【MHRise】ヘビィボウガンスレ -126発目-
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -125発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622214651/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 《MHRise》
ガンナーズシティより
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ Q.弾の横についてるマークは何?
A.白色足跡が歩き撃ち対応、緑色が歩き装填対応、青色が単発自動装填対応、赤色が速射対応です。
Q.ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.20%短縮されます。またカウンターチャージャーと重ね掛けも可能です。
Q.おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.今作から全弾に有効となりました。但し発動確率が20%程度に下げられているため暴れ打ちの方が有効です。
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷】
Q.テンプレ装備教えて
A.テンプレなんぞありません。自分に合ったスキルを選んでビルドしてください。
被弾してしまう場合:回避距離、回避性能、弾道強化
装填数が少ない場合:弾丸節約、装填拡張
攻撃力を上げる場合:弱点特効、超会心、攻撃、渾身
Q.必須スキルはありますか?
A.主力弾の弾強化が必須です。また暴れ撃ちを発動させる場合はブレ抑制1を推奨します。
またマルチでは怯み軽減1が推奨。
Q.マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.両方とも問題ありません。好きに使ってください。
拡散弾は味方の剣士をふっ飛ばすので基本的にマルチでは使用禁止。ガンナーだけであれば可。
Q.心眼で硬い部位へのダメージは増える?
A.心眼や業物は弾には適用されません。 ガンナーズシティより
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字) 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-GcfM [126.74.92.236])
前スレ踏み逃げ >>1乙
ヌシの名徹甲でほぼハメられるのな ソロ10分切り余裕じゃないかこりゃ /⌒ヽ
/ ゚д゚) <デルクスです
/ j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く >>4
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷】
Q.マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.両方とも問題ありません。好きに使ってください。
拡散弾は味方の剣士をふっ飛ばすので基本的にマルチでは使用禁止。ガンナーだけであれば可。 ↑↑ただし拡散も竜撃も野良より火力高いので
今の環境では使う事が推奨されています >>12
正直yahooセッドバイクってもう死んでね たとえ劣化バイクだろうと、妃竜砲やダオラ砲被せた機関×通常弾ヘビィ担げるだけで俺は幸せなんだ… ナナホシで通常運用して弱ったら睡眠からの捕獲してた頃が懐かしい
もう爆殺ゲーから戻れない
真金玉も補充前提で爆殺ゲーになった Aボタンで装填出来る貫通徹甲榴弾ってのがあってぇ… XXみたく色々な弾があればdps気にせず色々な遊び方できていいと思うんだけどなぁ 大砲弾クッソ好きだった /⌒ヽ
/ ゚д゚) <ヘビィだぜ!
/ j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | >>22
ライズも色々あるじゃん
強いのしか使われないだけで
烈光はたまーにみたけど大砲なんて使ってる人見たことないわ 強いのしか使ってない奴ほどいろんな弾で遊びたいっていうよね すまん、渡ろうと思ってるんだがラーヘビィでいいか? >>25
だって「強いの」は決まって徹甲、斬裂、拡散のどれか2種、ヘビィは徹甲拡散に特化した形なんだもん...
弱い武器じゃなくて弱い弾なのが一番悪い どっしり構えて歩きながら徹甲ボコスカやってるのはカッコいいけど実際ああしないともっさり回避とゴミ盾じゃ無理だよな ライトとの差別化は歩き速度だけで良かったのになぜこうなった 追加モンスターの殆どが弾に対して糞肉質なのが悪い
糞肉質じゃなければ通常3や貫通使うだろ 普通に真ナルハタ前座に火炎貫通撃ってるしナルハタにはバルファルクヘビィ使えるじゃん >>28
肉質の問題だが?
肉質の問題を解決するには弓みたいにアホみたいに撃てなきゃ無理 弓があるからうんたらかんたら
単に調整ミスってるだけだわな 今作の調整はいつにもましてボロボロだと思うわ
いつもボロボロだけど 弓の調整とボウガンの調整が連携出来てないだけよねえ
この2つが連携出来てないから弾肉質がどんどんおかしな事になる 弱い弾で遊ぶためには基礎アクションが強くないといけないんだよな いくらガンナーで外人に媚びたとはいえヘビィだけ徹甲以外比較的に冷遇され過ぎじゃね?どうせモンスターの攻撃避けきれないならしゃがみ撃ちしたいわ ただでさえ立ち回り面倒なのにダウンさせた時の虚無が酷い。ライトは立ち回りも完璧で田植えもできるのに 1、弾肉質から弓矢肉質を独立させる
2、モンスター全体的に弾肉質を上方修正
3、徹甲榴弾のスタン値、斬烈弾の倍率(その代わり部位破壊蓄積値を調整してもいい)を下方修正
徹甲榴弾エンジョイ勢だけどこうしてくれたら納得、というより物理弾でも遊べて楽しめると思うから大歓迎 単に弓のモーション値をめちゃくちゃ低くすればいいだけなんだがな。
加えてライトも装填数を少なくして時間帯火力で大差なくするとか。 >>38
|
\ _ / ピコーン!
― (ω) ―
lヨ
∧ ∧
(・∀ ・) <ナルガライト!!
ノ( )ヽ
< > >>40
これよ
ちょっと数字いじるだけで済む話。新しいものを増やす必要はない
だからこそそんなこともできてないライズはね… 矢肉質なんて増やさなくても現モーション値をちゃんと調整すれば良いだけなんだけど
その「ちゃんと調整する」がまず出来ないからな
矢肉質だって独立させたところで絶対適切に調整できっこないんだからどっちみち変わらんよ >>41
いうて一部位だけ顕著に高かったら通常散弾の方が効率いいになると思う
とりあえずまずは弾肉質で戦う環境を… >>37
タックルとかいう反則レベルの技あるから避けなくてもええやろ ガンナー統括どころかボウガン統括すらいなさそうな装填数の滅茶苦茶っぷり 攻撃力と取り回しがトレードオフだから装填数も下げてやったんだが?その結果時間あたりのダメージも負けることも多いけど崇めろ
なんでこんなに徹甲なんだと思ったけどスキル負荷も弾強化より砲術の方が軽いし会心系必要ないせいか 回避距離2つけて射撃→横ステでバルファルクの突き刺し2連完封できると脳汁しゅごい ソゲキッはもっと強く出来んかったのかねぇ
弱くて隙だらけで使いにくい 実際ジンオウガは普通の弾で頭撃つ方がダメージでるからな 狙撃は3発ストックの単発弾にしてスキルと重複する弱特と超会心デフォで乗ってるのとかにしろ 物理弾必要スキル
弾強化 攻撃 見切り 弱特 射法
徹甲榴弾必要スキル
砲術 攻撃 弾節
そりゃみんな後者選ぶわな ヘビィが最強なら文句ないけど現状はそうではないからな
強いのは確かだが ヌシ3頭クエの野良救援行ってみたがまだゆうたがたどり着けてないのかあっさり終わったわ
ラーヘビィが一人いて実質スタンは一人で取ってたからかなり楽ではあったわ
ぼくは笛で攻撃吹いてました 低機動力で張り付いてクリ距離から弱点ピンポイント撃ちするより適当に徹甲撃ってる方が強いのマジで調整の下手さ感じる >>50
弱過ぎてウケるんですけどプークスクス🤣 >>56
本スレか笛スレのを誤爆したんか?
十中八九そのラーヘビィのやつもお前と同じ沼を楽しみにいってた層だろうな
わざわざヘビィ使ってんのに身内以外でマルチ行く意味ないし A「ゆうた介護すっかぁ」
B「ゆうた介護すっかぁ」
C「ゆうた介護すっかぁ」
D「ゆうた介護すっかぁ」 ゆうた1「熟練者募集!」
ゆうた2「熟練者に介護してもらおう」
ゆうた3「熟練者に介護してもらおう」
ゆうた4「おれはつよい」 >>59
でもヘビィ使ってると沼になりようがないよね
あのヌシ体力少ないし、開幕気絶麻痺気絶の流れだけで相当削れる ゆうた「熟練者募集」
B「🐈」
C「🐈」
D「🐈」 ヘビィ使ってるのに野良行く意味ないor野良でヘビィ使う意味ない
はどういう心理? どっちも徹甲想定でタイム遅くなるしスタンの回数がソロの半分以下になるのとソロでも半ハメ、わかってる人なら完全ハメもできるから野良のメリットがない
散弾なら頭に当たる気がしないし他の弾はそれらと比較して弱いとか属性は素材が重すぎるとか 夜砲造りたいのに骨髄出ない・・・
延髄はあるのに・・・ 武器種関係なく効率求めて野良に行く意味はないのが大前提 ヘビィなんて太刀や双剣と同じ単なる武器の一種にすぎないのに
何か特別な理由がなければヘビィなんて担がないような言い草にもやっとした あと徹甲や属性マルチは弾が足りない
これのせいでヘビィは強い武器にマルチ適性がないから他やるかぁって思うんじゃないの 剣士よりマルチで浪費するものが多いからまるっきり一緒ではないよ テオにゃんのへビィが鉄鋼3を8連射するアホの子でワロタ なるほどたしかに徹甲や斬烈使ってると弾切れは明確に意識するようになるから
ソロとマルチでの違いが大きいのはわかる
属性貫通弾も全部撃ち切って倒れないのはデフォだしな
とはいえ野良で遊びでヘビィ使ってる分には楽しいし
効率だけ考えて担がれる武器でもないよなあとだけ
例えば通常ヘビィなんか好きで使われるものの最たるものだし >>64
W以降ソロ体力設定された上にライズに至っては人数でそれぞれ体力設定されてるのにわざわざ遅くなる野良マルチ行く意味無いって言わないとわからないってアスペかよ やってて楽しいとか見た目がかっこいいからとかだけで十分使う理由になるけど
ゲームなんだし楽しくないならそれこそやってる意味ない >>73
「ヘビィ」でって言ってるんだが
ヘビィで野良に行く意味ないとヘビィを強調するからには例えば太刀で野良に行く意味はあるのかとなる マルチの参加理由や楽しみ方に関しちゃ、武器種より個人の価値観が大きく絡む。
ここにヘビィユーザーの総意というのは存在しない。
自分はペア専で相方の得意分野に極力手を出さず、不足要素を補完する形で楽しんでるよ。
一つの武器種で何でも出来る懐の広さは、ヘビィの魅力の一つだからね。
相手も射撃?なら遠慮なく🐈担ぐゾ。 近接もソロも飽きたんでヘビィで野良りま〜すw
文句あるかオラァ! YouTuberが紹介すっからこういうやつ増えんだよ /⌒ヽ <うるせぇ!徹甲弾ぶつけるぞ!
/ ゚д゚ )/ |
| U二二二i≡二三三l ε==>
〜〜〜〜〜〜 野良バルクに途中で入って辿り着く前に他プレイヤーが2乙、乙してない人が離脱(諦めた)した時はぜってぇ勝たせてやるからなと意気込み、ラーヘビィ担いで粉塵徹甲麻痺ばら撒いてクリアした時は脳汁出た
こういうこともあるから野良でヘビィ担ぐのはやめられない 野良なんて気晴らしに行くものだと思ってるし意味があるとかないとか考えたことないかな 流れが本スレとか初期のシティじみてきてるなってのはあるね 渡られとる 野良はタックルで近接武器と一緒にインファイトするときに遊びにいくよな たまに竜撃射程無いでもカスみたいなダメージ出すことあるけどなんなんあれ 徹甲パンパンオンラインで楽しくなってきたからよーしパパ水平拡散しちゃうぞーと思ったら毛玉一個もなくてニャノン作れねーじゃねーか! コレクト連れてピラミッドの中の猫いる場所で移動しない技連射コン放置で集まるよ
連射コンなしなら頑張れ やっぱ水冷貫通ヘビィはグランダオラかな?
貫通水冷撃てるヘビィでは基礎スペック高いし、鋼龍の魂付けると会心率上がるし 百竜はブレだの装填だのふざけてるし、水属性強化で1スロ枠取られるのにそんな介護する余裕ないしな… >>94
装填数が拡張でも3は…
それなら百竜のがいいと思うぞ 水貫通はこだわりなけりゃ弱特属性持ってるライトでいいよ
ブレ大だと修練場相手でもヒット数落ちる場面あるからできれば消したいなと今作は思った 竜撃の方が強いんだろうけど謎のカスダメ出るとテンションめちゃくちゃ下がるから結局ソロだと拡散撃ってる
俺の場合3回に1回はカスダメ出るわ 竜撃カスダメは0距離密着してれば発生してないから極力、徹甲スタン→蟲滑走で密着できる位置取りしてるわ そうか水冷あかんか…
グランダオラ君がまともに輝けると思ったがもったいないねえ 竜撃弾はほんと分からんな
離れてる時に小さい方のダメだけ出る時や700ダメだけ出る時もあるし、密着してても合計200ダメくらいにしかならない時もある 竜撃倒れてる相手の翼とか撃つとカスダメなりやすい気はする バルファルクの翼に撃つとカスダメになるわ
なんで? 小ダメより大ダメの方が少し射程長くて
小ダメーー
大ダメ===
みたいな感じで重なってる
大ダメはクリティカル距離あって射程外でギリギリ当たるとカスダメになる
前スレで誰か言ってたが翼や腕みたいな複雑な部位に当てると大ダメの射程外側の判定が先に当たりカスダメ(射程外)になりがちっぽい
すまん俺もよくわかってない 竜撃弾のスカ当たりってバグ修正されなかった? 全然直ってねーじゃねーか なのでカスダメ1ヒットの時は小ダメの範囲外かつ大ダメが射程ギリギリのカス判定になぬてると思われる
密着時200くらいの場合は小ダメヒット(150)の大ダメカス(50)とか
いずれにせよ頭に撃てば事故りにくい Discordというチャットサービスを利用してヘビィボウガン愛好家で集まっています
雑談所、マルチプレイ募集掲示板の他にゲーム内チャット機能の代わりに入力できるチャット部屋(※ボイスチャットは任意)などがあります
https://i.imgur.com/sOQyetn.jpg
参加の際は「ヘビィスレから来ました」だけでいいので挨拶をお願いします
招待URL: https://discord.gg/4WEB58zpG5
https://i.imgur.com/GPkQY36.jpg >>110
これはトレモカエルでも再現性あるわ
やや遠目から撃てばそうなる バルファルクの羽に竜撃弾カスになるのはバグやと思うぞ 小ー ー ー
大= = = = =
↑ ↑ ↑
ここがクリティカル距離で、
俺の場合3本目矢印の端っこで当たったってことか 徹甲は適当撃ちでも爆発が頭に当たるじゃない?
爆発には当たりやすい部位というか優先順位があるようでそれが頭竜撃がカスダメ出ない理由だと思われる
翼とか足から撃つと胴体=遠い部位に吸われてんじゃね?って推測 >>115
放散弾とか撃つと良くわかるよね
何故か頭に吸われるし 蛙の甲羅から頭狙うとカスダメ再現できるな
頭hitと首hitで火ダメ分威力ずれるからどうなってるか分かりやすいと思う ひるみ軽減はひるませる方がつけるでいいのにな拡散、竜擊もLV3積めば問題ないみたいな >>115
これっぽいな
カエルの脚側から胴側に密着撃ちすると全部胴にヒット
背中から腹に向けて撃つと大ダメは腹に小ダメは背中にヒット
背中と脚の間あたりから腹側に撃つと大ダメは腹で小ダメは脚に吸われてる 結論は竜撃は頭に撃ちましょうだね
マルチだと使いにくいな >>117
おお本当だ
カエルだと肉質順に頭>腹>脚>背中で優先ヒットかな
これが他のモンスターでもだいたい当てはまる感じかね 言われてみれば頭に密着してカスダメになった記憶は無いな…
本当にそういうバグなら余計な事すんなって感じだな ヌシディアの頭に密着して撃ったらカスダメ出た
多分角と頭で別判定取られてるせいだと思うけど マルチで竜撃使ってる奴らのせいでアプデ後からヘイト向いてるよ シールドはいいとしてなんでラーでもテオでもなく百竜ばっかなの? どうせラーとテオは紹介しまくられてるだろうし
無理にでも新しい武器紹介しないとネタが持たないんじゃないかね知らんけど >>75
雑魚い武器はマルチ行った方が良いだろ
ヘビィ×3笛1と笛1だけでバルファルクやるのじゃ圧倒的にタイムに差がでるのは目に見えてる >>88
そりゃな
明らかに最近になってレス数が増えてる いちおう上か下に向けて竜撃を撃つことで
ある程度カス当たりは減らせてるかなあ
気のせいかもしらんが 物理弾必要スキル
弾強化 攻撃 見切り 弱特 射法
徹甲榴弾必要スキル
砲術 攻撃 弾節
そりゃみんな後者選ぶわな 選ぶ理由そこじゃなくね
カチコチ肉質にされたせいでしょ シールド運用好かんわ
めちゃくちゃ堅かったアイスボーンの頃ですらあんま使わんかった
やっぱ距離で動いていく方が性に合ってる スキル組むのが楽になったところで、うんこ爆撃機やジェット機に散弾担ぎますかって言われたら、うーん。 >>80みたいな4人野良マルチの話してるのにペア狩りの話し出すやべぇやつや俄丸出しの発言してる奴には武器使用回数のSS求めりゃ退散するんじゃねぇかな
やたら渡り批判の擁護に単発わいてたのも含めだけどね
このスレに居るようなのはヘビィボウガンの使用回数が突出してるだろうしな
先に言っておくとライトやらも好きとかいう言い訳はガンナーズシティがあるから意味ない
手帳持ちでもなけりゃわかるだろうけどな 念のため突っ込まれそうなので先に対策しておく
ヘビィの使用回数が他武器に比べ突出してるだろうって話だからヘビィの使用回数量に対しての突っ込みは勘弁な
https://i.imgur.com/14kIbDb.jpg こういうの増えると本当に渡り増えてるなぁって感じするよな
いつもの事だが >>139
ガンナーズシティが急に止まってこっちのスレが活発になってるのが良い証拠だわ そういや渡りが多かったライトって1.0から強い武器更新されてないのか
それはそれで可哀想だけどヘビィに渡りアフィってくるのは大麻販売だわ >>142
なんなら弓にも浮気してるぞい!
主に闘技大会用に慣れる為だが ライトは新規更新ないとはいえ使い分けは出来るからな
最初から最後までナンニデモナルガって言う棒があってな ガード徹甲ヘビィ作ったけどアイスボーン時代の快適さだわ
攻撃7、弾丸節約3、砲術3、ガード性能3ガード強化2、装填3、反動3、ブレ2、ひるみ1
マルチはもうこれで余裕過ぎる いざ近接使おうと思うと虫技のボタンがLR逆なの煩わしくて… >>126
見た目と歩き撃ちかな
ラー砲とテオ砲が変えれるならそりゃ使うけども >>144
fashion no sence ga warui 最近始めてヘビィずっと使ってるけど下位のマルチでも人がんがん入ってきてくれて楽しいね
活躍出来てる気はしないけど トリミングもせず文字だけ加工してわざわざ写真をアピールしてるのにスベってて草 ほとんど1種類しか使ってない人て他武器の立ち回りや装備事情知らなそうだから逆にあんまりかな つまり渡りは太刀ライトヘビィ辺りは立ち回りや装備事情を深く知っている可能性が ヌシディア用に百竜武器貫通氷徹甲追加にして氷強化5攻撃4砲術3節約3拡張3反動3装填3ブレ2作った(´・ω・)狩れるといいな。いってきます >>158
ヌシディア体大きいから氷貫通は結構通ると思うけど ディア中々強いじゃないか(´・ω・)
狩れたからマルチで暴れてくる >>160
氷耐性が全身強化されてて原種と比べて全然ダメ伸びなかったぞ 別にヌシディアに氷貫通はそんな悪くはないと思う
無理に持って行くほどでもないが 頭から打ったら徹甲よりはダメージ出てた気がするけど(´・ω・) 主ディア頭と角が氷よく通るから正面から通せば普通にいいダメージ出るが
原種に対する氷貫通ほどの圧倒的火力は無いかな 身内ならともかくマルチで属性貫通使う勇気は出ないな
調合素材全部使っても終わらなかったり失敗したら2時間くらい立ち直れなさそう
これでマルチだからつって百竜氷結降ろしてたらそれはそれでちょっと笑うけど 氷結弾マジやん
徹甲使いすぎて感覚狂ってたわ。
あと言葉足らずだったけど立ち回りを火力で誤魔化せるか怪しかったから舐めてたすまんな 最強らしいので今日からヘビィ始めます☺
ヘビィ流行りそうだしこのスレの人達も嬉しいでしょ 弾結構余るな
ぐるぐる頭振った後の突進で誰かが死んでいくわ(´・ω・) あかしまの属性弾が自動装填のせいで使い物にならないんだけど
なんとかする方法あるの? 昔のマルチは1人より弾の消費抑えられたし属性も収支マイナスにはならなかったと思うんだけど ヌシオウガ、4回目の挑戦にしてやっと勝てた…
ワールドのリロード調合に慣れすぎてるから、ヌシオウガみたいに連続攻撃早いとタイミングがうまくいかないアフィ 渡ってきました!
シールド鉄工ヘビーのテンプレ教えてください! 久々にやったんだけど
アプデで通常弾弾のダメージ減った?
前は80超えてたと思うんだけど、60程度しか出ない あと弾やアイテム切り替えが上手くいかない。拡散3打って拡散2に移行したいのに出来てないとか
ジョイコンでやってるからなのか、同じような人いる? 突進で死んでヘビィから近接に変えるの何人もいるんやがw ヘビィにわかが増えてきたな。徹甲ヘビィの魔力に取り憑かれたか >>179
よく言われるドリフトとは違うようだけど、なんか操作しにくいわ。
調合用ショートカットとアイテム使用ショートカットの切り替えも、なんかもっさりしてる気がする。
プロコンかps4のコントローラ使えるようにするやつ買ってみるアフィ 100%気のせいだしどの武器とスキルで誰のどこに撃ったのか言わないと何も分からない
そして100%気のせいだからもう言わなくていい もともと弾切り替えはもっさりしてないか
引っかかる感じがある 肉質によるけど50以下のギリギリ弱点みたいな部位だと思ってたより火力低いわ
そしてまともに狙える弱点が50以下の敵多くない? 徹甲弾には関係ないわな。
散弾インファイトしたかったけどなんやねんあの肉質(´・ω・)バルファルクさん >>187
せっかちだからか、ショートカット→L押し込みアイテムABXY操作だとたまに切り替えできてないことはある、ちな純正プロコン
単純にUIがもっさりしてるんじゃないかな?複数の弾使う時不便なんだよねこれ
一応非押し込み十字操作をアイテム操作に変えて対策はしてる >>187
中華コンでやってるけどしょっちゅうなる
十字キーをアイテムウィンドウにするのをここで教わってからはそうしてる
まぁ調合の入力もひっかかるときあるからノーストレスとはいかないけど… 言い忘れたけど調合はRスティック押し込み
ライズ以外じゃこんなこと起きないから>>193の言うとおりUIが追い付いてないと思ってる Wになってから処理や入力の欠陥がひどい
昔も昔で同時ヒットバグみたいなのはあったが デフォルトの弾切り替え操作はほんとに切り替えられてない事多いからストレス
ショトカ押し込みも反応悪いし
ただL+ABXYに慣れすぎて他の操作試したけどしっくりこないんだよな どこのメーカーか知らんコントローラー使ってるから弾入れ替えたと思ったらかわってないことがある 切り替え操作上手く出来てない人多いんだな。
今作近接メインで進めてたからアイテム切り替えに少し違和感あるなぐらいだったけど、ガンナーで弾切り替えの操作感悪いのは結構致命的だね。
あとショートカットとマイセット紐付け返して! テオ砲持つなら百竜砲でいいなと一瞬思ったけど結局徹甲の装填速度最速のラー砲でええやんになってました ホリパッドでやってる時はしょっちゅう弾切り替えミスってたけどスティック死んだからプロコンに買い換えたら切り替えミス無くなったな
コントローラによって遅延ひどいとかあるっぽいね 攻撃力下げたら百竜でも同じことできるしなんと拡散の装填数3に加えて好きな異常弾を撃てちまうんだ 百竜は竜撃無いのがうんち
一発ぐらいくれても別に良かったやろがい 二、三日見ない間に輝いてた頃のヴォルさんがお見えになっててワロタ
ラヴァブラスターでセイッ!セイッ!言わしてた頃が懐かしい
マルチで処構わず竜撃ぶっぱする阿呆共が増えてげんなりさせられてたけど少しほっこり出来たわ >>208
ヴォル兄貴の形そのままでカッコいいし撃てばドッセイ言うし男らしい完璧なヘビィだったな
まつげが可愛いワンポイントも素敵だった
是非とも兄貴復活からのライズで再実装をお願いしたい >>196
俺も1~6ソロSなんで…やってない武器も少しあるけどこんなの時間かければ誰でも取れる
んで実戦で有り得ないような装備や入れ替え技の組み合わせ多いのにそれで他武器の立ち回りと装備事情分かったつもりなん?こわ >>147
どんな神おまあればそんな欲張りセットスキル組めるんだ ZRをずっとガチャガチャずっとやってたから接触悪くなってきた…
まだまだ使えるからため撃ち捨ててでも連射モードにして負担減らそうかしら >>212
1スロスキル4つ分以上s221クラスのお守りだと行けるっぽい >>214 >>215
攻撃3s1-1とか並おましか無いからギリ組めない
攻撃少し削るか…… >>221
あるやんけ
攻撃3s3しか持ってない… ラー砲とオウガライトのペアでヌシ3頭6分半で安定して狩れる。ラー砲強すぎ >>220
いやそれならブレ削ったり、ひるみ削るだけで攻撃7組めるよ バルファルク武器作ろうと思ったら背中破壊要求されたけどどこだよ
あとガンナーで壊せる気がしない 竜撃カスダメは何で起こって何で起こらないのか未だに分からん >>228
それ自分も最初困ったわ。どうしても必要なら貫通弾使えば討伐までには壊れる
で、壊れたときに確認すると背中っていうよりは尻に近いあたりのトゲが折れていたね
あと徹甲弾とか斬裂だと優先度が羽根>背中で羽根に吸われやすいってのもあるんじゃないかな バルファルクに貫通はクリ距離なのに2〜4ダメとか出るし強化時はともかく根本はせいぜい2ヒットだしマジで話にならん
固定ダメもめっちゃ周りに吸われそうだし斬烈や通常ベースで属性通る時に属性貫通ぶち込むとかになるのかね
散弾を根本に当てるのは俺には無理 それこそバルク相手は盾が強ければ盾散弾も選択肢に入ったのかね
なんにせよ肉質がうんち 竜撃カスダメは大事なダメージソースうんちだから直してくれないと困る 今作は仮にワールドIB並のシールドだったとしてもバルファルクに散弾は肉質的に悪手 部位破壊的にも胸より後ろの胴が背中だと仮定したらそこに竜撃やると絶対次のスタン遅れるよねって
双剣でリヴァイでもやるしかないのか スタンとダウン時に背中に竜撃弾撃てばいいだけなのに双剣握るかってなる思考意味わからんわ。あと、たぶんだけど拡散弾でも背中の部位破壊狙えるで。徹甲拡散の百竜使ってて、素材回収済んでる。 ライトみたくあちらこちらで「最強!ぶっ壊れ!簡単!」増えてきて近接マルチで遊びに行くと吹き飛ばされること多くなってきた気がする
まだライトでエフェクトやべぇwwの方が良かった…俺もヘビィに持ち変えて一緒に拡散祭りするかな 痴女の様な格好の女ハンターを拡散弾で弾き飛ばす時、
自らの下腹部に奇妙な疼きを覚えるゆうたであった フレと動物園見に行く感覚で野良参加要請出すけどライトが少し減ってテオヘビィとラージャンヘビィ担いでくる人ちょくちょく増えてきた印象
10回中3人くらいの割合でヘビィ
ただしチャンスタイムで拡散撃ってて近接ぶっ飛ばしてるのも3人に1人は見る テンプレのおすすめ武器流石にもう更新したほうがよくね? ライトボウガンから引き継いで、この度めでたくゆうた製造地雷武器として本スレから正式に認定されたスレ住人の皆様、おはようございます🤗
イナゴられて良かったですね^^ ヘビィみたいなもっさり武器なんてゆうたが使い続けられる訳ないからすぐ消えるやろ
そのうち野雷で斬裂撃つようになるから ガ性つけて撃つだけだからゆうたにとってのオアシスになる ガードしてそのまま擂り潰されるゆうたが見える見える ヌシディア行ったけどシールドゆうた君さも当然のように死んでたぞ
頭も狙えてないし所詮クズはクズなのだ バルファルク、初見でコロコロ回避しながら適当に徹甲刺してたら10分くらいですぐ倒しちゃったけど弱すぎひん?こんなもん? 俺も初見でひたすら徹甲弾連射してたら4分台で倒せたしそんなもん ヘビィのもっさりは回避距離が長い。攻撃先読みできる奴からするとこれはむしろメリットでは? てか翔虫移動使えば距離つまなくても被弾しなくないか?
適正距離ある物理弾使うならともかく徹甲弾なら離れりゃいいんだし >>251
出だしのが避けやすい攻撃なんていくらでもあるし離れたら追撃やり難いし結局DPS落ちる
離れて使用回数限られてる上初速遅い翔蟲回避とか悪手も悪手だろ >>242
増やす形になるかね
夜砲は斬裂運用で書かれてるんだっけ? >>253
出だし遅く感じるのは先読みできてないせいでは?
適正距離ないのに追撃やりずらいってのも立ち回りが謎
基本徹甲弾当たる距離から撃ってスタンタイミングで竜撃撃ちに行くだけだろ >>254
全部置き換えで良いと思うけど
特にセッドと夜砲は消して良いと思う >>255
先読み回避の時点でDPS落ちるんだけど >>258
何と比較してどう落ちるの?
もっさりころりん翔虫回避のモーション時間知ってるか? >>256
全消しかぁ…弾種ごとに強いの書く形がいいと思うんだけどな >>259
普通サイドステップで避けるんだが
ついでにスタンに直接竜撃差し込める距離でも撃てるのとわざわざ移動を必ず挟むのじゃ追撃数自体に差が出るんだが >>261
スタンするタイミングで近づいてない前提なのはどこからでてきたんだ?
サイドステップじゃバルファルクの薙ぎ払いとかフレーム以外じゃ避けれん攻撃あるけど全部フレーム回避してんの?
凄いね 先読み先読みって蟲滑走の初速で攻撃読んで先に出すって未来予知でも出来るんすかね、撃ちっぱなしで動いたの見て1回でも2回でもステップ回避した方が楽に思えるわ 野良でヘヴィが溢れるようになってから、今までの絶妙なポジが好きだったと気付く >>260
以前ならまだしも総火力に乏しい斬裂や速射に比べて利点のない貫通をおすすめとして挙げる必要があるかという問題がね
弾種別でも良いとは思うけど徹甲だけで3種類あるしある程度絞った方がテンプレ読んで欲しい層には分かりやすいのでは? >>263
少なくともバルファルクの早さで翔蟲回避とかやってるくらいならモーション見てサイド入れるか前か後ろか判断する方が余程安全で早いわ >>267
バルファルクなんてターン制のモンスターなんだから攻撃モーション入ってからも撃ち続けてない限り避けるの余裕なんだが
意味不明な日本語使うのやめて、入るって移動するってことだよな?
入るまでステップ連打じゃ結局君の大好きなDPS死んでるけどそれいいの? >>268
一回ステップ入れれば良いだけだが
ついでにバルファルクの徹甲なんてターン制じゃないよ
一方的にハメ倒して終わりだよ ハメ倒して終わりって結論なら回避行動の話いらなくね?
毎回理想的にハメられる前提なら君はどのタイミングでステップしてんの?w あと同じ端末でID変えない方がいいぞ
cpinってついてるから飛行機飛ばしてるのバレテーラ >>270
ほぼ要らないね
動いたらプライドと共に閃光投げる手もあるし
それすら距離取って翔蟲回避で先読み()とか無駄な事してるくらいなら頭にしこたま撃って動き見てから回避する方が全然お得だよ バルファルクの評価
1.ゆうたは死ぬ
2.回避し難い
3.ターン制だしステッポで回避簡単!
4.ターン制どころか嵌めで回避も不要ら!
どれなんだ… >>272
妄想の中だけのお話して楽しいか?
エアプは回避いらないくらい毎回完璧にハメ続けてくれ >>277
回避ほぼいらないくらい毎回ハメれるとか言われたらなんも言えねえよ
ハメに比べたらDPS下がるのはそりゃそうだしな バルファルクは一つ一つのコンボ時間が長いから閃光玉投げては徹甲8発撃って再び閃光で、スタン耐性高い終盤は時間かかるけど楽になる いっつも朝にレスバしてんよな
だからなんだという話ではあるけど だってハメ殺すの前提で担ぐ武器で先読み翔蟲回避とかアホらしい事言ってんだもん エアプなのか妄想なのか虚言癖なのかもうわかんねえな >>283
毎回完璧にハメられるプロハン()さんもう手遅れですよ
あとIDコロコロ変えるのやめてね YouTuberの動画でも見て渡ったのか
毎回これができちゃうって勘違いするゆうた増えてそう >>287
同じスマホでWi-Fiと携帯回線で書き込んだワッチョイ見てみればどうなるかわかるよ 正直これ>>259気になるわ
総モーション時間と時間ごとの移動距離誰か検証してくれんかな >>288
素直に間違いを認めたら楽になるのに・・・ ヘビィスレたまに机上の空論だけで話す極限ガイジが乱入するよな ゆうた御用達武器になって古参でマイオナしてたヘヴィ使いさんどんな気持ちですか?w たまにというには頻度が多すぎる
しかも毎度同じ内容 毎回TAみたいな記録と完璧なハメできる真のプロハンが沢山いるスレ
俺なんかまだまだ未熟で尊敬してしまう >>294
それよりも徹甲榴弾発射装置になっちゃったのが悲しいわ。ゆうた自体はしゃがみゆうたとかいた頃もあったから別にどうでもいい アルギュ担いで高台から剛クシャ毒殺したい
もしくは元旦から複数ラージャンを高台から散弾でぶち殺したい >>278
もうやめとけ
結論としてはお前がキチガイ ごく例外的な作を除いて火力だけは保証されてるからゆうたが渡ってくるのは毎回の儀式だからな
今更騒ぐ奴はいない バルファルクをてっこうなら一方的にはめれるはエアプでしょ
回避を使用する反論として極論を用いるのは言い返す言葉を失ったアホ 一方的っちゃ一方的だが攻撃される時がないとは言えないし全てが避けにくいのがバルファルク >>266
ボウガンスレで弾種ごとに使い分ける楽しみを否定するのもどうかなと思うけどほぼ死んでる貫通は要らんかなってのは同意
通常と散弾は残してていいと思う、斬裂は触ってないから他の人に任せるけど 正直攻撃積むより破壊王つけて部位破壊報酬を少しでも増やした方がいいかなと思っている >>299
20レス弱してるから否定しないけど
単発で俺に触るお前も相当キテる 百竜はいいとこ三番手って程度だけど
あの水準で見た目遊べるならまぁ良いかなぁって >>311
さすがに自演でこんなレスしてたら情けなくないか?
ID変える奴の思考はわからんな 両方別ベクトルのキチガイってことにしてさ、終わりでいいんじゃない?(適当) 気になるならワッチョイNGしてくれ
俺はワッチョイ変えないから更新までは見えなくなる >>313
ざっとしかお前らのレスバ見てないけど『先読み回避はDPSが落ちるかどうか』の議論に、
「一方的にはめたおせるから回避いらねぇ」なんて理論を相手にぶつけるようなやつに情けないなんて理屈は通じない ヘビィスレの住人は毎日三食のタックルよりガイの者触るの大好きな村民だからな 百竜はスタン取った後の手持ち無沙汰感がなぁ・・・
特化スキル付けれてない属性貫通撃ってもそこまで強いとは思わんし
スタン麻痺スタン麻痺ならもっと強いラー砲でも出来てしまう 触りまくるアホとNG機能知らないアホしかいなかったせいでしたらばに逃げた負け犬の大剣スレがあってな 一日一万回感謝の肩タックル
気を整える → 拝む → バルク討伐 → 肩タックル ヌシレウスに何担げば正解なのかが分からん、肉質もさることながらフラフラ動き回るのが一番イラつく
徹甲しかないのか ヘビィの虫滑走はあんなゴミじゃなくて双剣のやつくれ ヌシレウスは怒り時に軟化するのに、徹甲撃つのもったいないから物理弾試したけどやっぱ徹甲のが早いんだよなぁ >>324
蟲滑走からタックルに繋げば実質的に朧翔けと言えないだろうか? ヌシレウスは貫通だとまあまあ悪くない肉質だが貫通自体が弱いので無し
斬肉質がアホだから斬裂滅龍のデビルーイか+徹甲の風放チとか面白いんじゃない?(適当)ってくらい 普通に強いだけで完璧にハメるの難しいし初心者なら尚更無理だし言うほど野良にヘビィいないし事実の3倍増しぐらいで語る人多すぎない? なんか最近色んなとこでヘビィ距離3推奨するようなレス見るな
まぁ徹甲しか使わないからクリ距離調整の概念が消えたからだろうけど
ワールドでジョーが実装された時ランススレに大量の渡りが来てあっと言う間に「ランスも耳栓必須!」とか言うクソ常識が生まれたの思い出すわ 回復カスタムがあればもっとタックルが楽しくなるのになー >>332
通常でも弾道つんででも回避距離積みたいって結構みるしな レスバするなら自分の言い分についての検証データやソース提供しなきゃどこまでいっても終らねぇと思う 俺はもう距離1で慣れちゃったからそれ以上積むと震えが止まらなくなる身体になってしまったが
徹甲で距離3はかなり良いと思う 通常 バイク
貫通 ベリオ
散弾 プケプケ セッド
斬烈 マキヒコ
徹甲 テオ ラー 百竜 >>337
今回のアプデでスレに上がるようになったのは通常にラーと散弾にナズチの2つ
その表に入れるか考慮に値すると思う >>339
基本はタックルでインファイトを仕掛け、体力が減ってきたら逆に遠距離へ離脱、回復狙撃弾をぶち込むとか楽しそう
いや、弱過ぎてやっぱ楽しくなさそう 最近単発の煽るようなレス増えたよな
渡りなのかアフィカスなのかわからんが テオ砲が真っ直ぐ過ぎてオナホール連想しちゃうから嫌い 斬裂貫通滅龍セッドでナルハタ行ったら5分台簡単に出てため息出た
これまでバイクで7分台周回してたのがあほらしち 今更な話題を持ってきての対立煽りはまぁアフィカスだろうなぁ。
どうせまとめたってヘビィは使われんし伸びないだろうに。 通常はデルフダオラも強いんじゃないの?
バイク、カーマ、デルフあたりに一票 ヘビィに距離なんていらんわ
コロリンで避けようとしてるのが間違い
タックルとカウンターで回せ >>347
お守り
どうしてもバゼルが5分切れないからずっとナルハタやってる ヌシレウスは貫通が相性良さそうだけどその貫通が弱い…のは確かなんだが
仮に貫通が強かったとしてもだ、攻撃避けてたらクリ距離外れてて攻撃ターンが潰れることが多い、どっちみち相性良くない説あるよこれ >>350
バルファルクとかテオは?慣れたら5分切り楽よ スレチかもしれんがほんまガンナーのバランスガバガバやなぁ…
ヘビィ>速射強化3ライト>lv3弾ライトっていうのが理想やけど速射強化3のライトがlv3の弾撃ちまくるライトより劣ってるの見てたらほんまエアプしかおらんのやなって >>353
徹甲メイン?
効率的にはナルハタと変わらなそうだしフィールド広くてパターン化が難しそう 通常ラーは話題には出たけど暴れ撃ちつけることを考えるとブレ左右大はすこし使いづらいとおもうんだよね
百竜込みの9発装填と武器スロは魅力的だけど百竜なしで同じ装填数でマイナス会心なしのカーマもあるし
正直ラー砲通常運用するならマイナス会心少なめで武器倍率も高い轟砲のが期待できると思う ガンナーのバランスがガバガバなのではない
全てのバランスがガバガバなのだ ナンバリング作品以外は新人スタッフ使ってんじゃないかな、と毎度思っている タイム詰めるのは旧ナルハタの方がつらい
体力多すぎだしギミックめんどいし 世紀末バスケさんは全員ぶっ壊れで逆にバランス取れてる例だから カーマは通常も散弾も行けて優秀ね
散弾だと適性距離範囲で戦うならブレ左右小を気にしなくてもいいのが強い
肉質50に散弾試したけどクリ出て1発あたり150が7発装填は徹甲超えれるスペック持ってるんじゃないか >>355
徹甲メイン
バルファルクはマップ変わるからパターン化って言われるとちょっとアレだけどテオは初期位置どこだろうが4分前後は普通に出る 全員ぶっ壊れっていうほど壊れてるキャラ少ないぞ
中途半端に理性保ってるキャラのが多い
ガチで頭逝ってるのはトキ・レイ・ユダくらい >>363
ラー2に拘束してもらってカーマ2で殴るみたいな感じになるんかな? カーマは試しに作ったフルバルクが意外と快適だった
カーマ自体に防御+30あるからアホほど耐久力あるし武器スロ多いから必須スキルもちゃんと付けられた >>352
まず物理弾は諦めた方がいい、背中弱点と貫通の弱さでストレスすぎる
全モンス徹甲+竜撃で良いになるけど、強いていうならヌシ夫妻相手は貫通滅龍がワンチャンありそう
あかしまで徹甲スタン補助して滅龍通す
まぁ滅龍の持ち込みが少なすぎるから結局は徹甲斬裂メインになっちゃうんだけどね ブレイブヘビィみたいに爽快感あって楽しいとかならいいんやけどやってることといえば遠距離からクリティカル距離無視してチクチクしてスタンしたら近付いて竜撃撃ってチクチクして〜ってなんか陰湿であれやわ… >>365
テオも練習してみる
斬裂滅龍セッドも始めたばっかでまだ慣れてないから交互にやって飽きないようにしようかな >>371
あっちのスタイリッシュな方って外人受けしないのかね?それとは逆にずっしり構えるならしゃがみ撃ちの方がカッコいいと思うんだが 徹甲竜撃が強すぎて徹甲斬裂が霞むわ
もちろん徹甲斬裂の方が脳死できるけど、竜撃1発=斬裂9〜10発(ライトなら12発くらい)で火力差ありすぎ
ver.3でドシューがガッツリ減って急に徹甲ヘビィが増えた要因がコレやろ 斬烈滅龍なら流石にデビルーイか妥協であかしまじゃね
反動あるセッドは流石にない 散弾はタックル多用してるから気絶耐性つけてる分反動気絶装填で手持ちのお守りじゃ攻撃4-7で見切り4か弱特3積むのが精一杯(´・ω・)肉質45で120位だったかな ライトは蟲棒の如くver1.0からずっと同じ武器で同じ戦法し続けてるから飽きてるってのもある ガイラ賊だと散弾3で200くらい入ってたはずだからやっぱり弱いな
シールド能力もかなり下がったし悲しみ >>376
あかしまは貫通滅龍の反動キツいし、デビルーイも装填数とスロ数考えると…
結局セッドが一番うまく行く 今日帰ったらヌシディアに散弾インファイトできる装備作ったから戦うの楽しみ(´・ω・) >>381
斬烈の反動小はなしの1.5倍くらいの時間かかるからスロよりも差が出るしなんで斬烈すら反動あるセッド使いながらあかしま(斬烈は反動なし)の反動で文句言うのか意味不明 散弾(´・ω・) 肉質45ならそれなりに戦えるはず(´・ω・) 通常弾は射法3持って夜行でヘッドショット決めまくってティンティンティーンってやる為の弾になりつつある ???「おぼろげながら浮かんできたんです。肉質46という数字が」 今のままではいけないと思います
だからこそ肉質は今のままではいけない ハンターノートで変化後の肉質が見れないせいで物理弾運用面倒なんだよなぁ
弾だけ頭が弱点じゃない敵も多いし肉質無視できる徹甲か頭狙いで良い斬烈が結局楽 肉質なんてはいぱーうぃきが全部まとめてくれてるから、戦う主要モンスターなんて10数匹程度なんだし、そもそも覚える必要のない部位もある
そんなもん過去作からガンナーやってる奴なら慣れてるしどうにでもなる
それより通常弾だと並の弱点程度じゃ徹甲にダメージ負けてるのが問題だわ、通常撃つ意味ねーもん
通常使うことがもはや縛りプレイ
スタン値も80って徹甲調整した奴モンハン遊んだことある? >>384
貫通滅龍の反動と装填速度が遅すぎてダウン時の瞬間火力が出ない >>394
セッドが好きなら使えば良いとは思うけど貫通滅龍の反動はあかしまとセッドで同じなのにあかしまだけ否定する理由になるのかが意味不明だって言ってるんだが?
斬烈の装填数は反動なしによって攻撃頻度逆転してるし反動が理由で昔の雷神セッドTAは1発あたりにかかる時間が長いと溜めによるダメージ効率低下の影響がちいさいから溜めてたわけで
しかもあかしまでどうしてもダウン時が気になるならセッドでは無反動では撃てない徹甲3で延長しても機関使っても良い
セッドは斬烈もついでに徹甲3も反動消せないし貫通滅龍はあかしまと同じ反動なんだがそこわかってるか?
だからサイレンサーで徹甲斬烈扱えるドシューに明確に劣っている扱いされている スペックの見方がわからないドアホかあえて外したことを書くタイプの荒らしか
どちらにせよ真面目に構うもんじゃない ヘビィのタックルは良質タックルなんだが(マジギレ) タックルでアーマー纏いつつ突進する技はどうだ?フィニッシュに蒙古覇極道が出せる タックルでアーマー纏いつつ突進する技はどうだ?フィニッシュに蒙古覇極道が出せる とりあえずヘビィの通常弾3の威力をライト通常弾2連射より威力を上げてくれればヘビィ使う。 ダメージ効率じゃなくて3発の合計を単発のダメージで上回ってくれってことじゃないの 何かヘビィ増えたな〜と思ったらまた減ってきてないか? 「ぶっ壊れヘビィ」「最強」「全ハンターが作るべき」「ゴール武器」
って感じでユーチューバーが毎日動画上げるからもっと増えるぞ >>407
だってゆうたじゃヘビィ使いこなすの無理だもの シールドヘビィ勧める方も信じちゃう方もアテにならんだろって感じ ヘビィはなんだかんだもっさりしてるから近接でも死ぬくらいの鈍臭いハンターが持っても死にまくるんじゃない?
後素材の調達が面倒臭いとかマルチだと撃ち切っても終わらないとかでひたすらに楽したい人にとっては言うほどお手軽最強感がないんじゃないか ver1,2まではライトに矛先向けられてけど今は完全にヘビィやな
タ○ティンのテオヘビィヌシオウガ3分討伐動画見たらゆうたは渡ってくるよ ヘビィの習熟段階としてまずシールドで凌ぎ、次にもっさり回避を理解し、更には虫移動を巧みに操り、そしてタックルに辿り着くと思ってる
カウンターはチャージャーが保険で、ショットはカッコいい もっさり回避なんとかしろって不満が嘘のように消え失せたな
本当は火力が欲しかっただけなんだろ ここ最近シティ臭がしてたのはそういうことか
このスレともサヨウナラが近づいてるのは判った もっさり回避でバルクの2連突きどうやって避けてるのか剣士的に気になる
あれすんごいキツそう >>415
愚痴るだけ無駄だから言わないだけでしょ
あと使ってりゃ慣れる >>417
撃つ→横ステ→撃つ→横ステで回避できる
距離2付けてないと厳しいかもしれん >>417
もっさりじゃなくてサイドステップで避けるんだぞ >>420
初撃の予備動作中に横歩き避け→反対側ステップで2つとも避けられるぞ サイドステップ使ってない人多いよな
滑走とステップだけで相当快適に位置取りできるぞ
ゴミコロリンなんて一切使わんわ もっさり回避は酷いけど、その代わりチートのステップとタックルを貰ったからトントンかな 追尾性能高いし転がるとほぼ確実に二発目当たるしもうやられる前に倒すしかないと割り切るしかない
ステップかタックルか諦めるか もっさりコロリンを容認した事なんてW以来1秒たりともない 徹甲でかなり距離あけてるとモーション見えたら直ぐに滑走で横に滑るだけでも案外避けれる
ついでに滑走中に調合も済ませる 話題に出てるの見たことないけど横向きリロステップで距離アフィ詰めるの便利
攻撃来そうなら元の位置に戻ってもいいしもっさり回避でY軸に大麻離脱できる
通常運用でクリ圏内入りたい時や散弾運用で近づきたい時はよく使ってた 距離1ついてる前提だけど、予備動作後すぐコロリン、またすぐコロリンで困ったことないな
攻撃中なら言われてる通りステップのが楽 【簡単最強!】睡眠ネコ&竜撃弾でテオ3分【ぶっ壊れ!】 >>431
そんなんしなくても周回装備で2分台なのにな ヘビィの竜撃砲みたいな奴、ランク3桁がダウンの度にあれで味方全員吹っ飛ばしてたんだが?
そこまでして使う程強いのかよやばいな >>435
それは無い
ただし1発900は出るから硬い部位に撃ってる最中に近接が割り込んで来てすっ飛ばしたとかなら余裕でペイ出来る 何度でも同じ話題で対立煽りアフィ繰り返す大麻販売は儲かりまっかぼちぼちでっかそうでっか どこ撃っても1000弱入るからな 硬いとこに撃てばそんなとこ攻撃してる近接吹っ飛ばしてもお釣りくるぞ >>415
めくらにも程がある
しかも相変わらず慣れて攻撃避けられるとか的外れなこと言ってるのもいるし 今更早食い3,距離2に1、1のスロついたお守りで徹甲ラーやってるけどガンガン徹甲撃ち込めるのは楽しいなぁ >>439
ギャーギャー喚いても修正されねぇんだから慣れるしかないでしょ馬鹿なの? 皆が爆弾設置している最中に撃竜弾撃って討伐完了させるとスゲー気持ちよくなれる もっと言えば火力火力とは言え徹甲使いたいわけじゃ無いしな
スタンハメじゃなくて物理弾火力ゴリ押しに戻して小型モンスター君達が死滅してくれたら目を瞑らないでも無い ダウン中の頭に竜撃撃つ奴はやべーけど
ダウン中のバルク翼とかクシャ翼には普通に撃つよ 肉質固いところに竜撃弾撃ってる限りは近接の物理ダメージに勝ち目ないからな 柔らかい部分に撃ち出したらどうせ怯み軽減もつけてないゆうただからとことんのけ反らせてやれ 徹甲とか何も楽しくねーもん
修練場のカエル殴りと同じレベルの作業
どれだけモンスターのモーションの出来がよかろうが今回の遠距離担当したエアプ共のせいで台無しだね〜 近接が頭に群がってるとこに毎回だったからな
ダメでようがでまいが関係ないわ
会心ライト以上にイラついて愚痴りにきてしまった
すまんね もっさり回避はヘビィの抱えるリスクとするのはいいけど、そのリスクに見合うリターンがヘビィにあるのかというのが問題
回復機関狙撃=ゴミ、ため撃ち→微妙な隙間でしか使われないって感じだしヘビィだから強いんじゃなくてガンナーだから、徹甲榴弾詰めるから強いと持て囃される状態
なんなら徹甲榴弾撃ち尽くした後はボウガン捨てて高速タックルすればいいじゃない >>449
弱点張り付く楽しさわからない人からすればナンニデモテッコウ楽しいかもなー 味方吹っ飛ばしてまで竜撃で気持ちよくなりたいんなら蹴られてもしゃーない モンスターを一方的に虐殺できるのはむしろ面白いわ。 最強無敵徹甲ヘビ〜動画上げてるユーチューバー共も竜撃弾の基本的な使い方くらい添えてないもんなのか?
マルチはほとんどフレンドとしか遊ばないから野良の状況わからんが近接が割りを食うのはよくない環境だな タックルのモーション値上げろよ。ポーチを軽くしたい 徹甲もスタンの為に一応頭狙うんだし極論言えばやってる事は変わらん
クリ距離も無いし物理弾以上に脳死してるからつまらんってのも分かるけど >>454
お前じゃなくてそういうプレイしていた、何にでもナルガライト担いでるようなやつ揶揄してる
お前のことなんてしらねーよ そういうプレイしてんの? 見てないけど口では言ってても字幕に出さないから動画すげえええは行動模倣するだろうし近いから頭に竜撃してるのを竜撃は頭にするべきって解釈してるんじゃないの バルファルクがタックルで倒せない。削れ方がはんぱないまじで >>455
流石に言及してるのも居るんじゃね?
渡りがそういった諸注意をまともに読む奴ばかりとはとても思えんけど つまり肩に徹甲榴弾装填して俺自身がヘビィボウガンになることだやれば最強? >>372
斬肉質65弾肉質70
うーん徹甲斬裂でw
こういうのが少なからずいるんだ 最近あんまりマルチやってないんだけど、弓ゆうたってそういやいないもんなのかね
「ぶっこわれ」火力なら確実にあっちなんだけど バゼルにラーで徹甲撃ってた配信者はいたなそっ閉じしたけど どの武器にも当然ゆうたはいるだろう
ゆうたは偏在する >466
テオにナルガ弓をモーション改変前
つまり延々と溜め撃ちしてる奴なら居たぞ
アップデート前でHR200越えてたから中古ゆうたか古のデュエリストか判断できんが 弓強いって聞いてパシュパシュしてるやつならランゴスタ並みにいそう バゼルギウスにラー砲は別によくね
スタン値のパターンがラーやバルファルクと同じで高い方だけど
当てやすいから通常でも散弾でもやれそうだし斬烈も効くけど裏ボス15頭であいつまだ嵐玉出さないから斬烈ベースの武器ないわ 徹甲ばっかも飽きるから合間に属性貫通や物理弾が効く敵を狩りにいってもやもやを解消するルーティン
スタン交えて擬似ハメの工程を組み立てるのは面白いけどさ タックルって強いのか?フルチャ積んでるから虫技で頑張ってるけどこれで充分な気しかしない >>465
肉質5くらいの差じゃ斬裂と通常3でもダメージ1か2しか変わらないし
そもそも徹甲なら相手にも部位にも左右されずに一律200以上を連射できる上に
スタンまでできるんだから普通そっち使うわな 竜撃でバルクの頭狙うと味方吹っ飛ばしちゃうので翼の付け根狙え ヘビィが強くなったと聞いて見てみたらやってることドシューより酷くてあーあってなった
今作のガンナー調整した奴小学生かよ >>448
それはもう只のガイジだろ
弾の効果もネチケットも理解できてないキッズは晒しスレに晒しておk >>469
数字見えてない時点でどのみちゆうたですわ わざと間違えたこと書くことはレスを貰うための常套手段なのです ダッシュとヘビィが合わさって最強に見えるしゃがみ連射XX
タックルとヘビィが合わさって最強に見えそうでぜんぜんそうには見えないライズ 渡ってくるってのは渡り以上にアフィが群がってくることになるのか面倒だな 手裏剣+遠隔巻物の手裏剣が攻撃4弱特3通常3のカーマの通常弾3とほぼ同じダメージ出してる
やっぱ犬って強いな ディアが突進してくるならこっちはタックルで迎えうつ ぶっちゃけ大して増えてもいない
対立煽りしたいアフィけど、イマイチ反応が薄くて悔しいンゴね この渡り増殖中の状況に萎えてヘビィ担がなくなってる奴いるだろw
先生怒らないから思い当たる人正直に手を挙げなさい🙋🏻♂ シールドヘビィ使うなら距離1付けたバレルドシューの方が火力も生存能力も高そうなもんだが >>483
200で驚くって、俺の徹甲榴弾が『弱すぎる』って意味だよな? 野良やってみたが相変わらず少ないよヘビィは
圧倒的にライトが多い
ただ前は絶滅危惧種レベルで見なかったのが今はたま〜に見るくらいにはなった モンスの動きちゃんと見てればシールドなくてもタックル、回避、滑走、カウンターでほぼ全ての攻撃力捌ける。
で、モンスの動き見てない奴はどうかっていうと、突進来てるのに撃つの止めないからシールド付けてても被弾するんだわ。たぶんな。 なんでもかんでもガードしようとしてスタミナ切れたり、削り殺されたりしてるのも多分あるよ
ランスでも通常ガードを考え無しにしてるだけならモンスによっては普通に死ぬし、防御力低いヘビィなら尚更 今作のシールド性能で疑問に思わないのかがまず不思議だがそれがゆうたってもんだからしゃーない 防御720になってたがディアの突進三連発タックルでもいてーな(´・ω・)7割も持ってかれた アフィの次のターゲットは弓スレに続きヘビィスレですか🙄 ディアとヌシ三体クエストばかりやってるがほぼヘビィ一人はいるぞ(´・ω・) >>494
先生!徹甲やめて通常弾担いでます!
相手選ぶけど 今作猫火事場なんてあったっけ?って思って調べたら俺の知らないお団子いっぱいあって草
封眼も欲しいし、そろそろウツシ教官のチュートリアル受けにいってやるか… 乗るな!!!ヘビィスレ民!!戻れ!!!
クソみたいなエアプ発言はクソアフィの常套手段だ!! ニャノンで水平拡散ぶっぱするのとテオで徹甲竜撃するのとメテオで徹甲睡眠竜撃するのどれが最強ですか? やる事無くて適当にランダムで回し出したらセッドに帰ったわ
昔のやわモンスなら散弾カチカチなら斬烈なんでも行けふ >>514
こんなマイナー武器のアフィアフィでオカネカセゲルー? 攻7砲術3挑戦者5逆襲3猫火事場不屈2強化太鼓砲術飯種粉塵鬼神G短期催眠
ここまでやってなお200にギリ届かない
200を連射の道は厳しい つーかワールドと同じならダメージ上限あるはずだし
どんなに火力スキル積もうが200は出ないんじゃない? >>522
じゃない?じゃなくて試してから書き込んでくれ そんなどうでも良いことをよくもそう長々と話せるな貴様ら 夕方ぶりにスレ見たけど未だに徹甲200について話してて草しか生えない >>526
もう新しい話題なんてないからね。これからも 未だにって言うほどその話題続いてねーと思うが何か違うもんでも見えてんのかこいつら テオヘビィにKO術いるかな?
徹甲打ちまくりだしそんな意味ない気がしてきた 聞く内容のレベル低すぎ
渡りかアフィのどっちかだな あのーさーせんw
心眼付けて徹甲榴弾撃ってみたら肉質貫通してるっぽいんすけど、もしかして俺、見つけちゃいました?w 昨日からやり始めて村★5リオレウスで20分近くかかったんだけどやり方間違ってんのかな まあ次はお前らの番だよ
全部とは言わない、半分は頼む アフィ対策してないと簡単に乗っ取られるぞ
シュンキの祝福あれ ヌシオウガクエで百竜ヘビィをてんとう虫の着せ替えにしてる人が居てなんかよかった >>537
攻略中ならそんなものだよ
ヘビィが急激に強くなるのは最後の最後だからね >>483
自分のテオ砲がバレルチャージ3スキル3団子種込の徹甲3で180前後出てたし鬼薬G粉塵スキル構成有れば200行くかも? >>541
スレ見たらLV3徹甲拡散斬裂ゲーで序盤だと調合素材的にも無理そうですね 徹甲ヘビィのリロードは最速にしたほうが良いですか?
それとも速いで十分ですか? >>544
遅いで十分だぞ
その分超会心持った方がいい >>544
テオ砲のことなら反動抑制4つ付ければいいよ
隠しステで最速扱いになる 試しに撃てばわかるものを聞くようではどの道この先無理だからな テンプレどころかゲーム内で確認すらしてないからなそいつ ここもペラ過ぎて過疎過疎のライトスレと同じ末路を辿るとはな
3.0来るまではまだまだ細く長く楽しめる空気だったのにオラ悲しいよ 時間かかってもいいから通常貫通散弾うとうよ!
て人はいないのか >>553
それが無い事を憂うって趣旨のレスなのに頭おかしくなってるよあんた デビルーイで斬裂滅龍は一部の相手にしか効かないけど気分転換できて良い ver1:通常弾3の方が早い(余裕)
ver2:通常弾3でも戦えるから…
ver3:徹甲tueeeeeeee!!!!!!! >>544
自分は反動優先して、スロ余ってたらリロに振る感じでやってる
やや早いでも十分快適 俺は通常貫通をただ射つのが好きなんじゃない
有効部位を調べて的確に弾ねじ込むのが好きなんだよォッ! >>552
ダオラ砲で貫通撃ってるけど、貫通強化3つけても、強化なしの通常3の方が火力高くて泣けてくる。
いちおうバルファルクは怒り時に両翼通せれば、かなりのダメージにはなるが。 徹甲から解放されてカーマ使ってみたけどあれやな
都会の荒波に揉まれて疲れて帰宅した田舎の実家みたいな安心感ある せかせか調合繰り返す必要ないし通常弾はまったりやれるよね
のっぺり肉質撃つのはあんまり楽しくないけど さすがにGが出るなら、ダメージはともかくスタン値は調整されるだろう。
どっちにせ通常貫通は毛嫌いされてるし、徹甲ゲーにはなりそうだが。
つか、通常弾と貫通弾の持ち込み数や調合数をキツめにして、
そのぶん性能上げればよかったんじゃね? 徹甲や麻痺で動き止めてその隙を突いてぶん殴るの好きだから百竜良い感じ 武器毎のモーション値ちゃんとすればよかったのにそれ怠るせいでこうなるんやぞ 拡散弾に乗るのはモンスターと近接への憎しみだけだぞ バクレツの実がついに枯渇してもーた。
今まで徹甲でいじめてごめん。 ホントにYouTuber見てシールドヘビィやり始めてるんだな
ガ強ガ性もりもりテオ砲で3乙していくゆうたを初めて見た
2回クエスト失敗してから武器変えてたから学習できるゆうただったわ タックルでインファイトするカーマにつけたいスキルがあったけど忘れちゃった…
すごくいいアイデアだと思ったのにスキル一覧見てもピンとこなくてなんだったんだあれは… >>575
それってKOや砲術積めてたのか?
だいぶ威力低そうだが… >>577
攻撃7無かったのと、弾節無かったくらいしか覚えてないから、細かいところ違うかもしれんが自分の手持ちでこんなのなら組めたわ
ガード強化Lv3, 砲術Lv3, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, 攻撃Lv4, ブレ抑制Lv2, KO術Lv3, ガード性能Lv4の検索結果 16件 ガード性能は5積まないと大型の技何一つ受けられないしそもそも奇数でしか性能上がらない 確か攻撃は完全に切ってるから1発89とかだぞ
場合によっては節約も切ってるし本気でドシュー使う方がマシだよな 火力落としてガードとかつけるならマジでドシューで楽々立ち回りした方がいいだろうな
渡りなら武器種にこだわってる訳でもないだろ ヘビィ安定させるならまともにモンスとやり合ったらダメよ
スタンしにくくなったら閃光漬け ライズにおいて現状シールドヘビィを使うメリットがなんも分からんのよな マルチで閃光漬けするの本当やめてほしいわ
居合しにくくなってつまらん 試しにガ性3と5でバルファルク行ってみたが安全ちゃあ安全
ただやっぱりタックルもステップも滑走も出来ないゆうたがどうにか勝つための装備でしかないわ
のけぞってる間に何発撃てるんだよて感じ >>589
すまねえ罠閃光樽あたりは面倒でそもそも使うことすらほぼないんだわ
スレチだから帰れ最強厨をオブラートに包んでやったら勝手なレッテル貼られたんだが? シールドは積むにしても今作ならガ性3あれば5とは大して変わらんからその分火力に振った方が良い
保険代わりならそもそもガ性切って火力盛る 良くないとはわかっていても百竜ヘビィの拡散弾で剣士ごとモンスターを焼き尽くすのやめられない
3発撃てるの気持ち良すぎるんじゃ ぶっちゃけた話、渡りヘビィと野良入って地雷行動されたけどまぁまぁのタイムでクリアと、近接と一緒したけど他みんな(普通に下手で)倒れてクエスト失敗のどちらがマシと思う?
ちょうど今その二戦に遭遇してなんとも言えない気持ちになってるんだけど >>595
どう見ても前者の方が良いでしょ
徹甲拡散ヘビィのおかげで剣士は気持ち良く狩れないかもしれないけど、スタンで安定はするし火力も出るんだからさ。野良をキャリーする性能は確実にあるよ >>593
シールドの想定はガ性5で威力値30までの技をノーリアクションで受けて攻撃に変えることじゃね
下げたら大型の技全部リアクション入るぞ 近接がひるみ軽減つけてるだろうと仮定してマルチで拡散ぶっぱなすの気持ちい~
クエ終わりにgood送ってこないやつは吹っ飛ばされたからと思ってる ひるみ軽減はマルチの最低限マナーだろバカタレ アフィなのかネタなのか本音なのかは分からないがどちらにしろキチ〇イなのは変わらんな マルチテオヘビィでひるみつけてないのに頭きて竜撃かまえてる人が何人もいるけど皆つけないのかな(´・ω・)散弾打ちづらい マルチは被害受けたくなけりゃつければいいだけだから自己責任でやっていいよ 1人で殴るより4人で殴った方が明らかダメージ出るんだし吹き飛ばし云々は全部愉快犯でしょ >>600
実はあなたが真のラスボスで獄泉に出てきたりしないよね? 転がりながら針の穴のような弱点を通常3で狙い撃つのが楽しかったけど、適当に徹甲ばらまいた方が火力出ると知ってしまった IBの時の調和砲こと王牙散弾のゆうた渡りよりキッズ湧いてんのはやっぱSwitchだからか どいつもこいつも徹甲徹甲言ってるから耳がスタンしちゃうわ
貫通ヘビィの話しようぜ アフィも最近は相手にされなくて顔真っ赤にしていろんなとこで対立煽りしてるだけだから変なやつは全部NGぶっ込んどくのが良い 貫通ヘビィってあえて使うとしても結局、火力ガン盛り出来るゲレェーラほぼ一択なんだよね。装填拡張切れるのでかい
まぁ俺はダオラでしゃがみ気分味わって遊んだりもするけど クシャ砲貫通のみでの比較だったらベリオ砲とそこまで差無くない? >>619
ベリオのがスキル盛れるから上だと思ってたけど、今修練場で見てみたら大して変わらなかったわ
逆に言えば歩き撃ちでこんだけ出せるからベリオのが使いやすいと思うけど…まぁダオラは麻痺撃てるのも利点だけど 会心100が作りやすくて歩き非対応で連射性能高いダオラ砲のが好きだけどまあ好みの問題か
徹甲使い始めてからかな?連射速度落ちる歩き撃ちが微妙に思えてきた、何故だか >>621
俺もダオラのが好きだよ。何より片ブレがあるのがヘビィ使ってる感があって良い バルファルクに勝てないんだけど
二連突き刺しとか広範囲引っ掻きとかどう足掻いても処理できない 回転回避で避けられる攻撃全然なくない?? みんなやってるかもだが徹甲3と徹甲2の順番入れ替えておくと3撃ち切って丁度に調合できなかった時2が保険になる 吹き飛ばす分1.0のナルガライトより害悪だよお前ら ラー砲デカすぎねと思い他のヘビィと比べたらやはり頭ひとつ分くらいデカイ
こんなデカイ角の武器ないだろと思ったけどランスの方が更にデカかった >>626
火力がダンチだしスタンも取れるから余裕でお釣りがくるんだよなあ
エアプがバレたね 今作の貫通はヒット間隔昔より短いからブレあるとヒット数減る場面出てくるぞ
都合よく片方に曲がってる面白モンス相手ならいいだろうが もうどんなモンスでも防音厳選ボマー猫2、徹甲竜撃ラーヘビィで解決してしまうなこりゃ >>625
残り1じゃなくて使い切ってから調合するなんて終わってら すまん装填数4で1残しより拡張して5にした方が壁打ちなら10%以上効率上がるんだわ
僅かな素材ケチる貧乏性おる? どうしても分捕り猫が外せない…玉抜いたりしてくるし >>596
お前には近接三人の攻撃機会を奪ってまで撃ち続けるべき腕前など、無い
ただのゆうた ぶんどりは淵源やると嵐鱗5個とか取ってくるから錬金やると外したくなくなる 話題振るとアフィ、話題に乗っかってもアフィ、質問しても答えてもアフィだし愚痴スレにするしかねえな 俺は超強化された機関撃ちながら叫びてえんだ
隙にひたすらしゃがんだり怯めと願いながらしゃがむの楽しかったわ
機関強くして これだけゆうたが渡ってくるとなるとしばらくはソロでしかヘビィ担がないようにしようかな もうヘビィの発射口にランスとかガンランス積めて飛ばすか >>642
ガンスだったらブラストダッシュで任意に曲がる弾丸になって楽しそう マルチ用の徹甲属性貫通は氷一本作っとけば大体最近のモンスは行けるな
見た目はネフィラが1番好きやけど喪まえらダオラ一枚岩やからな
話の合わん奴らや 俺はプケ砲とか骨派生のがすきだよ
ラオ砲とかカホウがあれば言うことなしだが >>639
相変わらずバカの一つ覚えみたいに
アフィアフィいってる奴らいるよなwww >>641
ヘビィ専はマルチなんて潜らない人の方が昔から多いよ
ソロで拡散弾やらで俺TUEEEしてタイム詰めたりしてる マルチ行くと角折ってくれとか鬱陶しいことしょっちゅう言われてたからな クソみたいなアプデしかしないなら百竜以外の武器の重ね着と金策クエストと錬金素材用のアフィリ大麻クエ配信しろ まあ良く言えばストイック、悪く言えば陰キャの集まりだからなヘビィのソロ専勢は 角折るのに通常弾に持ち替えて罠麻痺使って、剣士が頭に張り付いて折れないとかばっかでうんざりすることが多かったな
尻尾も自分で切った方が間違って殺すとかも無いし まぁヘビィ専つったら正直ワールド以前までは1番カッコ良かったけどなぁ
かつての憧れとイメージで担いでる感あるけど今やヘビィ専なんかおるんかという 俺は拡散弾も竜撃も撃つぞ
ひるみ軽減3付けてこないほうが悪い
ひるみ軽減1が以前は必須だったように
環境が変わったんだから剣士はひるみ軽減3も必須
結局ヘビィが拡散弾封印するよりも剣士がひるみ軽減3付けてきたほうが火力出るんだよな >>657
お前昨日の夜中からずっと荒らしてるな
4gの頃のゆうたプレイ勢といいやる事なくなると場荒らしに転じちゃう奴ってどういう心理? スレ民のスルースキルとアフィ対策が試されている
ヘビィらしく構えていられるか大剣スレの二の舞となるか >>658
ひるみ軽減3で対応できるんだから対策してこないのは剣士側の落ち度だろ
まあ俺はひるみ軽減は1しかつけないけどね ヘビィスレなんてもう皆さまのおもちゃなんだよなあ
アフィとアフィで煽りあってまとめ記事自家製産してくんねえかな >>658
早速触りに行くバカ発見
これは大剣スレの二の舞になりそうですね
猿にはNG機能は難しかったかな?w アフィ対策はぶつ森の本スレくらいやらんとダメなんだろうが
しかしあれはあれで地獄 アフィ話題でわざと怯み3拡散弾とか言ってるのがすいて見える
ニートの考えまじ浅くて最高 まあ徹甲ゲーになった時点でこの武器種を煮詰めることはもう何もないし終わってるけどな 当事者同士のやり取りなんて大した事ないのにここぞとばかりに大量に沸くマウンティングマンが全ての元凶だと気付いて ニャノン砲煮詰めて欲しい
水平拡散弾の真骨頂を教えて欲しい! ヌシディアブロスってヘビィだと無理ゲーじゃね?
カウンター使おうが回避距離1付けた装備でもっさりコロリン頑張ろうが、怒りモードの連続攻撃が捌ききれないが >>668
距離2ならステップで2連突進避けられるし、角突き刺しは元いた座標刺してるだけっぽいからあの瞬間だけ攻撃の手止めれば問題なかったな〜滑走タックルとかでも誤魔化し効きそう
大技は3段目のモーションがよくわからないし当たれば死ぬから見た瞬間納刀してるわ >>668
鏖魔超特殊許可ソロよかかなりラクな部類なんですが・・・ >>661
そいつら全員黙らす方法があるけどな
使用回数のSS貼らせりゃ良い >>672
もっさりコロリンの他にもいろいろ仕様が違うXXと比べてどうするんですかね… >>668
頭何回か振ってくるやつ?はヌシディアの足元抜ける感じで後ろに回ればそれ以降当たらなかった気がする。あとは大人しく閃光玉投げてもらって。 百竜ヘビィの面白い構成ない?せっかく外装変更できるから何本か作ろうと思って >>668
最悪納刀して逃げに徹すればいい、徹甲スタンとヌシ気絶のループ持ち込めば楽な相手だしタイミング見極めてから攻めてくでもOK
超咆哮はシールドで拘束短く済ませられるけどおすすめはタックルだな 百竜ヘビィで徹甲属性やろうとしてスキル組んだら他の徹甲ヘビィと同じ装備になってたわ 鏖魔と比べたらヌシディア程度全然なんとかなる
まあもっさり回避のせいで戦い辛いのは分かるけど 俺は並ハンなので地面に潜るたび納刀してるわ
おかげでいつも10分針 鏖魔の方が技わかりやすいし弱点晒してくれる分有情だったわ
潜航飛びかかりの対処は同じだし角攻撃は股潜り抜けになるわけだが 超特殊より特殊5ソロの方が難しかったよね
超特殊なんて楽勝やろ ヌシディア徹甲なしで8分前後だな、行動のデレ具合にもよるが
ヌシディアに散弾試してみたら案の定無理ゲーで笑う >>680
属性弾か、今まであまり撃ってなかったしいいかも
サンキュー >>687
属性弾は属性弾でも貫通属性弾のことと思われるので 水冷以外の属性貫通揃えたけど調合素材キツすぎる…
やっぱ物理弾だわ 前スレくらいのラーに装填拡張で10%以上発射レート早くなるってやつどう考えてもそうはならないんだが何やったらあんな結論になるんだ? 両方つく ではなく単発属性弾は使う意味ないってことだろう >>692
たぶん2回リロードまでの弾数で9/8=1.125倍っていう雑計算したんだと思う
DPSならスレ冒頭テンプレート表記の1.06倍以下になる つかラーなら攻撃7通常弱特超会砲術節約装填数距離1くらいしか要らないんだから全部盛れよ つまんねえスレになったなあ。
徹甲徹甲また徹甲で。
それでも通常貫通でやり通す気骨のある人はいいけど、
今までにわかと呼んでライトを叩いてたのも、徹甲厨に成り下がってるだろ。 通常はともかく貫通でやり通すのは気骨というのか何というのか >>697
通常撃ちしたところでクリ距離弱点へのダメージ徹甲に劣る調整ハンパねーわ
上位武器作れるけどあえて下位武器で縛って苦労演出してる感じ
通常すら本当は強いんだけどな
散弾楽しいけどそれでもバルク6分ほどかかる(マップ次第でさらにかかる)くらいだから徹甲最強すぎる
萎えてヘビィ持つ機会すら減ってる >>697
今はどうあがいても砲術系のが全て上回ってるのに
過去に拘って雑魚弾使い続ける老害ムーブかましてる方が迷惑なんだけどな バルク徹甲使わない場合貫通使う人もいるかもしれないけどどうやっても散弾超えられん
怒り非龍気で属性貫通すら通らないときのダメージが出なすぎる… 弓が強い
モンスターの弾肉質がしょっぱい
物理弾が弱い
つまり弓が全部悪いんだ 動画に出してもいくら宣伝しても言うほど増えないヘビィに対しての最終手段がスレでヘビィめっちゃいる事にしようっての使用率の低さで調整したくないカプコンの仕業だろ >>704
楽しさなんて主観でしかないだろ
そう思う人がいるなら反対はしないが
マルチでは『みんなが楽しく』プレイするために自分勝手は厳禁だぞ?
一人で3死するのが楽しいです、とか暴言吐きまくるのが楽しいです、とか
色々あるだろうけど他人数ではマナーがある事を覚えよう >>707
TAもモンハンの大会にもでてすらいないようなゆーちゅーばーがこぞって挙げてるのに本スレですら最近は剣士が増えてきたって話になってるあたりヘビィって感じがするわ >>691
両方つくのは当然把握してるよ
運用するにあたって単発の属性弾じゃなくて貫通の方だと思うよってだけ ボウガンと弓で肉質分ければ調整楽になるんじゃないの?
近接だって斬、打なんだから CAPC○M「ヘビィ流行らせて」
youtuber「おかのした」
ゆうた「ヘビィこ無ゾ」 >>708
この人はなぜマルチでしかやらない前提なんだろうか。 >>710
渡ってきたガンナー
ワールド以降ソロorヘビィ×4が基本のヘビィで野良マルチの話は謎だしな 徹甲属性貫通使ってみるも結局徹甲使ってる以上虚無しかなかったので貫通属性貫通に変えるわ
野良ももう効率やらハメやら求めてる人なんてほぼおらんやろ やることなさすぎて最近はいかに空中に吹き飛ばされてるキャラに回復弾当てるかで遊んでる >>708
通常に親でも殺されたのかな?かわいそうに ピヨってるゆうたに滑走タックル回復弾のイケメンコンボをかませ ふっ飛ばされてる味方見た瞬間回復弾タメ撃ちしろ
ショトカリングに回復切り替え入れると一瞬で操作できていいぞ
回復弾タメ撃ちできるの知ってるやつ少なそうだし回復量でびっくりさせろ まあソロなら誰も文句言わんよ
例えば徹甲軸が嫌で通常1を超遠くから撃ちまくりたいとか奇異なプレイも尊重していいと思う
ソロなら 鬼人とか回復ばら撒くマンは普通にありやなと思ってしまった 撒いても肝心の手数落としたらだめだから、操作忙しくて結構楽しいぞ 鬼人や回復も
それらのサポート弾を使う事によって得られるアドバンテージ>それを使わず自分で攻撃するDPS
にならないと使う意味がないから見極めが必要 >>707
わざわざそんなことするほどモンハンの開発はヘビィのこと意識してないぞ まぁ話題の武器は一度触れておかないとな
ヌシ3連戦とかやりたい放題やん ver2.0辺りから方向性が怪しくなって、逆に近接の不遇武器に渡ってる奴も少なくないと思う >>730
マイオナガイジも確かに一定数ヘビィ使ってる奴居たけどそもそもそういう奴自体ガンナーではなくただの渡りゆうただからな 今作はほとんどの武器種が首かしげながら使わざるを得ないぐだぐだ調整だから
どこに渡っても納得はほぼ出来ないと思う 回復弾や鬼人弾はプレイヤー以外には跳弾するって仕様があったら楽しそうだなと思った ヌシ三連戦は簡単過ぎてすぐ飽きる(´・ω・)
ヌシディア、オウガは徹甲弾いなければそれなりに楽しめる ヌシ3連は所見でも5分掛からないくらいだったな
回復弾はゆうたが被弾しそうって時にゆうたが吹っ飛ばされてくる位置に先打ちしといて当てるのは良くやる バルク装備のお陰で防御580近くなるから散弾めっちゃ楽になった(´・ω・)かちこちにしてタックルで受け止めるの楽しい。ヌシディアの突進うけても1割位しか減らないぜ >>735
流石に盛るにしても限度があるやろ
次の登場までに合計2分ほどかかるのに ヌシ3体で5分ってTA記録並みなんだけど初見でそれは笑うわ 3日で100時間できるゲームなんだから何があっても不思議ではない 5分かからないって事は、5分で三乙したって意味かもしれないぞ ID見てレスから最強の人だと察せるから最強なんだろ 徹甲竜撃ラー、全モンス徹甲ハメ動画出してもいいくらいお手軽戦法なのにどんだけYouTuberやる気無いんだ そんなに効率厨扱いでイメージダウンするのを嫌ってんのかな 初見5分くん昔のニコニコ動画みたいな風情があって好きだよ >>738
ヤツカダとバルクのキメラ装備、武器はカーマ スレの連中がしょっちゅう「○○は5分もかからない」とか言っててやべーなとか思ってたんだが、ヌシ5分を見るとぜってえ鯖読んでるやついたわ
今後はクリアタイム付きじゃないと信じないわ ソロは全部五分と言われても分かるんだが
さすがにヌシ3はな ソロ5分って何の武器使ってるんやろ
物理弾じゃキツい? サバ読んでなんかいねーよ失礼だな
俺らを誰だと思ってんだハーバード大卒年収1億190cmイケメンのタックル民だぞ >>755
ヌシ単体は誇張抜きに徹甲ぶち込んでりゃ立ち回り多少雑でも大体5分は切れる >>755
ミツネとレウスの弾肉質が結構やらしいんだよな
ミツネはまだなんとかなるけどどっちも背中
結局徹甲で片付けたわ バルクにカタギ混ぜるのって防御力目的でおまけに龍気つける感じなのかな…?
ガタキの腰優秀だから入れ替えるならそこになるのかな
でも防御力ある散弾ならタックルしたいから気絶耐性つけたいけど1スロ少ないし… >>760
関係ないけどカタギ=堅気に見えて、じゃあバルクはヤのつくお家柄なのかよと思ってしまった
まぁ襲撃は悪質タックルだな 3連は一体一体が弱くなってるからな
開幕徹甲スタン竜撃竜撃機関麻痺徹甲スタンループでもう瀕死×3 まぁ一体あたり5分かからなかったって訂正するつまらない回答だろうな
画像挙がらないTA報告はスルーでいいんじゃない、おもちゃとしてもつまらない >>765
とりあえずYouTubeで探しても5分切るのはライト4ptのこれだけだったのでとっとと再チャレンジして動画投稿してどうぞ
https://youtu.be/FsNgigYmUCM >>766
全員が効率よく動くなら徹甲なしで斬烈でダウンループできるのか…これ見て渡りがリターンしてくれないかな… >>768
渡りゆうたが固定4ptライトオンリーできるかね 一体あたり5分以内なら俺でも出来たよ
補充とかクールタイム込みでクリアタイム18分くらいだった
ヌシミツネ最近やってなかったから一乙したわ 2分、1分休憩、2分、1分休憩、2分で徹甲ハメならソロで8分くらい 1体辺り5分は流石にあのクエ出すとこまでやれてる奴なら誰でもいけるんじゃね寄生ゆうたは知らんけど 1体5分でいいなら俺も初見11分だったしそんなもんだな ガ性5にクシャ防具3つ装備すれば簡単に死なないし火力は砲術3だけでもバルク10分かからずに倒せるよ。弾補充にキャンプに戻らないとダメだけどね >>774
お前も8回もレスしてる時点で相当きしょいけどな ∧_∧
(´・ω・)
O┬O ) キキーッ!
◎┴し'-◎ ≡
_____
(\ ∞ ノ
ヽ、ヽ /
`ヽ)⌒ノ
 ̄
_____
(\ ∞ ノ
ヽ、ヽ lヽ,,lヽ
`ヽ)__( ) )) クンクン
と、 ゙i
:∧_∧:
:(;゙゚'ω゚'): ピクピク
:/ つとl:
:しー-J :
. . . . .
:<⌒ヽ--つ: バタンッ!
.<__つ_つ 今更?
この程度で終わったとか言うならワールド時代は本当に地獄だったろうな 誰でも歓迎のヌシ3部屋にヘビィで入ったら蹴られたわ… >>784
∧_∧ ヘビィキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ >>782
爆撃がいじとか良い例だしな
XXの時もヤベェのわいてた気がするけど流石に忘れちまった ヤツカダヤツカダバルクジャナフバルク攻撃3s111でカーマ(´・ω・) >>785
/⌒ヽ <うるせぇ!徹甲弾ぶつけるぞ!
/ ゚д゚ )/ |
| U二二二i≡二三三l ε==>
〜〜〜〜〜〜 シミュ回した装備じゃないからまだスロ効率いいの組めるんじゃないかな(´・ω・) 配信にハメヘビィでくるやつマジつまらんからやめてほしいわ >>788
これいつも正式重砲のロングバレル部分が飛んでるとしか思えないw >>790
めっちゃわかる
自分の見たやつはヘビィじゃなかったけど配信者困らせるなよ…って思う >>790
チラシの裏にでも書き込んどけ
ここはお前の日記帳じゃねぇんだよ 誰の配信かしらんがこんなとこでぐちぐち言ってるの流石にキモすぎる つべでバルファルク2:44の動画あったけどラー砲に節約拡張で徹甲5発にしてポーチの徹甲3と2の順番入れ替えることで撃ちすぎてジャスト調合出来なかった時も2が保険になってるようだった
あと彗星強襲の時に全弾調合とリロード済ませて彗星は避けずに猫火事場してたな 反応いい悪いとかどうでもいいけどなんか3.0来てから余裕ない人多くなった気がするわ まーた週間900レスアウアウ来てるジャーン
文脈が分かりやすすぎる シミュまわしても出ないな(´・ω・)欠陥アプリやが ずっとドシュー使ってたようなつまらんやつらがここにいるんじゃないの知らんけど このスレというか板ごとアウアウはイカレポンチしかいないから非表示NGですわよ 原住民も渡りも常にイライラしてる民なんだぜ
それがタックル村 シールドヘビィ使いたい奴の為にオススメスキルでも考えようらぜ
まずは防御7精霊加護3納刀3は必須だな というかタックルあるのにわざわざ性能とか積んでやる必要ある?って思っちゃうんだけど自分がエアプなだけかもしれない 肉質無視ばらまいて拘束、攻撃はタックルとチャージャーでガン無視
こんな武器許されるわけもなく次回作ナーフ確定です >>806
真面目な話バゼルとクシャを混ぜたガードゾンビ装備バクククバおすすめこれはガンランスでも少し流行った
武器はラー砲護石はガ性2S31でちょっとレアかも
鋼殻の恩恵Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 砲術Lv3, 弾丸節約Lv3, 反動軽減Lv3, 回復速度Lv3, 挑戦者Lv2, 陽動Lv1, 匠Lv1, 貫通弾・貫通矢強化Lv1の検索結果 1件 (0.055sec)
徹甲に必須の砲術節約反動をフル搭載
装填速度は堅牢なガード性能でいつでもリロード出来るから気にしなくていいしブレは堅牢なガード性能で接近戦すれば気にならない >>811
こんな武器っつーか全体的にそんな感じのコンセプトじゃね
他の武器触った事ないのか知らんけど
あとナーフつったって3.0に至る経緯とか知らんのか
ヘビィ触った事ないのか知らんけど 徹甲はワールドからずっとナーフしろとは言われてたけど生き残って、RISEでとうとうリロ最速反動小でばら撒けるようになったよ 全然いいんでその代わり物理弾でちゃんとダメージ出せるようにしてくれまませんかねっていうねアフィ Wでも徹甲は大概だったのに火力面でも取り回しでも相当な強化もらってる恐ろしさ マム討伐も近接が角狙いにくいならなら徹甲でへし折ってダメージ出した上で拘束して近接に殴らせれば事故も少ないし楽々だなと周回してたなぁ アイスボーンで徹甲拡散にはリロ反動にちょっと難があった
それでも散弾と人気を二分する強さだった
そこからリロ反動の不自由さが完全に無くなったのが今作だもの、そら強いわ >>815
きっしょい日本語やめてくれ、知らんなら返信しないでくれ
>>817
初代からやってる >>823
初代からやってて上のレスは頭悪すぎる
手帳持ち? あちゃんと使用回数のSSはっつけてから安価してくれよ
俄の安価とかクソ以下の価値しかない モンハン超初心者がヘビィ縛りってマゾプレイですか?
カッコイイから使いたいのですが、死にまくるのもオンライン迷惑かけるし… マゾ
昔ほど素人お断りな武器じゃないがモンハン自体初めてなら大剣や笛かハンマーかスラアクあたりにしておけ ガチガイジアフィガイジ自治ガイジと多様な生態系が見られるスレ
これだから大自然ってやつは >>830
タックルもカケリムシ回避もカケリムシカウンターもシールドもあるのにどうして死ぬのですか >>830
ソロでやればいいんじゃないの?
慣れてきたらマルチ行けばいい >>833
彗星にカウンターできないの知らないの? 百竜貫通ガイジやりたいけどスキルかっつかつだなこれ ゲェレーラガイジやルスタフガイジもいるしなんならエイトボールガイジもいるスレだからな!
あっ僕はフラムテルマガイジでお願いします >>837
あれ突進プラス爆発の多段攻撃なんだけどカウンターできるの?
あとヌシ3連続5分切ったスクショか動画まだ?>>735 あら図星だったのか
しかも使用回数も晒せないと
答え出たな 百竜ヘビィで竜撃弾が撃ちてえよおおおおお
睡眠弾で眠らせて溜め撃ちで気持ちよくなりたい 8割のモンスターが徹甲で最速で殺せて残り2割は属性貫通で殺せるこれ以上話すことない 通常貫通散弾が最適っていうモンスターはもういなくなったのかねえ… 弾肉質がこんな状態じゃどう足掻いても物理弾の出番はないです
弓のモーション値下げて肉質柔らかくして…この肉質でもトップクラスの火力維持出来るのはおかしいでしょうよ
爆殺してるこっちが言えることじゃないかもしれんけど 新しい武器デビューする時は強く見せないとナメられるからな
ヤンキーの高校デビューと一緒よ >>849
クリ距離弱点に入った通常3<徹甲弾3だもの、そりゃそうよ さすがに散弾のが早いのもまだいるとは思う
ヌシじゃないジンオウガとかレイアとか
用事のありそうな相手ではまず思い付かないけど >>791
むしろいっそ飛ばした方が強いんじゃなかろうか しつこいなあ
動画のお手本ないとできないの?
ちょっとは自分で試行錯誤してみなよ
ここに載せると配信者にパクられるからやだ クリ距離で当てたら弱点+20してくれるボウガンパーツ追加しようぜ 引くに引けなくなってガイジ演じ始めちゃったなぁ
勘違いでしたごめんなさいすれば恥の上塗りしなくて済むのに ヌシ1体につき5分以内で計15分以内ならまあそんなもんでしょ ほんとスルースキル皆無だなヘビィスレ民
アフィカスの良い財布だわ YouTuberの影響力は凄まじいな
これもう古龍だろ 全部で5分以内とかマジで?ヘビィの神じゃん
ちゃんと祀って大人しくしててもらわないと >>855
あそれあそれガイジが出た出たよよいのよいw >>863
3体全部は無理でもヌシレウスあたりほぼ1分で倒してくれるぐらいはありそう
というか期待したい ヘビィスレのメインコンテンツはふれあいガイジ広場なんだが? ていうかタイムは置いといて彗星にカウンターって実際どうなの
無理だと思うんだけど 1分休憩で補充はできるし、兄貴なら6分台くらいなら普通にやってくれるとは思う >>867
太刀は無敵あるからできるらしいな
他は知らん >>867
判定が複数あるみたいでカウンター不可というかしても瞬殺
色々動画見てると虫移動で避けれた場面見るけど狙ってできるか(ヘビィでできるか)は分からん >>870
サンクス
>>837
うーんこのエアプアフィカス バルクの彗星はガンランスはブラストダッシュで避けられる
マップのアイコンに注目して止まったらブラダすればいいから多分ヘビィもタイミング合えば滑走で避けられるかも? 読み間違えられたうえアフィカス扱いされるとかかわいそうすぎる ヌシ3を徹甲メインでやってると交易2枠でもバクレツの実が足りなくなる…
種粉塵も作りたいのに…
お前ら交易3枠何にしてる? 襲来ってちゃんと着弾地点が決まってるから飛び立つ瞬間と飛んでった方向さえわかれば徒歩で避けられるのな
すげぇや、よく気づくわ 弾節のアレtuberが動画出しちゃったね。検証サイトもあるし
今月末に修正かな?っても末のはアプデじゃないからワンチャン >>876
どうせ長続きしないんだし構わん構わん
渡りが野良で拡散ぶっぱしようが基本ソロか友達とのプレイだしな 人巻き添えで拡散弾ぶっぱしていいのは剥ぎ取り時に拡散ぶっぱされ返される覚悟のある人だけ >>877
実が減ってきたと思ったらその弾はしばらくやめて弾の種類によるけど2000くらい一気に貯めてっていう
ローテーションにしてるなぁ
まぁ武器2種類使うからそれでもってるのかも 減ってきたら3枠バクレツセットしてラー死周回に切り替えれば良くない? 警戒ボイスが出てから素の納刀しても余裕で間に合うくない? >>889
ソロでやってる分にはオトモに殴られてからでも間に合うしな 納刀3とかなくても普通に間に合うよね
あれ当たってるのリアクション系のYouTuberの動画くらいでしかみたことないわ マルチだと誰狙ってるか分からないし味方がどこにいたかなんて把握してないから仕方ないんじゃないの
140ラーの気光ブレスみたいなものでしょ オウガライトでヌシ戴6:28出てる
ver3でもコイツには勝てないのか >>897
流石に見てればわかる分140ラーの置きビームとは鬼畜さが違うと思う >>898
対立煽り捗ってるか?
【MHRise】ライトボウガンスレ 86発目
591 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-3O9X [126.124.241.154])[sage]:2021/06/03(木) 19:47:06.64 ID:n/ioXMwP0
ヌシ古龍TAで徹甲竜撃ヘビィに勝てる要素なし、解散 百竜の時だけカーマやめてセッド担ぐんだけどイライラがすごいわ
はやくバグ修正してくれ… >>903
装填数も火力も上がってるしこんなもんじゃね? >>905
アプデ後のテオTA最速が2'30だし早いよ >>910
速いけどゲーム8のおすすめ最強ヘビィボウガンのページでもイキルのはやめといた方がいい >>895
見る価値もないクソ記録で笑う
初見5分切りはどこいったの >>914
ぶっちゃけこんなの大した記録じゃないから直ぐ抜かれるしイキりたいだけイキらしてくれ
後企業wiki嫌いだしあそこでイキっとくとクソみたいな攻略情報上げた時にタイム盾にライター叩けて良い ぶっちゃけおちんちんの2発目の射精力上げるなら硬さをギンギンにするよりひたすら極太にした方がいいよね?どれくらい顔射するかによるだろうし位置が悪いと手コキになっちゃうけど… でも笛スレ覗いたけどあれブッ込める流れじゃなさそうだったぞ 百竜強化の最後、機関竜弾か狙撃竜弾か選ぶのって機関竜弾選ぶ意味無いよね?元から機関竜弾だし… 百竜強化は外せないから狙撃にした後やっぱり機関のほうがいいってなった時用じゃないかな
そもそも狙撃にする人居るんですか? 貫通機関竜弾とか、百竜ならではの新しい竜弾追加くらい欲しいよな >>830
2Gからヘビィ一筋で闘技場と修練場以外で他武器触ったこと無いマンの意見だけど
他武器に比べてスタートラインに難ありだけど割となんとかやってけると思うよ
マルチ行くならソロ討伐で無乙安定する程度にモンスターごとに慣れたくらいだと迷惑はかけてないからいいんでないかな
装備構成は情報過多の昨今ならある程度の定番構成や高火力構成をネットで調べてそれをベースに自分のプレイスタイルに合うよう組み直してブラッシュアップしていくといい
好きな武器使う方がゲームのモチベ保てるだろうし
頑張れ 特殊弾は素材に使ったモンスターのビームとかにしてくれれば良かったのにな
ラービームとかバルグビーム、ミツネレーザーとか 狙撃榴弾くん救ってくれ別に機関もほぼ使ってないけど なんとライトボウガンも扇回移動中は拡散弾を水平に2連発できちまうんだ… 水平拡散君は最初は活躍してたけど今はもう息してないんだ だってあれ節約の上振れギャンブル砲だし普段使いには向かなさ過ぎて ソゲキッ竜弾は500×3の肉質無視だったら使われてたんだけどなぁ ワールドエアプが動画で当時の狙撃みた感想は装衣と合わせてアンなんとかすら一発スタンが怒られの原因だと思った 全く意味のない伏射姿勢を取らせるのがアホなんだよ
せいぜいしゃがみ姿勢にしておくべきだった
匍匐だとかアンブッシュだとかをシステム上持っていないゲームで一々伏射させたってカッコつけてるだけにしか見えないし事実そうでしかない 内蔵弾にしてAボタンで切り替え、射撃モーションはカウンターショットと一緒なら今のダメージでも使うかもしれないな。いや使うかな。 ヘビィの徹甲弾と竜撃は弾切れしないのが強いわ
節約上振れなくても大抵ダメージ足りる
マルチは知らん 貫通弾すら歩き撃ちする時代に伏せ撃ちで200ダメ出ないのは衝撃だった 狙撃は大社跡のサブキャンプから9番にいるジンオウガを狙撃出来たら使ってたかもしれない 狙撃はクールタイム10倍ダメージ10倍飛距離10倍でぐらいで良いと思う 機関つえー…って思ってた時代が私にもありました
ダメージが徐々に上がってくアレ要る…? 狙撃は一度に装填できる数を起爆みたいに3発にすればいいと思う
立て続けに3発撃てればそれなりに強そう 機関の与ダメが上がっていく仕様もだけど、狙撃のヒット数後半のほうがモーション値高いのも無くして一律にしてほしいわ。小型モンスを2,3体射線に入れれば大型モンスに最大ダメ出るみたいな仕様、意味わかんねえよ。 装填(モタモタ…)構え(モタモタ…)発射、起き上がって弾入れ替え(モタモタ…) >>945
500*3の肉質無視とかガンス見てから行ってくれ… 各属性貫通百竜ヘビィを作る作業に戻るぞ
弓と同じ事をまたするだけだ 簡単簡単(白目) 200秒に1回撃てて300ダメージの大技があるらしい お前らも攻略段階ではお世話なっただろ機関
隣の家の幼馴染ポジ 狙撃は竜撃弾1発分くらいのダメ出るならまだ使ってた どうあがいても上ではDPS下がるのがどうしてもな
時間かかるくせに火力出ないんならそりゃ使わんわ フクズクカメラって第三者にも見えてっけど
自分でカメラ構えてる時って周りにはどう見えてるんだ? 機関も狙撃も実戦で一回も使った事ないな
あとフクズクもチュートリアルで見て以来行方不明に ガンスはガーポ付いてるから気が向いたら気軽に撃てるし狙撃よりは使ってる
咆哮とかに対して適当に撃ったりする
強くはない 機関は通常バイク使ってるときはよく撃ってた
けど貫通属性や徹甲となると撃つ機会なくてな
風神砲くらいか? まぁ流石にガンス君の大技が300で溜め3竜撃が1000近く出るのは可哀想だと思う 槍に火器を取り付けられるわけが無いだろ
ガンランスって言ってるけど実情は槍に爆竹括りつけてるだけだからな 底辺と比べてもねぇ…
てかガンス毎回ソレアリキ調整されてんな ガンス、ランス、ハンマーあたりは常日頃からキックに怯えながら野良してるらしいからな ランスで火力出すために流転してたら遊んでんじゃねーって言われるみたいだしな(´・ω・) 武器ごとに開発や調整の担当が違うらしいけどガンス担当は今の仕事に不満があってわざとやってるのかってレベル モンハンにエロとかうどんやだけでいいです
ガンス言うほど残念なの?とか思ってたけどバルクTAやってる配信とかニコニコの動画とかで実情見て何も言えなくなった 聞きかじっただけの情報だけど
・ガンランスの砲撃の威力は武器の攻撃力は参照にしておらず砲撃Lvで決まる
・砲撃Lvは武器ごとに固定(Lv5が最高)
・爆発系なので当然会心は乗らないため見切りや超会心は無駄
・武器の攻撃力を参照しないためスキル攻撃やフルチャージを盛っても無駄
・砲術でのみ火力上昇
・Ver3.00のアプデで砲撃Lv5の追加強化無し
ヘビィの徹甲榴弾や竜撃弾は武器の攻撃力参照なのにそこ共通してないのやばい ガンスは砲撃を攻撃力と斬れ味依存の威力にしてくれればそれで救われる 砲撃の威力をWのそれに戻すだけでいいのでは🧐
火力以外は良くなってるわけだし ガンランスのあのカスみたいな仕様思うとボウガンも銃身交換とか弓の弦張り直しくらいないとフェアじゃねえよ 正直機関も狙撃もゴミだと思ってるけど、タックルとカウンターで正面からぶつかるプレイスタイルだから回復狙撃入れてる 砲術3とお団子砲術と蟲技のバフをかけて過去作相当の砲撃火力
バフは30秒で切れ蟲リキャストにも30秒かかり納刀でもバフが切れるので実質常時蟲−1で受け身不可
1スロスキルだった砲術ガ性は2スロスキルになり増弾はレベル2に分化ししかもレベル1ではつける意味がないので必須スキルが重すぎる
過去作で攻撃力が参照されていた杭が参照されなくなり砲術も最後の爆発部分にしか乗らず武器の砲撃レベルでしかダメージ上昇手段がない(砲撃レベル5の武器はごく一部のみ) 弾属性くらいしか糞肉質無いのに殴るよりも弱い防御無視攻撃があってもなぁってとこじゃないの >>986
狙撃がここまでゴミだと、もう回復にメリットを見出だすくらいしか使い道がない気がするよね ガンス全然触ってないけど砲撃1発70くらいは出るんだろ? ヘビィの竜撃はクールタイムもないし1000超えをポンポン出す上に
一回のダウンで3発以上当てる事も珍しくないからガンスの立ち位置を完全に奪ってるんだよな ガンス本体が弱すぎて操竜とオトモガルクの制御に命かけてるからな タックルの人、淵源ナルハをタックル縛りで10:23出してて笑った 徹甲も同じかもしれんが砲撃は火属性含んでるからバルファルク装備にすると砲撃火力下がるんだぞ >>997
龍気で火属性消えるけど火属性強化は乗らないんだぞ 昔のままなら拡散も火入ってた気がするな
龍気火事場の徹甲って文言はたまーに見るような…上がり幅大きいからアリなのか?弱特腐る分がどうにも… >>997
じゃあ火属性強化入れたら火力上がるんですよね?!
デメリットだけじゃなくてメリットもあるんですよね!?
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