【MHRise】モンスターハンターライズ HR742
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part17
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622307855/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR741
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622722114/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩がBAでhimechanの貴重な産卵シーンを観察
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1622331408/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK いちもつoUo
俺の股間のタマミツネがヌシになった 一乙
ストーリーズでもハンターが徹甲斬裂で悪さしてるらしいな 月末の3.1アプデで他社コラボに期待してる
丁度E3がもうすぐだし ファミ通とかとのコラボ装備復刻や過去作の看板装備の復刻求む
ユクモの重ね着好きなんだ ライズG 2023年1月発売って前スレでみたけど約2年待つのか?
それよりリークがいるならバージョン4はあるのかないのか教えてくれ
追加モンスターいるのかいないのかでもいい バイオ8コラボでデミ衣装はよ😡
最強の外人キラーやぞ😍 イベクエで8分の動画作るユーチューバー兄貴惨めすぎて可哀想 武器のモーション値自体を修正してないからG級でも徹甲斬裂大暴れするの確定してんだよね ソロプレイって言葉
いやらしいよね
マンホールと同じベクトルで助平を感じる ライズは終わっていいから次回作を作ってくれ
つまらん スイッチはスイッチでしかコラボできないだろ
ロックマン、魔界村がいいとこだろ イベクエ、ゴミすぎやわ
ユーザー舐めすぎやろ... MHF2のプロジェクトが失敗してしまったのが悔やまれる 破滅の鳥竜ってクエストがコラボクエっぽいけどマジでこれだけだったらしょうもなさ過ぎるんだが・・・ ワールドの、ていうか過去作のイベクエもこんなゴミばっかりだっけ? つまらん言ってる奴とりあえずカンストしろや!
4Gからの先生からの教え
HR999までがチュートリアル
HR999以降がエンドコンテンツ
あの時のお兄さんに教えていただいた言葉胸にいつもあります
どんなにつまらなくてもやる事ない虚無ゲームでもカンストまではさせる イベクエはマジでやる意味皆無でつまらん
コラボとかもやらなくていいから普通にモンスターの種類増やすとかしてくれよ
過去作やってた人は幻滅してるぞライズ 今更ながら雰囲気ぶち壊しのコラボクエ好きじゃないんだが 前スレ994
ライズGが2023年でそれと同時期にNEXTモンハンが発表だ
これもハッカーに暴露されたやつな
カプコンの場合予定が前倒しはまずありえないからほぼこの通りのスケジュールだろう
2年は長く感じるけど今までのもこの間隔だしな
ただライズはエンコン無しだから今までよりもゲームとしての寿命は厳しい
来月にはアクティブ半減以下に落ちてサーバー縮小は間違いない >>21
スイッチにはウィッチャー3あるから今度は森の老婆たちが来るで >>15
イベクエ配信だけである程度延命してたクロスはダブルクロスまで1年4ヶ月だぞ >>30
それって資料自体が古いから〜とか言われてる方に載ってたやつだっけ? 過去作だと
アホみたい巨大なサイズのモンスターが出るイベクエとか
エイプリルフールに合わせた覇モスクエストとか
実際にUSJに行かないとDLできない限定イベントクエストとか色々あったな
USJコラボクエのときは持つ者と持たざる者の立場の差が酷かったが "ライズのイベクエは常時配信"に浮かれていた時期が私にもありました😰
バージョンアップ時にまとめてやるだけですわ… >>39
持たざるものが列作ってたの面白かったわ
モンハン本編でMMOみたいな光景が見れるとはな 本当ならとてもショックだな
今までここで見たリークは残念ながら全部当たってるし最悪やん。
いっそライズG級までのつなぎに4Gリメイクしちゃいなよ
まじで来月か再来月にはやる事が尽きてそう 全然ワールドの方がマシだったわ
特定の素材集めやすいとかサイズが特殊とか全身装備作れるとか
一回行って終わりのイベクエとかほんま舐めてる ワールドのイベクエは期間限定でもランクポイント溜まりやすいとか○○素材集まりやすい(体感)とか5体大連続で金冠救済とかそう言うのは割と初期からあったような アイボーは独自の重ね着イベクエが沢山ある
装衣強化やコラボシナリオクエや装飾品クエや歴戦王クエとかも ベヒーモスってver5だったよな
ver変わらないなら新モンスはこないのか まずエンドコンテンツないのは勿論巨大いないのも意味わからんしな
追加されなかったらモンハン史に残る過去最低の作品だろう
アクションがいい画質がいいは評価しないからね 期間限定じゃなくなった代わりのイベクエクソ化でしょ 歴戦王もイベクエだったっけか
あれもγ装備作れたよな
期間限定を肯定する訳じゃないけど常にあってもやる意味が無いんじゃあね 資料が古いかどうかは知らないが暴露された予定を覆される根拠は出されてないだろ
今はダブルクロスの時より開発コストも工期も掛かるだろうから2年は妥当なところだろうな >>26
p2gの頃は専用防具や武器があったな
重ね着ある今作こそ専用防具の需要ありそうなものだが...
スタンプでお茶濁し?まぁ手抜きとしか思えないね 募集部屋に入ったら
USJコラボクエを1回貼る交換条件としてギルクエ3回手伝う
とかあったね
けっきょく実は相手がUSJクエ持ってなくて
3回手伝った後にそのままキックされるとかも結構あった
まぁ本当に持ってる人はわざわざお金出してUSJまで行った人だから
クエ手伝うとかは全然いいんだけどUSJクエ持ってる詐欺がきつかったな 前にここで言ってるやついたがモンスター数多くても意味ないから組み合わせで水増し連続クエ出せばいいのにあと調査クエ このボリュームで2年は長すぎるわ
半年でもいいぐらいのボリューム
待てて一年だな エンドコンテンツは護石ガチャだろ?
歴戦古龍をエンドコンテンツ扱いできてライズは無理ってどういう思考してんだ ギルクエだったかな?
交換条件でなんかの手伝いが多かった気がするけど記憶が曖昧だわ 何回も言ってるけどマカ錬金は外れたら素材を無駄にしただけだからクエ報酬方式とは不快度が雲泥の差だよ ワールドの時ベヒとレーシェンの前に3ヵ月開いたけど
その間にマイナーアプデで歴戦王追加されてたっけ
ライズも強化個体的なのはあるんじゃね
ハンターノートの通常ボタンとか未だに謎だし エンドコンテンツをクソにした事を思い知らせる為にもストーリーズ2は不買だな アクションだけ作ってそれ以外は手抜きかストーリーズに引っ張られてるんじゃないかとすら思うライズ
まあそのアクションも言いたいことはあるけど >>66
確定で最大金冠更新できるから
けっこう需要があったんだよね >>56
一回やったら終わりが多すぎる、特殊な防具でも微妙なグラサンだけだし >>70
あれは水やられの肉質変化だったと思うよ
全モンスあるし淵源が極限化とかありえないし >>68
大事に使うね♥からのマカ錬金にポイーでゴミに変換されるからね
素材も時間も完全に無駄 ガード性能の軽減率おしえてくんろなのだ
1と2は同じみたいにゃ? 確かに一回やって終わりのイベクエが並んでもしょうがないな
ヌシアシラはメガネとその重ね着作るために4回やったしこういうのくれ 多分だけどカプコン的にはアプデ後1か月くらいはアプデ内容を遊ぶ期間として設けてるんだと思う
だから今は軽いクエストしかない
今後高難度が来るとしたら月末以降だな そろそろおまもり報酬にでるイベクエ出して欲しい
マカはなんかめんどい
まぁ通常クエでおまもりでない時点でそういうクエは来ないんだろうな >>70
歴戦王的なの期待したいけどな〜
歴戦て概念が無くなってるし強化個体をヌシと称して二つ名を使っちゃってるし勿体無い事してるよな 新モンスター・新装備・特別仕様・高難易度
どれかないと1回やって終わりだわな 確かに大麻気持ちいいイベクエほしいわ
一回やってはいおわりーだもんな今のところ全部 極限征伐戦を引っさげてLv9999ディスフィロア凱旋の流れか
倒すたびに敵のレベルが上がっていき最終的には一撃で乙るレベルの強さになる まあライズはなんもないなら10月で一旦お別れだな
ポケモンの鎧の孤島みたくすぐ販売したほうが絶対儲かるけどな
時代を読む力カプコンは弱すぎる 海外公式Twitterも結構リプ欄荒れてるのな
まだ発売2ヶ月だから〜って擁護がつくのもここと一緒でわろた 弓使ってるけどジャイロ難しい
どれぐらいで慣れる? >>80
システム上ないから、もしあるとしたら大型アプデの時くらいだろうな
まぁ無いだろうけど 週一で超特殊ヌシはほしいね
獄泉郷で修煉道でもいいけど IBで攻撃IIとか体力複合とか目標に掘りまくってたくせに
ライズでもやれよ
やることあるだろ
理論値おま出てないだろどうせ >>75
他のボタンで言うと下位がないカタギにのボタンがあって
切り替えできないようになってるし
淵源にもあるない関係ないと思うけどな
水やられなんてそもそも数値に出す必要も低いし
途中で作りかけっぽく終わらせるのもなんだか腑に落ちないわ >>93
×カタギにのボタンがあって
〇カタギに下位のボタンがあって 地獄温泉のマップでランダム5体のクエストあればしばらくこれでやっていける。くれ。
地形もいいし、川流れててリオさん涙目だけど。
逆に普通のマップでの狩が面倒になってきた 君ならあるいは!?
夢をかなえてくれるのでは!?
こうすれば良かったとか…
あれを使ったら勝てたとか…
一点の疑問の入る余地もなく…
曇りもなく…
真の敗北を与えてくれるのでは!? 歴戦の出現、
歴戦王の出現、
二つ名の出現(歴戦も出現)
新モンスターの出現
自社コラボ
他社コラボ
ってワールドみたいにやればもう少し長く期待できたのにな ワールドも歴戦王キリンとか6月で発売から4ヶ月以上経ってからで最低3ヶ月はスカスカはそういう方針なんだろな >>92
なんかIBのガチャは小目標がいくつも設定されてるから頑張る気になるんだけどライズは神おまのハードルが高すぎて頑張る気にならないんだよな
しかもIBは明確なゴールがあったけどライズは青天井だし >>91
そういえばそうだったな…
コレクターだから装備重ね着分と素材で取っておく分だけとってやめたわ >>92
クエ報酬で出るようにしろ
話はそれからだ😔 イベクエって出っぱなしだからマルチは出た週にやらないと過疎りそう 肉質の通常ボタンって肉質変化するやつ用のかと思ってた
淵源なら帯電解除したら肉質硬くなるし マカ錬金10回10連したら自分で好きな護石作れたら良いのにな
天井をよこせ天井を 決戦場でサイズ最大固定火力3倍スピード2倍とか雑に放り込んどけばここの奴らは喜びそう コレ、1回クリアごとに数種あるスタンプのどれか一種がランダム入手(ダブりなし)
くらいの方がまだユーザーは遊べるんじゃね? 新しいモンスター来てもクエスト少なかったら意味ないじゃん ibも狩られてたのは危険度3のやつだしヌシと古龍で十分じゃない? 延命のためのガチャ自体は悪くないんだよね
全然使える護石が出ないせいで更新していく楽しさが全くないのがつまらんのよね
あと良いもん出ないくせに錬金UIがウンコすぎるストレスの積み重ね ユーザーが自分でマップ作って自分で自由にモンスター配置したりする
オリジナルクエスト作れるやつ復活してもいいんだよ まぁいつになるかはわからんけど追加モンスターは来るだろ
ラージャン武器の右に空欄あるしな とりあえず護石は10個セットしたら一気に10個錬金出来るようにしてくれ 激昂ラージャンってG級限定だっけ
4でいた気がするけども >>116
藤岡・徳田も真っ青な簡悔クエまみれになるのは大体想像できるw >>114
プロコン使いやすいぞ、てかなんでライト買ったんだよ…
あと機器関連はこっちで聞いた方がいい↓
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/ ワールドはアプデあったからモチベ保ててたけどライズはロードマップ死んでるからなぁ >>118
4、X共に出てたよ
4以降は常にラーは激昂セットで登場だし
ライズでも武器にスペース開けてあるから激昂は来そう >>115
そうだな、フルフル武器の横にもアケノシルム武器の横にもあるし追加されるよ
G級の >>114
ライトならハンドルグリップ取り付けた方がいいんじゃないか? >>121
これ大嘘だよ
イビルのアプデが来たときから値崩れしてるし
ライズは全然値崩れしてない >>115
激昂ラージャンじゃね?
ヌシラージャンで出るのかな? そもそもswitchのソフトって値段下がりづらいぢゃん ワールドはアプデ来るたびにちょっと触って、マム以降は完全に触らなくなってた 今のkiranicoのイベクエ一覧ってver3.0の解析からの抽出だからver3.1になったらもうちょい増えるんじゃないの?
https://mhrise.kiranico.com/ja/data/quests?scope=vendor&value=3 レア7の武器は例外なく右寄せなのにラージャン武器だけなぜか空欄があるのが違和感しかないんだよな
激昂かヌシ、どっちかは間違いなく来そうだけどなぁ >>125
値崩れなんてやり込むやつには関係なくね 二、三ヶ月で追加モンスター1,2匹だったWib
vs
2ヶ月間で9匹追加したものの直近3ヶ月間は大型アプデがない可能性が高いrise
マトメル・カ「ファイッ!!」 >>125
ロードマップが死んでるからモチベ保てないのと中古価格は関係なくね 弓ってビンセットしてチャージステップで溜め4維持しながら射撃やら剛射剛連射やら垂れ流しときゃええのん?
それだけで8割は使いこなしてるって感じ? >>131また次のアプデまでの分のイベクエが補充されるだけだ >>128
ゴリラ武器なんぞ前々から激昂と別ラインだし、ヌシは百竜以外使わんし想像にしてももうちょいマシにして欲しい >>135
モチベ保てなくて売るやつが増えて中古が溢れる
結果中古暴落みたいな相関関係はあるんじゃね >>114
PSPとかでやってたから携帯機が好きって話なら
Lite用のアシストグリップ買うといいと思うよ
どれが手に馴染むかは人それぞれだけど ワールドのジョーやマム程度でやめたやつらがこの3ヶ月以上の虚無期間に耐えられると思えない 開発の立場からしたら毎回これだけヌルゲーだの叩かれたら「お前ら簡単にクリア出来たら満足出来ないんでしょ?じゃあ簡単にクリア出来ないように調整してやるよ」てなるわな エンドコンテンツは福引きで置物集めやぞ
12種類あるのに2個しか持ってなかった 今作は簡単だと思うけどそれはあくまでシリーズやり込んでるような層の話であって一般的にはこれでも難易度が高めという事実 >>139
じゃあラージャン武器の空欄はどう説明するの? 9月まで小数点以下アプデしかないからイベクエしかないしな >>140
売るようなライト層のモチベとやり込んでるやつのモチベは違くね >>135
みんなライズやってるから手放さないんじゃねーの?だから値崩れしない 淵源以降は普通に歯ごたえあると思うし
これを簡単とか言ってる連中に合わせたら格ゲーみたいになりそう
とは言えイベクエなんかで高難易度求む勢をフォローして欲しいのも確か >>142
むしろ買い取り価格も新品価格もあがってるんだよなあ >>140
Switchのソフトって安定してるイメージ
アプデ直後のロードマップは悲惨だったけど
結局追加モンスはあるみたいだし
ライズモンスはマカ壺のせいでやる意味ないんだよな討伐普通に1桁だわ >>143
難易度の低さとエンドコンテンツ以外は歴代最高レベル 未完成を自称無料アプデにするのは売り方としては正しいのかもしれんが悲しい >>151
RARE7武器に関しては全部右端に揃うようになってて
ラージャンのRARE7だけ不自然に一個ずらしてる あれば必ず福引引いてたけどプレイ時間200時間ちょいで当たりの置物コンプした記憶 ヌルさより装備の幅が無いのがキツい
必要な装備だけ作ってたら新モンスターがマジで空気にしかなってない >>154
やり込み勢もモチベ失くしたら売る人多いでしょ
そもそもモチベなしでやり込みなんてできるのか モンハンじゃないは流石に笑う
フロンティアでもやってろ 簡単でも難しくてもライト層は残らないことがわかった
配信者もう誰もやってない
だったらIBくらいの難易度でいいな 面白いからユーザーは手放さないんだろ
今後アプデがあるのに値崩れしたモンハンやゲームが沢山あるんだぞ?
ライズのクオリティが高いのは事実だろ >>169
クソゲーは値崩れするぞ
ソースはバランや牧場物語 ver3で追加された防具がバルク装備しかないのがやっぱ物足りない
モンハンで一番楽しいの装備の更新だし ライズのロードマップは敢えて空白にしてライダーズへの移動を促してる
ライダーズの売り上げを注視しろ
一回だけは月間1億円を超える浮上を見せるかもしれない
だが昨今の事情からしてそれは無いんだ
モンハンやりたい層はソシャゲに貢ぎたい層とは一致してない やたらと素材要求されるオロミドロみたいなのもいるにはいるが... でもニートのお前も四六時中対立煽りするだけでライズやってないじゃん アプデ以降はナズチ頭、テオ頭腕腰、バゼル一式、バルファルク一式はちゃんと利用目的があって作ったし使ってるわ
汎用装備の防具更新はビミョーだけど ライズは完成品を小出しにしてるから小さくまとまってる
装備更新ほとんどないのもこのせいだし
ヌシに防具あればビルド組むのもっと面白かっただろうな 難易度上げという名目で遅延行動とか獣竜ステップみたいな嫌がらせの方が増やされるくらいなら今のままでいいや 闘技場S埋め金冠埋め勲章埋めが終わってないうちはモチベの問題じゃないの
マカ錬金ばっかやってるやつは飽きが早そう >>169
2月に出た牧場物語は半額で新品買えたりし
Switchはむしろそれなりに出回った上で
評判悪いゲームはきっちり値下がりする印象 今後のモンハン次第だけどEDが発売2カ月後とかこの先ずっとネタにされ続けるだろうな 「アプデがあれば値崩れしない」って本気で思ってるんだろうか
バイオ8もワールドもアプデが残ってたのに値崩れしてるし アイボーはただ単純に面白いから人がいっぱいいたんだよ
ライトユーザー向けとか明らかに方向間違った >>171
モンハン好きならモチベなくしたくらいじゃ売らないでしょ アプデまで放置とかじゃない? ここて言ってたやつがスルーされてたけど福引は一周ジャストでボタン押すと大当たり出やすい気がする 1週間900レスガイジいるじゃん
こいつここ数日中古価格の話しかしてねえだろ相手すんな ライズは未完成なだけで完成したら最高傑作って言ってた信者が今度は値崩れしてないから最高傑作って言ってるの悲しいな >>194
そういうオカルトはセーブせずやり直して結果変わってから言えば PSは腐るほど大手の大作出るから競走激しいんだと思うぞ 抜けたハンター補充機能を逆手に取って金冠配布とか始まってるが
塞がれてまたマルチやりにくくなるんじゃねーのこれ? IB人いたっけな、導きとかもう救難人居ないからソロでやるしかないみたいな感じだった キャンプで回復アイテム補充し放題
これがダメ
百歩譲って高難易度だけでも出来ない仕様にして欲しかったわ
まぁ闘技場やれと言われればそれまでだが 値崩れは単純にPS4のほうが起こりやすいってだけだと思うぞ
ていうかSwitchソフトが値崩れしなさすぎでもある
PS4とSwitchのマルチで発売したGジェネとかパワプロとか価格の差やべえもん 生放送を一旦終了って再開示唆して終わってる時点で
先々にメジャーアプデの予定はあるんじゃないの
PC版を考えるとこのままコラボで細々でフェードアウトも考えにくいし >>176
わかる。
既存モンスターなんか、G級に取っておく分を除いても、まだまだいるんだから追加してほしいわ。 >>191
いう程ヘビーユーザーならビチビチのうん地楽しめたか? ストーリーズ2のクリアデータがあればオリジナルの装備が作れます!
とかそんな魅力的なものがないと買う気がおきん いうてアイボってワールドGみたいなもんでしょ?
ライズだってGがくればきっと…… このゲームでは小数点以下アプデを切り捨てているため、実際は小数点以下は何もない。気が遠くなるほど待っていても使い捨てイベクエしかこない たまに犬ひっぱりだすと搭乗のレスポンスの悪さにイラつく
攻撃性能とかいらないから搭乗だけキビキビ反応してくれる犬ほしい 誰も今日のイベクエの話して無くて草
飽きない言う前にライズやれよ ライト層の本命は対人ゲー
モンハンはすぐ捨てられる遊び相手
遊ばれてるだけなんだよ
ファンには虚無られライト層にはやり捨てされただけだった たまたまオススメに出てきたから動画見てみたんだけど手越が結構モンハンガチ勢で草すぎる
ライズも神おま厳選とかやってるし、装備マイセットとかもちゃんとやっててHRも186だったし意外すぎたわ
他にこんなやり込んでるような有名人とかモンハンタレントっておるんかね 獄泉郷使って欲しいけど
ヌシアシラレイアディアとかきたらどうしよ 思ったんだがジャスト回避やジャスガとかで敵の攻撃を完全無効化して攻撃し続けられるプロハンなんて普通はいないから
普通の人は弱点特攻とかの攻撃特化で威力1.5倍にする代わりに耳栓やら尻もち無効やら防御寄りにして1.5倍の攻撃頻度にした方が快適なんじゃないの? >>199
俺は最高傑作!っていう個人の意見よりも説得力ある
客観的な指標が出てくればそちらの方が使われるのは当然では? 既にモンスターの数はワールド超えて4と並んでる、Xに次いで多い
それでも「もっとモンスターが欲しい!」ってことはいい意味で「ライズでいろんなモンスター倒したい!」ってことなんだろうな
ライズが快適でアクションが楽しいからこそ沢山のモンスターと戦いたいって気持ちはわかる ヌシ素材が装飾品と武器だけ、その内武器は使わんものあるせいで狩る奴が少ないんだよな
防具が出せないのなら百竜武器強くして複数本用意させるようにすりゃよかったのに >>120,124,141
みんなありがと
プロコンは高いので、まずはハンドルグリップを付けてみます
誘導もありがとう ・ソロ体力導入でマルチでやるよりソロでやった方が安定して早い
・ソロでやるのが辛いクエストがない
ってことでマルチやる意味があんまりないのが辛いな
XXまでは特殊許可Z順とかしてたけど今回はぜんぶソロで10分とかからず終わる難易度だからマジでマルチやるメリットがない 弱点特効もプロハン以外は役に立ってないよね
脳死で弱特つけるなら生存スキルつけて手数増やしてくれてるほうが有能 とにかく視認性をなんとかしてほしかったそれで難易度はだいぶ変わるカメラはもっと離していいしエフェクトはもはや無くてもいい イベクエはスタンプとジェスチャーとかマジでいらないって事に気づいてくれ ライダーズはソシャゲだな
ストーリーズが7月なのでそれまでにライダーズもやってくれというのがカプコンの戦略だろう
ライダーズにテコ入れ一応来たよな
だがあれもしょっぱいんだよな
ジンオウガだのナルガだの一から小出しにしてるのでライズと似てる
モンハン知ってる奴からみればすっトロいことやってやがるとしか思われねえのに
こっちは禁忌とか散々見てるのに今更原点から小出しにされる時間間隔が許せねえ
原点回帰って何だろうな
進化した部分を0に戻してやり直してるだけなんだよな 訳わかんねえスキルナーフ不愉快だからやめろや
ガ性砲術返せ 今百竜夜行に救難で入ったんだけど施設置けねーし待機中から進まないしで訳わからんかったんだけどそういうバグでもあんの? >>233
バゼルとかマルチでやった方が早くね??4人で斬烈撃てば1分で終わるぞ
流石に連帯とれない野良で考えるのは馬鹿でしょ
そもそも普通はフレンドとやるんだから野良でやる奴なんか少数派だろ マルチよりソロでやりたいわ ワールドのマムタロトはまじ萎えた 拡散弾うつガンナー増えてね?
やたら吹っ飛ぶと思ったらガンガン頭に撃ってて邪魔すぎ ライダーズのためにライズアプデ糞にしたって意味ないからそれはない気がするがな
だって単純にあんなもんいらねーもん いいからオススメのゲーム教えろよ任豚
やることねえんだよ E3やサマーゲームフェスにカプコン出るみたいなんで
そこで何かしら続報が欲しいところではある アケノシルム1頭とフクズクスタンプで1週間遊んでくれ😁 ヌシ3体大連続が同時狩猟だったらマルチが阿鼻叫喚で楽しそうだったのに 自社コラボでベヒレーみたいな新モンスが出ることに期待することくらいしかできない段階にきてる スイッチのおすすめゲーム教えて欲しいわ
モンハンのために買ったけどまさかこんなにすぐ飽きるとは >>241
ガ強レベル3までにした開発中だからマジで思ってそう ダメージ表示をオフにする
ガルクに乗らないで自分で走る
下位装備で下位クエ全部埋めるまで集会所上位を次に進めない
進行速度とか遅くなるけど今のところ好きな武器を自由に使って十分楽しめてる
好きなスタイルで遊ぶのが一番だよね >>242
レイドシステムがいらねーんだよなポケモンとか含めて
「マルチやる奴が少ない!悔しい!」→「マムはレイド前提で作った!集会所使え!」
こういう開発者のエゴが働くゲームは糞だわ
不便だから集会所使わなかっただけなのに...集会所使わせたいならもっと便利にして調整すれば良かった >>254
ゼノDEと2で300時間は時間潰せたぞ ワールドに比べてライズやってると目が疲れるんだけど俺だけか?フレームレートとか関係してんのかな デフォの回避距離ナーフされてんの意味不明すぎる
太刀基準で調整すんな糞みたいな機動力の武器もあんだよ😡🖕 >>240
所謂周回部屋は確かに効率良いしHR200以上指定とかなら早く終わるんだけどちょっと求めてるものが違うんだよなあ
バゼルとか古龍の周回はブラキ炭鉱と同じ作業であってそれがやりたい訳じゃないというか二つ名G5〜超特殊ぐらいの難易度が欲しいんだ ダブルクロスの物量をそのままにかけりむしと歩き飲み、導き虫と乗り物自動操縦追加
G級の上にZ級とか追加
アイスボーン相当の優良DLCでZ級の上のZZ級とかで良かった
これで神ゲーだったな
画質は別に要らないしマップは狭くていい もしかしてだけど
龍属性モンスってやべー奴しかいない? >>263
そうすると一般人ユーザーが逃げ出すから難しいんだろうな
感覚麻痺してるけど一般人にはバルファルクや真金玉に苦戦してるレベルだし
廃人に合わせるとフロンティアやIBの二の舞になりそうでトラウマなんでしょ ライズのモンスにやべー奴がそもそも見当たらんのだが 新マップも無し、新猟犬具も無し、新スキルも新装備も新モンスも無しのゴミイベントだけで9月まで乗り切ろうとかカプンコは殿様商売ですね 今のところ難しいイベクエはないんだよね
モンハンと言えばめちゃくちゃな攻撃力に調整されたイベクエが定番だからなにかしら出してほしいね APEX飽きぎみだからさっさとBF6の情報がほしい
>>260
ライズはフレームレート不安定だからじゃねーかな
噂のpro買えばましになるんじゃね >>260
カメラグリグリ動かしてると目痛くなるわ >>245
Hollow Knightおすすめやで(マジレス)
ターン制最高! ライズGなかったらそろそろワールド2の情報出るかな? 最低でもジョジョブラキ獰猛金銀極ベヒみたいなクエが欲しい Salt and Sanctuaryの方が面白いぞ ショウグンギザミ返して
ギザミ装備好きなんだ
ザザミは別にいいです 9月までというか
今までと同じく月末配信なら
仮に大型アプデ来ても10月目前とかだよな
まぁ普通にやってねえわな 9月になったら大型アプデくると思ってる人はなんなの? >>254
同じ
モンハンのために買ったのにやる事無さ過ぎてハゲそう
とりあえずバイオは一通りやった。
バイオ4は楽しい。56は微妙。リベ2も中身少ない。 ヌルゲーワールドからさらにヌルゲー化してるよな
体験版マガドで釣られた人可哀想 ホロウナイトちょっとやったけどやっぱり俺は3dアクションが好きなんだなってなった
良いゲームだと思うけどね なんか勘違いしてるよな
ユーザーは救済クエか重ね着出るようなイベクエしか求めてねぇぞ フレームレートとエフェクトで目がやられる
エフェクトは慣れるけどカックカクになるのは今でも慣れんわ
特に他ゲーから戻ったときはキツい >>275
ニャンターが輝いてたろ?
ネブタでも良かったけど >>258
そのゲームやってるけど
イベントクエストなんも起きなくね?
キャラクリも出来ないし >>282
ディアブロ3やろうぜ
ある意味永遠とプレイできる >>272
>>273
やっぱそうか
ワールドは半日ぶっ通しでも平気だったんだけどなぁ
ライズは2時間ぐらいでダメだわ 味方が何してんのか全然わからん
頭殴ってるの俺だけ?と錯覚する 個人的に操竜がクラッチ以上に鬱陶しいクソシステムなんだけど
次のPSハードモンハンもクラッチ操竜に代わる新たなゴミシステム搭載されるのかと思うとワクワクしてきた もしくはフロンティアで散々培ったエンドコンテンツを一つだけでも良いから流用しろ
秘伝があれば部屋が機能する
武器の50段階強化でも良い。進化武器でも良い
道か極性でも良い
これ全部オフラインでも出来るよな。フロンティアの遺産を使わない理由は何だ? イベントクエストは既存モンスターでいいからもっと難易度上げないとマジで虚無 重ね着装備武器は嬉しい
スタンプジェスチャーはギリわかる
称号は考えた奴死ね >>283
正直体験版マガドには本気で釣られた
本編がぬるいのは当然だけどアプデでどんどん面白くなっていくもんかと
現実は発売から最低半年なんもなし
淵源ナルハタと括約バルクは強いが極ベヒアルバミラみたいなインパクトじゃないしそもそも製品版として最初から入ってるはずのスペックだし ハクメンコンモウが大社夜でやってるのにもう30回以上出てきません…
何か出てくるコツありますか? ゲーム詳しくないんだけどE3ってやつで大きな発表あるのか? 虫受け身強すぎて難易度上げるのも難しそうだなライズ >>243
拡散撃ってくれたら遠慮なくキックできる 夏までのイベクエ配信がめちゃくちゃ充実してればまだ良いけどなぁ
現状クエの内容も報酬も配信頻度も全てゴミだからなぁ >>297
あれって時間経過だからリセマラじゃない >>299
受け身取れない技増やす
受け身狩りする技増やす 火力的には高難度>歴戦にはなってるよ
ワールドの歴戦でガンナーワンパンとかそんなになかったし まあほぼ間違いなく発売時点でエンディングまでできてたと思うよ
なぜ分割したのかは理解に苦しむが >>261
甘えは許しまてん🤓🔰
フレーム回避するか全部カウンターしろ🤓🧀 >>299
現状でも受け身対策のディレイ攻撃とか翔蟲使えなくなる攻撃あるがな イベクエはマルチでスタンプやり合うような文化もないし行く価値ないからな
わが名はイソネミクニとジュラトドスをはよ配信しろ まぁクロスも2.3ヶ月でダブルクロスでるまで辞めてるしこんなもんなんかね スタンプの吹き出しさえなければもっと頻繁に使うんだが… >>299
とりあえず多段攻撃連発させれば脳死受け身やってるゆうたは死んでくでしょ >>305
ストーリーズ2に合わせる為に無理矢理分割して引き伸ばしたんだゾ またスタンプかよくそったれと思ったけどフクロウスタンプかわいいな 金冠はあきらめた
5chの金冠スレで寄生するのもなんか違うし別ゲーやりながらG級まで待機してるわ >>297夕方から夜になるくらいで出てくるから夜スタートだと丸一日分またないといけない 極ベビあわせて調整しろ!!
やっぱりここの意見は聞かないほうがいいわw頭藤岡の馬鹿ばっかりで草 こんなにアプデ遅いゲームは詐欺に近い
1500円程度の内容だろ、差額返せ フゲンスタンプの吹き出しはとりあえず開幕フゲンにしてる HR100以上からとはいえバルファルクが強いホーミング、広範囲攻撃、受け身狩りマシマシでライズの新要素対策モンスターって感じだわ
これで隙潰しされたらたまったもんじゃない 正直発売時点で今の内容だったら神ゲー認定してた
ボリューム不足感じたのは分割してたからってはっきりわかんだね 回避距離があれば即死レベルの大技は全部見てから余裕で回避可能
喰らうような攻撃はそもそも即死しないし仮に被弾しても受け身取れば納刀状態で即回復可能ってのがガンナーゲーに拍車をかけてる 真金玉の成功率だけども狩猟記録見たらマキヒコ204でナルハタ150だから大体75%くらいだな
百龍はほぼしてない
失敗は大体ガンナーちゃんがリュウゲキソウでのテンプレ乙だね 追加スタンプは自動翻訳セットだと死ぬんだよね
でも外人多いから自動翻訳外したくないし またゴミみたいなどうでも良いイベクエがきたな
ライズどうなっとんねん >>319
色々言ってるけど俺しかクリアできないクエ出してイキらせろが本音だからな
いざできない高難易度クエが出たら掌返して簡悔連呼するよ 外人を無下に出来ないので心理的にスタンプも定型もいじれないだろ
世界で売る為には日本が足枷になってるまであるからこれは仕方ない
アラビア語の連中もフィリピーナでも英語は喋れるぞ
お前等がガラパゴスなんだよ むしろ外国人とマッチングしたくないし日本だけサーバわけりゃいいやん >>134
2ヶ月かけて製品版になったの間違いでは?🤔 何か完全に飽きたな
ここらでテコ入れしないとまずいだろ >>305
引き伸ばしたいけどWで2ヶ月ジョー1体で叩かれたからさらに分割しただけ
これで「ライズはWと違って1ヶ月でアプデきたしモンス追加数も多いから神!」て言ってる奴は詐欺師に簡単に騙されやすそう ライズのモンスター調整はこのままでいいぞ
あのクシャですらマイルドになったし スタンプって文字入れるUIが微妙に分かりづらいから
空欄のまま使ってる人たまに見るね >>323
それに加えてヌシ武器防具とエフェクト軽減と武器バランス調整がしっかりしてたら神ゲー認定してた
百竜夜行はなかったことにするけど もうガンナーは全ての蟲アクション2消費とかでいいんじゃね(適当) きちんとスカスカロードマップに苦言を呈してたチューバーがいたのでYouTubeも捨てたもんじゃねぇな 結局ナルガライトのエフェクトは改善されなかったけど弾肉質簡悔でマルチでは見なくなったからセーフってことか >>299
蟲受け身使わなきゃ当たればほぼ即死する攻撃打ってくるクシャ
蟲受け身を刈る真金玉バルファルク >>339
やかんで上から押さえれば熱でフタが閉じる
沸かさない人は知らん 追加はいいからマルチのエフェクトとバランス調整はマジさっさとやってくれんと困る >>329
本当の簡悔は俺たちの心の中にあるからな
「ゆうたがお手軽ライトで簡単にクリアしてるのが悔しい」これが本音 最強装備使って即クリアしてやることないって言う流れなんか某ソシャゲスレ見てるみたいだ 弓でバルファルクマルチで適当に遊んでるがナルガライトいっぱいいるけど本当にマルチやってるか?
ただ弓は見ない ヌシジンオウガとヌシディア以外弱い気がする
ナルハタとバルファルクはまだまだ余裕
ヌシジンオウガは3ヌシじゃなくてあの強さ単体で出して欲しかった
ミツネとレウスはオマケ >>297
溶岩洞の火の鳥みたいなのもそうだけど一定時間以上待たないと出てこない奴もいる 百竜つまらない高難度クエが欲しいという声
つまり高難度百竜実装だな >>343
へぇボタンめっちゃ連打したいくらいの便利な豆知識なんだけど、ヤカンないから試せないぜ… >>352
普通にやりたいけどな高難度百竜
現状門破壊されないから完全な作業と化してる 高難度百竜とか棲み分けできない野良がお互いに文句言うだけなのが見える見える 今の世はほぼ電気ケトルだからな
ヤカンなんて使ったの十年は前だな… 高難易度百龍普通にやってみたい
古龍百龍とか出していーんでねーの 戦闘bgm変えさせてくれ
ほとんど原曲のほうが好きや 百竜は3乙失敗にするだけでマルチの難易度は跳ね上がりそう そろそろ里入り口のおばちゃん呼び出してギロチンゲートの術使えるようにさせろ >>363
百竜で3乙以上とかほとんど無いぞ
緊張は生まれるだろうが いうてスプラもクソ調整の代名詞だからな
お前のことだよメイン攻撃力アップ 難しい百竜やりたいならサーモンランやれば?
難点は本命のガチマもナワバリも面白いから虚無ゲのライズには戻れない可能性があるけど 残り三天王とホロロホルルとガララアジャラ早く追加しろよ
戦ってて面白くないけど装備はかっこいいからセルレギオスも ライズやってて思うのは開発自身がモンハン飽きてそうなことなんだよな
武器調整雑だし色々な要素端折ってるし >>333
テコ入れどころかクソみたいなイベクエだけで9月まで特に何もないぞ
9月以降も今のとこなんかある確証すらないし
ライズはもう終わったんだよ 百竜自体がクソつまらないし存在抹消してほしいし設定的にG級で消えてもおかしくないけど百竜スキルがある時点で消えなそうだよな
つまり真の原因がいるんだな >>281
個人がどう思おうが自由だろ
それを人に強要したりお前みたいに見下すような事をしなければだけど またゴミなイベクエみたいだな
んで来週は称号、その次が装備かな? ヌシディアの顔面プレス2連が逆の意味で判定詐欺すぎてカウンター武器だとストレス溜まる問題 糞蛇もひるみ軽減ある今なら多少マシになるのかな
オロミドが可愛く見えるくらいの全身尻餅発生装置 ハクメンコンモウは写真取るとき夜直行でいたことあったんだけどな
なんでだろ >>354
金冠両方出るし攻撃倍率はゲーミング鳥の関係で5.9から7.5に上がってもトントンだろ 報酬がスタンプとか称号とか別に必須でもないんだから多少難易度高くても良くないる 百竜の原因となるイブシナルハタ夫妻両方とも始末したのになんで相変わらずやってくるんだろうか 百竜はSS判定をミッションじゃなくて
稼いだポイントと関門の残り耐久依存にして
さらに厳し目に判定してくれ まあ百竜に関しては難易度ではなくそもそものシステムがだるいんだけどな最初から最終でいい 昔あった刃牙コラボの裸一貫クエみたいに粋なイベクエもっと出してくれ 金玉が産卵済みでそいつがGから百竜起こしてることにされるぞ ヌシがくるとどんなに頑張っても第一関門突破されるのも納得いかない Gだと別の原因でまた百竜復活するとこから始まるんだろうなぁ ヌシが出た途端茶番で移動させられるの面倒だから第一関門だけでいいんだ >>370
ストーリーズ2に気持ち入ってんじゃね?
ライズが完全にストーリーズ2の前座扱いにされてる気がするわ あるいは1〜3全部ヌシとかでも面白そう
最終関門以外あってないようなもんだし 高難易度イベクエってそんな早く配信されてたっけ
あんまり覚えてないや アウアウウー -DQ8Qがエアプ自演多レスライズage旧シリーズsage対立煽りの今日からのワッチョイか ヌシ出る時の咆哮も面倒だから、その前に移動してるぞ ライズはTAの敷居が低いから動画が多いな
YouTubeの動画の数が歴代と比べて多いわ >>405
実際正義だろ
操竜みせたいから高難易度も多頭クエばかりなんでしょ 後百竜が戦犯過ぎる
せっかくアクションも楽しくて良いできなのに
百竜作るくらいならほかにリソース使ってくれ
百竜考えたやつはまじ戦犯
どうせ和風がテーマでそれなら百鬼夜行的なの入れたらどうですか?みたいな感じだろうけどな。 歴戦!歴戦!って言うやついるけどなんで歴戦狩ってたか忘れてるよな それでもマルチで百竜してると第一関門で必死にヌシの侵攻食い止めようとしてる奴まだけっこういるよな
なんかアレ嫌いじゃない熱くなるw ストーリーズとか30万ぐらいのタイトルにリソース使ってんじゃねよ 配信者も増えてね?
ワールドのころ見たことない名前の人がバンバン動画あげてたり >>411
そもそも歴然とかパラメーター弄っただけだしクエスト集めるのに痕跡集め必須で糞コンテンツだったからな
それならまだヌシの方がマシだわ
調査クエストとか消して正解だよ2人制限とかあってハズレクエストばっかりだったし ギルカ周りとクソ遅延チャットどうにかならんかったのか 武器調整来るの前提でガンランス使ってたんだが結局ねーんか?
お? ガンスで床オナしてから杭刺した時に床オナで操竜待機になってたら強制的にバフ解除されるんだぜ
笑えよ 歴戦システムはコスパ良さそうだからヌシ一匹作る工数で全モンスター分の歴戦作れそう XXからワールドすっ飛ばしてのライズだから防具の少なさに焦るわ >>422
そりゃパラメーター弄るだけだし
なお強い方しか狩らないのでモンスターが増える訳じゃない模様
やっぱり2つ名やヌシみたいにモーションとか変えてくれた方が飽きないわ 百竜は遊ばせ方が下手すぎ
雑魚モンスは撃退感覚で狩猟カウント無しつまらんミッションランク制で戦闘時の爽快感が削がれてる
今までに無いほどの乱戦なんだからバーサーカーが喜ぶような仕様で良かった アケノシムルとかフルフルとかの武器の強化中途半端な数値で終わらせてるのバカじゃねえのって思う 歴代拠点BGM買ったんだけどめっちゃXXやりたくなってくる 竹爆弾クールダウン中に撤去できないの邪魔すぎるから削除してええぞ 無双で良かったのにな
確かに何体倒した!とかは欲しいな ワールドは速攻でXXに戻ったけどライズからは戻れそうにないな
もう蟲無しでクエストいくの無理 百竜は舐めプみたいなプレイ要求されてマルチの妨害に弱すぎるミッションの仕様と竹爆弾とカメラがうんち
あとゲストですらドラ片付けられるようにしたやつ何考えてんだ このアウアウのガイジってそろそろ週1000レス行くんじゃね
5chやってねえでライズやれよ このアウアウのガイジってそろそろ週1000レス行くんじゃね
5chやってねえでライズやれよ >>428
Xだけと比べてもだよ
単純に近接とガンナー防具で倍あったわけだし >>421
あの虫技床オナって言うのにワロタwww
確かに1人よがりだよなあれ 無双ってくそつまらないのに
ほんとにゲームクリエイターですか?
真面目にやってこれならセンスないわ 今でこそ特に思わないけど初見百竜の撃退時にスッ…って消える大型モンスターには唖然としたぞ ガード武器だけ全部納刀でバフ解ける仕様あるよな
なんか露骨にガード武器に憎しみこもってて気持ち悪い >>444
ワイのフレも同じこと言うてたな
真ナルハタ出た時のマキヒコが消えるのにも違和感覚えるとか何とか 百竜の最後の大物以外はなんで撤退なんだっけ?
皆殺しさせろや >>444
そのまま倒れててもよかったよな
累々の屍の上を走り回るヌシ見たかった モンスター討伐じゃなくて撃退なんだよね百竜って
たくさんのモンス→はぎとりひゃっはー!!捕獲報酬うまうま!とか思ってた時期もありました(´・ω・`) フィールドでの狩りは合流ほぼしなくなったんだし
楽しいかはともかくとして百竜夜行のほうを3体4体の混戦でもよかったと思う 今日配信のイベクエアケノ一応最小なのか
なんで極大や極上やらないの?馬鹿なの? >>438
Xは今までのデータ流用できてたからな
ライズはエンジンが新しいからそんなの無理だし ライズよりいいモンハンあるならそっち帰ればいいのに
実際俺はライズやりつつXX始めた 死体が残ると邪魔というゲーム上の都合で落とし物に変換されるイブシ ギルクエガイジとか一生4Gやってればいいのに
まだ部屋があるぞ? マキヒコも死体が残るのが邪魔なら
丸ごと食わせてやれ 死体残されても結局剥ぎ取りなんて出来ないしあれに文句は無いわ 新規格モンハンっていつもこんな感じではあるけどね
クロスだけお祭りゲー扱いだっただけで >>452
別に文句いってるわけじゃないんだけど?大丈夫か? xxで調べたら3gよりつまんないって出てくるけど
3gつまらなくてライズまでモンハン離れてた僕的にはちょっと手が出せない アイスボーンやりつつたまにライズやるくらいになったが、どっちもチャアク不遇で悲しくなる 実は百竜の原因は謎のウイルスによる凶暴化だったってところからG級が始まるぞ 何で百鬼夜行の最後が妖怪モチーフじゃなくて雷神風神なの? 体感今一番失敗率高いのはヤツバルクだな時点でバゼルマガドからの真ナルハタが難しい >>314
ゆうたガンナー勢死滅させるために多段攻撃多用すると、ゆうたではなくてランスガンスが一番迷惑被るんですがそれは 闘技場で戦う時も別に剥ぎ取りいらんのだけどね
マルチだと剥ぎ取りにいくの面倒だし割と消えるの早いから無駄に焦る 3GはHDでもテーブルバグ治さなかったらなあ...
藤岡の簡悔の呪いがデバフすぎる
それさえなければ神ゲーだったのに 僕がやってないモンハンの悪口はどんどん言ってけ
僕がやったことあるモンハンの悪口は言うな やる事ないとか狩る相手いないって言うてるゴミおるけど発売から2ヶ月以上たったら普通こんなんじゃない?
よっぽど別ゲー買う金ない貧乏なん? 3Gの何がつまらなかったかによって、ダブルクロスおすすめできるかが変わる >>463
里長が白い鱗を日に当てながら首傾げてるシーンからスタートだな イベクエしょぼすぎる
このレベルなら発売日から配信しとけと >>465
野良マルチでの話?
そうならなんでわざわざ失敗する可能性があるのにマルチでやってるの?
ソロでやればいいと思うよ
ソロでクリア安定しないならすまない 百竜は虫無限でドラバフ大技連発で気持ちよくなりたかった >471
お前本当に過去作遊んでた?
スカスカワールドから始めたニワカだろw
最後のナンバリング4の無印と比較しても大型モンスターの数、武器防具の数、ギルクエの様なエンドコンテンツ、毎週配信のイベクエ、どれをとっても圧倒的にライズの惨敗 >>371
カプンコにとってはパッケ売った時点でほぼ終わってる
着せ替えやボイスの売れ行きが思うように上がらなかったら8月までのしょぼいイベクエだけでアプデは打ち切りになるに決まっている
どうせ次回作だって売れるんだし釣った魚に餌やる必要ないもんね >>480
ソロでやったら成功して当たり前だから面白くない
粉塵撒く喜びを知れ ワールドから始めたから過去作知らないんだけどアイスボーンでは特殊個体の防具あったよね?
なんで真金玉の防具ないの? まぁ言うても快適さはライズの圧勝だがな
もうクーラードリンクある世界には戻れないわ >>485
ソシャゲ運営でもわかるが
カプンコは追加DLCで金稼ぎが致命的に下手
重ね着してくれたのは嬉しいけど、それなら完全に見た目のいい追加DLC重ね着作っとけ
MH4ソフィア衣装とかMHF防具の見た目みたいなのとか >>488
🤓「しまきなるかみの強化段階解放したんで〜」 >>480
うん野良だよ
ソロでも良いんだけど野良の方が色んな人いて面白くてね ストーリーズにヘイト向けたい奴多いけどどこの業者? 蟲もいなけりゃ犬もいない 移動が苦痛なモンハン無理や アイボーからライズ移ったがガンナーゲーでマルチが虚無で辛い
ずっとモンスターが倒れてら… >>495
ただのネタだろ、ヘイト向ける価値もないし マルチやったことない奴の隣でボリュームがどうのと語る奴がいるのって割とカオスだな ダクソは何回も回って楽しかったけど、同じモンスターばっか狩るゲームは飽きるわ ライズより前のモンスターは戦っててストレスがある
ノーモーションで突進したり飛んでばっかり(閃光耐性)だったり潜ってばっかりだったり
ライズのレウスやクシャは飛んだら降りてくるしディアブロスやジュラトトスはあんまり潜らないから戦いやすい
1匹除いてみんな戦ってて楽しいんだよなあだから辞められない 新規の身内をクリアまで連れていく(自分の装備はランク適正内で適当に組む)縛りやってるけど実質ハードモードで楽しいわ >>497
それな…
徹甲弾でスタン取ってひたすらボタン連打ゲーだもんな
快適さに関しては過去作一だが、バトルのつまらなさも過去作一だとういう稀有な作品だよ まぁ実際モンハン全盛期の頃の功績で
モンハンと名が付くだけでとりあえず買っちゃう自分みたいな人は
けっこうな数いそうだしね 快適さのライズってのは間違いないがモンスター数や防具数、スキル数が減らされるのを許可するとは言ってないからな
ユーザーは引き算を嫌うんや
どんなにプラスがあっても引き算があると嫌な顔される >>502
一体誰ミドロねぇ…!ラングロの糞野郎か! ヌシディアタフいなー
慣れてる武器でも弱武器だと10分かかりそうになるわ
てかチャアクってほんと雑魚いじめるのに特化してるけど強モンスには辛いな ギルクエは序盤のモンスターとかでも強敵と化してたから割と良かったのかも ゴシャハギが百竜夜行にこないのなんでや
ハツネミクはまぁわかるが ガンナー嫌いな人は他装備使えばいいのでは?って思うんだが… >>506色んな意味で快適で簡潔
サクっとやってサクっと辞める
ライト層にピッタリ
まさにモンスターハンターライトや 序盤は糞雑魚武器扱いされてたヘビィだが
結局はいつも通りの最強になりつつある >>506
むしろアイスボーンで相当ハードル下がってたから俺は満足できたわ
導きの地よりマシならなんでも楽しい
フレンドと一緒にモンハンできるだけで幸せだ
初期の導きの地はお互いのために切断するしかなかったからね ライズ新規モンスのうちまあ悪くないと言えるのは
オロミドロ、ゴシャハギ、マガイマガド、ヤツカダキ
あとは正直空気だな ライズからモンハン始めたから知らないんだけどガルクと虫が無かった頃ってモンスターが移動すると走って追いかけてたの? 百竜夜行は小型モンス大量wave欲しいな
モンハン無双みたいに切り刻みたい
小型の素材もぼちぼち欲しい時あるし >>514
わかってる奴らはヘビィが壊れる事危惧してたのにな
案の定 >>69
こっちは手抜きでも売れるとわかってるからな ライズは良いモンスター揃いなだけにG級で一気にクソ以下になったシャガルみたいなパターンが少なからず起きそうなのが怖い >>514
そもそも火力だけなら最初からトップクラスだったからな
徹甲榴弾の使い回しがライトを超えたからこうなった ヌシ三連戦って死体消えるまでの時間短縮できないのかな?
なんか無駄に1分くらい待ってるせいで8〜9分くらいクリアにかかるから時間短くしたいわ 徹甲のスタン値はマルチですら1人徹甲ガンナーが居るだけで結構な頻度で気絶してるしほんとイカれてる ヘビィが雑魚呼ばわりはされてなくね?ライボでいいって言われてただけで マジで徹甲弾のスタン値、極端に下げりゃいいのにな
そのかわり属性弾が生きる仕様にすりゃ問題ないなに
スタンはたまに取れるからこそ価値があったし、ハンマーにも価値があった。
ガンナーでバコバコスタンが取れるからハンマー死んでるもんな 今ガンナーやってる人は全体から見ればある程度上手い方だしね
アプデ初日は一発でやられるガンナー多かったけど今では近接に逃げたかそもそもやめたかでかなり減った 闘技場の普通難易度はver3で火力の底上げで最後の1匹出てくるまで待ち時間が長く発生するようになったなぁ >>520
出会い頭に殴ったら急に移動したりエリアの反対側まで大移動するライズのほうが時間かかる >>525
既にマガマガが怪しいが、まあ一瀬なら大丈夫じゃね
モンスター調整だけは上手いから ライトが頭おかしかったから目立たなかったけどアプデ前の時点でヘビィは上位武器だったもんな >>525
ライズは簡悔龍フジオカーナが居ないからな
ライズGでフジオカーナが「んほぉ〜ライズのモンスター改造するのたまんねぇ〜」ってなったら糞モンスターばっかりになりそうだな
具体的にはオオナズチは間違いなく蟲を食べるし金玉やクシャは矢返しがきたりするだろうな
特に蟲受け身対策は念入りにやってきそう ライズは同種武器内のバランスが崩壊してて色んなモンスターを狩って装備を作る必要がないからなおさらコンテンツが薄っぺらく感じるね
イソミネクニやフルフルとか5匹以上狩ってるやつ全体の1%もいなそう アプデ前にテオヘビィ暴れるって書いてもあまり賛同してもらえなかったね >>531
徹甲榴弾についてはスタン値下げたところで肉質無視で一発100ダメ余裕なのがやばいわ
威力も落とさないとだと思うよ
リロ最速反動小にできるようになっちゃったし 二つ名は防具作る手間を省く為にヌシ呼称にしたんだな >>536
そもそもモンハンってなんでやたらエリア移動するの?
あれ必要?
あっても一回や二回くらいで十分だろ? >>540
キャンプ解放してないのかも知れない
まあモンスター殴ったら逃げるのもエアプだしガルクと蟲があるからそれでもおかしいけど 大連続狩猟がそういえばまだ来てないな
ゴシャハギxヤツカダキ→ヌシリオス夫婦→最初から最終形態のマガマガで50分みたいなやつ まずさ、アイボーつまんないって奴にモンハン売ろうとすんなよ
その結果がこのざまだぞハゲ 中身はともかく火力最強で機動力ゴミってのはヘビィらしくて良い
これで最強は張り付き散弾で徹甲は楽だけどちょい下ポジならなお良い >>546
エリア移動ないとそれはそれでつまらなくなるぞ
討鬼伝で嫌というほど実感した 仕方ないが睡眠武器が空気過ぎる
睡眠時の樽爆弾ダメージもっと増やしたらアカンかね >>554
金冠集めてる時にクソお世話になりました 多分持ち込み極端に減らすと思う
調合レシピそのものも重くなる可能性ある >>542
これレス乞食のアフィな
「フルフルはアルビノエキスの為に3桁狩ってるわw」って突っ込みまち
こういう突っ込みどころあるレスは安価貰えやすいからまとめやすいんだろうな
お前らも簡単に釣られるし >>544
アホか
威力まで落としたらやりすぎ
弾の存在価値自体がなくなって誰も使わなくなる
スタンを大幅にナーフで十分 >>542
あたかも他のシリーズは武器内でバランス取れてるっぽい書き方だな
3Gの全員ブラキ武器を忘れたか? >>530
こんなのあったんだ!
ジャグラスかわいい dosより前は戦闘中は瀕死になるまでエリア移動しないやつとかもいたよ
みんな約5分で移動するようになったから5分タイマーって揶揄されてた >>520
みんな走っておいかけてたし
ペイント切れたらどこに行ったかすら分からなかった
そのかわりみんなモンスター巣やモンスターがよく移動するエリアを大体覚えてた
まぁマップもシームレスじゃなかったし
今ほど広く複雑じゃなかったけどね モンハン嫌いな奴にモンハン売ろうとすりゃそらモンハンじゃなくなるよ 部屋立てる時に近接でやりましょう!とかガンナーでやりましょう!とか選択出来たら住み分け出来ると思うんだが運営ってこういうこと出来ないのか? >>550
でもsteamの評価めちゃくちゃ低いし...
ワールドは90%以上好評価なのに不思議だなあ >>558
クシャライトがドシューの上位互換とかほざいてたお前がエアプアフィカスだろ 睡眠とか麻痺はオトモが勝手にやってくれるから状態異常武器いらねってなる >>552
まったくなくせとは思わないけどやたら多すぎないか?
翼あるやつはやたら遠くに移動するし ヘビィはテオ砲来るまでは
もっさり回避に仰け反りズサーして徹甲斬烈はライトとダメ変わらんor劣ってたりしてこれライトでいいわって感じだった >>559
だから持ち込み数と調合リストクソ重くすると思うよ
現状他の物理弾が息してないし 初期エリア固定で移動ルートに規則性があって最悪マップに位置表示できる千里眼の薬とかもあったからまあ
ステージそこまで広くないとこも多いし steamの評価鵜呑みにしてるやつラッセンの絵とか買ってそう
デットバイデイライトが神ゲーになってしまう ガルク使ってる奴居なさすぎて草ぁ!wwww
まぁ発売当初は目新しいさでガルク派が多かったけど結局サポート優秀な猫に行き着くんだよなぁww
僕のご主人様もガルクは獣臭い上に気がきかない。
呼んでも中々こない。エフェクト邪魔で狩りしにくいって言ってたぞwwww
その猫はあくまでオトモってのを弁えて主張的な攻撃はしないしハンターが狩やすいように立ち回ってる。
こうなることは目に見えてたニャ でも何でやろ
ライトがイキってた時よりもヘビィがいつものヘビィである事に何故か安堵してしまう
あんな軽い武器がNo1なのは嫌やって思ってしまうからだろうか >>548
一応、村クエの特別許可試験其の一〜三が大連続クエストってなってた
まぁ剥ぎ取り素材が普通にモンスター素材で
モンスターから回復Gが剥ぎ取りできるとかではなかったけど 大神はBGMだけでもいいからコラボで輸入してくれ
ラスボス戦のアレとか絶対合うからよ ここにもユーチューバー産いっぱいいるな
テオヘビィ(笑) >>568
そいつもしかして720時間超えのガイジ? エリア移動無い闘技場クエストが一番好きなんだけど
闘技場の複数体同じような顔ぶればっかりじゃね?
今度来るらしいナルガカガチベリオとか★7疾風怒濤とほとんど同じじゃんか >>576
ちょっとキラーが不利なだけで神ゲーじゃん
なお誰もキラーやらない模様 太刀:太刀
片手剣:片手
大剣:大剣
ランス:ランス
ガンランス:ガンス
双剣:双剣
操虫棍:堂珍棒
ハンマー:ハンマー
ライトボウガン:ライト
ヘビィボウガン:ヘビィ
弓:弓 >>569
2回目、3回目の麻痺は割と価値あると思うけどいらんのか? 無印は未発覚で殴ると逃げるか謎のワールドツアーして帰ってきたと思ったらやっぱり逃げるという素敵ムーブを見せてくれる 徹甲斬烈以前に他の弾比較してもライトの方が上になるの結構あったからなヘビィ steamガー値崩れガーってずっと言ってるぞそいつ ゲーム中のコミュニケーションに便利なスタンプセットとか乱発されてもゲーム終わっちゃってるからなぁ
更新止まって虚無なのに4コマばっか更新するソシャゲみてえだぁ・・・ ライズ産のモンスターが意図的に闘技大会入れてもらえないのってなんか理由あるの? せめて任天堂とのファーストコラボくらいしろよ…
今のところ発表されてるのが自社コラボのみてやばいだろ… >>583
そうだよ1週間で800レスして年中対立煽りして自演までするすごいやつだよ 587
スタンタイミングで麻痺させてくるからいらないっす >>564
ペイントも知らなかったから調べた
このボール投げるまではどこにいるかも見えなかったってことだよね?
大変そうだけど友達と騒ぎながらやるのは楽しそう ヘビィが最強といっても徹甲ポチポチじゃぁな
求められるPSは限りなく低いから価値はないな
昔と違って近接武器でタイム出せる方がPSは高いだろうね オロミドロ様は実は言うほどクソモンスじゃないミドロよ
ガチのクソモンスはトビカガチだロトラねぇ モンスターと出会う→とりあえず徹甲2発頭に当てる→吠える→スタンする
この流れだけは極悪だと思うわw YouTuberを馬鹿にしてるけど有能もいるんだよなあ
説明ないとホムラチョウの仕様知らない奴が9割だろうし >>587
睡眠麻痺毒雷やられからのスタンで十分よ >>592
慣れてない人多いと思ってんじゃ無いの
高難度みたいにアプデ追加だと思う >>596
しばらく表示される千里眼の薬orランダム気球と自動マーキングってスキルはあった
というか初期エリア固定だから一回やったら覚える >>592
既に解析されてるけど新モンスター達は
チャレンジクエストで追加予定になってる 我が家はオロミドロで護石直ドロアリだったら一躍人気モンスターや スタンプはとりあえず吹き出し消せ
フゲン参上!くらいしか書くことないんだよ トビカガチなんでそんな嫌われるのかワカンネ
ロトラは異論無い 糞モンスに限って防具が可愛いんだよなあ
オロミドロも重ね着は腕以外使えるし エリア移動がつらいならアイスボーンがあるぞ
このゲームは、痕跡が溜まっている分だけ、自動で追跡しちまうんだ! >>596
そうだよ
だからみんなクエストごとのモンスターの初期配置をだいたい覚えてて
クエストが始まったら幾つかある初期配置候補のエリアに向かって自分の足で爆走していくわけだ カガチは動きすぎてムカつくけどラングロには敵わねえや >>568
そいつ太刀ゆうたなのにバルファルク弓3分〜5分で回してるとか抜かしてたけどその時点のTA最速が3:47だったの草だった
他人の数字でイキってたわ 最後のヌシクエにHR550超えの放置中華野郎が湧いた
あれ多分放置繰り返してひたすらHR上げてんだな
支那カスとゆうたのダブルパンチでマルチヤベェ >>440
あれしかも尻もちあるからマルチでデバフ解除しようとすると味方に迷惑をかけるんだよね チャレクエあんのかぁ…
てかそろそろ闘技大会廃止してくれないかな
腕試しとしてはいいけど自分の好きな装備で行けないのヤキモキする 課金重ね着でMHFのレジェンドラスタ防具の見た目実装してくれ
いらないスタンプよりもそっちの方がいいぞ カガチは操竜強いから好きだよ
ラングロは操竜強いけど嫌いだよ >>617
流転も尻もちあるしランスガンスが開発に何をしたというんだ >>619
これが嫌で未だに溜め解放無しの弓使ってるわ 放置でHR500越えとか死ぬほど暇な奴しか無理定期
やっぱり嘘を嘘と見抜ける人じゃないと掲示板を使うのは難しいわ
釣られる奴多すぎ そういやチャレクエでヨツミワドウ来てたなすっかり忘れてたわ 闘技大会は入れ替え技まで固定なのはクソ
チャレクエヨツミの虫棒とか嫌がらせにしか思えない >>592
闘技場はハンターが捕獲してきたモンスターを治療した後
その子たちを闘技場内に放して無理やりハンターと戦わせてるから
ライズ産のモンスターはまだ闘技場で出せるくらいの捕獲数がないんだと思ってる モンハン板のレスの9割が嘘なのが終わってるよ
Twitterの嘘松馬鹿にしできないだろこれ
討伐タイムとか平気で盛ってるし 徹甲斬裂は卑怯だからナーフするロトラ
まぁ真面目に徹甲斬裂無しでラングロトラはやりたくない >>625
百竜放置で437ってのがいたわ
要するに募集主になって何もしないんだわあいつら
その裏で別の作業してたりするんだろうね さすがに400いってこの錬金ガチャサイクルに飽きてきた
それに350辺りから百竜やってもランク1上がる程度だし999行ってる奴の根性が凄まじいな
野良部屋調べてもバルクも飽き気味じゃん大して引っ掛からないし 納刀術のない太刀や高速変形のないスラアクを使わないといけないのはキツかったね >>630
自分の好きなジャンルぐらい書けよ
RPGはいけるのか?アクションゲームが好きなのか? >>561
そんなことないぞ(バグしゃがみ通常3) 百竜も旨みがあれば放散4人募集の効率部屋とかあったんだろうな 検証用に闘技場である程度好きなモンスと戦えるようにならんかな
捕獲する度にそのモンスと戦えるチケット獲得とかでもいいから 火力スレからだけどTA記録を元にした現状の火力指数
なおランス・ガンス・ハンマーは記録のない対象もいるから参考までに
大剣 1.124
太刀 1.163
片手剣 0.880
双剣 0.822
ランス 0.826
ガンス 0.730
ハンマー 0.845
狩猟笛 0.851
スラアク 0.898
チャアク 0.837
操虫棍 0.813
ライト 1.303
ヘビィ 1.386
弓 1.320
https://i.imgur.com/7AavRgo.png >>630
FE聖戦
今月末に聖剣伝説LoM
来月中旬にゼル伝スカウォリマスター 野良でランダム参加とかしてるけど、錬金素材は同一モンスターずっと狩ってる方が楽なんだよな
この素材ガチャほんまどうにかならんかな HR解放前にやりまくってたから300時間やってもまだHR200前半だわ >>561
破
岩
双
剣
ア
ル
コ
バ
レ
ノ 超硬質ブレード >>635
特にないな、雑食って感じ
強いて言うなら女性視点で村人にセクハラされたり無理やりエッチされたり酒場でノリノリで踊ってムラムラしちゃったりする同人エロゲが好き ラングロトラは太刀で転がってくるのにカウンター決めたら転がって楽しいだけのモンスター >>635
さっきから黙れ
いちいち人に噛み付くな
みんな迷惑してる ラングロトラはランスで行くと楽しい
転がって突進してくるラングロトラにランスで突進したりカウンター突きすると
ラングロトラが吹っ飛んでダウンする >>629
昨日ヘビィスレに出たやつは草はえた
※735と763は同一人物
735 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efb8-dtbk [122.133.174.194]) sage 2021/06/03(木) 12:55:39.90 ID:9TZQEaO70
ヌシ3連は所見でも5分掛からないくらいだったな
回復弾はゆうたが被弾しそうって時にゆうたが吹っ飛ばされてくる位置に先打ちしといて当てるのは良くやる
763 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efb8-dtbk [122.133.175.238]) sage 2021/06/03(木) 15:51:34.03 ID:nvBTeXBG0
3連は一体一体が弱くなってるからな
開幕徹甲スタン竜撃竜撃機関麻痺徹甲スタンループでもう瀕死×3 3Gはパチンコに零点にうんこに八重桜にエクリプスナイパーにでブラキ武器というか爆破かヘビィしかねえ >>627
相手ヨツミで麻痺粉塵だからまだ活かせる組み合わせだぞアレは 昔のラングロってもっと直線ゴロゴロしてきたからカウンターで楽しかったのに
今作のうんこマシーン赤うんこマジロは横に転がるから肥溜 TA走者が1人しかいないも同義な操虫棍の指数とかとって何がしたいんだろう >>642
これ程直感とマッチしたデータ見せられると…
強いて言うなら奇跡の1回で伸びやすい大剣が思ったより強いぐらいか 今作のうんこは全体的にスキが小さすぎて
うんこガス出してるときが一番マシ 横に転がるのもIBナルにゃんみたいに規則性があれば先に走って攻撃置くとかできるんだが完全ランダムだから腹立つ Xは燼滅刃ばっかだった記憶がある
なお野良はフルアカアルレボ塗れ >>643
もう何年も経ってるのに
アイラ-ホリン ラケシス-フィン エーディン-ジャムカ ティルテュ-アゼル
フィー-レヴィン シルヴィア-クロード
これしかやる気にならんのだがどうすればいい? せっかくのシームレスマップなのに高低差が多いせいで
ランスの突進によるマリオカートごっこがしにくのがツライ >>642
双剣…嘘だよな…?
防御捨てて火力特化してるのに太刀に負けてるぞ😭 >>663
おなら出してる時頭に攻撃判定なくて隙だらけなの草 >>649
無限に遊びたいならディアブロ3とか
モンハンと同じハクスラゲームだけどこれはモンハン以上にもっと遊べる この火力指数で1の武器と1.25の武器は
会心0%と100%ぐらいの火力差があるって認識でいいのかな >>642
やっぱスラアクつえーやん
TAでは下の方とか言ってたやつ出てこい だってしょうがねえじゃん弱特も超会心も龍気も攻撃力にしかかかわらないもん
属性主体の武器はどうしたって不利になるし攻撃力がまったく乗らないガンスがドベになるのは当たり前 >>222
あれでガチだと信じちゃうの?
俺はエアプ全開すぎて笑っちゃったが 最速タイムも大事だとは思うけど、平均タイムとブレのごもっと重要だと思うわ
火力スレ民は自分じゃタイム出せないからようつべ拾ってくるしかないのは分かるけど ガンスはバサルモス、ラングロトラ、オロミドロの3大クソモンスと相性がいいから強武器
ナーフ対象だわ >>673
このロードマップで啞然としてない人は少ないんじゃね
Ver.4がないならこんなの出さない方が良かったし
あるならありますよってアピールした方が良いし
どっちにしろ下手くそだわ辻本 まあぶっちゃけ徹甲はスタンとってくれるしいいやって思ってる
ただしナルガライト、お前は 双剣さんはハナクソつけないと突進連斬がクソカスうんこもぐもぐミドロなのがどうしようも無い
いっそモーション値そのままでいいから心眼と属性補正2倍くらいにして ガンナーはいつも
ライト=たまに強いけどまだ大人しい方(今作は大人しくなかった)
弓=一部の弓が超性能でトップになる
ヘビィ=最後は結局こいつがNo1 ブレイブヘビィは今後絶対に許してはいけない絶対にだ ダウン時は必ず頭に竜撃弾撃ちにくるヘビィがいて可愛かった
溜める方法も知らないみたいで最速で撃つんだ スラアクはIBでミラボで大量の蝉を量産したのが全盛期 スタ急3体術5距離3弓で快適プレイ極めてるわ
なお回避で移動し過ぎて細かい距離調整はできん模様 ヌヌは前作から弱かった気がする
少し昔に絶一門で暴れたからね、しかたないね >>669
双剣は防御というか無敵特化なんだぞ
バルクに虫技とか無しに真正面から殴りにいって無傷なのは双剣だけ >>687
平均だからな
ヌシレウス辺りでどうしても指数が落ちるからそこに引っ張られる >>666
アイラは一人に流星と月光は勿体無いから俺はノイッシュとよくつける
ティルテュはレックスで子供に待ち伏せ怒りのトローンサンダーの快感を覚えるとこれ以外のカップリングは考えられなくなる >>642
火力指数でバフ武器以下になるって辛くないか
狩猟笛 0.851
ハンマー 0.845
チャアク 0.837
操虫棍 0.813
ガンス 0.730 つっても弾肉質でいじめられてるだけだからな弓は
ヘビィもライトも弾肉質なんかガン無視で戦ってるんだから弾肉質に付き合ってるのは弓しかいない
そんでこの火力 >>669
今作の双剣ってむしろ防御特化だぞ
空舞もクナイ以外の蟲技二つとも無敵でスカせるのが取り柄 エアプで笑ったのは狩野英孝のモンハンライズ実況
緊急クエストで泥魚倒してるはずなのにずっとトビカガチと思って戦ってた 最近始めたけど、ナルハタほんと金玉だなww
まさに金玉だったわww 大剣は一部の変態が未来予測して真溜めあてまくってそれじゃないのか
平均的な人ならかなり落ちるだろ ブシドースタイルの双剣は強かったなァ
強かったからXXで出る杭は打たれてしまって
ちょっと残念だったが
今でも思うが朧翔けデフォにしてくれませんかね
太刀もイナシな居合は蟲技にしなさいよ 笛がいるとクエスト成功率がじわっと上がるんだよな
火力で遅れを取らないならノーリスクで安定度上がるわけで当たり前か 地上は朧で空中は空舞上昇時や櫓と無敵のタイミングが選り取り見取りなんだよねライズの双剣 ガンナーの火力は近接の半分でいいでしょ
なんで並ぶどころか超えてきてるの お願い超出で奇跡のTAは強いはずのチャアクがその位置は終わってるわ
実戦値はガンス以下だろ
見かけたらキックするわ 正直アプデで装備だけでも追加していってくれるだけでもいい >>697
んで調子乗って王カーナにふっ飛ばされるのがセットだな
あの凄まじい勢いで剥げる転身は一見の価値あり >>716
すまん整理失敗して抜けまくってた
正しくはこうだな
片手剣 0.880
狩猟笛 0.851
ハンマー 0.845
チャアク 0.837
ランス 0.826
双剣 0.822
操虫棍 0.813
ガンス 0.730 >>642
これ0.9台いないのか
もしかして俺が思ってるよりバランスアレなのか? ガンス弱いくせしてこっちのことぶっ飛ばしてくるから嫌い 震打とかいう最上級の虫技持ってる武器とゴミ技しかない武器を比べるのは流石に可哀想 準備完了人狼
ホストが置いた設備でも撤去して竹爆弾に変えるマン
竹を撤去してもいつの間にかまた生えている
竜炎砲絶対高台に置くマンvs絶対床に置くマンの熱いバトル
狼煙速射砲
大砲からちょっと離れて戻ると里守になっていた
ミッションのため瀕死にしたモンスをミッション外設備で絶対殺すマン
炭治郎
竜炎砲角度設定しないマン
人の設備を殴って奪おうとする蛮族
開幕フゲン
絶対エリア2最終関門の両サイドに竜炎砲置くマン
ドラ撤去
キャンプ守 身躱し矢切りでヒラヒラ舞ながら戦う方にオサレさを感じてる今日この頃 >>711
と言うか大剣のTAはモンスターの行動決め撃ちで立ち回るからな
ここで溜め始めて噛みつきが来なかったらリセット
とかやり出すから他の武器以上に通常プレイの指標にはなりにくい >>707
空舞の始動をタイミング良く当てると
バルファルクの空中からのダイブを無敵で抜けつつ殴れる 双剣さんはハナクソ消してラセンザンにして後はアイボー火力でばっちぐーよ >>717
昔はわかりやすい必殺技代表の竜撃砲持ってるのがガンランスだけだったからロマンビジネスもできたけど、今はヘビィがもっと強い竜撃弾持ってるしみんな蟲技で派手な必殺技あるからね、、、 太刀は機動力と防御力がある代償に火力が高いというコンセプトだから他の近接より強いのはしゃーない 笛は震打さえ当てられれば部位問わず最低限の火力出せるのが○ ???「TAとかそんなん参考になんねーよカスwこれで語る奴はエアプな?」→???「TAでガンスやチャクス弱い!クソゲーw」
これじゃあスレ民がダブスタガイジみたいじゃん 振れ幅が考慮されない最高記録だけ並べて比べてもなあ 大剣はTA見たら綺麗すぎて溜め息出た
あれはああいうもんだで納得したしそれで良いかなと
まあ並ハンが気軽に担ぐには荷が重い気はするが 欲を言うなら上から順に並べてほしかった
というか唯一無二のバフ武器でマルチで真価発揮する笛がソロでもこれって笛弱い民は何を根拠に言ってるんだ >>702
性能で考えるとアイラはジャムカと合うんだよな
でもストーリーとかキャラ的なものを考えるとホリンになってしまう
フォルアーサーとか作ると楽しいのはわかるんだけどね
アーダン?不細工の遺伝子は絶やさなきゃ(使命感) 火力を蟲技依存してる武器種は
クールタイムのインターバルで時短出来ない >>570
上位モンスターレベルならMAP移動する前に倒せるだろ。
G級は極端に体力増えるから無理だと思うけど。 >>642
これ貼った者だけど申し訳ない
これ猫火事場含めたタイムでしたわ
現状猫火事場でTAを記録してるのは弓ヘビィライト太刀だけだから格差広がってた >>740
四六時中スレに張り付いてエアプで語りながら対立煽りしてるニートよりマシだな >>727
このいつのまにか生えてくる竹はほんまうざい
ヌシの雑魚予備のウツシ呼ぶ予定場所にいつのまにか竹生えて爆破されて呼べないのほんまあれ 操竜しないガンランスがガンナーの2倍くらいかかるんだがまんま指数で2倍近い火力差出してんだな
アホくさすぎるだろ
体験版の近接火力上位ガンランスを返せハゲ まぁ高い防御性能と扱いやすさを兼ね備えたら火力も付けるのが妥当だと僕も思います😄 >>753
でも火事場しやすいほど防御力あるってのも1つの強さだからな
太刀の防御力は異常 >>748
オマエラハーとスレミンハーに触らんほうがいいぞ
そいついつものだし 強すぎてゆうた武器扱いされてヘイト集めて武器スレとかに荒らしが沸くようになると楽しくモンハンできないだろうし火力が高いのも考えような気もするよ
低すぎて終始お通夜ムードなのもアレだが… >>762
撤去コマンドは出るけど回復終わるまで次のが出せない
竹爆弾がうんちな最大の理由はこれだと思う たまにいるPvEには調整いらないマンはIBで調整されるたびに自殺してたの? 制約と代償といえばハンターハンター
きっと太刀はすごい制約を自分に課してるはず >>763
スレの雰囲気とゲームの楽しさは関係ないと思うが モンハン4でティガレックス噛ませにしたの黒歴史だろ?
結局ナルガクルガやリオレウスより格上ポジションじゃん? >>766
W初回の斬裂弾威力弱体で全員死んで亡霊が書き込んでる 大剣は予想して戦う置き武器だからな
抜刀アーティ時代もティガの振り向き予測して溜め3抜刀を構えてたから正当進化といえなくはないが・・・ >>763
操虫棍なんかTA真面目にやってるの世界で一人しかいないし
武器スレはいつもアイスボーンの話してるし強い方がいいと思うよ >>734
機動力と防御力がある(せいで斬れ味の消費が著しく
そのぶん研磨によるタイムロスが頻繁に生じる)代償に
火力を高いというコンセプトってことか 深い >>760
太刀の火事場と互角の大剣がぶっ壊れにしかみえないが
TAのタイムはやっぱりあてにならない 双剣はマルチだとそこそこ強くない?
自分で使っててモンスター追いかけるのにストレスないからマルチでやりやすい だいたい0.8から1.2におさまってるしバランス良いな!ヨシ! >>762
撤去しても回復するまで置けない
他もそうだけど 他の設備は攻撃されて壊れからに対し、竹爆は爆発するだけでそうだから面倒 >>767
太刀が悪いと言われ続ける
持ってるだけでゆうた扱いというレッテル制約があります 竹爆弾がリキャスト無しで置き直せたら壊れますか……? 双剣って盾捨てて火力特化させた片手剣って設定じゃないのかよ
片手剣より火力ないとは >>778
あれ、バリスタとか回復中の時に他のを出した記憶あるんだけど俺の記憶違い? >>781
片手剣の弱い方を2個持ってるんだから当然の結果と言える 過去作の火力指数も見たいな
作品によっては笛0.5とかありそう 真溜めクソだと思ってただがTA見て少し認識を改めた
タックルや蟲技を経由すれば狙えるチャンス結構あるんだな
成功したときのアクションゲーとしての達成感も高いしな >>781
盾捨てて剣にして身軽になったから避けやすくなったんだぞ
軽くなった分威力は弱い カプンコはライズを早々に飽きさせて
モンハンユーザーにストーリーズ2に移行して貰いたいんだな >>767
太刀は4時代ガチで暗黒だったから多少は許せる xxの火力指標は一つだけ飛び抜けるやつがあるのが目に見える >>787
ソロだと確かにそうだけど、マルチだとマジでやってられないでしょ ???「弓様はスタミナ使うのにヘビィより弱かったら誰も使わんから火力トップにしなきゃ!」
「双剣もスタミナ使うけど適当でヨシ!!!」 真溜めは実際に使うと当てるのまじでしんどいぞ
TAとか一番よくできたのとるから全部あたるけど
実践ではほんまあれ >>771
あの頃はレオレイアはゆっくり振り返ると次はブレスでちょっと早く振り返ると次は突進とか
予備動作で次の攻撃が分かるモンスター多かったから置き溜めとかよくやったね >>790
本当に暗黒だったのはSAなしのひるみ地獄だったハンマーやランスなんだが 延々とTA結果の画像とテキストコピペしては弓が最強なのにライト叩いてるスレミンハー!
って言ってたやつがTAはアテにならないとか言ってんのダブスタすぎてワロス スレ立ての時間だあああああああああああ!!!!!! とりあえず笛に火力負けてる武器はマルチくるの禁止な! ライズのイベクエやる気なさすぎじゃね?これ楽しんでやってる奴いるの? 強い武器を探すのにTAは参考になるけど弱い武器の参考にはならないって思う
早いから強いとはなっても遅いから弱いとはならない >>785
ほんとにそれで済むと思ってるの?
歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’22”– 弓
2’46”91 チャアク
2’54”– 双剣
3’29”– 太刀
3’39”30 ランス
3’40”36 ガンス
3’44”00 ライト
3’46”38 操虫棍
3’54”60 片手
3’54”– スラアク
3’58”00 ヘビィ
4’23”28 大剣
4’38”21 ハンマー
9’34”35 笛 真溜めを完全に擁護するって訳ではないよ
入れ替え技があるの前提で真溜めの存在もアリかなぁぐらい
マルチだとどうのも勿論あるけど綺麗に決まった絵面を知ってしまうとやりたくはなる >>733
竜撃砲は今でも必殺技だぞ
必ずDPSを殺す まともに武器調整できないならいい加減減らしたほうがいい 片手って盾で殴るのがメイン火力なんだろ?
意味わからんよな 百竜近接も6枠寄越せ
基本の強化系
属性
斬れ味変更
激化
武器毎の専用アクション関連
防御-の代わりに攻撃+の近接専用強化と専用アクション関連の複合枠 >>812
ハンマー=もう専売特許がない
チャアク=スラアクあるしいらんやろ
ガンス=もう殺してやれ
虫棒=皆飛べるし…
ここらかな… スラアクチャアク操虫棍ガンランス狩猟笛
消えても困らないだろこいつら >>815
使用率低い武器5つくらいなら売上に影響なさそう >>809
金剛やタックルに慣れたらやってみ
真溜めのダメージの快感は激昂斬じゃ味わえないよ スラアクは過去最高のバランスなので消えてたまるか😠 しょうがく6ねんせいです面白い武器おしえてください >>703
笛は犬にバフかけた数値だから別に
前に笛本体は7割弱しか与えてないってデータ出てたし そもそも武器種減ったところで今の太刀ライトぶっ壊れ弓最強が崩れるわけじゃ無いからな
武器バランスの良し悪しと数はあんまり関係無い ガンランスはマイオナ野郎の受け皿として必要
ガンランスが居なくなるときっしょいマイオナ野郎が溢れだす ライズに限っては太刀消せば剣士のバランスは取れるぞ モンハンでMMO作らんのかな
FF14長年やってて楽しんだけど戦闘だけは激つまらん
カプコン挑戦しないかな まあライズの笛はバフ能力が下がったというのもある
もし従来作のバフ性能のまま今の火力ならぶっ壊れてた ランスで砲撃できるようにしてハンマーから音出るようにしたら2つ武器減らせるな!
チャアクは剣モードで属性解放突きできるようにしたらいいか? 太刀ティンもうネタないのかね
ご自慢の太刀ライブはもうええよ 流転が一番強いならブラダに付けろよっていつも思う
威力10倍ぐらいになるだろ >>828
乙です
限界サイズの金冠が揃う呪いをかけといたぞ ナルガが好きなので、画像が見れたらいいなと思いナルガクルガ総合スレを覗いてしまった
かなり後悔してる ガンランス両手に持てるようにしたら三つ武器減らせるんじゃね? >>727
あるある過ぎてクッソワロタ
設備高台に置くマンvs地面に置くマン分かるわ >>829
大剣強すぎ弱体化しろ派と予知真ためは並ハンですら無理だからこのままでいい派で荒れるな 流転はコレジャナイ感強すぎて今作のランス全然触ってないわ >>811
お前さんのお気に入りの武器種も減らされる
Tri方式でばっさり削除すればいいんじゃないかな
減らすという事はそういう事なんだよ ゴミみたいな調整されるくらいなら削除してくれた方がいいわ 武器減らすのはな
その武器しか使いたくないって固定ファンもいるし ありったけちゃんのために2周目始めたけど序盤の片手盾クッソ強い。デフォで業物心眼状態がありがたすぎる
逆に弓はスキル揃わないうちは地獄だわ ガンランスで徹甲榴弾とか貫通弾も砲撃の合間に撃てるようにして盾殴りもできるようにすれば
ライトヘビィ片手ランスも減らせる yotuberほんまネタないんだな
こんなしょうもないイベクエでも毎回即動画出すのて >>727
最終関門両脇に固定砲×2てダメなんか?
ここが1番ヌシにも当たるやろ 穿龍棍「遠距離に勝てない近接の救世主になれる気がした」 片手剣の剣減らして片手盾にすればみんな喜ぶ
減らした剣は双剣にでも渡しておけ エーブリーデーイ バンバラルー クーラーゲーガー クーリームガーン まあでも片手剣と双剣は頑張れば武器枠は統合出来そう
剣と盾の作成にして剣2本もしくは剣盾の組み合わせで装備する
あとはミドルボウガン復活でカスタマイズでモーションがヘビィとライトに別れるとか 両手盾が連結して大盾になるギミックを
…ドラクエに…そんなモンスターいたな… >>849
わかる
全体的に触ってて面白い武器増えたけどランス虫棒片手の面白さはWibに戻して欲しい
双剣も割とアレだけど ハンマー「取り柄ないから辛い」
ガンランス「火力ないから辛い」
ランス「だがどっかでてこ入れされる希望もあるということだ」
虫棒「その発想もあるにはあるな」
チャアク「戦えないわけじゃないし頑張るか」
大剣「プロ班の未来予知火力のせいでアッパーされなさそう…」 統合したところでバランス調整出来なきゃ意味ないから 2バージョン出してそれぞれ使える武器が違うようにすればいいじゃん! 大剣は使ってると体の一部になる
自然と真溜めを叩き込めるようになる
ホントダヨ? >>850
ならちゃんと全武器種全モンスター武器追加して尚且つ属性や武器調整も手を抜かずにやってほしいもんだ 2バージョン展開やってきそうでやってこない
モンハンストーリーズってやつ
…ろ…ロックマンでやり過ぎたんだ… ガンス君は確かに火力はないけど安定性と快適度はランス以上だから… ランスはデュエルが消費1の張り付き特化が基本スタイルで流転が消費2の必殺技みたいなのが正解だったと思う まぁでも元々
大剣⇒太刀
片手剣⇒双剣
ランス⇒ガンランス
ハンマー⇒狩猟笛
って感じで派生した武器だし持ち替えでも違和感はないよね 近接百竜の強化枠が一律3枠なのは明らかに調整ミスだわ
こいつらガンナー嫌い嫌い言うてんのに結局めちゃ強にしてんのウケる >>869
アドセンクリックお願いシます
なんちゃらエグゼや流星のなんちゃら ガンランスの銃に関しては装填弾を選べるようにしたら?
属性弾をぶっ刺した後に直に打ち込むとかなら何かいい光明があるかも なんで操虫棍はナルガしか選択肢ないの?
相当手数多いのに そういえば討鬼伝2に通常時盾+剣、変形したら双剣になる盾剣とかいう武器おったな
これパクれよ😁👊 >>879
ハンマーランスチャアク虫棒はアイボーのほうが面白い 盾が独自に火力持つようになってきたし虫みたいに盾レベル付けようぜ 百流武器がさいつよの武器種教えて!理由は武器の見た目も変えて遊びたいから >>885
結局簡悔モンスやら傷つけやら装衣やらの全体調整の問題だからな
武器単品で見たらね 変形武器とかいうのがそもそも非合理的すぎるから削除でいいよ こんだけ言われてて3.0までなんの調整も無かったのがなあ 入れ替え技も百竜武器も楽しめるシュンキとかいう武器 おう仕込み鞭もパクって良いぞ
ブンブン振り回すだけなのがDPS最大な武器だけどな! 武器減らすくらいなら過去作から最高傑作を持ってくればいいよね?
4Gから虫棒チャアク、2からランス、ワールドからガンス、IBからハンマー、Xから双剣 ユーザーアンケートか終わったから調整はこれ以降だぞ
あればな 討鬼伝ってなんであんな惜しいとこまで行ってたのに死んだんだろうな >>895
ブ レ イ ブ ヘ ビ ィ
コイツを解放するというのか エフェクトの見辛さはpcのmodに期待するしかないのか?
スラアクのZRとAを交互に押すだけなのに今どっちか見えないの糞すぎる パワーランさえ消せばブレイヴヘビィ復活させても良いとは思う >>898
コーエーは仁王とか討鬼伝とか○○ライク作るとそこそこ面白いんだけど本家よりヘビーユーザー向けな所があるんよ >>899
おにぎり小僧のバグ修正とかしてるんだから武器調整ぐらいできるんだよなあ 賭スタ金砕棒でずっとやってたわ、結構楽しいんだよな賭スタ >>887
ハンマーは難しいけどチャアクはriseのほうが良くないか?
チャアクそんな使い込んでないけど蟲技でだいぶマシになったと思う 討鬼伝は雑魚へのストレス耐性が鬼のように鍛えられるから神ゲー
モンハンで言う超ホーミングで大量のブルファンゴが襲ってきたり高確率で麻痺にしてくるブナハブラが座標攻撃してくるレベル X双剣は強いけどリーチ無いからなぁ
尻尾切りにくいとか ダウンの揺れで当たらないとか嫌よ 当然のように走るわそこからしゃがみ移行するわ射撃加速していくわまさしくぼくのかんがえた最強のヘビィボウガンだった 弓が新大陸式と旧大陸式を悪魔合体したんだし双剣も龍歴院式と禍群式を悪魔合体すれば >>905
真似しなくて良いとこを真似しちゃうのか
ただフォロワー作品ならやり込み要素入れないと本家で良いかってなるし塩梅がムズいんだろうな 討鬼伝は確かに大型もクソばっかだったからストレス耐性は上がるな ランスはMH4/4Gの回避性能3(18F)
からのステップ回避が必要ではないか? いうて討鬼伝も1は今後に期待って意味も込めて良作
2は努力の方向音痴って感じじゃなかったか
モンハンライクならソウルサクリファイスが一番良い感じだったと思う
まぁデザインがキモいって難点があるが 討鬼伝2はロリ巨乳でチンポシゴきながら遊べる狩りゲーになったので ライズもそうだがクロスも
エリアルスタイルあるからって
露骨なまでに上へのリーチ削ったからな
そんなわざわざ跳んでやらせるなよ…
雑な調整しがち一瀬はこの頃から垣間見える >>857
別にやってもいいけどヌシが関門前来てる時点でもうほぼずっと狼煙だしなぁ
たまにヌシ来てから弄ってる人とかいる 複雑で面倒な武器使ってる俺かっけえしてた虫棒使いが今泣きながら買ったままの虫とナルガ棍担いで同じボタン連打してる悲しみ >>919
回避ランスも楽しいはずなんだけどシルチャとか流転GPとかあるから回避ランスも地道に否定されつつあるんだよな今のランスって モンハンワールド(アイスボーンに非ず)の大剣TA見たけど凄いつまんなさそうw >>807
ハンマー既に弱いのになんでもっと弱くしたんや 百竜夜行ってソロでやれば難易度ソロ用になるものなんあれ? >>912
剣モードや高出の操作周りが劣化しすぎなのと斧強化の縛りがいらなすぎ >>933
体力的な話は分からないけど
多勢に無勢でリンチにされるからオススメしないなぁ
横から殴られ後ろから蹴られ空から狙い撃ちされ砥石を使うヒマもほとんどなかった
個人的な感想だけどね 百竜ソロはミッションもソロ用に数減らしてくれたらよかったのに >>930
どのTA見てもAA虫キャンだけど何が間違ってるの >>938
そっちは合ってる
けど虫棒は昔から複雑さ皆無だぞ >>911
抜刀ダッシュ砲撃ブースト爆竜轟砲極竜滅砲 >>936
エキス取るの面倒だしエアプ丸出しってほどでもないやろ >>935
やっぱそうよなぁ
ビシュテンゴ複数にボコられ始めて即リタイアしたわ。 ブレヘビィ返してとは言わないのでボルショと普通のコロリン回避返して 4棍はXXA使って距離や叩きたい部位によっては突きや飛び込みから始めたり回避Xしたり〆飛円とかやってた気が 虫棒TAは前作も急襲か飛燕ブッパしてただけな気がする
マルチだと飛燕はこかしちゃうから別の技に頼る必要があったけどそれが逆によかったのかな
まあそれら除いてもやっぱ急襲の有無だよなぁ >>911
切り上げ派生真上撃ち竜撃砲よかったな
竜撃砲も砲弾を重ねて轟爆竜撃砲だっけパワーアップしてド派手なやつあったし
ただ、砲撃系が汎用系火力スキル乗らないもんでインフレに取り残されたのは一緒だったか ピップマグネループmax買ったわ
これで俺も老人の仲間入りだな 虫は4からエキス採取以外はすげぇシンプルで使いやすい武器だったぞ ウツシ教官の技伝授クエが雑なのが今更ながら腹立ってきた 〇〇の技伝授するクエなのに△△の武器持っていっても良いとか言うガバ教官 狩猟笛スタンダウン3回とガルク火力補助あるから笛本体の数値以上に火力出てる気がするわ >>940 >>955
更にはいたわり3で簡単に味方への吹き飛ばしなしにできたし
秘伝あれば竜撃砲の再装填時間約20秒で撃ちまくれたのも良かったね
極竜滅砲の射程も貫通弾の有効射程くらい長かった >>961
捕獲教えるクエストで討伐してもうん、まあ…よしでクリア扱いにする教官だからな 闘技場でその武器に似合うモンスター狩ればよかった
双剣ならゴシャハギとか ランダム救難で笛の型にぶち込まれたんだけどライトヘビィが音速で2体とも殺処分してたの笑えなかった >>960
実際面白いよ
急襲無くなった代わりに対空性能は上がったからヌシレウスの大技とか真金玉の雫阻止失敗した時とかに一緒に飛んで延々殴れるの最高
それで他武器が下で見てる中撃墜とかできたらもう脳汁ドバドバよ 闘技で初めて4G以来に虫触ってオモロ〜wってなったとこでAの攻撃力見て真顔になり以下真顔で飛円棒する機械になったわ 片手と操虫棍はX技派生削除して入れ替えさせろよ
いらねえんだよ 技伝授クエは全部その武器でクリアしたけど
なぜこいつらをこの武器で狩らせたの教官、って思ったのはヘビィかな
逆にチャアクは、ああこいつらをチャアクで狩るのは確かに気持ちいいな教官って思った どう見てもXコンボがラッシュ用っぽいのに〆技らしき飛円を虫キャンして繰り返すほうが火力出るのやっぱ調整ミスでは 仁王の女キャラはめちゃシコなんだけど、コーエー作品のキャラの挙動なんか嫌なんだよなぁ 老ハンターだとお前その年になるまでずっとウツシの弟子してたんかってなる >>969
修練場で上手く降竜当てられなくてやめたが
そう聞くと面白そうだな 虫棒って頭から赤エキス胴から黄色エキスみたいな仕組みだったけどライズもその儀式必要なんか?だるくない? >>983
定年後とかから始めた中途ハンターなんでしょ 大剣メインで進めたけど
最初から最後まで無属性正義だったな
モンスターに合わせて属性武器作ろうとは思わなかったわ
属性値高いのは代わりに素の攻撃力がゴミ過ぎてなぁ...属性値もしくは攻撃力があと10高ければというのばかりで匠も重すぎるし
ほんと調整が下手くそ でもよぉ
俺がおっさんハンターだっていうのもあるが
歳下の師匠と歳上の弟子ってエモくねえか? 翔虫のせいでL2で狙えなくなったの地味にクソじゃね? やっぱりハンターは若くてかわいい子やな
ありったけ外してもかわいいから許せる 仁王シリーズは好きだけどゴツ武器代表斧をクソザコにしたのは許せない >>987
大剣のアフィが無アフィより活躍していた時期の方が短アフィの気が >>985
2色取り虫で簡略化されてるけどダルいね
延長できないから切れるとやり直しだし モンハンは中途半端にキャラクリできる前にモデリングから入れ このスレッドは1000を超えました。
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