【MHRise】 ガンランススレ 208発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ/
【MHRise】 ガンランススレ 207発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623290459/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍Y【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生する
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、🐬 )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回り と砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、 味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方 向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押し A で溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+B で翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 一瀬、ガンランスの上方修正をやりたくないあまりライズごと爆死させてくるとは… 適当なイベクエとコラボだけだな
武器調整なんて絶対しないぞ、という強い意志を感じる 公式サイトを見ると、まだ今回の内容をただ羅列しただけなんだよな
無料タイトルアップデートVer3.1についての詳細情報はまだ載ってない
ちなみにこれまでは初期の1.1.1や1.1.2も含めて全て「配信日、必要容量、主な追加要素/仕様変更、不具合修正/その他」の表記があった
だから来週のアプデ前までにはVer3.1でのそれらの情報が載りそうやね
まあバランス調整があるかどうかは置いといて フルバ杭竜撃砲の火属性が砲術スキルで強化されてしまう不具合が修正されるから期待しとけ 特定のガンランスにおいて、竜杭砲の射程が意図したものより長くなっている不具合を修正します 放射タイプの竜撃砲が4ヒットするのは強すぎてムカt…バグでしたので修正します 3.1なんか無いだろ
あとはデータDLの時限アンロックだけ どうでもいいけど火力スレってワッチョイIP表示するようになったんだな
民度最悪だったから当然か 1.1.1ですら専用ページでそれぞれ記載があったから、3.1はほぼ間違いなく専用ページ作られるぞ
それはいつも配信前日に公開されてたからそこまで待て
もしそこで何も無かったら存分に叩け >>24
何もかけてないの同じじゃんそれ
ブラダかけるくらい言ってみろ >>34
まだチャアクの分のレイズも終わってねーぜ? ここが異常者(ガンサー)達の新天地かぁ
まるでバクチクみたいだぁ ガンスはサイレント調整か、、渡りに配慮してこっそり強化とは、月末が楽しみだぜ、、 カプコンの不具合修正能力はガチ
過去の実績が違う
>モンスターを麻痺やスタンで拘束したクエスト受注者がクエストをリタイアし、その間に他のハンターが乗り攻撃の蓄積を溜め、拘束が解ける瞬間にクエスト情報画面を開いていると、乗り状態に移行し行動不能になる不具合を修正しました。 ガンランスとチャージアックスは丁寧に強くならないよう調整されているのでカプコンの調整能力には信用が置けますね その調整力をガンナーにも発揮させてれば万人が認める神バランスにできたのに すみませんちょっといいですか?
私はランスから来た旅行者なんですがどうもガンスが難しくて
中距離からの刺し込みがわかりません助けて欲しいのですが 丁寧丁寧丁寧に強くなる可能性を潰す仕様を理解した調整によって逆にエアプ開発じゃないことを証明するとはやるなカプコン 距離困ったら地列斬よ
ここは地列斬で相手の弱点部位狙える変態ばっかだぜ >>44
騙されたと思ってヘイルカッターを使うのです ランサーなら振り向きバクステと思ったけど今は必須技術でもなさそう シリンダー式で撃鉄がないガンランスはダブルアクションオンリーかセミオートなんだろうけどフルバーストが撃てる構造がわからん
実はセミオートで鬼連射してる可能性すらある 溜め砲撃好きなのに早杭の予備動作でしかないの悲しい
拡散は溜めで強溜めぐらいの威力欲しい
あ、ハナクソの話禁止ね 黒キュアのツイート見てたら見つけたけどハゲガンス動画あったわ
ttps://nico.ms/sm12887488?camp202103tw=Vcp3DrXsQz_1623736509326 >>51
νガンダムのアムロと同じでトリガー連射してるだけじゃろ
一瞬で全弾じゃなくてほんの少しの差ずつで1発ずつ消費してるし 地裂もブラダもバクステも攻撃に移るまでワンテンポ遅れるのがなぁ
回避距離伸ばすしか無いのかな 残念ながらブラダからの攻撃はガンランスが誇る最高速度の攻撃なので まぁ待てもしかしたらブラダ即叩きつけの速さを知らないのかもしれん
え?それでも遅いって? 距離空いた時に楽なのはブラダ叩きつけフルバ
後々も考えた時のバフによるダメージ増加のリターンが大きいのが地烈叩きつけフルバ
振り向き回避距離バクステとかもあるけど好み出るからな せっかくの忍者アクションなのにあの超人気漫画のコラボ発表がないとかおかしいってばよ 地烈テキトーに使うと蟲足りなくてガッジ出来なかったり
後隙に攻撃差し込まれて被弾したり
経験則的に碌な目に合わないので、割と地烈使うタイミングは選んだ方が良い >>64
ご安心ください
剛刃なら蟲使いのガッジを狙わなくても切れ味が維持できるので地裂し放題なのです あれはバルクになら砲撃の火ダメージがよく入るから殴り部分よりフルバダメージ優先なのよね >>68
パキーン言ったの聞いてから研げばええんやで 剛刃クシャゾンビなら地烈をアーマー受けに使えちまうんだ(耐絶付け忘れ クシャゾンビは地裂で攻撃しながら受けれるしバフ継続できるし極めたら強そう エッジで剛刃を起動させられるようにしろと何度も言ってるだろ ガンスはエッチできるから切れ味スキルいらないやん!!😁
多段多すぎて思ったよりエッチできる機会少ない😭 フルバループメインでやるから切れ味ゲェジの格差なんか気にせず青長百竜に業物積んでるやで😎 ガッジは便利なのは間違いないけど不発の場合の解除モーションがどんくさすぎるから使うのに少しの躊躇いが生まれるわ ガッジ待ちが当たらんこと多すぎて、わざとハンターのいる位置からずらした位置に攻撃するようになってるモンスターがいるのではと思うようになってくる 殴りガンス装備がベナムデトワレに
見切り7、匠4、毒強化3、弱点特効3、超会心3、回避距離3、力の解放1に行き着いた
フルバルクティガンスよりも白ゲージトワレに毒の方がダメージがいいな ガッジめちゃ便利じゃん!からのオサイズチの尻尾ビターンガッジして取り巻きの攻撃で吹っ飛ぶのいいよねよくない
思えば里で最初に戦うボスからしてガッジ潰ししてくる時点で色々と警戒しておくべきだったかもしれない 業物運用
・ガッジの切れ味回復力が実質倍
・最大火力の切れ味がある程度長い武器に向く(匠つけたネフィラとか)
・フルバループの切れ味消費ならカバーできないこともない
・研がなくていい
・拡散チクボンの切れ味消費には流石に追いつけない
剛刃運用
・効果時間中なら何しても切れ味が減らないのでガッジを抑えて地裂を増やせる
・ごく短い白が出てるクシャや匠1で10だけ白を出したアンバーなどとの相性がいい
・効果時間中にガッジすると損した気分になる
・研がないといけないので開幕マガドタクシーしたりすると効果時間の無駄遣いになる
ここまで書いてなんだけど結局武器に合わせて選ぶのが一番いいかなって ブラダ中に竜撃の追加コマンドで爆加速、叩き付けでダメージ1000超え!代わりに当てるの激ムズな上、竜撃冷却時間2倍で切れ味即赤。これくらいならロマン語れるしょ 現実にヘビィの竜撃弾や大剣の真溜めが1000ダメージ出せるんだし1000出したいよなあ
何かで見たがブンブジナとか相手なら竜撃砲で650くらい出るんだっけ エッジぶっ壊れこんなんさいつよやん...て思ったけどマルチ行く時装備変えるのめんどいから剛刃にしとこってなった >>86
そんな行く…?と思ったけど、もしかして小型特効か エッジと地烈と🐬の3択だったら🐬のいる世界線もあったかもしれない
ハンティングエッジもTAで使う人現れたし🐬もどうにかならんものか 一応ハンチは金剛より総合火力が大きいというメリットがなくもない
🐬にそういう要素はないのでデュエルヴァインと一緒に一生産廃のまま まあヴァインと違って入れ換えで捨てられるだけマシだわな >>86
たしか1hit226とかだった気がする
×3だから678ダメだな
これver.1(2ヶ月前)のデータなんだけどアプデでさぞ強くなってるんだろうなぁ……
小型特効付く放射lv5って実装されてたっけ? 竜剣と金剛どっちも強いから両方使いたいという贅沢な悩みを持つ武器もあります 🐬だけ評価低いから目立つけど入れ替え技の5/6が実用圏内で個性的な運用に使えるのはバランス的にはかなり良い塩梅なんじゃないか?
入れ替え技の選択の余地がない武器種とか、どっち選んでも戦況にほとんど影響しない入れ替え技とかあるでしょ ガンランスはガンランス内でのバランスはかなり良好だよ
他武器と比べると圧倒的に火力が足りないだけで 最悪じゃねえか…ナルガ抜き虫棍みたいで
>>96
突進じゃない斧もわりとひどいと思うの プロハンが多くの試行錯誤と途方もない試行回数のもと叩き出したTAのタイムがモンスターの動きもよく分かってないライト勢に負けてることに目をつぶれば素晴らしい武器種だよ >>94
夢のある数字だな
バフ一切無しでこれぐらい出て欲しいものだ >>94
普通にこれくらいのダメージ出てもいいと思うけどな
アンケートにも書いたけど本当になんとかしてほしい >>101
その代わりに何を取り上げるか考えてると思うよ 開発はサッカーボールをプレゼントした後に片脚を奪ってくるからな ついでに靴もプレゼントして、自転車で轢くってマジ!? 開発は窓の外で腹を抱えて笑っている
ガンサーはとうとう泣き出してしまった ボウガンやら太刀やら強武器はさらに優遇するのに意味わからないよな
シネよハゲ ガッジ剛刃発動は強過ぎると思いつつ今のガンスならそのくらいもらっても良いよな… ガッジで剛刃発動したところでまず剛刃を積まなきゃならん時点でスキル負担が劇的に軽くなる訳じゃないからなぁ
ガ性砲術のどっちかでも1スロのままだったら砥石削れる恩恵もあったろうけど ガッジ剛刃は流石に強すぎる気がするから効果時間半分なら1/3くらいになるかなぁ(妥当な線)
本命は1Lvにつき5秒 切れ味回復の代わりに全弾+杭リロードしながら砲撃バフかけるカウンター技がほしい >>109
それくらいしても他に追いつけなさそうな現状が異常すぎるなホント
もはや砲撃自体にバフやデバフ付与があってもいいんじゃないかと思える カガチごときに苦戦しすぎて笑えない
動きが遅すぎてコンボが刺し込めない上に砲撃のリロードが地味に重い...
他の武器はリロード無しでガンガン攻められるのに
もしかしてガンスって近接の切れ味管理とガンナーの残彈管理の
デメリットだけを組み合わせたのでは... カガチみたいなのはチクボンガリロでさばくのに限るよ お前ら野良マルチやってる?ソロの時と討伐時間かわらんことない? 今ちょうどカガチ金冠狙ってるけど面倒だと感じるわ
頭小せえし破壊可能部位少ないから怯みづらいし
でもブラダの後隙にかまけてガンガン攻めるぞ
https://imgur.com/KY8FH3A カガチは楽な部類でしょ
堅実にガードした後に殴る、を繰り返せばかなり安定して倒せる
タイム出すなら逆にキツい相手ではあると思うけど ぼくがかんがえたあたらしいわざ
かうんたーあたっく
あいてのもんすたーのこうげきをぼうぎょしたあと
5ふれ〜むいないにこうげきしたらこうげきりょくが1.5ばいだぞ
そのかわりきれあじは1.5ばいへるよ! ガ性は上限3にして今の5相当の効果で良くないか?
現状でも2、4はあってないような存在感だし >>117
ソロとマルチで体力変わるし討伐時間はそこまで変わらないね スロの重さと効果が噛み合って無いんだよな
ジャン鉄とか誰が使うというのか 咆哮はガンスが地裂やガッジで無効化できるみたいにアクションで無効化して欲しいのかね
他の武器でできるかはわからんが 太刀さんはですね特殊とか関係なく抜刀攻撃がですねアレなゆですよ >>129
回避周りも虫使わせたいから露骨に下げてきてるしな
なんでもかんでも2スロ珠なんだけどガンナーの装填速度と反動が1スロ珠なのがねもうね ジャンプ鉄人くんが空中で吹っ飛ぶの無効にしないのクソ過ぎんか
地上ならスパアマ持ってる武器結構あるのにいいい ジャン鉄がもし吹っ飛び無効だったらイルカも使えた……
いやブラダで突っ込むわ ブラダで快適に空の旅と思ってたら蚊と衝突して叩き落とされました...
どんな超反応で刺してくるんだよ... 百竜拡散麻痺ガンスは作ったんだけど、百竜通常と放射はどんな百竜スキル構成にしたらいいだろう?
通常はネフィラ、放射はダオラと被らずに運用したい。 通常でネフィラと差別化するには青長にして切れ味系スキル切る運用くらいな気が 通常は青ゲで攻撃モリモリか。
攻撃4、弱特3、超会心3、砲術3、砲弾装填2、ガ性1、気絶体制3、怯み1しかつかないな・・。
スロットなしが痛いなあ。
放射はいっそ爆破でもつけようかと思ったけどマガトでいい気がしてきた・・。
うーん。 昨日トレンドでゴッチおめでとうってのが入ってるからガンランスなにかあったと思ったら知らないゴッチだった ゴッチって言ったら普通はカール・ゴッチだからなぁ
久しぶりにモンハン復帰してガンランス担ぐのも久々だけど火力以外はガンス楽しいですね
まだHR解放されたばかりだけどその時点でバゼル狩りに行くには装備は何がオススメですか? 落ち着いてやればほぼ全てのモンスを乙らず狩れるてのが一番のメリットなんかな
値変えないならせめて各砲撃種のデフォ装填を
プラス3づつにしてくれ
小さな隙に肉質無視撃てるてのが強みなんだから威力は据え置きで良いから頼むから
もっと撃たせて 砲術3装填2の時点でゲロ重いからここから火力全振りしても攻撃か会心か切れ味維持を投げ捨てることになる
ベネトが放射5だったなら…… ガ性ガ強削って安全面削っても砲術増弾の5中スロが重い、でもブラダ殴りはあんま楽しくねぇ ガンサーってどこ行けば会えるの?ってぐらい見ないな 百竜通常青長は見た目もろこしでフルバって楽しみがあるから 百竜銃槍でチクボンしてると突きの弱さが目立つ
XXって最終的に砲撃はおまけで斬撃がメイン火力だったと思うんだけどライズは砲撃が強いのか突きが弱いのか >>148
?
砲撃も突きも弱いから叩きつけ薙ぎ払いで殴るしかないんだぞ 殴ってるんだから当然スタン値付与されてるんだよな? >>149
そんなー
突き突き切り上げステップしてたのが懐かしい… 大抵の作品で突きが主力で砲撃は繋ぎみたいなとこある
ライズはやクロス系列は両方弱くてどうしようもない ワールドは奇跡だったんだ…
あ、アイスボーンさんはお呼びでないので ワールドとは言わないから3Gぐらいの力がほしい
砲撃レベル5のバーゲンセールだったし クロスのハゲは赤にしたら微妙に上がるから…
それだけ 属性砲
属性値が始まってすらいない気がするので無理だな バサルモスの怒り防御率で砲撃の威力目に見えて下がってるの見ると固定ダメとは?と思ってムカついてくる >>125
でもさ、マルチは体力だいたい200%だから本来4人でやればソロの半分の時間で終わるはずでしょ?それなのにソロと変わらないってことは、ガンスが100%削って残りの3人でもう100%削ってる計算になるのよ。あれガンス火力高くない? >>158
でもそれ許容しないと反撃の狼煙や竜種特効の恩恵も受けれないぞ >>160
ここに書いたらハゲが強いと思うから黙ってたけどな
叩きつけフルバで350くらいなんの仕込みもなく瞬間風速出せる武器は近接には他にないんだ
それがタゲ分散でループできるからPT貢献ではガンランスは優秀なんだよ >>160
剣士は追いかけっこ増えてマルチの方が攻撃チャンス減ることも多いし人混み避けて硬い部位殴ったりもするから4人でやれば火力4倍とはならないのでは? そりゃ野良マルチなんてHR解放してるのに下位武器とかフルバルク猫双剣とかそんなのがゴロゴロいるからな バルファルクとか見りゃわかるけど頭以外クソ肉質だから双剣乱舞と叩きつけフルバは似たようなダメージになるんだ
太刀は納刀挟まなきゃならんしPTだと分散するし流転は連発できない
こう書くとフルバガンランス強そうだけどなんでタイム伸びないんだろうな 他人じゃなくて自分で他武器使って比べてみるのがいいよ 隙多いクソ遅いモーションやってようやく多少マシな威力が出るのがガンス
ノーリスクでその多少マシと同じかそれ以上の威力が出るのが上位武器 もっと出が早ければな
もっさりコンボでは仕方ない
溜め砲杭ぶっぱしか出来ないオレはもっと遅い >>162
やっぱそうだよな。マルチはダウンも多いからソロよりチャンスも多いしな
>>163
ガンスはブラダで貼り付けるから攻撃頻度高いよな
>>164
昨日はガンス1ヘビィ2双剣1でバルク8分台だった。プロハンになると火力の差が浮き彫りになるのかもしれんが、並ハンならガンスは普通に火力高いんじゃないかなとおもうわけです ブラダフルバの俊敏性が評価されてるからな
モンスターの隙に差し込める攻撃としては優秀だけどそれ以上に長い隙も短い隙も他の武器に大逆転されてるイメージ
マルチで強いってたまに語られるのはこういう感覚からかな バーンドーンで纏まったダメージ取れるのは利点だけど継続ダメージに難ありでオルトリンデが流行ってた面はある 追いかけっこは得意だよね
マルチでは離れたモンスターに1番乗りで接近してフルバすること多い マルチ用なら破壊王付けてひるませ特化なら悪くはない
ただしそれでもガンス自体に火力があるんじゃなく、チャンスを作りやすくして仲間の火力を発揮しやすくしているだけだ >>170
ガンスは並ハンでもある程度火力出しやすいというのは間違いないと思う
動き先読みして溜め当てなきゃいけない大剣とか身躱ししながら弱点エイムしなきゃなんない弓に比べたら全然楽だし
とは言え野良マルチは想像以上に並ハン未満が多いのでどちらかと言えばそのお陰で周りより火力を出せていると感じてしまう ???「マルチで強いならバランスとれてるな。上方修正いらないな」 しかしマルチだと壁殴りタイム増えるから(特に榴弾ボウガン込みだと)、
突き詰めるとガンスはやっぱ不利になりそう ブラダのおかげでマルチ適性があるのは多分そうなんだけどベースの火力が底辺だからいいとこ中堅どまりだと思う TAの世界にもしもはないが、もしもTA種目に同武器パーティーTAがあるならガンスは間違いなく最強クラスに君臨するだろうぜ 処理落ちでスイッチが落ちて終わる
と思ったけどライト4の方が処理重そうだな 結局ガンナー共に悪魔武器かってぐらいの大差つけられるからそれはない これからイベクエや追加モンスで装備が更新されても
他の武器は火力を伸ばして行く中で
砲撃や杭はもう火力が頭打ちだからなあ 武具がモンスターが追加させる未来などとても見えないから安泰だな!
あと並ハンって言葉嫌いだわ理由を上手く言語化できんが ブラダフルバが環境落ちするとして次はなんだろうな
砲撃がついていけなくなるけどブラダの機動力は有用だからブラダ殴りガンスかね
突きを使わない放射溜め砲撃杭ガンスを最近使ってるけどワンチャンねーかな >>184
ブラダは強襲択としては最強クラスに優秀だからな
もうブラダ無しには生きていけない体になってしまった レベル4でかまわないから2スロ2の武器が来てくれるだけでいい 百歩譲って竜撃砲が多段なのはいいとしてなんで3Hitしかしないんだろうか
通常放射の装填数デフォで+1にする調整出来るのに竜撃砲は…まぁ3Hitでいいか…とは普通ならないだろ 大したアプデじゃないと思わせておいて実はバゼルみたいにこっそり追加とかしてくれるんだろ?
信じてるぞ一瀬! ここまでされてまだ信じようとしてるとかかわいそうに… 一瀬さんが俺たちを失望させたことがいまだかつてあったか?
胸に手を当てて考えてみてほしい バゼルはタイミング的にまだやめてない人が多くてサプライズになったけど
いまならやめそうだったりやめた人に戻ってきてもらうためにも事前告知するんじゃないか
知らない間に追加されるよりはこれから来るという方が興味湧くだろう
結局ネットニュースになって知られるかどうかだからあんまり関係ないのかね 闘技大会06で絶望した
使えそうな武器がなんもなくて、使用回数2だけど過去作で使ってたから何とかなるやろとガンスを選択
12:55かかって爆笑。4分縮めろと?
ガードリロードってなんだよ…3発しか入らないし叩きつけに繋がらないから通常なのにフルバできん
噂のイルカ先生を駆使してリロードしなさいってことか?
とりあえず砲術のスキルなんもついてないし、バサル以外は殴りで行った方がいいなってことはなんとなくわかったんだけど、4分縮めるのはいやー無理そう
ガンサーの諸兄、どんな感じでSランクとったのか教えていただけると幸いです
このブログでは大麻絶賛販売中! 実戦派だから闘技場やってないな
装備と入れ替え技固定だっけ?
とりあえずイルカがあるならまず竜撃砲だな
次にイルカで2回冷却してまた竜撃砲だな
この繰り返しでなんとかなったらスレでも上位のプロガンサーだからがんばってみて欲しい >>179
ガンスの基礎火力がゴミすぎるから
一人が陽動つけて、他が心眼鈍器に特化させればガンスより火力出ない武器の方が少ないんじゃね? >>195
ソロSじゃなくてタッグSだったけど相手がバサルだろうがとにかく殴ってたな自分は
とことん懐に飛び込んで腹を狙って薙ぎ払う、攻撃が来たらガリロ、ガスはバクステで逃げる
あとは合計3匹居るから操竜をうまいこと繋げて3体ともうまくボコボコにするぐらいかなぁ >>195
バゼルはブラダ叩きつけ主体でさっさと操竜して間欠泉の壁にぶつける
バゼルを早く処理できればラングロとバサルが5で合流してるので操竜でダメージ稼いでその場に残った方と戦う
硬化バサルとラングロには昔ながらの通常リロからブラダフルバがわりと効果的
こんな感じで8分半
守勢の発動にこだわる必要はないし🐬を使う必要は一切ない
ダウン取った時に虫2匹いたらフルバの後に使ってもいいかなーくらい >>201
そこまでやっても他武器で良いかなぁ……っていう微妙さ
闘技系はガンス最適解になるクエ無くくね? 皆さんありがとアフィ!!
そうかバゼルは他2匹にぶつけるのを狙うだけでなくさっさと鉄砲水にぶつけるのもいいのか。どっちも試してみます
通常リロを挟むのがちょっともどかしいけどブラダフルバも混ぜつつ殴りメインで頑張ってみます! 一回バゼルを5に持っていってラングロバサル全員に乗ったことはあるんだが
バゼルの運搬に時間かかるしとどめを刺すのは基本的に一匹ずつだから逃げたモンスを追う時間がかさんでうまく行かなかったんだよね
それからバゼルは壁ドン水で処理する派になった 動画で上げてた人がボムガエル使ってブラダで操竜してたからまんま参考にしてる ボムガエル→ブラダ叩きつけ連発→操竜→間欠泉体当たり→ブラダ叩きつけ連発→バゼル終了
後の二匹はサブキャンプから滑って行って操竜してあとはラングロに手間取らなければS評価いけるよ クイックからガリロにしたんアフィ
使い方が全く慣れない大麻
みんなどうやって運用してるの? クイリロにGPついてたら最高だったなぁ
いや昔はついてたんだよな 調整来るとしたら早くて今月末とかだろうけど、なんかもう今更感あるしヘタしたらGでもテコ入れ無いんじゃって気がしてきた
いや来てほしいんだけどね でも来たところでやる事が無くてね… >>214
一瀬「公式HPのガンランスの説明に誤りがありましたので修正しました。詳細はHPをご確認ください」 見掛け倒しでもないだろ
側から見てるとエフェクト少なくて地味だよ >>205
大手も更新頻度下がりまくりでここまとめられてると思ってんのか?
弓スレみてーな大麻大麻アドセンスはうざってえんだよ 実は今IBやってんだけどハナクソつけてチクボンするだけで敵がすぐ溶けて楽しい
問題は今上位でMRになったら砲撃のダメージにいきなりデバフ食らうらしいってことかな…… たまにMR装備でベヒ行ってハナクソから解き放たれる解放感を味わってたなあ 武器はヴァルスピサか赤龍放射6で装備はゾゾシゾシ固定
戦術はハナクソつけて集中3溜め砲撃連打
こんなんに戻りたいか…? いや赤龍にゾラつけられたから防具一枠は自由だったか ハナクソは火力だけだったろ
ナナとか王ネロとかは確かに楽だったけど、ミスったハナクソの素を納刀して拾って装填するので確実にハゲが進行した >>224
今までの体験から嫌アフィはアフィ本人でしかない
アフィはまとめるだけじゃなくてまとめやすいように煽ったり荒らしたりするからアフィ避けで損するのはアフィだけ
これでアフィ避けは最後に大麻販売してますだけで良いんだよ、とか言い出したらますます本物
それとお前らもアフィ避けするならもっと文の途中にぶち込んでアフィ語削除されたら意味が通らないような文にした方がいいぞ 普通にアフィ語は目障りですよって意見も受け入れてちょーだい ハナクソって放射一択だったと聞くけど通常のフルバ型はダメだったの? ライズよりモンスターのモーション早いしブラダ叩きつけもないからただのロマン型
同じ多段ロマンでも放射型でハナクソ竜撃砲で炙るほうが実用的だった エッジもないからフルバは隙だらけだし、かなり密着しないとハナクソに全弾誘爆してくれないうんこ あと尻もちのせいでマルチだとハナクソつけるのは背中がマナーだったから
マルチくらいでしかフルバできないのに ibの放射って射程エグかったよな
ライズの3倍くらいはあるよね まあ尻餅は最初のほうに修正されたけどな(3ヶ月マルチ出禁)
>>239
肉質が硬くなければDPSはフルバが最強だったよ
ただブラダもエッジもないからTAですら特定モンス以外かなりしんどそうだったな
溜め砲撃はそのフルバ型の6〜8割程度の壁殴り火力をすげー楽に出せた 先日ことネギちゃんをフルバでしばいたら中々楽しかったやはりブラダとエッジが無いのが物足りない 放射溜め砲撃は狙いが甘くても誘爆するし火力スキルは砲術だけでいいし溜め砲撃だからハナクソ誘爆のダメージも強いしでそらみんな炙り棒するよなって フルバはモーションは気持ちいいけど出てくる数字が気持ちよくないのなんとかならんのか 百竜行ってフルバすると270*7とか出て気持ちいいぞ
他の武器ならもっとダメージ出る気がするけど見なかったことにしよう まだパラパラ人はいるし気持ちいい数字が見たくなったらIBやればいいのよ
炙り棒のお手軽高火力でも
本物の竜杭で100ダメ多段させても
フルバ誘爆でショットガンみたいに数字バラ撒いても
ハナクソ竜撃砲の轟音で画面揺らしてもいいぞ!
ライズで数字は諦めよう ハナクソ棒がガンランスだったとするとライズのは線香花火 >>248
ズララっと表示されるダメージ表記はカッコいいだろ!
数字は見ちゃいかん 30
30
30
30
30
30
30
ズドドドン☆ >>254
モンスターによっては
42 42 42 42 42 42 42
という素晴らしい数字を見ることも可能だぞ! 手順踏んで隙大で30だ42だって数字見るとこの武器だけ別ゲーしてる気分になる あっちはすぐ次が出るからな
フルバループくん隙でかすぎぃ 杭打ちの白文字12の連続表示は120の間違いじゃないのかと言いたい
ヘイルカッター上空回避フルバースト杭打ちとブラストダッシュ急襲以外はランス握ってる時と変わらんがコイツには妙な魅力が有る 杭の前半は肉質無視にするか、もしくは砲術・おだんご砲術が乗るくらいで良かった
もちろん両方でもいいよ 実質肉質無視杭としてデザインされてるのが拡散杭だろうからあのくらいの火力になるよ まだナヅチ倒したとこだけど里クエ以外基本ガンスしか使ってないから火力でてる気になってる >>267
いや攻撃力依存に戻して
あと砲撃と竜撃砲も攻撃力依存にして 砲撃系アクションは全て攻撃力と斬れ味依存の威力にしてくれればいいよ
竜撃砲はそれに加えて今の3倍の威力で頼むわ 杭の攻撃力乗らない調整ってもはや喜ぶ人いないしな
付けるスキルの多様性あるっつっても結局杭自体が通常フルバと比べてどうしても狩りの時間が大きく伸びる
通常フルバと同格くらいに持ち込めないと使う気起きんな
もう殴りガンスにも負けてるんじゃないのか 乗らないならもっとレベルごとの伸びを良くしてくれないと >>271
通常物理攻撃扱いがそりゃベストやね
モーション値は砲撃レベル関係なく通常放射は9、拡散は100とかでいいね とりあえずテスト的な意味合いを込めて、竜撃砲だけでも攻撃力・斬れ味依存にしてみてほしい
砲撃タイプやレベルに関係なく一律でモーション値74×3発の肉質無視ダメージとかで 通常物理で初期ガンスとか砲撃ダメージはどうなるんだろうな
新規が「よっわwライト使うわwww」とかならなきゃいいが >>179 同武器種PT選抜メンバーだと拡散麻痺で拘束して毒ナズチ装備でスリップダメージ取りつつフルバルーブ×2とかが最適解なんかね
試してみると楽しそう( ^ω^ ) >>280
今は上位までで砲撃Lv5まであるが、それをまた上限3に戻せば良さそう
G級でも上限は変わらずLv3までっていう感じ
その上で特殊な計算式として「斬れ味補正込みの攻撃力が100未満になる時は100として計算する」とすれば完璧
基本威力:4
レベル補正 Lv1:1倍、Lv2:1.5倍、Lv3:2倍
タイプ補正 通常:1倍、放射:1.5倍、拡散:2倍
武器シリーズごとにレベル固定、例えば初期武器は通常Lv1でいくら強化しても変わらない
ティガシリーズは拡散Lv1でずっと固定、モロコシシリーズは拡散Lv3、みたいな感じ 火属性に砲術乗るの不具合らしいな
不具合だけ直してバランス調整無しならお笑い開発だが 砲撃の火属性に砲術が乗らないのが不具合→火属性が効かないモンスターには無意味
フルバ等の火属性に砲術が乗るのが不具合→火属性が効かないモンスターには無意味
よし!どっちに転んでも問題ないな! 火属性を無くし、元の火属性の数値をそのまま砲撃の威力に上乗せしました。
これくらいしてくれても全然壊れないんだよなぁ・・・ 乗るのが不具合なのか乗らないのが不具合なのかは書いてなくない?
もし乗らないのが不具合だったとしてもチクボンがちょっと強くなるくらいか 特に意味はないけどWIBの砲撃ダメテンプレ貼るね
特に意味はないけど
<砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300 ライズ
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21 砲撃だけ乗ってないことも過去作じゃ一括で乗ってなかった事も触れてるみたいだからどっちに対して不具合って言ってるのか分からないのか モンスターの体力増えてるのに全体的に火力削られてちゃそりゃ弱いわ 徹甲→攻撃力依存で強くなった
拡散→攻撃力依存で強くなった
竜撃弾→攻撃力依存で強くなった
猫の爆弾→攻撃力依存で強くなった
杭→攻撃力依存じゃなくなり弱くなった
もう答え出てるよね 上位補正があってさらに地裂バフもかかるくらいでちょうど良かったんだよな
杭は今のままで砲術スキルとおだんご砲術が乗れば火力的には全く問題ない
あとは上位陣が少しだけ弱くなってくれればよし! フルバがガンスにあるまじき瞬間火力なので下方します、その代わり杭へのルートを増やしました! >>294
一瀬「ちょっと何言ってるか分からない」 >>297
ありえそうなだけに生々しくて笑えないブラックジョークやめろ こうやって見てると驚くほど上がる要素切られて下がるのばっかり適応されてるのな
でも動かしてて楽しい!って言うしガンサーはみんなドM ガンランスの弱体化を致しますご理解をお願いします徹甲弾のきょうかをさせていただきます >>711
優遇お手軽武器共の転落逆サクセスが見れればそれでええんや
聴かせておくれ壁ニーガイジの虫の息を フルバ火属性の件、俺は一瀬の底なしの悪意を信じてるぜ!
みんなだってそうだろう? なんか脳死で百竜の青ゲ使ってたけど、相手の肉質次第では緑の方が良いの今更気づいたわ 一瀬からゲロ以下の匂いがプンプンするぜ!
こいつは臭え! 色々気にするの面倒くさくて壱型匠で剛刃してるんだけど
脳死で使うのにもっといいのある? たしかに色々考えるとキリがなくて疲れるかも
バルクにta勢の装備真似したら一発で5分07秒とか出たから考えが止まらなくなってしまったのが原因 クシャゾンビなら勝手に匠2つくから無型で防御にするとカッチカチになって脳死特攻が捗るよ >>314
頭をバルクにかえてみそ
ヌシオウガも脳死いけちゃうよ 黒キュアのせいで砲撃が弱くなる可能性もあるのか
もしそうなったらみんなでツイートを報告するをしようぜ ゾンビは食らう前提みたいなのでちょっとヤダなーってのはある ゾンビは地裂で受けるが気軽に出来るようになるのが一番のメリット
あと多少欲張って殴って被弾しても死ななければ丸儲け ゾンビは地裂で受けてバフと攻撃を切らさない戦法であって被弾上等ってわけではないですよ 初見クエにクシャゾンビ着てくと攻めすぎてフルバゼルより乙りそうになってたな
自分には知ってるモンスター相手に強気に立ち回れる装備だったわ 気まぐれにガンス触ってみたんだけどこの武器すげえ難しいな 軽く別のゲームやってるような気分だ ガンス内部でも砲撃タイプと入れ替え構成で別ゲーになるからな
とりあえずTA走者が解説動画出してくれてるから見るといい 最初はフルバループ練習したけど使う機会まず無いよねあれ
ただの演舞 ダウンや拘束以外のタイミングにフルバループなんかできっこないからな
ブラダのリリースタイミングを体で覚える方がずっと大事 >>320
一応だけど世に言われる竜撃弾の威力って
正直レートに不具合起こしている可能性のある悪名高い溜めを最大まで使用して初めてで
溜め無し竜撃弾だとガンスのソレとそんなに変わらないから…だからなんだって話だが >>325
ありがとう、探して見てみる
竜杭砲誤爆しまくるからそれならいっそと杭が得意らしい拡散型を選んでみたんだが、こいつさては絶妙に入れ替え技と噛み合い切らないな?まあどれも活かせるのはいいな 拡散型じゃないわ放射型
拡散使ってみようかなあ、チクボンむずそう バルファルク、ブラダフルバしてるだけで倒せちゃったんだけど弱すぎない?
XXの時みたいな緊張感あるもんだとおもってたのに 最初はひたすらフルバループ身体に覚えさせたなぁ
慣れないうちはまじで脳みそバグる 最近放射型でチクボンフルバ杭全部使って戦うのハマってる
まぁ強くはないんだけど使い分け楽しい スリップダメージで期待値上がるナズチ砲のフルバースト殴り型が至高の気がする アフィ竜銃槍大麻痺拡散タイプであえての麻痺I切れ味そのまま
攻撃220麻痺10…何回麻痺するか試してみるか ティガに上記の拡散麻痺チクボンしてきたが
1回目は麻痺らず捕獲2回目は捕獲間際に1回麻痺
さすがに麻痺10は無いか…ヌシや古龍はもっと麻痺しにくいし
どうせ他人からダメ見えんしやっぱ切れ味参麻痺V麻痺強化KO破壊王まで積んでサポートに特化させるわ
ラーヘビィとかいう超兵器は知りません ソロなら切れ味そのまま業物ガッジで青保てそう
攻撃200麻痺20の拡散百竜ガンス
スキルは麻痺3.業物3.ガ性3.ガ強1.KO3.砲術3.増弾2.距離2.蟲3.気絶3.怯み1
これで通常のティガとディアは5分30秒捕獲くらいなので悪くない
KO1あるとほとんどの敵を杭2発でスタンできるのでスロ余ったらオススメかも(KO無しでは3発必要) 素人には拡散何作ればいいかわからないんだけど百竜かティガ? >>341
ドゥームズD
なにげに水と火の双属性だったりする >>334 ハイブリッド型楽しいよねー 臨機応変に切り替える感じが(つよいとはいってない >>336
ナズチガンスはさすがに砲撃レベルが低いからフルバ使うくらいなら薙ぎ払いに繋げて殴った方が強い フル装填時のフルバは通常型と大して威力変わらんしな
ガッジからクイッ杭に繋げたり、小さい隙にチクボンできたりするのがいいよね
あと竜撃砲()も一応強いから操竜で使うと良い感じ フルバは今以上に隙を大きくして、その増えた隙の分以上に威力を上げる(通常型の補正1.5倍、装填数9発に増やす等々)
竜撃砲は基本威力をかなり上げて、クールタイムも過去作のように120秒以下にして、放射型のみヒット数が多くなるようにする
拡散の砲撃は、他タイプとの差を今よりもさらに大きくする
竜抗砲はワールドのように攻撃力依存に戻し、通常放射拡散全て同じ威力・ヒット数とする
こんな感じで各タイプの得意分野をもっと伸ばしてほしい ガンス強くしてくれる気がしないからこれ以上の弱体化だけはしないでほしい
これだけ >>343
クイックブースト(空中砲撃)で空中での慣性を制御しつつオーバードブースト(ブラストダッシュ)で懐に潜り込むんですね >>353
フルバ竜撃砲杭の爆発の火属性にスキルや団子の補正がかかり通常の砲撃にはそれがない、
これはバグ、という公式回答があったらしいからな、つまり… >>355
これ以上弱くするのはやめろって言ってんだろ!
まじで火力1.5倍にしてもぶっ壊れないって数字で証明されてるんだから頼むよ >>346
ヘイルカッターで上空避けからフルバ入れてる
上空避け使わない人は知らんが 拡散の杭でスタン取るの結構楽しいから拡散ばっか使ってる
火力不足補うためには完璧な立ち回りを求められる >>357
地烈のハイパーアーマー捨てる価値あるかんじ?
全く使わないからわからん >>359
上空に透かせる攻撃はコレで透かして全てチャンスに変わるから脳筋イケイケだからコッチでしか運用してない 地裂はデビルメイクライのネロの突進技っぽいから好き ライズのモンスター全般が上方向に長い判定持ってるからあんまり跳びたくねえ 地列は装填中の砲弾の威力2倍とかならロマンあって良かったのに ヘイルを虫1個消費回復15秒にして
殴りガンスで使うから >>353
黒キュアが余計なことしてるせいで砲撃が弱くなりそうなんだよなあ ジャン鉄が吹き飛ばし無効とかならまだイルカに希望はあった 地裂斬:納刀してもバフ継続、倍率を1.2倍から1.5倍まで増やす
ヘイルカッター:モーション値を2倍にする
良かった、これで解決ですね ガンスに強化要素が実装された所でそれありきになるだけなんだよなあ そもそもバランス調整アプデの予定が今の段階で見えてないから
ガンスがどうにかできるのはコラボクエでぶっ壊れ武器が出る以外はなにもないよ モンスターハンターガンランスなら、
地裂が納刀して消えるのと効果時間短いのを除けば神ゲー 2ゲージ技である限りイルカはどうにもなんないよ
今の消費のまま下手に強化されてもクレーター擦るだけの存在みたいなことになったらそれはそれで悲惨だし ガンス内でのバランスはと竜撃砲以外そんな悪くないから鎖国してる限りはまずまず 回避性能: 無しでもプロハンは対応可、上げると快適度が上がっていく
ガード性能: 上げないとどうしようもない
これそろそろなんとかならんのか ヘイルカッターはモーション値が4倍ならハンマーのインパクトクレーターより威力が少し高い程度になるからちょうど良いと思う
クレーターと違ってスタン値は溜まらない上に砲撃バフを捨てるんだからそれくらいは欲しい >>379
クレーターは途中で怯まれると最後の1発が当たらないし、そもそも溜め3前提の火力だからね
2倍で60+170でもまあまあ、せいぜい2.5倍の75+210くらいあれば十分すぎると思うわ まぁマルチだとモンス逃げ回るからブラダからのフルバするマンになってて
クレーター笑えないんですけどね... クレーター火力貰ったらガンス内のバランスは良い使ってて楽しいという利点を失って🐬ブッパ殴りの時代になるぞ ブラダですっ飛んでフルバしてんのも正直ハナクソ炙りなみにつまんないな
普通に突いて砲撃して堅実に火力出したい ハナクソ炙りなみはちょっと言い過ぎたな・・・気分を害した方がいたらスマンの
でもなあ・・・ >>381
まぁ4倍は言っててアレだと思ったけど2.5〜3倍ないと実用性が無いのよね
虫1で威力2倍なら普通に虫の有無でブラダ空中砲撃カッターとブラダ叩きつけフルバを使い分けるけど虫2で使える性能じゃない
冷却効果を消して竜撃砲ゲージを消費して今のモーション値の3倍にならねぇかな >>389
そんなことするくらいなら竜撃砲のパワーでブラダしてほしい ライズは武器調整絶対しないっていう信念があるみたいだから次回作に期待しとこう 弾はブラストダッシュを移動メインで消費して常時張り付き殴りスタイルだと地裂斬よりヘイルカッターがイケメン
移動で減った弾を補充出来てフルバはヘイル様様 ガンスがダメならランスを突き主体の従来の戦法に戻してくれ
もう使える武器がないのだ クレーター封印したハンマーはガンランスよりも火力ないらしい 🐬はCT短縮の他次の竜撃砲の威力増加は最低欲しい、勿論竜撃砲そのものが竜撃弾くらいにはベースが上がった上で
地烈で1.2倍を加味すると2倍はあって良いんじゃないか? パーティーグッズだよ
モンスターをびっくりさせる武器なんだ 公式でも砲撃でモンスターを"威圧し"とか書かれてるし攻撃用の機構じゃないんやろなぁ… 砲撃でモンスターを威圧、モンスターは目眩を起こす! 竜撃砲撃つごとに威圧されたモンスがエリア移動しそう
余計に肩身が狭くなるな…… 威圧によってモンスターのHPを0.9倍にするデバフかけてるんだぞ
なお討伐時間はガンス抜きでも変わらない模様 ガンスの欠点を完全に克服する方法を見つけたぞ
2〜3日プレイしない
これだけでライズに対する関心が0になるからマジでオススメ ただでさえ地味なのに・・ダメ表示OFFなんてとんでもない 蟲3S22のお守りが欲しいだけのライズだった
マジで出ないからもう諦めてそのまま触らなくなっちまった >>419
幽玄より月虹の方が出やすいってさっきハンマースレで知った >>378
回避性能みたいにジャスガするとガード性能MAXになる
ガード性能スキル上げると受付時間増えるとかでいいと思う ガ性最大で削りノックバックガー不なしにならない限りどうにもならん
集中ほどじゃないけど重いくせに効果がショボい 月虹に虫指定無いじゃねーかと思ったら回避距離と狙うのか
なるほどね 月虹は第一スキルでハズレ引くと5割くらいの確率でBランクが抽選されるからわざと確率が低いやつを選ぶと逆にBランクスキルに絞りやすいっていう >>424
ごめん間違えた蟲使いCランクじゃん
Cランクだと幽玄が25%で月虹ハズレが最大45%だから月虹の方が出やすいってことね バルクソロはガンスが1番楽しいな
HP半分切ってる時のハラハラ感がたまらない 上にあるのに近い距離2蟲2スロ3を使っとるから頭ウツシ(神凪)ばっかりねんけど、皆頭何にしとる? そー言えばあんまりジュラ使ってなかったし使ってみようかな、あんやと! 蟲3距離2 3-1持ってるけど蟲3の恩恵感じれなくてずっと眠ったままや ソロはほぼゾンビ着て蟲3に麻痺拡散青長でまったり溜めボンチクチクから溜めボンクイッ杭
マルチは音波出る回復旋律ガンス XXからの復帰組で、ガルハウルを作れたので竜杭砲を撃つ練習してるのですが中々隙が大きくて難しいですね
突き突き切り上げしてたころが懐かしいです 久しぶりに拡散使いたいなと思って百竜拡散使ったけどやっぱり弱くて泣いた
クシャ一択なのも相まってガンス握るのまじできつくなってきた 百竜麻痺拡散にKO1でも積むと開幕にスタン麻痺スタン決まって気持ちいいぞ よーし拡散使うぞ〜砲撃術KO術短期催眠で行くぞ〜
↓
短期だけ発動
くそげしね スタイルにもよるだろうけど頭に刺す拡散ならクシャ外装で伸ばすよりむしろ短い方が立ち回り便利そうだけど クシャガンスは放射5なだけあって万能型ではあるが、火力特化なら正直ガルク2匹連れてガルハウルのほうがいいよね
アイルー運用ならクシャでいいけどね
氷が通る相手にチクボンするにしてもアンパンマンでいいし、クシャガンスを使うシーンってあんま思い浮かばない 汚職事件使って砲術付かないのって本当にただ面倒臭いだけなんだよなぁ
一喜一憂するとでも思ってんのかね ロスプラの頃から思ってたけどもう少し頑張れば凄く面白くなりそうなコンテンツを悉く放置して潰してるな ガンサーはマジでイリオモテヤマネコくらい見かけないな
竜撃弾ヘビィは蹴るけどガンサーは保護するわ 竜撃弾にせよ竜撃砲にせよ味方に当てなきゃええねん
まあそもそも竜撃砲は弱すぎて撃つ機会が無いんだけどな! 竜撃砲はついでにダメージ与えれる虫無い時の隙消しガードってそれ一 竜撃砲もたまに暴発しちゃって邪魔なので複雑なコマンド技にしてほしい 蟲使いは重いだけだ
ガ性3のほうがよほどかんたんさ 突進とかに便利じゃね竜砲
蟲無し時の砲バージョンガッジ位に思えば許せる
必殺技では無いと強く認識しよう 咆哮似合わせてつかって味方の救出したら蹴られたことがあるので封印です せめて前隙か後隙のどっちかだけでも無くなってくれれば使い勝手いいんだけどな竜撃砲 強い弱いつーても壁殴るゲームじゃないし
ガンスは楽にモンスに向かえるし
気楽に楽しめてるからまー良いわ
間違いなく生存率は一二の高さだろしな
モンスにボコられる事が皆無だからストレスが無い
頼むから斬撃10とかのカチカチモンス出して はいマガイマガド
ガード武器だと削り多くてストレスたまるんだ ブラダ叩きつけの持続判定をステップで当ててる動画が話題になってたけどもしかしてどのモーションに繋げても起こる?
何か叩きつけ部分外してもフルバは当たりそうだったから撃ったら謎の3桁ダメージが紛れてた
反動の跳ね上がりで持続判定も当たったのかな ガンスは好きだけど弱い武器使いたい訳じゃないんすわ
最強にしろとは言わんからさぁ 最強でなくてもある程度の強さがあればそれでいいからな
今のガンスにはそれすら無い
まあ、IBがそうだったようにある程度の強さがあっても使ってて楽しいと思える作りじゃないと不満が出るが 弾は移動用に割り切って他のメンバーより1秒でも多く張り付く機動戦士ガンスが貢献出来るぜ 早く狩りたいならガード武器使うなガンナー使えってバランスだしなぁ 安定さもガンナーの方があるような気がする
最近ライトやヘビィに浮気したけど徹甲撃ってる方が死ににくいわ狩るの早いわで虚しくなってきたわ >>463
ずいぶん今更だな、どこで話題になってるんだ ガードするより相手がスタンしてる方が被ダメ少ないからな 火力上がれば倒せる時間が減る
倒せる時間が減ればモンスターの攻撃回数も減る ガード無しの緊張感を求めて色々触ったけど現状弓が楽しい
適度な緊張感と別ゲー感が味わえる 砲撃は普通に弾消費式でいいんじゃないかと思えてくる 確かに火薬粉あるんだしそれ使えば良いのにな
調合の材料にしか使い道ないのは勿体ない >火薬粉を装填することで30秒間砲撃の威力を最大で1.2倍することができるようになりました。
>上記の調整に伴い、火薬粉を使用しない砲撃の威力を0.9倍に変更しました。 爆破ガンスでバルファルク3'49か
まず爆破でここまでタイム詰めようと思ったのがすげぇわ >>477
それっぽくて草かつ泣いた
ブラストダッシュとガード以外はスラアクの方がガンランスっぽい
飛翔竜剣と🐬交換してくれ 龍状態だと属性効果薄いからなバルクは
でも薬刃使ってるのは気になるわ、猛速とかじゃダメなんだろうか 爆破属性作ってみたけどチクボンのチクにしか属性乗らないので火力はないと思ってた
まぁマネはできんだろうし特化装備じゃ着回しもできんだろうなぁ ガンスが爆破属性なんじゃなくてボマーつけて襲撃に樽G置いてタイム縮めてる、爆破武器つけてるのはガルク バルク爆破はよくわからんが前足に爆破起こしてダウン取りたいんだと予想した 抹茶はずっと爆破でやってたよね
定期的に180ダメ入るから強そうにみえるけどガルクと併用すると効率落ちそうだし
実績ある以上正解なんだろうけどあまりピンとこない 抹茶が3'49出したけど非公開にしたよ
いつものおふざけが著作権かなんかに引っかかったんじゃないかな スマン俺が見たのは別の動画だった
バルファルク ガンランスソロ 操竜なし 03'49"17 / Crimson Glow Valstrax Gunlance Solo
ってタイトルのやつね >>479
ハゲ頭じゃこういうアホ調整しかできないんだよ
最強にしろってゴネるぐらいでやっとちょうど良いものが出てくると思う >>125
マルチのがどう頑張っても時間かかるじゃん >>464
そうやって最弱の立ち位置を押し付けあってどうするんだ!
そんな喧嘩するんなら最弱はガンス引き受けちゃる! >>492
それはあなたが他の3人分以上の火力を叩き出しているということで大変名誉なことです。 徹甲ヘビィ4とか斬烈速射4ならマルチのほうが早くなりがち 自分と同じ腕のハンター4人なら理論上ソロより早く狩れるんじゃなかった?
徹甲はハメの回数増えるからレベル違うけど 多少クエストによる気もするけど初期値100%で一人に付き50%ずつ四人なら250%になる
気絶や異常耐性は初期値1倍に上昇値に人数かけた分上昇するし耐性上限も人数分増える 正確には4人目だけHP40%上昇だから最大2.4倍 動画の最後の〆もかっこいいな
あんなガンサーにわたしはなりたい(無理) PTで最も火力出してるのはガンランスってこともありうる(ない どうあがいてもガンナー
気をつかわないといけないハンマーならギリ越えられるか…? 雨(ハゲージ)ニモマケズ
風(ハナクソ)ニモマケズ フレが太刀だけど、コンビ狩りくらいならソロと同じくらいか多少タイム縮む
人が増えるとその分タゲも散りやすくなるから太刀とかはかなり上下しそう 野良マルチの場合、武器種の差よりPSの差の方が大きいからな
ガンスが弱いのは別問題として、ガンスだから蹴るっていうのは非効率 やっと玉が出た・・・これでバルク防具とバルク武器でそろえられる・・・
所で、中の下ぐらいなガンサーにバルク一式って何か使う場所有る?
クシャのゾンビガンスと比べてどっちの方がしぶといかな? >>507
殴りガンスにしか使い道ない
虫棒なら活かせるよ 大剣の激昂なんかもかなりディレイで
ダメージ渡るよな
砲撃もそれくらい残り火にダメージあればな
置き砲撃出来たのに 剥ぎ取りを一回多くできる防具手に入れたけど微妙だな
古龍ぐらいにしか使えないかな
一応ナルガの剥ぎ取りとかかな 小型の素材欲しい時とかに便利そうと思いつつ
練達の羽飾りはまだ一度も使ったことないなあ 捕獲できるやつはそっちで回数回した方がいいのが大半だし金玉くらい?
バルクは防御力が高いからパーツ採用アリ
スキルの重いガンランスでできるかは別として 大型の素材考えるなら頭装備も火力に回して1クエにかかる時間短縮したほうが効率いいんじゃね?
練達は小型の素材集めるときに使うとマジで神器 >>503
淵源は砲撃捨てて殴り特化でやるものだぞ でもコンボの繋ぎとしてフルバはアリじゃないかなTAとかした事ないから解らんけど 練達は採取装備につけて小型の素材集め兼用にしてるわ
植生学4地学3幸運3剥鉄スタ急3ランナー3無食3翔虫3泥雪2ですごい快適 >>517
なんて贅沢な!
こっちはゴミおまの山だというのに! レスサンキュー必須スキルのランク重いし皆も月虹回そうぜ
>>521
2スロ5ポイント分だし充分じゃね? これで自慢しているとなるとやはり俺は護石の見る目がないということか…
フレにオトモの完璧を求める様から護石も他の人には普通に良おまなのにダメと思って輪廻してそうって言われたけどしてそうな気がしてきた 早食い3距離2スロ21と攻撃3スロ31しかほぼ引っかからなくなった ついガードしちゃって回避使えない俺が持ってても宝の持ち腐れでごめんだけどあるよ… 抹茶は上手いから参考にしたいけどあのホモガキ以下のおふざけが目障りすぎる
やっぱり犬兄貴がNo.1 フルバアーッスト
11
45
14
19
19
810 距離つき殴りガンス使ってみたけど楽しいね
チャアク使ってた人ならわかると思うけど、動きが鈍くて攻撃が重いけどZRXでHAつき急接近(ガンスはブラダも)、ZRAでカウンター可能と、斧ガリに似てるねこれ
使ってるのがガルジートなんだけどブラダ2回しか撃てないんでトワレにすべきかな…? 斧ガリちょっとだけ使ったことあるけど似てる気はしない というか使いこなせなかった
殴りガンスの水平みたいな誤魔化しの手がなくて斬り上げ叩きつけ薙ぎ払いだけで戦ってる感じがしたのと
やっぱりブラダの瞬間加速は何物にも代えられない
それはそれとして殴りやるならディアじゃなくてティガのほうがいいぞ >>543
殴りガンスは色々と試したけど単純に物理だけならフルバルクにティガ
毒も考慮したトータルならトワレだった マルチでガンスは乙らなけれぱいいから楽じゃないの? でも淵源は通常ナルハタよりガンスずっと楽な気がする…
フルバで行ってもちょっとは役に立ててる実感がある(あくまでも当社比
単純に他武器が簡単に乙っていくだけなのかもしれんがな
通常ナルハタは一瀬のガンスへの激しい憎悪を体現したような、なにからなにまでガンスにかみ合ってなかったから… 金玉はどっちもフルバルク着ると楽に回れるんだけどガンランスでやるとその 逆にガンスに噛み合ってるモンスってなんだよ
贔屓目に見てもバサルか物持ってる時のクルルしか思い浮かばん ライズでは板きれみたいな盾のメリットをなんとか活かせる相手となると、全身に攻撃判定出てて比較的ガード削ってこないやつ…ジンオウガとか…? >>550
バサルは確かにフルバ相性ええな
なお… まぁどんなに相性がよくても四強武器並を期待したら駄目だよなwwww
なんでこんなことになってんだろな…… バルファルクの遠距離技はヘビィのゴミシールドでもガ性5でノーリアクションになるからシールドと相性良く作られてはいる バルファルクはどの武器でも気持ちよく戦えるように設計されてるいい子
それに比べてテオップさぁ…… テオは怒りの徹甲ハメか鈍器心眼ガ強ニンジャだなぁ
テオクシャの肉質物理も属性もなんでこんなに死んでるんだ そりゃあ頭ハメされすぎて悔しくなったからだろう
クシャはクソ成分緩和されたからまあって感じだけども ティガの突進ガッジしてUターン頭に横から杭刺さるのは完全にガンス用の動きと言っていいレベルで気持ちいい https://youtu.be/qZ_t6BQzEFA
抹茶の動画だがこれの2:30くらいからやってるやつ
これができるから拡散もアホほどスタン取れるしやってて楽しいティガ クシャは耳栓使えば高難度よりの中ではかなりやりやすいモンスターだと思うわ ジャスガ取りやすいし、プラダも含めて分かりやすい確反フルバポイントが結構ある
ただ百竜ガンスか操龍ネフィラのどっちがいいかが分からん 来なかったらもう調整はやらないものとして見限るわ
7月以降のコラボ(笑)のタイミングではやらなさそうだし 来ないし今後もないでしょ
最初から入れとけレベルの無料タイトルアップデートに加えてスッカスカなロードマップ
どれだけ力入れてないかがよくわかる こんなに売れたの予想外だったらしいし
Wの時みたいな長期アプデの予定は元からなさそう
でなきゃあんなロードマップ人に見せられないだろうし >>568
E3の発表は公開処刑の何物でもなかったなぁ
一瀬の頭並にスカスカ 一時期爆増した野良マルチガンス勢が今はいなくなった印象あるなぁ
完全に太刀ガンナーオンラインになった 今でもそこそこ見るけどなガンス
大剣がすげー増えた印象はある 知らぬ間に犬兄貴に舎弟が付いてる上に本家と同じくらい上手いの笑う >>573
まだマルチで見かけるよ癌ランス
昨日も適当に潜ったヌシミツネでダウン時に笛と太刀を竜撃砲で吹き飛ばしてたよ
まともなガンサーは確かに見なくなった >>217
こういう煽りしてると、笛みたいに「火力は出たけどやること単調でつまらなくなった武器」に魔改造されそうで怖い。
操作の面白さは間違いなく過去いちだから、ダメージ量だけ手を入れてくれればいいからね!! 拡散杭はいかに頭に杭を入れるかやり込み要素があって飽きないわ スラアクってTA基準だと遅い方じゃなかったっけ?
普通に戦えるかどうかって意味なら戦えるし
肉質無視で強くと願ってそこの強化が強すぎて徹甲榴弾みたいになりそう スラアクはストレス要素がとにかく少ないだけで火力は普通だから デバフが無くて操作シンプルストレスフリーの使ってて楽しいのがスラアク デバフはあるけど操作は複雑で火力にストレスを感じるけど使ってて楽しいのは? >>581
>>582
火力が普通というよりデバフがなくてストレスフリーってのが大きいんだろうね
デバフがないんだから火力が普通と言われたらそうか… ガンランスと比べたら全てが強いぞ
ハンマーとランスはちょっとだけな 困るよなぁ
ブラストダッシュがライズで一番面白いんだもの >>580
TAだと大剣の次でチャアクとほぼ同等くらい
寧ろ(ガンナー太刀を除けば)速い方 >>586
ブラストダッシュとガードエッジをスラアクあたりに実装してくれたら迷いなくそっちいくんだけどな
ガンスは中途半端にアクション楽しいから困る >>577
>笛みたいに「火力は出たけどやること単調でつまらなくなった武器」に魔改造されそう
笛は新しい奏モードとは別に
旧作の笛のスタイルが好きな人のための響モードが別に用意されてるという
配慮がされてるんだよなぁ 笛とかずっと使用率最下位だったしな
IBの笛とかわりと理想形だったのに
さすがに大幅なテコ入れが必要だった ガンス使ってる俺が言うのもなんだがマイオナはどんどん切っていかないと廃れるよ >>593
トライは切ったよ
その結果売上落ちたんだよ >>594
ああそう言う意味じゃないから
あくまで笛を使い易くリメイクした件についてだ 別にガンスを切ったのが理由じゃないぞ
ガンスなんてなくなろうが売上変わらん なつかしの突き突き切り上げするか
今回の切り上げ威力アレで困るけど モンハンでガンランス始めたよ
面白いよこれ
いつまでも簡単なライトボウガンばっかり使ってられんからの
ちょっと上級者向けのガンスで華麗に立ち回れるようにするわ
その方がかっこいいからな
ちなみにワイちゃんはモンハンライズではいくつかの「サークル」に所属しておる
その中の一つに「女子会サークル」があり、今日はそこでガンランスを披露してくる予定や
女子会サークルは無論、女のみのサークル
しかしネカマ歴20年のワイちゃんは違和感なくそこで女ハンターとしてみんなと仲良くやっておる
誰も俺が50代のオジサンとは気づいておらんのや
女子会サークルで唯一俺だけが男なんや
さーて!ニンジャソードで華麗にコンボを決められるよう練習してくるかの!
今日の目標は片手剣で古龍を狩ることや
これは簡単ではないぞい
じゃあの 使ってるだけでガンス好きでもなんでもないんだろうな ガンスの消滅自体はどうでも良くても、「え、武器消されんの?」って不信感はそれなりに悪影響あるんじゃないか? 体験版での起爆竜杭の印象が最悪だったせいでIB買ってない俺みたいなのもいる 今作の百竜武器の仕様見てたらじかいさくではランスのカスタマイズ化でガンスみたいになるとかされそうな気がしないでもない 次回作よりガンランスが削除されて代わりにマグネットスパイクが追加されます >>605
実際、3が低評価を喰らう主な理由の一つが双剣笛ガンス弓の削除だったからなぁ 今の状態からダメージとガードの耐久力と広告収入増やすだけで神武器になるってスゲーよな そういやなんでハナクソって砲術乗らなかったの?嫌がらせ? あったはずのマスターランク補正を一々消してたんだぞ?そういう事だよ おぼろげに浮かんできたんです
0.67という数字が 強い弱いの前になんでこんな調整を?ってなるのが良くない CAPCOMはガンランス嫌いだからな
外注してもらった方がマシしてもらえる3Gみたく ガンランスはモンハンストーリーズ2で主役武器として抜擢して優遇措置を与えている
それ以上何を望むのだ ストーリーズから本家に入ったキッズがガッカリしない程度の強さかな ストーリーのガンスも最弱にすればガッカリしないな! >>575
舎弟居るの?
名前教えてもらえると助かる ストーリーズ2には「絆」があるから強いんだろ
ライズのガンサーにはそういうのなんかあったか? 調整(弱体)班のイアン結びより固い「絆」はひしひしと感じる >>622
ニコ動でルコディオラって投稿者
ヌシレウスで4'33出してたからそれで調べれば出てくるはず 砲撃タイプの使い分けってどのシリーズでも難しいよなって今になって思う パッとしない通常
当てやすい放射
威力の拡散だ
放射と拡散が融合した4みたいなのもあったけど だいたい通常か拡散のどっちかが最強でもう片方がドベで放射が常に真ん中みたいな感じ
まあIBでは長らく放射が最強だったんだが そういう意味でも本当に惜しい感じなのか…それだけ聞くと贅沢言っている気がしてきた いやライズのは結構ひどい
ワールド見てからだとこれはガンランスじゃない ダメージ表示がでるから今まで有耶無耶だったとこがはっきりしてるのはあるぞ >>632
でもIBにはブラストダッシュがないんだぞ
今となってはそれこそガンランスではない >>634
ワールド ガンランス
アイスボーン ハナクソ炙り棒
ライズ 空飛ぶパーティグッズ
こうだな >>635
ちょっと数字弄ってくれるだけで空飛ぶガンランスになるんだけどなあ ライズガンスは動きが快適すぎてこれで火力上がったらヤバいよなってのは感じる
でも火力欲しい カムラの里の人たちの中に誰もガンランス持ってる奴いないだろ?
里の一大事にパーティグッズなんか担いでたら顰蹙買うしな モンスの隙が増えたのもあるけどブラダのおかげでフルバがめちゃくちゃ使いやすくなったのは確かだよIBなんてフルバ全然使えなかったからな
お前らも通常6に希望を見て大喰王作って試しに使ってみたものの
死ぬほど使いづらくて絶望して強化巻き戻してティガバーストに変えただろ? 1.0倍で攻撃力のせたらやばいのはわかるよ、肉質無視だしね
でも0.5倍とかその辺の数字は調整してもらうとして、のせてくれてもよいではないかよいではないか… 今だって砲撃5じゃない武器がほぼ産廃にされてるんだしそんなクソ調整になっても驚かない >>638
しかしな超優遇武器の弓を使うヒノエのスキルをのぞいてみると
早食い2 満足感3 幸運3 広域化3
里の危機だっていうのに完全にフードバトル用のメタボスキル構成だ
他にどんな神おまを使っているのかは知らんが、さすがに砲撃レベル5に砲術3をちゃんとつけていればガンスの方が実戦装備のはず…
ミノトも業物3蟲3回避3挑戦者4でわりとエアプ
信じよう
よそのカムラの里に目をむけない限り、ガンス主人公だってちゃんとカムラ一のツワモノなのだと信じよう…
なんせフゲンやハモンは過去に下位マガドすら倒せなかったんだぜ… ウツシ教官は何を考えてヘイルカッター編み出したんだろう >>639
IBではフルバと起爆杭の相性が良くなかったのと
殴り性能がマスタークラスについていけなかったという
ダブルパンチで機能しなかっただけだぞ
動きもフルバにごまかされがちだが
ワールドIB時代はステップと回避性能の相性の良さで
現状とは比べものにならないレベルで快適だったろ 里の加工屋のガンス制作技術がうんちすぎて冷却時間が酷いことになったから苦心して冷却する術を編み出したのでは 威力上げられないなら全体的にアクション後の硬直緩和して欲しいね >>650
っていうかIB自体が傷付け半強要調整な上にガンスは傷付けの面でかなり弱かったからねぇ
傷付け技も通常型だと… 上の方にあった百竜麻痺拡散って麻痺のレベル1がゴミなのはわかるけど2と3どっちよ ガンスでマルチで入ったらホストがガンスでおっと思ったら仲良く2乙してしまった 砲撃を使う→ハナクソ
殴りもする→傷付け
クラッチ攻撃→溜め砲
傷付け→2回
モーション値→ゴミ!w
満貫 ハナクソ炙り棒 祝い事あればブラダで颯爽と駆けつけ、
最速でクラッカー(フルバ)鳴らしてくれる、
最強のパーティーグッズ!! 放射と拡散がそこそこ使えるようになってきたから通常型フルバ練習してるけど難しいな
残弾・翔虫・ブラダとか考えつつ竜杭砲誤爆とかも気を付けて立ち回るのが中々 >>658
ボウガンは特殊弾の種類でモーション変わるのに… 通常の杭は開幕のモーションに合わせてぶっ刺すだけで後はあんまり使う機会ないな 初心者はやっぱり回避距離あったほうがいい?
距離つけたら攻撃4に届かなくなってなんかめっちゃスロットが腐る もともと火力高くないし、砲撃するから物理上げる恩恵も少ない
開き直って快適スキル盛ることにした 攻撃切って距離1入れたら残りの火力スキルが弱特か守勢くらいでそいつら以外だと幸運3とか剥ぎ取り名人あたりが候補になるくらいにはなんかめっちゃ微妙なこの 金冠集めついでに新しい武器練習しようってことでガンス触り始めたんだけど、動きの鈍重さに加えてコマンドも難しい
フルバループしたいのにすーぐ杭がでるわ 距離は1だと足りないけど2あると色々避けられる様になって捗るからガ性つけること殆どないな、相手にもよるが
ブラダのとの相性もあるから個人的には距離外すって選択肢がない バゼルギウスにどうしても勝てんかったが「竜撃砲撃ってガルクで逃げる」のヒットアンドアウェイの繰り返しで倒せたわ
ガンランス楽しい >>674
杭誤爆は同じボタン連打した時のおしおきって考えるといいぞ 初心者〜中級者と熟練者とでまるで感想が異なってくる武器なんだろうな
慣れると超高機動だし、杭の暴発はコントローラの不具合以外で滅多に起こらない
けどこの二つで文句言う人はけっこういる
練習すりゃかなり快適になるよ 慣れりゃそりゃ暴発はしないようにはなるがユーザーフレンドリーじゃない杭コマンドどもはストレスにしかならんと思うがなぁ
昔は突きはX砲撃はA特殊な攻撃はX+Aって直感的にわかるようになってたのに……杭は↓+Aとかで統一でいいじゃん 慣れるまでは連打で出てたけどある程度慣れてからはクイリロ派生しねえコンボとかトリガーが入力出来てなくてとかが多い杭暴発 >>659
せっかくだし俺は3にしてる
あとKO1入れれば杭2発で初回スタン取れてスタン麻痺スタンがやりやすい クイリロ後の砲撃暴発はめっちゃ分かるわ
砲撃自体の隙が全くないのが救い 一周回って放射でクイッ杭しかしてない俺には隙しかない ガ性3あればガ突きQR叩きつけフルバーストが最速で入れられるからガ性3は攻撃スキル ガッジ派生が一番誤爆するわ
最近は諦めてガッジからの派生してないレベル 最低でも距離1、できれば2欲しい
距離無しは縛りプレイに近いものを感じる そのうち、コマンド簡素化のため今作から砲撃を廃止しました。今後は通常攻撃時に残弾のある限り追加で砲撃が発生します(弾切れ時は空撃ちモーション発生)みたいな感じの魔改造されそう。今作の笛を見る限り。 百竜麻痺3斬味1通常3でマルチは快適だな
麻痺強化入れても入れなくても麻痺回数が概ね変わらないとあう マルチならそもそも耐性上昇エグすぎて二度目はほぼ無理だし自分がコレクト猫だから麻痺の価値半減してるのもあって百竜麻痺2だわ
スキル麻痺強化つけるわけでもないし 闘技場で初めて触ってなんだコレ面白れぇってなって触り始めたけど面白いし格好いいなガンランス君 ガンランス最大の売りは砲撃タイプで3つのプレイスタイルが存在することだと思う
どれも面白いし 新規もきたし俺はスタンの取れる砲撃ができて2ヒットだけど威力の高い竜撃砲撃てる武器に浮気してくるわ ライズでガンス4人やったことないから、今日の夜部屋でも作ってみようかな >>701
ガンス4人でバルク5分切りとかやってみたい 総合最下位の火力の落ちこぼれだ
いずれ消えていく運命だ… >>705
面白そうなんで今日21時頃にガンス専用バルク周回部屋立てたいと思います!
HR制限とかあった方が良いのかな バルファルクって100以下でもクエストに入ることはできるの? >>708
HR100以上で立てます!
時間ある方、是非お待ちしております まじかよ即乙ゆうたクエに入れるようにして何がしたいんだよ…
ハンターランク20前後でもお守りもスロットもガバガバなの多いのに 久しぶりに体験版のマガドに挑んだらボッコボコにされたわ
スキル無しの不便さ半端ないな ブラストダッシュしない通常ガンスとかため切りしない大剣みたいなもん 通常溜め杭・ブラダなし・距離なし・🐬
今思うと地獄みたいな構成してんな 4の上位で拡散5砲マですら壊れでなかった
いったいいつになったらガンランスは壊れるのか ガンス初心者でブラダフルバ馬鹿のワイ、ちょっとチクボンもやってみようと練習しだしたけど張り付き続けるてムズい マルチで麻痺ガンスいたけど何で麻痺ガンス推しがこんなに沢山いるか解った
他の武器の麻痺と比較して輪をかけて遅くて弱いから終盤に麻痺するのな 1回仕事すれば十分なものが1回仕事するからじゃない? 気まぐれで野良潜ったら「ガンランスはがんばれ」って称号の人居たわ >>723
やり慣れた相手で練習するといいよ
相手の攻撃を見越してガリロを置く感じで使うとずっと俺のターン感が出る
さらに張り付くなら拡散杭を頭に打ちまくろう
ブレス系の攻撃は大抵クイッ杭でなくてもちゃんと間に合う >>714
ガンス専用バルク周回部屋立てました
識別番号MBUS7R
念のためパスワード1234
お待ちしてます >>734
4人揃いました!
宜しくお願い致します。
ひるみ軽減忘れたのは内緒 >>733
まあアプデで救済されるっていう希望を持ってたのもあるな…… 新武器がどうも微妙な感じあるからなぁ
大抵のことはVer.2の時にやり尽くしちゃってるし 砲撃レベル5じゃないと話にならないのに最後クシャしかなかったのが… 砲撃が添え物だった感のあるXXまでと比べてWからは砲撃は間違いなく強くなっているんだが
それはつまり本体性能より砲撃レベルに強さのウェイトが傾くということ
Wは砲撃4のマム武器が席巻したしハナクソのあるIBは言わずもがなだしライズでも使われてるのは結局ネフィラや百竜
やっぱりレベルなんて化石システム廃止しようぜ虫棒の虫レベルと一緒にさ 百竜武器は全武器でトップクラスに盛り上がったよな
まぁ理由はともかくとして 訂正する
(杭のリーチの都合で見た目も)クシャしかなかったな 最近始めたから杭のリーチ問題結局どれ重ねりゃいいかわからねえ
実用性ある武器と見た目被せたらミスする自信があるし
それはそうとこの武器平気でバゼル4部位とかになるな 砲撃系入れると俺の手持ちのお守りだと手腰足はほぼバゼルになる 頭はたまに抜けるけど下の3部位はほぼ固定みたいなもんね
攻撃盛ろうとすると腰がジャナフになったりするが
杭のリーチは通常型ならあんまり気にしないで済むぞ そもそもほとんど撃たないから あんまり競合しない頭が呪いの方がよかったな
よく使われるレウス腕ジャナフ腰ハンターインゴット脚、心眼鈍器のティガ腕カガチ腰みたいなのがみんな首より下 全体的に腕腰脚は有用装備多いしその辺はしっかり考えてやってそう
頭オロミドロな奴もいるけどあれは新スキルだし というかこのゲーム胴装備だけ弱すぎるんだよ倍加防具なんて一つたりともないのに 俺は頭はウツシ裏だから呪われると困るな
胴が呪われてたら良かった >>734
1人抜けて現在3人なので1人募集です
4分切り目指してるところです 武器種どうこう以前にエンドコンテンツがないのがね…
色んな意味で発掘武器やら防具欲しかったわ…
発掘ありゃ通常型以外死滅してる現状も多少は緩和出来てただろうし >>755
4人なりました!
ありがとうございます >>757
解散しました。
集まってもらった方感謝です!楽しかったです!
最後に3分57秒と良いタイム出て良かった!
機会があればまたお願いします >>758
最後に参加させてもらったものです。こちらこそ楽しかったです!ありがとでした!
やっぱバルク相手には爆破なんだよなぁ(操竜バゼル感) せっかくクイッ杭とかブラダとか開発したんだからもっと色々なモンスターに使ってみたい
ネルギガンテとカーナ来てくれ >>759
結果オーライってことにしときましょうw
やはりバゼル(ウンコだけど)を信仰しなければいけないらしい ウンコは火薬の素になるからガンス装備としては適任(ドリフ脳) >>730
見たけどあんだけ落ちても復帰できるんだな
こりゃスマブラからスカウト来るとしたらガンランス間違いなし >>763
100%溜まったピチューすらバーストできない竜撃砲とクッパを50%から易々撃墜する竜激弾が目に浮かぶ エンドコンテンツあってもガンスに市民権は無かったのが想像できる エンドコンテンツも脳死徹甲でクリアされると悔しいな……
せや、全体防御率下げたろ! >>764
復帰に使えそうで方向入力効かなくて使えなさそう 再現度の高さに定評のあるスマブラだし
ガンスが参戦したらリノプロ腕にされそうだな モンハン参戦の場合はレウス装備の男ハンター参戦で武器は使い分ける感じやと思うぞ
ガンスはきっとスマッシュボールの最後の切り札ポジションで竜撃砲パナしてくれるはず 集中3拡散ようやくわかってきて楽しくなってきた
溜め時の光に変化ないから視覚的にわからんかったが
音的にはキュイーキュイーボンッ
からキュイーキボンッ
くらいには縮まってるんだな
リリースだいぶ早めでも強溜めになってる 切り札は里の仲間達の大技メドレーでガンスはアピール(ただの挑発)枠だぞ >>779
セーブせずにクエスト回して10回たまったら確認していいのがなかったら乱数変えて抽選しなおすってやつだと思う
素材使わずに抽選できるのが強み 抽選進めるために多分ラー死×10するんだろうけど虚無感凄そう 神おま出る確率考えたら普通にのんびりクエスト回す方がよくね? 回避距離3翔蟲使い3S321が出たんだがガンランスで使えるか? >>784
多分回避で飛びすぎちゃうんじゃないかな
そういう俺は距離2だからあれだけど 喉から手が出るほど欲しい
溜め砲撃使う放射拡散ではブラダが使えない分機動力が大きく落ちるから クイッ杭はソロならいいけどマルチだとフルバじゃないときつくね
マラソンすげー多いし >>787
ボウガンのいるマルチにいかなければ解決じゃん
部屋分けさせてくれないかな ぶっちゃけクイックでも遅い
刺したあたり判定でくっつくようにしろよと 今のアプデじゃYouTuberも動画のネタに困るな
アゴさん負けずにがんばってくれ 追加モンスはもう諦めたからせめてなんかやりごたえあるイベクエくれ 獰猛化も悪いもんじゃなかったかな・・・
疲労にならないからやっぱり糞だわ 体力高すぎガード削り強すぎで
火力ない盾武器のXガンスとは相性最悪のシステムでしたね フルバとかに砲術火属性強化が乗るのが不具合なのか砲撃に砲術火属性強化が乗らないのが不具合なのか砲術で火属性が強化されるのが不具合なのか
はやく告知してやくめでしょ そもそももう砲撃に火属性乗っけるのやめてくれ
一体いつまで古い設定引き摺ってるんだ
属性砲くれよ 火属性で肉質軟化する奴も居たから完全オミットされるとそいつらが復活した時がな 里や村ごとに(=ソフトごとに)自分とこ周辺のモンスターに特化した武器になるように手を加えるのは当たり前のこと
というわけでそいつらが復活したら火属性にすればよくね 入れ替え技で良いじゃん
砲撃(肉質無視火属性付き)と属性砲撃(武器属性値と属性肉質参照、無属性は打撃扱い)で >>780
そんなのあったんね
素材集めしなくていいとはいえ苦行以外のなにもんでもないな DPS良くなる調整より浪漫武器として追求してほしい。竜撃砲の入れ替え技で破龍砲。全武器中単発最高火力。そのかわり、リキャストクソ長くて切れ味が一気にゼロになるとか。 初手で破龍砲パナしてキャンプ戻って他の武器に持ち替えが横行するだけなのである 砲撃で貯め続けた熱を一気に放出するタイプの必殺技でいこう >>810
余熱で突き殴り性能アップとかだとなお良い
ヒートゲージは座ってて >>811
でもヒートゲージの発想それ自体は悪くないよなって思うわ
それありきでマイナス補正つけられたのとオーバーヒートがなければよかったのに よその地域のガンスより冷却時間が伸びてしまうようなカムラの技術力に期待できるところなんて…… 蟲は使わないけどどの蟲技よりも弱くてどの蟲技よりも再使用までが長い 排熱砲とかそんなのがFにあったよな
あんな派手な見た目じゃなくてもいいが、溜まった熱を吐き出すための竜撃砲ってのは良いアイデアやね
もちろん熱が溜まったところで攻撃力が増減したり砲撃が撃てなくなったりするのはNG 竜撃砲の代わりに高威力の竜杭発射にできる竜撃杭砲とかあればマルチでも使えるのに 10発追加リロードするモーションがかっこいい極竜滅砲きて・・・ 拡散でバルファルク10分切れないー俺に
一言アドバイス
拡散でのアドバイスたの >>823
溜め杭なんか捨てろブラダってチクボンしろ 10分目標なら頭は狙わずに
心眼付けて脚胸狙った方がタイムは出そうね 蟲を消費して排熱は微妙だけど竜撃砲ゲージを消費して一定時間蟲を使い放題だったらかなり使いやすいのにな
攻撃力はほとんど変わらないけどクイッ杭の代わりに地裂杭や地裂フルバ等バフを付けつつ戦闘できるから快適 >>826
まだ通常ブラダフルバ練習中でそこから抜け出せてないからわからんのだが
チクボンって拡散でやるやつよね?
装填数2の拡散でブラダってするの? 太刀の兜割りみたいに飛び上がり叩き切りみたいな技欲しいな >>831
空中砲撃から高度とって叩き付けしかないな… では起爆竜杭を差し上げます
別に使わなくてもいいですが火力はガンス中で断トツです 欲しいもんやったから竜撃砲主体で戦ってな。え?判定小さい?威力そんなに出ない?
じゃあこっちの突き特化の新武装ドリルランスモードで戦ってな。リロードしたりフルバしたり納刀したりすると解除されるからな。
チャアクはこんな状況 >>830
装填2で弾数が3になるのとブラダ叩きつけからXで突きに派生するので
離れた相手についてブラダで距離を詰めてチクボンするブラダチクボン戦法が成立する
欠点としては溜め砲撃がなくなるので拡散杭でスタンを取るのが厳しくなる点 >>839
>>840
ありがとう!
装填2で弾数3にしても少ないかなと思っていたけれどそうでもないのね
スタン諦める代わりに機動力据え置きでとにかく殴るって考えたら凄い良い感じに思えてきた
ブラダ楽しいし折角なのでチクボン作ってみるよ 殆どの武器に飛び上がって高威力の叩きつけあるのにガンランスには無いんだもんな… 蟲消費2でもいいからあれば頼れる技になっただろうな… 昇竜おりりゅクレーター兜割りにハンティングエッジ! 実は素のおりりゅうのモーション値は🐬より低い
だからなんだって話だが アックスホッパーみたいに薬にも毒にもならない遊び要素でいいから欲しかった
ヘイルカッターじゃ遊べない 加熱冷却を絡める遊びを思いつくこと自体はいいのに何故微妙な仕上がりになってしまうのか 加熱や冷却ギミックを追加するのはいいんだけどそれまでの要素弱くしてまで追加するんじゃなければ... 竜撃砲の冷却時間中にどれだけ攻撃したかで次の竜撃砲の威力が上がるようにしようぜ 砲撃してくとゲージが上がっていき竜撃砲で吐き出すとかなら大技感あって良いと思うのに
無駄に冷却長くする必要ないだろ 修正予定に砲撃に砲術火属性補正乗らないバグ来てるじゃん
フルバの方がバグじゃなくてよかった これ以上弱体化したらさすがにもうダメだろうと思ったのかもしれない このバグが修正されるかわりに何を取られるの?
地裂斬が1.1倍になるのかな?
バグ修正だとしても単純強化されるとは思えないんたけど >>856
一瀬のガンランスへのヘイトが増加します この修正が弓をも凌ぐガンス壊れ時代の到来を招くとは今はまだ誰も気づいていなかった─── 既に他の追随を許さないダントツブッチギリの壊れ武器だぞ 一瀬「お前らが煩すぎるからガンス強化したったで!これでライズGにはマスター補正も砲術極意もナシや!お前らが望んだ結果やからな〜?」 ボンで1〜2くらいダメ上がるはず
この発見された時お前らガンダムの話ばっかりしてて危うく流されそうになってたぞ反省して チクボンする放射拡散がほんのちょびっとだけ強くなった
1クエスト通して100行くかどうかくらいの差だろうけど ガンダムの話してたなら仕方がない
ハサウェイ見たいわ ライズに必要なのはもっと大幅なバランス調整なんだよ >>874
この対応の差よ
リアルに乾いた笑いが出てしまった 竜撃弾のダメージ3桁目消失してるっぽいのあれマジでクリ距離外の1割補正されてたのか すいません竜杭砲に攻撃力乗らないのは不具合ですか? 今までの竜撃弾が不良品なら竜撃砲はなんだって言うんですかああああ!これ以上差を広げても大して変わりませんよおおおおお!! >>875
直接問い合わせたかどうかの差じゃないの?知らんけど >>878
そこ消したらいよいよもってヘビィの新要素壊滅するという っていうか今の竜撃弾ですら砕光の竜撃砲でハナクソ炙ったときの合計と同じくらいのダメージ出せるのに
ヘビィよこれ以上何を望むのだシュバルツバースが出来るぞ >>874
本物の竜撃砲は格が違った
紛い物の竜撃砲は反省しろ! クソデカ文字サムネ
竜撃○の威力は不具合!?
カプンコに問い合わせてみた 竜撃弾さまは今まで本来の力を発揮出来ていなかったのを直してもらうだけだからな
ザコは本来の力を発揮してこれだから おいおい、砲撃の火属性部分に砲術スキルが乗る修正が入るらしいぞ ここで大袈裟に喜んでおかないと「手間ばっかかけさせやがって感謝も無しかよ。次からはまた適当にあしらっとこ」ってなるぞ >>891
もともと砲術乗るのがバグだったのを現状を鑑みておこぼれもらったんだろうなって邪推してる 拡散チクボンの砲撃威力が火属性肉質30の相手のとき1〜2増えるぞ!やったな!
ちなみに火属性肉質0の相手のときは砲撃威力が0増える!やったな!
ってか各砲撃の割合調べてたら気がついたんだけど放射型が一番火属性値高いんだな ほんで上がった火属性を頼りに誰相手に担ぐようになるんやというところまでワンセット 一瀬「誤差レベルの強化で大喜びするガンサー共が惨めでメシが旨い!あ、ヘビィボウガンさん、サーセンっした!一発1500ダメくらい出しちゃってください!」 一瀬に髪を与えるのと引き換えにガンランスの強化をチラつかせればいいのか こういう何気ない修正や強化を積み重ねて、いつの間にか中堅上位くらいになって欲しい その頃には長年のストレスでガンサー全員一瀬になってるだろうなあ 竜撃弾のカスダメについてはヘビィスレでも検証されてて距離によるカスダメ+優先ヒット部位があるせいと結論出てた
例えば蛙の背中に密着して竜撃弾撃つと頭にヒットする(概ねのモンスターで頭>胴>脚、翼と思われる)
けど頭が遠いからカスダメになる
今後はこのカスダメがなくなりヒットする限り最大火力発揮できるのかな >>901
既に寝起きドッキリ撃竜弾で1700〜1800出るぞ ラー砲寝起きで合計1700近く出るけど自前で睡眠竜撃できる武器なら1200くらいしか出ないよ
まあそれなりに徹甲適性あったり散弾最強候補だったりするけど >>911
よくわからんがガルクで寝かせるわけにはいかんのか ガンランスを強くしようとするとワイン畑に飛ばされるらしい キッズ向けお手軽ぶっぱ大正義火力調整つまらんからやめろや >>913
徹甲が刺さってて起こしたりするし気持ちいいけどわざわざ狙ってまでやる価値はない じゃあ仕方ないとりあえず最期の方割と火力出てたと聞くハナクソと傷つけの世界にでも戻るか? 鼻くそ炙り棒散々言われてるけどあれガンランスの歴史上かなり強かった方だろ 弱くていいわけは無いが強けりゃいいってわけでもないことはハナクソが教えてくれた おっハナクソ炙り棒エアプか?
あれは強いからダメだったんだぞ 起爆竜杭に憧れてガンサー(正確に言うとモンハンプレイヤー)になったなんて言えない >>916
確かに徹甲で起きちゃうか、強いて使うなら蛙で寝かすくらいかな もしもライズGに起爆竜杭が実装されたら
「物理でも起爆するようにしたからマルチで輝くよ!(調整として全武器のモーション値下げるよ!)」で超大顰蹙 ガンランスに武器変しました
クイックリロードとフルバ格好いいわ テンプレに最近判明した仕様とか追加してリニューアルしてみたのこれから貼る
間違ってるところあったら修正してくれ ▼ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技
■溜め砲撃
・A長押しで威力の高い砲撃を撃てる技※空中フルバーストが使える
・ 溜めはガンスの先端が赤く発光した瞬間に発動できる※ブラダも同じ
・ A長押し→Lスティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ1だとカメラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ2だとカメラの影響を受けない
・溜めている時にスティック入力をすると斜め上、真上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低いので使わなくてよい
■ブラストダッシュ (略:ブラダ)※入手はガンランス8種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A長押し、空中 ZR+A で弾を1発消費し前方に大きく飛んで距離を詰められる技※空中フルバーストが使えなくなる
・ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A長押し で低空ブラストダッシュ、ZR+A で空中ブラストダッシュに派生できてLスティック入力をすると任意の方向へ出せる※叩きつけには操竜蓄積効果がある
・叩きつけ後は X で水平突き、A でフルバ、XA で竜杭砲、ZR+A でQRorガリロ、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生できる※ブラダ叩きつけフルバは普通の叩きつけフルバより発動が早い
・A長押しで2回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・ガード突き砲撃or切り上げ砲撃×2→ブラダは溜めが無くなって早く出せる
・最大3回(空中始動は2回)まで連続発動でき空中ZR+A+Lスティックで飛ぶ方向を自由に変えられる※地上ブラダでもLスティック+A長押しで方向転換できる
・残弾が無くなった1〜2回目のブラダや最大回数のブラダ後にZR+Aで慣性を保ったままジャンプ叩きつけを出せてXでなぎ払いに派生する※段差からステップしてブラダ×2後だとA長押しでも出せる
・ブラダ叩きつけを外すかキャンセルした直後叩きつけの判定がガンスに残っていてステップやガリロ、ガッジ等に派生するとダメージを与えられる※心眼効果が無くなっているので注意
■クイックリロード (略:QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできずフルバースト、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや殴りメインのガンスと相性がいい
■ガードリロード (略:ガリロ)※入手は集会所☆6のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は3発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしながら竜杭砲を装填できる技
・QRと違い竜杭砲の後に派生できる
・QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (略:ガッジ)
・ゲージ消費:1 回復時間:16秒
・ZL+A で発動直後に攻撃を受けるとスタミナを消費してガード削りを0ダメージ&斬れ味を15回復する技
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生できてLスティック入力で任意の方向に出せる
・スティック入力しながらだと360度自由にガード方向を変えて発動できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガッジ不可能※ガ強を付ければ可能
■地裂斬 (略:地裂)※入手は里☆3or集会所☆2解放後
・ゲージ消費:1 回復時間:30秒 モーション値:68 効果時間:30秒
・ヘイルカッターとの入れ替えで ZL+X で中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、操竜蓄積効果がある技※納刀するとバフ効果が無くなるので注意
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A長押し で溜め砲撃orブラダ、モーションの終わり際に ZR+A でQRorガリロに派生できてLスティック入力で任意の方向に出せる
■ヘイルカッター (略:イルカ、🐬 )
・ゲージ消費:2 回復時間:20秒※1本10秒 モーション値:30+85 冷却叩きつけ属性補正2倍
・ZL+X で真上に跳び上がり砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間25%(50秒)短縮、操竜蓄積効果がある技※空中で発動すると跳ばずにリロード&冷却叩きつけが出る
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバーストor空中ブラストダッシュ、A長押し で溜め砲撃orブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる ▼おすすめ装備
・頭バゼル/胴オロミドsかディアs/腕バゼル/腰バゼル/脚バゼル
・百竜銃槍【一念化生】 通常or放射or拡散Lv5の汎用※とりあえず作るならこれで斬れ味は参型がおすすめ
・トシュ・ド・ネフィラ(妃蜘蛛派生) 通常型Lv5のフルバ用※飛甲虫派生から竜種特効と操竜の達人を引き継ぎネフィラの攻撃+10と合わせて3本作って損はない
・轟銃槍【虎砲】(轟竜派生)、ベナムデトワレ(霞龍派生) 殴り特化用
・他にもクシャ ベリオ ミドロ レイア モロコシ ガルクガンス等も使える
▼ガンランスに必要なスキル
基本:砲術3 砲弾装填2 回避距離1〜3 ガード性能1or3or5 (ひるみ軽減1)
推奨:翔蟲使い3 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 剛刃研磨 等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り 等
▼立ち回りと砲撃型について
【通常型】◎フルバーストの威力が最大で装填数が多い
・ブラストダッシュ/クイックリロードでフルバーストメイン※フルバ派生に必要な叩きつけは踏み込み突き後XA、切り上げ後X、QR後XA、ブラダ後X等で出せる
・フルバ後は隙の大きいなぎ払い→QRに派生せずステップやガッジに派生してからガード突き→QR等で装填すると良い
・チャンス時はQR→叩きつけ→フルバ→なぎ払い→QRをループする
・竜杭砲の突いて引き戻す部分に当たり判定が残らず他の砲撃型より当てにくい
・現状ガンランスの最高火力だがフルバの後隙が大きく使いこなすのが難しい
【放射型】◎竜撃砲と竜杭砲の威力が最大で砲撃の射程が長い
・溜め砲撃/ガードリロードで溜め杭メイン※溜め砲撃から派生する素早い動作の竜杭砲のこと
・竜杭砲の突いて引き戻す部分に当たり判定が残っていて当てやすい※拡散型も同じ
・一応フルバとチクボンも使えるが器用貧乏感が否めない
・杭メインだと砲術3を付けたら砲弾装填や物理火力スキルを切って快適スキルに全振りできる※柔らかい所に当てられないと火力は低め
【拡散型】◎砲撃威力が最大で竜杭砲でスタンが狙えるが装填数が少ない
・溜め砲撃orブラストダッシュ/ガードリロードでチクボンメイン※チクボンは水平突き→砲撃をループする基本コンボ
・砲撃の射程が横に広く砲撃の斬れ味消費量が2と多い※通常と放射は1
・火力は控えめだがチクボンとガリロによる隙の少なさと使いやすさが強み
【殴り型】ブラストダッシュ/クイックリロードで砲撃を捨て物理火力スキル盛り盛りで弱点部位を叩きつけとなぎ払いメインでひたすら殴る※肉質が柔らかい相手用
▼豆知識
・竜撃砲は威力が低くマルチだと「味方を吹っ飛ばす」効果があるので使わない方がよいが、どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ※砲撃は味方を吹っ飛ばさない
・竜撃砲にはガードポイントがあり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバックする攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲、フルバースト、竜撃砲の後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・X押し即Aの最速チクボンはチボンという感じで出せる※A連打しないのがコツ
・A→A→Aだと竜杭砲が出てしまうがA→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟むと3回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでもできる
・溜め砲撃orブラダの溜めキャンセルを挟むと大バックステップを連続で出せる
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後Lスティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀できる※翔蟲ゲージが残っている時 ▼砲撃関連まとめ
・砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
・砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力に攻撃力は乗らない
・竜杭砲の前半部分の威力に砲術や攻撃力は乗らないが肉質の影響を受ける※地裂斬と百竜スキルの○○特効は乗る
・砲撃、竜撃砲、竜杭砲の爆発は肉質無視ダメージ+火属性攻撃 ※切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
・竜撃砲の冷却時間はスキルなしで200秒、砲術3で100秒
・ガンランスの種類によって竜杭砲の射程が変わる※鋼龍派生、傘鳥派生が長い
・百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大のLv5に効果は無い
・龍気活性は発動すると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の火属性部分が無くなる
▼砲撃に影響を与える条件
・砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージと火属性値に1.1〜1.3倍、竜撃砲の冷却時間短縮
・砲弾装填Lv2:装填数を+1
・集中:溜め砲撃の時間を短縮(最大15%短縮)
・地裂斬:砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力 1.2 倍
・砲撃団子:肉質無視ダメージと火属性値に1.1 倍(砲術と重複可能)
・百竜スキル特効:竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、水棲 1.1 倍、属性やられ 1.1 倍、小型 1.5 倍
▼モーション値
【通常型】装填数:6 竜撃砲:3hit 竜杭砲:斬撃/13hit+爆発 フルバ:1.1倍 溜め:1.5倍
(砲撃) (溜め) (フルバ)
Lv1 8+火4 12+火6 9+火5
Lv2 12+火5 18+火8 12+火7
Lv3 15+火6 23+火9 16+火8
Lv4 18+火7 27+火11 19+火9
Lv5 20+火8 30+火12 22+火10
【放射型】装填数:4 竜撃砲:4hit 竜杭砲:斬撃/15hit+爆発 フルバ:等倍 溜め:1.5倍
(砲撃) (溜め) (フルバ)
Lv1 12+火9 18+火14 12+火9
Lv2 17+火11 26+火17 17+火11
Lv3 22+火13 33+火20 22+火13
Lv4 26+火15 39+火22 26+火15
Lv5 29+火16 44+火24 29+火16
【拡散型】装填数:2 竜撃砲:3hit 竜杭砲:打撃/1hit+爆発 フルバ:0.9倍 溜め:1.4倍/1.95倍
(砲撃) (溜め) (フルバ) (強溜め)
Lv1 18+火6 25+火8 17+火6 35+火11
Lv2 25+火8 35+火11 23+火7 44+火15
Lv3 31+火9 43+火12 28+火8 60+火17
Lv4 36+火10 50+火14 33+火9 70+火19
Lv5 40+火11 56+火15 36+火10 78+火21
【竜杭砲】斬属性/通常13hit/放射15hit+爆発
打属性/1hit+爆発(スタン値65+10)
(斬) (爆発) (打) (爆発)
Lv1 8 60+火15 Lv1 70 80+火10
Lv2 11 68+火17 Lv2 78 90+火12
Lv3 14 76+火19 Lv3 86 100+火14
Lv4 16 83+火20 Lv4 94 110+火16
Lv5 18 90+火21 Lv5 100 120+火18
【竜撃砲】 【突き関連】 水平突き24
Lv1 54+火15 切り上げ30 ガード突き18
Lv2 60+火17 叩きつけ48 踏み込み突き30
Lv3 65+火19 なぎ払い68 空中フルバ薙30
Lv4 70+火20 空中突き25 空中叩きつけ44
Lv5 74+火21 竜杭突き28 ブラダ叩きつけ55 地味に「強溜め砲撃」が正式名称だと判明したの初かな
もっと急襲【泥迷路】みたいなのでもよかったのに モンハンにはガンランス以外の武器は存在しないということにした ごめん正直めちゃくちゃ読みにくいわ……
全体的に文字を詰め込み過ぎている印象がある
特に「立ち回りと砲撃型」の部分なんてガンス理解した上で読んでも◎やら※やらの記号と詳しすぎる説明のせいでどこに何が書いてあるかがわからない
テンプレに入れたいならザックリ通常型はフルバ、放射型は万能(杭)、拡散はチクボン程度でいいよ
もし細かい立ち回りを紹介したいなら別途wikiでも作った方が絶対にいい
少なくとも
▼〜
は
<〜>
の方がいいと思う
その方が視覚的にどこで区切られてるかが分かりやすい テキストデータとしてどっかにあげておけばいいんでないか >>934
もっと読みやすいの書いてくれれば採用されると思うの >>936
俺は別にテンプレ変えようとしてないです そこまで長文書いて言うんならじゃあお前やってみろよだし逆にやれないかやる気ないなら最初から口出すなよって話 >>938
クレームじゃないぞ……
パッと見て改悪になると感じたから現状維持を提案しただけだ
それをクレームと捉えるなら俺は何も言えない
まぁ気にならないなら次からそれでいいんじゃないの テンプレ最後にいじったものでふ
自分がやりたかったことも含め以下個人的な意見
・■と▼は見にくい
・データや仕様と意見やおすすめ等ははっきり分けて、簡潔に書きたい
・杭の見た目リーチ問題は豆知識でいい
・装備関連が見にくい
・立ち回りと砲撃型のところは初心者が見てざっくりわかるように簡潔にしたい
長文はちゃんと比較したわけじゃないけど、とりあえずは追記と表現の修正ぐらいでいんじゃない(自分も気になるとこはある) テンプレ見るのってガンス始めて間もない人かこれから始めようとする人だと思うんだ
そういう人に分かりやすくするという意味では「お勧めスキル・武器」「入れ替え技」「コンボ等」「モーション値などデータ」は別々のレスにした方が分かりやすいかと 意見をクレームと捉えてじゃあお前がやれなんていう様なやつとはまともに話し合いできんわな
学生の頃そういうヒス女いたわ 今作のTA通常ばっかりで拡散でやってる人全くいないからタイムの参考が欲しい… どんな糞武器にされても涎垂らしながらロマンロマンと言い続けられるガイジだけが真のガンサーだ まともなヤツはロードマップでた時点で他ゲーにいくか過去作に戻るしな イベクエが面白味皆無の普通クエすぎてな
覇カムみたいな怒り個体でも出してくれないかな 1つの武器で200時間は遊べちまう
俺はダイパリメイクまで持ってしまうかもしれない ダイパリメイクとかいうライズ以下の目に見えたゴミを掴みに行くのか…
俺は約束された神ゲーブレワイ2までライズやるよ… QRからの単発砲撃がめっちゃ誤爆する
少し落ち着けということか バルクけっこう狩ったけど5分すら切れない
他武器で切れてるからガンスの才能がないのか火力がないのか・・・
相性は悪くないのになんでや 火力が無い(確信)
一時期バルクTAでガンスだけ4分切れてなかったんですよね… <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、🐬 )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る マジでガンス何も書いてねえ
調整がめんどうなら砲撃タイプ無くして1本にしてくれ、それだけでだいぶ救われるわ これもう絶対G級で火力調整の名目で杭の入れ替え技でハナクソ実装する気だわ ライズG出ない気がしてきた
売り逃げする気満々だもの マジでガンス何も書いてねえ
調整がめんどうなら砲撃タイプ無くして1本にしてくれ、それだけでだいぶ救われるわ 同じこと2回言ってしまったじゃねーか
他武器は細かいところ見てもらえてるのに何なんだよクソが >>972
立て乙
なんでそれぞれ役割あるのに砲撃タイプ一本にされないといけないのか ガンランスには不具合なんてない説
火属性砲術問題は次回アップデート枠なので来月です
なぎ払いからガードエッジが異様に遅いのも仕様ですので ダメージは通常
弾数は拡散
、、、放射型でオチが思いつかんかった 明らかにガンサーが有利になるバグが発生しているのになにもない?妙だな・・🤔 笑顔の時間の最新動画1:40、なんで砲撃のダメージ2倍になってんの 見てないけど本当に2倍ならオトモの睡眠入ったとかだろ つまり…我々がその気になれば修正は10年20年後ということも可能だろう…ということ…! まあ実際のところガンランスだからほったらかされたんだろうな
ヘビィの歩き撃ちレートに検証動画出せなんて言われてないだろ? このスレッドは1000を超えました。
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