【MHRise】片手剣スレ 盾コン108回目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン107回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621069373/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。 ■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
XXAAX+Aを基本にし締めのX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) JRの入れ替え技でラウンドフォースみたいなの来ないかな〜パリィ使おうとするとJRは隙が多すぎる 前スレわろた
999「質問いいですか?」
1000「どうぞ」
(完) コンパクトで優秀なJR入れ替え来たらガ性パリィが天下取れるかもしれん 結局ガンナーのが火力アホみたいになるんだから匠とかもっと安くてよくない? 盾性能の強化はどちらかと言うと大賛成だな
やはりメイン盾としての謙虚なナイトでありたい >>10
それな同等ならレベル3として
1→10
2→15(25)
3→25(50)
くらいでいいんじゃね ゴシャジャーゴの背中は属性通して壊せばええんちゃう?
物理武器やめて破壊のせてころりんで背中(転がって昇竜じゃないほう連打でいけるやろ いちおつ
あと一回テオ剣は変身を残している
みたいな感じだから装備整えたいけスキル何がいいんだろ
攻撃7見切り7爆破3砥石3超会心2炎鱗1で弱特ナシの思考停止だけど >>6
ジャストラッシュをAで締めたら旋刈りで終わって少しコンパクトになるじゃん
すかすことの多い突きよりストレスないで ガード斬りでガードリアクション大の攻撃受けたらズサるんじゃなくてイナシみたいなモーションで張り付き続行できるとかそんなのにしてくれないかな 正直ガード斬り成功から回転斬りとかで継続できた方が嬉しい >>1おつ
すまん前スレ>>950俺や、クソしょうもないレスで踏んで気付かずすまん
渡ってきてすまん生きててすまん 通りすがりのみどろから玉と逆鱗毟ってきたうちのオトモマジ有能 派手なアクションより使い勝手だから片手剣を使っている クシャテオナズチは玉ぽろっぽろ出すのは捕獲できなからなんだろうか
確率表記ウソだろってぐらい出す、テオとか達芸珠3つ作ってもまだ18個とかあるぞ パリィ大抵の時いつでも出せるガードってだけでも安心感あるけどズサっちゃうのがね
いなすでも攻め継続でもどっちでもいいから旨味に繋がってほしいな 良いこと思いついた、盾を大きく重くすればのけぞらなくなるんじゃね? ついでに斧モードと剣モードにも変形できたらよくね? 片手に回避距離3いらんて言った奴嘘つくなや!!!!
めっちゃ快適やんけ!!!! もう回避距離2以下には戻れんで
回避距離3いらん言うてる連中は単にスロットの空きがなくて負け惜しみで言ってただけなんやなぁ めんどい奴やな
全武器で回避距離3ないと満足できなさそう 一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける距離から叩き込まれるジャストラッシュだからこそ敵は恐怖が完全に摺り込まれる リューサンとベヒんもスに続いて参戦した忍者に完全にポジション奪われるとかナイト(笑)
そこまで謙虚にならなくてもwww お前らは馬鹿すぐる
片手が強いのは当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ている片手が皮装備のブキに遅れをとるはずは無い
確実に片手は冰気錬成を手に入れたら高確率で一番最強になる >>30
まったく使わんわ勘違いすぎる、雪鬼胆は覚えてたのに恥ずかしいのでゴシャハギむしってくる ライズって回避性能5つんだ場合ころりんでフレーム回避できるんけ?
無理なら回避距離が絶対正義になるとはおもうけど、あまり好きじゃないな回避距離 バゼルのうんこうざすぎる
滅昇竜カウンター成功したら無敵にしろや 距離1蟲3は外せねえ
正直距離切って普通に納刀して走ればいいだけなんだけどなんかやりにくいんだよな ジャストラッシュって隙が大きすぎて普通にやってたらカウンター喰らうから
基本はダウン中にやるものと思ってオケ? 誰もフレーム回避やってないのがめちゃくちゃわかるレスしかなくて草w
そんなにガバいのか。ライズはやくG級実装した方がええよ。難易度園児すぎんか どこまで回避するかによるだろ
別に回避性能なくてもナルガの咆哮なら抜けられるし、ナズチ頭でついてくる2があれば
出の早い攻撃はするっと抜けられるだろ 糸技強化のコマンドは駄目なんかな
匠2で220白は剛刃向きでなかなかな気するけど
劣化虎眼なのかね 回避ガバいとかアフィ以下の匂いがプンプンするぜェ〜〜
よりによって片手で回避性能5は無いわ 入れ替え技とかじゃなくて昇龍も風車も両方使わせてほしいわ 今のクソ雑魚フレーム回避のまま高難易度出されても困る
後ろに回避すると変なモーションで隙だらけだし 普通に火力欲しいから距離積まないわ。スロットとか云々は関係無い。 >>49
敵のサイズで変わる事はあるだろうけど通常回避で十分。
股下転がって背後に逃げても失敗するのディアくらいじゃないか
まぁ被弾使用が蟲受け身と起き上がりずらしの2択とれる時点で死ぬ要素無い
G級でも通常攻撃すら即死イベントは当分来ないだろ そっか。フレーム回避よっぽどいらんのだろうな虫あるし
多分ころりんの無敵フレームが短くなってる分、モンスの攻撃判定が出てる時間も
極ベヒ並に一瞬になってるとかありそう フルフルの咆哮さえも回避性能なしでフレーム回避できるようになってたしな 虫技使わせるための調整な気がするから攻撃判定は縮まなそう そもそも回避距離は回避の為じゃなくて位置取りしやすさの為じゃないかなって 回避性能は鈍器ニンジャしてるとおまけで付いてくるぐらい
他の武器だと火力スキルと斬れ味ケアで手一杯で他のスキルにリソース割けないわ まず俺には>>42が何を聞きたかったのかよく理解できないんだが
誰の何を避ける話なんだ ブーイモくんはエアプであれこれ頓珍漢なレスしてるかわいそうな人みたいだからそっとしておくんだ 距離弱テーブルが遺した呪われたアーティファクトのせいで勝手に距離2付くけど正直邪魔
1だったらよかったのに レスの脈絡が読めなすぎて幽霊と喋ってるみたいに見える
普通に怖い ランスで距離1つくと便利だなーってなるけど、片手だと距離1ついただけでこんなに伸びるの!?ってなるからな
あれは人を選ぶのは間違いない、慣れたら慣れたで便利そうではあるが 穿ちレイピアが意外とクシャに効く
達人芸やめて剛刃にしてみようかな マジでアプデ後に乱数がちゃんと変わるようになってから全然良いお守り見かけなくなったわ
前は蟲3s22とか攻撃3s311とか見切り3s3とか入手できたけど今はスロットが良さげなのがまず稀だわ >>68
多分NGしてるんでない?
俺もレス番飛んでるし 次のアプデでまた護石厳選の仕様が変わる可能性があるからな
今のうちに翔蟲3s2-2ゲットしねーと 今の百竜剣は半端なんだよね…。切れ味緑にすれば鈍器運用できるけどニンジャほどもたないし、状態異常にしても1回掛けれたらいいほうという
百竜近接はもう少し百竜スロット増やしていい 最近、鬼火死中ニンジャ作って遊んでるんだけど、中々強いねこれ
スタンから確定ダウン、もう一回スタンまで拘束出来て、割と死中の維持も出来るし
ただ死中の攻撃+20の割に2スロ3が重い気がするんだよね
この性能なら1スロスキルとかでも良かったんじゃないかなぁ 泡沫3翔蟲3s2とかいうのが出たけど特に使えんな
シチューにカツ重いし片手じゃ泡沫の効果美味しくないし
バルク装備にシチュー付いてたらまたシミュ回してみるか ニンジャとかいう超会心さえ付けときゃいくらでもアレンジの効く神武器 泡沫鬼火はそもそも耐性スキルにおまけで別の効果ついてるやつだし・・・ >>79
ここら辺のスキルは忍者ロールプレイ捗りそうでマイセット作りたくなるんだよな マルチでクギバット使ってるやつに会えないバグがあんだけどさあ >>59 >>60
ああやっぱそういうことね。回避フレームがアイボから半分未満にへりまくってるのに
ころりんについて愚痴が全くないから謎だったんよな。なるほど納得 というか安定を考えるとフレーム回避は狙わんでいいからなぁ
バクステも20Fあるし、ゲージもあれば滅昇竜に風車なんて便利かつ火力になる技が増えてるからな
そういう意味じゃ回避の無敵F減るのもバランスとしては仕方ないのかもしれん アプデに備えてマキヒコ武器作るべきなんだが百竜めんどいな
そもそも龍属性って誰に担ぐんだ 現状だとレウスに穿ちたい気分の時に空棲特効あかしま使うぐらいしか やはり忍者よりナイトだな
ナイトはさらに憧れられるぞんざいになる
https://i.imgur.com/Q6ATjef.jpg
https://i.imgur.com/PFB1VgZ.jpg
攻撃Lv6, 氷属性攻撃強化Lv5, 見切りLv3, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 達人芸Lv3, 気絶耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1
ででリアル世界よりも充実したモンハン生活が認可される いまブロンテイストを使うのは世代的に30代のオッさんである事が確定的に明らか >>89
これレスしたの絶対忍者だろ··汚いなさすが忍者きたない
そんな皮装備のジョブみたいなスキルでナイトが務まるわけがにい
防御ガード性能ガード強化陽動ひるみは絶対に必要なぜならナイトは仲間を守りながらNMを倒す役割がある絶対にたおれるのは駄目できれば広域もつけると仲間にたよられるナイトとなり四角はない >>91
ほむ…見事なアドバイスだと関心がどこもおかしくはないな
だが俺はサポ戦ではなくただの通りすがりの古代からいるナイト
最近弱特2 3-1-0という護石を手に入れただけ
攻撃もエストレモダオラ手に入れれば敵はそのまま骨になる 忍者といいバックステッポといい片手剣とブロントは相性がよかった…? ブロントさんの流れ見てたらモンハンのおかげでFF11辞めれた事思い出して感慨深い 刀身の色が変わってなんか禍々しいオーラまとって弱く鳴るぞ! せっかくミツネ武器みたいな美しいのもあるんだし
ヲタ芸JRじゃなくて華麗に舞うような技が欲しい
双剣の乱舞と被っちゃいけないから火力より無敵が多くて張り付きやすいような調整で 風車でサイリウム振り回そうや
思ったけどサイリウム型の片手剣とか双剣有れば面白そうだな
サイリウムJRとかサイリウム乱舞とかやりてえ 鈍器ニンジャのおまけを回避性能2守勢1にするか悩むぜ ベヒんもスはいたけどキングベヒんもスは来てないんだよなぁ >>97
残念ながらブロント氏では無いけど鯖同じだったしなんならパーティ組んだことあるぞ 守勢の効果時間って10秒程度なんでしょ
昇竜オンリーだと正直戦闘中に効果受けてる時間あんまりなくない? >>5
こうだろ
☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼&鈍器使い(ニンジャ用)
・気絶無効
☆お好みで
・翔蟲使い
・回避距離UP
・攻めの守勢
・ガード強化
・高速研磨
・属性耐性
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと会心100%)
・クイーンレイピア(毒+高攻撃力と切れ味) >>114
ソロ限定なら爆弾昇竜で発動させられるから昇竜自体の威力を上げるためにかなり使える
昇竜決めれるタイミングがモンスターの行動や他のハンターの位置に左右されるマルチじゃ中々活かせないかも >>113
そうですかありがとうグラットンすごいですね >>114
回避性能で延びた無敵フレームをアテにするくらいなら
昇竜の威力アップのためだけでも守勢のほうがええわ 回避性能2はミズハ頭で勝手に付くでござるよ
2-2頭にも変更出来るけどそっちは良いスキル無いし カウンター全く使わないから守勢捨てて回避採用してるけどテオソロ6〜7分で回せてるのでそこまでの差はないと信じたい
試しに回避外してみたら2分で1乙するくそ雑魚に成り果てたから回避性能が機能してるはずなんだけどよく分からん 集会所☆6緊急クエストのタマミツネ
片手剣だと相性悪いな
動きがトリッキーすぎるし顔面殴るとスタンとりやすいけどすぐ怒る
怒ると動きがさらにトリッキーになる
捕獲するのに45分掛かったぞ
もう出てこなくていいよ
疲れた >>121
頭胴がミズハヴァイクだったらボロスボロスでも同じ構成組めるからそっちの方が良くないかって話なんだが… ゴシャハギの背中壊せないかなって試行錯誤したら
なんにことはない心眼鈍器破壊王のニンジャソードでどうとでもなったので
守勢より回避より破壊王優先します >>118
実際にはタル爆置く時間考慮すると、守勢なきゃ素出し昇竜のほうがdpsたかいはず、いやタル爆は固定ダメだから装備構成と相手の肉質によるけど火力ビルドで弱点殴るなら基本素出しのが強い
タル爆昇竜はほとんどdps落とさずに守勢発動させるための儀式みたいなもんで、守勢なきゃ基本意味ない モンスター相手だからぶっとい剣身だらけだけど細い正統派な片手剣来ないかなレイピア以外で 雪鬼胆は尖拳爪欲しさに捕獲してたらぽろぽろ出てたから背中壊したことねーな レイピア使うときに見切りと攻撃のバランスに悩む・・・ >>130
え、そんなにdps低いの初めて聞いたけど 防御高くて安定しやすいのはナズチヴァイクで回避性能の方かなとも思う なんかよく見たら文脈読めてない感じのところで終わってしまってた…
要は守勢無くてもdpsはだせるから、無理に守勢積むよりは普通のスキルに回した方がいいっていいたかったんだ…、ボロス頭のおまけとかスキル空いてるニンジャとかで積むのは全然良し
>>135
いや十分高い、普通のコンボよりはdpsはでる、ただ素出し昇竜がその上なだけで 微差だけど、頭ミズハ胴ボロスのほうがトータルコーデで耐性、防御がちょっと優秀になるかな
護石がクソゴミしかなくて頭ボロスの守勢1しか積めないし、タイムそこまで突き詰めないから俺はこっちにしてる
後は風車メインとかならこっちのほうがいいのかもしれない 昇竜自体は結構好きだけど爆弾昇竜はミスるとストレスマッハだから
あんま好きじゃないなあ 開幕咆哮の昇竜カウンターに逆襲つー
良いスキルあったわ
片手の為にあるようなスキルだな
開幕遠くに小樽置いて爆風でモンスに近づきながら攻撃25アップで咆哮カウンターとか無敵すぎる
バフ合わせたら楽々30越えアップはうまい
被弾するごとにストレスも攻撃アップと思えば
許せるし >>125
騙されたと思ってペインフルレイザー作ってみ。
少なくとも攻略段階なら属性もそれなりに重要だと思うね ヌシアシライベクエで1乙12分かかった(´・_・`) ヌシアオアシラ妙に攻撃範囲広い上に攻撃力高くて油断したらすぐ死んじゃう 回避性能2なんて積むくらいならカウンター昇竜のダメージあげる守勢1を乗せるべきだと思ってたが
回避性能乗せる派の方が多いのかよ >>126
あの動きに慣れるんですか・・・
動き回って画面外からブレス攻撃やめてくれ
カメラ操作が間に合わん クシャナ装備でレイピア振ってるのが一番楽だぞ
火力スキルは匠と翔蟲だけでいい
ずっと俺のターンだし >>145
ちょっとした隙に飛影入れるの意識するだけで随分戦いやすくなると思うよ >>144
戦い方によるんじゃね?
仮にカウンター昇竜のダメージが1000だとしたら、守勢1(1.05倍)で増加量は50
そのあと7秒くらいコンスタントに攻撃しても増加量は100いけばかなり良い方だと思う
蟲のリキャスト中と昇竜狙えない間に敵の攻撃を回避性能を活かして回避→攻撃を数回狙えるような戦い方なら100ダメなんてすぐに取り返せる
そういう戦い方なら回避性能の方が良いってなる ミズハの回避性能2はプラシーボだけど効果は割と出てるから俺は信じてるよ
正解不正解は個人で違うからそれでいいんだよ、守勢を積む奴、回避を積む奴
どっちも両立するのが片手剣だろ >>147
飛影の存在忘れてた
盾の昇竜拳みたいなのダウンとスタンした時使ってた
カウンターの昇竜拳はできない 爆弾昇竜は守勢で火力上げるのもあるけど、さっさとスタン取ってラッシュをかけるのにも役に立つ >>151
昇竜できないなら風車でも全然問題ないぞ
あと避ける自信がない攻撃がくるとわかった時はガードするのも手だ 昇竜はカウンターでスタンとかダウン狙えるところがおいしいところでもあるしな
風車はマジで無敵時間長くて昇竜カウンター取るの苦手なモンスターに使うとすごく頼りになるなって思った 守勢回避論争は辞めてクシャナ教に入信しよう
防御力501と自動回復によってマルチでは回復薬を消費せずに敵に張り付いて誰よりも攻撃回数が多くなる
攻撃頻度の増加により火力だけでなくスタン値も溜めやすく非常に貢献できるであろう
そして回復薬グレートを使わずに回復薬で済むメリットは節約という面だけで無く、回復薬グレートよりも回復薬の方が早く飲めることだ
つまり火力スキルなのである >>157
クシャルの自動回復はやめておけ、脳が溶けて依存症になるぞ
ソースは俺 隙あらば風車で削ってるから飛影に使う蟲がいつもいない俺ぬんじゃ >>157
回避性能を付けてそもそもダメージを喰らわないようにすれば1番の火力スキルと言えるのでは……?(火種) >>161
今作は敵の攻撃を受けても翔蟲で即座に貼り付けるから回避というコマンドを入力せずにゴリ押すのが最強 >>162
する
重複時は猛毒を無効化できるくらいの回復スピード >>157
クシャナ教の信者スキルは
鋼殻3 回復速度3
で、あとは好きなスキル盛りでよい? こんがり魚活かすなら早食いとかアイテム使用強化とか個人的に欲しい >>166
いいよ
てか防御力500前後あればなんでもいいんだがな
それで一番汎用性高いのがクシャナってだけ 心眼鈍器ニンジャで防御520ぐらいまで伸びて耐性マイナス無いからこれでいいかなって 斬破刀復活してるし久々にフルクシャおにぎり見れるのか クシャゾンビするなら笛使うわってなるから片手剣はやっぱりスタン取りたい 笛と片手はスタンの量が違いますし火力も片手の方が出ますね。 >>168
サンクス
超回復より防御力重視なのね
おもしろそうだから作ってみるわ! >>130
dpsはそうだとしてもdpmはどうなの
虫ゲージがボトルネックになるから昇竜1回あたりのダメージ増やした方が総合的には強くなったりしない? なんか守勢つけたら必ずタル爆置く前提で話されても困るんだが… マルチで睡眠になるじゃん?みんな爆弾置くじゃん?誰が起爆するかってなるじゃん?どや顔で立候補からの昇竜かますじゃん?
失敗😁 片手剣TAの人が守勢はTAならギリ採用圏内でそれ以外だと実用性無いって言ってたぞ
タルすら置かない人が守勢なんて死にスキル
守勢付けるならタル置いてボマーまで盛らないと意味ないよ でも睡眠に昇竜直でもまあまあいいダメージ出るんだよな マルチで睡眠時に爆弾置いてたら自分の後ろに置かれて昇竜失敗したことならある
いやそこまで気にしろって方が理不尽だからいいんだけど 被弾してもいないのに90秒ごとにこんがり魚をあらかじめ食べるのに1手割くのと、
被弾する度に回復薬飲むのって攻撃に手数あんま変わらないのでは?
本当にこんがり魚いいの? >>164
感謝
>>183
被弾してから魚食えば赤ゲージは回復するし無理に開幕食わなくてもいいんじゃないかな
ひるみ軽減付けてる時のカスダメとか癒えるのはなかなかに良い 食事スピードも遅いからぶっちゃけ会敵前に食うか、マルチなら誰か乗ってる時に研ぐ代わりに食う感じ
流石に回復のメインソースになるとは思わんよ、そうするなら早食い3必須になる フルチャージの伸び幅て結構でかい気がするけどゾンビビルドに乗せるには重いのかな 片手剣TAの人が鬼神薬グレートは飲む時間が無駄だから飲まないと言ってたから90秒のこんがり魚なんか尚更いらんぞ
あれは広域化付けてる人が食う物 やっぱ早食いよ魚も薬もノンストレスだしゴリ回復できるし正に火力スキル >>179,188
片手剣TAの人はクシャナ着ないと思う >>190
当たり前やん
どう見てもTA用の装備じゃないよなw
でもTAの人クシャナ装備の評価は高いぞ TAの人が言ってたぞとか脳死で垂れ流してて恥ずかしくないのかな
典型的動画勢 >>188
犬がいれば乗って移動する間に飲めそうだけどな。TAは犬連れてないだろうけども。
でもグレート飲む時間て5,6秒だろ?それ回収できないくらい倒すの早いことってそうそうなさそうだけど
4分以内に討伐すればぐれーと飲む時間は回収できないってことけ? TAの人みたいに立ち回れたらわかるんだがな…
俺はガブ飲みするぞ😉 正直クシャル装備の時にこんがりはあんまり食べない
戦闘中に食べるにはモーションが長すぎるし、事前に食べて被弾しないともったいない
エリチェン時にダメージがあったら食べるくらいだよ そうは言っても誰が言ったかって凄い重要だからなぁ・・・ TAの人が言ってたっていうのは
TAの人に間違いがあるとは言わないけど
それの受け手の解釈が間違ってる可能性は十分にありそう それぞれにそれぞれの腕とスタイルがあっての取捨選択だから、俺はこんがり魚を取るかな
クシャって事は匠も活かす形だろうし、俺は心眼鈍器ハイニンジャのほうが好みだわ
TAの人も間違ってはないと思うが、他人の言葉より実体験が欲しい
護石クソゴミだからクシャ3つ使うとスキルろくに漏れないんだよな…… 人を脳死呼ばわりして煽るなら自分はいかほど計算してるかって言い返されても仕方ないぞ >>194
そうだよ
4分以内ならグレートいらないって言ってたぞ 常識的に考えて、例えばマガドを4分以内で狩れるなら被弾も少ないしそりゃグレートいらんだろうな
むしろグレートいるほど減ってたら秘薬使うだろうし >>204
別に確認せんで大丈夫やで
信じるか信じないかはあなた次第や 攻めの守勢は別に昇竜限定じゃなくて、適当な攻撃を直前ガードすればズザーっても効果発動するじゃろ。
実用的かどうかはおいといて >>201
TAの人が言った内容が間違いって言いたいんじゃなくて
TAの人がこう言ってた!だからお前らの主張は間違い!でマウント取りする姿が恥ずかしいって言ってるだけ
ちゃんと自分の中で情報を咀嚼して
TAの人がこう言ってた、これこれこういう理由で俺もそう思う
って書き方なら分かるんだがな クシャはガンスで組んでるけど魚食わなくても回復量3でゴリゴリ回復するから魚いらん私感 立回りやスキルについては好きにしていいと思うけど、TAの人に対する信頼が凄すぎてちょっとツボに入りかけてきた なんにせよまずTAの人くらいの立ち回りができなきゃだめなんだろぅ?無理だ😡 他人の発言でマウント取るほどダサいことはないわな
ジャイアンちらつかせるスネ夫カス >>208
別にお前に分かって貰わんでもええねんけどw
俺はTAの人がこう言ってたでって駄弁ってるだけやねんけどw
勿論俺もそう思うから書いてんねんけどな
あとどこにマウント取ってる要素あったのか不明 でえじょうぶだ、要はもっとも小さい労力でモンスターを倒せばいいんや
この場合の労力は時間だったりストレスだったり人によって様々な物のことね >>205
天然すぎわろたw
鬼人薬でアップするダメージって2とか3なんかな。だとすると5,6秒で4回殴れるとして
回収すべきダメージはおおよそ200くらいとして、80発前後殴らないと回収できないわけか
確かに無理かもね 全部ゴミ護石しか出ないのが悪い
カムラポイント10万で好きなスキル1つつけさせてくれ
それか穴1つLvx5万ポイントで開けさせてくれ >>215
もう一度書くけど別にTAの人の言ったことが間違ってるとは言ってないし思いもしない
こっちもただお前は恥ずかしいなって話題にしてるだけだから気にするなよ TAの人って連呼したら面白いかなって思ったら予想以上の反響やな
スネ夫だと思って本気でイラついてるやつおる あーでもないこーでもないってスキルに頭ひねるより
速く倒したいモンスター6時間くらいぶっ通しで頃しまくった方が速く倒せるようなるぞ 草
この程度で後釣り宣言するくらいメンタル雑魚だったのか
なんかもう逆に申し訳ないわ ライズでへたくそが増えてるのはわかるけどいちいち発狂するなよ
今日といい昨日といいTA勢とか俺とかちょっとうまい人がレスするとイライラして噛みついてださいったらないわ
片手使う資格が問われるぞ >>224
179と188見てみ?
「片手剣TAの人が」って同じ文言で始めてるやろ? 忍者とお嬢様だらけの方がまだマシだったな
お前らクギバットとか持ってそうw >>226
盛大に釣られてるマジレス雑魚が何言ってんだ(笑) >>227
匿名掲示板で自分が上手いとか言ってるほうがどう考えてもダサい 本スレでは標準語なのになんで猛虎弁なんか使ってるんだろうね すげえコイツ本物だ めっちゃテンション上がっちゃった
サイン貰ってもいい? 今って令和だよね
平成じゃないよね
レトロな後釣り宣言で錯覚する >>227
資格がないなら片手使うなと言いたいよな・・・ >>231
ネタばらしする時に誰もがどう見ても釣りだったって仕込めなかった時点でお前の負け
チンケなプライド守るために必死なのか知らんが
同じ文言でレス始めてる〜とか苦しすぎる後付の言い訳だな >>217
恥ずかしい勘違いに気づいて実際飲んでみたんだけど、たしかに鬼神Gいらんなこれ
修練場で頭への素バッ旋が497、で鬼神G飲んだら510、穿ちで550が564
腹だと299が305、鬼神G飲み切るまで4〜5秒、効果量も高い怪力の種と粉塵でいいな! >>230
二度とクギバットを愚弄するな
全力の盾コンを食らいたいのか >>239
お前につけたレスじゃないのに安価つけてくるあたり
お前のほうがよっぽどイライラしてない?
動画勢スネ夫って言われたのがそんなに効いたか >>244
お前がした釣り宣言は誰にも認められないからお前の負けだって言ってんだぞスネ夫 >>245
お、おう
「俺は誰とも戦ってないんだがな…勝手に戦ってると思ってるこの人、こわ。急に絡んできただけなのに… 争いは同レベル〜がよくわかる好例
なぜどちらも言葉が汚くなるのか・・・ 俺TA勢だけどテオ狩る時はビスマス鉱石採掘してから行った方がいいぞ
カムラポイントが増えて結果手数の増加に繋がる ていうか両方やべー奴だから完全にこの話は終わりで お前らアラジン観るために準備しろですわ 222名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-HZg4 [126.194.178.162])2021/05/21(金) 19:08:36.22ID:SYR0T73q0
>>219
恥ずかしいのは釣られてるお前やでw
231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-HZg4 [126.194.178.162])2021/05/21(金) 19:16:11.95ID:SYR0T73q0>>240
>>226
盛大に釣られてるマジレス雑魚が何言ってんだ(笑
239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-HZg4 [126.194.178.162])2021/05/21(金) 19:19:53.24ID:SYR0T73q0>>243
>>233
マジレス雑魚イライラで草
勝手に発狂してクソダサ煽りムーブかましといて
今さら無害キャラ装い始めるのほんと草 >>252
話の誤魔化し方が実に日本人らしくて好き >>251
わかるわー
早く終わらせたいって気持ちが燃え上がるよな
百竜の開幕フゲン並みに効くわ いやだ、俺はこれから嫁モンスターのヌシ・アオアシラを狩って狩って狩りつくすんだい!
あの子張り付く楽しさ100億%で超好き ありがたいことにどちらも固定IPだから永久NGでいい TAの人が言ってたんだけど急に絡んできたやつの対処法は開幕昇龍かましてダウンしてる間にこんがり魚食べてから大タル爆弾置くのがいいらしい
あと鬼神薬グレートは5分以上の狩りなら飲むの推奨で守勢は必須かな ヌシ系は掛け軸貰った後に称号がないのがなぁ
古龍と同じ5刻みでいいから欲しかった
やりあうのは十分楽しいんだが 一時期ずっと体験版やってたからかヌシミツネと戯れるのが1番落ち着く
頭殴ってるだけで転げ回るのかわいい TAの人の言葉でマウント取り
負けたくないから後釣り宣言
負けたくないから煽りムーブ
負けたくないから「これ戦いじゃねーから!」で終わらせようとする
こんなんだからTAの人の言葉でマウント取ろうとするクソ雑魚メンタルになんだろ 早食いは鬼人薬飲むの早くなる火力スキルだから護石のオマケで付く分には嬉しい 3古龍とヌシ楽しいから定期的にやりたくなるんだよなあ Xシリーズ中途半端にしかやってないから他のヌシ早く普通にやりたいわ 心眼鈍器ニンジャより火力出る片手ってある?
なんかニンジャ飽きてきたから別の使いたい 前作ではイマイチ早食いこんがり肉の有用性を認知してもらえなかったな…… >>263
サイコパスみたいなこと言ってるw(褒め言葉) >>269
ティガ、レイアとかだな まぁ鈍器忍者は穿ちでも研がなくていいっていう独自の性能してるから一概に比べられないんだけどな せっかくの片手剣だからナイト重ね着も語り合うべきそうするべき まぁスネ夫はいいとしても一番やばいのは
片手使うのに資格がいるとか言ってる>>227とか>>238だと思うがな
たかがゲームの武器一つ使うのにクソみたいな矜持でも持ってるの? モチベか上がらないな
固有武器でこれ作っとくと楽しいぞってのあるかな
ゴシャのは中華包丁みたいでまあまあ楽しい >>269
むしろ心眼鈍器ニンジャってよく使われる片手の中じゃ火力低い方アフィよ
ティガ片手かレイピア使えばいい >>273
なんだかんだレイア混成が1番好きだな バゼルも重装でありつつも動き易そうで好き ミズハ3部位のクイーンレイピアが個人的にお気に入り
残り2部位で何積むか迷うけど アロイだかとインゴットあたりの重ね着でレイピア持って見た目姫プいいぞ 武器重ね着が来たらハンターナイフにチェーン一式で中世が舞台の洋画での合戦で殴りあってる雑魚ごっこが出来るから早く武器重ね着が欲しい 今までニンジャとレイピアばかり使っていましたが孫の手も使ろうと思いましてよ
結構なマイナス会心お付きになられてますがスキルは弱点クリック超会アフィ付けて白ゲージ生かす為に剛刃大麻つければよろしいのでアフィ? 虎眼は穿ち信者の自分でもバッシュ似合うからそっちだな 何が言いたいかって素白最高 斬れ味白じゃないと落ち着かない身としては匠5が必須スキルになってしまっている 虎眼ちゃんは剛刃構成にすると匠レイピアの劣化になりやすいですわ…
あの子はバッ旋でこそ輝きますわ 切れ味ケアは必要ありませんのね
わたくしレイピアでもバッ旋しているので同じ装備で済ませられそうですわご返答褒めてつかわしますわ 男キャラだから、上下スーツで通りすがりのサラリーマン忍者したかったんだけど
スーツ然とした防具無いから仕方なくガブラスーツ上下でジャージ忍者してる 孫の手は攻撃7見切り7 超会心3弱特3積んで
斬れ味は極力バッ旋で消耗抑えるぐらい >>272
なるほどなー
>>276
マジかよ…知らんかった
早速ティガレイア作ってみるわ
さんくす 鈍器心眼ニンジャは心眼発動時なら全片手最強なんだけど、肉質柔らかい部位へのダメージはそこまでじゃない。相手によって使い分けるのが大事アフィよ ニンジャのいいところは拳であらゆる攻撃を受け止めモンスターを殴りつける見た目の面白さにある
受ける覚悟があれば受け止められない攻撃など無いのだ コマンドダガー強くね?毒無いレイピアみたいつか匠2で白出るから上位互換感すらある >>296
鉄蟲糸技強化付ければ強いよ。強化咆哮とかでニンジャとの差別化が必要だけど >>296
若干劣り気味だけど匠の良おまあれば超えそう ニンジャのフック!ボディーブロー!アッパー!感が好き ティガ作ってみたけどあんまり忍者と火力の違い感じんなぁ
砥石とか硬い部位への攻撃力考えたらニンジャのほうが強そう ござるわよとかいうこのスレでしか使われなさそうな語尾すき 鬼人広告
種→3分+10
薬→乙まで+5
薬G→乙まで+7
粉塵→3分+10
最大上昇量+27
硬化大麻
種→3分+20
薬→乙まで+15
薬G→乙まで+25
粉塵→3分+20
最大上昇量+65(上位防具+1部位相当)
※薬+薬GはGで上書きされる
飲む時間勿体無いとか言っていいのはプロハンだけですわよ たまには姫の旦那とかござるの素材元とかも使ってやってください 旦那は属性剣の中では頑張ってる方でござるですわよ😣 渋さに惹かれて片手始めたけどやっぱリーチないから部位破壊するの難しいねぇ
ベリオの尻尾の切断すら四苦八苦する
ただ手数武器の割に案外単発火力が大きくてビビるわ しっぽきるやくめは風車で決まり
風車してれば割とあっという間に切れるぞ
範囲も広いしな 昇竜派手だから使ってたけど風車も良いのか
部位破壊も狙いたいから風車にもどしてみるかな 尻尾切るのもスタン取るのももはや遠距離から弾撃つだけでできてしまうと思うと近距離武器の存在意義ってなんだろうと思わなくもない 尻尾は大体飛影→落下突きとX→X+Aのループしてれば大体なんとかなると思ってる 野良マルチ昇竜カウンターチャレンジ
テオで10回出来た
すげー嬉しい 通常FBとスラ斬りFBが1ヒットしかしないのほんと違和感しか感じないわ
というかモーションも同じで着地時に盾も叩き付けてるのに判定発生させてないの嫌がらせでしか無いでしょ
明らかに攻撃してるのに攻撃判定無い理由が無いだろうに アプデでそこらへんとか属性とかJRとかなんとかしてほしいね パリィ面白いんだけどあと一歩実用的じゃないのホント惜しい >>316
明らかにガード出来ない攻撃をカウンターしたり無敵回避してるし多少はね? ヌシアシラになんとなくイフマロ持ち込んでみたら腕切った時に凄いダメージ入ってびびった
こういう特定の部位に属性通りまくるモンスター増やしてくれ >>322
そもそもマガマガの腕のが強いで。頭はボロスとかカイザーとか使いたいからクシャル頭の評価はそんな高く無い。 過去スレでヒットストップ込みだとJRは〇〇旋のDPS超えるみたいなの見た気がするけど実際そうなの?
どのみち空振りがあるせいでピーキーな印象だけど 昇竜って直前でも向き調整割といけるからガード範囲の狭さは思ったより気にならなくなったな >>323
ありがとう、参考にいろんなサイト見て回ったけどクシャル頭推してて謎だったんだ 最近片手剣始めたのですが尻尾切断したい時どの技使ったらいいんでしょうか?
主にダウンに狙ってるので飛影はきついのですが 理論値的にはJRのほうが一応上なんじゃないかな、と思ったけど
修練場でJR一回FBまでフルで1145
切り上げ>穿ち旋を2セットで1216
1分単位で両方続けた時に差が出るのか?
だがはたしてそんな長時間の壁殴りDPSはこのゲームにおいて意味があるのかどうか 別にJRは産廃モーションではないから使っても全然問題ないけど旋を上回る積極的な価値を見出せるかというと何とも 産廃って程じゃないけどJR叩き込めるチャンス時にバッ旋とか回転ループとか別の事やっても
威力の半端さとフルヒットの安定性が高くないってのが相まってそこまでマイナスじゃないのがね >>327
ダウン時は顔を盾で殴った方が良いけどスタンとったらのたうち回る尻尾にも当てやすいX→X→X+A→ループでどうぞ
尻尾に飛影当てて落下突きの流れが高さ関係なく尻尾斬りやすいので慣れるべきアフィ ちょっと前にシチュー装備が瞬間火力攻撃7会心3鈍器忍者越えるとか見たから組んでみたが
攻撃4以上、泡沫シチュー会心鈍器心眼3ってくそきちーな
鈍器3s22のお守りあっても組めなかったわ >>333
鈍器1泡沫2s22の護石で攻撃4まで盛れた JRを単体で見るから駄目なんじゃねぇの
旋→硬直まって再度旋に繋げるよりも、旋→バクステJRの方がいいよねって感じのハズ >>332
ありがとうございます
飛影でやるようにします >>335
TAで何度か見かけたのがダウン時にバクステ→JRジャンプ無し→バクステのループだったのがちと気になってる >>302
結構違うからそれは流石にスキルが間違ってると思う
ティガ片手は見切り弱特超会心+攻撃が基本だぞ
弱点狙いづらいとか弱点叩ける実力がないならニンジャの方が安定するっていうのはそれはそう 泡死中難しいなら逆襲3の小樽運用おすすめ
死中より火力は上だし被弾自体が攻撃になる JR取り入れてるTAの人もいるけど初期に比べて使わないTAの人もだいぶ増えた気がする 個人的には起き攻めに使えたぶんまだ修正前JRのほうがマシかなと思ってる JRは切れ味節約とSAの利点もあるのでは?
切れ味いくつ消費するかしらんけど 片手マジで楽しいな
最近は片手のためにちょっと触って止めてる
旋オタ芸は楽しいからやってるけどTAレベルだとスタン値や肉質モーションとか色々あるのかな 入れ替え技が一択になってないのがいいな
というか風車と昇竜は両方使い所あるから同時に使わせてほしい 単品で検証された数字だけ見るとJRがTAで使われる理由ピンとこないんだよな…
攻撃できない時間にバクステ前置きしておく運用だけは分かるけど
>>344
時間あたりの斬れ味消費はJR→FB/旋ともにバッ旋斬り上げループよりちょっと上程度だったはず
水平旋よりはずっと減らない まあなんやかんやで自分もJRはつい出してしまう
決まれば流れとしては気持ちいいし
スカった時のみっともなさもまたよい 回転ループとJRの火力差は斬れ味関連のスキル捨てて火力盛れば逆転する程度の差しか無いしそうしてるTA勢がJR使うのは当然と言える
ただしこのJRが使える状況ってのがバッ旋からバクステ派生で出した時のみで基本的にJRを直接出す理由は本当に無い どこかにMPSまとめたのないの?
回転ループじゃなくてA,A,A,XA,R2+Xのループにしたら火力さがんの? JRの威力1.1倍くらいにしてアイスボーンのモーションとひるみ値そのまま持ってきて欲しい
引き抜きの馬鹿げたひるみ値をもう一度味わいたいんだ >>339
そういえば他装備でも会心盛ってる人多いけど、今作って攻撃を盛った方が期待値高くなるんじゃないっけ?
弱特超心は基本として、レベル3までは見切りの方がやや上、4以上だと僅かに攻撃の方が高くなるんだったと記憶してるんだけど
もちろん、達人芸は別の話として 単体の闘技場クエで体力高めください
シンプルな練習したい ガ性3守勢3積んでバッシュ、滑り込み、昇竜の盾メイン構成でやってる初心者だけど果たしてこれ強いんかな? 個人的には弱特超会心積んでるなら見切りを積みたくなる >>309
ダウンさせてしっぽに回りXA連打による水平斬り→回転斬りを交互に出すのやればわりとしっぽ切れるよ >>326
匠+攻撃盛りで検索すると、だいたい頭はクシャルになるからね。
頭に優秀な攻撃スキル付き防具がない→腕にレウスつける必要がある→マガ腕つけられないから頭をクシャルにする 古龍のダウン中にNAからの旋やろうとすると全然踏み込まないせいで動く頭に押されてスカりますね
素直にバッ旋しときます うおおおおダウン中の尻尾切りの締めに風車いくぞおおおお!!
と放った風車が足に吸われていく悲しみ
立ち位置的に微妙だなぁとは思ってたけど悲しいw 右手負傷してコントローラ握れないでござる
モンハンしたいでござる >>363
ありがたやありがたや
やっぱりレベル4以上積むなら、攻撃の方が高くなるのね ティガ剣最強ぢゃん
だれなんレイピア忍者の2強とかゆってたにわかわ? 張り付くなら水平でチャンスタイムにはJRみたいなのがいいので強化はよ ティガ剣無かったらゴシャも立場あったのにってぐらいには強い 孫の手は最初から1番強いけど斬れ味的に使いにくいって言われてるじゃん >>353
攻撃7と見切り7だけなら攻撃の方が期待値高いよ
だが見切り7攻撃4が組むの簡単だからな、他スキルも盛るとなると攻撃7+見切りは厳しい
ファイト猫の強化咆哮前提なら見切り7攻撃4より攻撃7の方が強くなるから咆哮猫連れてくならそっちの方がいい
勿論他スキル捨てて攻撃7見切り7にしてる人もいるけど
長文すまんアフィ ニンジャは一強とか二強とかじゃなく最優武器とか器用万能って感じ >>372
あー、なるほど
自分の護石だと増えて1スロが3つくらいだから、火力面ではそこまで差がつく訳じゃないけど、それでも見切りの方がスキル盛りやすいのか
なるほど、ありがとう >>375
物理ダメージ部分の期待値だから、肉質は関係なくね? >>376
あーいや、いま鈍器心眼ニンジャやってるからさ 集会所☆6ベリオロス勝てない
小さいジャンプで体当たりしてくるし素早いし顔と尻尾の先端以外が硬すぎる なんか良く勘違いされるけど、心眼鈍器ニンジャでも、殴れるなら弱点殴った方がダメージ出るよね
弱点以外を殴っても、ダメージの損失が少ないってだけで 片手に限った話じゃないが先ず腕壊せば動き鈍るから楽よ
後はまぁ分かりやすい昇竜チャンスも多い 尻尾ゆっくりブーンて振ってくるのとか 全力ダイブプレスも取れる >>382
心眼鈍器の利点て個人的には穿ちまくっても切れ味気にしなくて良いところなんだよね
結局弱点は殴るし穿ちする気無いなら匠達人芸でバッシュするなりした方がいい ベリオはまず罠とか麻痺とか睡眠爆破とかあらゆる手を尽くして腕破壊だね >>359
あーそうか…基本達人心眼ニンジャ運用だし匠はいらんのよね…
ただ攻撃はLv.4で止まってるしクシャ頭作っておこうかな テオの切断頭50翼40みたいな肉質だと翼の方がダメージ出るよ
ほぼダウン時しか攻撃できない上に打撃の昇龍や盾は頭に叩き込んだ方が強いけど 緑達人芸ワロタ
バッ旋運用なら探索で20体くらい狩ってもなお緑維持してそう >>390
付けない方が良かった…?
久しぶりのモンハンだからスキルよく分かってないのよぉ…一応お守りに匠2付いてるから一応青には出来てるけども >>392
匠いらんと言っといて後からそれは誤解しか招かない😥
5までいらんってニュアンスだろうけど >>393
あー確かに書き方が悪いわね…申し訳ない >>392
匠2付くお守りってどんな神おまだよ
匠付けるなら心眼いらないぞ >>395
戦闘中切れ味落ちた時、弾かれて攻撃が止まるの嫌だから付けてたのよね、ナズチ頭から変えて見る
お守りの匠はいま外出中だから確認出来ないけど1か2だった気がする >>392
匠2でつけた青20を達人芸で実質100に伸ばす匠達人芸構成
緑で火力上がる鈍器と切れ味悪いほど補正つきやすくなる心眼で切れ味緑を活かす心眼鈍器構成
この二つがある
前者は切れ味向上、前者はスキル効果で火力が上がる
このほかに攻撃、超会心を積むのが基本 今作の心眼は弾かれないために付けるもんじゃないと思うぞ
緑ゲージ武器で白ダメージ増強するためのスキル
他武器から渡ろうとしてるんだけどガ性ないと攻めの守勢って使いにくいかな
ニンジャになりたいけど見切り弱特が無駄ってなると火力増強しにくいね・・・ >>399
あー緑を生かすのが鈍器構成だったのか…鈍器の方が幅広そうだしいっその事匠達人芸から変えてみようかな 守勢は昇竜用だからガ性は要らない
ニンジャから片手使い始めた人多いけど最初はレイピアかティガでバッセンから始めた方が楽な気はする 匠達人or心眼鈍器に攻撃7と超会心3あれば十分やろ >>402
なるほどねアレと組み合わせる感じか、ありがとう
最初はレイピアティガおすすめか〜、スレ眺めてたらそいつらも魅力的に見えてきてたしそっちから触ってみるか 頭狙えなくてもティガのほうが強い?
クギバットはもう用済みか? >>405
まあ俺がそう思ってるだけで正しいかは分からんけどね
ニンジャってテオみたいな肉質相手もしくは守勢昇竜ガンガン当てる前提だから
結構上級者向けだと思うんだよな >>406
意外とTAでは見る
匠達人芸重いからね ニンジャの売りってスキル構成が自由なところじゃない?
蟲や回避盛りも出来るし快適に遊べるから初心者向けな気もするけど
そして連続飛影とかしてると便利スキルも火力スキルと言えなくもないなぁと思う
だんだんと先に空中行って攻撃回避するの楽しくなってきたわw スキル自由度が高いのは片手剣自体の特性でどの武器も同じだろ
どこら辺で折り合いつけるかがプレイヤーによって違うだけで その気になれば心眼鈍器も外して生存全振りもできるからな レイピアから孫の手に乗り換えてバゼル行ったら初戦で初4分台叩き出せてハーブでしたわやはり白ゲisGODですのよじいや いくら斬れ味が白でも素の会心率の差があるわけですから期待値的には3%ほどしか変わりませんわよ
期待値とは言っても会心を引き続ければぶっちぎりになりますので運がいいか元々上手だったかのどちらかではないのかしら クシャゾンビにしても心眼鈍器超会心は積めるしやはりニンジャは至高でござるですわ
それはそれとして私はレイピアの方が好きですわ ソロはレイピアでマルチと頭殴りにくかったり硬めの敵はニンジャ
最近はこれだわ >>417
あっそっかぁ...(素)
武器を変えた瞬間わたくしの何かが覚醒したとは考えづらいですがここは素直に自分を褒めておくことにしますわ
今日も排泄物爆撃機をいじめる作業に戻りますのよ >>406
それ守勢常に発動できない限りティガ剣で良くないかしら… 孫の手は鉄蟲糸技強化発動できないから色々変わってくるんだよな。 片手剣が上級者向けって嘘だよな
特定のコンボだけ覚えとけば初心者でも余裕で扱えるんだから 虫3付けて昇竜狙ってる時が一番楽しいまである
4GのGP高出みたいな動きが片手で出来るなんてな 「初心者向けでは無い」とは公式すら言ったけど
「上級者向け」とはそもそも誰も言ってなくね? 咆哮カウンター昇竜で打撃音がこもって聞こえるエフェクトつけたのは開発褒めてやりたい あんまり言われないけどリーチが短いってのが初めて触った時はかなり気になった
密着しないといけないけど双剣ほど機動力無いせいで被弾がかなりしやすい 尻尾さえ諦めれば大体快適なんだけど尻尾狙い始めると途端にイライラゲーとなる
マジで当たんねぇ バッシュと昇竜だけやってればいいから簡単だと思う
被ダメ自体大きくないから事故っても3乙はないだろうし誰にでも勧められる 一生バッ旋擦って昇竜狙う今の片手は正直あんまり楽しくない
昇竜は気持ちいいし好きなんだけど一生JR振ってたアイボの方が何故か楽しかった 別にこっちでもJRしてええんやで? 正解の行動を取り続ける必要なんて自己満足と若干の効率ぐらいでしかないし 尻尾は風車だと簡単なんだけどね
昇竜と一緒に持っていきたいわ >>434
フィニッシュで顔面に剣ぶっ刺せないからやだ…
そもそもその正解の行動が気持ち良くないのが残念って話であって
個人的な意見だし今後の入れ替え技追加とかには期待してるけどね >>431
ダウン時と風車以外で尻尾切れる時大体飛影なんだけど、よく駆け上がり斬りみたいなやつの時に切れてモヤモヤする ワンパターン戦法なのは同じだけど前作は火力オバケだったからな
まあ今作の片手も楽しくなるポテンシャルはかなり大きいと思うしアプデに期待だわ JRは途中に盾攻撃挟まってるから穿ち旋運用だと貴重なスタン値だし使わない理由がない。バッ旋の場合は使う意味は良く分からない 使わない理由なんて隙だらけ当て辛いで十二分にあるだろ IBのJRはやりすぎてたけどもう少しなんとかならんのかな せめてフィニッシュ突きでアイボみたく前進してくれたらな
1段目の半歩下がって剣振るのもやる気あんのかって言われてたのに余計にフルヒットさせ難くしてどうする JRフィニッシュでも穿ち斬りしたい
てかライズJRの突きのモーションって穿ちの突きと同じだよな いっそJRフィニッシュは穿ち旋FBくらいに派生させれば良いのにこういうとこはシンプルにしちゃうんだよね アイボーのときの片手ってそんなに火力あったの?
JRのおかげ? JRが控えめに言って頭おか火力だった
今作で言うと初段から旋刈りに近い単発火力で最終段は昇竜撃並み >>423
爆弾滅昇竜使った時の火力の伸びがデカい 鉄蟲糸技強化→爆弾滅昇竜使った時の火力の伸びがデカい
って意味ね IBの片手はいかに相手の隙をつきJRを叩き込むかの武器だったからな >>449
当たり判定も今よりクソデカくて真空判定だったんだよな
反動でRISEのJRはクソ弱体化してしまった ちまちまミラボレアスの懐で水平擦っては転がって20分討伐した俺だっているんですよ! 片手の冰気は大剣スレで妬まれるくらいにはヤバかった 冰気無くてもJR当てまくった方が普通に強かったな
何よりラストの引き抜きの怯み値もとんでもなくてとりあえず当たれば大体敵は怯むくらいの感覚だったし 同意得られないと思うが
俺はちまちま手数重ねる武器が好きだから片手はライズ派だ
ランスはワールド派だ
>>453
偉い! 冰気ゲージめっちゃすぐ溜まったからなぁ片手
今回のJRは判定もゆるいし、けっこう気分で使ってるわ
戦闘のリズム自分で意識して変えてくのも悪くない
それはそれとして滑り込み斬りと溜め斬りのFBは2段にしてくれ >>456
俺も火力以外はRISEの方が優秀だと思うよ 特に飛影がすごいわ
この距離詰め性能が次回作にはなくなってるなんて信じたくない IBのクラッチ攻撃けっこう好きだったんだよな
1,2発殴れるけど面倒な距離や行動に張り付いてザクザクやって離れる感じ
何かに似てるなと思ったらドラゴンズドグマの百烈斬りだった
飛影と入れ替えであんな感じの出たら俺絶対そっち取るわ 剛刃2装填速度1s31おま持ってるから白コマンドーやって青お嬢様とバゼルしばきタイム比べたんだけど大体同じくらいだったわ。
やっぱもっと神おまでないと勝てないらしい。 >>450
前も書いたけどソロだけやってそれ。ミラボとかで片手めっちゃ増えてるけど
たまーにおるよ。JRのタイミングずっと狙ってる人w
ミラボくるっくるやからあんたいつJRすんねんって思いながら腹で旋回してる。マルチとソロの立ち回りすら区別できないようじゃ
三流やで。あやまって JRははお前の親殺してないぞ
あとマルチのミラボレアスで片手なんて殆ど見なかったぞ IBは一生JRだったけど一生不動転身ぴょんぴょんFBしてた頃よりはちょっとテクニカルっぽくて良かった ここ三流ばっかりやな
ミラボレアスのDPSチェック対策にアプデ直後はアルスタだらけだっただろうが 片手民の質が下がりすぎてつらい・・・今つってるのに見なかった見なかったて
なんでこんなに頭の悪い片手民が増えてんの(´・ω・`) JRは威力上げるよりは始動自由な方向に素早く踏み込めたりタックルみたいな披ダメ軽減SAとか性能部分の強化欲しい
正直それぐらいの使い易さじゃないとパリィが産廃行動から脱却出来ん >>471
頭悪い奴が頭悪い奴を頭悪い奴扱いしてもな
ひたすらJRするのが強かったのとJRしないでウロチョロしてるだけなのは別の話だし そもそもソロでもマルチでもどうでもいいんだけど
ワールドのJRは強かったで終わりでいいだろ…
それより俺のコマンドダガーの話を聞いてくれよ(泣) >>475
そこまでして使う価値はないのでござらんか 論破されたらヒステリー起こしてすぐ逃げるのも典型やなぁ
まさにベテランとゆうたの話が合わない典型。あんまり片手スレの質落とさないでくれよ
最近まじで落ちすぎよ 匠2以上の剛刃研磨3必須で、結局レイピアとどっこいなら、そりゃレイピア使いますわよ
ていうか、場合によっては毒ダメージ分、負けているのではなくって? >>475
実は強化先追加されるんじゃないかとちょっと思ってるよ だって白ゲージの攻撃力220だぞ?それにこう…初期武器っぽい見た目で強いのがロマンがさぁ… >>478
お前は格安SIM使ってないで生活の質を上げろよw >>482
素白なら、その言い分も分かるんだがな
あ!匠2スロ22とかの胴装備とか来たら、評価変わるよ! ござるとわたくしとオデ語が混在してたあの頃が一番楽しかったですわ アプデで強化先大量に増えないかなぁ
例えイマイチ使えなくても作るだけ作るのに 実は虫片手だけ未だに作ってない羽集めるのめんどくさすぎ 早くエストレモダオラを使いたい
見た目正統派ソードは振り回してるだけで楽しい 来週にはレイピアがお役御免になるかと考えると切ないですわ
オデみたいな蛮族がお嬢様になれたのは全てレイピアのおかげですわ 何も言い返せなかったんで匠2剛刃2s2引くまでROMります…
ドスジャギィ復活したら墓掘り起こして下さい… レイピアはまだまだ伸び代あるし、毒はかなり便利だから最後まで強いでしょ
頭打ち気味なニンジャは知らんが アプデにより破壊力ばつ牛ンなグラットンソードの封印がとけられてリアル世界よりも充実したハンター生活が認可されることは確定的に明らか
きたないニンジャは裏世界でひっそり幕を閉じていくえ不明ぬなるがリアルではモンクタイプな俺は唯一ぬにの拳で戦う部分に関してだけはほぅと感心が鬼なることは認めざるを得ない 匠がメチャ軽なビックリ装備が来たら結局レイピアが最強になりましてよ >>498
ヌシ素材使った強化はまだありそう
百竜のボスとしてイブシマキヒコと壁画に描かれてるらしいジンオウガ含めても氷属性のボスがいないけど
クギバットもまだ強化くるんかな バッセン以外のことやろうとすると途端に操作わかんなくなっちゃうな
渡りゆうた脱却への道は遠い 武器名に数字ついてない武器はもう強化来ないでしょ多分
現存だと強化されるの風神雷神と猿片手だけじゃね? 片手剣のリーチに関しては飛影と回避距離でなんとかなる
もうあの頃(回避距離なし)には戻れない… ドス古龍ズも最終形態かはともかく一段階くらい上がるのでは あ、本当だ古龍の追加武器忘れてた
テオと猿は順調に強くなりそうだけど、雷神風神とクシャ片手はどうなるか
雷神龍の魂が対応するような防具出れば壊れそうな気もするけど 何気にあかしまの強化先も強そうな雰囲気醸し出してる
空棲特効とケアいらずの青ゲでヌシレイアレウスの最適解になってほしいわ 会心40%が簡単に貰えるようになったら嬉しいけどニンジャソードのインパクトには負けそう ハイニンソードさんは更に上位のマスターオブニンジャがあるけど攻撃力アップだけかな
LV2スロ×3とかになんねえかな ニンジャソードはあのバ会心があるだけで装備の幅が広がるしもう打ち止めなんじゃないかな
あっても攻撃力増強くらいで流石にスロットは大きくならないと思う マスターオブニンジャが来るにしてもGだろうしな
まあここまでだろうニンジャは
これからは古竜片手で属性モリモリ時代が来るぞお バルファルク君が龍気活性をドヤ顔で持ってきて属性が死ぬ未来が… ニンジャはどう転んでもスロと改心がアレだし便利ポジは変わらなそう 切れ味伸びて鈍器がダメになっても達人芸で余裕で青維持とか出来る様になりそうだし 会心100とかありそでなかったことしたんだから
唯一の切味紫くそ長とかもあり得なくはない 古龍三馬鹿+バルファルクの大連続狩猟でもくればあるいは 龍属性てどうなんだろな
誰にでも持ってけそうだけどそれ無属性でいいよねってなる 誰にでも持っていけそうで意外と持って行きづらくて結局物理面を重視しがち
それが龍属性 龍属性はやっぱ属性値振り切ってないとどうも使う気にならないな >>523
三馬鹿に龍属性効かんぞ
それやるなら雷でもいい >>421
爆弾昇竜メインの立ち回りだけど虎眼だと蟲3積むのキツくない?
攻撃7
攻めの守勢3
翔蟲使い3
ボマー3
砥石使用高速化3
超会心3
匠2
で使ってるけど虎眼の方が火力でるの? 翔蟲2鈍器1s21ぐらいしか無いからマジで羨ましい、距離は無くてもいいけど
耳栓2納刀1s221が割と便利だけど納刀別にいらないんだよなぁ >>529
そんだけ積んで守勢が乗った状態でようやくティガ剣の見切り7攻撃4弱特超会心に及ばないくらいじゃね?
まあ糸技強化もあるから昇竜した時だけは追い越すと思うけど
あとティガ剣でこのスキルに蟲積むのも蟲3s22とかがないとダメだと思うけど 匠守勢ニンジャよく使うけど虫のリキャやら行動運やらでうまく守勢発動できないとあんま火力出ない印象 守勢は昇竜頼みの瞬間火力のみだけだしそらそうよ
パリィからの派生が強ければガ性も考えられるけどなあ… 緊急ガードと思えば良い性能してると思う まぁそれでも狙ってやるもんでもないが 操作慣れてきたから風車から昇竜に変えてみたけどむっず バッ旋中とかに「あ、やべ」ってなったらRZ押してA連打するとガード斬り出て意外とガードだけは間に合ったりする 糸技なんだしせめて糸で繋いで引き摺れたら良かったのにな ガード斬り、確定で反撃入るラージャンの拘束攻撃にだけ使ってる 回転ループ練習してるけどこれむずくね?
連打できねえし向き調整も難しい
練習あるのみか? ガード斬り成功時に大体後ずさりするからたまに軽い攻撃でカウンター発生した時戸惑う クギバット、一周して強く感じるようになってきましたわ。素青長めだから剛刃1か2で止めてオデは見切り7攻撃7の脳筋になるだ >>542
連打というか止まらずに切り続ける事は出来るよ 向き調整はカラクリ蛙🐸にループしながらついでにバクステ練習するのをオススメする あれこれ穿ち切りぶっぱより盾コンした方が強い…?
それとあんまカウンター狙えないんだけどそういう場合は風車の方がいいかな >>546
脳死ボタン連打できねえ
操作一つミスるともう繋がらんし入力も早さ必要だししんどいわこれ
向き調整もきっちり回転の時にやらないとバッシュ連携が出ちゃうし 回転ループできないってのたまーーーに見るけどそんなに難しいか?アレ
って書いてて思ったけど携帯モードとかliteとかだと同時押ししにくいとかそういう感じなのかな? 盾コンってX3段目のオラついたコンボのことなのね
これどこが強いんだ? 盾コン(剣盾コンボ=X,X,Xの3段目)は弱い
強いのはハードバッシュ連携(↑A,A,A)
バッシュ連携のことを間違えて盾コンと呼ぶ奴が多いから
お前に情報与えた奴もその口だったんだろう 盾コン言うほど盾使ってないし
吹っ飛ばしてた頃も盾じゃなくて剣部分で吹っ飛ばしてたからな 回避目的のバックステップって使う場面アフィ?
虫いないときの咆哮くらい?攻めでは使うけど回避で使う場面あまり見つからねぇ 方向指定2だから回転回避よりバクステの方がよく使うわ
下手に横回避すると自分からあたりに行ってしまう 股下でわちゃわちゃした時、相手が動いてるけど何くるかわからん!ってなったら
お願いバクステしたりすると割と抜ける、滑り込みだからその駆け上がって対空されたりもするけど 明らかな持続ある多段でもなければバクステしてもそんな問題無いな 回避時間やっぱ長えわ 咆哮とかころりんで避けられる自信無い攻撃は全部バクステ >>557
スっとかわして攻撃にすぐ移るの動画とかで見るとカッコイイですよね 盾コンとかいうゴミ
修練場の連携にも載ってないとかさっさと消せ >>560
バクステ後のその場切り上げ派生使えばいいんじゃね?
あれも何とも言えないモーションだけど事故は減る気がする ニンジャ腹パン当てられねえ・・・
ダウン時頭振るやつに腹パン(頭)しようとしたらスカる
当たり前だけどニンジャ拳でも盾持ちでもリーチは一緒だよね? 回転ループはバカみたいに前進していくから結局左右にブレなくて良くなったって言う旋回ループと比較しての唯一のメリットが無意味になっちゃってるからいくらDPS高くても使いにくい ミヅハから変えようとしたらティガの腕装備という素晴らしいものに出会ってしまったので継続
ニンジャソードのスロット何入れればいいか分からないから研磨いれてるけど減気とかの方がいいのかな 初代はもとよりトライのバッシュが来るまで盾を使う攻撃は盾コンしか無かったから例え一回バッシュっぽいのが挟まってるだけでも盾を使うコンボで剣盾コンボの名称は合ってたと思う
今や盾攻撃ならバッシュがメインだから剣盾コンボとは?って疑問が出るのも無理もない 短青匠2白のマスターニンジャソード来るから覚悟しとけよ いかに早く白青使い切って鈍器運用するか考えるようになるな(思考停止ゆえの思考
実際そんな感じでいくつか持つ事あるけど テオの顔特に粉塵モードになると殴りにくいんだけどこいつだけは弱特じゃなく心眼鈍器で行った方いいのかな
顔の前に粉塵ばら撒きすぎだろ 粉塵は昇竜チャンスなんだけどなかなか爆破してくれないときめっちゃ焦れる ワールドの時頭に張り付けば当たり判定スカスカで殴り放題だったからメタってきた感ある そういや盾コンって味方吹き飛ばし効果はなくなったん? >>574
粉塵と正面ノヴァみたいな奴はテオのほう向いてればガードできるから滅チャンス
近距離周辺も、正面の粉塵と粉塵の間みたいな所にいても滅カウンターとれるし
何なら粉塵に重なっててもいける 粉塵はたまに爆発させずタックルしてくるから嫌い
形態によって派生の仕方違うのかあれ? バックステッポゥをもっとこうカカッと使いたいんだが?
やはりディレイを狙っていくべきなのか? ベルセルクの作者亡くなったなぁ
狂戦士の甲冑の重ね着とかやってくんねえかなぁ むしろテオは昇竜するためのモンスターだろ猫ぱんちは早すぎてきついし咆哮も昇竜当たらないこと多いけど 片手だと犬の傘回しってフォールバッシュに反応してんだな
突進斬り基本愛用してたけど犬に強行動させよう思ったら滑り込み斬り運用も有りか >>583
突進切りと滑り込み切り自体が傘回し技だからどっちでもいいよ >>382
肉質による
テオなんかは顔と翼で逆転する 突進と滑り込みってさ、滑り込みのほうが飛距離長いから距離詰めに使えて便利じゃね? 片手使い始めたばっかで
A A A X+A か L+A A A X+A
のコンボしか使えないのですが、ダウン中の敵にはJRとか使った方がダメージ出ますかね?難しくて実戦でうまくいかない 滑り込みからAとXの入力違いで駆け上がりかバッシュか、みたいに派生を選べたら使ってたんだけどな
駆け上がりの無敵判定は、中々面白い使い方出来そうなんだけど、まぁ飛影で良いかって感じ JRいらないとか喚いてたやつらが今タル昇竜やってるの見ると笑えてくる
どうせライズGが終わる頃にはまたこんなのいらなかった片手じゃないとか騒ぎ出すんだろう 滑り込みFBが多段じゃないのは5億歩譲って受け入れるからせめて落下突きは出せるようにしてくれ 結局片手剣で一番DPS出るコンボは何だ
水平≧穿ち切り>ハードバッシュなのは知ってる
JRのDPSが知りたい クシャ剣で鋼龍の魂込みの会心100%、超心業物蟲使い攻撃4属性5装備作ってみた
使っててとても楽しいんだが、業物入れてても穿ち風車だと切れ味マッハだね、これ
達人芸入れられればなぁ ヌシアシラ楽しい...昇龍の練習がてら無限に狩ってる ヌシアシラは虫が無いときにかちあげられると即死するのが嫌 >>592
タル昇竜はテクニック不要だけどJRはバクステ使いこなして差し込む必要あったし使いこなせないやつが文句言ってたんやろなぁって 単純に旋回差し置いてまでJRなんか継続してほしくなかったなぁ 回転ループやっぱむずくね?
向き調整しようとするとバクステ出てイライラするわ >>600
他の多数がそう言ってない以上自分になにか問題があると考えた方が良いよ https://youtu.be/5ae_Hstqffk
片手剣ナルハタ3分台来てるやんけ
剛刃無し匠2コマンドダガーでぶん殴るの笑ったわ。 >>601
やり方間違えてんのかな
回転ループの動画なんてないしおとなしくTA勢の真似して脳死ジャストラッシュ使った方がいいか 向き調整するときって回転切り部分、つまり同時押し部分だと思うけど
それでどうやってバクステ誤爆するのかちょっとわからない 旋刈り出せてるなら回転斬りも問題なく出せると思うんだけど 自分もよくバクステ誤爆する…
回転の時しか向き補正できないってのはわかってるけど、焦ってスティック倒しちゃうんだよね…
慣れるしかないんだろうなぁ 回転ループを出すこと自体は難しくないが向きがグルングルン変わるから咄嗟にバックステップ出せない… 片手使いがこんなこと言うのあれなんだけど
ディアの音爆タイミングわかんねぇ
前と変わってねぇ? 攻撃7見切り7弱特3超会心3穿ちレイピアに傘ガルク2匹が最強なのになにをごちゃごちゃ議論してるんだ? >>615
優雅さのカケラもない脳筋構成ですし、バットを持った方がふさわしいのではありませんこと? TA勢を盲信するわけではないけどクシャ以外でレイピア採用してる動画見たことないな
大抵ニンジャかティガか属性剣 ニンジャ
孫の手
お嬢様
どれが一番強いか分かるな 素の期待値はトップクラスではあるんだけど、火力は同条件孫の手に負けてるし、強化咆哮込みだと火力差1.1倍くらいに開くんだよな。ガルク1匹多く採用できると言っても流石に1.1倍の差は厳しいし、そもそも穿ち運用で青40は足りないでござるわよ。
勿論毒が効きまくるモンスターとか慣れなくて短期決戦に持ち込めないモンスターとかはレイピアが最適解なんだけどねアドセンスクリックお願いします。
モンス次第じゃ>>603みたいに全く違う構成が上位に食い込んでくる事もあるアフィし ガルク2で穿ち斬りするならそれこそニンジャなのでは 穿ちの方が早いのなんでだろうと思ってたけど傘犬2匹連れてたからか 穿ち多用スタイルなら達人芸ナルガにもワンチャン…? コマダガは構成が悩ましい
見た目はシンプルで好きだけど構成がしっくりこねぇ モンスターが巨大だと脚にしか武器が届かぬでござる
鈍器特化以外の汝等はどうしているのでござるか ジャストラッシュとか言うの難しすぎ
大剣の最速溜め3出しならプロなのに 攻撃3毒1スロ11の護石が出たから男ハンターだけどチケットで去勢してお嬢様に性転換します
去勢したモノをハモンさんに渡して新武器を製造してもらいます 見切り切りが出来る片手か弾の出る片手を使ってるでござるよ 昇竜でスタン取れて風車で尻尾切れるっつっても技をキャンプで入れ替える必要があるのに対して
弾を切り替えるだけでどっちもできる武器があるならそっちの方がいいよねってね >>595
俺は魂鋼氷剣を使い手なんだが白ゲ出し達人芸3にすると
超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 達人芸Lv3, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv4, 匠Lv3
でアワレにも見切り3付けられにいから会心100運用が出来ないという深い悲しみに包まれた もしかしてバッ旋メインならお嬢様が達人芸する必要ないのか? マスターでも良いからガムート復活して欲しい
そしてここでもう一度アフィフィ王の大転載って書き込みたい 月末のアプデでナイトしか居なくなるから見とけよ見とけよ >>632
その構成だと達人芸でも、さらに切れ味マッハじゃない?
自分は蟲使い入れたいから青ゲ業物運用してるけど ダクソみたいなカッコイイ盾用意してくれたらナイトになりたい 連射あるとXA押してるだけで回転ループ出せて楽ちん >>640
そうだから匠運用は諦めて青ゲ運用で一歩引くのが大人の醍醐味
レイピア用装備でいいと思ってるけどクイーンというのは女王のレイピアというのが女なので弱々しい クイーンレイピア有り:Pスキル高い・性格良し・会話も楽しい
クイーンレイピア無し:Pスキル低い・厨房率高い・面白みの無い奴 >>625
頭殴りにくいのって蜘蛛とアンジャナフくらいじゃない?他にいる? そろそろ剥ぎ取りナイフを片手で出してくれんかな見た目がかなりタイプなんだよ 初期になんか片手変わったなって少し離れたけど結局また戻ってきてしまった
せっかくだし全武器作るか >>652
片手剣に戻ってきてしまうのは真にナイトの人だから
真のナイトは思わず片手剣をしてしまっている クシャ剣は強化先が追加されれば食い込んでくるだろうから騎士が増えるな! エストレモとテオスパーダ来たらどうせナイトになるんだろお前ら 攻撃7ガ性5守勢3痛恨の一撃ラグドスタバールを使ってみたがやっぱつれえわ
アプデで会心-100とか突き抜けてほしい 黄金の鉄の塊と汚いニンジャだらけになる未来が見えますわ たぶんリューサンとカイエンあたりも混じってるから大丈夫 タバールは素直に水棲系特効付けて会心盛ってるわ。蟲3スロ2-2-0で攻撃4見切り7蟲3弱特超会心3守勢2盛れて(ヌシ)ミツネとかにはほぼ最適解の火力が出せる >>660
デザインでいいなあってなって性能で草燃える武器
流石に属性片手復権する そもそも属性通る部位と物理通る部位をしっかり肉質で分けてくれればいいのに
その上で武器の属性値ちゃんと見直せばみんな幸せになれる それだと絶一みたいな属性全振り武器しか息できないのでは?
物理も属性もあるよって大半の武器は中途半端でどっちにも使えないってことになってしまう >>659
現状の痛恨会心の期待値マイナス会心を4分の3ぐらい緩和する程度でしか無いから
マイナス会心盛るだけだと期待値が低下するだけなんだよなあ… そもそも物理弱点部位が70とかあんのに属性弱点が高くて30とかなのが悪い >>662
リューさんは操虫棍でインザスカイしてるだろ
F Fコラボの時、本家より竜騎士してるって14ユーザーがボヤいてたのは笑ったわ ギミック武器として盾の代わりに剣を握って二刀流にしよう
右手逆手、左手順手にすればいける…あっ、これ双剣… 重ね着グラサンにブナハ上下を黒に変えて
MIBごっこしてる
忍者に良く合うわ
もっと重ね着出来るように性能カスで良いから
種類くれ パリィ実装はいいんだけど、求めてたのとなんか違う。ブレイブ太刀のカウンターみたいなのがやりたかった。 ここはお嬢さま専用スレだ、聞く場所を間違えているぞ ハイニンジャがスキル組みやすいから片手剣を使い始めてみたけど楽しさに気付けてきた
良いおまもりが出たらここで言われてるレイピアとかクギバットとか孫の手とか使ってみたい
昇竜が気持ち良いー お嬢様に聞きたいけどバッ旋主体だと毒はなったらラッキーレベルで考えた方がいい?
それだったら蛮族の方が相手選ばない気がして 大麻はキマッたらラッキーぐらい
斬れ味ケフィアが楽だからレイピア使ってるけどタイムが早いのは蛮族なんじゃね 転倒時もバッセンではなくJR混ぜたりすると体感麻薬キマりやすい気がする
アドセンスクリックお願いします いくら盾で斬れ味消費しないからって20は流石に短い イフマロ用装備作ってる人いる?
よければ防具やら教えていただきたい 白20のボーナスタイムをどれだけ維持できるかだからなあ
少しでも妥協したらレイピアに食われるあたり、良くも悪くも全体の流れを意識したta用の武器感はある ナルガ使ってた時と同じだし別に言うほど困らないけどね
ニンジャによって剣使うようになったから不便に感じるようになってるだけ ミドロ武器はまだ良いけど伸び代しか無いナズチ武器が無いのだけは許せない
というか普通こういうのって全武器用意しとくもんじゃないのか?
ジョーなんてわざわざ過去作にも存在しない武器種まで新規で作ってたのに 多分Wのアプデと違って1発リリースする予定だったものを分割してるだけだろうから……
チャアクとかナズチ武器新規に作られてるけど…… >>684
むしろ斬れ味消費しないバッ旋だからこそ白20とナルガの白30じゃ相当変わる印象なんだが…
研ぐ回数が単純に1.5倍になるし 片手剣なんて大剣を片手用に小さくして適当なチキンナゲット持たせただけみたいな手抜きモデリングばかりなんだから作れない事はないと思うんだけどな この際皮ペタでもいいのに。いっそ皮ペタ復活させても良いのにな なんかガロンくんとかハザクくんとかイケメンになりそうな武器はあんまりくれないね 初心者「片手剣使ってみよう!どんなのが強いかな?」
片手剣「鉈!斧!棍棒!」 歴史を振り返ってみても見た目がかっこいい片手はあんま強くなかったような気もする 小太刀とレイピアとフライドチキンが群雄割拠してる今は神バランスやね ロングソードみたいな直剣とカイトシールドの重ね着が来たら課金するで なんかアイボーの時に正統派にみせて期待外れな重ね着がいたような… 武器重ね着は違和感あるけど盾付け替えは欲しいかもしれん てか盾には防御面で違い欲しいな 火属性なら火属性カット率アップとか
盾付け替え、独立してるなら レウス相手に龍武器、盾は火のやつを使うとか出来るし >>617
ヌシアシラが白剛刃レイピアで穿ってたはず
なお神おま >>682
ウツシ裏
ヴァイク
カイザー
ジャナフ
インゴ
蟲使い2スロ22 氷系だけイケメン揃いなのは何かあるんだろうか……
あ……イケメンじゃない方もいらっしゃいましたね…… 攻撃2虫2のスロ3・0・0あるけど拡張性薄くて歯痒いわ 守勢辺り積んでも良いのかもしれんが攻撃中途半端になるジレンマ >>713
何言ってるんだ
これ俺の護石だよ
無くしたかと思ってたんだ 鬼火纏い関係無くアフティ悪くないな
火力はレイピアよりどうしても一回り低くなるけどスロ2-1が嬉しい
穿ち運用でオトモも爆破属性持たせればある程度ごまかせるし 私のイフマロ
翔蟲使いはなんだかんだなくてもいいかに落ち着いた
https://i.imgur.com/hfDZzg8.jpg ゼルダコラボの為に片手剣を使い始めたから次の配信で来てほしいなあ… そんな情報あるんか?昔あったのは知ってるけど
ワールド以降はコラボ武器とか昔ほど数なかったからどうなるやらな
4〜XXあたりのなんでもありなコラボ祭り結構好きだったが >>722
自分のあったらいいな〜っていう妄想です
任天堂機に出た際はほぼコラボしてたので… 任天堂機のコラボっぷりはハード的にローポリゴンで作りやすかったのもあるんじゃないかな、ワールドのグラでポンポンと新しい装備やら出せんでしょ ハード関係なくワールドから世界共通になったから日本限定の版権コラボとかできなくなっただけだぞ >>726
ゼルダコラボは海外版でも普通にゼルダコラボだが そりゃゼルダはそうかもしれんけども
ジャンプやファミ通とかの雑誌系や漫画のコラボ武器は結構差し替えられてるよ XXの海外版ははそのままだったとは聞いたこと有るけど 版権の問題で出来たり出来なかったりはよくありそうだけど
グラの問題で出来たり出来なかったりは特定の板の発想すぎてむしろ問題外 きめつコラボしたらPC版の購入を考える
てかバイオ8からドミおばさんあたり輸入すればいいのにな。4本足の化け物だから骨格も使えるし
飛ぶけど 大剣とライトしか使ったことなかいんだけど弓使ってみたい→羽根飾り作らなきゃ→ベリオコイン必要→試しに闘技場は片手使ってみるか
で片手の楽しさに気付いて結局弓は全然使ってないw
もっと早く触っておけばよかった うしおととらコラボの戦闘中に髪伸びるやつ好きだった 片手のカウンターってガ性無しで使える場面とかあるん? 装飾品のためにヌシレイア周回してたらフロギィに殺意わいてくるな
ごみすぎんだろ マルチで全然火力出せてる気がしないな
TAとかだと他の武器種とそんなに差が無いように感じるけどマルチになった瞬間爆弾も使えないし昇竜撃チャンスも激減するから
ダメージがガクッと下がるわ。マルチ最弱まであるんじゃないかと思っちゃう ええ、昇竜激って受付時間の長いカウンター技なんじゃねーの?
モンスの攻撃に合わせて出すだけじゃだめなんか バッセンだのワーワーお前等言ってるけど上手いやつ見た事あるか?俺はないんだが 参加要請であったことはないけどヌシミツネ周回部屋に行った時上手い奴いたわ マルチの他武器とのダメージレースはライトがいたらもうあっちこっち走り回るからな
それはもうしょうがない、そういうのを捌いてナンボがライトなんだし
そういう中でどこでもいいから叩いてそれなりにダメージ出せる心眼鈍器ニンジャは便利なんだよな 野良なんて別に片手に限らず自分以外にもう一人まともなのがいればマシってレベル
まともなのが4人揃うと驚くほど楽だからソロ推奨なのもそういう理由 飛影で貼り付けるからカウンター主体や一撃重視の武器よりはマルチやりやすい印象
まぁ結局ダメージ効率ではガンナーに勝てんからマルチの近接なんて誤差みたいなもんだと思うけど マルチでテオ狩りすると前脚か後脚を追いかけて短めにコンボ入れてから強引に風車入れるぐらいの戦法しかできないんだけれど上手い人どうしてますか ダメ効率はともかく死亡率が高いのもそっちだしまあ
マルチで昇竜決めるの好きだけど頭狙いとかは言ってられないので
やっぱり心眼ニンジャっすわ 飛影があるおかげでマルチでも頭狙うのそんなに困ったことないけどなぁ 回転ループメインにしてるけどマルチで火力不足を感じた事無いなぁ
ライトに囲まれた時とかはなんだこれ…と思う事もあるけど 放散弾の中で戦うと楽しいぞ
何も見えないから感覚だけでボタン押して戦うのだ タル爆昇竜が現環境で強いと思ってる時点であれよ
アプデで翔虫3と守勢3が両立しやすくなったら、また強くなるとは思うが アロインゴット混成重ね着でニンジャ持って抜刀クナイ投げするのがイケメンすぎる >>752
適当に昇竜したら勝手にカウンターになりそう 混戦時に見えなくなってもコントローラーにフィードバックがあるJRなら安心して出せるな! 片手はアフィステ昇竜で他武器より張り付けてダメ出せる最強大麻武器ぞ! バルファルクきて例の赤白武器だったら覇権とるかな? mhxxのバルファクの上位強化で180龍35白70だったからそのままの性能だと覇権までは行かないと思う スシロー70ならニンジャに変わる快適装備候補ってところか そのままだったらイフリートマロウが若干属性寄りになったくらいの性能だな ニンジャはスロ2・2・2とかになってもいいでござるよ バルファルク来るとして龍気活性スキルがどうなるかのが気になる
XXの性能そのままなら壊れる。そして龍以外の属性武器は死ぬ くるとしてもどうせ防具でしょ
シリーズで3部位埋めたらろくにスキル詰めないからそこまででもなさそう 龍気活性は天彗龍の恩恵と統合されそう
魂がどうなるか ソロのが討伐は早いわマルチは視界不良だわ
タゲ散るわで
最近はマルチの存在意義とはなんなのかと
百竜はマルチのが色々達成しやすいけど
なんでこんな仕様にしたのか マルチはソロの息抜きで行くのよ
変な奴に会えたらラッキーぐらいの感覚で まだソロで普通にクリアできる百竜と違ってマルチ前提のクエストが出たら荒れまくったしマルチなんてホントわちゃわちゃを楽しむくらいの存在で十分よね 今日からテオのソロ練習するつもりなんですか
回避距離つけなくとも大丈夫ですか
あとよかったら装備とか
動きのコツとかアドバイスください ソロで何でも勝てるならマルチは戦力を求めて行くもんじゃない
面白いものを見るために行くものだ 未熟なのでソロのが早いくらいにまではなってないけど、
それでも同タイム程度は出るな... >>774
どのレベルの話をしてるのかは分からんけど10分きりとかのレベルだったら、鈍器心眼ニンジャで前足を中心に殴ってやばいアドセンスクリックがくると思ったら欲張らないで風車か位置取りで回避する、ダウンモーションに似てるゲロが痛いし範囲広いから気を付ける。あとは片手の基本が出来てたらいけるアフィよ。被弾が多過ぎて乙りまくるようだったら防御をあげとく感じかな 回避距離はあったら便利だしなかったらなかったでどうとでもなる
テオならあった方が快適だとは思う マルチでなりきりとか厨二とかの定型文使ってるやつに会った時のワクワク感よ
めっちゃ強いキャラの名前で乙ってごめんなさいしてるの見るのすげー好き テオの前足付近に陣取ってると前方ダッシュと飛びかかりにひっかかりまくる… テオは回転ループと風車でもだいたい7分切るか切らないかぐらいでまわせるからきっと相性良いはずだと信じてる
個人的にはナズチが苦手すぎる、10分切りすら到底届きそうになくて泣きたい ナズチは前足にイフリートマロウで適当に穿ち斬りやってるだけで10分は切れるだろ ナズチは結構昇竜チャンス多いし頭を狙える貴重なチャンスになる ナズチはイフマロ担いで頭殴れる時はバッ旋してそれ以外とスタン取った時は適当に水平絡めたコンボしとけば余裕
明確な隙や昇竜チャンスが多くて慣れれば楽しいぞ ぶっちゃけ食らいながらいふまろで強引なは前足穿ってれば8分くらいで終わるよ どうしてミツネ双剣はあんな正統派にカッコいいのに片手剣は扇子なんですか?? 古龍は姫で78分くらいかなー
欲張らずに回転で〆てバクステの準備するのがいいと思う >>797
バッセンで頭殴ること意識するだけでだいぶ違うはずだよ 和風な舞台だし十手と提灯みたいな片手も欲しいところ 属性とか完璧に頭から抜けてた、物理脳ってこわい
イフマロくんよろしく頼むぞ >>798
爆弾滅昇竜軸の匠Lv2コマンドダガーでナルハタ3分台の動画とかあるけど完全に芸術レベルだしそのくらいの気構えで良いよな。 怯み軽減1つけたらどうやっても10分かかってたオロミドロ6分になってワロタ
マルチ用と思ってたけどソロでも効果あんのな。なおマルチあんましない派 ソロで時間かかるって人は多分弱点殴れてないんだと思うわ
基本的に頭張り付いていれば次の行動もわかりやすいから被弾減るし怖がらずに正面立ってみるといい
後ろ足とか殴っても全然ダメージ稼げないし突進とかに引っかかりやすい 心眼つけてるなら心眼外してやるだけでもだいぶ立ち回りが変わって来ると思うわ 穿ち教に入信してるがどうせ弱点殴るし心眼下げて守勢入れるかな ドス古龍は基本前脚狙いの戦法でも適当にやって7分くらいだから時間かかる人は単純に被弾し過ぎかへっぴり腰になってるかだと思う 日和すぎなんだと思うわ
怯みやスタンの仕組みからして変に手控えするよりある程度受け身ピンボールしてもゴリ押した方が早い
不安なら気絶耐性つけとけばそうそう落ちん >>807
尻尾が狙いにくいオロミドロとかディアブロスとかは開き直って頭ばっか狙うようにしたら狩猟時間無茶苦茶減ったわ
尻尾切れないけどどうせ捕獲で出るし 心眼だから心眼適用されるとこしか殴らないとみたいな人たまにいるよな
その技量あるなら弱点殴れるはずなんだよな 全身判定多くて引っかけられやすいから心眼にあんまり旨みを感じないんだよな
他の近接と違ってカスリーチのおかげで吸われにくい武器だし 肉質とヒットストッブ次第では弱点殴るより心眼適応部位殴った方が総合的にダメージ伸びることもあるそうな
テオの翼とかまさにそれ いつも素材目当てで狩猟するから部位破壊のために心眼ニンジャ使ってる
モンスター素材がいらないときはお嬢様で弱点ぶん殴ってる ニンジャに関しては鈍器にしちゃったら盛れる火力スキルなんて攻撃、超会心、心眼、攻めの守勢くらいだから、守勢か心眼かなら緑で弾かれやすいし有効範囲広めだから心眼にするかって突っ込んでるだけで、無属性会心撃みたいなの追加されたらそっち突っ込むよね。 逆襲2スロ22出て結構便利だから使ってる
効果時間30秒で結構長いし・・・ >>806
ミドロに怯み1は関係ないと思うが
3はかなり有効だけど テオソロのアドバイスくれた人ありがとう
初戦は20分かかりました! 4人部屋は不便だよなぁ
武器部屋とか建ってもこのシステムだとな 片手初心者の練習相手って誰がいいんですか?今はヌシアシラやってるんだけど >>826
レイア女史
ゴシャハギ師範
マガド大先生
好きに選びたまえ 村でも他人と戯れられるようになった事で3のロビーみたいな機能があったら最高だったのに 修練場に5人以上いたらそれはそれで訳が分からないことになりそう >>826
テオテスカトル一択
俺はこいつで上達した アイドルになりきってプレイしてるがやはり平成のアイドルより昭和のアイドルだな クールガイミツネ先生もいいぞ
飛影でもバッ旋でも頭殴るチャンスがいっぱいあるし慣れると加速度的にタイム縮むから達成感も大きい ミツネはダウン機会が多くて楽しい
原種で足りなくなったらヌシ行けばいいし うーんナヅチなかなか20分切れないな・・・
10分で倒せる気が全くしないぞ シミュ全く回してないけど火属性剣で穿ち風車した方速そう 属性かぁ
あと虫は受け身に使ってて風車に回せないな・・・ フラムシーカみたいな斧好きなんだけどマイノリティなのか… テオスパーダの見た目好きだけど剣が盾から外れる仕様さえ付けてくれたらもう最高なのに ミツネ片手って扇子・水属性・素手ってアクア様のコスプレに使えるな
だからどうしたって話だが 抜刀中に右スティックのショートカットでアイテム使おうとすると凄い反応悪いんだけど俺だけかなぁ?
試しに納刀してから使うとすんなり使ってくれるんだよね… 抜刀中でなくともアイテムショトカは反応悪いというか先行入力受け付けてくれない感 ショトカはワールドアイボーに比べて反応に悔しさ感じるなタイプ1・2関係ないし >>855
常時悪いとは思うけど、抜刀中は特に酷いと思う
俺の思い過ごしならいいんだが ショトカ砥石はまず一発じゃ使えないな
誤爆防止で意図的にやってるとかならせめて反応良くするオプション付けてくれ こういうとこマジで開発に片手使い居ねえんだなって思うわ
真っ先に不満感じるとこだし 研げ〜と念じてスティックカチャカチャして2秒後にようやく発動するイメージ 信用ならんから砥石以外ほぼマニュアル操作だわ
L長押しヨシ、スティック入れヨシ、いまだ!ってしないとまず1発で行かない 砥石とか捕獲玉はショトカじゃなくて普通に使うわ捕獲しようとして爆弾置いたり種ぽりって食ったりすると腹立つからな やった、オオナズチ10分切れたぜ…
これで心置き無くテオ周回に戻れる クシャゾンビにアイテム強化入れたら
なんて快適なんだ。。時間は多少かかるが
ストレスフリーだなゴシャが平均6分くらいが
7分くらいになったがまじで回復いらんやん バックステッポが思うように出なくて悲しい渡りゆうた 手に馴染ませるのが1番近道だからカラクリ蛙相手に練習しよう 穿ち初見で覇者行ったら15分もかかって悲しい渡りゆうた >>871
早過ぎるだろそれ・・・
こっちなんて片手しか使えないのに初見で25分ぐらいかかったぞ 覇者の行列は心の目で画面外の敵の攻撃を避ける悟りゲー
10分切り割と苦労した 覇者は初期ライズで金玉周回してたかラージャン周回してたかで差が出てそう
ラージャン周回しつつ趣味でマガド狩ってた自分は余裕の初見10分切りだった 念願の昇竜を手に入れたけど使える気がせんわw
大人しく飛影に虫を使った方がおれのレベルだと強いわ 自分の出来ることをやりゃ良いって里長も言ってたやん 飛影の飛距離を最初は見誤ってたろ?
滅昇竜もそうよ、バクステで避けた時にふと「あ、ここ滅取れそう」って気づくから
使い込まなきゃ慣れないもんよやっぱ
そんな俺は風車使うと、出し惜しみしてしまう癖がついた >>874
ラージャン周回してたな
まぁ最初のラージャン倒すのに10分近くかかったけど 実際翔虫のゲージ満タンになってる時間とか考えると機会狙ってる昇竜よりか風車の方がダメージ稼いでそう
個人的にスタン欲しいから昇竜入れるけど 片手剣っていう手数の存在に、きちんとリターンとリスクを内包した火力ムーブが出来たっていうだけで
滅昇竜は選択する価値があると思ってる
面倒なら寝てる所に単発カチこんでも500以上スコンと出るしな
カッコイイ、気持ちいい、そして強い、それでいい チャアクスラアク使ったけど、結局のところ片手剣に戻ってしまった……JRかっこいい&儀式の必要無しが快感すぎる 今じゃ儀式ほぼ無しが少数派だからね
初代からある武器は儀式撤廃して欲しいわ >>882
初代からある武器は儀式無いんじゃない?ハンマーのモード切り替えを儀式と言うなら別だけど 今作だと片手剣とハンマーくらいだな儀式ないの
昔は大剣の抜刀コロリンが一番シンプルで好きな武器だったのに面倒な武器になってしまった 本当ならスタン後に4人で袋叩きできるマルチでこそ昇竜が輝くのだろうにソロでないと決める機会が巡ってこず蟲ゲージを持て余すという矛盾
絶対にゲージ溜まったそばから風車で剥がしてた方が総合ダメージは高くなってる気がする お嬢様方は匠や剛刃などでレイピアの切れ味補助してますの?
攻撃7見切り7弱特3超会心3まで積むと切れ味スキルつむ余裕がないですわ… 昇竜やりすぎて常に虫待ちなんだけど持て余すことある? >>888
バッセン中心なら砥石高速化で十分だと思う レイピア穿ちで使う時、青ゲ達人芸か匠白ゲ剛刃の2択になる
ならない?
青ゲ達人芸使ったことないからわからんけど >>888
そんな火力ガン積みスキルにするならティガの方が強いんじゃないの? 孫の手とレイピアどっちがかっこいいよ?
そう、答えはもちろんマスターオデッセイ シリーズ通して大剣チャアクばかりだったが忍者きっかけで
演習で遊んだらくそ面白くてセット先頭は
片手ばかりになったわ。とにかく連携が続く
快感は唯一無二だね
片手だけ裏モーション値あるのかいうくらい
強いし楽しいわ
双剣も楽しいんだけど
AXA成功して3倍当てまくりでも
なかなか弱りもしない感じ
同じ手数武器で獣で攻撃上がっても総ダメ低いのが謎だわ。片手は殴りまわしてたら気づいたら弱ってるイメージで、え?もう弱るの?が毎回 >>887
蟲技と激昂斬のおかげで何が何でも真溜め当てないとって訳でも無くなったから儀式度減ってるなぁと思ったけどそうでもないんか
睡眠に真溜め最終段当てるムーブは完全に儀式だけど 全ての装飾品を最大レベルに上げられる個数まで作ってきたけど幸運と匠で止まってしまってる
片手でオロミどうしたらいいのか良く分かんない 片手でオロミドロは動きがわかってくればバクステでほぼ回避できるし飛影で近寄っておけば大体正解だと思う けっこううまくいったなーって思っててもテオ10分50秒、、、
火力スキルは超会心匠2達人芸だけだしネコも育ちきってないけど7分とか絶対無理やろこれ 見切り7攻撃4超会心弱特3達人芸2のお嬢様でギリギリ6分台入れたぞ
頭に張り付いてぶん殴り続ければその内いける テオにゃんは翔蟲溜まったタイミングでブレスしてくれるお利口ちゃんなら6分いける
テオにゃんの機嫌次第ですわ >>902
よく見る攻撃7心眼鈍器超会心気絶3みたいなテンプレ鈍器心眼ニンジャでも傘ガルク2匹使ってしっかり前足を穿てば種薬粉なしでも7分台はわりと安定するし、丁寧を心がければ6分台も夢じゃないから頑張れ 穿ちは踏み込まなくて当てにくいからニンジャでもバッ旋なんだ グレートククリのエルトライト使いましたよ感好きだから復活してほしいな スラアクから渡って来て忍者やってたけど抜け忍になりました
オデ、今日カラ、蛮族、スル(クギバットぶんぶん) ガードからのバクステが安定して出せん
モンスターに背を向けてパリィしてしまう 俺も片手剣200回くらい使ってるけど未だにそれ出てしまうわ 慣れてきて昇竜狙うようになると飛影で消費するのもったいなくて使えなくなってきた
元々素で機動力はあるほうだから頭まで走るか、ってなる >>915
飛影のリキャスト速いから後隙大きい攻撃には使ってもいいんじゃない? 穿ち斬りの時微妙にカメラがズームするのどうにかならんか >>917
実際距離あけて近寄りたい場合は蟲3つ確保できてないと昇竜チャンスに結びつかない時が多いんだけど
なんとなくケチってしまうのよね
>>916
受け身距離開いちゃうからのんびり立ち上がるか、、ってなるよね
実際起き上がる頃にはこっち来てくれて昇竜チャンスまである バクステ安定させるの大変だよな!
あれってrで調整したほうがよさげ? >>902
ただでさえ最低限の火力しか出せないニンジャで、そこから攻撃7抜いてる時点でタイム求めちゃいかんよ
しかもテオは火力があればあるほどダウンが取りやすく、やりにくい非怒り時間が短くなるのに 攻撃を全て避ける気合いと回転ループと風車を信じる心があればニンジャでテオ6分台で回せるようになるから頑張れ
俺のモンハンには昇竜カウンターが実装されてないから5分台の話はわからん テオゲロカウンターはもともと頭があった位置から少し進んだ場所って結論に至った
なお成功率は5割を下回る 素バクステは同時押しよりも、A押して後ろの順番を一瞬でやるイメージだと俺はうまくいく
カカッとバックステッポよ 太刀の突きから納刀みたいにX一回押してバクステに繋げるようにしてる 振り向きガード斬りはガードよりも先にスティック下判定が出てるからそうなる
PSだとR2→A→下の順でOKだったけどswitchはなんかそこ微妙なんだよな
プロコンスティックの下入力は強めにした方がいいのは分かったけど 皆やっぱプロコンなんかなぁ
俺スイッチライトなんだよな、操作周り違ってくるんだろうけどプロコン触ったことないからわからんわ
>>924
立ち位置にもよるんだろうけど、ゲロ直下のギリ外側だと上手くいく感じ
頭骨粉砕メモって動画がようまとまってた クロムナイトソードにネロミェールの皮ペタした奴すきだった 出先でモンハンやったがプロコンじゃないと上手く操作できねーなーと思った
みんなは携帯ゲーム機モードではどう遊んでる? バクステはただでさえ慣れるまで誤爆しやすいのに派生だとZR押しちゃいけなかったりそもそも入力受け付けないフレームあったりすんだよな >>872
書き方紛らわしかったかな
覇者自体は何回かやってたからね
片手使うのが闘技大会以外で初だったからボロカスにされたって意味 バクステは出始めを攻撃に合わせようとすると気張っちゃって失敗するから攻撃くるだろうなって時に前もって置いておくようにしたらそれなりに成功するようになったわ
効率考えるとバクステしなくていい場面でもカッコいいから避けてしまう 無理にガードから最速バックステッポ狙うより
XかA1段目空キャンしたほうが圧倒的に簡単だからそっちでやってるわ
もちろん出は遅くなるけど決め打ちで出す場面なら失敗しないほうがいいし そもそもswitchて案外重めだし本体の長さも持ってて座りが悪いし
TVモード以外でやる気にならないでコザル switchライトだけどやりづらくてプロコン買ったわ
>>928
大樽謝罪ニキのやつか
位置は何となく掴めてるんだけど不意にゲロ吐かれるとうまく対応できんのよね
動画みたいには中々できん あんまタイムでない人は受け身翔虫の回数減らしてみて
結構違うよ >>935
そりゃそうだがそれだとタイミングむずくないか? わたくしは鋼殻回復速度3回避距離2の生存系お嬢様ですわ
これでもテオ6分台は出るから生存スキルは火力スキルですわよ センスないから無駄にバックステップするより回避から飛影バッセンか飛び込み斬り回転ループに派生した方が被弾少なくて泣けるわ 修練場バックステッポ回避慣れてきたから実戦でやってみてるけどバックステッポした後の行動がクソカス過ぎて旨味を感じない
やはり忍者の技はだめだなナイトは敵の攻撃を受けてカウンターするべき 切れ味ケアや便利スキルを一切捨てて、鋼氷剣に属性ガン盛り会心100%装備作ってぜ!
クシャ二部位に属性会心も盛って、これは強いぞー!ってラージャン行ったらですね、ニンジャくらいの火力しか出んのですね
汎用レイピアの方がダメージ出るんですわ
あれか、わざと弱点じゃない所を殴れば良いのか そんだけ属性盛ってもダメージに反映されるのは多くて5とかじゃない?
属性使い分けられた時でも物理伸ばす方が強い武器だよ片手は >>945
多分もっと低いんじゃないかな?
おんなじ様な構成でクシャと属性会心抜いて、攻撃4積んだマイセットの方だと、穿ち旋ワンセットで30ほどダメージ高かったし 属性武器担いでも物理のが火力出るじゃんのパターン多過ぎて属性の存在意義を問いたくなるマジで
属性も物理も担ぐ選択肢あるいい塩梅に落とし込んでくれよ 弱特3見切り7超会心3で殴るより弱特3と攻撃をそれなりに積んで殴った方が大体強いかなしみ 見切りと攻撃積めばいいじゃんせっかくテンプレ装備あるんだから ナズチ相手にイフマロ担いだ時でさえ物理盛った方が全然強いしなぁなんならレイピアで盾殴りした方がいい
せっかく全部片手作ったのに忍者レイピアしか担いでないわ そもそも何で属性に会心デフォでのらんのかコレガワカラナイ 一択になる物理と最低5個ある属性じゃ校舎がぶっ壊れたほうがまだ選択肢増えるのにな
強化したと思ったら変にセーブして物理環境にするの意味わからん 真面目な話するといろんな武器種使って欲しいって言ってたから
ちょっと調べて全属性つくろうってなると敷居高いのでわざと一本ナンニデモできるようにしてるんじゃねと思ってる 属性武器用に作られたであろう穿ち斬りを最も有効活用できるのが斬れ味に余裕がある無属性武器のニンジャソードという皮肉 でまぁ属性武器を使った良い構成無いかなーって、色々試したんだけどね
ダメージに直接影響するスキルで、期待値が高い順で並べると
弱点を三分のニ殴る弱特>攻撃4以上>見切り>攻撃3以下≧会心率40%前後の超会心>属性強化>>>古龍シリーズスキル>>>>>属性会心
大体こんな感じになりました
ちなみに
攻撃4以上>属性強化、属性会心、シリーズスキル全盛り
でもありますので、変に属性使うより攻撃積んで盾で殴った方が切れ味も維持出来るので、みんなもイフマロ持ってバッシュしましょう >>955
正直これで俺は助かってるわ
メインは片手だけど友達とワイワイやる時は色んな武器種使うからな 物理が強い武器におまけで属性もついてるみたいなのが一番いいんだけどな >>850
野良で始めて片手剣四人集まったわ
嬉しくてスクショ取っちゃったよ >>956乙狩り
匠伸ばしてどうこうしようって気は起きるんだけ弱特込みの良おま持ってるならもうそっちでいいやってなるな >>956
乙・昇竜撃
前に誰か言ってたけど使用率の低さにテコ入れしたんじゃないかねニンジャは >>894
レイピアは見切り弱特で会心100%が美しくてついつい超会心ものせてしまう…
ティガ片手の方がいいのかなあ >>965
レイアよりティガのが〜て思考は要らんよ レイアならこう組みたいな でいい なぁ、これって虫使い3おま狙うなら幽玄じゃなくてスキル指定出来る初期のやつのが良いのでは… >>967
初期のは副産物gmだしレベルも低いから幽玄安定 属性改心はともかく、流石に2スロ系の火力スキルと属性強化比べるのはおかしい
ナズチ相手ならイフリートマロウで剣振るのも普通にありだと思うけどな >>965
むしろ青40ある分レイピアの方が砥石高速だけでもまだ使いやすいからええやろ
ティガ片手こそ白維持の為に斬れ味スキル欲しくなるで 属性によるダメージがどのくらい高くなれば属性に価値が生まれるのか
単純に2倍くらいか? 見た目に現れる変化が欲しいから武器でモンスターを属性やられにしたい 属性会心の倍率はなんであんなゴミカスレベルなのか
「物理は硬くても属性は通り部位」ですら
ただでさえ弱点特攻がかからないんだから会心ねらいづらくなるというのに 現状でも穿ちでの属性武器はダメージは高いよ
スタンしにくいとか切れ味消費が激しいとかモーション値の高い昇竜が見劣りするとか目立つデメリットが多いだけで ずっとマルチのテオばっかりやってたから久々にソロやるかって何回か戦ったけど、いつの間にか6分安定、うまく行けば5分台っていう、いつか憧れた光景にたどり着いててビックリしたわ
もしかしたらテオの練習はマルチのがいいのかもしれんな…動き見れるし、3乙の危機感がつきまとうし。 ティガとレイピアとっちがいいかで悩みつつ結局ニンジャで出かける事が多い
1スロの空きで防御ガン積みしたりアイテムケチったりできるのが周回時なんかは気が楽なんよね
そんなだからいつまでも上達しないんだが 片手でテオ5分ってかなり上手いよな?7分とかしか出ないわ
てか前見たときは一番早いので4分台とかだったけど今は3分出てんのかな >>969
実はそうなんだ
積みやすさはマルっと無視してるからね
そして弱特超心見切り攻撃に属性強化までは、普通に積めるから、1スロで火力伸ばせるってのは利点になるよね
だけど攻撃4属性5にするくらいなら攻撃7の方が良いし、穿ち風車で切れ味ケアを考えるくらいなら、バッ旋主体で属性削って砥石積んだ方がダメージ出るんだ
そして、それならレイピアで良いよね!
というかレイピアティガナルガの方が、弱点殴る分にはダメージ出るよ! 実タイムを見るとイフマロ達人芸穿ち昇竜の方が早いんや…多分プレイスタイルの問題だろうけども >>980
自分みたいな片手修行者はレイピアとかだと 「弱点殴らな!ぶふぉ!」て結局効率悪かったりするのもあって
「ニンジャさーん」てなってるわ・・・ 蟲3と攻撃7だったらどっち優先するべきなのだろうかずっと悩んでるわ
いいお守りがあれば一瞬で解決できるんだろうけど 攻撃5鈍器心眼超会心幸運それぞれ3っていう成金ニンジャで遊ぶときには普段より30秒〜1分はタイム落ちてるから、真面目に火力出すときには攻撃はなるべく盛るようにしてるけど、最終的には好みかなとは思う。 テオの片手TAで3:50ってのを見たけどニンジャで穿ち昇竜に傘犬×2だった
実際どれくらいダメージ出してるのかはわからんけど穿ちはやっぱり傘犬の火力が大きいのかな 初期オトモと添い遂げ勢だから犬2匹出来ないのは私です 犬2だと体感できるレベルでバッ旋よりも穿ちの方が早く終わることが多いな 片手がそんなに犬と相性いいとは知らなかった
たまに穿ち犬構成を試したりするけど慣れてなくて穿ちを外しまくってしまうわ アプデ後はまた働いてもらうけど今はもう猫にブン取ってきてほしい素材ないし
そんな変わるなら試しに犬もう一頭作ってみようかな 次のアプデで穿ちの切れ味消費とジャスラの攻撃範囲が見直される夢 とんでもなく素晴らしい片手ビルドを思いついたがスレの余白が足りないわ このスレッドは1000を超えました。
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