【MHRise】操虫棍スレ 92匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 92匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622196136/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
■基本的な動き
空中:ジャンプ突進斬りで倍率を上げて弱点に降竜
地上:飛円斬りを弱点に当てていく。飛円斬りの硬直は操虫操作や跳躍、回避でキャンセル可能 ■お勧め武器、防具
・Ver3でよく使われているのは以下の4種
弱点特攻達人芸(頭で会心100%)のナルガ棍テンプレ
見切り達人芸(どこでも会心80%)のナルガ棍テンプレ
ナルガ棍+バルク防具一式
心眼鈍器テンプレ
鈍器適正以外の属性武器は属性が死んでいる、切れ味が悪い、攻撃力が低い等でほぼ死んでます。
・百竜武器
現状では睡眠属性以外はすべて生産の劣化。
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化2(攻210匠で白猟虫Lv5)
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化4(攻190匠で白猟虫Lv7)
例:切味肆型+睡眠1+猟虫強化2(攻190素白猟虫Lv5)
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、挑戦者、強化持続、回避距離、回避性能
匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
※鈍器Lv3は緑以下の時攻撃力を1.1倍する。緑と青の与ダメ差を少なくすることができる。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
匠で青以上を伸ばすか鈍器で緑を活用するかはプレイスタイルによって決める事。
デフォルト業物効果:約25%〜30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver3.0)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 経も仏も そっちのけ
墨染めの彼奴が 伸し歩く
縄張りまたぐ 曲者に
双眸赫然 黒疾風 正直ほとんどナルガで済む環境は色々検証するより楽で良いわ
本職が忙しかったら他の武器にも手回り切らないし 闇鎌棍【夜凪】って読み方あんれんこんよなぎで合ってるのかな ギルカの称号ナルガクルガ様ありがとうにして自己紹介分もそれ夜鎌棍【夜凪】でよくねにしたわ 正直ナルガ1択は諦めてる
考えてみればIBでも武器の使い分けはしてなかったし、虫を属性別で使い分けてたくらいだったしな ああ間違えた闇鎌棍だったナルガクルガ様申し訳ございません >>27
IBは特に後半期がそうなる様に武具を追加してたし前半期も猟虫ボーナスには縛られたが全く出来なかった訳ではないからまだマシじゃないかな…
本作のは使い分けの余地すら殆ど発生しない位にナルガ棍以外が弱いし上にver1.0から何も変わんなかったから話にならん IBは使い分けはなくともネギ赤龍臨界黒龍と乗り換えはあったからから武器作る楽しみすらないライズよりは遥かにいい もう操虫棍はガルクのかわりにナルガ連れさせてくれ可愛いし 今野良で虫棒いたから珍しいと思ってギルカ交換したらガンスメインの人だった…
私とは遊びだったのね 操虫棍とガルクって滅茶相性いいのにオトモへの采配術つけられないんだ
個性的だなオイ >>35
ガンスメインの虫棒使いって、レア中のレアな感じがする 常に複数武器を使える様に練習しとけという、虫棒使いに対して開発のありがたい配慮だぞ 操虫棍が対応力高いせいで他の武器練習する必要ないんだ >>40
お陰様でチャアクガンス以外一通り使えるようになりました!感謝はしてません! >>40
そんな事したらギルカのグラフが汚れるだろうが 強さはともかく、楽しさはダントツだからな
他武器は3rdくらいの知識しか残ってないし厳しい
チャアク?知らない子ですね… >>44
ギルカなんて普段送らないし、送られてきても受け取らないから知らんけど、「あ、この人様々な種類扱えるんだな」という印象与えられるし良いんじゃないの
知らんけど 武器も装備も虫も入れ替え技もほぼ一択
調整放棄された悲しい武器スレはここですね >>45
弓はむしろやりやすくなってるからデビューするなら今だぞ Xボタンを酷使しなくても良いと言う
ポジティブな意見も受けております この世からXボタンが消滅しても困らない武器種は操虫棍だけ! >>53
虫飛ばしできなくなるからむしろ一番困るだろ 斬り上げ普通に使うから消さんといてくれ
バルクの浮いた頭とか吸引してる時のフワフワパイパイによく刺さるんよ >>54
虫飛ばし完全に忘れてたわ
でもZR抜刀でも代用できるから… 百竜刃棍の考察追加なんだけれどさ
共闘型猟虫しか確認してないけど猟虫強化はV止めが最適っぽい気がする
ケーニヒゴアのステータス確認したら
レベル3→144/7/8
レベル5→162/7/10
レベル6→180/7/10
レベル7→180/8/10
からくり蛙の頭部でケーニヒゴアのダメージ確認したら
操虫は6・7は36、5は32、3は29
飛燕追撃は6・7は18+45、5は16+41、3は14+36
降龍追撃は6・7は108、5は97、3は86
意外と猟虫5でも火力の低下は微々たるものっぽい 検証乙
ただスピード遅くなる方が問題だったりする
後属性は切れ味壱で匠運用もわりと有りだと思うよ んでこれ結論としては、攻撃力10下げた結果として棍本体のダメージが10以上落ちるなら猟虫Lv5での運用が最適と考えて良いと思う
ついでにLv6のその他生産棍も割と実用耐えうると思われる エクリプスグレイヴこないかなー
フェイロンの塔を下から登っていけたらいいのに >>58
スピードに関してはLv5〜7で体感出来るレベルの差がない気がする
今から追加検証してみるわ 猟虫スピード簡易的にだが計測してきた
【計測方法】
修練場入ってすぐ左の大翔蟲で飛んだ先で棒立ち抜刀
からくり蛙にターゲットカメラで照準を合わせた後に操虫
ダメージ表示までの時間を計測
使用する虫はケーニヒゴアで統一
【結果】
スピード7(レベル3〜6)→約5秒30
スピード8(レベル7)→約5秒
【結論】
余程遠くから狙撃するように操虫しない限り影響はほとんど無い あと合ってるかどうか分かんないけど操虫入力してからふわふわ飛んでる間の速度は共通で、スピードの影響あるのは猟虫が回転し始めてからっぽい?
速度型だとまた違う結果になりそうだが… >>60古塔は絶対今作の機動力なら面白くなると思うわ
あと重箱の隅をつつくようなことを言うがフォンロンなんですよ >>67
納刀ダッシュに追いつくようになるのがスピード8からだから重要なのはそこよ
検証自体は有難いけど >>71
あ、そうか納刀ダッシュに追い付けるかの問題を失念してたわ こんだけ検証してくれてもどんなに試行錯誤したとしても結局全てにおいてナルガ棍が優秀すぎるんよね 速攻型で遊んでるけどもうちょい猟虫攻撃強くしてくんね? 飛円したあとコロリンするとなかなか虫が追いついて来なかったりして、その間スタミナ消費して割と共闘の頻度違ったりする
虫スピードの違い 検証みてるとそれ本当に攻撃力20と引き換えにする価値があるか?になるな 確かにスピード7だと納刀ダッシュと同じ速度だけど…
猟虫当てた後に延々と納刀する段階で既に帰って来てることが多いような… >>75
そうかスタミナ消費の度合いもあるのか…
考慮すべき点結構多いな 猟虫レベル低くても気にならないならそのまま使えばいいよ
俺はたまに6以下の棍使うとテンポ狂って仕方ないから無理だ おぼろげながら浮かんできたんですマイナス20という数字が 飛燕で共闘が出たあと腕に戻るまで回避やってみたが
スピード7も8も共通して回避距離1以上積んであると回避に追いつけず、回避距離無しなら回避中に戻ってくるって結果になった
やっぱこれ虫Lv6止めで良いな? >>80
定点でAAしてる分にはさほど気にならないんだけどね
突進してたりするのを追っかけながら飛び込み飛円してると気になったりするよね、特に共闘攻撃だと >>79
元のレベルも高くてそれに見合った効果有るならわかるけど現状元のレベルが糞低いうえ効果もそこまででかくないからなあ
むしろ元のレベル高くして猟虫レベルダウンさせる攻撃特化とか有ればかなり評価されてたと思う スピード8の虫、抜刀中のハンターに追いつけないの勘弁してください そら虫さんに”使っていただいてる”んやから迎えに行くのは当然よ エキハン云々はトリプルアップ延長が短くなってエキス広域もなくなった虫サイドにも問題がある モンハン世界はドスヘラクレス様が見守ってくれているお陰で存続が許されてるだけだからな 大麻レベルほぼ気にせずに遊んでるけど、継戦火力,斬れ味,スロット及び拡張の快適性,汎用性全てにおいてナルガ様が結局頭ひとつ抜けてるよな
スラアフィのビンとかみたいに純粋なスペック以外で差別化出来る要素も無いし
龍弱点にバルク棍、部位破壊用に鈍器ガラモ&ハッソウは使ってるけど、他で良い具合に役割持てる棍ある?
大麻レベル度外視でイチオシ棍あったら教えてけろアフィ 普段用にナルガ、百竜用にマギア、以上
うちはこの2本だけっすね 他武器をいかに使いこなすかの為の検証の流れいいゾ〜! 百竜武器は鑑定武器みたいに好きに強化出来る
そう思ってた時期が俺にもありました レベル3だろうが7だろうが回収はどうせ密着時しかしないしそんな気にならんわ、迎えに行く話に関しても呼んでも来ないガルクのがよっぽどイライラする
ちなみにレベル3にして棍の性能だけ見てもナルガのが良かった 炎舞、すがのね、別雷、ダオラあたりは匠盛って白10剛刃で無理矢理運用すれば割とナルガ様と競り合えるし属性アフィ遊びも全然出来る
もちろん大麻は切断が前提になるから打撃でチャンス作れるナルガとは結局差があるけど
数値ではかなり楽しめるし全然気にならないからok
>>98
マギア重宝しそうだし作ってみるわthx >>36
気になって調べてみたら全武器種でオトモ采配ないの操虫棍だけで乾いた笑いが出た ついでに赤とるとガルクの攻撃もよわくなるぞ!
ふざけているのか!! バルファルクTAが6分台から抜け出せないんだが、誰か5分台ないし4分台で討伐してる人いないか?
コツとか教えてほしい。 自分は5分台から抜け出せない
みんなやってなさそうなことといえば二連お手の一回目に無理矢理強化袈裟斬りをねじ込む事と、大いなるビームを突進で踏んで舞踏二回おりりゅしてるくらい 今作オトモへの采配術なんてあったか?と思ったら操虫棍以外は百竜スキルで選択可能なのか
まぁ選択可能だったところでつけないと思うけど、こんなところまで操虫棍いじめなくても… そのうち采配付いてるコラボ武器の操虫棍でも来るんじゃね? >>102
属性棒の火力がわりと虫君に依存してるから3と8だと結構違うんだわ
一見手数あるジャンプ突進でも虫動かないから飛ぶほどに無属性棍との差が開いてた希ガス
百竜棍は現状属性棍運用しか使い道ないだけに結構キツイ 修練場のカエルでさえ突進回転でブレスカウンター舞踏→前方回避降竜がちょっとディレイかかっただけで虫キャンでも次のブレスに間に合わなくなるのひでぇな うしおととらコラボをもう一回やれ
アラジンの杖もくれ バルファルクはチャージの時にAボタンの攻撃当てるのがまあまあシビアだったりかといってX当てても火力無くてダウン取れなかったりでチャージ運が絡むのが辛いっす >>117
XXXは擁護不能だがXAはAAの相互互換だから… >>116
今回はエレザールの鎌を太刀で出します! イベクエで武器装備くれるのかね
この開発には期待できんが バージョンアップお通夜ぶりに来たけどナルガ棍以外の遊び方見つかりました?
久々に虫棒触るとやっぱ楽しくてな キャスターロッド好きで使ってるけど、たまにナルガ使うとなんだか虚しくなる 麻痺百竜棍試したけど普通に火力足りてないなこれ…
ナルガ並とは言わないけど属性値も低くてしょっぱ過ぎる… 6分台とかみんなすごい
どのくらいから上級者なんだろ アップデートでやっとナルガ以外の選択肢が生まれるからの結局ナルガ一強で闇堕ちした虫棒使い バルファルク大体6分台なんだけど前奇跡的に5:45出せて満足しちゃった
短い龍気吸収が全然阻止できないのと被弾が抑えられない 計算したらからくり蛙の足(肉質40)にすらバルクナルガ相手に勝ててねぇ… まぁ他のがちょっと物足りない性能なのもあるけど
バルファルク装備とナルガ棍がベストカップルなのもこのナルガ一強に拍車をかけたという…… もう諦めてスラアクスレのオロミドロみたいにナルガを崇める方が心が休まるんじゃないか
あっちは全体的な完成度高めだからそういう悪ノリが許容される余裕があるという差はあるけど 疑似連撃の心得持ちのクシャルダオラ棒の性能が良かったら… そうか…ごめん
流れ完全に追ってないから回帰してしまった バルファルクに魂を売り己の信ずる神に背いたスラアクの愚か者共と一緒にしないでいただきたいナルねぇ… バルファルクは龍気吸うの阻止できたら一気に縮まる気がする
まあそれが難しいんだけど 既に疑似連撃の心得があるせいでライゼクスは続編で出ないことが確定したようなものだし
後輩の活躍を奪うクシャルダオラって糞モンスだわ ライズGはタマチギリ亜種出すのかね
ガムートはゴシャ武器と色々被るからなさげだし
ゼクスくんは最短でも2年後くらいになるであろう次回作かあ ナルガファルク…
ナルファック…
アナルファック…? 凄い事に気付いてしまった
粉塵にしたら虫キャン出来なくね?
虫キャンしたら粉塵飛ばなくね? 虫キャンと粉塵の相性の悪さはワールドの頃からあった問題だよ
あれから一切改善されてないよ >>144
粉塵は自動攻撃中に指示出したら解除されるっていうクソ仕様だからね、ワールドの時からだけど 粉塵生かす戦法にしたらカスダメで泣いた
もう要らないだろこれ 粉塵型以外は虫キャンしても粉塵が消えないというピンポイント調整
多分虫戻しした瞬間に自動攻撃始めちゃうからなんだろうけどだったら虫飛ばして最初に着弾した瞬間から自動攻撃開始にすればいいのでは 5分代ならどこでも出るけど大社跡10番が安定してタイムでるわ 通せれば4分後半は出る 意識してるのは龍気活性早めに出す 龍気阻止2以上 ぴえんを頭にちゃんと当てる
ぐらい あと降竜はちまちま使ってるけど正解かは分からん カプコンが操虫棍にそんな工数かけてくれるわけないじゃん
スタッフにとっちゃどうでもいいんだよ IBになってからは急襲でバンバン印付けれたから自動攻撃もかなり使いやすくなったんだけど、ライズは印つけるのが印弾印当て四連印斬ってバカみたいに隙晒すうんこ技しかないから余計弱い 俺は今更バゼルを5分切りした男
バルファルク5分切りは無理だ >>153
違うぞ
共闘ナルガが並、その他はゴミだ マキヒコ棍が白20でも良いからあれば竜効く相手は使えたのになー。それかファルク棍こが180でも使う利点はあった。ことごとくナルガ棍を超えない調整しなくてもと思う。
別に他の武器見ると倍率上の武器沢山あるからなー。 バルク武器他のは180なのに虫棒は170なんよな
笛は160だったけど 色々使ってるけど虫棍はビルドと戦術に択が無いのが一番辛い
ガンサーに怒られるかもしれんが正直ガンスのが弱くとも使ってて楽しく感じた 一応双剣も170だな
属性武器って認識はされてるのか? スシローの出し惜しみと匠の重さが組み合わさり最強に見える
そりゃスシローで会心まで持ってるナルガつえーよ >>160
ガンサーも大半は同じこと思ってるよ
一択戦術はいくら強かろうとつまらん
ライトがそうだ ナルガ棍がもう少し弱かったら平和だったかもしれない >>158
一応、マキヒコ棍は匠5までやれば白20は出るけど…、匠5が必要な時点でなぁ
完全に趣味に走るなら選択肢としては良いかもしれんが 紫と白は白と青ほど差は無いからG級来れば斬れ味至上主義も終わるじゃろうて 虫棒は虫技に縛られてるわけでもないのに戦術も少ないし
装備構成も幅がないからなあ IBの差別化目的で突進回転を意地で使ってたけど大体のモンスターで最速飛円を捨ててまで使うほどのものではないという結論にたどり着きそうで辛い
突進回転の技の出が早ければ全然違ってただろうけど もう虫は全種の性能統合しても誰も文句言わんやろこれ
名前は勿論ドスヘラクレス >>169
猟虫如きがドスヘラクレス様の名を騙るな 突進回転は最近慣れてきてカウンター決まるようになってから楽しくなってきた
暴発はうんち 突進回転入れると飛円切りしにくくなるしな
方向キーで向き調整してるから突進回転が出る
方向キー無しでAするとモンスの動き追えずにスカるし
虫キャンもしないといけないし
そもそも突進回転カスダメだし 突進回転は共闘虫の攻撃回数が多いから属性が強けりゃまだマシだったと思う
あとなんで直接ぴえんに派生できないの >>173
ハンター程度のか細い腕でドスヘラクレス様の重量に耐えられるわけないだろ 抜刀してるときは突進回転で問題ないんだけどな
歩いてなぎ払い飛円でだいたいいけるし
ただ納刀から攻撃に移るときが辛い、閃光とかアイテム沢山使う戦い方だと飛び込みが欲しい ナズチ混霞皮の恩恵装備の俺は、さっき淵源に要請で入ったら他にナズチ混振り回してる人がいてとても嬉しかった。ナルガは今後も封印して遊びます。 納刀状態から突進回転するの嫌すぎて虫飛ばしで武器出ししてる >>166
切れ味の差より会心の差の方がでかいから
超会心がそのままな限り大して変わんないと思う。 ゲージ2つ消費でいいからパチンコの要領で猟虫ぶっ放してモンスター貫通しながら三色取ってくる技が欲しい、Xにそんな技なかったっけ? >>161
百竜武器の属性付与が通常属性W状態異常Vまで行かずに終わるのは属性武器って認識っぽい
具体的には太刀・片手剣・双剣・ランス・剣斧・盾斧・操虫棍・弓
あと属性速射が増えるライトボウガン ナルガ棍が他の武器種に比べて並武器だろうと
操虫棍使うのが一番安定するし早いわ、ちょっと悔しいけど 他のナルガ武器がナルガ棍の性能になればナルガ教入信だぞ 操虫棍に挑戦しようと思って来てみたけど、>>2,3,4読んだら目眩してきた >>184
基本は共闘虫でいいと思うよ
そうちゅうこんの煩わしさのひとつにこまめなエキス回収があるけど、共闘タイプは必ず一色指定されてるのとってきてくれるから、ある程度立ち回りが楽になる
他は慣れてきてからでいいよ、少なくともどこに当てればどの色がとれるか覚えてから >>184
なーに細かい事は後から覚えればいい
重要なのはカブトムシ飛ばしてエキス3つ集めてから戦う事だ 棍の攻撃力の低さって絶対虫関係してるんだよな
虫使って攻撃頻度増やせるからそれで埋めれると思ってわざと控えめにしてるんだろうけど、今作虫棒に限らずモンスターにすぐ追い付ける手段が多いから虫当てるより殴った方が速いから結果的に下げられた分のデメリットしか残らないのがなんとも…
いっそのこと集中使って速効虫バンバン当てたりする方が強かったりするんだろうか >>185,186
ありがとう、色々覚えたり大変なのは何でもそうだろうから頑張ってみるわ アプデで装備更新され続けてきたし武器は一貫してナルガがあればOKって状況には色々用意する手間が省けて助かったわ
どっちかと言えばアクションやモーション値の問題の方が辛い オレ ナルガデ ムシトイッショニ テキ ナグル
テキトーに言うとナルガ棍にカブトムシ付けて飛円でぶん殴ると相手は死ぬ
エキスがめんどくさそう?少しやれば感覚でわかるからあんまり気にすることはないぞ
ステ的にケーニヒの方がいいのは分かってるけど適当に虫飛ばしての開幕白橙耳栓が快適でついザミールにしてしまう クワガタはG級になったらサルヴァースタッグとか言うクソダサ顎になるからカブトムシ優遇で良いわ
グランツビートルくんを楽しみにしていろ 無理矢理属性使ってみたけど、打撃虫のスタン無しじゃ生きられなくなってたわ 打撃と斬撃は用途が違うんだから属性片方にしか乗らなくなったのは改悪だと思うわ
元々できたことをできなくする形で採用率のバランスとろうとするなよ タマミツネ棍使いたいんだけど匠必須な時点で萎えるわ 空棲キンタマ棍つよくね
雷弱点ならナルガ棍超えるぞ 匠3スロの最大5とか重すぎるんだよ
せめて最大3だろ スラアクに浮気して下位素材集めながら動き覚えてる
体感だと多分慣れたらスラアクの方が強い >>190
わかる
今作基本頭が赤で頭以外白橙だからわかりやすいし割と初心者にもおすすめできると思ってる >>200
虫技も優秀だし機動力も回避距離1で大幅改善するしまったくの死に武器も少ないしとかなり優秀よな
虫棒にも空中の機動力さらにあげるとかあればいいのに >>187
今の属性肉質だと短縮溜めで属性値5倍、
連撃で2倍×5くらい出ないと無理ぽい。
今溜め3倍と連撃5発だけど元の属性ダメがカスすぎて
集中付けたところで雀の涙。
それに加えて2色取れないからデメリットが大きすぎる。 覚悟して使ってきたんだよ
けど なんかこうして 他武器のスレとか見てみると
悪りぃ、やっぱつれぇわ…… 弄りがいがありそうな百竜武器ゴミにしたのほんま無能 耳栓実質5つが元から付いてるし匠lv5相当の火力弱体化しておくね! みたいな武器 よーしじゃあ棍も機動力落として儀式しえお祈りブッパできる高威力技をメイン火力にしましょうか
機動力汎用性トップクラスなのに火力まで上位じゃないと嫌だとか欲しがりすぎやろ
太刀ガンナーがおかしいだけ >>212
ちげーよ
俺はナルガ一択に文句あんだよ 棍使いは火力じゃなくてエアプ調整に文句言ってるんだと思うぞ 降竜 攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。
筋肉への負担が1割軽減した牛乳パックみたいな言い訳の苦しさがある >>212
そういうのはXXのモーション値と急襲が帰ってきてから言ってちょうだいね?
流石に4の時のモーション値とエキス補正を返せとはうちらは言わんからな 火力もたまに言われてるじゃないか
ナルガ棍とか属性とか虫がクソとかは完全に同意だけど
AAしかないとか入れ替え技候補がないとかXが使えんとか棍に限った話じゃないし棍はここらへんまだマシ
ナルガ棍とか虫はマジでひどい >>219
いや、火力の話してんのお前しかいないけど
それより棍より酷い単純戦法の武器を教えてくれよ >>216
この無駄な説明文のおかげで当たり判定の上方修正が絶望的なのクッソつらい 片手マンから操虫棍に来たけど難しくてクッソ楽しい武器だなぁ、永遠とバッ旋KO昇竜でモンスター転がしてきたけどスタイリッシュ過ぎて戻れなさそう 使える操虫棍は少ないが、それは闇鎌棍【夜凪】に威力を集中しているためである 使ってて面白くないから飛円一強やめろ
作ってて楽しくないからナルガ一強やめろ
誰も総合火力上げろなんて言ってないんだよなあ >>219
多分あれだろXがもうちょっと火力出ればAA連打と使い分けできるって話を火力よこせって勘違いしてるんじゃないか? 百竜武器使う価値ないのはなんとかしてほしい
チケットを躊躇いなく錬金できる以外のメリットが無い 範囲狭いのはもうどうでもいいけど後隙はなんとかしろよ 一点に集中してるのに飛円に負けてるんですがそれは
教官正座させて新大陸の虫棒の狩猟風景見せてやりたいわ 体験版で絶望、製品版の蟲と入れ替え技で歓喜し、使い込むと入れ換え技やモーション値に疑問が芽生え、アプデで武器更新がなく疑念が深まり、最終アプデで百竜武器のゴミぶりのダメ押しが入って怨嗟の声に溢れる
クルックルやなみんな ヌシの海老反り咆哮の顔面におりりゅ当てるの気持ちイィ 製品版の蟲と入れ替え技で歓喜し、
いや結構疑念とか批判出てたぞ 文句なのは火力というより選択肢がない事と使い勝手が悪い事だぞ。
・Xのモーション値が死んでて属性武器が使えないにも関わらず武器は属性が強い武器種みたいな調整がされている。
・弓の虫技より威力が悪く硬直が大きくて使い勝手が悪い降竜。急襲をそのまま以降した方がまし。
・武器がナルガ1強。特に属性なら敵を選ぶのだから超えても良いし、他の武器は攻撃力が棍より強いのが同じモンスターの武器でも沢山ある。
・粉塵と虫の連続攻撃と共闘が虫を飛ばしているか、手元にいるか、印つけてるかで排他だから分ける必要を感じないのに無理やり分けているので、戦い方が固定される。虫の種別でパラメータも決まるので共闘とかだと虫飛ばして攻撃が実用的ではない。
・共闘が追加なのは良いがそれ含めたダメージ調整がされてるのか虫レベルに制限がある。
実質強化ではなく必須で共闘込みでも武器種の中では下位なのと下手に虫レベルが上げられなくなったせいで百竜武器が産廃になってる。これならエキス倍率を上げて共闘撤廃して今迄の虫の方がまし。 降竜も急襲の劣化だし四連も結局A連打じゃんって言われてたな 突進と四連で属性に光当たらんか?
まぁ切れ味も使い勝手も火力も下がるだろうけど >>238
突進はまだ可能性はあるが切断虫活用しても突進だけではどうにもならない
四連はどうにもならん。そもそも何から何まで入れ替え元の飛円と真逆過ぎてな… 突進は最初ついに棍にもすぐ出せるカウンターきたかと思ったんだけどな
無敵時間短すぎるしすぐ飛円に続かないから飛び込みのが結果的に火力になるっていうね 無敵時間は長い方じゃない?
まぁあんな飛んでる暇あったら先回りしてぴえんしてるけど 緊急回避技なのに先に置かなきゃいけない覚悟と諦めとやるせなさをチャージするんだ 飛び込みの微妙リーチと微妙モーション値で火力になるは無いと思うけど、踏んでおりりゅしても所詮1.2倍ってのがなー
いやまぁバルファルクの一回転とか突進で対処してるし無くなったら無くなったで困る ナズチ相手に属性盛り攻撃7ジャナフ棍&切断虫で行ったんだよ
回転突進手数でそれはそれは魅力的な火力が出たんだが業物載ってなかったから一瞬で黄色だ、なんなら橙になった。持久力がなさすぎる
っぱ闇鎌なんだよね >>246
飛び込みの強みは短いモーションと飛円に即つながる事にあるからな。モーション値もそこまで低くはないしね
それに実は虫棍的には飛び込みくらいの飛距離が割とちょうど良かったりする
突進回転の突進力がちと高すぎるってのもあるが虫棍自体、元から機動力がそこまで低い訳でもないからな ダブルクロスのモーション値に急襲加えるだけでいい定期 四連は最期の溜めがなけりゃもう少しマシなんだが。
モーション作ったやつ完全にアホ。 飛円のモーションの関係で定点はほぼほぼ無理だから足を止めての連撃技ってのはいいっちゃいいんだがな…
飛円との入れ替え技じゃなくて基本技として使わせてくれよと >>248
いやまぁ飛び込みも散々使ったから強みも理解してるよ
ただaaとコロリンaaと突進回避斬りaと糸跳躍xaaで全距離対応出来てるのと開幕咆哮を防げるメリットとか考えたら突進に軍配あると思う
距離の有無で変わるとは思うし誤爆対策ってのも分かるけど >>249
これは本当にその通りだと思う
糸跳躍じゃなく入れ替え技でエリアル跳躍くれればよかった 飛び込みで距離詰め困ったことないし開幕咆哮はザミーでいいしな あと突進回転から降竜だと虫遅すぎてついてこれてないw
降竜の虫ダメ結構でかいし 建前ではそうでも結局のところ
本音では火力だと思うんだけどなぁ HRが上がったり、古龍倒したらもっと虫の種類が増えると思ってたんだけどな。
赤二色共闘慣れたら他の虫使えない 火力いっても別にずば抜けてあったわけでもないX、XXは文句でとらんかったよスレで 弱点属性はナルガ棍より火力上げろって意味ならそうだけど、そもそもそうなってない現状が異常だってそれ 翔蟲使い1つけてZLX絡めて一生飛び続ける立ち回りしてるけど2倍降龍割と打てて楽しい
なお討伐時間 空跳んでる以上はどうしても下側の弱点突きにくいからそりゃしゃーない
新仕様でも粉塵虫が火力になりやすいように空中印攻撃欲しかったな。 敵「虫棒は一本作ればいいから金もかからないし楽でいいナァw」
俺「はぁ〜…」シッポビターン
敵だったもの「」 おりりゅの当たり判定上げてとは言わないから後隙減らして >>241
押し続けるとサイコクラッシャー出せそう 操虫棍は上から殴れるから部位破壊で苦労しないのがいいね、飛ぶのも楽しいし
XXのモーション値に戻すのと入れ替え技の改善は同意だわ
突進回転使ってるけど抜刀があのもっさり攻撃になるの一番やばくない?飛び込み突き封印されるエリアルでさえ抜刀攻撃は飛び込んでたぞ 突進回転は操虫棍歴が長いほど事故るからなぁ
つい癖で飛び込み斬りの間合いで発動しちゃう 今までも択の幅は狭かったから武器一択はみんな言うほど気にならないわ
火力も低めだけど高耳とデフォ業物付いてるし、空中攻撃がようやく実用圏内入ったから割と快適にプレイ出来る
それよりも共闘以外の虫がイマイチで、入れ替え技や鉄蟲糸技も微妙過ぎるから今作の目玉の変更があんま息してない方が不満だわ 粉塵型でも虫スタミナ足りんのよなぁ
やはり猟虫強化……猟虫強化は全てを解決する 立ち回り近接最強レベルだから
わざわざカウンターチョイスする必要性薄いってのも
ちぐはぐ感あるのよな 野生の翔蟲をだな
散々言われてるけど鉄蟲糸跳躍もただの移動技なのにリキャストちょっと時間長いわ
エリアルジャンプ好きだったから嬉しいけど、地上ならセルフジャンプから空中回避でも大体何とかなるしな 突進回転はヌシタマミツネが練習にいいぞ
予備動作わかりやすいからバンバン決まる 虫餌懐かしいな…
わけもわからず食わせてくっそ無駄にしたなぁ 回帰猟虫の説明文に「糸は比類なき猟虫の妙薬なり」って書かれてるから糸で猟虫強化くらい出来るよな
強化納刀や扇回移動みたく効果時間中は虫に糸纏わせてさ
この程度の発想力もない前作の人気要素を活かす気もない手抜き開発ほんとひで >>278
翔蟲が一瞬糸出すだけでスタミナ全回復するんだから
2〜3秒あれと一緒にしておけばそれだけで3分間パワーアップしそう。 >>275
そうなるように武器を追加していったIB後半期以外は該当武器が突き抜けてただけだからまだ選択の幅があったんだが… ナルガ武器ってG級になると匠軽くなったり他の無属性武器との倍率の差が開きすぎて大体死ぬからG級来たら多少変わるんだろうけどそれが来るまで1年はこの状況なのつらみ なんやかんや専用装備組めばナルガに見劣りしないとこまではイケるけど
マルチ救援行くならナルガでいい スティックニュートラルBで今の跳躍
スティック↑Bで今の糸跳躍
スティック↓Bで今の回帰の跳躍
じゃだめだったんですか そんなことしたら操虫棍が強くならない微妙な効果の蟲技をさらに2つも考えないといけなくなるじゃないですかあ >>295
むしろナルガ以外の棒で救難行ったら手抜いてるとか思われそう >>289
ワールド初期はほぼネギ1択じゃない?
ディア根の枠は今作で言うティガだと思ってるし >>297
新しく作らなくてもエキスハンターでええやんけ!
強すぎるからダメ?
睨み撃ちを見てくださいよ!! >>298
そこまで他の武器みてるやつそんなにいないと思うよ 野良で虫棒使いに遭遇したら何の虫つけてるか見るわ
虫棒使いあるあるでしょこれ 久しぶりにアイボーやろうかなぁ ブラキ実装のとこでやめてるんだよね シナトモドキつけてたらこいつワールドから担いでるんだろうなぁ…ってなる >>307
ミラボレアスは勿論だけど王カーナやってほしいな
操虫棍アスレチックの極地みたいなモンスターだからアイスボーンの集大成感あってすごい好き Wやってなかったけどライズやる事なくなってきたし急襲も使ってみたいからやってみようかな
なんかゲーム自体の評判悪いみたいだけど >>310
急襲使いたいならIBも買わないと使えないので注意な いわゆるエンドコンテンツに相当する部分が聳え立つクソの塊なのと棍の空中モーション値が大半死んでる事を除けば前評判ほど悪くはない
急襲もいいがスリンガー弾食わせて虫強化も良いので是非触って欲しい >>310噂は噂さ
百聞は一見に如かずだからやってみればいい 買うならPC版を買って快適系Modを入れるのをすすめる
間違ってもHDDPS4でやるなよ ベリオロス降竜かわすの上手すぎ
つか他のモンスもそうだけど油塗ってるのかって言うくらい滑るよな IBはリアルタイムで導きとかやってる分には言われてる程文句無かったな珍しいかも知らんけど
今からならクラッチ1回にする装飾品は作れるしカスタム強化越えれば楽しいよ ぶっ壊れだったときの操虫棍気になるから4Gやってみたいんだけどギルクエ以外ならソロでも大丈夫?ソロ体力ありのモンハンに慣れちゃったから不安だ 流石に各要素解放を今からやるのは割とだるいからその辺簡略化するMOD積んでPC版でやるのが楽だと思う
属性虫でアルバ抑制するのマジで気持ちいい そういえばロードがクソ長いってのも言われてたな
PC版でやってみるわありがとう いっそ回帰空中で使えるようにならんかなぁ
空中コンボのシメを回帰で回避攻撃しながら離脱とかスタイリッシュじゃね? ワールド系列の操虫棍はマスターランクの任務終わらせて
削撃珠の錬金が解放される導きの地解禁までは
まあまあ苦行なのでそのつもりでな >>317
別にソロでも大丈夫だし何ならオンラインにまだ人いるんじゃないかな
極限化とかギルクエ140まで考慮すると難易度はライズの比ではないけど、虫棍滅茶苦茶強いしいけるでしょ 4Gは操虫棍を基準に調整されてると言って過言ではない
Rise慣れた後だとしんどいと思うけど歴代最強ラスボスのゴグマジオスまで味わってほしいな 百龍強化攻撃20下げるなら代わりに虫レベル20上げてくれ速攻猟虫で遊ぶから 遅くなったけどバルファルクTAについて助言くれた人ありがとう。
被弾少なくを意識したら1分縮まった。
次は4分台を目指すわ。 ギルクエ140もソロで別に問題無く行けるけどストレス的な意味で極限140ジョーさんは今でもやりたくない ギルクエ厳選ガチ勢なら、誰もが手にするダラ棍バルカン棍の強さを堪能してくれたまえ アイスボーンは猟虫に存在感があるからええぞ
急襲の時とアルバ落とす時は特に 急襲を最高に味わいたいならサルヴァースタッグくんがオススメ バッ(虫が離脱) シュインッ(身体が光る) ヒュッ(降下) ザザッ ザンッ ズバッ(4ヒット)
ダダダダダ!(虫の追撃) 感覚的には全クエソロ体力みたいなもんだから普通の集会所とか大漏電のクエはそこまで時間かからないし強い操虫棍使いたいなら4Gはオススメ
なお赤エキス取れない極限ジョー >>338
あれは前半二匹すぐ倒せるしかなりうまく調整されてると思うわ
まあグダると糞だけど 4gの村最終クリアできなかったなぁ
今やればまた違うと思う 他の棒なんて存在しないんだし操虫棍スレっていうのも正しくない気がする
【MHRise】鎌棍【夜凪】スレ 92匹目 こうあるべき 集会ダラ通常って配信されるの後の方だったし待てなかったわ
ライズでモンス追加は見込めないけど属性強い新武器作れるイベントクエスト待ってるよ 見るも言うも聞くも申みたいな名前のクエストが何度やっても時間足りなかった記憶ある
村最終は何とかクリアしたけど 村最終適当にバル棍振ってたら終わってたわ
あの武器短期決戦強すぎる これは怒りだ
体験版から続く武器調整の杜撰さ
中でも愛する操虫棍を虐げられた事による怒りが
俺をここまで押し進める原動力になった
来世ではきちんと調整された武器になって帰ってこいよ…
https://i.imgur.com/JZOOA7B.jpg >>346
3分台すげぇ、装備と護石見せてくれ参考にしたい >>346
うおおすげぇ
バルク3分で狩れるし調整なしで大丈夫だな!() >>348
.∧_∧ ∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ )
(っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\ ) >>347
お守りは挑戦者3回避性能1空きスロ11
攻撃3スロ2以上がないので代替に使ってるがあればタイムが縮められそう
https://i.imgur.com/zTAL8jc.jpg この武器初登場にして全盛期を超えた事ないし来世も無理でしょ >>348 ポカ ポカ
スカ (・-・) スカ
(・-・) U☆ミ (・-・)
⊂彡☆))Д`)☆ミ⊃ ポカ
∩彡☆ ☆ミ∩
( ) スカ ( ) >>350
おおありがとう
その護石でそのタイムとか化け物だよほんと…
重ね着もナルガ様装備入ってるの好き バルク装備脚だけインゴットとかに変えた方が期待値出るって聞いたけどどうなん ナルガ棍しかないと自覚してるだけまだマシかもな
操作的には楽しいし
某遠距離武器スレは最近スタン取る弾一択の環境になってるにも関わらずゲームとして破綻してる事に気づいてない奴がかなりいる >>350
なるほど挑戦者か、見切り盛る発想しかなかったわ
同じようなお守りあったから装備真似させてもらったら4分台出せたよありがとう 三馬鹿とやると思う とっさに飛べる虫棍はやりやすいと >>346
すげーな!!!
5分台で喜んでたのに・・・
立ち回りとか意識してるところあれば教えてほしい。 >>346
さすナルガ
ナルガ様の加護と安寧があらんことを てか俺挑戦者3の200使ってるぞ
なんで装備は上なのにタイムは2分近く負けてるんだ 参考になるか分からんがバルクTA走ってみての所管を箇条書き
・狩猟エリアは寒冷群島、溶岩洞がオススメ
・初回の怒り直後は龍気呼吸が確定行動(怒り前でも呼吸することも)
・特殊ダウン後はだいたい彗星強襲になるので砥石チャンス
・ガルクの火力を甘く見るなあいつら2スタンは取るぞ
・翼が柔くなっている時は空中突進→降龍が狙えるなら狙う
・全ての攻撃は位置避け可能
・2回目のトリプルアップ終了時に瀕死になってないと3~4分は厳しい
さあナルガ様の現身となりて奇しき赫耀を打ち落とすのだ やっぱお犬様が最強なんすねぇ
犬をお供に鎌をぶん回す、俺たちが操犬鎌使いよ そして打ち落とされていくエアリアル並みハン達…報告乙 >>364
犬ってどんな感じにしてる?装備と猟犬具教えてほしい >>364
詳しくありがとう!!
大社跡でやってたけどその二つもやってみるわ。
あとガルク見てみたら一匹がレベル30だったから50に揃えてやるよ犬を舐めてたwww アドバイス参考にしたら4分38秒出たわサンクス
並ハンなのでこれ以上は無理 今文句言われてるのって発売からアプデ2回重ねた今までずっとナルガ一強な事であって
操虫棍はいつの時代もこれ作っとけばいいみたいな武器があったから今回の一強武器がある現状は普段とは変わらないと思うんだけど
最近ナルガ一強な事をとりあえず叩く風潮が根付いて無いかな >>369
貴方の進言のおかげで4分20秒まで縮まった、ありがとう!
巻物って猛速の方がええんか?重撃使ってるんだが
KO術つけてたから外して攻撃特化の厳選してくる 横からだけど猛速と傘の発動時間がほぼ同じだから短期決戦なら合わせて使うのが強いってオトモスレで見た そもそもここまで一強なのって4のヤマタ以来じゃないか
4あんまりやってなかったから突き詰めたらどうかは知らないけど >>374
なるほどそういうシナジーがあったのか!
ありがとう、オトモスレも後で覗いてくる。 >>372
過去作はあと一歩届かないとはいえ、他にも優秀が武器があったりアプデ来る度に乗り換えが発生していたからな
他武器の性能が明らかに足りてない+乗り換えどころか併用すら発生しないってのは流石に酷過ぎる やっぱりバゼル傘猛速がテンプレだよね
ナルガ様を信ずる者にご加護があらんことを >>372
いや他はverを経て装備更新なりあるけど、ココだけちっとも変わらんっておかしいやろ >>377
一応、相手や装備構築によっては他の棍が選択肢に入る事はあったし他の棍の性能もむしろ良好な部類なのはいくつかあった
とはいえ、ヤマタが頭一つ抜けていたのは事実だしそもそも武器の絶対数が少なかったからね… >>381
うんだからそこはおかしいって思ってるよ
問題の本質はアプデがあったのにろくに装備更新がなかったと言う事で
一強武器があることに関して文句言うのはなんか変じゃないって言いたいのよ 攻撃、麻痺、体術、スタミナ回復、切れ味
全部欲しいけど装備揃えるの無理ゲーと思ってたが案外いけるのな
黒人でバッタ戦法してる奴見かけたらよろしくね 何が言いたいのかわからないけど一強ってだけで文句言ってるやついなくないか
アプデの不遇さとか込みじゃないの これまで一強のがあった時はアプデで追加された意図的に強くなってる奴かそもそもアプデの武器追加がイベクエしかない時代とかだから、アプデ来てなおこのザマだと不満出るのも仕方ないと思う 全部ナルガ棍がわるい
なんでナルガ武器ギルクエのゴール武器みたいな性能してんの ナルガ棍が悪いというか、これでナルガ棍まで弱かったら悲惨すぎた >>385
いやまぁ>>226とか見るとね
だんだん意味も変わってきてんじゃないかって思ってきて
>>386
確かにそれもそうかもしれない
IB時代は初期はヒュドロスと悉ネギでギリ択はあったしそっから臨界→ボレアスって変わっていったからな
時代背景から見ても今回のはちょっと異常なのかも もし夜凪がver3で最終強化で、それまで夜凪すら与えられてなかったらどんな恐ろしいことになってたか 今回のでようやくVer.1.0になったようなものなのに大型アプデとか言うから誤解されるんだろ
未完成品の頃に完成品環境の武器が使えただけだわ
武器調整以前のゲームとしての出来の問題 コラボ武器で虫棒かつナルガ超えってのも可能性低いよな
ヌシ武器かギルクエみたいの来ないと更新厳しそう この調子だと
飛円強すぎて他の技とのバランス取れないからモーション値下げるかってことになりそうだな CAPCOM「操虫棍の使用率低いなぁ……せや!操作シンプルにして武器も一択にして簡単にしたろ!」
A押すだけナルガ一択武器種誕生 カプンコ「虫棒の使用率低いなぁ……せや!クソクエの闘技6をらくらくクリア出来るようにしといたろ!」 G級きたら忍者棍とシノビートルくるから!
何にでもニンジャ! 最終的に1択とかならわかるがコラボでないアップデート来ても武器が変わらないのは今シリーズが初だぞ。
しかもここまで無属性が強いはワールド無印の1期間のみぐらいで短期戦だと爆破棍で長期だと属性棍で4以外は切れ味との兼ね合いで最適というだけで超える武器はいくつかきちんとあった。
飛円は別に他武器と比べれば強いって訳ではないぞ。Xが本来硬直期間とか含めて長めのコンボ用のはずなのにモーション値が低すぎて使う意味が尻尾斬りや位置調整ぐらいしかない。 ナルガ振り回した後にティガ片手辺りで旋刈りしたらダメージ二度見しちゃうよね これでヌシナルガが参戦してナルガ棒がさらに強化できますよ^^なら笑っちゃう 何で共闘のパワーを高くしちゃったんだろうね
属性武器で切断付ければダメがマシになるとか、打撃でスタンとスタミナ奪取が期待出来る程度に抑えてれば... 属性もモーション値も調整ミスしてるせいで行動も武器も選択肢ない
なんでコレでいいと思ってしまったのか 操虫棍が最もひどい状態だと思うけど
選択技とか武器が一択状態なのって操虫棍に限らないんだよな
ほんとどうしてこれでゴーサイン出たんだろう >>402
共闘自体のダメージソースは3種で一番低くない?
二色取りが強すぎるから使ってるだけでは 4は選択肢がそもそも少ない中で開闢やら天命やらかなり強かったからな 速攻で頭に印付けて虫キャンついでにスタン狙うのは面白いと思うけど虫受け身と回復で印消えるのがあまりにも致命的
粉塵も一生飛んでて共闘と互角かやや有利って感じ 乾坤の火竜戟好きだったわ
今のびみょい性能も金銀夫妻が力を合わせればきっと というか二色が共闘だから使ってるわけだし二色を全部に配れと >>401
ナルガ武器がヌシ強化されるなら喜ばれるだろうけど、それすらない可能性が高いだろ… ヌシ武器で強そうなのディアくらいか
250 青長 -10% くらいなら使える? ディア棍のクソみたいな斬れ味 心眼鈍器運用もさせてくれない ティガより見た目がいいからって使ってるのは見たことがある 今ならソロでムフェトできるらしいが、マムとどっち先にやればいいんだこれ >>404
流石に一択ってレベルまで偏りあるのは操虫棍だけでは? 最終的に1択になったんならいつものことだし別にいいんだけど発売時点から2回のアップデートを経て武器更新無しって後にも先にもこれくらいちゃうの 単純な無属性で古龍種でも特殊個体でもないのが
1択ってのは今作がはじめてだと思う
それもこれもマガイマガドが不甲斐ないばかりに… 流石にマガド棍はラスボス素材でスシローになると思ってました デァア棍は亜種カラーのやつくれ
アヌビスだったか?理想はバイチーだけどヌシの体色に赤紺入ってないしな マガド武器はマガドがわざわざ真金玉で乱入してきたし真金玉の素材で最終強化あるだろうなと期待してた自分がいる >>427
聞いて驚け!
なんとスタンプがもらえちまうんだ! なんでライズのイベクエって武器や防具じゃなくスタンプやジェスチャーばっかなの?馬鹿なの?死ぬの? ジェスチャー→スタンプ→装備→ジェスチャー→スタンプ……の順がほぼ確定したかなこれは kiranico見る限り来週称号で再来週ツキノ重ね着
ほんとゴミだわ特に称号何考えてんの 属性武器と虫のタイプで使い分けできると聞いて来たんですが神ゲーですか? 内部ではネガと急襲返せ
外部からはアフィとエアプと煽り
地獄みたいなスレになってしまった詫びとして急襲返してほしい ナルガ棍よりもカブトムシとクワガタに飽きてきた…
二色取りのオオシナトとか使いたい ライズ飽きたからW初プレイしてるけど急襲面白いね
急襲返せ言われるの分かるわ むしろバレンタインチョコやら羽虫やらスカラベやらが強かったなかやっとカブトムシ使える喜びのがデカい
ただたまには他のも使いたくなるし虫重ね着はよ 正直ヌシ防具が無いとは思わなかったわ
百竜武器も不甲斐ないせいでヌシと戦う意味が珠素材だけなの本当に糞 弓か笛かマカ錬金に手を出せばヌシ素材は嫌でも枯渇するようになるよ あと金冠埋めだな
リセマラしないできっちりやってれば
引きの運が悪ければ素材も駄々余りに 降竜くん、九州突きくんと比べてゲージ消費ありであの性能はちょっとまずくない?周りからの視線冷たいよ? いっそ操虫棍を下位互換と思える他の武器が使えた方がマシだった
どれだけディスろうと操虫棍使うのが一番安定するしタイムも早いんだ たいていの武器はちょっと練習すればすぐ虫棒くらい追い越せるぞ
安定感は虫棒には及ばないが いきなりですが今申し込むとなな何と!8000カムラポイントプレゼント! 虫棒に配られたカードはワンペアだった。
4Gがストレートフラッシュ、Xがフルハウスで
IBが3カード。
2色取りだけはよかった。それだけ。 カプコン「虫棒はエキスTAでもやってろって事ですわ」 久々にアイボー戻ったらなんか動き重いしボタン違うしでやりにくかったが、急襲楽しいわ
こっちでも回避距離が手放せなくなってしまったが >>459
4Gはロイヤルストレートまで行かない?
4の時点で既にストレートフラッシュまで言ってたような気がするし
IBはモーション値がXの時に戻ってたら4カードまで言ってたかな?
ライズはワンペアはワンペアでも一番弱いワンペアといってもいいかもね…。W無印はノーペア バルクの槍二連撃と一撃後大回転の区別って一撃目までに区別できますか?槍一撃目後の翼の形を確認すると次が速すぎて対応できないし、槍二撃目を想定してると大回転に対処できないし、大回転を想定してると槍二撃目に対処できないし困ってます… 大回転に派生する時は1発目の翼突きの前に明らかにゆったりした不自然な移動挟むからそれ意識すると感覚でわかるようになると思うよ >>466
一撃目の前ですか!盲点でした。ありがとうございます! 槍突き出しはもう一方の翼に回避して突き出した方にもう一度回避ってやるとどっちが来ても問題ないと思う 強化咆哮前提のティガ棍にハマったわ
2人ならナルガに並べる、2人ならナルガを越せる 一瀬が過去作モンスターにも妖怪モチーフを入れてるって言ってたけどナルガ様の妖怪モチーフってなんだろう >>468
たしかに!ありがとうございます!
ただ、大回転は突進回転切りできるので利用したいと考えています。 集会所最後のヌシ大連のヌシレウス登場の時に通常跳躍空中回避糸跳躍と飛んで空中から出迎えしたいけど毎回中途半端なカス当たりでもにょる 納刀してても翔蟲使えるんだから猟虫も飛ばせるようにして欲しいな
あと虫飛ばすのに棍回すから近距離で弾かれた時虫飛ばせんし >>464
ロイヤルは4の地上モーション値にライズの空中モーション足して
IBの急襲と猟虫強化にクロスの虫の拡張性あたりが組み合わさったらかなぁ。
4はXXA強いけど空中で色々やれないしワールド以降とは別武器に近い。 なんとか粉塵虫が活躍できるビルドを組みたくて苦心中
カイザー装備ウカドゥーレとかミヅハ装備ハルキータとか、いまいちしっくりこない。 虫棒ぼちぼち使ったんだけどなんでエキス効果時間延長できひんの…?過去の太刀と同じ問題(赤ゲ延長不可)抱えてんの…? なんか強さとかもう割り切って好きな棍使ったけど、すげえ楽しいわ
シュミカーメンかっけぇ… 毒強化3積んで毒属性50にしたヘイズキャスター作ってみたんだが……
あまり毒属性の有意義さを実感出来なかった……
ただヘイズキャスターはかっこよかったよ
突進回転斬りすると刃が透明にならずに折り畳まれて中々に良い >>466
横からだけどあれ一撃目の時点でわかるのか
双剣だとある程度アドリブ対処出来たけどその他の武器難しかったから助かる
2連前突きは確かに出が明らかに鋭いから意識してみるか >>480
最初はすぐ毒状態にできるけど、毒も2回3回と
増えるごとに効果時間短くなってるくさくて
4回目とかになるとかなり早く消えちゃうっぽい。
毒効きやすいクシャですら4回目くらいになると
解除ちょっぱや。 >>478
あれ?三色でも強化持続Lv3で1.4倍になるけど、それとは違うの?
ずっと延長したいなら1〜2色の状態を維持することが必要になるけど >>483
昔の太刀は大回転当てても赤ゲージ回復しなくて強制解除されてたんよ。
今は鬼神大回転系当てれば赤時間上書きされるし、
ライズは居合い抜刀も成功すればデメリット無しで
1ゲージ上がるからクソ使いやすい。 >>482
使っててだんだん毒のダメージ出ない時間増えてるなーと思ったらやっぱりか……
だとすると霞龍の恩恵積まないとあんまり機能しないな…… 霞龍の恩恵と毒ダメは意外にダメージ出るし蓄積値も上がりにくいから安定感出るけどいかんせん組み合わせにくい >>484 のことが言いたかった
普通に3色強化中に3色取り直したら延長してくれと思う本当に
強化の有無でこうも扱いが変わるのに延長不可で2色取り1強なくらいエキス取りにくいの、なかなかの仕様だと思う Lv3霞皮の恩恵使うとめっちゃ毒になるから助かる。
それこそ毒粉塵出す仔じゃなくても二色(赤)使って手数稼ぐと
戦闘中はずっと毒にする事も可能なくらい
問題は重要スキルの体術と回避距離が積みにくくなることかな… そうだ、、、
虫の自動攻撃を間隔が開く毒ダメージだと思おう 2色に押さえればエキスの時間は色ごとに管理でエキスを取ったらその色は延長、3色にしたら延長不可って仕様でいいんだよね?
赤白で抑えて新たに赤エキスとっても時間が延長されてるようには思えないんだけど気のせいなのかな えっ体術ってあったほうが便利なん?
回避距離はわかるけど >>490
鎌鼬はオサイズチがいる
ムービーにモチーフのヒントあるモンスター多いナルから墨染めとかヒントになってそうなんだけどイマイチ思いつかないナル… 弱点殴れねぇからフルバルクで斬れ味維持出来ねぇわ
剛刃積んでティガ担ごうかなもう ナルガは普通に忍者じゃないんか?
わざわざ妖怪に結びつける必要はない気が トビカガチは多分野衾
妖怪モチーフ入れたって一瀬言ってたけどなぁ適当なのかな ナルガのモチーフの1つにコウモリが含まれてると思うんだけどコウモリの妖怪に野衾(のぶすま)ってのがいる
「ムササビのような見た目」は翼を広げた時の姿
「身体の左右にある羽のようで羽でないもの」は翼刃
みたいな解釈もちょっと無理矢理だが出来る >>498
あ、ムササビって言ったらカガチがまんまそれか…… ナルガも謎だけども
ジンオウガもリオレウスもティガもモチーフ謎でね 野衾は人の顔を覆い隠すって伝承があるらしいんだけど、カガチのムービーで飛んで面輪を覆うなりって言ってたからカガチは野衾でほぼほぼ確定だと思う
だからますますナルガがわからない… この武器立ち回り強すぎん?
他武器色々使ってみて楽しいは楽しいんだけど弱点張り付きは今のところ一番やりやすいし火力も出るわ
おもんないけど 回帰猟虫使ってみたんだけどおりりゅうと一緒に使いたいな >>57に関する追加検証なんだけれども
ケーニヒゴアとザミールで比較したんだが、どうも猟虫レベル5の時に関してはステータスが横並び…どころかザミールのがやや強いらしい
ザミールのステータスが5の時点で162/7/12で回復をケーニヒゴアより2上回ってる
レベルが上がっても回復ステが伸びるだけでパワー・スピードに関しては据え置き
同じくからくり蛙の頭でダメージ確認したら
操虫→5で32、3で25
飛燕追撃→5で16/41、3で13/31
降龍追撃→5で97、3で75
結論としては初手耳栓をするためにザミールを採用するならば猟虫レベル5止めは普通にアリ
百竜刃棍を運用するなら明確に猟虫Lv強化V〜Wを取る必要が全くない事が分かった
ついでに快適性重視の鈍器運用でガラモルスとハッソウ飛ビに競合出来る可能性が見えてきた >>503
モチーフかは知らんが空亡(くうぼう/そらなき)って妖怪と被る点は多いぞ
空に浮かぶ赤い星のような見た目で、百鬼夜行の最後に現れる存在とされている
発祥自体は百鬼夜行の絵巻物で最終盤の絵にやたらと赤い太陽が描かれている事が多かったのを、後世で「これ他のシーンには描かれて無いしもしかして妖怪なんじゃね?」って言われ始めたのが発端
百竜夜行の収束後に現れる赫い星…と言うと関連性ありそうな気がしないか? >>471
その発言知らんけど、そもそも全モンスに妖怪モチーフあるって意味で言ってたのかな?
なるニャンだから「すねこすり」て良いと思う >>509
スキル構成による
スキルに回避距離や回避性能一切積まないんだったらヤバい時は回帰でスカすで安定する
フルバルクとは相性悪いから最近つけてないけど 操虫棍はナルガクルガモチーフでナルガクルガは操虫棍モチーフって結論出ただろ? 実用に堪えるなら使おうかな
チケット全部錬金と弓につぎ込んじゃったから百竜行くか ナルガ棍みたいなわけわからん調整しといて百竜はかなり渋るのほんと無能すぎて笑える まぁマキヒコくんとクシャで風神被ってるしオサイズチもナルガもカガチも鎌鼬でいいんじゃないかしら ライズは距離詰めの択に関してはまあまあなんだけどなー
糸跳躍X(隙少)
跳躍からの降竜(隙大だが弱点に集中して当てれる)
跳躍空中○を全段当てる(使用後舞踏状態)
跳躍最速空振り空中○から降竜(隙特大、ダメージ特大) 肉質40の部位に対する飛燕の期待値(爪護符込)
攻撃4見切り7超会心3ナルガ→113.2(119.8)
攻撃7鈍器3心眼3百竜/弐型/無属性/猟虫5→113(119)
これは……もしや……? >>521
最大で400くらいでるからセーフ
なお難易度 >>522
そもそもナルガで攻撃7見切り7超会心3達人芸3できるのに
攻撃4で比較する意味がわからない。 肉質40の部位に対する飛燕の期待値(爪護符込)
攻撃4見切り7超会心3ザミールナルガ→135.2(141.8)
攻撃7鈍器3心眼3ザミール百竜/弐型/無属性/猟虫5→135(141)
攻撃7鈍器3心眼3ザミール百竜/弐型/無属性/攻撃激化→132.7(137.4)
ダメだ猟虫斬り捨てると逆に勝てねぇ… >>524
>>526
快適スキルガン積み前提だから最低限の火力スキルで比較してる ダウン時に頭狙って空振ったり先に翼に当たるような技ストレスで使えんわもう
地面張り付きだと立ち回りで使う機会一切無いし回帰のが有意義なのに回復とかいうもともとあってもなくても変わんなかったのに今となっては邪魔でしかないもの付けられてるし鉄蟲糸技に関しては1択どころか0択状態 いらない技(固定)といらない技(選択式)って何 やっぱ鈍器百竜だとナルガはどう足掻いても越えられないな…
属性ちょっと付くくらいで差別化するしかないか… 操虫棍創世記
神ははじめにナルガを作られた
-終- 今の鎌の形飽きてきたしもうちょっとゲッタートマホークみたいなタイプにしたい 百竜武器はいっそ反撃の狼煙中の性能アップとか使う場面明確な差別化でも良かったような気がする… シミュ回したら鈍器百竜のが回避性能とかの追加スキル積める量多いけど無属性ならガラモルスで良くね?状態になるな
やはり状態異常属性が唯一の活路… >>501
ティガはあれだろ、テケテケ
上半身だけで動くのがそれっぽい >>535
検証する姿勢は立派だと思うけど、理屈こねる前に使ってみなよ
使った上で虫レベル低くても問題ないと思うなら使い続ければいい >>492
その辺は俺の未熟故なんだけど
地上で回避してジャンプ突進繰り返してると時々ガス欠起こす時がある >>539
空中にウェイトをおいてるのか
なるほどね ごく稀に舞踏跳躍するスタミナなくてスマブラで攻撃した後のキャプテンファルコンみたいなポーズで地上に落ちていくことあるよな
あれマルチでやると死ぬほど恥ずかしい >>538
一応使ってはみているんだが……ナルガとの差別化点が本当に無いんだ……
猟虫は事前の検証結果通りにスピード7でも立ち回りにさしたる変化は無いんだが……
唯一事前の検証と違ってるのは斬れ味なんだ
期待値的には見切り7達人3ナルガ>鈍器百竜のはずなんだけれど体感だとナルガの方が先に落ちる気がする >>471
『モンスターハンター 発想の法則 メインモンスター誕生秘話』で
藤岡氏と徳田氏の語ったところによると
ナルガクルガは、インド神話に登場する蛇と龍の特徴を持つ神族「ナーガ」と
ピューマの別名クーガーを合わせた「獣と竜の合体」が名の由来だと語られている
今作で琵琶法師が唄う「経も仏もそっちのけ〜♪」とは
仏教の生まれる前から信仰されていたナーガが由来である事を示唆しているのかもしれない。 >>538
達人芸は会心80%だと結構すぐ切れ味落ちるな
おれも期待値より低いんじゃねって思う
ただ弱特とか入れて条件付きで会心100にすると驚くほど白ゲのままでいられるから
暇なときにでも試してみてほしい 最近バルファルク流行ってたしやってる人いたら聞きたいんやけど降竜って咆哮以外に使うタイミングある? 柔らかい翼切ってて我慢できなくなった時にぶち込んでる 最近までナルガ様可愛いと思ってたけど、よく見たら顔ブサイクだね >>535
百竜は現状白ゲ属性会心激化一択じゃねえかなあ >>552
掛け軸が邪悪すぎて後ろに隠れてる猫死んでそう マルチ途中参加で跳躍したら速攻で蹴られたわ
他に虫棒居たけど跳ばずに地上殴りだからお咎め無しだったのかな
飛ぶ虫棒は地雷って伝統なんだな
あー嫌な気分 虫棒はソロで使ってるわ
やっぱ棒高跳びの棒使うんなら飛び回りたいしね マルチ途中参加で跳躍したら速攻で蹴られたわ
他に虫棒居たけど地上殴りしかしてないからお咎め無しだったのかな
飛ぶ虫棒は地雷って伝統なのかな
あー嫌な気分 跳ねたくらいで蹴るようなホストはこっちから願い下げじゃん
バルクで飛びまくってるけど今ん所蹴られた事はないし少数派だと思うで >>557
飛ばないなら他の武器でいいもんな
>>559
たまにあるんだよね >>553
確認したら確かにその組み合わせなら結構良いダメージ出たわ
出たけどむしろ競合先増えるしなんなら属性考慮しなくてもナルガが同等の火力出せたわ… >>558
考えなしの跳躍は乗りがあった4の時から虫棍の地雷行動だし空中戦がある程度火力出せるようになったの、実は本作からだからねぇ
乗りも急襲もなくなった今、本作の虫棍の事情を知らない人からしたら飛んでるだけで地雷行為に見えてしまうだろうな…
まあ、本作でも考えなしの跳躍は擁護不可の地雷行為だし空中戦が有効打にならない相手や状況もあるからちゃんと考えてやるべきだが 跳ねる機会を与えてくれた真ヒメバルクには感謝しかない >>563
闇雲に飛んでる訳じゃないのは暫く見れば分かると判断と思うんだけど
一回飛んだだけで判断されると困るよな
モンス攻撃飛んで避けて綺麗に降竜決まって気持ちよかったのに >>565
まあ、火力的にはなるべく飛ばない方が良いとされていた期間が長すぎたからねぇ
知らない人は「乗りもなくなったんだから飛ぶ意味なんてもう欠片もないだろ」な認識でもおかしくはない
即蹴りなんてやる位の効率思考なら各武器の本作の事情はある程度知っておけとは思うが… 武器マーク見おとしてたけど跳ねたことでこいつ虫棒やん蹴ろ!ってなったんじゃない 百竜色々弄った結果鈍器するより攻撃強化W付けた方が割と見れるダメージになって草
斬れ味とスキルの確認まだだけど良い感じの位置に着地できそうな気がする
からくり蛙頭に対する飛燕のダメージ
見切り7超会心3攻撃4ナルガ→306.8
攻撃7百竜/攻撃W/無属性/猟虫5→296
攻撃7百竜/攻撃W/状態異常T/猟虫5→285
攻撃7百竜/壱型匠/無属性/猟虫5→308
攻撃7百竜/壱型匠/状態異常T/猟虫5→296 気がひけるからロビー入って主がボウガンとか二人以上ボウガンとかだったら抜けてる 百竜刃棍やっとナルガと並び立てる運用出来たわ…
これで俺は百竜刃棍を振るう事が出来る… クエスト始まって既に狩り場で戦闘してる人を蹴るのは、いくらなんでもタイムロスだろと思うんだけどな
爆弾や拡散弾でわざと妨害してくるような輩ならともかく 明らかな迷惑行為以外で蹴るやつはそいつ自体が地雷だからブロックしてるわ
しょーもない事で蹴るやつ多いから参加するよりホストでしかやらなくなったな 百竜刃棍は結局壱型無撃猟虫5に匠1だけ付けて剛刃運用するのが正解なの? >>573
壱型匠4業物3揃えれば見切り7達人芸ナルガとほぼ同等の使用感になる
>>568のデータ通り攻撃4見切り7超会心3達人芸3のその他快適スキル積んだナルガとなら同程度の火力出しつつより快適スキルを積む事が視野に入る
つまり百竜刃棍の真価はある程度の火力と快適性の両立にあったんだ……
ただ代償として何の因果か防具の方向性が微妙にスラアクと被る 移動攻撃とかを空中突進や突進回転からの降竜に繋げる事が多いけど、戦闘が始まってから蹴られた事は無いなー。
蹴られたのはナルハタのガンナーホストぐらい。
ヌシジンオウガは突進回転からの跳躍チャンスが大量にあって楽しい。ヌシの溜めと突進回転の出すまでのディレイがちょうどはまる。 これまで蹴ったの大社の左上で戦闘してんのに
右下から右上にぐるーっと回ってた中国名のやつだけだわ ナルガを目標にして近くまでたどり着いたらナルガを無かったことにすれば最強になれる ナルガが強すぎるあまり選択肢がない
贅沢な悩みだぜ 並以下ってよく聞くけどマジなん?おソースが欲しいわ
百竜棍は割り切ってハイヤーザントップ的な扱いにすればギリあるとは思うけど乗りがなくなって拘束手段が一個減ったしコンセプトは既に揺らいでる 選択肢と面白さは並以下だと思う
とにかく楽なのはいいことだけど 同じ性能だと片手大剣あたりはトップじゃない?
ナズチティガ太刀とどっちがいいかはわからん >>568
なんでナルガがフルバルクじゃないんだ?
一人だけver2環境で比較されるのは可愛そうだろ シミュ見てきたけどもしかしてお薬どころか護符爪もハブ?
ドーピング無しは甘え
会心系はお薬の効果で上昇値が嵩ましされるから >>584-586
比較対象は見切り達人芸の快適ナルガであって火力特化はそもそも比べる気がないから……
快適さで横並びになれさえすればガチる時と遊ぶ時で使い分け出来るし…… >>589
じゃあ通常のパーティプレイで盛れる範囲のバフあらかた盛ってみたよ…
ここまで入念にバフするくらいなら最初からフルバルクで良いと思う
だからまあ時間制限あるバフとか考慮せずに期待値比べやってたんだけど…(爪護符あっても誤差レベルしか変わんなかったから省いてたけど)
https://i.imgur.com/QphMKhG.jpg
https://i.imgur.com/QOcuiVx.jpg 快適 (白10 猫火事場)
ホムラアカネオトモのスペシャルバフ
謎の笛援助
ツッコミどころ多すぎぃ ツッコミどころ無くしたVerがこれ
正直短期催眠入った時点で割と差が出るけど、逆にこの差の前なら無属性強化躊躇なく捨てれるから状態異常付与躊躇なく出来る
これ以上詰めようとするともうバルクで良いやってなるから詰めたくないし体力管理めんどくさい
https://i.imgur.com/h3f9JG3.jpg
https://i.imgur.com/RC41j0F.jpg
https://i.imgur.com/OlhRYit.jpg >>571
たしかにロスはするんだけど
力の足りない人をキックしないと強い人が抜けてしまうから仕方なくする
野良で3〜4分周回してるパーティだと武器種で蹴るというよりかは
サブキャンプ使わない人が黄色信号な感じする 匠で白出して毎回剛刃で研いでんの?
快適とはいったい 更に期待値落として盛れるスキルの幅広げるとこうなる
弐型鈍器運用だと体感できるレベルで大幅に火力が足りなくなって逆に快適性が損なわれてしまう(だいたいハッソウ飛ビと同程度)
青運用が一番自由度と火力のバランスが良い気がするけど、やっぱり壱型匠運用に比べると物足りなさがある
ただ体感だと355.8と329の差はそこまで大きいとは感じなかった
https://i.imgur.com/eo4T8zK.jpg
https://i.imgur.com/0MIokaz.jpg
>>594
シミュの都合上面倒だから1に設定してるだけで実際には匠4業物3(青運用の時は匠不使用)でやってるよ 一応斬れ味40に業物と斬れ味30に会心80達人芸だと微妙に前者のが期待値短いけど後者よりは体感安定する
そもそもどっちでも1エリア持つし決戦場のクエストか追跡焦って研ぎ忘れしない限りはあんま影響無い
>>596
流石に野良ではナルガ担いでない時点で即地雷認定されるだろうしソロと事前に許可取れる範囲内でしか使わないよ…
検証結果と比較も7割現実逃避 2割ネタ 1割ドヤ顔したいだけだし 百竜ゴミにしたカプンコが悪いんだから、そんなに詰めてやらんでも 猟虫や入れ替え技に選択肢あって楽しけりゃ別にナルガ一択でも良いんだよ 百竜武器で頑張ろうと考えるのは凄いけど匠4業物3攻撃4or7の時点で装備ほぼ決まってこない?快適スキル積める? まず野良でDPS気にして面接官するほどのクエでもないのにわざわざ蹴ってたホストが地雷なんてのは新大陸の救難で見飽きた
そこ気にするならナルガ以前にフレ一択 >>601
ギリーサイス、エクリプスサイス待ってるで >>602
手持ち護石で組んでみたけど無理、快適スキルなんて積めない
ナルガで良い…けど好きな見た目の棍どーしても担ぎたいなら選択肢としてはアリなのかな、と言う感じ
https://i.imgur.com/ZmpAfes.png 最近めんどくさくなってきたから参型無属猟虫Uに匠4業物3攻撃5強化持続3で遊んでる 百竜用にシミュってみたら
匠4, 攻撃7, 業物3, 弱特3, 強化持続1までなら積める
青ゲタイラントより強かったら良いから初めての百竜棍作ってみるか >>606
すまんこれもヴァイクSをオロミドSにすれば強化持続1まで積めるわ 百竜使うなら睡眠で4倍降竜のロマン技
とかじゃないと生産の劣化にしかならんくない? ナルガ棍どころか青ゲティガ棍にも劣ってるので百竜刃棍はおすすめしません 匠4業物3って重すぎて快適スキルとやらほとんど積めなくないか いっそ匠も鈍器も必要ない長青ゲの方が使い勝手いいのでは? >>592
申し訳ないがナルガ棍は既にゴミおまフルバルク>神おまver2になってしまったんだ
弱点切らない前提にしてもナルガ棍に龍気死中超会心はテンプレだと思ってくれ
超会心と達人芸の恩恵を加味すると肆型会心激化で白ゲ超会心達人芸付けつつ龍水毒以外の属性付けるのが最適じゃねえかな
無属性じゃナルガ棍の完全劣化だし属性棍でもバルクガラモミツネナズチの棍は越えられそうもない ナルガ亜種武器の最終強化銘につく疾風突風旋風みたいなの全部出尽くしちゃってもうレパートリー無いんだよな
棍増やそうとしたら隙間風鎌棍【裏夜凪】とかになっちまう 壱型で業物3するなら攻撃Wで業物3にして匠4の分火力スキルに回した方がダメージ出る
壱型はほぼ匠1剛刃専用だろう 剛刃触ったこと無いんだけど白ゲ10でも割りと実用レベルな動きになるのか? 90秒の三色管理に90秒の剛刃管理を追加しても苦じゃない人なら実用レベルじゃないの
試した分には達人芸ナルガでいいじゃんって結論になったけど ティガ棍剛刃試したんだけど煩わしすぎてやめたわ
90秒で剛刃とトリプルアップが同時に切れるのホンマゴミやしチャアクみたいに上書きさせろや 剛刃は青まで使い切る前提で動いた方が気持ちが楽だぞ >>622
青運用するくらいなら達人芸運用すべきかと
でも回避性能とか積んだ生存構築なら有りかも 書き方が悪かったけど毎回青全部使うわけじゃないぞ
バルクの襲撃とか操竜待機とか隙があれば研ぐ
青になったら即研ぎなんてしてたら効率も精神衛生上も悪いってこと 攻撃7 匠1白 剛刃3 強化持続3 砥石3 耐絶3 回飛距離1 耐衝1とあとおまもりで何か付けて使ってる 強いかは分からん >>627
数値基準なら弱いだろうな
匠剛刃の百竜棍じゃ有象無象の属性棍の劣化じゃねえの? >>625
個人的には棍の切れ味ケアは見切り達人芸か妥協で業物だと思ってるけど使いやすいなら剛刃でもいいんジャマイカ? >>615
バルクは使ってるけど龍気活性でいちいち被弾しなきゃいけないのが煩わしいって言うのが最たる理由でエキス回収以外の手間を極力抑えた構成を模索してるから…
そもそもハイパーアーマーで突っ込む攻撃無いからモロに食らって吹っ飛ばなきゃだし
だから体力最大まで回復してるバルクナルガ…に近い状態の快適スキル積んだ見切りナルガに火力近けりゃそれで良いって感じでスキル選んでる
バルクナルガ超える構成なんて現環境で無いの分かりきってるから元より超えるんじゃなくて近い所まで進めれば良いんだよの精神で後は強化持続3とか体術3とかで差別化しようと思ってる
立ち回り緩くなるスキル増やせればそれで成功だし
>>628
毒・麻痺・睡眠に関しては属性値で負けるが火力面で上回れるっぽい
爆破はマガド棍が条件次第で超える可能性あるのとマギア棍が属性値高いのもあって多分越えられないと思う(未検証だけど) 百流麻痺はフルバルク匠1剛人のアタッカー構成でちょくちょくやってるけど良くて麻痺1回で終わることばかりなので
最終的にダブルガルクつえーこいつらに任せてナルガ使えばいいじゃんてなる 百竜でエキスとれん問題はちょいちょい報告あるし自分も一度あった
そこまで大事でもないからと報告サボってたが普通にバグよな ヌシで一色しか取れないのはたまにあるな
多分バグでしょ >>630
無属性と属性特化棍には敵わないが属性値20台の棍には勝てる
それが今の百竜棍だと思う
各運用毎に千姿万態作るのが面倒でなければ二桁台の千姿万態持つ事も有ると思うよ >>631
操虫の出始めに攻撃食らうと共闘型猟虫は2色取りで確定で取れる方のエキス1色しか取らないっぽい >>628
麻痺百竜棍のつもりで言った
正直麻痺以外は仰るとおり有象無象棍の劣化にしかならんと思う
他の麻痺棍も多くても4回くらいしか取れないからそれなら火力優先で良いかなーって、まあそれ言うとナルガ棍で良くねってなるんだけど >>627
百竜棍の基本構成からはあんましブレない感じか
さんくす スロ333にする代わりに攻撃力-10のスキル出すぞ >>641
ちなみに百竜棍自体は斬れ味壱、麻痺値は気分で使い分け、攻撃力激化で使ってる
攻撃力そのものは雑に高いから斬れ味と相まって上ブレしてくれればそれなりの数値は出る(強いとは言っていない 自分の好きなようにカスタマイズして遊ぼうってのが本来の百竜武器の姿だと思うんだがな
生産武器より拡張性狭いってもうわけわかんねぇな >>630
龍気活性は別に最初の一回強引に攻めにいって食らうだけで煩わしさとかなくないか?今作は翔虫受身もあるし
百竜使う為の理由付けが強引な気がする
まあ強引にしないとナルガでいいのが駄目なのだが G級来たら匠で紫でも攻撃−20 虫レベル1上げるごとに攻撃−10 属性10上がるごとに攻撃−10 素紫で攻撃-30とかするだろ 虫レベル200にする代わりに攻撃力0とかいうぶっ飛んだスキルくれてもいいんだよ ムフェトみたいに体力ガンガン減ってく感じだったら良かったのにな
そしたら常時逆恨みで一石二鳥だ 虫だけでミラボレアスまで倒せるんだっけ?
お粗末な棒捨てて両腕に虫くっつけてろよ 虫棒ナーフしかされてないみたいな風潮あるが、空中の小回りは確実に良くなってるな
アイボーやってると全然思う通りに飛ばねえ いや棒捨てたら虫使えないし…
まだ俺らは虫を脳波コントロールできないから >>653
弱点に印弾撃ったらZR+X連打→スタミナ切れたら即ZL+Xで飛んで回復
ハンターよりはるかに強いのに過労死しそうなくらいに頑張る虫さん・・・ >>662
棒の長さ短くていいから2匹以上使役したい、は誰でも一回は考えるw >>664
アイボー久しぶりに起動したら空中回避不便すぎて笑っちゃった 泡沫2距離2空き2スロ×2ってのあったから
ナルガ棍にフルバルクで超会心3達人芸3泡沫3距離3で試してみたら
なんか楽しいんだけどスキル無駄遣いしてる気がしなくもない 体術スタ急付けるとスタミナ切れほとんどないから快適に空飛んでられるわ
なお討伐時間 真ナルハのクルクル撃龍槍って飛んで壁に引っ付いてれば当たらないのな
まあ上飛び越えて行けって話なんだけど… バルクと龍特化したシュミカメーンってどんだけダメージ出るのか気にはなるけど
初回のバルファルクが強過ぎてフル作るまで狩れる気しない >>684
ヌシレウス辺り雑に殴るなら悪くないと思う フルバルはマップ違うクエ消化してったら自然と作れたな >>685
バルクは玉も落とし物で出るから
最悪操竜でボコってるだけで討伐出来なくても素材集まりそう バルファルク上方への判定ガバガバだからバッタしてれば逆に死なないから相性いいぞ
距離取られてもX蟲技で無理やり食らいつけるし バルファルクはソロで装備揃えたなー
なんやかんや3乙はしないし それこそ必須スキルがないのを活かして超会心系の火力装備じゃなくて防御も龍耐性もMAXまで盛ったガチガチの生存装備で操竜ばっかで狩るのも良いしな 玉は3つくらい出たのに背中破壊の素材が集まらなくて苦労した
背中……どこ……? と思いながらバッタしていた >>685
ヌシレイア相手には辛うじてナルガ棍超えるくらいだった希ガス
実際には打撃スタン分で巻き返されそうな感じ これ以上龍気活性をしてしまうと俺はナバルデウスになってしまう ナルバデウス好きなんだけどライズには来ないんだろなぁ
海皇棍ナルバメイス作りたいよ ずっとナルガ武器使っててさ、ナルガの刃翼で攻撃している俺は実質ナルガなんじゃないか、そう思ったら最後よ >>694
後ろ足しばきまくるとそのうち壊れる・・かも? >>704
704は本当にこの武器使いこなしたんか?
猟虫レベル35くらいしてみろよ >>706
その時は私めが祀らさせていただきますよ >>694
XXの攻略本見てもそうだけど背中破壊って書いてるのに部位で背中無いんだよね
たぶん胴破壊の素材書いてないから胴が背中扱いになってるんだと思うけどよくわからん 尻尾の付け根辺りしばきまくってるとそのうち壊れるはず ナルガと比較しても悲しくなるからハッソウとびとミツネ、ガラルモスとバルファルクとか比較しようぜ うーんミツネがデザイン面で勝ちですね
まぁナルガで良いんですけどね どうせナルガくさいスレなんだろうなって覗いて案の定ナルガくさいからナルガ煽りをして去るだけの毎日 巷のテンプレ装備には間違いなく弱点特攻&達人芸があるけど、TA勢並みに極まってるならともかく
一般人向けなのかといわれたらそうじゃないのではと思った
テンプレ防具で突進回転切りや空中突進を多用しながら、本当に切れ味落とさないで戦えてるのかね
それなら弱特はずして見切り上げたり、達人芸はずして業物にしたほうが快適になる気がするんだけど
どうなんだろうと思ったので意見ほしいです 雑に戦いたいので見切り7にしてるわ
空も飛べるしな 獣臭えよこのスレ
ファブリーズシュッシュ ああっケーニヒゴアビートル死んじゃった >>724
弱点切らんなら心眼ガラモのが数字出ると思うから根本的に構成が変わるかと マルチ行き始めたんやけど虫棍使っとる人全然おらんな寂しいわ
拡散ぷっぱされまくって吹き飛んでばっかりやわ そうだ……性能の話じゃなく見た目だけの話をすれば良いんだ……
やっぱアイアンバヨネットよ >>729
心眼鈍器付けてても流石に青ゲ白ゲには叶わないんじゃなかったか
それでもこれが持て囃されたのはver1で匠があまりにも付けづらかった環境だったからっていうのも忘れちゃ駄目だと思うぞ
弱特達人芸切るのはテオの頭をコンスタントに殴れますかって所から考えてみれば良いんじゃないかな
因みに並ハンの俺にはそれが出来ないのでネコと見切りでどうにかできないか考えたくなる事もある >>738
どうしても跳ねたいってわけじゃないなら見切り7と渾身2でいいぞ >>738
そこそこの割合で弱点外すなら心眼鈍器のがよかったハズ
42未満の肉質相手なら単純計算で白ゲの補正率よりいいしな
総合的に白ゲに勝てないって結論が出てるのは最速討伐前提だと心眼発動しない軟肉質部位を切る事になるからだったかと バルク3:31討伐動画見つけたけど
完成した動きしてる >>735
いると対抗心燃え出すから棍ぼっち多くて安心する 野良で棍いると対抗心燃えるのわかる
それなのに仲良くなりたいからギルカ送っちゃう まあでも野良で会う棍って
たいてい腹や後ろ脚ばっかり攻撃してるよね…
ダウン時でさえ頭来ずに尻尾切ってる ちなみに鈍器心眼ガラモルスってver2.0や3.0のアプデで強化されてないの? 他のデスギア武器は面白ギミックあるのにね
目が明滅したり珠から邪悪なオーラが出たり 操虫棍むっず!
ヌシアシラ16分もかかった草
なんか一撃目がかなり前に進むから当てながら連携するのが難しい 雑にやるならフルバルク逆襲達人芸ナルガ
飛び多用したいなら見切り達人芸ナルガ
肉質考えるの面倒なら上がおすすめ。
鈍器と弱特100%は肉質考えて殴る必要あるので案外面倒。 跳ばない前提だけど見切り解放渾身ナルガが最近楽しい >>766
全身なます斬りするならナルガより心眼ガラモの方が強いんじゃねえの多分 言い出しっぺということで鈍器心眼フルバルクガラモルスでテオ行ったけどまあテオなら見切り型ナルガより確実に早い
問題はテオ以外のどこに持っていくんだという点 本スレでちらっと虫棒のコンボは簡単みたいなのを見かけたから始めてみようかなと思ってスレきたらテンプレの情報量の多さに吐きそうなんだけど ほとんど死に要素だから気にするな
AA虫キャンだけやれ >>771
習うより慣れろ
書いてある情報より明らかに簡単だから そのAA虫キャンとやらをしとけばいいってのを見たんだよな
>>773 >>774
一応これから頑張って目を通して動画見つつ栽培地で試し切りしてみるけど3行まとめ普通にありがてえ >>771確かに長いのでこれだけってのだけ
・猟虫は共闘型がストレスフリー
・ナルガ棍作ってバルク一式着とけ必須スキルは無い
・コンボは猟虫で3色揃えてA→A→ZR+᙭orYで十分
飛びたいなら飛ぶといいよ いいもん。僕はロマンを求めて回復粉塵四連印斬使うもん 共闘虫(防御)でモンスターの頭と脚からエキス吸う
ひたすらAAで殴る・遠くの敵には虫跳躍か棒ジャンプで一気に距離詰められる
武器はナルガで固有の必須スキルは無い
以上だ XXAの定点コンボってみんな使わないのかな?
AAは位置がズレちゃうから難しいよね クシャテオの首に挟まってるときは定点するけど他は虫キャンして位置調整だな >>770
フルバルクガラモルス確かに強かったけど
体力管理めんどくさい&緑ゲージでも切れ味が減るときは減る
よって攻撃7見切り7達人芸3ナルガが一番楽だという結論になった >>781
虫キャン中に立ち位置補正出来るから
常にベストな位置で殴れるんやぞ 虫棒スレ民優しくない?
まだいまいち訳分からんけど>>777と>>780ありがとうほんま助かる まぁ話すことないしアフィとか配信みたいな荒れる要素もないし… Wでもそこそこきつかったけど今作クシャの尻尾すごい斬りにくい
切り上げでも届かないしダウンしてたらウネウネするし大人しく斬られてくれ >>784
わかってると思うがそれもう完全におま環だからな
趣味で振る分には何振ったって自由だ なに!虫とレベル特化百竜棍を高難易度に担いでも良いのか! 最近入信希望者が多くて嬉しいナルねぇ
迷える子羊達が虫棒に救いを求めて虫棒同志が増えるのは喜ばしいことナル 初心者でも簡単に3色揃えられるように緑エキス消してバランス整えたのかなって思った
白エキス取れる部位が増えただけだった ほら、ナルガ君が喜んでるよ
かわいいね延髄ちょうだい 操虫棍って他の武器と違って間違いのないしっかりとしたテンプレが1つだけあって迷わなくてよくていいね。
始めてみようかな?って思ったときのハードルが低い。 バルクのお手つき後とかちょっとした隙に差し返したいのよね アカム/ウカムが復活したら
吸い放題だった緑が吸えないと思うと
それはちょっと残念ではある AA虫キャンでいいってのは、確かにその通りなんだが、虫棒に初めて触る人にそれだけの武器って思われるのやだな そうは言ってもXXAなんざAAが使えない際に妥協して使う連携な訳で とりあえずロアル行ってきたけどロアルですら赤エキス全然取れなくて草 安定性無いとはいえ舞踏跳躍からの降竜は操虫棍を楽しむ上ではぜひ使ってほしいんだがな 初心者にはまずAA虫キャンで虫棒の簡単さとか立ち回りを掴ませてから舞踏降竜とかに派生させて教えていけばいいんじゃないのか
派生先が舞踏降竜くらいしかないけど いやうっかり初期虫で行ってしまったから分からんかったけど共闘攻撃だと赤確定で取ってくれるのか >>810
テンプレのこれ
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄 そういや入れ替え技は全部ウツシ考案らしいな
戦犯は見つかった 鉄蟲糸技考えてるのもウツシだろ
生かしておくわけにはいかんな 共闘防御が使いやすくて良いな
赤も白も大体わかるけど橙はよく分からんこと多いし 他にもウツシアンチスレになりそうな武器がちらほらいるな 新大陸や龍歴院の技を我が物顔で伝授してる教官ってマジ?
やっぱ忍者って汚いんだな ハンテングエッチもイルカも使わない選択肢があるしフルーツクレーターはその武器の生命線だからな
入れ替え含めて全部微妙なのってナルガ棍くらいでしょ ナルガ棍の会心40の個性を消さずに同等かそれ以上の性能って白ゲの250とかになるんすかね
あと属性が強くなるか 最近甲殻種見てない気がすると思ったけどWからいないのか >>822
会心40%は物理攻撃力1.1倍相当の期待値だから
ナルガが百竜入れて198なら白で218あれば大体同じぞ。
青だと240会心無しで同じくらい。 >>828
各種パフスキルとか種食った後の最終値×会心率になるから実際にはもっと上がるかと >>809
銅鑼鳴ったあとの百竜も気持ちよくて好き ぴょんぴょんする場合相手はヤツガダ軍曹が楽しかったな
レウスもぴょんぴょんできる
バルファルクにぴょんぴょんしたら撃ち落とされた せめて夜行道中でならと思ったけど爆破15は渋すぎんだよな
ナルガに勝てないのはまだ良いけどマギアの足元にも及べてないの悲しすぎるわ百竜 アイボの操虫棍に戻せって良く聞くけどさ
飛円が尻餅でマルチだと地雷だったあの頃に戻りたいとは絶対思わない つかスロット枠払ってるのに高くもない基礎性能からマイナスしますって百竜武器自体の方針がおかしいなそもそも
その辺の取捨選択はスロット内でもうやってることなのに バランス調整のために虫レベルゴミにしといたでwまともに使えるようにするには攻撃-20なw 棍の攻撃-100して虫レベル50上げる百龍強化追加してくれ >>835
ヒットストップが重いのも含めて飛円の取り扱いが難しかったからこそ
他の技を選択する意味があったと俺は思ってる
飛円を弱体化しろとは言わないけど前のほうが動きに多様性があったよ バランス調整のためじゃなくて百竜スキル作るために性能下げられてるんだろう 切断虫は斬裂虫に
打撃虫は徹甲虫に進化して
最近の流行りに付いていくべきだと思うの 野良マルチ行ったら4人中俺含め3人が棍だったよ…名前的にアメリカと中国のユーザーだったと思う、嬉しすぎて2人の周りぐるぐる回ってたわ 散々このスレでナルガ煽りしてきたのに操虫棍使いたくなってきたわ フレンドと遊んでて粉塵虫使ったら「このモヤモヤ何??」って言われてハルキータだわ
虫棒自体使ってる人少ないけど、2色以外は更に少ないから見たことすらない人多そうだな 操虫棍使いの一日はナルガクルガへの礼拝から始まる。
来たる百竜夜行に備え、ハナスズムシの収穫を祈願するのである。 ナルガを奉っているようで
ナルガによって打ちひしがれているように見える 非操虫棍使いの知識は「なんか虫で3色集めるんでしょ?」程度でもかなり操虫棍について詳しい方だよ ずっと使ってるけど印弾の出し方知らないわ
偶にゴシャハギするけどなんで出るのかわからん >>853
ZR押しながらR(タイプ2の場合は逆)で撃てる ZR単発押しで棒振り回して印つける印当て
ZR+ZLで印飛ばす印弾
多分ZR長押しで標準だから印当てがゴシャハギしてるんだと思う ZR+Rでも印弾撃てるんだ
修練場で確認してきたけどZR+RでもZR+ZLでも印弾出た 教えてくれてありがと
結構みんな使ってるのな
どんな時使ってる?標準合わせてガチャガチャしたら勝手にモンスターの方飛んでくれるから必要ないと思ってたわ ずっとケーニヒゴア使ってるから印なんて全く使わないわ
共闘使ってる時はエキス採取に邪魔なだけ 遠くのモンスター気付かせるためにたまに打つくらいかな まぁあとはモンスに当てないように撃って大樽起爆くらいか 大タル爆弾起爆するなら空中大タル爆弾投下回避でやると設置するより1個分多く爆弾入れられるぞ >>812
めっちゃ今更だろうけど、
2色取りのパターン合計9個18枠あるのに
黄 5枠
白 7枠
赤 6枠 ってこれなんなんだ対称性とか考えんもん?仕様と実装が雑すぎんか >>866
部位によって取りやすさ違うから差が有るのはわからんでもない
けど2色取りじゃない場合白多すぎで雑調整なのは物凄くよくわかる 防御が咆哮対策
攻撃速度がモーション強化
使いずらい赤橙が2箇所とかなってないし良調整じゃない? マキヒコとヒメのエキスの場所がチグハグなのが気持ち悪い 2色取りのエキス配置は感覚的にも分かりやすいし文句が出てるのに驚き
嫌がらせみたいな2色取り前提の配置じゃなければ完璧なバランスだった 橙や白の位置がモンスターでコロコロ変わるのってなんか理由あんの? 人間さんだって部位によって動脈血とかリンパ液とか流れてるもの違うじゃないですか 赤は攻撃によく使う部位
黄は生存や種の固有行動に関わる部位
白はそれ以外や移動に関わる部位
法則性としてはこんなんだったはず ワールドのバゼルの橙考えたやつは絶対許さねえ
今作はいいよ XXまではチグハグすぎて困ってたわ
ナルガとか頭から橙採れたしリオス系は二つ名や希少種で変わってくるし
今はモンスターの前から見て赤→白→橙と綺麗に並んでる奴が殆どで助かる 取りにくいのが一色あっても2色取りで有耶無耶にできるし 防2色使ってるから未だにジンオウガの橙の正確な位置がわからん オウガは防御使えば前脚と後脚で完結するのえっちだよね
胴も尻尾も狙うのめんどいから俺も防御でいってる マガドみたいな小顔で赤取りにくいやつだけ攻撃で他はほとんど防御虫だな マガドもソロならすぐ取れるようになったからもう全部防御虫だな
開幕耳栓捨てたくないし変えたとしても速度か マガドくんは速度もいい
後脚狙わないといけないけど開幕耳栓できて赤も取りやすいし ジンオウガはなんか毎作エキス変わってる気がしてむかつく
改善とかじゃなくて理由の無い変更なのが特に ナズチの橙も横っ腹だけ?アイツも取り難いイメージだわ 攻撃が赤、速度が白、防御が黄って認識を前提として2色取りはどの部位に当てても猟虫の色を必ず取れるって形になってる
それで猟虫の色と部位の色が被った場合どうするって話
赤黄のダブルアップ効果がないから赤が赤白で黄が白黄なのは当然としてフィルカーノが白部位にぶつかったら何色のエキスを取ればいいのさ いまだに恨んでるけどスリンガーのせいかWで虫飛ばすの左右逆にしたの許さない >>889
どうするって話って
テンプレにもある決まってることなのに何を怒ってんだ? ドス古竜連中は胴が黄色で近付けば楽に取れるから取りにくいって思った事は無いなあ
ナズチは頭上げてる事も多いし正面からも取りやすい
翼も黄色だからそっちでもいいけど 共闘虫の連動攻撃時の威力って
虫の攻撃力依存じゃないんだっけ? >>898
節子それエキスちゃうヒトダマドリの花粉や >>900
なに!?
ゲーミングエキスとはヒトダマドリではないのか!? 回帰はせめてゲーミングエキス取ってきてほしかった
緑エキス廃止で3色ともどこに当てれば良いかはまあまあ分かりやすくなったんだよな、ナルハタとかは全然分からんけど 突進回転もう少し出が早くなってくれればかなりの便利技になるんだけどなー。
後回帰猟虫は今保持してないエキスを1種類取って3色なら効果時間を延長とかでも良かったのでは。降竜の技後の隙も敵に当たった場合は減らしてくれないかなー。 降竜はXXガンスのAAフレアみたいに部位破壊値3倍みたいのほしかった
空中撃墜させて 地上戦のスピーディーな動きと比べて空中戦のもっさり感は慣れない エキハンと臨戦が強すぎてギルドでも入る枠無かったけど蟲纏い好きだったな
てか腕に着けるのもクソデカ甲虫じゃなくてふわふわキラキラ蟲の方がCOOLじゃん… 降竜は威力もたいして高くないし後隙も多いしでスーパーアーマーぐらいは欲しかった めっちゃカッコいい台詞言いながら頭の横に落ちるハンターくん… 実際操虫棍はもう素で当てたら鳥エキスのどれかが出る感じでいいよな バルクって案外突進回転のお客様なんじゃないかと思い始めた
威嚇長いから降竜に繋げても後隙狩られにくいし
イシュワルダ砲に突っ込むのきもちええんじゃ 空中機動中に糸飛ばせるのは好き
IBの時、空中からクラッチ飛ばせればなって思ってたから、ある意味夢が叶ったと言える
失ったものは大きすぎたがな… 連撃カッコいいから初めてメイヴァーチル使ってみたけどありえないくらい弱いな
棒だけじゃなくて虫本体まで一強とか今作の虫棒調整に関わった奴はクビになってくれ 2回スタンさせる時間で倒せる相手なら1番強そうじゃね?
操作結構忙しくなるけど スタン取るだけなら虫飛ばし頭当てればすぐだから速攻型じゃなくても正直変わんないよ
狙うの苦手なら頭にマーキングして虫飛ばし連打すればいい
威力の面でも共闘型のほうが威力出せるし連撃のほうはちょっとでも動くとスカるのもマイナス 当てにくい、火力ゴミ、エキス手間かかるって存在価値あるこれ?
なんで共闘以外に2色配らなかったんだよ 連撃って飛ばした瞬間のカーソルの座標を攻撃するから
モンスが動くと当たらんよな 確実に当てるならマーキングして連撃だけどそのマーキングするために撃つ印弾の照準がバグでズレてる
そしてマーキングして飛ばして初撃がヒットしてもモンスターの部位基準じゃなくて初段座標基準で攻撃するから少しでも動くとカスヒットになる念入りなゴミ仕様 印付けてそこに特定の攻撃当てたら張り付いて連続攻撃できるようにしよう ここの人はみんな降竜自在にモンスターの頭にぶち当てられるレベルなのかな
YouTubeのに上がってる上手い人の動画みたいにバンバン当てたいのにスカりまくって悲しい 育成無くしたんだから特殊能力は自分で選べなきゃなあ
今回の仕様はほんとゴミ 空中からなら普通に当てられるけど
地上から素出しはマジで当たらん 地上素出しはマジで無理
ダウン時ですらウネウネ揺れる頭とか首に押し出されて終わる
現状わざわざ地上で出す意味ないのが救いだな 飛んでからナルガ棍の凄みで頭に当てれるがその後の硬直中に被弾する 急襲のくせ残って地上で降竜だすことほとんどないわ
だいたい飛んじゃう 装備の見方が分からなくなってきた
同じ手数武器なのに、双剣のバルク武器は強くて、こっちは弱いの?
龍属性が効くならいけそうに思うんだけど 流石に棍は双剣ほど属性ダメージ重要じゃない
手数出せるXXAループが死んでるのも痛い
一応レウスレイアにはシュミカーメン担いでるけどわざわざナルガと使い分ける程じゃなさげ >>935
今の虫棍は手数で押す武器ではないんです… 楽しくて突進4連でやってるんだけど飛燕に直した方がいいかな?
タイムとかかなり変わるなら4連捨てても良いんだけど 絶対飛円の方がいい。
っていうかあらゆる意味で今の虫棍の主力である飛円捨ててまで微妙に長い定点技を採用する理由がない 楽しいなら4連でいい
どうせ飛円連打でもガンナーには及ばないし
ただ四連のモーションがモンスターハンターライズに噛み合ってないのも事実 ここの人は淵源ナルどんくらいでクリア出来るんでしょうか
やっとこさ11分台出たとこです えんげんソロは初回しかやってないからわからんわ
15分くらい? 初見で12分だった記憶あるな
それ以降は挑んで無いから知らないあいつの素材いらんし >>1
原神日本マップ実装
https://
youtu.be/LPaLrhzzbdo
https://
youtu.be/nvwcotoclEg
https://
youtu.be/EkfK-7hkg8o
ポリゴンになっただけの紙芝居楽しいか?
原神はほとんどフルボイス3Dアニメだぞ?
PS4や5でも遊べて無料なんだしこっちへおいでよ🥺
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も自由に弾けないゲームなんてありゅ?まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1621120950/
https://
youtu.be/VDEywuvockk
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youtu.be/riOAyG9QZMQ
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youtu.be/PVTZYheLMlo
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youtu.be/wO3_S82III0
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ゲーム内で自分の作った街と家で好きなキャラと同棲できる、お家に帰るとお嫁さんが待ってる🥰最高やぞ
しかもマンさんプレイヤーが多くてお知り合いになれる6
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youtu.be/j1C6si3dw5c
http://
youtu.be/6RMsWTzIBns 淵源は大体7分くらい?
ただ操竜枠がマガドとそれ以外の差がまあまああるし当てにならなさそう 突進回転斬り 抜刀の時も出るのマジで無能だよなぁ
出したい時だけ出せりゃ便利な技だったのに
出てほしくない時まで出ちゃうから不採用だわ
もったいなさすぎる 突進回転抜刀時に出るのは別にカウンター出しやすいからいいんだけど出が遅すぎるのゴミすぎる 踏んだか…レス番見てなかった
テンプレ修正あるか? 舞踏跳躍重ねてるときに壁に張り付いたら舞踏跳躍カウント消えるんだな…ジャンプ突進切りをまた繰り出し直せるって事でもあるけどベリオロスやトビカガチめいた変態起動は火力面で現実的じゃないな
くそっ、こんな時にどうで良いいことを知ってしまった さては猟虫の種類少ないな!?
暖かくなってきたから虫遊びしようと思ったのに! みんなが欲しいのは百竜武器じゃなくて百竜猟虫じゃない?🥺 >>965
スキル付けるごとに棍の攻撃力持って行かれそう ハンマーと両用してるけどスタン楽しみたい時と尻尾切りたい時用で使いわけてる
ガンナーなんてしらねぇ
…不人気武器上位が好きで悔しい >>971
まぁヘヴィが気になってるけどもう戻ってこれない気がするから近接飽きるまでやんないな KO3積んで溜め虫使うと割とスタン取れるな
さらに虫3状態なら連続降竜でそれなりにダメージも出るから、エイム鍛えれば結構良質な麻薬が取れそう >>969
チャアク使おうぜ
取り回し悪すぎて夜凪のありがたみが分かるぞ >>976
KO外して修練場で試したら乗ってなかった
無駄スキルを搭載してワクワクしていた数分前の自分にさようなら XXAって最近はイマイチだったのか
テンポが良いから愛用してたんだけどね 虫にはKOとかスタミナ奪取みたいなスキル乗らないんだよね かつてアイテム使用強化が剛刃に乗ったみたいにスキルはもっと可能性を秘めていてほしい 打撃虫とKO術…Wの時俺もワクワクしてたもんさ
しばらくそれで俺、意気揚々とマルチに出かけてたからなw >>980
ワールドでガッツリ弱体化されちまってね…
ぶっちゃけると今のXボタン技はモーションそのものに価値を見出さないと振る価値はない Xボタンの技はバルファルクの胸攻撃する時しか使ってないや
動きはカッコいいからもっと使いたい… 切り上げはとにかく当てやすく強化袈裟斬りはモーションが短いので二連お手の間に差し込めたりする
それ以外はなぁ…… X自体はレイアレウスあたりの尻尾切りたい時に混ぜる事はあったかな・・・くらいかね 突進回転斬り使う時は誤爆しないように最初の方向合わせだけXAにしてる
XA虫→AA虫→X下Aor跳躍 Xなんか使ってしまう
初動が早い気がする
でもAの方が良いんだよな
難しい 首振りするモンスターとかはXいいよな
開発もXは高い位置狙う用みたいな感じなってんかな Xのエリアルからそうだけど
高い位置は跳べってスタンスだからか
どうにも上への判定がいう程無くスカる感じが その場で殴りたいときはNAA、ちょっと距離詰めつつ殴りたいときは↑AA、ちょっと上の方殴りたいときはXA……、使い分ける意味あんのかこれ 首引っ掛け飛円後にX 引っ掛け限定で虫キャンより速い気がする 普段はAA虫キャンで引っ掛けられたらXAAが普通じゃないの? このスレッドは1000を超えました。
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