【MHRise】 ガンランススレ 205発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ/
【MHRise】 ガンランススレ 204発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622446779/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.チクボン、クイッ杭、溜め杭って何?
A.チクボン:Xで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
クイッ杭 溜め杭:ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃から派生する素早い動作の竜杭砲
■ガンランスに必要なスキルについて
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
■おすすめ装備
・バゼル頭/オロミドsかディアs胴/バゼル腕/バゼル腰/バゼル脚
・リオレイア ヤツカダキ オロミドロ派生等の砲撃Lv5のガンスを作れば間違いない
・ティガ ベリオ ナルガ ディア 鉱石2派生等もおすすめ
■立ち回りと砲撃型について
・火力はフルバ 安定性はチクボン 快適性は溜め杭
・砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
【通常型】
・砲撃威力:小 射程:中距離 装填数:6 竜杭砲:斬撃/13+1hit 竜撃砲:3hit フルバ補正:1.1倍 溜め砲撃:1.5倍
・弾数が多くフルバーストの威力が高い
・ブラストダッシュ/クイックリロードでフルバーストメインがおすすめ
【放射型】
・砲撃威力:中 射程:長距離 装填数:4 竜杭砲:斬撃/15+1hit 竜撃砲:4hit フルバ補正:等倍 溜め砲撃:1.5倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃/ガードリロードで溜め杭メインがおすすめ
【拡散型】
・砲撃威力:大 射程:短距離 装填数:2 竜杭砲:打撃/1+1hit/スタン値65+10 竜撃砲:3hit フルバ補正:0.9倍 溜め砲撃:1.4倍/強溜め1.95倍
・砲撃威力が高く竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てるが射程が短く弾数が少ない
・チクボンメインがおすすめ
・強溜め砲撃は微妙
■豆知識
・百竜スキルの竜種特効、水棲系特効、空棲系特効、小型特効、属性やられ特効は砲撃にもダメージ上昇効果がある※竜種&空棲系1.05倍、水棲系&属性やられ1.1倍、小型1.5倍
・百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大のLv5に効果は無い
・ガード性能2と4はガード時のノックバックが軽減されずスタミナ消費のみ軽減されるので付ける必要は無い
・竜撃砲にはガードポイントがあり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバックする攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・X押し即Aの最速チクボンはチボンという感じで出せる※A連打しないのがコツ
・A→A→Aだと竜杭砲が出てしまうがA→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟むと3回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでもできる
・溜め砲撃orブラダの溜めキャンセルを挟むと大バックステップを連続で出せる
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀できる※翔蟲ゲージが残っている時 <おすすめ武器候補>
【放射型】
・ ガルハウル/ガルク派生
攻撃力180/無属性/放射Lv5/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 会心+8%/防御+30/オトモへの采配
竜杭砲と竜撃砲の火力が最大の万能ガンランス
どれか一本作るならまずこれ
・夜銃槍【残月】/迅竜派生
攻撃力180/会心+40%/無属性/放射Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ2
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/操竜の達人/鈍刃の一撃/防御+10
スロットと高会心が魅力
【拡散型】
・ 轟銃槍【虎砲】/轟竜派生
攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20
白が長めで攻撃力も高い優秀なチクボンガンス
砲撃は捨て殴り特化も可能
・ アドミラルパルド/鉱石素材派生2
攻撃力210/会心+10%/無属性/拡散Lv4/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/竜種特効/竜杭砲強化/防御+20/鉄蟲糸技強化/会心+4%
物理火力が高く百竜スキルが優秀でスロットも多いのが魅力
・アンバーマーチ/氷牙竜派生
攻撃力190/会心+40%/氷26/拡散Lv4/青ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ11
百竜スキル 攻撃+10/会心+8%/氷やられ特効/防御+10/小型特効
高会心でチクボンしたいならこれ
・大砲モロコシ/ギルド武器派生
攻撃力180/無属性/拡散Lv5/緑ゲージ/匠3-5青ゲージ/スロ1
百竜スキル 水棲系特効/会心+8%/人魂鳥倍加
砲撃威力が最大の水棲系特効兵器
・ドゥームズ=D/泥翁竜派生
攻撃力170/水46/拡散Lv5/青ゲージ/匠1-5青ゲージ/スロ21
百竜スキル 攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4%
モロコシの上位互換
・ディアブルガルジート/角竜派生
攻撃力250/会心-10%/無属性/拡散Lv4/緑ゲージ/匠4-5白ゲージ/スロなし/防御+10
百竜スキル 会心+8%/防御+20/鈍刃の一撃/攻撃+6
圧倒的な攻撃力が魅力
【通常型】
・ オルトリンデ/雌火竜派生
攻撃力200/毒26/通常Lv5/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロなし
百竜スキル 攻撃+6/属性+3/小型特効/防御+20/会心+6%
フルバーストの威力が最大でブラストダッシュで飛び回りたいならこれ
・ トシュ・ド・ネフィラ/妃蜘蛛派生
攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/素白ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効/操竜の達人/防御+10/会心+4%
斬れ味とスロットが優秀で竜種特効を付ければ一部の相手にオルトリンデ以上のフルバが撃てる ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技
■溜め砲撃
・A長押しで威力の高い砲撃を撃てる技
・A長押し→↓Aで高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ1だとカメラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ2だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・少ししか溜めなくても撃てる
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス8種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えでA長押し、空中ZR+Aで弾を一発消費し前方に大きく飛んで距離を詰められる技
・空中フルバーストが使えなくなる
・Xでジャンプ叩き付け、Aで空中砲撃、A長押しで低空ブラストダッシュ、ZR+Aで空中ブラストダッシュに派生できる
・叩きつけ後はXで水平突き、Aでフルバ、XAで竜杭砲、ZR+AでQRorガリロ、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・スティック入力で任意の方向に叩きつけを出せる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・地上1回空中2回の最大3回まで連続発動でき空中ZR+A+スティックで飛ぶ方向を自由に変えられる
・A長押しで2回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・ブラダ→Xの叩きつけはその場で直下するが連続3回目、空中連続2回目、残弾1発の1回目、残弾2発の連続2回目でZR+Aのブラダだと慣性を保って大きく移動しながら叩きつける※慣性叩きつけ後は水平突きではなくなぎ払いに派生する
・段差からステップ→ブラダ×2後だとA長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後ZR+Aで素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず竜杭砲の後に派生できない
・QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QRのコンボがフルバメインや直殴りメインのガンスと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は3発に減るが攻撃後ZR+Aでガードしながら竜杭砲を装填できる優秀な技
・QRと違い竜杭砲の後に派生できる
・QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げになり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費1 回復時間約16秒
・発動直後に攻撃を受けるとガード削りを0ダメージ&斬れ味を回復できる技
・スティックを入力しながらだと360度自由にガード方向を変えて発動できる
・Aで高速竜杭砲、Xで叩きつけ、ZRでガード、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・ガッジ成功時にスタミナを消費する
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付ければガッジ可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or集会所☆2解放後
・ゲージ消費1 回復時間約30秒 モーション値68 効果時間約30秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力1.2倍バフ、操竜蓄積効果がある技
・Xで高速竜杭砲、XAで叩きつけ、Bでステップ、Aで砲撃、A長押しで溜め砲撃orブラダ、モーションの終わり際にZR+AでQRorガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・操竜蓄積効果は低め
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、)
・ゲージ消費2 回復時間約20秒※1本10秒 モーション値30+85 冷却叩きつけ属性値補正2倍
・真上に跳び上がりリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間25%短縮、操竜蓄積効果がある技
・空中ではAで空中砲撃、ZR+Aで空中フルバーストor空中ブラストダッシュ、A長押しで溜め砲撃orブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後はAでフルバースト、XAで竜杭砲、Xでなぎ払い、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・竜杭砲はリロードできない
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード&冷却叩きつけが出る <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃です
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で0.75倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1倍〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填Lv2:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮(最大15%短縮)
地裂斬:砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力1.2倍
砲撃団子:1.1倍
特効スキル各種(小型1.5倍、水棲1.1倍、竜種1.05倍、空棲1.05倍、○○やられ1.1倍)
[通常型] 装填数6発
※フルバーストに1.1倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火4 12+火6 9+火5 54+火15
Lv2 12+火5 18+火8 12+火7 60+火17
Lv3 15+火6 23+火9 16+火8 65+火19
Lv4 18+火7 27+火11 19+火9 70+火20
Lv5 20+火8 30+火12 22+火10 74+火21
[放射型] 装填数4発
※竜撃砲HIT数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火9 18+火14 12+火9 54+火15
Lv2 17+火11 26+火17 17+火11 60+火17
Lv3 22+火13 33+火20 22+火13 65+火19
Lv4 26+火15 39+火22 26+火15 70+火20
Lv5 29+火16 44+火24 29+火16 74+火21
[拡散型] 装填数2発
※フルバーストに0.9倍相当の補正、溜め2段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火6 25+火8 17+火6 54+火15 35+火11
Lv2 25+火8 35+火11 23+火7 60+火17 44+火15
Lv3 31+火9 43+火12 28+火8 65+火19 60+火17
Lv4 36+火10 50+火14 33+火9 70+火20 70+火19
Lv5 40+火11 56+火15 36+火10 74+火21 78+火21
<竜杭砲>
[通常型、放射型]
※斬属性の多段HIT(通常型13HIT、放射型15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火15
Lv2 11 68+火17
Lv3 14 76+火19
Lv4 16 83+火20
Lv5 18 90+火21
[拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火10
Lv2 78 90+火12
Lv3 86 100+火14
Lv4 94 110+火16
Lv5 100 120+火18 >>1乙
テンプレ長いなぁ
>>2の「立ち回りと砲撃型について」、「豆知識」の1つ目、「ガンランスに必要なスキルについて」は>>5と結構内容がかぶってる
どちらかにまとめて書いて、テンプレ貼る順番を変えても良さそう
>>3の「おすすめ武器候補」は通常ネフィラ、放射ガルハウル、拡散ドゥームズ虎砲アンバーくらいまで減らしていいんじゃないかな
とりあえず残月アドミラモロコシディアブルリンデあたりを省いて、その代わりに百竜銃槍追加するのはどうだろう
あと武器ごとの説明文だけど
・ 轟銃槍【虎砲】/轟竜派生
攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20
白が長めで攻撃力も高い優秀なチクボンガンス
砲撃は捨て殴り特化も可能
現状はこうなってるけど、それを↓のように短縮してもいいと思う
・ 轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/素白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》チクボンまたは殴り特化 >>6
百竜は砲撃型毎のおすすめとは別に記述する形のほうがいいんじゃないか? >>3長いし消してよくね
名前と〇〇派生だけあればゲーム内で確認できるでしょ >>1乙
マルチガンスは雑魚!はちょっと言い過ぎだよね
マルチガンスはつまらないなら全力で擁護するけども 楽しいかつまらないかは主観でしかないから肯定も否定もしようがない
想定するマルチが固定なのかロビーなのか野良救援なのかでも変わってくる話だし
ただマルチだとチクボンは論外だしフルバ型はソロの時より雑にぶっぱしても平気だったりでつまらんと感じるのも分からんでもない 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) >>14
マルチだろうと差は埋めきれないから結局、という意味では間違ってはいないのかもしれんがな…
メイン戦術のブラダフルバがマルチでも有効な戦術だからソロ時との火力差の幅は低めではあるんだがね
ソロ時と戦術を変えなくていいのはいい事ではある >>10
そやね、まず一番のおすすめ武器として最初に載せるのが良さそう
一応書いてみたが、元より22行短縮できた
↓
<おすすめ武器候補>
【万能】
百竜銃槍Y【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/火+30攻撃-10/水+30攻撃-10/雷+30攻撃-10/氷+30攻撃-10/龍+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/匠5白70/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効/操竜の達人/防御+10/会心+4% 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
【放射型】
ガルハウル / ガルク派生
《スペック》攻撃力180/防御+10/無属性/放射Lv5/白20/匠無効/スロ1
《百竜スキル》会心+8%/防御+30/オトモへの采配 《運用方法》ガルク特化、できれば2匹ともガルクが良い
【拡散型】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》チクボン・殴り特化、肉質柔らかい相手に
アンバーマーチ / 氷牙竜派生
《スペック》攻撃力190/会心+40%/氷26/拡散Lv4/青30/匠5白30/スロ11
《百竜スキル》攻撃+10/会心+8%/氷やられ特効/防御+10/小型特効 《運用方法》チクボン・殴り特化、会心特化・氷弱点相手に
大砲モロコシ / ギルド武器派生
《スペック》攻撃力180/無属性/拡散Lv5/緑90/匠5青30/スロ1
《百竜スキル》水棲系特効/会心+8%/人魂鳥倍加 《運用方法》水棲特効が効く相手に砲撃メイン マルチは俺は楽しいから主観押し付けるのやめてくれませんかね 属性持ちの通常5は百竜で作るしかないかー
またヌシミツネとの死闘が始まる >>23
@攻撃230青40 A攻撃220匠1から白 B攻撃200で白30から迷うけど
剛刃運用ならA、匠3業物3でAを使うつもりなら青40ある@でもいい、Bはどう組んでも火力的には一歩劣る マルチでは乙らないのが一番の役割なんで何担いでもいいよ
スピード求める人ならソロか固定組むでしょ 弱いのは数字ではっきり出ちゃってるからどうしようもねえんだ
くそ弱いと割りきってパーティグッズを担ぐぞ🎉 とはいえマルチでの人権に関わったりするんである程度性能は均してもらいたいね
でないと俺はPSO2NGSに逃亡しかねない >>32
参型は選択肢から外してたけど、多分素で青80くらいあるんかな?
使用感はどう? そのラインナップでDとリンデ外すならアンバーも外して良くね >>34
まあ確かにアンパンマンも外していいね
斬月も外してるんだし、斬れ味回復手段があるガンスに関しては斬月アンバー<虎砲だしな 攻撃230を緑ゲージまで込みで使い倒すのと
参型の青ゲージだと
そうそう大差ないってどこかで見たなぁ スキルによるとしか
あとは作って自分でカエル殴って強さ確かめるしかなくない?なくなくない? チクボンだと切れ味消費キツイから3の業物かなぁって思ってたけど逆に匠1 剛刃砥石が良い気がしてきた、基本ガリロって考えたら蟲スキル切っても良さそうだし
ただ現行の武器スロ無しガンスで1番キツイの砥石を3積むとこだったりする >>36
カエルでシミュレーションしてダメージではほぼ同じって動画みたが実際は緑だと弾かれやすいからなぁ ガンランスにゴシャハギ武器あったらどんな名前になったんアフィね?
ゴシャガアフィ
もしくはゴシャガザコォ >>36
緑と青の間には1.15倍の補正がかかる
青と白の間には1.1倍の補正がかかる
ということは白青はロスが少ないが、青緑はロスが大きいってことになる
このロスは鈍器が1.1倍なのでどうしたって緑に青は0.05負ける
なら青が長いガンスに攻撃スキル7つけてやれば白ゲージと同じかちょっと上回るから参が人気 >>36
つまり使い倒さなければ零型でいいってことだな 青でいいのってあくまでなんにもバフかかってない状態だからな
バフかかった状態だと白の方がいいからファイトネコや丸薬使うんなら白優先 サブ武器使う時は種粉塵使うけどガンスの時は悲しくなるから使わないのがボク 「どんなてきもかてるよ!」
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
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/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽヽ_)
ゴッチ (フランス)
おら圧縮してやったぞ
これでテンプレに組み込みやすくなったろ 剛刃どうせ3つ積んだところで90秒しかもたんから業物
>>51
切れ味による威力乗算は加算系バフがかかったあとに計算される >>53
剛刃研磨は白10を手数武器で運用するとかじゃないければ「元の斬れ味に追加して90秒のボーナスタイム」だぞ ネフィラこそ素白あって匠で伸ばせるんだから剛刃の意味薄いさ
>>57
ガッジすりゃ余裕で取り戻せるな!
ぶっちゃけ研ぐのがめんどいから業物ガッジでいいわってなる 剛刃はマルチなら一考ソロなら論外かなぁ
エッジで剛刃発動するならソロでも付けるよ ソロなら業物に白30もあればガッジだけで充分長持ちするし
マルチならあまりガッジ取れなくて壁殴りの頻度は増えるから剛刃の方が都合がいい ガンスはガッジで切れ味回復できるから剛刃の価値が他武器と比べるとちと低いのよなぁ
マルチならありかもしれんがソロなら業物で十分な気がする マルチだとタゲ分散してガッジし辛くない?
ネフィラに剛刃砥石高速匠業物全部乗っけてブラダフルバ運用してるわ マルチなら鈍器心眼ブラダフルバが最適だと思う
弱点は他の高火力武器様にお譲りして翼とかで固定ダメージチクチクするのが良い 俺は百竜青ゲージ攻撃7でマルチでブラダフルバしてる 剛刃使える人って几帳面なんだろうな
ハナクソ用のスリンガー弾が石ころorハジケor滅龍しか使えないクエストでうんざりしてたような俺には無理だ 幸運3を装飾品で付けてるからマルチでは匠3にしてるよ 壱を匠で伸ばして白ゲフルバしてるけどフルバと殴りの使い分けできる感はなかなか面白いよ 放射5ブラダフルバ割と楽しいぞ
チクボンしても補正かからないし まだHR2桁だけど面倒くさがって百竜行かなかったから百竜ガンスが作れない
ネフィラで事足りてたからってサボっちゃダメね ガンスは無意味に複雑な軌道のブラダで回避&接敵を繰り返すことでマルチのヒーローになれちまうんだ
無駄撃ちした後のフルバはまあうん ガンスと組んで叩きつけQR叩きつけフルバにスイッチしてる人を見ると、やるねぇってなる >>65
マルチは360度尻尾振り回しとかでガッジしてるわ
後あんまりブレス食らう位置に居ないけどブレスも取れるだけ取る 虫技で切れ味回復出来るから匠も業物も研ぐことすら不要だし、こんなこと出来るのはガンスしかいないから恵まれてるよね
拡散型は大砲撃ってるみたいで超ド派手だし、フルバで高速移動&空まで飛べるしここまで優遇されててなんで文句言ってるんでしょうね
結局モンハンは楽しくプレイ出来ることが大事でいかに早く倒すかなんてアフィYouTuberやごく一部のプロハンだけでしょ 風雷合一、ガンランスなら結構良さそうだな🤔
Twitterで調べて評判や相性の良い武器とかを見てみよう😆
風雷合一 ゴミ
😨なんだこの予測変換 初心者で申し訳ないが
ガッジ連続出したいときはガッジステップガッジでいいのかな >>79
どういうシチュエーションかわからんがガッジで受けた想定でガード→ガッジがいいんじゃない 一考の余地がある煽りじゃないと対立構造は産まれないぞ ガッジしようとしたら狙われてるの自分じゃなくてスカると悲しくなるからな
更にそのスカッたガッジ硬直中を狙われて被弾すると髪の毛がフルバーストする >>78
ガンス的には悪くはないんだが…、しまきもなるかみも拡張性が皆無だからあれ以上スキルを盛るのが極めて困難なのがどうにもな
ガンスにはバゼル装備もあるしまあ、趣味の領域を出ないのが正直な話だな そもそも使用人口が少ないチャアクガンス専用防具だから他の武器だとまずお呼びにかからないからゴミと言われてもしょうがない ガンス的にもあれゴミだろ……
装填も業物剛刃どっちもない ガッジで剛刃発動してくれてもバチ当たらないと思うんだけどな チャアクガンス専用ってんなら砲弾装填も付けて下さいよぉ なるしま使うために翔虫と装填の付いた良おまを掘る作業してる レスみると剛刃業物の組み合わせでやってる人っていないのな
戦闘前に研いで剛刃切れる前は地烈でゴリ押し
切れたらガッジ数回やるだけで維持できるから結構快適 5部位0スロなのに攻撃系と切れ味ケア系スキルが1つもないのマジでクソ
あのラインナップで翔虫使いが入ってないのもクソ ネセトやドラゴンっぽくしたかったけど拡張版じゃないし敢えて弱くした感 裏風雷装備みたいなのとか風雷付きお守りとか来ないとちょっと実用的ではないわな
砲撃オンリー型ならまあなんとか使えるくらい その場合神おま無ければ虫使いか砲弾のどっちか諦めることになるけど バゼルと違って雷耐性欲しい場合に着るぐらいかな
せめて蟲3のS22お守りがあればもっと実用的にできるんだがまるで出ねぇ ガッジで剛刃発動して守勢の乗った杭をねじ込む
そんな夢を見たっていいじゃないか ポータブル3rdだったと思うんだけど、オベリスクってめっちゃかっこいいガンスなかったっけ
復活してくんないかな
アンケートで色々不満点書いてたらイライラして火力の事しか書けてなかったw >>97
ジェネシスと言うガンスもあってな
見た目はウォーザードのブレイドの武器そっくりなんだがな
竜撃砲発動すると3分割されてる本体の、普段はゆっくりと互い違いに回転してるそれが、
発射まで高速に回転するという素敵なギミックがあってだな… >>99
だな、本体は六角柱でエジプトかメソポタミアにありそうな外見してる
振った時の音も専用の特殊音だった覚えが オベリスクめちゃくちゃ好きだったわ
あれ復活しないかなー 風雷合一
KO 砲術 集中他いろいろ
🌪🐉ガンランス
青120の斬れ味スキルいらず
拡散4
風神龍の魂でラスボス防具の数に応じて武器が強化される
ピッタリじゃん😍
風神龍の魂の武器の強化って与ダメ1.05倍とか?倍率+20とかかな😁
風神龍の魂 防御+10〜30
…😐 あれも竜撃砲構えると表面の文字が赤く光るという素敵性能あったんだっけか バゼルに1スロ空きが少なくて砥石高速が付けにくいのと、ガッジの回復してるとイマイチ研ぐタイミングが掴めないの2点が剛刃ガンスが少ない理由だと思う
実際2〜3回使って剛刃は辞めちゃったし Fの川柳婚のぶっ壊れ肉質反転の過ちが回りに回ってガンランスの固定ダメージがとばっちり食らった説ある? アンバー白運用とか剛刃じゃないと無理でしょ
拡散砲撃の切れ味消費頭おかしい Fでガンランスは長い道のりの末強くなったんだし今更とばっちり受けたってのは無いでしょ
モンスターの肉質周りの調整がガバガバだし単純にガンランスの調整をミスっただけだと思う マルチだと操竜中に研ぐのと移動中犬の上で研ぐ程度でフルバ剛刃運用困らんな
高速は3でなくても付けときたいからネフィラのスロにはお世話になってる Fはガ突きが強いままだったし砲撃も武器倍率で補正かかるようになったから… >>106
流石に邪推が過ぎるぞ…
因みに一度、肉質反転を起こせる短モードは火力が低くなる様な形に調整し直したんだがコレが大失敗で使用率が大きく低迷してしまい最終的に再調整を行って肉質反転は撤廃された 色んな装備を作って色んな状況を試したが俺の下手くそ具合だと気絶耐性は絶対切っちゃ駄目だと分かった(´・ω・`) マルチだとガッジできる頻度が減るから匠と剛刃と業物の欲張りセットでネフィラ使ってる
ちなガンサー初心者のヘタハン 武器だけで砂原の流砂起こす柱を壊せるのってガンスくらい? >>115
たしかに!
百竜まだ作ってないから参で作るわありがとう >>112
さすがに冗談
ちなみにガッジからクイック竜撃砲が撃てる夢を見たのは本当 >>118
XXでブレイブ竜撃砲なんてのがあったしAAフレアみたいな感じで撃てたりとかしたら面白そうではあるが…
今の竜撃砲は放射型でも過去作以上にそこまで撃ちたい技でもないからなぁ モンハンライズの軽快な挙動とフィールドでトレジャークエストあればガンランスも輝けたな 下手ハンな自覚あるからゲーム始めてすぐ気絶耐性3つけた
俺は気絶耐性3の無いライズを知らない ブレイヴ砲撃か斬り上げしながら上にフルバーストする手段が欲しい
ナズチの翼とかせっかく肉質無視で攻撃出来るのに壊しにくい >>123
竜撃砲の向きが変えられるのってそういう…… 直前のアイボーだと最終的にほぼ全員気絶耐性つけてたしな 気絶つけてたら最近見なくなってたリノプロが又出てきた呪は解けないのか 匠とかの最上位スキルガチガチに組んで
気絶耐性つけようとするとリノプロ胴が出てくるんだよな 気絶耐性いるのはヌシジンオウガとキンタマくらいだな 雷モンスター以外だとヌシアシラとゴシャハギにも付けてってるわ テオラーヘビィで徹甲竜撃するのが最強だの真のガンランスだの言うので興味があるんだが
一度使ったら帰ってこれなくなるか火力差に絶望して心が壊れるかしそうで怖い Wに比べて語呂のいいテンプレ装備がねぇな
個人的にはバオバババの語感好きなんだけどなぁ >>131
あれ火力あるけどおもんないからすぐ戻ってくるよ
ソースは俺
感覚的には拡散型で砲撃と竜撃砲のみで戦う感じ バオバババ以外だとスラアクのオジュレジャイくらいしかゴロのいいテンプレ聞いたことないな やはり殴りもチクボンもフルバも竜杭砲も使えるクシャガンスが最強ではないかと最近は思う クシャガンスにはワールドのハザクガンスを彷彿させる魅力がある ハザクっぽさなら1型放射百竜の方があるような気がする クシャ武器て手数多めの他武器種でも氷弱点なら選択肢になるくらい結構いい性能してるらしいな クシャ魂はノーリスクハイリターンだしなぁ
属性あるナルガみたいな運用出来るならそりゃ強いよね もうちょっと攻撃力欲しかったなって
190あってもよくないか しかし既に攻撃170で会心25でスロいっぱいあって素白でフルバ最強の武器があるんですよね いくら連撃が発動しようが氷属性があろうが砲撃の火力上がらないしな >>144
放射と通常だとやっぱり違うぞ
具体的には竜杭砲とチクボンが大きく そうしてみると拡散5以外担げない人も中にはいるんだなぁ 放射担ぐなら溜め杭撃たね?
となると、斬れ味的にガルも捨てがたい クイック杭の派生に問題しかないし放射もフルバのが効率いいんじゃなかつたか 変な犬兄貴が解説上げてるから見よう
放射だろうと杭連打<フルバなのだ 杭は起き上がりやすれ違いざまに刺すものであって、ダウン時はフルバ漬けにするのは放射も通常も同じ フル装填フルバなら通常よりほんのり低いくらいの威力に落ち着くね
拡散?知らない子ですね…… ブラダフルバマンだけどダウン時にもフルバしかすることないのが切なくなったりする なに!?
放射杭ぶっぱしかしなかったけどフルバの方が良かったのか・・・ >>154
あぁ分かる
弱点には杭の方がダメージでるとかだったらなぁ >>156
いや単純に計算してもフルバより出るぞ
フルバ放射地裂込みで250前後、対して杭は射出(70くらい)+15hit(15x15)+爆発(160くらい)で一本445くらいダメージ出る
ただタメ砲撃のモーション長すぎてクイック杭したところでループフルバにはDPSで負ける
たからループが続けられなくなったあたりで刺しておくのが最適になるんだ 放射は一応フルバループ自体は通常と遜色ないダメージがでる なので拡散フルバのマイナス補正も外して貰えないものか 杭のいいところはダウンしてなくても刺されば100%ダメージ確定することで、ダウンしてるときにするよりは経ってる相手の頭に刺せたらベストな動き 結果的に拡散が強み無くなってて泣いてる
強ため君次はがんばってね ダウン起きやエッジカウンターで刺していくべき杭なのに
スタンを取るには立ち状態の相手に刺していかなければならない悲しみを背負った拡散 拡散杭はスタンとかいらんから普通に再高威力にしてくれれば良かったのに
一応溜め砲撃と一番相性良いのも拡散なのになあ 集中先輩を舐めるなよ?
護石では砲術と同じSランクだし装飾品もlv2で砲術と増弾と同レベル
lv3にすることによって0.16秒の隙に溜め砲撃を叩き込むことが出来るようになる チクボンガリロで攻撃全部いなしながら戦うの好きなんだけど火力がね
せめてダウン時に火力出せる動きがあれば 強溜め砲とかなんであんなしょっぱい倍率にしたんですかね >>157
放射ならフルバ→杭→締めの竜撃砲が火力高いわ 地烈斬→杭→キャンセル地烈斬→叩きつけフルバからフルバループが強いのが放射のいいところ バルファルクのアプデから触れてないんだけど龍気活性で砲撃の火力下がるってマジなん?爆笑なんだが
いや笑えねえが 集中3強溜めのかっこよさよ
ダメージ高けりゃひたすらに強溜めする機械になる覚悟あった >>166
傘犬2匹連れてると拡散杭結構使うぞ、スタン普通に便利 強溜めはそんなに火力上がらない
集中はほんっとに少ししか短縮しない
風雷合一は集中KO砲術まで付くのに砲弾装填が付いてない
溜め特化拡散ガンランスは使う前はワクワクする要素いっぱいあるのに実物を目の当たりにすると悲しくなる >>174
マジ
修練場で試したらたしかに火属性部分のダメージが無くなってたわ いうて真マキに持ってくなら叩けきでお釣り来るぐらい火力は上がるよ武器問わず虹鳥いない所にフルバル装備もってくやの事は知らん ティガの突進ガッジしてUターンの頭にすれ違いざま杭当てるのが一番カッコいいと思う
これガンランスのためのモーションだろ フルバルクに限らず弱特のためにワンポイントでバルク装備使うのもリスクになるのがひどい >>181
ヌシレウス行ったらブレスの削りダメだけで龍属性やられなって草 龍やられで火属性飛ぶのはワールドから既に明らかになってたしなぁ
まぁ龍騎出て来た以上そこは特殊って事で除外してほしかったが 一部位使うのも高難度だと50%切った時点で回復しないと死が見えるから即回復した方がいいしそこまで不便には感じないかな
龍やられになった時点で他の属性やられも消えるからヌシオウガとかで勝手に雷やられ消えたりするのはちょっと便利
とはいえ攻撃面で龍気活性を活かそうとしてもまるで向いてないことにちがいないけど 火属性強化は乗らないくせに竜気の属性無効だけしっかり発動するの草も生えねえ
こういうビルドの幅が狭まる仕様は好かんなあ サブで使ってる矢が出るガンスでキンタマ遂に4分切り出来たと思ったらTA勢は真キンタマ3分半とか出してて草
やっぱあの武器ちょっとおかしいわ クシャゾンビに龍気つけれたらどんな相手も余裕ってことになるの? >>189
いうて前座合わせて2匹吹っ飛ばすのに3分半ぞ…
乱入に睨み撃ちで操竜待機放置して早々にお帰り頂いてたのは草生えた >>188
原理的に無理じゃない?
ゾンビならクシャで3部位埋まるし、クシャゾンビならバクククバ以外の選択肢はなき 例えそれできたとして龍気が回復で消えるから相性いいとは言えんだろうな 遠隔砲撃でスタンの取れるガンランス強いなコレが許されるんなら近距離砲撃でもスタン値くらい溜まってもよかべ >>193
あいつら適当に使っても延々と相手をハメ殺せるし悪い意味で別のゲームだよな
全然面白くないから修正してあげて欲しい 1スロ悩むことがあったら回復速度割と良いと思った
劣化ガ強みたいな感じでガード削り割と抑えられる 距離1でいいや勢だったけど、距離2蟲2スロ1-1のおまもり出たから思いきって距離3にしてみたら世界変わったわ
大バクステ下がりすぎて制御できんw ナルハタ用殴りガンス考察
使用 フルバルク防具 ティガンス ベネートルイ
(1)ティガンス攻撃7弱特3
(2)ティガンス攻撃4弱特3業物3
(3)ベネートルイ攻撃7弱特3龍攻撃5
(4)ベネートルイ攻撃4弱特3超会心3龍攻撃5
龍気活性状態、怪力の種粉塵服用
修練場蛙頭部(肉質100属性肉質30)への叩きつけ薙ぎ払い1セットのダメージ期待値は
(1)612 (2)584 (3)564(殴り530龍34) (4)574(殴り540龍34)
これを基にナルハタクエ適正を考える
例
イブシマキヒコ頭部及び翼腕風袋(肉質65属性肉質25)
(1)398 (2)380 (4)379
ナルハタ頭部(肉質90属性肉質15)
(1)551 (2)526 (4)503
ナルハタ玉(肉質100属性肉質25)
(1)612 (2)584 (4)568
ナルハタソロなら切れ味介護で(1)がよさそう
業物をスキルに組み込むビルドはマルチ想定
マルチ想定しながらフルバルクはどうなんだって議論は別とする
マルチなら業物3付けようがティガ切れ味白維持は難しい
単純な攻撃回数の増加と、たぶんブラダをけっこう使うせい
青切れ味も短いからマルチでは業物付けずに火力維持は困難
ナルハタ玉殴りで見るとティガ白→青でダメージ期待値556になってベネートルイが逆転。頭部は期待値501でベネートルイが少し逆転
ナルハタマルチでのベネートルイの有用性はティガと比べて高いと思う 百竜強化はティガ攻撃力強化III、ベネートルイ攻撃力強化III おまけ
ティガ見切り7攻撃7超会心2弱特3
蛙頭期待値646
ベネートルイ見切り7攻撃7超会心3弱特3龍攻撃5
蛙頭期待値588
攻撃3スロなしおまもりで上のスキル組める。ただし回避距離すら積んでない
防御面がうんこなのとスキル組むための神おま依存度が非常に高い 属性弓の連射5(溜め4)がクリティカル距離外のカス当たりで蛙の腹に58ダメ出ることを知った
砲術3積んだ拡散砲撃の方が強いな 相手の隙完璧に把握したら通常が強いんだろうけど見極めてる段階ならブラダ放射が一番使いやすい
チクボンの火力出るのが良いね
杭と竜撃砲はオマケ >>191
赫クバククで属性やられキャンセラーとして龍気1を入れておくと地裂が捗るぞ。すぐ龍属性やられも回復するし相性はいいと思ってる 関係ねぇ俺は加護気絶耐性付けて薬ガブ飲みでフルバガイジやるんだ!! 活性で火属性分威力下がるなら火属性強化で威力upしないとおかしいよなぁおかしいよぉ 火属性強化では槍部分の火属性しか影響しないからおかしくはない
おかしいのは、砲撃にも属性が影響するのに属性をプラスするスキルがないことだわな >>204
火属性部分が既に火強化で伸びる上限扱いなのかもしれない… >>194
アイボみたいにうんこムーブ連発する奴らが出てきた時に使いたいって気持ちはある
今のヌルい難易度で使うやつらは何が面白いんだとは思うけど >>197
殴りガンスは色々とやったけどフルバルクに超会心3と見切りを盛ったティガが多分、期待値は一番高い 火属性強化は武器の属性値しか上がらない(ボウガンの火炎弾はばっちり強くなる)
うーんこ 砲撃の火属性なんか火が通らないモンスへの砲撃が弱体化する要素でしかないから
火属性の数値全部固定ダメージに加算していい ボンだけでなくチクも大事にしたいですよねえ(^^)
それでついついシミュってしまう(^^)
お気持ち、分かりますよお(^.^) 上の方で言われてる放射のDPS問題って
砲弾装填なしのガリロ4発フルバループでも強い?
もしかしてクイリロ想定なのかな >>213
クイリロ前提
ガリロ使うなら杭打ちまくるためにタメ砲撃に自然となるだろうから今度は足の遅さをカバーしていかにゃならんな
あとガリロブラダ構成は殴り向き ガンランスは謎の中毒性があるな
なんでこんなに楽しいんだろう
あとは盾殴りもあれば完璧なんだがな そもそもフルバするって時点でガリロがあり得ないからな
ガリロ使うなら必然的に溜め砲撃になるしそうなると杭特化になってくる
まぁ回避距離積んだチクボン混ぜながらの杭連打ガンスも楽しいぞ、隙少なめで扱いやすいし
火力の話はするな ・火属性が有効なモンスターにガンランスの砲撃ダメージが多く入っていた不具合を修正しました 拡散ガリロブラダで顔の前に陣取って叩きつけ薙ぎ払いループでしばき倒すのが割と快感ではある 拡散はガリロのデメリット無いからな
杭のスタンとパンパンの使い分けは砲撃タイプごとじゃなくてボウガンのカスタマイズみたいに別項目で選ばせてほしかったわ
拡散でも普通の杭撃ちたいんじゃ〜 チクボンも溜め杭打つ利点と張り付きの利点考えたら結構ガリロブラダ有りよ
ブラダ叩きつけはそのままチクボン移行出来るのも良き 別にダメではないだろ
自分は、真金玉には風雷合一ガルで杭撃ってるわ 古き良き回避ガンス装備でも作ろうかと思ったけど全然スキル詰めなくて草
制服無かったらガードでもこうなってたと思うとわろえない 砲弾装填2砲術3おだんご砲術地裂フルバの威力は、全弾ヒットで放射より通常の方が5.7%ほどダメージが高い
当てた部位の火肉質が10だと4.3%、ドスバギィとボルボロス限定だが火肉質40ならダメージ差は2.5%まで縮まる
というか火ダメージっていらないよね
その分もっと固定ダメージ上げろ >>214
そうだよねw
あまり前後のレス読んでなかったけど放射は杭連打よりフルバループの方が強いっていうのは、通常フルバのDPSが1番高くて通常フルバのダメージと放射のそれはあんま変わらないということを踏まえると確かにそうなるか
でも論点ずれるかもだけどだったらネフィラ使うわってなるよなこの話 >>221
駄目ってこたぁない
ただ放射5だと取れる戦法に幅が出来るから色々やれるよってことだ ガンランサーと砲撃は開発に恐れられ常に試されているからな >>225
ネフィラはほぼ万能だけど、チクボン適性がないからヌシオウガとか苦労するぞ
その点放射フルバスタイルはボーナス無い分チクボンしても火力低下が少なくなる ラー砲とか見てると砲撃や龍撃を恐れる気持ちもわかるよ一つ間違えればあんな感じになる
どうか一度間違えて下さい >>229
2GモロコシとAGガンスは強かった
ただ面白かったかと言われると、どうだろうなぁ その調整をほんのすこしでも残烈と徹甲になんで向けてやれなかったんだ! ガンランスでテオは無限に回せたけどバルファルクは無理
金玉もタイム詰めながらソロで遊ぶ気ない
途端にやり尽くした感出てきちゃった 杭はスタンか連続ヒットかで選べるようにアタッチメント方式にしろ キンタマは9分30秒あたりが限界や
8分台は被ダメゼロでいけそうな感じで、7分台は俺ではムリゲ、テオ出た時点で詰みだしここがキンタマのおもんないところ ガリロブラダ放射型の、使える技全部使うみたいなスタイル好き
その場のノリや相手に合わせて自在に戦術を変えられるまさに器用貧乏の究極系
強いとは言ってない 2Gのモロコシはガンスとしては強かったの範疇な気もするが >>237
ミラルーツ狩りのために持ち出されたのが相当ショックだったようだよ ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーである祖龍を、見た目は完全にネタ武器なモロコシでサクサク狩られてたもんな
あれは開発的にショックだったのかもね
調整不足だったのが悪いんだけど、 何年前のこと引きずってるんだよハゲ
そもそもあの頃のミラはただの調整不足だし 何でもかんでも肉質で調整し過ぎなんだよなあ
そのとばっちりを喰らわされる武器と逆に有効活用する武器が出るのはほんとダメ運営 3.0配信一週間経過してこのやり尽くした感は今作のボリュームのなさと調整不足を物語ってるな 拡散ってブラダじゃなくて溜めキャンステップでよくね感 そうじゃなく溜め自体がダメージ低下要因でしかないから拡散に要らないし空中フルバも拡散にあわないからブラダをいれる バルファルクはマルチだとなんかずっとダウンしててフルバーストし放題な印象しかない
手足のひるみ値低いんかな? チクボン、というかガリロ使ってると溜めキャンだろうとステップにスタミナ使うの億劫よ
ガリロ中にスタミナが回復しない仕様のせいで運が悪いとスタミナ切れ起こす事ある マルチだと拘束役いたりでフルバし放題だし
わちゃわちゃでもブラダフルバしてればいいからやはり通常が正義
ガ性もいらない ちょっとした隙にチクボンやボンボンしたりするから最近は放射使ってるわ
フルバーストのダメージは通常とそこまで差があるわけじゃないし、リーチ長いからすれ違いざまにボンボンでこまめにダメージ重ねることもできてマルチに向いてる気がする わかるマルチの通常ブラストダッシュフルバならバルファルク余裕すぎる
防御面は回避距離3だけ積んでおけばOK
ガード系はなくてもいい 壱型通常に攻撃4弱特2積んで匠剛刃運用してるけど結構いい火力出るなこれ
やっぱ殴り部分で高ダメージが出ると気持ちいいわ 通常型と放射型のフルバダメージが数パーセントしか違わないからと言って放射と比べて通常が使えないってことはないんだけど
どうにもダメージ的にもうちょい違ってくれてないと通常型の個性が見えない
システム的に通常型なくして放射と拡散でよくねって思っちゃう 個性とかいらないから砲撃タイプ統合していいよレベルも廃止しよう ブラダしてもフルバのダメージ低下が少ないってのだけでもメリットとして良くね
ブラダフルバはマルチの生命線 基本ブラダフルバになるんだから1発あたりの下降量が少ない方がそりゃ強い >>252
ブラダで一発失ったときの損失が違うからなぁ
とはいえ、もっとフルバ補正アガてくれてもバチは当たらんと思うが 低下がないどころか1.1倍の補正があり、ネフィラという強武器があるのが通常の強み
ネフィラは貴重な特化付きだからね ただ射程の関係で前段当たる確率が高いからフルバ型でも放射という選択肢はアリかな ブラダ損失考えて俺も通常派なんだけど、結局フルヒットのしやすさでペイされてる気がしないでも無い ブラダ拡散はブラダ叩きつけ派生の水平を利用して一生チクボンしたい人が使うやつだからわかる
通常ガリロは絶対にわからない 自分は拡散使ってるとブラダよりも溜めが欲しい場面のほうが多いな >>259
ブラダフルバ派、溜め杭特化派、ブラダガリロ放射派、ブラダガリロチクボン派、溜め杭ガリロチクボン派、入れ替え技含めたスタイルをこんなに楽しめる武器なんだからそれぞれの個性で良いと思うよ、みんな違ってみんな良い
あ、🐬さんはお帰りください… 🐬なんて存在しない技を引き合いに出されてもしょうがない
ソースは解説動画 最近は確かに溜め砲撃はスキ😍別名てっこーりゅーだんって言うんだけど クイリロとガリロはリロードできるものに差をつける必要あったんだろうか
ガードor速度での二択で良かったんじゃないですかね? >>268
それならガリロ1択と思いつつ派生差が有るからなぁ >>264
ダウン時終わりとかちょっと隙があるときにリロードするより溜め杭入れたほうがいいしなんだかんだスタン2回取るぐらい杭刺しまくったほうがひたすらチクボンにこだわるよりタイム縮むんだよな というかブラダだって溜め時間いるし拡散の少ない装填数で1発使って近付いてもリロード頻度増えるし斬れ味減るしで思ったより快適感無かった QRに対してGRがあるんじゃなくて、リロードの拡張としてコンボのQRとガードのGRがあり其々デメリットつけてあるから ガリロ選択時はブレイブのQRみたいに通常リロもガリロ化して欲しかった
もっと言えばガ性ボーナス欲しかった ブラダは魅せプレイも兼ねて変態軌道で突っ込みたいから通常一択 放射ブラダフルバは快適だし悪くないと思うが拡散ブラダはおぉ…とはなる
いや色んなスタイルのやつがいるのはいいんやけど、拡散だとところどころでスタンのために杭刺したいしやっぱ俺は溜め派だわ ブラダは普通に2連続で使うこととかあるけど、通常型ならそれでも190前後のダメージを出せる
でも同条件で放射型だと150前後まで落ちちゃうんだよな
ブラダ自体は出が遅いけど、着地前の叩き付けとその後のフルバを超速で出せるのも利点だしな
やっぱり通常型が好き!! オーソドックスな杭もたーのしー!って最初色々使ってたけどだんだんとチクボンすらあまり考えずにいかにブラダで突っ込んでフルバ当てるかになってきてるわ
なんならブラダする必要もないようなとこでさえブラダするように体がなってしまった マルチだとそれこそガンスが足捨ててスタン取る意味ないからな
周りが勝手にとっとる
ソロだとトレードオフ成り立ってるとは思うけど 砲撃より速いスピードで100ダメ連発しながらスタンとった上でスタン中にやる事ないとか言いながら更に千以上のダメだしてる輩がメンバーにいると少しでも火力貢献しないと申し訳ない気持ちになる 知り合いとオンする時はガリロ拡散に陽動積んでスタンとってあげるタンクプレイすると喜ばれる
エンジョイ勢だと特に ガリロチクボン拡散はほんとに鉄壁だからな
隙を見せるとスタンも取りに来るデモンズウォール >>282
ふれ「居合抜刀取りやすいようにマルチでは陽動つけてるんや」
ぼく「なるほどなー(陽動をそっと外す)」 >>283
ガリロチクボン鉄壁だけど、1番被弾直前まで行動し続けられるから欲張りのバーサーカーにも実は向いてるのよな
ソースは俺
なんだかんだでチクボンが1番タイム安定する ワイルドダウン!って言いながら拡散杭を出して欲しい ヘイルカッターを活かそうとなんとか立ち回りに入れてるんだがゴミオブゴミすぎて辛い
一応フルバ竜撃砲GPを積極的に使えるようになるという地味すぎる利点はあるのだが 拡散ブラダはフルバーストじゃなくて移動と叩きつけの手段と割りきって叩きつけ後は素早くチクボンと割りきるもの ブラダ叩きつけの高めのモーション値もチクボンにはありがたいダメージソース
殴りガンスやらないけど、殴り勢はブラダのあとほぼカスダメのフルバ挟んででも薙ぎ払いを直接出す方が良いのか切り上げ叩きつけか気になる ブラダ叩きつけからの派生はどれもいつもの動きの重さを感じさせないほど速いからな ブラダから空中砲撃一回挟むことによってすぐに薙ぎ払いに移行する
俺は普通にブラダ叩きつけチクチクチク切り上げ叩きつけ薙ぎ払いするけど ブラダ叩きつけの嘘臭い継続判定が好きだからブラダは外せないドッコイショー 利点にもならんけど拡散ブラダは空対空楽しいんだよな
空浮いてる奴にブラダ砲撃砲撃叩きつけでダウン取れると生を実感する 拡散でボンボンしてるのが楽しい自分は
ブラダ叩きつけ前ステでちょっとめり込んでボンボンQRボンボンボンQRボンボンボン 水平砲撃ならAちょい長押しのブラダキャンセルで出せる
斜めと真上からは出せないかタイミングがシビアすぎて俺には出せないか ガンランスって知らないと一生気付かないようなちょいテク多いよね チャアクよりはマシだけど杭によって操作の複雑さが増してる >>226
亀だけどすまん、スレちゃんと見れてなかったわありがとう >>289
俺はブラダ叩きつけからはQR叩きつけに繋げてる
フルバの方がダメージはいいんだろうけど殴りガンスやるときはティガ使うから切れ味消費に対して割に合わない 通常ガンスって
竜種特攻通る相手はネフィラ
それ以外は百竜でOK?
オルトリンデは時代遅れかな >>304
ちょっと人気なのがクシャガンス
放射Lv5になったナルガガンスに近い感覚で使えるから ガンランスのくせにガンとランス分けて使うなよ
普通突きしながら砲撃すべきだよね
ズボォン!って感じで 突きと同時に砲撃が炸裂するようなのはスラアクくんに先越されちゃったね… 別にモーションに関しては今のままでいいと思ってる
ただ壁殴り性能が低すぎる >>306
最初は期待外れだと思ったが、攻撃力170会心30%氷44放射5と普通に高水準なんだよな
ガルハウルは杭運用では強いけど、チクボンやフルバループが入ってくるとこっちが上やろね プリジアの真の欠点は百竜スキルがゴミ過ぎる
竜種特効乗る相手なら完全にネフィラに軍配が上がる
竜種特効乗らなくて氷弱点で会心100構成にすれば多分上回るが、その条件満たすのだいぶ少ない
ラージャンやラングロトラぐらいだなぁ
テオはフルバで頭前足殴るのはあまりにもリスキー 一発の威力このままで通すならもっと速くぶんまわせ
でなけりゃ一撃を重くしろ、槍じゃなくてスポンジ棒だよこれじゃ そもそもネフィラとクシャガンスがなぜ比べられるのかこれがよくわからんところはある
放射と通常だぞ …しょうもないことに気が付いた
チャットの変換候補。「りゅうげ」ででてくるの、竜撃弾はあっても竜撃砲がねぇ
こんなとこでもガンス排除とかホント一瀬は一瀬だな だってナンニデモ=ネフィラでおk?って質問にクシャって答えてんだもん…… もう砲口を逆側につけて砲撃の反動をのせて突く武器にしよう >>316
ネフィラ便利だし強いけどそりゃフルバスタイルだからだし、そのフルバスタイルもちゃんと計算してみろ
40×7で280だろ?放射5の50×5の250とだと通常砲撃一発にも満たない範囲だぞ
チクボンは不得意だし万能ってわけじゃないと思うよ 竜撃砲は溜め斬りとかと同じアクション名
竜撃弾は弾としてのアイテム名
鬼刃斬りも奇人義理になるくらいだし
アクション名の予測変換が全く用意されて無いだけだね >>319
つまりブラダで1発分使っても放射フルバと同じくらいの威力ってことだな
放射はブラダ使ったら50下がるね 元レス304からでしょ?
そもそも通常に限定した話なのでは? >>321
当然そうなる
ただ叩きつけQR叩きつけは空中回避したネフィラもやることだし
ネフィラでは基本杭もチクボンもしない
ナンニデモネフィラは本当にそうか?と思うよ
両方持っといていいんじゃないの? 実は単純に見た目が嫌いとか、通常フルバが放射と並ぶのが認められないとかいうことなのでは…… >>324
杭は地裂やガッジ後に隙が微妙な時に使うじゃん
そんで杭で比較したところで10ちょいのダメージが2ヒット増えるだけ
チクボンに関してもチクボン差し込むくらいの小さい隙ならチク(チク)ブラダから安置取って叩きつけフルバ入れりゃいい
チクボンループするならQRよりガリロ優先になるからそもそもフルバのタイミングが少なくなる
攻略段階では安全に戦える放射はそりゃ便利よ
でもあらかた敵を倒し尽くしてプリジア作るくらいまで来てりゃそんな安定志向は意味が薄いさ それでいいけど通常の杭は判定が激渋だからヒット数以上の差を感じるよ 属性弱点見てたら深淵ナルハタは氷弱いしタイミング的にもプリジアは輝けそう
ティガとどっちがいいかって感じにはなりそうだが 「ここなら当たるだろ」って距離でも普通に当たらなかったりするからな
通常杭のリーチの短さは異常 楽しーい♪仲間ーが♪
ボボボボーン!
公共銃槍機構 溜とかフルバーストとかどうでもいいんです
格好良さが大事😋 >>330
斬肉質と氷肉質の割合が圧倒的に斬が上だから、正直勝負にならないな
ディアブロス・ヤツカダキ・ラージャンあたりには最高峰かもしれん 杭はさせるときは通常でもさしてるけど俺の腕だとダウン以外は狙えない >>304
火がちょっとでも通る相手ならネフィラは強いよ >>336
ディアは竜種ネフィラとどっちが早いかなぁ
会心100プリジアにして試してみたい
お守りが足らんが…… 拡散は溜めずに100溜めて170くらいでいい
スタンが無い分かなりマイルドな請求だと思うが そうか龍撃800位だしヘヴィって今ちょうど拡散の2倍強いんだな 砲門を後ろにもつけて同時に発射して
弾消費が倍になる代わりにバズーカ砲撃を実装しよう
さらに後ろからだけ砲撃できるようにしてクイックブラダとかも実装しよう というかわざわざ杭を使ってやることが「付着させて爆破」って冷静に考えたら意味わかんねえな
ドスッって勢いよくぶっ刺して大ダメージじゃいかんのか 攻撃力に依存して爆発しない鉄杭カスタム欲しいよな
あとパンパン爆発がダサいからダメージ1で高速カウントアップされて欲しい
チャアクのガリガリみたいになって欲しいわ ここ連日放射でブラダフルバがうんたら言ってる人同一人物だと思ってたわ 杭は後隙きと空撃ちの激長モーションなんとかくれたらなぁ 拡散チクボンも殴りも通常フルバも色々試してみるの好きなんだけど
こうじゃなきゃだめってのが無いのがいいバランスだよな
全武器こうなればいいんだ 放射ブラダフルバマンはそれなりにいるだろそんなにおかしい話でもないし
俺だって1本それ用に百竜作ってるし ワリィ、俺も放射ブラダフルバマン…
飽き防止のためにいろんなアクション楽しみたければ放射がやっぱ一番なのよ…
しかしカプコンにこんなにも憎まれているガンスが、
カプコン社運をかけたモンハンストリーズ2では主人公武器なんだぜ…
兄をさしおいて突武器代表なんだぜ… 放射でブラダフルバをするメリットってあるの?
通常と比べてさ 火力が低すぎると本編を追放された俺が外伝で無双する話 放射の利点は射程の長さだと思ってる
俺のPSだとブラダの着地点がズレると通常フルバ全弾はずすことが多くて…
最終的に放射フルバの方がDPSが上になっちゃうんだよな
上手いひとは通常一択だろうけど、わりと気軽にフルバあてるなら放射の方が気楽な人多いんじゃないかな >>357
慣れてない相手だとチクボンの比率あがるからメリットないわけではない
まあ純粋に最大火力(笑)の竜撃砲のために使ってる自分見たいのもいるだろうが >>357
メリット
7発装填通常フルバと5発装填放射フルバは誤差の範囲のダメージ
切れ味消費量が少ない
フルバ補正がないからこそ通常型よりチクボンが有利
デメリット
一発の比重が大きいからブラダからだと与えるダメージが減る
叩きつけQR叩きつけフルバとか工夫が必要 放射のブラダフルバは全弾装填からなら十分使えるし弾数少なけりゃそのままチクボンで仕切りなおせばいい
イルカつけてるならブラダ空中砲撃からイルカフルバできる
で、放射は多少距離離れてても全弾ヒットするリーチの長さはありがたい
きっちり距離調整して当てていくような面倒なことせずにノリと勢いで突っ込むのなら当てやすい放射が一番 放射ブラダを否定すると放射は杭打ちしか脳のない武器になってしまうじゃないか 入れ換え技を戦闘中にもスライダーアクションにでもセットして切り換えられたらな >>365
流石に忙しすぎるな
アホでも操作できるボウガンなら調合も余裕だけど なるほどな
フルバの威力はそこまで下がらずに射程が長いのが放射のメリットか
フルバ中毒の俺も面白そうだから試してみるか
武器はぱっとみ百竜でよさそう 火力ランキングスレ読んでたら、
ガンスが圧倒してて、
身震いしちゃった
泣いてもいいのかな……(´;д;`)ブワッ 放射は少しの隙に適当にバンバン撃っても当てやすくてそこそこダメージが出るのも便利 通常に慣れたあと放射でフルバすると、この距離でも当たるの!?ってちょっと感動する いい加減竜撃砲強くしろって気持ちと水平撃ちするバカが増えて野良で嫌がられたらやだなって気持ちが大体等量ずつある 強くしろ、に味方吹っ飛ばしなくせも含めば解決だドンドン要求していけ >>371
元々火力なくて嫌がられてるんだ、嫌がられる理由が今更一つ増えたところで何も変わりはしない… ヌシジンオウガは翔虫外してガ性5がド安定だな
こいつはガ性5にすることでこっちの火力上がる典型だわ
攻撃7よりよほどデカい 今でさえダウン時に頭に竜撃弾ぶっ放すヘビィもいるしなあ
密集時のカオスでまるでガンスが竜撃砲撃ってるみたいになる場合すらある >>366
そうか?
最初は頭混乱すると思うが
あらかじめQR+ブラストダッシュ⇔GR+溜め砲撃とかカスタムして登録しておいて
戦闘前にでもスライダー持ってきてフルバ中とかなぎはらい中なんかに十字キー↑or↓押すだけだったらそこまで忙しくないと思う >>378
溜め杭撃とうとしてブラダで明後日の方向にぶっ飛んでくビジョンしか見えない ひょっとして槍先端から砲撃出るのが問題なのでは?
石突き部分から砲撃した反動で槍を押し込む構造なら強くなるのでは…… 竜撃砲と弓の竜の一矢、どっちの方が死に技か考えたけどまだガードがある竜撃砲のがマシに思えてきた 竜撃砲って以前は密着してれば背中にも当たり判定があったけど今はできないっぽいからなぁ
竜撃砲→イルカするには背中で当てられたら一番良かったんだが >>360
竜撃砲最大威力(笑)は俺もだわw
あと杭も地烈やガッジからしか出さないけど地味に3タイプで一番威力あるし、ブラダもフルバも全部楽しめるのは放射なんだよな
強いとは言ってない 今作の竜撃砲はガード技としてしか使ってないわ
ガードのついでに400ダメージ!!!お得だね!!!!!! 放射フルバは斬れ味消費が少ない
言われてみれば当たり前だがメリットとしてアリアリやな ワールドはフルバ後にすぐコマンドで竜撃砲入ったけど、今作はワンテンポ置かないと竜撃でなくなったからな
これが致命的でガードにも使いにくい まじで緊急時のガード用にしか使ってないけどそう考えるとそれなりに便利ではあるんだよな 竜撃砲火力無くてもいいから怯み蓄積ダメージ数倍にして狙って叩き落とせる性能にすればガンサーは満足しそうなのに ブラダから空中竜撃砲させてよBCまで吹っ飛んでいいから 基本ネフィラでたまに放射かつぐけどまじで射程の長さにビビる時はある
あとはまぁ一芸特化の拡散通常に比べて色々な技がみんなそれなりに使えるのは利点ではあるよな
つっても無属性百竜1本とクシャくらいしか放射使ってないんだが IBの竜撃砲はクールタイムも短かったし怯み値も高かったよなあ
弱いのは同じだけどハナクソ巻き込めば多少はマシになったし
まあハナクソはもう見たくないけど >>371
マルチで味方ぶっ飛ばすバカが増えてくれればワールドの斬烈みたいに吹き飛ばし消してくれるはず
…いや、今回はハゲだからどうか分からんが 放射フルバもなかなかいいな
ブラストダッシュやりにくいのはデメリットだけど 基本マルチで飛び回ってるから軌道修正に複数回ブラダも多くて放射は弾数ぅ…てなるので大体ドコニデモ=ネフィラマン
切れ味消費は剛刃だから気にならんな >>399
???「ガンランスを利用して迷惑行為を行うユーザーが後を立たないため、ガンランスを削除します」 >>371
味方を吹き飛ばしてもお釣りくるぐらい火力があれば! 巻き込んだ味方の数に比例して威力が上昇するようにしよう 放射ブラダはそこそこいるみたいだけど、放射でガリロやってんのはマジで俺くらいじゃないかな >>405
俺は未だに放射担ぐ時は杭連打マンだわ、ラージャンぐらいにしか持ってかないけど 長らくガンスは触ってないんだけど、昔のメイン攻撃だったチクチクボンはお亡くなりになったの?
二回突くんじゃなくて一回のほうが効率が良いの? チクボンというよりチクボッチクボッって感じ
チク後の硬直をボンで上書きするから隙はかなり少ない
ただすライズはボンがくっそ弱くなってるからチクボンのダメージ効率がめちゃくちゃ悪い >>407
相手が何してくるかわからない時はチクボン様子見強いよ
ただ今作は相手が撃ってこいよと言わんばかりに大きな隙晒してくるので大技決めたくなる
あとブラストダッシュで飛び回るのが楽しい上にマルチ環境にマッチしてて中々強い >>407
表示されるダメージによってスイッチできたらベスト
チクボンしてボンが強ければボンボンボンリロード、チクのほうが強かったらチクチクチクボン
バルファルクとかよくある
尻尾だとチクチクのほうがダメージ出ることもあれば体に吸われたらボンボンボンにスイッチしたほうがダメージ稼げたりする ヌシ3頭クエ2乙して後ない状況でなんとかクリア
これのヌシオウガめちゃくちゃ強い気がした
ブラダフルバで何とかなったネフィラ愛してる ヌシオウガはガンスの苦手(になりがちな)雷属性なのも相まってガ性3だとガードの上からガンガン削られるし
スタミナもあっという間に枯渇するでガンスには危険な相手だわ
ただ強いけど戦ってて不快じゃないタイプの強さガッジポイントもそこかしこにあるしでいい強敵 竜撃砲くん1回構えたら途中で止めたくても溜め続けたくてもおもらしするくせにガードノックバックで引っ込むのなんやねん
たこ焼き方式で良くない??? ヌシオウガガ性3あったらものすごくストレスフリーだけどどういう戦い方してんの? ヌシオウガは気絶耐性で不慮の事故さえ潰しておけばやりやすい方だと思う このハゲー!
ガンスを弱くしてなんの得があるんだよ
いい加減にしろハゲ! これから我々開発の悪口を1つ言うにつれてガンランスの砲弾数1個ずつ減らしていくから覚悟しろな >>422
クエ開始時に100回くらいリロードしないと装弾数がプラスにならなそう そういやクエスト開始時に弾のリロード終わってる状態になったのっていつからだっけ
PSP時代はまず武器出してリロードするところからだったよなぁ MRで地裂一択が悔しかったので虫消費2でバフ1.1倍(ただし素の威力は据え置き)とかやってくるかもしれないから覚悟しておけよ 使わない技の調整がどうだろうが知ったことか
使い倒してる突き砲撃フルバ杭叩き薙ぎをどうにかしろ 「イルカはネタ技として愛されてるwwwww調整大成功wwwwww」くらいに思ってる可能性 愛嬌としてハズレ行動はあって然るべき
とか考えてるよ フルバ→杭→ヘイル→フルバ
ガンランスのつよい技のオンパレードやぞ フルバループの繋ぎに薙ぎ払いを強制してあらゆる隙間に竜杭砲埋め込んだ奴は嫌がらせの天才だと思うわ >>407
チクボンはライズでは趣味レベルになってる。
通常5砲術3増弾2でデバフ解除儀式切らさずにブラダとフルバループしてモンスのターンには単発攻撃に対して確実にガッジ決めつつ弱点に狙って当てられるなら竜杭ぶち込む感じ。
殴りスキルを削いで耳栓4/距離2or3とか積む方が討伐タイム早いまである。
攻撃後の後隙の交直は回避やガードの受付よりガッジの受付の方が少し早いので蟲ゲージが溜まってれば多少強引に攻めてもガッジが間に合う。(回避ガンサーが少ないのはこれとライズの回避性能が低性能なせい) ヌシディア大技の往復突進、ガ性5でガードしてものけぞりで背中から轢かれるんですが…ゴッチ!? gotchが力尽きました
報酬金が0zになりました
ガンランスは終了しました ブラダ大好き過ぎて、
次回作以降で無くされたら、
ガンスを卒業してしまうと思う
前作までろくに使いこなせてなかった、
フルバメインで戦うことになるとは思わなかったわw 今更調べてきた
百竜切れ味壱匠業物構成
白ゲージ
薙ぎ払いはカエルの腹に131ダメージ
百竜切れ味参攻撃7
青ゲージ
薙ぎ払いはカエルの腹に132ダメージ
全く威力は互角ですわ。好みの方使えレベル 2.0からスラアクと太刀にずっっっと浮気してたけど急にハッとしてガンスに戻ってきた
装備品BOXで埃を被ってたオルトリンデは驚いた顔をしていたが 何も言わずに担がれてくれた
背中から伝わる高揚と罪悪感は熱となり 満たされ弛緩していた俺の感覚を研ぎ澄ます
そう、まるでヒートゲージのように 通常フルバと放射フルバ語る時はブラダ後の-1された弾数で計算した方がいいんじゃないかと毎回思う >>437
ブラダが面白すぎてガンス使いだしたからブラダの無いガンスは考えられんわ ブラダ後にチクボンするだけの隙しかない時とか大きな隙があるなら大バクステ〜突きスタートのフルバループとかもあるから好みの差の段階までくるね IBやってねえけどフルバの立ち位置は不動で無理やりぶっ放すかハナクソ爆発させて無理やりダウン取るかくらいの存在に見えたな
そりゃみんな溜め砲撃するだろうと でもハナクソフルバは怯み値補正もあってソロだと飛竜とかころっころだったから… IBでも壁殴りはフルバが最強だったけど今みたいにエッジもブラダもないから使いづらさが半端なかったな
リーチ発生隙消し自由度すべてが強い溜め砲撃がお手軽すぎた しばらく殴りガンスを使ってみた感想
使った装備はティガガンスにフルバルク
スキルは見切り5、龍気活性5、逆恨み3、死中に活3、超会心3、弱点特攻3、回避距離1
火力 フルバ>殴り>チクボン
小回り チクボン>殴り>フルバ
っていう感じだった
バゼルとかナルハタみたいな豆腐じゃなくても肉質50〜60をコンスタントに狙えれば十分に打点は出せた
あと地列が不要なのとフルバと比べて小回りが利くからストレスが溜まらなかった
結論:殴りガンスはもっと評価されてもいいと思う >>442
>>446
逆に言うと、
前作まで使ってた溜め砲撃をまったく使わなくなっちゃったね
でも、楽しいからこれでいいw でも拡散の最大溜めが空気なのは何とかしてほしい
一応新要素なのに影薄すぎるだろ IBのときもWで拡散が暴れたからトラウマになって開発が冗談みたいなこと連発してたし
ライズではIBで暴れた溜め砲撃がトラウマになっちゃったんだろw >>447
ぷち隙にはどのアクションを挟み込むの
殴りと言っても叩きつけ→薙ぎ払いまでできる隙は少ないし、他はカスダメで美味しくないし
わからない 拡散5溜め1で一発80くらいだったっけか
放射溜め100均と比べるとリーチと切れ味消費が…… ガンランスは開発にとってリストカットに相当する存在 >>424
ワールド無印から
やはり徳田はガンスのこと気にかけてくれてたんやな… ただ思い返すと一応Wから拡散→放射→通常って流行りが変わっていってるから
開発も優遇タイプは意図的に作ってるんだろうな >>452
細かいところには切り上げ>叩きつけを挟んでいく
肉質60ならこれだけでも期待値で200を超える
あとガッジが取れればそこから叩きつけ>なぎ払いで狙えることは多いしそうすればそれだけで期待値は300超える 鼻くそバーナーのトラウマがあるから何度だって言うが強溜めの火力だけ適当に上げて強溜め強溜め強溜めガリロみたいになるのだけは辞めてほしい クエスト通して頑張ってバルファルクの前脚炙り続けるの疲れたから、つべで息抜きにワールドラージャンと戦ってる動画見てみたら頑張ってクラッチクローしてた
ワールドやったことないけど、そういうことなのか 百竜参型中毒になる
通常フルバ漬けでもエリチェンまで研がなくていいからやばいやばい
ガッジ全然してねえ >>456
4からだぞ
しかし他武器に手を出すとガッジの使い勝手が際立つな
追加行動がセットで無いのが良い 百竜参型で砥石あれば翔蟲使いそんなにいらなくない?って気がしてきた 普通にネフィラやってても無駄蟲しないようになると蟲使い外してもいい感じになってくる
攻めるなら外せるよ 2人部屋作ったらHR5の初心者ガンサーと一緒になって一緒にリノプロとバサルしばいて装備作ってあげたの楽しかった >>452
ブラダだぞ、直接叩きつけるか空中砲撃叩きつけ薙ぎ払いするのも良い
殴りは薙ぎ払いをどんだけ頭にぶち当てるかになるからモンスターが振り向く前提で空振り上等薙ぎ払いとかもあるけど振っとけばガルクも殴ってくれるからひたすら振り回すことになる クシャガンスは俺レベルでもアンバーじゃ出来なかったラージャン5分台出せるようになったから好き
ラージャンへの最適ガンスだと思う 蟲技が割と強いのも確かにそうなんだがそれ以前に蟲使い外してまで入れるスキルねえしなってので入れてる部分もあるしな 俺ぁむしろ多段やら削り攻撃が増えてきてっからそもそもガッジやらガードで対応するよりとりあえず回避→ブラダor地烈フルバの動きすることのが増えてきて割と持て余し気味だよ
安心感はやっぱあるけどな わい、咄嗟のガードに竜撃砲が割と便利なのを頭では理解してるんだけど、あまりにも竜撃砲使うことが少なすぎて咄嗟の選択肢に存在自体が頭に浮かんでこないマン 竜撃砲はやっぱダウンの終わり際に撃って採算取れるものであってほしいよなぁ 殴りしてると蟲外して火力盛ることあるけど攻撃するためにガッジ多用するから結局蟲欲しくなる >>384
>>388
そいつら一応闘技では使われるからな…
竜撃砲は闘技ですら… バルファルク襲撃に地裂でつっこんで_残りだったことはある防御はわすれたが龍耐性15だったかな ガッジはスカると後隙デカいし連撃にも無力だから脳死で振れる技では無いけど
決まった際の削り無し、切れ味+、各種行動に派生可能ってメリットも大きいからこれだけは良い調整だと思う
地烈と🐬はどうして… へべえのカウンターショットみたいな超受付時間長い当て身と違って受付時間短いんだから多段にも対応して欲しいわ 黒キュアツイート情報
砲撃1発あたりの切れ味消費
通常型:1 放射型:1 拡散型:2
溜めようがフルバだろうがブラダだろうが、同じように1発あたりこれだけ消費されるらしい
ティガンスの切れ味消費キツいと思ってたのこれか
少なくともナルハタマルチ用殴りガンスとしてはティガンスと比べてベネートルイの優位性がかなり高めと評価する ナズチガンスも放射型か
殴りガンス民的には重要な情報だな ヌシディアでもバルファルクでもほとんど乙らない頑丈さは頼もしいね
モビルスーツみたいな重ね着が欲しい
泥臭い戦いが好き YouTubeのコメントで「いつもガンスは前作の1.2倍してから0.8倍する調整」って言われてて笑ったわ
1×1.2×0.8だと1より小さくなるんだよな
マジで的を射てる 殴る上で拡散である事はデメリットっちゃデメリットだけど基本叩きつけ薙ぎ払いくらいしかしないし大して影響ないぞ、ガッジ一発15回復だし このスレみてる大富豪いたらカプコンの株式51%買い付けてガンランス強くしてくれ >>480
一瀬「志望動機は?」
480「ガンランスを強くすることです!」
一瀬「あ〜君、帰っていいよ」 民主主義で決めるとか言いつつ最後は一瀬がバランス決めるんでしょ
知ってる知ってる >>477
こいつとかか
ttps://www.youtube.com/watch?v=E2oA4eQlzaU ガンス楽しいと聞いて使おうとしてる初心者なんやけど、武器の候補いっぱいあって迷うな
先輩方は敵によって持ち替えたりしてるんすか? マルチで、ダウンしてるモンスターの頭に向かって味方を巻き込んで竜撃砲を撃つ奴がいるんですが、ちゃんと指導してもらえますか >>495
ネフィラでフルバ民になるのが楽しくて強いよ >>492
自称民主主義ほど信用できない言葉はないよな
どっかの北の国も投票率99.98%の超絶民主主義だしw 通常型のテンプレみたいなの作って見たけど、攻めの守勢マルチだと微妙だなぁ…
1クエで2回くらいしか発動できないなら代わりに攻撃3とか積んだ方が安定するんだろうか 攻めの守勢は効果も効果時間も微妙すぎるよな
攻撃力じゃなくて与ダメに倍率掛けてくれてもいいくらいだわ ブラダガリロ守勢殴りティガンス……いや叩き薙ぎはQRじゃないと駄目か…… QRにしろガリロにしろ殴りループしようとすると全く必要のないリロード挟まないと出来ないの本当マジゴッチ
ブレイブの突き突き叩きつけ返せ つーか刀身ぶん回してるんだからQRに当たり判定つけろ
鬼神化モーションに判定付いてる時代なんだからいいだろ 突き上げリロードをよこせ
そんでフルバから派生させろ >>423
出発時に装填してある弾薬使い切ったら終わりだぞ
キャンプに戻ったら特別補充させてやる P2GとかP3で野良ガンサーとクエスト開始したときの
ジャコンッジャキッ チャラチャラ……ってシンクロするの凄く好きだったなぁ
じゃあ出発前に装填するのやめるねって言われたら死ねって答えるけど 守勢活かせるのはガリロチクボンなのよね
チクボンがもうちょい強くなりゃ可能性はあった 珍しく野良でガンサーに遭遇したとき何となく近い位置取りで戦ってたんだけど ダウン開けとかエリア移動でリロードがシンクロするのメッチャ脳汁出た ガッジポイントとかに位置取り合わせたりしてみるよね
シンクロできたら1人でテンション上がってる 百竜麻痺UとVだとぐだった救援で2回目の麻痺が気持ち少し早く入るかなって程度でほとんど変わらんのがな
切れ味弐型にして業物鈍器で雑に殴ったりが楽だわ >>498
OKそれ作ってみる、ありがとう
それにしても覚えることいっぱいあるなぁ(棍勢並感) >>480
希望の開発には回されないんじゃないかな 開発もそんなにガンランスが憎いなら
リロードのたびに4択クイズの画面出して開発にとって耳障りがいい回答選んだらリロードさせろよ
当然回答中キャラは棒立ちで『ハゲ』を含む回答を選んだらキャラデリな
そこまでして貰えれば笑顔で引退できるわ 自分から頭ツルツルにしておいて「ハゲ」でアウトとかどんなトラップだよ やはり砲撃を固定ダメージから砲撃レベルによる倍率×攻撃力に変更すべき >>500
そもそも会社の製品の仕様に対して民主主義で作成ってのが間違い
提案なりデータなりで上げられたものを責任者が精査して採用するモノだろ
船頭多くして(略)どころか船頭居ねぇじゃねえか バルク相手にししななしガリロチクボンDでボンボンしてみたがやっぱり火力ねえわ
安定性だけはクソ高いけども クシャゾンビやってみたけどだめだなんもスキル盛れねぇ……ガンランス向きというよりこれは必須のない操虫棍向きだわ アブリボンとかいうガンスみたいなポケモンが居るらしいっすよ ガンスに転ばされたって言ってる人がいたんだけどガンランスの攻撃でひるみ軽減1を貫通して味方転ばせるやつってある? そんなもんより散弾ガンナーのブッパをガッジして死ぬことがあるからソッチのほうが困る >>529
地裂はしりもちをつかせるから射線を見ないでぶっ放すカノンちゃんみたいなことはしないようにしようね! >>531
やっぱそうだよなぁ
いつの時代から来たやつだったんだか >>529
ヘイルカッター(叩きつけ部分)地擦り斬り上げブラストダッシュ叩きつけ空中時空中叩きつけブラストダッシュ叩きつけ着地時地擦り前半空中叩きつけ(着地
ここらへんみたい 初手でねばねばネットとか撒いて妨害に特化した、ロマンの欠片もないポケモンじゃないか
ラムパルドのA種族値を見習って出直してこい 虫技とその派生技だいたい尻もち説あるからマルチは砥石切って怯み軽減3付けてる 薙ぎ払いとかで尻もち減らしたと見せかけて
必須行動にむしろ増やされてるっていうね
困らせたくて仕方ないとしか思えない念の入れよう ランスの流転やハンマーのクレーターがよく槍玉に上がるけど、話題にならないだけで実はガンスもマルチで相当やらかしてるのでは
地烈と叩き付け回りってメイン戦術の大半じゃない? >>543
無いぞ
ひるみつけてないで野良マルチに来てるやつがいない ダウン時味方を巻き込みながら頭に竜撃砲するやつなんて都市伝説だと思ってたよ(野良遭遇 地雷はまぁグッド送らないとかクエ離脱とかで回避可能なんで
そのへん便利になったよな >>528
虫パで愛用してた
調べてないけど攻撃系の蟲技て全部怯み1では無効化できないんじゃない?
お互い様だから気にしなくて良いと思うが >>530
放散はガード無反応になったし普通の散弾は撃つやついない ドゥームズでバルクギリ6分切れたぜ
あっマガドは使いました…… >>548
マルチだと斬烈切れたら調合なんてせずに通常貫通ブッパするアホだらけやで 今野良マルチで通常フルバ、放射杭、拡散杭のガンサー3種が揃ってしまった
マルチでガンス見かけるのすらわりと珍しいのに 最近はエンドよりのクエストはガンスよく見る気がする
4月追加クエあたりはヘビィの巣窟になっとる 通常型はネフィラと百竜が拮抗してる感じなのか
そこだけいい調整なんだな 好きなもん使えばいいしあんま文句とか言いたくないが俺以外3人がライトとかヘビィでそっちで3乙とかされるとせめて根性だんごくらい食ってこいよとはどうしても思っちまう >>557
ネフィラ担げない相手用に百竜がいいぞって話だから拮抗してるかというとなんというか
どちらかというと穴埋めというか 渡りのライトやヘビィは2乙は平気ですると思った方がいい
乙の定型文にお気持ち分かりますよおって入れてるけど煽ってるわけじゃないです 火がまず味で操竜できる奴が少なくて竜種乗らない相手に百竜って感じだからニッチ産業 初見クエのアドミラルパルドの安定感に毎回震える
でももうあんまり残ってないな 装填Lv1で1発Lv2は2発増える様にしてくれ
過去作でそんなんなかったか? 今まで味方の竜撃砲にふっ飛ばされたことは無いけどヘビィの竜撃弾で俺含む頭殴ってた近接が纏めて吹き飛ばされたのは3.0以降2回あった でも世間じゃ竜撃砲で吹き飛ばされたことになってるぞ 空中叩き付けって尻餅あったのか
気をつけないとだな ベネト、業物なしでも運用可能なスシローでスロ2って唯一無二だし可能性を模索していきたい >>567
他にガンランスいたっけって俺も一瞬思っちゃったからしゃーない なまじ長いこと味方吹き飛ばす技と付き合ってきたから俺らは分かるけど、渡りのへヴぃはお構い無しだもんな まぁ俺らにとっちゃ竜撃砲=ガンランス由緒正しい吹き飛ばし技って頭に刷り込まれてるようなもんだからな ガンランスが他にいるときにそっと他の武器で吹き飛ばすことで濡れ衣を着せられちまうんだ! 小タルポイッ
せんせーガンスくんがみんなを吹っ飛ばしてまーす 「砲撃は味方を吹き飛ばさない」という案外知られていない重大な事実 そういや最初の頃は虫で飛んで爆弾投げてる人居たなぁ でもガンランス担いでマルチ行ってる時点でもう世間体気にする必要ないとも思わないか? >>579
なるべく邪魔してないことがわかるようにマルチじゃ足狙ってるんで割と気にしてますね… >>579
マルチはビンで追撃できるガンランス持ってく
吹き飛ばせて硬直あって威力ビミョーな技あるし実質竜撃砲 どうせ迷惑かけたらキックされる
キックされなかったら認められたってことだ 竜撃弾使う時はできるだけ誰もいないところを狙って
もしも誤爆しちゃったらすぐ謝罪チャット飛ばせるようにしとけ
竜撃砲は使うな 吹き飛ばし系は迷惑というより笑っちゃう
ひるみ軽減付け忘れビクンビクンは腹立つ
自分が悪いけど 竜撃弾という呼称は竜撃砲に対す風評被害を招くので龍撃弾に改名すべきだと思いませんか テオ砲どころかヘビィすら野良でほぼ遭遇しなかったのに3.0以降ユーチューバーのこれ最強w動画の影響か明らかにテオ砲徹甲竜撃ブッぱマン増殖してるからな サポート能力というかハメ能力はラージャン砲のが優れてるけどテオ砲ばっか見るのはやっぱ火力なんかね 強いからといってこういう発想になっちゃうのはよくないなぁとは思った
ぶっ飛ばす砲撃と付き合ってきただけに
https://i.imgur.com/aZ86IiQ.jpg >>590
スレ内で誰も咎めないどころか普通に肯定されてたぞ >>591
何も考えてないからこんな事になってるんでは 竜撃砲が強くなったら>>588みたいなことになるなら竜撃砲は強くしなくていいな なワケねぇだろ一度でいいから吹き飛ばされる味方が悪いって風潮になるくらい強くしてみろやタコ 竜撃砲も400×3or4ダメージだったらこういう考えのやつも出てくるだろうな
まぁ角度調整は溜めながら出来るから急に上方向の飛んでくるやつがいなければ当たらないと思うが まぁぶっ飛ばしとかのFF仕様がなければ全然問題ないことなんだけどね… なんかこの画像悪用して双剣や虫棒スレにこれ貼って対立煽りしたくなるな
そんな気持ちにさせてくれるわこれ まぁでもこれに関してはヘビィ側の話もわからんではない
肉質無視だからわざわざ翼みたいな硬いとこに打とうとしてるのに弱点行かずにそんなとこ殴ってるような近接だったら吹っ飛んでも仕方ないよねって話だからな
やべーのは頭に陣取ってぶっぱなしてくるやつ 真キンタマを太刀(自分) 太刀 ガンス スラアクで狩ってて、腹殴り中に2回吹っ飛ばされて◯ねよ竜撃ガンスと思ってたけど
よくよく思い返したら腹殴ってたのは太刀太刀スラアク(圧縮解放)でした
冤罪吹っ掛けてごめんなさい >>587
火力もラー砲有利だけどラー砲は徹甲竜撃拡散撃ちきるとやる事なくなるからじゃないかな、テオはたくさん弾がある 双剣は知らんがダウン中に空中で踊ってる虫棒は降竜の儀式中なんじゃないのか
邪魔したら結構な損失にならんか >>599
いやお前仮に竜撃砲が1000ダメだとして固い部位殴ってるPTメンバーを役立たず認定して諸共ぶっ放すか? 妨害してまで与ダメ優先するならソロでやれってなるだろ 1000ダメなら流石に硬い翼殴ってる近接なんかふっ飛ばしてでも撃つと思う
翼殴ってるってことはダウン中だろうし どんなに強力な一撃でも他人吹き飛ばしてまで撃つもんじゃない
自分がされて嫌なことするなってのは小学生いや幼稚園児でも知ってるし実行してるぞ幼稚園児以下の頭脳ならしょうがないけど >>605
場所動いてないのに死ぬほどワッチョイ変わるな なんだこれ
603です そういやガンランスって肉質硬い部位でもひたすらフルバの回数稼ぐ方が優先されると思ってる
他武器使いの人からは知らない話になるけど、ガンサー的には難しいポジションにいたら普通に硬い部位狙い続けるよな 変なとこ殴ってようが放置せずに一応戦闘には参加しててダメージ貢献度はゼロではないんだから
邪魔していいやってことにはならないと思うんだがな
マルチだと弱点殴りづらいと考えて鈍器心眼で来ているのかもしれないし >>602
虫棒視点だとダウン中に新たに跳躍して2倍降竜は舞踏跳躍の高さ調整とかもろもろのラグで結果的にDPSは低下しやすいのでしないよ
普通に弱点に飛燕ループした方が火力出るのでそっちをつかう
但し舞踏跳躍重ねてる時にダウンしたら選択肢の1つとして考慮はする
ダウンして初っ端から竜撃砲を撃つのかはヘビィ触らないから分からないんだけどその時に吹き飛ばされたらまぁピキると思うわ、その状況にあった事が無いから分からんが というかこれ翼に構えてるところに殴りに来た近接は吹っ飛ばしても謝らねーぞって意味じゃないのか?
微ダメでも殴ってるところに自分から行ってブッ放すほど馬鹿じゃないでしょ いやそりゃまぁわからんでもないって話であって自分がやるなら人のいないとこ探して撃つけども 部位破壊狙いだったり心眼で頭より腕や翼殴った方がダメージ出る奴も居るしなぁ 493 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b37b-wMKt [14.9.34.192]) sage 2021/05/30(日) 19:09:53.42 ID:5gb9P8M/0
>>481
竜撃弾はスタン時に近接が集まらん硬い部位に虫移動とか使っていけば野良でもそう当らん 拡散は爆風でかすぎて流石にキツさはあったけど
双剣とか虫混みたいな飛び回ってるやつには当たることはあるが肉質無視900ダメ↑による損失で変なとこ殴ってる一人を飛ばす位は無問題
どうせ40〜50ペチペチしてるだけだし
868 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa7d-cpin [219.114.36.112]) sage 2021/05/31(月) 20:22:59.15 ID:NNqbykqv0
マルチだろうがスタン取ってクソ肉質に竜撃撃ってるとこに吹っ飛ばされにくるような奴は吹っ飛ばしてやれば良い
どうせ居てもタイムが伸びるだけの存在だし分からせていけ テオは心眼鈍器で横から殴るに限る
正面ちょっと危険すぎる そもそもガンランスは竜撃砲は撃たないから誤解だな
フルバループのほうが遥かに強いもの >>615
そんなやつおるか?
DPSの話なら分かるけど いやもうそんなテオだの心眼だの個別な話されても…翼っていうのもクソ肉質部分って意味だし
ヘビィ側も人が来なさそうなクソ肉質部分狙ってる程度には配慮してるんだから汲んでやれよ
昔のガンスが切り上げ砲撃してるのと同じことじゃん 配慮しようが迷惑掛けちゃうのは竜撃弾もいいことばかりじゃないな
そもそも俺ならこういうのはマルチで使わんが スタン中なら竜撃弾2発撃てるから1800〜2000くらい出るし頭に撃つなら問題だが翼に撃つなら配慮はあるでしょ
積極的に吹っ飛ばしはしないがわざわざ堅い部位狙ってるのに前に来て吹っ飛ぶ奴は何とも思わんてのがヘビィ使いの総意かと 他に使う弾ないのか
それとも弾という弾が味方に迷惑掛けちまうのか 他に使う弾ないのかっつーかフルバがたとえば吹っ飛ばすとしたら味方のいない場所行って使ったりするやろ
それと同じじゃろ
火力が一番出るやつを使うために味方のいないとこ行って使うのは配慮されてると思うが そういう火力至上主義の奴はそもそも野良に来ないでくれと思っちゃうな 一例とその周辺を取り上げて集団の総意だってレッテル貼るやつが憎悪と対立を煽るよな
ライズからモンハン板に来たけどそういうヤツがすげー多いよ
昔っからこうなのか? 最大火力発揮するために狙いにこなさそうなとこ行って構えてんのにそんなとこにまで突っ込んでくるやつはもう流石に知らんよ、ってのは別段おかしな話じゃねーわな >>625
火力が出るかわりに吹き飛び判定ある攻撃を連発するビルドならソロか連携取れる固定でやるでしょ
そう思うとこの人ら何でわざわざマルチでやってんのかね 火力至上主義とは言うけど配慮した上で突っ込んでこられてその上で文句言うようならそれこそ誰にも邪魔されないソロでやってくれよって言われても仕方なくね?
少なくとも誰も来なさそうな場所狙って使ってくれてるやつは文句言われる筋合いはないと俺は思う >>630
そりゃ拡散連発するくらいのビルドだったらソロでやるだろうけど別段そこまで無差別に邪魔されるわけでもないしなぁ 話聞いてるとヘビィの竜撃弾依存深刻じゃね
まぁまぁ呪いの武器じゃん まぁ俺今回ヘビィまだ使ってないから聞いてる限りのエアプでしかないんだけどさ… ガンナーなんてこういうクズばっかりだよ
もしくはゆうた渡りしてイキってるかどっちか >>631
それって味方吹き飛ばす攻撃使うならソロをやってくれってのも否定できないよな 配慮した上で撃ってんだからええやん…
これガンスでも竜撃砲強かったら上向けて撃つけどぴょんぴょんしてる奴に当てたらおんなじ事やし
まぁ竜撃砲を撃つほど強かった時代って記憶に無いんですがね
F位やねそうだね…またFやりてぇなぁ… 誰もいないところに砲撃して暖機していたX時代のガンサーは実際奥ゆかしい うーんやっぱりネフィラとクシャガンス互角だわ
砲撃タイプで好きなの選べって感じ >>641
クシャ作ろうとしてたの思い出したサンクス >>642
少なくとも攻撃7載せたネフィラと超会心クシャガンスもってるけど、会心出た状態でカエルの腹に地烈斬かまして2しかダメージ違わないからほんとに好きなの使えレベル クシャで慣れてると他武器使った時に切れ味全快から研ぎ出す 野良マルチで竜撃砲は害悪すぎないか
竜撃弾と違って火力もウンコだし
フルバの方がDPSあるだろ 最近Switchの本体機能で動画撮るようになったんだが
クイ杭の槍を突き立てて素早く押し込むモーションがすごくいい
だから全部の杭をクイックにしてくれ遅いのはかっこよくない >>648
先の話題に俺も参加してたからアレだけど そいつはただ火の手を広げたいだけっぽいぞ 一流のガンランサーなら竜撃弾の予備動作見てから竜撃砲のガード判定で受けて竜撃砲をモンスターに当てるぐらい余裕でしょ >>579
いても0(言い過ぎだけど)といたら-じゃ天と地ほど違う 破壊王砲撃にも乗るしレベル3にすればひるみまくるから実質ガンランスの有用火力スキルだな
俺的には砲撃に乗らない攻撃や会心盛るよりチャンス増えて火力増加につながるから優先度高い 寝てるモンスターに竜撃砲当てて微妙なダメージ出るのめちゃめちゃ面白い 寝てるモンスターには地烈斬が最適なんだよなぁ……
ホント使い所ないな竜撃砲 でもマルチで期待されてるのは竜撃砲だろ
ダメージじゃなくて盛り上がりで >>650
普通に車線からステップで避けてフルバしたほうがダメージ出るんだろうなって考えて悲しくなった 寝てるヌシオウガに途中で拾えるボムガスガエル当てたら600ダメージ超えて草 別に竜撃弾そこまで強くないよ1000はホント特化してる場合で普通は近くでダウンしない限り徹甲3撃ち続けた方が強い
だってリロードまで含めたら砲撃より早い速度で1発110とか出るんだもん うるせえバルクに咆哮カウンターで竜撃砲ぶち込んでトドメ刺した話するぞコラ 咆哮にあわせて竜激砲使ったら相手の口にランスぶっさして体内爆破とかしてくれればいいのに ガンランスと破壊王の取り合わせの良さはテンプレに入れて良いレベルだと思う 俺翔蟲3破壊王2の神おま来たけど、破壊王効果は感じられないんだよ
ほんとに乗ってるのか? 結局乗っているらしい
破壊後のひるみ値はどうか知らんが ランス→撃竜槍
ガンス→破竜砲
笛→反撃の銅鑼
これでいこう
みたいなレスをどこかで見た >>665
いいなあスロットはあるの?
なくても良おま
あれば神おま 部位破壊ダウンが取りやすいのは利点だよなガンランス もともと部位破壊値とひるみ値が高くて破壊王は乗算だからとんでもないことになる
純粋な火力以外のところで他武器と勝負できるのはいいね スレ見てわざわざ黒キュアさんが動画にしてくれてるのに結局この流れか
破壊王は砲撃に乗るって結論出てるぞ
砲術団子食うと効果無くなるって噂も否定されてる
https://twitter.com/kenk03061/status/1399257160710647811
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 発生までならDPSトップだから追撃がしにくい撃ちきり状況なら竜撃砲は選択肢に入るよ なぎ払い中に咆哮見えて虫に余裕がなかったら竜撃砲構えて全力でそっぽ向いて撃つ
それ以外では使わない まぁ破壊王まで入れようとすると流石にきついんやけどな装備
風雷合一ならお得ではあるよな >>672
爆破弓担ぐと面白いように部位破壊できる
そんなに火力落ちる訳でもないから割と楽しい >>680
ガンスの美点という前提から爆破するのはやめろ いくら弓だろうと属性無しで弱点以外を殴るのはきつかろ 放射lv4でもナルハタ頭、金玉に杭で400以上ダメージ入るからヘイル地烈と織り交ぜて使えないかなって思った
叩きつけ薙ぎ払い杭、からの地烈叩きつけ薙ぎ払いQR
これで単純な叩きつけ薙ぎ払いQRループよりもDPS1.15倍くらい
ヘイルでもDPSはほぼ同じ ttps://www.youtube.com/watch?v=d583QbGoEFw
TAやってる抹茶も破壊王入れてるわ まずver1の通常金玉の時点で
ディアブル殴り>ガルハウル杭ループ
だからなあ… 他の武器色々触って思ったんだがガンスの楽しさは際立ってる気がする
モンスターの動作一つに対して取れる選択肢が多いのは良いね
ただもうちょい火力が欲しいなぁと言うのが本音
一つ一つのモーションに対して出るダメが明らかに少ないやろ そもそも弱点狙ってなんぼの弓でいろんな場所の部位破壊ぼんがぼんがとれてたらそれはそれで逆に問題やぞ >>690
全く同じ感想
全体1.2倍して竜撃砲2倍くらい火力欲しい >>688
こういう人らはtaする相手毎に装備組んでるからこそいれてるんやろ
バルファルクには特に有効だしそもそも完全な攻撃特化だしなかなか参考にはできんよ 通常百竜ガンスの属性って何がいいんだろ
むしろ無属性の方がいいのかな TA勢はその時にやるモンスによって完全に特化させてる上に攻撃にほぼ全てを注いでるから気軽に参考にできる代物ちゃうしな なるほどなあ
TAは汎用とは正反対なのか勉強になるなあ キャンセル出来なくて鈍重で隙まみれなのに低威力なのがガンスの特徴 >>694
水 氷 無属性
この辺りやろ、ネフィラでいけない相手考えたら
特にテオとヤツカダキの水か >>699
ありがたい…
とりあえず水属性で切れ味3タイプのやつを作ってみます >>700
とは言ったものの氷に関しては通常にこだわりがないなら放射のクシャ武器が優秀だから水と物理程度でいいんじゃないかと思う
切れ味と攻撃力の選び方は各々の好みだなもう でもライズ安全策取らないと死ぬような敵いないから攻撃特化させて討伐タイム縮めた方が結果的に安全なのよね
ワールドのジョーみたいに防御固めた方がいいみたいな敵がおらん やっぱ砲撃火力に影響与えるスキルが少なすぎる
護石堀りもガンスはピンポイントすぎてつまらない 安全策っていうかこの場合快適性をペイして火力に特化させてるわけだから防御がどうこうって話じゃないぞ
ガード性能やら回避距離削って〜とかなんだから >>702
ガンスの場合攻撃特化させるとガード系やら回避距離みたいな使いやすさに直結するものを犠牲に捧げる感じになってくるから、トレードなのはどちらかというと防御じゃなくて利便性というか快適さなんじゃないかね ガ性は元より削って問題ないところじゃないの
5だったらガード範囲だいぶ変わるけど3程度だったら1や無振りと変わらないし
バルファルクに関しては1や無でも問題ない攻撃しかしてこないんだから、その分破壊王に振って安全な時間作りやすくするのは通常プレイでも有効よ
TAのスキル丸々コピーしても大変なのはそうだけど、スキルの意味を考えれば通常プレイに取り込んだ方がいい要素はあるわよ あと回避距離もバルファルクは常に距離取られやすいし、ブラダで立ち回る方が普通にやっても効果的
もちろんどこまで利便性を捨てられるかの許容は人次第だけど、動かしてみて無駄だと感じたらその分タイム縮めて集中力へのダメージおさえる選択も大事よ バルファルクがガード性能1かなくても問題ないってのは詰め切ってる走者が龍気強化させないこと前提でそうしてるんであって通常プレイだと間違いなくあった方がいいぞ… そう……?普通にずっと1でやってて特に異常なかったけど…… ヌシオウガのサマソ→パンチを連続でガッジ取れると気持ちええ そらまぁ快適さに関するやつどこまで積んだりは人それぞれだからその通りなんだけどな 結局のところガ性やら回避距離みたいな快適スキル切ってまで火力持っても伸び代少ないのが原因だよな
TAする人とかはそれこそ少しでも伸ばすために振るんだろうけどさ 要するにTAのスキル構成は参考にならんと一蹴するのはちょっと待てと言いたいだけ
攻撃こそ最大の防御な場面もあるよ >>713
ほんとそれ
ガンスの利点で火力盛らせて欲しい 物理にしか乗らんから殴り専門でもない限り攻撃力upの価値が低下すんのよね
守勢とかあの辺は与ダメ1.1倍で良かったろって十万回くらい言われてる >>714
いや別に参考にならんって一蹴なんてしてないやろ
元々の話がTA勢の◯◯も使ってるなって書き込みだったから、ああいうのは詰め切った人がモンス毎の最適装備を作って限定的に運用してる系の装備だから使ってるからとはいえそのまま参考にするのもあれやろって話で バルクは突き刺しと回転斬りがガ性1で凌げるからそんなにガ性はいらない
見るからに当たり強そうな台パンなんかはガ性抜きでもノックバックがない >>717
そこで書いてた破壊王が普通にやっても有効に使えるものだったからよ
ダウン取りやすくなって結果的に安全だから、例えばガ性3を1に削ってその分破壊王積んだ方が楽に戦える
参考にすべきところはあるよってこと 少なくともバルファルクに対しては回避距離1さえあればあとはまんまTAと同じで問題ないと思う
勝手についてくるガ性1で不便したことないしガ強1でエッジ取れるようにしとけばあとは全部火力スキルでいいと思う 破壊王入れたらバルファルクの両翼破壊が安定して楽しい 食わず嫌いしてた剛刃ネフィラを使ってみたら思ったより快適だった
エッジが間に合わずに青や緑に行かない!つよい! 抹茶が殴りガンスでいきなりバルファルク5'05出してたな
でも殴りがフルバより優位ってわけでもないよな多分
TA的にもそうだけど、フルバその他は生存スキル、耳栓やら破壊王積みまくっても全然火力落ちないし
結局ガンランスってバランス調整の結果、単純にこれ使えば強いですよってのがなく、抜け道も徹底的に防がれてて、絶対に飛び抜けてこれが火力高いってのがない
他武器と比べてここが浮いてる >>719
確かにそうやな、最初はTA勢の装備あんま鵜呑みにするのもあかんぞ程度のつもりだったんやけど、破壊王自体は俺も便利だと思うしなんかヒートアップじゃないけど変な方向いってすまんやで >>723
つーかTAするくらい突き詰めて相手毎に火力上げようとすると砲撃関係を底上げするものがないから殴り主体に行き着くんじゃねーかな 通常フルバダメージが最低保証ラインだからあとは殴り上げるしかないからねぇ
会心100+フルバがほぼ最終到達点 いつも思うけどなんでガンランスのスレってこう平和的というか温和なやつが多いんだろうな
と読んでて思いました(小並感 地裂斬てHA切れてからバフ入るまでに間があるんだな
虫消費して技自体は出たけど吹っ飛ばされてバフ入らなかったことが1回だけあった
ピヨリとか状態異常じゃないよ
狙っても再現するの難しいと思うけど地裂斬の終わり際で受けようとしてるときは注意だね >>723
叩きつけなぎ払いQRのMPSはぶっちゃけ低いからなぁ
ガンランスだからこそ肉質柔らかい相手に殴りが選択肢に上がるだけ それ俺も一回あったな
モーション始まるのと同時にバフかけるんでいいじゃんと思う そりゃ渡りがやってくる程の性能がなくてスレの面子が変わらんからじゃろ
かなしい TA装備は最適化された装備だから通常プレイでは参考にならない
TA装備でも通常プレイで参考になるものはある
ぶっちゃけどっちも正しいと思う
脳死で真似するだけならそりゃあ参考にはならないし意図を理解して自分に落とし込めれば参考になるっていうだけだよ 拡散でやってると納刀術定期的に欲しくなったりするけどこいつもRiseになって2スロになってんだよな…なんでこんなにピンポイントでガンランスの必須スキルと快適スキル重くするん…? >>736
納刀術が重くなったのは間違いなく太刀の影響だろううから仕方ない >>723
何に対して基準を置いてるかにもよるでしょ
火力スレだのTAだのを基準にしてるならタイムの早い方が優位 >>732
それはそれでただでさえ短いバフの時間短くなって文句言われそう 発売してそこそこ経ってるのにちょくちょく話のネタが降ってくるのは面白い
切れ味や破壊王も何故このタイミング?とは思うけど 砲撃に乗るもんが少なすぎてスキルの探求が行われてるからじゃないかね
ひょっとしたら百竜スキルにまだなんか眠ってるかも 防御研磨術ください
盾で殴る気持ちで砲撃するのでお願いします ブラダフルバ型すらここ1ヶ月の歴史だからな
今となっては自明なことでも意外と見つけられないもん 俺もなにかの間違いでブラダに抜刀術乗らないかなと試したことはある ガンスは百竜武器作っとけばいい感じ?
見た目が死ぬほどダサいよなあれ 正直ちょっと前は火力ガーっていうやつ鬱陶しいな火力スレにでも行けよと思ってたんですけどね
他武器触ってみて差を実感したわ
この武器ヤバい 百竜武器の見た目に文句つけるのはちょっとエアプがすぎる フルバで頑張れば主人公の太刀を除いて他の近接武器とはそこまで言うほど火力差ないし機動力もあるから絶望感って程でも
なおライトヘビィ弓とは土俵が違う >>752
弓とか一発240前後出るしな
とても同じゲーム武器とは思えん ヘビィの徹甲榴弾とか壁殴りの時点でガンランスのフルバループよりDPS遥かに高いからな
それを遠距離でずっと撃てるんだからそりゃ勝負にならんよ 榴弾は頭に撃てばスタン 堅い部位でも肉質無視 距離減衰もなんのその
仕様の時点で鬼のように強いのに威力とスタン値まで高いんだから恐れ入る 1.0の時から属性貫通で2分台出してた武器が今は徹甲で全モンス2分台になった
なお相手によっては未だに属性貫通の方が速い 実は徹甲も固定ダメージだったんだぜ
ワールドで変わったんだぜ
ガンスはそのままなんだぜ
随分差がついたんだぜ とりあえず斬烈徹甲はクリ距離乗せろ
クリ距離外から撃ったらダメージ1にしろ どうして竜杭砲のスリップダメージは肉質依存なのに攻撃で伸びないのの... 拡散麻痺百竜ガンスで遊んでるけどこれ切れ味全然減らないから参にする必要ないな
攻撃4+業物
切れ味参のみ
切れ味肆+業物
から選べばええか アプデ前からヘビィも徹甲は脳死レベルで強かったんよ扱える銃が少なくて最速じゃ無かっただけでな
1.0→メテオキャノン(徹甲麻痺睡眠竜撃)、ティガ砲(徹甲拡散)
2.0→テオ砲(徹甲竜撃)、竜撃弾の不具合修正(2ヒットするようになり150程威力上昇)
3.0→テオ砲、ラー砲(徹甲最速装填)、砲術飯が徹甲に乗らない不具合修正
不具合修正という名の段階的パワーアップ…一瀬は今回ヘビィ使う言ってたが無能なのか贔屓なのか ハゲがめちゃくちゃ下手くそだからモーションとかの担当がめっちゃ気遣って雑に強くしてる可能性 >>757
壁殴りでも大差で負けてるのか
そんな現実知りたくなかった HR1のフレ手伝うために下位装備+マガド武器T使ったんだけど下位だとガンス強いな
マガド武器は放射2だけど砲術3に砲撃飯食えば地裂込みで33とか出るし そりゃ下位で砲術3と飯使ってたら強く感じるだろうよ
でも他のマガド武器のがたぶんもっとつよいぞ 火力の話でガンナーと太刀除くって言っても一瞬で徹甲榴弾の話題になるスレ たまにガンス触ると威力とかより隙の大きさとコンボの乱雑さに驚愕する ヘビィ強いのはわかんだけどここ数日野良ヘビィの乙率ほんとにやばいんだけどあいつらなんでマガド団子食べないんや…
一人で2乙するやつとか日常茶飯事やぞ シールドヘビィにしてから死ぬ要素0になってヌルげーと化した ただそういうヌルゲー化してから野良でだんだんヘビィ見なくなってきてる 雷属性のダメージではなくてやられ状態に可能性を求めて
ナルハタガンスを作ったけどよくわからん
ダウンは多かった気もするけど部位破壊がかなり増えた気もする 徹甲にクリ距離が無いせいでタゲ向いた時の追いかけっこの距離が伸びるのが面倒
常にブラダ装備したいからしばらく放射使ってない 風雷合一って使ってみたけどスキルモリモリだね
ただ頭に杭当てられないからKO術が活かせないなぁ 野良でパタパタ死んでいくヘビィを見るとXXで脳筋ボルショで乙る姿を思い出す
火力特化って基本の立ち回りが出来て初めて活きるモノだと思うんだがなぁ
避けらんないだったら麻痺なり罠なりちゃんと拘束しろ ガンランスは風雷強運装備でも8分くらいで狩れていいじゃんこれってなるんだけど
火力装備でも7分くらいかかってあれ???ってなる >>669
ふふ破壊王2翔蟲2s21あるわ
でも本当に破壊王感じられない 杭は右スティック押し込みにしてくれれば必殺技感も出るし暴発も防げるのに 風雷合一は足りないのは業物増弾くらいで
ガンランス用の実質火力スキルは意外と乗ってるからな
地味に属性強化もされてるし 伸び代がないから開き直りましたみたいな装備の終着点だよな チャアク榴弾ビン用装備にみえて攻撃スキル載せられないせいでガンランスにしか使ってもらえないかわいそうな子 いっそのこと護石の分も付いてるスキル限定でプラスしてくれれば良かったのに
それでも武器スロなしで業物と増弾両立は厳しいんだからさ 🌪⚡合一に砲弾が無いけどお守りでスロ22あれば必須スキル揃うのか😲
💩✈の玉全然出ないしこっち着るか 風雷合一は拡散向きと思う
チクチク部分何も強化されねえから ていうかガンランスにしても
ボロス
バゼル
バゼル
ジャナフ
バゼル
が強すぎる。風雷は雷耐性つけて拡散担いでヌシオウガでチクボンする以外にうちだと出番がないなぁ 風雷合一はTAには向かないだけで普通に有能なんだけどな まずどんなスタイルで戦ってるかって大事だと思うんすよ
通常型フルバスタイルで砥石剛刃つかったら業物より白ゲージ長持ちする俺調べ 風雷は属性ボーナスつくけど龍雷の砲撃5ガンスが百竜しかねぇ
3.0追加のラーなるしまバルが5ならなぁ そういえばティガガンスで殴り運用してる人ってどんな構成?
匠ディアブルと比べてみたい 今ならフルバルクするのがいいんじゃないかねティガなら 剛刃ネフィラ、理論値20回フルバループで90秒
そこから白ゲージ消費開始
業物ネフィラ、ガッジなしで6回フルバーストで白ゲージ使い切り
うーん、ガッジ取りにくいPTならガルク乗って移動しながら研ぐのもありだなぁ…… フルバルクはお守りのハードルがたかい
完成すれば防御力高くてすごくいいんだけど チクボン最強時代にならんかなぁ
チクボンが一番楽しいわ リスクの少なさが売りのチクボンがDPS最強なったら文句出そう
フルバ差し込む隙が少ないような敵相手にチクボンが輝くくらいでいいわ >>766
というか笛とヘビィの調整はハゲがやったはずだぞ
どうしてこんなに差が出たんですかね… ハゲは昔からガンスを憎んでるからしゃあない
きっと親のをガンランスに串刺しにされて竜杭ぶち込まれたあげく
竜撃砲で吹き飛ばされたんだろう >>807
ガンランスにそこまでできる火力はないぞ クイックリロード叩きつけたこ焼きハゲージ🐬床オナ
ろくなもん追加しないな ケツにハナクソつけられる辱めを受けたのかもしれない シンプルに竜撃砲を真溜めくらいのダメージにするのはダメなのか?
開幕からCT必要にしてくれていいからさ 後発品の竜撃弾が優秀すぎる
内蔵弾みたいにガンランスにも搭載させろ でも突かせる気もないよなライズ
3Gあたりは突きメインで繋ぎに使ってね!だったけど今回まんべんなくとろ火 殴りの火力もはっきり言って足りないのに砲撃主体にするなと言われても困る 砲撃を強くしないで斬も使って欲しい調整したくて砲火力低くしたのかもしれないけどさ?
斬が更に弱くてフルバガイジせざる得ないんですが? ガンスの安定感癖になるわね
距離付けてるけど意外と機動力もあるし 砲撃が気に食わなくて弱くするなら普通その分斬撃強化するよなどこか下げたらどこか上げないと話にならないだろうに…
地裂追加したから砲撃下げるの見るにそこら辺はちゃんと認識できてるのになぜしないのか 3でリストラしようとしたじゃん
でもそれやったら売上伸びなかったんだよ
だからMHP3でしぶしぶ復活させたんだ 肉質無視があるから物理部分は抑えないといけない
でも肉質無視が強いと近接なのに物理がお飾りになる
じゃあ両方弱くすれば解決じゃん!天才! 妄想の域を出ない話なんだけど、もし杭と入れ替え技でハナクソ実装されたらみんな使うかな?当てたら多少はスタン値も溜まるみたいな仕様で
クイッ杭もあるし多少は使えそうな気がしなくもない 超クソ肉質にする事で物理を抑えつつ手数限定で別肉質も狙えるようにすれば🤔
やはり天才か >>826
砲撃に対し約4割の追加ダメで、1分以上付着してくれるなら喜んで使う
なおハゲの提言によって基礎砲撃ダメを6割下げられて、持続10秒とかにされる >>826
どうせ30秒でポロリするうえに火力もIBの半分程度で実装されるぞ
それでも使うと思うけどな!!!!! >>823
太刀はリストラされてなかったのにな
あいつ同じドス組だぜ!? 有望な将来の主人公と他から借り物の脇役じゃそら違うよね >>826
持続時間と威力によるかと
1分未満だったりあまりに弱すぎたら誰も使わない
そしてフルバ主体の通常型はガリロをまず選択しないので相当持続が長くないと使わない
またバランス的な話をすると最高なのは拡散型がチクボンで活用する事だが最悪なのが砲撃自体の威力を落とされる、IB時代の再来、全く使われないの3パターンもあるのが気掛かり あっわかった!
杭を(もっと)ゴミにしよう!
そうすればみんな起爆竜杭を使って人気コンテンツだ 砲撃が頭打ちなのがクソすぎる
試行錯誤もへったくれもねえな
ボウガンは弾消費してるにしても差がありすぎだろハゲ ヘヴィのせいでIbでガード対策されるわ今作は珠重くなってるんだから絶対に許すな(過激派) だがな!太刀はストーリーズ2で主人公に握ってもらえない負け組なんだぜ!
「超強力な全体攻撃」竜撃砲こそがヒーロー技よ!(ナホ全体攻撃ニハ味方ヲ含ム可能性アリ)
まぁ俺はムカついてるから買わないけど もういっそガンランスの砲撃の弾も調合で作るようにしてくれ、そこまでやるんだからいくらガンランスを強くしないでくれって声があっても多少はマシな調整になるだろうさ ヘビィで徹甲バラまいて竜撃弾撃ってるとめっちゃ強いガンランス使ってる気分になれる
シールド付けるとガードもできるしこれもうガンランスじゃね ヌシの名ソロでラージャンヘビィで拡散竜撃無し徹甲だけで10分切れるからなあ 闘技場6でガンスやってたんだけどZL+X押してんのになんでイルカ出ねぇんだクソがって思ってたらこいつ蟲2技なのすっかり忘れてたわ
マジで産業廃棄物だわこの技 >>844
マジ話体験版で数回使っただけで全く使ってないからね
まぁガンス使用数自体500ちょい程度で語るのもなんですが なんとか使えないか色々模索したけど結局使ってねえわイルカ… チクボンは麻薬
ワールドでチクボンを経験したガンサーはライズで気持ち良さを感じなくなる むしろハナクソから解放されて飛び回ってる今作のがアクション的には数倍楽しんでるぞ ガンランスを強くしないで欲しいとか言う奴は一人で裸縛りでもやってろシネ 殴りガンスって地烈斬いらないじゃん!ってイルカ入れたけど地烈斬のほうが使いやすいのほんとふざけてると思う でも強くなってゆうたが渡ってきたらどうするよ
いまマルチでまたヘビィかよって思うじゃん 笛やってるフレが雑魚敵やるときにお遊びでガンランス作って楽しんでたんだけど
砲撃の火力の上げ方についてきかれて、砲撃レベルと砲術スキルだけ…と言ったら、え?攻撃力のるでしょ?と返されたのでのりませんと言ったらめちゃくちゃ驚いてた
笛には攻撃力ののる肉質無視攻撃があるからてっきりガンランスもそうだと思っていたらしい
ずっと え…? ばかり言われた、カプコン!!ガンランスも攻撃力のせて!!(´;ω;`) 竜撃砲頻繁に使うとかいう奇特なプレイスタイルでもなければイルカの存在価値ないよね ししななしで強運付けてるけどまったく効果を感じないからやっぱり火力盛ろうと思ったが
フルバスタイルだと大してタイム縮まらないな… >>856
本スレでもそういう反応する人いるからガンスの砲撃に攻撃力が乗らないことを知らない人は結構多い
なまじ他の肉質無視にはみんな乗るから余計に勘違いされやすいんだろう
かつて杭に攻撃力が乗ってたけど今は乗ってないことなんか多分ほとんどの人が知らない ガンスには攻撃力乗らない代わりに砲撃レベルってもんがあるからな!な! >>859
どうして…
他武器には肉質無視攻撃のる技が増えてガンランスはなくなってしまったのか…
要望出し続けてもライズではもう無理なのかなぁ… 丁寧に丁寧に強くならないように要素を潰されてるんだもの
開発的には理想型でしょ 徹甲拡散が攻撃力依存になったタイミングでどうしてガンスの砲撃は固定ダメージのままにされてしまったのか 雑に盛られたガンナー
丁寧に潰されたガンス
ガンスはカプコン襲撃事件でも起こしたのか ダメージ計算にバリスタとかに使ってる奴を流用することによってあらゆるスキルの干渉を防いでいるのかもしれない
余りに隙が無い 僕の考えた最強モンスターミラルーツをネタ武器の砲撃で狩ったから…… 他武器に比べて火力を上げる手段が乏しい代わりに防御力を上げる手段が豊富っていう強みがある
見切り斬りはチートなので考慮しないものとする トライで一旦削除された悲劇を忘れたの?
使えるだけありがたいと思え
狩猟前にCAPCOM本社の方角に3回礼拝しろ このスレっていっそのことガンランスを破壊して引退させてほしい人多いよね
現実的に他の武器を使って渡り先がないか試してみたらいいんじゃない?
もう試してるなら骨の髄までガンサーだからそれしかないと思って諦めて握るしかないぞ でも実際ストーリーズ2にもガンランス出して結構推してるよ
ライダーズもメインキャラにレイアガンスのキャラいるし
純粋に調整方法が分からないだけなのでは? >>871
いや単に火力上げてくれればそれでいいのにと思ってるよ 突きも砲撃も火力足りないので上げてほしい(特にフルバが使えない拡散)
通常型の杭の判定持続いじめをやめてほしい
杭の射出速度をもとに戻してほしい
なぎ払いからガードエッジに派生させてほしい
まあこんなとこかなあ ほぼ制限無しの肉質無視だから下手に触ればゲームが壊れるってのは分かる
ただ現状控えめにも限度があるってくらい弱いのと肉質の影響を受ける杭までなんで殺したのよって話ですよ 多分ブラダで機動力上がったから火力がでたらヤバいと勘違いしたんだろうな ヘビィで突けるようにすれば良いんじゃね?
どうせXボタン使わないんだし これさ、敵の上限が上級だから愚痴で終わってるけどさ
G級相当来てもこのままなら
物理火力は足りず、防御も足りず、モーション遅くて手数も足りず、肉質無視の砲撃も根本的に威力が足りず
リスクありの火力技も火力(嗤)でリスクしかなく、ガードも上から削られるだけのスキル含めて重しでしかなく、
なんでこんなのあるの?って存在になりそう… ランニングコストが高いっていう難点はあるけど
遠距離から撃てる徹甲が1発100超え肉質無視距離補正なしスタンありみたいな欲張りセットになってるのを見ると
なんていうか徹甲と砲撃のダメージを交互に見せてどう思うかスタッフに聞いてみたい気分になる >>877
低機動力と激遅モーションっていう制限があるし肉質無視の恩恵なんて微々たるもんでしょ 守勢だめって言うけど陽動と翔蟲使いとシナジーあるから外せない
となるとLv2の3スロ開くけど攻撃3じゃ半端だしやっぱり弱特積むべきかな 守り勢発動後効果時間内にに有効部位殴れる可能性がある敵を想定してるならそれでいいんじゃない >>880
XXのガンスは割とそんな感じだったよ
獰猛くらいの耐久になってくるとブレイヴフルバとブレ砲とAA以外の砲撃は話にならんわ
ガ性2相当のQRを平気でぶち抜いてくるわそのくせスキルは重くて槍と砲撃の両立なんか無理だわで
ブシにカマキリ持ってハゲージあっためたらJGしつつひたすら突くだけの超劣化ブシランスみたいなことさせられてた フルバルク龍気活性状態
攻撃5超会心3ティガンス
≦攻撃6超会心3ナルガンス
<攻撃4超会心3匠3ナズチガンス
攻撃3中スロ付きの神おまがきたらナルガンスとナズチガンスの一騎打ちかな 弱特乗せてそれぞれ35%、90%、50%
オトモのバフは考慮してないな 予想されてる通り現状の仕様のままG級になったら、ガンス自体がとんでもないゴミ武器になるのだろうけど(特に杭)、一瀬の最終的な狙いはそこなんだろうな 笛とかチャアクで会心や属性が高いぶん攻撃が低くて倍率依存のモーションが強くないのはまぁしょうがないって思えるんだけど、ガンランスの砲撃レベルが4で打ち止めになるのはなんか納得いかない
なんでかわからんけど理不尽に感じる なるほい
極短白ゲのナズチはともかくとして、ティガガンス見切り盛ったほうが強そうやなって ティガ会心はネコ込みで100%だから相手選ぶ問題はある
火力は最強 太刀スラアクガンスの3種はそれぞれ最強・最優・最弱として死ぬほど丁寧に調整されてる https://i.imgur.com/VQOvXkk.jpg
初期位置10番マガド8番湧きとかいう超絶怒涛の神配置でようやく5分切れた
ほめて 百竜ガンスの2枠目迷うな
フルバ型は一応無属にしたけど >>896
おめでとう!すごい!ガルクが討伐したみたいな構図なの草だけど >>896
君を鍛え上げた教官として…俺も鼻が高いよ! >>893
ティガンスで攻撃4超会心3のところ会心4にする方がフルバループ1回あたり612、619で7ダメ有利だね
いずれにせよ中スロx4相当の神おまがあれば、ナルガンスとべナムであれば攻撃7、攻撃4匠3まで持っていけて最終的にはこいつら有利かなと
べナムは攻撃4超会心3匠3で644行くのと、ナルガンスと比べてオトモバフの恩恵を十分に受けられること
ガッジでどれだけ切れ味維持出来るかに掛かってるけどべナムが期待値的に理想ではある >>896
素直にすごい、よかったら参考にスキル構成も教えて欲しいな バルファルク5分切りでも俺からしたら神の域なんだけど、トップハンターは4分切り出すんだよな
中級者と熟練者とであまり差のつかない武器だと思ってたけど、ポテンシャル引き出すのはガンランスでも相当に奥深いな 風神ガンランス結構強くない?
アドミラルと入れ替わりでテンプレ入りさせても良いと思うんだが スキルが中途半端にしか埋まらないのがどうにも
切れ味系付かないし装填もないから神おま前提 思ったより反響が大きくてうれしい
>>904
攻撃Wネフィラに見切り3弱特3超会心3業物3匠1にいつもの砲術装填おまけのガ性2
わんわんずは無難に傘猛速とダオラ武器
あと実は猫砲術の抽選を外してる アドミと比べると青クソ長だから切れ味系スキル切っていい利点はあるけど、アドミもそれなりに長いからそんなに変わらないし
属性除けば攻撃力と砲撃レベル同じだし、そうなるとやはりスロット差が大きい >>1
原神日本マップ実装
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ポリゴンになっただけの紙芝居楽しいか?
原神はほとんどフルボイス3Dアニメだぞ?
PS4や5でも遊べて無料なんだしこっちへおいでよ🥺
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も自由に弾けないゲームなんてありゅ?まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
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youtu.be/6RMsWTzIBns 特効乗っても砲撃lv1分の差を埋められるかどうかなんで砲撃5+特効じゃないと… >>914
埋められないぞ
砲撃レベルは1違うと1.1倍の違いになる
特効は1.05だから追いつけない >>915
水棲は1.1倍だぞって突っ込みはいらないですか、そうですか >>902
条件がわからん
どういうモーションにどういう肉質で計算してるの? >>896
ハゲ「あまり疾い記録を遺すなよ 強く見えるぞ」 >>918
まずこのレベルで攻撃力が上がるなら攻撃よりも見切りの方が高くなる
次に2スロ4つ相当のお守りならティガは見切りは6まで盛れるし回避距離1を入れても見切りは5になる
べナムの場合は匠を3まで盛るなら見切りは3or4
会心率5%と白ゲージ10のトレードなら白ゲージのティガの方が良くないか? 超会心or見切りは神おまどころか良おまの存在すら確認できんのよな
攻撃3の中スロ付きはあるけど
このおまですらティガンスだと攻撃6までしか届かない
俺ティガンスをダメージ期待値的にそこまで評価してないのはそういう理由 神おま良おまのラインをどこに引くかにはよるけど見切り3フルチャ1、3スロ1つのやつなら持ってるから見切りの4スロ相当はあるよ 水棲特効効くやつ大体竜種だからネフィラでOKってなるんだよな 水棲かつ竜種でない相手ってヨツミワドウ以外にいたっけ >>922
あるのならティガに攻撃盛るより見切りが有利になるかな テンプレをイジったのと、ナンニデモこれ一本な百竜を参型、無属、砲撃変更をおすすめにしたんだがどうだろうか
あと他のテンプレの文もまとめれそうなとこはいじってみた
<おすすめスキル>
基本:砲術 3 ガード性能 1or3or5 回避距離 1〜3
推奨:翔蟲使い 3 砲弾装填 2 業物 2〜3or 砥石高速 2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭: バゼル/胴:オロミド s/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロ s、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器候補>
【万能】
百竜銃槍Y【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力 210/無属性/通常 Lv2/青 40/匠 5 白 20/スロ 0
《百竜スキル 1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠 1 から白ゲ ージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白 30 青 10、攻撃-20)
《百竜スキル 2》攻撃+10/各属性+30 攻撃-10/毒+30 攻撃-20/麻痺+20 攻撃-20/睡眠+15 攻 撃-20/爆破+20 攻撃-20
《百竜スキル 3》攻撃+20 会心-30%/属性+10 攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常 Lv5 に変更/放射 Lv5 に変更/拡散 Lv5 に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンラ ンスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力 170/会心+25%/火 27/通常 Lv5/白 20/匠 5 白 70/スロ 211
《 百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》 竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ガルハウル / ガルク派生
《スペック》攻撃力 180/防御+10/無属性/放射 Lv5/白 20/匠無効/スロ 1 《百竜スキル》会心 +8%/防御+30/オトモへの采配 《運用方法》ガルク特化、できれば 2 匹ともガルクが良い
【拡散型】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力 230/会心-15%/無属性/拡散 Lv4/白 30/匠無効/スロ 1
《百竜スキル》攻撃 +8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》チクボン・殴り特 化、肉質柔らかい相手に
大砲モロコシ / ギルド武器派生
《スペック》攻撃力 180/無属性/拡散 Lv5/緑 90/匠 5 青 30/スロ 1
《百竜スキル》水棲系特効 /会心+8%/人魂鳥倍加 《運用方法》水棲特効が効く相手に砲 撃メイン ティガンスはチクボンより殴り特化で載せた方がいいんじゃね? 俺もそう思った
あとモロコシ抜いてドゥームズの方が良くないか? 放射ガルハウルは古くねえ?まぁ使えないことはないけど ティガンス見切り7攻撃4弱特3超会心3翔虫使い3
修練蛙頭肉質100、怪力の種粉塵
叩きつけ薙ぎ払い
叩きつけ薙ぎ払い杭、ヘイル薙ぎ払い
で比較
この二つでDPSはほとんど変わらんな
後者が数%落ちるかどうかって感じ
ヘイルの代わりに地烈(杭ダメは地烈バフなし)でもほとんど変わらん
要するにDPSを落とさずに気絶狙える
実際運用してみると杭装填の手間考えなくちゃいけないけども
虫回復時間、括弧内は翔虫lv3
ヘイル:2x10秒(8.6秒)、地烈:30秒(25秒)
ガッジのための虫確保すること考えりゃヘイル有利かな
あと虫3個状態だとヘイルの2個消費のデメリットはないようなもん オトモありきだし、今となっては突き性能がないも同然になってるから杭連射しかやることないよ?
てかもう野良ですら見かけないぞ ずっとガンス使って来たけど竜撃弾にメロメロになってしまった 攻略用ぐらいにしとく?削る?
ほかにも細々いじったし一旦全部貼ってみる <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 なんやかんやヘイルも使われる可能性想定されてたんじゃないかなも思った
俺の見つけたところでは殴りガンス限定ではあるが
数字出してみれば見るほどガンスの調整の綿密さは気が狂ってるなと思う
なんやかんや死に武器の多さも抑えられてる方かな
調整してるのが同じ人間とは思えんねほんと
それが必ずしもいいと言ってるわけではないけども
ちょっとくらい頭の悪い調整があってもいいかもしれない <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回空中 2 回の最大 3 回まで)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生する
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・段差からステップ→ブラダ× 2 後だと A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、🐬 )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る カスタムできる百竜を先頭に砲撃タイプと殴りでひとつずつ
ネフィラ(通常)・ダオラ(放射)・D(拡散)・ティガ(殴り)くらいでいいんじゃないかなあ
ガルハウルは☆6で作れるから攻略用としては役立つのでそれも加味して入れるのはありっちゃありかも そもそもオススメ武器なんか載せる必要ある?自分で派生表から使えそうな奴を見出して試すのがモンハンの醍醐味だろうに <ガンランスの立ち回り と砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、 味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方 向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押し A で溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+B で翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ガ強で防げない技が2.0.0で止まっているゴッチはこれからの戦いについてこれない >>941
載せないとおすすめガンス教えてくださいの質問が増えるから載せた方がいい 今バルククエで一緒になった中国人が拡散百竜でブラダガリロ🐬とかいうよくわかんないことやってた
竜撃砲撃ってるのも見なかったしただの変態かもしれない <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍Y【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 スッキリしたいし一つずつにした
スレ立て行ってくる >>949
それ多分、殴りガンスやろうとしてたのでは……? ↓ここの砲撃威力、装填数とかの所は別のテンプレで具体的な数値とが出てるし削っても良くない?
もしくは砲撃関連まとめの所に合体...は行数的に無理か
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押し A で溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+B で翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 >>949
俺も拡散百竜でブラダガリロにしてるけど、、、 >>956
装備見たけどフルバゼルに切れ味3型だから殴りに特化してるとはあまり思えなかったな
追加されたスキルまでは見なかったけど >>958
ブラダガリロは自分もやらないわけじゃないから結局🐬してたのが一番印象深くて覚えてるだけだと思う
ブラダ見たら「おーやってるやってる」くらいだけど🐬見たら「あいつ🐬してる!?!?」ってなるでしょそんな感じよ >>941
自分で見出すなんて奴はこのスレ来ない
調べるタイプの奴の見つけ出す手段としてこのスレとテンプレを機能させることには価値があると思う テンプレはあった方がいいだろ
世の中自分で頭使わない奴ばっかだがそれでも人口増えてくれたら嬉しい >>961
まぁ🐬見たらさすがに驚くわな
俺も見たことないし 個人的にガンスは撃ちまくってなんぼと思ってるが、竜撃砲の威力カスだし竜杭砲はエフェクトうんちだしもうフルバしかないのか…? 好きなように遊べばいい
肉質55程度相手の殴りガンス含めて何やってもそんなに変わらない 真雷神で怯み軽減付けてないガンランス見かけた
メリーゴーランドだと中心に引き寄せられるからコイツに当てないように攻撃するの無理ゲーじゃないか? ティガガンランスフルチャ運用で真雷神やってるけど空き1スロは怯み軽減と砥石高速おすすめ
攻撃受けない前提でいくと匠2剛刃研磨運用より火力でるよ定期的にガードエッジとかして切れ味回復させなきゃ行けないけど 砲撃時にはあるって言うか普通の突き以外はひるまないはずなんだが 自分にSAあるかどうかじゃなくおかしなタイミングで攻撃する奴もいるんだしそういうのに巻き込まれたくなければ付けるだろ
俺は途中でひるみ軽減無い奴いるのに気付いても構わず殴ってるわ
そんなん勝手につけてこない奴が悪い
もちろん吹き飛ばしやかち上げ系の攻撃はしない ちなみに怯み軽減3あれば竜撃砲でもぶっ飛ばないからフレとガンスptやるときはつけてる 竜杭砲のぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ どかん がダサ過ぎる
音変えられないならせめてペペペペペペドーンぐらいにして ペペペペペが要らないんだよ
刺した後ゼロタイムで槍を抜け 理想はこんな感じ?
ズシャッ! ← 槍を刺す
ズドンッ! ← 杭を撃ち込む
ポムっ! ← 杭が破裂する IBのランスの傷付けモーションの終わりに爆発するくらいで良いんだよな 杭の射出ででかい爆発起こして杭に推進力を与えないと杭打ちっぽくない 溜め砲撃の爆発を利用して射出してそのままズドンと相手にぶち込んでほしい ズドンと1発大ダメージ与えて引っ込む普通のパイルバンカーがいいです! そんな感じ
刺すモーションはクイッ杭が妥当
杭の爆発は刺さった直後に破裂して欲しい
ほかの杭動作は全体が遅くて不自然でダサくて使えないのもあるけど使いたくないんだよ
他のモーションがちゃんと用意されてて反動すごくてあの後隙とかならいいけどクイッ杭ができてるのにあのモッサリになるのはおかしいだろ ちゃんとぺぺぺぺしてくれるならまだ気持ちいいけどたまにぺぺ...ペ...ぺぺぺになるのはなんなんだ でもガンサーは杭にうっとりして隙をみせないといけないから 杭を火薬で撃ち込むでもなく、刺した際に叩きつけるでもなく、
なんか槍を引き抜いた時にべちゃっと擦り付けるとかいう想像しうる中でもっともダサい引っ付け方
刺した時に確定で引っ付けろせめて 突いた瞬間に撃ち出してドリルで穿孔しながら内部で爆発でお願いします ズシャッ!うっとり ズドンッ!うっとり ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺボンッ! 杭にも性格があるのかもな
普通に一部位で爆発する奴
部位を渡り歩いて爆発する奴
小刻みに休みながら爆発する奴 バルファルクの彗星をガードエッジできないのは多段判定のせいでガード強化3で普通にガードしたらめくられないということはありませんか? このスレッドは1000を超えました。
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