【MHRise】片手剣スレ 盾コン110回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン109回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621931883/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。 ■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
XXAAX+Aを基本にし締めのX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) 風裂キがネギ剣みたいな使い心地で結構好きなんだけど使ってる人少ないのかな
盾がバフンウニの殻みたいなのが気に入らないのか >>1
乙
金玉の金玉殴りまくってんのに金玉落とさねェ >>11
バルク一式と合わせて金玉狩りに使ってるで。スロ3に守勢突っ込めるから旋刈りで350ダメージくらい出せる。 >>11
空棲系特攻の範囲がかなり広いから実質攻撃力220で青ゲも長いと考えたら破格だし使いたいでも玉が出ないんだ… すいませんチャアクから片手剣変えてデビューしたいのですが注意点あれば教えて下さい
ゲーム時間少なくまだ上位入ったばかりです 盾乙
百竜武器は切れ味壱無属性攻撃強化会心激化で孫の手とより誤差で劣るってことは下振れたら百竜の方が出るっぽいし安定なら百竜ってことになる?というかなってくれ願いします >>15
にゃんにゃん棒最強
睡眠強化特化して小樽爆弾投げまくると良い いや安定なら百竜でいいのか
レイピアでいいとか言わない >>15
飛影を酷使しろ、バクステは使えればいいが使えないなら使わなくていい
コンボの最終段か途中かで回転斬りか旋刈りに変化する
威力は旋刈りが強いけど回転斬りと違ってバクステか鉄蟲糸技にしか派生しないから注意 >>20
最初はピョンピョンとんで隙あらばコンボみたいな感じかな
ありがとう
攻撃当たり前に当たるから楽しいんだわ これでもワールドに比べたらめっちゃ外れるんだよな片手剣・・・ 期待値置いとく
レイピア(攻撃見切り弱特超会心フル)463.3
ティガ(攻撃見切り弱特超会心フル)473.3
百竜(攻撃7見切り6弱特超会心3匠1白ゲ10)473.1
百竜(攻撃7見切り5弱特超会心3匠2白ゲ20)466.3
なお毒考慮してないからレイピアはもう少し上がる 久々にIBの動画見るとFB空中でちょっと動けるし全体的に剣の周辺異次元判定持ってるし極めつけはJRフィニッシュのダイソン
穿ちとかもうちょい前世をリスペクトしてもいいんだぞ? バルファルクって背中破壊あるよな?
ダウンさせても片手だと直接は殴れないから咆哮時カウンター昇竜でなるべく背中に落ちるようにしたり
吸気阻止の爆発で背中にもダメージ入るらしいからできるだけ狙って2回爆発させたりしたけど壊れなかった
なんか壊すコツとかある?背尖甲だけ集まりが悪くて困るんだよな… ライズプレイ初日はワールド感覚で飛び込み斬りしたら全然当たらなくて驚きました >>26
ダウンさせた時に頭側から頭と羽根の間に入って回転ループしてたらそのうち壊れるよ
ダメージ数値白色になる部分
壊れたら頭の後ろに生えてる二本のトゲの先端が白くなる >>21
クッソわかりますわ。きっと片手剣から離れられなくなりますわよ よく知らんが、チャアクってそんなに当たらん武器なん? 最初こそ片手盾とか言われてたけどなんだかんだ盾コン以外死にモーションないからやってること一辺倒にならなくて楽しい
まぁ滑り込み切り使いこなせないんだけど >>31
闘技場で触ってみれば分かりますよ
火力出るシチュエーションで超高外したら儀式やり直しだし 最初の3バカ古龍追加まではクギバットでバッ旋が最適解すぎてお通夜だったけどアプデで強い武器解禁されてから持ち直した感はある
斬れ味スキルが盛りやすくなって剣振りやすくなったのもでかいか お通夜どころか斬れ味消費しないしスタン取れてつえーって盛り上がってた気がするけど >>34
闘技場のベリオでチャアク使ったけどお祈りぶっぱを許せる心の広さがないと使えない武器だと思った
楽しいとは思うけどね バッ旋強くて大半は喜んでたけど剣使いたいってぶー垂れてた人もいるにはいたな
でも穿ち忍者で成仏したっぽい ニンジャに限らず、穿ちでもまあまあ実用的な切れ味ゲージが増えたのが一番うれしい IBとか転不着てチンパンJRで大抵脳死で狩れてたしな
"大抵"に入らない奴も旋回ループとJRでゆゆうだしそれと比べたら相対的にお通夜というかIBが強すぎたというか 斬れ味改善されたから穿ちウッキウキで使ってみたけど微妙に後ろにのけ反る?せいでせん刈り外しまくって結局バッセンマンになってるわ 旋回返せだの武器の選択肢少なすぎだの言われてたイメージ
対立煽りも定期的に湧いてたしあれと比べたら今はかなり平和になったよ マジで関係ないけど麻薬とかドアフィフィフィとか言ってたの忍者の合言葉みたいで割と好きだった バルクについてくるのが弱特なのが惜しい
バルク一式ニンジャで圧倒的な総合力を手に入れたかった バルファルクの襲撃に風車で立ち向かってみたが、3回吹っ飛ばされて無理だと結論つけた バルク忍者まあできないことはないぞ
火力スキルの上限が低かったから弱特無視しても期待値は前の攻撃超会心より20ぐらい上がる マガマガ6分で狩れるようになったなでそろそろ片手剣使い名乗っていいですかね
200回ほどしかまだ使用してないけど まだまだだな
片手剣使いとはどれだけ早く狩るかじゃなく盾コンと振り向きガード斬りをどれだけ出してきたかで決まるのだ
これからもたゆまず精進せよ お嬢様レイピアからにゃんにゃん麻痺百竜剣に乗り換えたのでこれからは語尾ににゃんをつけてもいいですかにゃん? ニンジャソードで1スロがめちゃ余るんだけど何付けてる?
弩の反動軽減、装填速度ほど有能な1スロ装飾品、剣士にないよな >>49
音聴こえてから一呼吸置いてダイブしたら多少早くても当たらんしわりと行けそうな気がする
めんどくさいから試す気はない マップで表示されてるバルファルクが回転した後高速移動始めた瞬間にダイブすればいけるよ >>44
胴だけ採用して死中に活レベル3にして採用すると良いかもしれない。
蟲3スロ2-2-0あれば攻撃7, 死中3, 蟲3, 超会心3, 守勢2, 匠2, 龍気1
が組めてVer2の匠ニンジャより期待値30位上がる。(守勢発動時は20くらい) 麻痺百竜武器の切れ味は何がええかな
火力出すなら壱だけど極長青ゲージも捨てがたい バルファルク連戦してるのでまだしばらく起きてるよって人いれば是非
ロビー識別 2JYAMK
パスワード 1234 >>54
提案してもらって悪いんだけど俺のやりたいことと何一つ噛み合わないや
ニンジャ担ぐなら鈍器心眼しかないと思ってるし龍気も最大つめないなら無いのと同じと思ってる マルチならともかくTAじゃ匠ニンジャも使われてるし
自分のプレイスキル次第で心眼鈍器でも心眼抜き鈍器でも如何様にもできるのがニンジャの素晴らしさよ ニンジャの何が素晴らしいって鈍器運用だとほぼ最高火力を保ちながら練達の羽付けれるってことだわ >>51
風圧と泥雪とか
あと場合によっては陽動を詰めたりもするな ニンジャの1枠は基本スタミナ奪取、ボマー、属性耐性、気絶耐性あたりをお好みでチョイスしてるわ 斬れ味壱百竜剣はバルク一式に身を包んだ時最高火力にならないだろうか
死中に活とかがどんな計算するかしらんけど >>64
陽動つけるの面白そうだね
真似してみよ
>>65
奪取3付けておけばジャストラッシュが滅気弾越えるのはちょっと魅力あるな 翔虫使い3耐震1スロ32に来たんだけどこれ神おまなんか?
おら太刀しか使わないから知らんけど 飛び込みは真ナルハタで大活躍だわ
Ver2までは緊急回避が必要なシーン少なかったからなぁ
武器を咄嗟にしまいやすい片手だからこそ緊急回避が活きてたんだけど
虫のダウン回避で納刀しちゃうからそこらへんのアドが薄れた気はする
悪い事ではないんだけど バルク装備に一番合う武器はバルク武器じゃないのかなぁ バルクにはスロ2があるから...
とは言っても竜種特効と龍弱点考えたらレウスレイアぐらいにしか役割ないな あかしま作りたいと思ってはや2ヶ月
マキヒコ玉よこせや >>57
切れ味弐型と攻撃激化つけて鈍器心眼で振り回しています。
麻痺付与Uになってから麻痺回数が1回増えて使いやすくなりました。 >>58
終了しました、来てくれた方々ありがとうございました
また機会があればよろしくお願いします >>86
実装されてもスロ空けるために攻撃下がりそうで怖い 攻撃力20下げていいからスロ3×3空いててほしかった 百竜は激化枠の中にショボめでも良いからマイナス無しのスキル欲しかった 30万カムラポイントでスロット1つ大きくさせてくれ 無理だ百竜レイピアティガを超えられない。見た目変えれるし火力も誤差だけど特に使うメリットない レイピアの見た目がクソダサかったら良かったけどそこそこかっこいいからなんかこう...無理矢理使ってる感が出て苦しい。今後アプデでもっとスキル積められるようになるか誰かが互換性のある使い道を発見してくれるのに期待するか 百竜は難しいこと考えずに攻撃IV,麻痺I,会心激化で使ってる
麻痺、スタン、減気が備わり最強に見える ニンジャにバルク一式でええんか?
弱特無駄になるけど とりあえずニンジャナルガレイアティガ武器あたりで期待値計算してみたら?ただ龍気活性と死中に活がどこでかかったり足されるかわからん。 こんだけ属性に弱いならバルクに属性アリかなーと思ったらこいつにはスタン狙う以外の戦い方知らなかったわ 龍気状態なら属性通らんだろうから結局物理になるんだよなぁ んで物理でいくならこっちも物理でバルク一式竜活性にするわなっていう そして龍活性バルク一式でも回復使い切ってほぼ1乙かますのはほんと苦手だわバルファルク 淵源ナルハタの助っ人モンスターってテオテスカトルが来ることあるんだな
何度か狩ってて一度だけマガドの代わりに来たわ バルファルクは回避距離1付けてる場合
出合い頭に一発小突いてすぐ真後ろに下がれば咆哮昇竜が頭に当たるな バルファルク前足壊したら倒れるのを今更知る
くそ楽になったわ
突き刺しからの回転に読みでバクステすると後半の持続ひっかかってマジかよってなったけどもw
しかし前足の肉質先輩渋すぎませんかねえ >>92
百竜は何も考えずに攻撃W無属性強化会心激化つけるだけで220会心20青40になるから、
百竜込み226会心10青40のレイピアの上位互換になるんじゃ。超会心前提で2%くらい物理期待値が上になる
普通に殴るなら毒で覆せる差だけど、龍気使うと属性消えるし 百竜武器作るの楽しくなってきた
見た目変更はかなりモチベ上がるわ おい寝てるモンスに爆弾置いたらカウンターの昇竜拳?失敗して爆散してるやつおったぞ
俺は片手剣使わんから知らんけどちゃんと指導しとけ バルファルクの翼に昇竜使わないで吸い込みに昇竜あわせたほうが安定するな転職無事向き合うことができた…ぜ! >>107
バルファルク装備で運用するってことか。普通に選択肢から外れてたわ。サンクス バルク一式に合う龍武器はもちろんバルク剣だと思って作っちまったけどあかしまのほうがいいの!?
匠ないけど防具スロだけで業物つけれるから最初から白ゲのバルク剣のほうがいいかと思ったんだけど 素の火力もあかしまのが少しいいし、龍属性を活かすなら基本的に空棲特効>竜種特効になるのも大きい
ただ龍属性値は圧倒的にバルクのがいいから、龍の通りによっては逆転できるかも 今さら弱特2s21が来てしまった
価値暴落しすぎて泣けてくるわ あかしまの盾におまんじゅうくっついてるのが気になるからバルク剣派です 噂のバルクナルガ中々強いな
バルファルク5分台出るわ >>120
フルバルクの空きスロに達人芸3と超会心3
見切り3スロ0のお守りつけて弱特込み会心100にしてるわ いつも棍使ってるから分からなかったけど、フレがナルガライトだとシャトルランモンスターに追いつけなくてワロタ
まあ片手に限った事じゃないけども 睡眠起こすときに爆弾昇竜って無理じゃないの?
起爆用に一発空振りするのを敵に当てずに昇竜だけ当てるって不可能だと思ってたんだけど 百竜をクシャ剣にしてバルク一式
これで今日から俺も謙虚なナイトなんだが? >>117
マジでこのおまんじゅうどうにかしてほしい
どうせ空気入ってんだろうから抜いてぺったんこにきてほしい バッシングマシンでは100とか普通に出す身体能力を持ちそう 実際今回は拳でわからせる立ち回りだから最強に見える 攻7弱特3見切り3達人芸ナルガ使ってるけど今まで使ってたレイピアより毒抜きの火力期待値10くらい下がる代わりに切れ味管理楽になったから快適だわ エストレモ=ダオラと百竜見た目変更の実装で更に充実したモンハン生活が認可される 見た目も強さも大事にされない武器を作ってるのは他ならぬナカ○君だというのに 龍気活性運用しようとすると百竜壱会心型で超会心積むの強いね
第1スキルで匠3のお守りが存在したらレイピアに負けるけどどうも無いみたいだし バルク一式百竜剣使ってる人に聞きたいんだけどスキルはどうしてます?
斬れ味壱 無属性 会心
3スロ匠2 2スロ虫3 1スロひるみ3 おまもりで気絶耐性3砥石高速化3でバッ旋武器として使ってるけど他の人の構成が気になる 重ね着男ロワーガとレイピアの組み合わせカッコよくない?
俺の百竜剣がレイピアになっちまったよ...
百竜剣にフルバルクはそこそこ強くて良いね。 >>138
攻撃力 無撃 会心
龍気5見切り4逆恨み3死中3超会心3弱特3翔蟲3回避性能1 あんまり傘回らないけど犬と相性よくない部類なんかな 傘は穿ちとJRじゃなかった?
普段猫だから分かんないけど、トップレベルで相性良いって思ってた。 突進斬りと飛影でも傘回すから距離離す相手には回しやすいよ 犬や猫のこととか一切気にせず未だ初期装備で放置してるんだが傘とかいうのが強いの? 傘の特殊モーションがつよつよで、片手は特殊モーション誘発する技が多いからね。
犬二匹連れてると並みハンとペア狩りするのと同等位って思ってたんだけどどうなんだろう。 フルバルクでいくつかシミュ回してみたけど確かにナルガつえーな
汎用スキルカツカツだから2スロ付いてるのがかなりデカイわ 犬は戦闘でそんなに強いのか
猫の翔蟲設置、環境生物発射、電転蟲あたりは戦闘で突然有利な局面を用意してくれるから愛用してる 傘グルが弱点に入ると12ダメージぐらいが連続で出るから共闘してる感があって楽しいぞ
バッシュ採用でも突進or滑り込み→JRのコンボで2回誘発できるし ごめん。犬は良く分かんないから適当言ったかもしれんアフィ
猫好きだから普段猫2でやってるハンターから見た犬の印象だと思ってくれ!
犬専片手使いの兄貴からの助言を受けてくれアフィ 現状片手剣ってハイニンジャが最強?
ハイニンジャで高難度まで全てクリアしたけど結構時間がかかってしまうので。
バルク盾にしたら時間短縮できるかな?
でもニンジャ装備は特殊でバルクにすると防具も一式変えんと駄目だよね。 ニンジャでも最後の連続ヌシ15分かからんしなんでもいいんじゃね?
バルク一式にした場合物理系の選択肢が色々あるアフィ
ナルガ、孫の手、百竜、などなど
バルク剣は個人的にはあかしまでいいんじゃねえかなあと思ってしまいます フルバルクあかしまは特効効いて龍弱点のナルハタヒメ相手でもナルガと同じくらいのダメージになったから微妙だと思う
剣で同じくらいのダメージだと切れ味の長さあんまり意味ないんだよな・・・ ニンジャは最強とかじゃなく百流武器じゃないのに装備で多方面のカスタマイズを許容するドラえもんみたいな枠やぞ 棒から移った印象で回ってないように見えてただけで割と回ってるのね
気休めかもしれんけど随行以外にしといた方が良さげか >>138
百竜構成は同じで
匠1 超心3 守勢2 砥石3 剛刃2で火力ぶっぱしてる
バフ最大時に旋刈りが190前後安定して出たりしてテンション上がるわ フルバルク達芸ナルガがストレスフリーでいいかな
ニンジャとは違う方向に快適 むしろレイピアのせいで百竜にいまいち踏み出せない殿方までいましてよ 装備1択武器よりはええよね片手剣
欲言うなら属性武器なんとかして欲しいけど 属性やろうとすると穿ちたくて穿つと切れ味補助したくなるからスキルがカッツカツになりますわねぇ
特に今作積み得スキルが多くて困ってしまいますの レイピアもニンジャも孫の手も見た目が良いからそのまま使ってても全然嫌じゃないのでござる バルク採用じゃなかったら余裕で選択肢に入るでしょお嬢様 龍気活性をあんまり活かせずモンスター倒すと
あれ?これお嬢様でよくないってなる レイピアの期待値毒考慮しない値しか出せないんだけどどうすればですか? フルバルクは百竜が最適なの?レイピアティガナルガはどうなんすかね >>148
TAしないなら猫1犬1でいいと思う
ヌシ3頭討伐とかならTAでも絶対猫1はほしい レイピアとティガは普通に百竜より期待値高いんだから好きなの使えばいいだろ
そもそも龍気も逆恨みまで発動してないと普通に攻撃ガン積みの方が強くないか? ギガ=雷 メガ=強い
ラージャン剣の封印が溶けられたからカカッっと期待値をチェック
じゃあなカス猿 龍気活性つけてる時は体力ゲージの8割のとこにマーカーつけてくれる機能とかあれば良かったのに
加減が分からなくて削りすぎるから無属性攻撃で死ぬ >>172
匠3百竜よりは達人芸なしナルガの方が強い
匠1剛刃百竜と達人芸ありナルガだと逆転するが マルチやったことないがマルチって滅じゃなくて風車のがよくね? 百竜で見た目イフマロはなんか嫌なので金銀さんぜひ参戦お願いします。
ソルナでもアニュラでもなんでもええんで >>155
剣自体のダメージが同じでも、その剣を使える回数を増やせるなら意味はある
バッ旋より穿ちと回転ループの方がDPS高いから 煌龍剣来てもええんやで
煌龍剣という名のプラチナムドーンでも良い 百竜は大人しく攻撃?無属性会心にしたら
火力(期待値) ティガ>レイピア>百竜
切れ味 百竜>レイピア>ティガ
みたいな関係になるからもうこれでいいや >>182
ゴールドマロウキター
ロイヤルローズ「やあ」 >>175
防具のスロとスキル優秀で防御面も素の数値高い上に属性ダメージ結構カットできるのがまあメリットかね
XX時代は金銀獰猛とか黒炎青電辺りの属性が痛すぎる敵に安定してたけど今はそこまでヤバいのいないか フルヴァルクってソロ専用だよな?
マルチは脳死したいからHPの調整とか気にしたくないし気軽に粉塵まけないのストレス 防御めっちゃ固くて4に難いからアリだと思うけどね。絶対発動しないって訳じゃないし >>183
いや龍属性乗っても△斬りで同じくらいだから盾使ったりモーション値高い剣技だとダメージ落ちていくんだよ
ラスボスTAでもあかしまは普通に火力特化して穿ってるからフルバルク向けではないはず 今更だけど毒を加味した上の期待値でも孫の手>レイピアなの?優劣付けたいわけじゃないけど参考程度に教えてほしい ヨミヨミですよ?お前らの作戦は。まとめは氏ねマジ氏ね
今のところ我慢してるけどいつ怒るが爆発するかわからない(リアル話) フルバルク壊れというほどの火力は出ないけど
防御力か高いので体力減らしながらやっても安定しやすいのが利点やね
玉が3つもいっぺんに出たからついでにバルク剣も作ったけどこっちは龍特化にしても担ぐ先があまりないなあ >>127
爆風の発生はクソ遅い
クナイで起爆するとクナイの方が先に当たるぐらい遅い 攻守安定の快適フルバルクって感じだな
TAプロハンなら選択肢には入らんだろうけど並ハンからしたら使いやすいわ >>192
?
ナルガも剣使った方が強いのは同じだけど、切れ味的に盾を使わざるを得ない
その点あかしまは気にしなくていいのが利点って話なんだけど
ちなみにナルハタは龍属性云々の前に物理が脆過ぎるから、空棲通る相手の中ではむしろナルガ有利な条件だと思う ヌシディアの頭頑張って斬ろうとするのがいけなかったんだ
ニンジャにした瞬間原種と同レベルになったわ ヌシディアはタイミング噛み合えばカッコいいカウンター昇竜当てられるのではとつい頭狙ってしまう ヌシディアは腹に弱特通らなくなってるのが地味にストレス溜まる 原種よりタックルと横腹タックル?が少なくてかなり戦いやすかった。やっぱ昔ながらの腹下足切り戦法よ >>199
頭が微妙に打撃肉質柔らかいせいだけど
ナルガでバッシュコンボするのとあかしまで穿ちコンボするのそんなに差出ないからなあ
旋刈りまでで止める分にはあかしまの方がダメ出るけど長めのダウンでJRや滅昇竜に繋ぐならナルガの方がダメ出てしまう
モーション速度の差もあるから好みのレベルの火力差にしかならないよ
回転ループ重視するなら話は別だけどニンジャの半分しか切れ味ないから維持するのは面倒そう
龍通りやすくて剣重視するならナルハタの肉質でも特効なしバルク剣の方が強いっていうのがあかしま微妙って理由なんだけどね 風裂きより龍天剣のほうが強くね?
からくり腹に全段クリの穿ちが龍天剣のダメージまったく超えられないんだけど 昇竜剣!(滅・昇竜撃)
波動剣!(風車)
竜巻旋風剣!(バッ旋)
そろそろ真空波動剣を覚えたいな ライト強すぎるから他の武器に強武器実装しまくって調整するんかなと思ったらそんなことはなかった >>213
切れ味はいいからバルク剣で特効取れない古龍相手ならあかしまは選択肢に入るな
バルク剣で特効取れるなら切れ味ケア積んでも余裕であかしまに勝てるからバルク剣でよさげ 百竜片手普通に弱くね
何をどうしたらレイピアハイニンジャ昏冥越えるんだ? からくり腹に会心バルク90、あかしま80で穿ち打ち込み
30〜100くらい開くんだけど、これ.05で埋まるのか? バルクの開幕咆哮に昇龍撃かましたらめっちゃ胸に吸われて悲しい気持ちになる フルバルクに弱特3じゃなくて超会心3付いてたらニンジャ一択になっていたかもしれないね どうせその内金冠出やすいクエスト配信されるだろうし
無理に急ぐ必要は無いぞ >>185
野良マルチで爆弾置いてやれみたいなノリをした人だけにはやったことあるけど基本やらんな ニンジャはマルチで弱点狙えねーよ問題を解決したのが偉すぎる
あと対ヤツカダキとか自分の腕前不足で弱点殴れない相手とか >>224
そうしますわ
スレのぞいたらまじ地獄っぽくて笑ったわ どうせもう大してやる事ないんだからのんびり金冠狙ってくのもいいんじゃない 野良マルチで寝た時に爆弾の流れで、太刀双剣ライトに俺片手、みたいな中だと
(え、俺なんすか?)みたいな空気になる事はあった
タルの位置的にカウンターとれなかったから滅の直当てしたけど >>217
壱無会心を百竜に付けてやると攻撃7見切り5弱特超会心で攻撃7見切り7弱特超会心のティガに期待値で若干下回るものの会心率が安定する。
それか百竜攻撃?無会心で攻撃7見切り6弱特超会心(それか見切り6→5匠1→2)でレイピアに火力劣るが切れ味が長くなる。レイピアティガ超えはないけど互換性はあるんじゃね。しらんけど 色々試したけどやればやるほどニンジャの汎用性と快適性に気付かされる
防御面弱くて死にやすいっていうのもニンジャっぽくて好き フルバルクと比較しなきゃ小スロにいろいろ積める分ニンジャも堅い方だろ ヌシジンオウガ楽しいやっぱりサマソに昇竜撃当てるのが片手で一番楽しい瞬間だわ ぷ〜ぱぁ〜♪ぷ〜ぱぁ〜♪デッデデデッ!
ぷ〜ぱぁ〜♪ぷ〜ぱぁ〜♪テテテテテテテテ…デデデッ!デデデッ!
忍者が柔らかいとかマキムシランチャー食らわすぞ ヒコ5分にヒメ15分かかるんだが
ここのプロハンは何分で終わるの? 心眼鈍器と超会心積んどけば後は耐性防御もりもりでもそこそこ戦える本当の意味で初心者救済武器それがニンジャソード
なお作成素材 >>237
オメーは一応柔らかいだろ!
回避性能100ぐらいあるけど 真ナルハなら最速9分台で終わるけど遅い方か
当サイトでは麻薬を販売しております バルファルクくんの2連お手間違って一段目で昇竜カウンターとっても2段目被弾しないの優しいお粉過ぎる マキムシって蛾の一種なんかね?
撮影すると何かワラワラいてキモイ
https://i.imgur.com/2tG0YrJ.jpg 虹玉ついてるのに死ぬって事は上手い下手の前に回復サボってるって事だぞ 昇竜意識するとバクステ疎かになって、バクステ意識すると今度は昇竜使わなくなる
両方使えるようになったら一人前なんだろうなあ 意識とかじゃなくてこの攻撃にはバクステ、この攻撃には昇竜って予め決めてから使い分けるんだぞ
例えばリオレイアなら尻尾回転は昇竜してもリターン微妙だからバクステ
サマソは確実に頭に当たるから昇竜みたいな風に ゲーミング鳥居るクエは花結を絶香にしとくといいって聞いて目からウロコだったわ
脳死で鬼香にしてたけど攻撃5しか変わらんのな >>230
レイピアが百竜より上になるのって攻撃7見切り7弱特3超会心3の火力特化装備で使う場合、
要するに百竜会心激化の会心率20%は無駄になって、レイピアの10%は無駄にならないという場合なので、
そこまで火力盛らない場合は百竜のが上になるはず
具体的には虫とか距離とかの快適スキルを多く積む場合とか、バルク一式を使う場合とか 真キンタマ行くとき昇竜と風車どっち使ってる?
いつも昇竜にしてるけどダウン時とか風車のがいいのかな
>>253
お前・・・俺の猫をグロとか絶対に許さんからな サポート笛に取られた分会心マシマシのニンジャが出たから良いか 真ナルハタはエンディング解放以来倒してなかったけど話題に出たからどんくらいなんだろうってやってみたら9分30秒だったアフィね。
ノリで撃竜槍パートの光弾に猿突進しまくってたらエフェクトはあるのに判定はない時間があることに気がついたりとか無意味な発見があった。ちなみに心眼鈍器穿ちニンジャ傘犬2アフィよ レイピアと比較すると百竜壱は匠1から白ゲ出るのが偉すぎる
フルバルクとも相性良いのも良ポイント >>252
そうだね。ただ個人的には距離や蟲辺り積んでもあんま快適さを感じないうえに片手は必須スキルがないから火力特化に行き着いてウーン バルク一式にティガじゃ無くてナルガが採用される理由ってなに?スロット有無と白げの長さの差? RISEしてからアイスボーンすると旋回忘れてて困る バルファルク初見は強すぎワロタとか思ってたけど様子見増やてGP昇竜意識したら一気に弱くなった
テオと同じタイプ >>264
ありがとう。剛人運用するとティガも悪くないなーと思って計算機叩いてたんだよね。 >>208
亀レスだけど、切れ味120が案外絶妙で回転ループしても割と1エリア持ってくれるぞ 百竜剣を汎用的に使う場合は壱・無属性・会心がいいみたいだね
この場合は攻撃・見切り・匠・達人芸をどういうバランスで積むのがいいん? おおなずちの尻尾ほしいのに倒してしまう
これって武器の質を落としてたくさん斬っても同じことなんですか MH2から片手使ってきたけどライズの立ち回りはついて行けないわ
他の武器はもっと辛いから片手使うしかないんだけどさ
風車搭載した踊り狂う片手使い見かけても蹴らないでくれよ 簡単に言うと一定のダメージを与える必要あるので強い武器の方が切れやすいアフィ
麻薬中毒のように尻尾に粘着しよう 壁殴りで試してみたけどほんとにJRより回転ループの方が火力あるんだな
TA勢がJR使うのは切れ味減りにくいのとスタンも取れるメリットを優先してる感じかな
回転ループの方がDPS高そうだけどそこまで大きく差がつくわけでもないし >>270
マルチは風車でいいと思う
タゲ絞れないから昇竜スカッたりするし マルチでは昇竜はカウンター狙わず雑にポン撃ちしてるわ 滑り込み使うようになってから納刀することが増えたから冰気欲しくなる >>245
まじまじと見たことなかったから木の葉の下に隠れてる虫だと思ってたよ
これ葉っぱじゃなくて全部虫だったのか…背筋がゾワっとした どんなモンスターでもマキムシを踏めば痛がるほどの鋭さ、そして硬さ
マキムシで装備を作ればいいのでは 風車ゲージ復活するまで長いんだよなぁ
マルチでも滅昇竜だ みんな淵源何分くらい?
フレとマルチでやると7分台なのにソロだと8〜9分かかっちゃう
最終フェーズの広告が激しすぎる 百竜麻痺って属性10しか無いけど俺の腕で二回麻痺取れるか心配で踏ん切りがつかん
マルチでも一回麻痺なら素直にレイピアで殴ってた方が良い気もするし >>280
マキムシが硬過ぎて加工できない
あーでも盾にマキムシくっつけた片手剣欲しいな >>283
ガルクに麻痺傘で援護させれば開始15分以内には2回取れるよ。全員プロハンならそりゃ火力攻めした方が多少速いけど、マルチだと結局そのくらいの時間は掛かるし誤差の範囲だと思う >>281
滅昇竜の方が長かったような
風車は20秒で滅昇竜は26秒 >>286
7分とかヒコ倒してヒメと戦い始めるぐらいの時間だわ レイピアが使われる理由って切れ味が優秀だから?そこでティガと差別化されてるん? フルバルクは火力特化構成で組むのであれば百竜壱が一番期待値高い。 淵源はタイム詰めるとなると、咆哮で確実にカウンター取れるかどうかがスタートラインだろうけなぁ
空中でぐるんって一回転したら咆哮ってようやく覚えてきた
真ナルハタだと開幕とオトモ乱入表示が出たタイミングで咆哮確定だから、そこで取れないと話にならないんだろうなぁ
ソロ10分切れたら大したもんだとは思うわ とか言いながら試してみたら普通に9分27秒でたわ、咆哮に滅カウンター失敗してもいけるもんだな
あと黄色ドーナツ、普通にガードできるのな、IBミラの扇ブレスといい、ここぞで盾がいい仕事するわ >>295
自分は種や鬼人薬を使わないから入れてない計算だけど、バルク火力特化ならナルガのが若干上じゃない?
護符爪と短期催眠だけ入れた龍気発動中の最高切れ味時の計算だと以下になった。ナルガは2スロで攻7に伸ばせるのが強い
490 ナルガ7-0-3-3(白30)
489 ティガ0-6-3-3(白20)
486 百竜壱0-3-3-3匠3(白30)
482 百竜攻6-0-3-3(青40)
479 レイピア6-0-3-3(青40)
487 ティガ7-7-3-3(白20、非龍気火力特化、参考) 追記だけど、匠2の白20に落とせばこうなるか。いつも自分が匠3だから失念してた
495 百竜壱4-0-3-3(白20) 空中でぶっ飛ばされて飛影使うの怖くなっちゃう病にかかってる バルファルクの大技に飛影で無敵切り上げ出来るって既出?
テオのノヴァより圧倒的に難易度高いけど32体狩って2回は成功したわ >>298
装備のせとけばよかったなすまんその構成や。
あとオトモの強化咆哮がすっぽりハマるのも結構好き
あと自分まだフルバルク運用してないけど使用感どんなかんじなんすかね >>132
装備参考にしたいですが、見切りを超会心にしたら火力落ちます? >>294
見切り7と弱特3だけで会心100になるんでそこから超会心いれたりとかオトモの選択肢が広かったりとか
あと毒 >>141
飛影で派生関係なく傘回ししてくれたはずだよ フルバルクはタフさに条件付きで火力が盛られる感じだから当然最適解にはならん
でもちょっと体力減るだけでやられ系全部封じられるのは便利だから愛用してる
何より♂キャラだけど見た目が好き、重ね着でいいじゃんって話でもあるんだが 強化咆哮無駄にしたくない病が発症して素会心高い武器使えなくなった そうなんか。80以下維持楽そうだしそれで期待値一番高いなら汎用性ありそうやなと思った。最適解は難しそうやな 一応自分が思う汎用性高い装備はティガレイピアニンジャ辺りだけどそこと並ぶ感じかなと思ったけどどうよ。まあフルバルクエアプだから後で触ってみようとは思ってる フルバルクだと弱特超会心まではいいとして、以降が相当いい護石無いと攻撃も見切りも積みづらいんだよな
そっちケアすると今度は切れ味維持をどうするかで悩ましくなるかなぁ
基本的に真ナルハタかヌシレウス相手にあかしま握っての運用してるわ
マジの汎用性なら心眼鈍器ニンジャのほうが上かなと思う、防御もスキルもあるけど500はゆうに超えるし
やられが面倒なら防御7を4に落として耐性珠詰めて猫飯食えば何も問題無いからな
あくまで俺個人の感想だから>>312も使ったら感想を知りたいわ
一応フルバルクあかしまで怪力種だけで真ナルハタ8分10秒まではいけた、頑張れば7分台には俺でもいけそう ニンジャと比較するのがあれだったか。まあ比較対象はレイピアティガ辺りで。こいつらはフルバルクだと期待値下がるから非龍気活性での運用。そこに選択肢として百竜フルバルク入ってくるかなと思った。淵源普通に楽しかったし時間できたら何回か回してみますわ どうよ
ttps://imgur.com/gallery/HaypbNW 素のフルバルクで攻撃力×1.1+20と弱特3とおまけの逆恨みまで有って
超会心3匠1以上と何かしらの切れ味補助がスロ穴だけで付けられるから百竜壱会心と相性良い感じするのよな
後は好きなお守りで欲しいスキル盛れるし 話全然変わるけど片手剣に渾身採用するの面白いな。これまた結構期待値変わってくるわ >>315
ワロタ
判定発生が地面だからいけるのか? 凄いけどとてもじゃないが真似する気にならんなw
リスクリターン見合わん >>318
ほらよ
ttps://imgur.com/gallery/rBoILk8
正直バルもテオも10分台だけどこういう事では誰にも負ける気せんわ かっこいいどダイブ回避のが楽しくて ズコーって感じで 見れないんだがそれを皆んなで弄ってるだけなのか……? >>329
マジで彗星(襲撃)を超ギリギリ惹きつけて飛影の踏み込み斬りで回避してた 種粉塵短期催眠爪護符込み火力特化装備(攻撃2s22)期待値順
龍気有り 壱百竜(20※切れ味)>ナルガ(30)>ティガ(20)>レイピア(40)
龍気無し ティガ(20)>百竜(20)>レイピア(40)
龍気ありはどの構成も会心率不安定
無しはティガに比べ百竜は会心率安定している 飛影でのゲロ回避だけど
あれは実際に狙えたらやるプレイだからな
襲撃飛影みたいな珍しい見せプではない >>336
飛影かけ上がり斬り無敵時間でのスパノヴァ回避してたよ >>323
まさか取り直してくるとは思わなかったわwすまんな >>306
https://i.imgur.com/f8L01Qo.jpg
ごめん超会心も3積んでた装備は護石がまあまあいいやつだけどこれ使ってるよ君がどんな護石持ってるから分からないから火力については分からないけど仮に会心85%超会心3と会心95%超会心2なら前者の方が高くなる代わりに達人芸の発動率は下がるからお好みで シミュ回した結果百竜はだいたいナルガでよくねな上に護石の要求が厳しすぎる
匠重すぎるんじゃい 次回作で飛影や翔虫いなくなったら生きるのが辛くなる 能動的に3次元機動できるようになるとアクションゲーム始まったなって感じが凄いからなぁ
やっぱジャンプってアクションゲームにおいて大事だってよくわかるわ 4で空中戦を謳い文句にしてたけど実際飛べたのは棍だけ。
やっとその謳い文句が実現したな 攻撃7見切り7弱特超会心のレイピアとクギバット君なんすけどクギバットの方が強くないすか?レイピアの方が使われてる理由がよくわからないんですけど誰か教えて >>353
ごめんなんもなかった。火力面だとレイピアで切れ味面ならクギバットだったわ 百竜は見た目好きでも常用する気にはなれなかったフロシオン辺りを使えると思えば普通に有りだな そもそも百竜しか見た目変えられないという謎縛りいらん >>355
百竜壱無会心に攻撃7見切り5匠2超会心弱特積めば攻撃見切り7ティガより火力控えめだけど会心率的に安定するぞ。 片手初挑戦するからよろしくなとりあえずニンジャで
攻撃Lv7, 超会心Lv3, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, KO術Lv2, スタミナ奪取Lv3, 防御Lv4, ひるみ軽減Lv1, 攻めの守勢Lv1, 気絶耐性Lv3
を組んでみたけどこんなんで大丈夫か? 比叡は切れ味もったいないから太刀みたいにキックで跳んでほしいなって >>358
そんなかんじ
相手が古龍ならスタミナ奪取を防御なり属性耐性なりにしてみてもいいし
他の1スロ便利スキルで好みなのを入れときゃいい
構成的にはバッ旋だろうけど、穿ちも楽しいから使ってみて好みなほうにするといい >>358
大丈夫。
ko装飾品でつけてるなら1自分だったら外して蟲使いいれる KOは構成的に護石についてるもんだと推測したけどどうだろうな
実際そんなに困らないんだよな、あればあったで便利は間違いないんだろうけど 攻撃3KO2って割と持ってる奴多いよな
初期のスタン耐性高いバルファルクに対してはあると役立つのかもしれない 結局はニンジャに帰ってくるでござるな
一度までなら抜け忍も赦してやるでござる ニンジャって固い部位を破壊したい時かヤツカダキに青ゲ出して斬りつける時くらいしか使わなくない? 構成的には多分ボロスボロスティガジャナフラージャンだよな
俺は好みで頭ナズチだけど ここ優しいなありがとう
ボロスヴァイクジャナフジャナフハンター鈍器使い:3 LV2-1-0だからKOは素で付いてるんだ
KO2を蟲2にはできるんだけど蟲2って中途半端な気がしてやめた
そして初挑戦なのにメイン武器と変わらない早さで狩れてしまって嬉し悲しい 快適スキルとか守勢とか色々盛りたいならニンジャが便利ってずっと言われてる >>367
腕ジャナフだったか、KO入れるって発想自体が無かったから脱帽だわ
滑り込み斬りも癖が強いけど使うと味があるし、単発とはいえ打撃手段が1つ増えるから
KO狙うなら試してみるといいぞ ヤツカダキにニンジャで挑んだことないんだけど、楽なのかい?
ヤツカダキにはクシャ剣を持ち込んでる >>368
見切り弱特積まなくていいと言いつつみんな心眼鈍器入れてるから2スロはそれで埋まって1スロに防御詰め込むくらいしか快適スキル積めてなくない? >>370
あいつ頭以外弱特発動しないしダウン以外頭に攻撃当たらんから素会心100%のニンジャの方が安定するって話やろ あまりRISE特有の動きに染まらない方がいいけどな
次のナンバリングはまた新大陸でクラッチなわけだから 個人的にだが、回避距離おすすめだぞ
慣れて外せなくなっちまったが お守り込みではあるが無理なく蟲3入るから助かるわ忍者 XXでブシドー片手だったけどワールドで問題無かったから大丈夫やろ >>360
穿ちって入れ替えなんだなまだ持ってないから手に入れてくるわ
>>369
こっちの技は持ってたから試してみたけど楽しそうだわ >>374
クラッチというかその諸悪の根源であるスリンガーすら削除だろ >>367
片手剣的には蟲が0か1かで大きな差があるからKOよりは蟲の方がいいよ スリンガーは便利だが、もうくそ外人どもの連打で不快にしかならないから削除でいいわw
クラッチもシステム的に絶対反対側に張り付いてイライラだし、まあなくてもいいな 次の作品の為に染まりすぎない様にしよう これ繰り返す気かって話よ >>380
そうなんかティガ腕にして試してみるわありがとう >>384
それは忍者どうこうじゃないというか忍者でもなるべく弱点殴るぞ おれは切れ味気にせず穿ちたい時に使ってるね ニンジャ=サンは穿ちかHBかで評価がかなり変わる武器かと。HBする人にはただの便利屋かつ自由に殴れる武器で、穿ちマンには器用万能兵器だと思ってる。
期待値高い武器で穿とうとするとスキルに無理が出て火力削らなきゃだったり頻繁に研がなきゃだったりでタイム的にも精神的にもニンジャでよくないか?ってなってくる。 >>388
同じ棍ならFにあった武器の方が楽しそうだよね…… >>389>>390
そういうことね、バッ旋ばっかしてたから分からなかったわ 弱点を狙って位置どる時間で一回でも多く斬ったらそれでトントンなんじゃないかと疑う俺はぬんじゃ 落下突きで飛影キャンセルできるならフォールバッシュでもキャンセルできそうな気がするんでハンターさんもっとやる気出して 傷付けが復活しなきゃ我慢する
新しい要素はなれるだけ バルクの竜やられって毒とかも使えなくなるんよな
レイピア使えないのがなあ 毒抜きでも孫の手に誤差レベルで負けてるだけですしクシャ相手でもなければバルクでも良いのではなくて? コマンドダガーって匠とかきちんと揃えれば全然戦える?
ドスジャギィを諦められないんだ 期待値で言ったら斬れ味壱百竜剣の方が1高い
これの見た目をコマンドダガーにすれば解決だな! 劣化百竜になったらしいけど元々強いっちゃ強かったしどうしても好きなら使っても怒られないと思う。 バルアフィルクとヌシディアが爆破ダメ1.5倍組だからテオ剣使える説を提唱したい
物理ガン盛りで担いでみたらそこそこのタイムで狩れたから実用性はあると思う 結局どうすれば百竜はお嬢様や孫の手あたりにならずに済むの? >>406
間違えた
お嬢様や孫の手の劣化にならずにすむの?だ ニンジャ引退しようと思って孫の手買ったんじゃが
見切りを積むと虫が全然積めんのぅ
婆さんや、攻撃2蟲2スロ2-0-0のお守りはどこやったかの >>409
フルバルクだけど見切りは捨てて
攻撃4蟲3守勢2でやってる
火力は知らん >>407
会心20%をどうにか活かすしかないね
おまもり次第ではいい感じに噛み合ったりするから完全な劣化にはならないかも >>400
つべのナルハタ3分台とかコマンドダガーだったし全然いけるんじゃね。昇竜の瞬間火力なら全片手最強でしょ。 >>415
フルバルクの80以下が性に合わんかったわ。龍気以外の使い道を模索してる どう活かしても多分無理だぞ
見た目アドで満足するか麻痺でどうにか差別化するか選べ 3枠目付けない壱無の百竜ならコマンドダガーのほぼ上位互換なので…
レベル1スロット2個はついてるけどそれで匠1個分のアドは越えられない バルクの隕石攻撃って滅昇竜でうち落とせんの?
飛影で避けれるのは分かったけど。
ガード性能上げればいけるかな? なんだかんだどの武器も運用方によっちゃ出番有るってこったね
こっちはフルバルク構成好きだから会心型百竜でダメ特化したり操竜達人ナルガでブイブイやったりしとるわ 百竜剣はスロ3装飾品(匠珠)が1個空くけど代わりに守勢珠詰めても火力1.05倍(その後数発殴れるから実際はちょい高い)だから、匠2守勢1百竜剣と匠3コマンドダガーでは多分コマンドダガーのが火力高いと思うよ。
勿論多くの装備では百竜剣のが強いと思うけど、神おま引いて最適解求めるならコマンドダガーになると思われ。 現環境のコマダガは差別化のために昇竜フルで回さないとって使命感に駆られそうなイメージが 百竜会心20%やし見切り7から見切り6にするか!ってなったけど見切り6にするの難しいわ
無理矢理見切り6に落としたところでなにか代わりのスキル入れれるわけでもないっていう >>421
たぶん無理
ガンランスでガード性能5 ガード強化3でもぶっ飛ぶ レムナイフが見た目めちゃくちゃかっこいいから百竜剣にしてレムナイフ系統にしてる
見た目は火力スキルとはよく言ったもんだな
孫の手だとなんか形のせいかリーチが分かりにくくなる ダウン中って昇竜溜まってなかったらバッ旋より回転ループしたほうがいいアフィ? ルデテプスにするとよりリーチがある気分になれるぞ! >>428
広域防具が強くない+広域珠が2スロ
キノコ防具が弱い+茸好珠が3スロ
ついでに満足感が3でも45%で弱い
広域装備で強いのが来てもこんがり魚用になると思う >>431
回転ループでも良いけど切れ味消費とスタン蓄積考えれば結局JRが安牌ということになっていく >>434
スタン中かつ切れ味ケアスキルあってようやく選択肢入るぐらいかね
おとなしくバッ旋かJR撃つマンのままでいるか 属性特攻でイフマロ愛用してる身としては龍気活性がレベル1でも邪魔すぎるんですがどうにかなりませんか 回避距離とかもそうだけど、たまにスキルポイントマイナスが欲しい時もある >>435
ニンジャなら回転ループは十分ありだと思う
スタン中は回転ループしてるわ >>437
弱特入れるのに今のスキル構成じゃ入れざるを得なくて…
まぁ妥協すればいいだけの話ですが 百竜外装悩むなあダーティーファニングの盾が広がるギミック好きなんだけど重ね着に似合わない(白目 淵源用に色々試したけど守勢ニンジャで昇竜しまくるのが自分にはあってそうだ バルファルクの突き→薙ぎ払いをバクステで回避するの楽しすぎる
範囲攻撃多くて初見ヒーヒー言いながら倒したけど慣れてくるとバクステ&昇竜ポイント多い神モンスやね 基本バクステでかわす事が多いけど一回正面からメガ粒子砲でバクステ狩りされて蒸発してから
なんかずっとうっすら怖い
変な恐怖を植え付けられてしまった 普段から被弾多いプレイヤー見つけたら広域3きのこ無しでアシストしてるけど最近はHP管理してるバルファルクマンに敵意持たれそうで悩ましい お前らすごいな
俺はバクステ後の切り上げの硬直がしんどすぎて使いこなすの諦めたよ 実際フルバルクはシリーズボーナスで耐性壊滅って程じゃないから躊躇う必要ないぞ
高難度って大抵物理で殴られて死ぬし バルファルクはバックステップからのチャージ斬りで頭にオールバッシュ入る行動多いから出し特や 穿使うようになってからはバクステの頻度が下がった
単に穿の入力受け付け時間がネックなだけなんだが 百竜剣は猛進剣とデスギアの骨装備気に入ったのでこれで行くホネ
https://i.imgur.com/TRI8LOo.jpg オロってなんだゴシャ
片手にオロミドロ武器ないだろハギ 語尾や口調でキャラ付けするのは安直ではござるませんの? アケノシルムの片手があったら超絶イケメンだった気がする いわゆる仕込み傘でガードか盾殴りするときだけ傘が開くみたいな装備かな 滑り込み斬りの追加入力のジャンプ切り、発売日から片手使ってるけど未だに誤爆以外で使ったことがないんだがなんだあれ 傘片手は傘屋のヒナミさんがワンチャンくれるかもしれないホネ >>459
腰にエペ付いてるから多分そんな感じになったんじゃなかろうか 滑り込みからぷちバッシュとぷち突き刺し選べたら俺はノータイムで滑り込みをえらんでいた ヌシの名を戴くものの片手剣TAはまだないのか?
並ハンの自分は何分くらいを目指せば良いのかわからん
ひとまず15分以内くらいなのかな 回転ループを信じ続けてたらだんだん風車も要らないんじゃないかとか思い始めてきた
まだ飛影は手放せない フルファルク試してみたけど体力80%以下ってのが肌に合わない
忍びの里へ帰るでござる 滑り込み切りから落下切りみたいなのは2hitしてほしかった
それなら強すぎるかな 言われてみればオロミドロ武器ないな
なんで武器種ごとに全モンスター武器用意してくれないんだ いやフルバルク慣れてきたらクソつええや
期待値最強なだけあって弱点タコ殴りにしてる時間脳汁ぶしゃぶしゃでる。強化咆哮来たら余計に
体力8割以下でも防御高すぎて全然死なんし当分は百竜フルバルクでええわ 片手ってバルクの下爆発→前方爆発コンボってどう避けたらいい?
頭の下いると連打してして辛いわ、確殺されるし もう困ったらバクステしてた方マシなんじゃないかと思ってきたわ
マジでホーミングも範囲もえげつない ソロのフルバルクとマルチのニンジャで全部解決する
でもやりたいことがないわ護石が報酬のクエをくれ バクステの後バッセンに繋げられるならよかったんだけどな IBだと飛び込み斬りから水平派生できたのに消されたんよな
あの頃は使わなかったけど今になって欲しいとは マルチだと自分以外で粉塵使われるのあんま無いし普通にフルバルクでも良さそうではある フルバルク楽しーってやってたら犬の傘で回復してしまった
巻物ダメゼッタイ マルチでフルバルクにの時に限ってゴリゴリに粉塵やら広域で回復してくるやつと出会うしフルバルクはソロ用だろ マルチでフルバルクは事故防止用と割り切ったほうがいい
満タンから即死とかのよっぽどのことがない限り死なない フルバルクは自動的に属性やられ無効3つく様なもんなのが少しだけお得感有る
てかあれ1スロでも良いだろ前に局所的に役に立つ機会有って付けようとしたら2スロで驚いたわ 重ね着で知ったけどテオ片手って盾に剣納めて欲しいのに普通に腰にやるのな
アイボの銀の剣みたいに特殊納刀して欲しかった >>487
わかる 抜刀したあとも盾に剣残ってるしなんかモヤっとするんだよなぁ >>489
シミュったらテオ頭よりオマケ(壁面、防御)が多かったんだ チャアク、ガンランスあたりが攻撃1と守勢1欲しくてボロス頭採用してるテンプレ多い。スロA@ってのもなかなか 重ね着でない事にできるとわかっていても
どうしても嫌でボロス胴はなんとなく外してしまう
ハンターSは許す そして全てがどうでも良くなって全ての装備を真っ赤に染めるんですね!
わかります! カイザーの毒無効つけてイフマロ担いで
ナズチ行ってみたけどやっぱ火力が寂しかった
ただ毒浴びながら脳死でひたすら殴り続けるのはちょっと楽しい そういやこの前ラストレッドショルダーやってたな 最近ATXで見たばっかだったからスルーしちゃった
オトモのヨツミワドウ装備がボトムズ感あって好きなのにハンター側は微妙なんだよなあ 何とか再現出来ないかな 百竜使うかーと思ったけどお守りがしょぼすぎてレイピアや孫の手の劣化にしかならん
そんなんならクギバット使うし 匠3蟲3s3とかでもない限りどんなスキルでもそれらの劣化だろ
見た目で差をつけろよ >>298の斬れ味壱で白20にして見切り1つ上げれば意外とトップになるのかな?
これならお守りにs22さえ有れば組めるっぽいし 見た目ですかァ?クギバットにします
…なら最初からクギバット使えばいいじゃん!! >>505
それじゃなくてフルバルクに攻撃4超会心弱特3匠2で80以下維持しとけば期待値がティガ超える。このスキル構成は攻撃2s22で組めるぞわからんかったらシミュ回して 風車って使用中に攻撃受けても気絶値たまらない?試しに行ったけどわからなかった ナルガ、ティガ、レイピア、百竜あたりは切れ味の長さとかスロットまで考えたらほとんど差がないから、
見た目なり自分の戦い方なりに合わせて好きなの使えばいいよ。自分は220/20のオデブレ振り回してる フルバルクに見切り3スロ2お守りとナルガ片手で弱特3見切り4超会心3達人芸3が組めた
弱点殴り続けるなら強い フルバルク慣れるとかなり快適だね
昇竜カウンター決めた時に微ダメ受けるから逆に80%を維持しやすい ヌシディアとの相性終わってない?
顔殴るチャンス少なすぎだし尻尾もロクに届かないし腹は弱特通らないし 弱特通らないモンスターにも対応できる武器があるよね マジで緑ニンジャは革命だと思うわ
最強じゃないけどナンニデモなところが良い なんで片手にだけくれたんだろうな
ver3で他の武器種にもあげるのかと思ってた ヌシディア氷もあんま通らないな
クシャル剣持ちたかったんだけど、ニンジャ安定か 青ニンジャで43〜44肉質ぶん殴ってる時はおもしろい バルファルク一式に見切り4匠2でも期待値誤差だからこっちにして会心安定させるのもいい。ただファイター猫連れてる人なら多分攻撃4匠2でいいんじゃないかな。 虫棒とか未だにナルガ棍が基本最強なんだっけ
それもそれでなんかかわいそう 飛び込みスキルつけたらラスボスの槍やバルクのダイブがだいぶらくになりそうって聞きたけど本当ですか 1スロで色んな攻撃にアドセンスクリック出来るようになるから麻薬販売楽しいぞ 金玉には1クリックで大大麻麻できるから付け得感ある >>527
ほんと体験版〜1.0のお通夜が嘘みたいだわ
武器性能バランスそこそこいいし、何よりプレイスタイルに合わせて構成組んで遊べるのがありがたい
・・・属性調整には目をつぶる 本当後は属性だけだな まぁそれでもナズチに火だったりバルク剣は普通に強いなあと思うけど ゆうて属性が完全に死んでるわけでもないしいいんじゃない?もっと属性面でも調整できてたら完璧だけどそのリソースを他の武器にまわしてやってほしい。ガンスとか それこそ4G時代の死毒みたいなのが全属性で出てきてくれるといいんだけどね
あれの武器倍率140だから今の環境ならば160か170くらいで属性値50以上なら少しは環境くいこんでくれるかな >>517
昇竜がカス当たりしやすいから風車を使うとめっちゃやりやすいよ腹切りながら風車の無敵でゴリ押しする ヌシディアはハイニンジャもっていつも通り殴ればただの雑魚と化すよ バルクの腕だけレックスに換装して心眼鈍器組み込むの強そうじゃね?
お守りに自信ある人試してくれ 何だかんだクシャ剣も強いしそこまで悪くない調整な気がしてきた
ただニンジャが万能なだけで フルバルクに鈍器3スロ2あればフルバルク鈍器心眼つけられるぞ >>541
そうなんだけどニンジャなら弱特いらねえなと思って
腕だけならなら死中は崩れないし鈍器お守りあるならレウスとかもあるし >>539
龍気4心眼鈍器超会心シチュー3に追加で何盛るかだなぁ
蟲3s22で蟲3は盛れる
攻撃は俺のお守りでは3までしか盛れなかった 8割という安全ラインが下がるのは嫌なので…弱特はなんか勝手についてきたわくらいの感覚でいってます どうせ吹っ飛ばされるなら逆襲3付けれるしつけてみようかしら 実装初期に修練所の蛙で大麻販売した感じバルクニンジャはひでぇ火力になったんだけど、耐性以外になにか使い道あるかな >>546
フルバルクニンジャって鈍器+心眼や蟲を積んだらもうほぼ攻撃積めないから思ったほど火力上がらないのよねぇ バルク忍は弱いでしょ
弱特無駄になるのも気になるし モンスターの攻撃速度がマッハで糞痛いので片手以外で戦える気がしなくなってきたわ バルク忍でもバルク5分代では殺せるしそこまで弱くはなさそうだが 龍気活性と死中だけで1.1倍+20で攻撃7より伸びるしまあニンジャでも弱いって事は無いわな
弱特3が丸々無駄になるのが勿体なさすぎるだけで アイボにも忍者ソードこないかな。達人も弱特も渾身も全部外していいならもう盛り放題やん
まあ全部持ってもスロット余りまくるけど 対バルクはガード駆使した方がいいんじゃないかと思って来たわ
特に突き刺しの後もう一回突き刺しするか回転するかすごくわかりにくくて
それでバクステ透かされるくらいだったらガードした方がマシかもしれん バルファルクやヌシジンオウガのお手って何回するのか事前動作で分かるのかな 短期催眠爪護符種粉塵込みで期待値523〜563(75〜100)と期待値519〜526(95〜100)の場合やっぱ前者は安定しませんかね。()は会心率でファイター猫採用です。 >>539
鈍器3心眼2攻撃4超会心3組めた
後で爆弾抱えて修練場行ってみるわ >>557
あと皆さんならどっちとるか気になります。切れ味は同値です アイボにはミラ武器ミラ防具とかいう最強汎用装備があるから… ヌシオウガのお手は基本2回で大振りなのはどの派生でも1回、超大技で地面バリバリの後に大振り2連って感じ
バルクのお手はどの派生でも怒り時なら翼2回、非怒り時は一回かなあ 龍気っぽいのは片手が持つと光と闇が合わさり最強に見えるが逆に古龍が持つと頭がおかしくなって死ぬ CAPCOMがハッキングされた情報によると23年にライズgとワールド2だからなぁ
ニンジャにハマってると怖い気がす ワールド2も予定あったんだ
同じ年にだすのは愚策な気がするけどw >>556
ダメシミュ計ったこと有るけど龍属性盛りに持った上で属性肉質25〜30殴って1発3ダメ増えるぐらい
金玉は物理耐性に弱すぎて攻撃力伸ばすのがずっと強いし使い所無さすぎるんだよな龍属性特化 >>558
爪護符ありで
体力満タン攻撃273
龍気死活で攻撃304
ちなみに今までの装備だと
攻撃287+守勢3
体力70%以下を維持する条件付きだから、しばらく実戦で試さんと良し悪し判断できんな ワールド2とライズGコラボ決定!
「お久しぶりです!相棒!」 G級きたら
ハイハイニンジャソードになってしまうな 闘気を纏うハイパーニンジャソードになるんでござるよ リークがあったのはワールド2というか6だから決して新大陸ではないスリンガークラッチ傷つけなどない 同じ年なら年初と年末だろうし2ラインで年1ペースならそんなにおかしくもないか 普通にバルク武器持たせても強いんじゃない?龍が効く相手ならなおさら バルク剣は滅昇竜の火力出ないのが残念だわ。やっぱりあかしまのバフンウニのが強い バルク剣で攻撃見切り弱特超会心盛り盛りにするの贅沢感あって好き
なお組めるかどうかは護石次第 >>576
円陣幻影剣なら蟲2ゲージでも大歓迎だな 大翔蟲の場所覚えてからほとんどガルクに乗らなくなったわ クイーンレイピア装備完成させたのですがとてもお強いですわね
片手剣種類いっぱいありますけどもこれだけあれば勝ちですわ
毒漬けにしてスタンさせて永久機関の完成ですわ 別に翔虫って名前じゃなくてもいいよ
ギルドの超技術で空中で固定できるスリンガーでもいい
ただこの飛べるシステムは残してほしい 背中にガンランス装備して自由自在に飛べるようになるよ ヌシディアブロス練習してます
ガード強化で昇竜とれるシーンはふえますか? >>572
CAPCOMがワールドを5って社内で読んでたみたいだからワールド2っぽいけどね 今回バックステップに回避性能はのらないのでしょうか? 回転ループ、今まで盾で殴ってたんだけどもしかしてスティックの入力無しなのか…? 龍気3逆恨み3死中3会心3弱特3守勢3ボマー3蟲3だったら百竜武器よりナルガ片手の方が会心率高いから良い? バルファルクRTA3'56出してるの、ダオラ剣なんだな… >>589
それ5がモンハンじゃ不吉な数字だからワールドにしたってだけじゃね
ワールドはナンバリングタイトルですって公言してんじゃん >>600
すまん適当にtube見て目についたのがそれだったから最速だと思ってたわ 百竜麻痺って麻痺Uの攻撃マイナス避けて麻痺T付けてるのが無難? 転倒したバルファルクに昇竜すると周りに雑魚居ないのにたまーにカウンター扱いになる事があるんだけど何だコレ バルク6分台いったーやはりティガ剣isGOD
でも見た目孫の手なのは嫌いじゃないけど好きじゃないからレイピア持たせて >>604
ガルクの攻撃が丁度当たったんじゃない? 片手初心者だけど、バックステップ安定して出なくてその場でくるくる青いキラキラの奴出ちゃうんだけど、コツある?ジャスト練習したい >>613
入力ミスってるだけですね
気持ちR→A→下で入力するとミスらない
練習すればスッと出せるようになる バルクで3:22だしてるひとなんで昇竜の時最初後ろ向くの? RとAは同時でよくない?
スティックだけ気持ち遅らせる >>612
上がる時のダメージは2倍くらいの差が出る
でも生昇竜でもダメージ高いからバッセン→昇竜→バッセンみたいに繋ぐこともある ボマーと守勢ついてないならわざわざやらないで生昇竜でいいぞ 素昇竜は旋刈りからさらに繋がるのが偉すぎる
無理にカウンター狙わないようになってからマルチでも昇竜採用してる 凄い今更な疑問なんだけど、フルバルクに無属性担ぐ場合、スロット3を潰してまで攻撃積むより匠1で白ゲ出して剛刃3のがベターなのかな
適切に砥石する条件付きになるので総合的には一緒かな ありがとう!個人的にコツは文字で読んだ方が理解しやすいから助かります。お陰で安定して出せるようになった 剛刃大麻の方が期待値高いけどダウン中に青になるようなトラブルもちょいちょいある 攻撃が4になるとかどうしても欲しい2スロ有る時切れ味ミリ出しでも剛刃2止めしちゃうわ ある程度素材に余裕出てくるとコレクト猫持ってく必要ないしな 500回くらい片手使ってるけど未だにバクステ安定しないわ…
JR出すときは問題ないのに回避利用のときは慌てて青くモヤる 虫寄せファイト猫+傘犬の構成の構成が一番汎用性高いと思ってる
猫2匹じゃサポート被るが虫と会心の補充に1匹は欲しい ニンジャで片手デビューした世代だけど素出しバクステは姿勢正して念込めないと成功しない バクステ回避って素出しよりも攻撃の最中にバクステで割り込み回避するほうが多い気がする
>>629
ボマー猫も頼もしいぞ、起爆竜弾や爆弾ゴマでコツコツ稼げるし設置爆弾や大タル特攻で取る怯みと威力がばかにならん
設置爆弾を強化太鼓や環境生物呼び寄せでも問題なく働けて好みだし、何よりボマー猫2匹被せてもほぼ問題無い所がいい アイボーだとわりとうまくできてたけど今回普通にミスるしコントローラーの触り心地のせいにしてる バクステの頻度の話したらそらそうだろうよ
たまに出す時の成功率の話でしょ >>606
んなもんエグゼクティブディレクターKANAMEに聴け🤣 そいや昨日片手(俺)片手虫棒虫棒とめちゃくちゃ珍しいパーティになった。
案の定ビョンピョンゲーだった。 黙ってスイッチの携帯モードでやってみてほしい
ジョイコンはすぐ壊れるって話きいたけど明らかに見てから行動が間に合うようになって快適すぎる プロコンは有線モードだと遅延増すから無線の方がいいとかはあるけど
そこまでだと流石にモニター買い替えた方が… 元からプロコン使ってた民だから何が不満なのか分からん
十字が若干押しにくいのは認めるけど慣れたらそこまででもねーだろ… アプデ後やっと復帰したけど、テンプレ装備的なのってガラッと変わった? 片手とバルクの相性って良さげで微妙な感じがある
溜め斬りにハイパーアーマください 攻撃食らうよりだったら食らわない方がいいからな
気づいたら活性切れてることもしばしば
まあそれはプレイングでなんとかできることだけどゲージ管理一つ増えたってのはやっぱり面倒 >>639
これマジ?ずっと有線にしてたわ
普通有線のがいいって思うじゃん?? >>613
自分も初心者で申し訳ないくるくるの青いキラキラって何?
コンボ終わったあと向いてる方向と反対入力すればバクステ出るし青いキラキラに思い当たりがない コンボ中じゃなくて素の状態からガード経由でバクステ出そうとする時に
入力失敗して後ろ振り向き+ガード斬りが暴発してしまう現象 片手剣使いは素出しバックステップ出そうとしてガード斬りになった数だけ強くなれる 要するに涙の数だけ強くなれるんだな
アスファルトに咲く花のように 真の片手剣使いってのはな
タイムを縮めたからってなれるもんじゃねえんだ
どれだけ盾コンと振り向きガード斬りをやってきたかが片手剣使いかどうかを決めるんだよ せめてガード斬りがもうちょっと実用性あればな
発売前はパリィって響きにワクワクしたのに ワールドで出来た、納刀からのガードキャンセル回避バクステってできないの?それとも操作がシビアになったの?
なんか一回だけ出来たはずなんだけどあとは失敗しまくりで不安になただ >>655
全然できる
単純にSwitchのコントローラーになれてないだけちゃうか ガード切りは緊急防御として使うことはある パリィとしては使わないけど 百竜は剛刃運用のがいいんだろうけどちょい面倒なんだよな
個人的に快適振りつつ好きな見た目でやりたいだけだし 切れ味二型で緑ゲージを鈍器心眼でもいい気がしてきた 劣化忍者ではあるんだけどね パリィ成功時はガード性能5くらい付いてもいいと思うの
それくらいしないとパリィできる攻撃が少なすぎる >>639
プロコン無線だと遅延やら誤反応が酷くて使い物にならなかったから有線にしてるわ パリィ成功時は相手は確定ダウン
頭の前でAボタンで特殊な大ダメージ攻撃出させてください!!! たまに不意にパリィ成功すると
パリィ直後のアクションに慣れてなさ過ぎてなにしていいかわからなくなるぞ 見た目だけと言いつつ鈍器心眼とか微妙に火力に未練たらたらな矛盾
そんなら素直に参でいいだろ馬鹿か 考えなきゃいけないことをかなり減らせるので切れ味参好き
TAとか知らない パリィ成功で飛ぶ方のJRするとそういや強化撃ちとかあったなあと思いながらブンブンしてる 緊急時だろうがパリィ出せる時って全部バクステ出せね? ガード斬りはコンボ中バックステップ回避までにあと1発入れれるかどうか微妙な時にとりあえず振っとくと
ガード判定出しながらそのままステップ回避に安全に移行できるので割とコンボの汎用性高いわ 旋刈り後のガード硬直キャンセルからはパリィ出す方が早い バッ旋→ガード切り上げ→バッ旋
ってコンボ繋がるのですか? 繋がるというか普通に旋からバッセンいくより切り上げ入れた方がバッセンの繋ぎ早いとかじゃなかったか 繋がるというかバッ旋後の硬直中やることないからガード斬り上げやるような感じになる
まあ繋がってるっちゃ繋がってるんだが 片手剣重ね着のコンセプト悩むなー
無難に正統派のニンジャや勇者イメージでもいいけど何か捻りが欲しい >>616
それだとR+Aで斬り上げが出ちゃわないか? こういう場だとガード斬りとガード→斬り上げの区別がつきにくいね コンセプトに沿って重ね着作れる人尊敬するわ
ゴチャゴチャ混ぜてコンセプト通りにするの無理 バルク一式は完全ソロ用だなぁわざと被弾してるから粉塵使ってもらうと気まずいし他の人のために粉塵使うと切れるし RA↓の順にやるのは誤爆率が下がるというより誤爆しても振り向かないというのが大きい
それなら最悪ガードにはなるからね
理由はなんにせよ上達につながるテクなのは間違いない
ガード斬りの誤爆率下げるにはやっぱり修練場で5分でいいから毎日練習するのが一番だよ
レバー適当にガチャガチャした後四股の瞬間にバクステ
回避押して回避中にレバー適当にぐるぐる回した後バクステ
攻撃し続けて四股の瞬間にバクステ
この三つが良かった 自キャラの向き把握できなくて後ろ入力失敗するの結構ある 見た目のことは見た目装備スレに行くのが一番やぞ
求めるもの次第ではエロスレを推奨することになるが 見た目スレでいい感じの和装見つけてからずっとそれ着てるな
ニンジャにも良く合う あえて甲冑だったり洋風な格好でニンジャ担いでる
FFに刀キャラしょっちゅう居るし何の違和感も無い スーツニンジャやりたかったけどスーツが無いからガブラスーツでジャージニンジャやってる
頭はウツシ表にしてるけど、若干上野クリニックみあるなぁって思いながらも愛用 自キャラの向きというかカメラがクソすぎてなぁ
デカイやつにタゲ向けると大抵訳分からん位置に置かれるからもっと引かせろって散々言われてるのに そもそもRA↓のAより前にスティック入力するから振り向くわけで云々 コンボで前に進みすぎた時に旋刈りで方向変えようとするもバックアップステップしちゃうことが稀によくある 今作は拳で抵抗する戦い方だから変身ヒーロー風で重ね着してるわ >>692
あれ爺ちゃんのだったの?
テーブルに置かれてたからオヤツかと思って食べちゃったよ 前画像貼ったけど猛進剣とデスギアの骨ホネ装備は親和性高くておすすめホネ💀 重ね着はバルクとミドロを合わせて変身ヒーローバルミドロマンでやってる 龍人族の耳に緑色の布系防具にクイーンズレイピアで今日から君もエルフだ! 百竜用に防具作ってる?
状態異常用にテオ件の爆破3テオ2蟲3のを取り敢えず作ったんだけど むしろ爆破だけを伸ばしたの使ってる
状態異常ノルマ終わったら即着替えるし 百龍麻痺の広域まで積んで完全サポ特価装備できたからマルチ潜ってみた
火力は攻撃4弱特3匠1切れ味壱麻痺1会心激化で止めて剛刃運用だから最低限だけど、バッ旋と回転ループ使い分けてスタン麻痺拘束狙いつつ味方の体力見ながら回復撒いてるだけで仕事した感でて楽しい
ついでにサポ片手が流行ればフルバルクで野良マルチ潜っちゃう脳死プレイヤーを撲滅出来たらいいなぁ ヒーラーとか言う中途半端にされたら自分での回復と被る、だからと言ってヒーラー専されると単純に1人分の火力が減るというモンハンにおいて邪魔にしかならない存在
下手くそはそれで活躍した気になる 自分の火力どころかバルクの火力まで落としにかかるハラスメント行為 味方龍属性やられになってるやん!ウチケシ飲んだろ! そういや昔みたいに体力が減る食事があったらTA勢は火事場使ってたのかしら・・・ 最後の文でフルバルク構成の味方の邪魔する気満々なの判って邪悪さが凄い え?失敗するよりだったら広域使った方良くね?
成功する人たちの集まりならそりゃ攻撃した方早いけどさ
自分一人の攻撃で早く終わらせるのにも限度あるしそれなら広域で生存計った方がクリア率高くなると思うが ワールドでヒーラーいらないって言われてめっちゃキレてるだかなんかTwitterで話題にやった奴いたよね >>703
広域にどうこう言う気も無いが、フルバルクを脳死プレイヤーって指摘はズレてるからやめとけ
そもそも放置でも限り他人にどうこう求めんでいい 近接はむしろフルバルクが一番安全まである
あの硬さで体力調整出来ない人はアイテムボタン壊れてる バルクは一式のおかげでキメラ程元の耐性死んでないし防御トップだからヒーラーwに頼らずとも耐久高いんだよなぁ
大体介護するならドシューなり笛なり担いでくれた方が万倍安全だわ 活躍してるつもりで妨害してるゆうたはあまりにも多い
スリンガーがないライズではだいぶましだろうが、それでもこうやって妨害する手段を考えてくるのは
ある意味天才まである ライズのヒーラー役は回復笛が完全にその立場に納まった
他武器は粉塵撒くだけで事足りる >>655
できるからできるまでやれ
ワールドアイスボーンでは必須だったろう 百龍なんて3死まではペナルティ無いし、サブクエ頑張ればカバー出来るから回復するなら状態異常とか頑張った方が良い
一番良いのはサブクエが楽な時にマルチやれ
入って竹爆弾とかあると泣ける なんで2ちゃん覗いてるのにバルク一式が脳死なんて考えに至るのか理解できない
このスレ内でもどう使うか模索するレスたくさんあるくらい実用性の高い装備なのに
そういう自分こそが一式はダメって固定観念で脳死してるわな いやー2Gぶりに片手剣触ってるけどめちゃくちゃ難しくなったな
今日も小一時間蛙に穿ちループの素振りしてるわ どうでもいいけどヨモギちゃんがヌシレウスのアナルがありそうな場所を執拗に狙撃してた ヒーラーアフィフィか?
いらないぞ邪魔くさいたたかえ 多少ライン下げて4部位の方が露骨にスキル増えて楽じゃねとは思うが >>727
正直XXぶりに触ってもなんのこっちゃになったよ
FB?JR???
JRが強いらしい?
でもアイスボーンより弱くなってる?? ていうかジャストラッシュの存在村☆5くらいまで知らんで使ってたし >>733
いますぐアイスボーンやったほうがいいよ やれることは確かに増えたけど実用コンボ一つ覚えて蟲技の使い方把握すればサマにはなるから持つだけならむしろ簡単な部類なのだ >>736
片手剣の強さを確かめに行ってもいいな
PC版でMODもりもりでやろうかな >>738
JRの頭おかしい威力と引き抜きのトンデモひるみ値で脳汁が出る
あとマムの落下突きで絶頂 オトモが優秀な上に4人クエにも付いてくるから野良でやる分にはサポ方面の有難みは限りなく薄い マジな話初心者は飛影もJRもいらん
バッ旋に信仰捧げろ まあ特定条件下だろうな
どうしてもみんなでクリアしたい
ヒーラーしないと3乙濃厚な民がいる
この条件かならOK.だろうけどライズの難易度だとどうなんかね
キッズも増えてるから、拘束そくしコンボしてくるモンスとかだと使える場面も多いのか 今でも上位タマミツネ行くとブレスで3乙とか割と見るぞ
そのレベルだとだいたい即死だから粉塵意味ないけど 麻痺百竜片手に麻痺強化3でお手伝いしようと思うけど微妙かな
ホスト立ててあげたいから火力あんま盛れなくていいかなと思ったけど流石に迷惑か >>738
PCでやれるならPCのが快適だから絶対そっちのが良い >>745
全然いいよ マルチは普通に戦うなら何でもOKよ
まぁお手伝いって認識はどうかと思うが 逆に初心者には盾コンと溜め斬り以外何をやってもいいと教えた方が楽しんでくれそうな気がする 飛影のCT6秒だっけ
虫3匹なら2秒毎に飛影FB出来るって破格過ぎ >>747
ありがとう
ちなみにまだHRランク低い人が立てたクエスト手伝ってください表記の部屋での事だ、言葉足らずですまない >>753
そういやそんな設定あったか…
こっちも言葉足らずだったけど、お手伝いが欲しいってよりは「一緒狩ろうぜ!」てノリの人が多いよ〜的な事を言いたかった すまない 片手剣入門したんだけどリーチの短さに慣れてないのかめっちゃ攻撃がスカる……
ダウンしてのたうってる尻尾にまでスカる……これ練習すれば改善するもん? 尻尾は片手の怨敵だからAAからXAを繰り返す水平ループが一番いい
あとは飛影からの落下突き 尻尾には風車するかなんなら無視して頭行ったほうが良い場合の方が多いな
他に剣士がいて切りたいなら任せた方がダメージ効率は良いぜ 片手剣はとにかく外すわけないくらい密着してればいいと思う
今作別に尻尾切る必要ないしね
玉も落とし物が一番ドロップ率高いんじゃないかってくらい拾うし のたうってる部分に連続で当てたいならある程度ディレイを覚えるといいよ、結構待ってくれるから 昔のフルクシャ、フルミヅハみたいなイメージで一式に偏見あるのはちょっとわかる
にしてもバルクは違うけど JRは結構待ってくれるけどそれ以外はあんまり待ってくれない印象がある
とにかく片手剣のリーチに慣れるしかないよ
なんなら慣れてる俺もスカる なるほど、尻尾は無視ってもいいのか
大剣とかスラアク使ってたからついつい尻尾切ろうとしちゃうのよね 片手初心者がいきなりAAX+Aループはやりにくいかもしれんからわけ分かんなくなってきたらひたすらX+A連打でもええぞ バクステ自由に使える人がうらましいわ
ナルガで練習してるがむきが変わると失敗するよな 見た目を飛影にしたいんだけど重ね着どうすれば良いかな? ため切りダメなんですか!?
うっかりバクステ出してしまった時に打てたら打ってた… 貯める時間で即殴りに移行した方がいい
変にFBに繋げ始めるし >>767
> 経験値泥棒のほうか邪眼の檜山なほうか
忍者の方です! FB出すための儀式だったけどもはや必要ないんだよね… 上のレス見て思ったけど2秒に1回虫使ってのFBができるってまじかよ
ヒット数が1回に制限されたのってそれが理由じゃんわかりやすw ブーイモはいつものライズエアプだから触れない方がいいぞ これ以上飛影を使いすぎると俺は邪王炎殺黒龍波になってしまう どうせ不動転身なくてワールド無印みたいなゴリ押しFBはできないんだから溜め切りくらい許して欲しかったね
滑り込み切りから強FB出せたら一生それやり続けるゲームになるのは見えてるからしゃーないけど >>774
あれ、そうなのか。すまん勘違い
>>775
待てよこれくらいで触れないほうがいいはなくない 体験版マガドのダウン時は怯み軽減もつけられないしJR出すにもそもそもバクステさえさせてもらえなくて
仕方なく飛影連打してたわ
その時にクールタイムの短さに気づいて頭おかしい技だなって思った
飛影のぶっ壊れポイントNo.1はクールタイムの短さだわ 久しく行ってないけどロアルドロスとか余裕だろ
って飛影ピョンピョンしてたら狩られまくってボコボコにされた ロアル君必殺技貰って歴代最強くらいにはなってるよな
数値的に弱いってだけで水やられは普通にめんどいし 回避の装衣着てバクステ回避からの攻撃upが好きだったから守勢の回避版スキル欲しい ロアルドロス強い弱いでいったら被弾しても痛くないから弱いは弱いんだけど
何気に攻撃の判定がどれも厄介というか何つうか
歴代最強ロアルドロスなのは間違いないと思う 狩らなさ過ぎてモーション覚えてないってのもあるかもだが
闘技場のロアルドロスが超厄介 普通に乙る 高難易度でロアルドロス・ラングロトラ・トビカガチ連続とかあったら多分やべーやつ
トビカガチは最近称号目当てで狩ってたら慣れたけど、雷やられからピヨって乙はちょいちょいあったなぁ
けっこう滅カウンター取りやすいんだけどな
ラングロトラはダメだ、いや弱いんだけどイライラが半端ない
穿ちのえぐりモーション勝手に引っかかって転ぶ事多いけど アンジャナフもサッパリ分からんよ
ワールドの時も最初に出てきたから有耶無耶になってる >>786
カガチは弱くない上に強いよな
ロアルはクソ雑魚ナメクジだけどカガチだけはちょっとやべえ 太刀から移住しようかと考えてます
太刀より片手の方が戦いやすいモンスターっていますか? 俺、太刀一回しか使ったことないから全てのモンスター カガチ危険度5になったのはそういうことなんだろうな 太刀の方が火力も攻撃のかわしやすさもリーチも何もかも上だから強さ考えるなら太刀でいい
片手剣使いは趣味で片手剣を使ってるんだ
趣味といってもちゃんと頑張ってるけどな マジ全てのモンスターとしか言えねえ
闘技場もあるし片手だけ使ってる訳じゃないけど頻度は圧倒的に多いし クイーンレイピアのビルド何種類か作ったけどしっくり来るのが見つからん……
カイザー頭ジャナフ腰インゴット足までは確定として、匠積みまくるか超会心など火力伸ばすか
1スロもひるみ軽減と、研磨毒で取り合いになってるしよ 見切り7弱特3で弱点は100%会心でるとして
超会心3は弱点殴らなきゃ発動率5割だけど火力は1.12倍になる
匠は弱点殴らずとも発動するけど白10しかないし火力も青の1.1倍
匠3は剛刃か達人芸も欲しくなるから超会心でいいと思ってるけどどうなんだろう 闘技場多頭討伐で分断兼ねて端っこでカガチとタイマンしたのはヒリヒリして楽しかったです >>771
忍者の方は機械だからバゼル着せとくしかないんじゃ… 竜玉欲しさにティガカガチナルガin闘技場行きまくってたからカガチは慣れた 麻痺百竜剣に重ねるの何がベストか悩んだ結果フロストエッジに落ち着いた
これは…当時辿り付けなかった発掘武器のゴール…! さっきも言ったけどトビカガチって攻撃前に必ず鳴くから、意外と滅カウンター取りやすくて楽しいぞ
あと全然関係無いけど、深源ナルハタの撃龍槍の時、真ん中潜り込んだら飛影から飛影に繋いで
すっごい高い所からFBするの楽しい、楽しいけど時間の無駄なの惜しいから、飛影から飛影に繋いで高さ稼げたらFBのHIT数増えてくれ >>792 ラージャンとリオレウスは滅昇竜取りやすいから遊んでる 他武器種から片手剣に来たという方はお見受けすることはあれど
片手剣主軸の方が他武器に渡るケースはそこまで見かけないでござるな
今日も今日とて拙者の剛拳が火を噴くでござるよ 片手は始まりにして行きつく先だから…XXのギルドやスト片手とか正にそんな感じ まず儀式が嫌いだからそれだけであんまり選択肢がない
幸い片手とガンナーどれか一つで何も困らないし ヒット数はワールドアイボー基準に戻して…かわりにJR削除でいいから 普段ソロだと全然バクステ使わないくせにマルチだとかっこいい片手マンを気取りたいがためにわざわざディレイかけてバクステ使って見たか!?ってどや顔しちゃう。絶対誰も見てないし気にしてないけど。 30回に1回ぐらい、マルチで昇竜カウンター3回ぐらい取れてニヤニヤしてる バクステよりも飛影やスラ斬りの駆け上がりで避けるのが好き
バクステじゃ避けれないディアのタックルも駆け上がりなら無敵時間だけで避けれるぞ! >>808
MH4で一度片手剣からチャージアックスに渡りましたわ、楽しそうだったんですもの
それからは両方使っているけれどライズになってからというもの日に日に片手剣の比率が上がっていますわ ニンジャソードでバルファルクに挑み続けてついに5分切れたからそろそろ中忍を名乗ってもいいかな
いままでのシリーズで片手剣使ったことほとんどなかったけどライズの片手剣楽しくてほんと好き
好きだからJRと溜め斬りとガード斬りのガード性能と属性関係強化して? 滑り込み斬りで駆け上がった後に突進の前モーション見て、あ、やべってなった時に咄嗟に飛影出せると
俺は実はプロハンターなんじゃないか?って勘違いする、成功率はソシャゲのSSR一点狙いレベルだけど テオの顔の前で斬り続けながらたまにくる炎薙ぎ払いをバクステでかわしてまた斬り続けるの好き
でも突進くるとバクステ間に合っても顔で連れて行かれてそのまま突進くらうから嫌い ニンジャソードなんて普通に考えたら双剣に行きそうなもんだけど片手にくれたのは不人気武器のテコ入れなのかね ニンジャソードは昔から片手剣なのでセーフ
かつては会心30%だったからテコ入れされたのは確かだと思うが
それは片手剣が不人気だからとかじゃなく単純に今作のモチーフが忍者の里だからサービスしたとかそのくらいだろう テオに後ろから飛影で飛びかかったら、前にいる奴へのネコパンチ判定が尻尾の付け根ぐらいにまであって
叩き落されたのは絶対に許さないからな ニンジャだけ有名になったけどレイピアなりの他の大麻も普通に強いから無いなら無いでどうにかなってた感はある。穿ちマンだからないと困りはしただろうけど。 散々双剣やチャアクに奪われたんだニンジャくらい当たり前さ 個人的には切れ味ゲージ長い武器が好きだったから会心ついてきて余計に嬉しかったわ 逆に片手剣が奪ったものはないの?
ハンマーや虫からは多少は奪ってそうだが 片手が奪ったのは―――――
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ 奪ったとか言われても、俺たちがバランス調整した訳じゃないし…… スタンに関しては良くも悪くももっとやばいの居るんでセーフです 片手がいなくともハンマーさんには初期ほどの居心地のいい居場所の確保は難しいな
難しいだけで別に弱くなったのとも違うし指定席が無くなっただけだ 片手剣オススメスキルにKO術とスタミナ奪取が入るなんてXXの頃は想像もしなかったよ 刃薬と粘着石強化撃ち復活させてもヘベェが強すぎて文句言われなさそう ハンマーのスタン値下げたのはよくわからんのだよな
マヒ罠乗りからスタン繋げてのハメを嫌ったんだろうか ハンマーは前作で開幕壁ドン→スタン→坂で乗る→スタンで戦闘の半分ぐらい済んじゃってたからじゃないの 最近ライズ始めて今ナルハタタタタヒメ倒したんだけど片手剣ってどんなお守りが神お守りになるんや?そろそろお守りもカッコつけていきたい 破壊王3s22とかあったら俺には神護石
存在するかは知らんが 最近パリィを主力にするのどうですかって話題無くなったかな
久々にガ性片手装備でも作ろうかね ガ性5にしたところでパリィ出来る技ほとんどないしな >>843
多くてどれにするか迷うけどとりあえずこんなかのスキルの良おま出るよう祈るかぁありがとうございました! 逆襲3スロ22がフルバルクで使えって語りかけます……
うまい、うますぎる! ガ性守勢攻撃入れたらもう半端なスキルしか入れられないや…
パリリアン引退します ハンマーは溜めながら歩いて回避がライズで辛すぎるからなぁ なんか最近無駄に片手剣士増えてない?
忍者にもお嬢にもナイトにも野良であった事あるぞ マジか
ハンマーさんスタン値下げられてんのかよ
ご愁傷様だなそれは
他の強み作ってもらえてんのかな >>856
ないです
火力は蟲頼みでかち上げは相変わらずマルチじゃ地雷行動ではっきり言って笛の方がマシ たぶん減気があるからって事なんだとは思うけど、それもバッ旋考えるとなぁ すまんハンマーには水面打ちがあったわ
蟲消費無しでカウンター取れるからそこはかなり優秀 打撃武器2種しかないんだし打撃肉質盛ってあげても良いのにね
斬撃を撃ててしまうボウガンでも打撃は撃てないし ボウガン <打撃は無いけど肉質無視でスタンも取れるよ!
片手剣 <斬撃、打撃、スタンなんでもありだ!しかも斬撃には属性も乗るぜ!
ハンマー <打撃に属性を載せて殴る! 次回作からは片手剣と盾じゃなくて小手にして欲しい
どうせガード性能ないし見た目小手で丁度いい殴るし ナルガバルクって神おま無ければ孫の手のほうが火力高いのね
倉庫にしまっとくわ 手記集めしながらのんびりサブ育ててるけど手記の隠し場所ムズいわ数も多いわで大変だな
手記読んでるとまだまだ秘められた謎も多いし有料アップデートとか期待できんのかしら ようやくフルプライス有料ベータ版が終わった所だし、アプデに期待なんて出来んだろう
PC版ライズの準備にかかりきりじゃないの? 大剣使い「片手剣ムッズ」
片手剣使い「大剣ムッズ」 フルバルクだと武器は何がおすすめ?それとも武器も込みでフルバルク読みなのか? 亀レスすんません
今日ガード→A押してみてようやくパリィの存在知れたレベルなんです
ただ片手パリィが有能過ぎると太刀の立ち場なくなっちゃいませんかね太刀だけに このスレ、ボトムズだったり経験値泥棒忍者だったりおやじギャグだったりベテランの加齢臭漂ってくるんですけど!! >>870
ナルガ剣+バルク一式は神おま・良おまがなくても装備を組めるのが
個人的には良い
達人芸3ナルガ剣とかね >>870
イブシ片手か百竜の切れ味参・無属・会心激化にしてる
穿ちだから切れ味いじらないと微妙なんだよな、バッ旋だと攻撃激化でいいんだろうけど 竜種特効が刺さる相手にはバルク
それ以外には空棲風裂キの認識 竜で龍属性効くのが夫妻くらいなのが悲しいよな
ナルハタは竜じゃないから… スキルに依存してないからランスガンスより片手剣のガードの方が優秀 スタンも取れる >>878と同じ認識だけど、実際ダメージ計った訳じゃないから感覚的な問題
2スロット欲しいならバルク片手でいいんじゃないかな、見た目はバルク片手圧倒的有利だとも思うし
実際どうなんだろうな、ヌシレウスとか空棲特攻も竜種特攻も刺さりそうな相手だと 百竜麻痺もまぁまぁ良いな
切れ味面で匠剛刃にしてるけど穿ちと昇竜で麻痺とスタン狙えるの楽しいわ 風裂キはマシュマロだけじゃなくて剣振った時のSEが微妙にださいのも気になる
なんだあのカシオヴァを思い出させる音は 古龍種=何だかよくわからん奴ら、っていうくくり方だからなんだっけ? イブシ玉無いからバル片手攻撃IIIで淵源行ってるな
一応ダメシミュしたけど2スロぶんの差で攻撃か超会心を1下げる必要あるイブシと比べて切り上げで102%、昇竜で95%ぐらいになった
まあこの程度なら誤差よ 片手剣向け護石選手権するか?
おれは翔蟲2の弱特2 s3 s1 0
ですわ 竜種特効は対象が明記されてるからいいけど水棲系特効とかの結局誰が対象なんだよ感 >>888
英語だとどっちもDragonじゃん……
と思ったけどモンハンの竜はWyvernなんだな調べて初めて知ったわ >>891
大辞典ソースだけど両生種、魚竜種、海竜種らしい
ヨツミワドウ、ジュラトドス、ロアルロドス、イソネミクニ、タマミツネ、オロミドロかな?
倍率も1.1倍(竜種特攻は1.05倍)だからちょっとお得、らしい >>892
初代MHの頃なんかはレウスがワイバーンと呼ばれてたとか何とか >>890
https://i.imgur.com/VJPX36z.jpg
いまいちパッとしてなかったので倉庫番してたんだけど自分はこれでいくぜ! >>894
説明書に書いてあったやつだな↓
後の世の者は、この荒々しくも眩しかった数世紀を振り返り、こう語る。
大地が、空が、そして何よりもそこに住まう人々が、
最も生きる力に満ち溢れていた時代であった、と。
世界は、今よりもはるかに単純にできていた。
すなわち、狩るか、狩られるか。
明日の糧を得るため、己の力量を試すため、
またあるいは富と名声を手にするため、人々はこの地に集う。
彼らの一様に熱っぽい、
そしていくばくかの憧憬を孕んだ視線の先にあるのは、
決して手の届かぬ紺碧の空を自由に駆け巡る、
力と生命の象徴―飛竜(ワイバーン)―たち。
鋼鉄の剣の擦れる音、
大砲に篭められた火薬のにおいに包まれながら、
彼らはいつものように命を賭した戦いの場へと赴く。 ハンターってTRPGやら何やらで言うところの冒険者なのよな要するに
あえてギルドって名称を使ってるあたり偶然じゃなくて意図して寄せてそう 4のポエムがプレイした後ならマジで最強感あるの好き >>862
存在すんのか?
メッチャ欲しいわ笛用に モンハン世界はうまくいえないが前向きなポストアポカリプスみがあって好き 風雷合一でガ性のガ強をMAXにしたけど
パリィを上手く使いこなせません! >>901
幽玄で排出率0.00000011%らしいぞ
頑張れ 翔虫入り2スロスキル6つ相当お守りとヒノエのパンティおくれーーーーー!!!!!!! ジャンプ鉄人がSランク査定なのワロタ
匠2蟲3s311とか欲しいわい 片手のちっこい盾であんだけスタン取れるならランスが盾突進したら首の骨折って一撃必殺になりそう フルバルクナルガで攻撃4超会心3逆襲3虫1でやってるけど快適ですわ >>908
今作でランス盾突進会得したけど実際スタン値高いな 今作って咆哮の判定の出どころがどこなのかわかる人いたら教えて欲しい
モンスターに体めり込んだ時のカウンター昇龍がなかなか成功せん… なんでお前らそんな神おま持ってんの?
一番マシなんが攻撃2、1スロ3なんだが >>913
確か今作はモンスターの体の中心から出てるって検証があったはず 亀だけどボトムズ好きな人いて笑う
アラサーに片足突っ込んだくらいの歳だけど周りに居なさすぎて少し嬉しい
フルバルク思った以上に好評だし使ってみようかなぁ 小さいモンスターだと飛影難しいな
すり抜けてしまう…
マルチだとあいつ飛びまくってなにしてんだって思われてそう XAで垂直落下して移動に使っただけですけど感出していけ 昨日ソロでバルク勝てたで!
しかしソロの練習したしたいのに移動するたび縄張り争い始まってげんなりしませんか
頻度が多すぎじゃないかと思う 所持護石でスロ換算まともで有用スキル入ってるの皆無だわ
今回の護石1クエで回収出来る量が少な過ぎて厳選が苦痛過ぎる
俺だけXXの炭掘れやらせてくれ 仕込み落下突きは必須テク
手癖で押しすぎてると手前に落下して届かない事があるけど 片手のいいとこって白20とかでもバッ旋メインにすれば切れ味維持にスキル使わなくてもいいところだと思うの 百竜剣のバランスの良さすき
攻撃4と100%超会心組めるのが気持ちいい 自分、ニンジャ狂なんですが、
現時点で防御7攻撃6超会心3気絶3蟲3守勢1の装備でバルクに最速8分16秒出しました。
頑張って7分台出したいのですが、立ち回りや装備こうした方が良い、というのがあったら教えてください。
お守りは蟲3スロ2か蟲2スロ2-2あたりがあります。 1スロは防御からボマーに変えるともう少し縮まりそう TAなのに防御積む理由がないのでボマーとか打点に繋がるの付けとけば? 回転ループと風車を信じろと言いたかったけど守勢って事は昇竜か…
唯一言えるのは1度も吹っ飛ばされない事だな バクステの使いどころが分からんアフィ
テオのひっかきみたいなのに合わせて回避から飛び込み切り入れるまでがセットリエイト? >>926
心眼鈍器は書き忘れてると仮定して、
1、防御が過剰。剣士だと痛いけど一発じゃ死なないからそこまで積まなくていい。
2、動きをしっかり見て避け方を考えて丁寧に実行する。これは立ち回りの基本だけど重要。
3、オトモは惰性で選ぶのではなく、ちゃんと役割をもったものを選択する。例えば、火力スタン状態異常をになえる傘犬を検討したり、虫とやられを使いたいなら猫等を考えてみるとか。意外とタイムに関わる
細かい立ち回りは片手はレパートリー多過ぎて書ききれないから色々TAを見てみてこの人の立ち回り真似したいってのをなんとなく真似してみればいい。 >>932
その手のレスしばしばみるけどむしろそっちがわからんでアフィ
バクステで回避してJRぶち込むのと、ころりん回避して旋回ぶちこむのとどっちがダメージ効率いいか
自分で見るだけリエイト? >>913
咆哮攻撃はモンスターの身体の中心から放射状に出る
カウンターするには顔に向いてではなく胴体に向いて昇竜を撃つ
>>914
ウソ教えんなアホ 咆哮エフェクトの中心がまんま中心点って解釈で良いのかねアレ バゼルの咆哮判定甘々だから好き
全部あれでいいだろ >>926
心眼鈍器足して、穿ち傘犬構成、咆哮や突き刺しにカウンター昇竜
龍気補充?はできるだけ阻止してダウン&ダメージ
ダウンから復帰まで以外のタイミングで前足部位破壊でさらにダウン
頭以外は狙わないのであれば心眼外して火力スキルを盛る
ニンジャでも5分切れたからいけるいける ヌシデアアのヌシ固有の咆哮は顔からでてんのかな普段の咆哮だと腹寄りで昇竜決まるのにこの咆哮は同じ位置では失敗する
顔で昇竜決めても当たらないしバクステ安定かな ここの人たちってGaRaNaさんくらいうまい人結構いそうで怖い バルファルクは翼に昇竜やめて胸ダウン用にだけとっとけ
かなり安定する >>942
カルビー氏の昇竜擊ポイント解説動画を見るといい
口で説明しても伝わらんし 不屈つけとけばそうそうソロで3乙することないと思うんだけど勝てないって言ってる人はつけてないのかな? ヌシレウスの咆哮かっこいいけど昇竜させてくれないから嫌い
素直に頭差し出してくれるヌシミツネちゃん好き 初見は苦戦したヌシオウガも慣れてくると昇竜撃狙い放題で楽しい お嬢様たるもの股間と心にいつもイチモツを携えているわよ! ヌシ系でいうとジンオウガけっこうやりやすいよな
フルバルクが刺さるのもデカいし
ディアブロスが一番つらい、勝てない訳じゃないんだけど >>951
盾乙
>>953
ヌシディアもヌシレウスもデカくて弱点に攻撃当たらないんだよな……
いや飛べばいいんだけど >>934
言われてみれば当たり前ってことか、意識してみるありがとう
>>951
盾乙 >>951乙
バルファルクまだ7分しか出せてないわ
翼めちゃくちゃ伸ばしてくる突き刺しがかわせん >>958
なるべく近距離で戦ってみ 翼とかは真横によけるといい
派生のぐるんは正面左側か足元にいればあたらんし突き刺しだった場合も当たらん 今日漸くバルファルク行ってきたがXXの経験あったおかげで結構楽にいけた もう言うほど片手盾ではないでしょ
てか片手剣とかいう微妙な武器名やめて剣盾に変えればいいと思うわ
英語名はsword&shieldなんだし アプデ来るまでは間違いなく片手盾だったけど今のverは立派に片手剣してると思う 属性がマトモに機能してたらもう少し片手剣らしくなるんだけどなぁ… 属性✕旋回でねちっこい片手陰キャ感全開プレイさせてくれると信じてるぜ😉👍 1クエストごとに盾と剣の使用回数教えてくれる機能あったら面白そう
ハンターランク帯ごとの割合と全体の割合とか TAの人の人のせいでTAって言い出すやつのイメージは最悪になったなぁ 一狩りに50分掛かろうが楽しく狩るのが1番
つよいゆうた よわいゆうた
そんなのはゆうたのかって
ほんとうにつよいゆうたなら
はちみつちょうだい
よく言われた名言だ 百龍って切れ味補正しても対してのらないし扱いずらくね? 百竜は大体劣化ナルガか劣化ティガになるけど扇子持たせたい望みを叶えてくれたから… ナルガには普通に期待値勝ってるしティガ武器には斬れ味の長さで勝てる
レイピアは僅かに及ばない上に毒も無い 動画見たけど
虫3スロ3あれば守勢3もはいるのね、それなら百竜強そう 翔虫を持て余すことを許さない怒涛の爆弾昇竜すごすぎ もしレイピアか孫の手に鉄蟲糸技強化付いてたらすごいことになってたな >>983
竜種特攻とか雷属性でそれっぽさも演出出来るね 守勢とかいう糞ムズいスキルなんなん?
でもこれ盾意識にはいいね 簡単にガードできる近接武器が更に強くなるのはバランスが悪いから ニンジャで守勢練習してみたいがニンジャもなにげに必需スキルあって重いよな ガードできる武器は守勢どころか常時1.1倍にしても問題ないくらい火力低いのばっかなのにな!ガハハハ ニンジャ
バルク一式
龍急活性5
逆恨み3
死に中に活3
弱点特効3
攻めの守勢3
翔蟲使い3
飛び込み1
これどう? >>996
ちょうつよいとおもう!!!!ぼくもそのそうびにします!!!! このスレッドは1000を超えました。
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