【MHRise】ランススレ 165突き目
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 164突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621352254/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・ガードダッシュやシールドチャージの出掛かりにジャストガード判定が乗る
ただし判定は厳しくなり、意図せずジャスガになる場合もある
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 >>1乙
本スレ葬式でわろた
バルファルク追加で何故湧けないんだ
ランス以外はバルク楽しくないのか? ランス程ではなくとも大体の近接はバルファルク楽しいやろ
バルファルク以上にガンナー無双が相当ヘイト買ってるんやろなア PVの感じだとヌシオウガは攻撃に落雷が付随する形でついてきそうだからジャスガ難しそう >>1乙
本スレはとにかくガンナーを殺したいのかな
こっちとしては放散弾のガードスタミナ削り修正!ってのに笑う
散弾も放散弾もスタミナ削り0になんのかな >>1乙
公式のver3変更点見てて思ったが、マジでライズは最後までプレイできるベータ版なんだな
>>5
バルファルク追加程度で飽きが解消されるはずもなく…つーかマガドと一緒でJG前提の攻撃レベル盛りだくさんでしょアイツ これ以降2ヶ月ほぼ何も無いの確定したのも相まってるわね
コロナ禍だから開発ペース落ちるの当たり前だから仕方ないだろ バルファルク武器の紅白切れ味は健在だろうか
多分攻撃力はそれほどでもないだろうけど >>5
ここで完結だから武器調整がまだなはずではあるけど、やっぱり二ヶ月も引き延ばされてるからそういう調整ないのが受け入れられない層は多そう
発売延期してでもここまでは作り込んでから出すべきだったのかどうか バルファルクで湧けないという事では無くてそれ以降まともに追加モンスやらのアプデが来なさそうな事に嘆いてんだろ。イベクエで復活したモンスって居たか?G級ダラ原種ぐらい? バルクは大した違い分からなかったけどジンオウガなかなか高難度感ある
雷初見は面倒くさいんだよなすぐ気絶するし まあ今回がラストアプデ確定したみたいなもんだし前回とは状況違うね バルファルク装備の固有スキルって確か武器の属性値0にして攻撃力アップだっけ
ん? あと結局リーク通りだったってのが萎えてそう
これは別にカプコンが悪いわけじゃ無いが >>22
リークだと他に復活モンス複数体って書いてなかった? マルチで一度もランスと会えずに引退しそうだなこりゃ レイジ君も一発はちゃんとガードできて偉い!その攻める姿勢が大事だよ!追撃だってまだ動きに慣れてないから当たらなかっただけで、ここで折れずにちゃんと続けていけばカウンター界のトップも狙えるよ! >>21
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/ ヽィ''~゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ヘ,
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<| | 八 VVVVVVVVヽ,,,!
<| .|\ ヽ∧∧∧∧∧∧ 俺の天下終わんねえ、2021年ディア幕府創立!
\/ \______.| ver2以降何故かランスがマルチで結構増えてね?
今はチャアクよりランスのが多そうなくらいたまに剣士に合うとランスチラホラみる 最初の頃ハンマーはクレーター擦るだけの武器とか言われてたけど
ランスも流転擦るだけの武器だよな
つーか連発できる分ランスの方が依存度高い ハンマーとランスって同期だしシンプルだしで似たもの同士感がある >・ボウガンの放散弾をガード中のハンターに撃った場合にガードが発生してスタミナが削られる不具合を修正します。
これ、放散弾だけ?ほかの弾は? オンでランスは見たことないなー
まぁいてもランス二人になるわけで…逆にポジションの奪い合いになるから見なくていいんだが >>29
ハンマー使いボクむせび泣く
あれマジで勘弁して欲しい
モンスターが高速化していくとプロハンした当てられんからな
流転はただ攻撃力が高いだけじゃないのが贅沢すぎる 4800人分の武器使用率調べた動画だと
ランスは1.1%だったな マルチでランス同士被ってジャスガタイミングとか流転タイミングとかシンクロすると嬉し恥ずかしなふしぎな気分になる
テオクシャやってるとランサー同士惹かれ合うのか会える気がする ランス使ってるだけでガンランスと一緒に保護の対象になるらしいからな
自分がマルチやってる時は必ず一人はランサーいるんだけどなぁ 大規模アンケートだと近接最下位は操虫棍という意外?な結果 アプデのいざこざで新テンプレ流れちゃってたので再掲
>>970
次スレにテンプレコピペの際、 >>4 のジャストガード項を以下のものへ差し替えお願いします
―
■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード
○メリット
・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付
○デメリット
・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
○ジャストガードの有効F(フレーム)数
通常 : 2〜6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
仕込みジャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2〜4F目
※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証 ライトボウガンはアプデで強化されたのにランスは不具合修正すら無しとは アンケ使用率最下位虫棒とチャアクはほぼ誤差だった
もっと大規模にすると同率くらいになるんだろう >>40
今更いちゃもん付ける気はないけど十字が高DPSってちょっと違和感あるな
まぁ当社比では高DPSか… チャアクさんもだいぶ絶滅危惧種だな
まあアンケートだと自分のメイン武器を答えるだろうから、誰も周回で面倒な時に使うガンナーは答えないんだろうけど バランスでこれだけ騒がれてるのに直さないなんて…
まぁ、一回売ってしまえばあっちのもんだもんな…一部除いた近接プレイヤーは今の環境のまま泣き寝入りするしか無いな
新武器が強いことだけを祈っておこう 溜め薙ぎを溜めなしで出せるようなもんだからな十字払い
ガード系に派生出来ないからリスクが高いだけで見極めれば強いのは間違いない
並ハン以下の俺はにこにこジャスガステップ流転 チャアク闘技場でちょっと使ったけどただでさえやること多そうなのに入れ替えもあって新しく使うの無理だ。昔みたいに超出だけ売ってれば強い感じになれば使う人増えそう 普段ならあんな優遇武器と比べるだけバカらしいくらいの心持ちなんだけどバルファルクの彗星を居合で撃墜できたら嫉妬しちゃいそう
あれは当然の如くガー不だろうし バルファルクはあんまりモーション変わってるように見えないし
ガ性1くらいで基本ジャスガ頼りでもイケそうなタイプ
ヌシオウガの方がなんか面倒くさそう バルファルクはまあ今までおやつの印象しかないから現時点じゃどうみても楽しそうなサンドバッグ
ここからどう印象変わるか楽しみやね カスダメでこかすだけだったビーム連射が結構強そうになってる バルクは足元のガバガバ具合がどう修正されてるかで強さが決まる 翼で刺してくる攻撃の当たり判定デカくしといてくれ
ジャスガで気持ちよくなってるのにあの攻撃向こうが勝手にスカらせるせいで水を差される 百竜武器に新しいスキル追加来んのかねえ。
切れ味四型でデフォ白ゲ攻撃-20とか考えたが
どう考えてもバルファル武器の劣化になるか 足元にしろ殴り系にしろ確かにガバガバではあったなバルク
今回はクソモンスだったクシャレウスは良モンスに、
雑魚モンスだったオウガは強モンスになったし
ガバガバ古龍だったバルファルクは判定ミチミチ古龍になってくるかも バルファルクは頭が高いから上段突きの相対強化
これで流転嫌い派もニッコリやろ よくわからんがジャスガ楽しいモンスならそれで良し! 公式映像でレイジの初手突きは要らないって事が証明されたな 百竜はなんだかんだ実用に耐えうる性能にはなるだろうし好きな見た目に変えられるの楽しみ
バベル派に後塵を拝してたランパート派も満足させてくれるはず アイボーで言うところのムフェト覚醒武器みたいなもんだよ
ガチャじゃなくモンスター素材でカスタムできる
いまのとこ弱いけどだいぶマシになってるし同じ強化幅で明日強化されるなら結構強くなりそう 百竜強化が種類多かったけどその部分でムフェトっぽいカスタム要素って感じなのか
明日平日休みだしアプデ待ちつつちょっと百竜槍強化してみるわ 鉄蟲糸技強化が百竜武器の専売特許だったらもっと使われてたかもしれない PVヌシオウガでレイジ失敗からのヌシディアの突き上げ食らって背中見せて遁走→追撃と畳みかけるようにランス紹介 武器統計のやつマルチだからな、、、、ランサーはソロが多いイメージ(願望) 流転以外の戦い方が実用的になるまでボックスにしまっておくことにした
アプデでいい感じの調整貰って手のひら返させてくれよー
強い武器装備貰ってもそれで流転するだけだし 放散弾をガードしちゃってスタミナが無くなってよく悲鳴を挙げてたが修正でどのように変わるかはちょっと期待 百竜武器の弓と大剣は作ってるけど
攻撃力210に伸びるだけの場合、無属性強化と攻撃激化はディアの劣化にしかならんかな。 PVのモンスター紹介はどの武器もやられ役やろw
過去作で散々散弾でガードスタミナ削ってきたのにここへ来て急に放散弾のガードスタミナ削りをバグ呼ばわりして修正って謎だな
まあランスにプラスだからいいけど まあ当たり前だけどあれはガードカウンター技と撃ち破るモンスター側の紹介だからな
実際は同じタイミングでGP流転からのディレイ派生でいい感じにフィニッシュ当てれそうな二段攻撃だった
ディレイ間に合わないならジャスガ流転になるけど >>71
ガード時のスタミナ消費がなくなるだけだとジャスガとかアンカーレイジは吸われるのかな?
だとしたらもう野良言ったら流転しかできないし大技撃たれたらノクバするしかなくなるな >>73
流転+ジャスガの組み合わせが攻撃にも防御にも立ち回りにも最強さんすぎるんだよなあ
流転で受けられない攻撃はジャスガでカバー出来ちゃうしジャスガからステップ流転も強い
足止まるから立ち回りもクソも無い上に威力も大幅に劣るレイジの出番なんかそりゃなくなりますよって 色々武器触ったけど近接ならやっぱランスのモーションが一番完成してるわ
火力も弓ライトヘビィ太刀に目をつぶれば全然許容範囲だし
うんあとは火力1.2倍になれば良いや そうなんだよな、モーションはガチで最高なだけに火力がないのがなぁ 流転でちょっとした段差すら上がれないバグ修正まだ? 段差上がれない癖にしっかり段差からは落ちるのやめテオ 段差引っ掛かり流転は地味に使えるから直してほしいのとそのままで良いの半々くらいの感じだわ…
無きゃないで困るが、あっても弱点が遠いとイラつくし…むーん レイジの効果時間伸ばしてくれるのと
流転をデュエルとの入れ替え可能にしてくれりゃ
もう何も言うことないな ワールド復帰組だからバルファルク戦うのも武器も楽しみ
翼素材に槍って付いてるし バルファルクの専用スキルで突進技が強化され流転突きが更なる高みへ行く可能性() バルク古龍のくせに力制御できなくて暴走したってなんか悲しいな…
こういう古龍の特殊個体とかFとか外伝以外でいたっけ
混沌マガラは設定上置いといて 角がのびすぎて目が見えなくなって暴れてたナバルデウスさん 古龍の亜種的なやつとしては最初期から錆びクシャはいるけど、あれは亜種というほど変わってはいないかな
あと初出は忘れたけどキリン亜種あたりは明確に亜種だと思う
むしろラオとかジエンとか大型に亜種が多いけど、あのへんはなにが変わってたのか思い出せない まあ百竜武器の見た目変更できるのはありがたいよ
フレグランスの睡眠が邪魔だったから 流石に見た目完全変更はしないんじゃね?
皮ペタみたいな感じだと思うぞ 百竜武器の見た目変更はどこまで変更できるのかな
一部のデザインを選べるのか単純に重ね着なのか
重ね着だとしたら完全上位互換ができちゃうのが少し心配 今更だけどガ性3見切り2s3が出たけどディア胴と合わせて使うかな ランスにぶっ壊れ武器来たら、みんなランスに流れて来るのかな?(来なさそう)
どうせ使用率低いんだから多少の壊れが来ても影響ないでしょ お手軽操作であまりにも最強火力だったクロスとダブルクロスのランスオンライン使用率が全てを物語ってる ヌシディア素材でディア槍がツァオツァオにワープ進化したりしてませんかしてませんねごめんなさい >>98
X系列でオンラインランスが少ない要因は8割がた怯み軽減どころかSAすらない本当の敵は味方ハンターを地で行くような仕様だったからでしょ
ストランスそのまま持ってきて怯み軽減つけたら流石に増えると思う バルク武器でディア槍同等の火力と白ゲージを備えてやって来たと思ってるんですが
まさかまたディア槍に負けたんです? バルファルク、サイズの割に頭低くて思ったよりやりやすい? 彗星ダイブ試しにガードしたらガード強化付けてても貫通してきて草 >>111
予備動作クッソ長いから、納刀からダイブが余裕で間に合う 真ナルハ槍で倒してきたけどこれ近接させる気が無いな テオ武器最終強化
攻撃力200 爆破属性32 会心率0 青ゲージちょびっと 0スロ
クシャ武器最終強化
攻撃力190 氷属性36 会心率0 白ゲージちょびっと 1スロ
クシャ武器に関してはセイバートゥースとの性能比較要ですかね ランスで2回ラスボスソロで倒して来た
ボロスSフル装備で20分くらい
星7のクエ10分針位のうで 相変わらずナルハタ糞ゲーでわろた
ティガ槍くそつええ 深淵ナルハはランスで相手してて結構楽しい相手になったと思うんだけど自分だけ?
ガ強必要な攻撃なくなって流転当てやすくてジャスガポイントも沢山ある ティガ槍は攻撃7見切り7弱特3超会心3か攻撃4で剛刃研磨かな >>124
深淵ナルハについて同意です。
前回までの強制される手持ち無沙汰感というか遠距離武器ゲーやん・・・(絶望)
になる時間が減って攻撃できる機会が増えた感がありますし。 ・百竜武器の外装変更はまるっと外見を変更可能。
ex.百竜槍の外見が好きでないからバベルの外見に変更
・百竜槍【変幻自在】
攻撃力210 百竜スロット数3
特筆すべきは切れ味変更四型でしょうか。
攻撃力-20する代わりに白ゲージ、あるかないかくらいの青、ドーンと緑、黄、橙
にする。 ヴァルファルクの彗星ダイブではなく普通の滑空突進がたまにガード捲ってくるんだが? ヌシジンオウガですが、とりあえず気絶がうざいです。
快適に処理するならば気絶耐性Lv.3振っても良さそうです。
これに加えて若干攻撃力高めに感じました。
スタンプ攻撃一発で防御6振った防御力528、雷耐性2を1/3持ってかれました。
しかし、動き自体はいつものジンオウガなのでちょっと丁寧に流転して、
呼ばれたバゼルギウスなどは流転→操竜していけば、
いつもと同じランスの百竜対応かと思います。 バルファルクが完全にジャスガを気持ちよく決めさせてくれる接待モンスでにっこり🤗 百竜の切れ味変化見た時劣化ナルガじゃんって真顔になりました バルクと殴り合ってるとまるで自分がプロハンになったような感じになってすこ
バルクのガー不攻撃はダイブ回避余裕な彗星だけかな?
アンイシュワルダっぽいゴン太ビームすら普通にガード出来るわ >>131
強化するとスキルがつく
ランスよりもガンランス向きだった、攻撃3蟲1持ってるなら話変わるけど バルファルク楽しすぎてわろた
ちょっと歯ごたえのあるクシャみたいな感じ
攻撃モーションが結構素直+高速でジャスガが取りやすい
ティガ槍がクソ強いのと、クシャ槍がテオ相手にセイバートゥース超えそう
ナルハタとイブシのランスも追加された
地味にラージャン槍も強化追加 バルクビームはガ強つけてないと無理?ガ強つけてクリアしたから分からん。
あと覚醒金玉よりも時間かかった。 とりあえず目玉はティガ槍か
ファルクはガードに厳しくなりそうだと思ってけど全然そんなことはなかったな
頭も低くて流転もシルチャでスタンも取れるし、バルファルク側からランスに戦いやすいように寄せてきてくれてるのかってくらい >>136
多分ガ強付けてなかったから要らない
単発ヒットだからシルチャでそのまま走り抜けられるしチャンス行動かも >>124
同意、ナルハタもバルファルクもランスすごい楽しかった みんなすごいね、XXやってなかったせいもあるけどバルファルクむずかったよ…
あと真ナルハは鉄蟲受身メタ技あるよね、まんまと2乙した ガ強なんか付ける余裕ないから無しでも立ち回りやすい今作は助かるね 深淵ナルハタはタマタマダウン時に普通に地面で流転しても頭にがっつりダメージ通るようになってるのがデカいかも
ダウン以外もとにかく流転が良く刺さって爽快感が増した 深淵ナルハに物申す。
お前が俺らのタマを本気で取りに来たのはわかった。
でも、お前の金玉散々しばいたのは槍じゃねえ、弓、ライトだ。
仕返しするならそっちにやれ。
でも、まともに殴れるようになって本当に楽しいよ。 深淵ナルハ強いって結構言われてるけどランスと相性が割と良いのか通常種より楽に感じた 属性が生きてりゃヴァル槍も使えそうな性能してんのにこれも流転のお陰で結局つかえんな ティガはやっぱ攻撃見切弱特を盛れるだけ盛って剛刃で白運用かな
ディアの上位互換になっちまったな ヌシオウガ、しっかりガード関連付けて丁寧にカウンター、時に雑な流転撃ってれば被弾少なめで行けるな
前足が柔いのが助かるわ…なんか、帯電時のお手々が丁度カウンター取りやすいリズムなおかげで楽しかった 鉄っぽいランスは伸びなかったかー
百竜しか着せ替え出来ないみたいなのなんなん 百竜武器は最終強化でも色んな槍の少し下位互換って感じかな?
良さは見た目が好きに替えれる位かね バルファルクはXXではブシドーのジャスガで完封してたけどどうかな…?
って思ってたけどシビア化したライズでもすげえジャスガ取りやすくて安心した
バルファルク相手に気を付けるのは彗星ダイブのタイミングだけかな
XXではチカっと光ったの見えてダイブで良いけど今回怒ってるとタイミングめちゃ速い
もう飛んで数秒たったらダイブしていい感じ 百龍槍には失望だよ…白ゲ出そうとしたらマジでナルガの劣化じゃん!
攻撃同じなのに会心は低いしスロ無いし…えぇ…まーじか
見た目が変えられても既存の武器の劣化なのはなぁ…勝ってる所はどこ…? 害虫駆除くらいのつもりでライト担いで倒したけど
なるほど確かにやってみるとランスで強化タマタマかなり楽だな
前みたいにチャンスタイムを足場の狭さで潰されてる感じもないし楽しめる バルファルクは弱特通るのが頭と羽か?
羽はジャスガ十字で狙えるけど位置低いとは言えあのちっちゃい頭を狙い続けるのはなかなかムズいし、弱特ティガより見切超心ナルガのが火力安定しそう ナルハは回避しづらい攻撃多すぎてガード安定になってるな 弱点狙わなくてもティガ槍の方が上だから脳死で研がなくていい達人芸以外にもうナルガの利点は無いぞ 百竜ランス攻撃強化、無属性強化、攻撃激化で
攻撃力250、会心-30の最強ランスが作れるじゃん! 百竜槍くんシステムよくわかってない
それが作れるなら白出してティガ槍とかも作れないのか ジャスガ遊び出来るようになりました
本当追加古龍はハズレ無しだな今作 >>159
草
ただ匠1だけで白が出るって考えると剛刃でなんとかって思ったけどそれこそティガの壁が ド下手でも初見でなんとかなるのがランスの良さ
わけわからんくなったらガードでバルファルクもなんとかなったわ 状態異常武器はまともなの作れるようになったけど見た目変えたら着色できないし中途半端だな百竜武器 達芸ティガも見切り弱特+ファイト猫で無理やり白ゲ維持できんかね >>163
その性能で匠1で白てマジか
じゃあティガ>百竜>ディアになったんだな
もうデァアも年貢の納め時だな ファイト猫ってどう頑張っても未発動時間>強化時間だしそういう斬れ味とかで当てには全くならないだろう
ティガは素直に剛刃3砥石3で使った方が結果強そう >>166
流転シルチャ溜めなぎメインなら出来るだろ 百竜はデフォ切れ味だと匠4からしか白出ないよ
1スロ目に切れ味変更壱式入れれば匠1から白になるけど、攻撃強化Wつけられなくなるから倍率は10下がる >>170
アプデ前に適当につけてた切れ味変更が残ってただけだったわすまん 今高難度回ってるけど3連続でランスorガンス3人だった
普段見ないのにどっからわいてきたんだおまえらw
みんなくっそうめぇしw ライズもこれで終わりみたいだし、そんな効率求めるよか
好きな武器担いでのんびり狩りするでいいや >>173
モンハンライトからついにモンハンランスの時代がきたか 言うて見切り7弱特3で会心75やろ
達人芸3で白ゲ3.75倍って考えたら選択肢にはなるやろ もしかして真ナルハタランスと相性いいかも
ガード出来なきゃ乙る攻撃ばっかりだし 確かにランス相性良いね
ただ時間経過でいつもの流れなんでしょうね
取り敢えずティガ槍クッソ強い バルファルクはジャスガ取りやすいけどジャスガ十字よりガードカウンターの方が刺しやすいね
翼連撃とかキッチリ刺せるの楽しい 230素白なら252 青相当でディアより僅差で強いくらいでは? 良い護石出りゃも少しマシなスキルになりそうだが攻6見6弱3超3が限界だった
さらばガ性と守勢 新モンスがランスに忖度してくれて相対的にランス強化って本当ですか?(社畜) ヴァル槍竜種特攻つけて属性盛りまくって龍が効くヌシ相手なら火力でるな
ディアより見た目いいしこれ使うわ
竜種特攻が古竜に効果あればよかったのに ヴァルファルクはおもろかったね
ランス潰しかと思ったけどガ性なしでも全然できるわ、ガ強必要っぽいビームも流転シルチャで避けられるからガ強要らんね ヴァル槍の装備組んだ
見切りLv7, 龍属性攻撃強化Lv5, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 攻撃Lv6, ガード性能Lv3, 攻めの守勢Lv1, 超会心Lv1
これなら龍が通るの多いヌシ用の汎用装備としてそこそこ使えるだろう
誰かヌシミツネあたりでダメージ計算して 初見からジャスガ取りまくれるから安定感とかじゃない気がする
なにか凄くぴったり来る感じ ヴァルハザク混ざってたわ
まあ似たようなもんだしいいだろ バルファルク
バルガルク
ヴァルハルク
クルハスター
ハルクバスター やっぱ更新あると楽しいな
ティガ槍のデザインはあんま好きじゃないけど強いからええか!
ナルハタ周回もようやくまともに流転できる >>183
ディア会心強化で7%差
青に落ちても切れ味対策入れても微妙になるから結構難しいとこな気がする ボロスヴァイクレウスジャナフインゴットおま弱特2スロ0
攻撃7
見切り3
弱特3
剛刃2
砥石3
守勢1
ガ性1
ひるみ3
とりあえずティガ槍装備!
お守りがショボくてつれえ >>200
それティガ槍も会心強化で13%差まで戻る
白が出てるのが強いわティガ槍 バルファルクランスが一番楽しいまであるわこれ
ティガ槍で流転突きの餌食や 振り向き突き刺しとか平手ビタンとかをジャスガして十字してれば勝手に壊れるぞ
その後の地面の爆発に当たる位置なら流転でガードしとけば安全且つついでに適当なとこに流転ほりこめる とりあえずラスボス防具強化したけどこれお守り武器スロで悪さできないようになってるのかよ >>202
ディア攻撃7見切り7弱特3超会心3
ティガ攻撃4見切り7弱特3超会心3剛刃2
にしてるんだけど攻撃差と剛刃2だと青になることあるのでどっちもどっち感
もうちょっといいおまがあればティガが輝きそう バルファルクに対応できずマルチ行くために槍かつぎ直すことになったわ… アプデこれからなんだがヴァルなんちゃらさんはガ性どんくらいあれば流転できんの? ティガ結構微妙だぞ
剛刃の分攻撃力落ちるし剛刃無しは流石にきつい
神おまあって完全に詰めたタイムアタックとかしない限りはディアでいいやってなる >>210
ガ性1か0
ジャスガめっちゃやり易いからジャスガ推奨
流転もジャスガ流転がおすすめ 完全に詰めたタイムアタック、の意味はわからなくてちょっとわろた
ティガはとりあえず白20で剛刃2でもまあまあ使えるのがありがたいな
剛刃2怯み1スロ21のお守りにようやく出番きた >>213
ティガ槍強いのと周回対象がランスに美味しい
今回は当たりアプデやな ナルハタも頭がダウン時の金玉と同じくらいやわやわになったの嬉しいな
ダウンで流転使い放題 ハンマー使ってあんなに苦戦したバルファルクくんがランスだとクソ雑魚になる
流転とジャスガってすごい
もう盾ないと怖いわバルファルク ぎゅうさんもティガ槍の運用はめんどそうって言ってたな
切れ味維持しないとディア以下だからしんどいって 剛刃2おま俺もホッシ
装備だけで攻撃や見切りは揃えやすいしやっぱお守りは他の2スロスキルやな
それさえあればティガ槍が真の性能になる ティガは剛刃研磨のスキル分と砥石タイム考えるとそこまでの差じゃないけど、
ver1からずっとディアで飽きてたからしばらくは剛刃研磨ティガでいいや
ナルハタはティガかディアでいいとして、バルファルクはこの肉質ならさすがにダオラとか、あるいは空棲特効かんなりとかでもいい気がする バルファルクのBGMやっぱ最高
戦ってて楽しいし槍かっこいいし堪らん バルファルクの野良マルチ潜っているのですが、
定期的に閃光玉投げて、各粉塵撒いて、吸気口つついているだけで
かなり感謝されている気がします。
ていうかバルファルクがどんなに殴ってきてもガード、ジャスガで
「ゴムだから!(ドン)」出来てとても楽しいですな。 帰宅前だから憶測でしか言えないけどティガ槍って鉄蟲糸技強化持ってこれなかったっけ?
それ込みの流転運用でもディア槍と大差ないの? 爪・護符・短期催眠で+24
百竜強化はティガ槍は攻撃+8 ディア槍は会心+8 で計算
ティガ槍は実質252.175 で白20青50
ディア槍は実質258.93 で青50
斬れ味スキル無しの場合
攻撃50回
ティガ 15735.72
ディア 15535.8
攻撃70回
ティガ 21787.92
ディア 20973.33
攻撃100回
ティガ 29731.4325
ディア 29.129.625
斬れ味スキル無しの構成でもティガの方が強いんじゃね? だからティガ強いって言ってるじゃん
ディアでも50使ったら研ぐしな >>227
すまんちょっとggったけど蟲技強化カスりもしてなかったわ…
やっぱ太刀ずるくない? ラー槍強化来てこれか
IBは妙に強かった気がするけど何で毎回ラー槍微妙性能なの https://i.imgur.com/7IUpWxV.png
普通に使ってもディアより強いが更にこれでティガ槍担げば無敵だろ
ランスの人権おまは剛刃の時代きたで ディアの方が適当に使っても火力出るんだろうけど流石に飽きたのと槍の根本が太すぎて見づらいからティガビルドしばらく使うよ。
百竜が着せ替え出来るみたいだから百竜最強調整でも良かったんだけどなぁ 初見ナルハタに浮気していたライトでいって2乙
もう駄目だとランス担いだら滅茶苦茶安定するしごめんなランスお前はやっぱ最強武器だよ みんなスキルシミュは回すけどダメージシミュは面倒くさくて回さないよな どうみても適当に使ったティガ槍の方が強いのではと思ってたけど
>>229できっちり数値比べたら意外と、
やっぱティガ槍が強いんじゃん
もうデァアの時代は終わったじゃあな(手のひらドリルランス) >>237
久しぶりに計算してうんざりしたわ
上で 『テキトーに使ったらディア槍のほうが〜』 って言ってるやついるけど
テキトーに使ってもティガ槍のほうが強いことが分かったわ >>233
こういうのでいいんだよ
結局脳筋が一番強いのが槍なんや >>239
乙
いやーそういえば昔からティガランス好きだったんだよねー(シールドクルクル >>241
調べたらあるのかもしれないけど要らなかった
ジャスガも使いやすいし流転で殴れる部位も柔らかいしなんも構える必要ないぞ >>229
適当運用でもティガ強いならティガでいいな、いや〜ティガランスって前からかっこいいと思ってたんだよね 守勢は重い女だからな
八方美人の火力スキルの方が実は楽なんだよ 一応常時発動できれば3で攻撃7超えだぞ?本当に勝てるか? あ〜〜よくよく考えてみたら、MH4の宣伝記事見たときからザボア鎧にティガランス構えてたのカッコイイと思ってたんだよね〜
つーかザボア本体は出なくていいから、ザボア防具だけでも出せ >>241
困ったらガードしてたけど殆ど平気だったしファンネルみたいな連続削りもなくて必要ないかと ようやく心眼鈍器から乗り換える時が来たか(ガタッ 修練場で突き回したら白20青60じゃん。
もっと差が出るわ ティガランスのが強いん?
個人的にかっこいいより可愛い部類だわ特に盾が お守りなしで守勢3攻撃7弱特3砥石3 ガ性1はいけそう
つまり剛刃2おまさえあれば行ける みんな持ってる弱特2、2スロありゃもっとまともなの組めるだろ
攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 見切りLv6, ガード性能Lv1, 剛刃研磨Lv2, ひるみ軽減Lv1, 砥石使用高速化Lv3 ナルハタの必殺技だけど技前の回る柱みたいな奴すらガード出来ないのホント腹立つ 業物3で白40か
ただ業物おまもスロ2は一個までだった記憶あるし業物2弱特とかの神おまでないと割に合わなそう 切れ味保持以外の火力スキルがかなり強力になったんで
割に合うかどうか計算してみんと、火力アップにつながるかどうか全然わからんのよな クロスやってないから初めてバルファルク戦ったけどもしかしてランスかなり相性いい? XXとかやってない自分は今回初バルファルクをランスでいったんだが
必殺ビームで無事即死した(*^_^*)あれガ強3なら防げたのかな
ソレ以外は特に怖くなかったけど バルファルクで通常ガード無効なのは飛行→旋回→突進だけじゃないのか
ビーム系はすべてガード可なので、単に多段でスタミナ割られただけでは バルファルク流転やってたら知らんまま倒せた
安定なんか無理だったがみんなプロなんか あー多段か、真っ赤でよくわからんかった
しかしカッコいいね、曲も相まってUCガンダムだわ バルク初見でガ強付けて行ったけど必殺技みたいの防げなかったわ
向きが悪いんか? やっぱガ性5は神だわ(ただし強くはない)
カメラ殺しつつ広範囲攻撃ぶっぱしてくるイブシハタタ相手にストレスがない 今更かもしれないけどティガ槍強いなーって思って防具色々いじくってたんだけどさ
ランスにとって業物ってクッソ重いな、ボロス頭とディア胴が優秀でウツシ頭とミドロ
胴が装備できん バルファルクにナルガ槍強くない?
まだ試してないけどw ガ性1にしてる人が多いのか?
スキルの自由度高くていいな
俺はガ性3じゃないと心配でダメだ 空からズドーンはダブルクロス時代からガード不可
伝統納刀ダイブ 切れ味3百竜槍はどうなんだろう?ヌシわんこ狩ったら作ってみるか >>279
ガ性3派だったけど素直にガードさせる気無い攻撃多いしティガ槍も来たしガ性1にした ティガランスの時代が来て嬉しいわ
うしおととらの凶羅が持ってる奴みたいで個人的に前から好き
虚無僧みたいな格好で装備したい 凶羅クソ懐かしいな年がバレるぞ
>>286
カウンターはガ性要らなくなったしジャスガでも守勢発動するし付けられるなら付けた方が良い
重すぎるからトレンドはガ性に関係なく攻撃見切り盛りだな >>284
どうしてもミツネ槍の見た目で遊びたいし参考にさせてもらう ありがとう >>284
その構成なら、攻撃より見切りに盛ったほうが強いんじゃねぇかな…… チキンプレイヤーなのでガ性5ガ強3で行ってる
周りの野良がダメージ食らうのを高みの見物してる 今までバベルとディア槍しか担いでなかったけどティガ槍シンプルでいいな しまきとなるかみキメラで攻撃4弱特3つけられたしもう満足です >>291
会心なんて95%ありゃ十分だと思ってる ヌシ三種盛クエなんて来てたんだな
俺はこういうのを求めてた >>295
下の画像のスキルだけ見て脳死でティガ槍だと思いこんでたわ、スマンな
あと、攻撃で+されてる分を超会心に盛り込んで計算してなかったわ 今ナルハタタヒメ倒した所なんだけどティガ槍のキー素材何? ダメージ計算ってどこで出来るんや?
超会心1だけあるから百竜強化どうしよう 今バルファルク行ってきたけどたしかにめちゃくちゃジャスガ取りやすいな。
ただ形態変化後に多段めっちゃ増えててちょっと油断したら直ぐ多段に捲られるわ。 ティガ槍見た目が好きじゃないから見た目だけナルガに変えたい…
お気に入りの重ね着に全然合わないし 攻撃4見切り7弱特3剛刃3超会心2が限界だけどせめてガ性1欲しいねんな・・・・・ >>258
無乙だったけど16分掛かって回復薬Gも秘薬も全部使ったわ。 バルファルク気付いたら死んでるけど部位破壊分からん バルクくらい分かりやすくて速いモーションで殴ってくれるとXXのブシと大差ない感覚でジャスガ出来るもんだな なんか勝てたけどこれ毎回あとちょっとで三乙してた感じだな バルファルク、めくりじゃないけど向きが微妙な攻撃ない? ジャスガ苦手で双剣に逃げてゴリラプレイし続けてランスより使用回数超えたけどバルクがジャスガやりやすいって聞いたんで行ったらやっぱ無理だわ… バルファルクが段差や斜面の上にいるときの突進がガードできないときある? >>306
遅レスだがよくそれで16分で狩れるな 自分なんかはガ性5レイジでちまちまやる派だから
回復G6個くらい使って23分くらいかかった ティガ槍はアイボーで使ったなぁ懐かしい
改善前の導きでカスタム中途半端にしか開放してなかった頃にツナギで使ってた
みんななかようせんとあかんよ… 龍気活性ってランスだと簡単に維持できるな
龍気5死中3見切り3弱特3超会心3ガード1砥石3怯み3ナルガ槍でいいダメージでる 段差が何段もある川のエリア最悪だな
俺がハンターだったらパワーショベルで川底削るわ ヌシ何回か行ったけどガ性3でジャスガ外したわ
カウンター使うの楽だわ 強化ナルハタがランスでめちゃくちゃやり易くなったと思ったら野良マルチの味方死亡率跳ね上がってて草
アプデ直後だからか物凄い乙率だな あそうか、こやし玉で移動してもらえばいいんだ
ディアブロスをやめてラングロトラになるわ >>323
エンエンク使って好きなエリアに連れていったら? 強化ナルハタは立ち回りさえわかればソロの方が安定かも。アプデ間もないから事故率が高すぎる 龍気活性楽しそうだな
ティガ槍の見た目あんま好きくないし俺もナルガ槍で作ってみるか 今作でクエスト失敗したことまだ無いけどいうほどマルチ酷いか今作、、?
少なくともクエスト失敗率で言えばMHXXの方がはるかに高かったと思う >>325
するんじゃないか
泡やられと竜気は重複したし >>316
流転様々よ。あとちょっと盛った。回復薬Gは2、3個残ってた筈
吸気時にツンツンしとけば暴発で300ぐらいダメ入ってその後は流転チャンスだしね。 マルチなんて人とマッチングプレイ出来る以外何もメリットも無いっすよ
マルチ前提で語れる方はきっと幸せ者
バルファルク槍スタイリッシュ過ぎて百竜に重ねて使いたい。多少打点低くても構わない >>331
他作品と比べてはいけない
2.0までは楽勝すぎて辛いレベルだったゲームが3.0初日でようやく失敗するようになったねって話だから バルク初見10分くらいだった
概ねモーションXXと同じかと思いきやたまに違うのは怖い
バルク槍確かにオサレ
ブリーチの敵が使ってきそう >>333
やっぱ流転かー、TAの動画とか見てて感じるけど討伐タイムが早い人って技術もそうだけど
打点の時点で違うんだよな戦術よりも戦略というか、当たり前の事なんだがね! このバルク槍を見てくれ
命を狩り取る形してるだろ? >>339
それは虫棒使い達の命を刈りつくしたナルガ棍さんの形状なので… 真ナルハとバルファルク味方も自分もバンバン4んでおもろい、こう言うのでいいんだよ バルファルクの攻撃がガ性3積んでてもスタミナ削り切られて直撃するから早めに行動パターン見極めて流転で殴りつつ逃げないとアカンぽいな ナルハタもバルファもさっぱり全くわけがわからない
ランスだし死ぬ事はないが狙ってジャスガとか無理だわ 流転の高い機動力でランスも快適になったなぁとマキヒコナルハタと戦ってて度々感じる チャンスに流転と言うより流転でチャンスを作るんだよ
蟲ゲージ溜まったら突っ込む! 業物2スロ3のお守りで
龍気5弱特超心守勢死中逆恨業物オール3
1スロ空き4
組めた。なかなか使い勝手いいし火力も出る。
3スロのお守りならなんでも組めるから、
業物を翔蟲使いとか見切り攻撃にもできる >>262
シルチャで中央の玉の判定さっさと消してそのまま真ん中で殴る 真ナルハタの撃龍槍ぐるぐるの時の真ん中の電撃ボール、ガ強なくてもガードできる?
ガードしたら食らったんだけど捲られただけかね バルクレイジと流転色々試したけど流転が相性いいというよりレイジが相性悪いな…
レイジやるにしても多段多すぎて手前の攻撃捌くためにガ性かなりいるから仕様と合ってない
赤くなったら3でも削り殺される バルクのモーション自体はジャスガ取りやすい部類なのは分かるけど動き早すぎるのと捌いた後の追撃覚えてないと食らうのも相まってまだまだ無理だわ
XXのモーション覚えてるかどうかで大分難易度変わりそう 剛刃2 2-0-0の護石あったからティガ作ってみるかな ティガ槍
カイザーオロミドレウスバゼルインゴットで見切り7攻撃4弱特3業物3超会心1ガ性1試したけど一瞬で白ゲ終わって泣いちゃった
やっぱり剛刃研磨しかないんか 百竜なんとか使えないかと思って見てみてるけど、だいたいこのどっちかかな
バランス型:205属20会20、属性特化型:190属40会0
バランス型でシルリッターや王牙、トゥースと同等かちょい上、ミツネには完勝くらい
属性特化型でダオラやかんなりにちょい負け、ピラーとは互角くらい
使う機会がどれだけあるかはともかく、作るなら水と毒あたりか これ切れ味気にしたくないときはもう達人芸ナルガより空棲あかしまのほうがいい気がするな。一部の相手以外は 鉄蟲糸技に槍投げみたいなの欲しかったわ
自分で槍投げして翔虫に槍回収頼んでその際虫ゲージ消費するみたいな
ファランクスかスパルタ兵みたいなの好きなんだよなあ 攻めの守勢が思ったより全然発動しない…
素直に見切りや虫使いの方がいいんかなあ バルファルクにデュエル当てて、彗星アタックに着いていけないかな? 一瞬で糸切れるんじゃないかな
普通の突進ですら追えなさそう 200時間400回使用したランスより10時間30回使用しただけの片手剣のほうが
討伐時間短くて使用感も明らかに片手剣のほうが手に馴染む…
どうやら俺はランスより片手剣のほうに適正があったようだ >>358
相手に刺さると、そのままハンターがモンスターに飛んでいけるとかいいのでは!
ただ、投擲では当てるのが難しいので接近して刺すなんてのもありなのでは?
…あれ? 守勢抜いて虫使い入れてみたけど快適でいいわ
翔虫回避したあとでもバンバン流転出せるし 自分は使いやすさと見た目で結局スタメンは暗夜槍かな…
フル赫耀作って護石で挑戦者5つきそうだから
そしたらほら赤く光るからナルガになりきって遊べるんだ そんな上手くないんで回避距離と体術、蟲使いを入れた装備使ってるけどステップでも流転でも距離詰めして攻撃できるから楽しい >>358
前に同じこと考えて爆撃機にやったことあるけど
入力した瞬間の的の位置に飛んでる間に的が離れてついていけずに切れるよ 守勢は発動音がアレだからまったく思い入れがなくなったな
前はガードダッシュで発動したりしてたけど流転でピョンピョンしてるからなのか発動チャンスも減った気がする 気付いてしまったんだけど今作の守勢って弟のハゲージとか地裂みたいなマイナスを0に戻す呪いなんじゃないかって
レイジとか十字払いって守勢込みでXXと同じくらいの強さじゃん ランスのプロハンに縛った方が強いとまで言われてしまった十字くん 今作どころか前作初登場のIBから守勢はそんな扱いよ >>318
切れ味気にしたくないのとガ性3依存だから
龍気5死中3弱特3超会心3達人芸3ガード3空き逆恨み3スロ小3ナルガ槍でどうかと考えてる >>370
ランスガンスの倍率を1に戻すスキルなのに元から2も3もあるヘビィで更に火力出すスキルになってしまった悲しさ IBエアプなんだけどヘビィに守勢乗るってどういう事なん?
あいつ抜刀したらずっとガード判定出てるよね? >>373
射撃中やスリンガー照準中はガード判定が無くなるからその状態からニュートラルに戻ってガード判定が復活するときに守勢が乗る >>369
弱すぎだもの
バルファルクもジャスガに拘ってるとなんもできんのか知らんがいまいち掴めない バルファルクの翼中々出ないから翼破壊した方が良いかと思って翼攻撃してるけど中々ダメージ入らないな
肉質45の翼脚ってどの辺り?あと剥ぎ取りでも出るよね? 十字はそれだけで隙くそ多いのにガード系の派生が無いのが終わってる
威力あげたところで解決しない
安全に当てられる場面なら今だって使うわけだし
あとジャスガ後に突き派生も欲しいなあ
なんで入力二種類なのに出力一種類やねん 十字後にカウンターやガードダッシュができるだけでも全然違うのにな
Gが出るなら調整してほしい 正直十字からカウンターとかが繋がったところであまり利点感じない
そこまでリスクある場面で無理にぶっぱなす技じゃないし
出さない選択肢も選べるし
そんな事より十字は今のところ威力がそれ程でも無いから
現状そもそも無理に使う必要ない事が最大の問題
威力が上がれば工夫して当てる事に意義もある バルファルクに十字は当たらないorカス当たりor爆破されることが多すぎる
ディレイかけて当てるほど威力ないし
>>377
翼つないでる棒状の部分が柔らかいけどそこ狙って破壊できるんかな
剥ぎ取りでもターゲット報酬でも出るからあまり拘らないでいいかも ジャスガ十字も溜め薙もいらん
突き→突き→十字
これが繋がるようになるだけでランスは革命的になる 入れ替えなんてしなくてもジャストでガードしたときだけ派生で十字が出せる仕様でよかったんや 余裕あるタイミングで十字撃った後に敵の攻撃動作見えて、癖でガードなりカウンターやろうとしたらそんなルートないからキャラが動かず悠長に十字の余韻に浸ったまま時間がすぎる…ステップを最速で噛ませば普通に間に合うはずなんだが、普段カウンターで繋げてる人ほどここは引っ掛かるよね
この状況に陥ってほんの少しでも時間を無駄にすると、もうステップ挟んでのガードも間に合わないのが中々に辛いところ…今までの手癖が足を引っ張りよる メイン片手で最近ランスを使い始めたけど、ガ性盛ったランスが快適すぎて鞍替えしちゃいそうだ。 >>385
余裕あるタイミングで十字撃ったら上段突きまで繋ぐと思う
そこからカウンターなり好きにするから特に気になった事あんま無い >>381
タゲ報酬と剥ぎ取りでもでるのか
それなら翼拘らずに周回してみるよ 金玉槍が最後の最後までクソ雑魚でちょっと悲しい
相方を見習え 十字からは流転でカウンター取るから威力低い以外はあんま問題ないな
そもそも決め撃ちだから十字やった後に被弾するのは敵の動きわかってないでテキトーに出してんだろ
シルチャ派生すべきところを何となく十字出したり >>377
バルファルクの羽破壊はジャスガ十字が安定
振り向いて地面に突き刺す奴とか平手みたいに地面ビタンと叩く攻撃とか狙い目
特に地面突き刺しとか流転は二弾目間に合わないし十字が一番瞬間火力高い十字払いが正解やろな
バルクはXX経験者には初見で、そうでなくてもちょっと練習すればジャスガは安定するだろうし
しないならカウンターで地道にやるしかないかも やっぱり十字の威力だよなあ
40+40ぐらいのダメージ出ても良いと思う
なんで当てやすい初段の威力あんな低いのか バルファルク、クシャ辺りはなんであんなジャスガ楽なんだろうな
羽はジャスガ十字、壊したらジャスガ流転で入れ食いすぎる
XXのころから楽しかったけど今回は完全にデァアに代わるランスのサンドバッグ感
ヌシディアの方が数倍手強い >>229
良いこと聞いたわ
切れ味ケアなんかしなくても白20の分だけでそのあと火力下がるの含めてもティガ槍>ディア槍なんだな
白が終わっても移動までは研がずに使えばなんの問題もないと
前からティガ槍カッコいいと思ってたんだよなあ(ギガドリルくるくる) アプデ以降なかなか時間取れなかったんだが百竜ランスって結局どうなの?やっぱりティガ、ナルガ、ディアには劣るんかな
ダオラ武器の皮で遊びたい ヌシディアはもうほぼほぼ上位にデチューンされたミニお馬だった
雑に流転して事故ると一撃死もあるから慎重にレイジを……いや使いません気をつけながら流転します
>>395
やっぱ装備の更新あると楽しいわな
デザインについては個人的にはクッソ微妙だと思ってたけど、昨日ここでうしとらの穿心角みたいと言われてたの見えからちょっとイメージアップした ティガ槍はいかにも脳筋な説明文すき
>>396
属性特化で使うなら普通にダオラ槍使った方が強いらしいよ
ダオラ槍は強化でテリオスダオラ追加されたし
プロハンが使えばディア槍より早くテオを倒せるセイバートゥースと比べてもテリオスダオラの方が強そうだしそこそこいい感じの氷槍だと思う 遅い二連はパワガ→流転でいいし、早い二連は流転でいいし
ジャスガ本格的にイランな パワガは高火力攻撃はアホみたいに削られるからジャスガ取れるならジャスガが上位互換やで
リスク高い十字はまだしもジャスガは普通に強いからな
まあ俺は剛刃お守り引けたから普通にディア槍装備と変わらない火力積んだまま剛刃ティガ槍使いますけどね(マウント) ここの奴らはディアとかジンオウガ相手にジャスガ取りまくってるんだろうけど流石にリスクとリターンがあってない >>390
被弾するどうこうじゃなくて半分縛ってるレベルで全然使わねえよなあって話
流転とガーダじゃガード判定発生までの時間が雲泥の差だから派生強化されたら使える場面かなり増えると思う 簡単にジャスガジャスガ言うけど並み以下のハンターには難しいんですよ
まあ数やって慣れろって話だけども >>396
物理特化にするなら220会心20か250会心-30の青40になる
超会心構成にするなら前者になるけど、ディア槍と誤差レベルのくらいの差しかないから好きな見た目で遊ぶには十分だと思う ここまでガ性1とか0が主流みたいになるのは流石にカウンターがガ性から解放されただけではならんだろうし
下手くそな俺ですらレイアディアクシャテオバルファルクあたりは俺でも取れるからジャスガの強さは理解は出来る
ジャスガ要らない系で助かったけどビシュテンゴがヌシディア並みに低ガ性にジャスガ要求してきてたら無理だった アケノシルムとかワドウとか地味にクソ雑魚勢がジャスガ最難関までありそう
あいつらがヌシで魔改造されたらやばい ヌシにジャスガちゃんと狙いにいってガ性無しでマルチで死なない奴だけ石を投げなさい >>405
ガ性0なんて主流か?
TA動画の中だけだと思うよ
ガ性1の採用率はわからんが >>405
単純に周回する相手が限られてるからでしょ
ジャスガ慣れるぐらいに回ると珠かお守りがメインになるし 百竜槍はヴリトラとかアラクランツェとか
飾り気全振りなランスの皮だけを、まともに使える性能の槍に着せられるのが最大の利点かも
アラクランツェ産廃にしとくにはもったいないデザインしてるわ バージョン2.0の前と以降でジャスガの採用価値と難度がガラッと変わってる
前のモンスは一部除いてジャスガなんかいらんし取るのやたらむずかったけど2.0から追加された奴らはジャスガ取りやすい代わりにノクバきつい奴ばっかだから切り替えた
マガドさんそういう意味でもやっぱ古龍やろ
ヌシ古龍(級)以外でガ性が息してないのあいつくらいやで >>413
百竜槍はどう頑張ってもなんかの劣化にしかならないのが辛い
せめてスロット空いててくれないと扱いづかくてかなわん 真ナルハタにも乱入してきたし、古龍じゃないのにネルギと立ち位置似てる気はする>マガド 世界1位のTA勢がガ性盛ったりジャスガの受付時間に文句言ったりしてんのにお前らどんだけ上手いの 要は使い所と気分よね
発売からここまできて一択になってないってのは逆に考えればバランス良くね?
百竜槍Vなんとか実用ラインで助かるわエールエンケ被せたカッコいいわ ランスは中堅くらいだけど、ランス界でいうなら蜂蜜ゆうたとぎゅうーってとこか
二人ともガ性0じゃね ジャスガに関しては真ナルハタがめちゃくちゃ楽しい
連続お手とかタックルとか他の近接だとどうやってかわすんだよって感じのモーションを連続でジャスガするとプロハン気分になれる ヌシオウガ行って来たけどアイツやばくね?
スタミナの削りエグ過ぎだし連撃ばっかだから少しでもジャスガ失敗したらそのままゴリ押しされてミンチにされたんだけど
初めてキャンプでアイテム補充したわ ヌシディアの往復突進、ジャスガしても帰りに間に合わんわ…納刀するしかない? ヌシオウガ普通に頭チクチクお手カウンターしてるだけで何にも苦労しなかった
タイム縮めようとしたら難しいいのかもしれんけども ぎゅうはジャスガ使うけど文句はずっと言ってる
ここで文句言ってる層もそうだろ
寧ろ通常ガード一本派は割り切ってるから文句なんて出ないんじゃ >>423
パワガの出番じゃよ
ジャスガしないで普通にガードした方がいい ぎゅうーの生放送ランスへの愚痴だらけだからな笑
ガ性の重さジャスガの受付の短さ十字の弱さ流転ゲー
ここと同じ事いってるわ 通常ガード派だから何も考えてないし俺にはジャスガ難しいって割り切ってるから文句無いよ出来る人は出来て強い
それよりノックバック減らしてくれ…ガ性5でも良いから重くても積むから >>429
案外ここに書き込んでたりしてね
流転ゲーの話とジャスガ受付時間の話でレスバ参戦してるかもしれない 龍気活性Lv5, 死中に活Lv3, 弱点特効Lv3, 逆恨みLv3, ガード性能Lv1, 砥石使用高速化Lv3, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv4, 見切りLv3, 超会心Lv1
これでナルガ担いでみたけど一番火力出てるかもしれん ぎゅうーのTAサムネで毎回「流転突き」記載あるのが皮肉すぎて草生えるわ
こんなん書かれるのランスくらいやろ 個人の信念でガードレイジしか使ってなかった時期があるから… 心眼鈍器ディアが便利すぎていまだに抜け出せないんだけど、さすがに替え時? 程よく削られて削られても割と安全に戦えるランスにバルファルク一式は向いてるかもね バルファルク装備一式でバルファルク行ってるけど体力8割の状態維持するのきついけど防御力が高いのが魅力的すぎて手放せない >>436
好きにすりゃええんやで、ティガ槍のほうが強いつっても、ちょっぴりだし >>439
だよね!ありがと
しばらく大きなアプデもなさそうだし、ちまちま作れそうなの作ってみて落ち着く装備探すわ 最初はガ性切れるじゃんと喜び勇んで攻撃マシマシ構成のジャスガを使っていたが、ジャスガ失敗したときのストレスに負けてガ性5ガ強3守勢3の通常ガード構成に落ち着いたわ
不満はあれどやっぱり何だかんだガ性盛りは安心感が違うな…不満は、あるがな! バルファルクの突き→回転と、突き→突きのパターンて2段目出されるまで見分けつかんよね?
突き→突きだと2段目が速すぎて俺の反応だとジャスガ間に合わなくて困る バルファルク初見だったけど変に攻撃にカウンターして割り込むよりちゃんと攻撃受けきった方が安定するのな
クシャみたいに10分は切れる気がしないけど 俺も通常ガード使ってた時はパワガ使ってた記憶ないわ
ジャスガ使う時はリカバリー用に使いまくるというか使わざるを得ないけど 今回のジャスガは集中力いるからおっさんにはしんどい
ゆるく狩れるカウンターが楽しい >>444
流石に一気に盛り過ぎだろそれはw
俺も通常ガード派だけどガ性3ガ強無しで基本的には十分だぞ >>445
俺もわけわからんまま試行錯誤してる段階だ
ゾンビ装備でひたすらモーション覚えてる 百竜でそこそこまともな性能のアラクランツェ持ち出せるだけでモチベに繋がるな。望めるなら付け替え自由にして欲しいけど >>446
バルファルクは丁寧に受けることを意識してればそんな怖くない
欲張って手を出すとかカウンターを狙い始めるとかし始めると途端に2連、3連の仕込みが牙を剥いてくる
中途半端に慣れるほど危険っていう独特な調整だと思う ティガ槍使ってる人は切れ味維持のスキル何にしてる?
剛刃運用試してみたけど自分が下手くそなのもあってヌシ系やバルク相手だとコンスタントに殴れないから活用出来てない気がしてくる ジャスガはそれなりに出来るのに流転のガードが全然出来ない…
意識の問題なんだろうけど我ながら不思議 何も付けてないぜ
犬派だったら研ぎながら現場入りできるから剛刃でいいんじゃないか知らんけど 業物3積んで青でも気にせず戦うのが一番ストレスフリーだわ あれ?百竜槍って青ゲ長攻撃激化なら、達人芸切れる分ナルガ並みの攻撃力と継戦力になる? 何処からでもガードにキャンセル出来るようになったら神 >>221
>>223
剛刃2s3持ってるけどランスに渡っていい? >>460
かもんかもーん(カウンターの構え)てか無くても来ていいよw
>>458
そんくらい。他の切れ味や属性タイプでも類似型と比較して絶妙に2番手くらいの数値になる 号人かー、マッハ砥石にしても隙伺って少し止まらなきゃならんからなぁ
あれ地味に手間だよね 剛刃つけても敵エリチェン後に癖でついつい研いでしまう 剛刃は1〜2の犬研ぎと操竜研ぎで白を少し長く使うくらいが楽
ティガ槍はなんも付けてないけど なんか今作ってカウンター全然使ってないわ、単発ヒットのカウンターとれるタイミング
って大体アンカーレイジ使うことが多いし、突きの後隙のカバーは多段ヒットもさばける
ガードダッシュの方が安定感あるし、通常ガード→突きってやった方が守勢発動しやすい
から火力出しやすいしー 剛刃のお守りじゃ弱特や攻撃、見切りのお守りと積めるスキル変わらんしな
ティガなら剛刃積む分攻撃スキルかガ性でも積んだ方がストレスなく狩れそう 剛刃は白10をスラアクみたいな切れ味消費激しいので使うとか、
あるいは白のあとの青も超短いとかの場合を除くと微妙に割に合わない気がする
ティガは白のあとの青も長いから、剛刃3切ってその分を別の火力スキルに回すほうが手間いらずで総火力もほとんど変わらないと思う ヌシディアとかヌシジンオウガ、バルファルクのお手からの爆発とかガ性積んでカウンターとパワガでいなしながら張り付いてたらランスってこうだったよなって思いました
即死クラスの連続攻撃してきてジャスガミスったらのけぞり硬直でダメージとスタミナ根こそぎ持ってかれるとかやってられん MHXXの逢魔は連続ジャスガを毎回きっちり決め切らないといけないってのがきつすぎて
ソロ超特殊クリアできてないの思い出した、、、w荒爪とか白疾風はまだいけたんだけどなぁ >>441
通常ガード派だが、ガードのノックバック消して高威力の突きを当てるためには使うぞ。その後ガードダッシュ含めいろいろ出来るのが十字との違い
ゴシャの叩きつけとかマガドやバルクの大技全般とか使いどころは多い アプデ後やっと触れたがティガ槍で剛刃2s211の俺の時代が来たようだな
ずーっとディアしか使ってなかったからテンション上がるわ >>188
見切7,龍属性5,弱特3,超心3,攻撃7,会心属1の火力特化もおもしろいぜ 業物がゴミすぎるんだよなあ
ティガ槍に業物3付けても期待値で白ゲ10突き分だけってお前 切れ味スキル無しでも青込みでディアより強いみたいだし
剛刃おま無いなら無理に白維持しなくていいんだろうな
ティガ槍白20青30使う方がディア槍青50より強い 今作攻撃スキルが強いのと流転と溜め薙ぎ払いゲーだから切れ味スキルが使われなくなってる
属性もついでに死んだ
手数武器でしたよねランスってたしか >>476
スキルシミュ回したらわかるけど剛刃のお守り無くても剛刃は使える
けど使うかは別 剛刃見切りあればなー俺もなー
やっぱ装備更新あると楽しいわ
ティガ槍のデザイン嫌いだったけどかっこよく見えてきた
ナルハタもめちゃくちゃ狩りやすくなったバルクは楽しいし今回のアプデは当たりやな 剛刃に弱特も付くのか…つよい
バルファルク楽しいのはいいけど結局一番お守りガチャ効率良い深淵ハタタがストレス無くなったのがいいわ
頭肉質90なおかげで流転刺さるしマルチでも割と楽しく回せる 強化金玉はランスで気持ちよく殴れるようになった分ものすごいガンナー殺しに行ってるからマルチだと完走率がね…
まあそれ含めて楽しいのはあるけど バルファルク武器作ったあたりから全武器匠なしでもゲージMAX表記なんだけどこれバグかな? 剛刃2スロ2も弱特2スロ2も腕装備が変わるだけ
大事なのは2スロ4個分あるかどうかだ ごめん正確には通常の青ゲより長くみえる
再起動したら元の長さに直ったけど目が疲れてるかな… PSクソ雑魚ワイでも今までのライズは普通に戦えてたけど今回のアプデクエで1乙2乙は当たり前になって来たから剛刃ティガより不屈先輩に頼ってみようかな >>402
もともと大振りの十字からの連携にそこまで重要性感じない
十字2段目までは安全に当てられるけど突きや流転まで繋ぐのは難しいなんて状況がまずあまり無い
そんなレアケースの対処よりとにかく威力アップでしょ、割に合わない モルダーあなた突かれてるのよ
ディガ槍担いでバルファルクでも突き返してきて ティガ槍は剛刃無しだとエリチェンまでに青も使い切っちゃうわ
自分は細かい隙には普通の突きも差し込んじゃってるけど
流転と溜め薙ぎ以外は振らない派だと50あればエリチェンまで十分なんだな バルファルク初見11分20秒
XXの経験が活きたわ
流転ぶっ刺って確かに楽しい
ヌシディア単体初見3乙
こいつ逢魔か? >>490
ティガ槍って白20青60で切れ味80だぞw
ディア槍だって青50しかないのに >>490
逆にどうやって使ってんのか気になる
青使い切るなら達人芸ナルガ並みに斬れ味ゲージ長いぞ やっぱ時代はティガなんだ
ぼくらはディアを忘れて前に進まなくてはならないんだ
辛い別れでも受け入れて進むんだ
〜スヌーピーのあの子供〜 剛刃研磨は戦闘前に研ぐのがめんどいんだよなー
業物どんな感じ? 業物3まで積んで白40相当だから悪くはないと思うが
ディアを切れ味ケア無しで使ってたならティガも切れ味ケア無しで使った方が結局強い 百竜槍で麻痺武器作るとしたら、百竜スキルは属性付与【麻痺】U以外は何がオススメですか? 蟲使い切っちゃったから流転の代わりにシルチャ派生多用するようになった。タイムが見事に縮んだ
まぁシルチャ突き溜めなぎまで決めれば流転2段目まで決めるのと同じくらいだしなぁ…力の開放ワンチャンあるのか? ジャスガしたら武器研がれれば良いのに
なんかそんな武器なかったっけ昔 >>499
ステップ数回で研げるレギオス武器ならあった バルファルク武器はバル一式で百竜を魂強化が良いのかな? 太刀の見切りや弓の身躱しの緩さ考えるとジャスガの判定ももっと緩くていい気がするぞい ああそうか業物50%発動でゲージ2倍相当かガイジだったわ >>505
弓の身躱し緩いか……?太刀の見切りはたしかに緩いが ジャスガ成功で数フレーム無敵位はあっていいぞ
同時判定捌けないとかいらん要素だし
太刀にはガバガバ無敵つけてんだから
まあヌシや追加高難易度でもうジャスガ使うのやめたがな
リスクとリターンが見合ってない >>507
最初の4Fに当たり判定消失効果のある回避性能3の回避って考えたら結構緩く聴こえる 最初ラスボスディア槍担いでたから、エンディングでハンターが戻ってくるシーンでディア槍がぴょこぴょこ主張しててなんか笑ってしまった ティガ槍でも大差なさそう
画面映えはテリオスダオラかな >>492,493,504
そんな長かったかw
犬2匹で麻痺とスタンとって操竜もだからエリチェン伸びちゃってたのかも
操竜は割と流転の復路でそのまま乗っちゃう事があるw
とりあえずもっかい切れ味ケア無しで使ってみるわ
剛刃はあんま性に合わないと思ってたしサンキュー ティガ槍のスキル剛刃をお守り以外で稼ぐなら代わりに達人芸積めれば弱点前提だけど白切れ味57相当になるから達人芸でも全然使えるのでは
研ぐのか戦闘直前かどうかの違い バルク槍強いというか白ゲほぼ研がなくて良いのがすごい使いやすい 下手くそがバルファルクと戦うなら安定を取るほうが良いんだな
火力増し装備で行くよりガ性5ディア槍で行ったほうがいいタイム出たわ
プレイスキルください…… 百竜ランスって劣化上等で使うしかないのかね
快適性求めて切れ味4型にしたら無属性でも百竜無しあかしまとほぼ同等だし… 百竜槍だけじゃなくてもう全部のランスに武器重ね着適応して🖤 ブシランスでさんざん遊んだオレは、パワガを使った立ち回りのほうが魅力を感じるんだけど
ちょっとワールドにあったっていう回復カスタムをランスにくれませんかね…… ヌシディアの大技2つどうすりゃいいんだ?
回転はガリガリ削られるし、突進はジャスガミスったら反対向けなくて死ぬ 属性百竜槍に負けそうな水属性とか言う貧弱属性
>>520
パワガはアイボーですらオワコンだったからなあ
ワールドの最初の方はかなり使われてたけど
今回ジャスガもだけどなんなら普通のカウンター突きがガード性能から解放されてパワガますます使わなくなったな ジャスガミスったらそれこそパワガの出番では
ジャスガミスノックバックからのパワガは間に合うだろう パワガはジャスガ待ちに切り替える時の安全な連携中断に使うよ アイボーはカーナの地面ヒエヒエブレスから始まり、ジョーの拘束とガード強化すら否定してきてたのが許せん
でもムフェトの落石まで突進でダッシュするのは楽しかった ヌシディアとか素直にガ性積んでカウンターするのがいいんですけどね お前ら重ね着じゃなくて防具の着彩設定の画面開いてみろ
ラーの鏡を覗いた気分になれるぞ ティガは剛刃3が強いよ。めんどいけど使った方が間違いなく強い。Lv2の4個分の護石はいるけどなー カーナはランサーからしたら超良モンスやろ
俺も下手な頃は超苦戦したけど
足場凍らせるので許せんのは老ベリオや >>521
1 ガードしない
2 回避する
3 怯み値逆算して怯ませる 今作のジャスガなんて一択の性能じゃないんだから一度外してガ性ちゃんと付けてやってみたらいい
ガ性つけたら攻撃盛れないのは開発がアホなだけだから気にするな https://i.imgur.com/X0n0Dkg.jpg
修練場。ティガ槍でバルファルク一式装備で色々バフして流転フィニッシュしたら
664ダメージとか出たんだけど、バルファルク一式強すぎない? 龍気活性だっけ?よく知らんけど
80%のゆるい火事場なのは良さそうだけど他が犠牲になりすぎない?
攻撃見切り盛るより強いのじゃ 粉塵飲んでやるからマルチにこいよ
いうて火事場みたいなものだからソロ専用すぎて使いにくいわ あのあのバルファルクも真金玉も全く歯が立たないんですけど
とりあえずソロは無理だからマルチに寄生しにいってるけど3乙しがちでどうやって生き延びたらいいの…
Mハシさんまた安定攻略やってくれないのかなぁ 確かにバルファルクは慣れるとジャスガ簡単だな
こいつで気を付けるのは怒り時の翼叩き付け2連だけは初段から流転GP入れるくらいか バルファルクで死ぬのはまあXXやってない勢なんだろうけど、ランス使って深淵金玉で死ぬって逆に何食らってんだろう
ガードボタン忘れてない? 1割維持する必要ないと思えば強化ナルハタとかのHP最大鳥もらえる決戦クエで、一旦攻撃食らってから7割くらいまで回復して
って感じならまあ使えそう
回復gじゃない普通の回復がいるし面倒くさいけどその価値あるくらい火力上がるのかな HP調整は回復を回避で白ゲージキャンセルしたら簡単にできるけど完全ソロ専用だから人気は出ないだろうな
みんなが使うようになって粉塵禁止オンラインになりゃ別だが事故多発するだろうな 脳死でガ性1ジャスガ装備で追加クエ消化してたんだけどバルクの極太ビームってガ性5にすればシルチャで突っ込める? 深淵金玉にしろバルファルクにしろ、ガ性5盛れば一回くらいはあっても複数回乙ることはないとは思うが。 死中に活も自動でついてくるから
実質攻撃1.1倍+30アップだから強いよ 極太ビームはモーション入ったら流転で逃げるのが一番手っ取り早い >>534
死中とか逆恨み、弱特で火力上げるスキル自体は揃ってるしスロも良さげだから結構いいんじゃない?
デメリットで属性が死ぬけど元々属性は死んでるから関係ないでしょ >>543
バルクビームはガ性1でもカウンターシルチャ派生とかジャスガシルチャ派生で普通に走り抜けられるぞ
一回ガードすればビームはもうノーリアクション
最後の爆発までに走りぬければいい そういや竜気活性使ってタイムアタックしたらあれは火事場枠になんのか? >>547
無理かぁ…IBミラみたいにビームを相殺したりシルチャ特攻出来たらマルチでイキリプレイしたかったなぁ いまのランスはガードしたらリターンが美味しい攻撃にはガード性能盛るより、
ガード性能無しでノックバックしないジャスガやカウンター使った方がずっといいねんな >>549
一旦カウンターかジャスガで消せば良いのか
毎回反射で直シルチャしてノクバ→爆発ガードで削られまくってたわ 淵源金玉は前の金玉と同じように基本ガードしちゃいけないと思って立ち回ったら最終形態がキツすぎて初見は3乙した
バルファルクはレイジで行ったけど動き全く覚えて無くて火力くっそ高いから何回も負けたわ…流転に切り替えたらなんとか勝てた バルクビームだけはマジでジャスガするの恐いw
俺もくの字流転で凌いでるわ フルフルの十万ボルトとかと同じタイプか>バルクビーム
同じような攻撃でも1回ガードしたら削り死ぬまで連続ヒットしたアイボーのアンイシュワルダ砲と比べるとめちゃくちゃガードに優しいな >>550
ならないだろ
火事場ってのは火事場のことだ 百竜槍なかなかいい
百竜スキルを攻撃4と無撃強化にして230青
斬れ味さえどうにかすれば使える >>557
ビーム本体とは別にもう一個判定あるような気がする
それが爆発なのか、張り上げの時のかはわからん 百竜槍は火力だとどう頑張ってもディアティガには負けるから青長切れ味にした快適装備をマルチで遊んでるわ
キノコとかフレグランスで野良を威圧しに行く 一昨日ランス始めたもんで間違ってたらすまないんだが
もしかしてジャスガって無用の長物だったりしない?
突きから派生できない?っぽいし咄嗟にカウンター突きしたい時に発生しないし
決まったら気持ちいいんだけど…… >>560
さっき確認してきた
見た感じは、撃ち始めと爆発っぽい 淵源は金玉レーザーが地味にめんどくさい
あれのためだけにガ強つけるのもなんかなあ 3ヌシイキってガ性0で言ったらオウガでクソあったまるなこれ。流転差し込む隙少ないし削りだらけでキツいしでプロハンじゃなきゃガ性盛った方がいいな オレは脳死ガ性LV5マン!オレは脳死ガ性LV5マンだ!!
特にどの攻撃がどれぐらい威力値があるとか考えていない!
かつてはガ性+2マンだった!!
マガマガはガ性LV5を盛っても削ってくる攻撃だらけで、なんか3Gブラキみたいでムカツいた! >>567
苦しいときは魚を食べるのです
さすれば90秒間心に平和が訪れることでしょう 俺もガ性5だよ
メインキャラは武器も変えない ずっとバベル 百竜槍地味に作るの面倒くさいな
百竜夜行もっとパパッと終わるようにならんのかな ジャスガでナルハタ行ったら死んだわ
尻尾だけジャスガ取れた ランサーがジャスガをしていたのではなく、ジャスガがランサーをしていたという事実 ガ性5、ジャスガじゃなくて通常ガードで、
溜めなぎ払いと流転はダウン時にしか使わず、ひたすら突きって感じでやってたら、
バルファルクもヌシディアも初見から安定して狩れてるんだけど(15分くらいかかるが)、
なんかライズやってる感じがしないな・・・ ジャスガはとりあえず使ってみて
これ便利だなと思えなければ無理に使う必要はない代物 百流槍がなんとか使えるレベルまで行ってくれて助かった。好きな武器の皮被せて遊ぶの楽しい。
操虫棍みたいな惨状にならずにすんだ 個人的は通常ガードで行ってるうちにこいつにはジャスガ欲しいって思ったら練習して使うかな ガ性5通常ガードはいいぞ。十字は出ないがガードノックバックキャンセルパワガ突きを覚えると病みつきにになる
何よりジャスガ失敗して体力スタミナ削りとられハメ乙らされる事がない ジャストガードはとりあえずつけておいて困る物でも無い
ただ使わなくてもさほど問題も無い
そんな技 むしろパワガはジャスガのリカバリーで一番活きると言っても過言じゃない
そしてガ性5まで盛って一番恩恵あるのは通常ガードなんかではないのだ
押すボタンはZL+A ジャスガのリカバリーと連携途中にジャスガを挟みたいときの中断に便利なパワガ
個人的にワールドの時より使ってるかも
ワールドに比べて減ったのはガードダッシュだなあ >>580
未だにナルガ棍な上に百竜武器は虫レベル関連が悲惨でお通夜らしい ジャスガ楽しいのは間違いないけど期待してた性能じゃないから趣味の範囲でしかない
それこそティガ槍使うかナルガ槍使うかぐらいの違い 入れ替え技だし本来そんなもんよね
ランスだと入れ替え技=上位互換パワーアップみたいになってるから勘違いしがちだけど そういうどっちでも良いって意味では今のジャスガの調整は成功してるのかな
レイジ君にも見習って欲しいね ガ性が重すぎるのと積んでも削られる攻撃が沢山あるから不毛な争いが生まれる
ジャスガより通常ガードの方が戦いやすい敵もいるのに チャレクエのヨツミワドウが脳死アンカーレイジやると多段ヒットとか拘束くらうから意外と勉強になるのな
両手上げてから攻撃してくる系は普通のガードのほうが安定する >>592
ジャストガードのデメリットが目立ってしまう敵って例えばどの敵? 論争も何も実際にはジャスガ1択だからな
できるなら >>594
ヌシオウガとかヌシディア辺りは必殺技をジャスガで捌ききれなかったらパワガだろうがなんだろうが削り頃されかねないと思う
実際ボコられたし ガ性積んでジャスガするとデメリットが実質大きくなるからガ性3以上積むなら通常ガードの方がいいんじゃね?とは思う
もったいないというかなんというか ジャスガ付けててもニュートラルからカウンター出せればガード派も何も文句無くジャスガ使ってくれるよ
シルチャと同じく出始め3フレームだけジャスが判定付けて、シビアだけどミスってもカウンターと、少し猶予あるけどミスのデメリット大きい二つのジャスガの使い分けだ 一番の違いは1発受けただけでガード解いちゃうワキの甘さじゃねぇかなぁ
楽しいけどこれジャスガじゃなくてブロッキングだよねって思いながら使ってるわ 淵源、なんかナルハタよりマキヒコのほうがうざい気がしてきた
尻尾叩きつけが予備動作早いわりにガー不なのが納得いかない
納刀も間に合わないし先読み流転するしかないのか XXの頃ブシドーでクソほど鏖魔やりこんだのにヌシ全然ジャスガできなくなってて悔しいわ練習しなきゃ パワが好きだからジャスガだろうが通常ガードだろうがノックバックやカウンターミスのリカバリーなんて消極的でダサい使い方は極力したくない
ジャスガセットしてるとニュートラルからカウンターパワガ出ないからどうしてもそういう使い方多くなるけど
暫くぶりに通常ガードに戻したらカウンターパワガ全然使えなくなってた >>594
ガ性1あれば大半の技を流転GPで捌ける敵全般
捌けない技が頻度多く無ければ通常ガードで絶え間なく捌き続けた方が全然強い
3まで積むなら当然3あればほとんど捌ける奴に広がる ジャスガ取れれば一番いいのは間違いないけど実際100%取れるわけでも無く
取れてもタイミング的に十字打てない位置的に当たらない、肉質硬い部位に吸われる
ガ性削ってるから失敗時の削りも増えてて大半の人がメリットなんて無さそうなのが現実だろな
それでも気持ちいいから使うのがジャスガ >>597>>604
それはジャストガードつけるデメリットではなくてジャストガードを狙うデメリットじゃないか?
別にジャストガードつけてても普通にガード性能積んでガードは固められるよね、わざわざわざ外さなくても >>606
上でも書いたけどガ性積んでノクバに悩まされない状態だったら使う意味ないもの
十字の価値全然無いからデメリットの方が目立つ
積むにしても積まないにしてもノクバ大きい攻撃バンバン使われたらジャスガ使うけれども ジャスガはじめて使ったけどシルチャが思うように出せなくなってしまった 計算したら攻撃7見切り7弱特3超心3でようやく攻撃7弱特3龍気5死中3に勝てたわ
前者は神おま引いてないと無理だし後者は逆恨み発動で差が縮まるからこれからは火力特化はバルファルク一式やな >>608
わかる、同時押しちょっとズレただけでジャスガが始まって割とストレス
それでも慣れた方が良いんだろうなと思ってジャスガ使い続けてるけど >>606
メリットのないジャスガを誤爆するリスクがある 百竜槍鈍器心眼とか頭によぎったけど微妙そうだな
240あるとはいえやっぱりマイナス会心はきついかな… >>611
なるほどなぁ
やっぱり暴発のストレス軽減が1番大きいか なーに回復されたってガードで削られれば問題ない(白目) 百竜参型はいいぞ
斬れ味ケア何もいらないから装備の幅が広がる 全く話題になってないクシャル槍についてでも話そうぜwティガ槍と同じ剛刃運用で
使うと結構強いと思うんだけどどうかな?剛刃と連撃相性いいし、氷ランスはべリオ槍
からクシャル槍の時代になったと思う 攻撃7見切り7弱特3超会心3組めるけど、そのおまで攻撃7剛刃2フルバルクできるから結局そっちもよく使う >>610
俺も成功率5割程度で思うように動けないや
同じく練習中だけども >>609
さっさとバルク一式作るか
背中破壊が地味にめんどい バルク一式をナルハタとかバルファルクのマルチ&ソロで試してみたけど、とりあえずマルチだと無理
少なくとも自分の周りのフレと新規のクエやるなら粉飛ばさざるを得ないし、飛ぶたびに消える
ソロだとまあまあ維持できるんだけど、ナルハタのほうは前座のマキヒコの火力が弱すぎてなかなか発動しないのと、
そもそも発動してもそこまでバ火力が出るわけではない(攻撃6見切り7弱特3超会心3ガ1と同程度)のとで、
タイムアタック的なことをしたいなら素直に火力スキル積むほうがいいんじゃないかな、という感想
これはランスに限った話じゃなく、わりと多くの武器種で従来通りの攻撃見切り弱特超会心型のが高かった。攻撃力の数値自体に意味がある笛あたりは例外だけど
使った感じだとバルク一式と龍気のメリットは火力よりも、むしろ防御力と耐性のほうじゃないかと思った
基本守備が500超えるからこれまでの400程度の装備より単純に2割くらいダメージ減るし、龍気中は属性つき攻撃をすべて半減するから、体力が減ってても相当乙りにくい クシャ槍は百竜スキル込みで会心100%だと達人芸で切れ味維持は匠無いと無理じゃない? たしかにジャスガつけてても邪魔にはならなかった
たまにガードダッシュしたらジャスガ暴発すするぐらい 逆恨みはガードが削られやすい今作だと疑似守勢として働く…のか? 龍気活性のおかげで完全にガ性ガ強が死にスキルになってしまったな そんなことない
削りで竜気活性まで持っていくのは時間かかりすぎるし竜気活性状態で削られたらめんどくさいからガ性は使える 竜気活性の為にと思って薬草持ち込んだけどライズだと、薬草で回復出来ないのね。
初めて気がついたわ。 バルファルク一式のおかげで頑張って集めた攻撃珠使える? バルク一式で武器もバルク槍(バルク魂)にしたら真ナルハや龍効くヌシ系に強そうだけどどうだろう
流石に攻撃力が貧弱過ぎるかな? >>633
モーション値低い攻撃では火力でるけどモーション値高いと属性ダメージの割合下がって弱くなる
つまり流転や溜め薙ぎ払いが火力でなくなる=使えない バルクの頭、溜め薙ぎメチャクチャ当てにくくないか?
チャンス時に、ちょうど溜め終わったタイミングで頭上げやがるんだよなあいつ >>634
つまりアンカーレイジが輝く……ってコト!? >>634
大人しくティガかナルガで運用するかぁ… 守勢もいらない環境になるとは思わなかった
なぜ君は3スロなんだ 強化クシャのダイソンはガ性5積んだガードでも体力MAXからやられるなんて…お排泄物ですわ!
当然の権利のように大ノックバックとガードの上から想像以上の削りがあるのは、まぁ仕方ないと思いましょう…だけど、そのままスタミナ全部持っていって削りと直撃合わせて問答無用ところされるのは認めたくないですわ!
パワガに至っては1発1発のダメージががクッソ痛てぇから、全弾ガードした上で削りころされたんですの!
直撃のほうが安いとか…ガ性5まで積んでる意味がねぇじゃねえか!ですわ 百竜に切れ味無撃会心で砥石高速つけてやってる
下手くそな俺には快適にできて見た目変えれたらそれでヨシ >>634
流転とかは物理偏重だからあんまり属性は輝かないけんども、ため薙は属性にプラスの補正はいるじゃろ
1.1だか1.2だかじゃなかったか? >>641
え、片手ってお嬢様ばっかりなんですの…?
もしランスのガード性能じゃそんなならないと思ってるなら、その幻想は捨てたほうが良いぞ
昨日マルチでテオクシャのクエスト行ったら体力満タンからのダイソンで先の記述通り乙ったからな…ですわ >>642
それでもティガを上回ることはなかろうて 片手スレに帰れって言ってんだろ
片手に関係なくキャラ付けしてるつもりなら気持ち悪いからやめろ デュエルバイン中は攻撃力5倍とかにしてくれ
あんな不燃物をコマンド操作に入れてるだけで吐きそう >>618
鋼竜の魂は5連続で当てると以降+会心30%だっけ
属性補正あって3段ヒットの飛び込み突きを多用するスタイルが活きるかな
アレ格好良くて好きなんだよな エンカラモズィは素直に竜種特効すんのが一番いいな
ヌシレウスレイアにはこいつで行くのがいいかも >>635
上突き一発当ててから溜め開始、頭下げ始めるタイミングに置いとけばOK
ただし脚と胸に吸われるファッキン 百竜ヌシ動き回るから、デュエルすると結構楽しい
流転は転ばすから少し躊躇するし遊んでもいいでしょ ティガ槍強化された!ってお前ら喜んでるけど、俺のpsじゃ何担ごうが大体10分くらいで大して変わらない
構成的には火力上がってるはずなのに実感ができないくらいタイムが変動しない
だからもう快適優先で大人しくバルク槍使うことにした 鋼龍の魂は2発目〜4発目が会心+25%、5発目以降会心+30%
3秒しか持たないけど流転も間に合うし2発目の時点で+25だから百竜スキルとしてはクソ強いな >>651
バルファルク槍で快適優先ってのが分からない
白どころか青ゲージでもティガ槍の方が圧倒的に強いじゃん?
白+青で切れ味80も研がずに使えるのがティガ槍やで >>411金にならん武器のスレ行くアフィカスいないんじゃない 結局ティガ槍は白ゲージ必死に維持しないでもそれなりに使えるから切れ味ケアは砥石高速化辺りに任せて2スロ枠は火力に回すのが安定って認識で良いのかな? 轟槍【独虎】
突撃のみを考えて強化されたティガスティンガー。
愚直だが、これを止める術はない。
なんかワロタ >>655
それなりどころか、攻撃多少盛っただけで同じ条件のディア槍より総ダメージ量多くなるらしいで
無理に切れ味維持するより普通に白20+青研げるまで使うのが一番強いってさ バルファルク槍、多分百竜槍にバルファルク槍の着せ替えした方が強い ディアの呪いから解放されたと思ったけど、ティガも大概だったでござる。
結局着せ替えないとティガもディアもダサさは変わらなかった。 >>656
Xの説明文と変わらん恒例の文章だけど、今回は流転があるからめちゃくちゃしっくりくる ティガ槍かっこよくね?
今まで嫌いだったけどver3以降何故かカッコいい クシャのダイソンをそもそもガードしようと思ったことがない ランサーは手のひらドリルランスもシールドクルクルもあるから変わり身が早い
ティガ槍俺もかっこいいと思ってたんだよね ティガ槍はうしおととらの破戒僧の武器だと思えばカッコよく見えてくる
エンカラせっかく実質最終追加モンスターなんだから攻撃200白ゲージくらいやってもよかったのに
バランス型百竜槍のがマシじゃね >>653
戦闘中に斬れ味が落ちると、研ぎたい衝動に駆られて精神が安定しなくなる >>657
なるほど、ありがとう
剛刃研磨とか色々試したんだけど戦闘前にいちいち研ぐのがストレスだったから心置きなく好きなスキル入れられる もう全武器種百竜武器最強でよかったよねこれ
ランス含め糞調整で無属性の特定の一本が最強な武器種多すぎるわ
調整放棄するならせめて見た目変えさせろや 俺は百竜武器にバベル重ねて使うぜ
多少火力落ちようが知るもんか 百竜武器は一番雑に調整しやすそうだからな
スシロにする百竜強化の攻撃力-20って言う謎デメリット削除するだけでだいぶ変わると思う 見た目を自分好みにすることでモチベが上がり結果火力に繋がるからな ティガもディアも見た目が嫌すぎる
剛刃もあんま好きじゃないし結局ナルガだわ ところでヌシオウガの暴れまくる必殺技はどうしたら良いんですかね?
もんの凄い削られるけど死なないだけマシなのかね >>675
吠えたら納刀は間に合うはず。盾受けしたら死
全部ジャスガチャレンジしてるけど難しいわ 百竜槍最強ないしはバルク槍が使える性能だったらバルク槍使いたかったんだけどな あの必殺技落雷重ねてくるのがいやらしいな
あれが無ければジャスガ大分楽になりそうだが ティガ槍ティガ槍言われてるけど
みんな大好きTAに採用されてるのはナルガ槍バルファルク装備だぞ
ナルガ槍が最強だよ TA出来るような腕があればね
自分は見た目変えれる百竜槍Vを担ぐぜ 100回やって1回の完璧最速を求めるプレイング用装備より
10回やって9回ストレスなく狩れる装備の方が需要あるわな ぎゅうーのバルク4分ジャストやべー記録だと思ったが全武器だと相変わらず中の下で草 チキンだから、ずっと通常ガードで攻撃7ガ性能5弱特3他色々のナルガ槍担いで狩ってるわ。
ジャスガ苦手だから出来る人ほんと凄いと思う。 今回のバルファルクの動画ジャスガ外してるんだな
カウンターで竜気と逆恨み発動させながら戦ってんのか 別にスキル構成でチキンもクソもねぇだろ
それで流転やらカウンター安定するなら火力スキルだし 龍気逆恨み使うなら通常ガードでカウンター、パワガ主体って感じかぁ >>686
なるほど、それもそうか。
てか似たような構成使ってる人にも失礼やね・・・。失言申し訳ない。 >>656
バルファルクの突進に流転かましたら余裕で止められたぞ() ティガ槍強いのはわかるんだけど贅沢言うなら太刀とかハンマーみたいに鉄虫糸技強化つけれて欲しかった 如何にも流転で突撃すると痛そうなフォルムがいいなティガ槍 バルク一式ガ性0アンカーレイジ思ってたより快適だな 今日からランス
とりあえず弱点を3連突き、回避、3連突き、回避、3連突き…って続ければオケ?弱点3回つつけると気持ちいい ジャスガ使ってないから犬がめっちゃイキイキしてるなバルファルクのTA
カウンターで刻んでるから犬が常に攻撃しとる
動画で見ると犬がえげつないダメージ稼いでるのよくわかるな それだと十字が火力出ない派生無いダサい隙でかい技になっちゃうじゃん アンカーレイジとか言う火力無い、テンポ悪い、立ち回りうんこの三重苦
流転の入れ替え技として恥を知れよ バルク一式ガ性0アンカーレイジ思ってたより快適だな XXのクソデカバルファルクのイメージあったから流転との相性微妙かと思ってたけど、
普通の古龍サイズになって頭に流転入れやすいのな
杞憂だった ジャスガの利点
ガ性削れて火力漏れる
削りがない
気持ちいい
フレーム回避に慣れれる 百竜武器は切れ味参と無属性つけたけど3つ目悩むな
会心あげるよりマイナス会心つけてでも攻撃力底上げの方がいいんかな? 百竜を何かの劣化にしたくないなら麻痺にでもすればいいよ
ライバルが160のゴミしかないから >>656
オストガロアに突進したらぽよよ〜んてなるやんかー >>704
今回素出し出来ないバックガーダを
腕クル→ガーダで結構速く出せる
・・は良いとして
XXの頃のジャストガードって
十字の威力や猶予が変わっただけじゃなくて
取るだけで狩技ゲージが溜まってた
今回も取るだけで蟲が回復したら価値上がるだろうか
流転ゲーに拍車がかかるだけか 火力より防御なんだよなあ
ガ性ガ強ガン積みでビーム耐えるの楽しすぎ 真正面で怯まずに受け止めて突き放題するのが最高に楽しいから積む
でも相手がすかさず距離を開けると悲しい 過去作どれかでティガ槍一択って時があった気がするけど思い出せない
P3はアルトラス来るまではティガ亜槍だったのは覚えてる バルク装備、弱特が素で付くからそれ活かそうとするとナルガぐらいしか選択肢無くなって来るな。
バルク一式とナルガ槍が見た目相性も良くて助かった 切れ味維持拘らなければティガでもいいんじゃないかなって思って見切り3弱特3超会心3で期待値計算すると
弱点
ティガ白364.32
ティガ青331.20
ナルガ白332.64
弱点以外
ティガ白303.60
ティガ青276.00
ナルガ白285.12
ティガは達人芸外して剛刃とか他のスキル入れられること考えたら誤差みたいなものでは ぎゅうバルクTAガ性なし通常ガードか…
全然慣れてないから通常ガードでもうしばらく練習しよう
ガ性0であんな流転GP取れると思わなかった >>719
実はティガ槍君はバルク一式でも出来る子だと思ってたんだよね(盾クルクル) 百竜強化はしないデメリットないのになぜ無しで計算するのか...
というよりシミュに百竜反映させる機能ないのか? >>723
一応百竜スキルの欄はあるけど攻撃強化や会心強化の後ろにある数字が書かれてないから正しい補正が入ってるのか良く分かんない感じになってる >>724
他スキル入れずに計算押して攻撃力会心率見ればわかりやすいけどちゃんと合ってる
全武器合ってるのかは知らない 高難易度の方のバルファルクで1乙しちまった
あの極太ビームの対処法って、くの字流転が一番だよね?
カメラ引いた瞬間に流転始めれば間に合うかな? ビーム正面から受けないってなんのために盾持ってるんだよ 突進時に武器が動いたり変形するギミックあるのってドリルとキノコだけ? あれガ強なくてもいいって聞いてから一回くらい受けてみようと思うけどつい癖で流転で逃げてしまうわ >>728
あれガードするとめちゃめちゃ削られない?
だから出来るなら避けたいなって思って
>>729
前流転か、ちょっと試してみるありがとう ガードは当たり前として流転回避という選択肢もある
あと犬のダメージ上で触れてる方居るが、きっちり育てて適切な武器持たせたダブル犬とか試してみ?トぶぞ あのビーム、一段目ガードしてからノックバック>パワガ>突進で懐潜りこめるよね? >>732
胸元入ってビーム後に反動で少し下がるからそのまま後ろ流転往復でふらふらしてる頭に刺さると思う >>723
すまん全部手計算でやって忘れてただけ
ただティガもナルガもどの百竜強化も選択肢になり得るから場合分けするのしんどいしどっちみちかなり大きく差が開くことは無いはず
どちらが優位か徹底検証するなら入れて計算するべきだけど ガ性も守勢も3まで積んでるんだけどいらなくなったってどういうことだこれ 個人的に守勢ちゃんは、敵が大ダウンした時とかに役たたずになりがちなのがですね……
あと、ちょっとスロ3は要求してくるのは重いかな〜って
だから?こう?気楽に突き合える見切り超会心ちゃんのほうが良いかな〜って アイボーの時はダウン時火力なんて無いに等しいから守勢は最重要火力スキルだったけど今作は流転があるから他の火力スキル積みたくなる
何より3スロに劣化したのが重すぎる >>656
そういう説明つけるんだったら
突進が1.2倍の威力になるぐらいのボーナスがあってもいいのにな
どうも武器を差別化する努力が足りんのよ ジャスガは甘え
盾はガチガチにするのがジャスティス ガ性5まで積むと攻撃系詰めないから3止まりだな
3と5でやっぱ削られ方違うんか? ティガ槍の作成資金集めるために
淵源ナルハタにバルク一式着込んで周回しようと思うんだけど
ガ性ガ強どれだけ積めば良いと思う?
入れ替えはシルチャジャスガ流転です >>744
金を鉱石増殖時の探索ツアーで稼がないのか、すごい漢だ…… ジャスガ+ガ性は完全にご本人の腕や立ち回り次第なので…… ガ強はいらん気がする、ガ性は1か3かな。それよりも金策のためにナルハタ行くのをかんが考え直したほうがいいとは思うけど >>744
ガ性はジャスガ半分以上ないしは7割取れるなら0でもいいと思うな、1積んだほうが絶対楽は楽だけど
ガ強はどれが対応技か分からんから何とも言えんなぁ…最悪ガ強1さえ積んでればどんな攻撃であろうと削りの可能性があるけどジャスガなり流転GP取れるから、何戦かやって付ける付けないの判断するしかないのでは?
こういうのは完全に個人の感覚の問題だからこう、ふわっとした回答しかできないと思うぞ >>748
紫5wayをジャスガ出来たから多分減塩ナルハタはガ強無くて良いと思う
最初3戦くらい見なかったから行動から消えたのかと思ってたから、なんかジャスガしてびっくりしたわ 結局百竜武器は麻痺運用に落ち着いたけど好きなデザインの武器で遊べると考えたらいいもの貰えた と思うようにする ごめんなさいジャスガじゃなくて普通のガードでした(ジャスガ下手民)
あと金策は採掘やるのが効率良いの今知りました……
地質学つけて槍の代わりにツルハシ振るってきます バルファルクにガ性5だと滅多に削られないけど3は少し痛い
ガ性1はヌシディアとバルファルクの削りが許容できない範囲にくる
ジャスガ使えればいいんだけど使いきれないんだよな(泣) ガ性3つんでカウンターしてればいいだろ
人の目気にしてなにやってんだ無理やりジャスガ使って新モンスに余計ボコられてるとかここのプレイヤーみたいじゃん ナルハタはガ性5でドーナツをシルチャで突っ切れるから良いぞ
ホントにそれだけだけど >>751
ラスボスの素材を売っぱらうのはシリーズ伝統の金稼ぎだけど
今作では大量のゴミ石と一握りの並おまに変換するのに使うから…… ぎゅうさんジャスガ外したね、通常ガード派正解じゃん。誰だジャスガはデメリットないって言ったやつ >>757
十字の威力低すぎて当ててもメリット薄い事に反論ある奴はいないだろう
当てても威力が低いと解っているものをTA勢が真っ先に外すのは本来当たり前 流石に今回追加された奴らに対してジャスガがデメリット無いは無理あるからな
ミスったらのけぞり、スタミナと削りで下手しなくても死ぬだけでデメリットだわ ヌシ&バルファルクにはまだジャスガ怖いなぁ
下手したら乙る緊張感がタイミングを狂わせる
リターンも旨くないし ヌシ単体クエだと流石にゆうたみたいなのはあんまりいないな
被弾しまくってる自分が恥ずかしいわ ジャスガはデメリットに対してメリットがショボすぎる 未だにジャスガでレスバ起きるのはお互いにジャスガできるのが偉いみたいな気持ちが心のどこかにあるからだと思う
実際モンスと好みのレベルの話なのに >>741
それこそティガ太刀とかみたいに鉄蟲糸技強化とか付けれたら良かったのにな
そしたら最強突進技こと流転が更に強くなってた 百竜ランス切れ味壱、無属性強化、会心強化にして攻撃力210で白ゲージ20
見切り6弱特3超改心3達人芸3匠2ガ性1砥石高速3ひるみ軽減1に落ち着いた
弱点で100%会心できていい感じ
これより使い勝手よさげな百竜構成あったら教えてくれ… ぎゅうさんがジャスガ外したのは相手というか龍気活性(逆恨み)とカウンターが相性良いからでは?
ジャスガはノクバ無いけど削りダメも無くてそもそも直ぐカウンター出せないからね
ジャスガは苦手だけどモンスに張り付きながら戦い人はバルファルクになろう! その百龍だと普通に匠無しナルガに期待値ボロ負けしてるからなぁ..
属性つけて独自色出すしかないよ、着せ替えさえあれば何でもいいならいいけど >>765
ジンオウガだと大剣ヒーラーとかよく見たらダウン時しか攻撃しないやついるよ >>770
ディアやジンオウガも外してるよ
ガ性もつんでジャスガも外して練習してた
ジャスガきついってさ >>739>>740
たしかに言われてみればその通りだわ
俺も守勢抜いて組み直そ >>773
生配信はあんま見れてないけどその時の装備ってバルク装備主体だった?
個人的にストランスが好きだったから今の龍気シチューでカウンター主体で戦うの凄い身体に馴染んでるわ >>775
装備とか関係無しにジャスガが辛いって事か ジャスガとかほぼ好みの問題なんだから相手モンスターも考えて個人が使いやすいかで判断すべき
TA走者が弱いって言ってたからジャスガはゴミ!通常ガード派の勝ち!じゃあ本質的にはYouTuberに踊らされてナルガライト担いでるキッズと何も変わらん これでジャスガ使わない奴は下手くそいつでもジャスガ最強みたいなの無くなればいいけどね
とりあえずデメリット無い勢は死滅したけど キッズからプロハンまでジャスガゴミって統一見解になっただけ つーかTAほとんどジャスガ使ってんじゃんw
バルクはガ性落としても要所で流転GP取れるからジャスガいらんと思うけど 自分が好きなほう使えばいいだけなのに誰の何を気にしてるのか 人それぞれとか好きな方使えってなんの意味もない言葉よね ジンオウガの尻尾叩きつけみたいにガ性3でノックバック大貰う攻撃って何が代表的? 好きな方使った結果ジャスガの文句言ってる
ジャスガの文句がそんなに気に入らないのか わざわざ十時切りの威力下げてるしそりゃ文句もあるよなって >>790
今回に関してはジャスガの文句とかじゃなくていきなりバチバチの喧嘩腰で反ジャスガ派が吹っ掛けて来たから好きなの使えよって流れじゃない? ミツバチ氏の真ナルハタTA凄すぎるな
どんだけ詰めるとあんな動きになるんだよ この程度でバチバチの喧嘩腰ってジャスガ信者はガード性能低いらしいな ジャスガ見返り得るのが難しい上にマルチだとまず失敗するから絶対付けないな ジャスガの判定難度を抜きにしても、十字は狙いもつけにくく、派生も弱いからなあ…
居合は160、昇竜も落下合わせて253とかあるこの時代にクロス以下の65はひどい 失敗してもパワガ派生とかの甘えが許されてたから使えてたけど今じゃ甘えた使い方できんからな
マルチじゃ事故の原因になる上メリットも少ないしソロですらジャスガつけると難易度跳ね上がるからそう簡単にはつけられなくなったな 心眼鈍器ディア槍のストレスフリーに慣れすぎて他の武器だと積むスキル考えてる内にめんどくさくなって「心眼鈍器ディア槍で十分狩れるのに要るか?」って思っちゃう。
テオ槍欲しいけどなぁ、心眼鈍器以外のスキルを考慮する力が無くなってしまった。 >>799
心眼鈍器ほんと安定だよな
自分はいつも槍全種類作ってるからここ見てナルガ用とかバベル用装備一応作ったけど
狩行くときは心眼鈍器安定だわ ライズって本体火力落としてもあまり困らないんだよな
難度や本体外火力のこともあるだろうが、一番の理由は周回に目的が無いからかな 敵の攻撃を捌くときの理想はジャスガじゃなくてGP流転だから
GP流転を中心に考えた方がいい
ガード性能0,1でGP流転できるならジャスガは要らない
ガード性能3でGP流転できるなら好きな方でいい
ガード性能3でもGP流転できないかつジャスガが狙える相手ならジャスガ
ジャスガはガード性能をケチれることが最大のメリットであって成功時に見返りがあるわけじゃない >>770
龍気活性もそうだけど、バルファルク一式についてる逆恨み活かそうとするとジャスガの削りなしが邪魔なんじゃない >>753
あれ?カウンターやガードダッシュって、のけぞりは一段階軽減できるけど削りダメはそのままじゃないの? TA動画とか見てるとひるみ軽減3まで付けてる人が多いんだけど3までもるメリットってなんなのかな? >>803
ジャスガ選ぶ基準は完全に同意見
3でGP取れるやつは相手によるね
個人的にドス古龍はガ性落としてジャスガしてティガはガ性3にするかな
加えるならレイジ主体ならガ性0か1で、レイジできない時に削りキツいかつジャスガ取りやすいならジャスガって感じかなあ Ver.1.0 通常ガード環境
↓
Ver.2.0 ジャスガ環境
↓
Ver.3.0 通常ガード環境
こんな感じかな
最初バルファルクだけやって3.0でもジャスガかなと思ってたけどヌシディアオウガがキツいのとバルクがノクバきついのが爆発ビームだけで翼本体はガ性ゼロで流転GPとれると気づいたら盾クルクルしてた バルファルクって流転を取りたい槍翼攻撃が全部ガ性1でGP流転取れるんだな
普通にガ性1で快適だわ
>>805
今回のカウンターは仰け反り軽減とかじゃなくガ性0でどの攻撃食らっても完全に仰け反らないけどな マルチで一番大事なのがひるみ3だわ
こかされる攻撃にも耐性無いと今回のマルチは味方の攻撃きつい
特にスラアクの属性解放とか大剣とか 蜂蜜ゆうたの深淵ナルハタTAすごすぎてわろた
蜂ゆうは使っても使わなくてもとりあえずジャスガセットはしてるな ジャスガ君が悪いというよりジャスガ失敗時のデメリットがそのまま死に繋がるモンスが増えたのと、
それ以上に現状環境装備になりつつある赫躍一式とジャスガがそれほど相性良くない&カウンターパワガを直ぐ出せる通常ガードが相性良いって言う理由が大きいと思う
あと単純にジャスガ飽きてた人多そう。下手したら流転より付き合い長い人もいるだろ 俺もジャスガ使わなくてもセットはしてるな
つまり俺も実質蜂蜜ゆうた氏と同じレベルという事でいいな? ゆうたの強化ナルハタ5分TAは咆哮ノールックジャスガでジャスガ使ってんだよなあ アレ結構タイミングわかりやすいんだよな
ナルハタが普通に鳴くより簡単まである >>814
おう、俺とWゆうた組まねぇか?死んだらはちみつ貰うネタでいこう 雷神と百竜ノ淵源クリアタイム対して変わらないランサー多そう ティガ槍で攻撃4見切り7弱特3超会心3ガ性3組めるから重宝してる イブシ含めれば明らかにHP増えてるけど流転がクッソ刺さるので結果速い
そりゃ素材ウマくて楽しく戦える深淵の方まわすは やっぱぎゅうーなんかより蜂蜜ゆうたさんの方が強いと思ってました >>824
合体してどんな空飛ぶ糞モンスになるのかと思ったら
地面スレスレで飛んでる手頭弱点の良モンスで良かったよ >>819
脳死ガ性5マンのオレにください
ガ性のスキルランクはBかCにして、もっとガバガバ出せ (JGメインで戦いたいなら太刀の方が良い現実に苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ) 太刀は見切り切りも抜刀もまるでジャスガとは別やろ
納刀3つけてもあれは無理だわしっくりこない 太刀のジャストアクションは待ち構える感じが楽しくないんだよね
結局ランスに返ってくるんやわ ぎゅうは口開けば愚痴ばかりだから黙ってTAだけしてれば良いと思う
それかもうランス辞めて他のでTAすれば良いのに 剛刃2スロ21があったよ
これでナイスなティガ槍装備作れるかな >>832
じゃあなんで配信なんか見とるんや…
それ言ったら嫌なら見るなってブーメラン返ってくるぞ >>832
愚痴ばかりのTAランナーといえばQuaを思い出す
いい腕してただけに、いろいろ残念だった
武器一本に絞ってると、不満点がいろいろ渦巻くんやろな ご安全に勝てれば良い人種の俺からしたらTA勢は不毛な事してんなあと思う 百竜槍はサメにガワが変えられるなら武器性能はともかくとして担いでた
何で今作サメいないんや…
サメにできるならデュエル喜んで使って遊んでたわ キノコとフレグランスはネタ武器としてのインパクトはイマイチ
やっぱりサメかトイレのガッポンが欲しい 鮫ランスはデュエルもだけど流転とも見た目相性良さそうだな。
青いオーラ似合いそう 昔ジャスガ一本派の人がニュートラルからカウンターパワガ使わないから問題ないって言ってたの納得しなかったけど暫くジャスガ使ってから通常ガード戻してなんとなく分かった
ジャスガセットしてるとジャスガ狙うためにニュートラルに戻す立ち回りに変わるから、ニュートラルからカウンターの使いどころ忘れる。プレイスタイルが根本的に違うから話合うわけ無いんだわ
通常ガードでそれで良いわけもなくカウンターすべきところでできてないからまた立ち回り矯正しなきゃやな、結局一長一短 ジャスガすると手数減るのはわかる
ガードダッシュも増えたからシルチャもせんのにスタミナ急速回復欲しくなってきた バルファルクも来た事だし、クロウビークを復活させるのはどうだろうか >>844
ナルガ槍なら達人芸組み合わせて切れ味維持しやすい
切れ味関連は砥石高速化だけで良い人ディアでもティガでも好きな様に TA勢が使ってるかどうかで評価変わるのホント笑うわ ジャスガ気持ちいいだけで強くないんだよな
せめて突きから派生できて十字の威力が倍あれば……
あと咄嗟のカウンター突きもさせてくれ 俺が今まで出会ったランサーは二人だけ
みんなどこに隠れてるんだ 蜂蜜がジャスガ使ってるなら通常ガード使ってるぎゅうと相殺されてドローだな、さあ次はどうなるんだ >>837
サメの色替えとか楽しそうだな
火を吐くサメとか作れるw TA走者の動画見て手のひらギガドリルランスする人多すぎて草
槍使いじゃなくて槍使われ増えすぎでしょ >>853
マジレスすると単純に相性やろ
ナルハタなんてガ性5積んでも咆哮で流転GP取れないしTAレベルでタイム詰めるならジャスガあった方がいい、バルファルクはいらないからデメリットが目立つ やっぱランスでバルファルク行くの楽しいな
通常ガードで行くとストランスで意味もなく姉御ファルク周回してたの思い出す 何が強い弱いより 何が自分にとって面白いんだろうを突き詰める方が数100倍面白いと思うんだろうけどなぁ
TAしたいならソロやプロハンにやらせとけばいい
モンハンって友達と集まって(今はオンラインで)わいわいやるもんじゃないの? 早く誰か百竜麻痺ランスの装備動画出して
やくめでしょ 見切り7達人芸ティガ槍いけんじゃね?って思って使ってみたら超快適だぞ
剛刃合わない人は使ってみて
攻撃は0だけど見切り7攻撃0弱特3超会心3と見切り0攻撃7弱特3超会心3は期待値誤差レベル(百龍強化は会心) フレグランスは男ハンターが持つと気持ち悪いからネタとして強い 何にでも百竜槍を考えた結果毒1参型攻撃盛りに落ち着いた
毒2でも良さそうなんだけど攻撃下げる価値があるのか悩み所 >>842
ここに力の開放3、3穴のお守りがあるじゃろ?
陽動付けて張り付いてると体感5割以上の時間発動するで 百竜槍切れ味参型使い続けた結果、達人芸抜きの青まで使うナルガ槍って強いんだなって… もう対立煽りはたくさんだ
武器もスキルも入れ替え技も好きなやつを好きなように使えばそれで解決なんだ
何かを上げるのに何かを貶す必要なんかないんだ
あと愚痴言いたいならスレ違いだから愚痴スレでどうぞ ランスの文句や愚痴は愚痴スレじゃないと駄目!?まじかよ!頭いかれてんな! ついに自治しはじめる奴が出てきたか
もうこのスレも終わりかなアプデも無いし >>872
レスバしたいなら本スレでワールドと比較した方がもっと簡単に釣れるよ
なんでもいいからここから出てきな >>875
お前が一番荒らしてんのわかんねーかな?まじで頭いかれてんのか? 人に出ていくことすすめるより自分が出ていったほうが早いぞ バルク槍のデザインかっこいいから使いたいけどぶっちゃけ弱い?
流転のダメージ計算が物理寄りだから属性槍は使いにくいって聞いたけど >>876
はいはい顔真っ赤ですよ
分かったら早く愚痴スレに行ってくれ ランスの愚痴はランススレで言って良いだろ
何かを上げる為に他の何かを貶めるのは確かに違うだろうけど
ジャスガ通常ガード論争もジャスガよりガードの方が相性良いモンスが増えたり通常ガード(即時カウンター)の方が相性良い強装備が出たから本当に個人の好みでしか無い >>878
竜属性くそ盛りにしてヌシリオレウスいったらなかなか楽しかった。
ただ、属性ありきだから竜属性通りにくいモンスは微妙だと思う。 ランスの愚痴とかここ以外全てのスレでスレチまであるだろ、ランススレ行けって言われるわ
ジャスガデメリットない勢と層被ってる気もするが発売前から文句許さない勢が常駐してるんだよな
それだけなら100歩譲ってまだ分かるんだけどアイボーはボロクソ言うんだよね >>878
百竜槍 変幻自在に見た目をバルファルクにすれば解決 モンハンのファン様なんてそんなもんだろ。4や4Gの嫌がらせ事故らせ仕様や俺らの団のDQNキチガイっぷりに不満を言えば
アンチだ下手くそだのと噛みついてくる信者はいくらでもいたし。自分が気に入ってるからそれ以外の意見は的外れって思い込む人間多いよ どこも紹介してるのはガ性1装備ばっかりやな
ガ性3派ガ性5派にも優しい装備紹介欲しいわ ガ性はスロ2になったから非常に盛りにくい。なんで2したカプコンと問い詰めたい。 重さの割にガ性3だろうが5だろうが削れるときは削れるし削り自体をメリット化させる龍気活性が来たんだからガ性積む意味はあまりない >>885
良いおま無いままガード性能3以上維持しようとすると
どうしても肩にツノ生えてきてしまう ガ性積まずにヌシ行って削られて死んでも竜気活性だからって言い訳できるからな 龍気活性は粉塵使われて火力減ったから負けたと粉塵使われなかったから負けたの言い訳ができる神スキルだから ガキみたいな感性のままだから肩から角生えてるの大好きww ディア槍と合わせると
見た目に統一感が出るから良い なんか龍気活性で無駄に噛みつかれてるの草なんだが
ヌシだのマルチだのレベルの低い話で突っかかって来ないでほしいなぁ カイザー頭ディア胴バゼル腰の組み合わせの不細工さはかなりの物だ
重ね着がなければ即死していた >>869
力の解放調べてきたけど結構ありだね。ありがとう(ただしお守りはない) >>885
結局は攻撃スキルとガ性の比率だけの問題で
ガ1なら攻撃寄りです、ガ3ならバランスです、ガ5なら守備寄りです
ってだけなんで特に3・5用の装備構成なんて無いぞ 力の解放くんはランスとかスラアクチャアク片手くらいでしか息してないよな
他は大体手数短縮効果が死んでる 竜気活性は何より比較的安全に戦えるランスと相性がよいんじゃ
マルチじゃ粉塵は割り切って気にしないで戦う
仲間内でも気にせず粉塵してくれって言ってる フルバルクでスロ3が一個余ったらから取り敢えず守勢入れてたけどもしかして力の解放の方がいい感じか? >>885
ナルガ槍、バルク一式、お守りはガ性3スロ311
装飾品:超会心3個、達人芸3個、あとはお好きに 「モンハンライズ ランス」でYouTube検索して動画見てるんだけど、みーんな同じテーマの動画を同じようなタイミングで出すからつまらん。
ラスボス行って来た!
↓
Ver.3.0は独虎最強!
↓
ヴァルファルク行って来た!
↓
バルク龍気活性装備最強!
1人目はいいとして、2〜3日後に後追いで出す登録者少ない奴は需要ないぞ。
せっかくまとめて新装備とかモンスター追加されてるんだから、登録者少ない奴は被らないように少しは考えてテーマ選べば再生数伸びるのに勿体ない。
出す順番でも決まってるのかってくらい同じテーマばかりだな。 そりゃパイは限られてるんだから食いつきのいい作り方が分かってるんなら同じ作り方するだろ
利益が発生する時点で動画投稿は趣味じゃないからな ガード性能って削りダメ減るやつだよな?
GP対応技増えるガード強化の方が絶対いいと思うんだけど違うの?
ジャスガもあることだしさ ガ性無いと削りだけでなくノックバックするからGP取れないのでガ性付けたほうがGP対応技が増える 提案する時はまず両案自分で使ってからにしようぜ
小学生ならいいけど >>906
あ、そういうことなのか!
教えてくれてありがとう
2ndgのときは性能つけてたけど装飾品の文言的にいつのまにか変わったのかなと思ってたんだ
納得した! ヌシオウガの必殺技は雷を納刀ダッシュで避けてその後の攻撃をガードするで落ち着いた
というかそれ以外思いつかん パワガしたら死ぬし >>903
でも一通り見るよな、テーマは同じでも内容はそれぞれだから、為になる動画もあるんじゃないかい どんな動画でもためになる部分はあるだろうが、10分見て一つしかためにならない上嘘大げさ紛らわしい再生数稼ぎ動画が多すぎる
コピペと他人丸投げ企業wiki並みに邪魔という。始めからためにならないと言ってくれてる実況動画の方が検索で弾ける分まだマシ え?ランスで動画出してる奴ってそんなにいる?
ざっくり片手分くらいしかいないと思ってたんだけど 一番いいのは動画見ない事
餌になるだけやんプレイなんか自分で試せばok 今しがた集会所最終クエクリアしてきたけど一個前のディアレウスマガドの方が辛かったな
2体同時ってのが主な理由だけど
ただやっぱヌシオウガはミツネレウスと比べて頭ひとつ抜けて強い >>911
そりゃお前みたいなアホのために動画作ってるわけじゃないだろうからな 最強ぶっ壊れYouTuberに釣られる層は果たしてランスに魅力を感じるのだろうか
太古のモンハンならガード突き亀戦法でなんとか攻略するうちに愛着持ち始める低年齢層とか居たかもだけど それな
今更ランススレにいる層がYoutnbeの再生数稼ぎのエセ攻略に釣られるとも思わん 初心者こそガード出来るランス使った方がいいような
回避よりガードする方がよっぽど簡単なのに 一番いいのはランスでも避けるべき攻撃覚える事よ。分かりやすい例としてはバルファルクの彗星やアイボーならアンイシュワルダのソニックブラスト?(横向いてガードしなきゃ逝く)
そう考えると果たしてガ性5、3って必須なのか?となる奥深い立ち回りな武器
削られてしんどい攻撃くるの分かってるなら納刀して避難とかよ。 ガードは「どのタイミングで被弾判定出るか」ってのが分かるからねぇ
攻撃の見た目と被弾判定は必ずしも一致してないし ヤバイ攻撃は回避距離で回避や!って思って距離つけてたんだけどなくても問題ないとやっと最近気づいた
やガダ神 某モンスターをランスで狩りながら解説する実況シリーズがYoutubeで伸びるようになったら使用者も増えそうなもんだけどね ランスの回避距離は付けると強過ぎでしょwwってなるけどいざ外しても何故か困らない不思議なスキル >>919
納刀遅い、抜刀時移動遅い時点で初心者は寄り付きもしないよ
このゲームの初心者がどの武器だろうとまず学ぶのは
アイテム利用含めた納刀時の安全さ
そのスタートからかけ離れてる >>924
むしろ打点ズレて使いにくいというパターンすらある 流転突きが出すだけで使える技じゃないのが人を遠ざけてる気がする
試しに使ってみて
あぁこれ練習必要なやつだってなって
後日やろうになっちゃう
オプションも変更しないといけないし
カメラを動かして2発目を撃つというコツも自力で辿り着けない人が多そう ランス「守りを最高まで上げるにはガード性能スキルを5つ、ガード強化スキルを3つ必要です。でもそんな事したら火力出せません、ジャストガードは判定厳しいです」
太刀「納刀術を3つ付けるだけでOKです、火力はモリモリです。居合と見切りの判定はガバガバです」
おかしくないか? 比較が太刀は極端にしても火力最低限に抑えられる必要ないわな
ガードがある事と対になるデメリットは納刀の遅さと移動の遅さで十分過ぎる バルファルクのランスカッコいいからどうにか有効活用したいな >>933
最初に装備してる武器でなんとなく進めちゃうのは有るなぁ
自分もシリーズ初プレイの時は片手剣でやってたわ。 >>933
そしてゲージ上げも見切りもよく分からずとりあえず通常攻撃ブンブンして敵が死なない、攻撃避けられないと武器変えるまでがテンプレ
鬼人連携最終段と見切り当ててなんぼの武器を初心者向けと言い張る開発は、正直意地が悪いと思う >>930
ランスのガ性ガ強なんて0でもいいくらいなんだからその比較はどうかと
納刀術は必須だと思うけど >>933
友人に悪戯されてその最初の武器がランスだったんだよなぁ
>>934
百竜槍Vに重ねるのマジオス >>937
でも太刀って見切りと居合しても体力減らないじゃん?
ランスでバルファルクの龍気砲をガード性能0でもらったら、スタミナと体力半分くらい持っていかれるよ ランスは初心者だとマルチはモンスターに付いていくの大変だし、ソロだとインファイトでスタミナ管理しながら殴り合うのもプレッシャーあるしなあ
昔に比べれば相当緩和はされてるけどね >>936
それがテンプレなら太刀の勝率が群を抜くほど大きいのは不思議に感じるけどね 言いたい事はわかるけどこの手の文言でガード性能はともかくガード強化がどうこう言ってるのは本当にランサーなのか?っていつも思ってる
ガ強の説明見ると削りダメを軽減するスキルってギリギリ解釈できなくもないしガード強化を過大評価してる他武器使いは案外居そう そもそもガ強必須のモンスターが存在しないからスキル自体が死んでる >>946
付けるつけないの話をしたいんじゃないよ、守りを最高にするにはって書いてるじゃないか 昔からランサーの間ではガード強化くんはいらない子扱いだからな >>945
自分はラージャンのビームをガードしたいから付けてる コメント944のアンカ先間違いで面白い事になってるwごめんよ 太刀がどうこう言ってるけど太刀は太刀であってランスじゃないんだわ
ランスを使いたくてランス担いでるのに比較とか無用っすよ?
ガ強は割と企業系wikiのランス最強装備(笑)にスキルで乗ってるから勘違いしてる方が多いんじゃ? ラージャンのビーム行動固定だからガードするメリット一切無いんだけど意図がわからん >>948
今のランスに不満ない感じか。ランスってガードが代名詞みたいな所あるから、攻撃を防ぐ能力を太刀に負けてほしくないんだよね。
火力低くてマルチに参加しづらいし、自分はもう少し強化欲しいな ガ性がIBのヘビィに巻き添えくらって重いのが何より辛いわ >>949
メリットとかじゃないんよ、デカい技をガードするのが自分はカッコいいと思ってるから付けたいんだ。
ランスだってカッコいいし好きだから使ってるでしょ?火力でランスを使うメリットはあんまり無いし >>940
昔は前ステップできなかったり、大昔は3連ステップもできなかったからな
暗黒期だったドスベースと比べりゃどれもマシに見える >>950
武器種の性能差による優劣を付ける事自体無意味だし好きで使ってる方に失礼でしょ太刀に限らず
何か理由付けてマルチ参加しづらいって時点でそもそもマルチに向いてない。てか自分がホストやれば良いやん?
結構みなさんマルチが〜言ってるが全く気にした事ないわ昔のモンハンなら人足増えるだけで有難いしW以降はマルチなんてシャレみたいなもんでしょ ガ強は全然つけていいと思うけど
ラージャン闘技S取ってたら
ビームに関してはガ強はいらないってなるわな 敵に背を向けてステップで距離を詰めてた時代も今となってはいい思い出だよな >>955
武器の優劣を付けて改善を求める事が好きで使ってる人に失礼なのはよく分からないな、武器ランキングとか目に入る事があるけどそれを作ってる人は失礼な人なの?
ランスがマルチに向いてない(火力を抜きにしても立ち回りにくい)のは事実でしょう、自分が好きな武器の欠点を改善して欲しいと思う事の何が悪いんだ? >>950
ランスも太刀も使うけど、攻撃を防ぐ能力ならランスの方が上よ
バルファルクとかヌシオウガとか連続攻撃キツいやつ行くとよくわかる ランスの安心安全ガードでヒットタイミングやモーション覚えて太刀その他の武器で活かす
あると思います アイテムや環境生物を拾えるところで
ガード武器出しすると拾うの優先されるのなんとかならない? >>960
居合時に出るダメージとか考えると割に合わない感じがあるんだよね、アンカーレイジ並みの威力出る時あるし ガードするのが楽しいんであって攻撃はどうでもいいんだわ 周りが逃げ惑うバルファルクのあのビームを効かぬわてガードするのが楽しい
彗星だけは勘弁な 太刀の居合いまで強くなくていいが
ゴツい見た目にそぐわない全体的な非力さは何とかならんかと それもこれも十字のモーション値を150+150にすりゃ解決や
5fで頑張ってるんだからご褒美くれよん 蜂蜜ゆうたマガドに攻撃しないようにしたり地形の盛り上がりに流転合わせたりクソ上手いな
これは出来ない >>945
ワールドアイボーの時はガード強化常につけてたわ >>970
お前配信者の話ばかりしていい加減にしろよ
荒れるから少しは自重しろカス >>976乙
ランスのアクションで太刀以上の生存力とリターンってなると自分の貧相な脳みそだと想像すらできない
アレと比べちゃうともはやジャスガのフレームとか十字払いのモーション値がってレベルじゃないんだよな ランス火力なさすぎなのに流転が星6って遅すぎだろ
ランスが頑張ってちくちく稼いでる火力の倍を他の武器(生きてるやつ)は一発で弾き出せるのに
ランスは女装しなきゃいけない上に外しやすいとかバカなの
ようやく当ても1.5倍ダメージとかなんなの
流転くるまで封印か? チャアクやガンス見る限り、ガード基本の事故らない武器に火力渡したくないという硬い意志を感じるし
ランスもずっとこのままローリターンローリスクでしょ
IBはローリターンハイリスクだったけどな! 武器の偏りを避ける為に一長一短にしよう とかそんな思惑でもあるんだろうな
そうして出来上がったのが凡庸つまり面白くないゲーム あっそうそう
ソロならチャージ薙ぎ払いすればいいんだね。自己解決しました 真金玉のドリル中央の玉ガード出来るんだな
知らなかった バルファルク初見20分だったのに12分まで縮んで感動した
大振りで複数回攻撃で範囲広いけど、明確にデカいスキがあるのが盾持ちには楽しい さよならランススレ
愚痴が7割でもう見てられんわ
ガンスは10割愚痴だったからマシか アクション面は良いんだから火力とかの数字面をどうにかしてくれ いうても蜂蜜ゆうたがナルハタ5分出してる時点で火力は十分やろ
流転使いこなすのが必須
ヌシ系を3分台で狩れないなら流転の精度が全然足りてないから練度上げるか、脳死でランスよりも高火力出せるライト太刀に移った方がええ ヌシ3分台はタイムイキリストとしてはあまりにもリサーチ力が足りな過ぎる3流
ちゃんとTA記録調べて絶妙に有り得そうなタイムにしろ 強いて言うなら、流転じゃなくてカウンターやジャスガの精度が一番火力に直結する方向がランスっぽかったな
あとは虫2個も使った上でクソの役にも立たないデュエルヴァインを… TAガチから+1分くらいがそれっぽくてオススメだぞ! 火力は上げなくていいからガードの性能そのものを上げろカスが
ランスだけガ強デフォにしろ ガード強くて突進連打で火力も出せてたストライカーランスの頼もしさは異常だった
削りがきついモンスターもいるけど狩り技3枠フルに活用すれば十分カバーできるし >>954
キ〇ガイ「ガードすると手数が減る……せや!ステップで全部避ければ良いんや!!」 なんでそうゆう極端な例を出すかね、はぁー(糞でか溜息 >>986
ガードだけじゃない
回避や早い納刀あったり
遠距離から攻撃出来るのに
火力あったらぶっ壊れるかと シールドバッシュ好き
強化するならガードと盾を使った方向がいいなあ このスレッドは1000を超えました。
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