【MHRise】ランススレ 164突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 162突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620314613/
【MHRise】ランススレ 163突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620733758/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・ガードダッシュやシールドチャージの出掛かりにジャストガード判定が乗る
ただし判定は厳しくなり、意図せずジャスガになる場合もある
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 テンプレじゃないけど前スレよりジャスガメモ
最新(5/15公開)の検証結果あった
https://youtu.be/8E2fZP8VTRU
まとめると、↓とのこと
回転回避 : 1F目~4F目(4F)
通常ジャスガ : 2F目~6F目(5F)
ファジージャスガ : 2F目~4F目(3F)
※1F目ではガード・ジャスガ共に判定が発生しない(MHWでは1F目からガード判定あり)
知り合いが作ってくれたんだけどジャスガの受付時間5フレみたい
https://youtu.be/flTiLFODDHA
これも同じやつからもらったんだけど誰か助けて
ジャスガって判定二回あるのか?
https://youtu.be/uHQXwvFZM9k ガード発生2Fて意味不明なんだが
何でこんな仕様にした?何で? さっきナズチ行ったらデュエル使ってる人に会って一緒にピョンピョンして楽しかった(小並感) 失礼、遅くなりました(色々間違ってた所直したり検証したりしてた)
前スレでのやり取りを踏まえてテンプレのジャストガードの項目のみ直してみた
(間違ってる所とかあったら指摘頼みます)
--
■ジャストガード(通称ジャスガ)
・ガードとの入れ替え技。構え始めに特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が入る
そのままボタンを押し続けると通常のガードに移行
・特殊モーションの出掛かり数フレーム(後述)に攻撃を受けると成功、発動する
・ガードと異なり発動時はノックバック0、削りダメージも一部(※)を除き発生しない
※ガード強化の必要な攻撃の場合、通常のガードと同じくガード強化スキルに依存する(削りダメージもスキルLvに合わせ発生)
・ジャストガードに失敗すると大ノックバック+削りダメージ(ガード性能0相当)
・発動後の派生はステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード、十時払い(後述)と豊富
ジャストガード自身にも派生出来るので、タイミングさえ合えば連続攻撃を全て捌くことも可能
・XorAで専用技「十時払い」に派生。モーション値25+40の二連攻撃
かなりディレイが効き方向も任意、動作も短くDPSは高い一方、その後の派生は突きorステップのみ
・MHX・MHXXの同技に比べタイミングが厳しくなった
・短所として、ジャストガード入れ替え時ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガードダッシュorシールドチャージの出掛かりにジャストガード判定が乗る(通称ファジージャスガ)
ただし有効フレーム数は短くなる。逆に意図せずジャスガになる場合も
・ジャストガードの有効F(フレーム)数は以下の通り
通常 : 5F (「1F目~5F目」or「2F目~6F目(最初の1F目ではジャスガ不可)」は現在審議中)
ファジージャスガ : 3F ファジージャスガ : 3F(「最大3F」or「固定3F」は現在審議中)
納刀状態からジャストガード時のみ、10F目にだけ有効判定が存在する >>13
あの動画崇拝してる人多いけど、あの動画がのんの意味も持たないことを理解してないアホが多過ぎるということを伝えておくわ アホで構わないから動画の検証の意味が無い理由とジャスガの猶予が4Fで1F目から判定あるって言い切れる理由聞きたいから教えて欲しい真面目に 前スレでも触れられてたけど納刀状態からだと1f目は(ジャスガかどうかに関わらず)ガード判定出ないって可能性無いかね 否定するつもりも材料も無いけど30fpsの1f目視はまあアテにできんかなってのはわかる 咄嗟にガード出来ないのは結構な人が感じてる事だしスレでも何度も話題になってるから合ってるんじゃね
ファジーも判定短くなるから誰も使ってないでしょ
否定する奴はその根拠と証拠持ってこないと難癖つけて荒らしたいだけにしか見えん 1f目の件はともかく別人2人が検証して5fって結論は一致してるしなあ
ファジーは体感で短いの分かるから3fって言われても納得
実用的なもんじゃなくてバグみたいなもんだけど コマ送りになってるフレームに誤差があろうと映像ではっきりジャストガード出来るコマの範囲は示されてるし
自分でやってみる感覚と矛盾してないから参考になる
また1F目がガード出来ない事は修練所でガードボタン押してからガードと表記される前に予備動作があって
そこがガード出来ない事は動画もだけど自分で試せるレベルなので
そこのフレーム数は特に問題じゃない だとすると起き上がりにラージャンレーザー重ねられてるのをガード出来てるのはどういう判定になるんだ? >>18
ファジーはジャスガ暴発させない手段と化してるな >>21
たしかにそれは気になるね
それで思い出したけど今作起き上がりとかに重ねられるとガード出来なくね
普段受け身するからあんまり気がつかないけど
ワールドでは押しっぱなしで出来てた被弾後のガードが出来ない気がする 起き上がり時は何Fか時間で設定された無敵時間が僅かに存在していて
ガード時の1Fの隙だけでなく早過ぎればジャストガードの判定も消しているように感じる
と言うのも起き上がりにガード出来る技を重ねられていた場合
出始めの1F目の隙が無いとした場合
ガード押しっぱなしでも性質上必ずジャストガードにならないとおかしいが
実際は押しっぱなしだとだいたいジャスガ失敗していたように思う しかし5fじゃあ従来の回避性能なしフレーム回避以上の難度じゃねえか
しかもこっちは毎回ほぼ確実に成功させられるので無ければ採用出来ない >>27
今作の回避4fらしいぞ
でも居合抜刀ですら10f近くあるって聞いたけど、ジャスガだけ難しすぎるやろ 居合ですらそんなにあるんだ
見切りの方はもう単なる無敵技みたいなもんだしな ジャスガに限らないけど、壊れてたわけでもない通常技をわざわざ大幅弱体する意図はなんなんだろう
@ジャスガ使えねー!アンカーレイジは神!に誘導したい
Aガード全般使えねー!流転回避は神!に誘導したい
Bランス使えねー!太刀は神!に誘導したい
回避を弱体化して敵の追尾性能は上げてるところからすると、新要素の虫を無理やり使わせたいんだろうとは思うけど 難易度はこれで十分だな
弓だってみかわしカウンター普通に使えてる人おるんだから
猶予どうこう言う前に使ってやればいいのに
だいたい1fの話にしたって被弾する瞬間はガード受け付けないって蛙で試せばすぐわかることやがな 3fぐらいでもいいと思うけどな、代わりに十時を強くしろ >>27
フレーム回避は敵の攻撃判定の持続も含めてピッタリ合わせる必要あるので攻撃判定の持続が4Fの技だったらズレは1Fも許されない事になるが
ジャストガードは持続がどれだけ続こうが攻撃判定発生タイミングに5Fのどこかを合わせれば判定が消えるので全然意味が違う
ジャストガードの5Fは慣れれば普通に狙えるぐらいのもの
>>33
とにかく十字の破壊力アップだね >>33
これ以上きついのはさすがに勘弁下さい
ジャスガは初動の上にスッと上げるガードモーションに発動タイミングあるからそれが5fなんだろうかな
それでガードボタン押した瞬間はガードごと受け付けない
これが1fってことなになるんだろうか
とりあえず検証勢はお疲れ様だわ もしもジャストガードの猶予時間とその後の連携を犠牲にすればするほど十字の威力が上がる仕様だったら・・・
揉めそうなだけだなw 太刀の居合いは合計160もあるんだから
十字も全盛期の威力あっても何も問題ないはずだ 今作はノックバック大への対処方が多いからガ性切れるのは純粋に嬉しい
カウンタージャスガレイジデュエルとよりどりみどりだ レイジのカウンターをスーパーアーマーつきで流転フィニッシュ並の威力にしてくれれば
選択肢に上がるんだがなあ >>40
そうだね
判定威力派生全部全盛期でも何一つ文句言われることないね 今余裕だからとか言ってる奴らは何フレームまで下げたら悲鳴あげるの? 3fでいいは流石にネタか対立煽りでしょ
え、本気?? ミツネ槍作ろうと玉マラソンしてるけど
・・・やっぱ突きがいのある良モンスだな
しかしこいつオス個体しか居ないって言う割に玉ださねぇな まだこんなジャスガ前提ガ性冷遇
火力はピョンピョンするしか出せないクソ武器使ってんの?
こんなクソモーション値の武器使ってないでさっさと太刀カウンターで気持ちよくなろうぜ >>48
一応デュエルはノクバ大への回答と言えなくもないのかな
その後の状況悪いからほぼ意味ないけど ガ性5積んでても、それノクバするの!?って攻撃が意外に多くない…?
テオの直下ブレスとヤツガタ以外に例挙げろって言われたら咄嗟に出てこないけども、何ともモヤモヤするこの感覚…他にも結構あるよね? >>37
判定時間伸ばした上でそれやってくれるなら十字きもてぃーしたい人と捌きたい人で棲み分けできるだろうし寧ろ平和になると思うわ >>37
判定時間伸ばした上でそれやってくれるなら十字きもてぃーしたい人と捌きたい人で棲み分けできるだろうし寧ろ平和になると思うわ ジャスガのモーション値上げ過ぎたらレイジいらない子だよね >>48
デュエルのジャンプはカウンター並の強度だぜ!(削れはする)
しかもカウンターのタイミングで出せば踏みつけジャンプださずにモーション値40のジャンプ突きで反撃できるぞ デュエルってガード硬いんだな()
攻撃減らしてまで密着してつけてもすぐ切られるから知らなかった ランス初心者なんだけど闘技大会のラージャンやってるときに距離取られるとどう立ち回れば良いかが分からなくなる
ガードしながら待とうとすると大抵ビーム撃たれるのでとりあえず現状は納刀して近付いてる TA勢でもガチ勢でも無いし取り敢えずガ性5ガ強3で組むか >>11 なのですが、ここまでのスレの議論を踏まえつつ修正テンプレを上げようと思います
ただその前に、>>5 の検証動画について手元で追試もしつつ再検討してみたので報告します(前スレ見る限りとっくに理解していそうな人もいましたが、改めて確認として)
(説明のため、検証動画三つを上から順に「(A)」「(B)」「(C)」とします)
結論から言うと、(A)と(B)は全く同じ検証結果です。ただし両者は「何の描画を以ってジャスガ成功時と判断するか」の動画内表現が異なっています
A : 「ジャスガ成功時=青く光るタイミング」。言い換えると「判定Fと描画Fは同時」という立場
B : 「ジャスガ成功時=青く光るタイミングの"1F前"」。言い換えると「判定Fの1つ後に描画Fが来る」という立場
コマの数え方が異なっているため、有効フレームが(A)は2F目~6F目、(B)は1F目~5F目と表現されていた訳です
必然的に、(C)で10F目とされていた遅れジャスガの方も、(A)基準だと11F目になります
これらを基に(A)、(B)それぞれにおける有効フレーム数を表現すると、以下の通りになります
(○→成功、×→不成立、●→ノックバック+削り、▲→ガードダッシュorシールドチャージ)
(A) (通常・抜刀時) : ×○○○○○●●●●●●
(A)(ファジー・抜刀時) : ×○○○▲▲▲▲▲▲▲▲
(A) (通常・納刀時) : ×○○○○○●●●●○●
(B) (通常・抜刀時) : ○○○○○●●●●●●●
(B) (通常・納刀時) : ○○○○○●●●●○●●
どちらの表現を採用するかですが、個人的には(A)の「ジャスガ成功時=青く光るタイミング」の方が直感的であると感じます
よって、後に貼るテンプレ案では(A)の表現を採用しました 以下、改訂したテンプレ案( >>11 から末尾図and一部日本語修正)になります。もし特に問題なければ、次スレにて差し替えて頂ければ幸いです
―
■ジャストガード(通称ジャスガ)
・ガードとの入れ替え技。構え始めに特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が入る
そのままボタンを押し続けると通常のガードに移行する
・特殊モーションの出掛かりに攻撃を受けると成功、発動する
・ガードと異なり発動時はノックバック0、削りダメージも一部(※)を除き発生しない
※ガード強化の必要な攻撃の場合、通常のガードと同じくガード強化スキルに依存する(削りダメージもスキルLvに合わせ発生)
・ジャストガードに失敗すると大ノックバック+削りダメージ(ガード性能0相当)
・発動後の派生はステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード、十時払い(後述)と豊富
ジャストガード自身にも派生出来るので、タイミングさえ合えば連続攻撃を全て捌くことも可能
・XorAで専用技「十時払い」に派生。モーション値25+40の二連攻撃
かなりディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPSな一方、その後の派生は突きorステップのみ
・MHX・MHXXの同技に比べタイミングが厳しくなった
・その他短所として、ジャストガード入れ替え時ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガードダッシュorシールドチャージの出掛かりにジャストガード判定が乗る(通称ファジージャスガ)
ただし有効フレーム数は短くなる。逆に意図せずジャスガになる場合も
・納刀状態からジャストガード時のみ、孤立した有効判定が僅かに存在する
・ジャストガードの正確な有効F(フレーム)数は以下図の通り
(○→成功、×→不成立、●→ノックバック+削り、■→ガードダッシュorシールドチャージ)
(通常・抜刀時) : ×○○○○○●●●●●●
(ファジー・抜刀時) : ×○○○■■■■■■■■
(通常・納刀時) : ×○○○○○●●●●○● 長い、現状のもだがテンプレなんてもっとあっさりとしたものでいいんだよ
初心者の為の必要最小限、必要最低限の情報があればいい
だらだらとした長文は結局の所殆どの奴が読まないし、同時に必要最低限な情報も読まれなくなるから無益どころか有害ですらある
悪い事は言わないからそういった検証の結果だの何だのといった情報は個人のブログだのSNSだのでやったほうがいい 読まないやつはなんも読まねぇよ
どういう人達に必要な情報を載せておくかの議論が済んでるならそうすりゃいい
ただし、テンプレが冗長で起こる不利益はスレ建てだけだからな
レス毎にまとまっててリンクも機能するのに長いから不便とか読む能力無いだけじゃんねぇ ジャスガが何Fか分かったところで上手くなるかって言われたらそんなこと無いしな テンプレと同程度には価値のある検証とは思うけどテンプレにする必要はないね
スレ民としてはスレループのがマシと判断する テンプレにはあった方がいいかなと思うけど今のテンプレにあるやつくらいでいい
そこまで詳細はいらない >>5
>>11
テンプレでファジージャスガそのものの説明はしないで良いの?
検索するとまとめサイトが出てきてるけど… ごめんテンプレにはまだなかったか
書き足すとしても
通常ジャスガ : 5F
ファジージャスガ : 3F
※1F目ではガード・ジャスガ共に判定が発生しない可能性あり、検証中
くらいシンプルでいいよ
10fの話とかまでいらない >>60一つにまとまってるならええんじゃないの?
ジャスガの仕様だけで話ループするのはうざいから テンプレなんて満場一致したものだけで十分、賛否両論の時点で無し ギガドリルランスが回転しないんですが不具合ですか? >>58
大きなお世話かもだけどガード強化は基本発動しないしいざ発動したら3までつけてもめっちゃ削られるしで初心者こそつけない方が良いと思う
てか今作のガード強化はマジでジャン鉄並のクソスキルなのに世間だと有用スキルと思われてそうなのなんとも言えない >>60
検証まとめお疲れ様
まとめたやつが正でしょ
どうせジャスガの話はループするからこれぐらい詳細に書かれてた方がいいよ
どうしても気に食わない奴は自分でまとめればいいだけ テンプレ要不要論がループするよりかマシだと思うがね 突進しかギミック発動しないの勿体ないよね
カウンターやレイジでも回転させてほしい まとめたんならテンプレ入りしとけばいいと思うよ
まとめる前なら言い出しっぺの法則言うだけだがね
まとめgj >>60
ごめんなさい>>59をちゃんと読んでなかった
>>60単発がテンプレ案ですね
これならいいと思います
茶々入れてすいませんでした まとまってないから長いのよ、情報の要不要が出来ていない証 >>79
とりあえず言い出しっぺの法則で改定案を頼む
満場一致したらそっちでいいと思うんで ディア白ゲ運用つよいやん!
マルチは攻撃7匠3剛刃3弱特3砥石3ガ1怯み1で落ち着いた 俺がどのようなテンプレ案を出してもケチをつけられるのは明白なのに意味あるのかそれ? >>82
人のまとめにケチつけといてそれはなくね
それに内容関係なく端からからケチつけようって奴はいないよ
折角時間かけて検証までしてまとめてくれたテンプレにケチつけるなら代替案だしなって話だよ >>54
使いどころが全然違うでしょ
レイジはレイジで強化して欲しいが テオって流転の方が相性良いんかな。レイジでやってるけど全く安定しない。 やはり通常ガード&パワガカウンター突きは安定するぜ
ガ性5、回距離2にすりゃひたすら張り付くのも無理じゃないしな >>74の
ジャスガの話はループするから詳細まとめがあった方がいい
が答えじゃないかな
不要な情報があると思うなら、そう思う人が添削すれば良い だからといってジャスガの出かかり数フレームと謎の遅れて発生する部分に成功判定があるという事を説明するのに六行も要るか?
むしろ遅れて来る判定はテンプレに追加する前にバグか何かとカプコンに問い合わせるのが先じゃねーか 長いからもう少し短くしたほうがいい、を説明するのには何行要りました? 俺は別に自分のレスをテンプレにしてくれとは言ってないからな、追加したい物好きが居るなら好きにしろよ >>60
コンパクトにしてみたよ
ファジージャスガは正直使わないし話にも出ないし
要らなそうなんでまるっと省いた
■ジャストガード(通称ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
受けられる攻撃は通常ガード可能な技のみ
多段攻撃には発動後に連続で入力も可能
□メリット
・通常ガードと異なり発動時はノックバック0、削りダメージもガード強化の必要な技を除き発生しない
・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40、縦横に振る二連攻撃、心眼効果あり
長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS
派生は突きorステップor蟲技のみ
■デメリット
・ジャストガードに失敗すると大ノックバック+削りダメージ(ガード性能0相当)
・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
□ジャストガードの有効F(フレーム)数
(○→成功、●→失敗、×→ガード不可)
(通常・抜刀時) : ×○○○○○●●●●●●
(通常・納刀時) : ×○○○○○●●●●○●
※納刀時からのみ遅れたタイミングにもう一回ジャストガード判定が発生する 情報の要不要とか言っといて単なる何も出来ない無能やん 俺に言わせてみれば本物の無能には何もしないという事は出来ないね
無能というのは常に余計な事をする奴を指す ジャスガの話多いから新しくテンプレ詳しくしようって時に代替案も出さず文句だけ言って足引っ張るのは余計な事じゃなかったら何 俺の代替案とは一貫して冗長なテンプレは不要というものであって、単にそれを代替案として認識しない側に問題があると思う >>97
ガード性能上げてカウンターですね
頑張ります なんでランスのラージャン武器はこんな弱いんだろうな
守勢が武器に一つ入る以外鉱石武器に惨敗とかやる気あるのか >>100
ラー武器強いのなんてチャアクくらいじゃないの ジャストガード(ジャスガ)
成功するとカッコいい
連続で成功すると超カッコいい
ガード性能なしにこだわる必要なし ジャスガは同じくガード性能0推奨であろうレイジと致命的に噛み合ってない上にレイジが流転に比べてカスすぎるのが真の問題
レイジを打ち尽くした時のジャスガという立ち位置なら今の性能で問題なかった
それにはレイジの倍率1.5くらい必要そうだけど >>101
一応スラアクも結構やれる
一通り見てみたけど、たしかに近接で使えるレベルは斧兄弟だけだな
斧除けば近接じゃマシな方だけど鉱石に負けてるってのが哀愁を誘って レイジとは噛み合ってるよ
使い所違うし流転と違ってガ性切れるからガ性盛った流転よりジャスガの採用価値は高い
まあ最大火力求めるならGPガ性捨てて火力全振り流転が最強だしジャスガと一番シナジーあるのもそれだけど
GP捨てた流転が楽しいかどうかは置いといて >>93
よいと思う。でも最後のフレーム情報はいらないかな。2〜6fに判定があるってことだけわかれば十分 普通にジャスガで攻撃捌いてステップ流転が最強よ
ガ性盛ってGP流転に拘るより遥かにガ性切りジャスガ流転のが強い ジャスガの判定は1f-5fの間にあって発動が1フレーム遅れじゃないの で言うかガ性1でも攻撃選べば結構GP流転取れるしな
大技は取れるならジャスガ取って流転、取れないならカウンターに甘えてから流転って感じが一番いいのかな >>93
ファジーっつーかガーダやシルチャの出掛かりにジャスガ判定ある事の表記は必須だと思う
話題に出ないからって省ける要素じゃねえ
分かりやすい攻撃なら結構狙っていけるし、たまたま誤作動で発動したときには気を付けないといけない
一文でも加えるべき >>93
大変ありがたいです
知らなかった情報も追記されてて、己の無知を恥じます
93を土台に >>4 に合わせてレイアウト調整、更に削れる所削減等調整、また >>68 の意見も参考に再修正してみました
(ファジーは確かに切って良いとも思ったのですが、個人的にここで知り参考になったので、F数の所に入れさせて頂きました)
―
■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード
○メリット
・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付
○デメリット
・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
○ジャストガードの有効F(フレーム)数
通常 : 2〜6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
ファジージャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2〜4F目
※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証 >>107
流転にそれほどガ性は必要ないってのは同意だわ
ジャスガ非採用でも最悪カウンターしとけばノックバックで手が止まったりもしないしな 強いて言うならファジーってネーミングが意味わからんくらいだな
格ゲーのファジーガードから取ってるっぽいけど1ミリもファジーガード要素ない >>100
ラー武器は名前的にも激昂素材の強化がまだきっと残されてるはず多分 今更ラー武器強化したところでランス含め誰も喜ばん
黒デァア追加早くしろ シルチャジャスガ流転セットしてからの
https://i.imgur.com/nCVvt50.jpg
これが一番強いと思います ファジー→仕込みに変更しました、これでお願いしようと思います
皆さん大変ありがとうございました
>>970
次スレにテンプレコピペの際、 >>4 のジャストガード項を以下のものへ差し替えお願いします
―
■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード
○メリット
・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付
○デメリット
・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
○ジャストガードの有効F(フレーム)数
通常 : 2〜6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
仕込みジャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2〜4F目
※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証 それって仕込みジャスガっていうよりシルチャ出すときにもたつくってだけじゃ オロミドロ苦手だったんだけどランスで行ったらわりと快適だった
よくわからん尻尾攻撃の範囲もランスならガードしちゃえばいいし、予備動作が大きいので余裕をもってガードできる
頭と尻尾の位置も高すぎないのでツンツンしやすい >>122
今更何を
シルチャもジャスガも出だしにジャスガ判定あんのよ
検証の結果それが3f ファジージャスガって言葉ネーミングの由来はともかく5ch外でも見かけた事あったし新しく言葉作るよりそのままでいいんじゃないかなって思う
初めてランススレ見る人のためのテンプレだしその方が混乱しないかも オロミドロはシルチャでカモになる
通常ガードなんか使わないゾ なんでジャスガセットするとクンター突き出せないんだ >>113
完全にファジーの定義に当てはまるわ
ファジーガードにも色々ある
バーチャファイターのファジーガードと鉄拳のファジーガードは名前は同じだけど全く違うものだし >>113
それ俺も思ってたわ、ファジーというべきではないよな 複数の選択肢や状況にワンコマンドで対応する事を言うから別におかしくないよ
知らないだけだろ ファジーガードで連想出来るのは格ゲーやってた(る)おじくらいじゃね。
今はバトロワの方が主流だろうし、分からんのじゃないかな。
そういう世代でランス始めるのがどんだけいるんだってのは置いといて シルチャというワンコマンドでタイミング合ってる場合とタイミングズレた場合の複数に対応出来るだろ
知らないなら調べてこいよ >>129
お前がどのゲームのファジーのことを想像してるか知らんけどこれもファジーだよ >>134
一般的に格ゲー界隈で言われてるファジーガードとは全く違うものだけどな 最近はジャスガしやすい鬱死教官の挑戦状2のマルチでこれ見よがしにジャスガしまくってランスの布教活動に励むのがやりがいになってる >>135
誰もファジーガードいうてないやろ
ファジージャスガ
勝手に勘違いしてるだけじゃん
ジャスガを入力する際にシルチャコマンドにする事でタイミング合ってる時はジャスガズレた時はシルチャと両方に対応できる曖昧な入力
おけ? >>135
カカッとガードを切り替えて裏表や中段下段をガードするのもファジーと呼ばれるけど
バーチャファイターみたいにしゃがみダッシュからガードすることで中段と立ち投げを同時に防ぐこともファジーと呼ばれる
ちなみにバーチャのファジーガードの方が先にあった >>140
基本的に二択を回避するテクニックのことだからね、モンハンの場合は全く異なる >>141
二択を回避するというより都合のいい方になるって意味で使われる >>142
それは格ゲー界隈で言われる能登は違うな ややこしい爆弾を投下するか
>>142
つまり暴発して意図しないジャスガが発生しうるのはファジージャスガにならないのでは?
正直言葉が間違ってても伝わればいい派の人間なので、代替案無ければファジージャスガでいいじゃんって思うんだけどな >>143
何でそんなに自信満々なのか知らんがお前の見識が狭いだけだぞ ファジージャスガでもずらしジャスガでも仕込みジャスガでもよか >>143
いや当たる場合当たらない場合の二択に対応してるから立派なファジーガードだぞ ファジーてのはずらし押しとかスライド入力ってニュアンスが自分の中ではあったから違和感は無かったな >>149
時代に取り残された悲しき格ゲーおじの最後の足掻きなのかな そもそもファジージャスガとかいうの使わねえからどうでもいいよ。上手いやつはやる必要ないし。 もうファジーの話はふぁじっこに置いといていいんじゃね ナルガクルガとかいうジャスガと流転で遊ぶために存在してるモンスター そもそもモンハンに格ゲー用語持ってこられても大多数は知らんってなるだけ 青電主と戦ってたとき連続お手を全てジャスガでさばくと脳内麻薬がドバドバだったので青電主モーションのヌシ・ライゼクスください ファジーとか90年代に流行ったな
ファジー炊きの炊飯ジャーとか このスレ荒れすぎでは?
アイスボーン時代の癒し枠だったあの頃の雰囲気は何処へ行ってしまったのか いくら名前やらフレームやら言ってても低火力武器であることには変わらない チャアクと虫棒スレもそうだが雑魚武器はマイオナが集まるから基本的に雰囲気悪い ガバガバ4f君
無能なケチつけ君
ガイジファジー君
ランスつえーな アイスボーンの頃はモンハン板屈指の治安の良さだったのにどうして… >>167
ポケモンの乱数調整の経験から常人はかなり訓練したタイマーの目押しで60fpsで前後2,3fはずれる
30fpsの5fつまり前後1,2fズレ許容はそりゃスレが荒れる ランスはシンプルすぎてジャスガ以外詰めるとこがないのもある
あいやデュエルという可能性の塊もあるけど 昨日ガンスからランスに転職したんだけどランスのステップなんかガンスより重くない?
回避距離2つけてももっさもっさしててびっくりしたんだけど勘違いかな >>166
俺も思った、
アイボの時は「なんでも!?」で遊ぶくらい仲良しだったのに、、
それもこれも今作のランスの調整が甘すぎることが根本原因だな スレの客層変わった感はあるよねー
アイスボーンとライズの狭間でwwryしてた頃にはもう戻れないのだ 途中から用語が気に入らないみたいな話になっててワロタ
としか言いようがない 最初の頃は穏やかでいいよねーって話してたのにいつの間にか荒んじまったんだこのスレは ゴミ武器だからって俺たちの心までゴミになる必要はないだろ 争いの火種が全部ジャスガ関係ってことは
このスレが荒れるのは全部ジャスガ使ってる人に原因があるってこと?
ジャスガ使い最低だな… >>172
勘違いじゃないぞ
ガンランスは連続でステップできる回数少ないかわりに距離が長い ジャスガも荒れるけど誰かが流転は楽しくないとかランスじゃないとか言う荒れるぞ 溜め薙に関してはおおよそ意見が一致してるから荒れないという 争いの火種は全部ただのイチャモンからなんだよなぁ
使いたいなら使え、使いたくないなら使うな、使い分けしたいなら使い分けしろって話 ジャスガも流転つまらんも結局自分の意見に合わないものに過剰反応するやつがおるからね
だけどモンハン板なんてそんなもんでいいんじゃない ほかのスレ見てても近接でおおむね平和なのはスラアクと片手くらいかなあ…
どっちも仕様にさほど不満がなく、火力もそこそこ
ネガネガ筆頭はガンスとチャアクで、仕様にも火力にも不満だらけな感じ
逆に太刀とかは優遇されすぎてるせいか頻繁にレスバトリオンのマウント合戦が始まる
ランスはまあこれでも平和な部類に入るとは思う 片手は最初旋回返せゴミ調整氏ねで荒れてたけどニンジャとレイピア来た途端平和になった
やっぱり強いってのは正義なんだ スラアクスレは二重の意味で頭オロミドロになっただけだから
まぁでも楽しそうで何よりではある 「「「キンッッ!!!!」」」
大丈夫、このスレに取り憑いた4fガイジやファジーガイジは俺がジャスガで防いだ。もう安心だ。 >>180
やっぱりそうだよね。ありがとう練習頑張るわ デュエルがもし、カウンター可能になって、ヘイトが全てこちらに向くとかだったら使えるようになるかな?
とりあえず、マルチでモンスターのヘイト全て引き受けて、ジャスガ連発して皆にスゲー!って思われたいんだ!! ディアランスてマイナス会心消さないと運用厳しいですか?
ガルク手放せなくて咆哮に頼れずだし、
見切りは重すぎて、、、弱特だけじゃだめかな 厳しいだのだめだのの個人的ボーダーラインがどの辺を指してるのか分からないんで何とも >>192
運用厳しいってのが何を指してるのかよくわがんね >>191
残念ながらそうなっても多分ランサー以外ジャスガスゲーって思わないと思うの
難易度の話じゃなくてそもそもジャスガを知らない ちなみにランス使わない友人から見たランスの評価は
なんかモンスターの腹下でモゾモゾしてる奴
でした 流転でぴょんぴょんするしその友人なにかと間違えてるかエアプでしょ >>192
それならもう弱特切れば?
鈍器心眼ディアが一番汎用性あっていいよ すまんそれは俺がレイジ派なせいだ
なお友人がその後ランス使ったときは流転楽しい最高!!!となった模様 これはジャストガード成功時に自動でメッセージ機能つけて貰うしかないな
A「ジャストガード成功しました!」
A「ジャストガード成功しました!」
A「ジャストガード成功しました!」
A「ジャストガード成功しました!」
Bが退出しました
Cが退出しました
Dが退出しました 流転のクールタイム増やして火力上げたら他の技を使うタイミングも増えるかな?と思ったけど虫使いが必須スキルになるだけだわこれ ディアに鈍器は分かるけど心眼が必要な理由が未だに納得できん
野良マルチはやらないからかもしれないけど >>170
だいたい反射神経の平均で2〜3Fのズレってのは妥当かと思う
その上で5Fってのはこれ系の仕組みでは極めて一般的に思うけどね
十字払いがそこに見合ったリターンになり得て無いことは問題だけど 仮に弱点肉質60、非弱点30の相手に、2:1の割合で弱点部位を頻繁に攻撃した場合ですら、
心眼による総火力向上率は150→159で6%あるからね
2スロ3枠で6%だから下手な火力スキルより有効な場合も多い このゲームにランスしか武器がないならいい調整かなと思うけど、他武器と比べると急にクソゲーになってしまう スキルで伸ばせない受付時間が5fってのはモンハンにしちゃあ厳しい デュエルが軽く(虫回復速度を早く)なった上で、デュエル中はランスの各種行動に以下の強化が来る夢を見たぞ
・ガード性能の上昇
・ジャストガードの受付時間の延長
・ガードレイジのバフ倍率の強化(1.1,1.2,1.3倍の攻撃力バフ)
・中段,上段突きの威力上昇とクナイの刺さった部位への会心率上昇効果
これくらい強くなりゃデュエル君も(強制的に)活躍できるじゃろ
ただまぁ、夢は叶わないから夢なんだなって… 武器スレもランスは割と平和な方だしな
他の酷い所と比べればw
ワールド付近のスレの空気が良すぎたんや アイボーからこのスレに来るようになったら最近の感じはキツい 双剣のハナクソほんとクソゲー
あれに比べたらただ空気なだけのデュエルはいい子や >>212
エフェクトは置いといてその程度の儀式ならランスだったら定点攻撃が売りだから面白いんじゃないか
リーチさえ有れば >>118
これ強いだろうなって思ってたけどその2倍くらいくっそつええや 何気にデュエルを上手く強化されれば、いつものランス、流転ランスと続くデュエルランスという新たな流派が生まれる…とかならないかな? >>221
武器:スロット【0】
頭:カイザー【1】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:ウルクS【2】【1】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
護石:【3】【2】【1】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:262, 強化後:390
火:3 水:-4 雷:-1 氷:0 龍:-3
-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
ひるみ軽減Lv3
ガード性能Lv1
氷属性攻撃強化Lv1
-----装飾品-----
鉄壁珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 3 ,超心珠【2】× 2
空き【1】× 1 ,耐衝珠【1】× 3 ,研磨珠【1】× 3 会心も盛ってるとはいえディア槍に超会心いるかな
期待値計算してないけど攻撃7の方が良さそうに思える 超心3の分ちょっとだけ弱点殴りが強くて
弱点以外にはほぼそのまま攻撃7と攻撃4の期待値の差 ちょっとしか変わらないなら確率に左右されないか確率が高い方を取った方がいい
弱点だけなら尚更 そのくらいのおまだと期待値やや低だけど安定の攻撃5〜6会心100%達人芸ナルガもあるから悩む
攻撃7に超会心2〜3盛れるようになるとディアが頭ひとつ抜ける 蟲3スロ300があるから、ディアブロランスでこれが組めそうだけどどうでしょう?
武器:スロット【0】
頭:炎の封眼【0】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:禍鎧・覇【2】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
護石:【3】
@翔蟲使いLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:272, 通常強化後:382
火:8 水:-4 雷:-4 氷:-1 龍:1
-----スキル-----
見切りLv6
攻撃Lv4
翔蟲使いLv3
弱点特効Lv3
匠Lv3
砥石使用高速化Lv3
鬼火纏Lv1
ガード性能Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
匠珠【3】× 1 ,痛撃珠【2】× 3 ,鉄壁珠【2】× 1
研磨珠【1】× 3 ,耐衝珠【1】× 1 蟲3装備はエルダーバベルにしてるわ
スロ3が1つ付いてお得 ぶっちゃけ鈍器心眼使えるのは上位のうちだけだから今はそれで楽しんでる 流転からこかしが無くなるか怯み軽減3が標準化しないかなぁ… 剣士はひるみ3標準でいいと思うわ1穴に入れるもの無いし TA見るとこの武器で火力出すならガ性切ってジャスガ流転以外なさそうだな 普段散々弾が出るランスとか見切りができるランスとか使ってたんだから突進ができる大剣使え >>234
TAと同じ立ち回りできるならそれでいいね 剣士怯み3は迷惑かける頻度高いのがランスとハンマーだからなかなか根づかないと思う 流転を使わなければモンスターに追いつけない
流転を捨てなければマルチで共存できない ミドロは流転でもガ性1ありゃほとんどGPとれるし溜め長すぎてジャスガかなりむずい部類だからTAでもわざわざジャスガ採用する価値あるかびみょい
実際使われてないし 君たちは流転の2段目を味方に当てるのが上手いんだね 流転2段目までは狙えるけどフィニッシュ突きが進み過ぎて当たらんなぁ 久々にレイジ使ったらすごい楽しい
この技をもっと楽しく使わせてくれカプコン >>243
いやほんとこれだけ上手くてすまんな
すまんな… そもそもマルチやる事少ないのよね
ソロの方が圧倒的に早いし
気分転換にマルチ潜るとライト太刀しか居ないし魔鏡だよあそこ ランスのマルチはペア狩りが最適
何しても大概互いの迷惑になり難いし、同じくらいの腕なら討伐早くなるし マルチ行っても剣士なんてほとんどおらんから気軽に流転で問題なかった ガ性とガ強と攻めの守勢はスキルポイント重すぎるし統合して
1でもうガ性5までにして、2でガ強、3で守勢みたくしてほしいんだけど強すぎるかな ランスって盾とカウンターによるガード能力の高さが長所みたいなところあったのに
他武器のカウンターの方が優れている所あるのおかしいよな ランスは技の派生もまだイマイチ発展してないんだよな…
ガード突きなんて今何に使うんだ?ってなるし 他武器(太刀)
もうあれに関しては意図的にめちゃくちゃ強くカッコよく作られてるし比べるだけ時間の無駄だと思ってる 太刀強いのは分かってるけど使いにくすぎてホント無理だわ
挙動全てにストレスかかる
ランス最高 >>253
奇数レベルでダメとノクバ減少、偶数レベルでガ強付加みたいなのだと面白そうだけどそこに守勢までつけるのは盛りすぎな気もする
カウンタークラッチやシルチャみたいな相手のターン中に低リスクで差し込める攻撃がもっと欲しいわ
他武器なら回避かガードしかないところをランスなら、ってのが理想なのになんでカウンター安売りしてんだって ガ性盛り鉄壁に価値が出るから守勢も付随するのは面白いな
1,2,3で今の1,3,5レベル、4出守勢、5で過去のガ強とかもいいな
今作のガ強の仕様は金輪際撤廃してくれ
ハゲージ並みの黒歴史だよこんなん 派生とかより上でも下でも好きな方向に突ける溜め突きが欲しい ガード突きまじで使い道ないから入れ替えでなんか来ないかな ガード突き
単発の威力は下がる代わりに
超高速で上中下に突けるようになって連打出来たら・・微妙かな
>>266
もうだいぶ昔から爆弾の着火ぐらいしか出番無い
キャンプでのライターみたいな技だからしょうがない
アプデでしれっと別の技に変わっててもしばらく気付かなそう 昔はティガナルガの尻尾にガ突きしてたなあ
今はカウンターもあるしガード派生行動も増えたから使わなくなった >>269
MHGじゃね?
カード付きは初心者の亀戦法用 ランスは慣れた相手にはガ性いくらでも切れるから楽だなあ
最近アイボー以来のガンスも初めてみたけどほんとうクソゲー強いられてやっぱつれえわ バウンティが砂原連続だったからずっとティガとディアで遊んでたけどひっさしぶりに野良ランサーにあえたわー
アイボーの時みたいに完全シンクロして張り付いたりはできないけど同時ジャスガはできたよ! 次のアプデでディアとレウスが単体解放だろうけど
相性がディアはともかくレウスはどうなるかだなあ。
XXの時はランス使ってなかったので分からんが
昔から使ってた人的に二つ名レウスは相性どうだった? 当時のジャスガなら別にどうということはなかった
今は知らん そもそもランスと相性悪い相手なんて居ないと思う
最適解にはなれないけど全てのモンスターに安定してダメージ出せるのがランスの良いところよ ライズに限ればそうかもな
Wのナナとかはランスで安定なんてとてもじゃないが言えなかったが 最悪だ
レイジバシバシ使ってバフ切らさないようにしようと翔蟲使い3を入れたら、
外せない体になってしまったよ ランスはスリップダメージがどうしてもキツいが
流転が回避も兼ねるのは素晴らしすぎる 攻撃7より期待値的にコスパ良い6にして翔虫1積んだ方が流転ループしやすかったり被弾後のケアしやすかったりで結果的に火力上がるし汎用性も高まる気がするんだけど、それだけ流転が万能で依存してるって事なのかね ジャストガードの受付時間は全然いいんだけどカウンター、ガードダッシュ、流転GPと比べて攻撃から咄嗟にキャンセルして出せないのがきついわ >>261
そっちのがいいかも流石に1でガ性5はやりすぎかな
ただ盾持ってるのに盾でガードがデメリットなのが辛いというか
思うんだけどランスに強化ゲージシステムっているのかね
ゲージマックスになるとガ性上がって小型や味方の攻撃で怯まなくなる
みたいなシステム欲しいなと思いつつ
ゲージシステムはもうこれ以上増えてほしくないみたいな思いが悶々と
完全にたらればの話だから意味ないんだけどさ 火力低いはわかるけど今作のガ性抜きのガード力は過去最高じゃね?
ガ性とガ強が弱いだけだからきっちゃえばいいんだよ 例えばガードゲージとか?
ガードした攻撃の威力によってガードゲージが溜まって行って
カウンター突き、パワーガード後の突き、十字払い、レイジの性能&威力アップさせる(放出するとガードゲージは減る)けど
溜めすぎるとだんだんガード性能落ちていくとか ヒートゲージとかいうガンスの黒歴史みたいなことになるだけだから絶対イラネ 双剣とか太刀くらいのゲージならまだいいけど
ヒートゲージとかスラアクのゲージみたいなのは面倒 流転使えば使うほど流転が強くなるゲージ下さい
他の行動したら下がるゲージでお願いします もうめんどくさいこと抜きに全モーション値3割増しくらいでいいよ
それでようやく太刀以外の他の近接武器に並ぶ程度
ガンスとかハンマーもだけど旧来のモーション値が低すぎて今の環境だと完全にチャオズ状態
まあ流転だけは1割増し程度か、コスト虫2かくらいかもしれないけど もしろ通常攻撃のモーション下げて流転の火力上げないか? いくらなんでもそれは流転楽しい派もつまらなくなるんじゃ まあ確かに
ガ性5と蟲使いと守勢が必須スキルになるな 通常突きの弱さはガルク連れてって補強だ!中段、上段三段目や流転で特殊攻撃誘発できるからな
傘突進連打させてると大分良いダメージ出てるし、手数多いからその分ガルクも素でダメ稼いでくれる 流転やっぱ楽しいわ
相手の弱点に当たるようにコントロールしようとすると途端に難易度上がるところとか最初以外GPないから2段目で戻るか戻らないかの判断が必要なところとかで明らかに技術介入度が上がってるところとか今までのランスより操作してる感がある 流転を2虫使って5連くらいシュピシュピする
スーパー流転に! たまにだけどガード後のちょっとした隙にガード突き突っ込んだりしない? ガードのあとはダッシュしかしないかなぁ、突くとその先に続かないのがなんとも
大体パワガとかカウンターのが多いしね はるか昔にFの剛ナナ実装時にガ突きのみで倒したとき以来使ってないな…ガード突き
ちょっとでも首にめりこむと弾かれ→即死みたいなクソバランスだったんで、前進しちゃう通常の三連突きは使いにくかったんだよね
あと人間では反応不能な怒りキャンセルノーモーション突進も防げた気がする ジャスガが連携の途中で出せたらいよいよガード性能から開放されるな やっと納得できるレベルの快適で火力も結構出るナルガ槍装備できた
ナルガ槍は会心強化
カイザーディアカイザージャナフボロス
護石は見切り3死中1スロ3
見切り7、攻撃2、弱突1、超会心3、ガード3、達人芸3、守勢2、余りは省略
弱点以外81%、弱点96%
弱点以外に多めに当たってもエリア移動までは白維持余裕で安定して高いダメージ維持できる
問題はもうすぐアプデで更新されそうなことw ティガの突進ガードして尻尾にガード突きとか懐かしいガード突きステップとかしてたなぁ 流転がうまく当てられない
流転するタイミングでカメラをハンターの動きに合わせて横方向にしたいんだけどうまくいかないな。 色々考えたけど、マルチはもうこれでゴールでいいかな?ってディア槍鈍器心眼装備
武器:スロット【0】
頭:ボロスS【2】【1】
胴:ディアブロS【1】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:ハンターS【2】
護石:【3】【2】【1】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:275, 通常強化後:403
火:5 水:-5 雷:-2 氷:-5 龍:-3
-----スキル-----
攻撃Lv7
ガード性能Lv3
心眼Lv3
鈍器使いLv3
ひるみ軽減Lv3
攻めの守勢Lv2
気絶耐性Lv1
防御Lv1
陽動Lv1
-----装飾品-----
鈍器珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 2 ,鉄壁珠【2】× 1
心眼珠【2】× 2 ,陽動珠【1】× 1 ,耐衝珠【1】× 3
空き【1】× 1
まぁ、こちらももう少しでアプデというのが問題だけど ライトボウガンのドシューに浮気してたけどランスがやっぱり1番だな
ガンナーはミスったら死ぬけどランスはまず死なない これマジ?
火力出すために仕方なく流転ブッパしてるにもかかわらずこれとか終わってんなこの武器
ぎゅうーじゃなくて蜂蜜ゆうたならもう少しランク上がりそうだけど
「武器タイム/平均タイム」を足して7で割った結果(主3種・ドス3古龍・バゼル)
弓 1.448
ライト 1.344
ヘビィ 1.328
太刀 1.289
大剣 1.059
スラアク 0.992
片手剣 0.984
チャアク 0.982
双剣 0.907
狩猟笛 0.906
ハンマー 0.888
操虫棍 0.873
ガンス 0.834
ランス 0.813 そういうのは火力スレでやれ
何のための隔離スレだと思ってんだガイジ ジャスガや流転で荒れてる原因だけどライズからネガティブな情報とか意見を絶対に見たくない層が存在してる
なぜかアイボーはディスる マガドのメテオみたいなやつジャスガしたときにダメージくらうときと食らわない時の違いって何なんだ? >>321
着弾位置は爆破とマガドタックルの当たり判定が両方ある >>322
なるほど、マルチの方が被弾しやすいのは距離が関係してそうか
ありがとう TAの真似ごとできるのライトくらいだからなぁ
TAの指数見せられてもフーンて感じ でも他武器使うと一撃の威力も手数も負けてるなーと普通に思うぐらいには弱いでしょ 強いが弱いかでいえば弱いし楽しくない
今作の適当な部分が目につく武器 いや別に?
ライト太刀笛も使ってるが
明確につええって思うのはライトくらい
マルチ行ってもソロの方が早くじゃんっていうのばっかだし
足引っ張ってる気は前作ほどしない 過剰にネガネガするのもどうかと思うけど、さすがに今作の太刀と比べて大して変わらないはないわ
気分転換に太刀使ってあまりの火力差に愕然とするとか誰もが通る道だと思ってた 他はランスの10分の1くらいしか使ってない100回届いてないニワカだから勘弁してくれ
儀式苦手だし太刀は噛み合わなかった時のグダリっぷりがひどいんじゃよ そういうのがあるだろうからあえて使わない事で回避してる
元々使ってた弓とかは別だが
ハンマーも使ってたけど滑り台仕様になってから手出してねぇ
すげー勢いで攻撃モーション中の敵にぶっこんでまう 太刀は居合抜刀の超絶スペシャル性能がある意味楽しくて使ってる 控えめに見ても太刀は兜割り使わなくてもランスより強いよ スラアク、大剣、笛、弓、双剣も使ってて明確に弓がDPS高いとは判るが
ジャイロ操作で目が疲れるし、結局気分で使い分けてるわ 詰めていったら太刀のが強いのはもちろんわかってんよ
でも100回の太刀より1000回使ったランスのほうが俺は早いんだからしゃーないw 何故かベリオ相手には太刀よりランスが早かったのは慣れかな金冠マラソンしてたときの俺 ジャスガ、同時判定くらいは無効化してくれないかね
うっかりジャスガ成功して被弾は辛すぎる ジャスガはレイジと違ってうっかりがそれなりに起きる
うっかり多段ジャスガしちゃって「カキンじゃねえええ💢」ってなる ガード系のカウンターが軒並み多段対応してなくて回避系のカウンターはほぼ対応してるのどうかしてるわ本当 もうランスなんだから盾いらない気がしてくるよな、カウンター関係は ジャスガ十字はまず全盛期に戻しておくれ
今だと壊れでもなんでもないはずだ 突進も何かから派生すると即加速フィニッシュになるとかならないかなぁ
特に理由がないともうシールドチャージ選ばない理由がない… 突進継続のDPSなら流転超えるんちゃう?
知らんけど 最近はレイジなら突進でいい気はしてきた
スタンいらないしダウン時に使いやすい レイジ採用だと距離離れたとき面倒
クナイ刺すのもアホらしいし突進でもいいかもね そういえば今作の突進て触った瞬間ダメージ2回入ることあるけどあれって何が条件なんだろ?
再現性あるなら組み込みたいけどイマイチわからない 攻撃モリモリのジャスガ流転構成で遊び倒したが、何だかんだガ性5と守勢3積んだ通常ガード突進レイジ構成が使い慣れた鉄壁ランスで安心感があるな
離れられた時の追撃とダウン時のダメージ稼ぎがちと面倒な所が悩ましいけどもね! 通常モーションがもっと強くてデュエルが効果時間と距離もっと長けりゃレイジ使って距離はデュエルで詰める戦いもあったかも知れない テオ周回してるけど下手ハンの俺はガ性切り火力盛りよりガ性積んだ方がタイム速い ハァ…ハァ…片手剣スレマジで荒んでて疲れる…
ランススレは平和で癒されるわぁ 頼むから十字のモーション値だけ元に戻してくれ
それでも強くはないだろうが何ら不満の無い神武器になる 俺が太刀を使うと応急薬使い切る勢いだがランスを使えば一つも消費しないのだ
これはこれで達成感があるのだ ガ性5ガードでやってるが、ガード後溜めなぎ払いとパワガ突きで十文字よりは期待値低いが結構な火力出せてる
ジャスガを通常ガードの上位互換にしたくなかったから意図的に十文字のダメ落としたんでしょ?むしろバランスはとれてると思うが ワールドのランスから何か引かれたわけじゃないからライズのランスがそれよりつまらんってことはない
火力調整に不満を持つのはまあわかる 応急薬くらいは使いきるけど
交易でハチミツおすすめしてる理由は分からなかった
道中取れる分で十分だろと思ってたわ >>353
それが普通だよ
TAは別ゲーということをみんな忘れすぎ >>357
ガ性5で火力語るのは笑えるけどガードじゃ話にもならない カウンターは犬反応するけどジャスガ十字は無反応なの笑う >>353
ゾンビランス良いぞ
ゲロ以外の削り無視できる
タイムは知らん テオは余程の腕じゃない限りガ性3積んで流転GPで捌いたり避けたりするのが一番早い
意地張ってガ性積めない属性槍レイジジャスガで行ってるけどマジで疲れるしどうあがいても流転主体に勝てない >>361
ガ性切って火力スキル盛ったとして、十文字とパワガ突きと溜めなぎのモーション値が開くわけでもなかろうに
というか、キャンセルで出せないジャスガ狙うより常に張り付いてガーダとカウンター突き繰り返す状況もあるだろう?
ジャスガの利便性がガードより上なのは不動だがそこまで差があるわけじゃないよ 虫技でクラッチカウンター的なムーブは期待していた
デュエルくんさぁ… ジャスガとガードは入れ替え技の中で一番モンスによって適正が違うまである
というより寧ろ流転とシルチャがもう片方に負ける状況がほぼ無いって感じだけど >>367
シルチャのガードとスタンに見劣りがちだけど
突進はそこまで言われるほど悪くないぞ
ワールド仕様の突進のスピードと汎用性は相変わらず便利
少し走れば突進フィニッシュ2段でモーション値95
突進がシルチャを押しのける可能性十分あると思う
実際たまに気分転換の入れ替え割合
流転8 レイジ2
シルチャ7 突進3
ジャスガ9.9 ガード0.1
だわ テオ流転難しくない?
ガ性盛らないとGP取れないし、クソ地形で引っかかりや飛び降り頻発する
細かくレイジした方が安定するんだけど、上手い人は違うんか ガ性盛らないとガードポイント使えないどころか盛っても潰されるのはチャアクもランスも同じだけど酷い話ですよ ガ性3ガ強3あればどんな相手でもなんとでもなるな
いい感じの装備作れた
後は護石次第だ テオって流転の方が相性良いんかな。レイジでやってるけど全く安定しない。 >>369
自分がモーション覚えて無いのもあるけど粉塵爆破が遅くてレイジ間に合わなかったり多段爆破でレイジ捲られたり攻撃激しくて体力とスタミナゴリッゴリ削られるから流転で逃げながら突いた方がやり易いわ。というかテオはガードしたら負けだと思ってる テオで流転あるとノヴァ見てから
余裕で逃げられるのは何とも有難い
ああそういう事じゃないですねw >>372
レイジ潰しかなり多いし確定行動かなり無い部類だから流転の方が全然安定する >>354
怖いもの見たさで片手スレ覗いてきたら魔境で竹
ジャスガ論争してたのが平和に見えるわ >>375
やっぱそうだよね某実況者がレイジでばっかりテオ行ってたからレイジの方が良いのかと思ってたわ。距離1採用は普通に為になったからそっちは採用したけど レイジはボタン押しっぱなしで反撃出さずに捌いて長いバフだけかかって即動けるバージョンと
反撃出るタイプと選べる方が良かった >>377
ぎゅうが前レイジで詰めてたから俺もレイジ使ってた
某実況者もだけど単にレイジが楽しいから使ってるだけだと思う
テオはレイジ潰し多いとはいえバゼルと違って捌けるからくっそむずいけど楽しい ぎゅうさんも流転に飽きてレイジ使ってただけだし今は他の武器しかほぼ使わんしな ここ二、三日のぎゅうさんはランスTA総なめの勢いで更新してる ぎゅうさんはどっかの実況者と違ってすげえな。
間違いなく投稿者で最強だ そもそもそのどっかの実況者はTA勢なんかと張り合おうともしてないたろ
本人が弁えてるのに勝手に比べてる方が両方に失礼 でもそのどっかの実況者さんもバゼルTAは最速だからね、やっぱり上手いなと思うよ 今のモンハンは動画勢とTA視聴者勢の声がデカいからな
ワールド開発も一般プレイヤーそっちのけでそっち見て簡悔してたし >>384
ライブ配信のタイトルとか見たことある?
見てるだけ上手くなる 初心者が玄人になる
とかお前何様なのってのが多いぞ >>388
うんそれTA勢全く関係ないよね
あと今YouTubeなんてどこもそんなもんだよ
そうしないと生き残れない もしこの先どんどんと百竜武器が強化されていって1択になったらランスはデザインカッコいいから勝ち組だよな かんなりあかしまのデザイン好きだから早く最終強化来てくれ〜 >>388
しっかりチェックしてんだね
信者なのかな レイジ気持ちいいな
ただ、バフ時間が伸びて倍率も上がって、ガ性関係なく相手のモーション値依存に変わってくれたらもっと気持ち良くなれるんだがなぁ デュエルの効果時間と距離とエネステからのジャンプ突きのモーション値を全部倍
レイジのモーション値とバフ時間を倍、多段にも対応できるようにハイパーアーマー付与
これぐらいしないとバランス取れないと思う ガードレイジくらいのバフは欲しいよなぁ
何で倍率下げたのか意図聞きたい レイジといえば強化持続入れても時間伸びなくてびっくりした
なぎ払いの集中といい開発はランスの存在忘れてない? チャアクの高速変形周りの有り様を問い合わせた返答とか見ても、ガチでエアプが開発してる可能性はある ガードが戦術に入る武器種勢はもうちょっと調整欲しいなぁ
ランスも多少調整欲しいけどガンスとチャアクはいろいろ可哀想だわ
チャアクなんて隙見つけて超出撃っても反確多いわ足元にしか判定ないわ変な返答くるわで可哀想で見てらんない
ハゲは何故ガードを嫌うのか 開発は太刀みたいなリスク(笑)のある武器以外意図的に弱くしてるからな
まともなガード持ってるだけで強武器という扱いなんだろ レイジのバフはガ性減衰でのノックバック依存なくして効果時間伸ばして欲しいわ 上位マガド5:35で討伐できたんだけどなかなか好記録では?
討伐動画全然ないからなんとも言えないけど ジャスガで一生ガキンガキンしてるだけなのに多幸感がすごい ジャスガなんて一生出来る気しないわ、と思ってたけど護石リセマラついでにラージャンで練習してたら他のモンスターでも結構決まるようになってきた
ただ同時押しがうまく出来てないのかシルチャする時にガードが出てしまうのが割とストレス…タスケテ… >>405
まあプレイヤーの方が火力面を重視し過ぎというのは、正直ある気はする だって敵弱過ぎて手を抜かないかぎりこっち死なないんだもん
火力をほぼ維持しつつ生存能力あげられる回復カスタムみたいなのありゃ使うけど現状ゾンビランスとか使い道なし イベントのヌシアシラはなかなかの歯応えで良かったぞ イベクエヌシアシラはアシラの動きなんて全然覚えてないくせにどうせノクバやばいからってジャスガ持ってたら気絶させられまくって3乙したww
あいつ気絶属性持ちだろ ヌシアシラはアッパーが多段でジャスガキツいから距離つけてステップで避ける回避ランス構成がしっくりくる イベクエのヌシアオアシラは強い強くない以前にとにかく見づらい
夜の水没林にヌシアオアシラの体色が溶け込み過ぎてる上に下手に画面端で戦うと植え込みでさらに見づらい 気絶耐性付けてけば普通死ぬ可能性はないけど
赤兜よろしく野良は魔境そうだな イベクエヌシアシラで水没林の本当のクソさを思い知らされたわ。ヌシアシラの体色も合わさってマジで全然見えん デュエルバイン存在完全に忘れててたまに暴発すると何が起きたのか一瞬分からなくなる ディア槍に鈍器つける人多いみたいですけど、火力ちょっと下がる代わりに研ぐ必要ないって認識で合ってますか?
アドセンスクリックお願いします 合ってる
アプデ前は会心盛りにくかったからそれでも最強クラスの火力だった 水没林って見えづらいわ落ちるわで中々ストレス溜まる >>423
ありがとう、必須じゃないなら火力に回しても良さそうだね ヌシディアがいるのにディア武器強化がなかったのはもはやバグ
新しい素材があるのに里の武器屋が無能すぎる ヌシの武器や防具も出せば良いのにと思うけど、元々単体狩猟クエ出す予定なかったらしいから百竜強制になるのを嫌ったのかな レウス槍の使い道がやっとわかった
鈍器心眼脳死流転でヌシアシラと戯れるのが正解だな アシラの肉質硬いとこは氷の通りがいいからセイバートゥースで行った
そんで気絶耐性入れなかったから死んだんだけれども >>427
予定なかったらしいってどこ情報なん?
イベクエ用意してんのにそれは無いと思うんだが ジャスガばっか言われるけどそもそも通常ガードたろうとモーション自体は始まっているのに開始1f判定ありませんってガチのバグじゃね?
ジャスガも5と6じゃだいぶ違うでしょ この武器上手くなろうとするとまず最初にガード要素捨てなきゃならんの悲しいな >>431
要望多かったから追加したって話をどっかで見たから勝手にそう思ってたけど、今ちょっと調べても出て来なかった
不正確な情報流してごめん ディア槍が強すぎて属性武器使ってると悲しくなるな
他の武器に2スロが2つとかついてたらまた違うんだろうが 何だかんだで知り合いとやるなら正面で殴り合ってる間に尻尾切りしてくれたりと
敵が動き回りにくいのはランスの強みだとは思うけどね。
十字の威力と派生をもうちょい何とかして欲しいのは全くその通りだが 起き上がりにガード出来ない瞬間が1fあるのってスト2を思い出すわ 後ろ側1f無いのと入力出だし1f無いのじゃ天と地ほど違う
ジャストアクションなのにこれは無いわ
こんな仕様で失敗してノックバックはあるけど引きつけすぎて被弾は無いっていうのも理解できない あと数日で武器更新が来ると思うと楽しみだなぁ、流石に今回も更新無しなんてことはないだろ ナーフはあってもその次のアプデでしょ
こんだけライトユーザー向けに作っといて真ラスボス実装と同時に何かを下方修正なんてしないと思う ビーム重ねに起き上がりガード出来たんだが本当に1f目ガード出てないんか? 流転GPはやりやすいけど、ジャスガの引きつけすぎで被弾って自分はかなり多いわ
ここの人たちはすごい人ばかりなんだな 強化が途中で止まってる槍は
ティガ・ラージャン・マキヒコ・麻薬・ナルハタ・百竜
だけどこの中で1番物理でディア超えられそうなのはティガかなぁ どうせ無属性その上ディアより使いにくい奴が少しだけダメージ更新するんだろ? 修練場で分かりやすいのだけど
厳密にはガードダッシュ、シルチャにジャストガード判定は無さそうじゃない?
例えば、突きから派生シルチャは、左上にジャスガ表示が入らないので
敵の攻撃に合わせたとしてもジャスガが発生しない。
逆に、突きのモーションが終わった後にシルチャした場合は
突きからの派生では無いのでジャスガ表示が出て発生もする。
この事からジャスガ判定がシルチャが出始めても残り続けていて
結果シルチャにもジャスガ判定がされている。
突きからの派生ジャスガを極めて一方的に攻撃して気持ちよくなるぜ!
とか思って練習していたけど、それは不可能そうで悲しい。 真エンディング来るんだし景気良く百竜槍強くしてもいいのよ?
まあその場合他武器の百竜がもっと強くなるんだろうけど 百里竜槍って1段目以降は必ず何か下げなきゃいけなくなるのが辛い
しかもその下り幅が割とデカいのも辛い
せめてスロ3くらいつけて テリオスダオラには期待してる なんてったって連撃の心得があるんだしな 百竜麻痺ランス作ろうと思ったけど数値足りなすぎてやめた >>452
スロ枠ひとつ、サイズ一段階につき武器倍率10下がります^^ 百竜ランスはマジどう使えば良いのかわからん
元々状態異常頼りでもなし、緑や青超長くても切れ味持て余すし、属性使うほど属性値頼りでもなし >>454
みんな一度はやるけどラングロランスの方が良いっていうね…もう >>456
ミノトなりきり用に存在してるというのに
DLCで髪型がこないと完成しないけど 百竜槍は見た目も微妙なのがどうしようもない
なんで素直に十文字槍にせずに、変なアレンジを加えるのか 百竜鎗は見た目わりと好きだから斬れ味参型の弱点100%超会心構成で無理やり使ってる 麻痺の時間短過ぎるしライトと違って狙ったタイミングで麻痺入らんし下手しなくても邪魔になるよね麻痺ランス担いで行くと >>449
ジャスガずらし押しガードダッシュの原理自体、格ゲーでいう空振りキャンセルだからね
あくまでジャスガの出かかりを他のR押しながら出る優先度高い技で上書きしてるだけだからジャスガが出ない状況だとそもそも成り立たない
XXの時に不満が上がってたブシドーだと同時押しがシビアすぎてガードダッシュ出にくい問題を解決した副産物と言うか ディアやナルガはカツ丼うな丼
百竜槍はふりかけごはん ニュートラル限定でジャスガ仕込みガーダシルチャが許されるならカウンターもやらせてくれ 今回のガンスみたいにランス用の守勢ガ性ガ強スロット特盛の専用防具()出してこれで満足しとけよみたいな事になる可能性 バゼルみたいなヤケクソ加減でガ性守勢盛ってくれたら俺は嬉しいぞ >>443
起き上がりに重ねられた攻撃をそのまま即ガードしたなら絶対ジャストガードにならないとおかしいと思わない?
>>460
クロスコロリスが好きだったわ
なんで素直な十字槍にしないんだろな
十字槍だと十字払いや薙ぎ払いもカッコいいし >>470
>絶対ジャストガードにならないとおかしい〜
それ1F目にガード判定出てるとか出てないのと関係なくね?起き上がりガードは出来てるんだろう? そういや今作麻痺も毒も睡眠も使ってないな
スタン以外の状態異常が完全に無価値になってる >>471
ガードボタン押しっぱなしの起き上がりでも腕グルが勝手に必ず最初に出ちゃうのに、通常ガードになってる時点で
1F目のガード不可時間どころかその後のジャストガード判定も起き上がりの無敵時間に吸収されて突き抜けちゃってるよって事を言いたい
>>472
無価値というか毒や痺れにしたけりゃ
カエル捕まえて当てた方が効率良いし
アレ持ち運び出来ちゃうの便利過ぎる テオの側面に痺れ蛙置いたら後ろ足付近にいたはずのフレが麻痺→テオが麻痺→焦って攻撃した俺も麻痺で
誰も動けない状況になった時は笑い過ぎて辛かった。
爆弾蛙置いた瞬間に咆哮されて敵と一緒にダウンも普通にあるよな? >>472
おともがやってくれるからハンターがやる必要ないんだよね
マルチでやるなら麻痺はありだと思うけど劇的に助かるってわけでもないんで趣味枠 >>468
真面目に開発末期に「流転があっても相当火力が低い」と気づいてやけくそでディア槍ディア防具作ったんじゃねーかな 流転自体が説明文読んでも、フィニッシュの事が全く説明されてなくて
はっきり鋭い踏み込みを2回行う技って書いてあるし、当初は2段技だったっぽいので
開発後半で火力低すぎた事に気付いて急遽付けたんじゃないかと ランスのこと知らない人が網羅的に検証してると大体飛び込み突きのこと抜けてるよな ガードかジャスガの二択とかケチ臭いこと言わないで
ガードかバイクの二択にしてくれ。
盾を捨てて槍構えてバイクで突進させてくれ レイジから飛び込み突き派生とか雑な強化をしてきそう シールドバッシュからの真溜め薙ぎ払いを追加しました。 デュエルも説明文に書いてないだけで、まだ俺たちが気付いてない何かがあるはずだと思うんだけど >>485
確かに
蟲2つも使ってあんなに弱いわけないもんな 決闘者としての覚悟を見せつける事でギルドからの報酬が実は良くなっているのだ 実は仲間のハンターに当てるとコンビネーションアタックが発動するんだ 決着時に敗者のデュエルディスクが破壊される機能があるぞ そもそもクローズジャンプって名前を知ってる人が殆どいなそう ランスのクズがデュエルヴァインだとぉ?蟲技ゲージを二つも使うくせによぉ >>485
ちょうどまだ誰も知らなそうな動き見つけたぞ!
クローズジャンプはジャンプ中に攻撃ガードした時のみ踏みつけジャンプの方向を変えられる
これを利用して後ろ踏みつけジャンプ→反転突進とすることで突進フィニッシュをキレイにぶち込める
かもしれない おらおら行くぞォ!!って豪快に必殺技ボイス言いながらちっこいナイフ突き刺すの辛い 他の武器に手を出すとハンターのノリノリ加減に結構驚くのランサーあるある もういっそのこと盾投げ捨てて犬に騎乗したまま戦ってくんねぇかな。ここの生粋のランサー達は嫌うかもしれんけど今までの張り付いて戦う感じじゃなくてめちゃくちゃ威力の高い技をヒットアンドアウェイでぶち当てる感じで 昨日デュエル中にボタン連打してたら
30ダメ5連発くらいのダメ表示があったんだが
あれは隠し技のデュエル連撃に違いない >>499 初マルチはこんなだった
< これが私のありったけ!
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
気炎万丈ぉぉぉ!>
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) >>500
流転ゲーが加速するくらいならそっちのがカッコいいからまだアリ
でも本来騎乗前提の大盾だから盾捨てないで 流転威力下げてデュエルをレイジと入れ替えて少しアッパー調整すれば完璧 流転下げる必要はない
他を上げてくれ特に3突きとレイジ 虫技依存度が高い武器はもう次回作に期待するしかない ゲーム全体としては前より良くなってるところもたくさんあるんだがな
細かい調整が苦手なんだろうか 色んな武器使ってみて思ったけどランスの攻撃力を1.5倍にしても文句ないと思うくらいには低い 他武器使ってるみんなは闘技場ラージャン2分切り見てランス火力高杉って思ってる説 これはもうジャスガ成功時にダメージを与える見切りジャスガを追加するしかないな ガード歩きの速度アップとかでもいいから通常ガードももっと強化してくれないかな
安定様子見で使うための技なんだからもうちょっと使いやすくしてほしい
あとジャスガは判定時間だけ伸ばしてくれれば他は据え置きでいい、贅沢言わないから片手のバクステ無敵ぐらいの猶予で我慢するから せめて派生は強化して
ジャスガ後の蟲技と十字後のガーダは最低でも欲しい 色々と強化来ればいいな
でも猶予延ばすのはいらんよ ある程度訓練した上でストップウォッチの精度が0.1秒といわれているから
現状の半分だったら特定の1fを見切ってボタン押してもお祈りになるという事
つまり今でさえモンスターの動きを見切る精度としては2fが要求されてる >>521
スイッチのライズって30fpsじゃないの? 30fpsだけどデータ的には60fpsとかなんとか
MHWエンジン基本な上にPC版も出るからそっちに合わせてるんじゃね ジャスガ強化すんな勢に配慮してゆとり用のガバガバジャスガ追加してくれ それこそ百竜槍に守勢やジャスガの受付時間延長スキルでも入れてくれよと ランスの攻撃力1.5倍にしてもまだライトや太刀には火力負けてそう 三段突き大好きランサーのために中段突きの一段目・二段目のモーション値100、三段目のモーション値150ぐらいにしてくれないかな 百竜槍の強化に数値盛りしか無いのが遊び心無さ過ぎてヤバい いっそ百竜武器の強化をランダムに…
百竜何回もやりたくないから無いな でも今やってる事って同じ武器使って数体のモンスターをひたすら狩ってるだけだから発掘以下じゃね?発掘はまだ武器がごく稀に変わっていくぞ ランス地味でつまんなそうと敬遠してたけど
ディアブロスとタイマンしてみたら面白すぎて脳汁出た
お前らこんな楽しみを隠しててずるいぞ 隠してたんじゃなくて目を向けようとしなかっただけ定期 ガチャ悪魔度ランキング
炭鉱夫(ブラキ含む)≧マム>W歴戦危険度2≧ナルハタバゼル>W,IB歴戦危険度3≧ムフェト
※個人の感想です 悔爪は結局最後まで出なかった
アイボーで超強化されなくてよかったわ マムは虚無すぎた
もう顔も見たくないしBGMも聞きたくない 炭鉱夫は逆に思考停止でできる作業すぎて動画見るとか他のことやりながらできるから苦に感じる率は低かった感
かけた時間はおそらく随一だろうけども 普段使わない槍を担ぐのも楽しい
と言う事であんま話題に出ないイケメンカガチ槍で属性遊び型を組んでみたぞ
https://i.imgur.com/W9Mo6jh.jpg カガチ槍は会心も高いしちゃんと使えば実は強い説をランス学会で発表しようと思ってるけどどう? ナルガ槍を生かそうと考えると、見切りと達人芸と超会心のせいでどうしても守勢とガ性が犠牲になる感
やっぱディアかバベルかバゼルだな! マンネリ気味解消のために弓に手を出してみたけど属性刺さるね
それランスにもくれよ🥺 >>546
雷属性ならドリルでいいのでは?🤔
ヌシタマミツネ相手なら王牙槍でいいのでは?🤔 いうてオウガはまだしも正直ドリルはあんまり伸びないよね ナルガ槍がディアを超える状況ってあるの?色んなの試したけど結局ディアの方がダメージでるし達人芸使うなら心眼鈍器ディアの方がいいやんってなる マルチにグレイトアズール担いで行ってるけど明らかにタイム延ばしてすまん
睡眠入ったときの対人駆け引きが楽しくてな… 睡眠とかライトいたら一瞬横たわるだけの状態異常になるよね ディアに心眼はまだしも鈍器積むならナルガのがずっと良くね
特に弱点殴りやすい古龍勢は心眼も微妙になる 弱点殴りならTAでも達人芸ナルガ>会心ディアやな
それはそれとしてディア槍最強フォームは攻撃7見切7弱特3だと思ってる
脳筋最高や テオの顔面そんな殴りやすいか?
すぐに猫の方向くし粉モードはケツ向けるし >>557
オトモに隠れ身つけてあとソロでも陽動つけてみ?
上手くハマればお供の方一切狙わなくなる ぎゅうがほとんど記録持ってるから個人の話になっちゃうけどTAは最近攻撃7見切り7弱特超会心ディアになったぞ
守勢もガ性も捨て去ってる流転全振りゲー
俺のお守りだと攻撃5までしか盛れない TAならそうなるのも止むなしじゃなかろうか
会心100%は上振れ期待できないから動きを完全に詰めたら後は会心でお祈りするしかあるまいて TAで咆哮とかジャスガしてから頭に流転やってるのはガ性切ってるからなのか もうジャスガ流転(レイジ)するならTA勢とかじゃなくてもガ性じゃなくて回避距離入れた方が安定するのでは? 大盾でパリィ
槍で十文字斬りと薙ぎ払い
重装で超機動の流転
主力がことごとく装備とマッチしてないな 流転は蟲使ってるから一応マッチはしてる
ダサいけど
パリィよりもWIBのドスン!って足腰で受け止める感じ好きだったねえ
ただのガードでもSE良かった 久々にアイスボーンやったらコントローラーの振動が気持ちよかった🥺 ディア槍ってこんな感じで良いのか?
まるでランスじゃないみたいだ
https://i.imgur.com/zeFXsPX.jpg 正直チクチクよりはだいぶ流転のが突撃槍ランスらしくて好き
モンハン経験者は麻痺してるけどランスのデザインで今までのチクチクのが明らかにダサいよ >>564
別に回避距離も要らない
今作はガード性能も無きゃ無いであんま困らない
ジャストガードのおかげって訳でも無い
やっぱカウンターが削られようと刺さるのが革命的
そこに流転を回避で使える事が合わさって
ガード性能を上げないと困る状況がずいぶん減った印象 いまから本当の事言うけどランスの挙動で一番ダサいのはステップだよ 最初は突進とかギャグにしか見えなかったな
お前が走って突撃するんかと 一般人的には受け身納刀できるようになったのがガ性切りしやすくなった一番の理由だわ
盾出したまま死ぬことはまず無くなった 触って3日目まではローリングしようとして被弾しまくってた。
今でも他武器触ってから使うとやったりする 真似してガ性0超心3やってみたけどだいぶ辛かった!
ガ性1超心2もちょっと苦しいし凡人にはやっぱガ性3が安定よね >>561
上振れしなくても平均値でディアの方が上だけどな マルチでライトにロビーで蹴られた…
一発ですぐ乙るくせに(言い掛かり)
アプデで武器格差を縮めるための調整ってないんですかね? 次のアプデで倍率260白ゲ会心-15のティガ槍が来ーーるーーーきっと来るーーーー ライト相手だと近接は蹴られて仕方ない
むしろ近接はライトいない方が楽しい ライトは放散速射やめちくりー。秒でスタミナが空になるんじゃ
>>579はむしろ蹴られて互いハッピーだったのでは 儀式とか管理するゲージが少なかったりするのはランスの良さだけど技の選択まで単調になってしまうとは
ワールドベースのランスって多彩なガード選択肢で戦う武器じゃなかったんか 最近レイジばっかしてたら全然流転できなくなってた
特にくの字で狙ったとこに着弾しねえ
あとやっぱ10クエくらいやったら飽きるわ… >>584
ジャスガという麻薬を止めればその戦い方が出来るぞ ジャストガードも多くの選択肢の中の1つでしか無いと思う
1択になり易いのは流転でしょ
なんだかんだ多彩なガードを色々楽しめるのは変わってないよ モチベあげるためにランス用良おま以上の来ないかなーと思ってたがふと考えると
今作のランスにとってのいいお守りってなんだろな
攻撃見切りとかはまぁ全ての武器種に言えるから除外として
翔蟲使いも流転ばっかするの正直好きじゃないからなんかそこまで追いかけようと思えんし… 嫌がらせのようにガ性守勢おまが出ないんだよなぁ…
PC版のMODでお守り解析されるのが楽しみだ。ワールドの時攻撃珠と匠珠が全盛期のソシャゲガチャSSR以下の確率とかバラされてたからなw ガ性おまが全然出ない。
鈍器系がやたら出る。
鈍器心眼でやれということなのか… 力の解放3超会心1の3-1-1なんて文句なしの神おまだと思うけど
0.46%とかもはや狙う狙えないのレベルじゃねえな どんなお守りが出るのかよくわからんけど最高峰とか見てみたい
最近反動軽減3回避距離2スロ32とか出ておいこれすげーいいやつじゃ?
とかほくほくしてるライトヘベボ使えんけど お守りは天井があればまだ良かった
現状これが唯一のエンドコンテンツっていうのがなんかなぁ 仕様上存在するか分からんが守勢2ガ強2S2とか欲しい
ディア胴と珠だけでガ性3守勢3ガ強2なんてやってみたい 鈍器がBランク、ガードはどちらもAランク、守勢はSランク そりゃ滅多につかないよ
スキルランクまでは知られてないからあんま色々言われてないがこーいう点でもガードは冷遇されてる ガ性積んだらジャスガの受付時間+1fになったらジャスガでもガ性が腐りにくくなるとか思ったけどますます通常ガードの出番がなくなるな IB再起動して触ったけどSEとエフェクトと傷付け会心によるヒットストップの心地良く感じるリズムと重みは返して欲しい
ライズ楽しいは楽しいけど軽い割に思ったまま動かしにくいので何かミスマッチ感がある エフェクトで性能差を感じる
特にラージャンのゲロとか
感じるってだけで別に悪くもなんとも思わないが >>601
弱特2スロ3の時点でかなり良おまだとは思う
ガ強は無いものと考えた方が良さそう >>601
羨ましい
結構ガチャしてるけど未だに弱特2系は1スロが1個だけ開いてるやつしか持ってない ガ強なしでも汎用的にかなり良おまだし積みたい時に気軽にガ強3盛れるし十分神おまだと思う 俺のガ性3s0おま、使えなくもない様に見えて全然使い道ないな…… ガード性能強化捨てて回避距離3達人芸ナルガランス使ってるけど楽しいです。 ガンスはまだしもランスはガ性1で十分だから、ガ性はお守りじゃなくて珠が正解だと思う
弱特2ガ性1スロ2とかなら神おまと言えるかもしれんが 俺は相手によってガ性1か0かを使い分ける感じだしお守りには1も要らないわ
スロ32とか22で、スキルも無駄にならないおまが一番汎用性ありそう
攻撃ってスロ22以上つくんだっけ >>602-604
サンクス
ガード強化はおまけだとしても使えそうならランス触り始めてみようかな…
メイン武器だとスロ3にあまり価値がない気がしたがランスなら守勢着けやすくなるから価値あるのかもね https://i.imgur.com/80sa8E2.jpg
撃竜槍かっこいい
俺も最近ランス触りはじめたけど楽しいわこれ
他にはない感覚やで 撃竜槍復活もそうだけど今作のランスのデザインは久しぶりに良いよな
ワールドは言わずもがなうんこだったけど4とかもなんかそんな正統派な感じではなかった
ライズは新槍も奇を衒わない正統派デザイン多い 守勢は前作からスロット重くなった上に発動機会減ったから切られ始めてるけどね…
あと前作ではSEエフェクト中毒になってそのためだけに1でもいいからつけるって人が大量発生してたけど今作でSEに価値は無くなった
スロ2だったとしても十分良おま
3は寧ろガンナーで使うよ() ぶっちゃけ今のランスってスキルはかなり自由になったよな
昔みたいに専用装備ないから触れない…にみたいなの無いから他の武器の装備から専用スキルだけ攻撃や見切りにして槍担いでも強い
俺もそのおかげで触れる 守勢よりも匠の方が使えるランスの幅が増えたり快適になったりするから最近はスロ3の第一優先が匠で守勢は二の次三の次だな ビシュテンゴの麻痺柿叩きつけがよく分かん、シルチャでつっむと麻痺るときとガード出来るときがある気がする 攻撃7見切7弱特3砥石3怯み1ガ性1とかでもいいからな、ディア槍とかなら
汎用ぶっぱ装備にガ性珠一個でランス装備になる
なんならガ性無しでもいいけど セイバートゥースの白ゲ達人芸するのにスロ3は有難い >>609
攻撃はAランクだからLV2スロ2個以上は付かない。
最高311まで。 ふと思ったけどモンハンのランスみたいな重装備に完全に突く形に特化した槍装備ってアニメやゲーム的に考えると結構マイナー寄りな槍使いだよな。ブレワイやドラクエ、Fateといい他のゲームやアニメで槍使うと大体軽装で一本の槍を軽やかに振り回してるイメージがある。 匠1剛刃結構よさげだったから良い槍探してるけど、匠1から白出るので実用レベルなのってセイバーとエルバベと
ちょっと攻撃力アレだけどミツネ槍くらい?
オウガやシルリッターは匠2から白なのがちょっと押井 ライズって全体的に初心者のために敷居低くした感があるのに、ガードや回復、便利系の必要スロ数高くしたのが謎。
初心者が乙りにくくするためにその辺のスキル付けやすくしてくれても…
そういう意味でランスとかが割りを食った感が。 >>623
どうした急に
>>624
あとはイズチとかクランツェとか雑魚素材だから弱いんだよな
王牙とシルリッターは強いからもう装備で匠2付けても良さそう まあ初心者が亀戦法目当てにランス触るようなゲーム性ではないしな
ランスも他の武器もテクニカルな方向に楽しくなったしアクション性マシマシになるそういう時代
>>626
クシャナとか使えばいいんかな
ポテンシャルは高そうなんよねやっぱ白ゲージは ランススレの人たちって闘技ラージャンSとれて当然って感じ? きみがきる笠槍は攻撃力180で会心15%なのがな
会心30とかならセイバー的な使い方出来そう >>628
当然じゃないけど持ってる人は多いんじゃない? ランサーはランスの操作を覚えなおさなくていいから闘技場有利説 護石の開票作業も兼ねて闘技ラー連戦しまくったら流転の精度上がったわ ガ性なしレイジでジャスガ採用してるけどクロスみたいにステップから即ジャスガ出せなくてつらい 次アプデで反射とか雌伏とかの新スキル実装期待
していいのかねえ。 ガ性3以上は反射ほしいけどもうそれモンハンじゃねぇな >>632
ランスより他の武器の方が動きごちゃごちゃしててビビったぐらいなんだ
ランスってすげーわかりやすい武器なのでは? ガ強は心眼みたいにメリット追加するべき
心眼はくっそいい調整なのになんでガ強は重くしただけなの ガード武器潰してより快適な武器の方に人を誘導するために導線張ってるのでは?
マカ錬金とかも回避性能や距離、納刀や高速変形なんかはのきなみB以下ランクなのに、なぜかガ性ガ強はAランクでまったくつかないし 反射とか萎えるわw
俺が聞いたことないってことはどうせFあたりのスキルなんだろ?
F厨はこれだから本編になじめないんやで
RPGやってんじゃないんだよ 頭ごなしにF否定するつもりはないけど
MHFの用語は世界観が全然違うのは正直ちょっと笑う モンスターハンターファンタジーでMHF
ゴシャガドシュは鈍器心眼運用で属性付きディア槍みたいに使えるかな Fから持ってきた、あるいは似た発想で作られたっぽいスキルも結構あるけどね
すぐ思い出せるのだと雌伏→守勢、血気活性→龍気活性、一閃→超会心、闘覇→渾身とかか 火力スキル積むのにおま堀りはもう疲れるから撤廃して今後のスキルは鬼火纏いみたいなネタ方面に広げて欲しいなぁ Fから武器リーチとアクラを輸入して欲しいな
クエスト中に武器変えられるし今の方が噛み合うと思うんだ 今作ガード性能の需要めちゃくちゃ低くなったのすげえありがてえな
XXはジャスガ以外獰猛でガード惨殺されてたしアイボーはもう全殺しだったから今回めっちょ楽しい
ガーダノックバックする攻撃も普通のカウンターが超有能 >>626
いやなんか今作のランスは今までのランスに世間一般が考えてる軽装の槍使いのイメージに無理やり合わせに来てるように感じるんだよ。ガ性ガ強重くして使いにくくした上でジャスガやら流転やら明らかに今までの鈍重な感じを捨てに来てる感じがする。次回作でほんとに盾捨ててるんじゃ無いかな >>648
カウンター突きがガ性から解放されたのは本当いいよな
わかる攻撃はジャスガで捌きつつア、ヤベってなったらカウンターに甘えれば殴り返せる >>649
君はとりあえず見にくいから改行してくれや テオの粉塵爆破とかジャスガして吹き飛ばされるのほんと腹立つな
居合抜刀とかあんなナメた性能なんだしほんの少しだけ無敵付けるとか多段くらい対応してくれてもよくねーか テオのゲロブレス多段ヒットを多段ジャスガするの好き
多段系は流転も結構強いな
レイジとかガエジとかの蟲ガード技が貧弱すぎる
>>649
5ch初心者っぽいから良い事教えてあげよう
メール欄はsageと入力
文末に。は使わない
これら暗黙のルールを守ればキチガイだと思われなくなるぞ マルチで割り込んでくる味方の攻撃も防ぎながらモンスターの攻撃をまとめて防ぐGP流転有能
やっぱレイジはダメだな(大声) ここ数日アンカーレイジをどうにか使えないかと試行錯誤してたんだが、反撃の溜め長い、バフ倍率低いくせに効果時間短い、ダウン中に使えないとまぁ悩ましい性能よな
決してしに技になってるだとか全く使えない訳じゃないが、入れ替え先が優秀すぎてそりゃ流転でいいやってなっちゃうよね…アッパー調整は期待して良いのかな? 普通のカウンター突きすら突き部分に不動アーマー付いてるから味方にカウンター吸われてもモンスターの攻撃はダメ軽減して耐えるのに
レイジの反撃突きは普通のスパアマしかないんだよな
流転の入れ替え技として情けないと思わないのか 火力も防御性能も太刀に負ける半端性能ならいっそ盾だけか槍だけにしろ
両手盾で強靭に防ぎながら流転とフォールバッシュとシルチャするマシーンになれ
槍を両手で持って降竜と金剛なぎ払いと見切り大回転カウンター突きさせろ レイジはテンポも悪いの謎
カウンター突きと同じスピードで反撃してコンボ繋がればだいぶマシになりそう 同じ虫1、同じ回復速度で
かたやGP有り、バフあり、高速移動、溜めなぎ3発分を超える超火力
かたや溜めなぎ1発分程度のバフカウンター突き
流転突きって凄い 流転とレイジ両方搭載できればよかったのに
聞こえてるかデュエル やっぱ時代は流転よ
じゃあなレイジ、発売前だけはお前よかったぜ ハンターの火力が上がると拘束時間の比率が上がるから自力で発動できない技は相対的に弱くなっていくのだ ノクバ依存と効果時間なんとかしてくれたらレイジも選択肢に入る アンカーレイジの調整を行いました。
・ガード受付時間を延長
今後ともモンスターハンターライズをよろしくお願い致します。 流転くの字で当てるの覚えたら楽しくなった
レイジは簡単で使いやすいけどすぐ飽きたな クシャ相手にまあまあ雑めに流転してるだけで結構本気出して練習したサブ武器のスラアクのタイム超えて草も生えない
俺にTAは無理だと悟ったと同時に流転ありがとうなんだわ
クシャって前脚も弱特通るのいいね けど流転は流転でマルチじゃかなり使いにくい
避けてうまく使おうとしても突進ほど制御できないからどうしてもこかし事故は起きる
前作の突進ですら封印か当たり前だったのにこんなん味方の武器選ばないと使えん 流転ナーフされたらそれは普段からつまらんとか求めてたランスじゃないとか言ってるランサー達の自己責任だぞ うそやろ
流転ほどマルチで使いやすい技そうそうない
無理にGP取る必要ないんだぜ こかし事故言ってるから味方こかすって話なんじゃね
近接でこける武器なんて流転もなぎ払いも使わないランスくらいしかいないけどなw 流転のこかしは二段目だけで一段目と三段目はこかさないんじゃないの? こかしやすいのは弓とドシューかなぁ
ナルガライトは田植えしないし そっちか
気をつけるならまあガンナーくらいかな
ボウガンは寄ってこないからいいとして、頭の前で踊ってる弓はスパアマどの程度なんかね
弓だけは触らないようにしないといかんか マルチだと尻尾切りに行くから頭組とはかち合わないなぁ 頭に群がってポカポカやってる連中なんて大体攻撃にスパアマ付いてるんちゃう?知らんけど 最近ランスデビューしたんですが、アンカーと流転ってどう使い分けてますか?
テンプレ見ると一長一短のように感じるんですが、好みの問題ですかね? >>685
アンカーは一旦忘れていいよ
あれは流転に飽きた人が遊びで使ってるだけだから 今まで散々こかされてきたしちょっとぐらいこかしたって文句言われねーだろと思ったけどよくよく考えたらランスが毎回貧弱なだけだったわ 流転が少しくらい周りこかしてもうるせー俺が火力だって言い張れるほど強ければ強気に流転してたかも知れない
流転使って他武器の後ろ追いかけてるうちは周りをこかそうなんて無理な話よ
流転精度を上げるか他の弱点に移動するしかない レイジは楽しい、けど弱い
流転は強い、けど飽きる
なんてバランスの取れた完璧な調整なんだ 正直流転の使い分けに慣れるとレイジの方がやれること少なくて飽きるぞ
前への往復流転、くの字流転、シルチャで殴りぬけてからの真後ろ往復流転と流転も千差万別 流転が出来ることが多すぎてそれだけやってればいいよねって調整にした馬鹿が悪い >>688
モーション値220は低いよな
もっと強化してもらわないと >>689
思惑通り定期的に入れ替えて使ってるよチクショう
>>690
レイジが楽しいというよりレイジセットしてると色んな技使って戦う従来の遊び方ができて楽しい
レイジは良くも悪くも万能じゃない >>689
思惑通り定期的に入れ替えて使ってるよチクショう
>>690
レイジが楽しいというよりレイジセットしてると色んな技使って戦う従来の遊び方ができて楽しい
レイジは良くも悪くも万能じゃない 頭上げた時に後ろ流転して降りてきたとこに流転2段目3段目いれる溜め技みたいな使い方頭良い
真似さしてもらうわ >>686
ありがとうございます!
しばらくは流転でやってみます( ^ν^) 流転突き最初触ったときは「なんやこの操作性!クソすぎてわろたwwww」とか思っててどうもすいませんでした
>>690
…シルチャからの流転良さそうだなそれ
なんやかんやカメラ操作しながらだと派生速度だいぶ落ちてるしカメラ操作要らないパターンも練習しとくべきかね ヌシミツネすっごい楽しい…
予備動作ちゃんとある、多段ヒットない、頭振らないし判定でかいからジャスガ十字流転が全部入る
これがやりたかったんだよ ヌシミツネは怒り時も頭狙いに甘えてたらただのデカくて火力高いミツネだけど怒り時は尻尾に狙いちゃんと変えるとけっこーむずくなる >>699
あいつ振り向き十字も入らないような通り抜けていく攻撃も多いけど >>690
3突きもカウンターもパワガや飛び込み突き等も含めて通常の連携中の
どこにでも流転挟んで良いんで自由度高くて楽しい
たまにレイジにして見ても楽しいっちゃ楽しいけど
正直狙いどころカウンターとあんま変わらんから動きの幅が狭くなる
普通にカウンター入れて流転に連携の方がレイジ決めるより期待値高いし良い気さえしてくる レイジの性能そのものはかなり良い部類なんだよなぁ
虫消費1でノーダメノックバックなしのガードに10秒攻撃力アップと反撃付き
他の武器種だったら絶対欲しいような性能がてんこ盛り
ランスだと攻撃力アップ以外を自前で出来るから相性悪いだけで… レイジの突き派生を高速化&ハイパーアーマー付与&モーション値2倍ぐらいしてくれてもバチ当たらんと思うの モーション値倍にしても安定してて受けのレイジ
機動力とダウン時ダメ最大の流転でバランスは取れると思うんだけどなあ
蟲技のくせにモーション値低すぎる 突進から溜めなぎ突き溜めなぎのコンボまで入れて猶予あるぐらいの長さにしてほしい すげーなーミツネくっそ強くない?
攻撃のタイミングが全くわからないからいつガードしたらいいのかさっぱりわからんよ
ヌシと普通のとあわせて50くらいやってるけど未だにハットトリック決めちゃう
あとミドロも同じ理由で無理ゲー過ぎてお願い流転ぶっぱしかできないわ レイジはせめてゲージ回復速度が今の3倍くらいあれば使ってやってもよかった >>709
ミツネは白くて小さい泡纏ったら体力8、9割消しとばす体当たりしてくるから亀っとけ >>699
予備動作と隙の大きさ、大技の重さは天眼譲りだけど、糞泡撒き散らしたり大技が劣化して殺意が無くなってたり到底天眼には楽しさで及ばん 他の武器のバフは大体いつでも撃てて20〜30秒だからなぁ
レイジはバフとしては自発できない上に短いし火力技としては威力が足りない >>711
あれは予兆見えたら納刀から全力ダッシュで逃げてるw
他の攻撃もくねくねくねくねしてどこまで前フリでどこからダメージなのかイミフ過ぎるんすよ… アホみたいにみんなバタバタ死んでいく二つ名的なの来ねえかなあ
祭りみたいな楽しさがあって好きだったんだが >>714
白い泡はガードしてノクバ派生パワガでいい、もちろん上手い人はもっとマシな反撃あるんだろうけど集中しないとできないからそれで妥協してる
他の攻撃パターンは全部通常個体の延長上だから通常に慣れるしかない ガ性5通常ガードでずっとやってたけど、ガ性3でどうとでもなるもんだな。かえって守勢パワガ突きのチャンスが増えたわ
>>715
次の告知動画で高難度クエ発表あるかもな。夏頃イベクエ歴戦王みたいなの来るんじゃね? そのうちガ性1とか0になっていくよ
ジャスガ無しでもカウンターもパワガも流転での機動力もある カウンター仕様変更して防いだ攻撃のダメージ乗っけて返すとかなったらいいなという妄想
というかガ性重くされたし積んでも削りまくるならそれくらいして欲しい ガ性5だと流石に削られないけど、ぶっちゃけ重すぎるからガ性珠1スロで良かったような ガードを強化してくれ
1秒以上ガードしたら体力が回復するとかでいいぞ 倉庫で埃被ってる焼き魚をちゃんと食べてやれ。
アマツ今後アプデで来んのかなーとか考えてたが
今のカイザーテンプレ環境だとカマキリ並に野良が魔境になりそうだな >>722
むしろ魚しか食ってない
応急薬すら減らないわ マガイマガドの縄張り争いの落下してくるやつってもしかしてガー不?
あれにジャスガどころかガードできた事すらないわ 突きの硬直なのかジャスガの発生なのかわからんけど、突き→ジャスガの連携がうまく取れない。
アドバイスもらいたいです >>727
まじ?
じゃあランスって相手の攻撃来るまでの間なにするの?突き出来ないと挟み込む技なくないか カウンターとかガードダッシュとかパワガ挟むじゃん? >>729
もうちょっと勉強してくるわ。ありがとう ジャスガで受けるとき一瞬待ちになるのが未だに慣れない ガルクで近付いてから降りて流転、とかやってると、乗ったまま突撃しろよといつも思う
まあそれ言い出すと、弓とかボウガンが騎兵化しちゃうから仕方ないんだろうけど >>728
ジャスガは棒立ちからしか出ないからジャスガで受けたい攻撃来そうならステップなりで一旦棒立ちになる必要がある
ジャスガで受ける必要ない攻撃は突き連携からカウンターなりガーダなり流転なりで受ける スラアクメインでやってたけどまったく違いそうな武器を始めてみようと思ってランス始めてみようと思いました
2〜3回担いでみたけど楽しいですこれから勉強するぞー 初めてランスやるんだけどどのスキルを優先したほうがいいですか?初めてはやっぱり火力を割いたほうがいい? 弓はジャスト身躱しすると一矢の動作短縮って面白い仕様があるんだな
ランスもジャスガで盾受け無し、バフ付きで流転レイジとか便利そう
まずは普通に派生させてほしいけど 初心者にこういう質問された時に流転も強いけどガード性能盛ってまずは基本の動き覚えようって素直に言えないくらい普通の突きが弱いのは健全な状態じゃないなって改めて思う いや質問スレ行け系の内容と判断されて投げっぱなし回答されただけだろw
ほんとに流転ばっかで立ち回れる職人どんだけいるんだ 普通の突き使って火力出なくて離れられるよりも流転の火力実感させた方が良いんじゃね >>735
んじゃ真面目に答える
まずはガ性3と切れ味対策なんか積んで残りを火力に振ってくれ 他武器でモンスの動きにちゃんと立ち回れてるならいきなり流転でもいいような気がするけどどうなんかね
自分の場合はまずレイジでモンスのモーションの特徴覚えつつどの攻撃にはとのガードが有効かって結論出してからじゃないと流転で行ってもテキトーで終わって最適解で戦えてる気がしない
もちろん全部のモンスにそんなめんどいことしてるわけじゃないけど、レイジで詰めた経験あるかどうかで流転でも対応力全然違う パワガのカウンター突きのほうが通常カウンターよりダメージ大きいけど、火力アップのために使うことってある? >>745
あるけど今作は蟲技あるから使用機会ほぼ無いくらいまで減った
体験版マガドのときとか2連お手の一発目をパワガで受けて高威力カウンター突きを確実に頭か腕刀に入れてからレイジで背中に突き刺すとかやった思い出 パワガは基本的にガード時のノックバックを打ち消す用ですね >>735
求めるものによる…としかなぁ
基本的に火力が低い武器だから、開き直って低い火力を手数で補う古き良きランサースタイルならガード2種を重視してガ性3〜5とガ強1〜3とできれば守勢3まで積んでツンツンと隙き見てなぎ払いだし
唯一恵まれたモーション値から繰り出されるデカいダメージとデュエルを過去にするスピードが欲しいならガ性0〜1で攻撃見切り超会心をガン積みで流転特化でも良い
強いて言うなら流行りは後者かな…?
ちなみに私のオススメはガ性5ガ強3守勢3剛刃3砥石高速3弱特3匠1回避距離1のバベルで張り付きスタイル(布教)
アンカーレイジで1段階上の要塞感を演出だ レイジの仕様とガ性のミスマッチが酷いというかバグみたいなクソ仕様だからレイジ使うならガ性は盛っても1だな
その分火力積む
流転ならガ性ガン盛りも全然あり 流転3段目の飛び込み後に後ろガードダッシュできないのってバグ? 皆さんありがとうございます。
取り敢えずガ性を積んでみてツンツンやってみます。 パワガカウンターは、状況次第ではまだ使えそうだけど、基本は流転かレイジが無難そうですね
パワガだと守勢も付かなそうだし パワガはミスったときにしか使わないからないと困るけど積極的には使わないそんなポジション パワガはジャスガを狙う前の中断によく使うわ
3突きとか連携中にジャスガ狙いの技の予兆が見えたらパワガに切り替えて中断して待つ
その技が来たらジャスガ、来なかったらパワガからの連携続けるみたいな
ステップの方が動作短いけど位置がズレるし
やっぱジャスガやーめたってなってもそのままパワガで受けてカウンターも行けるし >>744
カウンターギリギリよりパワガ移行の余地入れて突きの方向修正つきで
一撃入れた方がいいと思ってやってる、実際はwからの癖でやってるようなもんだけど カウンターやっても通り過ぎて当たらない突進系にはパワガからの180度向き変えカウンターとかやる >>735
練習はクシャの恩恵と回復速度積んだゾンビがいいんじゃない?慣れてなきゃ被弾多いだろうし火力盛りとそんなにタイム変わらないと思うよ アフィなの見え見えなのに真面目に答えてみんな親切だな パワガもそうだけど、なんだかんだ言って使えない技が無いランスってすごいなーって思う! >>758
ライトが減ってランサー増えるならアフィでもいい >>759
デュエル開始の宣言をしろ!磯野!
存在を忘れ去られてる技もきっとアプデでよくなって、真の意味で使えない技が無くなるんだ…! >>760
マジで忘れてました
最初の頃に使ったっきり全く使ってなかった >>761
実際はちょっと触って捨ててくだけだからアフィの一人勝ち でもほんと闘技ラーでランス使ってぶん投げるのは非常にもったいないから何か導線が欲しいところ
このままだとブービーからワーフトになるまである 質問に対して正直に返答するランサーがいても良い、自由とはそういうことだ
兎にも角にも、触って貰う以前に知って貰えなきゃ面白さなんて伝えようがないからなぁ… 仮にアフィだったとして「ランス使ってみたいんだけどスキルはどうすればいいの?」なんて記事じゃあ碌にpv稼げないだろう事は想像に難くない ランスはこれまでも使ってきたけど今作は流転しかしてない
蟲ゲージない時暇つぶしに突いたり溜め当てたり
それでいいんじゃないの 普段レイジ使ってるとマルチで他の人がタゲられてると良いなって思う >>764
実際はランスのスキルで誰も検索しないんで全員負けだろうがな… マルチ使用率だとほぼワースト1位みたいね
自分以外見かけないもの 次のアプデでニンジャみたいなテコ入れ武器がくるかもしれない >>769
声が大きい方が強化されるから使用人口多い方が強くなりやすいぞ その理屈で行くと流転弱体化の声が一番大きいから流転ナーフ他据え置きで放置だな 流転つまらないって人は沢山いるし俺もそうだが流転弱体化しろなんてチキガイはほとんどいねえよ
他を上げろ 流転弱化希望は他武器使いだろうな。
普通は弱くなるなんて望まない ランス使いの望みは流転から転ばし削除だよ
次点で流転以外の強化 他強くしてくれるなら流転弱体化もいいと思ってるけどな
流転このままで他も強くは理想だけどね期待はせんほうがいいよねランスだし 流転飽きてるから他の技上げて欲しいけど今純粋に流転を楽しめてる人が不幸になるのは本意じゃ無いな >>782
じゃあまず流転弱体化しますね
他の強化は追々バランスを考えて実装します
絶対これになる 強く弱くっつか全体的にバランスとっての一言
対戦ゲームじゃないからかその辺はどのシリーズでも出来てないな
あえてそうしてるのかもしらんが 開発が想定していた理想のランスってどんなのだったんだ
産廃要素が多過ぎてまるでわからんぞ ソロはガ性0でレイジジャスガノーダメマン
マルチ用に流転マーンてとこじゃね?
失敗して全部流転マーンになってるけど そのための耐衝が1スロ化と剣士1スロ入れるもの無い調整だぞ 流転強すぎ、流転一択でつまらない、流転以外使いたい
こんだけ言われたら流転ナーフもやむなし
実際流転実装前は三段突きだけで戦えてたしなんなら溜めなぎはあるから流転だけ抑えれば使用率トントンになる
クソバカアホうんこタレカプコンならこうなるのは明らか
ついでに太刀に強化入るのもスト5見ればわかる >>790
ひるみ3まで付けてる奴ほぼいないじゃん >>788
ソロで使って貰いたいと欠片でも思ってたら
レイジのモーション値が溜め払いと同じって事無いだろw 流転と突きを使い分けられるバランスになったら最高に楽しいと思う
流転そのものはランス念願の全方位向けるGPでダウン時に撃てる高火力技で高速で移動できる技だから弱体化は絶対してほしくない
TAレベルになってようやく流転オンリーが最適解みたいな調整が良い 使う毎になんでこんな適当な調整してんだカスって味わえる武器
強い弱い以前の問題 一番ダメ効率が良い流転ぶっぱしても全武器だと下から数えた方が早いという惨状 1スロは砥石高速とか属性使うなら属性で埋まる
あとひるみ3までつけるくらいなら耐性つけるって人も多いだろうな
制御しにくい流転でこかしてこける方が悪いは自己中すぎ 溜め薙ぎに集中も乗らない
各バフに強化持続すら乗らない
運用してやっと他武器のDPSに近づける唯一の技にFF(大)判定有り
頭おかしい 溜め薙ぎに集中乗らなかったっけ?
ズンズンチャの2回目のズン→チャまで若干短縮されてた気がするんだけど
本当僅差だから付ける価値は全くない コカスことに恐怖を覚えるなら流転使わなければいいじゃん草 とりあえず十字だけは威力上げてくれ
他はどーでもいい レイジ、デュエル、十字と直してほしいところが多いよね
特にレイジだが、モーション値、バフの倍率(最大1.15→1.3倍)と持続時間(10→30秒)に上方修正が来たら歓喜するわ
更に欲を言えばなぎ払いは60位にしてもらっても構わんから、全体的に突き(三突きカウンター突き突進突き)モーション値を+5位ほしい… >>801
集中スキルの説明文ママ
溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、
太刀、双剣、剣斧、盾斧、ボウガンの
ゲージが溜まりやすくなる。 強い部分を弱くして弱い部分を強くすればバランスが取れるとおもってる人が多いようだが
ランス全体を見れば弱体化だぞ
弱い部分が流転を越えるぐらい大幅に強化されないとランサーにとって利益がない コケたくなければ怯み3のせればエエだけ
それも嫌ならマルチでランス弾けや >>806
ランスはゲージ関係ないからなぁ
集中つけて溜め薙ぎやってみて
俺は実際やってほんの少し早いと感じたから
ただランスにとってはゴミカススキル 今は怯み軽減は1が基本になってるけど
開発的には3まで積ませるつもりで1スロスキルにして
他の1スロスキルもまともな奴しぼってるんじゃないかな。 >>807
そういう強化されて他の弱武器達にTAの記録置いてかれてランサーがネガ集団になる見えた
誰も幸せにならない奴 もうすぐアプデか
ランスの見た目かっこいいからキリン来ないかな ランスは溜めなぎ、流転、レイジ、パワガ突き、突進フィニッシュ、シルチャ突き、十字払い以外の火力がアンバランスに低いからなぁ…
十字強化したところで焼け石に水。全体的なモーション値の低さと高所への低DPSという根本的な問題の据え置きにしかならないという とりあえず流転は何一つ弱くしちゃダメだよな
流転以外の技のモーション値全部1.2倍ぐらいのザックリ強化が欲しい
飛び込み突きの属性値だけ超強化とかそういうなんか新鮮なのも欲しいけど
>>810
確かにランス関係ないとは一応書いてないな
今集中3で試してみたけど・・う〜んどうだろ 流転弱体して他あげてもキャラパワー変わんないよ。ただでさえデュエルのせいで狩技一個無駄なのに。 いつの間に最弱武器の称号を得ているけど流転を弱点に当て続けても弱いってことなのか?
そんなんもう終わりじゃん 十字だけ強化してくれれば満足だが多分調整される事はないな 十字の威力と派生見直し、蟲技自由にセット出来るようにして欲しいのと
レイジのバフが任意発動出来ない癖に持続短いのを見直して欲しいな。
比べても仕方ないんだけど、弓とか大剣に比べたら明らかにスペックが低すぎる 流転は移動強制だからモーション値の見かけほどは強くない
クロスのエリスラの再来だと思う せめてランスだけはガ性5にしたら一切ノックバックしなくなるとかさぁ
これといった特性がないんよ むしろガード武器の癖にガ性いらないってのが特性な気はする
片手チャアクガンスあたりはガード活用するならガ性ないと話にならない 何でガードのバランスをガ性0でジャスガ≒ガ性5でガードにしなかったんだろうな…ガ性を切る代わりに攻撃系積んで守りはジャスガの腕でカバーするプレイスタイルを想定するならば、普通はジャスガとガ性5ガードを同じ位置に置いてバランスを取るじゃないか
ガ性0でジャスガ成功>ガ性5でガードな現状はバランスが取れていないと言わざるを得ないわな…せめて≧くらいまでは上げておくれよ、せっかく重いスキルつけてもガッカリ感が半端ないぞ >>824
仮にジャスガとガード性能でバランス取るならガード性能のレベル分、今のジャスガのフレーム数から伸ばすとかかな
それなら慣れてないとかやりにくい相手にはガ性積んで安定取るとか、プロハンは今まで通りガ性外すとかできるのに レイジの反撃までの硬直を減らしバフと時間の上方修正、
デュエルの翔虫消費を1にして、何かしらの効果追加、
その上で流転は往路で1、復路で1の合計2消費にして
威力を若干上げてみてはどうだろう。
翔虫2でフルヒットを狙うか、1で移動も兼ねて使うか
脳筋連打できなくなる分、駆け引きが出来そう。 >>824
ガ性を積むと、ジャスガ後の十字斬りの火力が最大2倍まで上がるとかの調整とかだったら辛い >>823
片手はガ性積んだところで感が…
他武器とのバランス考慮せずランスの中でのバランスだけの話なら、流転にGPつけたのはやりすぎだと思った
他の技が大幅強化され無い限りGPなくす弱体化とか望まないけど オドミドロエリアチェンジ許すと討伐に5分超える
オドミドロのプロいたらコツ教えてくれ
入れ替え技は流転シルチャジャスガにしている ミドロは十字やったところで肉質渋い場所に吸われる事が多い&頭が高くて上突きレベルじゃないと安定して当たらないから
どれだけ尻尾に突進突きや流転や溜めなぎ当てられるかにかかってくるかと。あとは尻尾叩きつけ2種をどれだけ誘えるか 流転そこまで強いか?全体見ても飛びぬけて高くないし操作ピーキーだしでほかの武器にこれあっても使われないと思うんだけど マガドのジャスガ練習でモーション観察しようとしても
みっちり体こすり付けて来やがるせいでロクに見えねえ
腕叩き付け系は体起こすからギリ行けるけど完全に画面外で予備動作する尻尾サマーとかどうしようもねえ
あと噛みつき→爆発コンボの爆発部分てってガード不能?
最初の噛みつきガードした時点でジャスガパワガ関係なく確定被弾してつらい >>828
んじゃまずはデュエルからだな
アレをどうにかしない限り弱体化とかありえん 百竜でハンマーがクレーターで7000くらい叩き出してるの見て羨ましいと思いました まる アンカーレイジそうりゅうなしでテオ6分いけたしアンカーレイジも普通に強いと思う
ただ欲を言えば強化の持続時間をもっと伸ばしてくれれば上段突きを差し込むことに有用性が出ると思う そらナーフ云々の話になったらほかの武器持ち出されるよ 他の武器持ち出すならランス自体が弱くて人気無いというのが世間の評判だよ
ナーフ対象になったら笑うわ
、、、Ibの0.7とかいう笑えないのあるけど >>839
属性遊びさせたいと言いながらこれはひでえよな
むしろ1.3倍でいい デュエルはコンセプト面白いのに、消費重い、クールタイム長い、持続短い、すぐ切れる四重苦なのがいけない
数値だけ弄れば開幕とりあえず使っておこうかくらいにはなる 流転は転すのを辞めてくれたら文句ない
というかマルチのFFいい加減無くせよ、なんでこれだけいつまでも残ってるんだ >>839
だから別に他の技を強化したからって
流転下げてバランス取る必要ないよな
普通に流転据え置き他強化だけで問題ない デュエルは1分間強制タゲ取りだったら面白かったのにね
メイン盾来た、これで勝つるをやりたかったw 流転はモーション値あと5割増やしてくれれば文句言わない 流転据え置きだと他の部分強化しても流転が使えなくなるか結局ぶっぱかになりそう
流転↑↑その他↑な感じで強化して流転のリキャストを遅くしたらここぞというときに使う感じになってぶっぱじゃなくなると思う ぶっぱの何が悪いのか
他を少々上げたところで
流転をここぞと言う時しか
使えなくしたら現状でも低いのに
DPS下げる事にしかならんでしょ 練習すればするほど流転ゲーになっちゃうのがね
流転でバフ狙ってた頃は流転楽しかったわ 流転面白くないっていう意見は分かる
現状ダメージ出すには流転7-8割他2-3割ってぐらいの流転頻度だから「ランスで戦ってる」というより「流転で戦ってる」
っていう感覚になるし実際自分も使い続けてて徐々に飽きてくるし
なので流転下げではなく他のモーション値を上げて流転と他の比率をいい塩梅になるようにするのがいいわ
それならレイジもダメージ出すための選択肢に入るしまぁデュエルは・・・・ 通常突き本気であげてほしいけど今日のアプデでは期待しちゃダメだよね…
流転の2回目の派生猶予タイムがもうちょっとあったら制御しやすい気がするんだけどどうなんだろう 十時払い合計威力100あってもバチ当たらないだろ
あとガルク反応とモーション中スタミナ回復も頼む まあとりあえず一日様子を見て、ダメだったらここでボロクソ愚痴ればいいよ >>853
おそらく今回のアプデでも調整は入らないだろうね
W〜IBでまともな調整は一度も入らなかったし、開発には見捨てられてるでしょ
正直ライズ終わるまでこのままだと思うぞ 弱点に当て続ける流転>張り付いてツンツン>>>弱点に当たらない流転
くらいになると流転好きもオールドスタイル好きもハッピーになるのでは
単発火力じゃなくて継続火力でじゃないといけないし単純にモーション値だけじゃ無理かもしれんけど >>855
今回調整されなかったら流石にみんなで署名でもせん?
wからずっと我慢してるんだがw 半年後くらいに4つ目の蟲技追加で滅昇竜みたいなのがくると信じてる 一番いいのは今の調整のまま据え置き
カプコンが調整し始めると収拾がつかなくなる 署名するなら参加したい
ここで愚痴ってても何も変わらなかったし 今回のアプデに調整は期待しない方がいい
発売前に減らした容量+ちょっとした追加だけだと思う
次になにかあるとしたらバグ取りだし 上方修正は無いだろうけど
ランス向きの新スキル追加とかは期待したい。 >>861
ありがとう
一応アプデ確認してから動く様にしますw
調整内容によっては弓ライトヘビィ太刀以外の武器種の連中も巻き込んだ方がいいかな〜とも思うんだけど
母数も増えるし >>860
既に流転ゲーのRISEだけど途中でアッパー調整するとJRみたいなやけくそ技出てくるからな、、、 ガード性能の5段階を3段階で装飾品スロ1
ガード強化をガード性能と統合
守勢3がデフォ
中段突き上段突きのモーション値アップ
このぐらいの調整は欲しい 何度か言ってるがまだストーリー完結してないんだからバランス調整レベルの修正は今回のアプデではほぼほぼ無いと思う
あったとして次のアプデから >>867
それは分かってるんだけどもう何年も我慢してるから限界なんだわw
なんで次のアプデでバランスが良くなるか今後調整しますのアナウンスがなければ動く事にします
正直ライズはランスだけじゃなく他も酷い調整なんで
緊急で調整してもいいと思う いろいろ修正してほしい点はあるけど、ライズよりもっと火力悲惨だったアイスボーンですら
頑なにモーション値も属性補正も上方修正しなかったからあんまり期待できないと思うよ
ランサー以外にも広まってて満場一致でゴミ評価なデュエルくらいは流石にテコ入れしてほしいけどな 久保帯人師匠の名言を聞き齧ったことがあれば署名とかいうアホみたいな発想は出てこないんだよなぁ
そもそも何の権利があるんだよって話だし 溜めなぎ払いから十字払い派生して
溜めると十字威力もアップで最後強突きのコンボがDPS流転に並ぶ程度にしてやれば
レイジ型もいけるかと思ったけどレイジ前提じゃダウン時火力に使えないな
堅実な武器というイメージとレイジが足引っ張ってない? ツンツンの威力が低いのは新モーション推す為だと思えば割り切れない事も無いがレイジと流転どちらか片方しか持てないのとデュエルが邪魔なの辛い そもそもランスが堅牢な武器だったのっていつの話なのかと思う。せいぜい3の水中戦くらいまでじゃないか
4以降は狂竜・極限・獰猛やらでガード積んでも割られまくり削られまくり 最近始めたが時々存在思い出してレイジ使うくらいで殆どワールドの動きのままRISEに適応出来ずにHR開放まで来てしまったが
時間かかるしモンスの動き覚えてないし装飾品も護石もまだ手をつけてないしで怖くてオンに手出しできない…
装備整えてある程度は動き覚えて流転も練習してまともに扱えるようになってからオンに触れるべき? >>873
ブリーチの作者がどうした?
あいつが名言とか草生えるんだが
クソ寒いポエムなら聞いたことがあるぞw カウンター刺すのが楽しかったから今のスタイルは違うってのも解る、ただこれはこれで新鮮で楽しいわ。
別に今までのスタイルでプレイ出来ない訳ではないし(多段アフィから目をそらしつつ アンカーレイジでテオやってるけど安定させるの難しいなぁ
回避距離で楽になるとは言うものの中毒性高そうで手が出せない
ジャスガほぼ完璧になるまでゾンビランス装備作ろうかと思ったけど適してそうな護石持ってなかった >>872
いや〜自動化してお守り掘ってる真性のキチガイに言われるとはw >>883
先に突っかかって来た奴に言われたくないんだけどなぁw 署名は提出先無いし、多分そこまでやろうってならない気がする
お問い合わせテンプレート作って、お問い合わせ方法と併せて布教するくらいが関の山じゃないかな
実際ジャスガから蟲技派生しないとか、十字切りからカウンターに派生しないとかもはや不具合だと思ってるし 23時に近付くにつれて胃がムカムカしてきた…今回のアプデもどうせ期待できないが、それでも上方修正の淡い期待が捨てきれん…
ガード性能の強化…レイジはバフ倍率上昇と時間延長…突きもモーション値上昇…デュエルの性能見直し…オマケに守勢も効果時間延長…
別に最強武器なんて望んじゃいないんだ…せめて…せめてどの技も使って楽しいカチカチ武器になりたいだけなんだ…! 流転は当て方に工夫があって好きだ
青バフもかっこいいし
ただ自分の場合メインコンボが十字→流転になってるんだが十字はもっと威力上げてほしいとは思う 2回突いてから溜めなぎ払いすると嬉しいというより悲しい クラッチはしゃーないにしろそれ以外は何も奪われてないから従来の遊び方もできるのに流転が強過ぎて気に食わないからナーフして欲しいって人が割と多数派なのホントに解せない
3突きとジャスガ関連とレイジとスキル周り強化して欲しいってなら全然わかるのに 別に最強じゃなくていいから選択肢をくれ頼む
開発も流転だけで武器が成り立つような調整は不本意だろう ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせいについてあーだこーだ言い合うのは確かに楽しいけどそれを制作に要望するとかほんと頭おかしい
そんなにモンハンの開発に関わりたいならカプコンに入社するかせめて株主になれってんだ >>894
アプデ直前だから、なんだかんだ皆楽しみなんだよ
俺も妄想しながら待ってるんだけどね
ぼくのかんがえたさいきょうのランスってのなら、とりあえず3突きのモーションを流転並みまで上げて、昔ながらのチクチクが最強になってくれれば文句無い! レイジとジャスガをXX仕様に戻してくれ
XXかの復帰した身からしたら上げて落とされた気分
流転はIBから改悪されてるん? 体感だけど流転つまらない派と楽しい派は半々、つまらない派中で流転ナーフを受け入れられるのはごく少数、ナーフを望んでるのはほぼいないってイメージ
流転つまらないならレイジやってろっていうけどつまらない派のほとんどの人は一度レイジに戻ってると思うんだよ
それで流転との討伐時間の差を突きつけられてそれでも使い続けてるか流転に戻るかしてるから不満も出るわな >>897
集中はランスのためなぎに適用されないのは検証済み
体感とかじゃなく録画で短縮されないのは証明されてる
あと流転はライズ初登場で改悪も何もない もう調整でランス自体削除しましたってのが1番平和だろ
誰も困らんし 弱くしていいから他強くしてくれ派は多いんじゃね
ランサーの平均年齢高いからか、そもそも流転の制御が辛いって人をそこそこ見るし ランスの蟲技が全てにおいてマルチ向きじゃないのどうにかならんかな
レイジは周りの攻撃で暴発してモンスターの攻撃くらったりするし流転は周りこかすし >>900
そうなんだ俺の勘違いだったのね
サンクス
流転ライズで初出なのかすまん 開発が狩り技バフと守勢二重掛け維持して突進突き、溜めなぎ払い、流転を弱点に当て続ける前提の方向に調整にしてるから
多分マルチ考えてないとかそれ以前の問題だと思う。ひたすらに雑 >>897
ジャスガとかシビアになったくせに十字弱くなったのはなぁ >>894
僕の考えた最強の調整をして欲しいんじゃなくて現在のバランスが悪いのを是正して欲しいだけなんだよなぁ
お前の大好きな久保帯人が努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろって言ってるからその通りにしてくれやw
俺は努力して不満を開発に伝えるから 取り敢えずなんらかの上方修正をして運営はランスにどうなって欲しいのか示して欲しい。
それがもし流転の上方修正だったら俺はもうエルダーバベルと生涯を共にするし、
バベル運用する為の神おまを求める旅に出る 蟲技強いのに蟲技使いたくないって言ってるのはランスだけ 蟲技使いたくないんじゃなくて流転一択みたいな状況をなんとかしたいんじゃないの 太刀のモーション値全部ゴミカスで桜花だけDPS高いみたいなそんな状況 流転一択の状況を打開するために流転弱体化しました!ってなれば満足なのかなナーフ希望の人は。そんなら使わなければいいだけでは? なんで流転ナーフ望んでる奴がいる前提で話を進めるのだろうか 一番強い行動である流転をひたすら連発できるのは理想的としか言いようがないと思うんだが 流転ナーフとか十字だけ強化すりゃいいみたいな偏った考えの方が記憶に残るんじゃね?
そもそも中段上段カウンター突きという基本行動が軒並み火力不足なのが根本的な問題なんだけどな 発動に制限ある割に流転に勝てる部分が削り無効位なレイジくん(バフ倍率も赤で負けてオレンジで同じ)や、そも使い道を絞り出さなきゃ見つからんデュエルくん(マルチのナズチ以外で使わない)
一方が強すぎて(ランス基準)、もう一方を選ぶ理由が無さすぎるのが問題なんだわ…
使いたくないわけじゃないの、選択肢をくれって話よね、欲を言えば+全体的にモーション値ください!だけども そもそも流転ずっと使えるのって蟲がなくならないからだよね
他の武器だと吹っ飛ばされたときに蟲受け身するから減るけどランスは吹っ飛ばされないから常に流転続けることが出来る 何度か言われてるがガンスのハナクソが近いな
多彩な技があるのに溜め砲撃でハナクソ炙る以外をやる意味が無くなった
流転はハナクソよりは楽しいと思う人が一定数いる代わりにあれほど強くない 明日には武器も更新来るんですよね?
結局超会心ディア最強で全く代わり映えしないの終わるんですよね?
その上モーション値調整、ガ性も調整入って流転しかしないランスは終わるんですよね?
楽しみだなー >>928
もちろんだよ!
明日には白ゲ紫ゲ当たり前で鈍器心眼なんて産廃さ! ヌシディア素材でディア槍が強化され最強の座にあり続ける、現実は非情である >>891
声のデカいのが目立ってるだけで
流転の弱体化求めてる奴などほぼおらん
ただヘンな意見がゴチャゴチャ混ざって流転の文句だけが目立つのはあると思うわ
だからシンプルに全技モーション値アップでお願いしたい
もうどシンプルにそこを願い続けたい
1.3倍くらいでお願いしたい >>931
俺の中では超会心達人芸ナルガ槍ブーム来てるぜ
見切り3、スロ3引けたからな >>931
達人芸ナルガはチクチクしたい時に使うぞ!
他は攻撃7見切り7弱特3超会心3ディアだけど レイジとデュエル、基本モーション等を強くして戦闘のバリエーションを持たせてくれ派VS流転を延々使って戦えるんだからそれでいいじゃん派は平行線だからな
色々混ざって前者が流転ナーフだけを希望してるなんて解釈してる人もいるが…
まぁ、装備更新はできるだろうがどうせ技やモーション値等のアッパー修正は望み薄だからな…せめて夢くらいは見させておくれよ… 重ね着を慌てて追加したのを考えるとデュエルぐらいは調整されてるかもしれない
希望的観測かな ディア槍最強はむしろそうあって欲しいんだけどもうちょい属性槍使い分けしたいわ ティガ槍…220会心-20白20剛刃前提のいつもの流れな気がする アッパー調整なんて無いやろ
修理待ってられいし他にも面白いゲームあるんだからうっぱらって無駄な時間をつかうな 攻撃力1.2倍突き3段目威力上昇削り無効ステップ4回可能のスキルを実装してくれ 明日には覚める夢だけどな
そして更なる悪夢が始まるのはわかってるんだ
他の武器が更に強化されて沈むのもわかってるんだ まあ仮に上方修正があったとしても一箇所が関の山だろう。
その場合真っ先に修正して欲しいのは個人的にはレイジだな。
蟲技最強ゲーミングでいいからどっちも最強にしてくれ。 いやなんで一つとかいちいち卑屈な事言い出すのか
全部上げてくれで良いと思うわ
ザックリ全部1.2倍とかの方が修正楽だろw 3段突きのモーション値3倍にしたら4強武器に追いつける?
正直それでもきつい気がするんだけど 贅沢言わねえからジャスガ成功時の十字斬りは無敵にしてくれ……
それだけで俺は楽しめるから…… 突きで溜め薙ぎの火力ガンガン出せたら太刀は超えるだろ お前ら文句しか言わないな、下手なだけなんだから口開く前にもっと精進しろよ >>951
3倍って事は
60-60-81になるって事?
それはさすがに追いつけるかとw >>954
辻ボン巡回お疲れっすwYoutubeで拝見したけど生理的嫌悪感に磨きがかかってますねwww ジャスガして十字斬り時にボコられるとかとんだ恥をかかされたな いやまさかスーパーバルファルクほんとに来るとは思わなかった
てか上位なのに通常個体なしで特殊個体??? >>958
百竜武器の見た目変えれるだけだろうけど…カスすぎてな
弓以外恩恵ないし ヌシの防具は無いし新モンスターはバルファルクといるかはしらんが真ラスボスだけ
わかっていたけどバランス調整は無し
よしいつものランスだな バルファルクの左突きからの回転斬りは受け身を取ると死ぬやつだな
ランスならシルチャで防げるけど 不具合の修正枠でジャスガ後の派生が増える可能性が微レ存 バルファルク本当にくんのかww
あいつランスですげえ楽しいから好き まあ武器関係は0.1刻みのアプデで修正するんでしょ まあ頭をツンツンしてくださいと言わんばかりのバルクくんと遊べるんや バルクランスは強いかもよ
あとモンスターも「ほか」って書かれてるからバゼルみたいな隠しモンスは来る
十中八九ネギだろ、期待してるぞ てかまだスキル増えるんだな
もう珠の種類は増やさないでくれ
ヌシアシラ周回面倒くさい まーーーーたディアブロオンラインかよ
死ねや
なんで百竜武器だけなんだよ重ね着
頭おかしいのかマジで >>973
飽きて人いなくなったくらいに調整してくれるんですね
ありがとうクソ野郎 据え置きバンザイ!改悪入らなくて安心した
それはそれとして>>970次スレ立てるのよろしく バルファルク飛んでるときにデュエルバインで一緒に飛べたりしないかね?w 今からバルファルクに流転ぶち込むイメトレしとくかとりあえず翼突きジャスガからのステップ流転だろうか 対人ゲーじゃないから武器の調整なんてどうでもいいと思われてる? バルクはブシジャスガで完封してた思い出
今回の受付時間が2フレ減ったジャスガでどこまでキンキンできるかな ガッカリしすぎてどうでもよくなってきた
ランスのバグすら修正されないし オウガボコられてディアに背中向けて逃げ回ってたの見て乾いた笑いが出たよね 何故か無関係のヌシディア映像流れてたしディア槍強化先ついかあるでこれ
放散弾ってバグだったのw
散弾がシリーズずっと同じだったのにここへきて急にバグ呼ばわりは放散弾くんも心外だろ >>995
普通にヌシディア単体クエストの追加だろ >>996乙
これでデァア槍強化きたらマジで俺たちはディアブロスになってしまう ランスは捨てられた武器だって事がよくわかる内容だった >>996
>>970踏んだ者です。すみませんありがとうございます。 このスレッドは1000を超えました。
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