【MHRise】 ガンランススレ 207発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ/
【MHRise】 ガンランススレ 206発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622982971/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍Y【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生する
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、🐬 )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回り と砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、 味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方 向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押し A で溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+B で翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ここが最強ぶっ壊れ武器の新しいスレかぁ
竜撃砲って破竜砲と同じ威力でしたっけ? >>1乙
ゴッチがずっとVer2.0.0のままだけど誰も気にしてないのね バルファルク用に爆破百竜ガンス作ったんだけどみんな爆破IIと爆破IIIどっちにしてる?
爆破IIだと属性値15攻撃-10で爆破IIIだと属性値20攻撃-20だから爆破IIにしてるんだけど 竜杭砲に属性乗ったとしてもめちゃくちゃなマイナス補正かけられて結局使い物にならなそう ワイモンハン初心者、ガンランスにはバゼル装備が良いと聞き、バサルモスの装備一式を揃える
一向に砲撃が強くならないことに気づいてから気づく 「僕たちが爆破するワン!ご主人は素振りでもしてろワン!」 >>13
バサルも足腰適当に差し替えて護石込みで砲術×3付くようにすればとりあえずは使えるぞ
最終的には胴以外バゼルになると思うけど しかも鎧玉で強化までしてしまった
とんだ無駄遣いだ 空飛べる武器って操虫棍除いたらガンランスしかないんだぜ 操虫棍が飛べるなら双剣でも飛べるしなんならライトでも飛べるということになるのでは
太刀の兜割やハンマーのインパクトクレーターも飛んでると言えるのでは 大樽がめちゃくちゃ弱くなったのに未だ大樽基準の砲撃威力なのは頭大丈夫かなって思う 杭の判定を一定にする為に範囲を前後に伸ばした上で発生位置を統一するはずが後者だけ忘れてクシャの杭が亜空間極長リーチになる展開を次々作辺りで見たい でも空飛べる武器ってガンランスしかないじゃん
跳ねるのは🐬でもできる 匠剛刃アンパンで弱点にチクボンすると1セット120くらいは稼げるんだが
まあ……足りんよなあ……HP上がったしなぁ…… 破竜砲、竜撃槍、竜撃弾、竜撃砲
ヘビィやってるとガンスのフルバが羨ましいよ
ヘビィも徹甲弾を纏めて5個とか同時にぶつけたい! 当たった場所に30くらいのダメージ×10+肉質無視の300ダメージくらい出そう ガードエッジ版ゴッチの方が俺は合ってると思うけどな バゼルでヌシオウガ行くと死にそうだと思ったから、ししななしの淵源装備作ったぜ
全スキル活用させるなら拡散型だけど、最近フルバが楽しいんだよな 何でいこう ガンランスは盾を捨てて両手持ちするべきなんだよ
両手で踏ん張ればもっと火薬積んでも戦えるだろ フルバゼルでヌシオウガに挑んだらワンパンで溶けたから
諦めて耐雷珠3つ積んだフルバゼルでねじ伏せたわ
バババババサイッキョ もっと落下も速くしてくれ
スラアクがあんな急降下できるなら叩きつけもっと重さ出せるでしょ 首領クリークの爆発する斧みたいな感じでガンスも両手持ちにしよう チャアクは威力はともかくコンセプトが死んだからな
ライズチャアクはだめな進化したやつ >>34
なお交互に攻撃するためDPSは据え置きです てかジャスガがランスに残ってんだからガンスにもあってよかったと思う
あ、それがガリロか ブラストダッシュ中はガード判定にしてそのままスタン値の高い盾殴りが出せるようにしませんか? 槍二つ持ってブラストダッシュしながら竜撃砲を撃つことで反動を気にせず最大出力で撃てるようにしろ
https://i.imgur.com/gnKzMOj.jpg ガリロは待ち受けタイミング短いから使いこなす難易度は高めだけど、だからこそ面白さはある そもそもの話ガードされたくないなら俺なら守勢はスキルに分けずに盾の機能としてぎりぎりまでジャスガ狙うようにするけどなぁ
なんでこういうのしないんだろうと思うと、やっぱり盾に恨み持ってんのかな 普通にFにあった極滅竜砲でよくね?
あれはかっこよかった 爆竜轟砲でもいいぞ
砲弾を追加装填するモーションが、もうたまらない ガ性控えめブラダとQRと距離でひたすらチクボンだけをする機械になろうぜ >>54
立ちはだかる排熱時間200秒
MHFのガンサーは22秒に一回竜撃砲を撃てたのに >>17
その程度ならしばらくやってればすぐ溜まるから気にするだけ無駄だぞ
特にガンランスは装備の更新頻度がアレだし >>33
雷耐性の飯食って耐性スキルも少し積めば十分だぞ
大事なのは気絶耐性3 ぶっちゃけ今のガンスの立ち位置が開発の想定通りな気がしてならない
絶妙に調整された不動の最弱かつギャグみたいな要素もあり、文句言いつつ使い続けられるギリギリのラインというか
他にも酷い調整の武器はあるけど「まぁ火力やスキルに関してはガンスよりマシかもな…」って溜飲を下げさせるのに一役買ってる気がする ガンスより酷い武器なんて……ある意味操虫棍とチャアクか MMORPGのロール的な火力の低いタンクをイメージしてそうではある
防御硬い、攻撃力強い、でも遅い、でバランス取ろうとすると蟲技でイメージから離れるんだろうな >>61
棒はナルガ棒が強すぎるから新武器がないだけだぞ 近接だと太刀スラアクガンスの3種が強弱抜きにしてやたら手の込んだ調整されてる気がするんだよなあ
少ない工数で武器バランス取ろうとして、まず最強と最優と最弱のポジションをガッツリ作って残りをその隙間に適当に放り込んだ みたいな印象 低火力、武器更新無し、操作性劣悪と方向性の違う扱いの酷さの武器を用意することでそれぞれの溜飲を下げる策略だぞ 対バルファルク対クシャは俺の中でガンランスが最適解だわ
硬いけど壊したい部位があって砲撃も役立つし広範囲攻撃もガードで防げて安心
バルファルクの周りぐるっと斬る攻撃とかガード以外でどうやって対処するのかわからん 武器更新はあっただろ
ガンランスへの非礼は私が許さない >>69
武器更新なしはたぶん操虫棍の事だな
操作感劣悪はチャアクほどじゃないけどガンスも兼ねてる そうこの「○○ほどじゃないけど」のために設定された低火力だと思うんだよな〜〜〜〜〜アルミホイルくれ〜〜〜〜〜〜 ナルガ棍ってガンランスでいうネフィラ…より一回り上ぐらいか?
飛び抜けて強いわけでもないけど他に候補がないのは同情する >>73
いや、もっと深刻
操虫棍は必須スキルがない
だから攻撃7見切り7本気2超会心3達人芸3が現実に可能
火力1.1+超会心補正+どこ殴っても超会心
これがナルガとバチクソハマってる。
さらに追加されたバルクとナルガ棒も相性抜群。無属性だし弱付いてるし超会心3と見切り2で100%超会心が達成される 属性も異常も鈍器心眼向きも無いってのは流石に可哀想というか アプデ来てもv1.0からずっと同じ武器握ってるとか悲惨さで言えばガンスよか上な気がするな虫棒
虫棒エアプだけど 結局ナルガの大剣のが悲惨じゃね
ナルガ武器でもスペック低いぞ 俺虫棒使ってるけど趣味で違うの握らないと精神安定しないぞ
心眼鈍器マギアピタリーンでヌシレウス楽しいけど >>74
ひえっ…
スラアクのオロミド信仰とも違う絶望がお前のゴールですじゃん あとまぁ、操虫棍使ってるものとして言えるのは、ガンランスのモーション値は操虫棍に比べて悪くはないと思う
なんでTA伸び悩むかってそりゃもう機動力だろうなぁ 大剣は百龍が期待値継戦能力でナルガに勝ってる
龍気白ゲだと微妙にナルガ優位だが青に落ちるとアレになる
>>70
なるほどそういうことか 飛円するだけでなぎ払いとほぼ同じモーション値出せるのにか? 機動力ってか全体的に後隙多すぎんだよ
ガッジ叩きつけフルバしてもフルバの後隙で被弾するし フルバの後隙が気になるだって?そんな時は竜撃砲だな イルカのおかげで入れ替え技で悩まなくて良くなったと思って感謝することにした 風雷合一にお守りで砲弾2と不屈を追加出来るようになったぞ
ガ性5ガ強でガードしてもいい
距離3で回避してもいい
砲弾2砲術3で砲撃してもいい
集中3で溜め砲撃してもいい
KO3で杭してもいい
不屈で死んでもいい←new!
究極の快適装備が完成して嬉しい 🐬のせいでエリアル叩きつけのリロードが消えて
竜撃砲のリキャストがクソ伸びたんだぞ
🐬を絶対に許してはならない フルバするとクソデカ隙で被弾するんで地裂でしのごうとするとクソデカ隙で被弾する二段構え フルバの隙を地裂でキャンセルとするとそのあと杭しか出来なくない? 海外勢作成のTier(昨日Twitterに上がってた)でもガンランスの事が盛んに話されてたね
もっと色んな所で話題になってくれるといいんだけど 俺 が ガ ン ラ ン ス を 救 わ な き ゃ な ら な い よくある自分のツイートに必ず付けるタイプのハッシュタグかと思ってはっきり見たらガンランス強化しろで笑った ◎(゚Д゚)/D=================∋ペペペペペペペペペ…
遠距離も対応できるようこんな感じに強化しよう おら外人様もガンス強化しろって言うとるぞはよう対応せんかい ガンスは強化されねえぞ
いい加減強武器に乗り換えらんねえのか そうはいうけどもう指がガンランスの動きしか受け付けねぇからよ……
とっさにZL+Aしちゃうからよ…… >>109
今作のチャアクはつかっててたのしくないねんな…… ガンランス基準で見て高火力を納得できる形で実現してくれる武器じゃないと納得できない身体になった
要するに片手でペシペシして3桁ダメ出すのはおかしいし、一方でチャアクの超出がビン全部ヒットで1000ダメ前後出すのは納得できる
弓が一番不自然
ちなみにガンランスでも竜撃砲は不自然 もうこんなうんこスティック捨てて太刀使おうや
スラアクやヘビィボウガンも熱いで 空生水棲とかの特攻が砲撃に乗るのもバグなんだろホントは?
流石にこれだけピンポイントでナーフしたら世界中のガンサーから命狙われると思うわ チャージアックスは縛りばっかり増やす方向で調整されてるからなあ 特効とか反撃の狼煙は全体防御率を弄ってるんだと思う
流石の砲撃も全体防御率までは無視できないし 3月末に発売されてもう3ヶ月近いのに何も手を入れてないの異常だろ
というかせめて何かしらアナウンスしろよ
ほんとクソ開発だなあ ウツシ曰くガンランスは多彩な技を冷静に組み立ててこそ真価を発揮する武器らしいからパーティグッズ認定を受けたと言っても過言ではない チクボン擦ったりフルバかましまくる武器にそんなこと言われても困る
それとも放射しか使ったことないのか 弓が弱体化されたら使う
今のままだと他の武器使うのアホらしくなりそうだから あの表から弓ボウガン太刀ガンスをなくせば良バランスになるだろうな 拡散って砲撃はほんの少し強いし杭でスタン値入るけど
フルバが実質的に産廃だし、砲撃距離が短いのでチクボンするにも相当接近しないといけないし、なのに殴り性能が放射よりも低い武器がほとんど
なんだかゴミみたいな性能だからみんな放射やってんの?
拡散は完全に砲撃の見た目でやってる人だけ? しまなるで報酬稼ぐときに使う
気絶狙えるし破壊王付いてて部位破壊しやすいし ミツネの爪とかすごく壊しにくいけどしまなる拡散ならなんとかなる 生産拡散は総合性能で見るとレベル4の方が強い説 ティガとかアンパンとかアドミラルとかあるし
というか上位補正取り上げたくせに拡散5にビビりすぎだわそんなにガ水が嫌いだったのか ブラボの銃槍って突進突きが便利ってだけで銃の機構はほとんど使われてなかったような…
まあでももしコラボしたらガンスだけ担当がいないって悲劇は避けられるな ワールドならともかくブラボはライズとコラボしないでしょ 銃槍を最も上手く扱えるのは大聖堂横にいるインチキ無限水銀弾ヤハグル野郎だけだから…… マルチでガンス見かけたら他武器持ってても積極的にガンスに変更してるけど殆ど見かけない
少し前にガンス3人揃ったのは奇跡だった >>130
初期バージョンなら加算銃槍で射撃のダメージがバカ高いぞ! 砲撃レベル→不要、攻撃力参照でいい
砲撃タイプ→不要、いいとこ取りしたタイプ1つあれば十分
固定火属性→武器属性のせろ もうガンランスから砲撃機構を取り除いて
ガードしたまま走ったり出来るシンプルな武器が欲しい >>136
砲撃できないランスなんてそんなの合体しないチャアクみたいなもんだろ 今作ようやくガンスデビューしました、先輩方を見習って頑張るでがんす >>108
そんなあなたにおすすめの武器がありましてね
ハンマーってやつなんですけど(白目) 風雷夫婦のキメラに百竜ガンランス担いで野良行っても蹴らないでね ガンランス好きでもないのにガンランスに拘る人は異常者 D実装直後くらいしか使わなかったチクボンを百竜でやってみたけどなかなかいいタイムが出せないわ、殴りやフルバって楽だなと改めて思う
あまり聞かないけど麻痺チクボンしてる人とかいるのかな、多少チクを下げてもそっちの方が良かったりするのだろうか 麻痺チクボンは古龍拘束しまくれるから楽しいよ
なおタイム >>138
一瀬「私に調整(ころ)されることは大災に遭ったのと同じだと思え」 砲撃に武器倍率が乗る夢を見た
ディアブル一択になった夢だった 固定は固定でいい面あるからな
ただ砲撃lvの必要性は確かに疑問 >>146
冷静に考えたらタイムが伸びたのはチクボンだとガルクが傘回してくれないからだと気がついた
拘束力あるならあえてボマー猫2なんてのもありかも知れないな 「砲撃レベル最大」ってだけで戦えるくらい最大レベルの砲撃が強けりゃまあレベル5の出し惜しみも分かるんだけど しかも防御力も低い
ライズは納刀状態での移動を考慮してないほど(坂道でダッシュすると歩くより遅くなり被弾リスクが上がる。コロリン回避しか考慮してない)モンハン素人が作ってるから
武器の性能とか使い勝手なんてグズグズなのが当たり前なんだけどね 仮に陽動スキルつけてたとしてもdpsの差で他にタゲ取られるまであるわ
まずガルクや小型にタゲ取られまくってる時点で今作にタンクの価値はない 仮にタゲを固定できたとしてもガンランスは敵を頭から迎え撃つよりも後ろ足に飛びついて砲撃でチマチマやる方が向いてるしなあ 殴りだと薙ぎ払い当てる上で振り向いてくれると助かる事多いぞ
盾の改造要素で陽動効果オンオフ出来るようにして欲しい >>138
草
まぁ昔から弱いのをロマン()とかいって誤魔化してきたのは他ならぬガンサーだから自業自得だけどな >>138
そりゃ好きで担いでるけどさ異常者って決めつけるなよ(>_<) 盾にトゲトゲ付けてスパイクシールドにしろ つか外装全部にトゲトゲ付けてウニみたくして竜撃砲のエネルギーを使ってそれらを一気に飛ばして攻撃出きるようにしろ
これぞ真のチクボン 一瀬からしたら、ウザくて虐めたくなる異常者集団なのだろうな >>135
これで大して強くなかったら選択肢絞られるだけでつまんなさそう ていうかジャスガしたらガ強と守勢発動みたいにすればいいんじゃないかな
デッドセルズのパリィみたいに
あと砲撃レベルは砲術スキルで変更するようにすればいいと思う
そんな妄想しては虚しくなるんだ…… 防御力高くて安全だしバルクマンしたいが、龍属性砲撃レベル5ないんだよな…
百竜かあ
>>138
すき バルクにすると砲術もガ性3も回避距離も載せられなくない? 砲術増弾はバルクのスロでいける
距離ガ性業物とかはお守り次第っすね…… バルクマンはラスボス用でしょ
ガ性も砲術もいらない ガ性3スロ111があるからある程度はなんとか…
3のスロットもったいないけど ガ性3にスロ2がないと武器に2スロないと距離入らないんですがそれは大丈夫なんですかね
距離なしステップのストレスやばいぞ ナヅチ使って殴りガンスしてるが癖でフルバループしちゃうわ
突いてる方が点数出るんかね >>133
2.0の頃ネフィラ担いでランダム入ったらガルハウルとドゥームズに会ってフルバ、杭、チクボンとわちゃわちゃ出来て楽しかった思い出
ドシューさんスタンとってくれてありがとね >>150
ガルクを傘じゃなくて手裏剣にするかボマー猫連れて行けばタイム出そうな気がする 他者を愛し、認め、尊ぶことができるのは、そういった環境にいるものだけ
誰もがガンナーに等しい存在になることで全ての不平等は解消される
一人一人が狩りに責任を持ち、また影響を及ぼせるハンターになる
全ての武器を統合し、ハンター全てを次の次元へ持ち上げることのよってのみガンサーは救われる >>178
傘と手裏剣持たせてたけど随行にしてたのが不味かったのかもしれん、挟撃とかのほうが良いだろうか
ボマー猫2匹編成は絶賛厳選中 昨日救援でバルクカタギに入った時、弓、ガンス、ライト、笛だったのに、エリチェン異動後には、ライト、ガンス、ライト、ヘビィになってた時はガンスの意地を見せてやろうと思いましたよ。1乙しました。 ボマー猫は一匹は攻撃大小回避にサポートオールボマー引けたけどもう一匹が出る気しない お食事券の減りを見るに400クエ以上回してるけど一匹も理想猫来ない 3Gから久しぶりにモンハン復帰して、
持ち武器だったハンマーとガンランスのスレを覗いてみたら
両方ともお通夜会場だった… >>184
悪いこと言わないから他の武器で楽しめよ
せっかく金だして買ったんだから楽しめ 竜撃砲が真に浪漫砲だったなら、おれはそれだけでよかったんだ… 竜撃砲にクールタイムを設けるんじゃなくて竜撃砲撃ったらしばらく砲撃できなくすれば色々事故が防げる気がする
かわりにダメージ2000とかにして 単発ダメージ2000だけど一度撃ったら2分間切れ味の最大値が赤で固定されてそのクエスト中二度と竜撃砲は撃てません 気炎の旋律みたいに攻撃し続けると威力200×10の竜撃砲が使えるとか MHFの頃に培ったガンランスのバランスをなぜフィードバックしなかったのか 管理するゲージが増えるのはな
現状の笛って、割とガンスの目指す方向に近いかも ことあるごとに杭撃とうとするのやめてくれ
それか回避とかでキャンセルさせてくれ 杭のカモンドは太刀の特殊納刀みたいにR+Bで良かったと思う
あと空中砲撃の始動と連発でボタン変えるのもやめろ 🤔…砲撃ダメ固定はマスト
ならば砲撃すると斬撃ダメージが上がるとか如何だろうか >>195
笛の音波みたいに斬れ味補正と武器の威力が影響する肉質無視攻撃とすれば結構良い感じになりそうだな 斬れ味がかかわると殴り型以外白出ない武器が漏れなく産廃になるがよろしいか ガンサーは異常者の集まりだから開発はどこまでナーフできるかチキンレースしてるぞ
次のアップデートで砲術載った砲撃のダメが25位になるぞ
竜撃砲は95×3の威力だ だけどさ「バグは確認しましたが元が弱すぎるのでスルーします」なんて事になったらそれこそ悲惨 倍率だけ参照
砲撃レベルだけ参照
倍率×砲撃レベルで決定
倍率×斬れ味で決定
倍率×斬れ味×砲撃レベルで決定
各タイプの各アクション毎にこの5通りをごっちゃにしてみよう >>201
某コンビニの弁当の底上げチキンレースみたいだなw
マジで上手い事誤魔化しながらどこまでナーフ出来るかで遊んでそう 2日間笛に浮気してみたがガンランスの方が使ってて気持ちいいな。スライドビートのハイパーアーマーより地裂のが断然優秀だわ 四強に次ぐポジションの笛様の方が優秀で楽しいに決まってんだろ 砲撃基本威力6
砲撃タイプ補正 通常:1倍 放射:1.5倍 拡散:2倍
砲撃レベル補正 Lv1:1倍 Lv2:1.5倍 Lv3:2倍
こんな感じにならないかなぁ
基本的に高物理火力武器は砲撃レベル1、低攻撃力(属性武器や会心武器)はレベル2、ごく一部のみレベル3、みたいな
たとえば↓こうなる
大砲モロコシ 攻撃180 緑ゲージ 拡散Lv4(威力24)
攻撃7 鈍器3 砲術3 (爪護符 短期催眠 食事砲術)
(180×1.1+10+15+9)×1.1×1.05×1.3×1.1×24=砲撃ダメージ92
轟銃槍[虎砲] 攻撃238 白ゲージ 拡散Lv1(威力12)
攻撃7 業物3 砲術3 (爪護符 短期催眠 食事砲術)
(238×1.1+10+15+9)×1.1×1.32×1.3×1.1×12=砲撃ダメージ73 まちがえた、>>207の大砲モロコシは拡散Lv3です まあワールドで倍率に依存しない肉質無視攻撃の恩恵をこれでもかと堪能したんだから仕様については諦めようぜ >>196
フルバからリロード入力したら罰ゲームで杭始まるの狂気だと思うわ
不発でいいやん…… >>206
笛そんな高くないよ
むしろ弱武器手前
無論ガンスより優秀なのは覆らないけど >>184
ここは武器スレ内ではホットなところだぞ
内容?知らん ぶっ壊れてる4強はともかく軽く触った程度ならそりゃ手癖でも扱えるガンスの方が優秀に感じるでしょうよ >>211
高周波バグを活用すると、なんと太刀すら超えるレベルで強くなる
まあ4人マルチ限定だけど 激遅杭誤爆はクロスチャアクの超低出力誤爆に近いものを感じる 太刀は使ってて楽しいし脳汁出るけどマルチに持っていくとクソつまらなくなる
弓も楽しいけどお手軽高火力でなんか萎える
ガンランスはソロでもマルチでも楽しい 太刀よりガンスのほうが使いやすいぞ
使用回数100倍くらい違うけど マルチガンスは傍目で見てても楽しそうだから好きだけどガンナー2人以上居るとハラハラする ガンナー複数時のバルクの突き刺しはヒヤる
それ求めてマルチしてるところもあるけどね 楽しいからガンスばっか使ってて試しに違う武器使ってみたらマルチで乙りまくって慌ててガンスに戻したよ
火力無いガンスでもマルチで乙りにくい点で安定感は高いんだなと 拡散チクボンでバルファルク安定して狩れるから
通常フルバにしてみたら一回も狩れなくて笑ったわ
放射だとまた違うのかね
ガンスおもしろくなってきたわ ライズわりかし簡単な方だし、盾なくても剣士はそんなに乙らないよね
悪意による削りで直撃した方がマシなか攻撃もあるしガードする意味をくれ ガンスは後半伸び悩むだけで
攻略段階ではむしろブイブイ言わせるからね一応 百竜の通常の見た目アイアンガンランスにしてみたけどなんか満たされん
と思ったらあれだ、金ピカのガイラバスター担がせろ 攻略段階というか村と下位
上位からはHP上昇に置いていかれ気味だからアドバンテージはなくなる 問い合わせしたユーザーに動画提出求めるとかカプンコマジ?
じゃああいつらの仕事なんなの?w 攻略段階だとスキル不足でしょーもない攻撃どころか咆哮にもノックバックしてた女騎士並に敏感だったイメージ よっしゃ剛刃100%超会心ネフィラ完成ジャイ!!もうゴールだゴール!! >>228
何の事かと思ったら火属性のやつか
でも今までは仕様ですって突っぱねられてたのに動画求められるって事は少しは調べる気になった可能性? フルバとかだけ火属性部分も伸びる件動画求められてて笑ったわ
時間かけて立証してあげた結果火属性が伸びなくなったら目も当てられないな 開発ならゲーム画面でも内部データでも数字見れるし100%再現性ある現象なんだからユーザーに動画の提出求める意味わからなすぎる
「毎回バグ指摘してきてムカつくな…手続き面倒くさくして敷居上げたろ!」みたいなことかよ 天下のカプコン様においそれと意見できると思うな、ってことだよ 誰のツイートか知らんけど(貼らなくていいからな)説明が下手くそだったとかじゃないの ガンランスの火力じゃダメだ、誰か弓もってCAPCOM本社に ほんっっっっとうにガンスのこと嫌いなんだな
消されないだけ感謝しろって本気で思ってそう >>235
そういやそうだよなw
データ除けば一発じゃん
…まさか指摘したことは的外れだけど
砲撃とフルバで手打ちで入れてたダメージデータが違うとか…ははは、まさかね 全ダメージ手打ちだが……何かおかしいのか?(なろう系主人公) Adobeにバグの問い合わせした時も可能なら…って言い方で動画とデータの提供求められたから
そういうマニュアルあるんだろう >>228
チャアクのこと色々今問い合わせてるけどその時も言われたわ
しかも他人がすでに出してる動画は受け付けんらしいわ
ほんま… >>248
知っててあの書き込みはクソダサくて草w ライズにはもう何も期待してないから要望があるとすればハゲを永久にモンハンに関われない部署に飛ばしてくれ ネフィラでフルバしまくってるけどこれ弱点特攻も超改心もいらなくね? >>255
叩きつけと薙ぎ払いで2発分くらい変わってくるぞ
バルファルクの頭に叩きつけ110、薙ぎ払い168とか出すし せっかく25%も会心あるんだから利用しない手は無いしフルバ叩きつけはセットだから盛らない手はない
というかそれ削って他に何つけるんだ、ただでさえ火力上げる手段に乏しいのに >>258
そっか素で会心あるんだった…
素直にこのまま使い続けます。 ガード武器だからこそ弱点特効は活きるってのはあるな
ターンバトルしときさえすればまあ頭の前にいるわ 心眼フルバループで全ての肉質を過去にする______ なんか知らんけど動画提出しろまで言われるってことは火属性の件は想定外の仕様ってこと?
俺が前に溶岩洞の詳細アイコン一覧にリュウゲキの実が無いよ〜ってカプコンに問い合わせた時は2日後くらいに不具合だから直すよごめ〜んねってメール来たが ストーリークリアまでガンス1本でなんの
過不足なく楽しんだから試しにサブにと
ランスとチャアク触ったら離れられんくなって
大剣の激昂金剛中毒になり片手の穿ち沼に落ち
ぐるぐるまわって色々触ったけど
結局最終ガンスに戻ったら一番しっくりくるな落ち着いてクエに向かえるんよねガンスは
愛用の砂銃槍見た目の百竜麻痺拡散を片手に今日もまったりチクボンとガッジ杭の業務だ
ガンスマイライフ >>263
ええ…
修練場のカエルに砲撃とフルバ撃ち込むだけじゃん… トヨタに「タイヤ付近から異音がするんですけど」って言ったら
「今鳴らしてみてください」って返されたの思い出したわ 一般ユーザーに動画提出求めるとか頭おかしくないか
無視されるより舐められてるだろ 簡単なデバッグすらしてくれないとはセイハク以下の優先度 ガンサーは異常者の集まりだからカプコンがどこまでテキトーに対応できるかチキンレースしてるんだぞ なんだかんだナヅチ銃君がそれなりの火力出してくれるから俺は満足してるぞ
納刀でガッジバフ消滅するのとイルカ竜撃砲強化だけ頼むわ、マルチじゃあれだが竜撃砲連打する戦い方は一度やってみたい ヘイルカッター使用時に竜撃砲コマンドをタイミング良く撃つと破竜砲になるようにしてくれ 竜撃砲のダメージ設定ミスじゃね?(今更)
一応クールタイム減少技用意してるんだから、使ってもらう気ないってことないと思うんだけどな 竜撃砲のダメージがおかしいって…強すぎって意味だよな? >>274
最近イルカ使って遊んでるけど飛んでるレウスとか叩き落とすのは結構爽快感あるよ
操竜になる事が増えたから蟲3つある場合待機中の頭にイルカで操竜開始→終了後更に頭にイルカ叩き込めのはなかなか面白い 竜撃砲が正しく大技だったことなんて今まで一度たりとも無いのはそうなんだけど
ライズだとモンスの体力激増してるから固定ダメでクールタイムもある竜撃砲は過去以上にカスダメになっちゃってるんだよね
まぁ何も考えてないだけだと思う MHFの調整にライズの新規アクション追加するだけで良かったんちゃうんかと 竜撃こそゲージにすりゃいいのにな
リスクもコストもなしで撃てるから弱くされる
訳で砲撃を重ねたらドカンと1200くらいの固定ダメだせたら良いのに 砲撃したらゲージが溜まっていってマックスになったら竜撃が撃てますのほうがかっこいいよ
クールタイムで使用禁止されるよりエネルギー充填で大技解放のほうがロマンあるでしょ 百竜における破竜砲のようなポジションであれば良いが現実は竹爆弾ポジである 放熱を表現&気炎と差別化するために、開始時使用可能にして使用後は時間+斬撃でゲージ回復し…て…
あれ? 竜撃砲のどこかを破龍砲云々にはよく見るけど
もうゲージ溜まったら破龍砲召喚にせんか? >>264
ランスチャアクっての一緒でワロタ
ランス→同じ盾やしいけるやろ!なんや結構強いやんけ!カウンターで張り付くの気持ちエエエエ!
チャアク→操作が複雑・・ほお面白そうやんけ!なるほどたしかに難しいけど把握してきた!GPからの反撃気持ちエエエエ
みんなこんな感じなんかな モンハンというゲームでゲージが成功したのって気炎くらいしかない気がするわ ガンスの砲撃で火やられにできるようになったらいいな スラアクの覚醒ゲージは今回いい感じになったじゃん
やっぱ強撃は使いにくいけど竜剣あるし スラアクのゲージとか弓双剣のスタミナ消費みたいなアナログなゲージ管理があまり受け付けない
逆にガンスとかチャアクみたいにデジタルなのはやりやすい ぶっちゃけ弓のカズヤとかスラアクのセミしない方の属性解放突きと同じで登場時からこの方ずっとファッション大技状態なんだよね ガチTA勢=レーサーレプリカで
サーキットをコンマ単位で攻略
ライト斬烈速射効率派=簡単お気楽で
可搬性と軽い操縦性のビッグスクーターユーザー
ガンス使い=ヴィンテージハーレー乗り
その物がそれであることが重要で不便さや
手入れが欠かせない所も愛しい重度のバイクマニア。パワーや燃費等語るだけ野暮な無頼漢達 一矢でダメージ出ないのはあれれって思うけど
竜撃砲がダメージ出なくてもそれはそれで納得してしまう
半分宴会芸だと思ってるから 攻撃力依存のたこ焼きと入れ替えれたらなー
殴りガンスばっかになるか。。 素の属性解放は威力上がったから竜撃砲と一緒にしちゃかわいそうだよ
圧縮解放は味方吹き飛ばすし威力ショボいから友達 つまりガンスはロマンということ
むしろ弱くなることでロマンが増しているといえる
今後のシリーズでもどんどん弱体化してほしい もう環境生物拾ったら砲撃で打ち込めるようにしようぜ
雷コロガシとかクグツチグモとかBOXに貯めこんで打ちまくったらサポートガンスの地位を確立できるぞ ライトをちょっと担いでみたけど俺ゆうただったわ
アパムには弾より盾持ってきてほしい ガンスの突きはヘビィ殴りにすらモーション値負けてんのか
マジで一つも勝ってるとこないやん… ブラダ→空中砲撃2発→イルカ→フルバ→杭→竜撃砲
これで1000⤴⤴ダメージコンボ
つ、つよい・・・ ヘビィ殴りに対して隙無く砲撃に繋がるから…
弓「ふーん」 >>314
地面から拾って…弾を…込める…?なんだか頭が…う…うわあわあああああああああああああ! 金払ってる側がデバック動画ださせられるクソ武器はどんな気持ち? ゴシャハギの背中怖そうとして攻撃してたらケツの辺りに攻撃当たって部位破壊
ガン掘りでゴシャハギのケツが壊れてしまった https://i.imgur.com/pOcsAx2.jpg
ストーリーズのガンランスはゲージ溜めて竜撃砲撃つシステムだったなーと公式見たらあっちは旧アイアンガンランスなんですね >>305
開発段階で見せる商品紹介用の派手技って感じ
売った後は知らね 放射Lv4の使い方が模索できれば遊べる選択肢が広がるんよなー
カタログスペックだけで強い弱いがわかっちゃうのも寂しいな 砲撃タイプのみにして砲撃威力は攻撃力依存でいいのだ 砲撃レベルで殴り以外の火力が大きく変わるから、砲撃レベル5の出し惜しみほんと辞めて欲しい 砲撃レベルもなくていいんじゃね、全部攻撃依存で良い
これからは引き算の時代よ 溜めたまま殴れるようにして攻撃力上げるとかどうよ?溜めすぎるとオーバヒートして弾かれr >>337
カプコン「ガンサーは異常者の集まりだから一番威力ある武器の攻撃力170にしても大丈夫やろ!」 >>339
むしろ一つだけ攻撃力バカ高いのしてそれ一択になる…
とかのがありそう 他武器種のディアブロ武器より倍率高くして貰えてる
ディアブルガルジートでも使い道がない武器になってるのが悲しいね ガンスの殴りのMPSが片手の基本コンボぐらいしかない上にもっさりしてるからな
砲撃に期待できない武器はよほどのやわらか肉質でないと出番がない 心眼鈍器と拡散チクボンの相性が悪すぎる
というか水平が弱すぎて心眼入れても全然火力が出ない
かといって弱点にチクボンするならすまんそれアンバーでよくね?ってなるし 斬れ味補正も乗らないと高倍率一択ゲーになりそうなのが で、お前らメイン何使ってる?
俺は百竜のアオゲ放射
あとたまにオルトリンデ 青長麻痺拡散にKO3ガリロ
と
緑長爆破放射を心眼2鈍器無しガリロで
チクボン溜め杭専用機
通常もフルバも使って無い ネフィラ
百竜(通常放射)
ダオラ
ティガ
アンバー
最近使ってるのはこのへんかな 開幕だけ毒麻痺ライトとかはプライドが許しませんか……? オルトリンデ
ネフィラ
アドミラルパルド
百龍(通常)
可能性を求めてナルハタとマガドを使い始めた
ビタの理論値とその近似値で組むなら選考外だけど
普段使いではそんなに変わらない気もしてきたわ
放射は砲撃の射程をちゃんと使うと通常や拡散より張り付く手間が省けて
チクボンワンループあたりのダメージは上がるけど
結局杭刺さないとダメージ伸びないね ガ突き派生のボンボンブラダだけやたらとブラダの発生早いよね
溜めキャンセルしてボンボンボンやろうとしてもキャンセルできないがこういう仕様なんか ネフィラ
ネフィラ
ダオラ
バルク
あたり
百竜拡散爆破を百竜用に作ってみたけどそれから百竜行ってない >>353
許す
捕獲ラインまでライトで削った後にガンスで捕獲してもガンスで狩猟した記録と見なす 弾が遠くまで飛ぶガンス刃が長いガンス盾で殴るガンス
全部ガンスよ お前らそれで満足なのかよ……俺は満足できないね!! 色んな武器のスキル構成考える楽しみがあるのはガンスのええとこやで スキル考える楽しみはあるけ着てる装備は大体一緒だね😂 ほんとうに つよい ハンターなら
弓を かつぐべき https://i.imgur.com/wUrCCsD.jpg
ところでめっちゃかっこいいリザルト撮れたから見てくれ
尻尾をガッジした瞬間に犬がナルガ殺したの つよいガンサー よわいガンサー
そんなのは異常者のかって
ほんとうにつよいゆうたなら
徹甲弾を撃つべき 本当に強いハンターなら好きなガンスではなく、(早く)勝てる武器を選ぶ覚悟が必要になるときもあるじゃろうな 本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうなおれ竜撃砲で100とか普通に出すし ガンランスがソロ火力弱いのは事実だけどそれ以上に撤甲榴弾がぶっ壊れてるだけっていうのが
マルチ適性()で近接の中だと悪くない位置だとしてもこれが全部台無しにしてくる 拡散ガンスでスタン取ってドヤりたいっていうささやかな望みも徹甲榴弾に台無しにされちゃってるのがなぁ しまきなるかみが実用なのガンスだけだしな
なおチャアク含めて他の剣士はフルバルクで超火力出してる模様 正直剣士だけでも最下位余裕なのがつれえわ
マルチ不向きでも太刀のがダメージ出せそう 太刀マルチ不向きって言っても判定広い攻撃に自分から突っ込めばカウンター出来るしな
チャンス時なら当然ゲージ回収もできるし火力も出せる
ペアの時にときどき太刀担ぐけどなんの問題もなく最強クラスな実感あるわ
4人マルチとかハメレベルで相手が動かない場合はやったことないから知らんけど マルチでスタン取りまくる徹甲マンがいたときに
壁殴り火力の低さも出てしまうなぁ ガンランスの砲撃で肉質軟化の状態異常が実装されたら引く手あまたになるぞ
なおガンランス自身の恩恵 下手なやつはゾンビに放射使え
回復するタイミング減れば手数増える
私です もっと必須スキル少なければなあ…
スラアクとかだと滅茶苦茶使い勝手いいのに ヌシ3頭とかでも太刀使いとかライト使いよく溶けてるけどな
強い弱いて単発火力より生存率もあるけどな
1乙してる間の与ダメはどんな超火力でも取り戻せないおも そろそろ砲術は削除しても良いんでないかなと
残すとしても笛みたいに1スロ完結スキルにしてガンナー系には乗らないようにするべきでは? >>386
そんなことしたらガンナーが弱体化するだろ!! >>373
あれもせいぜい強運合法的につけられるってだけだし… >>388
物理弾は今が適正じゃねとは思う
でも射撃術戻して ガードそのものがゲームデザイン的に逆風だから仕方ないね 高難易度バルファルクの薙ぎ払いで死んでいくからなぁ…… 徹甲へべぇが壊れたせいでガンスはマルチ適性は悪く無いから…ってのも全部奪われたの泣ける バルクの火力装備試したいけど何から何まで相性悪いんだよな
殴りを除けば一番槍火力欲しいのはチクボンだがチクボンはガリロを使うのでガ精神欲しい、そもそも龍騎で砲撃火力Down…が起こるから… バルクビームで被弾しそうなゆうたの前で盾構えて大団長ごっこするぞ >>391
砲術レベルも上げるというか、砲術レベルを上げるスキルにしてレベルだけでバランス取るようにしたら色々スキルと武器の選択肢広がって楽しそう バルクうっとりビーム予備動作にブラダ叩きつけガッシ杭入れれると脳汁出るからやってみろ >>397
チクボンはガード性能だけじゃなくて業物、砲術、砲弾装填も必須だから龍気活性で砲撃ダウンとか以前の問題 普通の突きがもうちょっと威力あれば、ステップでキャンセルしてランスもどきできたのに… 色々改善してほしい要素はあるけど他武器触ってみたらハンマーや棍より全然マシな気がしてきた >>405
それはハンマーや棍より使い慣れてるだけじゃ? そこにチャアクとランス入れて5弱みたいなとこあるよ でも5弱って地震で言うとけっこう強いから実質強武器 >>407
4時代のボウガンは段差や傾斜のせいで照準操作が重要なのにその照準周りが酷かったからねぇ
っていうかよくよく考えたら4以降、ライトは何かしらで悩まされてるな…。本作も徹甲斬裂に半分縛られる羽目になってるし 棍は強いから必須スキルは特に無いし適当に飛んでてもそれなりに早く敵を倒せるんだぞ ハンマーは今作でようやく好きになったぞ
今までの職人には怒られそうだけどなんかちまちましてんなと思ってたから、派手なクレーター狙えばいい今作の設計が好き >>411
肉質無視と斬属性が強いだけで他は良いバランスだと思うんだよなライズのガン
その二つを調整するんじゃなくて弾肉質を渋くするという謎調整してくるのがカプコン……
榴弾はガンス砲撃と同じ固定ダメージ、斬裂は弾肉質参照斬ダメージではダメだったんですかね? 虫棍は5弱の中では状況対応力はダントツだからな。なんなら全武器種でみてもトップクラス
とはいえ、それで誤魔化せているかと聞かれるとNOだから弱いとしかいえないが
まあ、5弱の中ではクレーター半依存なだけのハンマーと並んでまだマシな方だろう
特にガンスとチャアクが酷過ぎるとも言えるが チャアクだってチャアク要素投げ捨てて斧ガリマンになれば火力すげーぞ
ガンスは何しても火力皆無だから全然違う ハンマー クレーターぶっぱ
ランス 突きなんていらん流転十字でおk
ガンス 火力が致命的に足りない、歪んだ調整に苦しめられる
操虫棍 ナンニデモナルガでぴえん
チャアク 謎の棒立ち時間でプレイ感悪化、火力出すなら斧ガリ1択でコンセプト全否定
ハンマーとランスはあまり触らないので分からん 棍は武器ナルガ以外選択肢ないけど使ってて楽しい武器ではあるかるな
棍使いには申し訳ないが面倒な武器選びが無くて楽 選択の余地ないのは長所だと思ってる人俺だけじゃなくて良かった サブ武器としてなら武器選びが1択なのは助かるよね
属性揃えなきゃいけない武器は大変 ガンスが火力最下位なのはゲームデザイン的には正しいと思う 属性が機能する武器でなければ、
精々汎用と
斬れ味とかの扱いが面倒だけど火力の出る奴の二択では 早く行きたければ、太刀で行け
遠くまで行きたければ、ガンスで行け 攻撃力重視
改心すごいやつ
鈍器
無属性だけで本来3つは欲しいんだけど、武器によってはどれか一本で良くなっちゃってるんだ…ナルガ棍とか そら盾持って一番堅牢で大技で倍返しだってのがガンスのコンセプトだろうからなスタイルとしてはDPSは望めないのは正解で本来タンク&ヌーカータイプ
堅牢性では無傷カウンターもなくいいとこ中盤の性能で大技もないから問題なけで100100100 ところがどっこい操虫棍に関しては鈍器枠も切れ味難枠もナルガに勝てないんですよ、虫レベルっていうゴミ仕様のおかげでね
精々マギアクレセントを百竜状態異常枠にしたりガラモルスが龍弱点のやつにそれなりに効くかも程度でそれも弱特的確に当てられるナルガ棍には勝てん 火力はあるかもしれないけど斧ガリって糞使いづらいから好きじゃない
納刀と受け身縛って叩きつけなぎ払いみたいなクソ重モーションだけで戦わされるじゃん >>420
蟲技と入れ替え技は物自体は一つを除いて優秀なんだがな…
火力的な意味で全体的に基本性能が低すぎるから全くフォロー出来てない 理不尽な調整されてるとは思うけど剣士だとガンスは割とマシかなとは思ったりするレベルの武器はある >>430
常々砲撃レベルがクソって思ってたところに虫レベル追加されて頭おかしいのかと思ったわ
案の定クソ要素にしかなってないし ティガディアナルガで共存できてる武器は今回わりとレア ガンスは火力がないだけだから数値さえなんとかしてくれればって希望がある
チャアクは操作性劣悪にされてコンセプト崩壊されられてるからどうやっても救えない フルバってもしかしてガッツリ隙ないとうっちゃいけない?
チクボンしないなら踏み込み突き叩きつけで離脱した方がいいのか。相手が転んだらようやくフルバ薙ぎ払いまで入れれる感じ? フルバまでならガッジも撃てるから多少隙あったら撃っていい
なぎ払いはガッジ派生できないからなぎ払いはほぼダウン時のみにするといい 数値設定だけどうにかしてくれればというなまじ修正の希望が持てそうな中身を抱えているからこそ苦しまねばならぬ チャアクは高速変形の適用範囲広げてくれればワンチャン あとオバリミとエネブレと突進斬りGPの追加
ついでにガンスの竜杭砲とリロードにも高速変形乗せてくれや >>419
逆に火力さえ調整されたら完璧なバランスになるんだから将来性で言えば1番なのでは?
強武器に浮気するなり今のうちにガンス極めるなりなりなりして気長に待とうや ランスはディアブロスの角持って流転連打する謎の武器種になったぞ
動きがディアブロスのそれ 今までカプンコの所業を見るに、調整の希望が全くないから悲嘆に暮れているのでは
間違いを絶対に認めない企業だからな >>445
そうでもなかったりする
というのもバゼルのお陰である程度はマシになったとはいえスキル周りは過去作以上に厳しくなっている上に本作自体がガードを殺しに来てるので… >>445
気長にって言ってもまともな調整が9月まで期待できないし下手したら調整が入らない事もあり得る以上待つにも限度がね…
仮にE3で何かあるとしたら溶岩洞の謎の伏線をグラン・ミラオスか何かで回収するぐらいじゃないかな
禁忌モンスターならロードマップに記載しない理由としては十分だし 色んな武器の新入れ換え技を想像したりするけど、やっぱガンスが一番色々拡張できるように思える
なお調整担当者がそれをしてくれるかというと… >>441
フルバ型でフルバせずに何をすると言うんだ、ブラダからガンガンフルバしていけ ランススレで流転連打が強い言われてた時に流転は俺ら(ハンター)がやられて嫌な動きだから当然みたいなレスあって草だった アゴレオ、全ガンランス竜杭砲リーチ検証
ダオラがやっぱ抜けてるのか 距離取った状態からブラダで始動すればフルバも比較的低リスク ガッジや竜撃砲GPもあるし
脳死でなぎ払いに繋げるのは死に直結する危険な行為だからやめようね! ヨツミワドウと初めて戦って多段でガードエッジ割られまくったとき今作もしかしてヤバいかもと思ったわ エルデンリングが発表されたから熱が失せてきた
早く調整してくれもっとガンランス遊びたいんだ ナルハタタヒメの紫のやつガードして削り殺されてるの見たときは笑うしかなかった 入れ替え技追加で杭をモーションごと消し去りてえ
ブレイブ砲撃みたいなのと変えてくれませんかね? なんかRyoがバルクTA更新してたけど外装デルクスポーラだった
趣味が合うな…… デルクスポーラはモンスターの素材判断に使ってますよ感あんまないスッキリしたデザインだから好き オルトリンデでフルバーストしてるときが一番生を実感する アルブーロ派生だけ軸がズレてるから短い組の中でもコイツだけ判定おかしくなってそう なんだかんだでクシャ銃槍皮が定番にならないのは凄いわガンススレ 今は通常フルバ型が強いからいいけどもし放射百竜銃槍が最強だったらヤバかった 結局火力的にはほとんどの場面でネフィラ>百竜だもんで結局そんなに流行らんのよね 射程が長いのが一番だけどそもそも杭が罰ゲームだから 放射ならいいけど通常でダオラ外装だと杭が突き抜けて当たらなくなっちゃうからな
まぁ通常で杭撃ってる時点で9割事故なんだが TA動画見てればわかるけど通常でも割と杭撃ってるぞ フルバ後薙ぎ払いするより杭撃ったほうが火力出るしな
モンスターの隙次第じゃね 割と何度も言われてるけどモンスターが距離とったり動いたりする直前なら
杭を入れるのが最もダメージを稼げる もうちょっと派生がシンプルならチャンスにとっさに出せるんだけど難しい… 速い杭と遅い杭ある意味がわかんねとかいうと間とってビミョーな速度の杭だけ残しましょうねー
とかやるのが最高にハゲ 弱いか知らんがガンスくっそ安全だけどな
上位ストーリークリアまでほぼほぼ無死
他武器触ってからポコポコ死んだけど
3死はバルファルクが初めてだったが
チャアクでだな
俺は乙るのが一番ストレスだから
そう意味ではストレスとは無縁だわ
あと全武器中アイゼンリッターはグッドデザイン賞受賞 そりゃあ慣れてる武器なら死ににくいって言う単純な話なのでは… 杭よえーとか思ってたけど拡散型だと地裂ガッジの後に撃つなら貴重な高ダメージモーションだという事に気づいてしまった >>411
メインのひとつとして担いでいた身としては
単発撃ちでは低いライトの火力をおぎなうはずの速射を、まともに運用できなかったが一番キツかった
敵が動きまくるようになり、定点に連続で攻撃する速射はまともに全弾弱点にヒットしないことが頻発
どいつもこいつも高速化のあげく超追尾のガンナー殺しの攻撃を身に着けて、速射を使ったあとの被弾のリスクは跳ね上がり、
元が二発撃ち以外のものは連発数+1をつけてまともに運用できたのがバサル・グラビしかいなかった
ギルクエにおいては属性弾主体では弾数が圧倒的に不足、リミッター解除で回し撃ちをしようにも
フルリロードは最速にしても遅すぎて、高速化した敵の攻撃を食らうありさまだった
そしてなんと4・4Gのカメラは照準ふくめ斜めに動かせない 何度も言ってるがストーリー攻略ではそりゃ強いさガンス
火力が頭打ちになるのが問題なんだからさ モンハンはストーリークリア後が本番みたいな所あるから伸び代無いのは困るんだよな
高難度とかの強化個体に対抗出来るように他武器はスキル盛るのをガンスは指を咥えて見てるだけという悲しさ 風雷合一の生存能力は凄いぞ
死なないから無敵、クリア後に手に入る無敵装備
ガンランスは無限ロケットランチャー的なポジションなのだよ
無限ロケットランチャーのバランスをとやかく言ったりする奴なんていないだろ? お菓子コーナーの前でギャン泣きするガキみたいに延々と泣き言を続けてても
やさしいママみたいな開発が察してガンス強化してくれるなんて事は絶対に無いから
そんなに火力が欲しい子は素直にガンナーにでもなりなさい 浮気心出て操虫棍触り始めたけど
武器どころか猟虫も入れ換え技もまるで選択肢なくてほぼ決まったスタイルだけで戦ってて悲惨だった
火力無いけどブラダフルバや杭打ち機やチクボンや殴りと遊びの選択肢が割と豊富なガンランスはまだマシなんだなって実感した
火力無いけど 荒らしてるわけでもないのに不満を押さえつける空気になる時があるのはよく分からない わかった火力はいいから杭のSEもうちょっとマシにしてくれ >>493
これがカッコよく見えるとは…
やはりガンサーは異常者の集まりだ これだけ火力無いっていうレスばっかりだったら荒らしと変わらんわ ナルガ虫棒使ってるけど、ブラダフルバのほうがつよいケースはたくさんあるかな
なにせ突っ込んで叩きつけフルバーストって2アクションで350ほど確定ダメージ出るから瞬間風速はある
やっぱり壊れてるのは4強よ >>493
田舎のばーちゃんがこういうほっかむりしてスイカの世話してるわ
再現度高い Wの杭久しぶりに撃ってみたけど昔は物理部分偏重で爆発部分が弱かったのね
まあ杭なんて弱点にしか刺さないから基本的にW仕様のほうがダメージ稼げるけど
あと通常派生の射出速度もやっぱり全然違うわ 偏差値がガンナーに偏っててそこに太刀とか笛とかいるんだもんなぁ
双剣と操虫棍が太刀以下って今までないぞ ゴシャ要請入ったら自分含めネフィラ3人ですげー楽しかった。ここの人いたのかな?
ガンサー3人も集まるの初めてだった
強武器担いで乱入する時と討伐時間かわらないというかむしろ早い部類だったし他が強すぎるだけで楽しいというのは大事だと思った >>451
参考に動画見てみたら自分と違う動きしてたしゅごい
みんなこんな感じでやってるんだなあ練習頑張ろう ランダム救援そこそこガンス見かけるけどネフィラ担いでるような人はあんま見ない、というか普通使わんようなの担いでる人が多い
んでだいたいそういう人はイルカ使ってたりクールタイムごとに律儀に竜撃砲撃ってたりする
なんというかネットで強い武器や立ち回り方を調べるような人はそもそもガンスを使わんのだろうなぁと察する IB起動して一番驚くのは踏み込み突きの速さ
ライズのはゴミ
そのかわり叩きつけはめっちゃ速くなってるんだよな
>>505
強い装備調べてガンランスが出てくることはないからなぁ
でもその方がゲーム楽しそうっていう アゴレイの動画見てきたがクシャとアケノシルムがダントツでリーチ長くて
生産の中で有用そうなマガド、プケプケ、ティガ、ミドロ、マキヒコ、レイア、ベリオ、モロコシ、ガルク、カダキ、も次いで長い部類みたい
見た目需要のあるデルクス、バギィも長い
生産ガンスは一安心かな つーかクシャガンスの躍進がすげーよ
昔は語られもしなかったのに ダントツと言うと語弊あるか
修練場初期位置からブラダでカエル密着から計測して単発砲撃7発のノックバックでも届くのがクシャとアケノシルムらしい
上記のマガド〜カダキは砲撃6発まで届くそう
俺が好きで重ね着してたデビルーイは36/43位で短い部類だった… 俺は砲撃タイプと好きな見た目を組み合わせてるな
通常はアンバーマーチ
放射はアンバーマーチ
拡散はアンバーマーチ 俺のプロファイリングによると>>512
はアンバーマーチが好きすぎるな
ガワはアドミラルパルドかジェネラルドパルド派だな
着せ替えの色合いで変えてる >>513
こいつプロプロファイラーかよ
なんで俺がアンバーマーチ好きだってわかったんだ 武器にリーチ差あるのわりと衝撃的な情報なんだけど
もしかして百竜武器で見た目変えたらリーチもかわるのか >>515
すっとぼけかお客様かアフィかどれ?
まあ数日前からリーチの問題はアフィでもまとめられてたけど 反転杭が綺麗に頭に刺さった時が一番気持ちいいのでこれからも竜杭擦り続ける バゼル頭とクシャガンスの盾でダブルライオンマンになるの好き ガンス界の希望ネフィラが火属性で砲撃も火属性内包してるが危険度8以上のモンスターで火が有効なのマキヒコとナズチと主アシラだけで竜特効も効かない
そんときゃ攻撃か操竜達人でいくけど何か全力出せるフィールドなさすぎじゃないかね 火属性弱点の竜種なんてピンポイントがゴロゴロしてるほうが変だろ
どっちか通るだけでも強いし いつまでも文句垂れてるのは女か子供か。漢は与えられた手札で黙って勝負するんだぜ 文句言ってりゃ手持ちのカードめっちゃ強くしてもらえた例があるんだからいつまでも喚くのが真の漢だろ こんなクソ弱い手札で満足するなんて野心が足りなさすぎだろ ガンスよりまず蟲棒とハンマーだろうな
調整最優先は
ガンスなんかまだ楽しめてる方
先の二つは悲惨極まる調整 そんなに弱いかな?ソロでもマルチでも討伐時間あんま変わらないから単純計算でガンス1人が他武器3人分の火力を出してることになるんだが。ちなバルク10分切るくらいの腕前。 ハンマーも虫も使ってて面白いけどなぁ
メイン武器かそうでないかで違うのかもしれんけど マルチは質の高いテオ砲さんがいると冗談抜きで討伐時間半分になる >>509
クシャ、ガルク、ミドロ、モロコシ、レイア、カダキ……
砲撃Lv5組全員長いやんけ! まさかソロとマルチかま同じ体力とか信じてないよな? うまいテオ砲いると起き上がった瞬間には頭が光るイボだらけになっててすぐ転げまわるのが異常な光景だわ ガンスの問題は砲撃全般の仕様を武器攻撃力反映にするだけでほぼ解決できる
そこまでしなくても自分的には竜杭砲のスリップ部分も肉質無視にして竜撃砲のダメージ3倍にするだけで満足なんだが
つか竜杭砲のスリップ部分、アレどう見ても速射砲コピペしてるだけだろ… アドミラルパルドのビジュアルが強過ぎてリーチとかどうでも良い >>530
ダメージソースが派手なモーションの虫技に依存してるハンマーやランスは、従来の仕様はハッキリ言ってクソ地味だからずっとメインにしてた人からは不評なんかなあって思ったりはする おれはランスはライズのしか触る気起きないレベルだし ただワールド以降の大剣はクソ 既出かもしれんがガンランスに盾合体させて弾の種類増やして撃てるようにしたら一気に壊れ武器になるんじゃね? 百竜ガンス作ってデビューしたらただのジンオウガにボコられた
辞めます >>533
体力が約二倍で、ソロの時と同じダメージ効率をだして狩猟時間が同じ場合
残りの一倍ぶんを残りの三人が出している、って言いたいんじゃないの? 砲撃Lv4と5は1.1倍の火力差なら付きの部分で1.1倍を上回れば砲撃Lv4にもチャンスはあるはずなんだ じゃあ砲撃レベル上がる毎に突きのモーション値に減算かけますね 水棲モンスになら実質砲撃レベル6のモロコシを信じろ! ミラオス追加により固有と武器でガンスが壊れる世界線どこ ナルガ棒みたいなやけくそガンランス出されても困るなぁ >>546
すみませんネフィラもヨツミワドウ以外には通常型レベル5.5なんですよ 魚竜と海竜に効くから水棲特効だけが効果発揮するの両生だけなんだよね
牙獣と鋏角は特効自体が無いけど ジンオウガとか練習に最適だろ
タックルやビタンをガッジからの派生練習とか
頭の高さも斜め砲撃の為にあるような高さだし
ボコれないなら解るが流石にガンスでボコられるのは何使っても駄目だわ ガンス使用1回目の対戦相手に選んだのかもしれないだろそんなにひどいこと言わなくてもいいじゃないか 百竜拡散5白ゲで30秒チクボンしてみたら合計ダメージ2000
剛刃超会心ネフィラで30秒フルバループしてみたら合計ダメージ3200
剛刃超会心クシャで30秒フルバループしてみたら合計3100
ガルクハウルでため杭ガリロは合計3000
それぞれ10の桁切り捨て
拡散チクボンきついな フルバループは強すぎる、ガリロループしら(闘技6脳) 竜杭はなぜ零距離解放になれなかったのか
使うタイミング似てるのになあ 拡散杭スタン時の与ダメ考慮すべきでは
ガッジ後にしろ溜め杭撃たないクエとかむしろ無いし >>557
チクボンはガリロのおかげで攻め手を緩めにくいとはいえ、流石にここまで差が出ちまってはな… 起き上がりにセミすると機嫌次第で命の危険があるから
運用的にはダメージ抑えた代わりに安全にダメージを稼げるようになった零距離みたいなとこはある
それはそれとしてダメージ減らしすぎだわあっちの1パン30〜40くらいでこっちは10とか12だし最後の爆発も倍くらいダメージ違う >>557
オトモ考慮したらガルハウルでフルバループが一番ダメージ稼げそうな気がするけどどうなんだろう >>564
問題点はため砲撃で離れていくからだんだん当てにくくなっていくことかな
まぁ30秒続けることはないけど瞬間風速は一番になりうる可能性はある むしろ2000もあるのかと麻痺拡散愛用の俺安堵
30秒なら1麻痺1スタン余裕だから
その間にガルクさんたちが頑張るから。。 >>563
これ
よっぽど固いとこにくっつかない限りはセミ>杭 フルバガルハウルはブラダの火力減衰と素会心0%を犬の火力1.1倍で賄えるかどうかってとこだな
ブラダに頼るほど放射フルバの実戦値は下がっていくし ジンオウガはガンランスだと苦手だから片手に変えてる
素直にガードしちゃいけないタイプの攻撃が多いのかな、スタミナとか削りとかで気付いたらピンチになってる >>572
ガ性3でタイジョブだろ
ヌシでもなけりゃ >>567
モーション時間が短い分、時間が長くなるとその分だけ手数を多く稼げるからな
とはいえ元の威力が低いから手数の割には火力はあまり伸びていないのである… ・ガンランスにはもともと固有ステータスとして竜杭砲のリーチが設定されている
・百竜銃鎗には百竜強化が4つあり、4つ目の枠で竜杭砲リーチを設定可能
…こう考えるとまあ不自然ではないのか? もうあれだ弱特超会心アンバーに砲術と装填積んでブラダQR構成にして
チクボンと叩き薙ぎを使い分けるってのはどうだろうか
ちなみにこれは俺のマイブーム(ダイマ) ブレイクランアウトがダントツ最短リーチなのおもしろいな
ラングロトラは短小 長いほどリーチ伸びて有利なら俺ガンランスになる才能あるわ
俺が死んだら🍄を素材として活用してくれよな 杭の比較動画見て思ったが今後、銃口の位置とガンス自体の見た目の大きさで杭のリーチを大体だが推察出来たりしないかな? 杭のリーチだけじゃ優劣は決まらない気がする
オルトリンデで杭撃っても通常型の杭は刺さる判定が狭すぎる
クシャで杭撃つと引くモーション中も判定あるから当てやすい
拡散も当てやすい方
ん?やっぱりクシャガンス有利じゃねーか? フルバループよりチクボンがDPS高いなんてあってはならないと思ってたからいいと思うわ
でも細かい隙にもしっかり火力出せるから討伐タイムはあんま変わんないっていうのがいい ラングロトラガンスの杭は何らかの観点で不自由するのか
クシャガンスは他のガンスに対してできる事が増え有利になるのか
実戦での検証が必要だけど感覚的には多分ないしそもそも杭がなぁ 杭のリーチ違いがワールドからの仕様だって言うなら最低限開発から発表しないといけないと思う
丸々3年間 数百万のプレイヤーが誰一人として気づかずに過ごしたとか、もし仕様だったら開発目線で歯痒いなんてもんじゃねぇだろ
放射集中溜め砲撃なんかは最初発見された時スレで話題になって公式Twitterで言及されたりしたのに リーチをずっと言われてるけど
実は横幅も見た目によって違うってことはないのか…? フルバループに及ばないのは仕方ない事だけど余りに差が付きすぎてるのも良くはないからねぇ
折角の火力面以外の良さを打ち消してしまってる訳だし 開発目線で「誰かいつ気づくかなー♪いつ気づくかなー♪」ってルンルン気分でワールドの3年間とライズの3ヶ月間を過ごしてたとか流石に無理がありすぎる 叩きつけフルバだけじゃなくてなぎ払いフルバ出来たらカッコいい
そしてフルバの反動利用してそのまま回転切りだぁ!
後の虫技4である アルブーロ派生だけ軸が右にズレてるから横幅というか判定自体が右側に逸れてる可能性はあると思う 杭のリーチが武器ごとに変わるのはまだ許容出来るけど
性能に影響しないはずの重ね着でも変わるのは意味不明 >>592
スタン取れた所でだし本作のチクボンはガ性ありきだがガリロ採用すれば対応力も割と高いからスタン狙う意義がそこまで高い訳でもないからな…
フルバループ以外の火力択があれば別なのだが >>589
少しずつ色んなところが初心者でも分かり易くはなってるけど
それでも全部の仕様が紹介されてる訳でもないのに
そんな詳しいところ発表するなんてことがあるだろうか? ほんとチクボンでもフルバでも一つでいいから大技がありゃいいんだけどな 強溜め派生の杭にボーナス補正付いたらいいのに
爆竜轟砲みたいに杭に追加で砲弾装填してくれ 仮に火力があったとしてもGP得た今なら竜撃砲はダウン連携の〆として撃つのが良いだろう ワールドで溜め→放射 竜撃→拡散だったのをひっくり返した感じなのはまぁわかる
竜撃も溜めもクソゴミ性能なのがわからん 弾数が少なくて一撃が大きい拡散と溜め砲撃は好相性…なんだけど肝心の倍率がなあ
まあ砲撃自体がアレだから焼け石に水だけど 溜め砲撃とガリロのラングロトラガンス担いでみたけど
普段フルバかチクボン使ってるからか杭のリーチは特に影響しなかった
普段使いでは気にしないでいい、で結論づけていいレベルの様な、、、
このリーチ差が影響するガンサーはとっくに気づいてただろうだし
発売直後でガルハウルが環境取ってみんな研究してたはずのVer1で指摘がなかったのは
みんなインファイト寄りで立ち回ってるんだろう
今回はむしろ放射型のリーチにみんな気づいて
放射ガンスの立ち回りが研究されるようになればいいな
その上で杭のリーチ差はもう一度議論されるべきだと思うわ みんなガルハウルしか使ってなかった時代だからこそ
杭のリーチ違いに気が付かなかったとも言えるしそうでもないとも言える >>459
亀レスだけど今までラスボス級の大技をまともにガードする必要あったか?
大抵とっとと武器しまって近づいたほうが削りも無しに攻撃に転じられると思ってたんだが
獰猛は論外として4GやIBよりは全然やりやすいからライズがガード殺しって感覚がわからない
近作に毒されてるだけかな >>612
全然言葉が足んなかったわ
杭リーチが影響するのは放射型の砲撃射程ギリギリで戦うスタイルで
フルバループとチクボンメインのガンサーはやってこなかったと思う
今回の杭リーチが影響するとわかるこの放射の砲撃射程がかなり長めなんだけど
新しいことができそうだから研究されたらいいなってことが言いたかった とりあえずリーチを活かすならバルクのお手突き刺しをバクステでいなしながら合間に砲撃を入れていくとかはできる 竜撃砲もノックバックなし+後隙が少しある攻撃相手ならGPで無理やり割り込んで高い瞬間ダメージ叩き出せるから悪くないと思うんだよな
ヌシジンオウガの2連叩きつけやバルファルクの2連突きとか
だからこそ糞長冷却時間やら普通に使う時の微妙な火力とかが非常にもったいない >>610
ただ単に杭多用するのがガルハウルくらいしかなかっただけでは? 削り殺されるのは紫の米粒ホーミング弾でしょ
あんなん大技でもなんでもねぇよ 火竜のブレスを再現した技なんだから操竜と同じ割合ダメージシステムにしよう リーチの件通常型致命的すぎない?
ただでさえ杭の差し込みやりづらいのに 致命的なほど変わらねえよ
実際今まで気づかれなかったくらいなんだから >>620
致命的というとクエストクリアに支障が出るか
フルバ通常型が環境落ちするくらい火力落ちるかということかね
、、、そんな問題いま出てるか?
実際に使ったガンスと入れ替え技とクエストと使用感のレポ頼む
俺も後でやってみる 何しても火力大して伸びないから逆に鋼殻の恩恵が使えるわ 砲撃自体は槍本体を当てること前提だからいわれることはなかったように思うけど
杭に限ってはなんか放射だけ当たりづらいだとかなんか言ってた事なかったか?
あれってWorld比較でって話だったっけ 逆に杭リーチ長すぎたら超近距離の敵を貫通しちゃって刺さらなかったりしないの? 性能無関係が売りのシステムにも干渉して性能変わるのとそれ含めて仕様なのにゲーム中に何の説明もないこと自体は普通に問題では 杭は既に転んだオサイズチにすら当たらないゴミじゃんw ガンサーが今まで気づけなかったことが、少なくともプレイ面ではなんの問題もないという何よりの証拠となってしまっている 通常杭は異様に当たり判定弱いからリーチ長けりゃいいってもんでもなさそうではあるが杭自体滅多に使わないのでまあどうでもいい >>627
仕様の開示とゲームプレイに必要な情報の説明はまた別だから微妙だな
あったら助かるけど問題かとなると、、、
モンハンはコンボルートとか古龍に罠がきかないとか
ハンターノートに書かれるべきそれ以前の問題が多すぎるから
リーチとかもう別にって感覚だなあ >>622
オルトリンデからネフィラに変えたりしたとき今の当たらんのかって思ったことしばしばあってからさ
最近は拡散とか放射しか使ってないから忘れてたけど >>632
似たような感覚あったからわかったわ
ゲームプレイが信用できなくなるって感じならわかるし致命的にも同意だわ
細かすぎてすまん >>629
そらぁ、極一部の武器でしか杭を多用してなかったんだから気付くわけがなかろうよ
色んな武器の見た目で杭を多用できるような形になったから表面化した
IBの時と比較して杭刺しのルートが増えたのと発売時から杭多用戦術が出来てたってのも理由だろう IBの時なんてダウン時のハナクソ錬成の儀式から直差しか砲撃*2かはの水平撃ちで使うのが大半だったしな 前からあった機能がより使えるようになったって意味では良い事ではあるんよね?
その上で前からあった仕様に初めて気づけるようになって問題になるのは寂しいが 気は付いてたけどまさかグラフィック依存だとは思って無くて通常、放射、拡散比較して終わってた クシャガンスなんか当初リーチも火力もネフィラと互角の一線級だなんて誰も知らんかったのに無茶苦茶躍進してるのはまあ探せばあるもんだなとは思うよ ところで地裂からブラダに直派生できることを今まで知らなかった俺おる?
Aで砲撃に派生できるのは知ってたのに溜める発想が今までなかったんだ…… >>557
拡散だけ火力スキルも切れ味ケアもないのはさすがに恣意的過ぎるだろ >>638
杭刺しのルートが増えた事に関しては間違いなく良い事ではあるな
ただ、杭自体が実質的に弱体化されてなければリーチの差が表面化するのはもっと早かったやもしれん。杭を多用する戦術を使うのは極一部の武器に限られてたし武器の重ね着も無かった訳だしね 拡散ため砲撃と集中が腐ったのはホントにどんな判断だと思う 攻撃3スロ2がないと組めないっぽいけど
百竜(切れ味1型・無撃・拡散5)に匠1剛刃3弱特3攻撃4で爪護符込み期待値がだいたい375
これなら少しは変わってこないだろうか >>640
まあ、ネフィラもver1.0時点だとそうだったんだがver2.0の段階だと完全にスペック不足だったからな…
鋼龍の魂の判定に杭も砲撃もしっかり対応する事はver2.0の段階でも一部の人は知っていてここでもちょっとだけ話題にはなったのだが… こんなんならアイボーの時みたいにダウン復帰時にピンポイントで当てに行くくらいが大技感あって良かったしミラガンスのぶっ壊れ性能もあって杭のメリットとデメリットが割に合ってた
王カーナの火事場TA動画とか見てクラッチ怯みに滑空装衣で羽根降り杭とか真似したわ FGO、馬🐎、ガンスのオルトリンデが合わさることでトリプルリンデという最強の騎兵が爆誕する >>646
なるほど…最近サブとして始めたばかりだからその辺わからんかったが
確かにもっと使える性能だったなら早い段階で多様性が生まれて
百竜前に多様性があったなら重ね着が一択になってもそこまで問題にならんかったかもと考えたら寂しいね
>>650
ミラガンスって最後の最後だしそれまで使えない子ってことはある意味今よりもっとひどいのでは...? >>652
実はIBの時はとある事情で普通の杭を刺すことが殆ど無くてな… IBのハナクソとRISEの斧ガリってなんか似てるよね だってハナクソ付けなきゃいけないしおまけに傷つけ弱者だし点… >>613
ミラオスのブレスとかヤマツカミのほぼ即死吸い込みをガードしてた頃を知ってるとどうしても残念で でもハナクソって杭ベースのアクションだし実は武器毎に判定違ってたのでは まあそういう超特大の即死攻撃をZRボタンひとつで凌がれたくないという気持ちはわかるんだ
だがマガドの二連強噛みみたいにガ性5の上から大ノックバックするような攻撃を連発するのはやめろ ミラの扇ブレスみたいに味方をかばってドヤ顔ガードできる攻撃してくれ! スラアクもチャアクも斧ってのが芋っぽくてゆうたポイント低い 今まで気づかなくても表面化しちまった以上は無視できんわ
百竜ダオラに変えてくるわ 基本Xベースっぽいのにガードいじめの部分はアイボーなんだよなぁ
受け継ぐところそこじゃないから… >>653
>>656
あぁ...うん...大辞典の方も見てきたがちゃんと?良くなったのアイボーの最終アプデ後なのか
うんそりゃまあなんか本当に記憶になかったわけだなって >>662
杭メインじゃないなら無視していいぞ
フルバ型に杭つけてもしょうがないだろ というか、杭の当たり判定って通常だと射出した後の手繰り中は消えてるけど、放射だと手繰り中も当たり判定残ってね? >>667
せやで
切り上げ杭が戻り動作で相手の足に食い込むこともあるような変態判定よ >>667
それが放射杭のメリット
通常杭がイマイチ言われてるのはリーチよりもソレ ガンスは下位で砲術3に出来ないっていう地味な嫌がらせ受けてる まあどっちかというと通常杭だけWにあったポロリ判定を消されてるっていうほうが正しいんやけどなブヘヘ 下位で有用なスキルキッチリ付けられることの方が稀じゃない? 高速変形とかもつけにくいけど一応3にはなるのね
砲術マジでリノプロしかないのか下位 >>674
いや下位ってか2.0にならなきゃバゼルギウスもいなかったからな…… ダメージさえ全体的に整っていれば
種類によって戦い方ガラッと変わって武器種間でかなり幅が広がるから
戦い方的にも楽しい良武器になっていたってことかな?
ダメージさえきっちり出せるようになっていたら 2.0以前では常に変態リノプロガンマンが画面に映ってる不具合があったからな まともな砲術装備がリノプロスだけとか開発はおかしいと思わなかったのか 次の里長はプレイヤーになるだろうから
そしたら次代のハンターにリノプロ腕とアドミラルパルドでも渡してやればいい 百竜でツワモノ主人公設置して出したダメージが110,110,110とか地雷のソレやろ 三本指に合金ロボット級ボディ、そしてかっちょいいカウボーイハットだ
里の英雄ファションは最高だな 呼び出してもプレイヤーぶっ飛ばすんでしょわかるとも 槍をぶっ刺してから杭を出すことでようやく杭を貼り付けられるのかと思いきやポロッと落ちた杭でも普通にモンスターにくっつくんだよな
クナイみたいに杭投げたりマキムシみたいに杭ばら撒いた方が杭を有効活用出来そう 里長の太刀普通に強いからな
190会心40%火15青30(匠1から白)スロ3 初真ハタ用に下位を駆け抜けた正装を重ね着再現してで着てってやったわコンチクセウ 竜撃砲だけで高難度クエ挑むのみて笑い過ぎてソウソウ草生えるwwww... ヒートゲージが黄色に固定されてるじゃんどうしてくれんの はよニコニコでbiim式のライズRTA出んかな
武器種はガンナー以外で頼む RTAする以上タイム求めるならライト1択になるんじゃないっすかね RTAじゃスキルの制約大きいから逆にガンナー弱くなるんじゃ? 味方を弾丸のように吹っ飛ばしてダイビング攻撃を行わせる竜撃砲のバリエーションとか出ないかな >>706
お前が走ってガンランスの強さを示すんだよ! 個人的には毎作そうだがタイム意識しないで全部位破壊しながら討伐するのが楽しい
ガンスの強みを生かしてる感が強くていい
徹甲なんて知らない しまなる拡散の集中KO破壊王やらはシナジーすごいね
ただ強溜めしょっぺぇ >>706
ガンナーは歴代通して燃費の悪さでRTA向きでは無いやろ >>715
今作の村ストーリーRTAの最速はライトだよ 3発目に勝手に杭てのが一番いらん
選ばせろよ
杭ありは射出
無しは砲撃のみ
拡散の楽しみを奪うなよドッカンドッカン撃たせろよハゲージ無くなったらおもたら
杭縛りかよカスが 今思うと杭はボウガンのオプションみたいに付け外し可能だったらなと感じる ブレイヴ砲撃が追加されれば必然的に砲撃竜杭との入れ換え式になるだろうからそれを祈るしかない >>714
バルファルクの全部位破壊は楽しい
前脚と翼は片方破壊するだけで報酬入るみたいだけど気になるから両方破壊しちゃうわ 15年も作ってて未だに突きと砲撃の調整すら固まって無いのに
なんで杭なんか追加してしまったんだろうなぁ うーん甘いのか辛いのかわかんないなぁこの煮物
せや!キムチ入れたろ! >>720
個人的には竜撃の入れ替えでもよかった
ガンスなのにコンボに組み込むとかほんま… >>724
適当にカレー粉ぶちこんどきゃ美味しいカレー味になると勘違いしてるタイプやね なんとなく昨日うどんをシャア専用にしてみた俺にホットな話題
尻が 百竜武器あと2枠強化スロット増やして竜種と装飾スロ追加されたりすれば快適なんだが 昔のガンス(3Gあたり)を思い出したが、あの頃は砲術王・業物・ガード性能2・装填数UPだけで限界だったんだよな
殴り特化するにも斬れ味レベル+1と火力スキル2個+砥石高速あたりしか付けられなかった
もしもライズのスキルがその頃くらいの設定なら、他武器との差はそこまで無かったんだろうなぁ・・・
でも実際は攻撃7・龍気5・弱特3・超会心3・逆恨み3・死中3とかも組めちゃう
とりあえず、物理と砲撃それぞれ別計算なのは完全に時代遅れ
どんなに上手い調整をしたとしても、砲撃がぶっ壊れるか殴りの方が強くなるかの2択しか無くなる 竜種特効付与
竜種特効を付与する代わりに攻撃力が-20される
スロット強化T,U,V
スロットが追加される代わりに攻撃力が-10,-20,-30される 砲撃火力が武器倍率依存なのはいいと思うんだけど
砲撃が得意なのかおまけなのかの個性付けは欲しいんだよなぁ突きガンスと撃ちガンスと両刀の差別化図れるから
尚カプコンの調整能力は考慮しないものとする >>731
百竜強化は剣士とガンナーで格差があるのも勘弁してほしいわ
まず1枠目の攻撃強化などと斬れ味変更は別枠にすべき
それと専用強化がある武器の3枠目も別枠にすべき
とくに操虫棍は猟虫レベル上げると攻撃が下がるのではなく、猟虫レベルが高いのをデフォにして下げると攻撃アップにしないと可哀想
百竜強化1 攻撃力強化W/会心率強化W/属性値強化V
百竜強化2 無属性強化/各属性付与
百竜強化3 攻撃力激化/会心率激化/属性値激化
百竜強化4 斬れ味変更[壱型]/斬れ味変更[弐型]/斬れ味変更[参型]/斬れ味変更[肆型]
百竜強化5(特定武器種のみ) 第二属性/砲撃強化/旋律変更/ビン変更/猟虫Lv強化
こうしないと不公平だよね
弓なんて6つに分かれてるのに ガンランスという武器そのものが足し算の発想
悪い系譜はスラッシュアックスに引き継がれ操「虫」棍という最悪の形で結実する 虫Lvとかいうゴミ要素付けられた虫棒くんには同情せざるを得ない 突き砲撃のバランスで個性がほしいって奴いるけどさ
現実には結局いずれかが非実用レベルで弱いだけの調整しかカプコンには出来ないんだよ
素直に両方連動して強く、プレーヤーが使いたい方だけ使うでいいんじゃないか 砲撃は笛の衝撃波のように攻撃力と斬れ味を参照する
基本威力があり、砲撃タイプや砲撃レベルによって補正がかかる
攻撃力や斬れ味に難のあるモロコシ等は砲撃レベルが高く、ティガ砲などは低め、と言った具合
これでいいんだよなぁ もうカプコンのリソース不足なのだからガンス削除して素直にランスの追加機能にするがよい
引き換えにカウンター動作を剥奪 >>738
両方連動して強く、という思想の元お出しされたのがハゲージだからな 貴重な入れ替え技枠に弟の人面痕縫いつけられる兄さんかわいそう
盾とか構え始めたヘビィをガンランスに寄せたらどうだろう >>742
あれは両方を無理矢理使わせようとした結果全てゴミになった禿調整能力の醜態成だから意味合いが違う 意味合いが違うと言われても明らかに連動させる意図の元出されてるからなあ
結局変に両方を意識するバランスを狙うとあんなのしか出てこないって事でしょ まあ物理火力偏重の環境がそもそも悪いと言える
ガンスは武器単体で見ればバランス取れてるとは思うけどね
ただそれが他と比較した時に低レベルでまとまっちゃってるだけで もう調整出来ないなら完全固定ダメージにでもすればいいのに
10×レベル×通常・放射・拡散の補正とか 百竜武器に関しては虫棒が最低過ぎて激化枠潰れる代わりに攻撃力下げずに砲撃あげれるガンスはまだマシな方だな
虫は激化潰して更に攻撃力下げるし 百竜棍には素材の少なさって言うアドバンテージがあるから… ナルガ棒一択環境も相まって百竜弱化は笑い話にもならない そういやバルクビームってガ性5でも削りあるっけ
ビームを竜撃砲GPで耐えてドカーンってのがやりたくって…… >>755
ビーム中にHP0にできることを最近知ったからビームに竜撃砲ぶつけて殺したいんだよ
1回ガードしたらしばらく判定ないし 某youtuberが竜撃砲縛りの高難易度バルクやってたけど40分とかかかってて泣いた
竜撃弾だと17分で更に泣いた >>756
普通にのけぞるし結構なダメージ食らうぞ ガンスはイジっても許されそうな陰キャだけど虫棒はイジっちゃいけない陰キャだからな >>752
すげえ!
見た目だけなら3000ダメくらい出てそうw >>757
あれ見た友達から竜撃砲はクールタイムがあるのが残念だよなって言われた
あんなもんクールタイムがなかったとしても使わねぇよって言ったけど >>757
むしろアレだけで40分で倒せるのは凄いと思ってしまう
火力1.2倍の地裂ではなく、回転率2倍のイルカを採用してるんやろなぁ 弱特+魂、杭メインのダオラで主オウガと戦っとるんやが、全然タイムが上がらん。匠2業物でガッジ杭は弱いんやろうか?誰か良い装備教えてくれ 弱特+魂は杭に混ぜる殴りとチクボンのためなんや。やっぱり杭に未来はないんか? 地裂しか乗らん
○種特効も乗るけどダオラ武器にゃ存在しないから関係ない話 ダオラは叩きつけフルバループで半分は剛刃超会心殴りで稼ぐモノ ダオラ活かすなら結局フルバループしかない
百竜スキルをどうにか扱えるのがフルバぶち当てて会心上げて100%超会心やりやすくするくらいしかないのだもの つーか走り回る相手めがけて突っ込めるブラダ抜いてタイムは出せないと思うんだよ 竜撃砲は消耗品じゃないから厳しく調整しないといけない
竜撃弾は消耗品だから強く調整してあげなきゃいけない 次の武器ガンランスにしよーと思ってサラッと調べたらこれが出てきたんだけど強い?
砲撃レベルとかって通常型だと2まで?もう少しあげれるのかな?
https://i.imgur.com/L58QHC1.jpg つーかブラだで出た炎をモンㇲに直当てして火炎放射ごっこした方が絶対強いやろあれ ガンランスは通常型とか拡散とか砲撃レベルとかよくわからんね…難しい… >>788
なら防御系はガ性1ガ強1まで減らしていい
基本的にブラストダッシュで移動して避ける立ち回りになるし、危ない攻撃はガードエッジでいいからガード性能があまり関係しない
その分匠業物や会心100構成とかを盛れるのが強み
砲術3と装填2は殴り以外じゃ必須
それ以外だと距離1と蟲使い3はデフォで積んでおいていい >>791
おぉ優しい ありがとう
なるほどね でもせっかくだからガードとかもたくさんしたいし…チクボンでいいか とりあえずこれ作ってみるよ
ところでガンランスにはひるみ軽減はいらないの? ドスで初めてガンス担いでアイアンガンランスでクックに竜撃砲撃って全然倒せねえ!切れ味落ちて脚に弾かれる!とかやってたよ
モロコシの砲撃は大タル爆弾に匹敵するって何かで読んでやっぱガンランスすげえ!って興奮したし尻尾切りから堅い部位破壊まで1人でできるの最強って感じてたおもひで >>795
そうだよね 虫3のひるみ軽減2とスロ21のがあるからそれで何とかするよ
今作ったら百竜スロットたくさんあって砲撃レベルも5まであげれるんだね すごいすごい >>796
すごくない
Lv5に関しちゃ殴り以外ほとんど人権みたいなもんだから…… >>797
最終強化を派生図から見たらレベル2だったから雑魚じゃんって思ってたら普通に強化出来たからよかったって話
ところで攻めの守攻とか攻撃力とかいろいろ含めて砲撃には乗らないんだよね? 乗るのは砲術、ネコ砲術、地裂残バフと◯◯種特効だけ >>799
乗らないっす……
砲術と特効と猫飯のみ 百竜ガンスのおかげで好きな見た目のガンランス担げるんだからいいとしようぜ!!
杭のリーチにこだわりさえしなければな >>800>>801
だよね ありがとう
ネコ砲術はレベル5にしててもさらにあがる? 守勢はガッジあるし必須と思ってたけど
フルバループだと微妙かと思って外したなあ
地味に重いし レベルいくつだろうとスキルは乗るよ
乗らないのは砲術レベル5に百竜スキルの杭強化を使った場合
レベル6相当の攻撃力が設定されてないからレベル5と同じになる >>805
火力追求するなら物理攻撃部分を少しでも高めないと伸ばせないから、肉質柔い相手は極力維持したい
その辺適当でいいなら青維持くらいでいい 最近ガンス始めて百竜作って見た目ラーにしたんだけど俺のセンスがおかしいかどうかだけ教えてくれ 普通というかハードボーンキャノンの系統だし無骨な見た目で好きな人多いと思うよ >>807
必須スキル山盛りの上に切れ味維持するのつらい... >>810
そうやで
で、発動率90%のガチャで強運を高めてる 守勢はガッジしなくても発動するから一応つけれるなら1から載せてる
例えばバルクの2回水平突きの合間にガ突きしても発動するから優先度は他より高め 放射・拡散だとガ突きやガリロの機会多いから守勢無駄にはなりにくい
通常フルバはそんなことするより殴るから他の火力系の方がいい 通常フルバは叩きつけ薙ぎ払いが絶対ついてくるもんだから半分殴りガンスの傾向はあるな 究極的には防御面かなぐり捨てて殴り+フルバでとにかく稼ぐのがフルバ型だもの
防御性能や安全性は放射拡散に任せればいい
まぁその防御性能分をさっ引いてもクソザコ武器なのがガンスなんだけど >>756
ガッジ後なら専用エフェクトに派生するぞ!
なお威力 (ガッジでノックバック消してもバルク側がノックバックするから当たらなくない…?) ブラダ中に薙ぎ払いブレス見えたら空中砲撃で高度上げて滞空回避するの楽しい >>819
ガッジ竜撃砲ってガッジでガンス振り払った状態からチャージエフェクト発生してかっこいいよな
なお威力 フルバで怯まれると薙ぎ払い当たらねぇんだよなぁ
もうちょっと踏み込んで欲しい スティック入力無しでそのまま薙ぎ払い
スティック入力ありで一歩前進して薙ぎ払い スラアクはミドロの呪いだったがこっちはバゼルの呪いか... 砲術飯90%はほんと酷ぇ。しかも結構ちゃんとハズレる 「チケ使えや」はごもっともだけど補充めんどくせーんだよな バゼルは呪いだけどミドロは祝福だからな
そりゃ信仰も生まれる スラアクのミドロは1を1.5にする装備だけどガンスのバゼルは0.5を1にする装備だから
それに呪いの開始時期で言うとリノプロの方が近い チケットは別に魚焼けばいいだけだし
チケット使ったところで90%なのが本当クソ >>829
90%外すと「じゃあ別の武器にするか」って気晴らしになる
とやや強引に自分を慰めてる 暴れ撃ちみたいに1つの団子にスキル2つ入れて、
ガンスチャアク用の団子スキルはチケットで100%発動の倍率1.3倍、
徹甲は団子使って90%発動の倍率1.1倍
これで団子砲術に関しては完璧な調整 実際恩恵の度合い的に「祝福」は過言じゃないんだよな
スラ使いも「オロの呪縛解ける気しねえわ」みたいなこと言いながらもどこかまんざらじゃなさそうだし 暴れ撃ちじゃなかったわ、射撃術がふんばりと共用だった みんなアドバイスありがとう サラッと使ってみたけどガンス気持ちいいねぇ…安定性もあるしいいわ
竜杭砲って簡単に出す方法ない?尻尾なるたけ切りたいわ >>836
ひとえに必須スキル数の差だと思うわ 最低限スラアクを機能させる変形3距離1を頭だけで賄えるミドロはやっぱ強い
バゼルも間違いなく優秀なんだけど、どうしても複数の部位必要になるのと耐性がね…… ミドロ頭は下手したら他の武器でもシミュに出てくるレベルだからなぁ
スロ2二つは大きすぎる ミドロは頭とかいうカス防具が多い部位にあるのもずるい
バゼルも腕腰脚のスキル効率はかなり極まってるがそれで使いやすいとか強いって実感ないしそもそも砲術ガ性とか2スロスキルじゃないだろって1万回は言われてるし ガード性能は1スロスキルにすべき
砲術は2スロのままでいい、ただし倍率をLv1で1.2倍、2で1.4倍、3で1.6倍にすべき
そして俺は徹甲榴弾を使う ガンランスで8分掛かるラージャンを弓で行ったらいきなり5分台
俺、弓の才能あるのかな あなた方はできるだけ呪いに耐えてくださいね
スラアクの祝福が減ってしまいますから バゼルそこまで嫌う理由がわからんのだが
普通に優秀なんだからそれでいいじゃん オロミド頭はバゼル頭に砲術3砲弾装填2とスロット2つが付いてるレベル さらに上位の装備が出てもスキル次第では呪いに取り込まれ続ける
新装備に変えられずそのうち相対的に防御が劣っていくという… かつて…砂原に暮らす民は凶星に村を破壊され散り散りとなった
やがて離散した民は少しずつ砂原に戻りかつての暮らしを取り戻すようになった
砂原の民はリノプロスボルボロスバサルモスディアブロスの四聖獣の加護を受けガンスの民として
生まれ変わったのじゃ
また火の扱いに長けたガンスの民は爆鱗の加護をも得るようになった
じゃが再び村を悲劇が襲った…そう凶星が来たのじゃ
凶星はガンス以外の部族には力を与え我々ガンスの民からはその象徴である「火」を奪った
宙を飛ぶ凶星に対抗すべくヘイルカッターの技を編み出し竜撃砲はより強固な守りを得た…
…それがライズの歴史じゃよ… グラビモス亜種はよこいや
ブラックゴアバスター担ぎたいんじゃこっちは 4強は置いといてもガンス使えば使うほど痒いところに手が届かないなー
スラアクと双剣くらいには並んでほしい >>853
こうやって並ぶとガンスに加護くれたのは○○スっていうモンスターなんだな 自分がブラフルバで飛び回ってる時は派手にいくぜーみたいに思いながらやってるけど、自分が別の武器持った時に他のガンサーのフルバループみるとアレだな
すごく地味 自分は派手にするために敢えて通過した後切り返しフルバしてる
多分目立つ >>865
ソロは良いとしてマルチだとダウン時のガンスの火力不足が際立つ気がする つまり次の加護はApex Usodesu
うおおおおおお!! マルチでガンスにとって最高に素晴らしいことが1つあるぞ
それは他プレイヤーの与ダメージが表記されないということだ
ウンコ火力がバレにくい! フルバルクでフルバループすると夢を語っていたガンサーもいたのに龍気活性でむしろ砲撃が弱体化するとかこんな酷い仕打ちあるかよ バルクはブラストダッシュの化身だからガンスを強化してくれる……そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>873
「「「竜撃砲で寝起きドッキリやっちゃって下さい!」」」 なんでバルクのブラダはあんだけダメージ食らってこっちのブラダはダメージ無いんだよ不公平だ フルバルクしてフルバループすると思うんですよ
あれ砲撃って要らなくね?って ガンスの弱体化もラギアクルスってやつの仕業だったのか最低だな >>876
「「「うおおおおお!ガンスさんがやったぞ!畳かけろ!」」」
ガンサー(……///) モンス「Zzzz…」
太刀フレ「うおおおすまん!兜割止まらんかった!」
ガンスぼく「ええんやで」(多分兜のが一撃ダメ上…) XXの龍気活性も火属性カットしてたんじゃないの
わざわざ使うまでもないスキルだから話題なってなかっただけで 野良やってる時に寝起きをヘビィが譲ってくれた時の虚しさよ ガンス「"本物"の竜撃砲ってやつを見せてやるよ…」
ヘビィ「……!」 竜撃砲と竜撃弾の違い、それはチャージが出来るか否かがキーだと思われる
ここはガンスもチャージ可能にして、竜撃砲→爆竜轟砲→極竜滅砲→エターナルファランクスと溜めれば溜めるほど威力が無尽蔵に上がるようにしよう
その代わりため段階が上がる度一定確率でガンスが暴発して1乙&武器破損の可能性が有る ざーこ♥ざこ竜撃砲♥
みんなに見られながらよわよわ竜撃砲垂れ流しちゃって恥ずかしくないのー? プラダがブルファンゴの突進に止められて杭生えた
せめてアーマー欲しかった ざぁこ❤
ハゲ❤
根暗❤
童貞❤
ガンランス使い❤ 徹底的に分からせられた立場としてはせめてメスガンスでありたい (やばっ、言いすぎた?マジ弱すぎて可哀想……)
ゴメン……
ガンスさん言いすぎたよ♥
元気出して♥ ざぁこ♥ ゴミ火力♥ TAほとんどビリ♥
よわよわガード♥ スキル激重♥ 竜撃砲♥
後隙スカスカ♥ 伸びしろゼロ♥ 常時デバフ♥
弱体化してない要素のほうが少ない♥
バグばっか出てくる♥ 不自然な仕様まみれ♥
杭誤爆めっちゃする♥ 最弱武器♥
でも好き♥ お取り込み中申し訳ないけど蟲使いって野生の蟲以外にも効果ある?空気読めずすまんが...ガンススレこういう所だと知らんかったもんで チャージアックス君見習ってさ、回転するようにしようぜ
盾が 寝起きに気を使われるのが一番キチぃ
寝出しに張り付いてたら切り上げ薙ぎ杭して起こしちゃったよメンゴメンゴか
大バクステで離れて研いで携帯食ったりしてごまかすかだわ このままではガンランス使いがおかしな人たちだと思われてしまう… 狂人の真似とて
マルチでガンスを使わば
即ち狂人なり 砲撃機構の代わりに防犯ブザーくっつけたメスガキランス実装しろ 大して強くもないのに丁寧に丁寧に弱くなるよう調整してる開発チームの方が狂人だよ 馬鹿もーんっ・・・・!
なんだっ・・!この死に技はっ・・・・・・・・・っ!
全発100・・・!100じゃねえかっ・・・・! れおじんが真金玉にフルバで行ってて悲しくなったわ
実況者があのレベルならこれからマルチではガンス蹴ってくれていいよ 何がスゲェって15×13+150の通常杭でも特に使用制限なく竜撃砲よりダメージ稼ぐことだよ
放射なら125×4hitで500になるけど、そんなら貯めてる時間とズサってる時間でフルバループしたほうがいいってんだからまじで何でこんな仕様になったの では教えてくれ
ガンランスの「ポン」とはなんのことだ 他武器が順調に役満や満貫ツモってる所にガンスはせいぜい一盃口ドラ無し
カイジというか福本麻雀で言ったらこんな感じか >>932
最大チャージして今の威力、チャージしないと30 30 30とかになるぞ ガンスは最大火力を決めてから調整してる感あるよね
ガンナーは逆に最低火力を決めてから調整してる気がする
泥縄な弾肉質とか見てると思う せっかく入れ替え技システムで過去作の技使えるんだし爆竜業砲使わせてくれ 🐬による最短20秒の再発射を本気で有用だと思ってる可能性 弾さえ入れてれば好きな時に無限に使える肉質無視攻撃にある程度のダメージキャップが必要なのはわかる
だが今設定されてるキャップはさすがに低すぎないかという話
Wの頃よりモンスの体力増えてんのよ?ノーマル上位ソロネギのHPたったの7000しかないんだぞ 🤔?だから肉質無視攻撃はだいたい攻撃力と斬れ味参照するじゃないか😜 肉質無視ガーじゃ無いのです
ガンランスへの特別な配慮なのです 改心乗せろって言ったらスラアクとかに怒られそう(ついでにマイナスも乗ってしまう)だけど攻撃力は乗せていいはずなんだ
だから砲撃の威力あげろよハゲ ガンスくらいだっけ?
未だに攻撃力依存じゃない肉質無視もつ武器 >>947
唯一だぞ
猫の爆弾すら攻撃参照するからな 砲撃に斬れ味?
いやだなぁ今も乗るじゃないですか
オレンジで0.75倍の奴が!
しかも過去作から改善されてるし! 昔から疑問だったけどなんで切れ味で砲撃の威力が落ちて撃てなくなるんだ…? 失ったものばかり数えるな!
お前らにまだ残っておるものはなんだ! これでブラストダッシュまでなくなったらホントにどうしよう >>958
一瀬「弾一発であれだけ飛ぶのおかしいから全弾+蟲全部消費するようにするわ」 ふと思ったんだけど杭の攻撃力反映と通常杭の射出速度がもとに戻ったら
放射ブラダガリロでブラダ叩きつけ杭運用とかできるんじゃないだろうか
今の遅くて弱い杭でやるのはちょっと嫌だけど 気持ち良さ求めたらチク無し放射に至った
隙あらばボンボン溜ボン、ボン溜ボン杭
攻撃にはガッジ杭離れたら地烈から溜めボン
兎に角撃って撃って刺しまくるマシン
奇しくもこのスタイルは杭リーチがかなり関係する模様 ブラストダッシュを使用した際、砲撃レベルに比例してハンターが大ダメージ+火やられを受けるよう仕様を変更しました >>953
モンスターの体液とか砲煙や火薬のカスで砲身の中が汚れてるみたいに
弾体の推進エネルギーが落ちるようなことが起きてて切れ味で表現してるんじゃないか
砥ぎでは砲身の清掃も含まれてるんだろう
ゲーム的には切れ味が黄色かオレンジになったら
ずっと砲撃でいいやにしないためかね >>964
放射の射程を意識すると動きと攻撃がまるで違うね
杭のリーチが1番短いラングロトラガンスも放射だけど
麻痺入れるのにチクチクしながら近距離寄りでボンボンすると
結局そんなに不自由してないとか
狙って調整してるならよくできてるわ まてよ、ガンランスの砲撃機構を高周衝撃波に置き換えれば大幅な火力向上が見込めるのではないか? ブラダなんて溜め砲撃と変わらないんだからブラダから杭に派生させてくれよ 寝て起きたらE3で全面調整の宣言されてないかなぁ
うん、絶対ありえん せいぜいヌシナルガやヌシティガの発表ぐらいだから安心して寝ろ ヌシナルガとかティガ追加するならロードマップに書かないわけがない
予想のはるか下を行く社内コラボ内容発表で終わりのような気がしてならない お前ら3.0の時に散々上方まとめて裏切られたのにまだそんなもん求めてるのか?期待しないで待っとけよ
期待してたら裏切られた気持ちになって悲しくなるだけだぞ まずガンランス関係なく火力バランス調整する気ない
ライズ開発はそこのやる気がそもそも見えないんよ
火力職のガンナー以外はアクションさえ楽しけりゃもうええわ ライズのガンスって楽しいんだなって改めて思ったわ
ライズでモンハン始めてxxこの前買ったんだけどアクション要素もクソだしハゲージもクソだしでライズがどれだけマシかよくわかったわ >>950
たておつ
>>974
でも期待の声をあげていかないと、このままでいいんだwって思われて何もしてもらえないぞ できる事が多くて乙りずらくて
これさえしてれば大丈夫という強行動もない
だけどチャンスには狙いたい行動がちゃんとある
ライズのガンスはプレイにかなり遊びがあってアドリブがきくから面白いんだよな
改善してほしいところももちろんあるけどね 最近使ってて判ったけどガンスが火力無い無い言われてるのって
動きがトロすぎて攻撃刺し込むチャンスが少ないからなのね... そりゃ操虫棍並みに軽快に動けたら火力ヤバいことになるからな >>974
それでも、それでも竜撃砲だけは説明通りの高威力であってほしいんだ… 説明通りの高火力じゃないか
操竜したときにレイアが出すブレスの威力よりダメージ大きいだろ
まぁ、レイアブレスのが連射できてるんですけどね 待望のガンス専用3スロスキル追加します!
竜撃珠:竜撃砲強化 竜撃砲の威力を一段回あげる せめて踏み込み突き上げの機動力がワールド系列と同じだったら
ちょっとした距離にもブラダ使わずに済むしもうちょい殴りやすいのにな ブラダ追加します!代わりに踏み込み突き上げの距離短くしました!
モンハンはこんなのばっかで頭にきますよ でもガルクの傘回し誘発モーションだし・・・
ガ突きクイリロブラダよりもDPS高いはずだから、現状でも有用ではある
個人的には踏み込み突き上げのモーションの弱さよりもスティック倒してたらこれが暴発する仕様なのがキツい 槍(パルチザン)とランチャーの掛け合わせだから実質ガンランスってやつだね >>988
常時向きに合わせる必要があるのに上入れで出ちゃうんだから欠陥構造としか言えんよね
ロックオン出来るようになったんだからロックしたら常に敵と正対するように変更したらいいだけなんだが
ロックオンカメラの仕様もこれまたそび糞と来てる このスレッドは1000を超えました。
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