【MHRise】操虫棍スレ 92匹目
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 91匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622079560/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が1.7倍程度増加し強くなったため
空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
また舞踏跳躍1〜2回の中で空中Aを発動したまま着地した場合、
跳躍で即時空中へ移行することで舞踏跳躍判定が継続される。
空中Aの着地から構えを戻す間に跳躍か鉄蟲糸跳躍派生した場合のみ継続される。
(スタミナ回復始めたらダメ) ■お勧め武器、防具(精査してください)
・ナルガ武器(迅竜派生)
→素白で会心40%で攻撃力も低くない。無属性ならこいつ。
・各属性武器
→Ver1.1.2現在、弱点属性をついてもナルガ武器の白ゲージを超えるダメージを
出せないので今後のアップデート時に更新すること。
→鈍器心眼
現時点ではハッソウ飛び(河童蛙派生)、ガラモルス(デスギア派生)で運用可能
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能
業物、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動。
※心眼Lv3は切味が緑の時、肉質40以下で発動する。切味が上がると発動肉質が下がる。 猟虫物理ダメ:パワー×モーション値×肉質
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
猟虫属性ダメ
通常:武器属性値×属性肉質
溜め:武器属性値×3×属性肉質
連撃:(武器属性値×属性肉質)×5発
小数点は四捨五入。
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で
通常の属性強化スキルの方は対象外。 モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver2.0)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 1乙
操虫棍はワールドで触った程度で、2週間前から使い始めてバルファルクとヤツカダキのクエを20分1乙でソロクリアできた
怒ったバルファルクは翼が脆くなるけど、事故死怖くて飛べないなぁ >>1乙
>>5を見てると悲しくなってくるので早く変えねばな なんで虫棒は素の会心20%超えがナルガ棒しかないの?担当バカなの? 属性別で使える虫棒
無:闇
火:夜
水:鎌
雷:刃
氷:⌒
龍:夜
毒:凪
麻痺:
睡眠:
爆破:? ナルガ様のおかげでなかなかかっこいいフィニッシュができたナルにゃあ
https://i.imgur.com/QvYeP82.jpg オオシナト溜め攻撃lv7→lv8で40ダメ差位か
これでは武器性能覆せないなあ 1乙
今日の23時からver3.0の放送か楽しみだな
バルファルクとか来て既存の武器全部ぶっ倒しちゃったりしてw 切れ味赤白のぶっ壊れなんだから当たり前だろ
今のうちに1000回以上お世話になったナルガ棍にお別れしておかないとな ヌシオウガ7分台
バルク一式採用したら露骨にタイム早くなったしコレTAでも使われるんじゃないかな ナル神様には失礼だけどあの鎌の見た目好きじゃない
オウガ棍とかライフルとか使いたい正直 おらボーンロッドがいいだ…
ナルガ棍そのものの見た目も好きじゃないし何よりクセが強くてオシャレし辛すぎる
右腕のカブトムシも合わさってさらにクソファッションは加速した >>24
いつものTAの人が昨日バルク一式で4:20出してたね
武器はもちろんナルガだけど 俺はタマミツネ棍がいいなぁ
あの品のあるデザインは攻撃モーションとよく合うと思う
使ったことないけど ナルガ以外の武器の可能性を模索するためにバルク装備作ったのに結局ナルガが最適解ってマ? >>31
ナルガのポテンシャル引き出すのにバルク装備は最適だから安心していいぞ😎 >>29
マジかすげえな
操竜ナシだからマガドラージャン厳選したら1、2分は縮むかな ふむ、では右腕にカブトムシ、左腕にクワガタムシを装備すればよいのでは? >>33
すまん対象が抜けてた……
バルク一式でバルクに行った動画だった
ヌシオウガはまだ見てない ワールドから始めてバルファルク初めましてだからめっちゃ被弾しまくるわ
突きからの回転攻撃って皆どうやって避けてる? 猟虫の属性ダメージって武器の属性値依存なんだな 属性強化入れても変わらんわ バルファルクの翼どうやって壊すんだと思ったらこれ例の気合い溜め中に邪魔しちゃいけなかったのか
翼赤くなれば空中攻撃と降り竜でいいダメージ入るのね >>44
目には目を、ダイヤにはダイヤを
回転には回転を! >>47
一応入れ替えは回転にしてるけど技の出が遅すぎるわ
>>48
あれ懐安置なのね 位置悪いのかわからんけど近くても普通に被弾する時あるからよくわからんな 自分もバルファルク今作初見で被弾しまくってるw
もう10体以上倒したけど1乙する事が多々
翼振り回したり突き出したりの攻撃は離れるように回避しても100%当たるから、股下に潜るようにコロリンすれば当たらない事は発見したけど
股下に居てもそこを爆発させる攻撃を食らったりするし、突進に巻き込まれる事もあるし…
ガンナーだと即死祭りだろうから絶対やりたくないな 回避性能の話すると大概総叩きされるけど敢えて…
バルファルクに回避5で行ったらアホみたいに簡単になるぞ
さあ叩け 数年後ライズの思い出話
他武器「武器色々使えて楽しかったよなー」
虫棒「ナルガ共闘しか憶えてない…」 経も仏もそっちのけ 墨染めの彼奴きゃつが伸し歩く
縄張りまたぐ曲者に 双眸赫然 たとえ後にどんなそこそこの性能の棍が来たとして
ヤマタ、旦那、ナルガの3振りの鮮烈さにはかなわんだろう >>54
聖典間違えるな
経も仏も そっちのけ
墨染めの彼奴が 伸し歩く
縄張りまたぐ 曲者に
双眸赫然 黒疾風 最近ランスから移ってきて操作覚え中だけど、深淵クリアできたわ
楽しいね棍 回避性能だって我らがナルガの力的なとこあるし崇められてもいいのではないだろうか 回避性能活かせる武器が棍とスラアク位しかないしアリだよ普通に
自分もたまに性能5積みでやる 回避性能ワールドのままだったら普通に積んでたわ
簡悔謎ナーフほんとクソ 明らかに全体の難易度下げようとしてるのに回避性能弱体化してるの本当意味わからないよね
雑な調整とか嫌がらせ目的とかじゃなくてただただ意味不明だから怖さすら感じる 皇金のスマートでオーソドックスな見た目が好きなんだ
実装はよ そりゃ虫使わせるためでしょ
モーション値を全体的に下げられて虫技依存させられてる武器種とかも多いし 虫受け身疾駆け糸技カウンターで立ち回れってことだよ
ガードやフレーム回避は開発で想定してない遊び方なので認められない おう糸技カウンター寄越せよ
ジャンプ返すから頼むよ… これ以上回避性能回避距離を積むと、俺はナルガクルガになってしまう… バルク武器レウスに試したけどナルガで良いやってなっちゃった 操虫棍にもアーマー技とカウンター技欲しいなり
突進回転斬り?あれハンマー蟲技の完全劣化下位互換の成り損ないでしょ カウンター技の癖にそれ自体が攻撃性能ないのそれ用の攻撃モーション作る工数かけたくなくて
舞踏跳躍のモーションそのまま使いまわしたいだけだよな 猟虫のスタミナがなくなったらハンターの元に戻らないでそのままモンスターを貪って回復する仕様にして 上位ハンターアヤメさんはそういえばナルガ装備だったな
虫棒使いより早くナルガの力を受け入れていたのか 新要素の為に過去のモーションを制限するもその制限内容が一律じゃないせいで格差が倍以上広がるXのスタイル狩技と同じ失敗をまた繰り返してる感じがする 皆さんはこのアプデ内容でどうやってモチベーション維持してる? >>77
(俺にはモンハン以外になんの取り柄があるんだ…?)ヒエンヒエーン >>76
IBでもクラッチや傷付けや新モーションのために弱体化された要素多かったしな
新要素使わせたいなら便利にするべきでこれではただの強要なんだよなあ >>77
バルファルク装備がマジでナルガと相性良すぎるのでとりあえずバルナルガで遊ぶ片手間に属性武器作ってく
でも多分バルナルガ以外マジで担がない モチベーションなんて無理に維持するもんじゃないよ
買った金の分元取りたいみたいな考え方でもないなら トリプル延長虫に手を出して気分を一新している
火力に目を瞑れば楽しいんだこれで俺は満足なんだ… 百竜武器何がダメかって大剣とか片手剣みたいな武器固有ステータスが無いのは別に斬れ味・武器ステ/属性/激化で良いんだけれど
それを武器固有ステと激化を同じ枠に押し込めてるのが産廃化に拍車かけてるわ
まあそれを無差別に適応したら笛とガンスが壊れるんだけど 倍率20下げて虫レベル上げるってのに
誰も疑問を感じなかったわけでそういうとこやぞ ついでに文句を言うと武器固有ステ変更百竜スキル比べると
・スラアク→ビン(強撃/強属性/毒/麻痺/滅龍)全てデメリット無し
・ガンランス→砲撃型(通常/放射/拡散)全てデメリット無し
・チャアク→ビン(榴弾/強属性)全てデメリット無し
・狩猟笛→旋律(攻撃/防御/回復/頑強)全てデメリット無し
って感じで選択肢が豊富かつデメリット無しだから激化無くてもそこまで困らないのに
・操虫棍→猟虫レベル(7)デメリット攻撃-20
選択肢ないのに強化に応じてデメリット増えるって巫山戯てんのか
スラアクとガンスはビン属性値と砲撃レベル強化入ってもノーデメリットでピンピンしてんのに 強力なモンスターですって触れ込みのヌシから作った武器がちょっとした骨で作ったソリッドハイグレイブ如きを越えられないってほんとどうなってるんだよ 激化捨ててる時点でも痛いのにその上デメリットありはふざけてんのか そうちゅうこんとそうけんってどっちが弱いんですか?
弱い方を使ってみたいです。 百竜武器はマジで酷いよな
そもそも虫レベルいらんだろ強化でいいじゃん 百竜武器調整した奴は何を思ってこんなゴミ考えたんだ 三番手くらいになるなら見た目変えられるしいいな!ってなるけどそんなのないからな 弓とか減気ビン使えるようにすると攻撃+10だからな
虫強化で-食らうの納得行かないわ激化枠が虫強化で消費されるだけでもデメリットなのに アプデで追加された武器が何一つナルガ越えられないのどうかしてるだろ
こんな性能なら最初から出しとけよ そうちゅうこんはつよいよ
だってほうこうきかないもんね 百竜武器はどんなビルドしてもバニラ状態と同じ期待値になるような調整です >>104
でもエキス集めの最中にタイミングよく咆哮来る事あるからね >>95
一体どれだけの力を失っちまったんだよ!! アプデ毎に猟虫がデカくなって
俺と棍が小さくなってる気がする
錯覚だとは思うが…このまま観察を続ける あのさあ…虫レベル下げて攻撃+なら分かるけどレベル上げて攻撃−とかこれ詐欺の手口の一種だよ 普通は攻撃も会心も伸ばせないかわりの蟲だよな
それだけでも十分なデメリットなのに攻撃-20は気が狂ってる Lv7デメリット無し
Lv8攻撃-10
くらいにして選択させてくれればな 虫Lv捨てて本体性能全振りにすればナルガの本体超えるかと言ったらそうでも無いのが笑える
これ性能考えた奴ハチミツでもキメながら決めたのかよ 操虫棍調整班は猟虫レベルどの程度が標準だと思ってるんだろうな
どんな認識してたら素のレベルが3でそこから攻撃-20してやっとレベル7にできますとか考えるんだ 開発からは虫レベル7は攻撃-20の価値があるってことだから
調整の段階で他の生産武器も攻撃-20されたのでは? 初期から武器更新なかったヤツって虫棒以外におるん? 虫レベルを1にする事で
武器倍率+60して欲しいよなぁ! >>116
大剣とかは今もゴシャvsナルガの構図じゃないか?
3.0で百竜武器も争いに加わったけどこの2つを差し置いて使うほどでは無いって評価だった気がする 一部のクエ以外でもう使ってないわ
不遇すぎておもんない
開発もこれ狙っとるんやろ、次回作じゃリストラかもな >>116
弓はずっと百竜だけどバリエーションあるし
大剣もほぼナルガ一強だけど一応ゴシャも候補になりうるからなぁ G級になれば返り咲くのが虫棒だろ
ライズではもう残念ながら… 一式装備にナンニデモ=ナルガが一番とかもう地雷との見分けも出来ねぇ もう棒の方は諦めてバルクマンになって装備更新した気になるわ
超会心と達人芸くらい盛っときゃおけ? そびえ立つ会心40
親の顔より見た武器倍率190
安心と信頼の2スロ1 アプデ(希望)はあと何回ありますか?
操虫棍なのに1番蟲の使い方下手なんじゃ、、、 ナルガ棍超会心3込みなら他武器の最強武器+3スロ3つと比較しても倍率トップクラスなんだな
1位はナズチ太刀がぶっちぎり 虫レベル上げて攻撃下がるのバグなんじゃないの?
誰か問い合わせてみろよ 虫レベル絡みでキレるのはわかるけどナルガから更新されないから弱い弱いってネガネガしてんのナルガ棍他のナルガ武器より強いの知らんだけだろとは思う 質問なんだけど、おだんご医療術って回復旋律に乗る? >>121
弓様はそもそもその百竜がアプデの度に強くなって今は見た目まで好きに選べるようになってるからな、火貫通のヤツカ弓もあるし ダメシミュで色々計算してて思ったけど
属性棍は突進回転とか空中突進とかの操虫棍の中でも特に手数多い攻撃を前提にしてる感じがするな ver1時点のほとんどのTAにおいて操虫棍は真ん中かやや下
アプデで他武器が火力を伸ばすなか武器更新無し
弱くないなんて口が裂けても言えないよね、少なくとも火力に関しては だとしたら突進回転の信頼性もっとあって欲しいよねえ
よっこら、しょ みたいなモーションじゃなくてさ 棍は最初から完成されていただけなんだが
アプデ毎に振り回される他武器使いさんはかわいそう ナルガ棍はただ強いだけだ。そんなもの、俺はいらない どの棍も有用であって欲しい願いなど、虫の良いお伽噺だ
好きな棍でしか狩りたくないというのなら、抱いたままエキスしろ ナンニデモナルガ強制されてる様なものだし、アプデの度に肩身狭くなるとかマジふざけてんのか
ナンニデモナルガライトとか他人の事笑えなくなってんじゃねえかコレ
お望み通りDPS削ってでも属性遊びしてやるよ
マルチで蹴られる度にクレーム入れるぞカプコン いっそのことスラアクのミドロみたいになってしまえばみんな幸せだよ
みんなも早くナルガになってしまえばいい 白ゲ剛刃で空中A主体にすれば圧倒的な属性力が手に入る
この"力"でナルガを倒すぜイーサン 百竜の虫レベルもだけどさ、切れ味とかもなんなんだよあれ
切れ味青→白の倍率が1.1倍なのに、素の攻撃210から-20して白ゲにしてもほぼ意味ないじゃん。強化枠の無駄遣いじゃね? ここまでナルガageなら操虫棍だけアプデでギリーサイスとかエクリプスサイスこねーかな…… >>144
弓見てると切れ味と虫はなんで別枠じゃないんだろうって思う 白ゲにして他の手段で攻撃力上げると最終的に意味が出てくるというのはある
そこに素白会心率40%190の武器があるじゃろ?
それにバルファルク防具の攻撃力上げるスキルと超会心合わせるとえげつない事になるじゃろ?
コレと比較して百竜がダメだというだけで ヌシディア行ったらデカイ分足元の判定がスカスカになってて草
原種の亜空間判定より被弾減ったわ 判定スカスカといえば見た目のわりにバルクの空中て判定スカスカな気がする
空飛びまくっても被弾しない メイン武器が選択肢多すぎて武器作るのに時間めっちゃ取られて狩り楽しむ時間少ないからナルガさえ作ればあとは好きな討伐楽しめる操虫棍が羨ましいわ >>136
わかるわ
入力した瞬間から飛び出してほしい なんか体験版くらいの時期Twitterで誰かが私達も人間だから感想で批判ばかりされたら気分が悪いみたいなツイートしてたし体験版で操虫棍絡みで暴言貰い過ぎて報復されてるんじゃないかと思ってきた。 ガラモもバルク一式が良い感じかね
龍気死活は修練場でチェック出来ないのがちょい不便だな >>155
流石に火に油を注ぐ結果にしかならない事を邪推をするのは如何なものかと…
まあぶっちゃけ、虫棍に限らず全体的に過去最低レベルで杜撰な上に太刀弓への依怙贔屓があまりにも過ぎるからゲーム開発部として失格の行動しててもおかしくはなさそうだが… >>157
カエルの行動をブレスに変えて80切るまで大タルG置けばよくね そんな暴言ばかり貰うような調整をしたのは開発側なんだよなぁ おはなるがくるが!
今日も大事に闇鎌棍、使わせていただきます。崇めよー 崇めよー たてまつれー m(__)m m(__)m m(__)m まあ体験版の時点ではまだわからん事の方が多いから上の発言もまだ理解できんわけでもない
製品版は実際ゴミだから文句言われるの当然だよね 開発とプレイヤーの間に信頼関係が構築されてないのが大きいと思う
「武器バランスの悪さは把握してる」「ガンナーが強いのは○○という意図」「コロナで開発ペースが予定より遅い、対応が難航してる」とか、適宜コメント出して風通し良くすれば同じ現状でも大分変わるはず
そこら辺ダンマリな辺り旧態依然の日本企業っぽい察しろ主義だけど、正直時代に合ってない G級はナルガが異様に弱くされて他も伸び悩み新モンスの棍も振るわないんだろうな
新しい鉄蟲糸技来るらしいが無敵時間なくなってクールタイム10秒になった櫓越えとかそんなんだろう
前後左右に跳んだら最後は真上だ 個人開発ならともかくメーカーが感情で開発してたら世話ないわw >>159
修練場ダメージ受けないと思ってたけど記憶違いか
ありがと、あとでやってみるよ 今回のアプデで虫棒の株価が最安値を記録したと聞きました、全力買いに走るべきですか? 金玉の王の雫ってジャンプで交わせたりしないのかな
高さだけで当たり判定判別してるならいけそうだけど 雷神の方は大技を跳躍して避けた記憶があるから多分こっちでも行けると思う >>167
上位の400超え装備だと
河童ロボのブレスで1ミリくらいしか減らんぞ 別武器の話で恐縮だけど睨み撃ちでかわせたから跳躍でも大丈夫だと思う ver1から進歩が無いせいで他の武器と比べるとシンプルに弱い
色々な武器でバルファルクと戦ってるとそれが顕著に感じる なーんかジンオウガやるとスカりまくる気がするわ
実はリーチもこっそり下がってるんじゃないか? ナルガ棍だけ何故か攻撃力と斬れ味のバランスが他武器よりも優遇されてるから一強のまま来てしまった感 虫の育成とかリソースとられるし調整めんどくせえなあ
武器にランクつけて適当な種類販売にするか
機動力とエキスあるんだから攻撃力はそこそこよりやや下でいいだろ
で、できあがりましたと ナルガ棍だけが他武器より優遇+それ以外が他武器より不遇だからこうなったのよ ヌシナルガが来たところで追加されるのは猟虫Lv8攻撃-30なんだ… >>171
ブレスは大タルの起爆用よ
自力爆破よりも効率いいからな 必須スキルが無いからバルク一式が他の武器より有用なのが救い
これ実質操虫棍強化アプデでは?(錯乱 >>168
保合いで買うバカがあるか 他を当たるんだ バルファルク装備一式に超会心3達人芸3見切り2回避距離3盛って取りあえず満足した
攻撃は盛れんかったが
ナルガ様を崇めよ 百竜武器で攻撃200白ゲ改心率0%できたった
これで見た目をディア棍にして遊ぶぞ XXA連携すると楽しくてワロタ、飽きるのを伸ばせるぞ >>152
ビームも見た目派手なのに顔のすぐ横に着地しても当たらないし大半の技が判定強くなったのに結局ガバガバだよなあいつ >>187
自分も最初は楽しかったが、それやるとダメージも安定性も落ちることに気づいて悲しくなった
飛燕ナルガからは逃げられないんだ 修練場で龍気出すなら大タルG2個設置してクナイで自爆するしか無くね? >>190
翔虫無限にして抜刀操虫で起爆、受け身が早い希ガス 翔蟲無限にして疾翔けで空中自爆からの受け身取ってたわ
ちなみに着替えると体力回復しちゃうので裸で自傷は無理そう アプデに絶望して別武器に移ったりしたけどモーションとか好きで戻ってきちゃう
特に空中X好きなんだ 淵源ヒメとかバルファルクとか糸跳躍がメチャクチャ刺さる相手増えたのは楽しいな
40〜50で6ヒットくらいする時あるし 「操虫棍は開発から嫌われた〜😩」
強くても弱くても文句
そりゃ嫌われるわな >>185
神おまに愛されし者以外は攻撃を諦める他ないね
半端に攻撃付けるよりは達人芸のがマシだわ
そしてひっそりと息を引き取ったティガ根…😇 バルク一式強いけど結局弱特だから定点向けだよな
バッタしたら切れ味がする落ちる 弱かったら文句言われるのは当たり前
並行開発だからって前作のいいところが全滅したら文句言われるのも当たり前
そんなこともわからずに作っているのだからライズという犬以外ゴミなものができあがるのだ いや強い弱いの前に、極端な例だとスラアク民が与えられてるようなモンハンの醍醐味が全部奪われてる事の方が問題なんだろ
いろんな武器を作る意味とか、スキル構成で悩んだりしたかったよ なんかオウガの判定おかしくね?
尻尾とかダウン時の頭付近で武器当たんない時があるような 虫育成も虫選びも武器選びもスキルシミュ見る必要も無くして悩みを解消してくれたハゲに感謝の合唱〜🙏😇 色んな部分の調整を手抜きした結果として現状がある感じ
右も左もゴミばかりでたまにダイヤの原石があっても磨ける下地がない
そんな環境下でスシロー会心40%の武器があればそれ一択になるのは当然の帰結 他の武器もナルガは素白で会心35とか40なんだよな
もちろんどの武器でもかなり強力ではあるが棒ほど一強ではない
なぜなのか 発想が多分逆なんだ、棒弱くし過ぎて慌てて後からナルガの数値だけ上げたんだろ 操虫棍はメイン武器とサブ武器あって、気晴らしで3種目以降で何か使ってみるかって人にとっては神武器種だと思うわ
装備揃えるのも楽で操作も単純で大好き
たまに野良マルチで蹴られる以外はマジで不満ない 的確に弱点殴れない下手糞な自分ならナズチとかも候補になるのかな
弱点部位体感で4割位しか殴れてる気がしないなら毒の方がダメージ効率いいのか ナルハタ相手でダメージ計算してきた
ディア棍
空棲に期待したがイマイチ
ナルガ棍(攻撃)
バルク一式4032>7333
バルク棍(攻撃、切断虫)
カ赫赫赫イ4733>7733だがダメージ差は1〜3程度
ナルガの7333より飛燕や薙ぎ払いは上で降竜は下
しまき棍(空棲)
装備によるダメージの差は1〜2程度
切断虫にすれば4ダメくらい上がるが降竜以外はバルク棍より下 切れ味と会心率による差が強過ぎて毒で埋めるのは厳しすぎる。スキルで埋めようにもその時点で差がついてしまっている
趣味で使う分にはいいかもしれんが毒棍には攻撃力が上のレガリアがいるのが気になる所 ナズチ棍触ったけどバルク装備使えないのやっぱ痛いわ >>210
倍率190白30が効きすぎ
もし同じ数値なら今のバルク防具環境では太刀笛ガンス高出チャアク以外の剣士は恐らくナルガ一強になってると思う 粉塵型の開拓してるけど希望ないわ
イソネ棍に毒麻痺粉塵の虫で4連印弾の3種状態異常とか考えたけどぶっちゃけそんなに楽しくなかったわ 粉塵型自体IB仕様虫棒の残りカスみたいなもんだからな まだやってないからさっぱり分からがバルファルク1式装備は操虫棍だと強い? 強い奴には降竜なんてきれいさっぱり忘れた方がいいな
糸跳躍と蟲回避でカツカツや そもそも所謂、W仕様の虫である粉塵型自体が急襲と猟虫強化というIBで虫棍が手に入れた要素があって初めて実用域に達した物だからねぇ
それらを完全に捨ててしまったらまあ、使えたもんじゃないよね
せめて四連が基本技だったらあるいは… 糸飛躍はめっちゃ使い勝手いい
そのまま飛んでもよし切り刻んでよし ネタとかフリとかじゃなく、4gの頃太刀使ってた身としては操虫棍が不遇でマジで嬉しい。
ようやく見下される側になったようだな
そして太刀強くしてくれてありがとう👍 マルチメインだからバルク一式使ってないや
粉塵、オトモ回復、回復旋律がぽんぽん飛んできて維持するのにストレス溜まりそう マルチは回復してくれる人地味に多いからなぁ
重ね着あるから装備で判断できんし、浪漫あるけどソロ用やね マルチだと8割維持は粉塵飛んできてめんどうだしそれ無視すると火力スキルほとんど積めない低火力装備じゃね? 操虫棍使いだと野良マルチで蹴られるの?
マルチ全然行かないから知らないんだけど マルチ行きまくってるけど蹴られた事ないな、自分以外ガンナーとかでも
弓も使うけど弓使ってる時蹴られた虫棒もみたことない
つか今回のアプデ後何でか知らんが以前より虫棒みかける不思議 一応、弱特はあるしスロットも割と大きい上に多いからスキルは盛れはするけどな
とはいえ、活性ありきなのは否めないからマルチにバルク防具持っていってもあまり火力は出せんだろうな この武器って、昔からメインで使ってる人にはがっかりで
ライズで気まぐれで使われる場合は割と好評価になるのがやっかいなところ
XXの頃はいろんな楽しみはあったのだがなあ アプデ後野良行ってないナルがそんなに虫棒に人気出てきたルガ?
野良の使用率集計した人がいてランガンス虫棒がドベ3だったって本スレで聞いたナルが モンハンの武器人気は双剣と太刀が一位タイで二位が操虫棍ってヤフーが言っとったやろがい😡 >>237
虫棒使いにはギルカ送ってたんだがアプデ後送る機会が増えた、アプデ前は滅多におらんかったのに
236でいわれてるアプデで戻ってきたライト層の気まぐれかもしれんが体感外人に多い感 あんまり詳しくないんだけど、ver3.1〜3.3までに武器調整が来る可能性ってあるの? 高難易度バゼルにバッタは楽しいわ
ウンコかわしながら地上戦できるのは尊敬する ヌシ3体を倒した後に作りたい武器とかも特にないし
やることなくなる悲しみはあるね
でも今まで十分楽しませてもらったわ マルチで龍気使うなら脚はインゴットの方がいいな
これなら粉塵使われても一式より火力がでる
ソロなら一式と脚インゴットどっちが期待値上かは計算しないとわからん >>243
お守り次第
攻撃3s2以上もってたらバルク一式4033達人
ないなら足インゴットで4233達人の方が火力上 バルク使うなら精神的に逆襲をすすめるわ
維持しつつ攻撃力を上げられる 粉塵型は虫単体のステータス的にはすごく使いやすいんだがな
パワー、スピード、回復速度どれも使いやすい
このステータスで2色取り欲しかったよ ナルガの何がやだって、デザインが好きになれないのよね
使わなきゃいいんだけど そもそも猟虫タイプって分けなくて良かったと思う
粉塵タイプと猟虫ボーナスだけで個性出せたし >>245
横からですまんけど、4033とか4233ってそれぞれ攻撃見切り弱特超会心のことだよな?
その後ろの達人って何を指してるんだ? Xの時の猟虫スキルとか個性の塊だったし本作の粉塵型は複数の粉塵をまける物があったりするからな
Xの時の猟虫スキルは一部が強烈過ぎた気はしなくはないが 素材使って猟虫ボーナスの付け替え出来るようにして欲しいわ
もしくは猟虫ボーナスにスロット付けて百竜強化みたいにスキル追加出来たりな ナルガ棒のデザイン大好きマンだけど流石に飽きました もう鎌持ちたくないから攻撃無撃会心激化で無理やり百竜使ってる
龍気じゃないナルガの9割5分くらいの火力だけど見た目アドは何にも勝る
やっぱボーンロッド系の見た目は最高だ >>250
本来は攻撃速度防御型とか自分で選べるべきなんだよね
そこに特殊効果って感じで スロ2がたまにレベル1スロが2つなのかレベル2スロの事言ってるかわからなくなるしスキルとかお守り説明する時略称使うとたまにびっくりするくらい話し噛み合わんよな >>258
猟虫周りは新機能構築しようとしてバラしたらまとめられなかった印象
正直その辺はIBからそのまま引っ張ってきても良かったけど、それだとどこぞのHAGEが難癖付けてきたんだろうな クソハゲは私情をゲームに持ち込むクリエイターのクズだよ
気持ちいいのはハゲだけでハゲ以外の製作陣販売店プレイヤー全員損してる 調整とかモーション作るのめんどくさいならもうライトと太刀と弓以外全部消せば良くね?🤔 HAGEならやりそう
原点回帰とか言って初代モンハン武器種だけで作ったりな 今から金冠集めするのに普通にやっても飽きるから属性遊びしようと思うんだけど龍はバルクで良いのかね ディア棍フルバルクに攻撃4匠2業物3で中々快適
ナルガ?あの棒はワシには強過ぎる… 属性遊びいいね
たぶん1時間くらいで「なんか狩猟時間長いな」って気づくと思うけどがんばれ! 金冠埋めは普通にやっても飽きるが
無駄に時間掛かり過ぎても飽きる
あれは0分針で無心で高速周回していくか
ひたすらリセマラして来るのを待つかだ もうこんな調整されるなら棒の部分要らんよ
猟虫だけラジコンみたいにコントロールさせろ 属性やるより状態異常棒の方がナルガ棒にない展開になって楽しいぞ
ナルガ棒は折れ > 辻本さんと一瀬さんは歴代シリーズのメインモンスターでナルガクルガの開発期間がもっとも短かったことを告白。
自己解決して察したわ
ハゲガクルワだったんすね >>274
虫棒の10分の9を糞化しろって命令されてそう もどれオオシナト!チャンスだグランツビートル!十万ボルト!
次回作の操虫棍はこんなんでお願いします 弱くなったモミジちゃんやグランツビートル君なんか見たくない モンハンXXXで新スタイル操虫師導入だな
操虫太刀、操虫笛、操虫弓 ガルクの猟犬具って何にしてる?
傘は確定としてもう片方を回復の奴にしてたけどバルク一式使うとなると回復邪魔になるから他だと何が良いのか 虫2種類使いたいなっていうのは今作の3タイプ見てて思った
正確に言うと虫キャンする瞬間だけ共闘が速攻に化けてほしくなる
虫寄せキャンはなんか口惜しい 傘の相棒は猛速って結論出てなかったか
発動時間が傘と噛み合ってDPSも順当に上がる ハタタタタタの撃竜槍を避けながら雷球に突進回転する緊張感とその後の2倍降竜の達成感がやばい >>285
ベチッ
ピョーン(ゴスッ
ビターン!!
ズルルル...
むくり... 次回作から無くていいよ操虫棍
ダサいして弱いし使用者はワガママだし やっぱナルハタとイブシは楽しいな棍
でかいくて斬肉質柔らかいのに当たりやすい部位多いし空中Xが楽しくてしょうがない そういやワールド時代(アイスボーンじゃ無くて)もこんな感じで藤岡叩き多かったん? うわ途中送信
折角のレア7だしブロス装備考えてるけど↑みたいな顔になってしまう
猟虫レベル6っていう寸止めプレイみたいなことしといて猟虫レベルUPを選択肢に残しとくの最高にゲスいぜ一瀬さんよぉ 粉塵猟虫って印弾あててずっと猟虫に攻撃させるもの? ガンランスと同じでやたらTwitterでバズってるとこ見かけるあたり、よっぽど知名度ないんだなこの武器 マルチ用ストレスフリーのスキル構成ができたぞ
おまえら真似していいからマルチでストレス発散してくるといいよ
https://i.imgur.com/9MQZC9u.jpg ディア棍の家系図見て空棲系特効引き継げんじゃんってピョンピョン喜んでた自分が馬鹿みたいだ
バッタだけに >>296
あっいや操虫棍に対してだけの話よ
逆にナナは空中有利だったから少しは盛り上がってそうだが 太刀に少し浮気したけど空飛べないのもどかしくて無脂肪に戻ってきてしまった >>302
俺も片手でピョンピョンしたり昇龍拳してみたけどやっぱり棍の使用感が1番馴染むわ バルファルク大技前に上からガツーンと降竜きめられるとやっぱ気持ちいいわ
あとはナルガ棍以外のバリエーションか重ね着が早よ来てくれ ナルガ棍が強いというか他の棍棒が酷すぎるんだよなあ
ナズチ棍が攻撃力210くらいなら普通に使い用有ったしシュミカーメンも200くらいあって許される性能だろこれ 他武器に魂を売った愚か者にはナルガ様の裁きが下されるよ これ以上ナルガ棒を担いだら俺はナルガクルガになってしまう 百竜棒でも麻痺くらいは辛うじて(相対的に)有りな性能になるから許して >>309
はよナルガクルガになってヌシまで育ってくれ
そしたら、俺が止めてやるからさ(100%素材目当てで) 見切り6攻撃4超会心3弱特3業物3砥石3持続1ひるみ1龍気1
ワシはこいつでスシロ無属性会心百竜を担ぐことにした
もうナルガは嫌じゃ >>294
叩き自体ははあった
そもそも藤岡じゃなくて徳田が叩かれてたが
(調整について叩くならおそらくそっちのが正しい) そろそろ虫棍やろう思う
初期の頃は2色採れる虫人気だったけど今もみんなそれつかってる? まさか初期から人気だった共闘虫とナルガ棍が最強な訳ないやろ〜 なんかマイセットから装備変更すると猟虫の種類で色が変わる部分(ナルガ棍なら先っぽ)が速度虫つけた時みたいに白くなる時ない?
また着替えれば直るから別に良いんだけど ナルガ棍ナーフして棍のモーション値底上げすれば全部解決しそう
それでもナルガ棍好きの人からクレーム来そうだけど ナルハタはナルガ棍もバルク棍も時間変わらんからバルク棍で遊ぶ事にした >>323
何時間か前にナルハでシュミカーメン担いでたのはお前か? >>321
なんでナーフするんだよ…
他のやつ全部ナルガ並みに強くすればいいだろ… >>316
共闘カブトムシは自分が攻撃した時周りをヒュンヒュン飛んでエフェクトみたいになるから好き
ずっとスピード特化派だったのに共闘ハマった クシャナ武器が操虫棍だけ素白じゃないらしいが何があったんだ ナルガ棒が強すぎたから他の武器を弱くすることで調整してる もう、属性武器は蓄積で属性やられ追加してもバチ当たらないんじゃないかって思い始めたわ >>313
>>309さんを見つけました
って元ネタの人FF14に行ったきりなんだよな >>323
たったさっき淵源ナルハタでシュミカーメン担いでバッタして撃龍槍に殺されてたのはお前か? もしそうだったら操虫棍使いの世間狭すぎですわ
たまに見る操虫棍はみんなナルガ棍握りしめてるけど 野良で操虫棍使い見てもみんなナルガだからそれ以外持ってたら割と印象に残る 百竜の操虫棍虫レベル7にするだけで攻撃-20とか何の嫌がらせ? 百竜棍は切れ味壱に匠1で白ゲ出して剛刃運用なら属性武器としてはわりと有りかもしれないけどたぶんナルガ棍で色々盛った方が強いのがな >>339
ティガ棍の瞬間火力好きだけど孫の手みたいなデザインなのがなあ… ナズチ混に霞皮の恩恵で自己満に落ち着いた。強いかは知らん。 >>339
バルク一式じゃ見切り7すらままならんから普通に瞬間火力ですら負けそうだが… 4Gぶりに虫棒使ったけどブァルファルクの翼が赤くなったらテキトーにピョンピョンしてると楽だな上の方が弱点だらけになるし、爆発もほぼ当たらない 皆バルファルクどれくらいで倒せてる?
XX未プレイで慣れてなくて被弾しまくるから全然6分半切れない 本スレで5分切ったら上級者って言われたから頑張って5分切りたいんだよ 淵源ナルハタがダウンした時に勝手に風でふわーって浮くやつすぐに跳躍出せなくてすごい邪魔なんだけどあれ避けられないのかな 今の所バルク一式ナルガ棍で5:23
もっと飛円を綺麗に当てて吸引も妨害できれば5分切れそうだから頑張る >>350
うわすごいね…
虫棒リーチ長いから吸引妨害スカること多くてきついよね 不遇に感じてたけどよく考えたら初めからアプデ2回して尚最強の武器が作れるって思ったら超優遇武器だよな >>341
剛刃は棒でやるとエキス時間と両方維持するのが煩わしさが凄いんだよね…
業物か達人芸で維持するのがいいんだけど
達人芸だとナルガ1択だし業物維持できる程度の長さの白ゲージ武器も殆どないっていう地獄 バルク一式に目覚めたんだけど神おま持ちだとどんな装備になる?
基本構成に超心3見切り3達人芸3+1スロスキルくらいしか盛れなくて目標が定まらない 淵のアフィ柱生えてくる技、棍だと1人だけ上に躱して本体殴りにいけるの楽しいわ。
しかも空中A三回目終わるタイミングで虫回復するから最大降竜ぶつけられるしマジでやってて楽しい >>354
俺は持ってないけど攻撃3s2持ってると
超会心3達人芸3攻撃4+バルク装備のスキルが組めるっぽくて火力構成では現状これがゴールになりそう
ただこれだと会心100%にならないから強化咆哮なりでカバーした方が良さげ バルファルクのせいでスロット超絶優秀のガラモルス大出世したな 攻撃3のスロ2-1で見切りか達人芸か超会心の2が付いてるお守りが現状最適かな
まあ攻撃が0~4で変動する程度の差しかでないからTAでなければ誤差の範囲だね Sの2は1までだったか…
もしかして神おまは攻撃3見切り2スロ2-1-xだけ? 百竜武器なんなんやろなコレ
何をさせたいのかマジでわからん 六枠あって好き放題してる武器もあるからなぁ…
近接の百竜武器は調整不足感が否めない 今の時代近接で狩りなんかするなという開発からのメッセージだぞ スロ1で切れ味とか業物盛れるようなもんだしなガンナー
正直今作の1番のやらかしだと思ってる >>325
俺かもしれない
>>335
俺じゃないと思う昨日はナルハで乙ってないもん! バルファルク一式に超会心業物砥石回避距離1体術3でやってるけど
業物外して強化持続入れたくなってきた 撃龍槍グルグル飛び越えて降竜で撃墜するの気持ち良すぎる 明日までだ皆も書こうぜ
https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/mhrise_jp
1件だけじゃ意味がないかもしれないし、アプデじゃ変更されないかもしれない。
100件200件にしてGへの布石でもいいと思うんだ >>376
書いてきたわ
体験版の時も書いたけど改善されなかったしあんま期待してないけど変わったらいいな 回避距離あるとヌシオウガの連続お手立ち回りで避けられるの最強やな
距離もう外せない ていねていねていねーに
書いてきた
通じないと困るから最後に操虫棍のことって書いてあげた バルファルク一式に攻撃4鈍器3心眼3逆襲3耐気絶3怯み1のガラモで殴られてなんぼのガチ殴り合い装備楽しいよ >>381
バルファルク一式ってこんなに積めるんだ ちょっと話題遅いかもしれませんが、なるが棍にバルファルク装備一式強いらしいみたいですね >>382
ガラモルなら逆襲下げて砥石の方が個人的にはオススメ
結構マッハで切れ味黄色くなる
後鈍器心眼切って達人芸も出来るけどナルガ棍になる >>381
お守りを教えてほしい
錬金のモチベにしたい 3色90秒はやっぱ短く感じてしまうな
前作の最終盤で倍近い時間持続するのが当たり前になってたし
バルク一式の逆恨みLv3が実は設定ミスで攻撃か強化持続に変わったりしない? 裂傷も毒テングダケもないからちょっとだけ逆恨みの維持が面倒 4GXXIBとトリプルアップが3桁秒まで続いてたから今作の90秒はちょっと短く感じちゃうな 以前このスレで性格的に体力80%以下にするのが怖くてすぐ回復してしまいバルク一式活用出来ないって書き込んだが訓練を積んで80%以下でもビビらない様になったらバルク一式強くて感動
ちな持続強化3達人3逆恨み5に良おま無いんで破壊王3スロ22のお守りで部位破壊マンやってる
やっぱエキス3色が3桁秒台維持は便利 3色延長虫が一番影薄い気が
強化持続3と併用で151秒だっけか トリプルアップ時間延長虫
まだ下位の頃は使ってたな 今作のトリプルアップ延長って1.2倍だっけ
何もかもが過去作から落ちていくな 自分は宗教上の理由でヘビィしか使ってないんだけど、ピョンピョン飛び回る操虫棍楽しそう。
単にDPSやTA時間を見るのではなくて、マルチで安定or楽しいかって観点で見れば操虫棍いいんじゃないの?
回復粉塵出しまくって近接支援だとか、速攻型で虫多段HITとかも面白そうだし >>402
以前の虫棒スレはそういう楽しいから使うんだって人が多かった 確かにピョンピョン飛び回れて楽しいから装備更新や猟虫選択の楽しさは不要だよな
他武器使い様のご意見は本当に参考になる 属性虫でアルバ叩き落としたり、急襲で突っ込んだりする快感を知ってるとどうしても比べてしまう
武器種類も不満だが、武器仕様もここまで劣化してるとは思わなかった つーか他武器よりもDPS抑えられてるんだから、笛みたいに味方全員にもエキスの効果適用にするのが普通の感覚だよね。
そもそも仰け反り無効だって珠で付けるのが普通なんだからエキスの効果にわざわざ入れるとか意味不明。 降り竜なんか見てる分にはいいんだけどアクション面を考えるとテンポ悪くていまいち爽快感無いんだよな 強い弱い以前に硬直多いと虫棒としての動きになんか組み込みづらい ずっと棍使ってて今更気がついた
鉄蟲糸跳躍って空中で1回転するタイミングに1ヒットダメージ発生するんだなw
放物線軌道の一番高い所だし特に大きいダメージではないけど
完全に移動するだけの技と思い込んでたわ 龍気活性状態で毒粉塵とかどうなるのかと思って念のため確認したらただのカスダメ与える粉になって草生えた
既出だったらすまん 糸跳躍もバルファルクや対古龍に打つの楽しいしダメージ2倍降竜も淵源ナルハには実用的だしで
いいとこはあるんだ
ただ強さを追い求めると最終的にバルナルガでナルガからは逃れられないんだ
虫は選択肢としては存在するんだけど快適性で共闘選びがちなのは多分プレイヤー側の落ち度 鉄蟲糸跳躍で身体押し付けるように飛び込んでガリガリ削るのはすごく気持ちいいよな
距離詰めつつダメージ出せるからこっちの方がよっぽど急襲突き感ある 共闘以外はお手軽2色できないのがね…
2色と共闘を分離されてたら虫選択まだ迷えたかもしれん 虫も百竜強化みたいにスキル付け替えさせて欲しい
でも付け替えれるようになったら2色取りの代わりにスピードマイナスとかされるんだろうなーつらい 2色じゃないとエキス回収が大変だしエキス無いと問題外なレベルでよわよわなのもある
エキス延長可能かエキス無いときの強化してくれないと2色から逃れられんよ… 上に空特攻のったマキヒ棍より百竜攻撃バルファルク棍のほうが強いってかいてあるけどこれってレイアレウスでも変わらない? 飛燕後は虫キャンもいいけど垂直飛びキャンセルからのジャンプ斬りの方が楽しく感じてきた >>410
プレイヤーの落ち度ってもともと共闘+粉塵の性能だったのになんでわざわざ切り離したのか理解できない
エキス回収とかいう足枷解除に快適な虫がいるからそれ使うのは当たり前でしょ >>419
いやー、元々は一色ずつで二色取りは猟虫強化ありきだったんですわ
しかも猟虫強化の二色取りて一度の飛行中に二色保持出来る、であってどこ当てても二色取れるワケじゃないからね
今回の共闘の二色取りはこれまでからすると破格の性能でそら皆使うわってなるよ 操虫棍プロハンの人も検証動画で開発に苦言を呈してたな
まじで開発の調整おかしいからなあ…
最終強化の百竜を最強にして「好きな見た目に変えて遊んでね!」の方が10倍マシだった 百竜武器の性能の低さはマジであかんね
百竜のワチャワチャ感は評価してるんだけど素材が全部護石ガチャ行きなのは寂しいものがある G級では降竜と急襲両方使えるようになるんだろ?知ってる知ってる 降竜強化するか急襲ゴミにするかしないと急襲しかつかわないやろそれ G級で追加されたら嬉しいのはエキハン効果の技かな
虫を棒につけて殴るとかで飛ばなくていいし2ゲージ回復30秒とか消費激重でいいので
トリプル延長出来ればそれだけで採用の価値がある やはりver3.0でもナルガ操虫棍の汎用性は絶大のようです(建前)
ver3.0になってもまともな武器何一つ実装されませんでした(事実)
クソ開発(本音) ぶっちゃけあんな好評だったのにわざわざ急襲削除する意味分からんもん
いやどうせ何としてもジャンプ突進と降竜使わせたいから消したんだろうけどさ 好評すぎたんじゃね
比重が偏ったら潰すって感じで調整するし もう本体のDPSに拘らずに方向性を変えてみたらどうだろうか。
回復粉塵の猟虫と翔虫技の回復があるからスキルも防御系に寄せて、本体と猟虫は状態異常とKOだけ狙う。
オトモは攻撃大小回避のボマ猫×2匹にすればそれなりに狩猟も楽だし、マルチだと操虫棍自体レアな上、まず見ることの無い虫粉塵とかで皆楽しめるんだし。 野良ヌシ3頭クエで3色エキス取った状態で咆哮の瞬間に意味のないコロリンして「こいつ…できる!」って思われるのが最近のマイブーム アップデートする度に選択肢が減るとかなんの嫌がらせだよ…
もう防具もフルバルクしか着れないじゃんかよ… >>432
同じことしてて草
舐めた回避してティガに吹っ飛ばされるまでセット >>436
開発に言わせれば「選択肢は沢山ありますよ。あなた自身で装備やプレイの幅を狭めてるだけ」ということかと。
今作はヌルゲーだからライトやヘビィじゃなくても勿論のこと、操虫棍での面白いビルドでも普通に全てのクエで狩猟可能でしょ。狩猟時間が5分で終わるか10分で終わるかだけの違い。
ならプレイしてて面白いかとか、咆哮やら風圧やら状態異常やらの影響がなくて快適にプレイ出来るかを重視した方が良いのでは 釣り針デカすぎですよエアプアフィさん
当サイトは違法ドラッグを販売しております ヌルゲーだから他の武器でも戦えるってのはそれは面白いビルドとか何かを活かした楽しみ方っていうよりただの縛りプレイだよね
実際快適性で装備を組むにしてもスロ2が空いてて匠いらずのナルガ棍が第一の選択肢になるわけだし、極端な話操竜縛りとかでも操竜の達人ついてるナルガ棍が選ばれるし ナルガ棒の劣化で無理矢理遊ぶのを選択肢とは言わないナル 虫棒の調整した無能はスラアクの担当者見習って
選択肢っていうのはああ言うのだぞ >>438
狩猟可能かで言ったらそりゃあ全部の武器で狩猟可能だけどさ、せっかく作った装備なんだからその装備でこの戦法だからこそ特定のモンスを早く楽に狩れる!っていう達成感が欲しいじゃん、なのに結局どうあがいてもナルガフルバルクで飛燕してるのが一番速いから悲しい なんで5分で終わるものに10分かけなきゃいけねえんだよ
綺麗事で不自由を強制するポリコレみたいな発想だな 触んな触んな
本当にガンナーに精通してたら棍はマルチで状態異常狙えなんて言うわけがない
ただのエアプ長文アフィだぞ フゲン太刀あれくっそ優秀なのに太刀は生産バケモン揃いだから出番ないんだよな 火力盛りで5分と快適10分ってそこまでいってしまうと快適?って感じするよね
快適6〜7分なら考えるわ
アンケートで色々書いたけど聞く耳持ってくれるのか
信じることしか出来んのだ 立ち回りでもぴえんぴえん!ばっかで
装備面でもナルガナルガになって
クエスト行ったときの楽しみって何があるんだろうなって
ずっと虫棒使ってるからなんか悲しいわ >>452
これ
ナルガ棍以外でも普通に使えるとか抜かしてる頭大麻販売アフィリエイトブログはコレが理解できてない というか達人芸ナルガ以上に快適ならまだしも
達人芸ナルガ以上に快適な棍装備ってまず無いんだよな ナルガと差別化できそうなのは鈍器心眼ガラモくらいだよな
雑に殴る場合でもナルガでいい気するけど むしろナルガ以外の方が早いけどナルガでいいってケースあるやろ スシロー会心40パーセント攻撃それなりスロ2だもん 百竜スキルでエキス3色時会心100%になるエキス激化ください >>453
・全体的に属性死にすぎ、敵毎に武器を変える楽しみが無い
・降竜の威力、隙、当たり判定のバランスが悪い
・エキスの面倒くささとリターンが他の武器に比べて悪い
・武器毎に得意分野ください
(高火力、気絶させやすい、切断しやすい、サポート得意等、ライトで何でも出来ますは止めて)
・百竜武器カスタマイズ性売りだけど百竜最適な条件(敵)をもう少しでいいからください、攻撃力下げるの止めれ
・ガンランス強化して
とかかな
長文ですまん ワールドのver1.xもこんな感じだったっけ
火力下げられてネギ棒で飛円してるだけっていう >>440
っていうかヌルゲーとか以前に本作は全体的に調整が杜撰すぎる上に選択肢そのものが狭くなるような調整が多いからな…
そもそも選べるような作りになってすらいない >>460
武具の事ならお任せください!(攻撃力-50) >>461
俺のレスかと思うくらい、似たような事書いた
ガンスは使ったことなくて事情よく知らないから書かなかったけれど 傘ぐるぐるが飛円と直結してるし虫消費技もカッスみたいなダメージしかないからしょうがないんだ😅 アプデで既にある武器の攻撃力会心率やら変更される事ってあるの?アプデしたら190から210になった!みたいな
無知でごめん さっき野良でバルクガンスに風雷合一5っていうド変態装備見かけてびっくりしたわ
え?虫棒使ってるお前が言うな? >>471
開発のみぞ知る。
過去は武器の数値調整されたことはない。
モーション値とかひるみ、尻餅とかはワールドで調整されたことがある。 >>472
…一応、ガンス向けのスキルはあるからガンスで風雷合一は全くなしというわけではないんだがな
まあ、変態装備である事は否定できんが >>472
ガンス向けのスキルだし風雷合一で龍属性上げてくれてるから理にはかなってるとは思うんだよねぇ
そこそこの戦力維持して遊ぶ分には楽しそう スロット無いけど風風風雷風で組むとガ強ガ性砲術スタ急体術とか必要なスキル全部付いてくるもんな
s22のおまあれば砲弾装填も積めるし 他の百竜武器は固有ステ強化しても攻撃力下がらないし虫の強化で攻撃力下がるのやっぱりバグなんじゃないか https://dotup.org/uploda/dotup.org2489170.jpg
バグ発見した
百竜棍の百竜強化で「属性付与【爆破】ll」を付けた後
「属性値激化」を付けても何も変化しない
説明では「属性値+10、攻撃力-15」なのにどっちも変わらない
更に「属性値強化l」を付けても何も変わらない >>478
状態異常系は属性値じゃなくて蓄積値表記だから対象外だと思ってたけど他の百竜武器は上がるのか? >>478
状態異常だからじゃない?
覚醒武器のときも爆破とかに属性値強化入れても変わらなかったよ >>478
バグじゃなくて属性値激化と属性値強化は状態異常に乗らない
百竜剣斧の強属性も本体が状態異常属性だと無効化されて強撃に戻る >>479
まじか〜状態異常系も「属性」って書いてあるから紛らわしい
これが仕様なら状態異常特化で強い棍にもカスタムできないんだなあ…悲しい 他の状態異常属性には効くん?
そもそも5属性だけと思ってた >>483
そもそも特化したところで麻痺・毒・爆破はそれぞれ上位互換あるから結局劣化で終わる 数が少ない状態異常武器こそ百竜武器の居場所がありそうなもんだけどこのザマなので… でも百竜強化に 属性強化(爆破) とかある
紛らわしいね >>487
睡眠属性に関しては例外的に実用圏内だぞ >>492
ダメージ表記のおかげで殴ったほうがストレスも無いし強いのが一般にバレた 百竜武器に白ゲつけて麻痺属性に物理強化つけて遊んでるけど、それなりには使えるな
白から途端に緑になるけど 前に敵が寝たから手止めて待ってたら
全員待機でそのまま起床された事あるから
もうマルチで眠りは無い物としてる マルチの睡眠は長い麻痺くらいの感覚でいた方が絶対にいい むしろ麻痺のほうが殴り続ける分ダメージ増えるまである 睡爆やってる訳じゃないから無視が一番だな
おそらく大半がオトモの武器なんじゃないかな? タル爆は持ち歩いてるけど睡爆降竜で使うことはあんまないな
ソロならやるけどマルチなら短め麻痺くらいの扱いのがお互い気を使わなくて楽 バルク一式で属性やられ無効にできるのほんと快適だな
ナルガ武器最強じゃない他武器じゃこうは行かないハゲサイコー ソロ専の私はオトモが敵寝かせたらゆっくり回復を飲み、肉を食べ、落とし物を拾い、砥石を使ってから優雅にタル爆降龍させていただく カウンターとか狙う必要のある太刀とAA連打するだけの虫棒だとどっちが猿向けかっていえば一目瞭然だよな…… 棍メインだけどその煽りは自分に返ってきてるぞとしか言いようがねーわ
下手クソが今作の太刀使いこなせないのは火を見るより明らか ヌシレウスで2回跳躍してガブラスにおりりゅ決めるのが僕 状態異常攻撃は「特殊攻撃」で特殊値
属性値とは別モンなんだよな 虫棒ずっと担いできて初めて太刀触ってみたんだがすごいなこれ
出す技の選択多くてめっちゃ楽しいな
エキス取ってX連打してたまに降竜してるだけの武器だったから新鮮だわ 考えてみりゃ操虫棍の最終武器一択になるの毎回のことじゃね 初見で淵源とバルファルク行ってきたけど、ほんと操虫棍はこいつらと相性いいなって感じしたわ。
ほんと使ってて楽しい武器だけどいまいち痒いとこに手が届かないというか、勿体ない感じするよなぁ。 ラスボスでマガド乱入したのはヌシマガドの御膳立てだと思うんだ
なのでマガド武器強化はあり得ると思う
看板モンスターなのに現状ボウガンしか使われてないレベルだし バルク8分切りでやっとなんだがこれ以上縮められるビジョンが見えない
降竜って言うほどダメージ高くないけどガンガン使った方がええんか? バルファルクは龍気チャージ逃さないように飛ばずに頭はりついてるわ >>526
5分切った動画あるから見るといいと思う
ありゃすげぇわ 初期はx連携とか差し込みも使ってたけど慣れたらaしか使わなくなってもうた X技直らん限り飛円棒から抜け出せないことをなぜ開発は理解しないのか みんな本当にX振ってないのか…弱いの理解しててもつい出しちゃう
バルクの頭とかX当てたくならない? もうメイン武器としてじゃなくサブ武器としてしか使わせる気がないんだろう 俺は小さい頭にこそおりりゅしたくなるな
もちろん欲張って頭にも尻尾にも当たらないし地面に慰謝料請求される 軽い隙にジャブ入れるときはXが多いな
手癖みたいなもんでもあるが >>518
実は該当武器が他武器と比較して突き抜けた強さや使い勝手を有していたから一択に近い状況になってただけで過去作では特に後半期、そうなるような武器が追加され続けたIBを除けば選ぶ余地はまだあった
本作の様に選ぶ余地すら殆ど無いってのは初 バルク君のおっぱいがAAだと横凪ぎの都合で腕に吸われて殴りにくいから
そん時だけは懐かしのXXAしてるわ AAよりXXAの方が小さいよ
つまり>>537は貧乳好き バルク正面の時に硬い腕当たるの嫌って連続切り上げから入ることがある
モンハンは弱点に当てるのが重要だから 連続切り上げ尻尾切りたい時しか使ったことなかったな
試してみるか まだナルガ使ってるのってナンニデモナルガライトと操虫棍だけですよね
やっぱり親近感とか覚えるんですか? バルク咆哮の時頭上げるから降竜ぶち込んでるな
この武器リーチあるせいで龍気チャージしてる時側面から胸殴ろうとしても前脚に吸われるのキツすぎる ライトは寧ろネコ砲術が上方修正()されたからナンニデモドシューじゃね あー確かに切り上げ飛円バルクのおっぱい責める時にいいな
てかこいつ飛円頭に当てるのムズいんだけどコツとかないんかな あんまり変に要望出すと性格悪いハゲの事だから飛び込み飛円下げる調整しそうで怖いわ AAとXAは弱点位置に応じて使い分ける
マルチだと空中跳躍からXも結構使う XAは誤爆防止でよく使う
回転突進からだとなぎ嫌い飛燕だと殴られそうな感じならX飛燕で時短してる ブロスの緑長ければ心眼鈍器もあり得たのに何だあの微妙な長さ 最初期以外粉塵使ってないけど爆破選べばそこそこのダメージソースになってくれたりするんだろうか
共闘は二色取りだけじゃなく虫も良いダメージ与えてるんだよな もっと使用者増えれば開発も優遇してくれるんじゃないか?
キモい虫を腕に付けてる時点で新規に受けるのは絶望的だが XとAでモーション値差付けすぎだろ…
パラメータ調整学生バイトにでもやらせたのかよ モーションとしてAAとXXAどっちが好きかと言われればXXAだよな
そんなことより二段斬りどうにかしようよ出てからずっと1番のハズレ技の地位堅持してるじゃん
4連印斬との入れ替えこっちでいいだろ モーション値については空中改善されたし大体使い道のある棍はかなりマシな方だと思うけどな
X2段派生が腐ってるけどそんなもん調整するより虫と虫技を調整しろと 回帰でよけてそのまま舞踊で突っ込むの楽しいんだが回帰の時点でフィニッシュ降竜できないのが残念 ただでさえ使われてない二段斬りのポジションに四連印斬置くとか嘘だろ
四連と粉塵型に死刑宣告するようなもんだよ ああもう死んでるか…… 回避切りに回避性能つける方が先だと思うんですけど(名推理)
頭殴りながらレイアのサマーソルトを回避切りで避けれたらかっこいいやろなぁ…… 飛円するには短すぎる隙に突きとか斬り上げ入れて回避斬りで避けてからの飛円か……ぐうかっこいい
ワールド以降A技を優遇する動きが見られたのに回避斬り放置なのは謎やね 空中Xのモーション値上げて擬似的な急襲突きみたいにならんかなー バルクの隕石踏んでから降竜できた!
踏める攻撃を考えて降竜するバッタを楽しんでるんだけど、あんまり魅力ない?飛び込み切りが多数? ワールド初期から飛び込み斬りから飛円する癖が染み付いちゃってるから今更矯正出来ない 一瞬止まるってモーションもなんか合わないなぁ
入れ替えじゃなく通常技扱いなら喜んで使うと思う 愛する操虫棍がライズで虐げられている鬱憤を奇しき赫耀にぶつけた結果がこれだよ!
ナルガ様とバルファルク様万歳(白目)
https://i.imgur.com/JYcSZeN.jpg >>570
おおおおおおおおすげー
ナルガ様神!バルク様万歳! >>570
闇鎌万歳!!!!!!
赫き凶星と黒疾風を崇めよ!!!!!!!! 4gのときに太刀は地雷だの操虫棍の下位互換だの散々馬鹿にしてたくせに、今や立場が逆転してるの面白い。
まさに叩き落とされたって感じやな虫棒は👶
操虫棍使いは太刀の主人公補正を舐めすぎ 戦い方が、
操虫棍→変態
太刀→侍、武士
ってイメージになってると思う >>574
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当まとめサイトでは大麻を販売しています。ご購入を希望の方はサイトに記載のメールアドレスまでよろしくお願いします。 0226 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp93-cVbz [126.33.201.85]) 2021/05/29 15:40:42
ネタとかフリとかじゃなく、4gの頃太刀使ってた身としては操虫棍が不遇でマジで嬉しい。
ようやく見下される側になったようだな
そして太刀強くしてくれてありがとう👍
ID:NonmdtiKp(2/3)
0574 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp93-cVbz [126.33.201.85]) 2021/05/31 11:14:20
4gのときに太刀は地雷だの操虫棍の下位互換だの散々馬鹿にしてたくせに、今や立場が逆転してるの面白い。
まさに叩き落とされたって感じやな虫棒は👶
操虫棍使いは太刀の主人公補正を舐めすぎ
ID:cGEdS7G8p(2/2) おかしいな…こっちは薙刀枠の筈なんだが
その証明として薙刀型太刀のガルルガいないだろ? たまに太刀使うと
居合待機してたらこっちに攻撃こなかったときのストレスどうしてるんだろうと思う
特にマルチ >>473
やっぱそうだよな〜…
ナルガ以外の棒が日の目を見ることは現状無さそうだ
せっかく良デザが多いのに勿体ないな >>579
コロリンするだけじゃないの?
突進回転も変な溜めじゃなくて構えて突進タイミング自由にさせてくれ〜 ダウン中は舞踏3降竜を弱点に押し付けてたんだけど、なんか自分でDPS測ってみたら薙ぎ払い飛円袈裟斬りループの方がDPS出てる気がするんだ……
ひょっとして空中突進必要ない? 舞踏後は空中Aが当たる高度まで下がるのを待たなきゃいけないからタイムロス
金玉とかならTA動画でも2倍降竜狙ってたけどダウン時に弱点が低い位置に来るモンスターは素直に飛円した方がよさそう ダウンしたの見てわざわざ跳ぶ手間も勿体無いしな
でも空中にいる時にダウンしたらついつい2倍降竜狙っちゃうマン 空中乱舞の威力上げるだけで飛燕虫キャン一生するだけの面白くない武器を脱却できると思うんだけど
なぜ飛燕が常にDPS最強なのか。これが分からない IBの頃はモンスターによって属性や粉塵、虫のステを変えてたけど、RISEは猟虫の育成無いし属性も武器依存だからつまらん 粉塵型好きだったけど急襲の印弾付与無いとダルすぎる 跳躍絡みのコンボはレウスレイアドス古龍バカップルみたいな空飛んでる奴らに付き合ったり
アンジャナフの翼、マガマガの背中、バルファルクの翼狙いでないとあまり効果ないと思うよ >>584
あーやっぱり高度落とす2秒でDPS落ちてんのか……
高度落とさずに狙えそうなのは怒り時ヌシオウガの背中ぐらいかな 降竜が急襲より優れてる点ある? アホみたいに儀式した2倍火力も太刀の兜割りよりダメージ低いのに 2倍おりりゅは800以上出てるから実は兜割りと並んでいる 急襲突きって慣性である程度落下位置調整できたし出が早かったから強かったけど降竜は発動してから落ちるまで一瞬のラグがあるのがウザすぎる
しかも慣性を無視して真下にしか落ちれないから当てづらいし、範囲もクソ狭い
翔蟲消費だから連発もできない くっそ長い儀式して同じってのがね
トリプルエキス放出で更に二倍とかあったらなあ。安易に打てなくなるけど 急襲突きの方が虫と共闘してる感あったわ 突撃気持ちいい 舞踏後のフワッ…さえなければDPSも上がって快適に跳べるのにな
強すぎるけど降龍後着地前に空中突進できるとかあれば楽しいのになって最近考えてしまう、双剣があんな動きしてるくらいだからもうちょい機敏に動かせてくれ 降竜を降竜で舞踏維持しながら空中キャンセルさせてくれ
1発目当たった瞬間にキャンセルできれば2倍2ヒットの計4倍だあーっ!! >>585
Xボタン技がWの時に火力的に異常すぎる弱体化を食らったのとジャンプ突進が微妙にモーションが長い、そして舞踏跳躍をどう足掻いても挟む為
後、空中戦は2倍降竜ありきだからね… 敵ダウン時に地上でラッシュかける際、攻撃しつつ真下に降りると同時に印つけてその場でコンボ始められる急襲良かったなぁ
猟虫も普通に相棒してたと思うわ
今じゃ公式からエキス採るためだけの存在扱いなの悲しいわ バルクの隕石といえばあれ、落下点にバッタ(マキムシ)おいといたらキャンセルできるんだろうか
とりあえず死ぬほど痛そう 2倍おりりゅはロマンあるけど1.2倍おりりゅで妥協したりXでさっさと降りて地上コンボ繋げた方が強いし被弾も少なきと思う マジで2倍降竜のリスクリターン合ってない クソ長儀式の最中にモンスターが突進とかタックルしたら無理だし、降竜も当てづらい 結局安定して火力出すためにAボタンを押すだけになる 出来ることが増えたように見えて減ってる 面白味も無い スタミナも相応に消費するからゲーミングヒトダマドリかヒャクメマダラがいないときは気軽に出せない、かと言って強走薬飲むような頻度で出さないし
安全性考慮したら鉄虫糸跳躍挟まないといけない時があるから虫を無駄に消費するし
何かよくわからないけど空中突進も最終段当てる前に着地したら途切れる時がある?っぽいし
それを経て繰り出す降竜も笛のふるうつ並に外しやすい技で総合的に見て割に合ってるかと言われれば疑問 回帰はスタイリッシュでいいよね
体力回復効果のせいでバルク装備の逆恨みと相性悪いのはナイショ オウガ咆哮中に降竜食らわせてドヤってたら、咆哮終わったオウガに後隙硬直を狩られて草も生えない 空中に出やすくなったのに地上戦に切り替える急襲が無くなったのマジででかい 降りるついでに火力出して印弾付けて飛円切りに派生出来るのは優秀過ぎる 速攻型でもないとどうにも使いにくい回帰
回避目的で使うにしても見躱し矢斬りの劣化に
あっちは溜め維持しつつだからなぁ… やっぱまともなカウンター欲しいわ
なんか一人だけ吹っ飛んでると笑えてくる 逆に位置避けメインの武器がナルガ棍とスラアクと笛しかないから今の立ち位置は大事にして欲しいわ
カウンター擦りまくるのは飽きるわ 別に操虫棍弱くないからな
単に変化がなくて飽きたってだけで 弓太刀ライトヘビィ辺りと比べて弱いってのが大半じゃねーの
それ除いた10武器種だと割りとどっこいどっこいだし。ガンスランスだって使うとややタイム遅いかも…?まぁド安定で倒せるしええか くらい感覚だしね 強さなんてプロハン以外は大差無いけど面白くないのが一番の問題
立ち回りの究極系が一生飛燕だからマジでつまらん 何故かモーション値の高いほうに虫共闘までついてるという 折角のレア7としてディアには頑張ってほしかった
白ゲが匠1か2で出ればバルクに組み込めたのに 強化突きが間に合う隙ならXAA
なぎ払いが弱点に当たらない時の連続斬り上げのXA
細かい隙の強化突き虫キャン
X使うのはこれくらいかな
けさ斬りと二段斬りは死んでる おりりゅを舞踊毎に威力を倍にしよ?
兜割り!おまえをうわまわる12000万パワーだー! >>617
ぶっちゃけガンス程ではないが虫棍も大概弱い部類だぞ…
ほぼ唯一の主力気味の飛円が立ち回りの面でも優秀なのと全武器種の中でもトップクラスの状況対応力のおかげでまだ誤魔化せてはいるが 立ち回りやすいし機動力もあってマルチDPSは特に伸びてそうだからTAは上位じゃ無くても構わん アプデで属性武器いろいろ追加された双剣と
TAでは大して差がないっていう Taの順位に踊らされてるやつがおるな
順位でも悪くないけど。秒数にしたら誤差といっても良いレベルなのに 回帰が強いというよりは降竜がゴミすぎるんだよな
後隙長いわ当て辛いわそもそも大して威力高くないわで舞踏跳躍込みのロマン砲目的以外で入れ替える価値がない
まあ俺はロマン砲目的で入れ替えてるんだけど TATA言うけど俺みたいな並でも明らかに他武器と比べた時遅いからな
まぁ比較対象はヘビィなんですけどね〜〜〜 そんなCAPCOMの寵愛を受けているガンナー様太刀様と比べるのは流石に思い上がりがすぎますよ😅 >>614
ナルガ大明神棍にバルファルク一色で空いた穴に弱特達人芸を入れてる
おまもりは見切り2回避性能2スロLV2余った2スロは心眼をはめてる
あとガルク2匹にバゼル武器持たせて傘と速度が上がる巻物にしてる
こんなんでも参考になるか? バルク一式に弱特あるから穴に入れてるの超心だよな? >>630
寵愛を受けているガンナーは弓だけなんだけどね…
ボウガン組は弓の抑制のとばっちり喰らって使える弾が限られるような調整食らってる
その使える弾が強いし運用に適した銃も強いからなんとかなっているが
それにヘビィは火力だけな節があるので… 相変わらず武器の更新はなかったけど、バルク装備一式との相性がいいからソロであるTAは相変わらず中の下ぐらいのポジションは維持してるよな
だけどバルク装備はマルチでは使えないから、マルチだと実質装備の更新無くて、中の下から下の上ぐらいに転落してるという印象 >>635
そんな天上界同士の話されてもおらわがんね 虫は距離を入れないと死ぬ病になってしまった
突進とか避けられん 渾身1見切り1中スロ1のクソザコおましかないのが辛い
見切り狙うならレア7全然出ないけど月虹ガチャどうなんだろう アフィ自体は早くなくても対応力の高さで誰でも一定の性能を引き出しやすいって言うのは個性として十分にアリだと思うよ
棍の問題はTA云々じゃなくてナルガ棍と飛燕虫キャンループと共闘虫以外は無いものとして扱っていいんでコンテンツの水増し感が如実に現れるって所だから XXの頃のモーション値と猟虫強化だけでも帰ってきてくれれば技の方はまだマシになるんだがな…
尤も、猟虫強化は粉塵型限定にして欲しいが >>626
いやいや例えば太刀で3分、スラアクで3分半、棍で4分とか致命的な火力差だぞ まだライズ序盤で短時間クエしかないけど高難度コンテンツとかきて長丁場の戦いになったらすごい差がつく 気持ちよく遊ぶためにも多少の相性の差はあれどバランスはとって欲しい 操虫棍内でのバランスがゴミだしナルガ棒が序盤で作れるせいでレベルデザインもゴミ
まだ武器間バランスの方がマシなレベルなんだ😅 そもそもなんで棍の百竜強化が猟虫レベルしかないんだろうな……
虫に属性付与とか、スタミナアップとか、ボーナス変更とか、色々あっただろうに 武器種間バランスもそんないい方ではないからどっちがマシかという話でもないがな
っていうか火力とか抜きで虫棍は他武器気にしない方がいいと思う… >>643
なんでWで更に下がったんだろうな
Xシリーズで操虫棍が暴れたとかそんなの聞いたことないぞ 次のアプデで武器着せ替えくればナルガでも気にならなくなるんだけどな もう着せ替えが追加されるようなでかいアプデは期待しないほうが良いわ >>650
斬虫は結局棍と同じ属性じゃない
過去作みたいに棍とは別の属性を付けたかったのよ……アグコトルとか、ボルボロスとか相手するときみたいに
まぁ今作それが必要な相手もそんなにいないけど >>655
ナルガ棍を崇めよ
ナルガ棍を讃えよ
大麻 TwitterとかYouTube、TikTokでマイナー武器のガンランスと操虫棍の魅せプレイはバズりやすくて、
他の武器の人たちは「何だこの武器すげー」ってなってるけど、
バズってる動画の担いでる武器は全部同じだということに気が付いてくれない 大剣とか太刀は無属性主義の割に選択肢残されてるしよくまとめてる方だよな
そもそも属性武器の火力がゴミなのがおかしいんだけどな 大剣も実質的にナルガ一択みたいなイメージあるけど違うん?
操虫棍でいうティガとかガラモに相当する奴はいるけど結局ナルガって流れだった気が 大剣は百竜も視野に入ってバルク装備と金剛溜めとか相性良すぎて楽しいらしいよ 百竜棍の虫レベル強化で倍率下がるのとバルク棍が攻撃180じゃないバグいつ直るの?
このままじゃ龍気活性してしまう 操虫棍ってマイナー武器なのか
救援入ったら意外といる印象だけど 太刀弓ライトに比べたら少ないけど、片手ランスチャアクよりは見る方だと思う >>661
そういや本作の大剣、言い方が悪いがアーマーでゴリ押す脳筋戦法も視野に入るんだったな
そう考えるとバルク装備と特に相性がいい武器種と言えるか マイナー武器だからTAする人も少なくて火力が低いように見えるのか
それとも火力が低いからマイナーでTAする人が少ないのか 限定的だけど、通常ミツネみたいな飛円が引っかかりにくい&ダウン時間が長い相手だと共闘四連印斬悪くない気がしてきた
立ち回りで降龍使わされる場面増えるしちょっと楽しい >>667
本格的にTAやる人自体が数がかなり少ないのはあるけどまあ、後者だな
後、TAでもやることが普段と殆ど変わんないのも今の虫棍にTA走者さんがあまりいない一因だろう >>662
攻撃無降りナルガ棒で対竜ならギリ勝てるかもとかいう謎の糞調整 >>599
降竜の後隙なければそれで良いんだけどね。
中途半端に後隙有るせいで空中から地上への
スムーズな移行ができなくて辛い。
急襲はそこがよかったから武器自体に多少火力無くても
立ち回りが良いからで納得できたけど降竜の後隙はひでーよ。 今さらアプデ消化してるけどもしかして使えるのって糸技タイラントくらい?
ダオラ棍とか3DSのときかなり強いイメージあったのに古龍最終全部ゴミで震えてる 開始〜下位村まで棍でやってなるほどなと思い3.0までいろいろな武器を転々としてアプデ最終に棍に戻ってきた俺の作戦勝ちってことだな もういっそ初心者武器として一花咲かせましょうよ
武器は一種類でいいし操作はAAと虫キャンするだけですし必須スキルもない ソロのフルバルクナルガとマルチの攻撃7会心100超会心3達人芸3ナルガの二択
ナルガ様は全てに勝る棒の救世主なのだよ 不遇なのはX、ライズなのでハゲ系列のモンハンが無くなればいいだけなんだけどな… バルク一式ナルガ棍担いで集会所にニトロダケせびりに行ってもいいか? Xそんな不遇だったかね?弱体化は一応食らったし狩技は地味だったけど
W無印の方が圧倒的なまでに不遇だった気がするが 属性弱すぎんのと超会心が強すぎるんよ。
もし超会心がなかったら高倍率青ゲマイナス会心も
選択肢に入ってくるが超会心入れるとどうあがいてもひっくり返せない。
白1.32会心1.4のどーん!どーん!で全て置き去り。 X、XXの棍は完璧な調整だったのに何故あれから劣化できるのか いつも救援ばっかしてるからソロだと何分くらいで狩れるんだろうと思ってバゼル行ったら7分半くらいだったけど並み操虫棍使い名乗っていいアフィ?
3分以内 プロ操虫棍使い
5分以内 ベテラン操虫棍使い
10分以内 並み操虫棍使い
倒せない ゆうた
って認識なんだけど大麻合ってる? 白ゲ20攻撃力180属性値40スロ2-1くらいで漸く相互互換だからな
ヘイズが素で匠2の切れ味持っていれば結構いい感じだったんだが… xかxxでも会心100ナルガ棒装備みたいなのあるにはあって作った思い出
ディノには負けてたが ヘルダイトはシルソルヴァイク臨戦で完成されてたからな 武器の調整が双剣と一緒なんだよねナルガ190もバルク170も
どうも開発の認識は属性武器らしい 今までのは会心高いけど攻撃倍率は並って感じだった
でも属性攻撃が弱体化してナルガの攻撃倍率も上がった
そりゃみんな使うよ 火力出る定点攻撃なのに飛円斬りの取り回しが良過ぎるせいで使われない四連印斬、次回作ではX+Aで出せるようにしてくれ 四連は4ヒットする癖にモーション値は最終段に集中してるわ4回殴るのも属性死んでるせいで意味ないわ共闘虫も属性死んでるわでもうほんと色々かわいそうなレベル
なんで手数武器で属性死んでるんですか トリプルアップで属性にもバフかかればマシになりそう クロスの頃は属性に目を向けてもアルイノとか言う奴もあったしな 他武器だと鈍器運用できるディアラーが半端な切れ味だったりクシャが素白じゃなかったり悪意感じるわ 他武器と比べると会心率もナルガ棒以外死んでるよな
ベリオ棒ですら15%ってなんだよ >>693
その割に手数武器なのでバルク棍のスペック落とされたりクシャ棍の切れ味唯一のスシロー剥奪されたりやられたい放題で笑う 装備の自由度による楽しさと急襲などの良モーション追加でアクションとしての楽しさどちらか一つと言われたらどっち望む? 一応ベリオ棒はベリオ武器の中では攻撃力が最も高いグループなんだがな…
ナルガ棒も同じ攻撃力なんだよなぁ ナルガ棒ど安定、限定的にティガ棒
マイセットが少なくてエコだわ >>699
どっちもIBから取り上げられたやつやん… >>699
…何そのプレイヤーを馬鹿にするかのような選択 >>700
190グループの中でも会心最低じゃん
弓ヘビィは頭おかしいレベルだし 攻撃見切りナルガ
攻撃弱特ナルガ
剛刃ナルガ
フルバルクナルガ
の4つならある >>701
ティガ棍って既に属性棍にすら劣るレベルじゃねえ?
無属性のくせにフルバルク満足に使えない時点で終わってるわ フルバルクに見切り積むの難しいからナルガに戻ってしまったんだ バルク一乙6分14秒まで詰まってきた
4分台は人間じゃないと実感した バルク棍はXXの上位最終強化と変わらんし他武器も概ねそんな感じっぽいけど仮にも特殊個体がそんなんでいいのかよって
何故か虫レベル5とかいう虐め食らってるがせめて8ならまだ良かったのに 大社跡バルファルクソロ犬2で5分45秒出せたぞ…俺にはこれが限界だ… 鉄蟲糸跳躍のクソリキャストも忘れとらんぞ
なんか追加効果つけろ 殆ど空中で戦うことも出来るし
第三のペット猟虫と共闘出来るし
近接の防御力なのに遠距離攻撃まで出来るし
手数も多くて属性や状態異常にも向いてる
しかも猟虫粉塵でマルチでも喜ばれる
こんな楽しい武器使ってるのにナルガ棒がうんたらと愚痴言ってて恥ずかしくないの? ナルガ棒一択でもいいから重ね着させてくださいお願いします ワールドで操虫棍の楽しい部分やった強襲突きを削除して手に入れたのが
鉄蟲糸跳躍!!
回帰猟虫!!!
降竜!!!
この虫技の残念さだけで不遇やわ
猟中レベルも調整できひんねやったら無くしてしまえって思う 突進回転で咆哮やブレスに突っ込んで空ダで素早く頭上に移動して降竜ってするのが楽しいよ
飛んだ後は翔虫ある限り自由自在だし、IBとは違う良さがある
いくらなんでも悲観しすぎだわ 配られたカードで遊んで満足できないなら辞めるしかない 所詮ゲームなんだから >>719
それはそうやな。てか実際虫棒使う頻度少なくなってるし。
ちょっと冗談めかして書き込んだんやけど、ライズはもうちょい調整頑張って欲しい感は否めんわ。 やっぱ今回対空が理不尽すぎる
そのときは弓だがカガチのはるか上空でどうみても触れてないのに叩き落とされたもん
これがなけりゃもうちょい棍での空中戦も目があるんだが 突進回転の出遅すぎるからもっと早くして欲しい
見切りとかおかしいだろ 突進回転楽しいの最初だけだからなぁ
張り付ける状況が多いと技1個封印するようなもんだし 虫を納刀ダッシュに追いつけないほど遅くしようとか考えたやつは毎日3回タンスの角に小指ぶつけてほしい 周りがカード配られた中奪われたカードが大半なんだから文句も言いたかろう
急襲は降竜になって虫は改悪されて鉄虫糸跳躍はエリアルジャンプと櫓飛びを足して3で割ったような性能で完全新規技が回帰と突進回転と四連印斬って舐めてんのか 突進回転は本作の追加技の中では一番というか唯一まともな技なんだけど、突進力が高すぎるのと最初の溜めの関係であんまり使い勝手良くないし何より属性武器が死んでるからせっかくの手数がね…
空中戦もやる意義は出て来たが地上メインなのは変わんないし何より四連もそうだが入れ替え元の技が優秀過ぎるから変える意義もあんまりなぁ この武器の良いところは適度に飽きが来るから別の武器に手を伸ばしやすい所もある
敬遠してたハンマーとランス始めたわ 舞踏跳躍のふわりジャンプと空中突進のもっさりモーションは開発としてはなんかこだわりあってやってんのかな
クソダサいからやめてほしい 空中突進は赤なしモーションのまま多段ヒットにしてくれ そもそも操虫棍は赤エキスのモーション変化の関係で
入れ替えたい技が印当てと三段斬りと空中突進斬りぐらいしかないっていうのもなあ
鉄蟲糸技にエキスハンターでもあったらまだ違ったんだが IBもRISEも500以上操虫棍使ったけど操作性なら圧倒的にIBの方がおもろいよ 急襲の存在がデカすぎるけど Twitterにでも書いてくれ
俺は好きで使ってんだ 立ち回り強者で操作も楽で装備作成のハードルも低い究極の初心者向き武器 奪われたカードも多くて不満もあるけどなんだかんだで楽しく担いでるわ >>735
エキスハンターと同じ、Xの時の狩技には飛翔蟲斬波っていう鉄蟲糸技としてもぴったりな技もあるしそれら持ってきても良かったのにねぇ ケツデカビートル片手に飛円ぶっぱ
武器はナルガひとつでもいける
地味だけど初心者向きとしては最適なんでないか 降竜クソ外しした時は地面から引き抜くモーション甘んじて受け入れるけど
ヒットさせた時は着地後即キャンセルできるようにしてくれないかな 本気でおりりゅしたら床が抜けてモンスター落下するってマジ? イブシマキヒコがおりりゅしたら床抜けたろ?
あれが本気だよ 追加入力で特殊納刀に移行できるようにしよう
納刀術をつけてZRを押せば爆速でカウンターに派生できるぞ 気付いたらバルクがシュミにはいってんな
白ゲ会心100超会心3攻撃4氷属性3までいった辺りでクシャ棒のXAがナルガ棒のAA越えんのね
魂込みなら達人芸乗りそう >>744
おりりゅの度にのたうち回ってるのか俺ら・・・ 龍族性効くところならバルク防具でガラモルス握ろうぜ 竜種特効も漏れなく付いて2スロ×2が熱いぞ ナルハタのおりりゅは周りに雷出てくるんだけど俺らは虫クルクルさせるだけだよ バルファルクやってると
翼の地面突き刺しが見た目よりだいぶ当たり判定狭くて
なんか親近感感じるわ あれ歩いてるだけで当たらんよな
どう見ても当たってるのに あいつの翼突き刺しはかつてクソデカクソ持続技だったんだ
棍の生写しみたいな技さね バルくんの強襲に突進回転斬り合わせて避けられたら気持ち良くなれそう しかし彼は守り抜いたのだ…操虫棍使いとしての空中戦の誇りを… 頑張って合わせようとしていつも木っ端微塵にされる… これ以上バラバラにされたら俺はブナハブラになってしまう なぁに猫が繋ぎ合わせてキャンプに送ってくれるからよ 強化がないのは十分わかったから虫の外観変えさせてくれ
シナトモドキが空中でパタパタ飛んでる姿とかすげぇかわいいのに使いどころがねぇんだわ
虫の外観変えるのってそんな難しいことなんか? ぴえんとかおりりゅとか呼ばれてるのって何処から流行ったんだよ マギアクレセントの見た目がいいんですけど使うなら百竜棍のほうがいいですよね >>767
勝てるの切れ味だけでは
属性も同じくらいやしスロットもあるしもち虫レベルあるし加えてさらに強化できるんだから 多分マギアの方がいいと思うけどどちらにせよ百竜棍なら見た目マギアに出来るじゃん いろいろカスタムしてみたけど、虫レベル6に抑えて切れ味1にして匠1積んであと会心系と剛刃2にしたところで終わった、属性積んでみて物理195。
剛刃お守りにしてる、もっとスロット優秀なら攻撃4くらいなら盛れるかもって感じ
神おまに期待 ありがとうございます、やっぱりマギアの方使います。
スキルは動画で見た爆破の奴もあるみたいなんですけどこれ使ってます。
https://i.imgur.com/BPSYs5d.jpg 弱点特効と心眼の両方は要らなくないか?
匠積んだ方が良さそう >>772
ありがとうございます、匠重たそうで今まで使ってこなかったんですけど思い切ってこれにしました
https://i.imgur.com/QTaj30S.jpg
百竜棍にするにしてもやっぱりお守り次第なんですね 防御7エキス1.1倍全耐性50で鉄壁火事場つよそう >>773
弱特2中スロ1か?
チラ見した感じだと百竜刃棍のが数字でそうだが… ミツネ棒に匠積んで切れ味ケアまで積む余裕無いンゴねぇ
何でスシロにしなかったん ヌシアオアシラは攻撃ターン待つか背中殴って切れ味削るか吹き飛ばされるしかないの? すがのねは匠剛刃で使ってるけど切れ味より攻撃力が納得いかない 剛刃どうなの
2*3スロと1*3スロ使って発動させるだけの価値あるん ヌシラシアは虫棒だと打点が低すぎるので、剣に変形して減気効果がある虫棒で腕殴ったほうが早い 価値あるのかなんて曖昧な聞き方されても困るわ
俺はすがのね運用するなら剛刃が一番使いやすいなら使ってるだけ
ちなみにわかってると思うけどナルガの方が強いからな 属性武器色々作ったけど結局全部剛刃運用してるわ
匠5と業物とか達人芸積めるほどいい護石持ってないし 色々試したけど
ナルガ武器にバルク一色で超会心と達人芸付けるのがお手軽かつ簡単すぎて
操虫棍がナルガ最強なのむしろホッとしてきた >>784
匠5しても白20以下ばっかりで業物ほぼ無理ぽ。
達人芸はそこまで会心盛れない+肉質45以上が
属性第一弱点じゃない場合が多いせいで弱特が微妙。
消去法で剛刃だけしかない。 俺はナルガ棍を丁寧に埋葬した後テオ砲でヒャッハーしてる >>780
剛刃は2スロが足りない時に使える
2個でも運用できるのが剛刃の魅力
そのかわり1スロを3個使う 剛刃は効果時間切れてもそれなりの青ゲあればモンスの移動くらいまでは戦えるから砥石高速化捨てても良いかなと思いつつ他に欲しい1スロスキルがない 降竜は、空中からどの角度でもバルファルクみたいに自由に狙った位置に急降下して突く鉄蟲糸技でよかったなw
衝撃波も発生して広めの当たり判定で、ダメージは単発使用でも2倍化降竜と同じ、ただし硬直も同じで翔虫ゲージは2つ消費 始めたいんだけどどんなお守りあれば快適火力装備作れます? 虫棒は太刀の納刀とかスラアクの高変みたいな必須スキルがないから好きな護石でいいよ
ただ手数武器だから達人芸か業物どっちかは欲しい
あとはエキス採取苦手なら強化持続おすすめ、回避距離とかも虫棒と相性いいね ありがとー
必須スキルがないのは楽でいいね
ここ見てると達人芸運用が多いみたいなのでそれでやってみます 虫棍は耳栓5以上のスキルを常時付けられるから火力ナーフ良し!
良くはないが せっかく武器だけで空中での移動を色んな方向に制御できるのに糸技が落下だけってのもなあ 撃竜槍ぐるぐるって飛び越えられる?
2回挑戦したけど当たってしまう
生える前に待機しとくのかな 女キャラは踊り子みたいな装備出来るけど男で操虫棍に合う重ね着難しいな
軽装で飛び回りたい >>803自分は操虫棍を戟に見立てて
呂布みたいな姿をイメージして装備を組むのが好き >>798
達人芸やるなら現状ナルガ1択ってのがきついけどな
見切りスキル詰め込んでると達人芸積んでる余裕なくなるから見切りがほぼ要らないナルガ専用スキルになってる
他の武器使いたいなは剛刃研磨しかない、もしくはそもそも切れ味ケアしないか 虫レベル上げるのに攻撃-20に設定した担当が目の前にいます
どうしますか? ナルガ1強のお陰で嫌な意味で装備が揃えやすいのは助かる >>810
エアプ開発め、と罵る
実際データだけ見てると勘違いしそうな要素はあった
速効型の溜め攻撃がちょうどレベル5と7で20くらい違うんだよね マルチで虫棒担いでる人の10割はナルガ棍って感じなのに最近は虫棒すら見なくなってきた。悲しいなぁ
よもやVer2.0でも3.0でも武器更新無いとは思わなかったな つまり、虫攻撃力20と棒の攻撃力20が同じだと思われてるってわけか
…同じか? 棍使いは激怒した。
必ず、かの邪智暴虐の開発を除かなければならぬと決意した。
棍使いにはダメ計算がわからぬ。
棍使いは、弱き武器使いである。
空を飛び、虫と遊んで暮して来た。
けれどもクソ調整に対しては、人一倍に敏感であった。 >>803
頭マギュル
胴ブリゲイド
腕デスギアフィ
腰マギュル
足ガブラス
の洋装カボチャ魔人
か
頭ミクニ
胴マギュル
腕ナルガ
腰ミクニ
足エーデル
の和装発光怪人にしてる
アドセンスクリックお願いします >>810
逆に百竜棍どういう使い方をして欲しいのか聞きたい ミツネ棍の剛刃匠構成シミュったら水属性強化抜かなきゃ行けなくて草
ナルガでよくね? 空中突進回転にも地上の突進回転と同じ無敵飛び上がり付けてくれんか? ナルガ超える期待値叩ける武器とモンスターの組み合わせってある?
真ナルハならバルクとかガラスモスの方がいいのかい ただひたすら2倍おりりゅ擦るクソ武器になるがそれでもいいか 確かに今でもぴえん擦ってるだけで大して変わんないな 虫ゲージもスタミナも使うからひたすらってことはないな 着地するまでに1度だけ特定のアクションで翔蟲1つ回復くらいあってもいいじゃん虫使い武器なんだよ 鉄虫糸技なんてもの出てきたのに
蟲纏いも覚蟲強化も飛翔蟲斬破も猟虫強化もないんだから
虫使いコンセプトなんて忘れてるよ そもそも猟虫に特性分けとか必要だったんだろうか
常時2色取り 溜め撃ち出来つつ当たったら複数回追撃
3色あったら共闘出来つつ粉塵は地雷みたいにモンスターが通るたびダメージにする
このくらいいっぺんに出来てあとパラメータだけ虫ごとに差別化でもよかったのでは 翔虫と猟虫を同時に操る強力な合体攻撃とかあったらよかったのにな
操虫棍にしかできない事だし個性が出て良いじゃん AIBOみたいに猟虫に翔虫食わせて超強化とかあっても良かったとは思う 2色共闘虫で2回以上当ててエキス取った時どんな気持ち? ものっそい勢いでぶっ飛ばしてエキス3色取ってきてもらおう 大剣←腕に虫を纏う
ライト←腕に虫を纏う
弓←腕に虫を纏う >>839
絶対その鉄蟲糸技g級で追加してくるに決まってるわ >>838
翔虫にエキスをご馳走して好感度を上げる 猟虫カスタムは…無理か
育成すら切り捨てるくらいだもんな そろそろこの流れも飽きてくる頃かと思ったけど随分長いお通夜だな お通夜だどうだと脈絡無く定期的に蒸し返すやつがいるけどこの流れお通夜なのか?
ver3前からこんなもんだったからもうお通夜かどうかわかんなくなっちゃった 死体の扱いに慣れた葬儀屋のバイトみたいな事言うなよ 操虫棍にとって当たり前の話するだけでネガティブな内容になるような仕様だししゃーない 下手な攻撃技よりは鉄蟲糸技に絶対回避臨戦追加してくれればいいよ >>834
バージョン1の時に同じこと言ったら
最強厨ワロタって煽られたけど今煽ってたやつは何してるのかなぁ。(遠い目 ダウン中に出来る必殺コンボみたいなのが欲しい
四連印斬を入れ替え技じゃなくて追加技にして欲しかった X+Aとかで
もうちょい威力も欲しいが Rと○△が空いてるしモーション値の高い攻撃しつつ印弾をつけつつ虫アタックも発動する攻撃を追加するなんてどうだろう
虫棍らしく空中からしか出ないとかなら連発できなくていいんじゃない? せめて二色取りの共闘速攻粉塵を選ばせてくれれば同じナルガ棒でも特色出るのにね 猟虫の扱いが酷すぎるよなぁ
今作でも虫ファンネルで遊べると思ってたのに 猟虫「あと自分倒しとくんで見ててください!」
嫌だろ >>858
ちょっと前に似たような技出したしプレイヤーも飽きただろうからなしで
とか言ってそう 俺実は入れ替え技って虫と位置を入れ替える技だと思ってたんだ… 虫棒と猟虫に翔虫を結びつけて
ぐるぐるぶん回せばいいんじゃないか? >>870
虫を盾みたいにしてGP付きのアッパー技なんかもよさそう
カウンター成功すれば多段ヒットする 翔虫消費して猟虫強化とかあれば速攻粉塵も遊び方が生まれそうなのにね 粉塵型が評価されたのはW強化実装されてからってライズ開発知らなかったんだろうなぁ 急襲と猟虫強化っていう産まれたての赤ちゃんを両親祖父母でお世話するかのようなサポート態勢整ってやっと評価されたわけだもんな G級最終もナルガ棍なら逆に潔くていい
そんな真似されたら、しばらくモンハン触らんけど >>876
一応、本作にも四連印斬があるけど使い勝手が良くないどころかかなり悪い技だし何より飛円を捨てて足を止めての連撃を得るってのがね…
急襲の足元にも及ばない。急襲飛円と一緒に使えたら評価は高かったとは思うし粉塵型の価値をより高めてくれたと思うのだが… 四連印斬は最初の方は新鮮だから使ってたけど飛円強すぎてすぐ戻したわ
一撃一撃が飛円並のモーション値になったら使うわ >>854
そういやXの時は固有技弱かったり使いにくかったりする武器でも共通技有ったんだったな 一応、虫棍の狩技はエキハン以外は地味だが弱くはなかったんだがな…
絶対回避2種、特に臨戦の取り回しが良過ぎるせいで霞んじまっていたからなぁ チャレクエで始めてマトモに4連使ったけどお祈りゲーじゃん
飛円だけでバルクのお手を回避出来るレベルの機動力捨ててまでの採用の価値はないと思いましたまる 棒に翔虫くくりつければジャベリンみたいな技作れるな
これGで出して 四連印斬は印弾つけてエキス採取の邪魔になるのもうんちポイント高い ブレイブに臨戦の快適セットが大好きだったから固有の狩技は全然印象に残ってないんだよな 最後の方は斬れ味回復虫で臨戦切って覚蟲とか蟲纏い斬破で遊んでた
ブレイヴ覚蟲の共闘感は半端なかった 剛刃使ってみたけどエキスも剛刃も90秒だから煩わしすぎるな 儀式付き武器種には剛刃足したくないわ
やっぱり達人芸 斬破エキハン臨戦のレンキン棍たまに使うと楽しかった レンキンは操作感ほぼ変わらんかったから超特殊とかだとギルドより使えたなあ
ストライカーさんは無理 4連は足動かないから定点攻撃しやすいと思って採用してたな
今はもう飛円だけど 四連ってモーションクソ長すぎて隙デカい時にしか使えないとかマジ存在価値ないよね
X技がそれなりに火力出てりゃダウン時の大技みたいに使えたのに、この環境じゃ飛円とトレードできる価値がまるでない >>895
X技の火力上げるだけで4連の価値も出てくるかもしれないと思うとモーション値関係に関してはあと一歩なんだな
武器に関しては何も言えないが 四連は共闘虫のモーション値が結構高いらしいから
切断虫の属性乗せればワンチャンあるかもしれないけど
現状武器が無属性縛りみたいなもんだからな 属性棍は突進回転で突っ込んで四連振って回帰離脱からの空中突進そしてXで降りる
みたいなの想定してるとしか思えん、もしくは何も考えてないか
攻撃くらわずにやれたら格好いいかなーとは思うw 属性はなんというか先のG級見越した数字にした結果って気がする テオ以降やってなかったけどバルファルク来ても棍に大した更新なさそうね 訓練所のヨツミワドウにしか当てられないだろそんなのwwwwwwそんなの考えるの訓練所でしか試し切りしてないやつだけwwwwwwwwウハッwwwwハハッw……ハァ…… 今回あらゆる箇所にエアプ要素満載だから訓練場でテストして作ったって言われても信じるわ 四連印はいつでも使えるならまだ価値あったのに
四連→強化突き→回避切りのコンボがカッコいい 同時押し技に入れ替え技のどちらかが来てくれれば
多少納得も行くんだけどな X+Aで四連あっても乱舞みたいに使われない気がする スタンは取りやすい
早めにスタン取りたいとき(エリア移動阻止とか)は四連欲しいなってなる
とはいってもスタン取れる武器増えすぎてあんま活躍できないんですけどね 四連も降竜と同じでモーション値・所要時間・攻撃範囲のバランスが悪いんよ
一番大事な〆の出が遅い上に範囲狭いという バルク装備で出世したガラモルスを握ろうぜ
武器2-2スロットの恩恵を享受する時だ 950近いしそろそろテンプレ更新の話しないか?未だにver1.1.2のままだからそろそろしといた方がいいと思う もうみんなでナルガ棒折ろうぜこいつが全ての元凶なんだよ 達人芸と龍気とバルク装備の記述追加だけで十分だと思う
ver1.1.2から変わったのなんかそれくらいよねたしか 操虫棍めっちゃスタン取れるじゃん!wって思ってたけどよく見たら傘犬がめっちゃ頭殴ってた 各属性武器の「今後のアップデート時に更新すること」が胸を抉るわ 四連は〆の出が遅くて次の出が早い技だけど、途中でころりんキャンセルすらできないから技見えたら死ぬだけになるのがほんと無理 どんな相手(初見含む)でも安定して0乙行ける安定感はあるんだよなぁ、やっぱ
ただ自分の腕じゃ周回速度がなかなか上がらん
他の武器なら多少は上がるんだが Ver3.0現在〜に変えるだけ……?
あとずっと気になっていたけど、心眼の情報が古いままだから直した方がいいと思う。
※心眼Lv3が有効な肉質は切れ味毎に以下の通り
白:34以下 青:37以下 緑:42以下 黄:44以下 各属性武器のところはちょっと編集して
・各属性武器
→弱点属性をついてもナルガ武器の白ゲージを超えるダメージを出せない。
でいいかな
むしろ超えられないからこそ自分の好きな棍使えって文言入れてもいいけど アプデきてから計算してないけどガラモって結局無理なんだっけ 確か、ver2.0段階だとヌシレイア相手でギリくらいだっけか フルバルク鈍器で弱点殴りにくい奴にはありってぐらいだな >>922
バルク棒とクシャ棒は弱点付けば嘗てのティガ棍ポジくらいまではいける
属性値20台の棒は諦めろ >>909
操虫棍にもクナイ導入したら手数技が輝けるな
いらんけど というか猟虫は共闘型一択なのにわざわざ印つける地上版急襲みたいな技与えられても噛み合ってなさすぎるんよな 前スレに2.0のちゃんとしたテンプレはってあるから
それ前提にver3に直すかテンプレ自体消すかして。
アプデのせいで3.0のテンプレまとめる気力もないし
正直テンプレもいらない気がしてる。
テンプレあってもテンプレ見ろって言う人いないしいらないんじゃね。 最近デビューしたんですけどナルガ以外に作った方がいいのってありますか?
達人芸運用で使ってて今の所困った事はないんですけどナルガ棍じゃできない強みがあるのがあればそれで遊んでみたいです >>932
ない
棍以外使わないんだぁって決意があるなら百竜夜行の状態異常ミッション用に一本作っておくといいけど別武器使った方が楽 デスギア派生が龍属性鈍器心眼会心盛ってナルガにギリギリ負ける感じ テンプレはとりあえず属性武器のところと>>921を変えれば良さげかな? モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver3.0)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 >>933>>934
ありがとうございます!ナルガ棍そんなにダントツ強いんですね
笛も使っててお金ないんでとりあえずはこれ1本で遊んでみます ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
■基本的な動き
空中:ジャンプ突進斬りで倍率を上げて弱点に降竜
地上:飛円斬りを弱点に当てていく。飛円斬りの硬直は操虫操作や跳躍、回避でキャンセル可能 ■お勧め武器、防具
・Ver3でよく使われているのは以下の4種
弱点特攻達人芸(頭で会心100%)のナルガ棍テンプレ
見切り達人芸(どこでも会心80%)のナルガ棍テンプレ
ナルガ棍+バルク防具一式
心眼鈍器テンプレ
鈍器適正以外の属性武器は属性が死んでいる、切れ味が悪い、攻撃力が低い等でほぼ死んでます。
・百竜武器
睡眠棍以外はすべて生産の劣化。
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化2(攻210匠で白猟虫Lv5)
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化4(攻190匠で白猟虫Lv7)
例:切味肆型+睡眠1+猟虫強化2(攻190素白猟虫Lv5)
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、挑戦者、強化持続、回避距離、回避性能
匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(緑1.05青1.2白1.32)で割った値(緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
※鈍器Lv3は緑以下の時攻撃力を1.1倍する。緑と青の与ダメ差を少なくすることができる。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
匠で青以上を伸ばすか鈍器で緑を活用するかはプレイスタイルによって決める事。
デフォルト業物効果:約25%〜30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% 武器調整くるまでわしはもうテンプレいじらないので、
抜けあったら次スレ時に直してちょうだい。 回避性能がありがたすぎて回避性能付きが神おまになってしまった
被弾せず弱点張りつけるなら攻撃スキル持った方がいいけど並ハンはこっちのが快適に狩れる 正直次スレいる?って思う
次のアプデでなんらかの調整きたらひょっこり復活するくらいが丁度いい 今気が付いたんだが百竜もしかして麻痺属性でも候補になりうる?
・ハイエストグレイブ 攻170 虫7 麻痺25 青30/匠3白
鉄柱糸技強化/空棲特攻/攻撃力強化W(攻+10)
・リエルウノベルデ 攻170 虫7 麻痺20 青40/匠4白
鉄柱糸技強化/属性強化【麻痺】T(麻痺+2)/攻撃力強化V(攻+8)
猟虫Lv強化(オルタデントTより引き継ぎ)
・百竜刃棍 190 虫7
麻痺T:麻痺10
麻痺U:攻-10 麻痺15
攻撃強化W(攻+10)
壱型 匠1白/弐型 緑100/参型 攻-10 青100/肆型 攻-20 白30
こうして見ると麻痺属性では属性トップのハイエスト、猟虫レベルのベルデ、物理性能の百竜で綺麗に差別化出来てるんだよな 斬れ味に関しては素でベルデと同等
青40で事足りるって言うなら200麻痺10or190麻痺15で攻撃Wハイエストを物理性能で圧勝
弐型適応なら190麻痺10で唯一の鈍器麻痺棍として活用可能
操虫棍の手数なら麻痺10前後でもまあ使えなくはない
やっぱ猟虫Lv強化のデメリットが痛いが最低限ギリギリの運用は可能では…? 肆型が若干死んでる以外は結構良い感じのバランスで収まってるし開発これ麻痺棍を基準に百竜棍の調整したんじゃないのか? 手動コピペで建てようとしてスレタイミスって
次スレ作成機能使って建てたら今度はSLIP入れ忘れで最終的にスレ建て規制食らった
さらにSLIP付いてる方のスレにVer3.0テンプレ貼ろうとして順番間違えて前後入れ替わってる
ケルビ以下の脳味噌で本当に申し訳ないけれど気に入らないなら誰か正しい形のスレを建てて欲しい
【MHRise】操虫棍スレ 92匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622566836/ 2個あるけどどっち?
両方使うなら次の次は95になるな あー93の方はアフィの立てたわっちょいなしのゴミか 両方>>952が建てたのか...
まあワッチョイ無しは放置しかないべ そりゃナルガ棍だけで狩り続けてたらおかしくなるわな >>950
一理ある
このスペックでも別雷辺りよりはマシな属性棍になりそうなのも哀愁を誘う
スレ建て乙
テンプレの属性の件はむしろ鈍器の方が死に体だから正しくはないな
白ゲの有無が人権に変えた方がいい ゴグマジオスの周りびゅんびゅん飛び回っておりりゅかましたいな 4系列からはじめたので、
棍しか使えない。
他武器使ってみたいけど、操作がよくわからん。
ホント一筋できたのが後悔。 >>952
乙
そんでもって麻痺棍か
弍型で一本作ってみようかな >>961
色々触ってみると良いよ
例えばガンナーやるとモンスターのモーションとか部位の当たり判定サイズが分かりやすいし
片手剣で飛影ピョンピョンしつつカウンターorガードで立ち回るのも慣れると楽しい フルバルク確かにガッチガチだな
まともな護石が弱特関連だけだからナルガ棍合わせると変な護石しか候補に出てこねぇちくしょう バルクやってると腕に吸われること多いから心眼付けるのってありかな?
弱点ずっと殴り続けられる人はいらんだろうけど 何かと話題の虫棒触ってみたけど割とシャレにならないレベルでゴミ武器では?
粉塵楽しそーと思ったけど最低でも赤エキスが無いと攻撃モーションが産廃なので共闘しか選択肢が無いし、虫の移動速度が遅すぎて印弾が機能してない
でも「ならでは」の動きがしたいから粉塵やってみたら粉塵のエフェクトが視界の邪魔になってマルチではむしろ迷惑っぽい感じ
自慢の空中戦はゆっくりフワフワ。呑気なことしてる間にモンスが移動するか突進攻撃されるとか馬鹿なの? 武器が一択でつまらないのにモーションまで文句つけられたら僕泣いちゃうよ😢 赤入り赤なしどっちのモーションでも強みがあるような調整だったら良かったのに >>968
お前もフルバルク共闘打撃飛円擦りナルガ棒にならないか? 空中も択が少なすぎる
せめて未強化空Aはいつでも出せれば 強い虫棍なら4G
楽しい虫棍ならアイスボーンに帰るしかない
ライズの虫棍はただの手抜き武器種 棍ご自慢の軽快さとやらがそもそも片手や双剣に負けてるのにコイツらジェネリック鉄蟲糸跳躍持ってるからね
無敵時間も出せるし派生も優秀だし片手双剣の方がよっぽど空中戦やってる
何より同じ跳ぶだけの技でも需要に噛み合う派生の優秀さとクールの軽さもあって使い手に存在を受け入れられてるのが違う
棍は3つ全部没収されてでも急襲帰ってきた方がまだありがたいんだもん
ゴミだよ XXだってそれなりに強かったし楽しかったぞ
G級の操虫棍は毎回強いからライズGにご期待ください >>969
ゆーて90%会心での達人芸だから他のと比べると相対的に長持ちする方だぞ? 一番楽しかったのはXXなんスよね
アイボーが楽しかったとか言うのは急襲に全て目を奪われてクソゴミモーション値問題を忘れてるアホ 急襲は虫のズダダダダ!って追撃がキモチェかったのになんだよあの降竜の追撃は
ペチッ!wってなめとんのか Wはよかったと思うけど
空中回避実装とか猟虫関連は最高だったろ 急襲くんはいい加減アイボに帰ればいいのに
職業ライズ様なのか? ゴミクズ調整のままな限りずっと言われ続けるぞ
俺は急襲に限れば全然書き込んだ事無いけど Wの猟虫ってエイム以外完全なゴミじゃね?
粉塵(笑)の空間滞留(笑)とか気が狂っとるで 無印ワールドの棍は火力が悲惨だった記憶しか残ってないなあ
ナナやゼノ相手に空中戦が少しだけ輝いたのも無印時代だっけか 操虫棍がこの先生きのこるためにはどうすれば良いのか Xモーション値を上げる
属性値を上げる
猟虫レベルをなくす
ふわふわ空中挙動をどうにかしてアドセンスクリックお願いします 高難度クエにおける舞踏跳躍のリスクと所要時間思えば倍率2,3,4倍くらい付けてもバチは当たらないと思う ダウン時ですらモーション長すぎで2倍狙えない時がほとんどなのが問題だから強化状態じゃない時の突きさえ空中で出せれば大分変わるんだろうけどね 武器着せ替えだけ実装してくれ、多くは望まない
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