【MHRise】ヘビィボウガンスレ -129発目-
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -128発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623335479/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 《MHRise》
ガンナーズシティより
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ Q.弾の横についてるマークは何?
A.白色足跡が歩き撃ち対応、緑色が歩き装填対応、青色が単発自動装填対応、赤色が速射対応です。
Q.ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.20%短縮されます。またカウンターチャージャーと重ね掛けも可能です。
Q.おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.今作から全弾に有効となりました。但し発動確率が20%程度に下げられているため暴れ打ちの方が有効です。
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷】
Q.テンプレ装備教えて
A.テンプレなんぞありません。自分に合ったスキルを選んでビルドしてください。
被弾してしまう場合:回避距離、回避性能、弾道強化
装填数が少ない場合:弾丸節約、装填拡張
攻撃力を上げる場合:弱点特効、超会心、攻撃、渾身
Q.必須スキルはありますか?
A.主力弾の弾強化が必須です。また暴れ撃ちを発動させる場合はブレ抑制1を推奨します。
またマルチでは怯み軽減1が推奨。
Q.マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.両方とも問題ありません。好きに使ってください。
拡散弾は味方の剣士をふっ飛ばすので基本的にマルチでは使用禁止。ガンナーだけであれば可。
Q.心眼で硬い部位へのダメージは増える?
A.心眼や業物は弾には適用されません。 ガンナーズシティより
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字) v3.1 真最強ヘビィ毒妃砲ヒルヴグーラ
睡眠竜撃に麻痺毒斬裂で脳死バゼル5分
散弾としての運用も可能 >>13
あれ見て思ったんだが本来はそれが徹甲ってもんの役目だよなぁ・・・意味的にもとは思った
なんでスタン値なんや・・・ ウィクバレ撃たないレンジャーがどれだけ地雷か
絶対楽しくないわ プケ砲の睡眠竜撃つっても睡眠取れるのって2回しかとれなくない??散弾の立ち回り方にまだ慣れないからオトモに睡眠取ってもらってバスディ竜撃でポンですわ。 睡眠竜撃やる暇があるなら散弾撃ったほうが強いからそもそもメテオかハメでやってろ 百竜ヘビィ、徹甲特化で作ってみたけど、
ガス欠になると途端に撃つ弾なくなるな;
拡散持ち込みしてないから通常弾しか撃てなかった。 百竜ヘビィはメイン弾2種+サブ1種くらいで選択させてくれりゃいいのに >>21
もっと変えさせろよって思うけど他の武器に比べるとボウガン弓はこれでも自由度高い方なんだ😭 >>19
百竜ヘビィ4本作ってそれぞれ違う属性弾撃てるようにしてモンスター毎に弱点属性弾撃てる奴担いでいってみ
徹甲主力でダウンしたら属性貫通弾か機関竜弾撃ってたらソロだとどのモンスも5分ちゃんと切れる
状態異常弾を捨てる事になるがぶっちゃけ罠と閃光で代用できるからデメリットにならん
味方も吹っ飛ばさんからマルチに気兼ねなく担いでも行ける 属性弾使わなければラージャンヘビィでいいからな
ハメるなら歩き打ちなんてしなくていいし 百竜ヘビィはどうあっても斬裂だけは撃たせたくないみたいだな
酷い 徹甲スタン中にきれいに属性貫通を通せるから結構気持ちいいんよな 属性貫通も普通の貫通みたくバリバリヒットすれば気持ちいいのに
2ヒットで終わったときとかストレス溜まる 百竜武器は全体的に、万能性と引き換えに高い性能を失った結果「○○運用なら××で良くね?」となる調整が目立つよな
まぁ弓みたいに「それぞれの運用用に百竜武器作ってください」みたいになるよりいい
その中だとヘビィは中々いい塩梅だと思う >>25
徹甲と斬烈撃てたら他のヘビィ意味なくなるもん 良さげなの出たけど通常弾運用で2スロを節約に回す余裕無いなあ
https://i.imgur.com/YcZzS7d.jpg >>32
ラーなら徹甲、バイクなら斬裂撃つだろうし、超会心か見切り削って弾節+2積むのもワンチャンあるで あかしまは見た目もよい、対の方はなるとが張り付いてるけど
今作はルスタドネフィラがグッドデザイン賞だわ まぁ歩き撃ち解禁になったおかげで百竜ヘビィは作る価値上がったのはある、各属性+徹甲とか会心盛散弾とか
それはそれとして五枠目は許されないよね
今からでも五枠目で竜撃弾追加させてくれてもいいのよ? むしろ特殊弾とかいうゴミは無くして良いよ
機関竜弾のせいでしゃがみ復活にまったく希望が持てない 調整できない特殊弾よりしゃがみリミカの方が色々希望があったんじゃないかってバズディアーカを見て思う
いや貫通追加1引き継げばギリギリ使える装填数にはなるけどそれやると竜撃合計1000ダメージのロマンが Discordというチャットサービスを利用してヘビィ好きで集まっています
雑談所、マルチ募集掲示板、ゲーム内チャットの替わりに使えるチャット部屋(ボイスチャット機能は任意)などがあります
https://i.imgur.com/sOQyetn.jpg
最近のマルチプレイは金冠集めなどしているようです
(ライズではなくダブルクロスやってる人もいますが・・・)
他武器禁止というわけではありませんが、一応話題はヘビィボウガン中心という感じです
参加の際は「ヘビィスレから来ました」と挨拶だけよろしくお願いします
招待URL: https://discord.gg/4WEB58zpG5
https://i.imgur.com/l80a1xy.jpg >>23
この運用やってみたけどめっちゃいいね
属性通るやつには竜撃よりこっちのが早いわ >>43
気になるね
特殊射撃強化2のテオ砲とか? >>23
取り急ぎ、雷の百竜ヘビィ作ったよ。
他の属性は折を見て作るかな〜。 ライトにトオボエあるし久しぶりにヤマツカミのヘビィを担ぎたいな あれってまんましゃがみ撃ちのモーションだよな
モーションだけ作ってるってことは、将来的にしゃがみ撃ち復活もあり得るってことなのか キュイイインっていう溜めがあるし、どっちかつうとスーパーノヴァを思い出す
個人的にブシドーやブレイヴなしでしゃがみをソロで扱える気がしないからむしろリミカが来て欲しい https://youtu.be/2UfRx06JDQ8
スーパーノヴァってやつ似てるけど撃ったあとのポーン!がないね 歩き撃ち修正か…選択肢無くなってつまらなくなったな いや、修正されてよかったろ
バイクが気持ちよく使えるようになった 咆哮はタックルじゃなくてカウンターショット使えばいいのに >>47
左様
一般クエは弾道1、百竜は弾道3が丁度ええ カウンターは隙大きかったり翔蟲を蟲移動と受け身に回したいから自然と使わなくなってしまった >>63
おんなじ様なのをバージョン1の百竜でやってたわ 徹甲ヘビィめちゃくちゃ難しいな
俺には全然使いこなせない
ぶっ壊れだのチートだの言われてるけど使いこなすには相当な実力が必要だな これのどこが誰でも使える武器なんだよ
機動力が無さすぎてまともに使える気がしないんだが 簡単にスタンを取れるのは強いけど、問題はスタンから復活したあとだよな
機動力が低すぎてモンスターの行動を全然避けれない
誰でも使えるとか言ってるのはただのエアプだったか どんな武器でも使いこなすにはそれなりの実力が必要だよな 下手ハンの俺でも概ねなんとかなるので誰でも使えると思う 徹甲斬裂は時限式だから爽快感が無いんだよ
壁とかに徹甲撃つと即座に爆発するじゃん?
常にあれならまだ撃とうという気にもなるが 徹甲ヘビィ難しすぎて草
バルファルクで練習してるけど全然ダメだ
そして何よりつまらない バルファルク6分台はさすがに草
太刀ならちょっと詰めれば5分切れるが 機動力が低すぎて相手の攻撃を全然かわせない ほんとクソ武器だなこれ >>80
マジ?
全く使いこなせる気がしないが
フレーム回避必須だろこの武器 下手ハンなりの徹甲での闘い方は、遠距離からなるべく頭狙うけど他のところに当たっても良いさ、の精神で撃つだけなんだ
徹甲は弱点関係無いから
遠くからならモーション見てから転がっても、武器しまって跳んでも間に合うことが多い 『全然使いこなせないわー』
って言っとけば上から目線でアドバイス始めるやつがいる。それをまとめてブログに載せる仕事です。 攻撃力依存で肉質無視の固定ダメージなんだからどこに刺しても変わらん 徹甲ヘビィ使いが多すぎてマルチが作業場になってるやないか 徹甲撃つのは良いけど頭に竜撃来る奴とか拡散撃つ奴多くてな…
竜撃弾をフレーム回避する練習しようかな…そもそも2ヒットだから性能無しで回避出来んのかは知らんけど ヘビィ好きだから使ってる身としては徹甲火力大幅ダウンのあくまでスタン用弾に調整して欲しいなぁ
やっぱり貫通とか通常で狩猟したいなー 避けられないとか言ってる人回避距離付けてないんだろ
あと太刀くんここにも現れたんだな むしろ徹甲はスタン値削除で固定ダメージ特化でもいい
そうすりゃスタン用に減気弾にも役目ができるから 徹甲ヘビィなんて腕前が無くてもシールド使えばどうとでもなるしこれならゆうたでも使えるぞ シールド使ったら火力落ちるだろ
それなら太刀を使った方が遥かにマシなレベル シールドヘビィってガード系のスキルも積まなきゃいけないんでしょ?
火力落ちるしそれなら太刀を使うよね 補助輪取れてもおじいちゃんおばあちゃんになると三輪に戻るぞ シールドは運が良ければレベルだから専用大麻なんて積まんよ 最近ヘビィに手を出して色々情報収集して気になった
属性ヘビィの紹介動画で見切りがっつり積んでる動画多いけど見切りって物理だけにしかかからないんじゃないの?
属性会心なしで見切りLv7とか損してるようにしか見えないんだが実際のところどうなんだろう 火炎弾貫通については炎鱗の恩恵2を採用すると会心系スキルが自然とマシマシになるのと、蜘蛛ヘビィの素の会心率も相まって自然と見切り超会心MAXになりがち >>106
まさにその貫通火炎ヘビィの事だった
そうか、カイザー頭腕腰使うだけで見切り5いくのか
モヤモヤがすっきりした、ありがとう
護石がゴミばかりでまだ満足したスキル組めないけど頑張るわ Qヘビィボウガンのオススメ武器教えて
の欄の3武器全武器ゴミで嘘教えてるのひどい
ゴミとは言わんけどそんなこと聞くような奴が担ぐか? アプデでセッドが使いやすくなったしガ性3ガ強3で張り付き散弾ヘビィってどうよ Ver3.1風に更新するなら
金獅子砲【重雷】
百竜重弩【機智縦横】
は確定として後1つはなんだろ そもそもそのテンプレ、ガンナーズシティが勢いあった頃のをコピーしてきただけだから 何でデフォルトが徹甲キチ三平なんだよ
テオダオラカーマだろ >>79
行動を先読みすんだよ、馬鹿じゃ扱えない武器 徹甲ヘビィが使えないだけで俺はモンハン自体はかなり上手いよ
正直5ちゃんで俺より太刀上手いやつとかほとんどいないレベル おススメ乗せるなら弾種ごとに分けたほうがいいんじゃないの
通常:カーマ ラー砲 バイク
散弾:カーマ プケ砲
みたいな感じで 徹甲ヘビィで回避が出来ない、てのは、徹甲関係なく単にヘビィが下手なだけだろう。 サッカーの授業で「おれバスケなら最強なのにな〜」って連呼してるサッカー下手なバスケ部じゃん いつも涌いてくるこの浣腸SSくんって本人なのか?
わざわざ自分で自分を晒してるの?
スレタイ読めない感じ? 上手い奴は何やってもそつなくこなすからこれは不得意だけどこれなら得意なんだけどな〜とか言い出すやつは一生その得意な事で頑張ってて欲しい >>130
その得意な太刀がスレで相手されなかったんだ
慰めてやろうぜ ここまでくると本物の精神疾患だろうな
5ちゃんが世界の全てだと思ってるあれね つうかバルファルクで練習すべきは徹甲じゃなくて通常やぞ
ピンポイントで仰角が有るがそれ程動かず、攻撃激化と同時に拡大する弱点、
カカっとステッポするか、コロリンだと先行動作が必要になる多段攻撃、
わかりやすいチャンスタイム、全てが通常弾練習向き
徹甲練習するならレウスとかオロミドロみたいな、もっと極端な仰角が有ったり、距離が離れがちだったり、頭部が大きく動いたり身体で斜線を遮られたりしがちな奴の方が向いてる オロシュンキは叩きつけがインチキ判定過ぎて行きたくない おロミ泥は距離3欲しくなる。
あと射法あれば通常弾でもいけるわ。玉がチャンスタイム。 >>135
そう思ってバルファルク練習してみたが瞬殺されまくりでキャンプからの移動のが長いレベルだった
ドスバギィの頭からやり直しますわ・・・ バルファルクはそもそもラーと同じでスタン耐性高いテーブルだし頭上げたら下手くそはだいたい胸に吸われる 歩き撃ちがメリットしかなくなった今の環境でおすすめするなら
通常 テオ砲 バイク ダオラ
貫通 ベリオ
散弾 プケ砲 百竜 セッド
徹甲 ラー砲 百竜
かな、通常ラー砲はマイナス会心とブレ左右大で暴れ撃ちが使いづらいから個人的には非推奨 散弾カーマは歩き撃ちできないとはいえ装填数7あってプケ砲より反動装填速度共に1段階優れててオマケの2スロもあるからおススメできるんじゃないか
歩き撃ちできない散弾はちょっと使いづらいからおススメしづらいよっていわれたらその通りだが 散弾カーマは俺の立ち回りの問題と言われたらそれはそうだけどあと一歩前ならクリ距離が多発したから射法つけるかプケプケのほうがいいと思った
ただ射法つけてもプケプケにしても弱特3見切り7超会心3攻撃4から一つ削る羽目になるから見栄えが悪い あと貫通はダオラが装填数差あってもベリオよりdps高い カーマは麻痺徹甲撃てるし防御力上がるし穴だらけのとこに色々適当に突っ込めて便利だから通常練習用にも普通に使える
百竜で状態異常ミッソンがスルーされててなんだじゃあ俺が満たしてやるか! しょうがねぇなぁ…って気分になった時に引っ張り出してくるのにも便利 >>148
それで百竜で状態撃とうとしたら
「ただでさえ百竜でDPS低いヘビィでゴミ弾撃ってんじゃねーよ」って
言われてキックされたぞ めっちゃシュパシュパして働いてる弓に言われるなら判らんでもないが
他武器担いでる人に言われるのはありえない 通常弾バイク担いで行くときあるけど蹴られたこと一度もないな
効率部屋とかだったら蹴られるんだろうけど バイクがあまりにもクソダサ過ぎるから大概テオかダオラで通常撃ってるが
テオ担いでる時だけ入った瞬間蹴られた事はあるな
大方徹甲キチ三平だと思われたんだろう テオに通常撃つくらいなら他の武器のが強いから蹴られて当然だな 日本語読めない人ばかりで155がかわいそうになってきた すげえ文盲だな
入った瞬間蹴られたっつってるのに、通常撃ってたら〜って…
これが徹甲馬鹿って奴か そりゃ通常装備でテオ担いでたんだろうし
クエ行く前から地雷ですって自己紹介されたんだからそうなるわ ちゃんとナルガ双剣ネイルーナルガ太刀あらゆる虫棒ガンスハンマーどうせ弱点に当たらない拡散弓よりは強いからその辺もちゃんと蹴ってくれよな ダオラ通常で蹴られた事無いのに、って事も書かれてんのに、
徹甲馬鹿はガチ文盲ばっかりなんだな いちいちスキル構成とか見ないよね
シンプルにヘビィだから蹴られたんだろ いくら通常に自信があろうとミスマッチな構成を持ってこられてもなぁ…
縛りプレイなら固定部屋ででもやれとしか ∧_∧ ヘビィキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ いや俺はごく普通に通常はバイクとか適した使い分けしてるから蹴られないし >>172
頭悪いなあお前は
最大効率を要求するというのならそれこそ徹甲榴弾を撃つヘビィ以外はキック対象って事になるぞ
通常を撃つ時点でバイクだのダオラだのテオだのはそれこそ誤差レベルでしかない
最大効率でないから駄目だと言い張りながら通常弾を運用しているという完全なダブスタの癖に
ドヤ顔で勝手な自分基準を正義と信じているから、お前は他人に迷惑をかけない様に固定でやれ、と言っとるんだ 金冠集めのついでに他武器練習してるけど面倒になって散弾ヘビィに戻ってきてしまう
タックルで強引に攻める感覚が忘れられない 属性貫通強いけど3ライン全て注ぎ込まないと素材がペイしないのきつい
もうちょっと一枠の数増やしてラインも追加してくれ
ヘビィは増やしたいもの沢山あるんだ 根本的に他人の長文に興味がないんだよ誰も 面白い事言ってるならともかく日記帳の愚痴レベルだし 長文になってるのは日本語読めない人にわかる様に説明してくれてるから ギルクエでハメは喜ばれるどころか義務だったのに今回の徹甲は徹甲バカとか言われる始末 義務は誇張し過ぎ。全盛期の深夜野良やってたけど大半の部屋はステージと装備くらいしか義務化されてなかったよ。
今の徹甲が嫌われるのは狩りの主な目的がガチャじゃないから。特に1クエストが軽くなった今作ではハメなんかしたら余韻に浸ることもなく終わる お前らがテオで通常って言うからYouTuberがテオ通常取り上げたぞ >>168
通常でも貫通でももちろん散弾だって近接武器より余裕で火力だすしタイム縮むのにな(自社比) 言うて徹甲ヘビィ使ってもワンサイドゲームと言われて叩かれるんだから何使おうが蹴られる時は蹴られるよ ホ◯ターあたりが我が物顔で取り上げるだろうなぁ通常テオ ○スター君「まぁ」言い過ぎ問題
実際ヘビィ動画投稿者で一番分かりやすいの誰だろな ホスタ○は訛りがちょっとね
聞きやすさだったらみけねこがいいんじゃないかなー
つかヘビィ使いはそういう動画見ないだろ ライズの動画なんてサンシャイン池崎とぺこらのくらいしか見たことないな なんで日中書き込みないの?
仕事してますアピール?
本当はニートなのに強がるのやめなよ。 通常テオは徹甲は嫌だけどテオ砲使いたい人の遊びのバリエーションでしかないだろうにあーあ >>197
ソロでは良く通常テオ使ってる。
徹甲とか竜撃とか貫通とか、場面に応じて色々できるから楽しい。 テオの見た目が好きで担いでいるんだ。
弾は何撃ってもそこそこ強いと思うんだけどな。 何でお笑いバイクの方を採用したのか
超電雷光電磁加速砲の方がカッコよかったのに >>203
マジレスするとバイク型はハゲ産でレールガン型はKaname産だから
ハゲのMHでどっちか出すならそりゃ前者でしょう ようやっと真面目に強かった時代ができてバイクも浮かばれることだろう >>203
アイボー版のオウガ砲カッコよかったよな
あのデザインなら通常か貫通メインの性能にしろとは思ったけどさ バイクもやっとまともに戦えるぐらい強くなったからな 今作がバイクなのはユクモと同じ文化圏だからそこから伝わったとかじゃないかな
通常3が撃てるようになってたりスロット増えてたりカムラテクノロジーで魔改造されてるけど ユクモバイクとカムラバイク
どこで差がついたのか
慢心 環境の違い ライド2までは弱いけど最終強化に碧玉とナルハタの爪使ってる違いは一応ある
ユクモバイクの最終強化は逆鱗3枚だけ 剣士とガンナーでキーコンフィグ別々に設定できるようにしたいなぁ
Rで撃つのが慣れない IBから少し戻ってきたらこっちの徹甲ヘビィが強すぎて笑えますよ
反動も装填も最小だし撃つ間隔速いしで最早殺戮兵器
バイクも復権したようだし万一徹甲ナーフされても安心ね 徹甲ナーフされたらゆうたは斬裂速射に移行するだけ
・キャンプ補充廃止
・徹甲調合の生産数を1に
・バクレツの実の所持数を10に
・ザンレツの実の所持数を10にするかわりに斬裂弾に重撃効果付与
・徹甲、拡散、竜撃、斬裂、状態異常弾を弾薬節約の対象外に
これくらいでいい
依然4人でハメとかしたきゃ勝手にやればいい 煽ってるわけじゃないんだけど
スレ民にも理解を得られなさそうな弱体調整案なんか出すんなら徹甲斬裂も弾丸節約もキャンプ補充も利用しなければいいんじゃね?って思うんだ 自ら縛りプレイするのはなぁ
ブログなり配信なりするのならいいかもしれんけど純粋に自己満するほど一般ゲーマーはマゾじゃない ヘビィが好きだから使ってる人達とお手軽最強って理由で使っている人達は分かり合えないと思うんだ
徹甲の性能のせいで誰でもが簡単に扱える武器種に成り下がったのは確かに悲しい気はする まあ周回なんて毎度こんなもんだからへーきへーき
古くはキリキリマイやラオートからずっと効率武器でハメ殺しよ >>218
自分で縛りプレイするのと、それが嫌だから弱体調整しろってのはどっちも自己満だと思うけどなぁ
対人要素があるなら弱体調整もわかるし、現状に不満があって上方修正して欲しいとかならわかるんだけどね
ただ単に弱体しろって俺から見ればそっちの方がマゾに見えるね 取りうる最良の手段を考えて選ぶのもゲームの楽しみだと思うよ
ただそれが徹甲斬裂ポンポンだと面白くないねん
散弾と通常と貫通それぞれ良いところがあって向いてるモンスターがあって……ってのが一番だと思うわ
バランス調整は難しいと思うけど開発は頑張って欲しいとしか言えない >>221
おう もちろんアッパー重視で調整はしてもらいとは思ってる。特に近接。ただ調整したところでスタン祭りが続くのは絶対あってはならないから、やるなら先に徹甲から調整して欲しい YouTubeの通常テオビルド、どう見てもバイクで同じことやった方が強くね?と思うのだが、今って通常でもテオの方が強くなってたっけ??? >>227
同じくらいかブレとスロットの差くらいでしょ
カーマって選択もあるし 出過ぎないように常に周りキョロキョロしながらタケノコ植えるよりは既に伸びすぎた竹斬り倒す方が楽だから大体ナーフになる
アッパー調整しよう!って勢いで植えたタケノコが伸びすぎるとまた斬る手間が増えるしタケノコ植えすぎると残りの土地というか調整の余地が無くなる 徹甲榴弾はたとえスタン性能が完全に無くなったとしても、肉質無視の固定ダメージ弾ってだけで需要ありそうなんだよな
元虫棒民としては120ってダメージ出すためにどれだけ苦労してたか考えるとやっぱ強いわ バイクのほうが強いからテオ砲使いたい人の遊び方のバリエーションでしかないんだって >>231
テオで遊ぶのは俺も好きなんだが、マジでテオでひたすら通常弾だけ撃って、強い強い騒いでるから、それは流石にどうなの?と。
テオならではの多彩な絡め手使いつつの通常弾主体!というなら全面賛同するけどさ。
そんなマニアックなビルドを初心者向けとしてお勧めしとるし。 >>232
見てないから知らんがそもそもつべをまともに参考にする時点で間違いだろうよ
ごく一部の当たりもあるだろうけどTA勢ですら近接武器のダメージ計算したら普通に見切り超会心攻撃の配分ミスってるやつあるし >>230
別にあってもいいけど弾数が多くて撃ちまくれるのが駄目なんだよ テオ通常強い!→ヌシレイア実戦
こんな何撃っても5分で沈む豆腐頭でTAされても参考にならん 徹甲の弾数は節約と竜撃込みで持ち込み分でギリソロ討伐できるくらいのいまくらいがちょうどいい
RISEの徹甲が壊れてる一番の原因はRISEのリロードと反動の軽さだと思うよ、実際ワールドアイスボーンの頃はここまでの強さはなかったんだから
高火力固定ダメージスタン値付きの弾を物理弾三種と変わらないリロ反動で撃てるのはやりすぎた IBは敵よく動くしクソ長忖度威嚇もあまりないしでヘビィのスペック外でも扱いやすさに影響してるわ
傷つけ不要!なのにライズと比べて扱いにくい デカいボウガンを担いでモンスターの攻撃を頑張って捌きながら物理弾を的確に撃ち込んでいく、ってのがしたいのに、徹甲斬裂を棒立ちでポンポン撃ってるだけでモンスターは死ぬ、とかなぁ
IBの散弾ヘビィの時もそうだったけど、一方的にモンスターを打ち負かしたい訳じゃないのよ テオ通常
装填数8
バイクより攻撃力高い
徹甲撃てる
拡散弾撃てる
スロット無し
ブレ抑制2付けてもお団子暴れ撃ちのブレを無くせない
見た目良好
バイク通常
素の会心率10%(見切り7と弱点特攻合わせて会心率100%)
装填数7
斬裂弾撃てる
麻痺弾撃てる
2スロが1つついてる
ブレなし
見た目ダサい Wからは明らかに鈍重な代わりにハメろって武器として作ってるように見える ていうかなんで通常の話でその二択しかないの
そういう比較するなら期待値最高のティガや装填数最大でサポート豊富なカーマもあるのに 男は黙ってダオラ
と前のアプデまでなら言えたんだがな レートの不具合なくなったのは良かったけど完全に同速になった以上
歩き撃ち不可ってだけで余程抜けない限り純粋な弱みになるからカーマくんはちょっと辛くなったなって 通常弾の時点で80ダメージ前後しかでないんだから何担いでも変わらん 近接やってると竜撃弾ぶっぱするやつかなり見るわ
竜撃弾使うなら怯み軽減外してくれないかな 徹甲撃ってる時は怯まないし竜撃弾撃つ時に怯むなら撃つ場所間違ってるから外した方が良いだろ 徹甲撃ってても後ろからナルガライトに撃たれるので… 野良マルチするなら、お互いひるみ軽減付けてる前提かと思ってましたわ 徹甲撃ててピヨってる間に散弾撃てるいい感じのボウガンあります?? 散弾ならわんこの顔面だろうけどあれよりはあかしまで斬烈撃ったほうが強そう 斬肉質40弾肉質65みたいな謎部位がない限り斬裂のダメージ上回る状況ってほぼないだろ 徹甲と同じで部位への怯み属性が違うだけで結局は弾
徹甲は打撃怯みの弾。斬裂は切断怯みの弾
ナズチみたいな武器ごとに弱点バラバラな相手だと違いわかるかも 斬裂は斬肉質参照に変わったよ
徹甲はそもそも肉質無視だし 徹甲弾は固定ダメージ+火属性ちょっとじゃなかったっけ? 歩き撃ち不可なんだから
もっと火力あってもいいんじゃない?って感じだからな
完全に下位互換にしかならないじゃん 徹甲榴弾の火属性ダメは1〜3とか微々たるものだからほぼほぼ気にしなくても良い そういや拡散弾には砲術のらないのか
起爆竜弾とか狙撃竜弾にものらないし紛らわしいな >>269
完全に固定だと思ってると相手によってダメージ1とか2変わってあれ?ってなる マキヒコヘビィの登場でマガドヘビィは要らない子に? イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | ダウン時に近接3人で殴ってるクルルヤックに竜撃かますクソヘビィ
しね 水冷弾20発ヒットで水属性やられとかにしないと属性貫通以外を撃つ機会が永遠にない >>277
vsゴシャハギにはアンジャナフ砲で火炎弾はそこそこ使える
徹甲・斬裂が無しなら 貫通じゃない方の属性弾は
弾強化が無くても通常3のが強いような気がする
部位が違うとか遠くても当たるとかはあるけど 飛行状態のレウスとかレイアをよーく狙って狙撃竜弾で撃墜したり
ヤツカダキの腹を狙撃竜弾で破壊してダウン取ったりするのが地味に楽しい
巣で寝てるモンスターの周りに爆弾置きに行って
一旦流れて遠くの高台から狙撃竜弾でスナイプもガンナーしてる感あって楽しい
それやってる間に普通に撃ったほうが早いだろってのは分かってる あとはバサルのブレスをランスに防いでもらってる間に背後から狙撃竜弾を撃って
相方と2人でヤシマ作戦ごっこに挑戦したいけどタイミング合わせるのが難しそう >>281
ひるみ軽減1付けてても竜撃は吹っ飛ぶのでは? >>281
スキル効果を全く把握していないお前が悪い 竜撃は吹き飛ばしだからひるみ軽減3でも防げないで合ってる? 竜撃とあと拡散弾はひるみ軽減3ついてる味方でも吹き飛ばされて防ぎようが無い
それすら認識せずマルチで使うガイジクソヘビィは小タル爆撃な >>291
中型相手に拡散も使ってくるガイジだったんだが?
ほらのそのそ歩きで小タルを避けろよハンターの敵はハンターなんだろガイジだらけのヘビィスレではよ 関係ないやつにキレ散らかすお前も十分ガイジやろ
その場でチャットで文句言えよ まぁ当たった時点で当てた奴はガイジ確定よ
一度も当ててない奴だけが使っていい >>295
正直言うとそういう態度のヘビィをマルチで見かけたら小タルで小突き回すのが楽しいゲームになりつつある 別に楽しくねえよガイジプレイなんて
対人ならFPSとか有るし、なんでもアリなめちゃくちゃな感じならGTAとかがある
モンハンでわざわざガイジプレイする奴なんて、喫煙所が横にあるのにわざわざそこを避けてヤニ吸ってる奴と同じ 竜撃といえばヘビィでガルクの傘ぐるぐる攻撃対応してるの竜撃弾だけっぽいんだよな
パズディアーカとかテオ砲あたりで傘ガルク2頭竜撃特化ヘビィも面白そう マルチでクルルヤックやってる時点で特殊学級の子やろ 特殊学級でうんこ漏らした話もってこられても困るわ >>301
正確には反動大以上だったはず
中だったかもしれないけどどのみち実用性がないということ >>302
ランダム救援で入ったら低ランクホストのたまごだんごだったのでまあいいかという感じで参加してたらガイジヘビィが来た途端これだよ
こっちがホストだったら拡散ぶっぱするヘビィ見た時点で蹴るわ ∧_∧ ヘビィキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' >>304
∪ / / / /| |
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ヽ、_ヽ 竜撃拡散に対してひるみ軽減つけないほうが悪いとかFFガイジプレイ楽しんでるとか抜かすガイジヘビィ連中のスレはやっぱ違うな笑
今度はAAでガイジアピか 障害者弄るくらいしかネタないレベルで虚無ってんのか 一発だけなら誤射かもしれない
持って来んなよって話ではあるが >>304
自分でホストやってヘビィ来たら即キックで大分快適になる
まともな奴もいるんだろうがそうじゃないヤツの割合が他武器と比べて圧倒的に多いから徹甲ハメ拡散竜撃だけじゃなく不快度高いことが多い
こんなとこで文句言うだけじゃなく自衛するべきだよ そうやってDD論で害悪行為を自覚しないクソガキヘビィが多いから使用率のわりに「好きな」武器ランキングアンケでヘビィが最下位争いしてんだよな
マルチでのイメージが悪すぎてまともなプレイヤーがいてもヘビィひとまとめで嫌悪される とんでも理論で草
現状のライズで完全固定だけでマルチ回してる人なんて超少数派だろうに
>>281>>291みたいな連中が一定数いるんだから仲良くできるわけないし黙ってキック安定だよ というかヘビィスレなのにひるみ軽減で拡散竜撃を防げると本気で思い込んで書き込んでいらっしゃるゆうたばっかなの?
自分の武器の性質も理解してないの? ソロでできないから野良募集してる分際で何いってんだか マルチに担いでいくなら味方に迷惑をかけない百竜ヘビィにしろとYouTuberは動画出せよ
それとも対応属性ごとに4本こしらえてそれぞれの属性貫通考慮したビルド組むのがYouTuberには難しいのか? >>316
こういう思い込みを口にするからガイジだと言われるんだろうに
そもそもマルチで迷惑行為をしてるヘビィはなんでマルチきてんの?害悪ヘビィこそソロでできないからだと言われてもしょうがないが?
ソロで好きなだけ拡散してろよクソガイジ
それともお前マルチでキックされて泣いちゃった? 悪い
君はもちっと冷静な状態でないと何を言っても聞かないだろうし
まともな言い合いは無理だと思う >>320
マルチをやっているプレイヤー=ソロでクリアできない=何をしてもいい
と言い出した君こそまともじゃないが… 属性貫通も貫通も相手選ばないとそりゃ強く感じないだろうな
それで君が強くないと感じるならそれでいいよ ヘビィの悪いところは徹甲ハメにしろ吹き飛ばしにしろマルチで一緒に遊んでる人の楽しさを奪うことだと思う
>>321がヘビィ嫌いなのはわかるし同意見ではあるけどここで暴れるのはそういうヘビィとやってること同じだから落ち着いたほうがいい ヘビィのFFに対してこのスレで出てきた意見の半分以上はまともじゃなかったのにこの場が良識プレイヤーの集まりみたいな態度を取られても何言ってんだとしか
味方吹き飛ばすガイジプレイわざとやるの楽しいアウアウアー
プレイヤーの敵はプレイヤーキリッ
野良募集してる分際で何言ってんだキリッ
拡散竜撃にはひるみ軽減を付けてない方が悪いキリッ
ヘビィスレってこんなんなら上記のようなお仲間の意見を1にでも書いててくれや 竜撃の吹き飛ばしの事は拡散と併せてテンプレに記載して欲しいですねひるみ軽減で防ぐ事出来ないと
吹き飛ばしヘビィふやさなでくれ さっきのマルチヤックと比べるとイライラしてるだけでつまんねー障害者だな 会話もできない奴は黙ってな
ヘビィがマルチでクソ妨害をやらかすたびに代わりに謝るくらいしろよ気が利かねぇな そもそもライズ自体が難易度低すぎてマルチやってもコケさせた回数競うゲームにしかならんしソロTAしか遊ばんな
こんな頭の血管詰まらせてライズの野良PTにイライラしてる奴って超特殊とかギルクエやったら発狂して死ぬんちゃうか そういうやつが定期的に現れるくらい周りにストレス与えて嫌われてるって発想が全然ないのが怖い そらこんなヌルゲーですらマルチ頼みのアホは生きてるだけでストレス溜まるやろ
マルチで戦うような強敵1匹もいないけど何を考えて野良でPT組んでるの? もはやTAとDPS検証しかやる事ない過疎スレがマルチゆうた登場で活気づいたな 淵源にはナルガヘビィ担いで行ってる
マキヒコは貫通弾3金玉は斬裂弾 バズディアーカ竜撃特化で傘ガルク2匹に麻痺か睡眠持たせるの結構実用的よ
古龍以外なら3分程度、ナルガは特別やりやすいので1分台で終わる
まあ肝心の古龍を竜撃だけで削りきれないんだが徹甲に飽きたら一興 あからさまに悪意ある書き込みにあんまり釣られすぎるなよ 5chで文字数多いやつって自分がどう見られてるか気にしない人なんだろうな
まぁ外に出ないから関係ないのか レーブなんて2016でオワコンだったのにいつまでも引っ張てるからこうなる。4年以上時間無駄にしたな >>334
そりゃクリアできないやつだけがマルチやってるって思いこむようなバカは生きてるだけでストレス溜まるだろうから1人で壁殴って発散してろよ
部屋コメに一言書き込めるだけで大分住み分けすると思うんだがなんでやらないかね 弓もライトもヘビィもスレがギスギスしてんの笑う
ガンナーだとキレやすくなるとかあるんか? ガンナーは弾当てるだけで脳内麻薬が出るから他の武器に比べて依存が発生しやすい
そのため武器を使って無いときに離脱症状で精神が不安定になる人が多い >>344
クソ雑魚の近接が荒らしにきてるたけだろ マルチで拡散竜撃してたヘヴィカスをキックして置いてきぼりにするの楽しいね😜
いいねももらえた👍 >>351
煽りと同じ言葉でオウム返しするって無能すぎて死にたくならない?
ヘビィでキックされてそんなに傷ついちゃった?ごめんね😝 ∧_∧ ヘビィキ〜ック!
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ヽ、_ヽ >>353
AAコピペしかできなくなっちゃってかわいそう🤭
怒りで喋るのを忘れちゃった?
今度からちゃんとキックだけじゃなくブロックもしてあげるね😝 マルチでヌシ3連をラー砲で周回してると徹甲が切れるときがあってモンスターが瀕死の場合は竜撃撃って終わらせるときあるがそれもダメか?
ソロだと飽きるからマルチやりたいんだがここの住人的には何砲がいい? マルチでヌシ3連をラー砲で周回してると徹甲が切れるときがあってモンスターが瀕死の場合は竜撃撃って終わらせるときあるがそれもダメか?
ソロだと飽きるからマルチやりたいんだがここの住人的には何砲がいい? アフィ戴を徹甲オンリーは弾切れするのが普通
支給品使ってる補充しに戻りたまえ 体力クソ低い3連ヌシのマルチで徹甲が弾切れという状況がまず意味不明だから何とも言いようがない
スタン中に全員で採取してるのか >>360
それが野良マルチだと弾切れがたまにある
近接3だと特に 俺は徹甲やめて、バイク通常弾でマルチやりまくってる ヌシ3匹でHP30000として4人マルチなら一人当たり20000弱削らないといけないんだけど、補充なし徹甲だけで対応するなら一発160くらい必要なのな
全部タメ打ちでもしてんの?? >>364
なんだかんだバイク強いけど装填数物足りなくない?
カーマとかテオ使った後だとおっ?おっ?てなる バイクは見た目がアレ過ぎてやる気が削がれる
百竜ヘビィは一弾種に特化したらその弾に関しちゃ最強くらいのスペックは欲しかったわ >>365
2体目以降出現の待ち時間死んだふりでもしてんのか? >>363
ん??1体倒す度にキャンプ戻ってるに決まってんじゃん
そこまで書かなきゃ意味通じないのか俺の言葉足りずだったすまんな 一体倒す間に弾切れするって何処狙って撃ってんだよ
ほとんどスカってそう
ルナマリアかよ 弾丸節約積んでないか調合タイミング知らないか適当ブッパ 近接が逃げ回って火力の負担をガンナーに押し付けてればそういうこともあるっしょ。インターバル以外でキャンプ行くの嫌なら通常弾撃ってお茶を濁すんだよ。
で、火力貢献しない近接ニキが竜撃弾撃つな、徹甲弾撃つな、俺たちに迷惑かけるなって騒いでんのが今のマルチよ。 >>361
他か接近3でもありえない
調合してますか
調合数見てますか
スタン取ってますか
妥協スキルで行ってませんか >>370
何にせよ足りなくなれば戻ればいいだけじゃないか?
討伐毎に戻るの決まってるのであれば1,2回増えるだけじゃん
自分はヌシ3クエ戻り補充は1回を目安にしてる
2回以上戻るマルチだとストレスマッハで抜ける髪も ヌシ1体あたりHP10000として4人マルチだと一人あたり6250
仮に5発4発で調合してるとすると節約なし調合ロス込みでLv3が80発分
火力スキル砲術のみでネコ不発鬼人怪力なしなら一発80強ってところだから弾切れすることもあるだろうて 【アフィ】マルチ徹甲ヘビィはラー砲より〇〇砲を使え【麻薬販売】
どう見てもこれ狙いの燃料投下じゃないか ラー砲百竜で通常3が9発装填になるから会心盛れるならブレ消すとバイクよりいい感じ
斬裂撃ちたいなら別だけど
後はカーマとの差別化をどこで見出すか >>378
80強ならライトでドシュー担ぐ方が本人も周りも幸せになれそうな麻薬で髪の毛はえますか? >>376
足りなくなったときは戻ってる
瀕死で竜撃1発で倒せそうなとき近接がいないとこ狙って撃ったことあるけど地雷扱いされるのかと思って軽い気持ちで聞いてみた >>384
他人をぶっ飛ばしていたら地雷そうでなければ何でもイインジャネーノアフィ?
個人的には弾が足りないのを想定して竜撃弾持ち込みの時点でハゲの大地雷だクソ禿 >>384
持ち込んでる時点でアフィ
ケチるなら通1でも撃ってろ >>385
なるほど
アイテムポーチに竜撃弾入ってただけで地雷認定する人もいるのか >>389
竜撃以前にボウガンって時点で地雷認定する人もいるんじゃない? 普段弓使ってるんだけど身躱しでボウガン怯ませちゃって申し訳ない気持ちでいっぱいになるんですけどボウガンの方たちはどう感じてるんですかね? ちなみに弓スレ民は怯み軽減つけてないのが悪いからどんどん怯ませてけって言う過激派とボウガンは1スロに余裕無いからしょうがないよな派がいます 怯み軽減つけてない奴に問題があるから気にしなくていいぞ それが原因で被ダメ貰ってたら謝るぐらいで
事故ってないようなら無視していいと思う
腕が良いならポジション取りで配慮もできるだろうし
無視して最高火力出すのも結局はプレイヤー次第だろう
アドセンスクリックお願いします 武器にもよるけど正直怯みの枠がない
最悪1つも使わなくてもいい剣士に対してほぼ確実に4枠くらいは持っていかれるのはちょっと 双剣はかなり使うぞ
完全に趣味だが、
双属性で状態異常属性ベースじゃない双属性なら積めるだけ積めが答えになる
実際は単属性や麻痺×対象の弱点属性で1スロ5個分でいいけど 双剣は属性強化に加えて斬れ味がゴミ過ぎてどいつもこいつも匠剛刃研磨向けなのが悪い 昨日流転で怯んだ時にランサーがごめんスタンプしてたんで自分は気にしないけど気にする人のが多いのかなと思って聞いみたんですが身躱しがうざがられてなさそうで安心しました笑 そもそもマルチで弓見ないんだが…
てっきり弓使う場合ソロ専なのかと思ってた 弓はマルチだと走りまくられてクリ距離維持とか弱点狙うのが難しくなるからなぁ
ソロでしか使わなくなったわ たしかにマルチよりソロのが戦いやすいですけどマルチでワイワイやるのが好きなんでマルチでも弓使っちゃいますね
マルチでたまに弓見ると嬉しくなります笑 どの武器もソロの方が楽だから弓がどうってわけでも無いと思うの ダオラ砲で通常3チクチク当ててくの楽しいな。
射程距離外れてたら溜め撃ちできるし。
タイム?もともと徹甲ですら遅いヘボハンだからどうでもいいのです G級ではもっと貫通と通常の威力あげて欲しいわ
現状徹甲ゲーだし 物理弾なんとかしろ
肉質なんとかしろ
そもそも弓なんとかしろ
あとは? 徹甲、斬裂、竜撃の削除じゃない?
他武器の役割奪ってるからヘイトがエグイね
誘われなくなる 徹甲はスタン値削除
斬裂はダメ半分と部位破壊倍率2倍で
竜撃弾は徹甲スタンが不可能になったら据え置きでいいんじゃない?
弾の方じゃなくて竜撃砲の方を強くする方向が健全な気がする 徹甲が心眼みたいにクソ肉質用の固定ダメならいいんじゃね
斬烈はいらんだろ斬武器の個性奪う
竜撃もトライでガンスがリストラされたから来てる訳だし
ヘイト下げる衣使って特殊射撃で大ダメ与えるとかの方がよっぽど狙撃手らしいわ ヘビィ一本で通したい人向けに尻尾切れる余地は残してあげたい気持ちがある
円盤弾で打属性もカバー!完璧だな >>413
これが理想よね。
初心者救済のために徹甲スタン残したいなら、スタン値半減させて他の武器のスタン値倍にしてくれ。
鈍器組を差し置いて弾ぶっ刺した方がスタンが早いってのは、流石につまらぬ。 スタン取らせたいなら打属性弾を出して距離無視固定値弾の徹甲とは分離すべき 斬打異常を備えて不自由なく拘束と部位破壊できてるのがおかしいんだわ
縛りプレイで尻尾斬りたいならブーメランだろ
納刀時に無制限で使えてダメ10で破壊値は斬烈と同じ、誰も文句いわん
初心者救済で徹甲とか意味わからん
上達から遠ざけてるから逆効果だろ >>413
これでいいよ
スタンは減気弾に譲ってあげれば、ちゃんと役割もできて使われるようになる >>419
いつの時代だよ
斬裂なんて3からあるし徹甲スタンはP2Gだぞ。一生旧作やってろよ
まあその時のボウガンは仕様的にゴミすぎて麻痺拡散しか人権なかったけどな ロアルドロスの尻尾くらいしか切れなかった斬裂とか存在意義ない
まぁ今を喜べない雑魚は過去作に閉じこもってればいいけど ハメれる仕様喜ぶとか馬鹿だろ
周りの奴から煙たがられてんぞ >>424
どして煽ってん?
脳死徹甲斬烈ないと困るからおこなの? ない時代からヘビィ使ってるからなんら問題ない
単に適応力ない老人かわいそうだなってだけ 使いこなせてるからナーフしろとか言い出すんだけどな。 >>426
ハメ散らかせる環境に適応したくねぇわ
良かったなクソヌル環境に適応できて ボウガンの歴史はハメの歴史だと思うんだがな
ブレイヴヘビィとか超特殊許可でもなければずっと怯んでたし ぶっちゃけボウガンの完全壁殴り性能ってそこそこ高いんちゃう? まぁ壁殴り楽しくない人はキックすべきだろう
早めにキックしてもらったほうがさっさと次に進めるし ガンナーの歴史はハメの歴史というのは大嘘だが
ハメの歴史はガンナーを無視しては語れないというのなら間違いない ∧_∧ 早めにキ〜ック!
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ヽ、_ヽ ギルクエラーラーでボウガンハメしなかった者だけが石を投げなさい ギルクエでハメ回しはしなかったけどラ希アは運命で転倒ハメしかしなかったな ハメが強いことよりハメ以外の選択肢が弱すぎるのが問題 徹甲とか斬烈は弱くして特殊射撃の大幅強化がヘビィらしくて良いよね。
5分で1発打てるペースみたいな感じで 単純に徹甲斬烈は撃ってて爽快感ないのが辛い
爆発までの謎ディレイいらんだろ 正直W以降の弾のエフェクトはどれも撃ってて気持ち良くない
Wに比べてRiseはかなりマシだけど IBで傷つけた弱点に散弾当てたときのグシャァッって音は好きだったな
今作は散弾使ってないからわからないけど 徹甲はマジでクソゲー
肉質無視に何故スタン祭に出来る性能をつけた バルファルク属性肉質プルンプルンやんけ!百竜で徹甲したら属性貫通でアヒンアヒン言わしたろ!
・・・一分後
あ・・・あ・・・ちょ、まった!聞いてない!
なるほど誰もやんねぇワケだ・・・ 貫通属性もトップ級に強いのにあまり言われんよな
これもゴリゴリ怯んで半ハメみたいになるし
バグ修正で完全体になったルスタゲェレーラでパナすの楽しいぞ 相手を選べば強いとか実にボウガンらしいじゃないか
ぜひ徹甲斬烈にもその仕様をだな ここまでヘビィ一本で走ってきたが
逆にそんな俺が試すべき近接って何よ? >>438
今でも集中積めば、機関竜弾5分に一回ペースでMAXでぶっ放せるで!
轟砲で専用装備組んでるけど、弱点に当てれば連射中の怯みでゲージの8割方撃ち込めるから超楽しい。
なお犠牲にするスキルが多すぎて、強くはない。 >>456
457の便乗だけど、わいもヘビィ一本からスラアク始めたけど楽しいで。
必須スキルも専用の猫耳があるし
立ち回りと武器の種類が程よく多いから、色んな装備が組めるし
百竜武器が実用範囲だから、外装変更が楽しい。 太刀スラアク以外は色々致命的な問題あってストレス溜まると思う >>458
てか機関撃つくらいなら継続して通常撃ってた方が強い
特殊弾って序盤の弾節約用だよ だから特殊射撃強化してよ!って話なんだろ
もうストスリでも良い >>461
強くはないっつってんだろ!
てかそれ言い出したら物理弾使うより徹甲斬裂のが…Gでは弾肉質見直してくだちい… もうXXやっとけよ ヘビィは徹甲撃つ武器でライトは斬裂速射する武器なんだよ 徹甲スタンに群がる剣士
ヘビィこそ狩王にふさわしい 強化個体うおぉぉぉ!→徹甲で5分台で終了→うおぉぉ撤収ぅぅ!
糞ゲー スラアクはスラアクスレがオロミドロ神を崇めてて牧歌的なのが良い ガンランスもバゼルに呪われてるけど余裕ないからか崇められないよね ヘビィボウガン使い始めたんだけど
この武器の虫技使えるのねーな(笑) >>473
王が羽虫に頼るわけないだろ
にやけヅラが不敬だぞ下民剣士 俺のも摩擦し過ぎて先っぽが赤く腫れたけどかっこいいよな 矢でなく弾の時点で銃だ
文明が隆盛して言語に不具合が生じてるだけ
王の兵装を下民が理解できてない >>480
バズーカとかキャノンとか名前に付いてる時点で気付けよ >>480
ボウガンの弾はハリの実とかツラヌキの実から調合出来る
つまり木の実だぞ
銃か? ぶっちゃけカウンターショット1ゲージでいいよね
滑走タックルで操竜するのダルいしDPS良くねえし
カウンターショット版ディア砲的な運用できる武器欲しい 徹甲でハメれんだからカウンター技なんか何でもいいわ ヘビィボウガンは排熱噴射機構を搭載することで
グラビモスのグラビームを撃てるんだ ラージャンマガドなら30秒で3000ダメとか稼げるし野良操竜は安定してとれる技欲しいわ >>466
野良徹甲はスタン取れ無いんだけどせっかく太刀練習してんだからガンガンスタンさせろや >>492
ガンガンスタンしてたら太刀の見切り居合い練習できない
横柄ぶってイキる前に武器操作説明書読みましょうね 徹甲撃って悦んでる様な奴等がヘビィを放り投げる様な調整来ねえかな 徹甲で強くても徹甲弾撃ち出し機として強いだけでヘビィが強いとは全く思えないわ 来週のバランス調整内容は全モンスターの弾肉質1に変更な
どうせ徹甲しか使わないんだから誰も気付かないだろ お前はヘタクソ徹甲マンだから気付かんかも知らんが
物理弾撃ってる奴等は普通に気付くに決まってんだろバカ しかし、もうG級とか手強い古龍のカードでも切らないとやる奴が減っていくだけだなぁ。クエストで護石でも掘れればまだやるけど どれだけ鬼畜な行動するモンスターが出たところで所詮スタン値は同じよ
徹甲の前ではあらゆる行動は無意味 >>506
その通り!
ゲーム性を欠いてプレイする意味も無し! >>507
そこでだ
徹甲でハメないと即死鬼畜高速攻撃ばかりで鬼難易度の期間限定クエスト実装しよう
近接縛りの雑魚にマウント取れて気持ちよくなれる神クエスト
もうこれしかない 物理弾ピチピチ撃って30くらいのダメージ出されても正直迷惑なんだわ。
徹甲なら100↑を常に連射できるしスタンまですることもある
物理にこだわる奴は近接で無理やり赤ゲージで戦おうとしてるのと一緒
縛りプレイならソロでどうぞ 100は出るだろ通常1でも使ってんのか
30って柔らかいところに当てた散弾3の一発あたりだが 通常3でも弱体以外撃っちゃうと数字こそうろ覚えだけどカスみたいなダメージになっちゃうじゃん
驚くべき事に徹甲だとそんな事無いんだよなぁ
次回作は補充に制限付けてくれよな まさか通常弾で肉質考えてないカスダメ想定とは思わなかった
ガンナーは肉質覚えてから使えという教えが途絶えてしまった 徹甲は早くスタン値完全削除してくれよ
斬裂は威力半減して怯み補正2倍にしてくれればいいよ 通常で100なんてでねえだろ
80が良いとこだわ古龍共の肉質知らんのか? 徹甲のせいで肉質知らないガンナーがいると聞いてきました 7/23(木)はゴシャハギのクエか
ジャナフ砲で火炎弾を撃ちまくろう
空気を読んで、徹甲ヘビィは使うなよ そもそもイベクエなんかソロでやれば良いだろ? 今の所、ソロで出来ないクエストなんか配信されてないんだから 5発装填で徹甲撃ってると上限9発に対して絶対ショートカット調合でもリロードのロスが出るんだけどこれ消す方法ないの? 5発装填だと調合ロスを気にすると
打ち切り→リロ→1発残して調合→リロ
になるからほぼメリットないんじゃないか?拡張重いし ハメてるつもりはないけど仕様でハメ厨になってしまうのどうすればいいですか? ヘビィは金冠集めでお世話んなった
マルチでは絶対担がない 金冠測定なら犬銃以外選択肢ないだろ なんでヘビィ担いでんだよアホか どうせ何体も狩ることになるんだから一種ごとに50狩ってたんだわ おかげで2ヶ月近くかかった ヌシ入れても46種だし弓なら一体5分未満だから1週間ちょっとで終わるな >>513
斬裂のその仕様良いな
実質破壊王付とかでも >>536
斬裂速射で怯みハメゲー以外人権なくなって面白そう
ヘヴィは完全に駆逐されるね! ハメ消してハメ要求するとか頭いってんなぁ
だから他武器に嫌われんだ >>538
ハメの仕様はそのままに
頭以外のダメ管理もするから、難易度が上ってええやん
TAの速度は変わらずに並ハン含めた全体的な強さは下がる訳だ ダメ半分で怯み補正倍って怯み値は今のまま変えずにダメだけ減らすって意味だろ…
わざわざ悪い方に解釈してまで叩きたがるってもう病気だろ アホのお花畑な妄想を自分に都合良く解釈してグダグダ言ってる時点で同レベルだろ
他人の妄想を理解して何になるんだよ間抜け ハメできない人の語るハメって感じが最高に面白いな今の馬鹿
過去作で自分で手順組んでみなよ今作は徹甲でほぼ終わるから語るまでもないし その手の厳選みたいな作業って沼にハマると実際脳破壊されそう ヘビィの通常弾は攻殻のバトーがぶっ放したゲテモノ並みの威力とSEにしろよ なんでソロでやれば良いだけなのに、ハメがどうとか話すのかな。ソロで好きな様に撃つ、それで良いじゃん。他人に気を使いながらゲームやりたく無いわ ヘビィのタックルって何フレームスーパーアーマーついてるかわかりますか?
調べても出てこなくて寝れないんです >>547
ソロだとハメの後ろめたさも少ないですよね
お気持ち分かりますよぉ〜 主ブロスとバルファルクの救援は、徹甲榴弾の使用が許可されてるぞ >>555
お前みたいに上手く無いから徹甲くらい使わせてよ 野良なら好きなの使えばええやん
気に入らなきゃ部屋主が蹴るだけだし アンジャナフとかタマミツネみたいな肉質なら貫通撃ち放題なのに頭以外硬すぎるんだよどいつもこいつも フルフルやレイアの足すら硬い 徹甲スタンが無くなってもこのクソ肉質だと結局徹甲に頼ることになりそう 近接射撃強化や特殊照準パーツで距離に縛られない戦い方ができる様になって、パーツ強化制廃止でリロード反動がスキル制になった結果徹甲がぶっ壊れちゃった現状を鑑みると、ワールドの仕様はある意味正解だったのかなぁって >>563訂正
>近接射撃強化や特殊照準パーツで距離に縛られない戦い方ができる様になって→×
>近接射撃強化や特殊照準パーツがなくなって距離に縛られない戦い方ができる様になって→○ 反動とリロードを簡単に抑えられるにもかかわらず
反動とリロードに制限があった時代から威力変わらずスタン値も20%落ちただけでぶっちぎりだしね ハンマーでマルチにくる雑魚の代わりにヘビィがスタン取るしかあるまい クリ距離のない徹甲斬烈をメイン火力にできるようにしたのが間違いであってあんなゴミパーツ共擁護はないわ 適切にバランスが取れるならパーツ制は悪くないと思うけどね
盾積む積まない、ガ性はこれだけって選択肢になってると思うし
ただしスコープテメーはダメだ目に悪い 毒弾だけでも倒せるようにしよう
Fの金策でお世話になったな ラオシャンロン相手にズザーで一緒に進んでるのは見たことある 肉質無視・距離減衰無しは徹甲にも通じるものが…と思ったが徹甲には更にスタンまであったな スタンも固定ダメージも良いんだけど弱点物理弾より威力高いのがあたおかすぎるんよ
今のバランスなら徹甲3で最大70くらいでいいわ >>578
それでも使うと思うわ、適正距離なしなのは強い。
上乗せで弾速を状態異常弾と入れ替えたら、丁度いい塩梅になると思う。 テオヘビィ&攻撃7砲術フルチャ3お団子砲術短期催眠種粉塵の条件で70ってことならさすがに通常メインかな
スタン値も30くらいで
ただ弾肉質がゴミカスすぎるから今のままこれやられても単にボウガンが死んで終わりそう 徹甲と減気のスタン値入れ替えればいいんじゃないかね スタン値や持ち込み数を旧作並に戻すくらいじゃね
もしくはワールドIBのように反動強めで抑えきれないようにして手数減らすか イベクエのゴシャハギが何をするでもなく背後に回ってきたけど、この動きは前からあった? ストーリーズ2の売上が良いみたいだから、こっちはもう力いれないのかなぁ ドラクエ、FF、モンハン−日本から生まれた有名なゲーム音楽のオーケストラに合わせて、選手たちが入場。国名のプラカードはマンガの吹き出し風のデザインが施された。
選手入場時の使用曲は以下の通り。
◆ドラゴンクエスト「序章:ロトのテーマ」
◆ファイナルファンタジー「勝利のファンファーレ」
◆テイルズオブシリーズ「スレイのテーマ〜導師〜」
◆モンスターハンター「英雄の証」
◆キングダムハーツ「Olympus Coliseum」
◆クロノ・トリガー「カエルのテーマ」
◆エースコンバット「First Flight」
◆テイルズオブシリーズ「王都−威風堂々」
◆モンスターハンター「旅立ちの風」
◆クロノ・トリガー「ロボのテーマ」
◆ソニック・ザ・ヘッジホッグ「Star Light Zone」
◆ウイニングイレブン(Pro Evolution Soccer)「eFootball walk−on theme」
◆ファイナルファンタジー「MAIN THEME」
◆ファンタシースターユニバース「Guardians」
◆キングダムハーツ「Hero's Fanfare」
◆グラディウス(Nemesis)「01 ACT 1−1」
◆NieR「イニシエノウタ」
◆サガシリーズ「魔界吟遊詩−サガシリーズメドレー2016」
◆ソウルキャリバー「The Brave New Stage of History」
https://www.nikkansports.com/m/olympic/tokyo2020/news/202107230000867_m.html ナナホシ天砲って実は強いと思うんだけど、どうですか?
散弾ヘビィ運用として使いたい。 >>595
他に散弾運用出来そうな武器だと
・装填数が互角で、撃てる弾がほぼ同じのヒトバーレ
・歩き撃ちに対応して装填数が上回るヒルヴグーラ
・装填数は少ないけど、歩き撃ちと徹甲拡散が強い轟砲
あたりのライバルが強すぎるな…
拡散3と放散3も使ってソロ向けオールレンジ運用できないかな、と思ったら同じことが轟砲で出来るんだよなぁ。
上の奴らにない強みとしてはスロ3と、通常弾の装填数の多さかな。
頑張って装備組んで差別化してくれ… >>595
百竜スキルで装填数増えるのね
悪く無いと思う 弱くないけど装填速度が最速にならないから今はもうほかのでいい >>596-598
ありがとう。
めちゃ参考になる。 ボウガンの百竜っていじってみると色々遊べて良いよな ナナホシは百竜夜行用に放散ヘビィ運用がいいってスレで見た
作ってないから実際のところは知らん大麻 >>595
対百竜装備として使ってる
群体には放散で、ヌシには散弾で、任務には3種類の状態異常弾で対応できる
まぁだいぶ前に作った奴だから上位互換はいそうだけど 天砲やカーマは、普段遣いするには徹甲の自動装填が邪魔すぎるんだよなぁ。
オンオフしたいとまで贅沢言わんから
装填速度ガン積みしてる時くらい、もっとキビキビやってくれよ… 百竜夜行は取り回しとTA突き止めていくと貫通速射になる 貫通速射?何だそりゃ
貫通速射?何だそりゃ
お前のヘビィ何か小さくねえか?
お前のヘビィ何か小さくねえか? このスレにはライトを取り締まるライト捜査官が常駐してるよな みんな近接武器のところ、一人だけガンナーがいるとめっちゃ迷惑だよ 地雷原でコサックダンスするのが趣味か?
ドMかよ。 とりあえず狩りにいきたいけど相手を選びたくないってのはなんか分かる
改善後の導きがあればなぁ 導きはそう言う意味では良いな
導き良ゲー……?
やること無いだけか 通常3主体の場合、終盤の相手は弱特超会心より攻撃7のがいいのかな?
弱点小さい相手は頑張ってスナイプするより40くらいの部位に継続的に連射した方がいい気がする 導きは大連続狩猟としてはワールド仕様のキャンプとかにマッチしててかなりいいと思うぞ
ゴミ拾いとか地帯レベルとかMR制限とか武器強化素材絡むのにガチャ不親切とかが無ければ普通に面白かった ツアーで要請すると結構そういう意図の人も入って来て面白い
ただ同じ位小型やら採取素材ついでに寄生したいってのも入ってくる ib人戻ってるらしいからibが良かったなら戻ればいいのに
ここはライズスレですよ
びちびちのちはありません ツアーは何処行っとんのんや?
雰囲気があるのは大社跡か水没林だが
やり易いのは寒冷群島か砂原あたりか ただハメ対策というだけで消されたしゃがみ可哀想
黒歴史だろもう しゃがみ撃ちで反動軽減と連射レートupっていつだったっけ? 今の倍以上装填速度が遅かったから装填数増大の恩恵が大きかった
百竜でタイム求めるなら放散で複数巻き込みから3w待ちに斬烈に持ち替えなんだが貫通速射は寝言だろ
ヘビィの貫通がナルガライトに勝つにはレベル差によるヒット数で差をつけるしかないんだがほぼ無理だけど ヘビィボウガンに手を出してみようと思ってテオヘビィ作ったけど格好良くて中々大満足
テオヘビィカッコいいよテオヘビィ
重ね着もなんか作りたくなる格好良さ たびたび公式のイメージでも使われる王道のロックイーターがかっこいい
ところでグラビモスハウルはいつ作れるんですかね? 強いからやるななんて煽られたらやる気もなくなる
武器調整入るまで寝かすよ
荒らしも書かなくなって焼け野原ですね こんな最強時代に寝かしとくなんて勿体ねぇ
ランダム救援はまだまだ遊べるぞ
後続は輪をかけてモタモタ狩ってるからテオ砲で格の違いを見せて遊ぼうぜ バサルモスが成長するとグラビモスになるのにバサルしか居ないって事は幼体の内に全部狩られてるって事よな
擬態までしてるのにバサルモス君かわいそう >>640
未登場のモンスターはその地域のその事典で狩猟対象になってないだけ
無許可のモンスター狩猟はギルドナイトが違反者を殺しに来るからハンターは見えてない事を決め込む
これで過去作とかも説明付けてる テツカブラとザボアザギルはまぁ取るに足らないから狩猟対象にしないのは分かるけど、グラビモスは危険かと思う
でも幼体の時点ではカムラの里周辺に生息するけど成体になったら遠くに生息域を変えるってことならそれでもいいのか 4Gバサルが強い印象なのは多分亜種とギルクエのせい ガンナー即死な印象が未だにあるし昔のほうがタックル及び転がり派生の範囲広かった気がする
4gより4のほうがプレイ時間長かったからそっちの印象のほうが強いはずなんだが同じ上位想定でも明らかに弱くない? 極小のグラビモスは味方の陰でモーションが分かりにくくて、薙ぎ払いビームでガンナーたちが次々に溶けてた ガンナー関連の修正は無しかな
こりゃもうG級相当が来るまではこのままか 今回バサルは幼体の癖に大きく感じる
グラビ出さないんじゃなくて出せないだろ 溶岩洞の通路移動出来ないんじゃない あのサイズでホーミング地面潜りされたら武器種によっては発狂もんだぞ 通路にハマるグラビとか可愛いじゃん
後ろから貫通弾撃ち放題 昔なら貫通一択だが今はもう徹甲になるかな…肉質次第 素材増やして徹甲連打しない奴はただの妥協だからなぁ
イベクエ楽しみだわ
マルチで徹甲撃ちまくるぞぉ〜 >>657
だいたいこういうお手軽ユニクロスタイルは「誰でも簡単に火力出るけど、変態的な動きをする上級者は別の戦法が強い」っていうのが多いけど
今回に関しては完全に
下手な人
徹甲斬裂>それ以外
上手い人
徹甲斬裂>それ以外
になってるからな
徹甲以外の弾を撃つのはただの趣味以外に理由がないから
貢献度だけを求められる野良マルチからは徹甲だけ撃ってろよってなる 調合込み且つLvも2種類使ってやっと1〜2回スタンする位の弾数で良かった
どうせキャンプ補給できるんだし どいつもこいつも簡悔肉質してるのが悪い
属性通れば色々作るけど近接も含めて全員無属性最強だし トップクラスにぶっ壊れの弓が属性に関してはバランスよく使い分けられるという皮肉 初代やGは黒滅系や2の天地やp2の覇弓や3のアングイッシュかな
これらは龍含めて素の攻撃力とかゲージも壊れてた一強だったな
逆に封龍剣系列の属性値がおかしいパターンもあった 斬烈と徹甲が只々おかしいだけで物理弾も属性弾も通るだろ なんだかんだ言って散弾特化で弱点に撃ち込むのが一番楽しいって思えてきた
近接に混じってモンスの攻撃躱しながらガンカタ気分味わえるし
でも周りは徹甲打てよって思ってんだろうなあ… 弓でスタミナ管理忙しい!ってなるか
徹甲で調合忙しい!ってなるか
色々面倒になった→物理弾も良くね?だろ
お気持ち、わかりますよぉ >>669
俺もやってみるわ
ガ性とガ強はどうしてる?
味方の攻撃でめっちゃスタミナ削られるんやろ? ワールドと違って今作の散弾特化でシールドは付けないでしょ マルチでワチャワチャしたい奴とか自分のPSを誇示したい奴がやたらとスタンばっか取られたら白けるに決まってる
徹甲撃てよとか思ってる奴なんてソロで狩れないヘタクソだけだろ
あと徹甲専ガンナー >>673
シールドは付けてないよ
回避距離1で(2以上だと適正距離取りづらいから)基本回避主体で立ち回ってる 散弾でもなんでも立ち回りが良ければいいと思うし徹甲でハメられても別に白けはしないので好きにやってどうぞ
部屋主の意向に従ってそれに気に入らなきゃ出ていくが出来てりゃなんでもいいよ なあ、みんなでダブルクロスやらね?
ワールドベースはもううんざりや XXもSwitchはショトカ調合ないし標準とか仕様が古臭くて俺には無理だった 照準が言えない化石みたいなゆうたがまだ存在していたのか 照準に関してだけはガチの割合高すぎるからなんとも言えない >>664
無属性はポータブルシリーズ出るまで見向きもされない弱い武器だったぞ
そこからもごく一部バランス調整間違えた強いのが一本二本あったくらいで属性合わせた方がずっと強かった
まあ敵に合わせて武器変えてんだから当然なんだけど まぁ今は徹甲最強だし昔はどうでもいいな
妥協せず素材集めて徹甲を撃ち続けられるやつが強い
他は手抜きにしか見えなくなった 他はぁ?
徹甲ヘビィ担いでわざわざマルチやってんの?
ソロでもねえのに徹甲専の時点でキック対象だっつの ソロx4のタコ殴りマルチなんだからそうカリカリするなよ >>691
キックされて泣いちゃったのか?
涙ふけよ >>694
文盲か?
俺「が」キックしてんだよ
最近は装備がラーヘビィの時点で蹴ってる
テオは通常とか百竜は貫通属性撃ちまくってる場合もあるから様子見 そこまでこだわるなら気の合う友達を作って鍵部屋で遊べばいいのに。野良でカリカリしてまでゲームしたいか? ∧_∧ ヘビィキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ 今日の飯はベーコンエッグだったわ
あとシャウエッセン まだ徹甲キックしてるの?
ご苦労様だねえ
そんなに最強弾が憎いなら野良やらなきゃいいのに
わざわざ自分から弱いアピールして草 ちなみにこの過疎で徹甲ガンガン出してるけど全く蹴られない
あれれ君とマッチングしてないのかな?
本当にやってるのかな?? 何でそんなに必死になってんだ?
徹甲撃つのが楽しい奴は勝手に徹甲撃ってりゃいいだろ
おれは通常撃つけど 近接がくると弱いからキック!
徹甲ヘビィはつまらないからキック!
それなら救援は呼ばずに
鍵部屋を立てて仲間内でやってくれ。
募集の仕方に問題があるんだよ。 3.0前に作った何しても勝てない敵が現れた時用拡散クソゲービルドが倉庫で埃被っててかなしい まぁこれでも見て落ち着いて
ttps://youtu.be/qCU17KaZkbI ヘビィ練習としてバイクに試乗
→通常3より火力が出る散弾3に興味をもつ
→轟砲を経てプケプケ砲にたどり着く
→練習して自信がついたのでマルチに行く
→クリ距離や弱点の位置取りが困難(今ここ)
→徹甲ヘビィに堕ちる(次ここ)
射程・火力・スタン隙がないのが悪いわ… もうヘビィはそういうコンセプトなんやろ
次は徹甲より強い弾実装してええで バイクは見た目がクソダサ過ぎるのがなあ
会心100目的なら百竜スキル込みのダオラ砲を選びたくなる 前なら歩き撃ちっていう優位性でダオラ推せたが
もはや性能面で完璧にバイクの下位互換になってしまった やっぱしゃがみ撃ちが欲しいよ
クソみたいな反動の重さとリロードの遅さだけど火力がアホみたいに高いヘビィを、しゃがみ撃ちで全て帳消しにして強引に使いこなしたいよ 鉄蟲糸技あるんだから糸で身体固定してしゃがみ撃ちで良いのに
移動以外誰もあんなしょぼい蟲カウンター使ってないでしょ
蟲カウンター使ったらモンスから追撃受けるとか何の為にあるのよ G級実装時に鉄蟲糸技と入れ替え技は何か追加されるだろうしそれに期待するしかないかなぁ…
しゃがみ実装されるとしたらどっち枠になるんだろ G級では糸滑走が消えてしゃがみ技になるかな
使用中はHA付与でしゃがみ撃ち対応弾を撃ちまくれるみたいなやつで バカ高火力の徹甲榴弾は疎まれて
バカ高火力のしゃがみ撃ちは待望されてるのはなんでなの?
煽りじゃなく疑問 徹甲ヘビィはどこに撃ってもダメージ出てスタンもアホみたいに取れるっていうアクションゲーム全否定の脳死武器だけど、しゃがみ撃ちは隙を見てしゃがんで撃つっていう駆け引きがあるから
しゃがんで撃つのが固定砲台っぽくてヘビィ使ってる感があるから
特に、しゃがむことでしかまともに運用出来なさそうな高火力弾を、しゃがみ撃ちで無理やり使うのが脳筋っぽくて好きだから ヘビィ始めたての新参で悪いんだがヘビィの鉄蟲糸技のコマンドってXとA逆なんじゃね?と思った
水月の構えとかランス系のガード技、片手のカウンター昇竜チャアクのCFCはAに配置されてるのにヘビィのカウンターはXコマンド
他武器のXは翔蟲で空中とか前方に移動する技が多いのにヘビィの滑走はA
武器種によっては例外はあるだろうけどヘビィは両方ともちぐはぐじゃないか? >>739
これはその通り
ただ移動するだけの技なのにAボタンで、カウンターがXボタンにあるのはおかしい
Aボタンはカウンターとか大技とか特殊な効果を付与する技があるべき 特殊弾(A)と武器殴り(X+A)を入れ替えろってワールドの頃から言ってる、この辺言い出したらキリがないっしょ
ついでに次回作から武器殴りリストラしてタックルを本採用しよう
今作だけの入れ替え技で終わらせるのはもったいない >>739
そもそもボウガンの蟲技出すボタンこんがらがる
蟲受け身直後とか特に >>743
確かに近接攻撃はもういらんわ
永久削除して代わりにタックルをデフォルトで入れとこう ヘビィにデビューしようと思うんですが
剣士とキーバインド違いすぎて修練場で心折れそうです
蟲技のボタンがそもそも違うとか
これ剣士とガンナー両方やってる人はどう折り合いつけてるんですか?
あと、殴りガンスが一応はあるくらいだから、殴りヘビィもあり得ますか?
本当はライトデビューしようと思ってましたが、狩野英孝を見てあれと同類と思われたらいやだなと思ってヘビィにしました
よろしくです^^ >>746
ガンスはランスの派生だから殴りガンスでも戦えるけど、ヘビィなんてタックルするぐらいしかないから殴りは無理だぞ
IBだったらクラッチ抜刀ヘビィとかいうのもあったけど EIKOとか一回しかモンハンやってないだろ…
剣士ガンナー両方やってるけど要は慣れ >>746
大麻虫は使わない
弾だけ打ってるアフィ ヘビィに鉄蟲糸技なんてなくて、R+Xを単発攻撃無効ボタン、R+Aを移動ボタンと認識してプレイしろ
ちなみにカウンターショットなんて技は存在しない カウンターショットくんはカウンターチャージャーくんに比べて移動する分防げる攻撃に幅があるというメリットはある
ただぶっちゃけ無敵とか回避とかが目的でカウンター使うことあんまり無いな 殴りヘビィ試してみたわよ
使用感はリロード不要の代わりに反動特大で射程半分の散弾を撃ってる感じ。つまり… 殴り中盾有効だったはずだからガ性5でシールドバッシュプレイすればいんでね バッシュバーッシュバシュ
キックエーンドバッシュ
いつか決めるぜイナズマそう言えばサッカーボールキックが廃止されたのって何でなんだろうかシュート タイムなんて気にせず男は黙ってダオラ砲
狙い撃ってる感があって楽しいぞ ゲームなのにストレスの塊でしかない近接をやるのは漢と言うよりただのアンポンタンなのでちょっと… 剣士パーティにガンナーで参加するのはやめてほしい
徹甲だと面白くなくなるし、それ以外の弾だとモンスターを走らせまくってやる気が失せる 物理弾だとしてもマルチだと太刀すら劣る云々でまた無限ループになるがよろしか? 徹甲斬裂があるから強いけど、基本的にはヘビィってライトの下位互換なのかな
攻撃力は確かにちょっとだけ高いけど、機動力は埋めようがないぐらい差があるんだから
ライトの圧倒的な機動力で立ち回ってた方が普通に強そう
この差を埋める為にしゃがみ撃ちってのがあったんじゃないのか ロンバレで実質射程も伸ばせて旋回バフもあってコロリンの違いもあってだから確かにしゃがみのない現状のままではシールドヘビィや徹甲ヘビィみたいなぶっ飛んだ方法でない限りヘビィがライトを上回るのは難しそう シールドヘビィってしゃがみの亜種みたいなもんだよな
定位置に陣取って高火力弾を高速で撃ち込みまくる
あれはシールドが強すぎたからぶっ壊れてた訳で、シールドが貧弱な今作だと、しゃがみ撃ち復活させてもぶっ壊れにはならないんじゃないの
だから早くしゃがみ撃ち返してくれ この流れなら言える
いまこそMH3の組み立て式をふっかつさせて まぁ部屋入るときにメンバーの武器見れないのは糞だわ 動きまわるのが嫌っていいながら徹甲でスタン拘束されるのも嫌とかわがまますぎるんだよなぁ、どっちか片方なら理解できるけどさ 今作通常散弾はクリ距離や肉質の関係で位置取り近いし貫通美味しいモンスはハナから散らかる挙動持ちばかり
大抵ガンナーだから散らかすんじゃなくて下手なのがガンナーやってるってだけ
そいつが近接担いだ所でタゲられたらガン逃げ回復飲むのに挙動読まずに離れて散らかすのは目に見えてる >>769
妨害されるか、作業化されるかの話
両方とも近接武器使いにとって面白くなくなる行為をしてるのを自覚しよう >>771
もう手遅れ
クソバランスとペラペラボリュームのせいでカムラの里は限界集落 ちょっと伸びると荒らしにくる
まだヘボ近接もここ覗いてるのね
諦めりゃいいのに、どんだけ騒いでも徹甲ゲーよ なんなら徹甲縛ってさし上げても…って何度目だこのやり取り() ずっとダオラヘビィが好きだったんですけど物理弾云々より徹甲うってろみたいな感じですか? 貫通ダオラはもう見れないのね・・・
大人しく属性キメます そもそもリボルバーの形状からしてイメージ的には貫通より通常が似合うハズだったんだから従来作がおかしい
ダオラは通常撃つのが本懐 貫通ダオラも強いぞyahooから乗り換えれる
ただし使える相手は限られるが 自覚してどうにかなるんだろうか
無駄な努力なのでは? ライズG出たとして、その次の作品でも移動とタックルは残ってますように 近接攻撃はリストラしてタックルをデフォルトにしてくれ
溜め撃ちは別にいらないからしゃがみ撃ちを返してくれ しゃがみはもういらねぇよやりたきゃ過去作いけ
単純に機関狙撃溜め撃ちを使い物になるようにすればいい 溜め撃ちは爽快感が無いんだよなあ、大剣の溜め斬りくらいデカいダメージが入るなら頑張って使う気にもなるけど ヘビィの射程でそれ出ちゃったら壊れってレベルじゃなくね
溜め竜撃弾とかならそれっぽいとは思うしアレは好きだけど 溜めはエイム中にもダメージ上げられるし、ガード仕込み感覚で使えるのは良いと思う。
なおDPS、 溜め撃ちはもうちょいどうにかできないのか
溜め撃ち使った方がDPS高くなるぐらい威力上げたらバランスでもおかしくなるのか?
問題なさそうにも思えるが なんだったら全ての弾で溜め撃ち可能はやめて、速射みたいに溜め撃ち対応弾のみ可能にしてバランス調整するとか 飛び道具溜め武器は弓のやってる事だからそんなもんなら武器種自体削除で良いわ
クソ程ある弾種整理してライトとヘビィできっちり分けるとこからやり直して欲しい ヘビィは大砲のイメージだから、逆に鉄鋼と拡散、龍撃だけでいいわ。個人的に ためきりのため撃ちと立ち撃ちで壁殴りDPSかわらんならころりんでキャンセルされる分ため撃ちの方が実戦値低いだろうな
逆にころりん中もチャージ出来るとかだともっさりロリでそこまでDPS下がらなくなって面白いんじゃないか >>795
重機関銃的なイメージもあるわ
そんな見た目のはないけどな
クック砲、ラオ砲のマズルブレーキとかめっちゃ好きだった ため撃ちはDPS下がるけど弾持ちは良くなるんだよな
キャンプ補充のせいで意味ないけど。 マルチでモンス走らせてる近接がいるとき、ため撃ちで近づいて弱点に撃ってる
そして糸で移動しタックル。タックル最高! >>799
さすがにキャンプ補充したら時間かかるからな
だいたい瀕死ラインだし https://i.imgur.com/L505E0I.jpg
火力で勝負する時代は終わり これからはスキル構成の美しさで勝負や(反動抑制過剰に盛ってるけど) 武器スロで高耳⇔耳栓替えられるようにとか
昔はこだわって作ってたなあ 殴りヘビィできるようにしてほしい
ガンナーの紙装甲であえて近接戦闘
楽しそう 殴りというかタックルヘビィは劣化散弾くらいにはダメージ出せるからそれで我慢して
というか散弾は実質近接なんよ モンス走らす近接って意味不明だな
走らすのはガンナーだろ 位置で挙動はある程度制御出来ても速度差と車庫入れノーリスク回り込み
何担いでたって挙動運悪けりゃ走る奴は走るし
走らせる立ち回りする奴は近接だろうがガンナーだろうがいくらでも居る 何だその極論
一般的傾向の話だろ
モンス走らせてるのはチキンガンナーだよ
徹甲マンとかの だって徹甲はどんな遠くから撃ってもダメージ変わんねえんだもん
俺は固定砲台で楽するから近接さんは頑張ってマラソンしてくださいね文句は徹甲ナーフしなかったカプコンに言え ガンナーばかりタゲ行くほど火力低いなら陽動でもつければいいんじゃない
まぁガンナーのスレで言っても意味ないんけど >>815
タゲ取れてねえから徹甲頭に当てられないんだろ
遠距離からけつに馬鹿の一つ覚えの徹甲連射
モンス走って轢かれる
遠くで回復薬飲む
轢かれる
ってのがにわか徹甲マンの基本ムーヴやぞ ほんとにウザイガンナー居たらタゲかぶせてMPKするわ
固定砲台くんより、採集マンが主だけど モンハンのヘイト値って与ダメージより
回復とかが高くなるって聞いたことあるけど適当な検証手段が思いつかないのよね >>820
モンハンでそれは聞いたことないな
RPGとかでヒーラーが狙われやすいとかはあるけど
まあ体感でしかないからなんとも。
隠密陽動もよくわからん 狭い段差の上から固定砲台してるやつはたまにいるな
モンスターくんウキウキで狭い段差に登って残りの近接くんも追いかけて登るからずっとゼロ距離デスマッチ強いられることは稀によくある
いつまで経ってもみんな降りてこないからしゃーなし俺もデスマッチ参加して回復薬Gガブ飲みする ライト・ヘビィボウガンかつクエ主だと5〜8割くらい狙われない? 昨日からヘビィ使いに転生したんだけど、麻痺弾とか毒弾って溜め撃ちした方が早く効果入るとかある? >>824
少ない弾数にはなるけど早いかと言えばどうかな? >>825
なるほど、少ない弾数ですむのね、ありがと! テオ砲通常弾運用してる人けっこういると思うけど会心率と攻撃どっち盛るのが好き? 百竜くんが竜撃弾打てたらなぁ
あんなもんヘビィの備え付けにしといてくれよ テオは攻撃7だな
百竜ナルハタ用に弾道盛ったり、機関浪漫で特射強化付けてるセットは4だけど
見切り盛り始めると、オウガ砲で普通に100に出来るんだからだったらそっちで良くない?
なくなくなくなくなくなくない?とか思っちゃうから攻撃力盛った なんか急にヘビィを使いたくなったのでとりあえずバイクを作った
エイムがガバガバだからか近接よりタイム遅いけど >>0830
めっっっちゃわかる。
聞いといてアレだけど自分も同じ理由で攻撃7つけたテオで遊んでる。ちょっといい石来たから攻撃7特射2で他のボウガンと差別化してるよ。
まあ解放なり渾身なり詰んで無理やり100%にしても楽しいは楽しいんだけど。 ttps://www.monsterhunter.com/rise/update/ja/ver03_03_01.html
分かってはいたけどボウガンに大した調整なし
徹甲さいこー物理弾使うやつは糞カス
ありがとうカプコン氏ね そもそもライズの扱い的に見てバランス調整を期待すること自体間違いだと思うな
ライズは従来の売り切り型でイベクエが配布されるだけのものなんだろう
運営自体が半ネトゲな扱いして調整繰り返したワールドの方が特異だったのでは? 山雷で通常弾運用してるんだけど、スキルで通常弾強化3積むより攻撃3とかにした方がダメージ出る? 翔太ってのがやばいね
女配信者のとこに行って徹甲ハメしてる そんなん見てるお前も同レベなんでそっちで仲良くシコってろ 女配信者やとにかく女とモンハンしたい奴っておかずにしたいから?
snsで露骨に男の投稿は無視で女に群がってるからな おかずどころかヤリモクだぞ
大多数がまず個人でのやり取りにすら辿り着けないだけでな 友人がネカマしてたけどその手の男の大半がコミュ障チー牛か性格に問題のあるDV男みたいな精神異常者ばっかでビビったわ ストリートファイターコラボでバイソンの重ね着で
ターンパンチファイナルを溜め撃ちしたい ゴウキの素材一回2個しか出ないのか? そんなにラージャンやっても楽しくないのに… >>848
運よければ3個までは確認済み
というか本スレで聞いたら? なんか4個あれば1セットまとめて作れるみたいだけど ナッシュかガイルかキャミィくれよ
あの辺ならボウガン持っても違和感ないから 軍人ってだけだろそれ
ガンスパイクのシモーヌとかにしろ どーせヘビィはコラボ対象から除外されるんでしょうよ アプデされてまだやってないけど、ショトカとアイテムマイセットの紐付けはされましたか? ライズのスタッフにそんな複雑なことできるわけないだろ!
いい加減にしろ! 強ラーいくら攻撃力上がっても徹甲の前では転がり続けるだけだな 前にも後ろにも弱点があるラーくらい物理弾で戦おうぜ
頭か尻尾のどちらか弾肉質を硬化されたやつ多いよなあ… 中途半端に離れた方が危ないからぶっちゃけ散弾で張り付いた方が楽だぞ ラーはスタン値高いから物理でもいいとは思うけどキレたときに雑にしっぽにぶち込んで転がせるのは固定ダメの方 闘気中は尻尾が柔らかくなるんだっけ
通常でもいけそう 立ち回りを学びたい初心者にはいいんじゃない?
慣れてきたら使わなくなるが ライズに距離積まなくていい武器なんて果たして存在するのか ヘビィ有識者教えてください
鬼人弾の斬れ味補正1.1って心眼が適応される肉質の範囲を下げたりしますか? >>874
マルチ用近接で回避距離つけるのガンス チャアク スラアクだけやわ
結局
基準はメリットがデメリット越えた場合ね >>870
討伐タイムに繋がる物ではないが戦闘が楽になるもの
3枚重ねな上に与ダメで回復とかあったアイスボーンと比較したら脆いが、過去作のリミカ程度には硬い
回復ネコで削りケアしとけばかなり楽できる
スキルの圧迫が酷いのでよほど良いお守りが無い限りは攻撃スキルが寂しい事になる
とはいえ攻撃しやすい位置に陣取って真正面から撃ち続けれるので攻撃スキルが乏しい割に討伐は速い シールドを全否定するわけじゃないけど高難度だと削りでゴリゴリ持ってかれるから避けられるようになっておいて損はない 性能5あってやっとバルファルクの遠距離防げる程度にしかならなくて大抵の技はノックバックあるから使い物にならないでだいたいあってる ヘビィのシールドというか今作のガード全般(コロリンなどの回避も)ナーフされてるからな
代わりに蟲技使ってね!って言うのが製作側の意思なんだろうけど
武器種によっては火力が蟲技依存だったりするので
ヘビィは優遇されてると思う
徹甲弾が一番ってのは歴代でもつまらん部類に入るが…
この辺は溜め撃ちや物理弾の調整でなんとか出来たと思う
コロナ禍でなければねw 蟲技優遇はされてないんじゃない
蟲技のせいでワリを食わされてる訳でもないがそれが普通であって地烈斬に比べたらマシってところでは評価には値しない
シールドはそれに頼った戦法に慣れると後々辛くなりそう 教えてください。
ラージャンヘビィで徹甲を撃っている中程度のハンターです。
(バルファルクが7-8分台位です)
よくHR100以下の「クエスト手伝って」に行くのですが、入って数回で主さんが辞めたり、同じ部屋の人が抜けていきます。
頻繁にそれが起こるので、自分に何か問題があれば治したいと思っての質問です。
基本の動きは脳死で徹甲状態です・・・
被弾もあまり無く、乙ってもいません。
HPの少ない人がいたら粉塵>攻撃です。
ソロでやっているので聞く人がいません。
よろしくお願いします。 いきなり地裂斬の話をするのはやめろ俺を殺したいのか ヘビィの蟲技が優遇って捉えてるならそれは誤解してる
蟲技が強い弱いじゃなく
強い蟲技で総合火力が左右していない分、ヘビィは優遇武器って言う開発の意図に対する皮肉だよ
不遇の例:流転棒やインパクトクレーター
わかりづらくてすまんね
まあ徹甲ゲーになってるからどっこいなんだけどね ライトみたいに移動にバフください
あっ溜短縮はいりません >>883
蹴られるわけじゃないなら消化したいクエストが終わっただけじゃない?
それでも気になるなら入室挨拶ついでに徹甲で大丈夫か聞いたらいい 散弾運用はシリーズ1面白いとは思う
コロリン治してくれりゃ虫滑走も要らんけど >>885
ランスはモーション値変わらないまま流転入ったけどハンマーは下がってるから一緒にするのはどうなの どうって…アクションゲームとしては不遇でしょ
いろんなモーションあって多彩な選択肢を選べるなら良いけど、新要素だからって蟲技強制されてる
モーション値高ければ良いってもんじゃない
やればわかるがこの手のアンバランスは飽きる要因に繋がるぞ 散弾だったら通常弾でええやんってなる
XXのエリアルヘビィみたいに散弾以外実用性に欠けるなら散弾である意味も出て来るが 散弾運用はワールドシリーズのほうが良かったな
最近無理矢理散弾をやってたりはするが ショトカとアイテムマイセットの紐付けされなくて一々ショトカ登録するの面倒くらいから使ってない弾たくさんある。散弾もその一つ。 発砲音はテレビの品番によって聴こえ方が全然変わってくるで 狙撃って地面に伏す意味ないよね
ワールドみたいに茂みに隠れる訳でもないのに
角度も狭いだけだし、普通にしゃがみ撃ちの姿勢で撃てよ
ヒット数も間隔も普通の貫通弾並みにして、爆発は肉質無視ダメージにしろ
特殊弾の装填速度も今の倍にしろ ワールドの狙撃榴弾は派手で格好良かったのにな。戦闘開始前に撃ったり、弱って逃げる奴に撃ったりして楽しんでた。
ライズの狙撃榴弾しょぼすぎる ガブラスとか始末するのに使おうにも仰角かけられねえし一発しか撃てねえ
しゃがみにして仰角かけられる様にしてボルトアクションで三連射くらいできるようにしろ
現状尻を見る用途にしか使えない しかしながら尻が見えるならそれだけで有用なのでは? スケベシーンならスライディングが頻度も性能も最強だった ボウガンに全身バルクの龍騎活性の人いたけどアリなんですか?ボウガンに詳しくないもので 最近ヘビィに慣れてきたと思う初心者です。
モンスターにほとんど被弾せずに立ち回れるんですけどこれでも回避距離って積んだ方がいいですか? 回避距離3つけててもバルファルクの突進(水平に飛んでくるやつ)とフワッと浮いてから羽突き刺してくるやつ、原種ミツネの水ブレス(スライド撃ちと回転撃ち)を避けられないのですが、ここの先輩達はどうやって捌いてるんですか?
バルファルクのほうはどちらの攻撃も納刀間に合わない&追尾を振り切れない、ミツネのほうは範囲外に出られないです。 なるほど、追加された技ありきな感じですか。どうもありがとうございました。 やっぱしゃがみ撃ちがないと、ライトの完全下位互換でしかないよ😭 ヘビィの完全下位互換にされた武器なんてライズにいくつもあるけどナー ライトにはカウンター技ないし火力もヘヴィより低いだろ? >>932
ライトには恵まれたフットワークと速射があるだろう? カーマ作ってみたけどみんなこれどう運用してる?
ナヅチ防具と合わせて毒うつのカッケーとは思うけど、さすがにクシャル専用になっちゃうかなと >>935
その素材で太刀を作る
通常弾運用するにしてもバイクのほがいいし
徹甲はオートリロで使いにくいし
状態異常なら現状lv2運用しにくいので竜撃弾の撃てる毒妖砲なんだよね
自分としては 俺は散弾強化弱特超会心反動3攻撃4見切り7ブレ2装填速度1で組んだけどクリ距離微妙で歩き撃ちか射法1ほしかったからなんとも言えなかった
攻撃2スロ3のクソおまだからプケプケ砲だとスロが足りなくてこれ組めないんだわ 色々使ってみたけど惜しい点がおおすぎる🤔
せめて特射が狙撃でなければ、歩けないけど通常弾運用で状態異常もいけるぜ!って感じに使えるんだけど
スロが空いてるから、攻撃おまない底辺からすると、バイクよりもスキル詰めてウヒョヒョって感じなんだが、ううむ。。 物理弾運用のライトとヘビィってどっちの方が強い?同じぐらいか? 通常はヘビィ貫通は明らかにライト
散弾は立ち回りのライトとラッシュ力のヘビィって感じで別の武器感がある 散弾ライトまともなのないだろ
速射は貫通と同じモーション値なのにヒット数の差が酷すぎるし散弾3は装填数の差が話にならん 遠くからある程度適当に撃っても手数が出せる貫通は機動力のあるライト向き、弱点を狙って堅実に撃ち込んでいく通常や散弾は火力の高いヘビィ向き、って感じかな 逆に放散は遠くからばら撒いてれば手数が出せるからライト向きなのかな? 百竜ヘビィでモンスごとに属性貫通使い分けて基本は徹甲、スタン時は機関と属性貫通って立ち回りをマルチだとやってるんだけど
陽動積んでもないのにモンスターのヘイトが3/5くらいこっち向くし頭にキッチリ徹甲撃ち込むペースで撃ってるのに大抵弾切れするかしないかで狩猟完了になるのは周りが火力出てないからなのかね >>340
マルチだとモンスターの体力も上がってるからそんなもんじゃない
弾切れする前に倒せるなら周りが火力不足って事は無さそう >>945
陽動無しでヘイトが自分に向くのってホストやってない? >>946
例えば4人体力だと2.1倍だから理論値的にはソロでやってる時の半分くらいの消耗弾数で狩れてるくらいが理想
もちろん攻撃チャンスが圧倒的に多いガンナーとモンスターを追いかけなきゃならないロスが常に発生する近接をDPS比較するのがナンセンスだからハメ猟法でもないと理想値が非現実的なのはわかる
>>947
マルチの殆どは身内の手伝いや野良救難だからあんまりホストになることは無いんだよね
てかホストだと狙われやすいとかあるのか >>948
自分の場合、ホストの時とそれ以外で狙われ方がめちゃ変わるんよ
救援だと狙われなくて楽な感じ 【MHRise】ヘビィボウガンスレ -130発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1631608056/
いい加減にテンプレの弾別おすすめ武器を変えても良いかと思ったがとりあえずそのままで
必要なら次にでも変えてくれ
何ヶ月後になるか知らんけど 貫通弾と斬裂弾以外ならライトよりヘビィの方が普通に強いよな >>952
たておつ
>>953
放散もライトの方が強いと思う
速射の威力減少補正受ける部分のモーション値が小さいのは総じてライトに分がある感じ >>953
徹甲がレベル制限厳しいからヘビィだろうけど他はライトの速射のほが強い気がする
速射なしならヘビィだけど
一時属性弾はヘビィって話しもあったけど属性弾使っても強いのか?って印象だから自分はあまり使わないし Lv2速射よりも反動軽減したLv3を連射してた方が普通に強いからね
同じ反動の軽さならライトよりヘビィの方が火力も装填数も勝ってる
どっちみち弱点を狙わなきゃならないから、そこまで機動力の有無では左右されない ナルガライトがいるとチカチカしてうぜえから
どうにかして貫通ヘビィを流行らしてくれ 弱点のヒット数が都合よく貫通2より3が上回る敵にしかヘビィじゃ勝てない
ちなみに勝てる武器はダオラ
蛙で試したらわかるけどレベルでヒット間隔は短くなるからワンチャンはあるけど具体例は知らん 皆様弾切れの時はどうしてますか?戻り玉で戻って補充してます? 基本、エリア移動の時に弾補充してるんでほぼ切れないな
敵が長居して切れたときは状況次第で戻ったり、予備の弾打ってる lv1通常弾って正直もう弱い理由ないから強くしてもいいよねって思う
せめて最序盤に使える程度の性能は欲しい 調合まで持ち歩いて使い切る方が珍しくない?
徹甲なら使い切るかクエスト前からわかってるし 溜め撃ちはさあ……溜めた分だけ、ボタンを離した瞬間に高速連射するとかではいかんのか。
連射中は反動で後退したり、エイムずれまくったり、移動できなくなったりしてもいいからさあ。
リスクとリターンをくれ。 ニャノン拡散使ってみたけど俺が徹甲に求めてたものが全部あるな あれ移動砲台っぽくて好き
ヘビィって本来ああいうものだよな 正直ボルショって今の環境に来てもそこまで強くはないよね
何が言いたいかと言うとしゃがませろよ 今の反動の軽さでもかなりの連射速度だし、しゃがみ撃ちがぶっ壊れることは確かになさそう
しゃがむと動けなくなるんだし、バランス的にも問題ないよな
というかしゃがめないと楽しくないわ ボルショは貫通想定で今よりも発射レート2割くらい高いぶっ壊れだぞ ボルショは撃つだけじゃなくてダッシュ→スライディングからの360℃方向変えられるのが真価だった >>971
モンスターの体力が2倍くらいになってる現環境でなおぶっ壊れとかXXのボルショはなろう主人公かよ テオ砲で最近拡散使わんから徹甲追加を試してみたけど結構いい感じスね ボルショのレートも頭おかしいけどパワーランで抜刀エリア移動とか予兆見てから範囲外に逃げつつ位置取りとかそのへんも狂ってた どうして走っているのにスタミナが回復するんですか? ホントだよな
普通はモーション値相応のスタミナ消費するもんだ
よりボウガンゲーが加速するけどな じゃあボウガンも弾撃つ度にスタミナ消費するようにしたらいいんじゃね? ステップすると溜め段階あがったりステップしながらブロッキング付きのボウガン殴りできそう スタミナ消費ありのステップ兼ブロック付き殴りは結局のところタックルでは……?☝∞ 今更シールド溜め徹甲ヘビィとかいう脳死スタン量産重戦車に目覚めてしまった 徹甲はダメージもスタン値もそのままでいいから反動を水平拡散と同じにして❤ 反動小と中の差が大きすぎて小だと壊れ中だとゴミになるのが昔から問題だと思ってる 拡散と徹甲は反動の効果適用外にして武器によって中以上で固定にすりゃあ良いんだよ
中反動で撃てるのはゴミみてえな攻撃力の奴だけにする
あとライトは通常貫通以外は全部竜撃弾と同じ反動にしとけ 溜め撃ちに反動軽減効果があれば使い道出たりしないかな 火力がライト速射強化lv2弾>ヘビィの火力盛ったlv3弾なのどうかしてない…? モーション値の低い多段ヒット系の弾は乗算の影響を受けにくいから速射で弾をいっぱいバラ撒くのが強かったってだけ いやヘビィで貫通撃ちたいじゃん? でもその辺の弾仕様あんま理解してなかったんで普通に勉強になったありがとう ダオラに魂でもしかするとナルガライト上回るから頑張れ 速射強化は弓でいう強撃ビン強化くらい意味わからんスキルって認識してもらいたい
主にカプコンに このスレッドは1000を超えました。
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