【MHRise】片手剣スレ 盾コン111回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン110回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622279317/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。 ■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
XXAAX+Aを基本にし締めのX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) 盾乙
さっきの間違え
ニンジャ
バルク一式
龍急活性5
逆恨み3
死に中に活3
弱点特効3
超会心3
攻めの守勢3
翔蟲使い3
飛び込み1
切れ味高速3
ポマー3
これでした >>6
装備なんて好きにすればいいと思うけど…なんでニンジャなのに鈍器か匠入ってないの? これならナルガでよくない? バルファルク3:00見たけど昇竜の扱いがうますぎる
動きの中で昇竜頭に当てるのやべえ >>10
うっかりし過ぎなので罰として盾コン100回アフィ
フルバルクはエアプだけど自分なら
ナルガ片手
お守り攻撃2スロ無し
攻撃珠2
超心珠3
守勢珠1 or 翔蟲珠1
で組むかな。お守りは穴が空いてたり神おま有れば守勢2↑にもできるし、@スロは3つフリーだから好みに合わせればいいアフィ >>14
ナルガは攻撃も強いし会心あるから便利ですよぬ 今作の盾コンってガード斬りと旋刈り両方に派生できるおかげで
防御面でも攻撃面でもシリーズ最強の盾コンに仕上がってますよね バッ旋と盾コンの違いわかった上で今作の盾コン評価に決まってるだろ 突進と滑り込みどっち使ってんの?
滑り込みの無敵判定を使いこなせん ライズで初めて片手剣触ってるけどむずい
バクステとかなんで前入力で発動するようにしてんだ >>22
回避直後にAおしっぱバックステップと
キャラの向き次第の2通りで前入力バックステップが起きるぞ 今まで突進切り使って距離詰めてたシチュがほぼ飛影で代替できるようになったので別に突進切り選ぶ必要もないなって思って滑り込みしてるわ 突進は傘誘発できるしなあ
滑り込みでもたしかできたけどやっぱり隙が気になる
納刀切り上げより突進の方が良い間合いと瞬間ってのは必ずあるし結局突進に戻ったわ
バクステとの相性で見ても断然こっち ずっと付けてた回避距離1を切ってみたけどすげー使いにくい
ちょっと距離詰めたい時にわざわざ納刀して突進しなくてもコロリンからのバッ旋ができるのはやっぱ強いな >>26
滑り込み派生の駈け上がり斬りも傘誘発じゃなかったっけ 突進斬りだなぁ
滑り込みも良いけどやっぱり敵強くなる程動作の長さが気になってくる
飛影で距離詰めも良いけど蟲ゲージ管理も大事だし 最近飛影はXAで降りるから当たるなよ…?当たるなよ…!?
って思うこと増えてきた >>22
最初はバクステもジャスラも忘れてていいぞ。
バッセンと脳死飛影でなんだかんだ戦えるし。
ある程度慣れてからバクステ絡みも使っていく感じで 集会所クエの最後から2番目のやつソロでやれる人いますか。
最初から大きい竜2体と同時戦闘になりますけど、とんな戦い方したらいいんですか。 >>32
自分の近くの敵を攻撃してたらそのうち終わる ニンジャはキッズの注目集めたから素直に嫌いだわ
テオぐらいにしか持ってかんしテオも大抵ダオラかゴシャ持っちゃう JR覚えなくても何とかなるわな
バルファルク3:00の動画でもダウンして蟲ない時はバッ旋もJRもどっちもやってるし
バッ旋もダウン時の火力技として十分強いレベルにある
切れ味消費少ないし バルファルクにはけっこう相性いいんじゃない?ニンジャ むしろキッズは片手剣使って冷静に立ち回って欲しいくらい
納刀速いから緊急回避しやすいし回復タイミングも掴みやすいと思うし ジャストラッシュは全部当たる方が稀なくらい二段目、三段目が当たらない 誰にも注目されないランスという武器をおすすめしよう ジャスラ今でも火力結構あるのにこれで下方されてるとかアイボーはどんな環境だったんだ… >>11
あれ地味に昇竜上りながら大樽調合してるのもキモポイントよね ジャスラは今作無理に狙わなくてもいいかな
特に初心者の人とかはしばらく覚えなくてもいいと思う JRはバクステ暴発した時くらいしか使わないなw
吹っ飛びながら引き抜く前のモーション復活したら使うかも 結局JRよりFB使っちゃう
滑り込みFB昇竜とか余裕があるときは無駄にやっちゃう 最近新鮮さを求めて滑り込み使ってるけど突進切りに慣れすぎてしまって難しい 滑り込み採用してもそこまでデメリットないことに気付いてからずっと滑り込みだ
抜刀攻撃が使いにくい点は抜刀ガードして斬り上げ始動すればいいし微妙な距離詰めもコロリン斬り上げで突進斬りと同じような感覚で使えるし >>34
作戦とかそういう話じゃないってことなんですね 突進と同じ感覚で距離詰める用に使うんじゃなくサクッとFB当てたいとき用に使うもんだと思ってる JRは最近カウンターからのA派生で初撃の3発だけ使う事しかしてないな
あの遅い飛び込みだけでも本当に何とかして欲しい アクションゲームにおいてスライディングは強い技って先入観あるから滑り込みばかり使ってる
逆に突進斬りをほとんど使ったことがないからどういう特性の技なのか知らない 滑り込みの初段外しの派生は結構すっ飛んでいって楽しい気持ちにはなる ワールドみたいなスピーディなスライディングならよかったんだがね
ゼロ距離FBみたいな感覚で使ってるわ 滑り込み採用して明確にここが良くなる!っていう点が皆無だからなぁ
FBも威力弱すぎてわざわざ当てに行く意味もないし
現状は使いたいから使う以上に採用する理由は無いと思う ガード性能1積んでも全く意味ないかね?
ガ強1積んだほうがええのかね。
詳しい人おりませぬか >>57
広告性能→ガード時ののけぞりが小さくなるけどバクステ回避するのでいらない
広告強化→ガード不能攻撃をガードできるようになるけど回避するのでいらない >>57
ナルハタタヒメとヤツガタキとラージャン行く用の装備ならガ強1は積んだ方がいい
GP大麻出来る技が増える
ガ性はいらん ガ性は対バルファルクとかで立ち回り楽になるからすき >>57
ガード性能5とガード強化3全部積んだら
ガードの安定感凄いぞ ガード性能も強化も気にした事なかったわ
バクステ下手だからプレイスタイルそっちにシフトしようかな
片手って盾は打撃武器みたいなもんだからなんかガードの選択がある事を忘れがちだけど
確かにシン金玉とかガードしたい場面多いかもしれん 片手でガード特化は趣味プだと思ってるけど偶にやる分には新鮮でいいかもな ガード斬りのところだけでいいからガード性能上げてほしい
せっかくGP成功しても取れる攻撃が少なすぎるんだよなあ
ガード性能5まで上げたらほとんどの攻撃で受けられるようになるんだろうか >>50
作戦 ワカラナイ チカイ テキ アタマ ナグル ナルハタマキヒコフルの風雷合一装備するとガード性能4とガード強化3と守勢3いけるのは中々便利ではある JRFBとバッ旋だとどっちがスタン値かせげるんだ? >>69
バッ旋出し切りでスタン値45
JRFBだとスタン値60アフィよ パリィ特化楽しいけどバルクだと全部腹パン肩パンになるの残念 >>38
バルファルクも龍気活性もニンジャのためにあるようなもんじゃん >>57
バクステ回避なんて器用なことまだできんから広告性能3つんでついでにパリィの練習してる フルバルクのおかげで日の目を見たのは間違いなくナルガ剣
まあ百龍剣の方が理論値上なんだけど この武器概ね満足なんだけど、
前転回避からディレイかけずに↑+Aやると
バッシュせずにバクステに化けるのがむかつく
これいるか?ってところでバクステが出てくる >>77
攻撃面では斬れ味がクソ長い以外そんなに強くないが…… そもそもバルファルク相手にNINJAの相性がいいかどうかの話だったと思うのだが… そのとおりです…
紛らわしい言い方で申し訳ない
案外手とか攻撃して転ばすのにいいかなって
高難易度だとヤツカダキもいるし バクステで相手の攻撃を避けた後って何すればいいか分からん…
いつも適当に溜め切りしてるけど何が正解なん? バクステ後↓入力で出る斬り上げとか慣れとけ
ジンオウガの3連パンチとか
バルファルクのお手から2連突き刺しとか連続バクステで避けれる >>83
消去法で突進斬りで張り付き継続か切り上げで仕切り直しが無難
よほど良い位置で隙だらけならJRしても良いけどどうせ出しきれないか当たらないか当たっても弱点じゃないかだから 突進斬りか切り上げがベターなんか
入れ替え技滑り込み斬りにしてるけど突進斬りの方が良さげ? >>76
操竜の達人有るからフルバルクで単体クエ行く時はナルガ剣持ってってるわ
開幕で大ダメージと小ダウン→KOで大ダウンがルーチンになってきてる >>88
飛んじゃうと無防備でよく攻撃食らうから使ってないわ >>35
あぁでも気持ちはわかる。2の頃は太刀嫌いだったし4の頃は虫棒嫌いだったわ 2Gが初めてプレイした作品だったけどそのときはダメージ入ってる気がしなくてすぐ使わなくなっちゃったけど
今はダメージ表示するからちゃんとダメージ入ってる安心感を持ってプレイ出来る >>92
お手から地面突き刺し2連の方なら避けながら切り上げ2回入って最後に頭にFB入るのにやらんの? 片手に関して言えばニンジャが出てきてからは野良の片手を観察するの面白くないし参考にもならないから俺もあんまりニンジャ好きじゃない
ほぼ全員が心眼鈍器ニンジャでたまに匠ニンジャが居るくらいで防具重ね着もニンジャっぽいのばっかり
戦い方も変なとこ殴ってるだけであっこの人うまいなって思う事が本当にない
頭や他の弱点に貼り付いてガンガン殴り滅昇竜も当てていく片手は絶滅したんか? >>94
地面と平行なほうの突き刺しと勘違いしてた
お手突き刺しは確かにそれが良いな 絶滅も何もそもそもマルチで頭にカウンター昇竜を決めまくる人のが少数では
ソロならともかく XA連打の斬り下ろし→回転斬り→斬り下ろし...の水平絡めない回転ループしてる外国人ならごく稀に見る >>95
低スキル忍者の拙者が申すのもなんでござるが
お主から熟練者のニオイがぜんぜんしないでござる 次誰狙われるかとか読めないからソロ以外はニンジャで切れるところ切ってる
片手好きで使ってるけど気に食わない人いるみたいですまない >>95
野良マルチで軸あわせの度にわざわざ弱点殴るに行く位なら柔らかめな所をアドセンスクリックした方が楽な上に総合的に出せる火力高いんよ。それだけニンジャが便利ってことでもある。
そんなに野良に心眼鈍器の大麻忍以外が絶滅したのが気になるなら自分が違う構成で違う動きをすればいいだけのこと。つまり、ラー棒を担ぐのです。 そもそもマルチで上手い片手をと言うが今作のマルチで上手ぶれる片手の動きって何や?最低限バクステで咆哮避け出来てたら片手使いとして許してもらっていいっすか〜? まぁボウガンいないときにスタンとってあげれば喜ばれるだろ 昇竜ってマルチじゃそんな使えないのか
んじゃ風車の方がええのか 大剣くんみたいに未来予測で昇竜構えれば頭に当てられるよ 上手い片手ってずっとノーダメで張り付いて殴り続けることと思ってる
片手に限らずだいだいの武器もそうだが
ダメ表示もひるみ軽減もない時代はずっと足斬る仕事してました マルチだと最初の咆哮と簡単な攻撃以外まぐれ当たりしかないから風車でいいや 常にモンスターに張り付き殴りつづけて、
ついでに部位破壊も狙い
仲間がピンチのときは回復してあげて
咆哮の回避や閃光玉での攻撃チャンスも逃さず
仲間の動きを無視した独りよがりな攻撃はせず
睡眠したら一緒に爆弾設置して
仲間のスタンプにはスタンプで応える
これが最高に上手い片手使いさんだ
異論は認める スタンプに応答するなんていう無理ゲーを片手の基準にしないでいただきたい 忍者に飽きたならダオラ担ごう見た目が正当な剣盾かつ白毛会心100%できるからなかなか強いしジンオウもぼこせる ワールドアイボー時代はスタンプと粉塵まきまくってたな 素昇竜すら使う奴ほとんど居ない
ダウン中でも頭に当ててる奴はマジで見ない
風車使ってる奴ばっかなんかな、俺頭に貼り付いてるから視界に捉えられてないわ
PC版アイボーじゃ頭に貼り付いてて攻めに攻めて結構なDPS出してる奴ちょこちょこ見てたから参考にさせてもらったりしてたけどライズはなんか…うん…
>>103
そもそもニンジャ好かんから担がん
孫の手やクギバットみたいなもっさい奴ばっか担いでる すまん、片手剣のメリットの一つとして抜刀したまま大麻販売できるってどこも書いてるけど、空中爆弾みたいな曲芸じゃなくてマルチで普段使いできる場面ある?
戦闘中は自分の回復で精一杯で弱った時の罠くらいしか使えてないからもったいない気がしててさ
上手い人はどう使ってるかアドセンスクリックお願いします >>118
スタンからの爆弾昇竜とかは大麻販売したほうが早いしズレ辛い
罠も数フレーム早いんだろうけどショートカットでアイテムを使用すると前の行動次第で受け付けない時間が1秒くらいあるから結局武器しまった方が早い気がする さすがに素昇竜をダウン頭にとかは釣りにしか聞こえない ハンター戦う前にブナハブラと激闘を繰り広げてるバルファルクくんきらい スタンじゃないダウンだったらバッ旋昇竜バッ旋するけど スタンでのダウンでもいの一番に昇竜すればモンスターが復帰してる頃には
翔虫そこそこ回復してるしそこまでおかしい行動でもない >>123
カウンター狙うの難しかったら確実に当てられるタイミングで蟲技吐くのにバッ旋昇竜はするだろ
蟲が無かったらバッ旋斬り上げ
JRはモーション長過ぎ火力無さ過ぎ斬れ味消費し過ぎスカりやす過ぎでなんとなくJRしたいって時くらいしか使わんようになった >>123
カウンターじゃなくても普通にDPS優秀だぞ しっかしテンプレを見るたびに思うが、これを作ったやつは無能すぎだな
回復速度とか一目見ればわかるものはどーーでもいいんだよ。大事なのは風車の無敵時間2秒とか
昇竜の受付時間だろ。これが0.1秒なのか0.5秒なのかでどれくらい使いやすいかとか一発で想定できるのに
欲しい情報がまじで何も書いてねぇ。与ダメ計算のためのソースもないし
もうちょっと頭使って作ってくれや。無能が作った書類そのものやんけ >>131
よしじゃあ次のテンプレに追加されるように君が新しく書いてくれ 爆弾昇竜はソロだしやっぱ回復くらいしか抜刀大麻販売が役立つ機会ないよなあ
まあ回復のテンポ早いってだけで十分メリットか スカル頭ナルガ胴クロム腰みたいな重ね着で匠ニンジャしてるから許して 口悪いのはその時点で会話する気にならんから黙って下さいですわぞ >>117
野良マルチでご一緒したことかがあるかは知らんが
ダウン中は弱点部位じゃない所の部位破壊優先(壊す前に倒しちゃうのは避けたい)
昇竜は他を尻もちにしちゃうのが苦手(SA付けてない方が悪いが俺は好きじゃない)
色々な目的考え方があるのは当然だしストレス感じるなら野良マルチはやめた方がいいと思う
ゲームは楽しくプレイしましょ そりゃマルチに潜ってる片手使いを下に見てる奴が現れたらギスギスするだろ Wから住み着いてるガイジが未だに荒らしてる太刀スレとか、そもそも本スレが消滅した大剣に比べりゃ平和なもんよ 味方の攻撃ガードしてカウンター昇竜ってできるんですわぞ? 味方の攻撃でガード昇竜はダウン時の頭でよく狙ってる
尻餅つかせたくないからSA強い味方のときにしかやらんけど 回復巻物がチャージ早いみたいだけどバルク着ると微妙だなやっぱり 速さアップでいいか 味方どころかオトモの攻撃ですらカウンター昇竜発動するぞ
狙えるもんじゃないけど出来たらラッキーぐらいに思えばいい 素出し昇竜は風車と違って通常コンボよりDPS高いから虫余らせる位なら使うべきだぞ 百竜剣で青ゲ伸ばして穿つかと思ったが流石に忍者劣化感強すぎるな 穿つにしても白出して剛刃運用するか 既出だったらすまない
ガルクに乗ってジャンプしてガルクパージして
空中で大樽爆弾投げれるんだけど上手く当てられない
というかどこに投げてるのかいまいち見えない
コツとかある? 片手スレには昔から常に一定数の謎の変態集団がいるぞ
それが今はござるとですわと見下し民が目立つってだけで 選民するほど人もいない過疎武器なんだから仲良くしなよ
来るもの拒まず去るもの殺す
それが片手の里ただ一つの掟にござる バカタレ連呼はただの荒らしだけどあきぼっちは片手剣を使いこなした上で弱い所を弱いって嘆いてただけだからまだマシやろ
片手強化されたらちゃんと居なくなったしな バルク剣よりあかしまのが強いんだろうけど武器スロの差はでかいなぁ
バルクだと攻撃4に届くのが悩ましい 片手剣で選民なんかやってたらマジで人口壊滅してリストラ食らいそう バクステ練習してたらたまに左右にバクステ出ることあるんだけどあれの安定した出し方知らないか
左右に使えたら大分幅広がりそうなんだが 向いてる向きと反対側にバクステできる
つまり右向いてたら左にバクステできる マルチで片手剣はほとんど見ないわ。特に上位の方は
ましてや昇竜やってるヤツなんて毛ほどもいねえ 360度にバクステができるようになった時が片手剣の卒業だぞ レイピアでいろいろ練習してるけど未だにJRとFBが分からないアフィよ >>165
ガードキャンセルからのバクステでたまに方向が変わるから不思議だったんだ
確かに後ろにしか下がらないんだから入力直前に自キャラの方向変える入力入れてるのか
当たり前のことだったわありがとう ガバガバTAやってる時、爆弾昇竜やってて若干でももたつくとその隙に殴る方が良いんじゃないかとか思っちゃう。 溜め斬りは溜め時間がダメージに一切影響しないしやる気が感じられん ショートカット登録してたら良いじゃん
あと爆弾は多少プレイヤーにめり込んでても大丈夫だから距離取ろうとかしない方が良い ショートカットに信用が置けなくて困ってる
入力したつもりでもできてないことが多すぎるよ 穿ち使うよりも水平旋とバッ旋使い分けた方が良いような気がしてきた というか属性武器でも回転ループの方が強いし隙に差し込むなら水平旋で良いし穿ちを使う理由が無い
属性特化モーションって言うけど最初の盾殴り込みでいえば言うほど属性ダメも稼げてない 穿ち斬りは旋斬りへコンボが繋がる猶予時間短すぎて嫌い
なんでこっちだけ先行入力必須なんだよ 穿ち片手の中ではモーション長いからバクステ回避に間に合わない事多くてストレスなんだ… やっぱ穿つなら緑忍者だな トッポ並みにたっぷり使える 仮にだけど新武器で双盾って出来たらここの住人はどれくらい残るんやろ >>179
TAするでもなければ最高の瞬間火力とかいらんから安定と色々やって楽しい気分を味わいたい 穿ちはコロリン斬り上げでも傘連動とか壁殴り中JRに頼らないでも傘連動とかあるじゃん
傘は突進や飛影でも連動するけど穿ち有りの方が連動チャンス増えるね >>175
大剣みたいに段階的にチャージして性能上げて欲しいよな・・・ >>187
実際のところガチのTA勢は〜〜だけでいいなんて考え方しないんだけどな
あいつら可能性の追求者だよありがてえ >>196
だからTA信奉者の思考停止ぶりが際立つのよね 剛刃無し匠2コマンドダガーでナルハタTAとか思い浮かびすらしなかったわ。
てかバゼルみたいに今度のアップデートでイビルジョーサイレント実装とか無いかな。
バンギスと言えば攻撃と匠だし匠防具くればコマンドダガーもっと使いやすくなるんだが。 百竜は猛進剣の見た目にしたのもあるけどバッシュ似合うし穿ち運用は諦めるかあ
出来れば穿ちにしたかったが流石に中途半端になるな 穿ちは実質ニンジャ専用技みたいなとこあるし斬れ味消費さえなんとかなれば...
バルク剣ですらケアなしで穿ち運用したらすごい勢いで斬れ味なくなってびびったわ バクステって回避に使うもんなの?
コンボに組み込んで溜めて攻めにつかうもんだと思ってたんだけど
そもそも回避したい所で都合よくバクステだせないよ
ここの人たち練度高そうだから色々参考にさせて頂きたいでう どんなモンスターも予備動作があるからひたすら頭に叩き込んでバクステ回避するんだぞ 片手盾って呼ばれるのが嫌でずっと穿ち旋使ってきたけど正直斬るモーションで言えば水平旋のが好きだし水平旋と穿ち旋の使い分け方がイマイチわからんのでHB連携で良いなってなりつつある クシャットンソードだと尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられるからうあgちしか選択肢はないんだが?
ちなみに龍気が持つと頭がおかしくなって死ぬ 蟲があれば昇竜
蟲がなければバクステ
この安定感よ >>207
そうですかありがとうクシャットンすごいですね ヌシオウガ立ち回り安定して来たけど0分針どころか7分台への道のりすら険しすぎる >>206
穿ちはモーションが長めだけど総火力が高い、水平はモーションは短いし威力に偏りがないけど総火力はバッセンとどっこいくらいなのを考慮して、
突進からの軸あわせみたいな露骨な隙には穿ちを、すぐ攻撃が来そうな場面では水平を、場合に応じて選択する。慣れればシームレスに使い分けられるし、立ち回りの幅も一気に広がる。
最大の問題点は、慣れるのに時間がかかることと、そこまでやるならバッ旋でよくねって言われがちなこと。 >>62
ガ5詰んだらカウンタ狙いも出来るようになるから、それはそれで楽しい
カウンタからそのままAぽちぽちだけで前ステ無しでJR繫がるのは便利。 ため切りが最大ためで旋刈りぐらいの火力出るなら選択肢には入るのに 二段階溜めにしてディレイついでに強FBでトリップできるようにして ずっと穿ち使ってたら、バッ旋の前進でズレまくって逆に当てられなくなってしまった
そんな俺でも全モンスター10分切りは容易になったので継続は力なんだよな
クシャ相手に今回ダメダメだなぁって動きの時でも9分ジャストとかで終わってアレ?ってなる 犬傘はバクステ突進斬りに任せてバッシュしてるわ
穿ちは切れ味がマッハ バルク一式最高なんだけど一式っていう言葉のイメージがちょっと 成功からA派生で即座にジャスト判定のJR初段出せる辺りは悪く無いんだけどなパリィ
一応旋刈りの1.5倍以上のモーション値有る訳だしそれが逐次差し込めるのは悪くない 穿ち斬り→ガード斬り→回転斬り→穿ち斬り
でループすると
割と馬鹿にできない火力が出るから
虫を節約したい時によく使ってるわ ジャスラ1段2段からでもバクステできるようにしてくれればなぁ
そこは回避性能の積みどころさんか 心眼ニンジャって凄く強そうに思えたが意外と持っていく相手居ないのかな
蜘蛛とテオには持っていく
クシャにも良さそうだがレイピア持っていきたいし ヤツカダキに重要視されてるのは心眼じゃなくて弱特なしに100%会心でダメージ底上げされてる点だって考えればすぐわかるでしょ >>192
防御ができてスタンさせることができる
でも攻撃に属性が載らないし切断もできない ニンジャは会心系積む必要ないからイメージではめちゃくちゃ強そうなのに
他と火力張り合うために青ゲ出そうとしたら思ったほど詰めなかったから
結局レイピアとか孫の手になっちゃう
1スロだけはやたら余るから快適ではあるけど やっぱり滑り込み切り楽しいな
FB1hitになったとはいえ始動で3桁ダメ出せるのは気持ちいい 彗星落下は過去スレでランスでも不可能て聞いたぞ
でも飛影なら無効化できるんで、そのままFBぶち込んで気絶させて本当の彗星落下を分からせてやれ ハンマーからこの武器に転職考えてるのですが使いやすい? 上手ぶりたいときに後ろ向き素出しバクステ避け切り上げから回転ループとかやったりしてるけどほんとに上手ぶれてるかはわからない
普通にコロリンから回転ループした方が強そうとかは知らない >>234
別のゲームをやることになるぞ
こっちから見ればハンマーやってる奴は人外だが
そっちから見たら多分片手剣やってる奴が人外だと思う 忍者とお嬢様とブロントが集う頭のおかしいスレになりつつある >>229
ニンジャは弱点に攻撃しにくい相手に担ぐものであって弱特箇所限定でいったらそりゃあ最適ではないよ ニンジャはマルチで足や尻尾ぶん殴る時に使ってるな
結局弱特という最強スキル積めないのが弱いねん
積まなくて良いということなんだけどその分他と違って切れ味や攻撃力に劣るわけだし 攻撃が苛烈な頭の前に立たなくていいから気楽に狩れる武器ではあるな
ヌシディアとかニンジャで行くと難易度ガン下がる 俺は最近ティガ剣を上手く使えるようになった
やっぱりこいつが最強だ >>234元ハンマー使いだけど転職はわりとスムーズだったよ
どっちの武器も武器出し時の移動速度が大きいからかもしれない バルファルクは大麻販売のチャンスかなりあるぞ
とはいえ苦手なら風車でもいいと思うけど >>246
ここまで出来たら楽しくて仕方ないだろうな、羨ましい 弱特を理解して無いやつが忍者弱い弱い言ってるのはなんだかなあ ワッチョイ 7fae-M9bI [203.192.117.91]の目には弱点特攻がどんなスキルに見えてるんだろな
「ニンジャは弱特が積めないから弱い」
なかなか面白い理論ですね 言いたいのはニンジャは弱特を積まなくていい代償として斬れ味と攻撃力が相応に調整されてるって事だろ
「弱特が積めないから弱い」を額面通り受け取ってドヤ顔で突っ込んでるのも大概 ニンジャは最強にはならないけど最適にはなるイメージ 抜刀したまま未発見アドセンスにクリック→めっ☆大麻をこのサイトでは販売しております
むずかしい広告位置調整が簡単になるのでおすすめ >>239のたった3行もまともに読まない奴にIPまで晒されるの怖すぎる もともと表示されてるものを晒されるて
バカかてめーは なんか最近プロハン気取りの中学生がこの板に住み着いた 納刀しないクセがついちゃって他の武器使えないんですわ 高難度やる時はフルバルク忍者してる
けど結構良いよな
柔らかい所ならバッ旋1コンボ500ダメ以上いくし防御力700超えるから死なないし
弱特が死んでるけど バルクにニンジャだと鈍器心眼超会心のセットも匠超会心達人芸のセットも積めないからなあ どうせマルチでダメ表記とかましてや貢献度なんて表示されないし
いっそのこと防御7フルバルクで絶対死なないスタイルやってみるか 匠達人芸はともかく心眼鈍器超会心フルバルクニンジャはできるぞ ニンジャは使うなら快適スキル優先するか火力上げるために守勢まで積まないと役割持てないんじゃないかと思う 蟲いらんなら4ポイントだし余裕だぞ
いるならお守りで心眼鈍器超会心翔蟲を計7ポイントだ 鈍器3相当とスロ3が来れば超改心3が積めんるんだけどなぁ やばい組める
よかった…いままで良いおまと巡り会えてないと思ってた
気づいてなかっただけだったか…よかった本当に 今までの攻撃7虫心眼鈍器超会心3忍者よりバルク一式のが火力でる? 久々にスラアクに手を出したけどなかなか頭に攻撃当てられなくて難しいわ
やはり簡単に頭に張り付けて脳死盾コンで雑にダメージ稼げる片手剣は神でござるな 片手剣って火力だけ見るならレイピアが一番ってことでええんか? 鈍器3s22さえあればフルバルク忍者に虫1も積めるんだけどな全然出ねえわ 俺自身がゆうたレベルってのを知っていてテオが苦手だから
高難易度のテオクシャ同時をマルチでクリアしようとしたんだけど何度やっても他のゆうたが三乙するんだ…
仕方ないから忍者でソロしたら一発でクリアできたから忍者は強いと思う 高難易度の失敗報告聞くけど野良マルチで全部1回でクリアできたのは運良かったんやな… 高難易度はひとまず麻痺百竜でマルチ潜ったらモンスターがただのサンドバッグになったくらいの記憶 >>261
納刀速度なら双剣もいけるんじゃない?
まぁ自分の場合はとっさの時にガードする癖があるからガードできない武器は被弾率がアレになるけど… 大麻計算すればティガ広告がアドクリック最強と数秒かからずわかるから人に尋ねる前に試そうな
あのモンスターを素早く狩る、あるいは、この装備をつかう!みたいな具体的な条件をだそう バルファルクの咆哮をカウンター昇竜して頭に当てるコツとかある?
ほぼほぼ判定が前足に吸われる。 >>284
もしかしてマナー違反ですか?
すいません、ここ来てまだ数日でよく分かってないんです。 アフィとか語尾に付けたりどこかしら大麻販売にしとけば答えてくれるアフィ 変なタイミングで回線落ちした片手フレンドが昇竜で上昇しながら消えて草生えた 百竜バルクにしたら攻撃防御ゴリ上がりで鬼強かった
あとは神おまがほしい >>283
頭から気持ち離れてやったほうがアドセンスクリックキメやすいアフィ。密着すると前足とか胸に大麻判定を誤出荷することが結構ある。 >>283
カルビー氏の滅・昇竜擊のポイント動画見とけ
どーせ動画じゃないと何も伝わらんだろ 赤お守りの顔してるジャン鉄のみスロなしとか言うゴミ、カゲロウのケツ突っ込んでもう2度とウンコできなくしてやりたい >>295
俺も持ってるけどゴミすぎて家宝にしてるわ あれは捨てられん
ちなみに2個持ってる >>295
あの雑貨屋は凄腕ハンターだから普通に返り討ちにあうぞ
里もお前が救えよってレベルの腕利きだ 神おまなんてなんも持ってないわ
他の武器種なら神おまってのもない カゲロウ様の武器レシピに倣うだけで会心100%なんだから本人は攻撃力2000くらいの忍刀持ってそう ジャン鉄スロ無しがゴミならワイのジャン鉄スロ311は何なんや? 真フタナリヒメに出てきたオトモマガマガはカゲロウのペットである可能性が…エサはキャットフード バルクの隕石アタックに真っ向勝負できるのって全武器でも片手の風車くらい? 太刀の居合いと見切りなら普通にカウンター出来るチャンスなのと対空判定ガバいから弓で後ろにステップしてから睨みうちで滞空すると回避出来る 盾コンは入力ミスに気付いて一人恥ずかしくなる為の戒めだぞ 攻撃3翔蟲3s311は一応この世に存在しうるもんではあるんだよな
しかも計算するとsランクスキル狙うよりは良心的な確率という 空きスロに防御入れまくりより攻撃系(スタミナ.ko)入れた方がいいのかな?
バルファルクは明らかに攻撃入れた方が勝率高い(´ω`) バルク(古龍)にスタミナ奪取効かないぞ
あとKOは2スロだから防御枠のところに入らん バルファルク相手に1スロ余ったら飛び込み優先して龍耐性と防御と回復速度入れとけ プレイスキル低いうちは心眼鈍器ニンジャが最強
プレイスキル高くなったらニンジャもレイピアもティガ剣も百竜剣もみんな強い 最大ダメージも最速タイムもニンジャでは取れん
装備整えて大麻キメたバルク百竜が最強だ
俺は心眼鈍器ニンジャ使うけどな、アベレージは大事だ アベレージ大事にするなら期待値良い武器の方を担ぐのでは……? バルファルクの2連地面突き刺しバックステップ避けからのJRFBまで全部頭に入る事に気付いてしまった
気持ちええ レイピアもティガも百竜大麻もニンジャもほぼ横並びだから好きなの担げばいい
属性も使えないことはないし >>312
それなら属性耐性3まで上げた方が良いと思う 会心撃属性がワールド準拠なら神おまになり得たやつならある 属性会心の倍率を全武器共通にした奴とそれに合わせて倍率低くした奴は絶対に左遷アドセンスクリックして欲しい 何回やっても7分切れなくてナルガ剣からティガ剣に変えたら6分切れた
回復G4つくらい使ってまあまあグダついたのに
装備ってやっぱ大事なんだなあ https://i.imgur.com/OtrRJhp.jpg
間違えた7分切れただ…
やっと全モーションの予備動作分かったしここから詰めていきたい >>306
盾コンが強かったらXボタン連打するだけの脳死ゲーになるじゃん
俺たちをアルツハイマーから守ってくれる偉大な存在それが盾コン マルチのワチャワチャ適正は忍者だろうけどTAとなると色々変わるだろうね 鉄蟲糸技強化+守勢が比較的盛りやすいおかげでTAでもまだ採用の余地があるのは偉いよな
最近はあまり使われてないみたいだけど >>318
この場合でのアベレージの意味を間違えてると思う
からくり蛙相手やTA勢レベルにモンスの行動全部覚えてて常に最適な部位を狙えるならともかく、マルチとかでタゲ変えて動き回るモンス殴るとき肉質をいちいち考えずに雑に殴ってもそれなりに強いからニンジャはすごいねって話
期待値だけで武器の強い弱いを考えても自分の立ち回りと合わなかったら性能引き出しきれないどころか他の構成の方がマシなことだってある
以上早口でまくしたてたでござる ニンジャソードの見た目好きすぎて百竜もニンジャの皮被せた 適当な動画見てたら、主オウガのお手とかにも昇竜合わせてるやん
だれだよマルチで昇竜使えるのが少数とか言ってたやつ。あんなのお手とか尻尾攻撃来た時に
合わせるだけやんけ。また初心者ゆうた片手にだまされたわ カゲロウさんあの耳で棒持ってるからてっきりワールドの開幕一乙竜人かと思ってた
故郷と共に鼻も失ったのかと 翔蟲3 3スロ1きたあああああああ
これで色んな装備組める >>331
昇竜は相手のターンにモーション値160+αを差し込める虫技なんだけど半端にスタン値高いせいで頭に当てなきゃダメって固定観念に囚われてる人が多すぎるんだよね >>331
モンスターを普通に0針とか5針前半で倒せるレベルの腕の人って想像以上に少ないからな。それはこのスレも例外ではない。
参考にするべき情報とそうでない情報は自分で選ばないとダメだで アフィリエイト管理人だけどお前ら片手剣使いはじめた理由って何?
俺は3gのブラキを大剣で倒せなくて片手使ったらアッサリ勝てたからそれ以来片手使ってる あーなんか攻撃来そうだなって思ったら合わせて昇竜したら普通にカウンターできる
それがいい位置に当たるかどうかは別だけど >>336
初期装備だったから
その後色々試して結局いつも戻るところは片手剣
まぁ初期の頃アホみたいに強かったのもある >>336
ライズでモンハンデビューだけど、無双シリーズですら難しいと思う俺が体験版で何の苦労もなくタマミツネを狩れたからだな。
ライトでも狩れたけどライトは体験版から強い強い言われてたし、片手剣の方が自分に向いてると思ったんだわ。 >>336
俺もアフィ管理人だけど、4で段差あると片手で乗りやすいのに気付いて触ったのがきっかけだな
虫棍はなぜか使わなかった >>336
隙のないモーションでチマチマとアドセンスクリックするのが性にあってたからだわ
今でも滅広告完全に忘れて立ち回る事もしばしばある >>336
アイスボーンでジャストラッシュが大麻と聞いて始めた
今じゃジャストラッシュ無しでも楽しいから触って良かったわ >>336
ゼルダの伝説にハマってて剣と盾が大好きだから >>336
4で双広告クリックしてたけど、ある日ふと片手広告使ったら圧倒的に収入高くてビビったことがきっかけかな。
後で4の生産双広告は全武器中圧倒的不遇だったと知ったアフィね。 >>336
全武器使う
が、並び順で序盤なのはデカい
蟲棒とか弓は苦手 抜刀アイテム使用とガードができて広告収入の幅が広くて、おそらく全武器でアフィサイト生存能力が高いから >>336
俺も3Gからだけど弱武器扱いされてる奴を使いこなしてやるぜ!というつまらん理由だった
実際使ったらサクサク狩れてこれが弱武器?何かの間違いだろ?ってなった
ところで滅昇竜ってカウンター当ててもFB入らんことよくあるよな
この場合は生昇竜FBと大差ないわけで…つまりFBまで入るなら生昇竜ガンガン使っていいのではと思った >>336
ドスで友達に騙されて大麻ピックの切れ味黄色で苦闘に次ぐ苦闘の末クック先生倒してその後アフィトトスで詰まりそうになるも毒束での討伐動画を見て突破したあたりから大麻にハマってる IP出てるスレではまってるはすげーな。通報しますた!!! >>336
P2からずっと片手剣だったけど3Gの水中がそれはもう辛かったのでその頃からヘビィも使ってる
クロス時代は人間辞めて猫になってた P3でいろんな武器を渡って最終的にたどり着いたのが片手剣だった 剣と盾っていうシンプルな組み合わせが好きなのと変な儀式がなくて1番直感的に動かせるからだな ガードやバクステに慣れてくると敵によってはずっと攻撃できちゃうんで
切れ味消費もだいぶ違ってくるんだな バクステから剣で突っ込むの切れ味落ちて嫌だから盾の方でグランドヴァイパーしてくれ ただバクステほしいなあ
いちいち斬りかからなくていいのに ほんとにな
連続で出せたら強すぎなのかもしれんけども ブレス乱射してるところに次々と連続バクステでぬるっと接近してくる片手の群れを想像したらシュール過ぎた このスレ初めてなんですが大麻とかの語録がわかりません >>365
分からないなら分かるまでROMるかシュンキに聞け 片手って初心者用武器だから弱いわけなかろうもん
格ゲーで言ったらリュウ、モリガン、豪鬼枠 ぶっちゃけバクステするよりコロリンで避けて即攻撃した方が火力面でも全然上だからな
何連続でもし放題だしな 真ナルハタの2連噛みつき+ブレスとかHP削れた状態でガードすると即4だからバクステ強制的に練習することになったわ。 >>368
でもワールドでは産廃扱いされてたじゃん 最初に持たされる武器+武器係数かかってた頃はぱっと見の攻撃力が低い+特殊なゲージとか溜め技とかが無い(無かった)+似た所に両手に剣持って鬼人化も出来る強そうでカッコイイ双剣がいる
=片手剣って弱そう、って偏見を友達はみんな持ってた 孫の手かレイピアかニンジャかアフィブログが結局強い転載禁止なの?? 百竜剣は一応穿ち運用も出来なくはないが白出しが期待値ティガ剣超えるってのを聞くとそっちにしたくなるな 百竜剣は結局攻撃、無属性強化、会心激化がいいのか?
それとも自分の持ってる護石に応じてシミュ回さなきゃいけないのか 百竜の期待値がティガ越える例って会心激化に壱型で白ゲ出して会心アップと超会心3積んだ時ぐらいじゃなかったっけ
攻撃激化も弱くは無いけどティガの百竜強化込みだと劣化にしかならなかった記憶がある。言っても微々たる差だけど >>336
ドスの頃のデッドリィタバルジンにお世話になって以来ずっとかなぁ 実際作る側に回ったとしたらへんなゲージ無い方が調整はしやすそうではある バクステ挟まずに溜め斬り出せるようになるか
真・溜め斬りを出せるようにしてくれ・・・ 溜め斬りは変に弄られるよりは駆け上がり派生無くして普通にモーション値上げてくれた方が嬉しい 百竜で姿オデッセイ振り回せると思ったら、部位破壊に拘る自分には心眼鈍器忍者があっていた
あの美しい青い刀身振り回したいのにな
百竜使うにはどうしたらいいんだろう? >>336
ウツケジョーが初心者向けっていうから… 攻撃無属性会心激化でフルバルク着て守勢詰め込めばとりあえず唯一無二にはなれるぞ。バルク3分ジャストの動画もこの構成だし ヌシオウガのお手にも尻尾びたんにもサマーソルトにもフライングボディプレスにも昇竜するぞ頭に当たらんけど 百竜で気楽に穿つなら3型青ゲでも全然OK
て言いたい所だけ忍者見た後だと見劣りが凄えでござるわ 緑長い百竜だと尚更 攻撃麻痺1会心激化が好き
攻撃激化にすれば在りし日のアマデュラ片手を思い出せるけど流石に超会心積みたい 斬れ味参の比較対象はニンジャよりあかしまじゃないか ビビって足元股下に張り付く並ハンの自分は
ニンジャが一番討伐が早いでござるアフィ… 剣主体のコンボだとDPSがバッ旋の数%上
武器は期待値だけ見れば虎眼やお嬢様だけどコンボや運用次第で斬れ味重視(+属性)の武器が上になり得るんだよな >>371
ワールドの片手ってそんな悪かったっけ? IBでジャストラッシュ上方修正されるまで生粋の片手使い以外からは見向きもされなかったな ワールドでいろんな武器がクソ派手になったせいで
追加要素も地味な片手は目立たなかっただけで弱くは無かった ワールドでモンハン復帰したときはFBとJR見てテンション上がった 百竜は切れ味壱をフルバルクに匠2達人芸3or業物3超会心2でバッ旋運用してるけど快適 溜め斬り後のFB何で弱体化したんだ…
2ヒットしたところで主人公武器の太刀様には勝てないのに IBの強化後JRはやりすぎだったけどライズのはもうちょい強くして >>394
滅昇竜に属性乗らないせいで無属性大正義が加速してるんだよな… バルクの行動パターンわかりづらすぎて当たりまくるわ JRは1.1倍にするくらいなら許されると思う
今でもスタン蓄積や切れ味消費考えれば十分実用的なんだけど JRはモーション値よりもまずはスカスカ判定の方をなんとかしてほしい
前科があるとはいえ判定はなんとか許して 全部が全部じゃないけどどの武器種も旧モーションは大幅に弱くされてるの多い
おそらくマンネリ防止と折角作った新技を使わせたいため
それでも新技弱いのあるから理解に苦しむんだけどな ちなみにライズの片手剣公式紹介映像でもJR一部スカってるぞ
嘘だと思うならチェックしてみるといい 実用的とかよりも太刀ボウガン弓が強い環境でわざわざ弱体化させる意味なかったよねっていう ここにいる人達はみんなバックナックルって知ってた?
今日初めて知ったんだがw
モンスターの攻撃にタイミング合わせてガード斬りすると盾でどついてジャスラ出せるんだな
すげー面白いわ ボウガン強いけど内容が虚無の徹甲斬烈と素材消費がやばすぎて実用性のない属性だから… ボウガンもなあ物理弾が強いならまだしも徹甲斬烈は使ってて楽しいのか?って思う
強くても触ってみるかって気になれん 追加モンスの弾肉質が死んでるから
使わざるを得ないらしいぞ 最近回避距離依存の武器から渡ってきたんだけどバルファルクの攻撃って距離無しで避けられるもん?
翼叩きつけ系に全て引っ掛かってストレス半端ない
あと昇竜めくられるんだけど咆哮って口じゃなくて体の中心から出てる? JRは完全ジャストみたいなタイミング作って高速化か威力アップみたいなのあっても良いと思う >>414
距離なしでバルファルクの攻撃かわせるようになるのは骨が折れるぞ
攻撃の直前まで照準合わせてくるからギリギリまで引きつけてからコロリンしなきゃいけない
翼の槍突きは翼と同じ方向にコロリンしても絶対にかわせないからやってくる翼がどっちかしっかり見ないとダメ
咆哮は顔じゃなく体の中心から
弓スレwikiに詳しいこと書いてるから参考にするといい
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/index.php?%E5%A5%87%E3%81%97%E3%81%8D%E8%B5%AB%E8%80%80%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AF&word=%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AF#i0a518d0 重ね着のオロミドロ♀とニンジャソードを装備することでセスタスの気分を味わえる 心眼鈍器ニンジャで適当に殴ってる方が討伐早くて俺は他の片手武器の作成を諦めた… >>416
詳しい解説助かる!ありがとう!
書いてあること意識しながらそれでも難しそうだったら回避距離入れてしまうことにする 複数の武器渡って片手に来たけど共通して言えるのは
太刀以外はゲージとかジャストとか斧強化とかジャスガバフとか全部乗った状態でゼロ!ゼロ!ゼロ!調整すぎる
それら切れたらざぁこ・・・なのに短時間だったり蟲使ってバフかけなおし
片手はゲージないしハンマーや槍より蟲技依存度低くて快適度だけならトップクラスだな ないよりはあった方がいいのは間違いないけど相応に火力も落ちるからなしか積んでも1かなと思う
距離1じゃ避けられないけど距離2以上なら避けられる攻撃ってのが具体的に思いつかないのもある >>412
中盤(村★3から上位序盤)にイズチライト使ってたけど、楽しかったよ
LV1速射貫通と斬裂に徹甲で基本的なことできて、毒回復とかもあって近接といい意味で違う遊び方できた
終盤にぶっ壊れライト出始めたらなんか空しくなった 片手剣は蟲技依存低いかもしれないけど飛燕取り上げられたら俺は泣く ガ性つけて遊んでるけどパリィ後の動き悩ましいな
パリィ&JR一回で100超えのモーション値+守勢は魅力だが回避受付まで長い…!
迂闊にブンブンすると何もできないまま追撃食らっちゃう 飛影はいつ使っても便利だけれど「絶対にこのタイミングで使わなければいけない」みたいなことはない良い塩梅 飛影無いと機動力なくなるわ
納刀ダッシュからの飛び込み全くしてない 太刀飽きたし片手剣使おうと思うんだけど今作どうなの? ガルク2頭狩るの早いのは理解してるんだけどそれ活かすために穿ち採用して切れ味ケアするのめんどすぎる
ガルク2頭でもバッ旋軸で問題ないですかね? >>433
実用レベルには強いよ操作も比較的簡単だと思うし
最低限バッ旋と飛影覚えたら後はニンジャなりお嬢様なり大麻販売なり好きな道へ進め なんだかんだ近接だと上位クラスの火力出せるからな
ボマー昇竜のお陰やけど 爆弾昇竜というか抜刀アイテムと守勢と昇竜のモーション値の高さが噛み合ってる >>426
JR中にパリィ出せれば良いのにな・・・ 爆弾昇竜は抜刀アイテムのために作られた刃薬除けば歴代で一番抜刀アイテムが活躍してるよな
スタイリッシュボマーみたいな見せプじゃなくガチのテクニックだし スタイリッシュボマーも4とかXの上位までなら近接最強クラスの火力出してたけどね。いつもG級で残念な事になるのが悲しいけど。 >>336
ドスで毒片手を担いだのが始まりだったな 一週間ぶりにアイスボーンしたら間違って飛影の入力してなにも出なかったんだが?😠 飛影と同じ操作したらクラッチ射出してモンスター張り付きけるから実質飛影 >>395
IBは肉質硬いモンス多くて切れ味消耗しやすい片手は研ぐ回数多い→手数減る→産廃って流れを聞いた
後攻撃力低いのを張り付いてカバーしてんのに動きが激しすぎてろくに張り付けないから1撃が重い武器が良いという話もあり IBの片手剣に全く当てはまってなくてエアプ乙とかしか言い様がない
まぁ聞いたとか言ってる時点で適当な事言ってるんだろうけど あの強すぎて渡りが大量発生したアイスボーンの片手剣が産廃だって?! >>449
??
劣化してない達人芸もあるし今の環境なら黒龍で真業物勝手につくからね
あと重い武器の一撃をJRで連発できるよ
アンチかXXからタイムスリップしてきたのかな
PS4買えなくて悔しかった? その「最終的に超強くなってるバージョン」を俺はやってないなあ
そのアップデートが入るまでが茨すぎで萎えたもの ワールドの片手剣はそこまで強くなかったけどオドドドド 作れるならドドドドオにすればそこそこ攻撃力も強いし達人芸で弱点を切れば切れ味減らないから弱点を攻撃できる腕があれば研ぐ必要はない
IB開始時の片手剣は傷付け2回 新技のアドセンスクリックアッパーとJRは使う価値の無い産廃で眠らせて壁ドンするかそこそこ強いネギかレイピアで戦う地味な武器だった
JRに強化が入って雑に強くなってムフェト武器が優秀で冰気と合わせて単発500越えて片手剣か?って火力になってクラッチクローアフィに傷付けが追加で疑似傷付け一回になって近接最強レベルになった
最終的には傷付け強化珠と黒龍装備追加でやりたい放題になったけど上方が来るまでは弱かったけどそれでも達人芸で一切研がなかったり冰気の超火力で2回研ぐ前に試合が終わる方が多かった
黒龍装備が出てからは超大型以外は研ぐ必要がないし超大型は障害物に隠れないと即死をやってくるから高速砥石も必要ないしドス大麻のヒレが優秀だったから高速砥石自体が必要なくなった
IB直後はほぼワールドの延長で傷付けを強要されるから弱かったといえば弱かった
産廃って言えるのは初期アッパーと初期JRくらい >>454
JR導入から強化までの数ヵ月くらい待とうよ
てかそもそも旋回ありますし 強化後から入った後発勢だから死ぬほどアイボ楽しかった思い出 というかWシリーズの片手剣が弱かったってのはW未プレイでIB最初期だけチョロっと触って辞めた奴以外出てこない感想だよな JRの火力に思わす笑ってしまったから、12/4は片手記念日
当時のログ読むと、みんな困惑しているのが面白い
12/3まではJRとアッパーは確かに産廃だった 事後諸葛亮かな?
「きっと未来には強化されているに違いないから数ヶ月くらい待て」ってことかあ jr強化入る前はシルソルでプラチナムドーンとか使ってたわ 傷つけ1回組になったとはいえクラッチアッパーの操作性ひどすぎてつらかったんだ?? >>459
今のJRはその産廃だった頃より弱いとかいう現状 ていうか今後全作品で飛影だけは残しておいて貰わないと気が狂うレベル 飛影くん飛翔蹴りと同じように終わり側でも駆け上がってくれませんか?ダメ?そんなぁ 後出しで申し訳ないけど>>454組だね
片手不遇過ぎてなげた
後は歴戦王そのたイベントに着ていく服がなかった
装飾珠で盛るの必須だったけどイベントでしかレア珠狙えるチャンスなかったし
それ以外は歴戦を何度も周回してようやく1個とか
あとはマカ錬金バグか?
とにもかくにも道程が長すぎて無理 終わり際で賭け上がらなくても落下突きは出来るから良いけどモンスターに密着してると通り抜けていくのは許せない 飛影XAって結構早めに入力しないと駄目?
やべ、通り過ぎる…ってときに押して間に合わないこと多いんだけど 俺は普通にモンスターの真上で押して間に合うけど環境次第かも知らんし
自分がそうした方がいいと思った感覚に合わせた方がいいよ ワールドは不動着て回復カスタムで張り付いて旋回するのが楽しすぎた
アイボーはJRさしこむタイミング極めると楽しすぎた そういえばなんで片手使い始めたんだろ?思い出せないな
確かFだった気がするけど 大辞典に玄人向けって書いてたから玄人になりたくて練習始めた >>469
結局別に不遇でもないワールド時代に投げてIB片手はエアプって事でOK? ダードラウラとシジル回転切り斬撃飛ばし好きだったわ
極の型以降は延々クルクル回るだけになってしまったけど 昇竜見て片手始めたし昇龍が楽しくて片手を続けている JRを切るタイプ、突くタイプ、殴るタイプでセットさせて欲しい 『>>395
IBは肉質硬いモンス多くて切れ味消耗しやすい片手は研ぐ回数多い→手数減る→産廃って流れを聞いた
後攻撃力低いのを張り付いてカバーしてんのに動きが激しすぎてろくに張り付けないから1撃が重い武器が良いという話もあり』
こんだけ書いててほとんど真実がないのもすごいな
やってないなら黙ってればよかったのに wでも弱くはなかったじゃん
フェイタルあったんだし 片手初めてみたけどガンナーからだから弱点張り付きムズすぎぃ!近接の方々すごいわ…
鈍器3心眼3超会心3スタ奪3破壊王3
攻撃6防御4KO1ひるみ1陽動1
素直にマルチ用に組んでみたニンジャで姑息に立ち回るでござる 片手が最強だった頃に使ってた名残で今でも使い続けてるんですよね
MHPって言うんですけど >>414
バクステで避けられる
咆哮は身体の中心から >>486
ワイかな?Pシリーズは徐々に片手の待遇悪くなっていくし他武器はスキルやアクションで確立していく中取り残されてる感あって悲しかったわ MH無印で武器の入手はハンターナイフを強化するしかないと思い込んでポイズンタバルジンで限界を迎えた小学生僕 (片手始めたのワールドのころからだけど黙って古株のふりしとこ) 片手って貼り付くの簡単じゃね?
大振りの武器で腹や脚ばっか斬ってた下手糞の俺には
頭に貼り付いて高火力叩き込み放題なのは革命的だったわ ライズとかワールド以前の片手剣思い出すと基本的にR+X X A A(XA)でだけで大体済んで本当に地味だったな… W以前の片手剣は△△○○○のタイミングが難しくて剣盾出しちゃって挫折してたわ
諦めて△+○→アイテムばかりやるジョークグッズだった >>497
まあそのシンプルさが逆に何も考えずに操作できたのはある >>497
3G以前の片手剣が好きでした
飛び込み斬りを返して😭 水平斬りすらなかったころの片手剣でどんなコンボしてたのか思い出せんわ
盾コンは相変わらずゴミで回転斬り使ってたのは覚えてる クロスでさえギルドスタイルでいつもの片手やってたな
たまにエリアルでバッタになってたけど ニンジャソードが会心率100だからヒーローブレイド会心50青ゲあたりか 色んな技を使い分けてうまぶれるのはライズだけど色々とストレスフリーなXX以前の片手の方が好きだった ストライカーの混沌ラウフォ昇竜のアイテム狩技乱用スタイル好きだったわ
マルチだとラウフォ使えないしバクステ欲しいからギルドになったけど >>508
XX以前はゲーム自体の仕様が今からすればストレスフルだろ >>510
XXなんて2や3の頃からしたらストレスフリー過ぎてもう二度と戻れない体にされたのに今はXXが2のようなもんだと思うと感慨深いな 納刀ガードからのバクステが、ガード斬りに化けるんだけど何に気をつけたらいい?
下入力はかなり意識してるんだけど、しまいには真後ろにガード斬りする始末で全然安定しない >>508
XXの片手剣は高いところに全く届かないわ、味方からはひるまされまくるわでストレスしかないんだが >>510
武器性能とシステムは全く別の話だと思うけど何故そこでシステムの話を持ち出してきたんだ? どうにかしてマウントか揚げ足取りしたい病にかかっておられる ガード斬りは性能積まないと反撃しにくいし昇竜あるから使えてないわ >>514
いやどこを指してストレスフリーって言ってたのかよく分からなくて……
アクションゲームとしての操作性はWで一気に進化したと思ってるし抜刀アイテムもショートカットある今の方が使いやすいと思うしバックステップも今はなっがい無敵時間あるし
あとモンスターの近くにいるだけでこかされるみたいなこともないし今の方がストレスは少ないんじゃないかと思ってるが もしライズにG級出たとしたら微妙なにゃんにゃんにゃん棒も超にゃんにゃん棒に究極強化されるんにゃろか 昔の片手なんてガブラス倒すのすら一苦労だったのにストレスフリー?
昔の記憶を美化してるだけじゃないのか ブレ片手のバクステ連撃はアクションゲームとしてはストレスフリーだった
入れ替え技で復活しないかな >>519
だから武器性能とモンスターの性能や作品のシステムは違うって言ってるんだよ
XX自体のシテスムと片手剣としての武器性能を切り離してくれよ
モーションはキビキビ動くし前転バクステやら突進斬り斬り下げやらの嫌がらせみたいな派生もないし立ち回りもシンプルなところがストレスフリーだって言いたかったんだけど >>523
モーションの是非とかは最終的に好みの問題になるからあれだけど
動きがストレスフリーって言っても壁殴りだけするわけじゃないんだしシステムと切り離して考えろってのは無理があるだろ >>524
めっちゃマウント取りたそうな顔してんな
ついていけてなかったら片手スレにいないんだけど
>>525
そのモーションで個人的な好みを語っただけなのに急にシステムの話を持ち出してきたから困惑してるだけだぞ 盾コンはせめてもう少し火力あっていいよなあ…
いくら前進しながら攻撃できるって利点があってもそのために火力下げすぎ 盾コンは憎いけど消えたり強くなったりしたら少し寂しい
でも憎いからその10倍嬉しい 盾コンなんかなくして高速斬り上げにでもしてくれんかな 「昔のほうがストレスフリーだった」って主張するのは好みの話では済まないと思うけど >>526
いやストレスフリーな狩りができたみたいな意味かと思ったもの…… >>526
マウントとかじゃなくて単純に文が読み取りづらいからそう思っただけだ
最初の文からモーションの好みとか読み取れんわ 回転回避バクステをやけに嫌う人がいるみたいだけど
つべ動画で活用してるのを見たから自分は使えてないけど不満はない
自分が下手糞なんじゃないシステムが悪いと叫んでるのと一緒で見てて恥ずかしいからやめてほしいけど
まあ個人の自由なんだろうな レイピアのスキルがわからないんだけど斬れ味これ匠3剛刃? ありもしない行間を正確に読めるようにならないと一人前の片手剣使いとは言えない 匠3剛刃はそこまでして火力1.1倍って重くねえかって思っちゃうなあ すまんここ数日で使い始めてニンジャというか鈍器好きじゃねえなってなったんだわ 集会所最終ヌシ3体片手の練習がてらやってたら初見でクリアできた。…俺のモンハン終わった感が凄い。勲章集めでもやろう 見切り7弱特3でちょうど100になるんだし達人芸でいいだろ 今の難しい操作がストレスなら昔はストレスフリーだったというのは正しいかもしれない
コロコロしながら斬りまくるだけだった片手剣好きだったよ レイピアは見切り7弱特3超会心3達人芸3で攻撃4か翔蟲3を選択で入れてる >>541
それ攻撃積む時のお守りどうなってんだよ ヤツカダキってFBでたまに3ヒット以上するよな
あれどういう判定なんだろ 匠2スロ3とかの護石あればレイピアも匠運用できるんじゃない?少なくとも護石で匠2相当確保せんと厳しいな
普通は攻撃4見切り7弱特3で
バッ旋なら超会心3、穿ちなら達人芸とかか 匠切って100%達人芸でシミュったら他にまともなのつかなくて草
いいお守り持ってるのな 場所が場所だけにウロコトルくんもやたら群がる印象 エフェクトが偶に凄い事になる スロ22お守りあれば攻撃4見切り7弱点3に超会心3or超会心1達人3の最低限の構成はできるぞ >>409
ガード切りは通常キャンセルして出せたりと咄嗟に出せるので有能だぞ。
ガード性能5にすればカウンターマンの出来上がりだ スキルの補助も蟲消費もなしでカウンター出し放題の武器があるらしい 片手剣も昇竜のガードでHP削れるっていうデメリットがあるし撃ち放題にしても問題ないな! 振りかぶりの勢い的に盾コンモーションで駆け上がり切りに派生しても良さそう ブレワイリンクさんのパリィ欲しいわ。めっちゃ受付時間短いけど >>553
前提スキル軽いし派生も判定も優秀だしガー不とか無関係になんでも返せるの改めて考えてヤバいわ
1個ぐらいこっちにもおくれ ランスが今作のジャスガ(6f?)で発狂してるけどbotwのパリィはあれだけ露骨なビームに限れば4f(ただし角度の関係でうち1fはすり抜けやすい)だからそんなもの渡されても死ぬ
太刀のカウンターはチャアクがgp高出力に無敵つけたらああなるって言ってて笑ったわ まあブレワイはその分攻撃の判定時間も短いから割と簡単にできる イース好きだからアドルさんみたいに下突きを多用したいんだがもしかしてフォールバッシュと比べたらうんこなん? >>561
ブシランスはもうちょい猶予あったからな >>1
原神日本マップ実装
https://
youtu.be/LPaLrhzzbdo
https://
youtu.be/nvwcotoclEg
https://
youtu.be/EkfK-7hkg8o
ポリゴンになっただけの紙芝居楽しいか?
原神はほとんどフルボイス3Dアニメだぞ?
PS4や5でも遊べて無料なんだしこっちへおいでよ🥺
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も自由に弾けないゲームなんてありゅ?まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1621120950/
https://
youtu.be/VDEywuvockk
https://
youtu.be/riOAyG9QZMQ
https://
youtu.be/zSYtFYhR9Ag
https://
youtu.be/PVTZYheLMlo
https://
youtu.be/wO3_S82III0
https://
youtu.be/iMrn3THujsQ
https://
youtu.be/0MiIciljaWY
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ゲーム内で自分の作った街と家で好きなキャラと同棲できる、お家に帰るとお嫁さんが待ってる🥰最高やぞ
しかもマンさんプレイヤーが多くてお知り合いになれる990
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http://
youtu.be/6RMsWTzIBns 爆破特化のテオ片手使ってみたらなかなかの使い心地だな バルファルクずっと穿ちレイピアでやって6分台を彷徨ってたんだけどHBにして斬れ味ケアを火力に回したら5分台出せたわ
DPSとワンちゃんのモーションだけで穿ち選んでたけどやっぱりHBも強いな
また装備構成どっちにするか悩んでしまう 今日一日野良で遊んでたけど、百竜麻痺なのに毒3付けっぱなしだったわ
他人は見てないと思うけどなんかちょっと恥ずかしい ちょっと前に剣主体だとモーション値的に数%ダメージ高くなるってあったけど
斬れ味ケアの分を攻撃4にでもできればこっちの方が強いもんな
インゴットとかのおかげで攻撃4くらいなら積みやすいし 剛刃研磨とかは1スロで良いよな
ガンナーだけ1スロで火力盛った上で2スロの火力普通に盛ってくるからそらガンナーゲーなるわ まあ他武器より1分速いのはおかしいわな。ガンランスは逆に遅すぎるし アイボー出るまでのワールドのスキルとスロットが最高だと思う 攻撃玉の入手確率が全盛期ソシャゲSSR以下だった頃の話はヤメロォ! まあ今作は最低スロ22有れば最低限の構成にはなるから
良おまあっても結局そこから2つ分盛れるくらいだし ここの住人はバルファルク5分台余裕?
7分台ばかりで自信なくすわ俺 >>576
ギリギリ5分台で倒せたことあるけどこれでもTAの記録には倍近く離されているという事実 バルクにテオ剣と犬2匹爆破武器つけるとアヒンアヒン言ってコロコロ転がって楽しい(7分) 蟲3どころか2も出ないわ。
剛人積んで穿ち風車マンにでもなろうかな ヌシディアにガ性片手で戦うの楽しい(早くはない)
正面で猛攻受けながらゴリゴリ反撃当てる感覚はちょっと癖になる
あとパリィ中心だとミスってもガードになるから事故死ほぼないね 大翔虫使えたら物凄いダイナミックな絵になるんだろうな
クエストクリアは20分以上かかると思うけど 大翔蟲で凄まじい昇竜や風車をする片手、ミサイルと化すランス、本当にクレーターを作るハンマー、砲身まで磨り減るガンス 10~15hitさせながらモンスターを空中に連れて行く大昇竜
風車を使うハンターを振り回す二重振り子のような大風車 ハンター強くなりすぎてモンスターが襲ってこない平和なストーリーになるな 雷光蟲じゃなくて翔虫を纏ってるジンオウガとか出てきそう
雷攻撃しない代わりにメッチャアクロバティックな動きをしてくる そういやFにはやたらと高速移動するモンスターがいましたね…あっ… 翔蟲使い4で最初から蟲3匹、翔蟲使い5で蟲3匹永続とかだったらなぁ 最近思うんだけどもしかして片手翔蟲3積んでカウンター以外でもポンポン昇竜打った方がいいんか >>601
昇竜の2匹を確保しつつ飛影とか受身に1匹使える為のスキルと考えてる 俺がやったらどのモンスターもTA勢の倍はかかるんだけど一体何が違うんだろうな! バルクティガもバルク百竜もそこまで大した差はないはずなんだけど
TAは3:00で俺は限界まで切り詰めて5:20
やっぱり護石は攻撃積むより翔蟲使い積むのが正解なんかな >>609
TAのタイムなんて低体力個体に行動運にその他色々絡んだ1回きりのタイムなんだからあんま気にしない方がよろし 何回も試行すれば誰だってほぼ全ての運が上振れする機会は巡ってくるぞ
そこで2倍近い差が出てるならそれを1回きりのタイムだからで片付けるのは乱暴に思えるけど おっさんやおじいちゃんが悪口になると思ってると恥ずかしい思いをしてしまいます。 古龍相手にも減気怯み目的でスタミナ奪取付けるのありアフィ? ガ性盛ってパリイしまくるのこれはこれで違う楽しみがあっていいな バルファルクはガチでTAしようとすると
初期位置+火山噴火or水噴射位置まで粘らないといけないのだるそうだな パリィ後は範囲とスピード持ったモーションにして欲しいわ。太刀の居合いみたいに
JRは重すぎる 試行回数ってのは運要素の方だけじゃなくてどれだけ戦ってるかって意味ね
50回100回200回戦ってれば嫌でも攻撃パターンと差し込める隙がわかってくるってことよ >>619
やはりラウンドフォースが必要だな タイミングシビアでもいいから使いたい パリイは色んな行動後に最速でできるからノックバック大でも緊急回避的に使えるのが便利
パリイ成功時はJRしかできないの微妙すぎるから旋刈りだとか切り上げとか水平コンにいってほしかった もしラウンドフォースだったら積極的にパリィ使ってたなぁ… ヌシオウガの攻撃避け切れないと思ってガードしたらズサー硬直中に4.5回殴られてスタミナ吹っ飛んで乙って草なんやあの戦闘マシーンは >>610
上振れた末の違いね
TAは上振れで3:00で俺は上振れで5:40
プレイング差もあるだろうがビルドの差もありそうだと思って
俺はフルバルクに攻撃3スロ3つけててTAでは翔蟲3スロ3つけてるけど
その違いがどれほどのものかなあと アプデで追加されたモンスターはガード殺しとか蟲受け身殺し技付いてる気がする >>627
あのTAは昇竜で守勢発動しつづけてるのが火力出せてる理由だと思うし翔蟲のほうがいいのかもね >>629
あーなるほど
守勢の発動時間が多くなるってのもあるのか
こうなると翔蟲使い3積みたいけどスロ3ついてる翔蟲使いの護石がねえ… 暫く触って無かったんだけどバルク追加でなんか変わった? カイザーアームの微上位互換が出たのと
百竜剣が実用レベルになったくらいかな 和風、忍者アクション、ニンジャソード
あとはあの人気漫画とのコラボがあれば完璧だってばよ ゲーミングなお嬢様のあちらは片手剣とか絶対使わなさそうなメンタルされてらっしゃいますわね 自社コラボする予定らしいしストVコラボ関連でゲーミングお嬢様にネタにされそうではある リュウ重ね着で咆哮見てから昇竜余裕でした出来るのか
胸が熱くなるな 咆哮見て昇竜余裕でしたからFBで禊ぐリュウとか最高だな >>633
・バルク防具一式がつよい
・百竜剣(壱・無・会心激化)が虎眼やクギバットの上位互換に
あとは何も変わってない >>648
同じ事思ってたわ ガードで若干身が低くなるし
パリィ成功で縦向きラウンドフォース出したい(サマソッ >>652
劇的に変わるわけじゃないから分かりにくいよね
「そろそろかな?」って確認した時に「まだか」っていうのが少なくなる程度
野良翔蟲の保持時間はかなり延びる なんとなーくコマンドダガーに戻ってきた
やはり糸技強化昇竜はダメージ出ますねぇ 翔虫使いの必要性感じないならかなり自由に装備組めそうで羨ましい
結局3まで積んじゃう バクステ練習してたらたまに左右にバクステ出ることあるんだけどあれの安定した出し方知らないか
左右に使えたら大分幅広がりそうなんだが バクステ練習してたらたまに左右にバクステ出ることあるんだけどあれの安定した出し方知らないか
左右に使えたら大分幅広がりそうなんだが 翔蟲使いの効果調べたらLv3で1.2倍早くなるんだな
そりゃつよいわね 俺も翔虫3は初めて付けた時は分かりにくかったわ
そのまましばらく使ったあとに外してみて
なんか苦しいから >>657
コンボ中のバックステッポはキャラの後方向+Aじゃないと受け付けないけど、コロリン中の受付時間にAボタン押すとスティック倒してる方にバックステッポするよ
蛇足だけどバックステッポ後の突進切りや滑り込み切りはプラマイ20〜30°くらいなら方向修正が効くよ スティック倒した方向にキャラが向いてバックステップだから出るのは逆方向じゃないっけ キャラが画面中の右を向いてたらスティックは左に倒す
逆もまた然り 虫使い3、つけてもあまり早くなった感じしないけど外すとめっちゃ遅く感じる >>661
ごめん言葉足りなかった
スティック倒した方にステップするのであって、あくまで体の向きはスティックと逆に向いてる 大麻剣使うかと思ったけどお守りゴミすぎて既存武器の劣化にしかならなかった
当大麻は神おま販売を推奨しています どんなお守りあるのか知らんけど斬れ味壱でバルク一式に匠超会心詰め込むだけでも火力はトップになるはずだが
ティガ剣で守勢の常時発動を狙うような立ち回りを普段からしてるので無ければだけど >>667
大麻8割管理面倒臭いからバルク以外でなんとかできないか模索した結果だな
壱型無属性会心激化で攻撃7弱特3超会心3匠3積んでも百竜会心クギバット攻撃4弱特3見切り7超会心3とほんのごくわずかに勝ってる程度だったわ
なお前者の広告はスキルが組めない
フルバルクだと匠2超会心3はいけるけど、龍気シチューは当然、アフィ恨みも発動しないと上のクギバットに負けるんだよな…
やたら硬いっていう唯一ぬにのメリットがあるんだけど なんか暗喩で薬の取引してますって通報したらまじでひっかかりそうなスレですね
通報しますた!!!! 翔虫って最初基本2匹を3匹に増やすスキルなんだろうなと思いこんでたわ
それしたら冷静に考えると強すぎるな 3スロで翔蟲使い7つける必要あるなら常時三匹でも良さそう
それでもハンマーあたりつけそうだが >>671
やめて!ストゼロキメてるのバレちゃう! 樽G昇竜の削りだと被ダメ低すぎて逆恨み(赤ゲージ)発動してないんかこれ?まぁ逆恨み無くても十分過ぎるけど ギリ発動してない?すぐ消えるけど滅昇竜にはアフィ管理人の逆恨み入るでしょ 昇竜には間に合ってるのか。アフィバルク麻昇竜最強だな! 自分が乙った時定型分でアホ◯ねっていいそうなプレイヤーっすね 龍気用装備は意図的に防具強化せずにHP削れやすくしてるわ。勿論パーティプレイの時はフル強化の持ち出すけど、ソロならスリルと強さを兼ねる未強化守りの護符爪忘れ物が強い。 猫火事場スキルってあったっけ?(無知)
まぁそれはともかくフルバルクで火事場ラインキープ出来たら最強だな 猫火事バルクとかクソ強そうだけど滅昇竜の削りで死にそう アフィ管理人で大麻栽培LV7だけど、片手使い的に片手以外で使ってて楽しい武器って何? 自分も頭の弱いアフィ管理人だから片手以外ろくに使ってなかったけどしいて言うならパイプかオロミドロかね
管理するもんが少なくて捜査も簡単だし 昔は敵に応じた装備組んでオンでは火力とサポートの配分考えて…ってのが似ててライト使ってたんだけどな 片手の方が速く倒せちゃうオロねぇ…
翔蟲も入れたいけど削れそうなスキルも無いから今の構成で頑張るかー バクステ連撃アルゴルクで宝纏に貼り付き続けた記憶が蘇る >>642
これ絶対ペットみたいな犬がえっちなことしてくるやつやん どうもスラアクから渡って来ました
このスレの住人はスラアクスレの様に紳士ですか? いいえ、忍者にお嬢様に蛮族にその他もろもろと多種多様です 数は少ないがナイトもいるし麻薬キメたドリッパーもいるぞ まずは高速変形を片手剣に布教するところから始めます。
みなさん高速変形は素晴らしいんです、知らなくても大丈夫ですよ。
これから知っていけばいいんですから…
先ずは脳をオロミドロと入れ替えて下さい、まずはそこからですね。 上でも出てたオロミドロってスラアクのことだったのかw
高速変形3s2持ってるから多分使わないわ オロミドロ頭に代わる頭がないからそのくらいの護石じゃオロミドロ頭の呪いは解けないんだ
スラアク全く触ったことないけど ニンニン
オロミドロ殿のには弱点特攻+見切り7つけた
会心190%限界突破ハイニンジャソードを布教するでござる ニンジャとかいう輩が申し訳ありませんわね
ちなみに私はクイーンレイピアという至高の片手剣をお勧め致しますわ!!!! クィーンレイピアこそ至高ですわ
達人芸穿ち運用もハードバッシュ運用もいけますわ
これだけあれば勝ちですわ 俺はスラアク兼任だからたまに脳味噌オロミドロ化してるよ クイーンレイピアが1番ですわ
片手剣といえばコレですわ
種類いっぱいありますけども
クイーンレイピアですわ
これだけあれば
勝ちですわ 盾コン卒業してX+Aの連打に移行したんだけどこっちのほうがいいかな? ティガ越え百竜強いのは間違いないんだけど回転ループ実質禁止なのは使っててちょっとつまらんな やはり穿ち運用系のが好きでござるなぁ🥷 お嬢様こそ文化的で素晴らしいものですわ
蛮族や忍びなど貴族の前には無意味ですわ〜 野良するときってお嬢様聖水とにゃんにゃん棒どっち使ってる?
>>692
そんな不健全なシーンあるわけないだろ! レイピアこそ至高ですが庶民と遊ぶ時は麻痺百竜でお忍びですわ
ところでセバスチャン、お忍びと言うとお嬢様なのか忍者なのかややこしいですわね ヌシ名完了
距離つけて張り付いてる限りジンオウガさほど怖くない。 そのジンオウガで俺2乙した件
まぁクリアはしたけど >>711
庶民にはその護石はまだ早いですわ
こちらに渡しなさい 翔蟲使いって無理して3積まなくてもよくね?1で十分なきが 最近サボり気味だったけど歯応えある新規組はやっぱ楽しいな
ただ時間空けて改めて思ったけど俺は穿ちじゃないと楽しめないわ 忍者程じゃないにしてもバルク剣は穿ち運用行けそうで嬉しい >>722
白10が追加されたので剛刃クシャットンソードも使えるのが確定的に明らか
しかもクシャットンは尖った部分が多くあの部分での穿ちでさらに敵に致命的な致命傷を与えられる s22のお守りさえあれば百竜剣で達人芸積んで見切り5攻撃4弱特超会心まで積めるから穿ち運用も強いじゃね? >>720
翔蟲3スロ3-2のお守り有れば無理せずに3付いてくるぞ バクステの練習しようとナルガやったらボコボコにされた ステップ入力してないのにステップ出るし その逆もしかり ムカついてくるぜ カウンター滅昇竜をガンガン打つから守勢と蟲は外せん ひープレイングの差がどうしても出ちまう
ダウン取りまくってこれは来たと思ったのにバルク5:43
弱点を狙い続けるのも簡単じゃないなあ 旋刈りと回転切り
バッシュ連携もスティックの向きにそこそこ向いてくれる 翔蟲3s31が出た
これは守勢昇竜マンになれというお達しか いいなあー
俺が今一番欲しい護石だ
だがこういうのは一点狙いすると沼にハマるもんだ 昇竜も直前の入力で振り向き成功するから割と優しいよな バルファルクTAしようしたけど7分から縮められる気がしねぇ
やっぱ噛み合いが大事なんだな……
龍気吸引しそうな直前で怯ませてしまったりで無理だわ >>737
前に書いてくれてた人がいたけど吸引を止めるために昇竜キープしとくのもいいと思う
慣れてくれば頭に昇竜当てられるチャンス増えるし楽しいモンスターだわ バルクに昇竜で気持ちよくなれたけど咆哮だけは未だに良くわからん
ちゃんと頭の方に向いてないとダメかねぇ アフィブログ管理人は皆バッセンバッセンクリックお願いしますいうけど無限ループ大麻より使いやすいからアイスも販売しており手押しも可のバッセンのがいいのかな
勿論頭にコカインキメる時はバッセンのほうがいいんだろうけど
後は滑り込んでLSDなんだけど皆穿ってMDMAだから穿ったMDMAを販売したほうがいいのか悩んでる 朝からきっちり仕込まないとうまいラーメンはできないからな! モーション値とか最大火力気にするなら高い方選べばいいと思うけどそこまで詰める気ないならバッセンの方が切れ味消費少ないからいいんじゃない? >>743
大麻の切れ味大事だからバッセンメインでやってみようかなありがとう
仕込み過ぎても読みにくいから困りものですわね
皆様結構仕込まれていらっしゃるので加減がわからないのですわ >>744
さすがに振り切り過ぎだと思いますわ
ニンジャソードを使うなら切れアフィ気にしなくていいから穿ち放題でござるよ 麻薬もヤリすぎはよくないですわね
忍者お嬢様の言うとおり素直に忍者で穿ってたほうがよさそうでござるな
感謝ですわよ バルファルクの大麻吸引は40秒毎に全ての行動をキャンセルして行うほどのガンギマリっぷりだから慣れれば爆弾昇竜合わせられる 吸引口に割り箸とか投げ入れたら簡単に爆発させられそう 吸引口の当たり判定もうちょっとでかくしてくださらないかしら
お粗末な前脚に吸われますの フルバルクで片手使うならなんの武器がアドセンスクリックしやすい? バルファルクもヌシジンオウガもサッカーのDFみたいに張り付いて回避しては攻撃するというヘタレプレイしてる 胸に割り箸突っ込まれて誘爆するバルク想像したら草生えた
大麻キモチェェですわ〜 >>749
胴の下に潜り込んでしまいますと他の部位に吸われてしまいますわ
正面頭の下辺りからぶっ叩いて差し上げますよ上手く胸部に当たってくれますわよ ナンニデモ枠なら空棲特攻のあかしまと竜種特攻のオルグで良いよ フルバルクに心眼鈍器距離1超会2防御7詰めたニンジャが一番使いやすい 素の防御が高いのと龍気活性があるから防御スキルが無駄になってる感はあると思う 昇竜拳のおかげで守勢片手剣が活躍して嬉しい
フレーム回避下手くそだから助かる 百竜麻痺って麻痺TかUか悩むけどどっちがいいんだ? マルチ商法(フレンド、一般人)でプレイ、大麻痺武器の猫、百竜強化大麻痺2、大麻痺強化3積んでもクエスト大麻痺発動2回で終わることが多いアフィ
自分の環境で試しに運用して、百竜強化の大麻痺1で2回安定するなら1がいいと思うアフィ 守勢3積みたいけど翔虫3と攻撃4積んでると入れるスペースないわ
どっちも削りたくない この流れ完全に俺ガイジだな防具と護石の1スロ×7にすべて防御突っ込んでるんだから翔蟲が入るわけなかろうこのガイジが 最近もう孫の手しか使っとらんわ
剛刃属性とかも楽しかったけど結局火力よ火力
たまにレイピアちゃんが恋しくなる、なんか使う方法ないかな 好きなようにやりゃいいと思うけど超心2とか気持ち悪くならない? 防御7もいれるくらいなら気絶3いれたほうが事故減るんじゃない? 超会心は他に欲しいスキルあったら2に妥協してるわ
それでも1.25倍だし 防御珠派ですまんな
大麻気絶は滅多にならないから高難度で2発連続で受けて死ぬこと防止用 護石クソ雑魚だから超会心2で妥協してるけどそれでもベストタイム更新してしまった流石フルバルク忍者 ライズやる事なくなったからアイボー始めてみたけど
ワールドの時は片手使ってなかったから新鮮
JR確かに強いな
慣れてないのもあるけどモンスターがライズより強くて
バクステ絡めないとけっこう一方的にやられるターンが多く感じる
あとJRのフィニッシュがよくわからんままよく飛ばされる JRのフィニッシュで駆け上がるようになったのはライズからでアイボーじゃすげえ勢いで吹っ飛ぶよ (防御7積んでも高乱数引いたら確定数変わらないことを知っているのだろうか)
弱いのこいで低乱数のみにするほうがまだマシ 防御以外入れるにもにしてもスタミナ奪取とか古龍にはきかんのやろ ボマー入れりゃいい
マルチだろうと気にせず樽爆昇竜しろ 昇竜の向きなんてこのスレさかのぼるだけで解決するけど >>779
お、そうなんだ
ライズのJRジャンプしてフォールできるのが気持ちいいから同じ感覚でやってたわ マルチで瀕死の古龍に皆で大樽G仕掛けた後スタイリッシュに起爆昇竜やったら多段の爆発で無惨にふっ飛ばされた思い出 防御7外したら属性耐性3と満足感3と耐絶1積めちゃうんだ 属性耐性積むくらいなら満足感3気絶耐性3飛込で良くない? >>790
腰はクロムメタルにしたらひるみ軽減も入れられるのでは 穿ち好きマンなのにまだ剛刃装備作れてないわ でも効果時間微妙だよなあ 白が短過ぎると尚更バッシュでよくね?てなるジレンマ 属性耐性は龍気あるので不要無難に気絶3ひるみ1積んで残り防御か敵によって毒耐性なり満足感なり積むか 麻痺1百竜を攻撃4見切6弱特3超会心3達人芸3砥石3怯み1飛び込み1でひたすら穿ってる
麻痺2とか麻痺強化積んだところで麻痺する回数増えなさそうでなぁ 龍気って何気に全部のやられを無効化できる神スキルじゃね? バルクの2連は一回目がバクステで2回めに昇竜あわせるの気持ちい 麻痺百竜の場合は3枠目の百竜スキルは何もつけないほうがいいような気がしてした..
特殊会心があればなあと思いますわ 龍気吸引時のダウン条件がわからん
シールドバッシュ一回でダウン取れる時もあれば昇竜撃ってもダウン取れない時だってある 吸引中に胸の耐久値に達するかどうかじゃない
それまでにある程度ダメージ入ってたらちょっとのダメージでダウンになることもあるよ
ラーの激昂中の尻尾も同じ わたくしは麻痺1会心激化百竜に攻撃7 超会心3 見切り3 弱特3 スタ奪3 研ぎ3 力の解放2 ひるみ1の限定的な会心100で遊んでますの
通常はバッ旋、ときどき飛影降下突きと旋回ループで麻痺1回は確定ですけれど…あとはガルク大麻次第ですわね(クソレビュー)
良おまなくても攻撃4達成できますしカイザーヴァイクレウスジャナフ金色、お試しになって 吸引時の胸ダメージは蓄積するってモンハン大辞典が言ってた 試しに大麻痺特化百竜を作ってマルチで試してみた
ヌシディアブロスに2回目の大麻発生させられたけど、そのために火力とか時間とか色々犠牲にしてる気がするので
実用というより趣味の範囲な気がする 趣味装備揃えて試し切りするのもモンハンの醍醐味だし趣味装備万歳だわ
難易度的には趣味装備が4人集まっても問題ないしそういう楽しみ方に入ってると時間が多少かかっても気にならんし 麻痺百竜は特化させると珠スロA✕3失って汎用性が落ちるうえ、属性IIなど付けようものなら火力が足りませんわ…。ただメンバーによっては減気怯みに麻痺スタン罠漬けによるモンスターの対魔忍化もできますしケースバイケースではなくて? フルバルク達人芸ナルガ使ってるんだけど、今の主流は何なんだろう
フルバルクニンジャ? マルチで麻痺スタンで拘束しようにもソロに比べて耐性の上昇量がね...
そんな中バカスカスタン取れる徹甲榴弾ってやっぱ壊れだわ 飛影で分身して四方からマキムシランチャー撃つのがトレンド フルバルクニンジャは弱点特効が無駄すぎてなんか嫌
無駄スキルがあるのが我慢できない性分 バルクナルガは切れ味ヌいて攻撃7にしてる
バッ旋なら余裕で切れ味もつ 攻撃7積むなら4まで落として超会心積む方がいいのでは
もっと言えばそもそも百竜剣でいいのでは なんでそんなにニンジャに拘ってるんだ
例えばあかしまだって十分長い青ゲージと空棲特効込みとはいえニンジャ超えの物理期待値があるじゃん
弱特も無駄にならないし一応龍属性も付いてるし 弱特超会心達人芸のレイピア装備を作ったけどラスボスぐらいにしか使えない気がしてきた
そもそもレイピアの毒もラスボスにほとんど効かないし失敗したかも あ〜弱特達人芸でも硬い部位は🛡で殴れば斬れ味維持出来るのか
そう考えると挑戦者達人芸とか渾身達人芸とか強化咆哮達人芸とかもやろうと思えば出来そうだな s22のお守りがあれば見切り5弱特超会心に達人芸積んだ上で攻撃4まで積める
会心激化百竜剣なら95%になるからまあまあ斬れ味長持ちするんじゃない? すまん
ライズのマルチでひるみ無視して相手に当たる攻撃ってどれだっけか 片手剣で「誰でも歓迎」とあるバゼルギウス部屋に入る
→ライトボウガン×3
→挨拶を出して集会所で待つ
→通信エラー(部屋主から蹴られる)
→とぼとぼと飛脚の所へ戻る
こういうケースがそれなりの頻度で起きるのは私だけなの? >>830
s22でいいのか?s3無いとフルバルクに守勢3盛れないぞ? 達人芸実用レベルにするの匠ニンジャ以外だと重すぎていつも剛刃2砥石3で済ませちゃう 虫3スロ32求めてひたすら幽玄回してるけど俺はいつ辿り着けるのだろうか 攻撃4以上絶対盛りたいマンとしては中途半端な会心率で達人芸は無駄がある気がして積みにくい
結局業物3に落ち着くわ >>831
今作は武器種指定コメントは無い
そしてデフォがだれでも歓迎だ
というか入ってボウガン3人の時点で退きなよ バゼルはオウガライト速攻が通りやすいから多少はね
他でやられたらまあキレると思う >>831
バゼル部屋はオウガライト以外お断りみたいなとこある オン用の装備を色々考えたものの結局ニンジャを再評価することになったでござる… >>819
その発想意外と無かったわ。心眼1で妥協すれば、逆恨みのお陰で滅昇竜の火力は匠装備レベルに出るから高火力滅昇竜と傘ガルクの両立ができるのが面白いと思った。
勿論守勢1に落として心眼3にするのもマルチ辺りで実用性ありそうだしアドセンスクリックお願いします。 護石は適当に2-2-0想定で(蟲3が付いてればそのまま追加できる) あちゃーついに選民されだしたのか。JR強化前の片手再来やね
動画主の集会所で火力片手wwとか言われたのを思い出して腹立ってきた。ライズスレ荒らしてくるわ 百竜アフィは攻撃無属性強化会心激化で守勢フルバルク着て孫の手よりちょい火力低い代わりに青40あって嬉しいねって広告だよ 斬れ味30位使うなら攻撃無撃会心激化構成で孫の手より強いのが百竜の方が強い
40きっちり使うなら百竜の方が結構な差で強い
虫棒レベルのナルガ武器の性能だったらナルガで良くねになってたんやろな >>843
まず見た目が好きなの使える時点で爆アドじゃん 斬れ味40あればバッ旋40回も打てるんだぞ
斬り上げでループしたら回数少なくなるけど 虫棒のナルガは物理期待値だけじゃなく猟虫レベルも背負ってるんだぞ 他武器種に攻撃190会心40%とかあるけどこれナルガ片手より攻撃Lv4分くらい強いからな。
バランス取るためにナルガ片手の数値攻撃190にして他の全片手の攻撃力もついでに10上げてくれ。 ナルガ棒はあいつ一人だけVer1.0の時からVer3.0の最新武器の性能持ってたから仕方ない ナルガ武器に強くあれと願うことの代償の重みを知れ
あの棒のように木っ端微塵になるぞ 1.0.0はナルガ弱いことに不満あったけど今は実用的な武器充実してるし別にいいかなって
虫棒みたいになるのもあれだし でも特定のモンスターを偶像崇拝するの楽しそうだよな ラスボスに釘バットイケるかと思ったけどいろいろ考えたら風神の方がいいか
まぁ風神作るのにラスボスの素材要求されるからそれ作るまでは釘バット活躍するけど 風車って下手くそが選ぶ技なん?たいていの人が滅昇竜選んでますね ベリオ片手の盾は顔をぶん殴る
形をしててお気に入り >>861
当てれるなら昇竜のほうが強いけど適当にやる分には風車のほうが強い 斬れ味無型の青ゲ運用の会心特化型百竜、風裂キとかナルガと物理期待値あんまり変わらんのな
達人芸運用しやすいし属性剣作って穿ちマンもいいかも…と思ったけど案外生産品が健闘してて改めて作るほどでも無かった 風車のとりあえず適当に出しておけばなんとかなる感は信頼できる
ただ私は如何に顔面に昇竜を叩き込むかで立ち回りを考えていてよ ハードバッシュ連携って右フック→右裏拳→右ショートアッパーってやってるよね 片手担いでクシャに挑むの初めてだったけど3回目くらいで8分台出せて嬉しい
素材集めがてらの練習だったけどやりやすいなクシャ クシャははいじゃあ頭振りますからはいここ殴って!
はいじゃあ次赤オーラで飛びかかります大丈夫2回目もあるからよく見てねーはいここで昇竜!
みたいな凄腕インストラクターっぽさがある 風車は生存重視ってのなら分かるけど強くはないでしょ
通常コンボより大幅に火力下がる上に無駄に広範囲でダウンしたモンスターの弱点殴るのすら難しいレベルだし 昇竜がカウンター技として普通に優秀だしなあ ゲージ管理とモンスターの動き覚えれば活躍しない場面が無いしね まぁ風車も良い所あるけど昇竜が気持ち良過ぎる マルチでの使い勝手云々も昇竜確定で入るモーションはいくらでもあるし昇竜は素出しでも通常コンボよりDPS高いからそもそも無駄にならんのよね 風車は切れ味消費激しいし弱点狙うための位置取り難しいから使わなくなってしまった
属性がもっと強かったらまた違ってたかもしれない 気にしすぎなんだろうけど穿ち昇竜の組み合わせはなんか落ち着かない
剣か盾どっちかにしたい なんで利き腕に盾持ってるかってそりゃ殴るためでしょ テオソロならどのぐらいのタイム出せれば風車採用でも下手くそじゃないぞと胸を張って言えるのだろうか… マルチで爆弾タイムが来ると「昇竜、キメるんだろ?」と期待の目で見られる事がままあって昇竜にしてますわ… ニンジャに頭ボロボロにされたから穿ち風車の剣スタイルにしてる
昇竜は気持ちいいけどリキャスト長いんじゃ 爆弾昇竜やってほしそうだったらやるけど大体水平斬りが2倍になるという悲しみ そもそも水平当てずに昇竜当てるなんて器用なことはできるのか ターゲット以外のモンスターに乗る時とか大体風車なら一発で瞬時に乗れてしまうので、
寄り道して乗りたいときとかそういう時は楽 >>881
そういう時は蟲で飛んで空中で爆弾投げてお茶を濁してる
てか当たり前だけど蟲って一個づつ回復するから
2個消費技使っても受け身使える様になるまでの時間は
書かれてる半分だよな
そう考えると野良蟲拾って無い時ももっと使って良いな 飛影とかだと咆哮と被ったら、ていうか出会いがしらなら咆哮とほぼほぼ被るのでキャンセルされがちって思う でも正直飛影の回復早すぎてぽんぽん使ってても滅昇竜普通に出せるよね 飛影駆け上がりの無敵で咆哮やり過ごせれないか?
無敵合わせなくてもカウンター昇竜取ってから滑り込みで殴れば大体待機状態にはなるけど 試しに大麻痺特化百竜を作ってマルチで試してみた
ヌシディアブロスに2回目の大麻発生させられたけど、そのために火力とか時間とか色々犠牲にしてる気がするので
実用というより趣味の範囲な気がする 駆け上がり斬り使ってる人っているのかアフィ?たまに使うんだけど馴染まなくてすぐ戻してしまうアドセンスクリックお願いします ラージャンの尻尾殴る時とかだけ変えてる
気持ちがいい ゴシャハギの背中壊す時に使ってたけど多分そんな差は出てないと思った
でも最速駆け上がり回避楽しいよね 滑り込み楽しいけどバクステ誤爆した時に勝手に出てあっあっあー……してしまうわ コスト無しでFB出せるし穿ち採用するならアリなんじゃない
瑠璃集めにヌシアシラやってたときはちょうど腕に入っていいダメージになってたよ 滑り込みは慣れるといろいろできて楽しい
駆け上がりで飛んでから飛影落下突きでポジション変えるの好き 滑り込み後の1ヒットしかしないFBなんてわざわざ当てに行く価値もなくね
動作時間に対して派生技が総じて貧弱なんだよな滑り込み
FB(大)が出せたならまだ選択肢に入っただろうに 斬れ味消費して旋刈り当てたり飛影からのFBやってたほうがマシだわ
滑り込みの利点として挙げられてる事って
それ無理にやらなくてもどうとでもなるよねみたいなものばっかじゃね 滑り込みって無敵時間あるの?
滑り込みで避けたらかわせたんだが それは分かるから
楽しいから趣味で滑り込み使ってるとだけ言っとけばおk あかんボルボロスでS取れない
中級者ぐらいに思ってたのが恥ずかしい >>904
滑り込みにもあるし駆け上がりにもある
バルファルクの突き刺し攻撃とかに滑り込み撃つと100%回避出来る 闘技ボルボロスは何も考えず斬りまくるのが吉
毒2回分引ければSは取れると思う
突進には飛影、操竜前には砥石を忘れずにな ぶっちゃけ突進と滑り込みどっちでも変わらない感ある
俺は滑り込みの方がやれること増えると思ってるから使ってるけど 俺はサブ垢でBurontになったんだが
汚い忍者ばかりで俺の怒りが有頂天になった
このスレにもナイトはいるのか? 滑り込みにして増える有用なメリットって具体的に何?
無理にやらなくてもいい事しかないと思うんだけど
滑り込みにして増えるデメリットは
突進の犬傘誘発が無くなるとかバクステで斬り上げ派生しないといけなくなる状況が増えるとか
わりかしはっきりしてるけど 突進がなくても抜刀攻撃は抜刀ガード斬り上げでいいとか
距離詰めはコロリン斬り上げでいいとか言ってるレスもあったけど
それどっちも明らかに突進より発生遅くなるからな 滑り込み推してるのが雰囲気で肯定してる人ばっかだから気になるだけ >>915
すまん
短時間で安全に発動できる犬傘誘発が無くなる で 使いこなせると楽しい!って所に強弱の話を持ち出してID真っ赤にしながら
滑り込みは弱い!採用する価値無し!って…
大麻販売人もっと余裕持ってくれよ… >>920
ここ数十レス見ても誰も楽しいしか言ってなくて草 >>921
それが滑り込みにしてもデメリットは大してないとか
突進と滑り込みどっちも変わらないとか
趣味の話に見せかけつつさりげなく性能面で持ち上げようとする人がいるんだわ
デメリットには一切触れずに そんな0か100かで誰も語らんて
メリットとデメリット平等にあるわけじゃないんやぞ 余裕あるはずの人達はなぜ滑り込みのメリットすら言えないのか 滑り込みはせめて急降下が使えればまだ選択の余地があった気がする 本人がデメリットに感じないなら大してデメリットはないって言っても別にいいんじゃないの?
突進切りより優れているなんて言い方は見てない
ここはあくまで片手剣のスレで片手剣TAのスレではないんだからゆるく行こうよ >>924
だから下手に突進と滑り込みが変わらないとか言わずに
趣味で滑り込み使うと楽しいとだけ言っておけば良かったねって話
俺からしてみたら性能面で滑り込みが否定されるたびに中身のない煽りレスつけてくる人のほうが余裕ないように見えるけどね 滑り込みは触って自分では扱えないことが瞬時に分かったから使ってないぞ 俺も滑り込みは試したけど使うの難しかったわ
運良く攻撃無効にできたのが何回かあったけど使いこなせる気がしないわ 飛び込みは今までシリーズと同じスパアマ付与ってあるの?
滑り込みしか使ってないからわからんふぃー 今作の抜刀アイテム使用、回避直後に謎の硬直あって腹立つなあ
結局納刀してるわ ひるみ軽減なかった下位で仲間とやるときは滑り込みとJR使わないとビクンビクンでどうにもならんかったな 他武器スレに乗り込んでライトボウガン以外使うメリットって何?
楽しいから趣味で使ってるとだけ言っとけばおkっていう遊びを流行らせよう 雑なFBのためだけに滑り使ってる
突進斬りの使い道をよく知らない俺に誰かレクチャーしてくれ >>936
そんな事やる気もやる勇気もない奴が言っても恥ずかしいだけだな 突進斬り使ってる時に滑り欲しいなあと思う場面が多かった末の俺の結論だから怒らせたみたいならすまんな >>937
属性剣で距離詰めて直ぐに水平斬りできる >>940
納刀ダッシュで駆け寄ってガード斬り上げからスタートするよりそっちの方がよろしい? >>939
その滑り込み欲しくなる場面っていうのを具体的に書いて欲しかったわ
>>899とか見るに別に滑り込みじゃなくてもどうとでもなる場面で滑り込み使って遊んでるだけなように思えたので 時代は徹甲ヘヴィなのでなんでライトボウガン使ってるの!? >>942
基本的には駆け上がりの無敵目的で使ってる
FBさえ出してしまえばバッ旋に繋がるからバクステ回避よりはリターン高くなるかなと
突進斬りがない部分は斬り上げで代用してる 滑り込みはバクステ後に斬り上げ強制されるのがなければ一択なんだけどな >>944
バクステ突進斬りからバッ旋で代用できない?とか
敵の前進攻撃に駆け上がり合わせたらFB以降敵にめり込んで頭狙えなくない?とか思わんでもないけど
否定するのが目的ではないんで一応目的があって使っているって事で納得しとくわ
すまなかったな >>892
何度も狙ってはいるが毎回空中でコケてるのでたぶん無敵時間が短すぎて無理 駆け上がりは頂点に行くまで無敵判定あるからもうちょい練習するんだ 滑り込みは操竜値(であってる?)溜められることぐらいじゃね
空中に浮いてから敵の動き見てFBか空中斬りを選択可
翔蟲なしで操竜値蓄積
ただ空中は完全無防備なので攻撃来たら避けようがない
操竜積極的に狙いたいから滑りにしてるけど被弾率多くて突進か穿ちにしようか悩んでた >>950
滑り or 突進
and
ハードバッシュ or 穿ち
だぞ 規制されてたごめん
誰か頼んだ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン112回目【MHW】
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン111回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622701307/ 滑り込みの利点はいまいちわからないけど
滑り込み使ってる人が俺よりもミドロ早く狩ってるから何も言えないのが俺だ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン112回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623225008/ まぁただでさえ優秀な無敵GP沢山あるんだからこれ以上あっても持て余してしまう 滑り込みは駆け上がり無敵あるから使ってる
>>956
おつ バルファルクだと突き刺し回転の判定が滑り込みすることでギリギリ回避できて時短に繋がるらしい
>>956
たておつ 突進爆弾昇竜が完全に立ち回りの一部になっちゃったから滑り込み使えないわ バクステで避けた方がいい時はもちろんバクステするし昇竜チャンスは昇竜する
あくまで避ける選択肢が増える程度の認識だな
バクステ後の使い勝手が悪いのは認める GaRaNaさんもクシャには使ってたし
そんなにひどいもんでもないんじゃね? >>956
盾乙ですわ
滑り込み斬りの利点は密着からなら駆け上がり無敵がバクステ回避のようにコロリンを挟まず任意に出せて初動が速いところではありませんの?
そもそも自分の立ち回りに不満がないなら無理に周りにあわせて突進と滑り込みを選抜する必要ないのではなくて? 正直どっちでも討伐時間変わらんと思うわ
ただ自分にどっちが合ってるかって話 >>965
というか多分相手問わず滑り込みにしてると思う
あれTA並の早さで狩ってはいてもTAじゃないから最適解は求めてなさそう 正直どっちでもいいからこの話題もうやめない?
自分の立ち回りで使いやすい方使えで終わりでええやん 滑り込みの無敵時間使いこなせてないのに滑り込みの方が強いって言い張るやつはどうかと思うけどな なんでわざわざケンカ腰なんだ?
片手TA走者ばりに使いこなせなきゃ発言権ないことになるが 滑り込みのが強いって言いはるやつはどれだよ
探しきらん 前々からわからないんだけどGPってなんの略称なんすかアフィ あの人理想値なら2:40くらいまで行けるって書いてた気がする 2分何秒?
検索したいけど出たばかりだと検索に出なくて困る 257かな?
フィルタの並び替えをアップロード日にするといいぞ てか百竜剣にビシュテンゴ片手被せてみたけどこれかっこよすぎだろ…
俺の琴線にめちゃくちゃ触れるわ >>981
わかる
あとライズ初の片手って剣に重ならないよう盾の向き変わってるよな? 新デザイン武器が大概レア度低い段階で止まる所為で活躍させられんのが悲しい
XXの強化レベルみたいな救済欲しいわ テンゴ武器はラスボスや古龍でもおかしくないデザイン 片手使いの同志かと思ったらフルバルクニンジャとかいうトンデモ地雷だった…… >>982
そんなことないよ
初期の剣がたまたま被ってないだけじゃない 真タマ逝く時はいつもフルバルクの神淵ノ風裂キ(どう読むの?)使ってる 咆哮に昇竜決める片手もいればダウンしたバルファルクの翼に盾コン連発する片手もいる
マルチってのはそういうのを楽しんでいけばいいじゃない ニンジャ担ぐくらいなら風裂キでいいのでは……
よっぽど1スロに拘りあるのか一度も砥石を取り出したくないのか ロビーに集まってるならハットトリックも全然許せる
次のお前に期待してるぞって感じで
でも罪悪感があるのかなじられるのが嫌なのか抜けられると寂しくなる このスレッドは1000を超えました。
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