【MHRise】ヘビィボウガンスレ -128発目-
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -127発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622770075/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 《MHRise》
ガンナーズシティより
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ Q.弾の横についてるマークは何?
A.白色足跡が歩き撃ち対応、緑色が歩き装填対応、青色が単発自動装填対応、赤色が速射対応です。
Q.ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.20%短縮されます。またカウンターチャージャーと重ね掛けも可能です。
Q.おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.今作から全弾に有効となりました。但し発動確率が20%程度に下げられているため暴れ打ちの方が有効です。
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷】
Q.テンプレ装備教えて
A.テンプレなんぞありません。自分に合ったスキルを選んでビルドしてください。
被弾してしまう場合:回避距離、回避性能、弾道強化
装填数が少ない場合:弾丸節約、装填拡張
攻撃力を上げる場合:弱点特効、超会心、攻撃、渾身
Q.必須スキルはありますか?
A.主力弾の弾強化が必須です。また暴れ撃ちを発動させる場合はブレ抑制1を推奨します。
またマルチでは怯み軽減1が推奨。
Q.マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.両方とも問題ありません。好きに使ってください。
拡散弾は味方の剣士をふっ飛ばすので基本的にマルチでは使用禁止。ガンナーだけであれば可。
Q.心眼で硬い部位へのダメージは増える?
A.心眼や業物は弾には適用されません。 ガンナーズシティより
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字) ヘビィ始めたばかりなんだけど、テンプレとか過去スレあさって組んでみたからアドバイスお願いします
無難に組んでるとは思うんだけど、太刀の癖で超会心や弱点特効いれかけてた位だからこれは要らんみたいなのあったら教えてくれ
攻撃Lv7
KO術Lv3
弾丸節約Lv3
反動軽減Lv3
砲術Lv3
装填拡張Lv2
装填速度Lv2
ブレ抑制Lv2
回避距離UPLv1
ガード強化Lv1
ガード性能Lv1
散弾・拡散矢強化Lv1 アフィじゃないならここで質問するのはオススメしない >>11
>>5を見て見切り・弱特で散弾向け構成を考えるんだ! >>11
それ、ヘビィじゃなくてラーヘビィのことだろ? 徹甲アフィなんだろうけどアドセンスクリックが欲しいなら使ってるアフィも書かないと収入無いぞ wikiも無いからここで質問させてもらったんだけどどこ行けばいいかな?
あとラー鉄甲が一番人気の大麻栽培かと思ったけど違うのか >>11
装填と装填は大麻ックスに積むアフィ
ガード系はまとめてアドセンスクリックして
KO術はソロで使アフィなら1でもよし >>18
レスアフィ
ガード系は外すってことでおけ?
KO術1でも2でも似たような候補だったからとりあえず2の方にしてみた
攻撃Lv7
大麻拡張Lv3
大麻速度Lv3
弾丸節約Lv3
反動軽減Lv3
砲術Lv3
KO術Lv2
ブレ大麻Lv2
回避距離アッフィLv1
散弾・拡散矢強化Lv1 1乙もなしにアフィアフィ喚いてる猿はアフィ専用スレ立ててそっちでやれよカス そもそもスキルだけじゃなくてどの武器でどの弾をメインに使いたいのか書かないとわからんぞ >>23
すまん、ラーヘビィ徹甲
明らかにおかしいのがなければこのままアフィろうかとおもったけど散弾いらんかこれ 227 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfe6-PRuz [153.226.95.40]) sage 2021/06/05(土) 13:25:54.46 ID:BvohFyZc0
https://www.wicurio.com/mhrisebowgun/
共通する仕様も多いし共用として作ってきたよ
とりあえず笛wikiと弓wikiを参考にしながらいろいろいじりますわ いつも思うけど今時スキルなんかようつべTA丸パクリすりゃええやん
そっから快適スキルぶち込んでけば最短なのに >>25
それ見たけどまだあんまり書き込まれてなかった
>>26>>27
動画とかも見てガード入れたんだけどなぁ
ヘビィボウガンって徹甲ラーテオが一番アフィなのかと思ってたけど違うの?
そこ突っ込まれると思ってなかった 「ヘビィボウガンは徹甲一択?」とか「物理弾ヘビィでスキル組んでるんだけど…」っていうタイトルでまとめてそう >>28
反動速度節約砲術攻撃スキルの幅も立ち回りも皆無
これで君のモンハンライフは終わる
〜完〜 >>28
概ねそれで問題無いから一回クエ行って試せ >>950
次からテンプレ>>1に>>25のwikiも入れてくれ シールド盛りセッドに遭遇したぜ
反動も弾強化もついてなくて何したいのかわからなかった なんか知らん間にyoutuberとかに榴弾ヘビィアゲられまくってんだな
ライズ序盤クソカスみたいな扱いだったのになあ 別武器から帰ってくる度にアフィリン回避消えろって思うわ ライズ初期は本当にバイクが強い時だったしある意味一番楽しい時期だとは思うんだがなぁ 今でこそ普通に見た目以外はそれなりの性能してるイケメンヘビィ面してるけどバイク君はもはや何やっても面白いネタキャラ状態だったし… 3Gでフリーズバグが起きることが知れ渡るまで数ヶ月かかったのがピークだったな しゃがみ無理ならスタンした時に仕掛けられる隙がデカい代わりにダメージも凄い大技撃てるようになりてぇ… 機関と狙撃いらないからその替わりに超速射を使わせてくれないかな バイク死ぬってマ?ワイのタックル縛り武器やぞ?
あれでモンスターの頭にアフィタックルするのが楽しいんや >>37
テオ麻じゃなくてもほぼ同じ性能のレックスハウルはあったから初期の下げは意味がわからないということにおいては間違ってないアフィね Discordというチャットサービスでヘビィ好きで遊んでおります
https://i.imgur.com/sOQyetn.jpg
マルチプレイ用ですが情報交換などもしています
募集掲示板の他にゲーム内チャットの代わりに入力できるチャットルーム(ボイスチャット機能は任意)もあります
ROMでも構いませんが「ヘビィスレから来ました」由だけでいいので入室の挨拶をお願いします
招待URL: https://discord.gg/4WEB58zpG5
https://i.imgur.com/l80a1xy.jpg >>53
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜)
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
https://www.wicurio.com/mhrisebowgun/ レックスハウルもテオも資材馬鹿喰いする割にタイムドシューと大差ねえって言われてたイメージしかない >>56
私はまだ聖肩を名乗れないナマクラだ
日比研鑽よ >>52
ややこしくてよく分からんからLINEのグループ作ってくれ >>54
少し前までヘビィなんて滅多に見かけなくて玄人感を出せたのにゆうた武器になりそうやん テオヘビィは最強ってYouTuberが言ってました 徹甲ヘビィで野良のヌシ戴行くと集まってくる面々の火力差がはっきりわかるな
ポンコツが集まるとスタン取れても補給回数がかさむ 弾切れの元だからTAの真似して連射は良くない
マルチなら一段溜め撃ちしてればまず弾足りる >>58
LINEがdiscordに勝る点一個もないし今のやり方で完成してるのでdiscordの使い方覚えてくれると嬉しいです >>64
プロハンでも無いから、テオヘビィ作ってしまったら、ラーヘビィ作る意味を感じられなくなったわ。
最初にどちらかを作るならラーで良いと思うけど。 溜め撃ち選択する時点でDPSある程度放棄してんだから総火力に勝るテオを選択するのはあってる ラー砲は見た目がキモいから使ってないわ
TAとかしないし テオ派だったけどラーの方がスキル余裕出来るのでラー ドシューとナルガライトしか使えんゆうたの知り合いが俺の真似してヘビィ使ったら乙りまくりアフィりまくりで秒で使うのやめてて大麻生えますわ
やっぱ渡りには難しいんすねえ >>75
人の性格によるかもよ。私の場合、過去作では完全に静と動を区切ってキャラ動かす感じだったから、自分にはピッタリと思って始めたし。ライズはちょっと違う感じはするけど。
ヘビィは走りながら攻撃するような武器とはちょっとタイプ違うしね。 カウンターチャージャーはカウンターなくしてチャージャーだけにした方がたぶん使いやすい
もしくはチャージャー廃止して集中の効果を上げてもいい
咆哮どころかひるんだら解除とか維持するのめんどくさいわ カウチャはフルチャ維持する目的以外では使ってないな
タックルの方が圧倒的に使いやすいし、そもそも溜め短縮に恩恵がなさ過ぎる 攻撃3火属性強化2s3で貫通火の装備更新出来た(´・ω・)b
フルバルク散弾も出来たから満足じゃ 今更バルクオウがヘビィにハマりました
通常弾楽しい
広告クリックしてくださると助かります!
モンハンまとめ速報さん虹色でお願いします! 徹甲ヘビィで難しいなんて言ってたら近接武器何使えるんだよ
近接距離で敵のモーション見切って適切なコンボ選択して状況に応じてカウンターとか考えたら
徹甲ヘビィなんて屁みたいなもんだ >>81
というかカウンターチャージャーのカウンター成功のモーションすらもっさりでウザい マルチ過疎ってきたな。部屋たてても人こない( ;∀;) チャージャーは何か弾込めてるんだから贅沢だけど折角なら装填してくれたら良かったのに
現状カウンターといっても連撃に弱いし謎ポーズ挟むししゃがんで躱すことあるから使う気にならん 肩と役割若干被ってるからな
距離積まない勢だからカウンター部分はたまに必要、チャージは要らん
大麻販売しない勢でも完璧に回避できる人には要らんのだろうけど 次のアプデでタックル距離アップのスキル希望。覇極道したい。 なぜライトに旋回移動でヘビィにチャージなのか 普通逆だろ 糸滑走をパワーラン代わりにしてブレイヴヘビィっぽく遊びたい 特殊弾は装填中でも弾切り替えできるようにしてくれないかなぁ、これなら回復機関とか先に装填しといて体力減ったら切り替えて回復とか素早くできて使えそうなのに
ライトの地雷の使い勝手の良さを考えるとこれくらいにしてくれてもいいくらいだと思うんだよね 回復機関()じゃなくてXのスーパーノヴァ砲でよかったんじゃね? ヘビィがチャージってのはありだと思う。
一発一発が重い大砲感が出ていて良い。
問題は性能なんだよな。
溜め型か普通に弾を撃って手数型かプレイスタイルで選べるバランスだったらベストだったんだが 溜め撃ちの削除としゃがみ撃ちの復活
狙撃竜弾の強化、10ヒットぐらいに増やして爆発は肉質無視+スタン蓄積
武器内蔵弾を復活してその中に機関狙撃や回復機関狙撃を入れても面白い
操作はAボタン押すと通常の弾選択と武器内蔵弾選択を交互に変更する仕様にすればいい
内蔵弾に強力な徹甲とか斬裂を入れたりすればバランスも良くなる いくら弾の性能とか弄っても肝心な弾肉質がどうしようもないからまず肉質見直しからだ そういやラー徹甲で必須スキル以外の攻撃スキルって積んでる?
フルチャが回復カスタム無いから維持めんどいしどうしようか迷う
今回って破壊王入れても微妙だしKOは1あればいいし
幸運でも入れるかな… 何つんでも節約大明神の機嫌で左右されるから変わらんと思う 諦めてKOと気絶耐性でも入れとくかな
それか散弾か通常強化を詰めるか
神おまあれば変わるんだろうけど厳しいわ ゆうたもいなくなり静かになりましたね。
ここは真のヘビィ好きの場所に戻りました。 てか溜め撃ちの威力もっと上げてなおかつ徹甲斬烈には溜め撃ち無意味にしてくれ
そしたらまぁまぁ良い感じにはなるんじゃ ラーヘビィ駄目だわこれ
モンスターが動いてる時間よりスタンしてる時間の方が長いって何だよ マルチで味方を吹き飛ばすゆうたが多すぎなので同じようにヘビィ担いで吹き飛ばして教えてやりたいんだが何をどう撃てばいいのか教えろください
紫色の竜撃砲みたいなのは竜撃弾?あと曲者してるのは拡散弾?火力はいらんので吹き飛ばし特化装備を作りたいんだがどれ作ればいいのかもわからんです スキル追加されて、タックルの距離馬鹿みたいに伸びて回避距離もカウンターも射法すらも要らなくなる未来を考えた >>110
アフィ撃弾と拡麻弾が打てればスキル要らずで何でもOK >>110
吹き飛ばしてるのはガンランスでヘビィに吹き飛ばしはない
紫色の竜撃弾みたいなのが竜撃砲で曲射してるのは拡散型砲撃。火力はもともと無いので法術3増弾2蟲使い3回避距離1〜3ガード性能1〜3業物辺りで組んでみな タックルの距離が足りないとか正気か?どんだけモンスターから離れて徹甲ポチポチ撃ってんの??
間合いは1タックル分までに収めろよ竜撃弾撃ちにチンタラしてんじゃねぇそれでも徹甲ヘビィ使いかよ ガンスそうそう見かけないから騙されんぞ諸君
今外人ヘビィ達に何度も吹き飛ばされてきたけど竜撃弾の教育が通用するケースとしないケースがあって違いがわからん
もうホストでキックしながら快適にやるのが良い気がしてきたよ 高難易度のテオとクシャのクエストを散弾でマルチ周回してたけど攻撃くそいてーな(´・ω・)防御540まであげてるけどヒヤヒヤする
距離積んでステップ散弾に変えるかな マルチでラーいるとスタン的にちょっと安心するんだけど、カーマとかいるとものすごく安心する >>117
∧_∧ ヘビィキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ >>87
先週から過疎り出したなマルチ
自分も毎日はやらなくなった
バルファルクしかやるの居ないしバルファルク弱いし
本体ごと売ろうかとも考えたけどG級出るまで放置だわ せめて貫通重化さえあれば貫通くんまだギリギリ息できてたかもしれないのになぁ
物理弾・・どうして・・・ 貫通弾はモンスターがギャグみたいに出血してた頃が一番楽しかった 夜砲とかディスティアーレで貫通弾バカスカ撃ってモンスターを蹂躙したいよ(老害) しゃがみを疑似再現しようと思ったら歩き撃ち歩きリロ不可で装填20発とかになるんかね 物理弾の装填数が増えたところで節約発動した徹甲斬裂に勝てるわけがない
弾丸節約って使う分には便利だけど実質装填数アップ+nみたいなもんだからかなり壊れスキルだわ 強いので直せとは言わないけど弾節装飾品が2スロで装填拡張が3スロなのは完全にエアプの所業 闘技大会のラージャン通常撃つのやめて散弾にしたら楽にS取れた ヘビィの回避やCSとかのもっさりもG級で速さが上がってきた時キツくなってくるんだろうな
ヌシオウガの攻撃CSしたら普通に追撃された 弓みたいに照準出してる時はステップ回避にしてくれないかな 排熱噴射機構めっちゃ派手でカッコ良かったけど装備してるだけで晒しスレに晒されて馬鹿にされる悲しき機構
FはGになる前に引退しちまったけどあの後少しは使えるようになったんか? >>141
その切り替え欲しいよね
位置替えはローリング回避はステップって使いたい ようやく百竜ヘビィに手を出してみたけど、竜撃追加欲しいなとか、歩きリロ歩き撃ち有り無し指定させて欲しいなとか、色々あるけどとりあえず5枠目をどうにかしようぜカプコンさん CSはそもそも使わないしもっさり回避もステップばっか使うようになったら大麻いらなくなった
代わりに歩きアフィ銃使えなくなったけど あほやCSをチャージSと勘違いした
アフィリエイターSは使いどころ決めてて追撃貰わないか
やらかしたときに追撃承知で広告クリックお願いするかしかないねぇ カウンターショット
チャージショット
チャージステップ
いったいどれが正しいんだ! 村最終をあかしまでやってみたけど捕獲しないと弾足りねえし合流早いから地獄絵図になるな WとかIBやってなかったからドカンドカン物理弾を打ち込むアフィを想像してたけど実態は徹甲祭りで最適解がマインスロアーだというね
持ち込めるアドセンスの量とか交易が必須とかで納得するしかないか >>152
バゼルをどれだけ長生きさせるかが肝なんだぜ
単体時は散弾、複数時は放散弾って使い分けてれば余裕で足りる 村最終のバゼルは味方
マガド死ぬ頃には勝手に流れ弾で死んでるか瀕死になってる 村最終な何も考えないでバイクでゴリ押して全員撃ち殺してたわ
たしかにバゼルに殴ってもらうと早くなりそうだな ずっとバイクしか使ってなかったけどオススメの2号機教えて 通常大麻オラ
散弾カー麻薬販売
安定と信頼の麻薬ヒコ てか、九月に追加モンス来る保証すら無いだろ
マカ錬金とラー死だけの虚無だなぁ・・・ どうせg級でもっと効率的なおま掘り出るだろうからある程度及第点のもの集めたらそれで満足してるわん 徹甲が完全な固定ダメならG級で物理逆転もあり得たが、基礎大麻販売参照してるし無さそうだな
別に不満でもないけど 今のところ物理弾運用は弾強化が強力だけど重くて別の火力スキル積みきれてないからG級でスキル多く積めるようになったら結構いい線いくと思うよ
ただ弾肉質が悪いのが致命的なのよね… たしかにスキルは積みきれてないからワンチャンか
現状、スタンを除けば通常3とかは徹甲に迫る数字はでるしね
楽しみにしとこう バゼルTAヘビィでも3分切れるようになってきたけどやっぱ斬裂速射の壁が厚い 通常弾「はぁはぁ…肉質が渋すぎる…」80!80!13!80!
徹甲弾「ホホホイホイ!w」120!120!120!スタン! もう徹甲からスタン値消してもいいんじゃないかな
元々なかったんだし
肉質無視ダメージ与えれるだけでも充分だよ
スタンはただでさえ影の薄い減気弾に譲ってあげようよ
斬裂は威力落として怯み補正だけ高めにすれば尻尾切断できるし、そういう方向性でいいじゃないか 弾肉質緩くすると弓が暴れるって言うのなら弓のモーション値下げよう 溜め撃ちで弾肉質半分無効なら弓もライトも暴れないと思う 敵に張り付いて肉質を軟化させる蟲技を追加しようぜ!
弓とライトはその技を2回当てないと軟化しないようにすれば壊れる事もないな! 弾節フルチャ攻撃7でヌシレイアに徹甲3足りなくなる時あるんだけど何でだろ
あいつタフいんかな? カプンコ「ご期待にお応えしてマカ錬金のスタック数を10から20に増やします!」 >>175
そもそも溜め撃ち自体楽しい訳じゃないから必須のようになってほしくな
ダオラの通アフィ用が物足りないから差別化も含めて貫アフィ用したいけど
撃ちたい相手がほぼいないよねぇ ヤツカダキの救難行く時どのアフィ装備していくか悩むわ
百竜でアフィ属性にするか、マキヒコでアフィ斬列するか、ラーでアフィ竜撃するか
何が良いんだろうね しゃがみ撃ちなくしたついでとばかりに溜め撃ちとかいうgmを追加したのが気に入らない 貯め撃ちの発想自体は良いと思うんだけど
何故かDPS下がる調整なのが悪い
弓の貯めは瓶も節約しつつDPSも上がるからそっち基準で調整してこい ライズのヘビィ単体で見ると、良い所なんてタックルと糸滑走ぐらいしかないわ 溜め撃ちが通常のDPS上回ったら通常撃ちをする理由が一ミリもなくなるから嫌だわ
現状の竜撃の威力上げと属性、状態異常弾の節約やタイミング合わせだけでも役割的には十分だから
レートの不具合さえ直してもらえたら溜め撃ちに関しては個人的には言うことない 歩きながら連射できる機関竜弾の爽快さと比較すると
狙撃竜弾の硬直時間の長さは不愉快なレベル。威力も微妙 >>186
スゴいわかる。
でも逆に溜め撃ち死んでる現状もある。
あれ!?
キャンプでアイテム補充出来なければ溜め撃ちのメリット出るし徹甲榴弾ばかりの現状も改善できるんじゃね?
快適にし過ぎたのがいけなかったんや、、、 >>187
状態異常にするまでの要求弾数めっちゃ減るぞ >>189
物理的な部分はそのままにして状態異常の蓄積値を上昇と思ったけど
それすると恐らくlv2の異常弾が壊れそうでもありそうなのが もうやる事ないわ アドセンス百竜も5本クリックしたしお守りも出ないし
モンスターの追加こないとやる事ないわ
イベントアフィリエイトでスタンプやらジェスチャー大麻で販売されてもいらんし 溜め撃ちはAIMできねー時に溜めておいて撃つぐらいで丁度いい 溜め撃ち自体は嫌いじゃないけど「しゃがみに変わる新要素!」みたいなでかいツラしてるのは気に食わない ほんと何を思ってWからしゃがみ削除したんだろ
他の武器でもそうだけど原案に対する恨みでもあったのかな開発チームは ハメ製造機だったから削除の意図はわかる
代わりがしょうもないのがな
タメ撃ちはいい線いってたと思うんだけどちょっと違ぇんだよな ハメが嫌だったら短い時間に連続して怯みが起きないような設定にすればいいのに(ある程度の怯み値を残して持ち越されるみたいな)
通常プレイじゃそんな頻繁に短い時間で怯むとかないんだし
火力が持ち味の武器から火力取り上げても微妙になるだけでしょ 今更だけどラー砲攻撃7砲術3フルチャ3よりテオ砲攻撃7砲術3炎王龍の魂の方が徹甲の火力出るんだ炎王龍の魂強いな弾切れ嫌だからやっぱテオ砲担ぐリロード面倒だけど 単発の火力が魂テオのが高いのは当たり前だろ
DPSで4発ラーに劣るから誰も使ってないんだよ しゃがみは悪さするし簡悔精神で消されたのは分かるけど、Wで代わりに追加された機関・狙撃もライズじゃゴミ狙撃ばっか搭載されていて更に新要素の溜め撃ちも中途半端な調整なんだよな
実用性がほとんど無い だから武器内蔵弾を復活させろ
その中に機関と狙撃もついでに入れとけばいい いいやしゃがみを返せ
と言うか普通に>>200みたいな調整でいいんだけどな 久々にダオリエイトで通常弾使ってみたけど
アフィレウスの肉質でも6分台で狩れたから多分弱くはない
大麻弾なら狙わず更にダメージでてスタンも取れるってことに目を瞑れば しゃがみでハメられるの嫌って徹甲榴弾の威力を上げる?
うーん、、、 しゃがみはしゃがみ3サポガン1人いてハメが成立してたけど徹甲は複数人
集まればサポートと火力両立するからな
個人的にはしゃがみよりエグい そもそも俺はハメをやりたいわけじゃなくてチャンス時にしゃがみで高火力を撃ちまくりたいんだ
ていうかしゃがみ没収するくらいなら自発的に撃てる隙が大きい高火力のアフィ技をくれよ
アフィ技なら虫ゲージで制限が付く分ハメとかないだろうし、そこはしゃがみの代わりに派手なものくれたらよかったのに
入れ替え技が回復特殊弾とかいう手抜きに加えてどっちもカウンターとか舐めてんのかカプンコ 「ここがぶっ壊れたのでここを直します!」みたいな改善を考えなしにやりすぎなんだよ
なんでヘビィの火力を抑えるかって言ったら、弾がある限り練気ゲージみたいなコスト無しに高いDPSを常に出せるしゃがみを使ったハメに対してのアフィカウンターなわけだ。
つまり常に高いDPSを叩き出せなければハメは発生しないはずだから、今作では虫ゲージで上限が設けられる分、物理弾の威力や大麻肉質、モーション値はそこまで減らす必要はない。
にも関わらず、「なんで火力を減らす必要があったか」を忘れて「火力を減らす」という開発コンセプトだけが残った結果がこれだ。
しゃがみも出来ない、使ってて楽しい虫技もない、溜め撃ちでできる事は大麻の節約?
狙撃竜弾弱体化も使用率だけ見て適当に弱体化。
それじゃライトと差別化出来ないからって追加したのが、高威力でハンマーよりもスタンを取れるおかげでハメがしやすい徹甲榴弾ヘビィ。
本末転倒もいいところアフィ
調整班の適当な職人ぶりがよく分かる良調整だよ。 長文で熱くなった上にまた長文連投してごめん。
いくつか大麻販売補足させてもらうと、
・文句は武器種の強さではなく、ヘビィの持ち味とか楽しさを軽んじてるという点。徹甲で光る点を適当にモンスターに撃ちまくるのはつまらない。
(強さでいえば今作トップクラスだし、強さの調整なら今作はガンナーより近接を強化した方が良い)
・火力については基本的に物理弾についての話。斬烈徹甲には言及してない。 ラージャンで徹甲弾連射するときってとにかく連射しまくる?それともできるだけ頭狙う?
ライトみたいに動けないから後者はむずかしいと思うんだがどんなもん? 徹甲斬烈は武器内蔵弾
しゃがみは速射みたいに補正かけるのと武器種によってしゃがみの弾種と装填数変えればいいっしょ
くそもっさりはこの際我慢するが、しゃがみ以降とキャンセルはタックルなり虫技なりに連携できるようにしとけよ こんだけ文句出てても徹甲ひとつで実質最強クラスだからねー
なんという歪な状態よ
貫通の気持ちよさやボウガンごとに違う音を返して欲しい 徹甲はダメージ他の弾より多いうえにダウンまで取れちゃうからおかしい 新要素を強制するなって言う奴多いけど溜め撃ちみたいな使い所もあるけど基本は使わなくても良いみたいな調整すると文句言うんだよな MHWでアンフィニグラが実装された時点で既に徹甲強いって言われてたのにどうしてこんな大麻編集をしてしまったのか ワールドのアンフィニグラは不動癒筒の拡散運用しか記憶にないわ >>215
基本頭狙いでアフィリエイトのクリックをお願いしたらスタン中は竜撃弾なり徹甲弾で手足のダメージ蓄積させて大麻を販売しています。これ繰り返してる。 徹甲つったらゲミじゃね?
アンフィは拡散のイメージしかない 徹甲斬裂sage来ても弾丸節約が弱体化されない限り変わらないと思うわ
あれのせいで物理弾の装填数が多いってメリットが皆無になってる 斬裂徹甲がシュンキというより物理弾が弱い方がでかいからな…糞が ゲミはなんだかんだアプデで強敵が来る度に拘束役で活躍出来てたのすごいよね、マムとかベヒーモスとかレーシェンとか Gこのままスキル数だけで調整されるとライトのが伸びしろかなり大きいんだよな
あっちは速射強化が重いからまだ超会も攻撃も積める
武器補正なりため補正をまともにしてくれないと差が開く一方で本当に徹甲拡散しかなくなる
それかライトとヘビィで弾のモーション値変えれば徹甲だけ共通にしたり通常貫通は2割増とかやれるのに 逆に徹甲が最適解にならないモンスターってないがいるんだろうか 自分は今だにナズチはネフィラだけどナズチ相手に徹甲はどれくらいの速度出るんだろ? ヘビィが弓の火力に近づいたことで穴が無くなったな
ヘビィがダメなら弓、弓使うまでもないならヘビィ ヘビィの斬裂が弱すぎる問題
ライトが速射斬裂で200ダメとか出すのにヘビィだと100ちょいが限界だからな
ガイラ賊の散弾3で250ダメくらい与えてた頃が懐かしいわ いや、すまん斬裂だと1発で60×2くらいダメ出すから徹甲よりいいのか アフィの斬裂が弱いんじゃなくて速射強化が(以下略) >>169
さすがに通常もうちょい出るけどな
イメージはそんな感じだな 速射もP3の頃は、
DPS落ちるが弾持ちが良くなる→強力だけど弾数すくない属性弾と相性いい
みたいな使われ方だったのにな >>231
ライトは通常速射がイマイチだから超大麻販売が活きにくいっていうのはあるけどね
でもまあライトのが優勢っぽいな モンスターの肉質を見直さない限り根本的な調整は難しいと思います、結局は物理弾は弱いままで徹甲斬裂拡散など肉質無視か斬肉質を狙うしかないかなと 通常弾の威力を1.5倍くらいにしてくれれば使い道できると思うからよろしく 気分転換に野良潜ったらラー砲でブレ消してない奴しかいないんだがw
すごい世界を見たので、そっとじしました。 現状の肉質でもヘタな近接よりも早いんだから肉質は適切なのでは?って思うことにしたわ
え?徹甲?
徹甲は昔の音爆弾仕様にすればいいんだよ >>222
ありがとう
まあDPS考えたら当然連打か
それでやってみるよ
敵が離れたら納刀して走ればいいんか?
当サイトは大麻を販売しております。 >>246
ガノトトスの背鰭に当てて叩き出してやらぁ!
あっ……(浮き上がる水死体) 肉質は適切じゃないかな
なんやかんやガンナー武器はどれも討伐早いし
それより調整下手なのに弾種やアクションを無駄に増やし続けてるのが根本的なミスだと思う
足し算ばっかりでしか調整できないところがさすがと言うかね 攻撃部位を選べるガンナーに対して肉質45で足切りしてる痛撃が地味に悪さしてる気もするけどこれはP3からだしな
まぁ肉質そのものは問題の一端程度だとは思う
攻撃チャンスの多寡で討伐速度に大きな影響が出るという理由で弾弱点絞るのも分かるけど
ならば何故弾肉質を参照しないヘビィと全方位から攻撃できる貫通ライトをメインに設計したのだという気はする
多分弾肉質しか参照できない弓を基準に設計したんだろうけどさ
散々言われてるが弓の仕様がぶっ壊れてるのが回りまわってボウガンをクソ設計にして…という悪循環な気がするのだよ 弾肉質だけやたらと悔しさが溢れてる今作の環境が悪い
かと言って柔らかくすると弓に手がつけられなくなるし
弓ナーフ&肉質緩和位しかもう…! ヘビィの火力上げれば解決
その代わり徹甲スタン値下げ
現状ナルガライトでもそこらの近接より速く安定して狩れる時点でヘビィに足りないのは明らかに物理火力 物理火力足りねえのはライトもなんだよなぁ…
LV2通常弾の火力もっと上げてくれよ… 速射強化付き野雷でも通常3撃った方が強いとかもう許さねえからなぁ?(私怨) ワールドベースになった時点でおおよそレベル高い弾の方が強いのがスタンダードだからそこはアキラメロン
まあ速射強化積んでも尚レベル3が強いってのは結構隔絶してるなとは思うけど 通常弾、貫通弾、散弾、放散弾のモーション値を強化
徹甲榴弾のモーション値とスタン値、斬裂弾のモーション値を1/2ほどに弱体化
斬裂弾は尻尾切断用に怯み補正を強化
徹甲榴弾と斬裂弾はサポート用の弾丸に特化させる
これでいこう 上に出てたけど徹甲の肉質無視はそのままでいいからスタンは減気弾に譲ってやれ モンスターの弾肉質がクソのままだと弱点特効が役に立たないよ 今の時代でwikiとか
作った本人が全部データ埋めていく事になるからなあ 弓スレwikiと狩猟笛wikiが充実したからと言ってヘビィスレwikiを作ったものの、今更wikiを充実させようと思うほどのモチベーションの持ち主はいないんだ
ライズはもう終わったゲームなんだ 弱いけどやっぱり通常弾で狙い撃つの楽しいわ
弱いけど弱々弱々弱いけど 縛りゲーならではの楽しさっていうのも有るぞ
物理弾が縛り扱いになってる現状がおかしいのだけど 通大麻運用ダオラのメリット
見た目がカッコいい
素材がアフィできる
エイム力が上達する
肉質を考えることで脳が活性化される
認知症予防になる >>265
俺の婆ちゃんへの誕生日プレゼント決まったわ >>262
辛くなったらジンオウガと遊んでくるが良い >>265
つまんねー…
センスにマイナス会心付いてるね、チミ 会心率上げれば弱特そもそもいらないという逆転の発想
まあ行間読むの難しいから仕方ないね ラーヘビィデビューしました
これ徹甲榴弾っていう新武器種ですね
使えば使うほどヘビィの熟練度下がっていく気がします
片手盾にもハイニンジャっていうハンターをダメにする武器がありますが、
それすら目じゃない感じです 肉質も何も無視してどこでも固定のダメを与える上にスタンも一番楽に狙えるからそりゃ腕も落ちる
一時期のパチンコほどじゃないけどやってることは近い ニンジャはちゃんと肉質意識したほうが強いからクリ距離もクソもなく頭狙えばいいこれよりはマシ 弾肉質っていうかモーション値とか属性含めて調整ヘッタクソだなぁと思う
弱い弱い言われてる通常弾でさえ大半の近接食える火力してるしな タックルと滑走さえ使えりゃヘビィいける
徹甲竜撃でも重要だから慣れたらそのうち物理弾も使いたくなる その先はお察し 弓はまだ火力を出すのにある程度熟練を必要とするから分かるんだが、ヘビィが火力出すのは脳死でクリ距離も場所もほとんど関係なしに撃ちまくれば最強!ってのはいかがなものか
斬烈も肉質関係あれどクリ距離はないし 調整が下手くそとか思ってる奴等は期待の裏返しなんやろな
「ミスなら直してもらえるでしょ!?」って思いたいんや >>279
通常はモーション値だけ見れば強いけど肉質でだいぶ差がつかないか?
物理弾のTAかなり少ないから自分の感覚になってしまうが通常で大半の近接食えるほどの火力は感じないな >>286
ドス古龍連中は近接だと5分台でいっぱいいっぱいだったけどバイクだと5分切りが結構出来たからさ
もっと上手くなると誤差になるのかね… >>285
攻撃3 フルチャ2 3-1-1
10億分の1 すげー今更なんだけど装備マイセットでバレルつけ忘れてたとき後でつけてもマイセット使ったら当時の反映されて外れるの考えたやつ馬鹿だろ それに関してはマイセットとボウガンカスタムが紐付いてた方が当然便利なのでお前が悪い
なんならアイテムとアイテムショートカットが紐付いてないのマジでゴミ
ワールドから純粋に劣化した点だな ワールドやってないから知らんが過去作では金かかるから紐ついてなかったんだわなんでクソ劣化させたし ライトのサイレンサーは反動を抑えてくれるからサイレンサー前提でマイセットを作った時のためじゃないの
ヘビィもシールドヘビィなんてのが最近あるらしいじゃん使ったこと無いけど
ロングバレルつけた状態で上書きすればいいんだからそんなカッカするなって そこに文句言っちゃうと同じヘビィでバレル運用とシールド運用でマイセット作ろうとしたら2丁作らなきゃいけなくなっちゃうからね どうせキャンプで無限に補充出来るんだから斬裂も弾数99でいいだろもう 今更新作でキャンプ補充削除すると色々言われるから無印から順当にリメイクしてしれっと補充機能を無かった事にするしかないな そもそも無限に補充出来るのがおかしいんだよ
キャンプのBOXにどこまで弾いれられるか設定しときゃいいのに テオ砲クソつえーなこれ
ヌシジンオウガも雑魚に思えてくる >>266
お前の婆ちゃんなら投げクナイだけでバルファルク周回してるよ テオヘビィなんかが話題になるのは確実に某ヘビィ使いのバルクTAを観たイナゴYouTuberの装備紹介動画が拡散したせいだよなぁ 弾丸節約がバグらない限りラーヘビィの下位互換なのに 俺たちかその他の人々がTAとは試行回数運ゲーの賜物であるって事を啓蒙していかないといけないって事だな
参考にしてもいいけど自分でも考えるってのは大事なんやなって >>293
どうでもいいかもしれないですけど1丁で大丈夫です
マイセット勝手に切り替わります 見た目はテオのが好きだからテオアフィ担いで大麻栽培してます 太刀のTAとか兜割りくじで如何に7回ヒット引くかだもんな 徹甲榴弾と通常弾を併用しないといけない相手だったら装填数、会心の差でテオヘビィ≧ラーヘビィになるぞ
つまりエアセオリーオンザデスク ランダム参加する際に取り敢えず持っとく準汎用ヘビィとしての性能は圧倒的にテオやぞ
まあそれだとダオラとかカーマとかのが便利だけど 普段せいぜい1スタン狙いくらいでしか徹甲撃たなくても、
百竜でフィールドの真ん中でヌシとかマサヒコがうごごごってやってる時とかに
ド頭に徹甲榴弾をスコココココッてかましたりとかはするやん
ラーは徹甲専だからそういう使い道はハナから無いっしょ 汎用性ならダオラ
通常に射抜けない敵はいない
なお 適性があるからヘビィは大体一回はやろうと思えばスタン取れるしそれやるかラーみたいに徹底的にスタン狙うかではまあ話が違うよね 徹甲追加とトレードオフになるから誰もやってないけど、通常弾もラーがバイク抜いたんじゃなかったか? ダオラヘビィは見た目も通常メインなのも完璧なんだよ
完璧なんだよ…… バイクは見た目がクソダサなので却下
あれ担ぐならラングロ担いだ方がマシまであるね ダオラは貫通の装填数上げてほしい
話変わるけど淵源の方10分かからないのに3乙見えるの我ながらわけわからん
お手と激流葬が苦手だわ カーマは散弾も通常も扱えて器用な銃よね
機関竜弾だったら完璧だったわ 何スレか前にカーマのことカマチョアフィバーレて呼んでるやついて草だった カーマの方が多分優秀だけど俺はダオラ
どうせ火力低いならかっこよさで勝つ >>322
やってる
けど誰も気にされたことないわ ライトさんをヘビィで囲んでも扇回移動であっさり脱出されそう もしタックルとしゃがみどちらか選んでくださいっていわれたら結構迷う こんな中身スカスカゲーを未だに楽しめてる低脳な君たちがガチで羨ましい… >>331
移動不可のレートがかなり高いから肉質さえ見直してくれたら
今ならタックル選ぶ気がする...というかタックル無しで今の挙動であんまり遊びたいと思えない タックルは不自然過ぎてノれないからしゃがみ一択
て言うかボルショ寄越せ
つうか特殊弾の威力を倍にして攻撃によってゲージが速攻で溜まるようにすれ 鉄蟲糸技使ってて思うけど狩技ってやっぱり偉大だったよな
あのシステムでええねん 何が子供っぽいじゃ。子供のゲームなんだよモンハンは タックルのこの性能なら双剣の朧みたいな演出して欲しかったな アフィーラ担いでヌシディア行ってる雑魚ハンだけど3連突進が避けられない…
あれどうやって避けたらいいの? >>338
回避距離つけて転がってるだけで避けられるけど >>317
撃龍槍キツイならモドリ玉でやり過ごすか、真ん中の金玉爆発をタックルか糸技で受ければいいよ
判定は一度しかないはずだし、撃龍槍は真ん中には来ないから
ただ、間違っても撃龍槍をタックルで受けてはいけない 徹甲は味気ないから通常2,3と貫通1でチマチマ狩猟してる
貫通2,3は威力さほど差がないのに反動あるから使わぬ >>339
距離2はつけてるけどコロリンだと折り返しで轢かれない? ラー砲強いけどだせぇんだよな背負ってる時も構えてる時も
あかしまかテオに変えるか
それか百龍に竜撃装填させろ
アドセンスクリックもお願いします 尻尾切りたいときはあかしま使うわ
そしてバルファルクに持ち込んだら何故か死ぬ ラー砲でスタン取りつつアリのように集ってくる近接ぶっ飛ばすの楽しい >>300
それな。
3.0実装直後にラー砲のがDPSは高いって言ったら
脳死テオ砲信者から某ヘビィ使いがバルクTA使ってるんだから最強って主張されたの思い出した
正直徹甲が足らないことあまりないからラーでいいと思うんよな
現クエストだと複数は闘技場形式が多いから、合間にキャンプ戻れるし
リュウゲキで仲間吹っ飛ばすのが嫌なら百竜で属性徹甲とかでもいいかもな テオ砲ageは兄貴のバルファルクTAかタカティンキッズのどちらか 何であのTAテオ砲使ってるんだ?
装備考えるの面倒だったんかな 百竜スキルで徹甲拡散1.1倍だから節約の上振れ引いて装填数の差が埋まれば強い >>357
でもあのTAでは魂つけずに徹甲拡張つけてたんよね 強いて言うなら龍撃弾の装填数?でもそれこそラーヘビィで弾節の上振れ引けばいいしよくわかんないや いや3.0実装直後で情報錯綜してる段階なら仕方ないのでは… >>357
これよく言われるけどめちゃくちゃ上振れない限り追い付かなくない?
同じ回数節約するとするなら 自分がテオ砲を選んでいる理由は
アフィ付けてるからアフィ発の威アフィが上ってのと
スロはないけど片アフィだからアフィさなくてもいいってのと
あくまでも個人的に5発装填よりも3発装填のなけ方が画面見てて1発残して調合し易かった点だな
でも正直ラーヘビィで良いとも思うし大きな差がなければどっちでもと思わなくもない そういやラーにしたら別に装填拡張積まなくてもいいか
何でも好きにしたらいい気がしてきた ラー砲はアイスボーンのに比べたら明らかに一回りデカいし右手の持ってる場所よりだいぶ後ろにトリガーあるしで明らかにテクスチャミスってるな ラー砲のサイズとデザイン不評やが、わいは嫌いじゃない
あんなデカくてゴツイ銃を持っている女の子とか萌えるやん まあテオ砲も決して見た目良い方じゃないけれど見た目で選んでる部分もある 見た目だけならシールドアルバヘビィが最高なんでさっさと実装しろアフィ あれ、歩き撃ちバグ治った?
あと歩き撃ちステップめちゃくちゃ出しやすいんだけどなんだこれ ラージャンで装填拡張付けたいけどおまがなくて悲しみ >>376
調合数の関係でいらん
それ盛るなら回避距離なり挑戦者なり持ったほうがいい ラーは武器スロ完全に空くのに頭を剥ぎ取りにはできないから幸運つけてるクソ装備だわ >>373
アルバレストやクック砲のスキンが課金で出たら買うわ 拡張付けて徹甲を5発4発で撃ち切った方が脳死で楽だし拡散撃ちたい時とかは付けてる
拡張ありと無しで2つ組んでる しまったアフィにまとめられてしまう
>>376
>>381
アフィフィ! 百竜ヘビィ徹甲属性貫通組んだときのスキルって何にしてる? 基本的に徹甲の必須スキル入れて、あとはその属性の属強5だけ入れてる
会心関連なんて入れる余裕ないし ラー砲のしょーもないプレイだけどバルファルク相手にコレクト2片方レベル40未満で0分針出したわやったぜ
なんか被弾しなかっただけだけど たまに入ってくるヘビィの同僚でサブ弾の竜撃弾を手持ちの徹甲榴弾撃ち尽くした後何も無い空間に暴発してるのたまに見るな
竜撃弾や拡散弾みたいに意図せず撃ちたくない弾は主力弾の上にセッティングしておくんだ 野良マルチ淵源ナルハにヘビィ担いでくる奴ら勇敢過ぎるだろw 前座はソロでも100秒はかからないしボスも乙以外は早いからそんなに悪くなくね
貫通火炎と斬烈以外使ってるなら知らん 奇数調合したいから徹甲打ち切りたいってのがよくわかんない >>385
よく属強5入れられるな羨ましい
3止まりだわ 俺は強さ云々ではなくテオ砲よりもラー砲好き好んで使ってるわ
「おっきくってしゅごい!」って気持ちになるから TAやってるわけじゃないんだから、ちょっとの討伐時間の違いなんて
好みの見た目の武器を担ぐというモチベUPに比べりゃ小さいもんだ ヘビィは立ち回りゴミなだけあって徹甲でしか気持ちよくなれない んでその徹甲でさえ被弾したり弾切れしたりするとイラッとする。だからもう何もさせない、行動運に左右されないレベルで叩きのめしたくなる。taもどきになる。 HR6とか7辺りのオススメ防具あったら教えて欲しいアフィ >>397
ヴァイク、ヤツガタ、リノプロ、ヤツガタ、フロギィ
弾丸節約、砲術、装填拡張、装填速度、反動軽減、散弾拡散強化でスタン取りながら散弾でいじめる 取り敢えずカエル胴付けときゃ良いアフィ
攻略段階だと通常弾一択レベルだからな >>399-400
ありがとうございます
参考にさせてもらいます ヨロイシダイ集めて どうぞ ヴァイクSアームで通常強化2付くし頭や胴は他の構成でも役に立つ 追加モンスターが来ないしヘビィだけで遊ぶには限界があるわ
ワールドの時はこんな気持ちになる事は無かったんだけどな 追加ってか歴戦王とかでいいんだよ
そして追加防具な ダメだラー砲ダサくてやっぱかつげねえ
かといってダオラ弱すぎだろ
肉質45に80ダメージとか舐めてんのか?
ララララー適当に撃つだけで120ダメージおかしいだろ つうか物理弾のモーション値1.3倍位にしてもバチ当たらんでしょ 追加モンスターアプデこねーんかい
やる気ないならせめて錬金以外でお守り手に入るクエストやら錬金素材のチケット手に入るクエストやら大麻とか配信しろボケカスアフィが
ポータブルじゃねーんだぞ やる気ねーならクソ薄クソアプデ商法なんか最初からすんなや期待ハズレじゃ 物理弾で散弾カーマ試したけどこれクリ距離でもブレ抑制つけないと暴れ撃ちなしでレウスの頭くらいのサイズでも外れるそう
あと気のせいじゃなけりゃ1射撃の中の一発ごとにブレの左右判定がある ワールドの方がまだ調整しようという意思を感じたけどな
ライズは見て判るレベルの不具合すら放ったらかしやんけ・・・ >>417
弾が右上に飛んでく不具合は直りましたか? 徹甲榴弾をメインの弾種にするあたり、カプコンのバランス調整能力は末恐ろしい デカイのは別にいいけど足に思いっきり刺さってるのは誰も可笑しいと思わなかったのか >>424
モンスターが坂で倒れたら頭や尻尾が地面に埋まるようなゲームだから今更感はある ボウガンって結局何がしたいのか分からんかった
ライトは属性リロードなんて入れ替え技であるのに結局は貫通速射や徹甲斬烈だし
アフィは入れ替え技ゴミカスだし、Lv3物理弾より徹甲撃った方が早い
今のところ、物理弾がアフィリエイト交易素材節約の為の弾にしかなってないのどうなんだ?Lv2弾とかもはやナルガ大麻販売以外では使われないだろ 貫通は擁護もできないゴミだから調整してほしいが
通常と散弾は普通に戦える性能してて楽しいから個人的にはそれで楽しめてるわ
G級でもしっかり戦えるようにしてくれてたらそれでいいや
ガチガチにTAやっている人だけは話は別だろうが 敵を選べば通常散弾あたりは活躍できるし貫通もディアブロス特効と思えば悪くない
狙撃弾だけは完全に死んでるのでなんとかしろ 狙撃はもう超強化しようぜ、ぶっ壊れレベルで
狙撃が超強化されれば、百竜の五枠目が罰ゲーム枠にならないし狙撃をたくさん撃てるように集中スキルの採用が増え溜め撃ちの強化に繋がるしみんな幸せになるよ ラスボスもクリアーしてるんですけど未だに、武器派生図でアイルー派生の上の派生名が???になってるんですけど開放条件教えて下さい。 百竜の五枠目ほんとひでぇ
ゴミつけたら戻せるように機関あるとか そのクソアウアウライトスレでも頭空っぽな発言しかしてないぞ Lv2弾が使われていない現状はどうにかしてほしいな
昔みたいな、Lv2がメインで、Lv3は刺さる相手には刺さるくらいがちょうど良い >>432
百竜はどうやっても斬撃打てないのが糞だろアフィ Lv2物理弾は速射絡めればLv3上回るものも一応あるから… 狙撃は10ヒットまで増やす、爆発部分は肉質無視ダメージ+スタン値蓄積、ヒットする度に威力上昇
ヒット間隔も超短くしてラージャン相手でも5~6ヒットは出るようにする
確かに通常弾とかは割と使える
ただやっぱ徹甲斬裂が強すぎるので弱体化と、物理弾ももう一押しの強化は欲しい 弾肉質が酷すぎて弱点特効が泣いてますからね
何とかしてほしいです ガンナーは狙い撃つのがPSだから弾肉質はぶっちゃけ今のでいい
80ダメージやめろカス徹甲弾の1.5倍くらいダメ与えられるようにしろハゲ一ノ瀬 斬裂弾が強力なのも斬肉質がゆるゆるなのが原因なのにそれを棚に上げている人が多いのがびっくりです 弓がトップ取ってる現状で弾肉質さらに柔くしろってのが笑えるわ 弓のことは知らんよ
ここはヘビィスレだからな
なんで弓のことを配慮する必要があるのかな、ならば弓を弱体化すればいいんだろ
それとも弓は 使うのが難しいから 強くても構わないんだよと言う どこかで聞いた 主張なのかな 弾肉質柔くして弓弱くするとかいう二度手間な発想にいく方が頭悪いって話な
物理弾強くするだけで解決する問題なのにわざわざ遠回りするの笑えるわ 肉質に合わせて 弾を選ぶと言う ガンナーとは思えない主張だな ヘビィ“ボウ”ガンだぜ?
もうヘビィも矢撃てるようにしようや お前がその言葉の意味を勘違いしてんのはよく分かった 肉質直さず弾ダメだけで無理やり解決するなら貫通辺りはぶっ壊れるな
徹甲ゲームから貫通ゲームに変わるだけか 本格的にやる事もブームも去ってきてアフィが無理矢理話題作りしてんの大麻が生えちゃいますわ ガンランスから流れてきたものなんだけどここに真の龍撃砲があると聞いた 純粋な最大火力はバズディアーカ、現実的に竜撃やるならラーハメの弾不足の代わり、回数増やすならテオならスタン中に2連射できる、睡眠竜撃やるならプケプケ砲(骨派生扱い)が睡眠竜撃できてかつ散弾銃の中でかなり強い、メテオキャノン(鉱石)なら全状態異常に徹甲それなりに扱えて睡眠竜撃もできる
ちなみに暴れ撃ちは乗るしシールドはゴミ未満 真の竜撃砲ってのはなァ……ガードなんかチャチな事してねぇで相手を完膚なきまでに火力で叩きのめすものなんだぜ… >>457
456です
丁寧にありがとうございます
睡眠竜撃砲って2発目だけって当てられるの?
距離で変わるやつなのかな
>>458
覇山竜撃砲でガンランスがすべてを壊すって信じてるから… Wiiのトライ方式のボウガンでまた遊びたい
でもあれ使えるパーツと使えないパーツが極端だったな 撃ったときの反動が凄いね。
力のある男性ハンターで始めとけば良かったよ。 一応百竜作ったんだけど歩きながら徹甲榴弾射てるのってラージャン使うよりもメリット大きい? あーあラーヘビィより百竜ヘビィのが強いのバレちゃったね クリ距離厳しい散弾ならカーマよりプケプケ歩き撃ちのほうが俺は早かったけどクリ距離ないから必要ないだろ
バグ直れば面倒な竜撃より拡散使うけど dps至上主義なのは正しいかもしれないけど結局被弾したら意味ないから歩きうち使ってるわ ワールドとアイスボーン経験してると歩き撃ちできない銃は宗教上の理由で使えないんだわ レート不安定ってレベルじゃねーから歩き不可しかだめだわ 結局壁殴りの理想値だし歩き打ちでやりやすい分の手数増加とか含めたらトントンになるんじゃね? 散弾だとやっぱ歩き撃ちしたいわ
微妙な距離を詰めていけないのがストレス溜まる
カーマに更新したけどやっぱプケ砲に戻そうかな・・・ >>467
歩き撃ち側の不安定なレートを平均化できれば比較に意味ありそうだがこれは正直微妙だなあ
重いと不安定になるのかと思えばそうでもないんだよな
何が原因で安定しないのかよく分からん ぶっちゃけ散弾も射法つけりゃいいんだけどカーマのスキルが見切り7弱特超会心3攻撃4ブレ抑制2でこの火力構成を崩したくない 初心者なんですがショートカット調合はスティックはじくのと押し込みどっちがおすすめですか? ラーヘビィ入門希望者なんだけどヘビィスレ住人のおま大麻販売自慢頼めるか
そいつを目標に周回してデビューしたい >>478
自分は最初弾きでやってたんだけどPS4コントローラーでやってるからか
スティックが敏感過ぎて同じショトカ内の他のコマンドに暴発するのがたまに起きて納刀し出すことがあったから今は押し込みにしてるね >>481
てことは2スロスキル3つ1スロスキル3つなら何でもいいんだな それが完全に通用するのはフルバルクくらいだ…
大抵はキメラで組むから装備の組み合わせに限度があって有用護石も縛られる >>481
まあ最低限これぐらいだな
俺はこれに距離1ついたの使ってる ショートカット弾きは誤爆しやすいから押し込み式に慣れといた方がいい いいえ
星のダイヤも
海に眠る真珠も
きっと
あなたのキスほど
きらめくはずないもの
きらめくはずないもの 攻撃のお守りは攻撃2早食い2のS2か、攻撃3のS1しかないわ
友達は攻撃2反動軽減2のS3S1持ってるし殺意でキレそう >>490
攻撃3どころか未だに攻撃1のs100しか出てない自分への宣戦布告だな ver.3.0の徹甲環境になってから一番採用率高いのは装填速度3ブレ1スロA@かな
攻撃3スロ@×3とかよく話題に出るけど持ってない羨ましい… 攻撃3s111は壁面だったか痛風だったかの遺産だな
発売当初に金玉回してたハンターなら持ってそう 攻撃3スロ111でラー砲に攻撃7反動装填速度節約砲術3koブレ2回避距離1に加えて武器スロ3と2スロが一つ空くからマジでこれでいい ラー砲の攻撃7砲術3に続く火力スキルってなんなんだろうな
候補はフルチャ挑戦者だろうが、フルチャ3で8〜10ダメしか増えないことを考えると割と集中3が有りな気がしてきた
竜撃後の徹甲が1発多く撃てるという点で いつもの万悪テーブルのおっさん(節約2納刀1S31)から未だに更新出来てなくていっぱいかなしい これじゃべビィボウガンだ 弱点特効や超会心乗らないんだな
ライト斬烈のクセで入れそうになってたわ 色々終わったんでやっとネット解禁したとこだが、外見悪くて作ってなかったラー砲使ったらヌシディア楽勝すぎて驚いた、確かに調整酷いな
でもp3の時計(一ノ瀬繋がり)のように何でも撃てることが特色になってる銃好きだからテオ担ぐ。あの時も敵が弱すぎて性能もて余してたなぁ…和風だし…なにこの既視感
皆さん通常2が撃てないレベルで弱いの気になってるようで安心した、やはりとっておきの必殺弾であって欲しかったな
G級来るか知らんが、来たら通常23貫通23撃ちきるような難クエ来るのかなあ、今のとこマジでLv2弾の存在意義がなくて悲しい。今強い弾種のように少ない弾数ではなく、大量に調合して大量に撃ち出すの大好き モンハンでヘビィ始めたぞい
いつまでも簡単なライトボウガンばっかり使ってられんからの
ちょっと上級者向けのヘビィボウガンで華麗に立ち回れるようにするわ
その方がかっこいいからな
ちなみにワイちゃんはモンハンライズではいくつかの「サークル」に所属しておる
その中の一つに「女子会サークル」があり、今日はそこでヘビィを披露してくる予定や
女子会サークルは無論、女のみのサークル
しかしネカマ歴20年のワイちゃんは違和感なくそこで女ハンターとしてみんなと仲良くやっておる
誰も俺が50代のオジサンとは気づいておらんのや
女子会サークルで唯一俺だけが男なんや
さーて!ドシューで華麗にコンボを決められるよう練習してくるかの!
今日の目標はヘビィで古龍を狩ることや
これは簡単ではないぞい
じゃあの ラーヘビィは弱特3見切り7渾身2超会心3て事か
あ あと散弾強化3 >>522
まじ最強ぶっ壊れ!!全モンス○分台で討伐! ガンススレで見たんだけど竜撃弾の距離遠い時に出るカスダメが不具合で今後修正されるそうじゃん 弱点というか優先ヒット部位があるからね
感覚としては遠くの弱点にもクリーンヒットするようになるで合ってると思う 弱特が竜撃弾に乗るっていうノリに合わせたかっただけですすみません ヌシタマミツネマルチで風雷合一2積んだバイク持ち見かけた
スキル増える以外の効果知らなかったわ お前らのおかげで今しがた要請参加したらラー砲担いだ張り主が弱特超会心装備で徹甲竜撃撃ってて失笑したわ 【新キャラクター登場】
モンハンライズコラボキャラ「ハンターR(カムラノ装)」が6/23(水)のメンテナンス終了後から登場!
【RTキャンペーン対象ツイートです】
#ロックマンXDiVE #ロックマンXDiVEモンハンライズコラボ
https://twitter.com/RX_DiVE/status/1406907244390801415?s=19
禍ツ大筒ノ幽鬼セッドうおおおおおおお
うおお・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>551
面白そう、、、って思ってしまった。
乗せ方うまいねぇ ヘビィボウガンにて、「歩き反動小」「歩き反動中」「歩き単発自動」「竜撃弾」の発射間隔が、長くなっている不具合を修正します。 明後日の修正
・ヘビィボウガンの竜撃弾に適正距離補正が適用されていた不具合を修正します。
・ヘビィボウガンにて、「歩き反動小」「歩き反動中」「歩き単発自動」「竜撃弾」の発射間隔が、長くなっている不具合を修正します。 竜撃弾距離補正もなくなって感覚も早くなるとか最高やん 通常散弾ヘビィ強化じゃんやったぜ!って喜ぶ奴このスレに残っていますか……? 今のところバグにしか手を出してないけどよっぽどジワ売れしてんだろうな?ほぼ固まった環境がごっちゃにならないように新規と現進行中ユーザーに配慮してんのか。
こんだけバグ修正はするのにモーション値とかに手を出さないのはそういうことだろ 明日から百竜竜撃が強くなる奴か
マジではっ間隔長かったから助かる >>567
バグだらけなんだから当たり前
モーション値に手が入ると思ってる妄想がどこから出てくるのか不思議
カプコンはそんなもん気にしてないよ 発売から3ヶ月経って一番ひどいバグがようやく修正されるのか
処理落ちと重なるとほんとイラきてたからさ これで歩き撃ち不可ヘビィをわざわざ選ぶ必要なくなったか 鉄甲ヘビィ、もしかしてラージャンより百竜の方が使い勝手良くなるのでは? >>571
通常クシャ砲の優位性がまた一つ失われてしまった…… レートが一緒になるのか謎の感覚だけが治るのかどっちかによる
文見る限り一緒になりそうだがそしたら棲み分け出来てただけに少し残念だ テオヘビィ馬鹿にできねぇと思ったがあいつリロード遅かったなそういや レート低下とか明らかに不快なバグの修正をリリース可能になった時点で即出ししないのはどうかと思うわ
月一のアプデのタイミングでようやく出してくる頭の弱さよ カプコン得意の仕様にするか、修正するかを迷ってたんやろ >>577
バグ一つ即出ししろって?
同レベルの頭の弱さ 上に有ったフルバルク散弾ヘビィやってみた
タックルがまだうまく使えないけど面白いかも 散弾で動けないカーマ絶妙に不便というか射法欲しかったから助かると思ったけどプケプケだとスロ2減るから変わらねえなこれ まさか百竜ヘビィが最強になる時が来るとは思わなかった 徹甲補充するか属性貫通あたり撃つか百竜1反動軽減で拡散撃つ羽目になるぞ
なんにせよリロードがテオと同じなのが痛いしそれ解決すると攻撃力が210になってサブの弾がない >>587
スキルで消すに決まってるだろ
反動軽減つけたら拡散の反動が1段階減るから火力不足解決に使えるようになる よく見たら竜撃も撃てないゴミだったわ
そもそも徹甲に歩き撃ちのメリットが殆ど無かった 俺は見た目選べる百竜ずっとつksってるけどねっ
お前ら使うなよ 体験版の操作感と完全に同じになる修正ならいいんだけどな 今後はラーヘビィとテオヘビィどっち使えばええのん? ・ヘビィボウガンの竜撃弾に適正距離補正が適用されていた不具合を修正します。
・ヘビィボウガンにて、「歩き反動小」「歩き反動中」「歩き単発自動」「竜撃弾」の発射間隔が、長くなっている不具合を修正します。
実質アッパー調整じゃん
やったな 竜撃弾の発射間隔って、あの大火力だから意図的なものだと思ってたけど短縮してもらっていいんすか…? 適正距離補正が適応されなくなって火力下がる可能性あるんだよなぁ 距離補正って遠くの優先部位に吸われてカスダメになるやつじゃね?
カエルの甲羅側から撃つと頭あたりで150ぐらいのダメージになるやつ 流石に適当に撃って700〜800出てるのがおかしい 適正距離補正はクリ距離のことだろ
バズディの使い道なくなっちまうな
カーディアーカかグラビドギガロアはよ まあ竜撃でダメージ出なくなったら拡散使えばいいだけなのでどっちに転んでも問題ないな 竜撃弾は距離によって威力減衰しない不具合が修正されるって書いてたろ
端的にいえば毎回900ダメージだせるってことだ 竜撃弾をナーフするより竜撃砲を強化してやってくれ
流石にアレは可哀想になる >>610
大麻栽培の速度はあがってたよ!
アドセンスクリックの適正レートはさがってたな なんか歩き撃ち不可も早くなってないか?
ナズチヘビィ使って違和感あるわ 早く帰って確かめたいわ
ヘビィばっか強くなってすまんなw アプデきたし百竜ヘビィ使ってみるかと思ったけど
これラーヘビィの方がよくね感がすごいわ
マルチで属性貫通とか撃ちたいなら使う感じかな? 今のクリ距離って7割10割1割で構成されててたまにある3桁目消失がマジでダメージ与えてなかったやつじゃないの?
昔は10割15割忘れたで構成されてたから下がることはない 百竜、テオ砲、ラー砲とかで次に環境取りそうなのってどれだろうな?
あと今回のアプデで今まで使われなかったけど日の目を見そうな弾とかヘビィってあると思う? はいはいアフィアフィ
バージョン1プレイしてりゃ使われる候補なんてわかるぞ 歩き可も不可と同じ入力で撃てるようになったな
体験版の挙動に戻った
発射間隔はどちらも前バージョンの不可と同じ0.55秒前後 となると歩き撃ち可は不可の完全に上位互換になったわけね 歩き撃ち対応が立ち止まってても遅いのはさすがにおかしいものな >>611
少し早くなってる気がする
歩き撃ち対応の可否に関わらず発射間隔短く調整してそう 歩き撃ちは一応ステップ入力がシビアという弱点はある
がまあ歩き放題の方が基本はいいね
しかしどういう理屈で不安定だったんだか これで真玉のTA記録更新できそうだ
貫通火炎弾の連射が早い早い 通常は結局バイクなんだよなぁ
性能的に完成され過ぎてる >>611
マジか、竜撃弾といいヘビィめっちゃ強化じゃん そうなると次強い戦法ってどんなんあるかな?
やっぱ散弾? 竜撃の射程短いのと歩き撃ちでDPS下がるの不具合だったのかよ 徹甲属性組もうとしたけど攻撃5で妥協しなきゃいけないのは辛いめう… 歩きうちのファイヤレート不安定すぎなのがストレスだったから最高だわ メッチャ早くなっててワロタw
でもこれさ、、、機関竜弾がますます要らない子になっちまったやんけ
もう特殊射撃強化のスキルも捨てるわ。 バイクの歩き撃ちが早くなってて感動
けどまぁ徹甲なんだろうな 実質ゲェレーラとネフィラの強化だな
雷放チは知らん えーまじかよ・・・ルスタ・ド・ネフィラ好きで百竜の外観変更して徹甲撃ちまくってたのに・・・ うおお!バイク早くなった!
80!80!80!80!
ウヲヲ!バイク王行ってきます! 歩き撃ちがあるなら座り撃ちとかあればいいのに
機関みたいに構えに時間掛かる上にその間は動けないかわりに
チャージ済みの弾を連射できるとか面白そう >>648
座り込んじゃうと隙がデカ過ぎるから、しゃがむくらいでどうだろうか 歩き撃ち不可は完全にしんだのかそれは残念だ
レートの不具合だけで良かったのに 旧モンハンの射撃レートで溜め撃ちが撃てれば十分なんよ
強すぎかどうかは知らんけど 前も最短間隔は不可と同じだったから
レートが不安定なのを直す=不可とレートを揃えるになる >>651
どゆこと?
百竜徹甲>>>ラーヘビィ
になったってこと? >>654
そうアフィよ
YouTubeで紹介してくるリエイト 俺は歩き可・不可でレート違うのは結構好きだったよ
銃ごとの個性が出て良かった >>655
ファッ!?これマジ大麻?
今日から百竜アドセンスクリックお願いしますヘビィ担ぎます… レート改善で百竜のベスト構成変わった?
何が強い? >>654
知らなかったアフィか
遅れてるアフィね >>659
広告強化W シュンキ激化 乞食弾増加U 野菜手押し弾追加U 特殊弾[大麻竜弾] >>659
アプデ後は百竜の外装をニャノンにして拡散祭りがぶっ壊れ 今ナルハアフィヒメで3乙したヘビィ
さすがに反省しろ 本来あるべき仕様に戻ったんだな
とはいえ歩き撃ち可不可でレート違うのは差別化できそうであれはあれで良い塩梅だったけどね アプデ毎に武器更新や不具合修正という名の強化あって何だかんだ楽しめてるヘビィ恵まれてる方だな
露骨なアフィもいて草 >>668
結構前からここでも差別点としては良いってずっと言われてたもんな
まあ不安定なレート消える以上はないから仕方ないけど メリットとして実装するのと
デメリットとして実装したのにメリットになってしまったのとは
非常に大きくまずい差があるんじゃ まあレートの改善は純粋に強くなった訳だし嬉しいことだろう
変に色々言ってまた改悪されても困る
そこまで差別化に拘るならしゃがみ撃ちを復活させて欲しい 折角ラーヘビィ作ったのに素材と金返してほしい
百龍とか最初の一回しかやってないからわかんないよ開幕フゲンしとくか …最初からそうしとけばライトの劣化扱いされずに済んだだろうにと思ってしまったよ 百竜の歩き打ちより、
ラ−ヘビィのが装填速度最速にできるし、スロット3、竜撃弾打てる方がまだ強くない? ラー砲1本作る手間と、相手を選ばない徹甲なのに属性貫通のために百竜5本作る手間を考えると… マルチ行くなら作っていいんじゃない?
自分は弓使いでもあるから百竜は正直もう行きたくないけど… ラーアフィもダオラも別に超えないしな
ほんとに歩けるってだけ 百竜は遠距離オンリーで機能する分犬が大暴れしやすいって利点はあるかなぁ 百竜がラー上回ったことにして記事まとめたいアフィでしょ >>676
ヘビィ足遅いから歩き撃ちできてもなあって思ってしまうのよね僕みたいなヘビィ初心者は ヘビィ使ってる奴に聞きたいけどなんでライトボウガンじゃなくてわざわざヘビィを選ぶのか?俺はデカい銃火器が好きだから使ってる >>648
座り込んじゃうと隙がデカ過ぎるから、しゃがむくらいでどうだろうか |:::::::::::::::
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゙ー―――(__)--- >>648
ついでに武器出したまま走れたりしたらどうだろうか >>685
悲嘆の怠惰って武器に似てるから使ってる でもライズってボルショまでとはいかないけどしゃがみより射撃早いよね 測ってないけどしゃがみ並のレートはあると思う
リロードに関しちゃ比べるまでもない 基本FPSでは(てかリアルも)しゃがむと照準のブレ安定するから何かしらあってもよいよね 伏せてバイポッド展開し反動のどデカい弾撃てますってんなら狙撃龍団でやってるからなあ 百竜5本は別に大した手間じゃないというか勲章埋めるなら勝手に作れるレベル
それより攻撃3スロ111が人権過ぎて持ってないから死にそう
氷以外は攻撃以下徹甲向けスキルにブレ2属性5組めるわ 今は関係ないけど
大麻級で大麻全部盛りできるようになったら大麻販売になりそうだなこれ
もっと手軽に大麻積めたら大麻百竜に大麻は販売しづらいやつ専用にして大麻販売でよさそう hyperwikiに徹甲1のMV12って書いてあったんだ
修練場の蛙で徹甲1の検証したんだが、攻撃100で叩くと13って表示されるんだ
12じゃないじゃん13じゃんって思って、試しに攻撃200で叩くと25って表示されたんだ
これって12.5ってことになるんだよね?
たぶん攻撃100の時は切り上げて13ってダメージになるんよな >>705
すみません、それだ
固定のはずなのにダメージ変わるのもそういうことか
自決します 百竜ヘビィを通常特化させりゃ万事解決
攻撃激化させれば、歩き撃ちのメリットである渾身を活かす運用ならこっちのが有利だぞ
まぁスロ差もあるからスキル激重だし、期待値の計算とかしてないから知らんけど
でも普通に使ってもぶっちゃけ趣味レベルなら誤差じゃないかなぁ ディアッカはうんこ色だからなあ
イヴァンはなんか派手でカッコ良かったが >>713
最強の装備が紫のまきグソな武器種があるらしいぞ イヴァンは明鏡止水ドリンク合わせて
スパノヴァ連発する物だったからなぁ
当時の火力トップと比較はしちゃいけないが
爆発起こし放題というロマン枠だった イヴァンはオストガロアに通常と貫通使い分けるの楽しかったよ
触手に5ヒットするから流石にモラクより適性あったしスキュラだと弾切れ起こしてたし 通常弾強化2距離2スロ0でバイクやろうとしたけど、斬裂弾+通常弾の運用か、通常弾のみ運用かどっちが良いか悩ましい
昨今のクソ肉質を考えれば、斬裂弾に軸足を置いたほうが良いよなー 風雷合一2つ詰んだ電撃弾バイク使ってたけど百竜ヘビィに乗り換えたんでいらなくなっちゃった 弾肉質はクソ、斬肉質はユルユル、だから斬裂弾を使うということをわかってないナーフマンが多いよなー 金余ってたから覚醒剤シンナー大麻触ってみたけどトリップ時のシンナーが強くていい感じだった ヘビィ担いで野良マルチ行けてる?
もうヘビィボウガン自体がハメの代名詞みたいになっちゃって、野良いけない感じになってる。 ゲームですら周りの眼が気になって自分の武器持てないって主体性0なんか? >>719 解ってて言ってるに決まってるだろハゲ!
徹甲斬烈封じられてやっと横並び程度だろ 野良マルチなんてキャンパーでもなく、わざと死のうとしてるでかもなければ何か担いでもよくない?
お気楽救難システムは今後も残して欲しい >>730
装備未強化でガンガン被弾するやつと装飾品身装着も追加で 久しぶりにバイクで遊んだけど、弱体化してて泣いた
ラーヘビィと百竜ヘビィが僕の友達 ランダム参加しかしてないが
遭遇するヘビィは大概ラー砲担いでる >>648
ビーダマンみたいに銃口を足で絞めればできそう 属性に関してヘビィはかなりマシ
近接は目も当てられないくらいのクソ調整 徹甲でこかして、属性貫通でドドンするのは
ソロなら楽しい
マルチはないな 歩き撃ちレート直ってバイクの話題が出るようになったおかげでここ最近の乗る乗らないの意味不明な話題とバイクの話題が合わさって自然な流れになったな >>722
でぇじょうぶだ
スタン取りまくっても近接で来る低ランク帯の火力がお察しなのもあって毎回バクレツの実が無くなるか無くならないかくらいのギリギリになるからソロみたいにすんなり5分以内で華麗には大抵終わらん
しかも手数と火力が出せるもんだから半分以上タゲがこっちに向く ここで乗る乗る宣言はしてるが野良で乗ってる奴全然見なくて草
テオラー砲しかいねぇぞ >>742
「弱点特効は乗らないんだっけ?」ってレスに弾の種類が書いてないから適当な答えしたら流行ってしまった😵 徹甲榴弾と竜撃弾と拡散弾に弱特超会心乗るっけ?
という渡りの子の質問にスレ住人が返答したのが起源 ここの人達て他武器も使ってんの?
いい加減初心者救済武器卒業しましょうねw 虫棒とチャアク以外全部使ってるぞ
正確に言うと虫棒は楽しくなくなってやめた バイク復権でバイクばっか担いで野良行ってる
蹴られはしない
貫通も楽しくなったから持っていくが強くはない
5chみてると感覚おかしくなるけど、言うほどラーテオでも蹴られないしドシューもバンバンいるし気にせず担ごう
徹甲がどうとか気にするのやめたよ
例え徹甲斬烈がなくてもおかしい奴はいくらでもいる むしろ広めて欲しい
竜撃で吹っ飛ばしがーとかならわかるけど、現状で迷惑がられるのはさすがにおかしいし、それを気にしてオンで担げないとかもっとおかしい
徹甲顔に狙うなとか愚痴スレでみたけどもはやフェミニスト
お気持ちにお答えするの疲れた マルチで竜撃砲しまくってるけど相手ぶっ飛ばしそうだったら大技終わるまで待ってるからセーフだよな 俺の取ったスタンに何勝手に手出してるの?ぐらいの強気で竜撃弾撃っていいぞ >>732
バイクは弱体化なんてしてないぞ?
通常弾試し撃ちはいつも肉質優秀なジンオウガさんでやってるが、アプデ前より明らかに早く終わる。
弾の出も体感で早くなってるのわかるし。 知りませんでした
教えていただきまして誠にありがとうございます 徹甲斬裂が強すぎて物理弾が目立たないけど、実際に使ってみると余裕で火力出るよな
下手な近接より物理弾の方が火力あったりする 弱い弱い言われる貫通Lv3もパワーバレルと猫飯、バフ込みで弱点部位なら1hit20以上のダメージをハイレートで垂れ流せるから
刺さる相手だと実は近接よりだいぶDPS出てるんだよな あんなパンパン撃てなくていいから、一発が重いほうがいいなあ。 v3.1 真最強ヘビィ毒妃砲ヒルヴグーラ
睡眠竜撃に麻痺毒斬裂で脳死バゼル5分
散弾としての運用も可能 もうライズは時代遅れでしょ。
少なくともヘビィでやることはなくなった。 属性肉質もカチコチにするのがおかしい
属性が弱いと武器や防具をいろいろ作る必要がなくなるんだわ 一部をやわやわにすると弓ゲー、全体をやわくすると貫通属性ゲーだぞ アイボーのヘビィってどんな立ち位置というか武器だったの?
虫技もないしパワーランボルショもないからシールドつけて地味にパンパン打つ中堅上位武器? もはや笑えてくる話だけどクシャの雷龍属性肉質はXXまでの半分くらい ハンター自体のインフレに対策する為とはいえ肉質硬化の行きつく先は極限化だからなあ ゴミクズみたいなヘビィ使い増えるぐらいなら徹甲ナーフでもいいな というかゴミみたいなヘビィ使い既に多いよな 徹甲ナーフして弱特乗せればいいんじゃね いや乗るけど モンスター全体の肉質から見直さないとバランスが取れないんだよ、ボウガンの立場から言えば弾肉質を見直してもらいたいけどそうなると弓の立場がどうなるんだと言う話になるし全体の調整が必要 徹甲が一番強いのに徹甲使ってると蹴られるって哀しいな
つまらんのをこっちの方がよく理解してるのがさらに哀しい >>778
ランスと同等の盾性能かあの手この手で拘束して常に弱点に張り付いて1ショット300〜450ダメ撃ち込める散弾
遠近どこからでも安定したダメージを垂れ流せる貫通弾
砲術極意、回復カスタムフルチャ等と火力スキルが今より盛り易くライズ以上にイカれたスタン値でセットに拡散弾もどうぞな徹甲榴弾
太刀と弓が前作ワールドで暴れていたからゆとりだと火力出しづらく調整され、マム周回で蔓延していたライトが徹甲榴弾速射できる銃とかくらいしかまともな武器をもらえなかった中でヘビィはアッパー調整され大量のゆうた渡りを引き起こしたDPSトップクラスの武器
ミラやアルバ、ムフェトとかのメタいヘビィ対策が施されたエンドコンテンツ以外のクエストだと大体誰かしらヘビィ担いでる ライト飽きたんでアプデを機にヘビィ やろうかと思ってるんだけど、シールド型でも歩き打ちレート上昇の影響ある? 徹甲を使っている→なんだこのクソ武器!蹴ったろ!
徹甲を使ってない→なんだこのクソ情弱!蹴ったろ! >>789
シールドなんか簡単に付け替えられるんだからまず自分で試せよ大麻栽培しています そのシールドは片手剣のものよりも低品質なゴミ未満ですので今すぐ投げ捨ててください >>775
バルファルクは肉質酷すぎるな。
せめて翼脚全体が弾ダメージ通る様にしてくれれば。
あんな嫌がらせみたいなピンポイント狙いさせられるのは… シールドヘビィ→蹴る
徹甲ヘビィ→つまらんので蹴る
通常ヘビィ→しゅきしゅき!いっしょに狩りしよお!! バルファルクは狙う所ハッキリしてんだからマシな方だろ
赤くなると翼全体が弱点部位化するし
ナルガとかバゼルとかの方がイラッ☆とくるわ アイボーのヘビィは反動もリロードも最小にならんからライズみたいに脳死で撃ってたら死ぬんだぁ…
敵の隙を見てリロードするとかいう不可解な行動しなくちゃいけないけどモンハンやってるわ >>797
ナルガはなぜ肉質ああなったかね??
優良モンス筆頭だったのに。 >>784
ゴミクズの癖にちゃんと自分のこと分かってて偉い もっさり回避さえ無ければ多分ライトより使用回数伸びたわ 反動軽減 Lv1 弾の反動中を小に軽減する
反動軽減 Lv2 弾の反動大を中に軽減する
反動軽減 Lv3 弾の反動特大を大に軽減する
こうですかわかりません>< 通常弾は蹴られるぞ
ソースは俺
クシャの頭を必死に撃ってたのがバレた 通常弾使うのに肉質ちゃんと調べないで脳死で頭撃つような奴は蹴られてもやむなし 肉質調べなくてもダメージで分かるやろ状態なんであんま調べません
ハンターノートは見返すけどさ
でもハンターノートも思ったより万能じゃないから信頼性がね 蹴られたこと無いなぁ
竜撃で吹っ飛ばしても蹴られなかったわ ∧_∧ ヘビィキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ v3.1 真最強ヘビィ毒妃砲ヒルヴグーラ
睡眠竜撃に麻痺毒斬裂で脳死バゼル5分
散弾としての運用も可能 蹴られた事は無いけどたまにラー砲担いで行った時にダウン竜撃を味方巻き込んでしまってその人からグッド貰えなかった事ならある マルチ行くなら百竜にしておけ
俺の取ったスタンに何すんねん!ってしたいならラー砲でいい クシャはミサイルプロテクション使うし脳天叩けば悶絶ダウンが発生するんだから頭叩く意味あるやん
そもそも前脚って狙っても爽快感が無さすぎんだよね
ボロスもそうだけど
逆にテオのけつはもっと弾肉質上げるべきだよな
けつって狙う時爽快感有るし >>790 正解
自分主の時はライトヘビィ蹴ってるわ
イージーモード壁殴りゲーしたくないしな
プロレスの試合に総合の選手混ぜちゃ駄目でしょ ナルガは全身豆腐だったのが何で急に古龍みたいな肉質になってるんだよ 難しいクエなんて無いんだから何で来たってイージーでしょ ナルガもそうだがワールドからのバゼルギウスの肉質硬化も大概やぞ
頭だけ弱特通らなかった新大陸原産の紅蓮バゼルより硬い
ヘビィの糸技は傷つけで良かった 流石にバゼルはガンナーのサンドバッグすぎたからね
柔らかすぎると瞬殺される >>823
現状でもガンナーに瞬殺されてるんですが… 歴戦バゼルが16秒で蜂の巣にされてたの考えると肉質硬化で2分はもつようになった シンプルにバランス調整失敗と感じないのだろうか・・・ 調整の無いゲームなんで次回作に期待ってとこですかね G級前提っぽい部分はあるがそうだとしてもここからまとめられそうにないな とりあえず弾丸節約弱体化してくれ
弾倉残るの馬鹿馬鹿しいわ強すぎる G級武器が軒並みクソな可能性あるからな
既に肉質もヤバいし弾節ぐらいは残していいと思うの 切れ味落ちない業物とか達人芸まであるんだし弾節はいいでしょ 最初は弾肉質調整しないとダメかな?って思ってたけど
最近はヘビィライトは弾肉質硬めの敵には徹甲斬裂属性撃てばいいってのが開発の想定なんだろうなぁって思うと
あとは通常貫通散弾の上方修正をちょっとすれば割といいバランスになるのでは?と思ってる >>836
いや手数まで増えてるからスラアクの高速変形+業物+αぐらいのぶっ壊れ(他にいい例えが思い浮かばない)
物理弾の装填数が多いってメリットが「どうせ弾節発動するんだから徹甲斬烈でいいじゃん」に繋がってる >>833
こういうキチガイの意見は絶対取り入れてくれなくていいわ
ガンスじゃあるまいし 弱くしてバランス良くなるなら受け入れるがそうではないのはもう証明されているようなものだから
このまま大味ゲーの道を突き進むしかない 普通に物理弾のモーション値見直してヘビィ補正復活させればいいのにな G級だと敵体力のインフレに斬裂徹甲の固定ダメージだと比率的についていけない実質ナーフにはなるんじゃないか >>845
ライトと比べて攻撃力20-30ほど高いぞヘビィ 素の攻撃力差とPBで昔の補正くらいの差はあるし属性の面でも攻撃力で差をつけてくれたほうがいい
それにどっちの仕様にするにしても結局各数値がどうなるかが全てだから どのみち斬裂、徹甲、拡散が強いのって敵の体力が低い上位までだよ
G級になったら固定ダメじゃ威力足りないし減衰でカスダメになる
それに弾足りなくなるし元の通常貫通環境になる
徹甲より通常3のが元の威力高いんだからG級で武器攻撃力上がったら差はさらに広がっていく
徹甲は麻痺スタン用のサポガンで需要はあると思うけど、そういうのはもっぱらライトの仕事になるだろ でも昔から攻撃力もグラビとかディアみたいなのでヘビィの方が高かったよね
徹甲は重火器的なヘビィのほうが適性あるからライトにそれが移ることはないしジンオウガでもないその辺の弱点じゃ合計モーション値50の散弾でちょっと徹甲を上回る程度で34の通常じゃほとんど超える場面ないんだがもしかして釣られた? >>849
XX
グラビモスヘビィ 340
グラビモスライト 350
そうでない 傷つけとソレアリキ肉質のせいで属性弾と徹甲弾の時代になってたな 追加組の肉質を見るにライズも斬裂弾がこれに加わる(か属性が死ぬ)だけでは
てか現状ヘビィとライトじゃ攻撃力が全然違う(というかライトがまともな物貰えなかった)訳だしわざわざヘビィに補正付ける必要ある? もう徹甲にスタン値はいらないよ〜
なんで爆発してんのにスタンするんだよ〜 >>853
だから武器の攻撃力自体は盛られて無かったって話だろ まあしゃがみもリミカも特殊照準もなしな上に今の回避と歩き速度ではこの攻撃力差はちょっと足りない気もするな
攻撃力差に加えて特殊照準リミカボルショパワーランもさせろ >>854
むしろスタンは取れるけどDPS的に💩が正しい調整だも思うが……
斬裂も同様 武器倍率乗せたのが間違え
固定ダメージ×上位マスター補正+スタンならこんな暴れなかったろ
あと反動装填のスキル軽すぎる ワールドの徹甲って暴れてなかったよね
スタン値肉質無視距離無視据え置きなのに
火力が低い、たったそれだけの理由で やっぱしゃがみ撃ちがないとライトと差別化できないわ ワールド系はオンラインだから敵の体力高くて徹甲構成じゃ息切れするからだよ
従来のガンナーにとって重いテーマだった継戦能力を考えなくて良くなったんだから、そりゃこうなる
持ち込み分だけで余裕で足りちゃうのはライズバランスだから
スタン、ひるみ、敵によってはテオやヤツカダキみたいな形態ダウン繰り返して1人でハメが成立しちゃうのはライズがポータブルの難易度だから 体力低い上位ですら古龍やヌシには弾切れギリギリでマルチだと確定でBC補充いに戻るからなあ ソロなら今までもまあわからなくもない
Wより前のシリーズだって徹甲3くらいだと単発威力は
部位にもよるけど通常の1.5倍〜倍以上くらいは出てたけど
そのためだけに砲術王とか反動装填盛っちゃったら
半分も減らせないうちから弾尽きて無強化の弾ペチペチする事になってた
それなら普通に通常や貫通強化して会心乗せた方が強かった ワールドとアイボーエアプ勢が多いな
ワールドの徹甲榴弾事情はマグダゲミドとアンフィニグラで榴弾のスタンに加えて麻痺や睡眠取りつつ豊富に持ち込めた拡散弾撃ち込みまくってソロだとクエストを焦土にしてたろ
極ベヒでも最終エリアじゃ拘束サポガンとして非常に重宝された
アイスボーンの徹甲榴弾事情は拡散弾調合素材持ち込み数はナーフされたものの徹甲榴弾の威力上昇、砲術極意(Lv5)で更に1.5倍、回カスフルチャ、挑戦者極意(Lv7)もお供にどうぞで立派なG級兵器
ムフェトやアルバ、ミラとかのエンドコンテンツの体力オバケ相手だと流石に一度は弾補給をしにモドリ玉か死に戻りをする必要はあるがこちらは拡散無しでもクエスト焦土にしてたぞ
それに"ワールド系はオンライン"じゃねーよ
ベヒとレーシェンと初期ムフェトの一部例外を除いては全部ソロ体力用意されてたぞ
食わず嫌いよくねーわ このままだとG級で物理弾がダメージ上回らない限り徹甲でおkってなりそう
弾切れしても補充出来るんだし 拡散は暴れてたけど徹甲はサポート的位置ならやっぱ今とは全然違うわ メインのダメージソースは通常弾・散弾・貫通弾
斬裂弾は尻尾切断目的で撃つくらい
徹甲榴弾は麻痺弾や睡眠弾のような状態異常弾のポジション
くらいが個人的に理想的な調整 >>866
全部読んでそのレスする意味は?
頭大丈夫か いやワールドはうんち込みでソロも見てた部分はあるけど構想がオンライン前提だろ寝言は寝て言え ムフェトみたいなマルチ強制クソゲーはあったが基本ソロだったわ キャンプ補給廃止してフィールドの草やら虫やら増やして現地調達させろ ワールド系は普通にソロだったろ
マルチとかライズ以上に耐性も上がってたしな >>875
当時は嬉しかったけど、今思うとキャンプ補給はバランス悪化の遠因になってる気がするな
あれで総火力の概念が無意味になって弾種のバランスが悪くなったし
連続狩猟も単なる単品クエ2連続になって普段使わない装備を使うきっかけが無くなった だとしてもだ
もう補給のないモンハンなんてごめんだな ヘビィボウガンに本当に必要なのは回避距離でもシールド用のガード性能でもなくてタックルゴリ押しを通すための早食い ストレスだったのはクエ開始後に
アイテム持ち忘れや飯食い忘れに気づいてリタすることだったし
キャンプ補給できるのは開始後30秒だけとかでも良いと思うんだよね いらん
つかそれ戦闘始まってから気づくパターンだとどのみちリタじゃんアホくさ どうしてそういうマイナスの方向で調整しようとするかな
補充できても楽にならないくらい敵を強くすればいい
それに砥石無限にしたなら弾も無限でいいだろ
ボックスと一緒で弾所持数も9999にすればいい バスターランシエルダまた担ぎたいなあ
骨格的にはヤツガタキだよね
追加モンスはよ すぐツッコミが入るようなガバガバ案を出すのはなんなのか
開始30秒…w
近接から途中で遠距離に変えようと思っても弾が入れられませ〜んw 装填速度は1スロでいいが反動軽減は3スロだったな
そうすると芋づる式にライトも死ぬからバランス取れたのでは
弓はモーション値2/3にしとけ まぁ2スロくらいならアリかとは思う
ぶっちゃけ反動軽減殺しても苦しむの徹甲斬裂弾だけだし、スキル思いだけでつけられないわけじゃないからバランスは取れたと思う
まぁバランスよく弱くなるだけだけどな 最近ヘヴィ触り始めて、新要素の溜め撃ちにクッソハマってる
dpsは分からないけど、溜め撃ち楽しい… |ヘビィ|
(;゜д゜) ガバッ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヘビィ|
( ゜д゜) ・・・
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄⌒/ヽ-、___ バサッ
/__/____/ 1からヘビィ縛りでやり始めた。通常弾lv3のありがたみをひしひしと感じてる。今レイアヘビィ担げるようになった 武器の数値は乗るけど、該当するスキルは多くないからな
今後どれだけスキル盛れるかによっては大麻弾と大麻弾の差は縮まるかもね 村クエストーリー道中エイトボールやらで通常のみで攻略してる時が1番楽しかったな 反動軽減のスロが2や3だったら物理弾も当然それが必要な調整になってたに決まってるだろ 何が当然なのか論拠が全く分からんが
少なくとも今の>>3なら問題ない 正直言って最初に触って通常がマトモに使える弾になってる(感涙)ってなったのがピークであとは下り坂って感じかなぁ…
散弾とタックルの新しいヘビィの形にはすごく満足してるけど全体的に不満点の方が勝ってる 歩き撃ちできない弾は装填数15くらいにしてくれないかな
姿勢がしゃがんでるとなお良し 鉄蟲糸張って反動を無理矢理消して連射
そんなのがあるんやろなぁって思ってた時期もありました 正直ボウガンは笛レベルで一新すべきだと思うわ
W以降の仕様と中途半端な旧仕様でごちゃごちゃになってる
弾レベルとかもはやいらないじゃんあれ >>891
序盤、資金難と戦いながら弾をやりくりしてるときが一番バランス取れてるわ
撃ったら楽なの分かってる強い弾をケチって通常使ったりな
終盤に最強弾をバカスカ撃てるようになったら簡単なの当たり前だわ ハァ?
通常ってケチって仕方なく使う様なもんじゃねえだろオ?
一番撃ちたい弾が通常やんけ
何言ってんだコイツ 反動軽減が重かったら、みんなナルガ砲で斬裂と貫通撃つだけになるけど? 俺はヘビィは大砲のイメージだから爆発してほしい。若しくはガッツリ貫通。水平拡散撃てる武器増えたらそれでも良い 反動や装填の装飾品作れるようになるまで遅いから攻略途中なら通常弾がマジで強いよね
今はカーマとバイクしか使ってないけどエイトボール君のことは忘れないよ >>903
プレイスタイルは自由だけどそういうのは誰も被害者のいないソロでやってね^^;;;; そもそも弾にレベルの概念無くして
通常2,3とか名前はなんでもいいけど運用法の異なる弾種別にすればいいのに
レベル低い弾はただの劣化ですとか考えた糞アホはちゃんと責任取ったんだろうか
誰か総会で吊るし上げてきて バイクすごく快適になったな
猫咆哮込み100%超会心に攻撃6~7盛っても徹甲とどっこい程度なのが悲しいが
ジンオウガに担いでくか… 装填数5くらいの差で発射レートそこまで変わらないとしてもしゃがみてぇよ てか必殺技みたいなのが欲しい ブラストダッシュみたいに銃口から火吹いて飛んで敵に翔蟲くっつけてさらに加速して最後タックルみたいな蟲技欲しいよな・・ >>912
逆に考えるんだ
徹甲弱体されても実質ノーダメだと 基本ぶんどりネコだから見切り7派だわ
バイクに攻撃盛れない 徹甲斬烈弱体化されてもここまで火力インフレした状態ならライトに引けを取らないからヘビィは安泰よ アイルーがさー、たまにでっかいミサイル撃つじゃん?あれ欲しい >>923
???!、??、!?!、???wwwwww >>875
戦闘中に関係ない場初で採集してたら即蹴るわ >>910
昔はそうだったんだがな。
ワールドすっとばしてやったから、いきなり仕様変わっててびっくりした。
貫通も1がゴミ化してたし。 >>926
『場所』な?
しょうがく3ねんせいまでにならうことばくらいはおぼえたほうがいいぞ? Wでもっと変革すべきところを中途半端にやって
さらにRiseで過去の要素を半端に混ぜて破綻って形だよな
まー大変革したらついていけない奴らからの非難がW当時以上に起こるのも見えるけど >>917
肉質55〜60あればそうなんだがそれ以下はきついっす…
そういえば蜘蛛やベリオ砲の属性貫通も歩き撃ちだから強化されたのか
一時期そいつらで狂ったようにミドロとディア狩ってたし久々に使ってみよう もっさりは不満要素の一つだろ
回避距離1入れるだけで解決するし何ならどうでもいいまである もっさり回避はワールドの頃からずっと言われてるのに直さないからな 距離1積むだけで解消されるんだからハナからそういうバランスで作ってるって事だろ
弾種のクソバランスに比べたら些事にも程が有るわ ヒット間隔短くて連射速度があれだけ速いのに回避するときだけもっさりて。気にならん方がおかしい >>936
話の流れを理解せずにいきなり煽ってくるなよガガイ デフォで回避距離−1が発動してるから打ち消してるだけだもん! なんとかなるならないじゃなくてテンポがクソ悪くてつまらないんだよな 間合いを取る必要がないし基本スタンで倒す徹甲マンと実弾マンはわかりあうことがないだろう 実際ヘビィは密着すれば回避使わなくて良い徹甲しかほとんど使ってないな ベリオヘビィに少し希望を感じてはいたがやっぱりもっさりは俺にはダメだった ちまちまちまちま調合撃ちしてる方がよっぽどモッサリ感あるわ 慣れれば別にもっさりでもかわせるし、そもそも距離1積むだけで解消されるぞ? 回避距離で回避の速度さえ上げちゃえば、間合い詰めと位置どりは蟲移動、回避はステップ、避けれない攻撃と咆哮はタックルですませればもっさり回避が気になる場面ってそうそうないけどなぁ
まぁワールドからずっともっさりだし慣れたってのもある 鉄蟲糸滑走とステップはかなり評価できる
前後は鉄蟲糸滑走して左右がステップでもっさり回避が出ることがほぼ無くなったから嬉しいわ
弓のCSみたいに照準出してる間の左右への回避は全部ステップにしてくれていいのよ 未だにもっさりの不満に避けられるだの慣れただの的外れな奴がいるのか 火力と引き換えに鈍重だと考えればもっさり回避もやむなし
文句あるならライト使え 弾補充できない昔のシステムなら、仮に徹甲榴弾が強くても後半弾切れで失速するから、バランスが取れてたんだな つか、ワールド仕様なら弾にレベルいらんよな。
装填と反動のバランスが〜なんていっても、最速無反動で撃てなきゃ採用しないし、
低レベル弾をわざわざ撃つガンナーはいない。
昔みたいに貫通ならLV1が安定してて、長い敵にはLV3みたいな使い分けもないんだし。 昔が良かったとはいわんが、P2G〜4Gの頃は強いけど壊れではなかったのに、
改悪に改悪で対応するようなことをなんでやるのか、いまだに謎。 バルファルクが倒せん
というかモーションが全然見切れん
攻撃かわして翼脚ぶち抜くだけなのに・・・
徹甲と斬裂使い過ぎてPSが壊滅している・・ >>958
これはほんとそう
弾種もレベルも半分死んでて意味ない
反動も珠コスト軽いからあってないようなもんだし 今みたいな弱点をしっかりスナイプする前提のバランスなら、
貫通弾は持ち込みや調合を属性弾以下にして、全ヒット最初に当てた箇所の肉質適用とか
それくらいにすりゃかなり有効に使えると思うし、
貫通ガンの存在感がぐっと出ると思うんだけど。 せっかく弱凸があるんだから
うまく調整すれば通常も貫通も徹甲も住み分けれるバランスにできそうなもんだけどな >>964
ライトで速射すれば斬裂よりちょっと弱いくらいの火力にはなるぞ! もっさり回避はもう慣れたよ
なんなら動きが鈍重なヘビィの個性みたいなものだとさえ思ってる
納刀も抜刀も移動も回避も全てがもっさりだと考えればしっくり来る
だから固定砲台らしくしゃがみ撃ちは返してくれ レート自体は早いししゃがみ全部に持たせたら今以上に歩き撃ち不可のヘビィの存在感なくなるだけだから
それよりも歩き撃ち不可のヘビィのレートそのものを上げてほしいわ >>958
各種弾丸の最高レベルはヘビィでしか撃てないって調整なら、ライトとも棲み分けられるから良いんではないだろうか?もちろん物理弾のレベル3のダメージが底上げされた上での話だけども。 Xの内蔵弾は本当に素晴らしいシステムだった
銃に個性を与えてくれてた しゃがみなんていらんやろ
君ら欲しいのパワーランでしょw 徹甲斬烈の完全劣化だけど実弾でもそこそこやれはする 頭からケツ穴にかけて貫通打ってるのが一番気持ちいいよお >>960
ヘビィに拘らないならライトに回避距離付けてステップすると楽 ティガ程度の頭肉質あればバイクで遊べるのに古龍とヌシ連中の肉質の渋さよ >>972
自分で勝手にやってるくせにその言い草は真性のキチガイ モーションが通常散弾に向いてるからいいものの数値だけならテオが一番許されない 弾肉質の弱点部位は1箇所だけでいいからそこの部分はジンオウガの頭並みにしてくれ まあモンスターごとに個性はあっていいけどね
ジャナフみたいに全身ガバガバで貫通向きみたいなのはいてほしいし カーマ散弾弾道積んで回避性能5積んだら世界変わった!何でもやれる!今の私は強いわよ! 徹甲斬烈ナーフより、通常貫通に手を入れてくれや
通常は弱点に撃った時もっとダメージ出てもいいはず
貫通とかもはやライトの劣化になってるの悲しすぎる
クリ距離も何も考えずパスンパスン調合して撃って、ダメージにタイムラグあるような弾が最強なのが悲しすぎる 今の徹甲よりダメージ出せるのはそれはそれでやばい武器にならねえか? >>993
むしろクリ距離とか肉質関係なしの高ダメージ叩き出す上くせにスタンも付いてくる徹甲の方が異常じゃないか…?
むしろクリ距離で弱点狙い撃ってもダメージ徹甲以下の方がヤバい気がする >>997
だからその徹甲に揃えたらおかしいだろって このスレッドは1000を超えました。
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