【MHRise】ランススレ 166突き目
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 165突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622039709/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・ガードダッシュやシールドチャージの出掛かりにジャストガード判定が乗る
ただし判定は厳しくなり、意図せずジャスガになる場合もある
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 鉄蟲糸技以外の最高火力が薙ぎ払いってここの人達はどう思ってる?
もはやランス(槍)なのか怪しいんだけど あるもの(薙ぎ払い、流転)は全て使え、
それがライズのランサーだ。 溜め薙ぎ、シルチャ突き、パワガ突き
ここら辺はモーション値70で統一して欲しい
3段突きと十字を合計80ぐらいで バルファルクスタミナ削られすぎて置き爆発でよく吹っ飛ばされる
ガ性1じゃきついのか 改訂テンプレ再掲
踏んだ人が次スレ立てないと流れちゃうね
>>970
次スレにテンプレコピペの際、 >>4 のジャストガード項を以下のものへ差し替えお願いします
―
■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード
○メリット
・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付
○デメリット
・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
○ジャストガードの有効F(フレーム)数
通常 : 2〜6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
仕込みジャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2〜4F目
※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証 いくらバルファルクと言えどもガ性5ガ強3でじっくりガードして時間の許す限り普通にツンツンする作戦の敵じゃない。 >>9
バルファはガ性付けるなら3あった方がいいと思う。
いつもガ性3装備で狩ってるけど、大抵は削り無しで防げるよ。 >>11
バルファルクはガ強外しても大丈夫よ
ビームとかもあんな見た目だけど普通にガードできる ガ性3が快適だけど重すぎて火力下がる
ジャスガは連続攻撃多段攻撃高火力頭の位置高いとかでデメリットだらけ
ガード武器嫌いなんですね あきれるほど既出の話題だろうけど今作でガ強必要な攻撃してくる奴って
ワドウ、ミクニ、バサル、ラージャン、テオ、ハタタだけか?
このうちガ強の恩恵が大きいのはミクニ、バサル、ハタタぐらいだな
ラージャンもあるとまあまあ便利ではあるか >>15
ヤツカダキも居るね
こいつもガ強あった方が便利寄り ドスフロギィの毒液→タックルの毒液も何故かガ強必要だぞ 結構いるなwそれでもLV1あれば十分っていうかLV1でアンカーレイジが取れる
タイミング増えるっていう恩恵を得るのがメインの運用法のスキルだよな マキヒコ君の尻尾ビターンがどうやってもガードできないけどあれガー不なんかな
金玉の方はガードできるのに >>6
ランスじゃない槍は薙ぎ払うものなのでそんなに気にしてない
あと溜め薙ぎの1.35倍威力がある突進フィニッシュの事もたまには思い出してあげてください ハンマーでアタマナグルしてたけど、思うところあってランスの練習も始めました。よろしくお願いします。 >>21
ランスと槍は違うのか、槍は突き以外にも色々あるらしいね。まぁモンハンのはランスなんだけど ヌシ系で久々にランスに戻ったけど
ほんと誰相手でも糞雑魚とやってる感覚だな
火力は全然無いんだけど強い敵がいないっていう不思議な立ち位置だよなランス ヌシ系はノックバック少なくて全体的に優位なのもあると思う
ヌシディアとかお犬様は特に 突きのダメージと基本ガード性能とレイジの性能とデュエルの性能を上げて欲しいわ、切実に
流転で攻めて流転で避けて流転でバフかけて流転で追いかけるランスは新鮮味があって楽しかったけど、これしか実用性がないのは芸がなさすぎるんだわ…
ガード性能はスキルが重くなった割にガ性5でも結構痛い攻撃がチラホラあるのがとにかく悲しい…そんな攻撃を受ける方が悪いやら何やら言う人も居るが、何のために2スロ5個分だよと声を大にして主張したい
アンカーレイジは単発の削りノクバ無効はジャスガで良くね?&バフは流転の確定1.1倍で良くね?だから、せめて瞬間的な多段程度は対応した上で倍率と時間をガードレイジと同じにしてほしい…デュエルは紐が思ったより短い距離でもすぐ切れる上に、そもそも距離詰めなんか流転で良くね?だから虫消費を1にするか2のまま回復を速いにした上で距離を1.5倍ないしは2倍まで伸ばしてほしい…
動き自体は好きだから我慢してたが、もう調整しきれていない細かい部分が気になってしょうがない…使って楽しいと思える下地はあるんだから、しっかりと数字の部分を整備してほしいんじゃ(ここまでメッチャ早口) 俺はもう流転が撃てない時間が苦痛に感じてるわ
流転の頻度は下げたくない デュエル、モンスターを踏み台にして跳ぶのはどういう使い方を想定してたんだろうか ランス使ってみたいんだがガード固めて隙見てひたすら溜め凪と流転繰り返してればいいのか? 三段ツンツンが溜め薙ぎ1発にも満たないから問題なんですが カウンター突きが割と強引に攻撃キャンセルして出せるから
お手二連とか間隔ある攻撃の合間にカウンター突き→通常突き→カウンターねじ込んだり
ブレスにシールドチャージで突っ込んでスタン取ったりモンスの攻撃に差し込むプレイが楽しいぞ
ひたすら流転してた方がタイム早いけど楽しさで言えば攻撃捌いてツンツンだな 闘技大会2のランスが突きとカウンターで攻略するものなので、それで慣れるのもいいかも 変なところに吸われる溜めなぎよりはピンポイントで攻めれる通常突きのほうが使いやすいと思うんだがなぁ デュエルマジで要らないからここの枠にガード性能1相当の入れ替え技下さい >>37
5chに書かれた長文一つ無視出来ないのも頭悪そうだぞ、5chはお前の為だけにあるんじゃ無いんだわ。嫌なら見るな デュエルは入れ替え無くてもいいから誤爆防止に削除だけでもさせてくれ 百竜槍をスクアギル槍の見た目に変えてみたら思った以上にデカくて笑った
ちょっと好きかもしれん 昔はそこそこ平和なスレだったんだけどアイスボーンとライズで糞まみれの糞武器にされて糞スレになってしまったんだ 根源&バルクの武器&装備、微妙にランスだと使い難いな…… サメ槍大好き兄貴達はスクアギル槍も好きそう
3rdのサメ槍見た目いかつくて突進してて楽しかったですわ サメ槍の時だけ竜巻旋風脚くらい使わせてくれればリアルシャークネード ミノト流スクリュースラストとサメが復活したらできるな! 氷鮫銛担いでみると重厚感あって意外とかっこいい好き 百竜槍で下位互換にならなさそうなのって麻痺 毒 睡眠 以外になんかある? 無い
状態異常が役に立つ場面も皆無だから完全に見た目だけの装備 クシャル用に毒あるだろって思ったけどバサル槍で十分だった スレが糞になったのはどう考えてもライズからだわ
アイボーの時は平和で楽しかった >>23
ランスは騎乗用の槍だからな
クッソ重くて頑丈な棒を片手で支えつつ馬の突進速度を利用して相手の鎧ごとブチ抜く脳筋武器 言葉で上手く説明できないけどランスのなぎ払いはダサく見えるんだよな
同じなぎ払いでもガンランスのなぎ払いモーションはカッコよく感じる バルクのエネルギーチャージ?の1回目止めるのむずくない?
2回目以降耐久が減る気がするんだけどどうも一回目が止められない そしてライズでは馬の代わりに蟲で加速、方向転換してモンスの甲殻をぶち抜く脳筋装備って訳だ
なんだ、流転突きって現実のランスに則った由緒正しい技だったんだな() >>57
流転もそうだけど現実的に考えたら一歩踏み込みながら突くより体のバネと反動使えて遠心力も乗る溜めなぎはらいが威力高いのも当然っちゃ当然
現実的に考える必要あるかは別 >>56
ダブルクロスより吸気の時間が短くなってる
そのかわり蓄積するから2回目以降というか2回目は楽 バルファルク君は基本的にめちゃくちゃ良いモンスだし好きだけど吸気終わったら風圧出して普通に確定コンボしてくる所だけ嫌い
吸気後の風圧判定ってXXにもあったっけ? >>56
それは1回目の吸気で止められなくて2回目の吸気だとすぐ爆発するという事?
あれ胸への累計ダメージかなんかで管理されてるから、1回目で爆発おこせなくとも2回目にダメージ繰り越されるよ >>55
ガンスの刀身が基本的に薙刀っぽいのが多くて薙ぎ払いに適してるから映える
ランスは定点突きのイメージと突きに特化したデザインの武器が多くて、これで薙ぎ払うのかよって感じになる
ヴリトラで薙ぎ払いとか違和感MAX >>55
めっちゃわかる
ランスは溜めて振りが速いからかっるい棒をバネ使ってバットみたいに振ってる感じ
ガンランスは重厚感ある振りで高モーション値も納得 まず溜めるのに集中が乗らないっていうのがもうね
ただでさえスキル重いんだからズン、ズン、チャがズン、チャになっても誰も文句言わんやろ
ほんまつっかえ >>59 >>62
薄々そんな気はしていたけど蓄積してるのね
ありがとう >>58
現実的に考えても薙ぎ払いが威力あると思えんが・・・ モンスにとってランスの3段突きは人間基準で言ったら画鋲がプスッて刺さる感覚で溜め薙ぎ払いは金属バットで顔面を思いっ切りぶん殴られてる感覚なんやろ 現実的に考えるなら流転フィニッシュなんかより1段目か2段目が最強であるべき
十字払いなんかもっての外、ガード突きより弱そう >>64
翔蟲が無かったら今作のランスはランスじゃなくて盾付きバットやね、リオレウスのブレスを薙ぎ払いで打ち返せたら面白そう() >>68
なんでもいいから棒状のもの持って前に突き出す動きと振り回す動きしてみ?
スピードが違うから ランスの薙ぎ払いって見た目斬属性じゃなくて打属性だよね 槍って、ランスってなんだったっけ…棒だっけ…(ゲシュタルト崩壊) 槍って、ランスってなんだったっけ…棒だっけ…(ゲシュタルト崩壊) ガード性能、装飾品の枠2のままでいいからスタミナ軽減無くして3段階にしてほしいなぁ。 薙ぎ払いは切先が当たったら斬属性にしてそれ以外の箇所が当たったら打属性にしよう >>78
最悪5段階のままで良いからスタミナ軽減効果を4、5段階目に追いやって欲しい >>80
??「了解!」
ガ性1: 攻撃の威力を極わずかに軽減
ガ性2: 攻撃の威力をわずかに軽減
ガ性3: 攻撃の威力を軽減
ガ性4: 攻撃の威力を軽減し、消費スタミナを15%軽減
ガ性5: 攻撃の威力を大きく軽減し、消費スタミナを30%軽減 いつの間にか薙ぎ払いするようになったお前らにびっくりだわ
すぐ流転マンにはなったけど俺は絶対薙ぎ払いはしない つーて溜めなぎ払いは使わないともったいない技だし
ノックバック無しでガードして溜めなぎ>シルチャや直シルチャ>溜めなぎの連携は数少ないガ性5の利点でもあるし ランスはジャスガの判定長くしてカウンターのダメージ上げても誰も悪く言わないだろ
てか全体的にダメージ底上げしても良いと思う、モーションは突きを主軸にして欲しい。高速連続突きや溜突き、ぶっ刺してねじ込む、色々あるでしょうに ダメ上げるんなら通常、上段、飛び込み、十字を少し上げるだけでいい。
他武器以上に守りが堅いんだから、火力なんて多少劣るくらいでいいと思うのよん。 ibの事を考えるとガードが硬いってのも無理に思えてくるわ
どうせカウンター環境に悔しさ爆発して攻撃判定のないスリップダメージで他武器いじめようとした結果ランスが割りを食うんだろ? 飛び込み突きも一応上方くらってこれなんだっけ
全体的には上方貰ってるはずなのにジャスガとかレイジ関連が少しアレなせいで損してるな >>88
飛び込み突きって切れ味消費が3→1になった代わりに威力下がってなかったっけ?別のと勘違いしてるかな ジャスガ自体は上手いヤツはよく使ってるけど十字はあんま使われてないのは変な感じがする
ジャスガも結局は流転当てるための布石にしかならないならモーション値上げてほしいな 流転飽きてレイジ使い始めたけど意外と強いね
ただ流転で敵に詰めてたからそこのストレスが若干ある >>89
調べてみたら斬れ味消費もそうだしモーション値も上がってるし1回目が当たれば2、3回目もフルヒットするようになってるね >>92
ちゃんと上方修正貰ってたんだね
ランスって何か与えられるとそれ以上を持ってかれる様な気がしてたわ >>86
個人的に、守りが硬い分は動きが遅かったりマルチで動き辛いって点で相殺されてるとは思う。
ランスの素の状態でガード性能3や5が付いてるくらい守りが硬かったら火力が低くても分かるけどね レイジはせめてバフ時間あげてくれればデュエルに蟲回す余裕も出来るんだがなー
レイジならデュエル欲しいときはある そういやデュエルジャンプ中にシルチャで移動兼ガードってどうなんだろうな。蟲3付けて狙ってみるか 多分今作のランスはたくさん上方は貰ってるけど新要素、特にジャスガにまだまだ改善の余地ありだな シルチャは文句無しの最高傑作だが ガ性のスロットを攻撃の要になるスキル類とドン被りにしたのは許せん。
方針 → 防御面が優れている分、攻撃面は特化武器に劣る
現実 → 必要スキル数、KB、削りで 防御面が 優 れ てな い ティガ槍で装備作ってみたんだけど
攻撃4見切り3超会心3弱特3剛刃3砥石3気絶3ガ性1ひるみ1竜気1防御1ひるみ1力解放1
これどう思う? >>100
超会心外して攻撃盛ったほうがいいと思う
半分死にスキルと化してる >>100
自分の好きな様に使えばいいと思うけど前スレではティガ槍に剛刃や業物みたいな切れ味維持スキルは必要ないって総評になってた筈
剛刃の分を全部見切りに回せば超会心が活きやすくなるし良いんじゃないかな 斬れ味系スキルいらないんだ
じゃあ青も使っていいのか いらんこたないと思うけどね
白→青で攻撃12%下がるし
剛刃は研ぐの面倒なのと、剛刃以外でさらに盛れるならと考えるなら不要だろうが 個人的には気絶を1にして防御を3にしたいけどそこはまあ好みか 最近受け身を追撃してくるやついるから気絶3は外せないわ 超会心盛ると、会心30%近く上げれば青でも白と同じ攻撃力になるんだよなぁ…匠重いし悩ましい >>96
そもそもデュエルジャンプは素でガード判定ついてるぞい
踏み台ジャンプすると消えるからそこからシルチャはアリだけども >>111
邪魔な踏み台判定消しつつ直でモーション値20+50叩きこめるじゃん?
あとはデュエルジャンプキャンセルシルチャで守勢受付復活するかどうか 手数武器だったのが最大ダメージ効率が流転と溜め薙ぎ払いになったから切れ味維持するのも最大ダメージ効率出すのも流転と溜め薙ぎ払い
窮屈な武器になったな 何度装備を見返してもディアブロス槍鈍器構成に落ち着いてしまう
もうずっと装備更新できてない >>104
いや、鈍器心眼以外ではティガ槍がディア槍に勝っているという計算は出たが
斬れ味スキル不要とは別に…… ディア装備にガ性ついて
流転が新技になった時点で
ディアブロスになれって事だから間違ってないよ
ヌシディアも溜め薙ぎみたいなのやってくるし
ディアはランスだしランスはディア >>114
鈍器ディア好きは快適重視だろうから青ゲージ長くした百竜槍オススメしたい
火力はナルガの白ゲのちょい下くらいなんだけど切れ味ケアスキル不要だからガ性みたいな快適スキル好きなだけ積めるし何より見た目が自由 >>116
ディアランスの後を継いだティガランス君も武器説明で突撃(流転)のみを考えて強化されたとかあるからね デュエルヴァインの良い使い方を思い付いたんだ
糸を引っ張って接近する時にモンスターに張り付いてランスを突き刺す攻撃を行うんだ
この時にランスを刺した部位の肉質を柔らかくする事その後の攻撃の威力も上がっちまうんだ このゲームで最も怒りを覚える瞬間は、誤爆したデュエルヴァインが近くの小型に刺さった時 >>115
不要は言い過ぎたかも知れんけど火力スキル切って無理やり入れる程の物でも無いから剛刃2スロ22みたいな神おまとか持ってるでも無い限り入んないじゃない? 百竜青ゲも考えてみたんだが、ダメージ期待値がどうにも鈍器心眼ディアに劣るんだよなぁ
鈍器抜いた分攻撃7盛れたりしたら変わるんだが、快適スキル犠牲にしないとキツいんだよなぁ
鈍器心眼は硬い部位も破壊しやすいという利点があるからやっぱディア槍に落ち着く >>119
弱特が刺さる所も増えるからそれなら2ゲージ消費技でも納得だし使うかもな!() なんか鈍器構成には心眼必須みたいな風潮あるけどそんな必要か?
結局弱点殴る回数の方が多い訳だし、その分を会心に回した方が良くない? 自分の腕とスタイルに合わせて使い分ければいいのでは ジャスガからの流転がガ性低いせいでGP受け切れないことが多くて辛い 心眼は響きがかっこよくて好きだから昔から必ず入れてるな 腕もあるけどどう戦いたいかじゃないかな
鈍器心眼の良さは弱点狙うという事そのものの重要度を下げられる事なので
あえて雑に固い部位ごと刻んでやりたい奴が集うのが鈍器心眼教
今回は流転というこの戦い方を強化する強い味方も出来たし
マルチに向いてると言うのもある 対テオは真面目に心眼弱特両方積んでるし自分のPSではそれが1番早かった マルチ初めて潜ってみたけど味方躓かせる技多くて申し訳ないね。
やっぱランスはソロだな。マルチ使用率低いのも納得だわ。 白30あれば業物でも十分モンス移動まで持つことを忘れていた
達人芸2の2穴なんて存在しないんだ。だから業物で良いんだ レイジ感覚で流転撃ったらバフの倍率が流転の方が上になること多いからやっぱレイジってカスだわ
XXの頃の性能に戻して..... くふぅ〜!
ワイちゃん、ついにモンハンの★7クエも全部クリアできたぞい!
ヌシ3頭の大連続クエも一度も死ななかったぞい!
ドシュー強すぎやろ!!
ヒャッホーう!
これでモンハンライズも全クエストコンプリートじゃい!!
50代でもライトボウガン担げばいけるんじゃい!
ドシューで尻尾も全部切り落として気絶もとったぞい!!
ちなみに野良でやったら、ヌシ3頭クエクリアした後にギルドカードが送られてきたぞい
つまりワイちゃんは「認められた」ってことだ
野良でギルドカードなんて中々飛んでこないからのう!
しっかし今回のモンハンはぬるかったのう
特に難しいクエもなくたんたんとクエを消化していったわい
まぁ甥っ子との特訓のおかげでかなり上達したってのもあるかもな
これでモンハンも次のアプデまでやることなくなってしまったわい
くっふぅ
調子に乗ってたらバルファルクで2乙してもうた
ここはすかさずキャンプ待機や
みんなに迷惑はかけられんからのう 合計モーション値220を叩き込むついでに1.1倍のバフを10秒間貰える流転
1.05〜1.15のバフを10秒間貰うついでにモーション値70を当てるレイジ
そりゃ流転に軍配が上がるわ >>134
離れられてもバフが切れる前に悠々と追いかけるついでにモーション値170を叩き込める流転
離れられるとバフが切れる前に急いで盾しまって走って追いかけなきゃならんレイジ
後者はデュエルをうまく組み合わせて立ち回れれという開発からの圧を感じるわ(被害妄想) そもそもレイジは武器しまったらバフきれるから動き回る相手にはデュエルを使わざるを得ない >>137
まじか
レイジエアプだったわ…余計に苦しいじゃん!
デュエル重すぎて事前に使っておこうなんて考えにすらならないわ ガードダッシュ後の飛び込み突きの受け付けもうちょっと短くてもいいかな。 ティガ最強なのはわかるがバルク切れ味ケア必要ないのは良いな
攻撃7見切り3弱特3守勢3ガ性3切れ味3防御3滑走1怯み1 ティガ研ぐの面倒だし常に弱点突けないから諦めた
鈍器ディアで切れ味弱点気にせず流転ぶっぱ気持ちいいっす 鈍器心眼ディア槍で夜行に行って狼煙発動中にバサルの足に流転かますと一撃でこけるの好き
あと乱戦になってきたら流転連打すると高確率で操竜できて乱戦終わらせられて楽 バルクは火力たくさん積めるから気持ちいい
念のため砥石3は付けるがな >>145
龍気4シチュー3>攻撃7だから基本会心盛りで良いと思う
それで余裕があったら攻撃や守勢つける感じ >>73
俺ランスの話だと思ってたけど、棒の話だったのね。
そりゃ噛み合わないわ。 >>124
言う通り、常に弱点狙える腕が有るとか流転の鬼とかなら、鈍器に心眼は不要だろう
俺は腕に自信ないし、弾かれ警戒して弱点に迂回必須なのが嫌だから、心眼2は付けるけど 一点に集中した一撃と払う一撃とじゃそもそも働く力が違うから単純に比べられないと思うが
そしてその議論をゲームスレでするのもなんと言うか ねっとり張り付いてずーーーーっと攻撃し続けられるのがランスの強みだと思ってるから弱特は捨てた 張り付いて弱点突きやすいから入れるんじゃないのか… 薙ぎ払いと流転は弱点当てにくいからなぁ
突き主体なら全武器中1番弱特使えるけど ナルガ槍バルク装備をみんなも使ってみよう
ランスに適正あるぜ その溜め薙ぎと流転を制御出来る様になったら別武器感覚で楽しくなる
溜め薙ぎはチョンとカスっただけで良いし流転もフィニッシュは異次元判定気味だから 基本マルチで建ててガヤガヤやってるから心眼鈍器で部位気にせずツンツンして貢献してる気になってるわ。 やっぱ男の子はパイルバンカーよ
デュエルなんかいらねーから2ゲージ消費で特定攻撃時のみ使用可能でヒットストップの後ランスから杭出るようにしよう >>153
流転はともかくなぎ払いは弱点つけないと意味無くない?
普通に弱点突いた方がダメ取れる 始めたばっかで薙ぎ突き薙ぎコンボが全然できん
むしろ薙ぎ当たらないし突き楽しいので突きばっかやっててもいいですか? >>159
いいですよ。
ダウン中は薙ぎ突き薙ぎのコンボが最強だけど、通常時は相手の行動見て突き突き突きと突き突き薙ぎ使い分けると安定するよ。 たまになぜか前世の記憶が不意に甦って突き突き突進フィニッシュをやっちゃう。 溜め薙ぎ払いのモーション溜め突きにでも変えてくれればいいのにな
ランスっぽいし 薙ぎは右側に吸われる事多いから弱点目の前でも場所によっては突きやシルチャに変えてる 突きで良いのですねありがとうございます
薙ぎすると隙だらけになって反撃貰いがちなのでダウン中以外封印します
突き突き突きカウンター突き突き突きカウンター突き突き突きでがんばります というか溜め薙ぎっていうほど使うこと無いよな
ダウン中は流転フルヒットのチャンスだから出来る限り流転するしモンスとインファイトしてる時は咄嗟にカウンターしたいから突きばっかしてる
相当やって慣れた相手なら溜め薙ぎ出来る隙には入れるようにはなるけど >>147
攻撃7が1.1倍で龍気4じゃ1.05でしょ?
そうなる? >>147
攻撃よりも会心の方が旨みでかいのかな
守勢も選択肢な気がする
>169
シチューの+20を足してから1.05倍なのかかけてから足してるのかによりそう すまん、確かに攻撃7の方が高いな
ただそれでも誤差レベルの違いだったから、構成としてはやっぱり会心優先で良いと思う モンスター寝た時くらいかな...溜め薙ぎ払いするの ソロだと何となく龍気+シチュー使ってるがあんま意味なかったのか
とりあえず攻撃7にして残りは積めるだけ会心と守勢入れとくか 死中が固定値で加算されるからデフォルトの倍率が低いナルガはかなりお得なんだよな バルファルク防具は一式で使って1.1倍で運用したほうが倍率的にも維持的にもよろしい
死中の+20もでかいし、ランスなら削りで逆恨みの+15も十分期待できる 一式の維持は煩わしいというか面倒くせーぞ
バルク担ぐなら守勢攻撃会心モリモリのがオススメかな個人的には 睡眠時でも流転でしょ
3段目のみヒットそこまで難しくないぞ 維持は面倒といえばそれまでだが他武器に比べれば
維持も安全度もかなり楽なほう
お守りもガ性1なら大したものなくても組める
3つもうと思ったらそれなりのものいるが ティガランス攻撃7フルバルクは攻撃7見切り7弱特3超会心3よりちょっと低いけど剛刃2とかつけれるのがありがたい 眠ったら斜め45度に爆弾置いて溜め薙ぎ流転GPやってる
なお成功率 ナルガ槍使うと仮定して、龍気型なら神おまどころか良おますら無くてもこのくらい盛れるのは凄いわ
https://i.imgur.com/Tj4gM53.jpg >>185
最低限のお守りでガ性3構成にするには龍気落とすしかなかった 安定を求めてランスを使ってたはずなんだが
いつの間にか、ガ性捨てて火力絶対正義の流転マンになってたわ 流転の方が安定するから仕方ない
虫3つ取ってお手軽無限棒 溜め薙ぎ→上突き→溜め薙ぎ
上突き→上突き→上突き
この両者のDPS知りたいんだけどどこかで検証とかされてます? ガード関係の技が基本ガ性無くても問題ありませんみたいな性能してるからな
ジャスガは勿論キャンセル突きやレイジもガ性無くてもガ強必要な攻撃以外ちゃんと成立するし(なんならレイジはガ性付ける程弱くなる) バルク一式は確かにスキルは多少使いづらい所あるけどそれ以上に防御力と龍気発動時の属性耐性の面で安定性がダンチだから愛用してるなぁ
火力盛り装備考えるとどう足掻いてもハンターSとかインゴットSとか入ってるから防御力が貧弱になる >>195
咆哮時とかガ性1で取れるものでは使ってるよ
ただ逆に言うとGP流転ぐらいじゃ無い?
ガ性が必要になってくる技 >>197
GP流転が一番強いムーブなんだから多用多用するだろ
あれこれムーブ並べてその中のたったの1個だから無視していいとはならんやろ 流転もシルチャもノクバ中まではゴリ押せるからガ性は1で十分な事も多いんだよね
まあガ性3とか5積んだら明らかに安全になるしスキルそのものが重すぎなのに目をつぶればいいバランスかも >>192
なぎ上なぎがMPS35くらいで、上上上が31くらい。上なぎ上なら33くらい
入力完璧なプロハンならなぎはもっと出るのかもしれない なぎ払いは先端が結構下がった軌道で払われる事が原因なのか、部位の位置を少しでも上げられると途端に空振ることが多い
修練場のカエルの頭を下げてなぎ払いすればわかるが、中段突きが当たるのになぎ払いは空振る距離や角度が確認できる…ナルガの尻尾とか、上下することが多い部位もよく空振るわ(ヘタクソ)
なんでそこだけシビアな判定なんだよ だいぶやること無くなってきて、一番空気な武器と話題のランスを担ごうという私に、よかったらアドバイスください GP取るのにガ性3以上必要だとガ性盛るか流転で避けるかジャスガとるかレイジ使うかはもう趣味だと思う
(最後のは趣味がすぎるのは分かってるけど俺は使うから入れた) >>205
スタイリッシュなランスとも言える操虫棍オススメ >>207
操虫棍はナルガ棍だけ作っとけば良いから手付けやすいよな() ジャスガした後の派生はどうしたら良い?
低ガ性の流転はストレスがマッハ >>205
色んな意見があってコレといった型はないからとりあえずバベルとディアとナルガとティガの4本作っておけばいいぞ
ガ性は1あればそこそこ使えて、3あれば結構堅くて、5あるとかなり堅い(ここまで積んでも意外と削れる攻撃は多い)けど、そこら辺は攻撃関連のスキルとのトレードオフだな
入れ替えは流転とシルチャが鉄板で、通常ガードとジャストガードは好みの問題だから触って決めてね!
最終的にダメージ稼ぎと追撃とバフと回避は流転に辿り着くから(一部誇張あり)、一通り操作慣れたらあとは流転をいかにうまく扱うかが重要かな! バベルはVer2.0までは価値あったけど今となってはティガの完全劣化だから見た目以外で作る意味ない
だったらバルク槍その他属性槍のがまだ差別化できてて使える ティガ槍でバルファルク3分32秒でたか
つよいなやっぱ
お守りは案の定剛刃研磨 3分か、俺ならエンカウント時点でもう二分は経過してるわ
エリアの鳥全部吸い込むスキルが欲しい そんな時は全身バルクにするのです
鳥集めないでも被ダメが劇的に減るからほんと楽になるよ これ以上ヒトダマドリを集めると俺はゲーミングバードになってしまう (見切り7弱特3)攻撃4超会心3力の解放3研磨1
or
(見切り7弱特3)攻撃6超会心1研磨2無傷1
ティガ槍ならどっちが良さげですかね
個人的に研磨1はナルハタぐらいしか研ぐ隙がないから、上の編成で研磨2にしてるけど 弱特とかより剛刃の方がよっぽどPSによって効果が上下するスキルな気がして来た ヤツカダキとかいう簡悔の権化どうすりゃいいんだ
めんどくさいギミックで大ダウン取れるのを免罪符に脚以外流転がスカるポイントだらけだわガ強必須技多いわ
そもそも発生の早い技とフェイントかけてくる技多いわでストレスしか感じない。こっちを殺す技ない代わりにのっぺり肉質だし… ここまでプレイしてようやく気付いたんだけどジャスガ十字だけじゃなく新モーションの全てが派生適当なんだな
技調整だけワールドのスタッフにやらせてくんねえかな ヤツカダキは雑流転で足のレース丸ハゲになっていつのまにか死んでいく感じだからサンドバッグの印象しかないな
レイジとかでやろうとしたら確かにストレス溜まりそう 気付けば強化ナルハタもバルファルクもスラアクとか操蟲コン超えのタイム出てるのか
まあ俺が使ったら最初からバルファルクとかヌシディアとかランス以外で戦える気がしませんけどね
流転万歳、盾万歳ですわ! 何だかんだでラングロトラが一番苦手だわ、ヌシより戦いにくい ヤツカダキそんなんだっけ…?
レイジでやってるけどどの攻撃も見え見えで取りやすいしガー不は糸以外あたる要素ないしで同じくサンドバッグのイメージ 苦手な相手でイメージするのなんだろうと思ったら出て来たのは強化前の通常ナルハタか、ヌシアオアシラだった
珠目当てにヌシアシラ周回やるくらいなら他のヌシレウスとかの方が圧倒的に周回効率良く感じるまである
>>223
流転もだけどシールドチャージさんも今回MVPまであると思う
突進の数倍使いやすいし強い 汁茶が隠れMVPまである
A派生で突ける、↓Xのお陰で無駄がないのも美しい
何かされてよく分からなくなっても取り敢えず突っ込めば安全で相手にダメージ与えるとか冷静に考えたらおかしい
んでそのあと雑流転ドカスカ 新参だけどテンプレにおすすめ武器が無いのは何か理由あるの? ver1ではおすすめランスなんてわざわざ言うまでもなかったのがデカい
確かにver2はセイバートゥースとかディア槍差し置いて対テオ最強火力だったししてたし
今回のver3はティガ以外もバルク装備と相性良いエンカラとかセイバー超えてそうなテリオスダオラとかあるからテンプレ書けるは書ける
でもそんなことの為にテンプレ増やしてスレ立て負荷強いるのも微妙かなって感じ ティガとナルガ作っとけばええねんという。そしてスレ住人みんなそれを知っている 流石にもうナルガはいらんやろ
物理はティガだけでいいわ
ディア超えのセイバーがあったようにテリオスダオラはテオ専門ならティガ越えワンチャンある ジャスガ後十字じゃ不安って時はシルチャしとけば割と安全だし火力もそこそこあったりする 流転GP狙うことあんまりないからいっそガ性外そうかと悩んでる
上手い人だと常時青く光ってるもんなの? 流転GPってジャスガで狙えないの?
ガード性能必須な感じ? 現状は最強格:轟槍【独虎】
バルク装備と合わせてリオレウス狩り:エンカラ
テオ狩り:テリオスいけるか…?って感じか
もうディアもナルガもオワコンやね オススメ武器テンプレが要るかどうかは別として独虎は作れる時期が遅過ぎだからテンプレ入れるならティガナルガも言及した方が良いかも テリオスは連撃発動できるか不安定だからなあ セイバーの方が達人芸的に安定するのはある エンカラは龍属性通る相手が不足してるのがな
淵ナルハタが全快鳥+ガード殺しの少なさでバフ維持簡単でめちゃくちゃバルク装備向きなんだけど、
肉質ヤワヤワだからエンカラの属性値よりバルクティガ槍のが速いっつーね エンカラは切れ味管理不要な代わりに会心率落としたナルガって感じだろ
快適物理汎用として使えるし龍が通れば尚よし ヌシ系四種(レイア・レウス・ディア・ミツネ)には竜属性が通って竜種特効が効くな ヌシディアとか龍肉質10とかでは…
10じゃ与ダメが+3されるだけだし10とか20は属性通る内に入るのか微妙
レウスみたいに龍30くらいの弱点持ちもっと増やせ お守りしょぼくてティガに見切り積めないならナルガの方がいい? むしろお守りショボいなら達人芸ナルガの方がよっぽどハードル高そう 攻撃と見切りは装備だけで6とか7まで詰めるし
そこに弱特と砥石高速化と怯みとガ性を珠とお守りで積むだけで使えるのがティガ槍なんよな
ディア槍と同じで火力を発揮できるハードルが他より低くて、且つディア槍より強い 攻撃4見切り7弱特3超会心3はただのスロ2とかで組めない? 武器スロ1以下だとお守りにスロ2が最低1個無いと無理だな 弱特2スロ3あればだいぶ変わるゲームよな
ランスはスロ2でも基本いけるか バルクとナルガが相性いいって具体的にどういうビルドなん?
どうシミュってもティガの方が期待値上だった気がするんだが >>253
切れ味とスロ2の差を考慮すればほとんど差はつかなかったはず。消費切れ味の設定で優劣が入れ替わる程度
とりあえず消費切れ味60、ガ性1に設定して龍気・弱点時の持続火力を出すとだいたい以下くらいになる。数列は攻撃見切り弱特超会心
469 ティガ7-0-3-1
468 ナルガ6-0-3-3
456 百竜(攻・無・会)4-1-3-3
455 ディア7-0-3-1
消費切れ味50だとナルガ472ティガ472と拮抗、
消費切れ味40だとナルガ479ティガ476となってナルガが逆転する 見切り積まなくても達人芸とかで白維持しやすいからじゃね? >>248
その構成のティガ槍って青ゲまで使う感じ? 百竜槍、ひょっとして切れ味変更せず攻撃W積んで業物か剛人か達芸積んだ方が切れ味維持しつつ期待値上になる?
切れ味参に火力盛っていた時よりよりダメージが出る 守勢でどんぐらい攻撃力が上がるのか調べていて
爪護符花結およびアイテムバフは影響がなく、スキルは影響があるってのは分かったんだが
計算の際にどの段階で端数切捨てが起きてるのかよく分からん 端数?知らんがなジャスガと一緒に投げ捨てて流転しとけ 計算式が昔のままなら前から計算してその都度丸めてるはず 守勢は防具についでについてる形じゃないと付けにくいね
でもガ性共々、最近シールドヘビィが流行ってるらしいから緩和なんて来なさそうだ 一部クエスト除いて基本10分切れば大満足の俺は、もうフルバルファルクでいいやってなった
これ以上はもうスキルじゃなくてpsの領域な気がする
それにコレが1番アプデ新要素を楽しめる構成だしな! 百竜武器以外の重ね着来ないのかねー
どうもティガ槍の見た目が好みじゃないから未だに乗り換えられないでいる
まあソロ用として作るのはありか ティガナルガバルク百竜ディアバベルゴシャあたりはどれも最強に拘らなければ十分趣味で汎用槍として使えるレベルでしょ
流石にバベルとゴシャはティガの下位互換感が凄いけど十分使えると思う 俺にも扱える火事場って感じで面白いな龍気活性は
バルク装備の元々の防御が高いおかげでどんな攻撃食らっても7割くらいから一撃で死ぬなんて事は今までないし
8割以下にするのが面倒なのがあれだが >>267
汎用なら空棲あかしまもかなり高スペックだね
まあ「空棲」の時点で完全な汎用ではないんだけど、基礎火力とゲージの優位性で物理最強クラスとほぼ並べる バベルは見た目と性能のバランスがトップ狙えるから… >>269
計算したことないから入れるか迷ったけどやっぱ使えるよな
バルクの竜種はナルハタはじめ古龍に効果ないから空棲はそいつらに使える
まあバルクは属性強化もあるけど エンカラモズィはせっかくだしテンセイ龍の魂セットしたいな ついでに属性会心とか言う不遇スキルも救済してあげよう バルク槍の見た目カッコいいからなんとか有効活用したい 最近マルチでランスのご同輩と一緒になる機会が多くてうれしい
一区切り付いたし別の武器に手を出してみるかぁってなるタイミングなのかね ずっとガンスメインで使ってたけどランスも使っていい? 最近太刀担いでるけどランスじゃなくていい気がしてきた クエスト序盤に小型モンスターにティガ槍の白ゲ食われるのムカつくけど、
剛刃で砥ぐのもめんどくさいからナルガ担いでます 太刀やボウガン使ってつえええ!ってなって30分後にはふぅ…さて戻るか、ってなるの不思議
結局ランスでないと長くは楽しめない
ティガ槍は結局細けえことは気にすんな!のスタンスで使えばいいから楽ちんだけどな
ナルガ槍よりよっぽど楽わよ 蜂蜜ゆうたアニキやぎゅーニキの装備みるにやはり剛刃研磨おまは大事らしい
犬の火力超強いってのが浮き彫りになって以来ガルク連れるようになったおかげで開幕研ぐのは何の苦もなくなったし
剛刃研磨2スロ2おまだけください >>281
剛刃ていうか全体的に切れ味維持を大事にしてる感じ ガ性1にするとシルチャ織り交ぜた途端にスタミナ足りなくなって被弾する 1. ボマー猫×2
2. ファイト猫×2
3. ガルク×2
TAでよく見かける構成
片手とかガンランスは護り番傘ガルク×2一択だけど、ランスって番傘誘発できないし結構ファイトボマーなんだよなぁ ランスも番傘が中段突きで強攻撃誘発だから流転の合間に適当に中段突き入れるだけでいけるじゃないんか? 3突きのラストだったか
手すきの時に適当にチョンチョンチョンを挟んでいく感じか
もしくはもう流転で強攻撃が起動する牙使ってみるか ググったら流転突きの二段目で番傘の誘発かかるって対応モーションに載ってるで
番傘ガルク2匹連れて流転しまくればええんちゃう? 流転の二弾目で発動するのなら機会は多そうね
あの番傘1回で200ダメとか入ることあるからかなりの火力アップに繋がりそう 結局ファイト猫と番傘ガルクに落ち着く…ただ番傘と合わせる犬具に迷う
猛速安定と聞くがどんなもん? ヘイト分散しないように隠れ身と余ってる1スロに陽動ってのはどこかで聞いた >>254
ティガバルク一式は龍気活性4止めの見切り7超会心3の方が強いよ
それにファイト猫の恩恵差があるからナルガは分が悪いんじゃないかな 流転二段目で誘発いけるならもう何も言う事はないな
俺は傘ガルクでいく ソロの快適を考えると犬猫の方が良い気もするけど、クエの時間縮まると来店中出す前に終わったりするしなぁ TAでどんだけ使われようが俺は素材が欲しいのでコレクト一択 最初コレクト使ってたけど環境生物発射で睡眠されると確定でエリア移動されるからキレてクビにした ライズ一通りやったから誘われて下位だけやってたダブルクロス買い直したけどブシランスめっちゃキツいな
狩技使わんとカウンター出来ねーしガードダッシュも単発で前だけ
他武器と比べて火力差あるから良いとは思わんけどライズのジャスガの判定渋くしたのはわかる気がする 流転で傘ガルク誘発ってマジぃ?と思ったらオトモwikiに対応モーション乗ってるのか
だったらランスもガルク武器じゃんよ
ニャンカスお前はタコで飛ばすわ 構成にかかわらず結局ガルク2匹が早いって結論は出てる 犬+コレクトにしゃぼん&活力壺のよくばり快適型よ
しゃぼん割るのに薙ぎ払い大活躍! 錬金による素材集めを大事にしてるからオトモはWコレクトネコ派 >>298
ソロならあれほど快適な武器もないぞ?あの頃は中上突きの火力はあったし、ステキャンジャスガ出来たし、
タル爆レイジで火力もモリモリだったし。何よりセルケトやダイオーガーといったぶっ壊れ無属性武器があったしな 早食い2蟲2s3s1s1出た
これをバルファルク一式にティガ槍で流転ブッパマン
色々作ってきたけどなんかもうランスはこれでいいや 参型より攻撃の方が強いになるほどと思ったものの切れ味ケアを優先すると微妙にスロットが足りない
ようできとるわクソー ガルク2体編成気になってるけど武器選択とか猟犬具巻物の性能が良く分かって無いんだよな
取り敢えず番傘が良さそうなのは今までのレスで分かったけど武器は火力最優先って感じ? >>293
見切り7ってガ性0でって感じ?それとも見切り3スロ2持ちとか言う神側の人? 攻撃優先だから
ティガ槍のマイナス会心消しは二の次でええの? 龍気4止め良いかなと思ったけどこれ発動体力ラインも下がるのか…うーん 攻撃7が超簡単に言うと常時1.1倍だしね
ランス的には守勢活用したいけど…
バルファルク慣れるとXX時代より楽ね。上位だから当たり前だが
360°回転の速度と範囲狭まって助かるアレ大嫌いだった ティガバルクはたしかに活性4見切り7超会心3のほうが高いけど、活性5攻撃7とそこまで大きく差があるわけでもない
攻撃のほうが2スロ1個多く使えて、攻撃3スロ2なら剛刃2とかも積めるからお守りや付けたいスキルと相談 まあ確かにガ性付けたら龍気やら逆恨みやらが発動しにくくなるから要らんか…バイバイガ性1君… ガ性3スロ22で解決
自分はそんなもん持ってないのでガ性3だと攻撃6になってます >>318
ガ性のスキルランクはAだからスロットは最高でも 3-1-1 のハズ
その護石は存在しないっぺよ ライズジャスガは性能こそ渋いけどカウンターと使い分けながら戦えるのがなんだかんだ楽しい
ブシドーはジャスガに全てを賭けるスタイルだからあの動きしたかった人に不評なのもわかるわ >>320
そうなんだ残念
攻撃7にするためには攻撃ガ性の複合おま必要とか無理すぎる >>321
わかるわ
XXのブシドーのジャストガード楽しかったけど
さすがに色々削り過ぎなんだよね
せっかく狩り技とか色々できるゲームだったのに
結局ストランスの方が強いだけじゃなくて色々出来て楽しかった
今回のジャストガードは色々使い分けられるのが
なんだかんだ楽しい 言葉足らずだったけど>>321はブシドーみたいなムーブしたかった人にはシビア過ぎるライズジャスガが不評なのもわかるわって意味ね
ついでに言うとブシランスで1番ストレスだったのは強突き 今後修正が来ることを期待してレイジ&デュエル使い始めたが、まー使いづらいこと
少し離れられただけで糸は切れるわバフは短いわ糸で跳んでも鬼火解除はできんわ…
流転以外の虫技にはひたすらに厳しい時代やね 攻撃2すらろくに出ないから攻撃3おまとか都市伝説だ
剛刃2スロ2でてるからまだマシだけど レイジはガ性積んでも削られる攻撃多い奴にはわりと使える
デュエルはしらん ティガ槍にバルク装備か普通に攻撃見切り弱特ブッパ装備か迷うわマジで バルク装備は火力高いのはもちろんだけど、
全装備最高の防御力もあるし龍気活性で属性超耐性のおかげで属性やられも無効化されてるよなあれ
体力8割でなんか危なそうだけどむしろ生存面もめちゃくちゃ強いのが意外な一面
ソロとか笛のいないマルチなら割と第一線の性能してるわ 流転で高速移動攻撃するとかランスっぽくなくて嫌い
いっそ流転なんて無い方がいいし、その分突進の発生と速度と威力を増してほしい 流転ないと正直タイムアップしちゃいそう。ダメージソースがない。 レイジここだと不評だけど強くない?
あらゆる方向からカウンターできるから被弾劇的に減るわ レイジが不評というより入れ換えの流転が強いせい
入れ換え技が別枠だったらどっちも使ってると思う すまんな流転今日手に入れたばかりなのに超にわかな発言したわ レイジの発動後に被弾するんだよな。タイミング合わん。 デュエルとレイジもしくはデュエルと流転の入れ替えは早急に対応すべき やっぱレイジは流転と併用してえよ レイジへの不満は山ほどあるけどいざセットしたら使い所は沢山あるしなんだかんだ強い
使い所すらわからないから文句すら出ないデュエルとは対照的 デュエルはクナイ投げて自分で糸切れる様にして糸切れたらクナイが爆発するようにしたら強くなるよ バフ短いとかガ性と相性悪いとか色々あるけど重い攻撃でも受けられるし流転と併用できればなぁとは常々思う 流転で受けれる攻撃は全て流転で捌き、無理な攻撃はレイジで捌く、挙げ句の果てには流転レイジ守勢のバフを全て受けて流転をぶち込みたい人生だった デュアルとレイジ入れ替え出来れば解決なんだよ
でもいずれ出来そう感はある
どうせRISEもマスターやG級相当の何かあるだろうし レイジにスーバーアーマー着けばワンちゃん
あ、おまけでバフ&持続時間2倍でおなしゃす デュエルは邪魔にならないから空気なだけだけど、レイジ使うと流転出来ないからクソゴミ産廃of産廃
反撃のテンポも悪いしゴミ技なんだよなあ
流転の入れ替え技として恥を知りなさいよ恥を! 真ナルハタTA
3:31 弓
3:57 ライト
3:58 大剣
4:12 ヘビィ
4:49 太刀
4:58 チャアク
5:24 ランス
5:28 操虫棍
5:29 片手剣
5:47 双剣
5:48 ハンマー
6:44 スラアク
6:48 ガンス
9:52 狩猟笛
ランス結構つええな
俺はガンスにも負けるけどさ その淵源ナルハタのタイムは蜂蜜ゆうただよな
やっぱあの変態すごい 剛刃2フルチャ1スロ2--出たから剛刃ティガ組むぜ〜 蜂蜜アニキすき
ランスめちゃくそ上手いしゴリゴリのオカマおっさんハンターでヨモギボイス使ってんの面白い ナルハタでもバルクでも結構やり込んだスラアクでランスのタイム全く超えられないのは
俺がランスに選ばれし者だからだけじゃなかったのか 淵源ナルハタやたらと早いの走者がめっちゃ上手いのもそうだけどやっぱ流転弱点に当てやすいのが大きいよな
自分なんかだと通常ナルハタより早く周回できるレベル デュエルは糸の長さとクナイの射程を2倍に延長&虫回復速度を中へ変更
レイジは攻撃前の溜め動作中はガード判定&バフをノックバック度合い参照から敵威力値参照へ変更&バフを1.1~1.3倍にした上で効果時間を1分に延長
これくらいやってようやく流転と拮抗するくらいじゃろ…単体性能の流転と総合力のレイジって感じに仕上げてほしいわ 通常ナルハタはランスでいくとクソモンスかな?になるけど真ナルハタはめちゃくちゃ楽しいわ 淵源ナルハタはランクとの相性かなりいいからな
相性どちゃくそ悪かった通常ナルハタのタイムを延々と詰めてた蜂蜜なら尚更だろ
ぎゅうのバルクも中堅位置にいるけどRA走者レベルだとランスと相性いい方とも思えないんだけどどうなんだろう 弓とか太刀とか強いと言われる武器を一通り触ってきたけど、結局ランスがナンバーワンやわ。
安定感は火力。 ナズチをマルチで行く時はデュエルで糸つけてるわ
役に立ってんのかはしらん ランスの盾突進とりあえず1スタンは簡単に取れるのすげぇな
しかもガード判定付きで詰められるとかずーるーいー 闘技場のラージャンでヘビィ使ってみたけどカウターショットってガ強なくてもビーム防げるのな
やっぱりレイジのガ強いるのバグなんじゃないのか 逆に考えるんだ
(ガ性を)捨てちゃってもいいさと考えるんだ 初心者ランサーこそガ性たくさん積んで安全プレイして欲しいのになんでガ性お守りあんな出づらいんだ
HR250まで上げたけど2つしか出てないしどっちもスロ無しだわ ガ性3スロ2出たからガ性もりもりしやすくて助かってるわ 初心者ランサーは古のランスフォームであるボデレジャボでガ性積むし、中級者以降はガ性は1とかに減るし
お守りでガ性付けようってのが間違い >>336
バフが30秒ぐらいで、流転と併用できればよかった
そうすれば他の武器とだいたい同じぐらいの火力になる
そして溜め薙ぎと流転以外のモーション値が高ければさらによかった
そうすれば、もっと好きな戦い方ができるのに ぎゅうーとかジャスガ切ってもガ性は絶対積まないあたり、今のランスは使いこなせばガ性要らない性能なんやろな
まあ俺は最低でもガ性1は付けないと不安に駆られるけど
蜂蜜アニキはもうぎゅう以上にジャスガを息をするように使いこなしてるし、極めたプロハンでもスタイルが分かれるの面白いな 剛刃2陽動1スロ31のランスで使ってくださいなお守り出て発狂しかけた
俺、ティガ槍と添い遂げるってよ ps2初期の頃ってガード削りでは赤ゲージ出なくなかったっけ
そのイメージだったけど今はガード削りで普通に赤ゲージ出るんだな
低ガ性でカウンター突き使えばノックバック無しで削りだけ貰えるしバルク装備の逆恨みが安定して発動するわ ガ性1はジャスガに頼らないと削りよりスタミナで死ぬ
安定してジャスガ取れるほど最新のは慣れてないから結局ガ性3はいつも積む
最近の連撃もりもりでよくスタミナ管理できるなってホント感心するわ 初期は相手によってガ性合わせてクロスでガ性切って全部受けきる(つもり)プレイで
Wから何にでもガ性5よ ジャスガよりガード派なんで自分も3積む事にしたわ1でやってたけど一部モンスター相手に削りやスタミナ消費ギリギリで
結局回復頻度上がって攻撃チャンス減らしちゃってたしなら火力は多少落ちても攻撃継続を取ったわ どんな武器もそうだけど無理に上手い奴に合わせて火力積むより、自分のPSに合わせてある程度生存スキル盛った方が結果的に早いからな…TAやってんなら別だが
マルチで早さ求めるなら極論ハメになるしそれならランスは入らないし 流転だけ太刀の強さの水準で他はやっぱりうーんって感じ 結局今になってもガ性の定番レベルが決まらないし、ジャスガも必須ではないしやっぱバランス良いんだな今作のランス
悪かったら一択だもん スタミナヤバくなったら流転で射程外まですっ飛んで息継ぎするだけですぜw
マジで今回流転がデカい
ガ性ムリに積まなくても良いのはジャストガードほとんど関係なく流転のおかげだわ
心眼つけとくとその回避時に適当に当てた流転のダメもバカにならないオマケつき ランス使ってみようと思ってるんだけど突進はマルチだと封印ですかね?
前作だとひるみ軽減付けても味方こけちゃった気がしたんだけど 蜂蜜もクソコラで揶揄してたけど使える技沢山あるのに出来るだけ流転使う流転ゲーだから賛否はあるにせよバランス自体は絶対に良くない >>388
突進はフィニッシュ以外大丈夫になった
飛び込み突きも大丈夫
気をつけなきゃいけないのは流転の二段目 突進なんてこのスレにいるランサー誰一人使ってないから
聞くだけ無駄だぞ >>373
バルクの攻撃はカウンターから流転GPがハマるけど他モンスはほぼジャスガになる ガ性3距離2s2-2とか言うお守り出た
防ぐんだか避けるんだかどっちだよ シールドチャージとか言う今作の第二MVP
突進使ってる奴レイジ以上にいない説ある >>390
フィニッシュだけ気をつけてれば大丈夫なんだねありがとう
みんな突進使わないのか..
修練場でターンとか練習してしまったんで平気ならせっかくなんで使っていこうと思います Xシリーズであんなに優秀だったレイジを誰も使わないとはな 朗報・悲願達成、アンカーレイジがヌシジンオウガで流転超え達成
ランスもTA中堅まで上がって来たな
さっさとランス生産・強化8回してシールドチャージ貰ってきてどうぞ
過去作からすげえ強化されてる突進が空気になるほどシルチャ有能 フルバルクティガランスどう?
最低ガード性能3欲しいから枠がカツカツだな ヌシオウガは前足柔らかいしガ性積めば大技のサマソとお手々のコンボを全段最速カウンターでやり過ごせるから好き
何なら最後の雷纏ったジャンピングお手々だけレイジで処理すれば気持ちよくなれるし原種より好き テリオスダオラを剛刃研磨運用か、使ってみたいけど普段使いにはちょっと厳しいのかな レイジが勝ったというよりぎゅうが動画出しただけでは
オウガ相手にレイジなのは相性いいのか楽しいのかは分からん
俺は流転で後脚狙いとか楽しくないからレイジにしてるけど ガ性1か0でやるならフルバルクマジで強いし硬い
下手に生存積むよりバルク着て8割バフ維持した方がいいかもしれん
ただここで4か所バルクで一ヵ所別装備にして見切りと超会心盛る構成強いぞって言われてたけどどういう組み合わせなんじゃろな ぎゅうーも流石にTA動画は流転とレイジタイム勝てる方で出すからな
やってみてヌシオウガだけはレイジが勝ったんだろう >>406
概要見てきたらまず動きに慣れるためにレイジで行ってたらいいタイム出たから上げた、これから流転で詰めるけど弱点狙いにくいから厳しいかもって書いてあった バルクの良いところは実は火力以上に生存高いとこだな
バルク着て8割弱ギリギリで回復やめれば、下手に耐性スキル積むより固い
雷やられで気絶させられて死ぬマンいたらフルバルク試すといいかもな フルバルクは現状防御力もカチンコチンだからガ性1でもかなり安定するな。欠点はマルチだとみんな気を利かせて回復してくれる点。 ガ性3スロ2のおまあるけどティガランスで見切り7攻撃4弱特3超心3ガ性3砥石3ひるみ1作れるから最近それしか使ってない
ガ性1だと心許なすぎてな 粉塵粉塵!粉塵したら許す!
バルク全強化しようと思ったらとんでもない大金必要で草
この後に及んで水没林鉱石ツアー巡り 換金用の卵類が知らないうちに結構溜まってない?
あとこまめに交易ポイント交換で10000で売れる石集めとこう バルク作れる所まで来たら錬金に突っ込むにも微妙なポイントの素材余ってるだろうしそれ売ってもいいと思うわ フルバルクにティガ痛恨相性悪い?
素直に攻撃盛るかどうするか ティガ槍はディア槍と同様普通に見切りとか持って会心盛る
百竜は攻撃でも会心でも好きな方でいいぞ -15%の30%だから、発動確率って大体4%くらでしょ?
ティガ槍自体がそもそも痛恨向いてないと思う ティガ槍って会心もりもりにすると80%ぐらいまで盛れない?
猫で100%狙えるね フルバルクの弱突3と痛恨が打ち消しあってるから相性悪い >>405
頭カイザーで後はバルク
ただお守りで見切り3か見切り2スロ2以上は欲しい
ガ性は見切り珠の犠牲になる サメ槍はやくこい
3カ所バルクでバルシャークとか言いたいんだが? フルバルクにティガ槍は全然あり
見切り3か見切り2に百竜会心でマイナス消せば期待値1.125倍だし フルバルクの硬さはいつか来るであろうg級の序盤もゴリ押しでいけそうなポテンシャルある バルクなら弱特ついてるから
ティガランスの百竜は会心の方がいいのかね ガード性能もだけどガード強化もつまないと不安になるのはおれだけ? 最初ガ強使った時はこれほんとにガード出来てんの?ってぐらい削りダメ入って驚いたわ
ガ強はもはやガード強化じゃなくて怯み軽減とかの部類に近いと思う 正直フルフルのブレス、バサルのガスとかも流転とかガーダでホイホイ避けれるしな マルチは正直火力よりも如何に死なないかだと思うからそういう意味でもフルバルクは有用でしょ マルチ用ってひるみ軽減だけ付けとけばなんでもいいなって思ってる マルチは周りが粉塵撒かない系ならバルク最強までありそう
火力も生存も ソロだと鳥集めする俺にとってはマルチでバルクは有用
ナンニデモフルバルクよ 今時粉塵撒く系男子なんていないよねって思ってのに
バルク着る時に限って粉塵貢がれてウチこまっちゃぁう ガ強大嫌いだけどヤツカダキだけはガ強つけてもいいかなって感じ ヤツカダキ、ドスフロギィ、イソネミクニはガ強1かなー
後者2匹は状態異常耐性でもいいけど 言うほどマルチで粉塵撒かれるかなぁ?
笛も広域マンも全然見ないけど 基本見ないよ
改めてバルクを着てごくたまに粉塵撒かれるとああ〜ん😩 淵源とかでバタバタ死ぬ人がいると過剰に撒かれる傾向はある できるだけ満タンキープしたい病だから粉塵まかれてもそれはそれでOK マルチで龍気活性使うなら粉塵もありがたく受け入れるべき バルファルク始まってバゼル操竜したらクエスト中に蹴られたわ....
ガンナーいる時操竜あかんのか.... オンやるとガンナーの群れにつっこまれる事多いから気にしなかったが、近接は皆ひるみ2つけてるんだよな?
ひるみ1しか付けないのがメインだとシルチャ流転封印せにゃならん そうはならんやろ
チャアクとか大剣とか味方が怯み1しか付けないからって溜めや超出使わなかったらそれこそ蹴られる
ランスで流転しなかったら蹴りよ ナルハタ参加して即蹴られたこともある
多分非効率な武器だから蹴られたんじゃないかな ∧_∧ ランスキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
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ヽ、_ヽ >>452
一回ホストとバルクやった後のスターティングメンバーだったけど蹴られたわ。
非効率だから蹴るだったら最初で蹴ってる筈だし.... 流転は周りが気をつけてても予想外の方向とか距離感からこかされるからやられた側はたまったもんじゃないと思うぞ
実際本スレとかでもちょいちょいランサーへの文句聞くし 流転の2段目ってスーパーアーマー付く武器でもコケる?
ダウン中とかに太刀使いが頭に攻撃してるときに流転でお構いなしに突っ込んでるけどコケてる様子ないんだよなぁ >>457
SAならこけないはず
怯み軽減だけとかSAある武器でも武器降ってない時はSA無いし結局SAより怯み3をお祈りするしかない SAコケたら意味わからんもんな
ティガ槍は防御考えないならやっぱ剛刃つけたヴァイク胴構成かぁ バルファルクの彗星始動ジャスガしたら吹っ飛ばされたわ
なんでこれが多段なんだ アンカーレイジがなかまになりたそうにこちらをみている 百竜槍攻撃W無属強会心激化とナルガランス攻撃Vの期待値が誤差範囲になってきた
ランスの百竜槍は当たりだと信じたい 最近ランス始めたけど
ガ性の妥協ライン考えるのと
流転でAX両方押すからたまに変なクナイ誤爆するのがキツい 逆にオンラインにランス以外いらねえ
流転ない武器とか非効率だわ 多分触りたてでガチャガチャ操作してるのと
前使ってた片手でZL+X多用してたのが原因で誤爆してるんだとは思う 映画ボヘミアンラプソディ素晴らしかったけど肝心のライブエイドでのWe Will Rock Youがカットされてるのが残念 ラミマレック大好き
ナイトミュージアムの頃から好きだった 上に出てるカイザー頭+残りバルクたしかに強いけど、
バフラインが7割に減るのはちょっと厄介だな
7割以下だと6割ちょいくらいで調整する必要あって、そうなると流石にバルクレベルになると体力不安だ ROCK YOUで思い出したが
流転だけはガルク騎乗時でも出来たらいいのにな >>472
高難度じゃないバルクの方をカイザーバルクで5回ぐらい回したけど安定して勝てたよ
ハイメガ粒子砲や強襲レベルの大技じゃない限り7割以下でも案外耐えれた
ただヌシオウガやヌシディアクラスだとキツそうかな?
ヌシ系は現状回す意味も特にないからあまり出来てなくて分からんけど ていうかジャスガ決めれる奴とか他武器種ってどうやって龍気発動させてんの?爆弾とか? ガード性能どうなってんだコレ…マルチの高難易度クシャでダイソンやられて体力スタミナマックスでガードした俺だけ乙ったわ
直撃した他の奴ら全員生きてやがるし何がなんだかわかんねぇ… ヌシディアの咆哮ってガード強化必要ですか?ガードできないんですけど… >>476
素直にまともな防具装備しろ
連続ヒットでビビったのかも知らんがアイボーと違ってガードしてダメージ増える仕様の攻撃なんてない
ガードしてそれなら直撃してもお前だけ死んでる
あとその攻撃の正解は普通に納刀して走れば吸引に逆らえる
直撃する味方も複数いたみたいだけどマヌケぞろいだぞ 多段ヒットはガードした方がヤバイ攻撃あるよ
原酒ナルハタの空から紫の雷の矢を降らすやつとか
多分攻撃倍率高くなったクシャのダイソンもジャスガミスでガード性能無しで受けたりしたらスタミナ無くなって最後被弾して死ぬとかあると思う
俺は流転で逃げるけど 流石にその辺の、見るからに他の対処法がある攻撃見てガード構える方が悪いわな >>474
そういう出来る出来ないと言うよりも気を遣わなきゃいけない心的負担の問題なんよね
体力250鳥がもらえる淵源ナルハタならカイザーバルクもありかなと思う 若手ランサーだけど、もしかして最近のランスってガ性・ガ強ってあんまりいらない…? ガ性はモンスターとかに合わせて好みでって感じだけど3か5積むと安定性はバク上がりする
ガ強はそもそもほとんどのモンスターは対応した攻撃なくて腐るから必要ならその都度積めば良いけど個人的には位置取りで躱した方が良いと思う クシャのダイソンもテオのスパノヴァも、流転で範囲から外れた方がいいっていうね…
安全にガードさせてくれよとは思うけどな、せっかくでっかい盾持ってるんだし >>485
ほえ〜、どっちもMuxで積みたくなるけど多少は別のスキルに回したほうがいいのか…勉強になります。 フルフルの電気ビリビリをガードしてツンツンしてるときが一番ランスっぽい カプコンさんへ、シチューの状態異常時の攻撃アップが重複するようにして下さい。
泡沫2ひるみ2スロ2-2のお守り出たんで、フルバルファ+泡沫+ジャスガのRize式回避ランサーで天下を取りたいです。 1状態異常毎に増加量増えるってか?
バランス崩壊しそうだが面白そう >>479
あまりに悔しかったからソロで確認してきたよ
クエは高難易度のクシャとテオのクエスト
ガード性能は5積んで通常ガードと直撃、パワーガードでダメージを見た
防具はジュラディアバゼルバゼルボロスで爪護符込みで462の氷-8
結果として体力満タンから通常ガードで乙、直撃で生存、パワガで乙となった
通常ガードは削りありの4発+スタミナ切れの直撃、直撃は7割持っていかれたが自動回復部分含めると5割位か、パワーガードは4発ヒット時点で乙
右手のデケェ盾を最大まで強化して直撃より痛い…どころか乙るってちょっとおかしくない?って話よ…耐えられると思うじゃん?
何よりも体力満タンでガードしてた自分だけ乙ったのが惨め過ぎて納得できんのよなぁ >>475
そりゃもう開幕流転特攻でしょ
>>495
まあ流転で逃げればオッケーでしょ わざわざ回避できるだけの前隙を与えているから回避する以外の選択肢を潰したんだろうなぁ
通常クシャならガードして回復安定だったし悔しかったんじゃね ヌシ・ジンオウガの放電ってガー不なんか?
五回ぐらい使ってきた内の、三回は密着してたらガード判定すら出ずに無被弾
二回は密着した状態で盾構えてたら被弾 マガイマガドの咆哮後の咆哮爆発って近すぎたらガ不可なの?
密着してレイジやエッジパワガ通常ガード位置変えてもめくられる 削り殺しは受け入れるしかない
そういう攻撃も見てから納刀間に合ったりガーダシルチャ突進流転で避けられたりするしむしろ有情 今急に気になったんだが、シルチャのガード範囲ってどこまでだろうな
めくられる状況なんてほぼ無いしやられたとしても他の可能性の方に意識が行きそう
ちょっと誰かめくられてきてくれ >>493
重いしランスと相性良くないから別にいい←
>>494
壊れない程度に調整して新たな選択肢として確立してほしいぞ。 シルチャするだけでスタミナゴリゴリ削れるから
バルファルクあたりならすぐめくられそう >>502
ディアの地中から飛び上がってくるやつシルチャのタイミング間違うと背中ヒットしてめくられるよ 流転のGPのタイミングがわからん…
何かコツとかありますか? 残念ながらコツはない
通常ガードで亀って攻撃の発生する瞬間を覚える
ある程度覚えたら守勢積んだジャスガでその攻撃をタイミングよくガードしてみる
5割ジャスガできるようになったら流転GPはほぼ完璧になる >>504
スタミナ切れはめくりとは全く関係ないぞ
シルチャも普通に通常ガードやジャスガと同じく270°なんじゃないかな
本当に真後ろから攻撃こない限りは真横とかちょい斜め後ろでもガード出来る ヌシオウガがレイジで4分13秒ってすげえな
流転使っても10分かかるわ 流転のGPはチャアク使ってる奴なら簡単に掴めるんだけどな >>509
流転って発生と同時にGP判定出てる認識でいいよな?
失敗し過ぎてこの認識でいいか不安になってる その認識でいいけど他のあらゆるガード技同様ほんの1フレだけ発動して糸出るけどガード判定ない部分もある
アンカーレイジとかガードフルチャージと一緒で
ただマジで1フレみたいだからハンマーの水面打ちみたいに判定遅れてるとかは無い
基本的に押した瞬間判定でる みんなありがとう
外してた守勢つけ直して修行します >>508
持続長めだからピッタリより気持ち早めに出したほうが成功しやすいと思う ジャスガもそうだけど相手の動きを理解してる前提じゃないと中々安定はしない
特に流転は2ボタン押す必要あるから反射的に狙うよりココで流転GPって明確な動きにした方がええよ >>490
昔ジリジリ近付いてチクチクやってたな
フルフルくそ強かったイメージが今でも抜けきれない >>511
ランスに限らず、モンハンスレではそこら中で見ないか
最初に見たとき一番混乱したのは1フレームの長さだ
メジャーな60分の1秒じゃなくて、30分の1秒で数えてんのは
格ゲーの名残なんだろう
同じ単位名で違う時間なもんだから
ある意味ヤード・ポンド法よりもタチが悪い >>505
マジカルありがとう、なかなかそうなる機会無いから助かるわ 流転も言うて結構シビアなのと、ZL+Aが微妙に反応悪いことあるのが余計惑わされる
俺も最初はワンボタンのジャスガより遥かに取りにくかったわGP ZLは先に押しとくように意識しないと不発になりがちだよね
プロコンのLRふわふわしてて苦手だわ 昨日、流転ランサーがキックされる件で動画上がってたけど
動画内じゃ流転の強さとかマルチで使うときの注意とか色々言ってたが
流転と翔蟲の疾翔けを混同してる他武器使いが多いだけなんじゃないかと思った 流転は明らかに他のガードアクションに比べて入力からガード判定発生までのラグ長いでしょ
ジャスガの要領で使ったらくらうって ガード強化とガード性能がどっちがどっちだか覚えられません
頭に染みつく良い覚え方ありませんか? >>529
∧_∧ ランサーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
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ヽ、_ヽ 流転の動きがふざけてるようにしか見えない、とにかく突くなり溜め薙ぎなりでダメ稼げよ的な話じゃないの?
知らない人からすれば、パッと見あっち行ってこっち行って最後に一突きしてるだけなのに、1番モーション値高いなんて思わんかもしれんし分からんでもないけど。
まぁだからと言って蹴られる理由にはならんわな。 同時押しの反応の悪さとかコントローラーのラグあるのにシビアな操作が要求されてマルチじゃ一番邪魔な武器があるらしい 例の動画の件で蹴られたって声寄せたやつらはこかしまくってることに気づいてなかったとかいうしょーもないオチじゃないんかね
いくらなんでも知らんモーションが遊んでるように見えるから蹴るとかないやろ ランスより竜撃弾拡散平気でブッパするヘビィ蹴ってくれ まだまだ人は居るから自分でマルチ立ててやってるなぁ。 蹴られたく無いなら自分でホストやれは武器種問わず常識だしな >>495
ガ性5でそれは確かにひでえな
アイボーの頃は削りきつかったとはいえ技単発だけでガード成立した上でMAXから乙までいくのはアンのビームくらいだった
一発ガードしたら連携で削り殺されるの含めてもあとはミラの単発ブレスくらい
ガードすらさせてくれない攻撃はちらほらあったがガード性能自体はもっと息してた >>542
ガ強でグラビーム受けられるようになったけどそのまま死んだよ!
っていう初代Gのレス思い出すw >>534
いちいち説明文読まなくてもスキル名だけ見て判別できるようになる方法教えろっつってるんです ガードしても削られなくなるように強化するのがガード性能で
ガードの性能を上げてガードできない攻撃に対応させるのがガード強化 ガ性ガ強覚えられないとか流転しすぎて脳みそやられてるのか? そのへん覚えられなかったら何しても無駄でしょ
説明文の下りもキレてるし ガードすると削られるのがガード強化でガードすると削られるのがガード性能
はい次の方〜 性能と強化の効果と名称逆だろって感じもするしもうだめだビームはじきLv1とかに変えてくれ
東西南北の覚え方みたいなやつください 今作のガ性に文句言いたいのは分かるがXXほど酷くないし割と我慢できるわ
それはそれとしてスキル前提調整はやめてほしいけどな >>552
それドスとフロンティアだけで、さらに昔は分離していたよ なんか本気で困ってるようだから真面目に説明しようかと思ったけどライズにガ強で手数増やせるモンスターいたっけ? >>553
強化がガード出来る攻撃を増やす拡張強化するスキル
性能がガードした時のデメリットを緩和するガードの性能を上げるスキル そうだったけ?
やったけど忘れちゃってるな
まあ初代とGなんてスキルそのものがおまけ程度な扱いだったけど
ひとつ有能なスキルついてれば十分みたいなもんだった気がする 現状の135だけの最大3スキルとかだったらいいんだがなぁ >>556
バサルとイソネミクニは明らかに楽になる…けど、ぶっちゃけこいつらなんてゴリ押しでokだしな…
俺は自己防止用に真金玉には付けてるけど、つけてたのを今思い出したレベルで活用してないな イソネミクニに関しちゃガ強より睡眠無効付けた方が楽だし手数増えそうな悲しみ ガ性ガ強共にスキル無くせばいいんだよ
ランスはガ性3ガ強1がデフォで備わってるって形でも
誰も文句ねえだろ別に バサルとかゲーム初期でガ強ない状態でもストレス感じたことなかったしな
ただでさえ雑魚なのに全身軟化する様になったから、無理して張り付く必要がなくなった 武器種ごとに最初から備わってていいスキルちょいちょいあるよなぁ >>537
確かにそういう事もあるな。
動画とコメント見ただけで、ランス贔屓した考えになってしまってた恥ずかしい・・・。 バルク防具の組み合わせで独虎泡沫ランサーやってるけど火力上昇に加えて削られると属性やられ回復するの地味に便利 カウンター出来る武器が増えてきて
じゃあランスの持ち味って何だ?って考えると
守勢スロ1でLv7まで上げれるようにして
ガード上手い人ほどバカ火力出るようにして欲しい 金玉は紫レーザー拡散する前に全弾ガードしちゃって体力満タンから一瞬で消し飛んでそれ以降ガ強つけてない
真金玉はそもそも紫レーザー序盤にしか使ってこないし ランスに泡沫って相性いいの?
泡沫3おまあるから試してみたい 格ゲーのフレーム=60分の1秒は正確じゃないぞ
格ゲーに1秒を60分割してるゲームが多いだけであくまで1秒を何分割してるかを表す単位 連続攻撃への耐性をつけてくれれば良いんだけどな
例えばレイジは効果時間内は何度でもガード可能で、一度でもガード成功すれば任意に突きでキャンセル可能みたいな >>570
泡沫シチューやろうとしたらバルク装備になって、「龍気泡沫で常時火力保てるじゃん!」って思ったのも束の間「あれ?龍気だけで良くね?」ってなるまでが一連の流れ 流転の2段目でこかす仕様マジでいらなくないか?
ただでさえ全武器中最下位くらいの火力なのに思い切って流転ぶっ放せないの悲しくなる
アンカーだとタゲ散りで火力でないし流転だと気を遣って使わなきゃいけないしでほんとマルチ向かない武器だなぁとは思う 護石次第だけど泡沫の舞2以上でスロ2-2以上だとミツネ足だけで攻撃20体術2回避性能2は快適
回避ステップ意識して流転してるとあら便利 今回バルクの逆上の条件満たすの割と面倒くさいな
ランスはガ性無しでカウンターすれば削りダメージで赤ゲージ付けられるからジャスガと組み合わせて結構相性はいいけど
昔みたいに毒テング食べて自分から毒になったりは出来なくなってるんだないつのまにか イソネミクニ今までクソモンスだと思ってたけど流転覚えたらただのサンドバックだな >>576
コケる方が悪いってレス絶対来るけど
気負わない一期一会の野良ばっかやってる奴の意見なのかね
ワールド系列は知らんけど少なくともダブルクロス以前は武器に限らずこかすの気遣ってた風潮だったし
リア友やフレと通話狩りやってたら
あっちもコカすの気遣ってくれるからこっちも自然と気を遣うっていう状況なんだよなぁ
3段目ならこかすのまだわかるけど2段目でこかすって本当意味わかんない 味方が棒立ちのままじゃあるまいし、1段目ならなんとかなるけど、
2段目の一瞬の間で味方の位置を把握して方向入力とか無理です ランスはXX4G以前大昔からスパアマ弱者として虐げられてきたんだぞ
こかされる側がこかす側になって何が悪いんだよ 吹っ飛ばしはともかく、xxの野良は寧ろ転ける武器担いでる方が悪いって感じだった印象 >>584みたいなのがいるから蹴られるって納得したわ >>582
気遣いを野良に求めるのは無理だと思うけどね
XX以前の野良もこかすのを気遣うのもそうだけど、そもそも味方にこかされない立ち位置を考える方が大事だった スーパーアーマー無い奴が悪いという空気ではあった。
頭も尻尾も行けずに他と被らない弾かれない程度の所をツンツンするか、そもそもランス使わないかのどちらか。 そもそもランス(流転)は火力中堅で火力底辺なイメージはレッテルにすぎない
昔の太刀や双剣がランスを怯ませ続けた罪が許されるなら流転ぶっぱも許されて当然
今更ダブスタでいい子ぶってんじゃねーって感じ 弱いしこかすし特に生存能力高いわけでもないし使い心地も流転するだけのワンパターンとか酷くない? バルクやハタタ相手はランスで流転するのは剣士じゃむしろ強武器やで
TA中堅言うけど上位がガンナー集まってるからな 触っちゃいけない人だったら悪いけどこかされる辛さを知ってるランサーだからこそ人をこかさないように気を使うべき
別に流転封印しろってわけじゃなくてちゃんと周り確認して流転しろってこと 火力スレでいつのまにか新モンスター相手ならハンマーだのスラアクだのより強なってて草生えますよ XXからマルチでも自分の攻撃する場所は確保してたよ 後から被せて来た人は突進で吹っ飛ばしてたわ フロンティアやってたせいでこかされるようなポジションにいるランスが悪い、且つランスは怯み軽減(いたわり)無いと人権無しって考えでずっとやってる 正直救難じゃ気遣いはなあ XXの頃はは吹っ飛ばしちゃったらごめんなさい打ってたもんだけど F民の一人としては吹っ飛ばしは飛ばす側が対策しろ
こけるのはこける奴が対策しろって感じだな
ランスでPT組むときは怯まずとか飲んでたわ ぶっちぎり最弱のガンスがダウン中に頭に竜撃砲撃って味方吹っ飛ばしてもそんな蹴られたりしないし
気にしすぎだわな ずっとランス一筋だけど、マルチはこかされる位置にいないようにするのが当たり前でやってきたからなあ ランスが火力底辺はもう古い考えだぞ(大体流転のお陰)
因みに今の火力ワースト3ってガンス虫棒チャアクで合ってる? ライズは耐衝軽いし近接はスロ1入れるの少ないしこかされたくないやつはひるみ3にしとけで終わりでしょ 耐衝なんか1スロで味方からの攻撃が当たらなくなる位の性能で良いし、なんなら元々味方からの攻撃は当たらなくて良いよね。
ホットクーラーより先にこっち無くして欲しかったよ。 知り合いでハンマーにかち上げされてキレてる奴いたけど
XXやったら泡吹いて死ぬんじゃないかなと思った 1スロ余るから怯み軽減3付けろって良くあるけど砥石と気絶耐性付けたらあとは結構もうカツカツだよな
砥石か気耐削れって言われたらそれまでなんだけどさ チャアクはむしろ強いだろ
今のバルク相手とか真ナルハタ相手とかはスラアクの方が火力出てないな
下からガンスハンマースラアクとかだった 現状ではひるみ3付けないならこかされは諦めて受け入れるしかないのではないか? ∧_∧ 流転キ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
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ヽ、_ヽ どの武器でも密集地帯だとSA付与つき攻撃を維持するってのがマルチでのテクニック
耐衝のせいで何にSA付くかすら知らない人も多そう 味方に攻撃当たるわひるみ軽減いくつもつけなきゃいけないわもうカプコンが悪いよカプコンが >>613
ランスは流転でこかす側でしょ?気絶耐性無いとやってらんない武器種とかあるだろうし
そういうの使ってる人こかして怯み軽減3付けてないお前が悪いとは言えないわ カウンタークラッチが無くなったから
ランスはむしろソロの方が楽しくない?
ランスはマルチつまんないよ正直 ハンマーのクレーターにレイジするから当たり判定はいる! 「流転の2段目だけ」を「SAのない味方」に「蹴られるほど」当てまくるたあ、大した腕前ですな >>616
盾持ちはいざとなったらガードで誤魔化せるから気絶耐性が役立つ機会そんななくない?って言いたいだけであって、怯みがどうこう言ってるつもりはない ひるみ軽減→削除
味方への当たり判定→睡眠や気絶などの状態異常時のみ有効
これでお願いします。 流転2段目で敵の弱点に突っ込んでくから尻もちつかせるんやで
敵から離れる方向に移動する1段目で尻もち判定なら全然問題なかったんだが カウンタークソッチなんかいらん
シルチャと言う黄金神ムーブがあるからソロもマルチもライズのランスの一人勝ちや 太刀大剣スラアク双剣蟲棒笛はスーパーアーマーあるから除外だよな
片手ハンマーランスガンスチャアクがいるとき気を付ければいいくらいか? 片手もハンマーも遠慮いらんだろ
気をつけるのはガンナーくらいだな >>624
大剣も溜め初めにSA無くなったみたいよ ぶっちゃけ大剣の溜めをキャンセルするのが一番チームDPS落ちるから大剣使いに怒られてるのかもしれぬ ハンマーガンスはお前が気をつけろよって話になる
彼らは怯み3付けててもどうしようもないFFぶちかましてくるからな ライズで本格的にランサーデビューして、マルチのキャリー性能というかやる意義が薄まったのも合わさって滅多にマルチしなくなったな
XXまではソロでやる方が億劫だったのに 大剣は1スロに気絶耐性3必須ってのもあって怯み軽減積む余裕ない可能性もあるしな 大剣使いなんかオンで見ないから大丈夫
なんならランスより見ない
だいたいボウガンと太刀だ 火力落として耐衝3入れたってマルチならたいして時間かわらねーよって思っちゃう。 SAなしで敵の弱点に群がっておいてこかされたらブーブー文句言うって随分と我儘だな
昔のランスみたく謙虚に後ろ足でも切ってりゃいいだろ そういや大剣少ないな
マルチでめちゃくちゃ使いにくいからなのか >>626
んじゃ大剣がいるときも要注意か
ハンマー片手はヒット&アウェイしてるからあんまり被らないしそこそこ気を付けてればいいか >>634
ハンマーは溜め中にSA無かったような気がする
後モンスターとのレンジが変化しやすい武器だからくの字流転は封印した方が吉かも ランスはまあ同じランスだからたまに見かけると印象に残るのあるけど
チャアクと大剣は気にしてなかったのもあってマジで発売日からマルチで見た記憶ないかも >>613
ヌシアシラの前でもそれ言えるの?
俺無理だわあいつ >>634
大剣は激昂切りの使用率高いから余りコケない
真溜めはコケる フレ(徹甲竜撃ヘビィ)とペア狩りするときに一度も流転でこかさず&竜撃で吹き飛ばさずクエクリアするのが最近の目標になってるわ
流転の精度も上がるしいい事づくめやね そもそもどの武器が流転でこけて困るって想定なのかわからんのだが よく轢いてしまうのは地雷置こうと近づいてきたライトとインファイトしてる弓 一度か二度こかされただけでキレる人とか瞬間湯沸かし器でしょ
バルク着てるとき粉塵撒かれたらどうなっちゃうの マルチやるならひるみ軽減3は最優先で付けてそこから必要なの入れれば良いと思うんだけどな >>582
「コケる方が悪い」はワールド以前までの約10年以上の間ランサーがSA武器使いから言われ続けてきた言葉だから
それ以降に始めた人は意味わからんかもな こかしはまだいいかなぁ、ランス同士で流転でこけるのも息さえ合えば突っ込んでくる流転を流転GP取ったりできるし
3回以上ハンマーにかちあげ食らったら俺の流転の狙う先は保証できない 昨日マルチしたら
表出ろや!みたいなチャット送られて、しつこく追いかけられてボコボコ殴られたんだけど
もしかしてコカされて怒ってたのか? 流転を遠慮する必要なんかないでしょ
今も昔もこけるのはこけるやつが悪い 一期一会のマルチなんだし嫌だなと思ったら大人の対応で済ませばいいんじゃない?
クエ中キックアウトしてくる方なんて寧ろ蹴ってくれて有難いよ?そんな事するプレイヤーと遊びたくないよ。自分で募集かけといてね
とは言ったものの蹴られた事が無いからやられた方の気持ちが分からんのよね
SAが無かった時代や地獄の4時代に比べたら贅沢な悩みになったよ 周りにをこかさないように気を使うか使わないかとか本当贅沢な悩みよな
昔なんか怯み軽減もなくクソみたいなモーション値のなぎ払いで頑張ってたし、
それより前はもうどうしようもなく味方からステップで逃げてた 流転が罪深いのはSA無い側が気をつけてても予想外の距離から轢いてくること
他の近接じゃあり得ないけどスロ1に余裕がない中距離がんなーまで轢きかねない
流転使うなら必ず入力前に前方確認、ダウン時に張り付いてる近接以外にはSAスキル関係なく触らないこと
手前側180度の範囲にスティック入力、ダメ、ゼッタイ。 マルチは流転で遊ばないっていう発想はどうだろう?レイジも決して使えない訳では無い
流転の悩みって要は昔の突進だし、そういう意識で運用すれば良いんじゃないかな 他の武器にはこかすような技無いの?
流転使う頻度多いから一番こかすのはランスなのか ちょっと転かされるくらいその分火力出してれば全然気にならないんだが。目的はクリアだし。周りが乙るくらいジャマなら問題あるけど。
ランサーは大人な対応が出来る人が多い気がする。良い仕事してるんだからもっと自信を持っていいよ。
「蹴りたきゃ蹴ればいい、損するのはホストだ」くらい思ってればOK こかすの嫌な人は使わなけければいいだけ
気にしない人はガンガン使うけど そもそもひるみ2つけてりゃ尻もちつかないし、昔から弱怯み程度気にしないのがマルチプレイだったが
ひるみ1だけつけてSAの無い技連打するプレイスタイルがマルチに合ってないだけじゃないの?
近接が群がるあたりでSAない技振るなら味方の攻撃でのけ反る事を前提に考えなきゃいけないし、そもそもそれがカンに触る人のためにひるみ軽減があるのに いやぁそんな大したもんじゃないです
他の武器の方が絶対役に立つんで 野良でこかされるのは1ランス2大剣3チャアクおまけでたまのハンマーってとこかな
今作はほとんどの味方攻撃がひるみになってるから他にはこかされない >>574
まずは突きが出るのが任意になって欲しいわな
ガードレイジは長いバフだけだったが
それが便利だった ダウン中に一段目が引っかかって止まったから
二段目をそのまま真っ直ぐ出したら
すり抜けるのは勘弁して欲しい
ガンナーに当たると申し訳ない気持ちになるけど
近接はお互い様なんだからスキル載せるか
団子食えとしか思えん ランス、大剣、チャアク
成る程調整放棄されたクソ武器ばっかだな! いつもやってる身内がランス大剣チャアクなもんでよくこかしたりこかされたりしてたけど
他の武器はないの知らんかった >>659
類似技にカウンターフルチャージとかガードエッジとかあるけどなんでレイジだけ強制発動なんだろうな
突進にレイジすると敵が過ぎ去った空間に突きしてて虚しいだけなんだが そういや体験版とかライズ序盤は怯み軽減つけられないからビクンビクンしまくって逆に懐かしかったな レイジは始動がシルチャ初段、おしっぱでガード後走り続けられればみんな幸せだったんだよ
半端にxへ寄せようとした上弱体化させた結果が現状の使用率 雑にレイジのガード成功後にHAなりなんなり付けてくれるだけでもだいぶありがたいんだけどな
勿論威力やらバフ効果時間も一緒に上方修正して欲しいけど >>537
オンて信じられないような理由とかで敵視してくるのがわりと多いから
なんともかなぁ、もちろん書かれてるし理由もあるかもしらんし
どっちにしろそうそう蹴り出す事自身しないがなー Mハシは本人はおいといて動画みてる周りのヤツらがガイジだらけで笑うレベルなんよ
動画のサムネも頭悪いのをわざわざ呼び寄せてるし自業自得だけどね 流転突き知らなくてAボタン疾翔けと勘違いした説が一番アホ臭くいけど割とありそうな話で好き Mハシはちょっと前はTAとかやってたのにな
今ではただの迷惑ユーチューバーみたいになってて諸行無常 >>672
これ笑ったけどホントにありそう
知らん人が見たら急に水平にびゅんびゅんして突き1回を繰り返し
武器出しの虫移動あるし尚更移動してるだけに見えたりするかもなw ここの奴らが寄り付くよりその方が良くない?ここの奴ら口だけだし寄り付かれても困るだろ TA辞めたとか言ってたのに今日の動画でティガ槍じゃ無くて百竜槍で操竜有りとは言え寒冷群島バルクを3分台出しててなんやねんお前ってなった(嫉妬) 片手間ランサーのぎゅう
にわかランサーの教祖になったMハシ
もう信じられるのは蜂蜜ゆうたしかおらん ライズの砂漠ほんとクソみたいなマップだな
4の砂漠かよ 某ティンといいTAやってた人がただのYouTuberになるのは悲しいね 百竜槍は攻撃W無属強会心激化の超会心構成にして切れ味管理をドスキレアジに任せればだけど
剛人ティガ槍と期待値で並ぶハズ ただのYouTuberにもなれない文句だけ言うのが集まる掲示板 百竜槍は切れ味参無属性会心のほうが扱いやすくていいなぁ >>ID:Alk/8N940
知ってるか?反論できないから話題反らして噛みつくのは、信者根性丸出しだって事
全部肯定して褒めたたえてこそファン、カケラでも欠点を指摘したらアンチなんて偏った思考が当然と考える口だけやかましい偏屈人間増えて窮屈ね 信者も何もこんなとこで陰口叩いてる奴らがキモいから煽っただけだよ
直接コメント欄に書き込んできたらどうだ
本人にも伝わるしここより見てるやつ多いだろうよ >>686
ID見りゃわかるけど俺は陰口なんて叩いてないが。お前さんの言い分を使うなら
「わざわざランススレで煽ってる奴がキモいから釘をさしただけだよ?反論する前にコメントくらい確認したらどうだ?」 あんなに平和だったスレが糞武器になった途端こんなスレに
終わってんなゲームもランスも >>689
わざわざランススレで煽ってんのは誰だ?自分のレス見てみ?頭悪くても自分は書いた文章くらいは読めんだろ おお、確かにガルク2匹で流転しまくるのいいな
傘クルクルめっちゃやってくれる >>682
お?YouTuberか?どのチャンネルか教えてくれ ハンマーやガンスの悪口はスルーなのに某tuberの悪口は見逃せなかったあたり本当に大好きなんやろなぁ ID:lVb3CyhP0
ID:Alk/8N940
はい二人NG行き やっぱり犬傘って強かったんだな
単純に初期からランスの相棒っぽくガードするし
なんかかっこいいから傘付けてたけど
妙に高いダメージ与えてるような気はしてた >>691
そうやって自分自身が先に煽ってる事を棚に上げてるから、反論できないで論点ずらしてるだけってわかっちゃうんだよ
ランススレで煽ってるのはお前さんで、じゃあ煽られるのがどういうことでそもそもお前さんの煽りはこんなに薄っぺらい上に
全く理も論もないよとわざわざ身をもって諭そうとしてる数寄者が俺だな 荒れるからランスの話するんな
ランスの話題出すやつは荒らしな 今更な質問なんだけどさ
動画見てると正面からの攻撃流転GPで受けて真後ろに飛んで戻ってくる
みたいな動作してるけどこれが成立するということは
ガード方向、一回目ジャンプ、二回目ジャンプの計三回方向変えられるってこと?
ガードと飛ぶ方向1回目ってどのタイミングで入力? GPと突進一段目は不可分じゃない?
判定が来た方向の問題で背後からの攻撃をガードできたとかそんなんだったりしないか 傘ガルクに攻撃術大付けて流転しまくるスタイルなら火力もなかなか上がるな
流転ランスに最高かも知れん
>>701
ランスはガード範囲270°もあって斜め後ろからの攻撃も受けられるから、攻撃が飛んできた方向がモンスターからズレてたんじゃね
流石に流転を真後ろで受けるのは無理 相手の攻撃によっては背中向けてもガードできる技もある
ラージャンのデンプシーとかバルファルクの低空から突っ込んでくるやつとか いま修練場で検証してみた
流転は発動した瞬間にスティック入れていない場合は普通のガードと同じ角度までしかガードできない=背面ガードはできないけど、なぜかスティックを入れながら発動するとガード角度が全面に拡張されるみたい >>703
ガルクは流石に単発の威力低すぎて会心はほぼ意味ないみたいね
ジャスガ→最速ステップ→流転ってパターンもあるから>>701の最初のガードはジャスガの可能性もあるな
ライズランスは流転に隠れて地味だけどガードアクションも過去一楽しいわ
特に流転のGP部分とシルチャ >>703
振り返りながらならたとえ真後ろからの攻撃だとしてもGP発動するみたいだわ >>705
検証した
普通に騙されたわ
背面に発動できるだけで全面ガードでは全くない >>707
そんなん皆んな知ってるじゃろ
そうじゃなくて流転を振り返らずに前方向に発動した時に後ろからの攻撃防げるかって話やろ 検証を正確に書くとこんな感じ
1 左スティックに触らずにzl+aで発動した場合
・普段と同じ角度がガード範囲
・背面ガードは不可
2 左スティックを前方に倒しながら発動した場合
・1と同じ結果
3 約90度振り向きながら発動した場合
・正面から振り向いた場合はガード可能
・背面から真横向いた場合はガード可能
・真横から背面向けた場合はガード不可能
4 180度振り返った場合
・どの角度からでもガード可能 >>710
これはつまり後ろからの攻撃に前向いたままGP流転はできないけど、
前向いてる時に前からの攻撃には真後ろGP流転できるってことなのか? >>710-711
あ、マジじゃん
騙されたとかゴメンな
前から来る攻撃に振り向きながらぎりぎりに流転するとGPを前に残しつつ流転方向は後ろに出来るって感じか
また一つ流転の自由度が上がった 流転発動から方向確定までにわずかに隙間あるだけじゃないか?
修練場水ブレスでスティックより気持ち早く流転入力すれば向かい合った状態から横でも真後ろでもいけた >>711
まぁ普通はモンスターとは正対してる=モンスターが正面方向になるはずだからGP発動しつつ好きな方向に流転できるってことになるはず
>>712
真後ろ→真横の振り向きだとどうやってもGP発動しなかったから最初の書き込みは間違いっちゃ間違いではあったからセーフって事で >>713
攻撃方向に背中向けた状態で90度振り向き入れた場合はガードできなかったのに180度だとガードできたから隙間とかではないと思う >>713
>>716間違えた
真横から90度反転して背中向けた場合がガード不可で、背面から180度振り返った場合がガード可能だから隙間じゃないって書きたかった 流転発動後から別方向にはどうやっても出来ないからズレがあるわけではなさそう
あくまで方向は事前に指定する必要ある
後ろ振り向き流転で後ろへのGPが遅れてるわけでもないし
後ろ振り向き流転で前へのGPもある時点で少なくとも一瞬前と後ろにどっちもガード判定が出てる事になるな キャラの向いてる方向に通常ガード範囲の270°GP展開
+
流転1段目のスティック入力方向にGPを展開
これが同時に発動って感じなのかな GPの仕様が正直よくわからん
・スティック触らずに流転発動した場合は攻撃方向に対して正面と90度横向きの攻撃にGP、背面は不可能
・正面→背面と背面→正面、正面→90度横向きと90度横向き→正面、背面→90度横向きが可能
・90度横向き→背面だけが不可能
最初に思ってたのは「発動時の方向でGPの方向も固定、左スティックで突進方向だけ指定」だったんだけどこれは明らかに違かった
次に考えたのが「振り向くとその方向にGPの方向も移動する」だけど正面→背面にもGP発動するから違う
最後が「振り向くとGPが全方位に拡張される」だけどこれも90度横向き→背面だけ不可能だから違う
どんな仕様になってるんだこれ >>719
その理屈だと90度横向き→背面の場合がガード可能なはずなんだよね >>722
まじ?何回やってもできなかったんだけど… >>723
>>723
流転ジャストでGPと同時にスティック倒すような感覚でやってみて
さっきから何回かできてるから勘違いではないと思う 一旦適当な攻撃モーション入れて派生での振り向き流転でないとムズイな
本当に普通にキャラ毎振り向いた後で流転になると当たり前ながら食らうわ
あくまでキャラ向きから真後ろに流転発動せんといかんのね
逆に適当に突きしてから硬直中に方向転換流転なら安定する >>724
確かにできたわ…検証参加サンクス
でもなんか180度反転よりタイミングむずくない?
10回ぐらいやってようやく一度成功したんだけど… >>725
硬直中に反転発動する発想はなかったわ
明らかに安定するし何より一番実用的な振り向きGPだな >>726
自分もかなりシビアに感じた
やってることは前→後ろと同じはずだから横向きに慣れてなくて流転GPが微妙にズレてるのかもしれない とりあえず結論としては振り向かない場合は通常と同じ角度までしかガードできないけど少しでも振り向きさえすれば実質全方向にGP張れるってことになるのかな ゲームエンジン的には60Fなんだけどスイッチに合わせて30Fで動かしてるから
発動後1Fは内部的に向いていた方向へガード判定が残るんじゃない?
ジャスガ入力後1Fガード判定が無いとかそういう検証もなかったっけ 移植とかじゃないのにフレーム数が最初からバグるゲームエンジンとかトンデモねえ欠陥商品になるからありえんわww レイジもいけるんでは?と思ったけどあいつの方向転換は反撃だけか
やっぱ流転って凄い
>>729
キャラの元の方向へのGP+方向転換した方向へのGPって感じだろうから、
少しの方向転換が少し拡張されるだけだな
全方位ガードにする場合は真後ろへ流転すれば全方位になるはず >>732
普通のガード角度餓死270度だから90度以上向き変えられれば全方位にはなるな
逆に90度未満の向き変更だとガードの死角ができる
真横から背面の振り向きGPがシビアなのももしかしたらこの死角ができやすいからなのかな >>730
そんな感じがする
スティック入力を気持ち遅くする感覚でやると成功するから、内部的に最初の1Fだけ初期向きになってるっていうのがしっくりくる 1フレームだけでこんな簡単にGP取れるわけないぞ
ジャスガ並みの判定の長さはある 流転が強いというよりレイジが物足りない
全方位ガード、突きの任意化・高速化、モーション値アップぐらいしてくれないとなぁ >>730
それはモンハン自体の仕様だよ
ジャスガに限らずアンカーレイジもガードエッジもガードフルチャージも
あらゆる技は最初の1フレーム目は無防備 敵の突進に合わせて背向けで流転すれば敵と重なり合うファントム流転となるわけだな 流転はもう勝手にどんどん新しい使い方見つかって強くなっていくなあw
ランスの技とは思えない自由度というか潜在能力の高さというか
過去作のランスって剣士最強と言われたMHGやXでも不便さがぬぐえなかったけど
今回の流転は今までと全く違う >>737
棒立ちからの正面GP→後方流転と横向きGP→後方流転はジャスガより明らかに短くない? レイジを硬直中に入力した場合は方向固定されてるわ
そもそも振り向き発動できないから背面ガードは不可能っぽいな かいくぐる、待ち構えるのが平成のランス
令和のランスは今まで出来たこともやれつつ自分から殴りにいける
MVPが流転、VPがシルチャ
>>742
ジャスガと同じくらいはあるだろ
1フレってガード技発動して蟲ゲージ減ったのに攻撃食らったわ、ってくらいのシビアさで
あんなもん狙ってやるのは無理だゾ >>742
正面→後方は何回やっても簡単に発動できるからそんなシビアな気はしないな
横向き→後方はまじむり >>745
派生突き自体が全方向に出せるせいでわざわざ発動時に振り向こうなんて発想すらなかったから改めて試してみた レイジのガード方向が変えられたなら体験版はあんな苦労しなかったんだよなあ ある意味ぶっ壊れてる位強い武器なんだけど
モンスターが弱いからか弱さが目立つっていう不思議な武器だよなランスって
最後のヌシ3とかランス初めてとかでもクリアできかねないからな >>744
>>746
改めてやったら正面は結構長かったわごめん 流転振り向きGP受付が意外と長いって事はあれか、ジャスガズラし押しガーダみたく
発動後数フレームは方向転換受付入力が残ってる感じか もう虫全部使って最高9連の高速流転きめて欲しいわ
虫待機中はシルチャで休憩 >>751
違う
>>718で自分で言ってる通り振り向きたいならあらかじめ方向入力しておかないと無理
振り向かないGPと振り向きが発生した時のGPの展開時間が同じで、真横から背面に90度振り向いた場合だけ何故か展開時間が短い(可能性がある)ってだけ 全然理解できてないんだが
向いてる方向と反対側に流転出すと全方位GPが発生するの? 初期向きと流転方向のどっちかで攻撃が270°に入ってればGP取れる
どっちも攻撃が90°の死角に入ってる場合は取れない
横→背面が取りにくいのはキャラ向きが90°に入るのが早いからじゃないかなぁ >>755
あーなるほど、なにか他の行動で正面に向いた状態からコンボで後方流転に繋げばいいわけね >>756
一応棒立ちからでもできるけどスティック早すぎると先に後ろ向いちゃうから派生でやるのが安全 今作は竜騎槍ゲイボルグ派生ないんだね
あのランスの見た目が一番好きなんだが 新作なのにナルガティガディア槍が
強いってのは少し残念だ その作品で初登場したモンスの武器がそのまま最強だった作品の方が少なくない?3Gのブラキ武器とか4Gのダラ亜種虫棒ぐらいでは? Xは燼滅刃がだいたいで最強でXXは鎧裂のドヒキサキとか最強じゃなかった? マガドランスを業物攻撃弱特で運用すれば百竜槍くらいのスペックになったような
それこそ百竜夜行爆破属性が便利だし >>758
俺も好き、でも微妙なんだよなぁ最終に近づくほど、当然ではあるけど
毎回思うけど弱い武器でも強化できるアイテムをエンド辺りで出して欲しい
手間は普通に強い武器作るよりかかるけどそれと同じようにできるみたいな 2ndGの時の〇〇Gみたいなやつすげー好きだったなそういや 流転を一旦頭から追い出してレイジとデュエル使うようにしたら何だか楽しくなってきたような気がしたがまぁ気のせいか
クナイ刺さらんし刺さっても糸が思ったより短いし切れやすいんじゃ
レイジバフは時間が短すぎるんじゃ デュエルはマジで楽しいから気のせいじゃないよ!(強いとは言ってない)
糸つけてる間の無敵感はやばい ヌシディアで初めてライズで三乙したわ
こいつの火力従来のモンハンレベルじゃねーか デュエルはもっと糸のばしてくれたらバルク相手にバンバン空中戦できそうなのに。ガンスだけずるい。 ランスの死因第一位は雑流転だと予想
カウンター主体の普通の立ち回りやっていれば時間は掛かれど誰が相手でも死ぬ気がしない
開発に目の敵にされてるのってこのあたり過大評価されてるからだと思ってる デュエルヴァイン普段使わなすぎて、こないだ間違えて暴発してクナイくっついたは良いもののどのボタン押したらすっ飛ぶのか忘れて慌てて納刀したら糸が切れて泣いた ていうかデュエルってなんで消費2なんだろうな
レイジや流転が2ならわからんでもないけど >>774
切れて正解よ普段使わない技使うと死ぬ確率上がるし
てか糸のついたとこ飛べばいいのにちょっと上なんだよなぁあれ クロスの狩技みたいにゲージ別管理だったらみんなデュエルでビュンビュン飛んでたと思うけど、翔蟲使ってる以上無理だよなあ >>777
飛んでる時間が無駄だよ
通常突きしてる方がマシ >>773
ランスに限らずだけど死因の9割は受け身取って被弾するパターンだと思うわ デュエルジャンプはシルチャでキャンセルすれば疑似高速化シルチャになるぞ!
なお翔蟲2 普通の産廃技はここをこうすれば強けなるのに…みたいなのあるけどデュエルに関しては1から10まで意味不明過ぎてこうなってれば使ってたみたいなのが無い 頭にクナイつけても斜めとか横とかから飛ぶと胴体に向かうのがムカつくわ
とりあえずぶっ刺せばいいとか駆け引きがなさすぎるんよ…頭にクナイ刺してからのデュエルジャンプを一定距離から頭にぶち当てたらスタン値ボーナスとかくれ
かなり勢いあるんだし、シルチャ+フィニッシュの数値を一発でいれさせて? >>781
クナイのモーション値が200ぐらいあれば使う人もいると思うな
常にクナイ刺し状態で戦うことになればクローズジャンプを使う瞬間も多分訪れるだろう クナイは普通にタゲ優先させてくれるのと有効範囲広げてくれれば文句はない はなから鉄蟲技糸1つだけしかセットできないんだから誤爆しないよ
ZL+Aだけしかないからね デュエルでタゲ優先効果が強化されるのは良いけど2ゲージでリチャージもクソ遅いから万が一被弾したら受け身も出来ずにハメ殺されるとかありそう >>786
ガーダ初心者はZRとZL間違えて誤爆デュエルするんだぞ
まあ俺のことだったんだが 百竜槍壱型匠1剛刃運用で超会心盛るのってどうなんだろうな
まぁそんな事するならティガで会心盛れば良くなるのはわかっちゃいるんだけども デュエルはバルクの背中壊すときに初めて役に立った
けどバルクが飛ぶたびに糸切れてストレスだったわ
案外範囲狭いのな なんやかんやでナルハタもバルファルクもTA下位争いか >>789
青→白で補正が1.1倍でざっくり計算できる デュエルはガード性能高いから突進やブレスに適当に合わせると楽しい
あとデュエル中にカメラ構えると糸が見えなくなるのはバグなんかね 傘ガルクで流転ランスするなら虫1付けるべきなんかな
言うて二個でも結構流転出来るしわざわざスキル圧迫する事もないように思う >>794
攻撃W無属会心に見切り超会心業物盛った方がマシだったよ…や攻WN1 >>796
傘ガルクだと環境生物設置も使えないから虫1あるだけでトータルダメが結構変わってきそうだが
普段使いなら見切り1削ってでも付けたほうがいい気がする >>786
槍だけならそうだろうが、他武器から戻ってくるとたまに暴発するんだわ。 ガーダ間違いデュエル
疾翔け間違いデュエル
基本これ以外でデュエル出した事がほとんどないw ヌシオウガの大技の最初の雷だけ対処法が今一分からない
結構ガードめくってくる気がするしパワガが安定択なのか? 最近龍気死中よりも普通に攻撃7の方が良い気がしてる 後ろガーダだと次の爪攻撃で結構削られる
とはいえ逃げる以外にはその選択しか無いか 今のところレイジ型でやってるから流転逃げは無理としてガードダッシュも試してみるわありがとう テオに水ではなく氷で行くのはなぜなんだろう
爆破モードで弱点かわるのはしってるが
単に入れ替わるのではなく
爆破のほうが属性に弱いとか? 単純に水属性の武器より氷属性の武器の方が性能いいからでしょ 回避性能3スロ3-1の護石出たから回避ランス作ろうと思うんだけど、今作回避ランスってあり? 今の仕様だと会費のメリットがほぼ思い付かないという ガードよりステップの方が突きとかからすぐ派生出来るからギリギリまで攻撃できて良くない? 性能5で9フレームまで無敵残るしそれ以上持続ある技はアンカーレイジ使えばずっと俺のターンしやすそうかなあと ステップの代わりに流転で回避すればダメージも一緒に与えちゃうんだぜ 回避云々話は
カウンターしろ
で、ワールドは終わってたと思うんだが ステップでフレーム回避は距離付けたガンスでやればいいよ でもガンスで回避スタイルするよりはランスで回避スタイルした方は強いで(真顔) マルチで救援呼んで遊んでたけど捕獲寸前で捕獲玉とモドリ玉間違えて使ったら救援に来たやつ抜けていきやがったw そうなのか
俺が間違えたばっかりにすまねえ香川県民🥲 ランス強くなったなとは思うけど、正直通常突きの威力は今の1.2倍ぐらいあってもいいのではと思う >>826
Switchはみまもり機能あるから管理は楽だろうね 娘に邪険にされたからって不正までしてゲームに八つ当たりする香川県の議員ほんと草 高校生に違憲だと訴訟起こされて恥ずかしくないんやろか、県議 私怨と正義混ぜちゃった方々なんて自分が滑稽かつ暴走してる自覚無いでしょ
BLM運動見てても悪を誅して世界を正す自分たちに酔ったり、そんな連中纏めあげて権力得ようと政治家が動いたりと草生えるわ >>832
それ以上は他所でやってくれ
つーかもうアウト ヌシジンオウガの後にゴシャハギとか行くとクソすっとろくてビビる
Gではもうちょいキビキビ動いてほしい あのすっとろい感じとかはわざとタイミングずらしてんじゃねえの?
カウンターする側としたらキビキビ動いてくれた方が楽なんだが 達人クシャ槍試してみたけど、全然持たないな
剛刃の方が相性いいか? テリオスは匠2つけるとかなり余裕が出る
1でやっと扱い切れる感じ 匠ないと会心100維持してもディアの青と同じだからなぁ
攻め手緩めればさらに短くなるし 自分はクシャ槍は剛刃研磨だな
達人芸だけで白維持は現実的じゃないし匠まで盛ると自分のお守りだと結構重い 今作つんつんより流転や溜めなぎ払いが強いから、達人より剛刃の方が安定する気はする。うまい人は達人なのかも。 うおおおおおおおお闘技場ラージャンSクリアできたあああああ
これでラージャン全武器S制覇じゃああああ
にしてもランスが一番難易度高かったわ 同時に一番最速タイムの可能性を秘めてるとも感じた 流転がヤバすぎる >>842
それは逆では?
上手い下手はおいといて流転なぎが増えるほど消費が減るから達人業物で維持しやすい
逆にツンツンしまくるなら剛刃の方がいいのでは ランス、闘技場から使い始めたけどシンプルながら奥深くて面白いな 装備整えて本格的に使ってみるわ 先輩方よろしく 今ならディアブロス経由せずにバルク一式で始めた方が良さそう ランサーはディアブロスを狩り続けるうちに自身もディアブロスになってしまう
恐ろしいことじゃ ver1のランサーは3本の角がデフォルトだったからな 重ね着でディアは隠せるから大丈夫
かれこれ色んな武器つかってるからマイセット30近くあるけどマイセットごとに違う重ね着設定してる 重ね着のセンスで俺に敵うものはいないだろう ちな一応つくってみた重ね着載せとく 気に入ったらつかってみてね
http://imgur.com/a/ufc8EMu ディア胴ボロス脚の呪いから逃れられないんじゃ…
バルクはガ性守勢盛りにくいんじゃ… これ以上ガード性能を積むと俺はディアブロスになってしまう ディア胴ボロス脚使った時の火力スキルはスロ2,3をガ性守勢入れまくったバルク一式で超えられるやろ
龍気+死中で攻撃7超えるぞ バルクガ性守勢ビルドは超会心見切り弱特盛ったディアボロと同じくらいの期待値かなー
切れ味スキル積めないのが気になる ディアブロスってあんまガードのイメージないわ
というかガードしてくるモンスター自体いないけどさ ランナーとKOと性能とガ性積んで汁茶とバクステ繰り返してたら被弾無しで頭しばき回せるかなスタン中は流転
復帰したら汁茶バクステループ
帰ったらやってみるわ クルルヤックさんがクリスタル持って寂しそうにしてるぞ そもそもディア装備と言えば大剣使いの正装だったし、角が生えてないと物足りなさすらあったわ
今作ではランサー御用達になって、眠っていた角中毒が再発しちゃって、今では重ね着でわざわざ角生やしてる
欲を言えば、頭防具でもっと立派な角生えてると奴が欲しい ガ性切ってジャスガ十字決めるよりガ性積んで流転GPする方が火力は出るけど、ジャスガの楽しさから離れられない 色々試したけど、ソロならガ性3付けバルク装備に不屈付けて2乙して戦うのが一番楽な気がしてきた シルチャは切れ味減らんから白ゲに火力盛り盛りでランナー体術入れてシルチャマシン楽しい
な バルファルク先生は後ろガーダのいい練習になるね(出来るとは言ってない) アグナ亜種
ギザミ
ガンキン
ディア
次の教祖様は誰だ ディアを狩り続ければハンターの股間のランスもディアの角なように立派なものになりますか? 次の教祖様は布面積の少ない防具がいいな
ゴツすきるんじゃ >>865
両方使えばいいのでは?俺はどっちも使うけど もう一月はジャスガ使ってないから今だとバルクに固め殺される自信があるぜ 百竜槍は攻撃W、無属性強化、会心激化でいい気がしてきた
攻撃力220会心20%青40って割と唯一無二の性能してると思う >>878
強さでいうならティガ槍で良いけど
若干落ちるだけだから見た目拘りたいなら百竜だね 百竜強化はもうちょい練ったら楽しい要素になったと思うんだけどな
特殊な百竜スキル渋りすぎでしょ
ガード時に切れ味回復とかランスにも使える武器で欲しかったわ ヌシディアの強咆哮にガ強いるのって既出?調べても出てこなかったんだけども
それとも俺が間違ってる? >>1
原神日本マップ実装
https://
youtu.be/LPaLrhzzbdo
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youtu.be/nvwcotoclEg
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youtu.be/EkfK-7hkg8o
ポリゴンになっただけの紙芝居楽しいか?
原神はほとんどフルボイス3Dアニメだぞ?
PS4や5でも遊べて無料なんだしこっちへおいでよ🥺
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も自由に弾けないゲームなんてありゅ?まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1621120950/
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ゲーム内で自分の作った街と家で好きなキャラと同棲できる、お家に帰るとお嫁さんが待ってる🥰最高やぞ
しかもマンさんプレイヤーが多くてお知り合いになれる16
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youtu.be/esCw6oYwHZU
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youtu.be/j1C6si3dw5c
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youtu.be/6RMsWTzIBns 百竜強化にスロット追加欲しかったけどあったらあったで攻撃マイナスとかしてそうなんだよな ワールドからずっとランス使ってるけど、未だにラスボス10分切れなくて泣いてる シルチャのガ性てどこまでいけるんだ
3積んでるがティガの回転は突っ込めた
5じゃなきゃ突っ込めない攻撃あるんかな >>888
マガイマガドの螺旋ビームとかナルハのビーム全般は3だとノックバックする つーか後半はガ性5通常ガードでもノックバックする攻撃増えてな
マガドの爆発全般はガ性3通常ガードだとノックバックするからガーダ必須だったような 今作のディアブロス原種は、最初戦ったとき有情すぎてとてもディアブロスだとは思えなかった
XXのやつは潜り即突き上げがゴミカスすぎた ライズGでありそうな事
属性武器がかなり復権するもレイジングテンペスト復活で結局他の武器が要らなくなる 百竜スキルに匠で紫追加切れ味追加
ただし攻撃-30 確かにランスはジャスガ出来るようになると楽しさが激増するわ
サブ武器にこんなにハマるとは思わなかった >>892
でぇじょうぶりゅうてんが微妙な使い心地にされたりするから!
他見直されずにモーションが無駄にもたつくようにとかされそう ディアブロスの角持って流転ってもう動きがディアブロスのそれだよな ヌシディアがクソ早の往復突進あるけどあれはモンスなりの流転なのか 咆哮を蟲技にしてモンスターのヘイト溜めれるようにしようぜ 全武器種にいえるけどもっと特殊な百龍強化ありゃ武器ごとの差別化できていいのにな
それこそどの武器も最大レア度まで強化できて切れ味、属性の種類・属性値、攻撃力、百龍強化、スロットでどの武器も使い道があるとかなら遊びの幅も広まって実質のゲームボリュームも増えるだろうに ヌヌ剣の鬼人激化みたいな変わったのいっぱい実装してくれりゃーな
ランスならカウンター突き超強化とか空中攻撃のダメージ2倍でデュエルバインのジャンプがめっちゃ強くなるとか尖ったの欲しい ランスだけに 鉄蟲糸技強化以外にも突き強化とか突進強化とか欲しい 属性やられ誘発させる蟲技とか欲しい
そうすれば属性特効がもっと活きるのに
レイジのカウンター決めると属性やられ発動とか なんならほとんど差別化できなくてもいいから全武器最大レアまで強化用意してくれ ヌシディアって往復突進の最後にデスロールかましてくるよな
もしかしてアレは流転の3段目の成れの果てなのか…? そして潜行したまま地上に出てこないランサーが発生するのであった 潜伏中に敵の咆哮で地面にハマって動けなくなるんでしょ ちゃんと飛び出てビクンビクンするよ、デルクスみたいに もっと十文字槍でないかな
ギョウブマサタカオニワァが持ってるようなヤツ >>895
ハンマーみたいに溜めてから出すと今の威力になるとか想像しちまったぞ ネルギ槍が孫の手から比較的にマシになったように
マガド槍がマシになって十文字になることを願うわ どっちかって言うと、十字槍は太刀か操虫棍で欲しいけどな ランスは無骨なほうが良くね
ディアとか凄くいいよ
盾を外して2本持ちたい >>556
ヤツガタキの火とラージャンビームは大きいんじゃない?自分は猿と遊ぶ時はビームに流転でカウンターして滝登りとか言って喜んでる。 >>921
分かる
けど、盾捨てたランスって実質操虫棍のモーションなんよな >>922
超どうでもいいけど、ヤツ「カダキ」でございます
ヤツデ(八つ手)でカダク(か抱く)からヤツカダキ。八ヶ岳の語感に引っ張られるけど 八ヶ滝って瀑布も日本中にあるし最初混乱したは
やっぱ八火抱って漢字で覚えるのが簡単 チャアクのダンテの魔剣とか片手剣のハイニンジャソードみたいな盾が見えないようなランスも欲しい ウツシ教官スレで湿布迅雷も正解とされてる世界だ
なんの問題もない 大剣からタックルもらって
タックルと流転だけでもいいな シリーズ久々にランス担いでみたけど流転には困惑してる
モーション値と扱いにくさがとくに今までのランスじゃない感出てる…笑 モンハンのランスとしては流転は異質だけど
ある意味今までで1番ランスらしい攻撃ではある 冷静になって考えると地に足つけてチクチクするモンハンのランスの戦闘スタイルはかなりシュール あんなばかでかいモンスター相手にするんだからホントなら
アンカーレイジみたいなのをモンスターの背中でやって張り付いて火薬で先が飛び出す槍ぶちこむくらい
やらんと倒せんだろうしなー
まぁそれこそ別のゲームになるが もういっそ盾捨てて身軽にしてパリィ覚えさせて
突撃槍とか新武器種を作っちゃえばいいんだよ そんなに流転ってランスっぽくないかな?
虫使った突進だから一番それっぽいと思うけど ここの開発だとパリイすると切れ味落ちる設定にするからやだな 今までの戦い方が全否定されただけで流転以外の技も多用するし割と多彩な武器なのでは?
儀式した後は延々とAA擦るだけの虫棒見てみろよ 武器構えで盾背中に回して両手で槍構えるやつあるじゃん、あれをやりたい 防御が硬すぎるからこんな扱いな訳だし
盾捨てればいいんだよ
実際、突きとガードとカウンターで全ての敵を完封できるだろ
ジャスガも避けながら槍刺してそのままモンスターごとぶん投げる位破天荒でいいよもう
槍が無くなるけど 突きって時点で流転はまだランスらしい攻撃だと思うよ。
1番異質なのは薙ぎ払いよ。 槍としては流転はランスらしいし盾としてはレイジがランスらしいから両方使わせてくれ
デュエルヴァインでタンクらしさ求めたり薙ぎ払いとかはやめてほしい 今のコンセプトは重装歩兵なんだろうから
盾なくなると根本的に別物になるわな その場での強い突きの実装が待たれるな…🤔
そうだ!ため薙ぎ払いと入れ替えで強突きを復活させよう!🤪 薙ぎ払いとの入れ替えならまぁ悪くないかな>強突き
雑魚駆除したいか、ダウン時の定点攻撃したいか入替する意味はできる
後者が殆どになるだろうけど 強突きは溜め押しした時だけあれが出るなら良いんだが
ついでにモーション値溜め薙ぎ払いぐらいで >>952
いいや
タメとか関係ないしモーション値も切れ味消費も当時のままだ ジャスガから強めのカウンター突きでもだせたらいいのに
強くもない隙も多いモーション微妙の十字払いなんていらなーい やっぱ突き攻撃が強くあってほしい
薙ぎ払いは許さない もうライズ終わりだし、強化なんてこないよ
適当に遊ぼうぜ 今のランスから盾を小さくして、武器も取り回しが良いように片手で扱えるように短くしたランスを実装すれば覇権武器になるのでは…? 普通の突進も流転もフィニッシュの瞬間勢い死ぬけど突進の意味あるんかこれ 百竜とティガ作ったけどガ性3積むなら結局鈍器心眼ディアで草
重すぎるやろこいつ ジャスガは十字斬り無くして発生早くてモーション値高めのカウンター突きでお願いします。 強突きか
フロンティアのフィニッシュ突きを思い出したわ。※非突進のやつ
存在感無かったけどモーション値91は良き。 ランスおもしろいわー
火力はおいといて楽しすぎる
使い勝手は片手や笛に次ぐ神調整だわ
楽しさが一番だな
楽しいからやる気でる
やる気出るから立ち回りが良くなる
結果火力に繋がる
楽しさは最大の火力スキルやで まぁIBみたいにガー不の出し得が無いし、安定度は随一だよね
でも効率詰めるとヤリ捨てしてガン担いでしまう悲しみ バルファルクに流転GP使う勇気がなかなか出ない
タイミングも一応わかるんだけど、つい安定取っちゃう 何でカウンター突きって成功時にモーション値上昇とかないの?
あっても良くね? ケズリは据え置きだけどな!
ぶっちゃけカウンター突きするくらいならシルチャでいい場面多いんだよ今回 フルバルクに成ればその削りダメも有効活用出来ちまうんだ
まあしっかりガ性付けたら削りもしっかり減らして欲しいけど ヌシディアのガード不可咆哮どうしてる?
たまにステップで避けれるくらいなんだけど 避けなくとも次の攻撃にガード間に合うから無視してるが
ガ強付けると良いんだっけ? 火力削ってガ強付けてまでしてその間にダメージ稼げるのかあやしい バルクとランス相性良くてやめられんわ
削らせて調整し易いし
苦手な属性やられもかき消すし
ジャスガの練習もし易い lv1でも龍気活性は神
やられつくのは大体でかい攻撃だから実質無効化できて助かる 何日か前にチラッと出てた泡沫ランス、動画で上げてる人いるね。 あーガー不だったのかあれ。いつも密着してる時に喰らってたから
めくられてるんだと思ってたわ >>978
ガ強1個で下がる火力なんて大したことはない
大したことあるなら取捨選択するスキルを間違ってる >>970
踏み逃げかましてんじゃねーぞ
スレ立てとテンプレ更新早くしろ >>.1のテンプレにワッチョイの項目足しとくべきだな
足す理由と消えてしまったときのバックアップと ■スレ立て時の注意
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(ワッチョイ)及びIPアドレスが表示される
>>1のテンプレをコピペした後、忘れずに挿入する事 ガ性5、ガ強1、ひるみ1、弱特3、超会心3、攻め3、攻撃4、防御2、砥石使用高速化3がバルファルク武器についたけど強い?
というかバルファルク武器って強いのかね >>992
超会心ついてるわりに会心が弱特の50パーセントが最大だしそうでも無いか?
ランス始めたけど難しいね ガ強も1つつけたらokじゃないみたいだし…そのままのダメージを30パーセント軽減か… ガード系のエフェクトが過去作より地味で辛い、もっと激しいエフェクトにしてくれ え、ランスってガ強1だとガードしてもガードしないときの7割ダメージ受けちゃうの??
他武器のタックルのほうがマシじゃん… >>989盾乙
なんだかんだで今回のバージョンの最終は火力ガン盛りティガ槍か
TA勢みたいにガ性切るほどやり込めてないからそこまで盛れないけど
真ラスボス一式とバルファルク一式はエンジョイには十分ってくらいか ガ強は1だけだと心許なく結局2か3つけて
最終的には今作の機動力なら当たらない範囲まで退避で良くね?
って思い切って切る感覚がある
>>989
乙 >>989
盾乙
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