【MHRise】モンスターハンターライズ HR665
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621156119/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR664
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621636959/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんだかんだ言ってナーフ来ないだろうな
ニワカライトマンが萎えて軒並み引退するレベルで弱体化してくれると嬉しいです🤗
もう上級者だけでいいよ、このゲーム
初心者は要らない テオタイマーはなくなったけどナズチの円形毒ブレスが時間でやってくるような気がする いちおつ
テオは粉塵撒かれると見にくいしチカチカするのがやだ >>1乙
今回のターゲット層は中高生だから切り捨てられたのはむしろ廃人の方 獣/狩がアナイアレイターで徹甲榴弾をドシューしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1620952656/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 今作自分の誤操作以外ではイライラしないし、開発者の悪意も感じないからすごい楽しい >>5
ガンナーなんだから当たり前だろ
剣士並みの防御力だった事がおかしい 前スレのラングロ見てもそんなこといえるのはある意味すごい ラージャンビームを翔虫で回避して後ろに着地するのスコ TA見て知ったけどハンマーって溜め2中心で立ち回るんだな
基本溜め3を当てる武器だと思ってたわ でも実際ライトが太刀を超えて使用率でも天下取ってるみたいだからお手軽で強いのって正義なんだろうな >>19
防具のデザインは一部に根強い人気があると当社調べて フロギィ攻撃して来んのはいいけどタックルはやめろ
SA超えて来んな 剣士強化
自分が剣士で味方にガンナーがいるとき攻撃力が上がり、ガンナーの攻撃力が下がる
これで今の不満全武器解決や もうライトいない方が珍しいレベルでマルチはライトばっかだな…
武器14種類もあるのに公式で使用率高いって言ってた5種類しかほぼ見ないってほんとバランス調整下手だな ラングロの麻痺袋はアイルー武器とか作ろうと思ったら必要 上手いライトはヌシをスタン麻痺頭ダウンでほぼ固定してくれるから普通に助かる
でもパーティーに一人でいい >>26
開発「確かにガンスなら攻撃力下がっても関係ないな🤓」 ヒコとヒメだから七夕!とか言ってるやつ見て笑っちゃった
七夕しか無いんかよあいつの知識の引き出し >>22
ライトの使用率が上がるのはナルハタとバゼル出した時点で開発側の想定内だと思うけどな
実際この2体の存在とエンドコンテンツの素材マラソンのダルさ考えたらね
アプデ後装備組みやすくなったオウガライトがさらにそこに加わったら使用率1位にならない理由がないもん 近接の地雷どもも早くライト担いだ方がいいぞ
今はYouTubeとかで簡単に装備も調べられるんだからライト使わないのは怠慢だぞ ドシューいるだけで狩りが変わるからな
糞つまらん
火力だけなら弓の方が高いけどスタンと練習いらずのなのがでかい >>24
ラングロ胴は実際一部に人気はある。仮面も仮面装備が少ない頃には一定の需要もあった
まぁラングロ胴はいつのまにかナーフ食らってるけど…… 前スレマガドの話やけど昔火の玉だか鬼火だかの考察でリンが燃えた物ではないかってどっかで見たんだけど
炎色反応を調べたらリン酸アンモニウムが青紫らしくてまさしくマガイマガドの色だから
マガイマガドはオシッコまたはウンチかもね
https://www.mnc.toho-u.ac.jp/v-lab/streaming/comb/003.html どこでもナルガに引っ張りまわされるのが嫌なんでとりあえずロングバレルは廃止してくれんかな
あと貫通弾は実際のクリ距離はそのままでもいいから照準がオレンジになる距離をもうちょい短くしてほしい 何をどうバランス考えて徹甲3のスタン値を100にしてんだよ
100が好きな小学生か? >>40
バゼルはいうほどか?と思うけどナルハタは完全に近接捨てにきてるな 徹甲でスタンが安くなったのは頂けないわ
せめて麻痺弾撃ってろよ >>19
武器コンプしようとするとものすごい量の強力麻痺袋が必要になる >>42
担いだけど紙防具で迷惑掛けそうなんでもうずっとソロ活動してる >>20
溜め3は減気特化だし1回入れてコロリンしかないのですれ違いに強いのを1発入れたい時だけ
スタン値のコスパがいいのは溜め2だし、派生でできる行動も多いから縦3ホームランまで繋げばクレーターぶっぱと大差ないダメージ量になる >>57
/\
/\ /: : : :: \
ノ::::::│ _へ ノ: : : : : : : : : 〉
丿::::::人ノ:::::::::::ノ: : : : : : : : : : \
_∠:::/ ̄::::::::::: 〈: : : : : : : : : : : : : (
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|::::::/ \ |: / \
|::/ \ │/ \ そういえば麻痺弾2作ったことないな
麻痺はともかく毒2くらいは買えるようにならんかな 何故ハンティングエッジは兜割になれなかったのか
慢心、武器種の違い 百竜夜行で猫が翔蟲置くときかなりの確率でバリスタの前に置いていって照準モードが煙しか見えなくなるの直して ラングロの放屁と数々のうんこ撒き散らしモンスターでババコンガ登場の土壌は整っちゃってんだよね
ヤバいでしょ >>59
マガドさんは自家製の糞尿をブレンディした物を燃やして三次元空間的な攻撃に変えてるんやぞ意識高いのはマガド そう考えてみたら麻痺使う敵ってラングロくらいしかいないのか
オンリーワンだな 強力麻痺袋が必要ってなった時のゲェッ!!感
まぁそんな苦労もせんのだけど ハンマーさん位置取り考えてクレーターして偉いなぁ→乱戦になって尻もちする→チッ…ハンマーかよ ライトが暴れてるのも上で言われてるように相性が良すぎるモンスターがよりにもよってラスボスだったり護石マラソンが楽になるやつだったりするのが拍車をかけてる
それに加えてドシューとか今作の反動、リロードが簡単に抑えられる仕様を忘れてるとしか思えん性能してるのもあるし
ボウガンにとってリロ最速、反動最小がどれだけ強いかわかってんのかね 全体的に麻痺モンスターが少ないんだからいい加減ギギネブラ亜種を出すべき
原種無しで亜種を出しちゃいけない理由なんか無いんだから バルファルクの特殊個体って一体どんな攻撃してくるのだろうか…? >>68
シビシビ柿というレアアイテムが有りまして >>82
初代〜P2G
クロスシリーズで復活
それ以降は出てない クレーターはモーション時SAついてない武器種の方にも問題があるのでは
なお圧倒的カチアゲ率 大剣ハンマーと組む時はひるみ軽減3までつけてる
上手い人ほどこかしてくるからあいつら >>60
はえ〜誤解してたわ
ハンターつまらんと思ってたけど色々派生覚えたら楽しくなりそう なんか別に弓ライトがいようがいまいがテオマルチたいして時間変わらんな
とにかく死ぬやつが多すぎてタイム以前の話だわ 溜め2とかの吹き飛ばし系は封印すればいいけどよりによってクレーターが尻もちだからなぁ…
開発はマルチでハンマー使うなって言ってんのか? >>88
そういやスリンガーで落として剥ぎ取りしてたな
何故か頭から抜けてた 野良のラージャン受け身取らない奴多すぎて誰かが拘束された途端に閃光だらけになるの好き 辞典で見たけどナルハタって1分で倒せるのか...
ブラキ炭鉱かよ 蟲2技メインのやつは受け身取れない時あるから…あるから… 次回作の装填速度と反動の装飾品は2スロか3スロになってそうではある
攻撃見切りのスロットレベル上げたカプコンだしな そうやってどんどんコスト上げてスロ1スキル無くなりそう >>98
今後虫受け身前提技どんどん増えるだろうから救いがない あっこんな弾持ってたなパスパスってついでみたいに麻痺を取るライトを見てると
麻痺や睡眠というだけで攻撃力が最初から低い近接とはいったい 近接の1スロスキルが無価値すぎる
スロ余っても気絶耐性と砥石高速ぐらいしか詰めるものねえし >>94
溜め2もダメなんかーい
ハンマー辞めようかな… >>106
その属性強化も弓が一番使いこなしてるんだよな 近接百竜武器も次のアプデで本気出すからみとけよみとけよ 属性を一番活かせるのは双剣と見せかけて実はガンナーという救えない状態 属性強化も近接とガンナーでわけて同じ1スロでも近接のほうは今より効果倍以上にしたらいいわ その昔、属性フルバーストとかいうイカれた技を持つガンがいたらしい 属性肉質は物理よりかなり渋いのに、属性武器は武器倍率と等価交換で属性つけられてるのが終わってる 達人攻撃は1スロのままで良かったろよどれもこれも2スロ3スロに上げやがって無能 次回作は弾を一発撃つたびに髪が一本抜ける仕様にします >>107
体術2通常2スロ1-1-1のお守りが死んでないから助かってる >>110
近接の百竜武器が使いものになるスペックまで百竜強化されたら弓が壊れるけどいいか >>51
ナルハタは戦い方分かってくると近接の方がやりやすくね?
それともそれはソロの場合だけなのか? ワールドのハンマーが理想型だったが故に今作のハンマーゴミすぎて悲しいわ >>122
いいぞ...現時点で壊れてんだから好きなだけ壊せ... 弓から属性取り上げればバランス取れた武器になるのかな >>110
ボウガンの百竜も産廃だから、実は近接武器だった? 属性肉質にも斬打弾で種類作って弾は基本渋くしたらいい ジャン鉄はスキル説明文と挙動が一致してるからバグじゃないんだよな
だとしたらどういう経緯でああいうものができたのか煽り抜きで気になる ジャン鉄Lv3で空中にいる間常時ハイパーアーマーになればあるいは 弾強化も更に強くなったんだし近接も紫ゲージ実装するか白ゲの倍率上げてくんねーかな
ガンスには恩恵あんまり無さそうだけど MHWだとベヒやマムで結構ハンマー使ってた記憶あるわ >>134
空中で多段くらってポトッて落ちてきそう >>135
切れ味の倍率は一段階ずつあげても良さそう
紫1.45にもどしてさ 属性武器の弓ですらダメージ比ほとんど属性より物理なんだから今作属性使わせる気ないでしょ 1スロスキルの下位互換のくせに3スロ使ってSランク判定とかいう謎が多すぎるスキル 紫以前に白まで行くやつすらほぼないのなんなの
匠5までつけてみたことないけどそこまでやれば見えるのか? >>132
確かにそれはありだね
貫通しない属性弾と貫通属性弾とか出して色々試行錯誤しようとはしてたみたいだが結局属性使って暴れてるのは弓という状況だし >>136
溶岩ルート回避ベヒもマムも坂あったからみんな喜んでグルグルしてたな リークによると6月いっぱいでライズのオンラインサービス終了、8月にワールド2発売らしい
ソースは昨日見た夢 ライズは気絶まったく起こしてくれないよね
二匹もいるのに
嫌われてるのかな ワールドの初期は無属性強化が強すぎて属性がまじで死んでたな ジャン鉄と剥ぎ鉄ってコンビ組んで何かでかいことやってそう >>145
そもそも暴れてないが相手によってはTAレベルで属性運用が可能な武器はあるんだ一応 属性が死んでるなんてワールドからずっっとだろ
タイラントブロスU最強! ブレ2 納刀2 s111
って欲しい?
ヘビィでブレ大でも強いのあるんか? >>144
今の状況で無撃きたら属性さらに廃れるからダメっしょ 剣士とガンナーは1スロ格差もそうだけど3スロ格差もまぁまぁ頭おかしいと思う
ガンナーは3スロ3枠でメインウェポン1.2倍のスキル群だけど剣士は匠が5段階で白ゲ維持して1.1倍。守勢は3枠つかって儀式して1.15倍な訳で >>145
弓に属性つかわせたくないのか属性をちゃんとした意味あるものにしたいのかどっちなんだよ >>142
属性に関してはIBはまだマシだったようなイヴェルとか火によわよわだし
クシャテオとかライズだとなぜか属性肉質さがってるからな >>138
それ鈍器属会が死んじゃう
花形の属性付き武器はその分属性値が貧相なので「物理だけでよくね?」が再加速する 空スロ増えて全体的に属性が強くなっても弓にはフルチャとか上げる余地が全然あるからなぁ >>166
ジャンプ攻撃ポーズしながら撮影出来たら写真の幅広がるんだけどなぁ…
そんなスキルあったらマジで撮影用に組むわ ジャンプと剥ぎ取りがあるならおちんぽ鉄人も追加してモンスターと交尾できるようにしてくれ 剣士は匠も切れ味補助系もどっちも重いからな…
匠3スロ5段階は重すぎる g級でクイーンランゴスタ復活させろ
モンハンは女子供が遊ぶゲームじゃないって事をわからせろ😡 翔蟲スキル6ぐらいまでつけて…回復速度もっともっと… >>168
属性捨てて物理特化も普通にクソ強いからな弓
その上で属性振りも有効だし
基礎火力がバカ高いからなんでもできちまう 今作の弓は別に属性火力が高いわけじゃなからな
物理火力のほうがクソ高いんだぞ >>159
何を言ってるのかわからんけど開発側がガンナーの属性運用を警戒してるのはわかるやろ
それが蓋を開けてみれば剣士の属性が産廃レベルでヘビィが少しと弓が使える程度になってしまってる時点で調整の仕方ミスってる
なら属性も弾、斬、打の肉質で分けるのは剣士の属性運用の実用性を上げるのにも一役買うでしょって思っただけよ >>174
芋虫系統のモンス欲しい
むちむちぷりっぷりのボディの >>160
攻撃、達人、鉄壁、砲術と軒並みスロット2にする糞采配
そしてゴミと化した抜刀くん
近接殺しに力入れすぎ 匠は今くらい塩梅で良くね?
匠最強で最優先で何があっても必須ですみたいな昔ながらのバランスが好きなんだろうけども >>165
抗菌氷くるまではブロスかガイラ角だったぞ
期間で言うと圧倒的にブロスとガイラ角 ナズチと戦わないで採取してる下位装備ホストについてまわってたら
寄生死ねって蹴られたんだけどなんだこれw ティガナルガなんかが天下取るくらいなら匠必須バランスの方がまだマシだもん >>179
一瀬「今作は属性遊びさせます!」
何だったのか 5段なら匠は2スロでも重いわ
使えないナマクラを使えるようにする数少ない手段なのに >>184
すまん実装されない事わかってて言ってるだけでリアル虫系モンスは苦手だからやめてくれ 匠を2スロにして刀匠を3スロで復活させたらどうなるだろう この反動でライズGで匠環境になったりしたらまんまXXだな
今もW操作基準にしたXって感じなのに 弓の生産武器は攻撃と射撃レベルと属性の択2位の調整なのに百竜に全て与えてしまった
他の百竜武器は理由をつけては攻撃下げてくるのに弓は下がらないどころかビン付与で攻撃上がる
設定したやつ頭ついてるのか 芋虫を拾って生で食うぐらいじゃないとハンターは務まらないんだ >>199
オロミドロも一歩間違えば百足のデーモンみたいになってそう >>180
今ある属性が高めの武器は白紫まで伸ばせずに恐らく派生最終を迎えることになるのが多いから
そっちを同時になんとかしないと結局ダメだぞ >>187
昔は白1.32紫1.45で超会心もなかったから匠最強だったけど
今はどうだろうなあ紫の倍率落ちたし超会心がクソ強だから匠を昔の仕様に戻してもそんな変わらんと思う クイーンランゴスタの悲劇はやめろ
リアルなデカい虫とか存在してはいけない、こんなんキャンパー不可避 オロミドロはよくあそこまでかっこよく重めに決められたな ほぼ剣士専用だろう3スロスキルの匠や守勢が2スロ相当の性能しかないのがおかしいって話だよ
ガンナーはちゃんと3スロは1.2倍なのにだ >>205
勘違いしてるけど青以下も上げろと言ってるぞ 紫の倍率上げたところで紫が出ない武器がほとんどとかになったら意味ないんだけどな
現状見てるとそうなりそう 白紫間の格差是正して緑に鈍器って救済上げたんだったら青もどうにかしてやってくれよ 双剣とか百竜強化してるとどんどん攻撃力が下がっていって笑えるよな 折角のメガネコーデに組み込もうとしたのにぶつぶつ入れたデザイナー処刑しとけよ
二度とMHに関わるんじゃねえぞゴミが原辰徳 ホストが高HRの近接タイプなら俺も居やすい
けどライトや弓だと即抜けしてるわ
気を使ってやるよ >>189
属性値の上限のことイマイチわかってないんだけど属性強化と属性会心も含めて上限があるって事? そういや昨日なかなかの大きさのヤツカダキが風呂場にいたわ 軟体生物とかあっても良さそうだけど接地面の問題があるか ブナハブラ○ね!
ええとこで邪魔するな!
転倒チャンスはおろかか被弾したやないか! >>224
というか一スロにするならヘビィの一部以外は徹甲、斬裂は反動最小、リロ最速にならないように調整せなあかんよ
なんでライトがレベル3徹甲バカスカ撃って斬裂も涼しい顔で速射してんのよ ヌシアシラがエフェクトで何も見えなくて呆れ果てた
体格小さいのはまじであかんな まあオロミドロ君は今作のクソモンス要素を一人で引き受けてくれてるから聖人なのかもしれない
あの肉壁を倒さずに追い返してるだけで許してるし 開発「うーんこれ百竜強化で減気ビン追加選ぶ人居るのかなぁ…?」
開発「そうだ!減気ビン追加したら攻撃力上がるようにしよう!」 前回のバゼやんみたいにアプデ毎にサプライズ枠があるならガノトトス来て欲しい
亜空間どころではないザ・ワールドみたいなタックルを引っ提げて() >>222
無撃珠がきたら無属性百竜弓使うだけだぞ >>233
攻撃力追加なくなれば麻痺選ぶだけだから何でもいいんじゃない 俺がクソモンスだと思った奴は至るところで
言われてるし皆思うこと一緒やな 百竜弓さえ百竜武器の属性の倍率が強いから強いってわけでもないし 物理最強弓ってティガ弓になるんだっけ?
ただあれは開放Lvが異質で使い続けると操作に変な癖つきそうなので封印しちゃったな そもそもライトに徹甲榴弾レベル3とか撃てんでいいのよ
速射と属性で戦うだけで充分
あと速射強化とかいうアホなスキルは何故作ったかレベル 太刀ライト弓とかだけ露骨に愛されてるのなんだかな
チャアクとか開発一回も触ってなさそう ナルハタの金玉ホント金玉に見えて汚いからさっさとデザインナーフしてほしい
モンハン側も金玉呼ばわりは不本意でしょ
直したら直したで包茎治療とか言われそうだけど >>244
超会心運用だとバリエンテの方がダメージ出てた
ティガは攻撃全振りで痛恨の一撃の方が強いんかな >>244
矢種問わないならグリモが物理さいつよだと思うよ
難易度高いけど 弓の矢を消費せず近接で戦っても切れ味を消費しない技術を他の武器でも活かそう 肉質でダメージを調整しているからそれが崩れるような要素は扱いが難しい
強くしすぎれば徹甲斬烈だし、抑えれば砲撃や属性になってしまう
まあ結局は工数との兼ね合いなんだろうなあと思っている >>210
昔から弓は属性と矢種が最終段階で揃わなくて
◯属性の貫通弓がないみたいな感じになってて
(その代わりに今作でも雷の貫通弓は三つあったり)
その回答として属性と矢種を変更できる弓を追加しますた >>245
昔の速射数+1でよかったよな
歩き撃ちもできて速射速度がやたら速くなったんだから十分有用のはずなんだし
多少のリスクはあると良い塩梅になりそうなのに
なんでノーリスクの速射強化 >>238
ガラスみたいに物が透けて見える半透明処理をするにはSwitchの性能が低すぎて
網目に穴を開けて透かすメッシュ処理で妥協してる
程々のグラフィックで妥協すれば半透明処理も余裕だったのに
Switchの低い性能でかなり無理してるからこういうしわ寄せが来てるんだよライズは ライトの本分はサポガンだなと思い切って幸運広域トオボエ作ったけど5分くらい遅くなってワロタ いや速射強化自体は別にいいよ
問題はなんでもかんでもライトで良いじゃんってなってるとこだよ
貫通と斬裂と徹甲のウチ最低2つが共存できるのがホントおかしい ティガもバリエンテも弓界ではゴミだぞ
ジャナフ弓にすら物理性能負けてる おまけにスロットも
そのジャナフ弓の上に百竜弓が存在している 減気は分かりやすいから言ってるだけで一番やばいのは射撃タイプ変更だからな
剣士でいえば切れ味変更が別枠になって素白50で攻撃ペナルティもつかない強化みたいなもん ライト単体で見れば1スロ2スロ3スロ全部強くてバランス取れてるからな
何故これを近接でも実現できなかったのか なんでアイルー武器のニャーニャー削除した
ガルク武器のワンワンといっしょにアプデで戻してくれ 貫通弾はまあいいわ
弾属性の範疇におさまってるし
何にでも貫通もっていっても撃ちまくってる本人はトリガーハッピーで気持ち良いかもしれんが
敵によっては差ほど火力でてないケースもあるし
ただ斬裂徹甲は弾からはみ出しちゃってるから調整がきかん そんなに透過処理難しいならナズチくんのフレームレートとかヤバいことになってそうやけど マルチの体力調整もうちょいなんとかならなかったのか
それなりに装備整っててまともな立ち回りできるのが集まってやっとメリットあるレベルじゃんこれ
こういうのって弱い人連れれてもソロと変わらんくらいにはしてくれんとマルチ行く意味ないじゃん ライト使おうか考えてた時期あるけど
弱体化されるだろうしやめた 射撃タイプノーリスクでつけられるの狂ってるよな
双剣とかアホみたいに攻撃下がっていくのに >>256
ホゲーそうなんか
DLCで良質なメガネが出たりするかと淡い期待を抱いてたけど諦めついたわ
ありがと ティガとかバリエンテが無属性百竜超えるには頭防具分だけで溜め4連射5の倍率を越えなきゃならない >>258
そのなんでもライトでいいじゃんにしてる原因の半分が速射強化の存在やんけ
オウガがここまで騒がれるのも肉質の問題から斬裂使うわってなった時に速射強化の倍率がそこに加わるからアホみたいな火力になってるわけで
貫通弾もヘビィよりライトで撃つ方が強いのも速射強化がとどめになってるんだから >>265
効率って一点で考えるからそうなる
初心者は熟練者に介護してもらってクリアできる
熟練者はマルチでワイワイするのが楽しいからプレイする
この観点でやってる人が多いわけで >>259
その弓界でゴミ扱いされてる武器もライズ界ではトップの階層にいるから メガネ自体はいいけどあのクソ太フレームに合うデザイン重ね着がそんなにないんだよな、まだ洋風の装備はあるんだからフレーム細い丸眼鏡とかインテリ眼鏡も一緒に出しておいてよ 速射強化とかいうライト専用火力1.2倍スキルが許されるわけねえんだよな
それなら斬撃強化や打撃強化よこせや そういや一瀬のモンハンは武器のナーフがないとか言ってたやついたけど
笛使いとともに今息してんのかな >>264
そういうのは大体アレだからスルーしていけ 尻尾切るの剣士より簡単
スタン取るのも剣士より簡単
そんな武器がライト
使ってて面白くないのが最大のデメリットかな >>272
だから半分だって言ってんだろうが文盲が
ドシューの存在と速射強化がアリかなしかは別問題だろ 頭変えるだけでほぼ1.2倍になる近接スキルがあるらしいオロよ むしろヘビィナーフしとけよ
ゆうたが渡ると一番ヤバいからな >>280
ドシューの存在が8割だろ
オウガライトも結局バゼルしばくとか用途は少ないし ライトやら弓使うと近接でしこしこ必死にやってるのがバカらしくなるの目に見えてるから使わなければ良いんだぞ
TAも見ない
自分の使ってる武器が一番火力出てるって思い込んどけば何も気にならない >>281
速度が1.3倍化するから単純計算で1.56倍オロねぇ >>274
知ってるよ
ただ弓エアプがYouTuber鵜呑みにしてティガ弓だのバリエンテだの言ってたから書いただけ
ちなみにバリエンテが百竜弓に溜め4だけでも並ぶには攻撃6.5相当を頭装備だけで積まなくてはならない上、それでも溜め3はボロ負け 人間食ったのが明確に表現されてるモンスってタコとイカだけ? ライトを弱くするんじゃなくて近接(太刀除く)をライトレベルまで強化する方がいいでしょ たとえ自分で使わなくともマルチ行けば斬裂ピカピカで全く見えんから近接で殴れたもんじゃないわ 弓糞強いけどマルチで他人には何も影響しないからな
何か1つ選べと言われたらドシューだわ
もちろん全部修正しろと思ってるぞ ハンマーがだいたいKO無しだと3溜め4回位当てて一回スタンなのに
ライトは徹甲3発くらいでスタンだからなぁ
それだけならサポートとしては良いしむしろサポートの領分だけど
そこから貫通やら斬裂に繋げられるのがホント狂っとる >>295
スタンとんでもないことになるんだよなあ >>214
実質現状の色を全部一段上げるだけか
工数的にもそれしかできんだろうしな
>>216
青も心眼とかでよくね
弱点だけ狙う運用だと強くなる白紫の強みも残さないとそれはそれで今度は匠の意義がなくなる 弓でテオとかやるとちょっとエイムしくじると0〜一桁ダメって事があって
弓が強いといってキチンとこうやってリスク背負ってるから許されてる感じがする
弾肉質が5だろうが10だろうがライトはお構いなしってのがな 憎め
もっと争え
そうだ
ライトボウガンを憎むのだ >>284
3スロ5枠てガンナーなら火力1.3倍以上盛れるからな...
このままじゃ俺鈍器心眼信者になっちまうよ スキル関係だとランスはガード性能とガード強化が重すぎるのもどうにかしてほしいな
2スロ要求するなら最大レベルをガ性3とガ強2ぐらいにしてほしいわ
流転以外のモーション値が低すぎるからそれ以前の問題なのかもしれんけど テオにやたらと時間かかると思ったら救難メンバーにレア2片手と全身金玉がいやがった
メンバーリスト見れてたら蹴れたのに >>282
あんまりマジレスするのもどうなんだって思うけど仮に斬撃強化があったとして速射強化といっしょに乗るんだろうか...
スキル仕様によってはどっちか強い方ってこともあるのかな 徹甲のスタン値下げて斬烈を弾参照にすりゃ終わる話よね
それでもガンなんとかとは違ってトップ武器なんだし 弓がリスク背負ってるから許されるとか笑えるなぁマジで
チャアクとかいう玩具を前に同じこと言えるのかよ 全部ライトレベルまで引き上げるって事はモンスターの強さも設定し直さないと
ゲームにならんレベルだからライトナーフが一番建設的 >>271
いや速射強化自体はライトの正統強化で良いと思うんだよ
問題は起点もメイン火力も場繋ぎ火力もあらゆる弾をばら撒ける節操の無さだと思うわ
まぁぶっちゃけ斬裂に関してはライト速射以前に斬裂自体がおかしい 匠はスキルレベル下げて欲しいよな
3スロで最大レベル5は厳しすぎる 調整面倒なら近接全部にニンジャ並みの装備出せばいいのに ころがし無しでスタン取れる武器
大剣
片手剣
ハンマー
笛
ランス
ガンランス
チャアク
スラアク
ライト
ヘビィ
弓 チャアクはリスクつうか意味もなく足に鉄球を付けてる変態 個人的には見切りをもっと軽くしても良いと思う
マックスでも40%と弱特より低いんだから
いくら当てる場所を選ばないとはいえ
Lv7-40%とLv3-50%ってどうなんよ
ただし併用不可にするとかで まぁ匠はまだ上級ってのもあるからなぁ…
G行けば匠2or3でスロ3つとかも出てくるだろうし >>304
紫ゲージくるまでしか楽しめないんだし、今だからこそ鈍器心眼を楽しむべきだ
ナンニデモカオス楽しい 正直弱体化とか要らんだろ
他武器強化のほうが誰からも文句でないし
ライト以外使ってる人は楽しいんじゃないの 近接はデフォで虫3匹にしろよ
馬鹿みたいなバフで消費するしカウンターとかにも必要だし被弾もするし
なんで別に使う必要ないガンナーと一緒なんだよ ライトで強すぎる(他の武器の役割を奪ってる)のは徹甲と斬裂
マルチでウザいのはロングバレル弾導強化貫通弾
徹甲斬裂が調整をされてもどこでもナルガライトは変らんだろうね 匠は1スロの1ポイントで完全発動で良い
それくらいしなきゃガンナーと近接の差が割に合わん 弓でリスクとかいう奴にまともな動きしてるのはいないと思う
それともTAやってる方ですかね >>318
ド単純に武器派生表上のカタログスペックで飛び道具はほぼ頭打ち、近接の赤武器はさらに大幅に伸びることにすれば「最初からこの予定でした」で今は逃げ切れる
百竜弓だけ生き残るけどそのくらいは許容 最近2乙済みの部屋にぶち込まれる😂
キャリーしろって事? 調整としてそもそも属性>無属性にしないとおかしいよ
属性武器は使い分けが必要だから5属性作らないといけないのに無属性はそれだけ持ってたらいけるじゃん
無属性一強だと装備の幅が広がらないわけよ
マジで運営アホやね Wのパシャ弓と旧作の弓の仕様嚙み合ってないのにあまり考えずに矢種に戻してその補填が百竜弓だしな
それにWと違って剛射が威力高いわけでもないのに武器紹介で「威力の高い剛射」ってずっとエアプ晒してるし >>311
ライト専用で1.2倍に火力上げるスキルの存在はダメでしょ
そんなことするからヘビィいらないじゃんってなるのは必然
それが斬裂の威力にもかかるのもやばいし
せめて着弾した時点の威力が上がるだけにしないと ゴミ武器を比較対象にあげて武器叩きしてるの惨めすぎて泣けてくる
人気武器を道連れにするよりゴミを強化してもらった方がみんなハッピーだってことに気づけないんだな ライトに合わせて他の武器を調整するとモンスターがずっとゴロゴロするだけのゲームになりそうだしなんか違うかな
それでモンスターの方まで修正するなら最初からライトナーフでいいやんってなる 適当に弱特と超会心盛っただけでも弱点部位に当てれば30前後×3の100前後入るからな
反動も装填も安価装飾含めて軽いしそんなもんをすれ違いざまにぽんぽん撃てたらそらあね TA引き合いに出す奴はマジで話にならんからな
あんなリセマラ操竜お祈り攻撃フル活用で早かったらなんやねん てか実も蓋もない話いうならマルチ部屋の名前を自由に付けさせてくれれば今のバランスでも不満はないよ
ライトいやならライト禁止部屋って明記すればいいんだし
PvPゲームじゃないんだからぶっ壊れあっても良いと思うが
ただみんなで殴ったり殴られたりしようぜって思ってるのに、ライトがスタンとりまくってはめてしまうってのが何だかなってだけで >>333
それも昔ナンニデモ○○やらかしちゃって長期懲罰中
今作は無撃が懲役くらったがな ライト叩いてるやつどうせIBでヘビィ担いでランス笑ってたクチだろ? 徹甲ハメだけは何とかした方が良いと思うよ
他は下げなくていい ライズのTAでリセマラがーっていうやつのが現実見えてないぞ 匠1スロにしたら剛刃がゴミになるからこのままでいいよ 近接を単純に強化するんじゃなくて使ってて楽しいとか快適に遊べるとか被弾しにくくなるとか
そういう方向の調整で良いんじゃないかなと 大剣、ハンマー、ヘビィ以外は属性が強い方が好きだわ
属性のライト物理のヘビィさせてくれ 心に逆張りキッズを飼ってるので今作はよっぽど面倒か苦手な相手以外はライト弓太刀は使わずヘビィ使ってる
ガンナーの中じゃかなり割食ってるけどそれでも全体から見ればかなり火力出るし楽しいぞ ライズのTAでお祈りしてるの激昂斬待ちしてる大剣さんぐらいしかいないでしょ >>337
ライトだけナーフしろ強化はするなみたいな屁理屈つけるなら一武器程度にナーフしてまでの修正なんて最初から必要ないだろアドセンスクリックお願いします 俺だけ大剣で俺以外全員ガンランスだった時は苦笑いつまり苦笑が出たね >>327
現状見ると割とこれが正論になっちゃってるのが翔虫の失敗点だな
依存度も武器ごとに必須級からなくても困らんのまであって
防御にも使うか儀式に使うかバフの維持に常に使うかバラバラなのに
上限2で共通でちょっと再使用に差があるだけじゃ平等な環境になんか出来んよな 最近は俺tueeeee=楽しいであって、ゲーム的にデメリットは糞って風潮あるからなあ
ボウガンも昔のようなら一々とまって、敵の突進にヒヤヒヤしながら射撃を行うってほうが
ゲーム的に楽しいと思えてたんだが 強化とかいうけど、コレ以上このゲーム緩くしてどーすんの
全部ナーフでいい
悪目立ちしてるライトには死を! >>345
今徹甲斬列徹甲のループだけで結構狩れちゃうからその二点はナーフしないとモンスター強くしようがどうしようが変わんないからダメ 片手昇竜とか虫3がデフォだと強すぎる武器があるからなあ スキルもりもりの防具用意してつまんねええするなら自分で武器防具調整しろっていつも思うんだけど
それは違うわけ? >>326
それな。
弓とライトが弱くなったところで他武器が強くなるわけじゃない。 デフォ3だと野生の拾って2連インパクトとか2連震打ってのもっちょっとね
それ前提の火力じゃない ライトは遠距離から比較的安全に攻撃出来るし多少弱体化された程度じゃ結局ゆうたは使い続けるだろうから周回が面倒になるだけでマルチの人口は全然減らなそう 近接の不満の諸悪の根源は虫技だからな
こいつが近接のモーション値を弱体化したせいで格差が広がり
虫技ぶっぱ前提になって動きを単調にしてる アッパー調整のみでインフレさせるのがダメならモンスターもインフレさせればAC北斗みたいな世紀末お排泄物環境になってそれはそれで盛り上がるのでは >>348
虫棒がまさにそういう方向性の武器ではあるんだけどぴえん連打でつまらんからなぁ 素材ゲーだからソロでドシュー使う分には賛成やけど、マルチまで持ってくる奴何やろうな。
ソロのが早いやろ。 匠はスロ3なら最大レベル3くらいにすべき
ついでに切れ味白は属性ダメージ2倍にしろ マルチ部屋で名前ありにしたら出会い厨沸くし面接官みたいな事になってライト勢の気分が良くないからな
SNSでも使ってフレンドとやればいいんだよ
効率的に倒して武器種制限で気持ち良くなりたいなんて
コミュ障の我儘に付き合う必要はない
横のつながりのない奴らは老害みたいなもんでゲーム人気に貢献しないのでアドセンクリックお願いします アクションゲームなのに脳死で弾撃ってれば簡単にモンスター倒せて討伐タイムも圧倒的に早いのは流石にダメ
ゲームとして破綻してるわ ナーフ連発して客が居なくなったボダラン3 の教訓がありますしね。 そもそもライト使ってる人の半数は火力が凄いから使うではなく
遠距離からローリスクでお手軽に攻撃できる
ずっと俺のターンができるって理由だからつかってるんだろしな 剣士を常に翔蟲3匹にするのは賛成
それぐらいはしないとガンナーとのバランスは保てないでしょ
あとボウガン2種の方がメインの身としては徹甲や斬裂がナーフされても通常弾や貫通もあるから別に困らないし、tpsシューティングが好きだから面白くないわけでもないんよね 現時点だと近接が弱いわけではなくガンナーが強すぎるだけだからなバランス考えるなら下げるべき
しかしもう1クエ5分10分かけるゲームは時代遅れな気もするな(スマホポチポチ 虫が自動回復だしクレーターやら流転みたいなモーション値高い虫技作ったらうまくなるにつれてその技の繰り返しになるよな >>348
全体的に太刀っぽい立ち回りの強化が必要よな
大剣はもう全部向き変えられていいし被ダメもっと大幅にカットしていいし
盾はもっとお手軽カチカチでいいし切れ味消耗武器はもっと切れ味サービス武器出せばいいし
砲撃も攻撃補正つけていいしハンマーも溜め移動もっと早くていいぐらいの現環境 >>374
ドシュー使って遊びたいって欲求とマルチで遊びたいって欲求は別物だから
同時になりたつもの マルチでのライトは徹甲でハメてゲーム性が死ぬ場合と超遠距離ナルガライトでモンスを引きずり回されてウザい場合の2つがあるから話がややこしいな >>366
ゲーマーなら息をするようにまず最強装備作ってしまう習性がある
縛りプレイするのは極め尽くしてなお遊びたい時くらいじゃない、縛りはやるより見る方が正直楽しいし 匠は5まで乗せる方が少ないでしょ
1〜2で白出したら剛刃か達人芸やないの? あれだけ匠つえーといい続けてきたのに鎧裂武器が覇権取ったんだからやればできるんだ ぶっちゃけエフェクト調整されてかつ対立煽りがいなければドシューが強かろうがマルチがライトまみれだろうが気にならない 百竜双刃の場合
属性強化V?じゃあ物理攻撃力ダウンね!
青ゲージ伸ばしたい?じゃあ物理攻撃力ダウンね!
百竜弓の場合
強撃ビンつけたい?いいよ!
減気ビンもつけるの?物理+10のサービスね!
あのさあ ホォォオオオォォオォ
そうだ
いいぞ
心の底からライトボウガンを憎むのだ 太刀が雑に強いんだからあれ基準で強くしてライトだけ弱体化すればいいんじゃね 武器毎に虫数違うとまた2回組みたいな事態になりそう 新要素使わせるために弱体化がマジでつまらん
作った奴8割くらいはよ死ね 先々では旧作のようにガンナー装備だとワンパンだらけになってリスク高すぎる
ってバランスになる可能性もあろうが
ただそういうバランスになったら、余計に怖くて近づきたくないとガンナーに
固執する人も多そう >>393
しかも双属性とかいう悲しみも背負ってるしな 近接に翔虫4つ、ガンナー2つ(増えない)
これでみんなにっこりやろ マルチにライトなんか持っていかないけどソロでバゼル狩るにはライトがないと面倒臭いんだよ下らない足の引っ張り合いで作業時間を増やすな そもそも百竜武器でしかも弓でマルチきてる奴いるか? 匠は今でも十分強い気もしてきた
2までしかつけられないなら業物のがしょぼい ライトは通常弾を頭に的確に当てるエイムないと火力でないくらいがちょうどいい 弓も属性強化Vつけると物理下がるからな
切れ味なんてものはないがな ドシュー様がいるから走り回ってばかりでろくに攻撃当てられてない他武器たちが攻撃当てられるんだぞ >>397
新要素がクソだと尚更きつい
双剣のクナイとか大剣の真溜めとか そもそもガンナーがいらねぇ
面白いと思って使ってる奴全くいない武器種なんか存在価値無いだろ >>403
バゼル周回する理由を考えてみろよ
修正すべきはそっちだろ 太刀をあんだけぬるぬるにしてガード重くして
急襲劣化して降竜にあの硬直をつける意味とかもわからんし
全武器別のやつが調整して誰も基準決めないで出した感じさえするしそうでないなら無能すぎて悲しくなる HR160台で始めた卵運び(サブクエ)で運搬中に初めて操虫での移動や高台から衝撃緩和を知った 近接強化とか来ても太刀だけめちゃくちゃ優遇されてそれ以外は微妙で終わりそう >>412
ずーっとガンナーやってるけど別にガンナーは近接のおともでも脇役でもねーよ
いつまで近接が主役だと思ってるんだ?いつの時代に生きてるんだよ
何でもっと楽に速く接近できるように要望しないんだ?
まあ斬烈徹甲なんて調整して当たり前だけどな >>413
そもそもが錬金なんとかしろじゃなくライトナーフしろって繰り返しいってるアフィリエイトに言ってるからだよアドセンスクリックお願いしますぞコラ ライト弱体化して文句あるやつってボタンポチポチゲーが好きな人? >>412
※このスレではいない
一般的にはおもしれえと思われてるからこその人口でしょ 火属性以外の属性武器の第二属性を
火属性にし、属性値+20する。
さらに第一属性の属性値も+5する。
うおおおおおおおお 渡ろうとしたけど各武器各武器の対立煽りに触れて精神ボロボロになって帰ってくるだけだった
っぱナルガ担いでAA虫キャンでオールオッケーの棍が最強よ >>412
ガンナーと近接を両立できるゲームじゃねえとはつくづく思う
昔からずっと上級者ばかりになると自然とガンナーと近接は部屋分かれる事が多かったし
根本的に相性が悪いんだよな あたしゃライトを憎んでなんか無いよ
ハゲを憎んでるのよ 名人様はライト使わなけりゃいいだけだしマルチなんてしないだろうし
ゆうたはライトで救われてるし
ナーフして誰が救われるのか分からないぜ☆ ヘビィと弓に渡られてもっと地獄を見せられるお前らが見たいよ〜 百竜見た目が悪いっていう人いるけどいいのもあるんですよ…大剣とか てかドシューより今後確実に強化くるテオ砲もやばいよな >>426
糞みたいな文章で文字数稼いで伝わりにくくしたうえ一番大事なことを書かないのが笑える >>335
特に問題なくね?
チャアク&スラアク用だがモーションが早くなるうえにダメージも2割増しになるスキルがあったり、弓についてはため段階が一段上がるスキルがある。
今作ではナーフされたがWまでは実質大剣専用の抜刀術なんてのもあった。
あえて速射強化の問題点を挙げるならば斬裂弾にまでスキルの効果が乗ることじゃね? >>426なお第一、第二属性は左手右手に対応するので属性値は実質半減するものとする 竜退治はもう飽きた
ハンターを超えスレイヤーとなれ! あまりにもライトボウガンを憎まれすぎて絶頂を迎えてしまった 斬烈徹甲は別になんなら削除してくれて構わんけど他の要素はヘビィが割を食うのでダメです
ガード性能?何のことですかね…? >>434
弓はともかく今のヘビィに渡る意味はあるのか
火力も負けてるし特に楽しくもない >>434
弓って渡った所で地獄みるかな?
まあ攻撃テンポが全武器中でもかなり独特なので合う合わないは激しそうだが >>437
真溜めの時点で微妙だったのに激昂ゴリ押しは更に微妙だわ ドシューは砲術だんごバグ直ったらさらに強くなるから >>336
ガンス「つまり皆が俺に合わせろってことだな」 >>445
ランス兄弟が君のことなんて思ってるだろうねぇ ライトもヘベェも属性弾強くしろ
というかゲーム全体的に属性なんとかしろ ヘビィって結局やってることライトの劣化みたいなもんだしライト死ぬならお前も死ななきゃいかんのやで? >>447
渡ってきた人はだいたいモンスターによって着替えたくないからナルガ弓ジャナフ弓ティガ弓に飛びついて帰っていく
あとエイム力とかジャイロとかスタミナ使いすぎて被弾するとか 斬裂徹甲だけ消しても今度はヘビィが無差別テロ起こすから拡散竜撃も一緒に消せ
むしろ斬裂徹甲より拡散竜撃を真っ先に消せマジでゴミだからこの弾 ガンスの砲撃が攻撃参照しないのもバグってことにして修正していいぞ 百竜双剣第二属性に同じのつければいいだけじゃんって思ったら以外って書いてて草 >>438
糞めんどくさい儀式要求されてたったこれだけのダメージだからな
ゴミ筆頭だわチャアクは 太刀は居合いはミスって被弾したら虫受け身取れないくらいのリスクを背負えよ >>446
武器調整で最強になる未来が視える人向けの武器 虫が何匹増えようとブシドーの劣化になるバッタこと双剣くん ここまで言って俺は楽しいからガンナー使ってるって奴一人もいなくて草 >>454
いや十分強いよ。一部の敵にアホみたいな強さ発揮できるわ
交易何とかしてくれるだけでいいよ テオ砲はおだんご砲撃バグと合わせて二重に強化が約束されてるからかなりヤバイね
既に完成した強さなのに >>454
間違ってる
他の弾が強すぎるから話題になってないだけで属性弾は今の段階でも強すぎて
そのせいで属性肉質があげられないから近接の属性が死んでる >>437
真溜めを振り下ろした時に反動で体が浮き上がるのもたまらねえぜ 太刀をナーフしなくていいから他の武器も太刀レベルに快適にしろ やっぱダメージが数値で分かるようになってしまったのが1番の失敗だな
そのせいでどの武器が強いかみたいなくだらん論争が起きてしまう >>441
チャアクにその効果全然乗ってないぞそれ 4で野良のぽんぽこに散々煮湯飲まされて来たユーザーなら絶対に双属性なんて使わんからな
開発はわざとやってるだろ >>445
ヘビィはそんな変わってないけどライトがヘビィの領域にまで踏み込んできてるんだよな
元々の機動力に加えヘビィの火力まで手にしちゃってもう滅茶苦茶よ 🦍「みんないっぱい並んでたから着いて行ったらなんかデカイ古龍いた」 ナーフ賛成派の正体って「俺が使ってる武器より太刀弓ライトが強くてゆうたが俺より楽してるのが気に食わない」ってところだろ?
惨めすぎるわ 現時点でテオ砲とティガ砲はかなりやってる寄りだから今後ヘビィがライトに勝つ可能性も充分ある Fとか4gあたりのエンド帯ってたしかヘビィ4人が延々ハメるとかいう今のライトが悪化したようなもんだった気がするが >>438牽制斬りとかも込みで
1回目の超出で900
2回目の反重守勢超出で1400
最後の麻痺ってるところにも撃ち込めるから900
30秒で3200オーバーのダメージ
最強ですよこれは ていうか百竜武器は青ゲージ伸ばしたり属性強化すると攻撃下がるのがカスすぎる 斬裂、徹甲のナーフと不遇な武器種のバフは同時にしないとダメだ
どちらかだけだとユーザー間でも揉めるだろうしモーション値の見直しに使われない蟲技のテコ入れも必要 スラアクにガードつけてガード成功時にゲージ回復するようにして 近接のやつって火力火力騒ぐ割りに犬乗ってる奴多いよな
ファイター猫厳選して連れ歩かない奴ばっかり 別にライトと太刀はナーフ火力下がったくらいじゃ楽ってところは変わらないだろ
太刀とか生存力だけでも最強だし >>464
見え透いた対立煽りに釣られる人が少ないだけだろ >>476
太刀弓とライトを一緒にするな
誰でもプロハン並のタイム出せるのはライトだけ >>476
それに加えて太刀一強以外認めないって勢力もいると思う。
太刀のナーフ希望ってあまり聞かねぇからな >>441
チャアクは肝心な高出力と超高出力にダメージ倍率乗りません 弓は単純に火力が高すぎるのが問題なんで、
アプデでより強い武器が追加されるときに弓だけ足踏みさせればバランスが取れると思う
ランスガンスは火力の低さとガードの弱さとスキルの重さに手を加えんとなかなかきつそう 今作ヘビィは単純に面白くない
ブレヘビはやりすぎってのはわかるけど
でもやっぱしゃがんで一気に火力を叩き込むプレイスタイルがいいわ >>490
そうなんだ。
チャアクは使っていないから知らなかった。
じゃあ、実質スラアク専用なんだな ライトナーフなんてしなくていいわ
過剰エフェクトが此方側にまで悪影響及ぼしてるのが終わってるだけなんで Fは部位破壊報酬を極めて重要な位置に置くことで強制的にばらけさせていたな
剛クシャの笛1双1ヘビィ2とか
ライズだとこれやってもライトで全部できちゃうからなあ ヘビィはなんか物理弾おほーしてるのがしっくりくるよな
属性とか使うのはなんか違う >>484
やめて
スラアクの醍醐味はよくもわるくも
回避だけ!って単純さ
だからこそ一番アクションゲームやってるまである 今の環境に限らずガンナーは三種のうちほぼ必ずといっていいほどどれかは性能壊れるし何かお仕置き食らう時は連帯責任になるしそういう意味でもやっててつまらん 声でかいだけのお前らなんかほっといても売れるし好評だから諦めな 武器ごとに調整班が独立してて擦り合わせもせずにそのまま実装してるんじゃないかってぐらいのクソバランス これで史上最悪の武器バランスとかアフィカス言い出すから笑えるよな 散弾セッドの近距離で立ち回るスタイル好きなんだけどこういう路線でヘビィ強くならないかなぁ 百竜武器はこの後強化されることを考えると数本多く作っておいても良いのかも
弓は5でもバリバリ使えてるし、双剣も超絶?みたいに圧倒的に属性強化されるなら面白くなる ヘビィの取り回し悪くて火力が高いって今の立ち位置は割と正しくね?
ライトが取り回しよくて火力が高いだけで 砂原の右端でラージャンが寝てたからとりあえず一発かましてから逃亡したら
延々追っかけられてびっくりした しゃがみないせいで通常貫通散弾のDPS上がらねえからなあ >>485
太刀ならともかく近接の大体はファイトでハンターそのもの強化するよりガルク連れてる方が火力出してくれるほど火力低いせいだぞそれ... >>502
もう完全にワールドベースにシフトしてるからなあ
貫通3モーション値上げましたとか斜め上のことやってくる可能性すらある
流石にシールド性能上げることはしないと思うが バランスってのは何と何をひかくしてるのかが気になる
強い武器弱い武器があることが糞バランスなのか?
PvEのゲームで? ヘビィのもっさりコロリン受け入れて使ってる人はすげぇよ ライトもっとスタイリッシュにしてエイム力要求されるようにすればいいのにな
ぼっ立ちでうつとかだれが楽しいんだよ 武器がどうだこうだよりも
その武器でやることが無いほうが問題やろ
次のアプデでも半日で終わるくらいの内容だぞきっと
また護石ガチャやるのか 人気武器ナーフすると萎えて辞める人続出
不遇武器の人口も当然増えない
結果ただ人が減るのみ
ただしネットの文句は減る >>484
いや、それいらねぇわw
成功しても大剣みたいに切れ味落ちそうだし、ゲージはスラッシュチャージャーがあれば問題ない。
まあ、スラッシュチャージャーが体験版並みの性能だったらと稀に思うことはあるけど、あれは強すぎたし、ガードも別に面白くなさそうだからいらない >>476
お前みたいな糞対立煽りに湧いてほしくないからだよ 次のアプデで今作の命運が決まるといっても過言ではない >>513
そんな廃人相手にしてないだろ
前回のアプデも普通の人はGW中は楽しめたんじゃない? 野良救援でライトと弓合わせて二人以上いたら抜けてるわ
つまんねーんだもん >>510
ヘビィやってるけどコロリンなんてしないぞ
移動は待ち時間も少なくすぐ使える虫技ばっかり >>509
マルチに影響するドシューは何とかしてほしいと言われても仕方ないな
今作は強い武器を壊れさせないための全体調整のせいで弱い武器が割食ってる部分もあるからそういう声も出る 今回ガ強もレベル分けるとか意味不明な調整してるし
ガード武器に恨みでもあんのかな
ワールドでシールドヘビィが暴れたからか?
かわりに回避とかカウンターが優遇されてるけど アプデでニート並みに時間余ってる人をモンハンに長時間繋ぎ止める方法ありますよ
武器ガチャって言うんですけど >>480
Fは知らんけど4Gは熟練の近接4だとハメと遜色ないタイム出せたのと
ハメもガッチガチに手順決まってて少しでもミスるとぐだって面倒だったから
普通に近接でしばくのが主流だった >>514
ライトしか使わない人はつまんなすぎてどのみちやめるよ https://blog.goo.ne.jp/zetneo/
このブロガーは、関連性のないハッシュタグを乱発する般若ライナーズ金ですよ。
こんな在日韓国人に侮辱されてもいいんですかねえ。
北海道札幌市在住ですよ。
しかも、日本語不自由です。
兵役逃れの負け犬ですよ。
ファビョンを発症しています。
レイシスト在日韓国人です。 >>515
スラアクって攻撃も単純、防御も単純だからこそ
攻防のバランスとりつつ相手の攻撃をいかにBボタンでかわすか?って
アクションゲームの基本中の基本を煮詰めたような武器になってるからな
あの単純さを崩すような要素は自分もいらん ヌシラとかやたら回転角度の広い鮭掬いだらけで真溜め大剣使ってるとひどいクソモンスにしか思えないんだが良モンス評価寄りなのか >>511
斬裂オウガライトにスタイリッシュさが加わったら田植えしやすくなるし、事故も減ってもっと壊れるぞw >>480
Fは時期によるけどG以降は穿龍棍が強かったけど調整されたしどれか1強ってことはなかったような >>520
そういう人は武器コンプ用の玉集めとかやってなさそう ナーフでバランス取るのは3流ゲームメーカーの証
カプコンにはそこまdr墜ちて欲しくないね 他武器と自分の武器比べて僻んじゃう人はネット掲示板向いてないよ
眩しいからなんとかしろとか属性遊びで幅広げろとかはわかるけど ぼく「操竜壁ドン!さあ攻撃するぞ」
フロギィ「ボス!危ない!」まさかの着地狩りタックル
ぼく「モンスターが眠ったぞ」
フロギィ「ボス!起きて!」ペチッ
ガライーバ「うおおおお!!」横からぶっ飛ばされる
ぼく「ここでカウンターの準備を…」
ファンゴ「うおおおお!!」ケツに突撃される
大社跡の雑魚どもさあ >>533
自分も最近はそれだ
ガッツリやるときは部屋に入るか作るか
気軽にやるときはランダム救援
ただランダムにしてももうすこし絞込みさせてほしい ランダム救難は国内限定にできたらなぁ・・・・・
距離が問題なのか中韓の人と一緒になるとラグる可能性が高くなる。
目的無く適当にマルチをやるにはちょうどいいんだけどな >>530
スレの良悪モンス判定は遠距離基準のことが多い
ラングロ糞というと転がってる最中に攻撃当てればコケるって返ってくるし
ディアはちょくちょく糞判定を受けてしまう この護石システムが一流の考えたものだなんて信じられねえぜ 部屋名に近接禁止とか書けないから、ロビー入った時にガンナーだらけだったら近接持っていっていいか迷うんだよね 別にライトを使い物にならないくらい弱化しろってことじゃないだろ。バランスが良くなるならナーフは歓迎だ。 ガ強3でも20%貫通するという徹底っぷり
ワールドで暴れたガード散弾ヘビィは今作には居ないんだぞ >>537
すれ違いざまに確定麻痺撒いてくるブナハブラ忘れてんぞ ワールドで斬烈がナーフされたのはふっとばしが迷惑すぎたからが一番デカイ理由だしな
威力や弾数はついでだ >>525
ハメと遜色ないっていうか大剣集団がラーの足やテオの頭に溜め斬りしてダウンループさせるからハメと変わらん なんでワールドで暴れた斬烈をまた強くしたのか
ガンナーはテストプレイヤーいないんか? 水没林アホだろこれ
異常に濃いエフェクトといい意図的に視界悪くしてるのかね ぶっちゃけマルチ体力ってのが1番のガバガバ調整の原因だよね
今のソロ時の1.3倍ぐらいをデフォにしてマルチなくせば全てうまくいく >>548
ライト1ヘビィ3でハメるのとは流石に別物だし
ダウンループ失敗しても普通に戦えばいいだけだった tips:救援報酬枠は下位クエ入った場合でも上位素材が落ちるぞ! >>549
少なくともCSループできる弓使いは居なさそう >>552
4強以外だと7と6の差がデカイよな
大体TA見ないで自分の立ち回りで被弾少なめだと7になる傾向があるわ 3Gの水没林も視界はあまり良くなかったし、そういうマップなんだと認識している。 実際にライトが産廃になったら使ってたやつらはなにに渡るのか
ヘビィか弓にでも難民が溢れるのか やっぱり何やらせてもすぐコンテンツを消費して自分がイレギュラーであることにも気づかずに文句を言ってしまうニートのためにもギルクエをだな… >>556
140極限バフバロが乱入してくると考えただけで手が震える よく知らないけど斬烈ワールドでナーフされたままなんじゃなかったっけ >>551
カプンコが視界悪くして難易度調整するのはバイオ4アシュリーパートで証明されたぞ 一般武器で7分切りたいだけなら操竜を使えばいいと思う
そのまま逃がさなければ6分切れるがその先には多分いけない ワールド斬裂とか麒麟でたまに見るぐらいしか生き残りいなくなかったけ >>554
まあ怯みによるハメだから抜けてもこかし次第またループ再開だし >>560
いや普通に萎えて辞めるのもいるよ、渡った先が同じことになるだろって警戒して ライトは強すぎるってだけじゃなくて徹甲弾と貫通弾(ナルガライト)がマルチの面白さを削いでるのが問題だと思う
ぶっちゃけ火力だけなら弓が最強だろうし太刀とかも過剰なぐらいに優遇しすぎなんだけど、
徹甲スタンハメや貫通弾垂れ流しはマルチで他者に与える影響が大きすぎるから修正が無理ならライトをお断りに出来る仕様にしてほしい ソシャゲのランキング戦してる訳でも無いんだから
好きな武器使えよ
TA勢が好きな武器で色々やってんのにそのTAを差も自分が出したかのように語って武器格差ガー武器格差ガーとかキモ過ぎる
お前らがどの武器使っても討伐タイムなんて変わらねぇんだわ マルチ体力の所為で1人1人にしっかり火力求められるようになって火力出せる強武器弱武器の意識強くなったところはあるだろうしマルチ体力無くすかもうちょい抑えられないかなぁ ライトのエフェクトが一番やばいだけでライトいなくても十分エフェクト過剰だから人のやつ消せるようにして 特に目当てもなくちょろっとスキルお試しがてらやるとマガマガ玉落ちたわ
前マガ玉欲しくて30匹くらい倒しても出なかった時あったのに優秀すぎんだろセンサー
まあ確率収束とも言えるが 太刀以外の武器ほとんど調整に時間割けてない気がする ライトが強いという情報を仕入れているだけゆうたではないと思う
フルマガドに適当な双剣が真のゆうただろう Wで斬裂弱くなっても斬裂撃って睡眠弾撃って貢献してる気になってるエンプレス名湯沢山いましたよええ
IBじゃ流石にいなくなったけど >>572
ライズのソロ体力4人でボコったら楽しむ間も無く瞬殺で終わるぞ >>530
武器やスキルによるからなぁ・・・・・
今日、試しに組んだ散弾速射ライトで行ったらサクッと2落ちしたけど、スラアクに持ち替えたらいつも通りつつがなく倒せたし、散弾にしても回避距離を詰んで再挑戦したら適度にスリルがあって楽しかった。 味方エフェクトもだけどヌシミツネやらテオやらやたらビカビカするのは一ノ瀬の頭だけで充分なんですわ >>573
今一番人気の武器だからな!流行に遅れるなよ!今すぐ斬裂弾特化オウガライト作ろう! >>582
君が真相に辿り着くのを待っていたよ、愛弟子…… ここの意見聞いてると「飽きて辞めた」って言ってる奴死ぬほど多いよな
何故か書き込みには来てるがw ライトはまあ多分この機動力で通常弾と属性弾撃ってりゃ少なくとも使ってた奴は満足するから
そういう調整になるんじゃないか
弓とヘビィの調整の方が難しいよ >>582
カムラ人狼ゲーム
ヨモギちゃん以外怪しい奴らばっかりや 大剣で義手大砲やりたいよねえとか言ってたら
こんな事になるとは思いもしなかったが…
大剣だけじゃないけど貯め攻撃のデメリットとか
減らしてあげられないものやらな 何かに熱中してたら5chなんてこないから正しいのでは? 飽きたゲームってスレ覗かなくはなるが辞めてから1ヶ月くらいは覗いちゃうもんよ
プレイ人口も多いしさ 2人で1.2
3人で1.5
4人で1.6程度で良いよ >>589
でもヨモギって生まれは他所の国の人間らしいぜ? >>582
禍群、カムラなんて名前が付いてるくらいだからな
何かしらの忌み地だろこの里 特に意識してなくても半分ハメ状態で即クリアを無くすためににマルチでのモンスター体力を増やしたであろうにライトで簡単にハメれるようにしました!とかアホか 俺の持ち武器のプロハンが古龍4分前後で
倒してるけどモンスターの動き先読みしてる
レベルのテンポの早さだしあと反射神経
めっちゃあるんだろうな ダメだよくわからんくなってきた
そもそも本当に納得いくくらいバランスがいい作品ってあったのか
そもそも実現できるのか
本当に各種納得できるくらい強弱が横並びになっていたとして面白いのか
虚無ってきた
とりあえずヘビィの歩き撃ちジャムるのなおして >>586
飽きたからルーンファクトリー5買ったけど、クソ過ぎてすぐに戻って来ました 大剣TA見てたらテクすぎてとてもじゃないけど無理だと思ったわ 片手剣そこそこ頑張って切り詰めてテオ7:10なんだけど
もしかしてオトモを犬にして心眼鈍器ニンジャからティガ片手に直せば6分台出たりするのかな 普通の野良マルチですら徹甲スタンでハメみたいになってるの笑う ヌシアシラは良モンス寄りだけど斜め突進と見えないケツで悔しさ出ちゃってるの草 ハモンさん裏でゲッター線とかいじってそう
大事なこと話さなくて周囲を混乱させてそう クソコテがアプデ前になってやたらレスし出したな
モンハンミーハーやろこいつ ルンファク5はマジでモノ売るってレベルじゃないの笑う >>603
たしか片手は犬の傘回させやすかったと思う >>582
アプデではヨモギちゃん謎の赤衣説がオープンになるのですね( ・`ω・´)
ttps://i.imgur.com/2hspHIn.png ぶっちゃけ重ね着もヌシクエも来たから今の所ガチの不満点はハンマーのかち上げくらいだわ
あれさえ修正してくれれば後は最悪許容できる ライトボウガンへの怨嗟の声が止まらない
よいぞ、よいぞ >>604
ドシュー一人いるだけでかなり安定するよね
スタンで近接も壁殴り状態だから怯み蓄積も溜まってダウンの連続 ハンターランクがやっと600こえた
ここからが本当の地獄だ >>530
真溜め大剣は動きをパーフェクトに把握した上でなお使える使えないがある儀式だから
○○の行動が多い気がするとかってレベルの相手に持ってくのが間違いでは 牧場物語がゴミだったからあれだったけど
ルンファク5もゴミだったのか 高台に陣取ると無理やり叩き降ろされるのはプレイヤーの遊び方を制限してるから廃止しろ 錬金封印してヌシの金冠埋めやってたら瑠璃素材全部終わっててわろた…
アプデ後はまた金玉オンラインに逆戻りしそう >>579
マルチ体力差無かった頃こそどんな武器種だろうが4人でボコって瞬殺しなかったことはなかろう
それを防げるような体力や攻撃力を敵に持たせる方がバランス崩壊になったし ミノトボイスにしてるんだが、特に深い意味は無いけど麻痺攻撃してくるモンスター増やしてくれないかな ルンファクはあの開発で発売日に買うとか親兄弟人質にでも取られてるレベルだと思うわ ライトがぶっ壊れなのはオロミドロが自身へのヘイトを分散させるために仕組んだ罠ってマジ? >>586
ゲームしながら書き込みはできないから察して >>602
大剣のTAとか見たらやる気なくすレベル 今回、BGM担当として裏谷氏参加しとるやんけ
なら過去曲アレンジ他人にまかせずやってほしかった
今回のアレンジ良いのもあるけど腰砕けのも多いわ 3Dのぼくものって時点でクソゲー断定していいレベルでハズレが多いな 普通の弾も機関竜弾みたいに長押しで連射でいいよもう
溜め撃ちは知らね 質問なんだがアイテム所持数の上限っていくつなの?
今、ツラヌキの実が7000くらいあるんだが たまに最高レアよりレア度6の方がいいお守り出たりでもうこれわけわかんねえな >>633
9999だよ
ツラヌキがそれでカンストした >>629
儀式とかいう縛りプレイがある中で頑張ってるのが涙を誘う
溜め段階維持するために溜めタックル溜めタックルを繰り返して寄ってくるのを待ってる辺りとか、テイクいくつあるんだろうって
ちょっと前に出てたヌシミツネのTAは割と爽快だったけどね 貫き飲み集めてるなら貫通弾ボックスに満タンクしてないのかという素朴な疑問 弓使わないのに空き瓶や強撃ビン回収してたらいつのまにか9999個になってる 最近モチベ保てないわ
起動すらしない日もあるししても数回2、3回ぐらいクエスト行ったら満足してしまう >>631
やっぱり3Dはテンポ悪くてだめだな
例え重さが解消しても何もない空白地帯が多すぎるし ドシューって徹甲打つライトの中では弱いほうだけど
このスレだけやたらと持てはやされてて草なんだよなぁ 抜刀ロリコンでそこそこ火力あって初心者向けだった頃の大剣どこ? ドシューしかほぼ使わなくなってザンレツの実の減り方に焦ったわ
今3つともザンレツにしてる 自分がゲームを楽しめなくなったのかカプコンが面白いゲームを作れなくなったのか前者であってほしい 激昂斬TAなら割と常人でも真似できるものになってると思う
タイムもそんな悪かない
ティガが2分30秒くらいだったはず 「タイムアタック動画とかオトモいるし操竜やってるしであんなの本物じゃない!」
こういう事言う奴はさっさと自分で縛りやって動画あげりゃいいのに 予知が外れた未来はその時点で「無かった事」にすれば実質的に大剣は高火力 >>651
じゃあ何が強いんだ
当サイトのアドセンスクリックお願いします すみません、当サイトは麻薬販売を行っております質問良いですか?
修練場ってもしかしてアフィ人魂鳥アドセンスクリックしてる状態で始まる?
花結外せないし設定探してもオフにできなさそうなんだけど 大剣で苦手なのテオぐらいかなぁ
あいつだけは運に頼らざるを得ない 俺の自慢の大太刀でヒノエとミノトを狩猟しちゃおうかなぁ >>666
主人公ハンター君は里から出て都会に行こうとしたら監禁されそうだよね 大剣はTAだけなら強いよね
でもいきなり虚空に向かって振りかぶって理論値出す武器じゃないよね TAなんて動画映えして何ぼだと思うわ
操竜連発もそれはそれでインパクトあるし
罠連打は見てても糞ほどつまらん >>661
やはり性欲…!性欲は全てを解決する…!! なんと!女ハンターでプレイすれば受付嬢との百合が見れてしまうんだ! そもそもtawikiのルール見たけど糞みたいな俺ルールで笑ったわ
あれ納得してみんなやってんの?武器種によって有利不利の偏りあり過ぎだろ そこそこ戦えるじゃん
普通にやってても5分以内でやれるモンスターいるんだから 俺が敵の行動を読んで的確に溜め3を当ててるの一般人から見たら未来予測してるように見えるんだな
いやー自分の腕が恐ろしい 次回作は蟲技と百竜消してマルチとエフェクトの改善してモンスター増やせば正解に近くなるはず 大剣TAは全ての手順がうまくいくまで繰り返した結果だからなぁ
タイムループ物の俺TUEEEみたいなもんやで >>675
百合本におっさんハンター入れたウス異本書いたら売れたわ 大剣で未来視は必要ないぞ
「ここに頭が来る確率98%」みたいな乾テニヌやればええんや 大剣使って上手い人は何使っても上手いと思う
ほんとそれぐらいに神がかってる 里でも男女共通の仁王立ちゴリラ歩きで胸もしぼんだ今エロ装備とかやってもなって TAなんでどの武器もうまくいくまでやり直してると思うんですけど
え?もしかしてTA前提で武器語ってる人ってそれすら知らなかったとか? いやでも大剣ほどTAのタイムと実際の期待値が乖離してる武器もないでしょ >>686
何言ってんだ男でエロ装備作るに決まってんだろ ライズはモンハンで過去一動かしてて面白いけどボリュームはやっぱ足らん
せめてイベクエがコラボクエとかだったらなぁ 大剣全然予測できなくて鈍器心眼に行き着いてしまった 自分の使ってる武器が大剣みたいに別物にされたら引退するな 大剣使ってると(え、これ未来予知か…?)てなること結構あるよな
こんなの出来なかったら他武器もダメでは?と
ダクソとか全部ゴリ押しでやってそう 大剣は奇跡の1発当てる前提のTAとの相性が色んな意味で良すぎる 話題なるだけだいぶとましだけどな
チャアクと棍とか存在わすられてないか
あと体験版が全盛期の笛 スラアクブンブン丸くらいしか頭空っぽでやれる武器がない 大剣使いは因果律操作してるから攻撃を置けばそこに弱点が飛び込んで来るんだぞ たまにこんだけハンター強いと極限あってもいいって言うやつ居るけど正気を疑う 少なくともワールドのマルチでダメージ出してる大剣はハメ以外見たことなかったな >>654
残念ながら良モンスって3rd以前のやつらしかいないっていうね
真新しいものが微妙でもサイゲみたいにパクリを重ねて他人のふんどしだけで国内の金巻き上げてるだけのサイゲよりはマシ >>699
笛ナーフよりハンマー強化したほうが良かったね 「なんかそういうデータあるんですか?」
「それ貴方の感想ですよね?」
「なんだろう嘘つくのやめてもらっていいですか?」
レスバ三種の神器 極限並の火力とかならいいけど心眼無視のカチカチうんちはやだ >>705
いやいやネルギガンテはかなり面白い良モンスだったよ
奇跡の産物だね >>695
他の武器は貯めないから頭位置の予測までは必要ないからな
次何が来てどっち向いてるかくらいで十分使い物になる 野良大剣なんてソロでも15分以上掛かってる奴らが大半だろうからね 武器のバランス過去1で悪いんじゃね今回
それを直そうともしないから終わってる これ何?
274 風吹けば名無し 2021/05/19(水) 18:25:17.45 ID:0oynaBOY0
>>234
>>239
アプデくるまでって文字が見えない文盲かな?
クソガキは激ヌルライズやっとけな
マジで3日で売ってよかったわ
100時間やったけどそれで1乙もしてない
1乙もだぞ?
モンハン全シリーズやってて初めてだわこんなん
どこまでガキ向けなんだよって思ったわ チャアクは弱すぎ操作性悪すぎで悪い意味で話題にはなってるだろ
操虫棍が空気なのは合ってるな やり直しなしの5回分のタイム平均なら安定感も含めた真の最強武器がわかる(多分 >>714
トップとドベの差は過去一番格差あるね
問題は意図的にこうなるよう調整されてること >>702
こうりゅうせき(笑)とかいうクソゴミ要素消して完全弾き耐性を消して一定ダメージで極限解除さえしてくれればなんとか
それでも面白いかはシラネ その点いつ来ても話題になってるガンランス
さすがRISE4銃士の1人だな 敵がどのエリアに移動するかまで未来予知してるチャアクやガンスさんディスってんのか? TAだけ見たゆうたが大剣強い!僕も使う!って勘違いするくらいには理想と現実がかけ離れてる クエ中にウツシボイスで「行くよ愛弟子」とか聞こえたんだけど、これ課金ボイスか 普通に抜刀コロリン、抜刀溜め3で強かった時代に戻せよ >>278
>>289
そういう所で負荷が掛かってるからメッシュ処理多様してるんだよ
反論もできない無知の分際で噛みつくなよw >>719
意図的に格差つけるの頭一瀬すぎるわ
これがソシャゲとかのガチャキャラならわかるけどこれ格差つけたところで誰も得してないよな? スラアクは脳みそが停止しててもそれなりに動かせるから好き
なんか適当に変形斬りしてるだけでガチャガチャとそれっぽい動きをしてダメージ出してくれる 属性別で使えるライト
無:禍
火:ツ
水:弩
雷:ノ
氷:幽
龍:鬼
毒:ド
麻痺:シ
睡眠:ュ
爆破:| 95%以上で勝てますとかいうデーターキャラの敗北率 虫棒は話題にならないけど弱くはない微妙なポジション
せめてX技がちゃんと威力あれば… 3日で100時間プレイしてダウンロード版のディスク叩き割れ まあ実際大剣はもはや抜刀コロリンで戦えた初心者向け武器じゃなくなったから何も考えず抜刀コロリンだけしてたいってライト層に人気が出ないのは仕方ない
これいうとお前らめっちゃ怒るけど立ち回り難しいからなー >>676
今作のtawikiルールは前作よりもクソ度が増したせいで過去作で最上位レベルだった走者たちの多くが呆れて走ってない チャアクの斧ガリガリ楽しいけど納刀したり剣モードにすると強制解除されるの好きでもないし嫌いだよ 太刀も強武器だ壊れだチートだなんだと言われてるけど野良でまともに兜や居合してる奴本気で見ないんだけど
本当に強い武器と思って使ってんのかよ 大剣はブレイブ大剣?だっけ
あれが理想って人多いらしいね >>729
ダブルクロスのほとんどノーダメージで抜刀溜め3が吸い込まれるように頭に入るのが一番好きだったわ
今の敵の攻撃力上がったら絶滅するんだろうなって動きは研究の結果なんだろうけど悲しい >>720
抗竜石とかいう石ころ
効果時間短すぎて結局ハメが横行してたのガイジすぎて大麻生えた ライトボウガンは強くてもつまんなさすぎてすぐ飽きる
シリーズの中でもやたら飽きた飽きたって人が多いのもこれが原因やろ >>709
W時点ではよかったと思うが装衣がなかったらどうだろうな…
>>713
やってないしサイゲはマジで他人のパクリでしかゲーム作らんからな
ウマ娘はパワプロのパクリだし
日本企業のゲームパクるのはマジで見損なった
日本から金を巻き上げようとしてる中華のしたたかさは見習うべきだとは思うね >>754
いいね
じゃあ俺は黒縄天譴明王にするわ 実際ライト3つ(ナルガオウガドシュー)作ったけどつまんなすぎてもう全然触ってねぇわ 属性弾の調合素材集めがきついのがあかん
交易でもっと数が手に入るようにしろ >>767
ワールドもこんなんだったぞ
ぶっとばし装衣禁止 >>767
あるものは全て使えが狩猟のあるべき姿なのにクソ過ぎて笑う 技 黒縄天譴明王ばかにすんなよ!
断鎧縄衣もあるんだぞ!! >>770
ただでさえswitchの動画投稿はPS4よりもハードル上がってるのにこんなあたおかルール出されたら
そらtaの人口減るわ。 実際初心者がスラアクで覚えるのは変形連打と
攻撃しない時は斧モードで動けるようにしとけって事だけでいいから
あとはガチャガチャしててもなんとかなる超入門向け武器 てか誰がタイムアタックのルールなんて決めてるん?
そもそもがモンスターの動き含めて運要素あるものなんだからゲーム中の要素は何使ってもアリが当然でしょ >>749
マルチの半分はガチnoodなのと
太刀使って最速でやることやって満足するようなタイプはマルチで何度もプレイしたりはしないしな 極限から強制弾き無くしたら少し技が増えた亜種みたいなもんだから悲しいかな弾きが個性 野晒→スラッシュアックス
始解斬月→大剣
氷輪丸→太刀
始解鬼灯丸→ランス
雀蜂雷公鞭→ヘビィボウガン
ごめん他思い浮かばん tawikiルールで2位か3位に入れる記録は持ってるけど動画投稿できないから無理だわ
30秒動画じゃ証明不可だからどうせダメだろうしな 初心者用は双剣
とりあえずぴょんぴょんズバズバしてれば良い
危なくなってもカウンターできる >>768
大人になった日番谷隊長の強さ知らんな?
あいつ次期総隊長筆頭候補やぞ ガチnoodってなんだよ
アプデ前は上半身裸いっぱいいたけどさ >>785
wikiは武器以外使わないっていうやつだから >>773
斬魄刀は壊れたら直せないという後付けを越えた後付け設定の被害を受けたやつ オトモなし罠閃光類なしは過去もよくあったしルールの一つとしてわかる >>785
俺もそう思う。モンスターの挙動だって一定じゃないんだからガチガチにルール決めたって
「そこで威嚇来るとか運がいいだけじゃん」とか言い出されるだけなんだから何でも良しルールでいいと思う 太刀はさっさとナズチの次の段階の武器でないとナルガから一向に武器更新する気が起きないぞ あしそぎ地蔵は斬魄刀異変のとき蝶になってウロチョロしてたし実質虫棒 狩野英孝のモンハン実況見て、ライト勢の視点を垣間見る事が出来た。
ライトボウガン勢という意味も込めて。 TAwikiルールって元々オトモ罠ぐらいしか実質制限無かった頃の時代遅れルールでしょ >>785
みるかぎり辺境Wikiの管理人の決めた俺ルールっぽいけど有名な所なのかな
普通につべに上がってる奴のがはやい…… >>785
そうはいうけど、操竜棍のTAとか流石に笑っちゃったぞ TA自体は競技なんでレギュレーション決めてやるのは当たり前なんだけど
このルールは誰が言い出したのかよくわかんね ta wikiってなんでもありで最速クラス出せないやつが渋々やる縛りキツキツルールやろ 火事場とそれ以外はわけてもいいと思うけどな
どうせ全部火事場になるんだし 野晒→スラッシュアックス
始解斬月→大剣
氷輪丸→太刀
始解鬼灯丸→ランス
雀蜂雷公鞭→ヘビィボウガン
花天狂骨→双剣
神槍→小剣
銀嶺弧雀→弓
あとはライトと蟲棒とチャアクとハンマー? なんでもありで最速出せるやつは大体TAwikiでも最速出せる定期 >>817
それ会心系スキルにも同じようなこと言えそうだけど >>719
多分意図してはいないと思うぞ。ランスとハンマー調整雑すぎるもん
多分一部の武器は最後適当に蟲技だけで調整しようとしただろこれその手抜きの結果がこれよ でも罠あり大剣TAとか誰も見ないよね
結局見ごたえがあるかが全てよ >>717
って言ってもTAだと中堅くらいだし弱すぎってことはないんじゃないですかね
何を根拠に弱すぎって言ってるの? TAwikiルール見てみたけどほんとゴミだな
段差攻撃禁止とかこれ誰が考えたんだ
一部武器優遇しすぎだろう ありありルールはany%式でグリッチも許容
無し無しルールは拘束アイテム、オトモなし
こんくらいの線引きかと思ったらめっちゃニチャニチャしたレギュレーションなんだな TAって何が何でも最速目指すやつだろ
魅せプとは違う 流石にタイムアタック根拠で「この武器は○○」は辞めた方が…
まああたしチャアク知らんけどw >>825
大剣みたいに被弾前提みたいな武器があるからちょっと違うと思う >>828
このスレの人たちはこのスレで語られる内容で武器の強弱判断してるよ TAって結局プレイヤーに有利な行動をどれだけ引き当てられるかってだけだよね
ずっと突進してる時よりずっと鳴いてる時の方が早いんだからさ タイムアタック動画は好きやで。時々「ええ!?そんなん出来るの!?」って発見あるし >>801
それまじかっこいいよな
どうしても使いたいから鈍器運用してる 弱さだとガンスランスが他の武器をだいぶ引き離してると思う
単純に火力が足りてないしガード関連がいろいろと不遇すぎる
へビィは謝って? >>830
別にTA自体はちょっと変わった遊びとしてアリなんだが
問題なのは、それを武器種の強さとイコールで結びつけてるアホが凄まじく多い事 TA動画は火事場不屈オトモ捕獲ぐらいしか気にしてなかったけどTAWikiってガチガチで草 チャアクとかいうTA走者にだけはやたら人気の武器種
大剣もそうだけどこいつも実態とはかなり乖離してそう てぃーえーwikiの管理人ぽいやつが大して上手くないのがウケるんだよな TA基準なら割とはやい大剣くん使いたいか?
俺は手抜きのクソ調整された武器としか思わないけど 弱い行動する個体を引き当てられても自分が最適ムーブを出来るかは研鑽と練習あるのみ
なんだし「引き当てるだけ」ってのは違うんじゃね?数多くの試走から上手くできたのだけチョイスしてるだけだろ
というのならば正解だが 操竜
弱攻撃・強攻撃・緊急回避によるカウンター攻撃は禁止です
一回の操竜ごとに一回の操竜突進のみ使用可能とします
操竜突進のダウンキャンセルは使用可能ですが、その後は操竜突進なしでダウンさせてください
ターゲットが近くにいる場合のみターゲット以外のモンスターの操竜も可能とします(他エリアから操竜で連れてくる行為は禁止)
ターゲットモンスターに乗って他エリアに移動は可能です。ターゲット以外のモンスタに乗って他エリアに移動は禁止です
壁や他モンスターへの操竜突進は可能とします
この縛りなんだよwwだれがどんな顔して考えたんだよww 正直テオ相手にマルチでチャアクとかまともに攻撃当てれるの?って思うわ TAとかやってるわけじゃないし大剣メインってわけでもないけどマルチだと大剣きつくね?
溜める時間全然なかったからよえ〜なって思った これはTA弱者だけど立ち回り快適な虫棒評価の流れか!? エリアル攻撃禁止するくせに坂攻撃はセーフてのも意味不明だし
ほんまにどんな顔してこのルール考えたんだ >>841
地烈とか不満は多々あるけど動きは悪くないし
とりあえず火力があれば何とかなるからアプデで良くなるんじゃないかと思って使ってる
片手とかはそれ以前の問題だと思ってる ガンスは大剣から火力を引いてその他の要素を足したような武器だから 火力以外は(特にロマンと機動力)強いし 調整めんどくせーから蟲技使っとけって感じの武器が多すぎる TAwiki管理してる奴はtwitterで探せばアカウント出てくるぞ >>838
現環境だと最終的にモンスターがずっとダウンと怯みで
まともに攻撃動作取れるのが数回とかになってたりするからそうでもない 操虫棍の空中ループはクソ苦手だわ
あれコツとかあるんか >>851
ビン溜めて大技の隙に超出ぶちこむか
形態変化移動で追いかけて後ろ脚に斧ガリ当て続けるかくらいしかないな TAwikiのルールだと寝てるラージャン起こしてエンエンク使わずに連れてくるのはokなのね ソロ火力、マルチ火力、最高火力、平均火力
色々な火力 >>785
自分が参加したいのに参加すればええんよ
レギュレーションは一つというわけではなく
自分がやりたいルールを見つけてその中で競えばよい
そしていいルールのものに人も集まるそれだけや TA見てるとビルドと当て方でどんだけダウン誘発できるかみたいになってるよな
まあそれこそが走者のすごさなんだろうけど
片手剣でもっとバクステひょいひょいとか見たいよぼく >>855
ガンナーしかしてないくせに他の武器にケチつけるのか 要は移動とこやしのかわりに使うのは構わないということなんだけど
意図は理解できるが文字で書くと馬鹿馬鹿しくて見る気なくす 虫棒の切れ味の低さ、攻撃力の低さ、虫レベルの縛り、バリエーションの少なさがひどすぎて草だからなぁ…
別に言うまでもなく適当に調整してるでしょ 仲間内でTAのルール決めること自体はいいと思う
それを外部に押し付けてオトモ使うなとか言い出したらだめだけど 金玉のtaで設備使わないのめんどいだけじゃないですか? >>868
何が矛盾してるのか分からない
ガンナーずーっとやってるよ TAも一つの遊びとしては有りだが
今作はアクション楽しいからバトルが長引く方が面白いわ 実際ワールドのTAなんて段差ハメばっかだったしなくていいわ
TAwikiは実際の武器の強さがより分かりやすいから指標にはなる やる事ないから闘技場Sでもやるかと思ったらクルル太刀ですらS取れないんだが これが1番難しいんだよな? ガンランスはガンナーだから
これ間違うやつほんと多いんだよな >>873
ここ武器エアプなのになんとなくのイメージで武器にケチつけてる人ばっかだからそれが正しいよ 一番害悪なのは自分ではTAすらしたことなくてTAwikiルールの動画ばかり見てる下手くそが、ありありTAの動画に「ルール違反!こんなのTAじゃないからタイトルにTAいれるな」ってコメントするやつね TAwikiルールって一部の人にしか価値ないやろ
TAwikiルールだからって動画の見栄えが増したり、視聴回数が増えるわけでもなし
どーでもいい >>875
ボウガンは調合禁止、アイテム補充禁止
弓はステップ禁止蟲技禁止
太刀は特殊納刀禁止蟲技禁止見切り禁止
これだな >>879
でもそいつ属性貫通すら使ったことなさそうだぞ ほんとにTAで武器の強さ計りたいならリセットなしで100回狩って平均タイムとかのほうがいいんじゃない 近接強化しろ!とか言うけどさ
現時点でモンスターと比べて近接って弱いか?
むしろだいぶ強いと思うんだけど >>815
乙ジャナフ
>>877
闘技場で戦えてる時点で最悪にはなり得ないんだよなぁ
闘技大会6でハゲ散らかしそう >>880
スレでも異様にtawikiルール以外のタイムに噛みつく奴いるよね
オトモ使ってたらそれだけで発狂する ヘビィちゃんはやめなよってゆってたのにライトくんと弓くんが火力低いってガンランスくんをいじめてました
ライトくんと弓くんのせいで弾肉質も悪くなってるしいじめに巻き込まれてヘビィちゃんは泣いてます
ガンランスくんはヘビィちゃんに謝ってください >>886
ボウガンは通常以外は弾一種のみでええやろ >>880
ルールの数として主流とかはあるにしても勝手にこれがルールだとか言われても困るわな >>890
現状でも5〜10分だから強化する余地はあまりないな
だからPvEなのに遠距離ナーフしろって言ってる部分もある >>889
一部の上手く行った速いタイムより全部ひっくるめた平均タイムのが説得力あるよな
なんにせよ弓最強になりそうだけど >>892
TAがなんの略かすら知らないんだろうなーって思うわw
レギュレーションに違いはあれど、記録を出してる走者はエアプより確実に上手いんだからケチつけんなと カプコンの興味はもうライズから離れてストーリーズ2の方に行ってそうだよね。
パッケ買いした奴らに餌与えても旨味ないんだし、文句言いながらもどうせまた次回作買うんだし ブラダフルバくっそ楽しいから歩きながら撃つだけのライトなんかより全然使いたいと思うけどな
池沼斬が納刀で解除なのは本当に訳分からんが >>896
だよなぁ
まあ竜撃砲とか極端なのは何とかして欲しいけど >>889
それで盛り上がったり人が増えたりするならいいけど誰もやりたがらないんじゃない?
「100回プレイしてその中の平均タイムを出してください、当然証拠としてその100回のプレイした動画も全て出してください」
とかになるし >>897
そのうちRTAの大会?みたいにこの日にコイツを10回狩って最速タイムと平均タイム競うみたいなの出てくるのかな 笛みたいに本体弱いけどガルクとの相性が抜群にいいみたいな武器もあるし
オトモなしルールとか不毛 友達とやるために買ったのにその友達が全然やらねーから次回作出ても買うかは分からん 本当にps競いたいなら狩王でるのが一番いいぞ
一発勝負だし ガンスも犬と相性良いんだっけ
猫って近接は太刀くらい? ライトは救済枠でそのままでもいいから今後のモンスターをライト基準で調整するのはやめてくれよ ここに書き込んでるような人らはどーせ次回作も買うだろww
買わない人はそもそもここに来ないようになるし 久しぶりに砂原の昼いったらうぉっまぶしっってなったわ
ここだけ輝度調整できんかな 犬普通につえーよな
ソロでやってると麻痺とスタンではめてこいつプロハンかよって思うわやはり時代は犬だわん 狩王に出るとディレクターに無造作とか揺らいでるとか言われて煽られるらしい >>908
大回転と居合と兜割りに傘ぐるが反応したはずだからいい部類だぞ
全武器で相性悪いの大剣とハンマーと弓位じゃね もう4日ぐらいモンハン開いてないわ
なんか変化あった? https://twitter.com/monsterhunter/status/1395771498103717890?s=21
3.0に向けてお前ら準備できてるか?この楽しいチェックリストをアプデまでにまとめとけよ?
・ナズチ武器
・ドス古龍の恩恵付き防具
・ニンジャソード
・強い装飾品
・イカした重ね着セット
・ヌシ狩りで築いた友情の火
なんでナズチ武具とか推してんだ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワンカスは呼んでもない
ネコカスはすぐ人のものパチってくる万引き犯
やっぱり奇面族がナンバーワン >>911
IBで心底うんざりしたから友人に誘われなかった買ってなかったけどな
拡張は大体クソになることが多いから今後はスルーする予定だがRiseの場合すでに悔しさ全開にしてくる雰囲気出ててヤバイ
そのうち開幕操竜でTA並みの動き出来ないやつは糞とか言われ始めて荒れそう インビジブルパーツってたぶん未実装の武器に期待しとけよって意味でナズチのことじゃ…いやなんでもない 今日気づいたんだけど重ね着防具を作るためにウィッシュリストに登録しておくと素材が足りているけどカテゴリ素材が足りていない場合でもクエスト終了後に「必要素材が集まりました」って出るんだな
勿論製作できない 超出チャアクでガルクの傘クルクル誘発するためには移動斬りする必要がある
今の2倍以上の速度で移動してくれないかな移動斬り お守りのせいで使ってない武器とりあえず装備真似から入ってみるのも制限かかるからしょうがない
組める範囲でどの肉質までどれがいいとか延々シミュってまで使う気湧くやつなんてほんの一握りだろ >>896
何度も言われてるがゲームとしての天井があるしな
全部強くしすぎたらもうゲームの寿命終わるし
次回作で弱くしても文句言われるので強化は慎重にやらなきゃいかん
結局安易な強化で損するのはユーザー >>908
相性がいいわけではない
フルバに反応して傘回してくれるけどうーん
弓と比べりゃずっとマシだが オトモ強化する装飾品欲しすぎる
ガンランスの有用性高まるから 参加要請だしといて自分は採取してるようなクズとか入ってきて強運装備でキャンプ放置してるようなゴミばっかりだな
このゲーム 装飾品の装着画面でなんで全身のスキル見せてくれないの ガンスは踏み込み突き上げでも傘クルクルする
それで手数武器だからやっぱガルクとはいい関係 >>418
まあガンナーだけと近接だけのモンハンとに
分けたら解決する気もするんだよなあ
その方がお互いメリット大きい クシャも蓮撃内臓なら強化ワンチャンくるやつでねーかな 遠距離強いけど上手い奴と下手な奴の差が大きいからいい気もする
下手な奴いると討伐時間一気に遅くなるわ マイセット編集機能なし
マイセット並べ替えのイミフ設計
オトモのスキル並びめちゃくちゃ
オトモいちいち選び直し
うんちUI 開幕操竜で火力出るのって武器種によるだろ…
動画だけ見て語ってるキッズか? オトモ強化ついてるガルハウルが強武器なのも何かの運命を感じる >>926
それカテゴリも足りたらカテゴリが集まりましたて出るから
最初紛らわしかった いちばんうんちなのは交易船UIなんだわ
オトモから選び直しとかありえんだろ >>931
良調整ならそこまで文句言われないはずだが
慎重に調整した結果が今の太刀と弓なのは流石に笑えない >>939
開発側にメリットないだろ
遠距離武器も近接武器もあるからここまでシリーズ続いてるしこれだけの売り上げになってるわけで お守り保護がないとか錬金周りと重ね着マイセットに防具表示設定が保存されないも追加で 輪廻でソートできないのにアプデ内容で触れてすらいないキチガイ設計 UIはマジでどうやったらこんなに悪くなるのかってレベルで悪いよな
護符検索とかどうやったらこんな機能になるんだかな TAでは中堅どころだから文句言うなって言われるチャアク可哀想
そのスペック引き出すためにどれだけお祈りすればいいんですか? イベクエヌシアシラのマルチ行くと貫通弾撃ってる奴が結構いて驚く >>920
高ランク武器で百竜強化の防御がつくのは希少
スロットが多い武器が多い
白ゲほぼ確定
ナズチ武器は主流から外れると強く見える アイテムマイセットでショートカットのバレットセットを紐付けしてくれない不親切な仕様も忘れてはいけない 壁殴り力だけは高いからなチャアク
実際使ってみたらストレス溜まる点多すぎだわ ボウガンだけずるいから剣士にも歩き斬り歩き殴りよこせ >>939
分けてストレスなくなるのはまあその通りなんだが
ワールドの火力バグってる弓とかIBの徹甲とかもそうだけどとにかく調整ぶん回しすぎなんだよね
弾肉質から適当な調整するからクリ距離無視できる弾あげるわってのはおかしいから
クリ距離内で処理できればいいから別にそんなの使ってる側もいらんよ ライズはuiゴミ スキル調整ゴミ お守り周りゴミ 武器バランスゴミ
割と酷いな フレンドの霊圧が完全に消えた
みんなどこいったんだ お守りはうっかり錬金に突っ込めないロック機能つけてくれればいいんだがそんなに難しいのか アイテムの入れ替え画面でポーチ内のアイテム取得で並び替えるのってできないよな?
色んなセット登録するのめんどくさいんだけど マルチで他人のステータスと装備見るの何で分けたのか意味不明すぎる >>975
簡単に確認できると効率厨が装備で蹴りやすくなって新規が逃げ出すから >>965
ないころころ転がってボタン長押しするだけ
gpも高出力も超高出力も受け身も斧強化解除するから極力使わない
ぶっちゃけこの立ち回りはチャアクなのかという疑問が残る 初心の護石は輪廻の投入候補に出ないよな
名前違うから検索にかからないのか保護設定みたいなのが存在してんのか知らんけど IBより当然グラ劣ってるけどバクレツデメキンとあとなんかの魚だけレベルアップしてるな
釣り好きが作ったんかな >>920
例えば太刀は現状ティガが抜けててギリ次いでナズチとナルガ
ただティガとナルガはもう伸びしろ無さそうだから強化が控えているナズチに期待が集まる >>939
ガンナーだけでも貫通ちゅんちゅんやつのせいでマラソン大会になるの嫌だけどなw
徹甲の気絶はどうあがいても半分以下にしたほうがいい マルチで俺が今一番欲しい理想の護石着けてる人がいて嫉妬したわ >>977
ワールドでも切れ味見るのにぎりぎり困らなかったけど
今回は箱見るのやめてステータスまで行かないといけないからな
相当悪化してるよ チャアクは火力は中間ぐらいあるのにネガりすぎとか火力スレでは言われてるらしい switchのスペックではお守りロック機能は難しい クソほど使いづらいのに火力が中堅止まりってのはどうなんですかね
火力ドベ組より救済されづらいかもしれんし >>984
マイセットならYでマイセットの確認から見れんか? >>949
本当だ
今カテゴリ素材集まったら出たわ
>>930
作る時もウィッシュリスト一覧とかから作らせて欲しいよな
探すのがめどい
特に装飾品 >>990
装飾調整で匠のスキル3〜5のどこかに調整しようと思ったときにいちいちマイセットまで戻るのか?
糞UIすぎるだろw ポーチとアイテムボックスの入れ替えの時の挙動分かりづらすぎるわ
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