【MHRise】 ガンランススレ 204発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ/
【MHRise】 ガンランススレ 203発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622189702/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.チクボン、クイッ杭、溜め杭って何?
A.チクボン:Xで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
クイッ杭 溜め杭:ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃から派生する素早い動作の竜杭砲
■ガンランスに必要なスキルについて
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
■おすすめ装備
・バゼル頭/オロミドsかディアs胴/バゼル腕/バゼル腰/バゼル脚
・リオレイア ヤツカダキ オロミドロ派生等の砲撃Lv5のガンスを作れば間違いない
・ティガ ベリオ ナルガ ディア 鉱石2派生等もおすすめ
■立ち回りと砲撃型について
・火力はフルバ 安定性はチクボン 快適性は溜め杭
・砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
【通常型】
・砲撃威力:小 射程:中距離 装填数:6 竜杭砲:斬撃/13+1hit 竜撃砲:3hit フルバ補正:1.1倍 溜め砲撃:1.5倍
・弾数が多くフルバーストの威力が高い
・ブラストダッシュ/クイックリロードでフルバーストメインがおすすめ
【放射型】
・砲撃威力:中 射程:長距離 装填数:4 竜杭砲:斬撃/15+1hit 竜撃砲:4hit フルバ補正:等倍 溜め砲撃:1.5倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃/ガードリロードで溜め杭メインがおすすめ
【拡散型】
・砲撃威力:大 射程:短距離 装填数:2 竜杭砲:打撃/1+1hit/スタン値65+10 竜撃砲:3hit フルバ補正:0.9倍 溜め砲撃:1.4倍/強溜め1.95倍
・砲撃威力が高く竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てるが射程が短く弾数が少ない
・チクボンメインがおすすめ
・強溜め砲撃は微妙
■豆知識
・百竜スキルの竜種特効、水棲系特効、空棲系特効、小型特効、属性やられ特効は砲撃にもダメージ上昇効果がある※竜種&空棲系1.05倍、水棲系&属性やられ1.1倍、小型1.5倍
・百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大のLv5に効果は無い
・ガード性能2と4はガード時のノックバックが軽減されずスタミナ消費のみ軽減されるので付ける必要は無い
・竜撃砲にはガードポイントがあり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバックする攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・X押し即Aの最速チクボンはチボンという感じで出せる※A連打しないのがコツ
・A→A→Aだと竜杭砲が出てしまうがA→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟むと3回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでもできる
・溜め砲撃orブラダの溜めキャンセルを挟むと大バックステップを連続で出せる
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀できる※翔蟲ゲージが残っている時 <おすすめ武器候補>
【放射型】
・ ガルハウル/ガルク派生
攻撃力180/無属性/放射Lv5/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 会心+8%/防御+30/オトモへの采配
竜杭砲と竜撃砲の火力が最大の万能ガンランス
どれか一本作るならまずこれ
・夜銃槍【残月】/迅竜派生
攻撃力180/会心+40%/無属性/放射Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ2
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/操竜の達人/鈍刃の一撃/防御+10
スロットと高会心が魅力
【拡散型】
・ 轟銃槍【虎砲】/轟竜派生
攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20
白が長めで攻撃力も高い優秀なチクボンガンス
砲撃は捨て殴り特化も可能
・ アドミラルパルド/鉱石素材派生2
攻撃力210/会心+10%/無属性/拡散Lv4/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/竜種特効/竜杭砲強化/防御+20/鉄蟲糸技強化/会心+4%
物理火力が高く百竜スキルが優秀でスロットも多いのが魅力
・アンバーマーチ/氷牙竜派生
攻撃力190/会心+40%/氷26/拡散Lv4/青ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ11
百竜スキル 攻撃+10/会心+8%/氷やられ特効/防御+10/小型特効
高会心でチクボンしたいならこれ
・大砲モロコシ/ギルド武器派生
攻撃力180/無属性/拡散Lv5/緑ゲージ/匠3-5青ゲージ/スロ1
百竜スキル 水棲系特効/会心+8%/人魂鳥倍加
砲撃威力が最大の水棲系特効兵器
・ドゥームズ=D/泥翁竜派生
攻撃力170/水46/拡散Lv5/青ゲージ/匠1-5青ゲージ/スロ21
百竜スキル 攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4%
モロコシの上位互換
・ディアブルガルジート/角竜派生
攻撃力250/会心-10%/無属性/拡散Lv4/緑ゲージ/匠4-5白ゲージ/スロなし/防御+10
百竜スキル 会心+8%/防御+20/鈍刃の一撃/攻撃+6
圧倒的な攻撃力が魅力
【通常型】
・ オルトリンデ/雌火竜派生
攻撃力200/毒26/通常Lv5/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロなし
百竜スキル 攻撃+6/属性+3/小型特効/防御+20/会心+6%
フルバーストの威力が最大でブラストダッシュで飛び回りたいならこれ
・ トシュ・ド・ネフィラ/妃蜘蛛派生
攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/素白ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効/操竜の達人/防御+10/会心+4%
斬れ味とスロットが優秀で竜種特効を付ければ一部の相手にオルトリンデ以上のフルバが撃てる ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技
■溜め砲撃
・A長押しで威力の高い砲撃を撃てる技
・A長押し→↓Aで高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ1だとカメラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ2だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・少ししか溜めなくても撃てる
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス8種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えでA長押し、空中ZR+Aで弾を一発消費し前方に大きく飛んで距離を詰められる技
・空中フルバーストが使えなくなる
・Xでジャンプ叩き付け、Aで空中砲撃、A長押しで低空ブラストダッシュ、ZR+Aで空中ブラストダッシュに派生できる
・叩きつけ後はXで水平突き、Aでフルバ、XAで竜杭砲、ZR+AでQRorガリロ、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・スティック入力で任意の方向に叩きつけを出せる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・地上1回空中2回の最大3回まで連続発動でき空中ZR+A+スティックで飛ぶ方向を自由に変えられる
・A長押しで2回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・ブラダ→Xの叩きつけはその場で直下するが連続3回目、空中連続2回目、残弾1発の1回目、残弾2発の連続2回目でZR+Aのブラダだと慣性を保って大きく移動しながら叩きつける※慣性叩きつけ後は水平突きではなくなぎ払いに派生する
・段差からステップ→ブラダ×2後だとA長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後ZR+Aで素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず竜杭砲の後に派生できない
・QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QRのコンボがフルバメインや直殴りメインのガンスと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は3発に減るが攻撃後ZR+Aでガードしながら竜杭砲を装填できる優秀な技
・QRと違い竜杭砲の後に派生できる
・QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げになり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費1 回復時間約16秒
・発動直後に攻撃を受けるとガード削りを0ダメージ&斬れ味を回復できる技
・スティックを入力しながらだと360度自由にガード方向を変えて発動できる
・Aで高速竜杭砲、Xで叩きつけ、ZRでガード、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・ガッジ成功時にスタミナを消費する
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付ければガッジ可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or集会所☆2解放後
・ゲージ消費1 回復時間約30秒 モーション値68 効果時間約30秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力1.2倍バフ、操竜蓄積効果がある技
・Xで高速竜杭砲、XAで叩きつけ、Bでステップ、Aで砲撃、A長押しで溜め砲撃orブラダ、モーションの終わり際にZR+AでQRorガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・操竜蓄積効果は低め
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、)
・ゲージ消費2 回復時間約20秒※1本10秒 モーション値30+85 冷却叩きつけ属性値補正2倍
・真上に跳び上がりリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間25%短縮、操竜蓄積効果がある技
・空中ではAで空中砲撃、ZR+Aで空中フルバーストor空中ブラストダッシュ、A長押しで溜め砲撃orブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後はAでフルバースト、XAで竜杭砲、Xでなぎ払い、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・竜杭砲はリロードできない
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード&冷却叩きつけが出る <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃です
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で0.75倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1倍〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填Lv2:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮(最大15%短縮)
地裂斬:砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力1.2倍
砲撃団子:1.1倍
特効スキル各種(小型1.5倍、水棲1.1倍、竜種1.05倍、空棲1.05倍、○○やられ1.1倍)
[通常型] 装填数6発
※フルバーストに1.1倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火4 12+火6 9+火5 54+火15
Lv2 12+火5 18+火8 12+火7 60+火17
Lv3 15+火6 23+火9 16+火8 65+火19
Lv4 18+火7 27+火11 19+火9 70+火20
Lv5 20+火8 30+火12 22+火10 74+火21
[放射型] 装填数4発
※竜撃砲HIT数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火9 18+火14 12+火9 54+火15
Lv2 17+火11 26+火17 17+火11 60+火17
Lv3 22+火13 33+火20 22+火13 65+火19
Lv4 26+火15 39+火22 26+火15 70+火20
Lv5 29+火16 44+火24 29+火16 74+火21
[拡散型] 装填数2発
※フルバーストに0.9倍相当の補正、溜め2段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火6 25+火8 17+火6 54+火15 35+火11
Lv2 25+火8 35+火11 23+火7 60+火17 44+火15
Lv3 31+火9 43+火12 28+火8 65+火19 60+火17
Lv4 36+火10 50+火14 33+火9 70+火20 70+火19
Lv5 40+火11 56+火15 36+火10 74+火21 78+火21
<竜杭砲>
[通常型、放射型]
※斬属性の多段HIT(通常型13HIT、放射型15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火15
Lv2 11 68+火17
Lv3 14 76+火19
Lv4 16 83+火20
Lv5 18 90+火21
[拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火10
Lv2 78 90+火12
Lv3 86 100+火14
Lv4 94 110+火16
Lv5 100 120+火18 ここの住民を尊敬するわ。
何故竜撃砲のダメージが竜撃弾より低いんや…。ガンランス最大の売りだろうが…。 それはガンサーが1ヶ月くらい前に既に通り過ぎた道だからさ 悲しいけど竜撃砲が最大の売りだったこと今まで一度もないから…
そろそろ最大の売りにしてほしいよな、今の性能から単発HITにして威力3倍にしても何の問題もないと言いきれる 百竜ガンスの強化とかスキル考えてるんだが、改めて見るとアドミラルパルドってめっちゃ強くね? 竜撃砲発射後は砲身が熱くなって攻撃力上がる擬似ヒートゲージとかどや? >>10
結局デバフ解除って言われるのがオチやろなあ 百竜ガンスの強化とかスキル考えてるんだが、改めて見るとアドミラルパルドってめっちゃ強くね? 砲撃、杭、竜撃砲、ほぼ砲撃タイプごとに差異があるのに通常と拡散の竜撃砲だけ性能同じだよね
拡散の竜撃砲は単発ヒットにしとけって >>14
竜撃砲どこで使うのって言われたら困るけどな 拡散はまじでバースト火力さえ出せれば…
なんで杭がこんなポンコツなんや スタン取れるだろ。強いじゃん
とか本気で考えてそうだからなぁ 拡散竜撃砲は溜められたら良かったんじゃね?
実用性はともかく砲撃種別のコンセプト的に アドミラルパルドは初見モンスに鉄板で担いでったな
チクボンサイッキョ 風雷合一に担ぐ用の武器探して色々試してたが
バルファルクガンスの白全然尽きないな
業物付けて運用してたけど半分もなかなか切らないから
ガッジ使えるなら業物も要らないかも 太刀のプレイ動画見てて
テオの地面ブレスをノーダメで凌いでるどころか反撃までしててダメだった
ガード性能5でも削られたりガード強化つけてもガード出来ない攻撃がある一方でそれは酷くないかい
……もしかして太刀って彗星も叩き落とせるのか https://i.imgur.com/wnQmUj2.jpg
百竜麻痺でスタン麻痺ループさせて色んな部位ぶっ壊す強運付き物欲装備できたけど思ったより麻痺しないなこれ
枠下はs22のお守りについてた回避性能2と鈍器1 >>22
余裕でカウンターできるよ
双剣のブシドー回避も とりあえずバルクに限ってはちゃんとガードすれば勝てる
彗星をガードしようとするのはちゃんとした行動ではないのでノーカン ええ……
マジでこれタイミングよく盾で受けたらダメージ入るみたいな仕組み必要だろ
持ってる意味ないじゃんちょっとゴッチ! 溜め龍激弾が1000ダメ出るなら本家がそんくらいでてもいいよな イルカの存在は少なからず竜撃砲の調整に悪影響を与えたに違いない
イルカ許すまじ
何なら空中リロードにも影響与えたまである >>17
尚1クエストに片手で数えられない程スタンが取れる徹甲榴弾は遥かに強い上ver3.0で強化が入った模様 まあブラダから叩きつけリロードしたら実質弾数消費ゼロになるからそこじゃないかね主因は
空中砲撃からの叩きつけにはリロード欲しかったけど >>20
ワールド操作ならチクボン快適だったのに
ライズやと特にマルチだとストレス溜まってしまうわ
正直ブラダフルバが1番楽しいから通常型強くならんかなーとずっと思ってるがそもそもガンス自体が… 🐬は空中リロードを奪い竜撃砲を弱体化させたヘイト糸技!
地裂が上位補正の劣化代用品って事を考えるとガッジ以外の2つはガンスにとってプラスどころか存在そのものが負債なんだよな
片方しか解除できない癖に、失ったスペックを補えるかと言えば 常に1.2倍の上位補正や通常アクションの空中リロードに逆立ちしても追い付けない。どんな構成でも常に何かが大きくマイナスされる
そしてこの借金返済の枠で技2種と虫ゲージが実質死んでるわけだし、デバフ解除より酷い何かだ 今作の太刀は鬼滅キッズに媚びるためとスマブラに出すために壊しまくってるからなぁ
まぁ意図的に壊してる太刀より壊れてるガンナーが一番やばいが バルクの襲撃着弾時に合わせてイルカで空に居れば喰らわないんじゃないか? マルチだと狙われてるかがどうかわかんねーから避けた先事故が怖くてガン逃げしてる >>36
特に弓がなぁ
っていうか本作、特にアプデ追加組の弾肉質の全体的な渋さ、多分弓をピンポイントに抑える意図だと思うんだが… バルファルクの隙キャンセル怯み怠いわ
せっかくフルバループキメるぞってときにいっつも怯む
てめぇほんとに古龍かよ バルファルクが隙キャンセル怯みで戦うの笑ってしまう
テオは男気あったぜ >>23
百竜しまきなるかみ
をやるなら
風雷合一を活かせる雷か龍にするのがオヌヌメ ボムガスガエルのガスを装填して砲撃しろっつってんだろ クイリロにするとGP技が全くないのが嫌やな
回避ガンスやれということか 怒り時のバルクはマジで怯んだときのほうが隙少ないよ
そのくらいこっちのターンが長い 相手のターンも長いけど 他の人が被弾して回復する時間に殴れば火力の差は埋められるはずと信じて野良でガンスを担ぐ
ぶっちゃけブラダが楽しいだけだけども バルファルクのは怯みじゃなくてスウェーだからな
近代ボクシングの高等技術よ ガンランスの何もかもが泣けるくらい綿密に作り込まれてて泣ける
ライズGでガンランスをすべての勝者にしてくれ 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) フルバやるならクイロの方がいいと思いつつもガリロも好きなんよ…
チクボンと交互に使って気持ちよくなるか それだと放射しか使わなくなるってことなんだろうなぁ 杭装填全段装填GPあり全体Fがクイリロの最強リロードください 通常5のガンランス追加されなかったのかなり悲しい
ブラストダッシュフルバガイジだから放射と拡散使えん 龍気つくと怒りバゼルのウンコで20くらいしか食らわなくて草 とかくライズのモンスターはよく動くからブラダが外せないわ どうでもいいバグ見つけた
砲弾装填が付いている防具を外した後装飾品を付けて装填数を上げる→地列斬を撃つとバフ表示が1発分反映されないが、ダメージ表記見るに実害は無いっぽい 既出だったらすまん 通常フルバも百竜使いたいなって思ったけど結局ネフィラに帰ってきた 今更だけど早食いいいな
これだけでもタイムが一分程度は違う
秘薬使えば無用だし、
プロハンには関係ない話だし、
そもそも、被弾しないように立ち回れって話ではあるけど 被弾少なくすると戦ってて楽しくなるよ
テオあたりだと回復Gとか使っても1回ぐらいになってきたわ 被弾はストレスだが攻撃の手を止めるのもストレス(わがまま) 蟲2距離2スロ3の護石来た…ようやくバゼル狩りの日々に終わりが来た… でもそのうち蟲使いいらねぇなぁってなってくるんだよ…… 応急薬がぶ飲みだわ
カモシワラシちゃんちゅっちゅ
お団子券の為に焼いてた魚食べ始めたら癖になるわ
ガードの上から削られてもいい、毒も無効化できるし何より喰らった後に納刀しなくていいのが良い
いや被弾を抑えろは本当にそうなんだけど 放射でフルバしたいけどいい追加放射ガンスは……
百竜作ろガルハウルはもう嫌 闘技大会で他武器触ってからガンスに帰ってくると、やっぱり行動の選択肢が多くて一番楽しいんだよな
そしてやっぱり杭の空撃ちモーション許せねえなってなる 虎砲とバルク一式に距離3おま付けて装飾品で砲術3砲弾装填2気絶3ひるみ1発動させたけど、これかなりいい感じだわ
やはりアーマー技と龍気は相性ばツ牛ン
叩きつけ薙ぎ払いも強いしチクボンも強くて楽しいわ 最近野良にガンスよく出てくるようになったな
視界外から飛んで来るからよくわかるわ 業物2スロ22って出るっけ
出たらフルバルクティガンスに業物3距離1つけて遊びたい >>81
クシャガンススレで何度か見たな、作ってみますわ 火属性とか百竜スキルとかなんでもいいから砲撃や杭を強化する穴が無いかなあと探してみてるがまるで見つからん
マジで隙がねえ 一応ラスボス武器のかんなり君には期待していたんだがね あーくまのちーからー(ガード性能5・ガード強化3・回避距離3)
いやマジで悪魔だわこの快適さを知ってしまうとマジで中毒になる ガンスには誰も知らない秘められた火力があるのでは…?と立ち回りとかスキルビルド必死に試行錯誤しても全部先回りで潰されてるよな
スゲーよほんと 仕事が丁寧で 優秀な防具部位もちゃんと被るようになってるからそこだけは念入りにやったんだろうなあと思う >>91
体術とスタ急も付けて最高の快適さを目指そうぜ! 砲術関係が重すぎるせいで槍部分のスキルが十全に積めないのほんとクソだと思う 匠3業物3砲術3装填2ガ性3ガ強1まで出来た
見切りも攻撃も要らねえんだ!!
業物とかいらないと思うが… 砲術は1スロスキル5レベルまでとか属性と同じ扱いで良かったんじゃないかな 他の武器は当たり前のように多段ヒットするよね
ガンスも多段ヒットで強化よろしく 回避距離UPLv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv3, 砲弾装填Lv2, 砲術Lv3, 翔蟲使いLv3, 砥石使用高速化Lv3, 気絶耐性Lv3, 攻めの守勢Lv1
つまりこういうことか(フルバースト以外捨てていくスタイル) 獄泉郷のヌシクエが鬼畜すぎてワロタ
耐性バラバラだからバルク一式着ろってかクソぁ ヌシオウガ練習しまくって全部エッジで捌けばいいんだよ!! わからん……どうして俺は昨日バルク5分なんて出せたんだ……?
あれから全然出ないぞもしかして夢だったのか……? >>96
ガンランスに関わるやつを1スロにしちゃうと他の武器がもっとバケモノになってしまうが故に全ての苦汁をガンランスが味わうことに… >>113
共通スキルやめりゃいいのにな
ボマーとか分離できたろ ガード性能と切れ味ケアを犠牲にしてバルク一式着込んで無理やりクリアした
というか龍気活性のヤバさを実感した
>>113
砲弾装填は明らかにガンス(とチャアク)にだけ悪意を向けてますよね…? >>108
別にキャンプで装備変えたって良いんだぞ
ヌシの名は金冠出やすいから周回してたけど1匹5,6分くらいでいけるし楽しかった 砲弾装填はほんと意味わからん LV1で一発LV2で二発増えるならまだしも
ガンナーはせめて弾丸節約か特殊射撃くらいガンスに寄越せやほんと Lv1の装填速度アップ効果も通常の3倍速レベルで目に見えてわかるくらい早くなるならともかく別にそうでもないからな
マジで無駄にスキルレベル上げられただけの糞調整 龍気活性で砲撃の火属性部分が死ぬのはもはやギャグだろ バルク装備着る気が起きないのはそれなんだよな
殴りガンスしかできなくなる >>118
どうしても恩恵を与えず重くしたいって構想が先にあって、苦肉の策でLv1を速度上昇(誤差)にしたんだろうなって 今までほぼ通常しか使ってなかったけどブラダ百竜放射5めちゃ楽しいな
全部の技を使いこなしてる感じがいい
強いかは知らん >>119
まぁ砲撃の火属性なんて微々たるもんだろww
lv5フルバの7hitでも火属性10だから実ダメ7〜21とかしか増えないしwww
ちなみに
青ゲ210(非会心、バフなし、絶香、砲撃3、砲撃飯)で
からくり蛙のお腹(斬撃60、火属性20)を殴ると
モーション:通常→龍気活性(ダメージ差)
叩きつけ:83→97(14)
なぎ払い:118→138(20)
フルバ:34×7→31×7(21)
だから会心発生しなかったら叩きつけ→フルバ→なぎ払いコンボしてもなぎ払い分の攻撃力上昇は無い計算になるね
愉快だなぁ 放射使うなら貯め砲撃だろと言いたいけどダオラで久々に放射使った時ブラダがないとダメな体になっていることに気がついた いっそのこと反動軽減とか装填速度とかガンナースキル反映させてよ
弾丸節約とかさー 散々言われてるけどガンナーと違って固定ダメが攻撃力参照しないのだけはマジで納得いかない
火力が低いとかそういう次元じゃない悪意があるだろこれは 武器倍率も会心も斬れ味補正も乗らないのに龍やられだけピンポイントで効果あるのは底知れぬ悪意としか言い様がない 強くなるの?じゃぁその分倍率下げといて
便利になるの?じゃぁその分弱くしといて
弱くなるの?じゃぁそのままでいいよ
調整楽だから開発には好かれてるぞ
他の武器だとバランス調整しないといけないからな ライズが虚無すぎてアイボーに里帰りしてるやつちょろちょろおるけど
ガンス民的には、どうなん?
帰宅した民か併用しとる民おる?
ガッジとブラダないから んぐぐってなってる こないだアイボン起動したけどモッサリすぎて無理だった
PS4proだとロード長すぎてそれだけでもそっ閉じしたくなる XXに一回帰ったけど翔虫居ないと駄目な体になってしまった 翔蟲はいいシステムだな
ヘイルカッターさんの事じゃないよ イルカ先生がいないのに最長120秒最短36秒で竜撃砲が撃てる! 実際ワールド系統って動きだけは変化そこまでないから虫いないしハナクソあるしでやること縛られるだけだよね 獄泉郷クエストはゾンビ一式に大変お世話になった。というかガンランス以外クリアできる気がしない スーパーガンランスガード性能ってスキルを1スロで作ろう 闘技場まじでいい練習にななったわブラダを実践で使えるようになった 操作自体は快適だからなぁRISE
XXの民だけど今更前ステップのないガンスを使えるとは思わない まぁその代わり踏み込み突きが優秀だからな
ワールドガンスに翔蟲と入れ換え技が追加されるのが一番の理想かな フルバルクが流行り出してガンランスの1弱が完全に決まったな
何でここまで虐められるんだろうな >>84
野良ガンスはたまに見るけどブラダ使ってる人に遭遇しない
ブラダばっかりしてる自分が外から見てどういう挙動してるのか知りたいわ カプコン側でやり込みレベルでプレイしてるガンランスプレイヤーがいないのでは
とりあえず、ラスボスまでは倒した程度のプレイでは表面化しにくい問題ではある
実際には、満足にプレイもしてないと思う
仕様通りの動いているかの確認をしてる程度だと思うわ 龍属性やられで砲撃の火属性ダメージが消えるという点から属性ダメージを増やす方法はないものかと考えるが思いつかない
火属性強化は乗らないのにこういうのはしっかり乗るんだもんなあ
「属性強化スキルは武器の属性値を強化するだけ」ってなら諦めもつくけどボウガンの属性弾には乗るっぽいし 砲撃の火属性を増やせるのはアルバトリオンさんだけか 砲撃の火属性はアグナの溶岩を溶かすためだけのもの
まあでも火弱点相手に通常フルバとかするとある程度のダメージ増加が狙えるけどな 全体に同じ属性が強制される武器種って地味にハンティングアクションゲーとしてかなり異質なような 龍気活性バフで火力出す立ち回りは再現性ないから一般的に強いとは思わんが、むしろ攻撃スキルの影響小さくて単純な耐久力、属性やられ対策が欲しいガンランスでこそ使いたい装備なんだから
火属性強化系スキルは入らないのに龍属性やられで火属性消えて砲撃弱体ってのはクレーム案件
全くこんな装備いらないってんならそこまで文句言う気はなかった たしかに竜やられで火属性死ぬのに強化乗らないのは微妙だな
RISEに始まったことではないけど 開発はガンランスに親でも殺されたんか
ガンランスじゃ親すら殺せないだろ オオナズチのヒノタマドリ奪う攻撃でも威力下がるからな
火力下げることに関しては余念がない (フルバルクいうほど流行ってるか?)
あれプチ火事場みたいなもんだから虹ヒトダマないとこだと使いにくいし武器も百竜スキルの噛み合い考えたらほぼバルク武器一択になるし相手選ぶだろ
まあユーチューバーがまた最強wブッ壊れwとか謳ってるから釣られてるんだろうけど 盾持ちだからって火力下げてる節あるよな
他武器がお手軽カウンター使えるようになったおかげでその強みもゴミみたいなもんになってるのに気づかなかったのか
太刀は初心者救済ようってことで理解できるけど、双剣使ってみたらカウンター強すぎてビビったわ ガンランス調整者「バルク一式強すぎるな…」
ガンランス調整者「これでは一択防具になってしまう」
ガンランス調整者「砲撃の火属性ダメージも消えることにしよう」
ガンランス調整者「これで装備の幅ができるぞ、ヨシ!」 龍属性で火属性無効化で思ったけど火属性強化入れれば砲撃の威力上がったりする? 耐性変換【属性】で砲撃ダメ微増してたのがバグだった可能性 盾持ちのカウンターはパリィみたいなもんなんだから相手怯ませるとか差別化しないとほんとバランスウンコになる
カウンター性能太刀双剣の方が高いとかアホすぎ 武器に付いてる属性値って、あくまで槍部分の属性値
ライズでは、プレイヤー側から砲撃に付与される属性値をプラス側にコントロールする術はないのよね 弱いだけなら不満だけど納得できなくはない
ただガンスだけ肉質無視に攻撃乗らないとか武器全体見ても例外的な処理されてる欠点は悪意を感じるから不愉快 仮に属性砲撃を導入するとして、どのくらいの数字なら実用的なんだろうか
現状の通常5が威力20、放射5が29、拡散5が40だけど、正直コレだと全然足りてない
弱点部位ならこれより大きく上回ってほしいよね
火で一番高いのは放射4クリムゾンルーク(火37)、水は拡散5ドゥームズ(水46)、雷は通常4キンタマ(雷41)、氷は通常5ダオラ(氷44)、龍は放射4バルク(龍38)
これを元に計算すると、砲術が乗らないとすると通常3〜4倍、放射4.5〜6倍、拡散6〜8倍くらいがちょうどいいのかな? 悪意は全く感じない
むしろガンランスの調整が唯一正しいと信じてる 悪意を感じる点がある時点で異常なのにそれが複数あるとなるとな 属性砲撃って全部属性になる事を言うの?
現行の砲撃の火属性部分を武器属性に差し替える的なニュアンスなんだと思ってた そら全部属性やろ
チャアクがやってて強属性カテゴリ死んでるけどな 属性砲撃は肉質無視ダメージも全て属性に変わる
それで一時期ぶっ壊れてたガンスがあったらしい
Fやってないから詳しくは知らない せっかくモンスターの属性やられなんてものを追加したんだから属性攻撃してたらやられ発生させれば空気にならなかったろうに 百万回言われてると思うけど徹甲榴弾に攻撃が乗ってガンランスの砲撃に乗らないのはおかしくないか >>176
雷やられが明らかにぶっ壊れてるからなぁ・・・
とはいえ徹甲榴弾も同じくらいおかしいし、あれが許されてるなら武器攻撃で属性やられってのもアリだよね IBのアルバみたいに属性ダメージのみで属性怯み値を蓄積させれば良いんじゃない?
ちゃんと属性弱点の部位狙わないと蓄積されない、弱点じゃないモンスターには効果無しならバランス取れそう >>178
徹甲が暴れるのを恐れて砲術スキルとか肉質無視、ひいてはガンスが弱く設計されてるってマスターナラティブも3.0で完全に崩壊したしな…
まぁドシュー環境の時点で既に通用してなかったけど >>179
カプンコ「ボウガンの属性弾と弓で属性やられができるようになりまぁす!」
あのハゲの指揮下じゃこうなるとしか >>191
というかあの内容のアンケが5月末までっていう時点でね
同じく5月末予定のアプデでバランス調整は期待できなかったんだよな・・・
みたいなことをアプデ前にここで書いたら「憶測で勝手に企業のスケジュール立てるな、それもう病気だよ」とか反論されたのを思い出した スタンにも属性やられ自体にも耐性があるんだから仮に武器で雷やられにできても徹甲ほどヤバいことにはならん気がするよ
百竜スキルの属性やられ特効も多少は使い道が出るだろうに 人気武器=使いたい人が多い武器が壊れる分には不満も少なめで済むけど
不人気武器=使いたくない人が多い武器は下手に強いと
使いたくないのに使わされる って不満が噴出するし
結局ガンスは圧倒的に「使いたくない人が多い武器」だから
なにがどう転んでも強くならないように念入りに潰してあるんやろ ライズはモンスターが属性やられになるのが斬新で地味に楽しい
だから龍撃砲で各属性やられ付与になると使い道も出て面白いんだけどなあ
調整めちゃくちゃになりそうだけど 太刀使っててガンランス使いとマッチングするとグッドしてこない率高いんだけどなんでなんやろな
ソロ古龍ヌシ0針の実力じゃ評価に値せんのかねぇ これくらい弱いと雑に強化しても壊れにはならないと思うんだけどな
ガンランスを強化してしまうとお手軽に強くなっちゃうのが悔しいのかな? >>178
徹甲榴弾どころか竜撃弾にはのるからな、竜撃砲にのらないのはおかしいよな…何百回でも言っていかないとね… 後ろ向いてても新しい情報は出せないんや
ここ1ヶ月でなんやかんやガンランスは漸進してるで 調整担当はずっとMH2からいる古参でガンランスはこうあるべきという意見を曲げない重鎮がいるのかもしれない TA動画見た感じガンランス勢は犬兄貴の動画参考にしてそう
もっとフルバ研究勢増えろ 床オナをブラダ(バフそのまま蟲回復爆速)にしてほしいわ
蟲ってなんだっけってなるけど叩きつけの急ブレーキに使ってるとかでええやり 逆にガンランスの社内テストプレイヤーが神プレイし過ぎて弱調整になってる可能性もある。 >>190
他はその倍速くらいで研究進んでるんだよなあ… 徹甲榴弾しかり竜撃弾しかり玉消費があるから本家より強くしてるんだろうなとは思うけどリソース消費がない!打ち放題だから強い!とはならんやろと思う
特に竜撃砲 徹甲榴弾しかり竜撃弾しかり玉消費があるから本家より強くしてるんだろうなとは思うけどリソース消費がない!打ち放題だから強い!とはならんやろと思う
特に竜撃砲 >>194
仮にいたとして龍気で砲撃死ぬの見つけられなかったのはマヌケすぎる 時代の流れでゲームからストレス要素を極力排除する方針なんだろうけど
ガンナーはその恩恵を受けすぎている 1発5zの分際でハイリスクハイリターン気取ってんの片腹痛いわ
リアルマネー払うから竜撃砲100倍にしろ >>195
まずガンランスは0から1になったんだけどな >>197
弾の代わりに弾よりきつい時間制限と切れ味消費があるんでその理屈は通らないんだよなぁ 徹甲はよく挙げられるのに榴弾ビンの名前の挙がらなさ 使いこなせば強いって伸び代が無いのが辛い
太刀が主にカウンターで溜めるゲージ吐いてお気軽に100ダメどばーするならガンスもガッジ後杭でパンパン部分も100ダメとか出ても良いんじゃないの 何をもって杭の前半に砲術も攻撃も乗らないようにしたのかが分からん 低防御、ポーチ圧迫、弾切れで火力低下など多くの制約があってのガンナーの高火力だと思ってたけど今やその辺相当緩和されてるからね 太刀もプレイヤーのメインストリーム層は
居合できません 見切りたまに成功します 兜割り入れ替えて桜花使います
って感じにまじでなってるから
居合なし 見切り不安定 桜花採用 を前提にすると
ちょうど格付けど真ん中くらいの性能になるし
多分そういうことなんだろ >>208
そんなんことないだろ
太刀30回くらい握れば居合できるようになるぞ
成功率60%くらいだけど でもガンスは蟲消費の入れ替え技無いじゃん
元々なかった枠に後で地烈追加されただけで
FGOの初期スキル2個キャラみたいだな >>211
入れ替え技揃えてもランスの蟲技一個しかないんだが? >>172
フロンティアにあった属性砲は武器の先端に発生する火のプレードにオマケ程度の火属性
砲撃自体が武器の属性に変わって今のフルバに近い攻撃から繰り出される属性連撃は凄まじい威力を発揮したよ
おいおい弱体化されたけど そもそも虫入れ替え技が2つとも息してるの双剣とチャアクと太刀とランスくらいなもんじゃない?
触ったことないのもあるからあれだけど >>187
多分気のせいだと思うよ
脳死でグッドする人が大半でしょ スラアクも竜剣と金剛で役目違うから上手く息してるよ わざわざ個別にグッド送ったりしないわ
全員送る人と全く送らない人が大半でしょう 超強化はやめてくれな
YouTubeに「最強!?魔改造されたガンランスが脳死ぶっ壊れすぎる件www」みたいな動画上がって欲しくないから 獄泉峡の通常同時は拡散5クシャゾンビでしかクリアできなかった
1匹ずつ出てくるヌシ連続の方が楽なくらいある ガンスは今作では異質だよ
どの武器も一辺倒の技擦るだけの歪んだバランスなのにガンス見てみ?
これあれだよポイント性で満遍なく振ってるやつだよ
つまり糞
まぁ片寄ってる癖に糞な武器もあるから太刀にポイント流しちゃったのかな? >>214
双剣の櫓なんてほぼ息してないだろ
完全に使い分けにできてるのはスラアク 武器調整班、太刀だけ4人くらい人的リソース割いてそうだよな
ガンスはランス担当と兼任 別に太刀も太刀でただ単に「雑に強すぎる」だけで
むしろそんな丁寧な調整されてないでしょ
一番丁寧な調整されてるのスラアク 徹甲榴弾の威力を0.7倍、気絶値を0.5倍にして、砲術スキルの倍率を1.2倍・1.4倍・1.6倍にする
竜抗砲の前半部分に砲術スキルとおだんご砲術が乗るようにする
竜撃砲のみ攻撃力と斬れ味補正が乗るようにする
これだけでいい
これだけでガンランスはもっと楽しくなれる >>221
櫓は空中時の緊急回避札だから息してると思うけど スラアクも変形攻撃ゴリ押しでそれのウケが良いだけだけどね 当てづらい真溜めが強い大剣
いつでも出せる変形攻撃が強いスラアク
そりゃ好評なのは後者だわな スラアクは変形でスピード上がったのと斧にも追撃乗るようになったのがでかいわ
やっぱりアクションスピード上がるとそれだけで面白さ上がる フルバルクの竜気活性が砲撃の火属性消えるって話題になってたけど実用的な問題はある?
真玉にフルバルクバルク武器担いでったけどずっとブラダしながら殴りかかってるから砲撃無いのあんま気になってない
今んとこフルバルクは真玉以外に担ぐ気ないけどバルク武器以外持って他モンスに行く実用性ってあるのかあれ >>230
砲撃使わないならガンス以外担げばいいじゃんってなるだろ
強化は乗らないのに弱体はしっかり乗るのはおかしいって話だ >>230
3-4ダメぐらいダメージが減る
通常フルバーストで21ダメ程度下がる
これは龍気活性のなぎ払いの物理上昇分を打ち消すぐらいの効果だから正直つける価値がない 実害無いからって放っておくと実害出るまで滅茶苦茶にしてくるからな スラアクは初登場からの問題だったスラッシュソード化を解決したからな
斧モードに存在意義をもたせたのは有能 >>231>>232
砲撃主体武器だとダメだけどバルク武器で真玉殴りならセーフって感じか
ブラダは一様砲撃扱いで良いのかな、バルク武器だと放射4も相まって実質ブラダ様の弾扱いでブラダ殴りしてるわ
薙ぎ払いで300ダメ超え出てちょっと楽しい は?龍気そんなもんなの?
超会心殴りアンバーと変わんねーじゃん >>238
防御力と切れ味ケアの分快適さはあるよ。体力管理必要だけど >>238
ダメ的にはそんなもん、攻撃積んだ他ガンスのが強い
ただ拡散と違ってブラダの弾が多いのと白長ゲージで実質研ぎ系スキル不要なのが快適って感じ
真玉中も確か一回研いだぐらいで後はずっとブラダ殴りって感じ 火が通らない相手にバル着れば良かろ
相手に合わせて防具を揃えるのがモンハンぞ
自分はバルドシュー始めました🤗 フルバルクでアホみたいに硬くなるから脳死ブラダでもいける 思ったけど、殴りオンリーならアンパンマンより残月のほうが良いのでは >>243
それ思ったけどやってみると属性分勝てないんだよなぁ
弾数あるからブラダには事欠かないんだけど ガンス初心者なんですが、拡散使用でダウン時の尻尾狙いは何をしたらいいですか? >>243
真玉の場合ガッジ決めるタイミングがあまり無いからずっとブラダ殴りっぱなしになって切れ味がヤバい
そこんところはバルク武器噛み合ってる気はする >>187
グッド貰えなかったからって自逆風自慢はカッコ悪いなwww こんだけコケにされて尚一定数使用者が絶えない以上
テコ入れなんて無いよ
Gやワールド2にリソース割くのが当然でしょ >>245
地烈斬叩きつけ薙ぎ払いリロードからチクボン 殴りのみ運用はどうやってもティガに勝てないってFA出てなかった? なんだかんだししななし麻痺拡散でスタンと麻痺に全力を捧げるの楽しいんだけど杭の連続ヒットの爽快感はないしブラダも使えないんだよなぁ
あとやってることがオトモのそれ ディアブルの心眼鈍器は見たことあるけど百竜二型の心眼鈍器フルバ型は見ないのはあんまり強くないからなんかな? 769 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd6a-ME8N [1.75.230.239]) 2021/05/31 08:25:44
>>761
キレたバルクの行動パターンは基本的に「追加行動+確定威嚇」になってる
お手突き刺し(+突き刺し1回→威嚇)
お手翼叩きつけ(+追加1セット→威嚇)
サマーソルト龍気(+ジェット突進→威嚇)
周辺爆破(+軸合わせ正面爆破→威嚇)
ちなみに正面爆破は正面密着が安置になってるので
周辺爆破見てからブラダで潜り込めると大変うまあじ
前スレのこれすげえ役に立った
今まで12分くらいかかってたがいきなり7分で倒せたぜ 鈍器は緑ゲージを青ゲージみたいに扱いたい場合に使うものって印象
それでも青ゲージは緑比較1.15たから鈍器だとチョイ足りない
心眼は3まで上げると白ダメージ出るところ殴っても肉質55ほぼに出来るスキル
両方ともマイナスを減らして平均値を上げるスキルだからディアブルは匠業物がいいかなと 書き方が悪かった、ディアブルじゃなくて百竜銃槍の斬れ味二型で運用するのはどんなんかなって聞きたかった一型匠運用と三型青毛運用はよく話題に出るけど二型は聞かないなと思って バルファルクくんはエッジ構えてるのにスカすのやめてください死んでしまいます 百竜二型心眼鈍器フルバは緑がオルトリンデと比べて短すぎるから思ったよりも砥がされるのが面倒でこれならオルトリンデでいいなって感じた バルファルクとかいうガンランスを体現したようなモンスターのガンランスが微妙性能なのなんなん
砲撃レベル5のガンスに杭強化つけてもレベル6相当にはならないのなんなん 開発的にはバゼルギウスのほうがガンランスしてるってことだろう 砲撃Lv5を出し渋る理由が聞きたい
どうせ何も考えてないか悔しいだけだろうけど 生放送笛事件からして開発はプレイしたことないだろうからな 単純に、ライズでの砲撃レベルは5で打ち止めってことだろ 集中3溜め砲撃おっっっっっそ!!!!!
スキル付けても過去作の倍ぐらい遅いじゃんなにこれ 鬼滅コラボで全集中スキルとなったときに真価を発揮するから じゃあ似たようなシステムの弓も最終強化で溜め3連射lv2とかだらけにしとけやっていう 今のヘビィの徹甲って龍気活性入れると127ダメとか出るんだな
固定ダメージだからどこに当てても大丈夫だし頭に当てればスタンも狙える
いやーやっぱり固定ダメージってのは強いなぁ 体はフロンティアみたいなぶっ飛んだガンランスを求めている
このテのゲームは作品重ねる毎にエフェクトが派手派手になって行くのがお決まりだけど、モンハンはそれがあんまないよね
モンスターは派手派手だけど ガンスと達人芸は相性悪いと思ってたが、殴り特化ならほぼ問題無いのか
いよいよ殴り特化アンパンパンを作りたくなってきた 殴り特化はブラダ叩きつけからそのまま薙ぎ払いに派生させろってなる 砲撃レベル4でもいいからちゃんと活用出来る調整にして欲しいよ
ナズチガンスなんて毒殴り以外使い道見つからねぇよ 頭ってか頭周辺に雑に撃っててもスタン入る反動も装填速度も積むの軽いから無反動最速で徹甲連射できてスタン中に竜劇弾で1000ダメオーバー ブラダ杭派生とかいう誰も使ってないゴミ消してなぎ払いにしてほしい クイック竜杭のせいで普段の派生で出す竜杭を使う利点が殆ど薄まるの本当に駄目だな
威力も頭打ちだし だいたいバルファルクの頭に超会心クシャガンスで叩きつけ100フルバで250薙ぎ払い150くらいだからワンループ500くらい
起き上がりに各種派生で杭入れれたらもうちょっと伸びるかな程度だからまぁ派生はあってもいいかな 通常杭の刺してうっとりしてから発射するのみると馬鹿みたいで笑っちゃうわ 砲撃レベル4が標準でレベル5は砲撃特化武器用の調整なんだろう
百龍の各砲撃レベル5カスタムも開発は大盤振る舞いの認識なんじゃないかな
ソロでクリアに不自由してないしTAもしてないから別にいいんだけどね
竜撃砲とヘイルカッターと杭の救済が欲しいかな 30秒間の蟲1つと引き換えにしたバフを乗せた上でヘビィの半分の火力しか出ないガンランスくん ほとんどの武器にも言えることだけど、死んでる鉄蟲糸技を何とか救済してほしいね まぁヘビィもヘビィで蟲技もチャージショットも入れ替え技もほぼ全て死んでて
斬裂徹甲撃つしか道がない残念武器になってるしな 肉質無視できるからいいだろ→ガードできるからいいだろ→使いこなせてないだけだろ→ボウガンが暴れるから諦めろ→遅くても倒せるならいいだろ 砲撃5ですら他の武器種についていけてねーってのが理解出来てないか理解した上で意図的にやってるか
まぁ後者だろうなぁ >>286
実際、徹甲榴弾と斬裂弾が無かったら特定のモンスター以外は大して火力出ないしスタン取れず尻尾も斬れずでちょうどいいバランスだったんだろうなぁ
その2つが強すぎるのが問題ではあるんだけど >>289
斬裂徹甲なかったら単純に速射なくて鈍重なだけの劣化ライトだしなんも丁度良くねーぞ
そもそもガンナーの調整を肉質冷遇だけで片付けたところからして
ゲームとして根本から終わってる ガンス初めて使うんですけど一目惚れしたモロコシを担いでマルチしてたら殴られますか? >>290
速射が強いのって貫通弾と斬裂弾でしょ?
通常弾や散弾はLv2速射よりもLv3のほうがDPS高くなり、貫通弾はそもそも相手を選ぶ >>291
竜撃砲で味方撃たなきゃなんでも大丈夫よ >>291
水棲相手には今でも強いが他相手には若干型落ち
まあどうせ装備詳細見ないと百竜と見分けつかないし
ガンランスの火力なんて誤差だから好きなのを握ればいいよ ガンランスのいい点、強い強い言われてるバルファルクを余裕でカレル所しかない 百竜武器作ってると地味に百竜チケの5が足りなくなるな 近接より高い火力を備えて
近接より楽にスタン取れて
近接より尻尾切断が容易で
近接より肉質無視が優秀で
近接より攻撃手段が豊富で
近接より属性特化が強力で
近接より状態異常が得意で
近接より瞬間火力も出せて
近接より安全な遠距離から
今日も彼らは弾を撃つ
嗚呼 誇り高きガンナーよ 地裂維持気にするのがばからしくなって、最近はもう虫はガッジと受け身にしか使ってないわ バーチャファイターの新作でガードと反撃練習するからしばらくライズ休むわ
いやほんとただの練習だから
戻ってきたらガッジ取りまくりだから
じゃあの 最近始めてチャアクの感覚で攻撃盛ろうとしてたけど砲撃に火力スキルほぼ乗らないの知って愕然とした
モーションは今のところそこまで不満ないけど火力調整したやつはどんな発想してんだよ 他の武器には必ずあるような単発火力出て気持ちいいってなる技が一つたりともないのが悲しい
ランスですら流転で瞬間火力出るのにな ハンマーのインパクトクレーターくらい竜撃砲も出してくれていいんだぞ AGガンスの懲役にしては長すぎるし
ガンナーはほぼ常に強いしなぁ よくよく考えると、このしょぼい竜撃砲でも
ガンランスでは最大火力なんだよね
そう考えると、ヘイルカッターは神技だわ >>274
アンバーはまずバルク防具と相性悪いのが痛い、そしてガンスはガッジあるから達人芸の恩恵は少なめ、さらに匠も要るから結局殴りはほぼティガンス一択
殴りナズチなら放射だし毒があるからティガンスと差別化できて結構おすすめ イルカさんの影に隠れてるけど地裂も大概だよな
砲撃バフが本体
殴りでやってるとほとんど使おうって場面無いし
スパアマが役に立つときは確かにあるが… ガッジ以外の蟲技は存在自体が害悪
空中QR削除竜撃砲CT爆増上位補正削除とろくな事がない >>306
バルクは会心率上げるわけじゃないからそりゃティガになる
アンバーは超会心運用なのでカイザー金色ベース 地裂ももうダウン時ラッシュ以外じゃほとんど使わなくなった
距離詰めはブラダでいいし ガッジすら太刀の居合抜刀の切れ味消費1 兜割りの0を見てるとアホくせえってなるわ 地烈は小回りこそ効くけどデバフ解除なかったら使わない技よなあ シンタマの柱突入とか咆哮とかアーマーで突っ込む時に使うかな地裂 少しでも大技が撃ちたくて、放射百竜ガンスでダウン時に地烈→杭→ステップから竜撃砲ってやってるわ
杭と竜撃砲を少しでも強く撃ちたいという悪あがき >>317
立ち回りやスキルを研究してもっと使い込んでみろ
弱いぞ >>317
何いってんだもっとしっかり使え
弱いから >>317
それ練習が足りてないだけじゃないの
ちなみに500時間以上使い込んで出た感想は弱い アンチ乙
攻撃力1.2倍になるトンデモ性能虫技とクールダウンに最短1分もかかる超大技があるから 正直100時間あたりまでよえーよえーこの武器wってマイオナの快感とブラダフルバの気持ちよさで楽しめた
150時間超えたあたりから不満と怒りだけになった 高いところから飛んでる時だけ楽しい
着地したとたんすさまじい虚無感に襲われる マルチは近接の中では戦える方だと勝手に思ってるからソロ用に竜撃砲だけ強化してくれんか
通常拡散で500出ればとりあえず許せるんだ
最低限の強化でいいからほんと頼む 他武器でタイム詰めりゃガンランスよりもいい記録残せるかもしれない
でもガンランスやめられねぇんだ 原始人ワイ、砲撃火力の出し方が分からず闘技6をほぼ振り上げ叩きつけ薙ぎ払いのみでSクリア、ガンスは鈍器だった? 狩れない、狩りにくいモンスが居ない以上あまり弱い弱いとネガるのも大概にしないとなと思うものの
頑張って取り繕っても大して強くねぇなこれという感想が出てくる 他の武器使って勝てないようなモンスターにガンランスなら勝てるかって言われるとちょっと自信ないわ >>332
ブラダ→フルバ撃ち放題だから火力出やすいと信じてる
少なくとも俺が太刀持っていくよりはまし どんなゲームにも運営の強さの見解とユーザーの見解が違ったり、あるいは運営が強化に慎重すぎるものってあるんだな
例の画像見る限りガンランスは違うかもしれんが 他の武器も使った上で一番手に馴染むんだからもう仕方ないと割り切って楽しんでるわ
ただラージャンのビームをなんもスキルつけてない太刀が居合カウンター取れるのは割と理不尽だなと思った 見切り性能見切り強化居合性能居合強化の実装が待たれる 放射型で杭連打してるとガルクが攻撃せずに隣で突っ立ってること多いんだけどこれってどうにもならん?
杭使うならアイルーのがいい? >>187
〇〇のグッド、△△のグッド、よしよし…んんっ!✕✕がグッド押してない!使用武器は…やっぱり太刀だ!
って毎回確認してるの想像して笑った、ガチなら割と重症だろ >>342
ガンスじゃないんだから更に受付F伸びたり火力が1.2倍とかになるだけだぞ… >>338
過去作ならガードの上から削りに来たり素早い動きで翻弄されたりといったことが殆ど無かったし中堅辺りの火力は持っていたからたまに近い事態が起きたりしてたんだがな… ガルクは回復傘でメデュレト箱もたせるといいぞ
疲労とってくれるし麻痺させてくれるし回復してくれるしガードしてくれる ワールド:ガ性3付けてりゃだいたい安泰 ガ強が1枠で済む
ライズ:ガ性3が雑魚 ガ強が最大3枠
そりゃ通常ガード使うより避けた方がいいわ 貫通攻撃強化
ガンランスの砲撃・竜撃砲・竜抗砲フィニッシュ、スラッシュアックスの属性解放フィニッシュ、
狩猟笛の演奏攻撃、ボウガンの徹甲榴弾・拡散弾の威力を増加する。
Lv1:1.2倍 Lv2:1.4倍
(徹甲榴弾の威力と気絶値を0.5倍に調整済み)
これで完璧ですね 初期はワールドの感覚に慣れてガ性3か5、ガ強1はマストなんで〜みたいな装備紹介してた上手い人らがだんだんガ性1ガ強1になって結局無くなるの草
ガ強はいいとして正直ガ性は5以外そこまで違い分からん 淵源ナルハタとバルファルク初見時だけ削りキツくてチラッとガ強2以上の採用を検討したけど一瞬の気の迷いだった ガード性能5は慣れてない相手にはやはり安定する
でも最終的に距離2だけで十分になるね ガ性2スロはバゼル様居なければホントやばかったと思う
そう考えると兄さんは相当苦しそう 回避距離積むよりガ性ガ強積むほうがバゼル防具の問題で軽いんだよな
増弾砲術捨てるのは殴り以外ありえない >>290
弾肉質はああでもしないと弓が大暴れするんだよ…
むしろ弾も属性もあんななのに弓はあれで火力出てるんだよ… >>349
普通に砲術スキルの補正を徹甲だけ低いようにして他を高くすればいいと思うんだが
それにそこまでしたところで元がそこまで強い訳でもないからガンス的には枠の圧迫にしかならんと思うぞ… 弓少し触ってみろ
必要な情報は弓wikiに書いてあるしそれでスキル組んで適当にレウスとかに行ってみるといい 百竜斬れ味4が人気なのはあれかブッ壊れブロガー様達が斬れ味4で比較紹介してて、匠壱について言ってるのは笛くらいだからか >>309
バルクで運用するという話でなくメリットとデメリットの話だ
一言で言えば現環境でアンバーは火力盛りづらいということ >>356
単純に弓のモーション値設定した奴の頭がミジンコなだけで
弾肉質側でアジャストする必要は全くないだろ
弓のモーション値ぶち上げて弾肉質で処すとかどんなバランス調整のアプローチだよ
そりゃボウガンが斬裂徹甲撃つに決まってんだろっていう
「弓はどうしても使って欲しくて逆にボウガンには死んで欲しかったけど
ボウガンに斬裂徹甲あるの忘れてた」
って仮定しないと説明がつかん 弓のスキルなんかver2.0で珠増えたおかげで弱特に加え超会心積めるようになったんですよーwwwレベルなのにあれだからな >>362
「弓のモーション値を下げる(&弾肉質を緩和する)」
たったこれだけのことが出来ないバ開発だからね…本当に馬鹿揃いかハゲの内部調整能力ゼロぐらいしか理由が思いつかん 徹甲は内蔵弾とかにして総弾数削らなきゃダメだわハンマーとか完全に息してない むしろver3.0で強弓珠実装するんだろうなって本気で思ってたわ だってモーション値調整≒武器調整やる事にしたらめんどいめんどいガンスの調整に手を付けないといけなくなるから… こないだ書き込みを見たイルカで4桁ってティガガンスに攻撃ガン積みで百竜行ったら出る?
もう現実に疲れたから夢だけ見たいんだ…… >>365
まず、ハンマーがクレーターに半依存状態なのをどうにかしたほうが良い気がするが… >>361
いや補正で考えてみ
元の武器から1.4倍以上に火力アップするにはどうすればいい?
超会心100%に攻撃スキルつけていく以上の方法はたぶん今ないよ >>362
逆に「ボウガンには徹甲斬裂あるから弓に合わせて弾はガッツリ固くしてもいいよね?」とも言えるから分からん
モーション値いじれば早いんだけど武器調整は担当に丸投げだから多分武器間のすり合わせどころか連携すら皆無に近いんじゃないかな
そんなんだからモーション値弄るのは毛頭出来ないんで弾肉質いじったんだと思う
正直安直な調整だよね 構成してる要素がことごとく噛み合ってないヘビィさんみたいなのも居るし調整はホントよくわからんな >>291です
>>293
>>294
ありがとうございます!がんばります! 下手ハンなりにバルクいつもよりだいぶ早く倒せた!と思ったけど冷静に考えたらマガド出てきたお陰だった
どうせならいつも登場してくれるととても助かるんだけど ヨツミワドウ「やあ!」
ゴシャハギ「俺もいるぞ!」 >>369
まあそれもそうだけどハンマー担ぐモチベーションの大きな一つだと思うんだよねスタンは
さすがに適当に徹甲2〜3発撃ってスタンとられるのは可哀想だわ
竜撃砲も遥かに竜撃弾の方が強いのもなんだかなあ なんかもう身内マルチで映えるために破壊王積んで空中撃墜の確率ちょっとでも上げようかなって思ったけど砲撃に乗らないってマジかよ… こんなゴミみたいな扱いでもガンスは愛されてるからな アプデ当日の武器スレの勢いはガンスと虫棒がツートップだった
理由はもちろんおわかりですね? >>375
自分もそれやってるわ
爆破属性通常型で火を吹きながら移動し敵を爆破する焼きモロコシの出来上がり 1.0で可能性の獣と噂されていたディアブルガルジートは大成しましたか…? >>378
とはいえ、ボウガン組が徹甲を主力にせざるを得ない状態だから起きている事態なのも事実ではあるからな
こればっかりは弾肉質改善してくれないとどうにもならん。ハンマー側もとてもじゃないが良調整といえる状態ではないしな
竜撃砲と竜撃弾は…、ガンス側にしか問題がないんだよなぁ… ディアが評価されてたのはまだフルバが甘く見られてた時期だからってのもあるだろう
犬兄貴がマガドの後ろ足をフルバリンデでしばかなかった世界線ならあるいは ???「盾は打撃属性」
???「減気ビンでスタンも減気も狙える、しかも火力も高い」
???「榴弾ビンで超出力ぶちかませばいい」
???「スタンは虫が取ってくれる」
これにはハンマーと笛は苦笑い >>386
可能性だけで終わってしまったよ
とにかくスキルが重たいし攻撃全振りするにもモーション値がクソすぎる
スラアクのグランドカオスとかは雑に強くて便利なのにどうして 殴りが活きるのはバゼル並みに肉質よわよわな相手しかいないし
だったら切れ味大事だからディアは…… >>388
竜撃砲をAAフレアとマガド尻尾ビームと彗星との入れ替え技にしてほしい(強欲)
それで例えクールタイム2倍にされても3倍にされても許せる
ただしリロードだけで再度撃てる竜撃弾より火力雑魚なのは許せない
ロマン技からロマンを奪ったら何が残るっていうんだよ(血涙) >>368
攻撃ガン積みじゃなくても弱特もしくは見切りで会心率確保しつつ超会心つければいけるぞ 竜撃砲は何も考えずに単発化して威力1000くらいにしてくれればもういい >>390
2番目と4番目は本作でも取れても一回だからまだましではあるが…
盾に比重が傾く調整になっちまってる1番目とスタン取れる技がそもそも不動の主力技の3番目がスタン取れる弾を主力にせざるを得ない状態のボウガン組並にきついな 火力のなさは顕著だけど楽しさがやばいなぁって使ってて思う
火力よぉ! ヌシデカすぎて股下でフルバしたら通常だと当たらんことあるの酷ない 火力なんてくだらねえぜ
俺の杭を聞けぇ!(カンカンカンカン) バルファルクやっぱ怯みすぎ
戦っててストレス感じる
どんだけプラン崩壊させてくるの
次の一手はこれにしようってのをいっっっつも阻止してくる
もうこれクソモンスよ 説明しよう!ガンランスとは低火力低機動鉄壁防御な大盾武器だ!(by犬兄貴)
ほんとぉ? まだダメージ表記オンにしてんの?
頭のいい俺はかなり初期からオフにしている 初心者向け講座かと思いきや中級者以上も楽しめる内容の犬兄貴講座好き 変な犬兄貴はしっかり検証してくれてるからためになる 竜撃砲捨ててHB使えるようにしてくれ
また属性連撃使いたいんだ バルファルクTAで胸に思いの丈をぶつけて怯ませてるのは笑ってしまった G級で入れ換え技がもっといっぱい来るから…
そしたらきっと強く… きっと… 殴りも出来てガードも出来る(Lv1〜3)最高な殴りガンランス作りたいんだけど必須スキルがわからないから教えて欲しい 殴りガンス=弱点殴るのが基本=弱特100超会心構築がほぼ必須
以上! 砲撃捨てるんならランスのテンプレ装備とかパクればいいんじゃねえの知らんけど 笑顔の新作またガンスw
バルクとガンサーが星空に描くグランドクロス…なんと美しい… >>304
MHP3だったらAGガンスより、ライトのW属性速射の方が猛威振るってたよな スキルすら思いつかないレベルならYouTubeの最強装備!(クソデカ文字サムネ)の動画でも見たらええんちゃう ところでガンスの3つめの入れ替え技ってなに?解説動画見たけど2つしか紹介されてなかった なんか農家っぽい重ね着ないかな
普段ヤツカダ着てるけどモロコシ担ぐとめっちゃ浮くんだよな 変な犬兄貴の動画は相変わらず勉強になる
いつの間にか変な狼兄貴まで出現したしいいぞ >>419
カールおじさんみたいなカッコでええのか >>419
レザーとチェーン適当に組み合わせればそれっぽくならんか?頭は悩ましいが イルカを実用レベルに持っていくのは消費やダメージやアーマーもだけど、そもそも軌道がクソザコなのをどうにかしないと……
スラアクの竜剣みたいに斜め攻撃になれば距離詰めとしても使えそう >>421
そうそうイメージはまさにそんな感じ
いっそ完全にネタに振り切ろうかと
>>422
ちょっと試してみるわサンクス >>427
1枚目イイ線行ってるw
釣りキチ三平に出てきそうな >>427
手に持ってる麦わら帽子をかぶるだろ?
ほら、お前らが望んでた盾無しガンスのの完成だ お前ら盾いらないとか言ってるけどむしろ俺はランス部分いらない説を押したい
ソースは片手剣とキャプテン・アメリカ >>433
砲撃どうすんねん
ギャンみたいなのになるのかよお >>435
これパタポンなの?
えっ3?そんなもの発売されてないよ? ガンランスって弱いのに楽しい不思議な武器だな
アンケートには不満点たくさん書いたし改善してほしいな
溜め砲撃のダメージが割に合わないとか色々書いたぞ バルファルクが見せる小さな隙に放射で砲撃入れていくの楽しすぎる >>427
頭 なし
胴 カムライ(有料DLC)
腕 レザー
腰 なし
脚 クルル
でいい感じに農家になるかも もうガンランスやめてバクガメスになれよ
「生息地の火山地帯で摂取した、爆発性のある硫黄を表面に含むトゲトゲしい甲羅が特徴であり、衝撃を受けると甲羅が引火し大爆発を起こすという、戦車に使われるリアクティブアーマーのような性質を持つ。 」 拡散の杭でスタン取るの楽しいんだけど数少ない連続ヒットの爽快感は死ぬんだよな
百竜でブラダフルバ型するとしてネフィラとオルトリンデを超えるもの作れるのか…? モロコシ担ぐ時は自分はこれだな
イズチ胴が個人的に相性いいかなと思ってる
https://i.imgur.com/WQuVb5t.jpg 放射でブラダフルバ型してる人おらんかね…
最近ヌシとか古龍増えてきてチクボンも挟むこと多いから通常だとなんかなぁ >>424
イルカはブラダ空中砲撃から繰り出す空中専用技だぞ >>450 ここにいるぞ
百竜を攻撃盛って放射にして飛んでるわ >>450
やってるよ
放射百竜に切味參と爆破付けて飛び回ってる
蟲溜まるまではブラダフルバ、蟲溜まればブラダイルカフルバ
CT終わればブラダフルバ竜撃砲
ガッジクイッ杭もチクボンもこなせて万能 イルカはもうジャンプ斬りの部分にフルリロと冷却持たせて叩きつけはおまけにすればいいと思う
空中から出した場合は従来通りで
あとやっぱゲージ1じゃないと無理だ色々 ミラオスの噂もあるしナルニツ放射Lv5で出ねぇかなぁ
さすがにゲーガロアはないだろうし…
>>459
でもイルカって蟲2だけどチャージは地烈より短いんだよな、あれ >>450
意外と仲間多くて安心した
選択肢多くて楽しいよね イルカはもう入れ替え技なんだし置いといてええやろ
情けないイルカ先生ですまない
それより入れ替え先のマッチ棒もなかやか弱い方が問題ある マッチ棒は上昇量をもっと上げるか上位補正復活させるか
それとは別にバフ時間延長か納刀維持も必要 ぶっちゃけ使わずに済むなら使いたくねえんだよなあ地裂斬
バフ技にしちゃモーションが遅すぎるし移動距離が絶妙に短いし マッチ棒はアーマー付きとはいえ隙がでかすぎるのがあかんわ 虫チャージ30秒とか言う激遅でしかも使うのが前提みたいな砲撃火力調整なくせに納刀したら効果切れるのが最高に腹立つ 犬兄貴の解説動画でも言ってたが、あれ結局上位補正消えた分を補填させるためでしかねぇんだよね
ハナクソと同じなんだよ…… そうか?バフ切れてなくても地烈よく使うわ
アーマー付きでダメージも良い、デバフ解除はおまけ 地裂斬の上昇倍率下げて素直に砲撃の上方修正するか上位補正復活させてほしい
使わないとデバフ状態なのに維持面倒なのがいけない アメリカンもカウボーイ(ガール)も農民風も皆違っていいわね
お洒落さんが多いぜ 砲撃の基礎威力上げた(戻した)上で地裂で10秒1.5倍とかがあるべき姿 こうなんとかぶっ壊れ殴りガンス!とか適当なこと言って騙せないかな
https://i.imgur.com/8cB8haS.jpg 根本的にモーション値おかしいからなあ蟲技
地烈のモーション値68だけど似たような虫1消費の突進技として
スラアクの金剛はモーション値合計130くらいあるし笛のスラビも120くらいある
地烈は一撃で終わるってメリット加味してもいくらなんでも低い でも補助的な立場が妥当であるべきだよな虫技
ガンランスは己の道を信じていけ 蟲技ありきの調整されてるだろガンス
ガード弱体化=ガッジで防げ
砲撃弱体化=地裂でバフかけろ
冷却時間増大=イルカで冷却しろ 冷却時間は現状なんのデメリットにもなってないよなって考えて自分で悲しくなった 撃ってる本人もクールタイムにするとか竜撃砲は奥が深いな 盾と砲撃だけありゃいいなら世界樹5のドラグーンみたいになればいいと思うの ほんとにしっかり狙わないとバルファルクの前脚にダメージ蓄積できんな
だいたい胸にダメージ吸われてる >>471
竜撃砲の回転を上げるために必要なのだ…
CT増加のデバフ解除に使うしかないのだ
まぁただの叩き付けよりは威力あるし ダウンギミックに絡んでるからか胸にダメージ行きやすい気がする 残弾に応じて速度と威力が上がる突進技ブラストダッシュ【彗星】が実装される >>490
溜める時間に応じて弾消費してくタイプになるな ・・・🤔
溜めすぎるとオーバーヒートで赤固定になりそうな雰囲気だね ヌシオウガの2連サマソ→放電のコンボ
2撃目のサマソをガッジして放電を竜撃砲のノックバックで避けれないかとおもってやってみたらいけた
カッコいいだけだったわ
あと竜撃弾の方はSAとかは付いてないんだな >>389
その犬兄貴がディアガンスの可能性を試行錯誤していたという皮肉 >>491
そうそうまさにそのイメージ
溜め時間でジェット噴射もデカくなり画面も揺れる
最後に無音になりキンッと甲高い音がして一瞬でモンスターを貫く
まあ妄想だがチャンス時の単発大火力技は本当に欲しい でも冷静に考えてみると竜撃砲ゲロ弱くて助かるわ
リキャ毎必須の強さだったらイルカ入れたり
マルチで味方吹き飛ばしたりしなきゃいけなかったわけだし
ありえないほど弱いおかげでイルカ使わないで済むし
マルチで変な調整しないで済むし
なんだったらあとは火炎袋外してコマンド消してくれればいいわ
もうこんな機能いらんだろ 盾コンと竜撃砲はずっとゴミだった
しかし盾コンはふっ飛ばさなくなった
竜撃砲、言いたいことはわかるな? でも強くなって誰もがガンス担ぐようになるのも何か嫌だよ
あとドスみたいに竜激砲はレバー押し込み操作にして欲しい
発射!って感じであの操作好きだったのに Wの時我が名はでガンランス流行ったとき楽しかったよ 一度でも誰もがガンス担ぐ世界見てみたいけどな俺は
さぞや楽園だろう 俺は砲撃の仕様をチャアクと同じ倍率が乗るようにすればいいと思うんだ
低倍率白ゲージなら突き
高倍率緑ゲージなら砲撃で戦えるようになる
書いてて泣けてきたんだけど ガンチャリでアカムにガ突きはみんなやったんじゃないのかね 未来のガンランスを思って、何を要望しようと何を妄想しようと、一瀬の悪意の前には全て無力
念入りに骨抜きされた新しい出涸らしガンスが提供されるだけ 金冠終わったからガンスの練習頑張るわ
百竜アドミラルでフルバするんだい
ネフィラの白ゲ維持は悩む チャアクのように砲撃に攻撃倍率がのる代わりに
チャアクのようにスカスカ判定にされたら笑う クシャゾンビに龍気1をブレンドしたら属性やられをもらうような場面でも安心して地裂でつっこめるようになりました 百竜の構成は攻撃W無属性が人気なのかね
もう3本も作ったのにいい加減証9が足りんぞ…… >>317
根拠のないポジよりかしこい
火力以外の面も色々弱いぞ 竜杭砲にブラダに鉄蟲糸技にとガンランスめっちゃ楽しくなってて感動したわ、弱いけど
火属性特化のはずの蜘蛛武器が環境最強ってギャグかな……と思ったけど元々砲撃に火属性付いてるのか 研ぐ機会が少なそうな相手や面倒な時は百竜斬れ味参通常5で
火力出したい時はトシュで決まりやね ブラダも地裂斬も捨ててイルカ🐬で自分が飛ぶんだよ
ブラダ選ぶと空中フルバ無くなるのおかしくね?何で通常型で使わん貯め砲撃とセットなんだ ガンランスの砲撃だけ目の敵にされてるから仕方ないね
ブラダから直接フルバとか許せないんだろう 溜めは全タイプで必要ないためこの問題は回避されている あーそういう事か、面白そうだがな
上向けてフルバって話ならAAフレア好きだったからああ言うの欲しかったかもな
空中フルバがもっと自由にできれば要らんかもしれないけど まぁでもブラダからの空中フルバがあればひたすらそれしかやらねえな ハゲ「ガンナーは弾切れがあるのにガンランスがいくらでも砲撃できるのは不公平だな!ガンナーと違ってゼニーも払ってないし、弱くしてバランス取らなきゃ!」 龍気発動すると砲撃の火属性すら奪われる哀れな武器のスレはこちらですか? 砲撃の属性値なんてカスダメだからなくなっても数値的にはそう困らんけどチクチク虐められてる感があって本当に不愉快
ハゲさあ・・・ どこにも抜けがないように念入りに殺されているからな 竜やられで火属性無くなるのは前作も同様なので既存の仕様だから
突っ込んでもすっとぼけられると思うけど かわいそうだからヒートゲージをあげようね
砲撃を使うと最大1.2倍までダメージが伸びるすごいやつなんだ
でも脳死で砲撃だけだとゲーム性が損なわれるし
突きや殴りも使って欲しいから砲撃を使いすぎると
竜撃砲が使えなくなるようにオーバヒートさせよう
いや、強すぎるから砲撃のモーション値もちょっと下げようね フル大麻運用で
ア毒有効ならオルトリンデ
フ火か竜特効ならネフィラ
ィ見た目なら百竜であってるアフィ?
練習目的なら誰がいいんだろ >>540
何いってんのかわかんねぇから消えろ
記事作成の邪魔すんな 贅沢は言わないから砲弾装填2翔虫2スロ2-2の護石ください ぶっちゃけ、ちゃんとレイアウト整っていてカテゴリーとか検索とかリンクとか充実してるまとめサイト作ってくれるんなら好きにしてくれていいと思ってるわ
あんま知らん他武器触りに行く時とか情報まとめて集めたい時助かるし 竜種特効が通るならネフィラ、マガドかラーに乗れる場合もネフィラ
それ以外なら百竜広告クリックお願いしますでおk
火弱点や毒弱点の場合はも百竜でいい まとめるならちゃんとガンランスの弱さが分かるようにしろアフィ ネフィラは匠で白が伸びるのも良き、結局見た目こだわるか僅かな差を埋めたいTA以外だとナンニデモ=ネフィラに落ち着く
百竜はスロ無いのがなあ >>512
クシャゾンビは拡散5砲撃杭のみで立ち回るの前提の構成だから、砲術以外の火力スキルは要らない いきなり担当武器を変えられた初心者同然のプレイヤー担当が
太刀やガンナーでは全く火力を出すことができず
逆にランスガンスハンマー笛双剣チャアクあたりでは安定して戦えていた可能性が ガンス初心者で砲モロコシ使ってます。
ヌシオウガまでほぼ初見でクリアできたけど、高難度から火力(PS)が足りない。。
並みのPSあればこの武器で最後までいける?? ガンランスの調整は専門的すぎるんだよな
特にフルバは武器のアクションだけでやれること少ないからガンランスのためにライズの知識総動員しないとタイム詰めらんないし
ガンランス調整班だけモンハン上手すぎか カプコン「ぼくちゃんの考えた最強のミラルーツをもろこしごときで乱獲したことは許さない」
みたいなのはあるかもな >>561
でも過去作で普通に存在してた上位補正なくすのは難しいとかいう問題ではないような ガンス虐めは故意だったとしても
多人数でテストしてハンティングエッジやデュエルバインのゴミさ加減に、誰も気づかないのは無能にも程がある ガンス弱いとはいえ火力不足でクリア出来無いって事は流石にないよ
スレでも良く言われてるけどガンスの火力とモンスに関しては丁度いい感じ、他が強すぎる 体験版の時点から🐬やハンティングウンチやデュエルがあまりにも弱いことは指摘されてただろうにな 単純に下手くそなんでは?PV見ててそれ当たる?みたいな動きしてるし 上位補正削除や竜撃砲クソザコ化やら明らかな弱体受けてんだもの >>568
下手だからまともなエイムが出来ず遠距離武器が強くなるのはわかる
なぜ太刀が強くてガンランスが弱いのかわからない
開発はガンランスのスペシャリストかなにか? フルバもしたいけどチクボンもしたいしブラダもしたいしたまに杭も撃ちたい
おら放射使うだ 最初の武器で竜撃砲の威力が54だから、最終的な威力は・・・
う〜ん74でw
いやアホかよ ガンスはルーツ乱獲とハゲージ批判の贖罪を強いられている 攻撃パターンが多彩で一番プレイの選択肢多い、かつどれも火力的に十分機能させられるのが放射
場面によっては砲撃クイリロフルバが効いてくるな 工房試作から武器種に正式採用されるのなら次回作ではガンハンマに期待するわ >>574
ハナクソ批判の枷も新たに追加されてるぞ
>>560
現状ではガンスの火力を上げるには
殴り方面にテコ入れするか手数を増やすしかないので
砲撃主体で拡散で射程も短いモロコシには限界がある
クリアできないことはないけど厳しい戦いにはなると思う >>551
むしろゴリゴリフルバを当ててくのがクシャゾンビの強みかと 集☆1オサイズチ
HP5160(中央値)
集☆7バルファルク
HP19740(中央値)
下位の序盤モンスと上位裏ボスのHP差はだいたい4倍くらいなので
最大レベルである砲撃5の竜撃砲の適正火力は1ヒットあたり54×3.8×1.3(砲術3)=280くらい
ざっと見積もって今の2.8倍くらいの火力は必要ってことになるなぁ…… 真面目でやる気があるガンランス担当者は年度末前に調整をし終えたが他の武器は間に合わずに素通りしてしまった >>578
それもあるな
今一番ハマってるのは、放射5のガリロクシャゾンビでフルバ杭中心に行く戦法 これも火力スキルは砲術のみ >>579
砲術3に加えておだんご砲術もあるし、一応地裂の分まで含めると素の威力は125くらいでいいね
ただ基本的にはLv4止まりで、Lv5は性能に難ありなものが多かった(百竜前までは)から、Lv4がこの数字だとちょうどいいね
Lv1が54でLv4が125だとすると、間のLv2は78でLv3は102くらいで、Lv5は150くらいでいいね 頼むからせめて調整を予定してるのかだけでもアナウンスしてくんねーかな
このまま9月以降までゴミみたいなイベントだけで凌ぐつもりなら諦めて辞めるだけなんだが ガリロチクボンのスタイルが1番好きだし1番好タイム出るんだけど、バリバリに使いこなせたらフルバ型がかっこいいんだよなー
弾無い時の地烈叩きつけQRのクソ重ムーブかっこよくて好き まあ調整はアンケート取り終わってから始めるだろうし早くても今月末だろうねぇ >>585
5月末までアンケ募集していたからまだ望みはある
それに6月中旬のなりきりツキノ装備イベクエはこれまでのように配信するだけなんだけど、
6月末のアプデはマイナー更新でVer3.1になるから、そのタイミングで配信以外の何かがあると見ていい
これまでのマイナーアプデは発売日のVer1.1のみ、それ以降は不具合修正でのパッチのみ(Ver1.1.1とVer1.1.2)
だからマイナーアプデがある以上はちょっと期待できるよ 有料アップデートなり何なりでガンスは生まれ変わるやろ
使ってて楽しいからあとは火力出るようにだけしてくれ 一瀬「アンケートはG級製作の参考にしますね!」から
一瀬「スケジュールキツキツでアンケート反映できんかったわ〜、メンゴメンゴ」
と予想 敵に特殊なクナイを刺してそこに砲撃すると追加ダメージが発生するというのはどうだろう 毎月の末にマイナー数字上がる予定だから、バランス調整だけじゃなく色々追加していくつもりかもね ハゲ(ガンランス強化要望多いなぁ)
↓
>>592 NGワード:ガンス、ガンランス
でアンケートを見てる もし月末にバランス調整が無かったとしても、来月末に期待できる
そこで何も無かったとしても再来月末に期待できる
再来月末でも音沙汰無しなら次のメジャーアプデに期待できる
いやー楽しいっすわ 不満が大きい分反動で神調整来るぞ
アンカーレイジやぞ ハゲ「ガンランスでスタン取れるだって!?ただでさえ肉質無視でぶっ壊れなのに強すぎる!なんとかしてバランス取らなきゃ!」 バルファルク相手に操竜スタートでろくなタイム出せねぇ
マガドラージャン以外の操竜スタートはあんま意味ない気がするわ >>566
どんなモンスターも10〜15分くらい頑張れば狩れるから戦うこと自体がまずキツくて仕方ないみたいな一時期とは比べ物にならないよな
でもやっぱ砲撃補正くれ カエルの腹にチクボン一回して100なかったら組み直ししてるけど腹より足でチクボンして比較したほうがいいんだろうか カムラの里のカムッパリが作ったガンランスだから弱いんだよ
竜人族鍛冶屋あくしろ 久々に使ったけどバルファルク戦が鬼のように楽だなこの武器
チクボン&隙あらば杭でやる場合、杭の頻度が高ければ放射の方がいいんかなこれ >>608
仮に月末アプデとかでバランス調整されてガンスが強くなったとして、またゴネ得だのなんだの言われるんだろうなぁ
他の武器も調整された上でガンスだけがゴネ得と言われる未来が見える ヌシジンオウガ戦でガッジ→叩きつけやフルバまでいったときに怯まれると距離が微妙に開いてもやもやする
薙ぎ払い入らないくらい距離開く場合もあるし何かいい対策は無いものか まともな調整しない開発のせいなのにゴネ得言われるのは敵わんよなぁ ハナクソは転倒がなくなっただけだぞ
まず竜杭砲のダメージは肉質で決まるのに
攻撃乗らなくなったのがおかしすぎるだろハゲ
固定ダメよりうんちかよ バルファルクって前脚破壊か龍気活性阻止でもしなけりゃダウン取れない
どうりでフルバでやりにくいわけだよ
それにやたら判定厳しい部位破壊ダウン狙う作業になるからストレス溜まるし飽きる
率直に言ってガンランスで戦ってて面白くないモンスター >>615
ワールド・IBの竜抗砲前半部分は通常攻撃扱いで、攻撃力や斬れ味が反映されていました ←わかる
ライズの竜抗砲は攻撃力や斬れ味は反映されず、威力は固定です ←・・・まあ砲術乗るんだろうなぁ
竜抗砲前半の威力を上げる方法は地裂斬のみ、砲術は乗りません ←!!!!?!!?!!?? >>616
確定威嚇あるからフルバ入れやすい部類だぞ
ちゃんと観察しろ バルファルクは基本攻撃がガードしやすいのばっかりだからガリロチクボン楽しいよね 俺もバルファルクはそんなにだな…
淵源とヌシオウガは面白い 大技ガッジの気持ちよさ的にヌシミツネを推す
爆発泡でブラダはちょっと相性悪いが バルファルクはお手したあとガッジ確定だし
翼突き刺しは二回確定行動だし
羽を前に向けたらブラダで腹下かしっぽの方に行けばなんにも当たらないし
苦労するとこほんとにないぞ
気をつけるべきところというと地面に残ってる龍気が爆発するやつくらい >>618
さすがにそれは基本
でもフルバ1回入れるとかじゃ旨みないんよ
何かしらの方法で延々デンプシー決める状況作らないと 砲撃・竜撃砲の基本威力上昇
竜抗砲の前半に砲術・おだんご砲術が反映される
これだけでいいんだ 砲撃と竜撃砲に攻撃力がのる
竜杭砲は肉質無視で砲術がのる
これだけでいいんだ 次のアプデでテオガンスが遅れて登場するんでしょ?
攻撃力200会心5%青ゲ50拡散5で魂で爆破と砲撃と杭の威力が上がるチクボンガンスの決定版がさあ 砲撃の基本性能上がって上位補正剥奪ならまだわかるが砲撃の基本性能下げて上位補正剥奪はマジで悪意 少なくとも拡散は一生チクボンだけしてりゃいいくらいの火力になってもらわないと話にならん 竜撃砲どれぐらい威力出ればクールタイムとタメに見合うだろうか
500 500 500 あっても良い? 杭の要領でガンランス自体をモンスターに突き刺して爆発させてほしい 最低でも竜撃弾(1000弱)を超えてくれんと話にならん 竜撃砲だけでも攻撃力斬れ味依存の肉質無視技になってくれればいいのになァ
攻撃7虎砲なら込々で単発494ダメージ、3HITで1482ダメージ
何発でも撃てる竜撃弾のダメージを考えると妥当なライン 杭と一緒に竜撃砲をぶっ放す竜撃杭砲でも実装してもらうか 竜撃弾が弾丸消費込みでの威力設定なら
竜撃砲も竜撃弾持ち込みで撃てるようにしていいから
計算式もダメージも同じにして欲しいねえ どうせ一度のクエストで一回か二回しか使わないんだから弾薬制で全然困らないんだよな 一発撃ちきりでいいから2000ダメージくらい出してほしい
それがダメなら1000ダメージでもいい スラアクのセミと比べると、クールタイムなし撃ち放題だとしても今の威力だと困る
600は出せ 竜撃弾のずるいところは、段数制限あると見せかけて、昨今のモンハンはクエスト中でもキャンプ補充出来るからね
キャンプ補充無しでこの格差ならまだ許して……ねぇわこの格差はやっぱつれぇわ 徹甲も竜撃弾も弾補充出来て連発出来る完全上位互換だからな いやぁ開発のガンスに対する仕打ちよりかは陰湿じゃないっすよ
竜撃砲とかいうゴミいい加減捨てらんねーかな もっさりモーションで切り返し効かないせいでバルクの龍気阻止がほぼ運ゲーだわ
龍気阻止出来て操る竜すれば5分で倒せたりするし
龍気阻止失敗してヨツミワドウとか来たら8分とかかかることある バルククエには必ずマガドとラーを配置してほしい
操竜の達人が捗るぜ 拡散砲撃しかしないなら切れ味なんかいらないんだな
今ラージャンで試してきたけど、百竜白ゲージ切れ味壱チクボン一回90くらい
地烈込み溜め2砲撃一発160
俺は百竜辞めてドゥームズデイに戻るわ あまり話題に挙がらないけど竜撃砲は斬れ味消費10(匠1分)消費されるのもうんち そんなに肉質無視が怖いならいっそ攻撃力依存の弾属性にしてくれ
ついでに盾で殴る技も追加して斬打弾つかいこなせる武器 1出撃1回の撃ち切り制の代わりに破龍砲エフェクト出して欲しい >>662
うおおおお破龍砲エフェクトの竜撃砲だあああ!!!
100 100 100 マジで300ってなんなのさ
多段なら5ヒットはしないと嘘でしょう 現環境では竜撃砲が当たると火属性やられにするくらいじゃないと使う気が起こらないな 動きが遅い
普通のガード全般がへぼ過ぎてエッジ用の虫確保が面倒 バルファルクの腕と胸の間の空間にダメージ吸われるけどなんやこれ 開発内全体でバランス見ましたみたいな記事あったけどこれもう外部の人間にバランスとらせな無理だろ
てかガンナー弓担当者の名前教えてくれ
お前らの関わったゲーム二度と買わないからさ 竜撃砲や竜杭砲の威力を素直に書くだけでネガキャン呼ばわりなんだもんなあ ネガキャンじゃなくて事実陳列罪だからねしかたないね 仮に竜撃砲と竜劇弾の威力同じにしても、KO取れるヘビィの方が使い勝手いいんだよなぁ かわいそうなガンランスに愛の手(上方修正)をおねしゃす! 竜撃砲GPついたおかげで軽めの攻撃なら受け止めつつ撃てないこともないからバルクのお手のあとの翼突き刺し二連とか防ぎつつ撃ったりすればスマートなんだろうけど
いかんせん後隙でかいし威力が足りてないから大人しく途中の攻撃にガ突きでもしつつ最終段をガッジなりステップ回避して反撃した方がマシ 竜撃砲強くなって撃たなきゃってなるほうが嫌だわ、素直に砲撃と突き強くしてくれ >>677
肉質無視
ガードへの派生として使える
ミツネの泡やテオの粉塵を防ぎながら攻撃できる
百竜でモンスターがごちゃついてるときに複数モンスターへ同時攻撃できる
見た目がかっこいい
ぶっちゃけあまりにもダメージがショボくて今の竜撃砲を肯定する気はないんだけど
前向きに検討してると意外と使い道あるから
何にしてもそうだけど、前提から否定してると新しい発見ないと思う 竜撃砲は単発400にするだけでも良いよ
そしたら寝たとき撃つから GP以外竜撃弾の完全劣化なのは笑うしかない
他に必殺技パクられた下位互換にされた武器ないだろw 近接みんな斬烈弾の劣化だから近接みんなネガらないといけないの? 勿論太刀が存在する以上全てのカウンター持ち武器もネガっていけ >>689
斬裂抜きにしても太刀以外は大なり小なり問題がある(ガンランスは問題しかない部類)からな。斬裂のせいでそれがより浮き彫りになっちまってる
ただまあ、ボウガンもボウガンで弓のせいで弾肉質が酷いことになってるから斬裂と徹甲に逃げているというこれまた大問題な状態なんだがな… はい、竜が撃砲は広範囲の味方を吹っ飛ばして300ダメージを出せます
これは他武器には見られない魅力でして 竜撃砲吹っ飛び無くせはエアプ
唯一の使用理由消してどうすんねん >>689
ネガってないのは太刀くらいやな
まあガンススレがネガティブ強めなのはずっと前からだし仕方ない
きっと調整はあるさ 今作はガンス以外もバランスズタボロだから多かれ少なかれ何らかの致命的要素でネガってはいるよ >>693
小タルでいいよね
絶対水平撃ちする馬鹿増えるってワールドでも見た >>596
バランス関係は何も見ないでポイだろ
ここの開発は昔からそうだ だいたい竜撃砲のGPにしてものけ反り中で攻撃中断されるって何の冗談かと思う
片手剣のガード斬りでさえのけ反り中にできるかどうかの実現性はさておき反撃可能なのに 物理弾の運用でライトに水をあけられるヘビィとかver1からずーっとナルガ棒をブンブンし続けるしかない虫棒とか色々他武器でもバランスがアレな部分はあるよな まぁガンランスはむしろ数値的な問題だよな
アクション自体はおもしれーもん 竜撃砲はシリーズ重ねる毎にちょっとづつ使い易いように調整入るけど火力不足に関しては絶対手を加えようとしないよね
まーわざとなんだろうけど ガンスは火力さえ改善されれば文句ないからな
残りは許容できるレベル >>699
しかも虫棍は深く掘り下げてみるとより酷い実情が垣間見えるからな…
ヘビィはライトがW時代の問題がほぼ解決した事と2つとも使える弾が非常に限られてしまってる事、そして虫技も入れ替え技もヘビィは殆ど益が無かったのがモロに響いてるね 大剣→新技の激昂金剛強化納刀は良技。エッジはクソ技。なんだかんだ火力ありバルク装備と好相性
太刀→近接最強主人公で異論はない
片手→盾拳と化してたが今は剣も属性もそれなりに遊べる。地味短リーチ高dpsコンボがやや難しく平和
双剣→不満少ないがナンニデモナルガ猫双ゆうたは後をたたない
ハンマー→クレーターありきの低火力化と徹甲にスタンを取られ泣いてる
笛→仲良し
ランス→ツンツンが好きな穏やかな民しかいなかったが今作は溜め薙ぎや流転のせいでツンツンできずやや荒れ気味
ガンス→入念な低火力化や使えない竜撃砲の為の使えない🐬等不満の塊
スラアク→楽しいけどスレは泥くさい
チャアク→超出がクソで4Gに戻りたいと言われているが少数民族なので話題にならない
虫棒→ナルガ棒しか担ぐものがなく強襲突き削除で泣いてる
ライト→覇権だったが強武器の更新がなく今はヘビィに渡っている
ヘビィ→マイオナ強武器だったがYouTuberに見つかり渡りに悩まされる
弓→元来の上級思考と武器の強さとシステム操作周りがゆうたに分かりにくいことから終始覇権 ライトヘビィも被害者だもんなぁ
クソみたいな弾肉質に雑強調整の徹甲斬烈のせいでPSもこだわりも無い渡りゆうたがアップデートの度にyoutuberに乗せられてやってくる
その結果ボウガンを使ってるプレイヤー全体に対しての印象が悪くなってく >>700
>>702
その火力が致命的過ぎて黒歴史に片足突っ込んでるけどな…
W時代は無印の時は完璧な調整だったのとIBの時も結果的に黒歴史認定はされたが「火力はあった」ってのが余計に評価を落としていると思うが ささって爆発してつよいみたいな弾が強いんならヘビィライト統一して射出機構ある何か一本のみでいいんじゃないですかね…… W無印ガンスが完璧と言うのは少し行き過ぎているとは思うが
ガンス調整史上最高くらいなら異論はない ガ性も砲術も1スロだったな
珠出なさすぎて歴戦回しまくってようやくスキル完成だったが 攻撃くる!→R or L2+A ってのが指に染みついてるせいでガリロ一生使えん ブラダとガッジが追加されて動き自体はWからの正当進化だと思うんだが いかんせん火力がな… 通常に比べて放射と拡散の火力がうんちって話じゃなくてずっと相対的な火力の話してるんよ
俺も強武器使ったらコンプ抱えるもんかねぇ
4.5強と噂のスラアクくらいならまだなんとも思わんかったが >>713
地烈斬でバフが付くよ!→上位補正無くしました、あと納刀でバフ消えます(標準でデバフ状態)
ヘイルカッターで竜撃砲のCT1/4減らせるよ!→竜撃砲のCT200秒にしました(元々120秒)
竜杭砲をWから輸入しました→スリップ部分の武器倍率参照廃止しました、あと肉質の影響受けます
こうだからな… 風雷合一結構快適だなって思ってたけど結局今アプデ前の装備使ってるし百竜ええやん!ってなってからもネフィラ担いでることが多いしで増えた装備たいして使ってないのが悲しいんや ナズチは火が良く通るしクシャテオは操竜達人が活きるしスロ211加味するとやっぱり百竜よりネフィラでいい
百竜が強すぎて弓みたいになるのもアレだけど通常武器が貧弱すぎて結果ロクに選択肢が無いのもなぁ >>721
今作の片手の火力をなめ過ぎ
かなり火力ある方だぞ今回 スラアクはまあ全然違う武器だけど地烈🐬と金剛竜剣の性能差はちょっと悲しくなるかな…
いやモーションは短いし単純に比較できるもんではないとはいえ 龍撃砲と入れ替えでブラダ選べたらいいのにと思わずにはいられない >>724
あの軽さであのモーション値はおかしい(おかしい)
双剣くん泣いてるよ >>727
まぁうん…儀式不要であの小回りであの威力で浪漫技までもらうとか…うん… >>705
糞みたいな肉質の被害者は弓だぞ
モーション値高めだし操作難しくても文句言わない玄人多いから声上がらないだけで 片手剣のジャスラみたいに、ガンスを振り回すコンボくれ
あと盾殴りも >>730
淵源ナルハタのゴミ弾肉質にもか変わらずTA14武器種トップで草 >>730
ボウガンみたいに抜け道もないのにあの肉質でアホみたいな火力出しといて被害者面すんな
運用に適した銃はあるのにクソ肉質のせいで物理弾が苦境に立たされて徹甲斬裂に逃げる羽目になってるボウガン組に土下座してこい TAは速いけどいざ自分が使うと…ん?となる武器ではあると思う弓 >>734
まあ、特にW以降の弓は無理って人は少なからずいる気がする
自分もその一人なんだけどね…。スタミナ管理が下手くそ過ぎるのも理由ではあるんだが 初心者です
通常、放射、アフィ型がありますがどれが強いですか? クソデカ後隙がかったるいのでガッジで全部キャンセル出来るようにしといてくれ 弓TA早いのなんて本当に一部のプロハンだけだよ
凡ハンターはバルファルクの羽付け根に連続して撃ち込むとか無理無理
体にあたって1桁ダメージ出てるよ
4月ずっと弓 5月ずっとガンス 今月もガンス継続よ
弓でいくよりガンスのが安定する 弓がお手軽最強と言うつもりは無いが
弓が強すぎるから弾肉質ガン下げされたけどなお強いって事自体は事実としか言えない クソ肉質が先で弓のモーション値がぶっ壊れてるのか弓のモーション値が高すぎるからクソ肉質にされてるのか
どちらが真実にせよ弾肉質と属性肉質緩和して弓のモーション値属性補正下げるところから始めないとバランスもクソも無いのは確かだよ 竜撃砲の使い勝手が悪すぎる。
ダメージが微妙な上、撃った後の硬直が長い。
戦闘開始時に咆哮ガードしつつ撃つくらいしか有効的な使い方が思いつかん。 >>739
弓それなりに扱える人ならちょっと習熟すれば余裕でそのへんの近接の準最速タイムが平均になると思うが
まあ、逆に弓が合わない人は多分簡単な奴でもそのへんの近接より遅くなりやすいとも思うが 弓はサブだけど多少グダっても普通にメインガンスより速いタイム出ちゃう 弓って弱点を狙って撃ち続ける運用だから弾肉質渋くされても影響は限定的なんだよな
流石に弱点在りませんって調整は出来ないだろうから普段と変わらず弱点狙うだけ ガンス弱いけど使ってて楽しい
弱いのは楽しい時間が長く続くようにというハゲの配慮
死ね アクションは面白いと思いますよただ火力が出ないだけで
虫棒とかAボタン連打するだけですよw >>749
アクションそのものは普通にクオリティ高いと思う
動きとかは歴代モンハンの中でも高いんじゃないかな?
モーション値がうんちなだけ チャアクに比べると楽しくて仕方ない
向こうは蟲技カウンターの受付時間長すぎてモンスターの攻撃が空ぶった時の隙がデカすぎるし
なんなら攻撃受け止めたところで自由に攻撃方向変えられないし 砲撃連打しようとすると邪魔をする竜杭砲
フルバからリロードしようとすると割り込んでくる竜杭砲
それを避けるために必要な薙ぎ払いとかいう激遅隙だらけモーション
ここだけ不満 まあ竜杭砲がもっと速くて強けりゃこんなことも思わないんだけども 竜抗砲は誤操作で隙見せるとすぐ発動すんのがダルい、もはやトラップみたいになってる
こいつこそ入れ替え技で選択したいわ ブラダ移動には価値が有る
モーション値には価値がない (他のガンスの技とくらべ)モーション値も悪くないだろ😡 ガンスは立ち回りに不自由はあまりないけど火力が出てなくてモヤる感じ
対してチャアクはそもそも立ち回りがとにかく不自由でストレスフルに感じた
「ストレスを溜めて超出でカタルシスを与える」みたいなコンセプトで作られてんじゃねえのって思うくらい 最近百竜麻痺ガンス放射5にはまってるわ
どうせガンスの物理攻撃なんて弱いから割り切って使ってる 叩きつけの向きを360度自由に変更させられるようにしてハゲ ところで世間一般で言うような攻撃と超会心を両方取るような火力盛りが適さないという点では
ガンスのスキル環境って実は弓と似通ってると思うんだけど
片や最強の一角片やドベまで火力差が開いてるのはなんでですかね 属性・・・ですかね
砲撃に属性が乗れば属性もりもりガンランスがワンチャン・・・ 砲に属性乗ったら次何と何差し出す気なんですか?
これ以上牙抜かれたら俺はモスになってしまうよ 弓というかスキル近いのは笛だね
実質専用のスキルもあり肉質無視を頭に置いたスキル構成にしたり・・えっ肉質無視に斬れ味が? 全体的に攻撃力が低すぎる
その重さは飾りかもっと強く叩きつけろ火薬をケチるな 正直すべての物理攻撃で自動的に砲撃が発動くらいでもいいと思う
チクポンがチクポンポンになれば火力も上がるだろ >>760
その超出がスカスカでストレスなんですが そもそも増弾砲術でスキル枠圧迫されてるから伸ばすなら会心か攻撃か切れ味にしか振れない 杭の入れ替えでハナクソに帰ってきてもらおう(悪魔合体) 砲撃を一切使えなくなる代わりにガンランスに推進力を追加してモーション高速化とかどうです? 竜撃砲にシールド搭載されたと知ったときは
開幕にバカスカ撃って気持ち良くなれてたのに
下位最初のそこがピークで悲しいね ガンナーは攻撃超会心両取りが適さないんじゃなくてそれ以上に効率よく火力を盛るスキルがあるからスキルの優先順位が剣士と違うだけ
ガンスが砲撃ダメージ盛るために他に選択肢が無いから砲術と砲弾装填積むのとはまるっきり事情が違う
そして弾/矢強化は汎用火力スキルと併用すれば更なる火力アップを見込めるけど砲撃はそうはいかないから仮に今よりもスキルフリーな環境になれば更に差が開く チャアクはレイアが立ってるだけでビン爆発当たらないからウケるぞ ちょい昔話してええか?
dos時代からガンランス使ってたけど、本当歴代弱い武器だよね 何故に歴代弱い武器になったんだろうな
謳い文句は最高に強そうだけど
もう少しで50歳迎えるジジイの独り言… バルファルク一式の殴りガンスで何となく通常のディアブロス行ってみたけど思ったよりも強いな
これ普通にワンチャンあるんじゃないか? >>780
2Gのガンチャリオットとか
たまーに輝くときがある >>781
空きスロには何詰めてるの?
お守りは何にしてる? PSP時代は余計なこと考えずに純粋にガンランス楽しんでたな
まぁ今も余計なこと考えながらも楽しんでるけど 他の現バージョンの武器で行ってみると思ったよりも通常ディアブロォスが弱い事に気付くぞ ドスのガンランスは笑えるくらい弱かったな
初期武器だと砲撃はモス焼くのにすら火力足りなかったからな >>783
一式分以外のスキルは見切り5、超会心3、回避距離1
お守りは見切り3に3スロ1つ バルクマンすると余計に他の武器で殴った方が強いことに気付かされて泣いた 砲撃上げた所でブラダフルバするだけだし問題の根本は槍の方だわ
ブラダガリロガッジと良い物貰ってるけど最後の調整ミスって全てが台無しになってる もういっそランス消してガンにしよう
頭に2回爆発当てたらスタンとかにしてさw
まぁそんな武器あったらバランス壊れるからありえないけどねw でも槍部分を強くしてしまうと殴りガンスがランス兄さんを越えてランス兄さんの存在意義がなくなるし… 武器の仕様からして、槍と砲撃の両方に十分かつ均等な火力がないと成り立たないわけで
積むのが困難な大量の火力スキルが必要なわけだから、弱くなりがちだわな 何度も言うし言われてるけどヒートゲージの着想自体は良いよね、砲撃と斬撃混ぜると強いみたいな
何故か
帳尻を合わせる為にモーション値マイナス
オーバーヒートで最低まで冷える(???)
ゲージ固定に竜撃砲(?????)
という丁寧丁寧丁寧な嫌がらせのせいであのざまだけど >>792
ランス兄さんも死んだ目で流転するだけの機械になってしまったし槍ホント嫌われてるな…
カプコンの中の槍=低火力みたいな認識なんなんだろう 古の集中3溜め砲撃構成使ってみたらノロすぎてだめだ
ブラダがないガンスはオラもう使えねえよ 動きは楽しいんだけどな、ガンス
ちなみにフロンティアのガンスって強かったの?
アクションはめっちゃ浪漫ある動きに見えるけど >>791
ダウンしたら竜撃撃てたりしてなw
ってアウトか モンハンは新要素ゴリ押す為に新要素以外を弱くするからそれを使った立ち回りがつまらなければクソ武器になりがち 3Gくらいの鉄壁の盾と砲撃レベル最大の物理高い武器があるだけでいいんだぞ
ミラオスのブレスをノーダメで受け止める勇姿はカムラのガンスじゃ無力 槍と砲撃両方2割増しくらいでちょうどよくなりそう
というかこれでようやくガンスの火力が2割上昇するということをスタッフはわかってるのか 全モーション値1.05倍
地烈と別に上位補正復活
杭の威力計算をワールド仕様に
竜撃砲を威力倍にするか単発で500-600くらい出るように
ここまでしてくれれば弱いとは言われなくなりそう 🐉 🛡😡🎉 🗡😎
🗡😎三………メ🐉👊………三🛡😇🎉 >>792
ガンランクス「僕はランスを超えてしまったんです!」 >>800
強いか弱いかでいうとかなり強かった。特に砲撃周りは全作品でダントツの強さで機動力も本作よりさらに上
とはいえ、他武器も相応に強かった上にスキル周りが若干苦しいのはFでも変わらなかったので最強格まで上り詰めたことはない Fはヒートブレードとか爆竜轟砲とかガンサーのツボをわかってる感ある 「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」
これ言った結果ガンランスの調整頑張ってくれたからゴネまくればRiseのガンスが強武器になる未来もあるかもしれない なんでそんなソロTAの火力に命懸けてんの
ガンランスの中でのベスト出せばええやん
別に他の武器より遅かろうが誰に迷惑掛けるわけでもないんだから 上位補正デフォだったワールドでもまっっったく砲撃は暴れてなかったのに
なんで同じ環境下のライズで上位補正撤廃したんだろうな
目に見えて火力落ちるの分かっててやってるでしょ
地裂があるから?そうですか.... >>814
というか真面目にやらざるを得ない自体に自分から追い込んでしまったんだがね…
まあ、当時のトップにすら怒られた上にそのトップに「彼に責任もって強化させますので」と公言させてしまったからな >>817
ここの人でまともにTAレベルのことしてる人なんて数えるぐらいだと思うし下手すりゃネガってる人の中にはまともに使えなくて騒いでるのも混ざってるよ このゲームの本質はPvEマルチなんだよ
だから人並みに火力を出せないことは他人に迷惑をかけてるってことなんだよ 火力とかよりガッジと地裂で杭派生のコマンド違うのが気になる
テストプレイした? >>821
いや、マルチならますますもって他の近接とは火力差ないだろうよ
太刀やら片手がマルチでもソロみたいに弱点殴れてると思ってるのか?
斬列ライトは知らん >>822
本作自体がまともにテストプレイしてない可能性が極大なので多分やってない >>823
弱点殴れないならガンスはもっと下がるぞ…
ついでに言うと別に近接は第一弱点に拘らずとも良いし太刀に関しては別の切り口があるしなんなら本作、心眼のせいで完全固定ダメージの強みはそこまでないで… 1人で壁殴りしてるときに数字がしょぼくて気持ち良くなれねえんだ 味方こかすしシャトルランでバフ時間減るからマルチだとちょっと使いづらい
味方に拘束役が居て壁殴りできるなら地裂斬の本領発揮できるけどそれはそれでガンス担ぐの申し訳なくなる PvEつうかやってる事は人のTAの記録でマウントやポジネガだからなあ
そんな事しても仕方ねえよと言えばその通りよ
でも地烈バフが納刀で消えるのはやっぱりおかしいよ… 部屋入ったり救難で参加したときにホストとの通信が切れましたって出てくることたまにあるけど
これってキックされてる? >>822
そもそも同じコマンドでも派生で出てくる技変わるしな ま〜たガンランス強くしないでくれ勢がガンサー煽ってる 砲撃か味方を飛ばさない仕様になった今ガンランスは強くあるべきだ
それは伝えていこう >>814
罪を償える程には、自分の仕事に向き合う人間性がある宮下と
ガンス民の絶望に無上の悦びを感じ続ける、サイコパスの一瀬を同じと思ってはいけない >>830
砲撃が上位補正あるんなら納刀で消えるのもしゃーないと思えるけど無いなら消えるなよってな ガンランスではじめて次にライト持った時は感心したさ流石優遇武器消えないの便利だね〜って
そうじゃなかった ガンナーと太刀は強すぎるからそこまでしなくてもいいとは思う
ただ上位補正と杭をワールド使用にするだけでそこそこやれると思うんだけどな >>817
アホなん?
並半レベルでも他武器の後にガンス使うと火力低すぎて萎えるんだが 砲撃と竜撃砲に武器倍率乗せてくれれば全て丸く収まる 俺が計算したときは弱点特効、超会心の殴りガンスが白切れ味で弱点殴り続ける前提でも、弱特なしで攻撃盛ったフルバに肉質80で負け始めて、肉質60ではどうしようもなく差が出たんだけど
心眼殴りガンスの方が有利になる場面とかありえるか? >>826
もっと下がるの意味がわからん
むしろフルバ型はマルチで強みは全面に押し出せるだろ
上で言われてる太刀も片手もマルチで使ったことなさそう マルチでやりにくいのは拡散タメ砲撃タイプ
手数足りないから狙ってくれねーんだもんよ >>840
下がるで。フルバの肉質無視があると言っても殴りの方は弱点殴れないなら当然相応の火力しか出ないからな
よっぽど硬い部位攻撃してるとかなら砲撃の強みもいきるがガンスだろうとマルチだろうと妥協でもそんな部位はまず狙わんだろう
弱点狙いづらくなるからといって相対的にガンスの火力がマシになるというのは幻想でしかない
精々、相当硬い部位に引っかかった時のロスを砲撃で多少ごまかせる程度やな ガンナーの強さに反して弱いガンスのガン部分
これはひょっとしてガンではなくがんもどきなのでは? 色々な武器を使うけど一番マルチで火力下がるのは大剣かな
当てにくい大技を先読みや金剛激昂タックルのアーマーで受けてねじ込むのにタゲ分散シャトルランではな
近接の中じゃ双剣とガンスが最もマルチでの火力低下抑えられてる気がする TAで閃光漬けにして心眼で非弱点殴りまくって良いタイムだしてんの知ってたらこんな発言しないと思うんだが・・・
まあ句読点マンの限界やろな >>847
まさか弱点殴れないから下がるとか言わないよなって思ってたら弱点殴れないから下がるだった
猛虎弁句読点3点リーダーガイジと覚えておこう 昼間からガンスネガりまくってた奴が急にネガ許せないマンになってるのちょっと笑うな マルチはどうしたってブラダだわ
突進後の対応の速さが違いますよ
操虫棍よりはえーぞ 待ってりゃこっち来るソロと違ってマルチはあちこち動くからブラダ使わざるを得ない
ブラダなしだと置いてかれる
闘技場や決戦フィールドなら好きにしたらいいとは思うが パイルバンカーみたいに即座に射出して即座にダメージ出してくれよ
なんだよあの変な杭は マルチでの火力低下が低めなのは確かだけどだからといって他の近接より火力が出てるかと言われるとそれでも下から数えた方が恐らく早い 元の火力が低すぎるんだ
まわりが10→7くらいとするとガンスは5→4 杭の射出を任意にして欲しいわ、突き刺しモーションで怯んで杭が刺さらないとかアホ過ぎる サブで笛とスラアク使ってるけど、マルチ時に出てるダメージ量はそれらよりも高いと思う
たまに使う弓やボウガンなんかには到底勝てないけど >>856
槍を刺す→うっとりする→杭を射出→うっとりする(長め) 杭を撃ち込むかと思いきや擦り付けるように付着させるのがなんともダサい
しかもそのせいで後隙が無駄に大きいし 駆けつけてワンアクションで100+50*5+150のダメージをマルチで稼げる武器はそうそうないってのはある
だからこんな馬鹿な調整になったんだろうけどな >>849
ソロとマルチでメインの戦術を変える必要がある、もしくはマルチ時に強引に詰める利点が薄くなる武器はブレやすくはなるね
大剣はアーマーで強引に押し通る戦術はマルチじゃあまり有効的とは言えんから別の戦術をメインにすべきだろうな >>853
愛ゆえにだと思う
結局マルチだとガンスの火力はもっと下がるの意味分からんし >>860
同じくサブで笛もスラアクも使ってるけどスラアクは流石に超えれなくない?
ヘイト無い方が立ち回りやすいしガンス並にマルチ適正ある武器種だと思うんだけどなぁ >>852
完全な弱点外を殴ったら如何にガンスといえど、殴り部分の火力が落ちるから結果的に総火力が落ちるのは避けられない
心眼のフォローはどの武器でも出来るからそうなると火力の差がより浮き彫りになる
IBの様な完全に砲撃でゴリ押しているのならまだしも、今作のガンスは殴りの比重が再び高くなってるからな。フルバで多少誤魔化した所で差は埋まらぬよ 逆にマルチでない場合回避距離3つけてないとブラダする機会なくなって拡散でよくねみたいになってくる いつも他武器は会心構成ができるから置いてかれるって言ってるのに心眼付けただけで火力差が埋まらないはおかしいだろ ダメ上がってもオレンジ表示じゃないと気持ちよくなれないから心眼鈍器あんまし好きくない 他武器でも心眼ってテオの前脚とか除けば緑長武器の心眼鈍器快適寄り構成で使うものだし
ガンスだけ弱点特効で堅い部位殴ってるみたいな前提で草
もう触れんとこ 他の武器に先駆けてブラダで飛び込むの楽しいしスリケンガルク連れてナルハタ空中戦を繰り広げるのも楽しい
俺はただ空を自由に飛びたいだけなのでは…? うまいことガンスと野良で当たるとなんか嬉しくなるな 一周まわって殴りガンスっていいよね状態になってる
ブラダもあるし派手なランスじゃんこれ
つまり最強 ガンスに求める事全てを受け入れてくれるヌシディアブロス君(ソロ)ほんと好き
マルチのブラダフルバ嫌い 今の野良マルチでもガンス弱い! みたいな流れを見てて、
本当に自分自身がガンスで参加した時の体験に基づく話なのか、データから悲観的な憶測をしてるだけなのかが気になってきた
最近はHR下限100でロビー検索してブラダフルバ中心でで遊んでるけど、今のところ自分が火力無さすぎるとかお荷物になってると感じたことはほとんど無い
というかバリバリに上手い人自体が滅多にいないから気軽に遊んでる むしろマルチならフルバループやり放題で火力出せる方ではあるかもしれないしそうでないかもしれない
でも周りガンナーで自分だけガンスだと少し申し訳なくなる ナビカスみたいにガンスもカスタマイズ性増やしていけ
溜め砲撃が岩になるぞ 他人の出してるダメージ見れないから多少はね
まぁガンス専より色んな武器満遍なく使ってる人の意見じゃないとアテにならんでしょ ガンスデビューしたけどソロだと他の武器の倍の時間かかるのつれえわ
練度上がったら解決するのかな 元の武器による
ライトで2分周回とかしてるレベルなら解決はしない >>881
他の武器の2倍程度なら駆け出しとしては十分だぞ
練度を高めればメイン武器の1.6倍程度のタイムになるだろう ありがとう
そもそも被弾多いからガード武器に慣れるところからかな 元よりカプコンは武器バランスを横並びにするつもりなんて無さそう
まぁロールも存在しない全員アタッカーのMOでアクションが違う14武器種のバランス取るなんて無理だとは思うけど
弓ボウガン太刀ナーフしたら炎上するし他をそのレベルにすると敵が弱くなり過ぎてゲームバランスおかしくなるからG級まで放置だろうなぁ ガンス自体は露骨に火力は低いけどマルチで一人ガンスいてもいうほどは変わらんから別に ハンマーメインで使ってるがガンスのモーションの完成度に嫉妬するわ
火力以外ほんと完璧でマジ楽しい >>888
やっぱ客観的に見てもそうなんだな
竜杭砲の派生には不満もなくはないけどアクションは楽しいよね アイスボーンでは火力はすごかったけど、アクションはあまり面白くはなかったかな
ライズは面白いけど火力がちょっとな
ライズのアクションでアイスボーンの火力が出せたら最高なんだがなぁ
ハナクソ復活でも私は一向にかまわん! ハナクソ復活ってもうそれライズのアクション無くなりますやん ハナクソでも、全武器で中くらいの火力だったじゃん
言うほどですわ
ガンランスとしては大健闘だけどな 使えばわかるけどハナクソの強いとこはどこから攻撃しても怯み補正の乗った誘爆を確実に特定の部位に当てられるってとこもかなりあるからな
つかわないでダメージ見てるだけではわからないよ 地裂維持かハナクソ維持だったらハナクソの方がマシかな
一番良いのは基礎火力が上がることだけど >>877
元が弱いからな…。マルチになったからといってそれが相対的にマシになるわけがない
精々、完全な弱点外を殴る羽目になったときのロスを砲撃で少しだけ誤魔化せる程度
ブラダ利用したところでそちらの面で他武器を大きく突き放せるというわけでもないしね… いや、なんでIBのハナクソがそのまま来ると思ってるんだ?
これだけ入念に調整されてるんだからハナクソ来ても元の火力で調整されるだけだぞ もうガンランスはガンナーにして砲撃も弾肉質にします!😡 開発の言うバランス調整ってコンボ無視した瞬間火力という数値でしか見てないんだろうな。
じゃなきゃ大人が何人も雁首揃えてこんな異常な火力差が出る訳ない。 >>904
射程はガンナーと同じにするならむしろおk
ドス発表にときに想像してたガンランスだわ >>879
ためうちダークサンダー速射でおねがいします
とりあえず盾持ってるから攻撃力下げます!!!1!くらいにしか考えてないよCAPCOM
じゃなきゃこんなクソカスモーション値にしない >>877
マルチでの話をしたってTAランキングで下にいる限りガンサーはゴネ続けるから語るだけ無駄だぞ 査定
剣士(防御高い)−1
剣士(素材消費なし)−1
ガード可−2
ゲージ上げたり儀式無しで大技−2
肉質無視攻撃−2
切れ味回復技−1
ジャンプ技()−1
バフ技−1
スーパーアーマー技−1
高速移動技−1 極端な話他の武器4人とガンランス4人でどっちが速く狩れるかってことよね
本当にマルチで弱くないならビリにはならんでしょう? >>877
ワールドの時に満足してたらアイスボーンで特大のゴミを押し付けられて補正切られたからな
ネガキャンしておかないとすぐゴミ調整食らうぞ 野良マルチでの話だったのに4人TAでの話にすり替えですか? 冷静に考えてあのハナクソですらマシに見えるのまずいよ んじゃテキトーな3人にガンスor太刀ででもやるか
多分負ける 盾捨てて両手で1本のガンス持ってモーション高速化してくれねぇかな
あと竜撃弾持ち込み消費リロードして竜撃砲の威力を竜撃弾化 ガンス練習してるけど動きは楽しいよ動きは
でも竜杭のもっさりモーションはなんなんだ >>908
TAでもよく使われる本作のガンスのメインの戦術がマルチにも向いているだけでTAにも表れるくらいに火力が低いのはどうしようもないからねぇ
他武器種がマルチだと極端に火力落ちるとかなら別だが…、元から簡単に埋まる差ではない上に向こうはマルチに向いてる戦術取ったからと言ってそんなガッツリは落ちないからな ブラストダッシュフルバガンスはむしろマルチのほうが強い
肉質無視だがらタゲられてないほうがやりやすい 杭は刺さるまでに一個無駄な動きがあるし刺さったあとの硬直も余計だ 全モーション1.2倍
杭は全部クイッ杭の速度
砲撃レベル上限解放
異論無いな? 大剣のモーションと片手の攻撃力を併せ持つ最強の産廃 通常杭はもうちょっとでいいから刺さりやすくなって欲しいかな ハナクソ再評価はマジで気持ち悪い
ハナクソ砲はガンランスでない他武器だから火力求めてる奴はボウガンにでも渡ってくれ >>923
杭の前半部分を、固定威力じゃなくてモーション値一律にしてほしいなぁ・・・
ワールドでは確か7だったから、他武器の火力の上がり方を考えると8〜9くらいほしいな 杭型で物理火力上げると出だしで怯んで杭外す確率上がるのほんとアホが作った武器って感じ >>927
火力あるだけまだましとはいえ、どっちがマシという話でもないからねぇ >>929
先端当てたら張り付くでいいだけなんだよなぁ
うっとりモーションいれたオナニー野郎死んでほしい 砲撃竜撃砲の単純与ダメアップ
杭の後隙きになんらかのキャンセル方
踏み込み突き上げの距離戻す
かな俺的要望 踏み込み突きは入れ替えでシールドチャージに変更できるようにしよう 野良マルチの太刀もソロ並みに強いと思ってる句読点猛虎くんマジで使ってる?頭癌スじゃん
ランス以外使ってるけどハンマー大剣は明確にクソ雑魚になるわ
ハンマーは減気やスタン全くわからなくなるから余計 俺は斬火力のモーション値上げてほしいなぁ
砲火力も低いけども砲に対して斬火力が弱すぎるってかランスもだけど基本の突き要素どこいった?感がヤバい 結局TA下位だから目立たないだけでブラダフルバってマルチでは破格の性能だよな ホントにそうならマルチはガンランスであふれるんだ
ゆうたが渡ってくる大人気武器なんだ… ガンスがマルチ適性あると言うかマルチ適性死んでる武器が多いんよね今作
そういうところも含めて調整不足だ マルチだとガンスは悪くないけど双剣とかでぴょんぴょんしててもいいし
徹甲一人でも居るなら大剣振っちゃうし
てか全部ライトでいいよねって ランスガンスだけガルク乗りながら振り回してもバチ当たらないよね?馬上槍ってのあるし
ローディング画面ではガルク乗りながら弓射ってるけど >>940
っていうか近接はソロ時とマルチ時で有効な戦術がまるっきり異なる武器ばっかなんだよな…
大剣太刀チャアクは特にソロ時の戦術が通じない。まあ、戦術変えたからといってクレーター半依存状態の打撃武器のハンマー以外はそこまで極端には落ちないが つか杭と弾は武器屋で作らせて欲しかったなぁ
素材で進行にも合わせられたし
スタン効果あったり常態異常あったりとか
高望みが過ぎるか 人種によっては弾を別に作ったり強化って面倒だと思われる気がするけどガンサーは好きって人が多そう(偏見)
ぼくもすき… 今作が初モンハンで前作から弱体化した部分を気にせずに純粋にアクションを楽しめた自分は幸せ者なのかもしれんな >>937
バカは移動距離距離込みDPSとか秒ごとのDPS考えないで壁殴り性能だけ見てるからな ぶっちゃけガンスとしては相対的に破格の火力出せるけど マルチ苦手な武器種に並ぶかギリ勝てるくらいだと思う
マルチで中堅クラスになれると思ってる奴は目を覚ませ 乱戦って有利な条件なら火力差を縮められるけど覆すなんて無理だぞ ハンマーくんはクレーターの謎3段攻撃のせいで
怯んで3段目当たらない時があるのがアホくさい 中堅くらいにはなってると思うよ
メーター見てた身からするとね 次スレ
【MHRise】 ガンランススレ 205発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622684581/
連投かなにかでテンプレ最後だけ貼れてないです マルチガンスがそこまで弱いと思い込んでる理由がわからん
ガンス専ってやけにネガるけど
キンタマとかバゼルしかやんねーならガンスはクソ弱いのわかる、ダメージでようが殴りガンスとかつまらないし
ソロtaのタイム見て話してるなら頭最強すぎる >>953
乙
フルバ以外が火力出なさすぎて何やるにもほぼフルバしかないのが
百竜で拡散使う以外全部フルバ 大剣並の遅さで片手剣並の威力を叩き出すのはなんとも思わない
でも砲撃はデフォで1.5倍くらい強くしてください
「ガン」ランスなんですよ?
とカプコンのアンケートに書いておいた マルチのガンスが強いって主張も個人の主観の域を出てないじゃん?
あくまで、そうかもしれんねって話 >>959
強いなんて一言もいってねーわ、少なくとも俺はな
そういう脳内変換があるから話に齟齬が出てんのか ワールドやアイスボーンでPC版のチートツールでダメージメーター見てた経験からするとライズもマルチでそんな悪いとは思わんよ
でもワールドの時もそうだったけど信じない人は最後まで信じなかったからね ワールドでそうならそれより火力無い今回はダメでは? >>949
マルチ適正の高いブラダフルバがガンス自体のメイン戦術になってるのはガンス的には僥倖と言えるけどね
ブラダなしのマルチとか本作のガンスだと地獄一歩手前だし
その辺は高い状況対応力である程度は誤魔化せる虫棍やそもそもグイグイ押していくスタイルの双剣と本作のスラアクも同様か >>961
その手段では、マルチでのプレイヤースキルのバラつきまで考慮した結論を出すための試行回数が洒落にならんでしょ
理屈とセットで、そうかもしれんねレベルで話す分には問題ないと思うけど >>970
こいつがチートで数値見てたらしいのはWIB時代のガンスであってライズ全く関係ないし
そもそも俺らが確認できない以上何とでも言えるし「そんなに悪くなかった」「トップクラス」とか2レスで矛盾してるし比較も具体性も無くふわふわしてるし
というか混ぜっ返し目的の釣りっぽいし いやチーターにこのゲーム語る権利ないだろ
頼むから1人でやっててくれ >>971
あ、IBじゃなくてW時代はトップクラスだったってことか誤読 主張は変わんないけど マルチでもガンランス弱いって言ってるやつはそもそもマルチしないかトコトコ歩いてチクボンしてんじゃねーの
他武器使えばブラダあるだけでどんだけ攻撃タイミングが増えるかわかるだろ 壁殴りタイムの度に突き放されるから誤差だよそんなの 麻痺ガンス弱そうって思考ロックしてたけどワンチャン強かったりするのかな、いや弱そうだな 弱い弱くないは別として、竜撃砲の威力上げてください ネガネガガンス専は置いとくとしても竜撃砲は俺もやべーと思う
何あのゴミ 地上ブラダを即撃ちしたいんだがコマンド足りんよなぁ 麻痺型はフルバメインの運用を諦める必要があるからマルチでは要らんコレクトでも連れて行った方がマシ ソロ→マルチで
他武器10→5
ガンス7→5
みたいな火力指数してると思う
なお徹甲と心眼と拘束タイムで差が出る模様 >>974
いうて他武器種の機動力がそこまで低い訳ではないからブラダあるからと言ってそんなに大差はつかないしなんならガンス自体の機動力が低いからそれをブラダで賄っているのが実情なわけだが >>977
麻痺させるのはガルクがしてくれるからそっちのビルド突き詰めたほうがいい 撤甲はマジで執行猶予ものだと思うけど心眼はわけわからんよな
肉質無視の強みを滅するための存在としか フルバかましてると
ガンランスの火力高いように錯覚できるが
他は更に上を行っているのがやばいな いま麻痺通常でマルチ回してるけどうまくいけば2回麻痺るからそこまで悪くないかなという印象。
まあ普通にお供だけで麻痺するからいらないっちゃいらないけど >>956
ガンスに絶望したからって早まるのはよせ 砲撃にも状態異常乗ったらフルバ手数出せて面白かったな 砲撃の火属性も開発が脳死で継続してるだけだしな
砲撃レベル依存の無属性+武器属性っていう当たり前の形にすればいいだけなのにいつまでもやらない 弱点外を殴る時点で心眼だろうが火力落ちすぎる
肉質55→30(心眼39)でダメージ70%になる
弱点肉質みたいに弱特超会心乗せられるわけでもない
実際心眼構成でいい火力出す自信全くないし
どっちかと言えば属性活かせる武器かどうか、モンスターの属性肉質が重要
スラアクや双剣ならマルチでも十分戦える場面あるだろうな 野良マルチでブラダがたいしたことないとかエアプ極まってるな 属性タル爆弾がFから輸入されたんだから属性砲も輸入して プラダもFのパクリなんだからどんどんパクれば良いのに
どうせもう本家開発のアイデア枯れてるだろ >>937
馬鹿火力の弓すら流行ってないんだから操作複雑というか雑なガンスが流行るわけない このスレッドは1000を超えました。
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