【MHRise】片手剣スレ 盾コン107回目【MHW】
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン106回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620704822/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。 ■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
XXAAX+Aを基本にし締めのX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること 装備テンプレ
心眼鈍器忍者用
ミヅハ ボロスS レックスS ジャナフS ハンターS 護石S22
珠 攻撃2 超心3 鈍器1 耐衝1
攻撃7 心眼3 鈍器3 超会心3 回避性能2 防御2 気絶1 ひるみ1 余りS1が5
お嬢様のお召し物
カイザー ヴァイクS カイザー ジャナフS インゴットS 護石S22
珠 痛撃3 研磨3 翔虫1 耐衝1 超心1 達人1
見切り7 攻撃4 超会心3 弱特3 砥石3 翔虫1 ひるみ1 余りS1が1 ハイニンジャソード使い始めたが目に見える数字がそんなに大きくない(多分兜割の数字に毒されてる)からかあんま火力出てない様に感じてしまうわ
あと穿ち斬りが映えるなこの武器 >>5
ボロス頭で守勢入る方が良くないか?まぁ攻め向け回避向けで差別化は出来るけど あれ、レイピアって匠剛刃の白運用だと、火力盛り青に勝てないんだっけ?アフィアフィ >>9
最適な動き出来て火力求めるなら匠達人芸だけど
鈍器の方は穿ちまくっても研ぎが要らない、マルチで弱点狙いが安定しない相手にも火力出し易いから差別化していけ >>10
毒時間の延長中に毒蓄積を溜められる時間が伸びるから毒漬けするなら有用だと思う
実際やるとまあまあタイム悪くないんだよなフルミズハ ガルクの動き見つつ色々試してたけど穿ち斬りだけじゃなくて滑り込み斬りでも傘グルグル誘発できるっぽいな
他にも滅昇竜でも誘発できるからガルク入りだと素昇竜も強そう 今日フレとマルチしてたらひるみ軽減付けてない盾コンマンが来た 滑り込みは使ってないから知らんかったけど、突進、穿ち初段、飛影とJRの駆け上がり斬り、風車、昇竜に反応するのは確認してきた。穿ち2匹傘ガルクはぶんどりとかのサポートを犠牲にしていいなら結構本気でありだと思う。 片手と傘犬は相性めっちゃいいよね
でも結局コレクト猫2匹に戻る 古龍狩ってると素材余るからずっと犬だな
猫厳選が面倒だからってのもあるけど コマンドダガー持ってドスジャギィマンやりたかったけど火力もろもろいろんなもんの劣化にしかなってないわこれ まぁ性能度外視で楽しむのが一番よ
俺も龍虫剣のノワールを配色合わせたスカルダ重ね着とかやるし アプデ前そこそこな位置だったフラムシーカくんスロが結構優秀なお陰で今もそこそこな位置にいる気がする 火事場3s3出たから装備組んで慣れたモンス行ってみたけど全く使いこなせなかった
すぐ死ぬのに加えて体力減らすのに時間かかるわ滅昇竜の削りを回復する手間かかるわで扱いが難しすぎる 俺の角槍ディアブロスでクイーンレイピアちゃんに穴開けたいなぁ おいおいおいおい
レイア40でプリンセス称号あんぞ
え?ギルカ周りの仕様がクソ?
そうすか 鈍器やりたいのにお守りで鈍器2が出ねぇ
超会心削るか
実際超会心の2と3なんて対して変わらんやろ >>29
50で竜姫定期
救援イソネミクニで、眠った仲間の所に駆けつけて追撃カウンター滅取るのめちゃめちゃ楽しい
一応余裕があればその前に起こすけどな レイピアを霞恩恵レベル3運用だと、切れ味はどこまでケアするのがいいんだろう?さすがに
素の切れ味だと業物込みでもしんどいのよね てかスラアクでテオ行ったら俺以外片手やったから速攻で俺も忍者になったけど
片手4やっぱおもろいなw 忍者ソードのパンチが格好良くて他武器種から渡ってきました >>30
ライトのナルハタ周回だけど超会心2から3にしただけでタイム1分縮まるくらいの変化はあったで 片手初心者なんですが攻撃の出だしは飛び掛かり斬りで良いんですか?飛び掛かり斬りパンチパンチパンチ旋刈りって感じで立ち回ってるんですが >>37
位置による
ちょっと離れてるならそれでいいし
普通に殴って届く位置ならパンチから始めていい コロリン回避からはR2+Xのガード斬り上げが即出しできてそのままA技に繋げられるからそれ始動でも良いよ 爆破は明らかに弱いけど蓄積させまくる毒なら強いのではと思ったけどバッ旋してたら盾攻撃に毒乗らない? 覇者の行列15分もかかってしまってTAでも見て勉強するかと思ったらアプデから一日後には5分台出てたんだな…
プロハンってすげえわ
昇竜入れるのうますぎる あのTAラージャン硬化時の衝撃に合わせて尻尾へ昇竜で一発解除してんの笑った 青忍者は昇竜とバッッッだけで立ち回ったらプロじゃなくてもそこそこイケるのではと妄想する >>35
やっぱり必須か…
と思ったけどテンプレ装備ならいけるじゃん。アホだったわ あかん、鋼殻の恩恵3入れたら外せなくなってしまった
勝手に匠2もついてくるから青ニンジャ達人芸1択ですわ あれ、マルチしてたらダウン時にラッシュしてる人しかいないんだけど普通に殴ってた方が強くなかったっけ
気のせい? JRは火力の割に半分は盾だから切れ味と火力両立できるって認識で使ってるわ
モンスターごとの首振り知ってれば全弾HITは容易だし >>44
所詮は1.4と1.35の違いだ
平均すると1分なんて変わるわけない
超改心切って積みたいスキルにもよるけど、必須なんてことはないよ
鈍器やる=ニンジャだろうし基本的には最優先火力スキル(鈍器除く)になると思うけど 回転ループって定点攻撃ならAAAの回転切り上げでもモーション値変わらんからこっちでもいい気がするが
まぁ顔の向きに合わせて振り向きとか変えれたほうがいいのか >>46
モンスターが気絶してて入れ替えがバッシュなら使う >>50
回転斬り上げって斬り下ろしに繋がらないじゃん
旋刈りまで出してガード斬り上げからループするって事? ってか勝手に前スレに上がってたやつテンプレに貼ったけど>>7のがいいんけ?
守勢は風車する人には無駄になると思ったんだがどうだろうか?
あと百龍用の爆破52の装備できた 普通の人は自分の立ち回りで守勢いらないなって感じたらはずすんじゃない?
「俺には合わないけどでもテンプレは絶対って言うし…」なんて奴の為に風車型と昇竜型分けてテンプレ装備作ってあげるのも良いかもしれないけど俺はあんまりやる気起きない やっぱ距離2が外せない。久しぶりに無しでやってみたら翼をもがれたような気分だったわ
接近も離脱も一瞬。闇雲にダメージアップを目指すよりも攻撃機会増加と被弾減少を重点する。やはり機動力は何物にも勝るぜ 別にTAやるわけじゃないなら何付けてようが良くないか
テンプレはあくまでベースなんだからそこから自分達で勝手に取捨選択させればいい
弱点殴るわけでもないのに弱特付けてたりとかは流石にアレだけど 俺は距離無くてもいいけど、あったらあったでスラ斬りから入る距離を
前転で詰めて切り上げ穿ちできるから悪くはなかったな
突進斬りならそのままバッ旋なり穿ちでいいんだろうし、個人のスタイルに寄るってことだろ
個人的には早食い詰みたいが、あれはあれで重いんだよなぁ
護石で早食い3s22とか無いかしら 距離積んだ蟲ジャンプの魅力に取り憑かれたらもう戻れない…
片手とか関係なくもう戻れない…
片手の場合なんなら積みすぎたら邪魔だけど戻れない…
弓もやってるけどさすがに積みすぎるとだるいので下げたがw ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性や特殊が載らない=属性武器や毒武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ バッ旋でスタンとってスタン中はNAAAXAいいよね 毒だけ別に記載する理由が分からん
多分属性で状態異常まで括ってるしその表現がダメなら状態異常武器って書けばいいし >>58
早食い3鈍器1s31の護石愛用してる
被弾しまくりの下手くそには手放せんわ 武器を変える云々もわざわざテンプレに書くようなことじゃねーな ダウン時間によるけどJRバッ旋飛影FBが最近のお気に入り
溜め切りのFBが2段ヒットならそっち使うんだけどなんで弱体化してんだ >>64
それは素晴らしい護石だわ
早食い3あればこんがり魚も使いやすくなるんだよなぁ 早食い3とか出たらついでに広域積んでひたすら魚食うヒーラーやってみたいなw
そう言えば焼き魚って効果時間伸ばすのはさすがに適用外ですよね? 業物は心許ないし剛刃はいちいち研ぐのダルいし達人芸じゃね? クシャみたいな移動早い奴は剛刃2だけでも足りたりするから負担軽くて済むぞ 剛刃は3に拘らんでもスロ1の砥石高速化でフォロー出来る辺りが良い
他は3積まないとリターンほぼ期待できんしね 片手使って何とか上位まで来たけど最初の頃飛影で敵の頭上を通り過ぎていって以来全然使ってない
多分勿体ないことしてるんだろうなと思いつつ虫は風車ぶん回してスカしてるだけだ 達人芸って飛影の降りテク落下突きがへんなとこ(弱特ないとこ)に当たったらめっちゃ切れ味減りそうで怖くない?
ニンジャソードならどうでもいいけど >>74
最初は的が小さいのもあって飛び越えまくるよな
怪しい時は当たっても当たらなくても落下突きキャンセル入力しとくと安心 飛影は離れた敵に近付くのに便利だけど、近過ぎても遠すぎてもスカって俺には合わないから回避距離付けて飛影封印した 飛影もある程度エイムしとけばだいたい当たるさ
きっちりそこに飛んでいくって訳でもないけど 飛影ヒット目標地点の少し前に落下突きを入力しておくと当たったら駆け上がり、当たらなかったら落下突きになるから練習しておくといいぞ ガード斬りとか仕込めるし昇竜打てるし
まさに格ゲー武器やね 片手の難しさはリーチの短さやろ
操作は他と比べて難しいということはない 片手最近触ったにわかだけど面白いわ
スタン時のコンボはテンプレ>>4のコンボが火力出せるのかな?
JRとか使い分けがまだわからないからバッセンばかりになっちまう まぁリーチが短いから難しいとも言えるけどそもそも他武器を知らんから語る事が無いし別スレでいい マルチだと尻もちつかされること多いからダウン中はJRよく使う
たまにバクステした所を味方に狩られる バクステのためにディレイ効かせたいけど
最速入力すれば1発稼げて離脱も割とできたみたいな二択の状況判断がムズイ ちょっと聞きたいんだけどカウンターで昇竜出そうとして納刀しちゃう事がたまにあるんだよね
自動納刀は切ってあるし抜刀アイテムかなって疑ったんだけどそのあと普通に歩いてた
誰か原因わかる人いないかな 設定弄ってると左スティック押し込みと傾けで納刀するからそれかもしれん 広域片手についに出会ってしまった離れたところでずっと飲み食いしてて追いかけっこだし全く攻撃しないというアホっぷり
種?食い続けてたけど効果時間そんな短いのか?ますます広域ってゴミだな 尻餅つくって書いてるアフィね
3まで付けるのもあれだし やーっと鈍器心眼忍者作れたわ
で、余ってるスロット悩んでるんだけど、破壊王とKOと減気ってどれがおすすめ?
基本ソロでたまにマルチ野良潜る感じ 滅気使ってるけど古龍だと変えてるなー
テオとかはなんかこえーから火耐性とかしてる そういやライズってひるみ3いらんの?アイボはランス、虫棒、ハンマー、大剣で
ひるみ2つけててもビクンビクンやで。なんでころしんしないんじゃぼけーって思って録画みると
ひるまされてころキャンされてるとかミラだとしばしばあるから必須でつけてる 一生懸命毒片手作ったのにバッ旋メインで攻撃してると盾分もったいないのか…ニンジャに戻るでござる(;_;) >>98
現状たまにあるけど、それでヤバい状況に陥るような相手がいないから問題無い
心眼ニンジャならあえて人混み避ける手もあるしな、滅カウンターしないかなって突っ込む事もあるけど >>96
KOいらないわ付けなくても2スタンは余裕でとれるし3スタンとる前にモンスター死ぬよ
2スロ余ってるなら翔虫おすすめ3までつけられるならつけた方がいい昇竜の回転数上がればそれだけ火力上がる まずニンジャより普通に物理期待値が高い+JRや旋刈りだけでも1、2回は毒にできるんだから勿体無いってことないと思うけど
毒が全く効かない相手かTAで完全に短期決戦を狙う場合じゃなければ孫の手と比べても覆せるんじゃない? カメラ操作でバクステ誤爆しちゃうレベルだから
狙ってバクステ回避できる気がしないわ 広域3s22出たんだけど神は俺に何を求めているんだ 真のNINJAになりたいので投げるクナイが全て毒投げクナイになるスキルとかください 突きのモーションカッコいいから剛刃付けたレイピアでひたすら突いてるわ やっぱ盾にも属性乗って欲しいな〜
盾と剣使い分けさせたいのかもしれんが、変に遊び方制限させられてるみたいでモヤっとする 盾に属性乗ったらにゃんにゃんぼうの拘束力がえげつないことになるし…何よりハンマーの立場が消滅する… 一部の武器は盾に属性乗るけど少し切れ味消耗するとかあってもいいな
それするとカスタマイズ自由な百竜の存在価値もついでに上がるじゃん
百竜が強いのってカスタムの恩恵がでかい弓くらいだっけ? ニンジャとの差別化の為に火力盛りレイピアドセンスクリックお願いします作ったけど砥石3しか斬れ味補助なくてつらい
バッセンだと折角の毒が活きないのもかなしい 判定はそのままに剣も盾も両方見えなくして拳で戦ってるようにさせてほちい >>45
拙者も鋼殻の恩恵に取り憑かれた者でござるが、匠達人芸以外はどんなスキル構成でござるか?
拙者の場合、超会心3と蟲3入れたらあとはカツカツにて候。 一回でだすと前までは考えられなかったタイムもポンポンでるようになるね
https://imgur.com/BxnHHDz >>91
押し込みでダッシュONにしてる!
これで納刀しちゃってたのか盲点だった
ほんとありがとー アプデ前のキンタマで一回だけ7分切りができたけど今もなお平均は8分ちょいなんだが
あの時何があったんだ >>119
こっちも似たようなものだけど蟲は1でござる
お守りは広域化3破壊王1s32でござる >>112
弓だけなぜか他の武器共有のステアップの他に強撃ビン、きめつビン追加で謎基礎攻撃10、ため段階変更、他の弓とそこまで差のない属性と火力アップ要素が多すぎる TAのつもりじゃなかったから途中で尻尾剥いだりしてたけど並ハンとしてはこれは上々なのでは
オロミドロはバクステひとつで全てが解決する良モンスだからみんな狩ろう
https://i.imgur.com/SiWN7HT.jpg >>100
いや、ごくごく自然なツッコミだよ
なぜ嫌味になるんだい? 一スロで付くしな怯み軽減
マルチ用の快適スキルとしてもお安い >>88は尻もちって言ってるから要るのは3スロだぞ 攻撃超会心鈍器心眼全部フル稼働させてそこに蟲3のせるって蟲3スロ22とかいうお守りなきゃ無理なんか
蟲3は諦めたほうがいいな 尻もちつかされまくって鬱陶しく感じるならスキル自体も軽いしひるみ3まで詰むのは全然ありだな >>135
忍者に限らず最高に快適に振り切れるし理想お守りの一つだな まぁ今後のアプデも考えたら無理に取る必要は無いと言っておく(蟲3忍者しながら) なんでつけないの?なんて書き方せずに
スロ1だし怯み軽減3まで付けると楽だよ
とでも書いておけば良かった話 >>135
攻撃7→6にして蟲3積んでる
TAしてるわけでもないし最大火力にこだわる必要もない ダウン時間によるけどJRバッ旋飛影FBが最近のお気に入り
溜め切りのFBが2段ヒットならそっち使うんだけどなんで弱体化してんだ taもどきやってて思ったけど忍者の操竜の達人はマガドとあわさって
かなり有能だったわ 翔虫3s31のおま出てからレイピアにも虫3つけてるけどやっぱ虫3いいな
見切り7攻撃4弱特超会心砥石気絶虫3ひるみ1でナンニデモお嬢様 小スロ余りがちとはいえ怯み3まで積む必要性は感じないな
実はみんな3までつけてるのか? 付けるわけねーじゃん
てか頻繁に当てられる味方のこかされる攻撃ってどれだよ 怯み3>他のスロ1の価値があると感じているなら付ければいい
スキルなんて絶対じゃないんだから個人の感性で色々付け替えればいいんだよ
特に1スロはマジで誤差の範囲内だからなんでもいい >>145
大剣のなんか。片手が並んでも片方こけるよ ひるみ1は絶対でハンマーとか大剣いたら回転ループのアーマーでなんとかしてるわ 現状じゃ1スロの使い道なくて満足感まで入れてるわ
怯み3にするのもありだよ 満足感が手放せない
スタミナ奪取とか毒強化とかも良いんだけどね 満足感や怯み2以上なんかより気絶耐性と各種耐性だと思うけどね
あー勲章コンプしてお守りももう要らんしやる事ねー
はよ片手剣使いてーなー、カブ育てながら! マガドレーザー4回で160ダメぐらい増えるって聞くと強…いのか? 気絶は最優先だけど各種耐性だったら満足感で良くない? >>159
毒 爆破 防具次第じゃなんか1属性壊滅的なことになるし快適
どっちでもいいけどさ ナルハタやジンオウガでもない限りそうそう気絶なんてしないから生存盛るにしても防御とかでもいいとは思うけどな 防御こそ元々足りてるんだから事故死を減らせる気絶の方が優先度かなり高いと俺は思うがな
それでこそ気絶なんかせんって考えならモンスに合わせた属性耐性やら腹減り耐性やらの方が快適かもな たまに調子悪くて事故多発してなんでこんなに被弾するんだ?って時があってそういう場合は気絶して乙るからお守り代わりに気絶耐性つけてる。悪いときに付け替えろって言われたらぐうの音もでないけど。 気絶耐性はつけてるなぁ
受け身があるおかげで気絶耐性だけあれば全然死なない
属性武器が強くなってきたら1スロも貴重になるからこの辺削ることになるけど… 属性強化は5まで積んでようやく2か3ダメージ上がるとかいうレベルだから積まなくていいぞ >>164
悪くなる前にかけるから保険なんであって何も間違ってないだろ
3なくても2,1積むだけでも追撃から逃げられる事も多いし選択肢としてはアリだと思うんだよな いうて攻撃4→6でもダメージの伸び幅一発2〜4程度だし追加ダメとしては十分だろ 今の片大麻は手数の割にモーション値だいぶ上がりすぎて属性麻薬50とかあっても物理特化に勝てるかわからんね 属性武器が「強くなったら」の話であって
現状の話ではなさそうなので
そこで認識のすれ違い発生しそう 前は一度覇者の行列10:52でて10分切りも夢じゃないと思いつつ今日やったら12分台しか出ない
昇竜の扱いが下手になってる 尻もちはまじでなくしていいと思うけどな。ぶっとばしはもっといらんけど、ぬるげーになりすぎるかね
いずれライズにもG級が来て弱点にハンターが密集することになると思うけど、そういうときにひるみ3は
あったほうがいいよまじで。こっちがこかされるだけじゃなくて、大剣とかも気を使ってポジどりが
すごくやりにくそうにしてるから 一発一桁しか変わらないならレイピアで入れる毒でいいんだよな
相当な手数を入れれば毒ダメを越えられるんだろうけどプロハンじゃない限りは無理だろ 片手固有のだけ見ても穿ちは始動が盾だったりJRは盾混じってるわりに補正は雀の涙だったり使わせる気を感じないしなぁ
ワールドから実質2作跨いでこれだしわざとでしょ >>128
返信ありがとうござる。
こっちは鈍器1蟲3スロ2のおまもりにござるので匠達人芸ニンジャとは微妙に噛み合わんで候。
鈍器か匠達人芸か、まだまだ研鑽していく所存にござるよ。 もともと属性はメインじゃなくて追加ダメージソースだったし相手を選ぶが強めの毒爆破みたいなもん
属性が弱いのはモーション値ってか属性武器の物理性能が控えめなのが良くない むしろ属性弱すぎて毒爆破の方が強いことも多いんだよなあ
単に低い属性値なら毒爆破の方が活躍させやすいから高物理武器で選択肢に上がりやすいだけなんだが 昇竜もこかすからなぁチャンスで頭にみんな集まってる時は使わないようにしてるわ
カウンター専用にしてる 弱点属性と毒爆破のどっちが有効かとか軽くでもダメージ概算すればすぐに分かんだろ
3gの爆破はまだしも禄存は物理性能がイカれてたからだし
てかそこが本題じゃないんだけど ニンジャに釣られて片手始めて2週間ほど使い込んでみたんだけど
片手剣ってあんまり話題にならないのに超強くね?ゲージ管理無いし頭に張り付き放題だし
ちょっと敵の動き覚えれば昇竜入れ放題だし飛影もやべーしなんか全てが噛み合ってる 過去作の経験をほぼ活かせない上に知識ゲーなところがあるから敷居が高く思えるのは仕方ない
バッ旋を主体にしてライズの片手に慣れながら動画とか過去スレを漁って徐々に覚えていけば何も問題ないけどいきなり最高効率とか求める人はキツいと思う まぁバッ旋正直飽きるし回転ループと穿ちメインにすれば過去作感は割とあると思う 昇竜に関してはXやってれば違和感無さそう 翔蟲3早食い2スロ22出たから忍者の修行始めてみたけど色々難しいね
緑忍者のヤケケソ斬れ味なら穿ち主体でもいけるんかな >>181
属性は数値増えれば増えた分だけダメージ伸びるけど
毒爆破は1回のダメージ大きい代わりに発動する度に耐性上昇して必要な数値多くなるから
数値低い内は属性より毒爆破の方が強く数値高くなると毒爆破のダメージ伸ばせず逆転するってパターンが多い
しかも盾の比率が多いとモンスターに加えられる実数値下がるから余計顕著だしな >>186
話逸れるけどこれが蟲付きだとやっぱ理想お守りだねぇ
欲しいけど早食い無しなら同等の取れたから断食忍者でござる >>188
物理担いで頭にバッ旋、スタン等の長期ダウン時にジャスラ以外の最適解は正直誰もわかっていない説があるからな
正直俺も分からん 属性使いたいが無属性で殴るのが身体に染み付いてしまった
せめてゴシャハギくらいはイフマロ担いで行くか >>187
多分どういうモンスターを想定してるかが違ってんだと思うけど、ライズの体力10000は軽く超えるようなモンスター相手だと毒爆破を数回入れたところでダメージソースとしては微々たるものにしかなってないぞ 属性ダメージ稼ぐ以上に盾で殴るメリットがでかすぎるよなー
物理偏重のままでもいいけど、属性武器には属性やられを蓄積付与する技とか欲しいもんだ
Fの超越秘儀みたいな >>192
基本20秒の相手としてx14で280,3回入れられたとして840をどう見るかだなぁ
2回なら560になるし、例えばこの20秒が攻撃を差し込みにくい状況になっていれば悪くはないんだけど
クシャだと掛かりづらいけど35秒らしいから490、2回いければ980は立派なダメージソースだとは思う
G級で毒ダメージも上昇するなら属性ダメージとの差もまた縮まって違ってくるんじゃなかろうか >>182
Xだと味方打ち上げてた記憶が有るから遣いやすくなってるな! 現状は属性がショボすぎるのと毒が入っていても毒の蓄積自体は入るという仕様のお陰で毒ダメの方が強いけど今後の調整次第でどうとでもなるからな
というか下位が10、上位が14の一律だから敵の体力が増える分だけ毒の価値が落ちていくと思う 属性をクソゴミにしたP3とカシオール一強だったXという実績があるのに何を期待しているのか レイピアは属性を生かす運用だと切れ味いくつくらいありゃいいんだ? 砥石だけでいけてるミズハカイザーマン
普通に運用するなら青達人芸と匠剛人でお好み どうなんだろうなぁって思いながら3部位ミズハでクシャやってみたら、初めて6分半とか出た
これはこれで相手選ぶけど、毒3回入るとクシャにはやっぱつえーな、サンキュー毒ナイフ、サンキューティガ&マガド
操竜が強いだけなのかもしれないがな 猫が しょーもないタイミングで蟲寄せするのが続くとアイスボーンみたいに口笛で指示したくなる たまに尻尾切るためにAAXAやってると切れ味の消費の早さを感じてしまうわ
これが本来なんだけどもう身も心も片手盾になってしまってるわ にわかニンジャだったのでとりあえず無難な風車でええやろと思ってたけど、慣れてきたし思いきって滅昇竜に変えてみたらくっそ楽しい!
レイアサマソに合わせてGC滅・昇竜!カプコンのゲームかよ!! 結局この武器って気持ちいい瞬間が昇竜撃決めてる時だから翔蟲使い付けたいなぁ
神おまあれば攻撃7鈍器3心眼3翔蟲使い3が全部入れられるのに・・・ 実際のところ昇竜を何回頭に入れられるかでタイム決まる面あるから蟲使いはかなり強い やっぱ他の武器と比べて火力の低さが否めないわ
TAとかだとそこまで差が無いように感じるけどそれはプロハン同士の比較であって一般人レベルだとやっぱ火力低く感じる
そういう意味で昇竜撃が頼みの綱だ 鈍器使いと緑ゲージと青ゲージの斬れ味補正の差とかちょっとでも計算したことあんのか いや、したことないなぁ
匠で青ゲ達人芸した方が強いんかな? やっぱ鈍器心眼忍者よりも弱特解放ナルガの方がダメージ出るってこと?? そもそも心眼なんてスキルは攻撃を弱点に当て続けられるなら全く不要だからな
その時点でTAでどっちが強いかなんて分かり切ってる事
だが全人類がプロハンだと思ったら大間違い 通常のコンボはともかく、昇竜回数増やすなら頭以外に当たることも多そうだし
心眼でいいやってなってる なるほどなぁ
でもマルチだととりあえず殴って、狙えそうな時と倒れた時に尻尾や頭殴る感じの俺は鈍器心眼のほうがいいな じゃあ一体何を基準に火力が低いって言ってんだ
心眼発動部位を殴っても絶対超会心発動する手段がある武器が他にあるのか >>221
怒っちゃやーよ
単ににわかで無知なだけですん 速攻でNG入れたから分からんけどまだなんかキレてる奴いんのか 忍者で穿ちメインに使いたいなら何にしても鈍器心眼のが有ってるなあとは思う 切れ味落ち早いわ 蟲は1でいいや派だったけど、昇竜だと蟲3で4秒くらい違うのね
これは確かに3欲しいわ 火力が低いってのはだいたい弓と比べてだよ
さすがに弓と同レベルの火力があるとは言えねーし
弓と同レベルの武器があんのかって言うと無いと思うけど 滅昇竜よりも弱点付近に張り付いてバッ旋や回転ループでダメージ出すことに気持ちよさを感じる
今作のオオナズチとか大好きです てかジャストラッシュ隙も大きくて扱いも難しいのにダメージがバッ旋ループと大差無いのはどうにかして欲しい マルチで動く敵を追っかけ回ってるし百竜で敵勢のど真ん中に潜って風車してるから常に鈍器風車の忍者くんだわ俺 百竜は状態異常ミッションなければ好きに担ぐけど大体あるからテオ担ぐなぁ
ヌシ手前でモドリ玉使って火力装備に着替えてる 俺も昇竜と風車迷ってるわ
上手にカウンター取れないから頭確定で当たるときしか昇竜できないや
あと滑り込み切りでぴょんぴょんしてるんだけど、みんなは突進派? >>232
穿ちにしてもそうだしその辺の差別化というかバランス良くないわな
切れ味も減らんし盾でいいやってなる 基本的に昇竜だけど色扇とかは風車にしてるな 悩んだら見た目で選んでけ ウルテク発見したわ 回転ループする為にx→xa繰り返しだとしょっちゅう失敗するけどxの後xa連打だと回転ループ失敗しないわ これで穿ちは御役御免やな 滑り込み穿ち風車どれも楽しいしよく使ってるけどta見てる感じ大真面目に火力出そうと思ったら突進バッシュ昇竜だよな 風車で尻尾ちょん切るのは気持ちいいですわ
昇竜でマウント取った後斬った方が速いのは内緒ですわ あらゆる観点から見て忍者1本あれば十分なのは片手専意外は楽でいいけど片手専的には物足りないよな
属性でブイブイいわせてぇよ 穿ち斬りの連続ヒット部分で尻尾切れるのも見栄えが良くて気持ち良い 操竜達人ニンジャ推してくれてる人居たけどマジでつえーねこれ
テオ相手でも落とし物拾いまくり尻尾斬り狙いまくりとかゆるゆるしてようが10分余裕で切れるわ
またニンジャでなくてはならない理由が増えてしまった 風車は単発の数字が気持ちよく無くて使ってないわ
あと発動終わりの隙がちょっとだけモヤる 開き直って匠業物攻撃防御で行ってるわ。重いけどしゃあないし Garanaの属性武器バッ旋見て真似したら剛刃穿ちとかよりも安定するし、先入観無しで色々試してみるのも面白いのかなぁって思った 闘技場のベリオ片手剣2人て2分台出たけど強過ぎやろ
相方は片手剣触るの3回目くらいだが 闘技ベリオのは片手がって言うよりジャナフ片手とスキルが闘技にしては大分色付けてもらってる感じがある 先輩方、スキル相談させて
ハイニンジャで遊んでるんだけど攻撃7と攻撃4+KO術3だったらどっち?
(どちらも減気はついてる)
どちらも無理なく組めるんけど今は後者で遊んでる。
確かスタンって盾で頭を殴らないと発動しないよね?
それを考えるとKO術は捨てて攻撃7と減気3のが良いのかなーっと 立ち回りで昇竜でいなした方が楽なシチュ覚えてくると爆弾昇竜しなくなってきたわ
爆弾昇竜するとCTが間に合わない時が多くて KOは飯スキルで着く分で十分よ まぁあって悪いもんでもないけど KOはあってもいいってレベルで最優先スキルの攻撃を落としてまで入れるもんじゃないな 片手剣に限らず、どの武器でも属性遊びも無属性選択もできた方がよい
プレイスタイルの多様性の容認はゲームに深みが出る
ついでに言えば片手剣は斬撃と打撃を使い分ける楽しみがあった方がよい
盾攻撃にも属性と切れ味消費を付け、使用感を統一し、部位(や目的)によって使い分ける
打撃なら頭や体、斬撃なら脚や尻尾や翼などの末梢部分を弱点にする
何が何でも頭に群がる面白味のないプレイではなくなり、位置取りがばらける事でFFあっても妨害も少なくなる
FFの存在自体無駄ではあるがそれはそれで
片手剣の強みに「(使い分けさえできていれば)位置取りを選ばない」が追加され、強モーションだけ振り回す事が少なくなる 虫技がベリオに噛み合い過ぎてる
リキャスト即飛んで急降下盾アタックしてるだけで2分台とか 風車はマルチで尻尾切りとかに使うな
どうせタゲバラついて昇竜カウンターとかそんなに狙えないし
尻尾切ったあとも回転率いい風車所々入れた方がマシな気がする
まあマルチだと飛影使いまくりなんでそんなに風車しないけど みんな当たり前のように飛影を多用してるけど、どのタイミングやどの箇所を狙って飛んでるんですか
自分は宙に浮いてから博打みたいになるのが怖くてなかなか使えません ガード性能5でもさすがにそこそこノックバックあるわね
素直に避けるか風車しよ... 頭付近に位置取ってる時はバッ旋
それ以外は回転ループや水平旋って感じで使い分けてるわ 飛影は太刀の兜割みたいに頂上過ぎてもくっつき判定あったら神だったのにな
まぁ普通に回復早くてめちゃ強いが 行けると思ったら取り敢えず飛影で接敵、大抵の場合行動終わり狙うかな?
テオの下向きブレスとかすげぇわかりやすい
逆に行動前に飛び込んで空中で攻撃喰らわないようにしたりもする
予備モーション長くて攻撃判定上にないやつとかね
そして時々失敗して空中ではずがしいポーズのまま飛んでいくのだ XAで慣性無視して落下出来るから今でも使用感は抜群だわ バッシュ連携が届かなそうな微妙に遠い距離の時とかはとりあえず飛影安定だわ
例えばブレスを避けてそのまま殴りに行く時とか 純粋に追うときとか向きの補正とか怯んだ時の追撃とかとっさの離脱とか、とにかく便利よな飛影は 抜刀状態で早掛けできると考えれば普通に便利よな
だがシャトルランテオ、テメーはダメだ クールタイムが通常の疾翔けと同じだから抜刀状態で使える疾翔けだと思って良いよ 最悪、相手の攻撃に突っ込んで撃墜されるのだけ気を付ければ
スカってしまったところで別に大きなマイナスが生じるわけじゃないので 昇竜撃撃った後1ゲージ目から2ゲージ目が回復する間に理論上2回打てるからな飛影
距離離れた相手が隙みせたら脳死で使っていいレベル 昇竜中毒になるとクールタイムに昇竜チャンスのサマーソルトとかやられるともったいない!ってなる 棒立ちから即出せる昇竜と比べると太刀はなぁ
蟲使えば結局クールタイム重いし 太刀もカウンターを実用レベルにするには回避性能5とかクソ重スキル積まなきゃならない調整にしろ😡 ブレ太刀のカウンターが個人的に理想だったから、蟲の制限があるとはいえ滅昇竜にすっかりハマってしまったわ 居合抜刀強いけど事前準備必要だしさすがに蟲消費にしろとまでは思わない 盾コンは削除しても誰からも苦情来ないと思うんですけど頑なに消さないねぇ 片手剣のバックステップの受付時間と派生する技の威力は太刀の居合いに奪われてしまった あくまで選択肢の一つになるくらいのモーション値とかあげればいいのにそれすらしないのは本当に謎 そのうちクソダサモヤモヤつけてなんかうまく行くとJRに派生するようになるから😡 盾コンなくなってもどうせ途中で水平使うからどうでもいい 【MHR】片手剣の盾コンを使いこなしたい(ゆっくり実況) 入れ替え技が出たとき盾コンを消せるのかとみんな期待したよね
まさかのバッシュと言う… 盾コンは盾コンで残しても良いけどせめて発生スピード上げてくれないとなぁ Xに水平(入れ替えで穿ち)、Aでバッシュでみんな幸せだったよね 片手剣もバクステで避けたらモーション141位200の技に派生させて😡
なんなら避けただけでダメージでもいいぞ😡‼ というかA派生がスティック入力の差で出る技変わるんだからXもその分空いてると言えるしそこに穿ち入れりゃ良かったじゃん 意気揚々と水片手組んでテオに持っていったら、心眼鈍器ニンジャとあんまかわらなかった。
切れ味と心眼考慮すると圧倒的にニンジャ有利だった。
かなしいなぁ 盾コンは風車の後にX連打してると出るから
カメラ位置がよくわからんくなったときとかに
とりあえず出しといたりするw 横切りで怯まれた時に間合いつめ盾コンからの旋刈りとか一応実用的ではあるんだけど、そもそも横切りをださない 飛影と逆襲の相性良過ぎやろ
飛影でモンスのダッシュや背中の攻撃判定に巻き込まれたら全部火力上昇するからヤバい強さになるわ 次回作で昇竜と飛影無しとかになったら耐えられんかもしれん まぁテオは心眼が特に有効だしね
よく腕に吸われるのに肉質がひどい 次のナンバリングタイトルは蟲技ないに決まってるだろ 将軍はクラッチクローなんかで遊んでないで翔蟲を広めてくれ クラッチクローの先端に翔蟲くっつければいけるいける 次回作があるなら心眼弱体化、蟲技消滅、バクステ弱体化、JR強化だろうな 盾コンは長いこといらねぇいらねぇ言われ続けて意地になってるようにしか思えない スパゲティコードすぎて盾コン削除するとあらゆる挙動にバグが起こる説 エンジン一新してるし特徴の一つにこういう技の派生とかを自由に入れ替えられるってのも発表してた気がするのに…… どれだけモンハンが続いても盾コンだけは残り続けるだろうという信頼の念を込めて盾コン〜回目というスレタイにしたのに消されたら困る
盾コンはもはや片手剣の象徴なんだよ 最近スラアクばっかやってるなーそろそろ使用回数片手越えたかな?ってギルカ見てみたら全然だったわ
斬ってる感じが欲しくてさ・・・太刀はイヤッ無理!難しい >>330勝手に決めつけんなや!
お前は片手剣の王様か!?
ちげえだろバカ!! >>328
ワールドで一新してライズでも再び一新してるからもはや惰性で残し続けてるだけ 正直盾コン残すなら味方吹き飛ばしまで残しとけ
盾コンはクソ故に盾コンなんだよ なんか昔のモンハン販促動画か何かで盾コン推してたから開発的にはイチオシのモーションなんだろうな 立てコンの縦部分だけバグでスタン値100にして良いぞ 盾コンは片手初心者の使う地雷技ってイメージが付きすぎていて、強くなったとしてもちょっと使うの恥ずかしいのがな… なんか張り付いて適当にバッセと回転ループしながら昇竜顔面にやってりゃ勝手に死んでいくんだが
JRはどこで使うと良いんだ?ダウンや麻痺の終わり際にJRで〆れば良いんかな >>340
ぶっちゃけそれが正しい立ち回りなのが悲しいな >>340
アホみたいな挙動でブンブンしたいときに使うといいぞ 盾コンの斬り下ろし部分を溜め攻撃にして、最大溜めで真空波出るようにしようぜ 鈍器2 翔蟲使い2の石あったから今日はじめて片手剣やってみたんだけど結構使ってきた太刀や笛より敵が早く死んだわww 弱点外すリスク加味してJRするより回転かバッセンしてる方がはるかに安定するわ俺の腕じゃ ジャスラの最後からフォールバッシュの繋がる発想はなかったぜ!!
アイスボーンの方がアドリブできて楽しかった JRほぼ使ってないな
ダウン時も回転斬りループして〆は穿旋だわ
ところでバッセンに対して穿ち斬り旋刈りの方は読み方ウガツムジで良いのか リーチがなくて打点が低め
尻尾切りたい時とかどうしていいかわからなくなる
滑り込みでジャンプするやつがもっと剣で多段ヒットしてくれたら使い道できそうなんだけど ニンジャって本当に心眼いるかな
まだ数回しか使ってないけど別に硬い部位なんか殴らないから必要性を感じない >>347
それよく外れるから最後Aの旋刈りでJR締めてるわ 孫の手使ってみたけどナルガの劣化になってしまう
俺の使い方が悪いのか >>349
顔面殴って転がったら尻尾斬りまくる
背の高い獣竜種は足を斬って転がったら尻尾斬りまくる JRするのなんてスタンした時くらいだからわざわざフォールバッシュすることもないけどついね せっかくレイピア持ってるのにトゲトゲした盾で殴るだけなのもどうかと思って匠剛刃研磨の剣運用を始めた
火力スキルあんまり盛れてないから盾で殴り続けたほうが確かに強いけどこっちも悪くない、ミヅハのスキル無くてもエリチェン意外は概ね毒維持できるし
あと穿ちがかっこいい 心眼を使いたいから鈍器忍者にするのであって心眼切るなら匠達人芸の方がいいと思う >>361
そういう使い分けだったのか
スッキリしたありがとう IBみたいに武器の重ね着も来ねーかなー
俺はハンターナイフの見た目が一番好きなんだ マスオあんなに玉使うのになんで武器倍率残念なんですか? 青ニンジャも昇竜のダメージなら勝てるぞ
逆に鉄蟲強化あっても飛影の火力負けるが 糸技強化は飛影の初撃にしか乗らないからそもそも比較する意味ないな 劣化お嬢様って言うけどある程度肉質無視しても100%超会心で火力でるからな
弱特いかせない腕なら全然アリよ 弱特部位殴りづらいなら素直に鈍器心眼した方がよくねっての込みで言ってるんだよ 片手ってもしかして全武器でリーチ最短?双剣のが短い? >>1
ポリゴンになっただけの紙芝居楽しいか?PS4や5でも遊べて無料なんだしこっちへおいでよ🥺
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も自由に弾けないゲームなんてありゅ?まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
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紙芝居ソシャゲさんたち…🥺モナちゃんは可愛いなあ
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ゲーム内で自分の作った街と家で好きなキャラと同棲できる、お家に帰るとお嫁さんが待ってる🥰最高やあ
まんさんも早くこっちにこい
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6 護石2スロ相当×2の想定、とかで各主要武器オススメテンプレ装備とか作らないの?
スキル構成の参考として。どういう構成を重視してシミュ回せばいいかわからない人とかも多いだろうし ハイニンジャソード
ボロスSヘルム
ヴァイクSメイル
レックスSアーム
ジャナフSコイル
金色ノ袴
攻撃3翔虫2s1
攻撃7防御7超会心3心眼2鈍器3翔虫使い3気絶耐性3ひるみ軽減1攻めの守勢1
殴る場所を選ばず被弾を恐れず雑に戦える ラグドスタバール全然注目してなかったけど、百竜スキルに水棲系特効あってスロ3で守勢積みやすいから結構強いのか。
蟲3スロ2-2-0あれば攻撃4 ,見切り7, 弱特超会心3, 蟲3, 守勢2とか行けるから使いたくなってきた。 >>376
距離感が慣れないと難しいね
頭の前で素振りするの恥ずかしい 飛影全くいい使い方が思い浮かばないんですが封印でいいんでしょうか >>380
護石自慢過ぎて盾コンレベルに役に立たん想定
というかS22想定の装備テンプレくらいそこら辺の攻略サイトでも乗ってるんだからそれ見て考えろよ テンプレなんて読むべき奴は読まないし作りたい人が好きに作ったら良いよ ヌシミツネで接敵前にバギィがちょっかいかけて無駄咆哮させるの殺意沸く 別に自分が作ってもいいんだが護石3-2想定か2-2想定か迷うんだが、とりあえず3-2想定で作るか テオを想定すると飛行ブレス中、ゲロブレスの後隙、ダウン時に頭に素早く移動、ノヴァから緊急離脱など
俺自身が飛び道具になるって意識で飛影していけばいい もうね みんなが10分5分で討伐してる中15分でなんとか倒せる実力なんでにゃんにゃんぼうで百竜夜行行くしかないわ…神おま出ねぇ… ハイニンジャソード
武器:スロット【1】【1】【1】
頭:ミズハ【1】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:ハンターS【2】
護石:【3】【2】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:282, 強化後:400
火:0 水:1 雷:-6 氷:1 龍:-5
-----スキル-----
攻撃Lv4
翔蟲使いLv3
心眼Lv3
超会心Lv3
鈍器使いLv3
回避性能Lv2
弾導強化Lv2
気絶耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
鈍器珠【2】× 1 ,翔蟲珠【2】× 3 ,超心珠【2】× 3
空き【1】× 6 ,耐衝珠【1】× 1
翔蟲型汎用、必須スキルにオマケで回避性能と気絶耐性がつく
空き1が6あるので自信がないなら防御、KO、スタミナ奪取などお好みで
護石で伸ばせる場合は攻撃を積みたい そろそろジョイコンのAボタンがだめになったやついるだろ? ノヴァに飛影で緊急離脱など軟弱の極みよ
真の片手使いはノヴァの体勢が見えたら華麗にバックステップ入力して振り向きガード斬りを合わせていくものだ 武器スロ0 攻撃匠達人芸型
武器:スロット【0】
頭:スカルS【3】【2】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:禍鎧・覇【2】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:ハンターS【2】
護石:【3】【2】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:258, 強化後:376
火:3 水:-6 雷:-8 氷:-4 龍:5
-----スキル-----
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
匠Lv2
鬼火纏Lv1
気絶耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
不屈Lv1
-----装飾品-----
痛撃珠【2】× 3 ,達芸珠【2】× 3 ,超心珠【2】× 3
空き【1】× 2 ,耐衝珠【1】× 1
会心率が高めの武器を想定した弱点攻撃装備
おまけで不屈がつき空きスロが2
匠2で一つ上の切れ味が出るなら達人芸が生きる
耐性が気になるので即乙には注意 >>394
いや!飛影の駆け上がり無敵でいなす!
…できるんだろうか 武器スロ0 見切り匠達人芸型
武器:スロット【0】
頭:カイザー【1】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:禍鎧・覇【2】
腰:クロムメタル【3】【2】【1】
脚:カガチS【2】【1】
護石:【3】【2】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:294, 強化後:394
火:5 水:-9 雷:-2 氷:-3 龍:-4
-----スキル-----
見切りLv5
弱点特効Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
匠Lv2
鬼火纏Lv1
体術Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
痛撃珠【2】× 3 ,達芸珠【2】× 3 ,超心珠【2】× 2
空き【1】× 3 ,耐衝珠【1】× 1
会心が低く、見切りを盛った方が良い武器の型
同じく弱点部位に特化した汎用装備
空きが3あるので属性武器もギリギリ生きる(かもしれない) JRのフィニッシュ駆け上がりで透かす天才はいないだろうか 飛影した直後にノヴァが来て死んだかと思った時、駆け上がり斬りから更に飛影が出せるのをこのスレで聞いてて助かった事ならある テオにゃん大爆発はガ強でわざとガードしに行くのがマナーじゃないの? ノヴァは閃光で止めるのが片手の仕事だ!!(決めつけ) ゴシャ片手でディア行く場合って属性強化要るんでしょうか >>403
ゴシャ片手はまともな百竜強化が属性強化Vしか無いし、属性強化V使うと自動的にスキルの氷属性強化の効果も高まるからLv3くらいなら入れといて良いんじゃないかな >>404
ありがとうございます
丁度お誂え向きの護石があったのでスキシミュ回してみます これ以上テンプレ長くするのはやめてくれ
元々必須スキルみたいなのもないんだから ソロでいくと多少は事故んないとテオにゃん大爆発してくれないからスーパーノヴァを求めてマルチにいってる節はある。片手は離脱が楽だから余程のガバプレイしないと当たらないし、たまに2人くらい爆発に巻き込まれてマルチが一気に阿鼻叫喚の地獄絵図になるのも派手でいい ハイニンジャソード!ガ性5!心眼3!攻めの守勢3!KO3!スタミナ奪取3!ひるみ軽減3!翔蟲使い3!精霊の加護2!ガ強1!
火力なんて投げ捨てて快適性に特化していけ
守勢と加護が同時発動した時に発生する赤と白の輝きは見るだけで心が躍る >>397
達人珠で見切り伸ばすなら胴はヴァイクSよりナルガSの方がよくないか?
回避性能1ついてスロ1余分に一個増えるよ ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・状態異常or属性強化
・ガード強化 テオくんやりすぎてクシャくんが苦手になってしまわれた ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒)
これくらいシンプルでいいよ寝るおやすみ ゴシャザクゥ使ってる人のきれあじケアスキルがきになる
見切りマックスの達人芸だけどコレジャナイ感凄いアフィ Gでる数年後までハイニンだけで良さそうなのがコワイ 今のままじゃ選択肢少な過ぎるから次のアプデで色々強化先解放してくれや 属性武器で属性やられにできるとしたら氷の速度低下はちょうどいい効果だよな
火もまあまあ丁度いい
水は強くて雷は壊れだから調整してほしい 護石ガチャに飽きてきて、サブで違う武器を始めようと思ってるんだけど、片手が便利すぎてなあ……
片手剣使いの方々って、ほかに何使って遊んでる? >>423
片手以外は業務用ライトしか使ってないなぁ
IBではランスも好きだった 今まで一切触れてなかったけど派生からのガード斬りってめちゃくちゃ早く出るんだな
水平→ガード斬りとか普段からそのスピードで振ってくれってくらい機敏 虫棒が片手と動きが近くて使いやすい
スラアクも楽しい 業務用ライトは本当に業務用になりそうでちょっとなぁ
チャアクとスラアクの動画見てみてもあんまり心動かされないんだよなぁ >>423
手数の多さ、後隙の少なさ、カウンター持ちで双剣は似てるところがあるかもしれない
あとはアタマナグりたいときにハンマー担いだりしてるわ
片手まともに使うの今作が初めてだけどほんと楽しい 立ち回りが悪いからかバッ旋よりも穿ち旋の方が良いタイム出やすいなあ いや業務用ならやっぱ単純作業で済ませられるものじゃないと 業務用だと、せっかくのゲームが作業になっちゃっていやなんだよなぁ…… セクトウノノワールって鉄蟲糸技強化付けられたのか…
一発生産しちゃったから気づかなかったわ。 尻尾全然切れねぇわ
転んだとき狙うけど尻尾ぐにぐに動くから空振りしまくりでイラつく
素直に風車するべきか 尻尾は水平ループするかお願い穿ちするか、あと突進回避した後にお願い飛影から下り突き
細かく刻んでいくしかないからなぁ
今は普通に報酬で尻尾出る時代だし、素材在庫ある以上ほぼ無視してるわ 野良ココココン回数チャレンジ
8回から記録伸びない
目指せ10回 片手って機動力もあるし使い勝手がいいからどうしても手数多めがいいかと欲張るとあっさり乙してしまう。モンスのモーション頭に入れないとやっぱりダメかな 蟲スキル3にして蟲3匹状態なら飛影打ち続けられるのか… >>441
昇竜って楽しいけど、飛影連発と比べるとどうかなぁ 蟲3つけてコレクト×2で常に翔蟲ゲージ3を維持してるからクッソ快適
問題は快適すぎてもう他の武器できん 片手剣でクシャルダオラ楽しすぎん?
延々戦ってしまう 属性片手デザイン好きなもの多いから持ちたいけど、忍者とかその辺と同等以上の火力に仕上げようと思うと虫3入らなくてつれぇわ
たった数秒の差でも風車や昇竜したい場面が多すぎる 適当に入った野良で、バサルモスの咆哮に合わせて2人並んでカウンター滅してたの楽しすぎる くれなゐ水属性白ゲ
クシャナ
クシャナ
レウスS
ジャナフS
クシャナ
護石 翔蟲使い入った適当なの
攻撃Lv4匠Lv3
砥石使用高速化Lv3
水属性攻撃強化Lv3
業物Lv3
鋼殻の恩恵Lv2
通常弾・連射矢強化Lv2
回避距離UPLv1
回復速度Lv1
翔蟲使いLv1
貫通弾・貫通矢強化Lv1
不屈Lv1
陽動Lv1
最近はこれでマガド行ってるけど
くれなゐヒラヒラさせるの踊ってるみたいでなかなか楽しいよ というか属性でいかないほうが早い
くれなゐ使いたいからなのよ 片手のデザインはかわいいの多いからな
ゴシャザクも好き
持ちたくなるよな レイピア作る前は短いと思ったが
実際装備してみたら長くて驚いた
こんなん絶対引っかかっるやつじゃん みんなくれないくれない言うけどマスオデは?
属性に拘るなら属性で勝負せんかい マスオデかっこいいんだがゲージと物理があまりにも… >>232
ジャストラッシュ?
使わないな
基本的には使う場面ない モンハンライズ最強の技である風車
大ダメージに長時間無敵
片手剣最強説 ナズチに対してもイフマロで穿つのとレイピアで殴るの全然変わらんタイムになってしまった
旋狩りのダメージだけ見るとレイピアのが高いしどっちのが良いんだか 確かにJRってぐるりん斬りまでやったあと
しかたなく出してる感じがある
そしてよく「どこ向いて剣振っとんじゃー」
みたいになってる 向きが合っていようとほんの少し動かれたら外すし封印して良いよ まぁJRはフルヒット狙えないと思ったら出さんでいいな レイピアは装備画面でクルクルしてると長すぎて先端恐怖症とかそれに近い人にはうわってなるな 心眼なしニンジャは金玉周回入門装備としては最適かと
ふわふわ漂ってるところに殴りに行くでもしない限り弾かれないし 穿ち中毒者としては心眼忍者がやっぱ合ってるでござるなあ ハードバッシュは虎眼とかなら性能含めて似合うんだけどな 属性は穿ちより回転のが入りやすいし無属性の差し込みとして穿ちは活用する方が良さげな気がする >>470
個人的には拳で抵抗する忍者もありだと思う。古龍だろうとそのままぶちのめすことになるけど >>472
うわカラテつよい
まぁ匠2ニンジャで穿ちまくりたいなら砥石入れるって手もあるか どうせスロは余裕あるし 属性剣持ってもスキル構成物理重視なのは変わらないし結局バッシュ採用に落ち着きがち
穿ちに比べて水平とバッシュの両立が便利すぎる 片手って属性持つのはやっぱ趣味の領域になるんだろうか 移動スキルでもある
もう俺は回避距離と蟲の虜だ…
快適性を求めるともうニンジャしかさ持てない 野良ロビーに入り片手剣使いを見つける度にどっちがいいお守りを持っているか勝負しているのが最近のマイブーム
今のところ私の使っている良おま(S2スキル5個分+S1スキル2個分)が負けたことはない
というかかなり質の悪いお守りを使ってる人が目立つのは何でだろう? ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼&鈍器使い(ニンジャ用)
・気絶無効
☆お好みで
・翔蟲使い
・回避距離UP
・攻めの守勢
・ガード強化
・高速研磨
・属性耐性
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと会心100%)
・クイーンレイピア(毒+高攻撃力と切れ味)
これでOK そりゃお守り仕様が悪いからな G級相当来たら今のお守りも全部ゴミになるし というかそもそもHR100以上に到達している片手剣使いが少ない気がする 虫を全部飛影に使う張り付きスタイルなら逆襲が相性最高
空中の敵の攻撃判定が全部逆襲の火力上昇になるから脳汁マッハ いい感じのお守り出たから、レイピア用に見切り7攻撃4超心弱特3翔虫3毒3砥石3ひるみ1組んだ
バゼルはもう見たくない 虫3早食い2s22で2スロ7個分という通気口の遺産でイキっていいんですか? >>486
全然あり(昇竜やパリィをよく使うならば) HR200とか300でも渋いお守り使ってる人多いしマジで良いお守りがでない 昇竜なら守勢は優先度高いな まぁボロスのついでに付く分だけでもいいけど >>486
ガード性能積んでもパリィが発動できる、ってだけ
翔蟲積んで飛影風車昇竜のほうが快適だし、無敵バクステもあるし、なんならパリィ不発ガード弾かれの方が安全まである みんなありがとう、とりあえず試しにガード性能と守勢積んでみる
というのも自分生粋のランサーで、この度初のサブ武器として片手剣考えてたんだけど
できればランスとスキル共有できたほうが何かと楽かなぁって >>490みたいな汎用神おま多数と思いきや>>485みたいな変おますら見かけない
スキルはうんこだけどS22だから装飾品挿して使ってるってケースがほとんどだね ガ性積むと連続攻撃を咄嗟にガード斬りしたとき被弾しやすくなるから注意しよう
ガ性が無いときはノックバックしてガード判定が持続するけどガ性を積んだことによりハードバッシュが出て被弾することがあるよ
ガード斬りはカウンター突きと同じような感覚で使えるけど連続攻撃をパワーガードでやり過ごす癖が付いてるとしたら危険 今ランスで使ってるスキルが↓なんだけど、これ案外そのまま片手剣でも使い回せるっぽい?
攻撃5ガ性3守勢3業物3蟲使い3回避距離3満足感3回復速度3怯み1ウンコ1 片手にしては火力が守勢依存すぎるのと回避距離は3もいらないぐらい だってお守りがやたらめったら
破壊王3早食い1s22とか早食い1sアイテム使用3s22とか早食い2泡沫2s32とかになるんだぞ?今の今まで攻撃付きすら出てこねえんだ… あえてガード特化の片手剣で戦いたい…お気持ち分かりますよぉ^^ ガ性3も積んだらズザー出来なくなるじゃないですかやだー >>496
火力不足は…承知しております…
そっか片手だと回避距離3はオーバーアクションなのか
しかしランスと片手はスキルの共有度高くて助かるよ
ガンス以上に兄弟な感じがする 判定が長くて体に押されてすり抜けにくい体当たりとかはバックステップよりもガード斬り派生でどうにかする場合もないこともないからガード系のスキルはいらないこともないかもしれない 突進の背中や尻尾に当たり判定あるのが気に食わんわ
飛燕してるとテオの尻尾によく引っかかる ガード型も楽しそうだなとは思うんだけどモンスター毎にどの攻撃でズサるかとかを覚えないといけないのがめんどくさくて保留し続けてる アプデで紫電か一門外でも追加されないかな
属性武器が弱い現状を打破するためにも極端なやつが欲しいわ クイーンレイピア使いたいんだけど、白出しづらくない?
匠3剛刃3とか青運用とかの方がいいのかな? ガ性5でもズサる攻撃多いから1が1番お得だと思ってる
ズサるやつはバクステか昇竜 今作だと問題外さんは実装されても問題外さんにしかならんのでは 属性が弱いのは片手の仕様というかライズの仕様だからなあ
攻撃7とか守勢が元の武器攻撃力に依存してる以上属性値が素で100とか変えてない限りどうしようも無い 属性強化が積みやすいのは良いとして属性会心の倍率はどういうことだっていう 会心や各スキルの仕様からすると素の物理と属性ダメの比率が半々くらいにはならないと属性優位にならんのでは
今まで属性で強かったのってそういう武器か物理部分が優秀で属性が+αになってた武器だし >>465
テオやマガドさんは結構出るのに何なんですかね…
業物つけらんねーんだよぉ 盾にも属性塗られてたら全然選択肢にはなると思う双剣とか強いし 自分の攻撃3虫2s1を上回る護石は野良ではまだ見たことない
ツイやつべ動画ならちらほら 盾に属性って結構大幅な変更だしG級来ないと無理よな
アプデでこのぐらい変化あったことってあるん?
というか4とX時代は無意味に盾に属性のってたのにWでやめた理由あんのかな 盾に属性乗せて、切れ味消費ありにして、かつデフォ業物をくれ
なんで虫棒や双剣はデフォ業物があるのに、片手剣は盾で切れ味調整してくださいになるんだ そらバッシュor穿ちや昇竜or風車の差別化のためでしょ
バランス悪すぎてほぼ意味ないけど バクステやガードも使い分けたいと思いつつ
ついコロリンしてしまう
チャアクのGPとかみたいにカウンターで威力上がるとかあればもうちょい積極的に狙いにいくんだけど ヌシミツネたまーに5、6分で倒せるんだが大抵7〜9分ぐらいになる
ミツネに限らないけどコンスタントに5分台出せてる人は何が違うんだろ 怒り時に頭破壊ダウンとかスタンをさせることを意識する
ヌシモンスターは怒り時の方が肉質柔らかくてかつ怒り時一定ダメージでダウンだから、怒り時にスタンを取るとそのまま連続ダウンで大ダメージ稼げる
非怒りにそろそろスタンしそうだと思ったなら、バッシュ使わず剣で立ち回るとかそういうのだけでも割とタイム変わるイメージ >>521
ああ〜それだ、丁寧さが足りないんだな
意識してみるわありがとう 属性微妙と言われてもイフリートマロウはどうしても使いたくなる
個人的にはXXのG級における相棒ポジだったし 被弾するほどよくばって殴るより余裕持って一振り減らしてみると結果早く倒せたりする
回復してる間に攻撃できると考えたらそりゃそうだってなるね >>520
弱いの来いとかオトモのスキルあたりじゃない? >>525
わかってはいるんだけど難しいのよね旋までいれないとカスダメだしなー 一応属性の方がダメージは出るんだよな
専用装備を組まされる割に合わないってだけで サポート向きのおまでたので、サポート片手剣を始めようと思うのですが、にゃんにゃんぼうが安定ですかね?
立ち回りとかアドバイスもらえると助かります。 ヌシレイア楽しいけど水没林なのがなー
あそこ見にくいしうざい小型ばっかりなんじゃ ティガにゃん棒を持ってバッ旋滅昇竜でスタンを狙いに行くのがサポート片手じゃね? にゃんにゃん棒ほど存在価値無い武器も珍しいよな
他の武器種だと意外と麻痺でも火力出るのがあったりするのに >>521と>>522のアドバイスで521のほうにそれだってアンカしてるのわろた
原因なんなんだろうって被弾してるのくらい自覚しとけよw レスありがとうございます。
にゃんにゃんぼうの属性値とスロ数しか見てませんでした。
確かに攻撃力低いですよね。 片手サポと言えばSA維持罠だるぉ!
そういや今回捕獲時しか使ってねえなあ罠
罠師並みにデフォの設置速度上がったのに みんながみんなぬるいぬるいって言ってるクエしかないらしいから
サポートの需要ないと思うぞ?うざがられる方が多いと思うからG級まで待つのをすすめたい 広域5早食い3があまりに重すぎて不甲斐ないスキル構成にしかならんからサポとかするもんじゃないと思う
それでもしたいなら鈍器超会心くらいはギリ積めて切れ味気にしなくて良いニンジャソードくらいでは?
状態異常とか最初から諦めた方が良さげ サポートというか自前で火力出さないとモンスター側に体力アップのバフかけてるようなもんだからな ただでさえ火力出す為に引っ付いて殴り続ける必要あるから
広域とか早食いみたいなサポ片手って結局自己満に終わるんだよな アドバイスありがとうございます。
救難要請でのオンばかりしてたので、落ちにくい方がいいかと思いました。
ニンジャは作ってみたのですが、確かに鈍器、心眼、超会心は全部3でのせれないですね。 落ちにくくしたいならそれこそ鈍器ニンジャで防御7積みして防御団子と短期催眠食えばそうそう死ぬことはない 状態異常目当てはボウガンでいいじゃんと思ってしまうわ
あっちのほうが任意のタイミングで発動できるし 広域5で入って鬼人薬グレート飲んでばら蒔いたら着替えじゃ駄目なん? >>541
アイボのころから思ってるけど片手がサポートに向いてるってのはデマに近いで
サポートに徹したければ回復なんかより麻痺と睡眠と罠に特化してライトでも担いだ方がはるかに有意義 まぁサポート部分に関しては最速で粉塵と閃光出来るだけで十分ではある それ以上やるのは趣味 ワールド無印にやってたときは麻痺乗りスタン罠で1人で一生拘束出来て楽しかったってことはあった
乗りという拘束手段が無くなって拘束構築も正直無理があるようになったと思う
向こうは属性解放のおかげである程度まともな麻痺武器があったってのもあるし… 大したテクでも無いけど乗りフィニキャンで上手ぶるの好きだった にゃんにゃん棒サポ重視は遊びでオトモの火力任せでモンスター倒そうとした時とかフレの下位救援で過剰な火力でつまらなくならないようにした時位しか使わんかったな 乗りフィニッシュキャンセルミスってフィニッシュせずそのまま降りちゃった時の空気感トラウマレベル ガ性1で大タルをパリィできるようになるから全然アリ
大タルGは3必要なのが残念なところ にゃんにゃん棒はXXで謎に強かったぐらいだな
デスレスとにゃんにゃん棒どっちを持ってるかで地雷判別出来てたレベル 〜の方が良い系はそもそもサポも火力も片手じゃないほうが良いよねっていう結論が出てしまっているから好きに遊べ
本スレでイキって特定の武器種蹴ってるとか蹴られてるとか言ってるのなんて極稀にしか起こらん
つまり大半のユーザーは誰がどの武器担いでるかなんて然程気にしてない >>537
xxの獰猛金銀並の難易度のクエあれば罠も使うだろうね よく知らずに使っていたんですが、カウンター昇竜を利用するならガード性能アップつけた方がいいんですか? 今んとこ実戦でも使えそうな属性はイフマロ、扇、王牙くらいか?あと銅氷剣も強化次第ではゴシャザクゥ超えそう パリィ実装したくせにガード性能がゴミで、さらに蟲技にガ性もいらない超強力なガードカウンターがあるとかチグハグにもほどがある
ジャスガ判定にして完全ガードからラウフォに派生してくれ 片手剣最近始めたんだけど、入れ替え技多すぎて何使えばいいんだ?どれも有用そうだし分からない。 真面目な話するとどれも有用だから使って好きなの選べとしか言えない パリィも楽しいけどスキル重くて実用に耐えないってのが正直なとこよね
ガ性が1スロならなぁ 基本突進斬りと昇竜は固定にして
属性やニンジャは穿ち
それ以外は基本バッシュかな >>565
1スロだったらいよいよ忍者が凄い事になるな スラ斬りと飛影でぽんぽん跳ね回るほうがニンジャっぽいから好き >>563
突進大麻→単純に使いやすい
滑り込み広告→慣れが必要で特別強い訳でもない、無敵はあるが別にそれ目当てで使うもんでもない
アドセンスバッシュ→旋刈りと合わせて大体の片手の主力攻撃
穿ちクリック→達人芸、剛刃大麻が必要になるが火力はハードバッシュより高くなる
風車→達人芸、広告研磨が必要になるが扱いやすさ、無敵時間等優秀
滅・広告撃→斬れ味ケアが貧弱ならこっち、カウンター時の火力がクソ高いがマルチだと狙いにくい サポ片手って広域1お嬢様の事だろ?
足元張り付いて殴り続けて顔面殴ってスタン取って毒漬けにしつつ怪力の種と怪力粉塵を使い続けて納刀の遅い奴の回復に大粉塵飛ばすの
アプデで怪力丸薬がくればさらに頑張れるぜ 滑り込み広告とか...
広告ブロックしてるから随分と見てないけどあれはうざかった 滑り込み広告になれるともともと嫌いだったもっさり突進は使わなくなったなぁ 守勢ボマー昇竜で大ダメージを狙う
ハイニンジャソードは守勢ボマー昇竜で大ダメージを狙う装備がおすすめだ。
なぜなら、ハイニンジャソードは会心率が100%で弱点特効や見切りなどのスキルが必要なく、
火力を落とさずに攻めの守勢やボマーなどのスキルに回せるからだ。
ワロタ ワールド系列は「みんな!麻薬キメろォ!」するだけでちょっとくらい被弾が多い奴でも引っ張り上げられたのが嬉しかったな
拘束手段もパネェかったから飛び上がって進撃の極道ライナーぶっこむだけで仲間の攻撃チャンスも作れた
それなのによぅ…忍者のせいで乗りもクラッチも丸薬もなくなっちまった… 乗りもクラッチいらないけどぶっ飛ばしはあってよかった 昇竜で開幕スタンとるのがなによりもサポートになるだろ怒り移行咆哮にもういっちょ昇竜かまして盾で殴ってればすぐ2スタン目もとれるし ボマー昇竜がマルチでも使えたら最高に楽しいのになぁ
マルチの片手の存在感が無さ過ぎてソロ専武器だわ 開幕昇竜スタン取るために誰よりも早く到着しないとだめなのに早すぎるとみんなが到着する前にスタン取っちゃって無駄になるっていうジレンマ 開幕逃してもすぐ怒って咆哮するからそこでスタンとればいいし1発でスタンとれるってのが優秀すぎる マルチにおける最高のサポートってDPS出してスタンとることなんだよな まぁ正直スタン武器溢れてるしどうせドシュー一人はいるから片手がわざわざスタン取らんでもって感じではあるんだよな
やってる本人は最高に気持ちいいけどな。ワンパンスタン 何が何でも片手でサポっぽい雰囲気出したいなら百竜剣に麻痺付けるのが良さそう
1麻痺ぐらいなら取れるだろ多分 バゼルとかだとライトあたりは怒りになってからスタン取れやとか思ってる可能性まである まぁ皆んなスタン取れるなら皆んなで3スタンぐらい取ろうでいいと思う 討伐速度=最高のサポート理論は分かりますけれどマルチでは本当に支援が必要な方もいらっしゃるので時間効率とクエ失敗の確率を天秤にかけたら充分広域看護も選択肢に入ると思いますの
ただサポート特化し過ぎて火力投げ捨てるスタイルはさすがにクソですわ
何事もバランスが大事ですのよ 怒ったヌシミツネの咆哮に昇竜でスタン取ったあと怒り解除ダウン取って怒り咆哮にまた昇竜合わせるの好き チャアクやハンマーもスタン取れるはずなのに高物理そこそこ麻痺の武器があるのはなんでですかね! 昇竜撃1コストじゃ強過ぎるけどせめてもうちょっと回復早くてもいいよな
片手で一番楽しい瞬間なのに フレとやってると開幕咆哮に合わせてダウン取っただけで驚かれるわ >>594
基本は粉塵撒いてあげるからそこからは自己責任でってスタイルでマルチやってるけど、丁寧に置き粉塵した5秒後に乙られたり、狭くて戦いにくいなここって場所で戦ってたら大技でダブルプレーかまされたりとかあるから、たまに本気で広域で来てやろうかってマルチはある。まぁほぼテオの事なんですけどね。 危なくなったら粉塵撒きながら危険攻撃は閃光止めてたらサポートしてる事になるでしょう
テオノヴァ止めるのが1番楽しい 野良でテオやると狭いところに行ったテオにも張り付いて行こうとするのばっかりで困っちまいますわ
俺1人だけ広い所で待機するけどテオは一向にこっち来る気配ないから痺れ切らして俺も向かうけどそのまま俺含め大技で一気に3乙した事ある
古代樹のクシャ思い出しますねぇ〜 色々ご意見ありがとうございます。
なるべく火力出せるようにしたいですが、今までガンス砲撃メインだったので間合いとれず空振り多いので練習してみます。
昇竜を頭に当てるだけで一回スタン取れるのは驚きました。 介護って遠回しに自分の利益しか見てないよなって思うようになった
野良とかならクエの成功率上がるからそれでいいけどフレンド介護しても一生下手なままになっちゃう テオと通路で戦うやつなんて相当なベテランに違いなかろう >>602
マルチに片手担いで行く前にソロでまともに使えるようになってからマルチやれば?
サポートしたいんじゃなくて自分じゃ倒せないから他の人に倒してもらおうって魂胆が見え見えじゃん >>515
そのお守り、翔蟲3スロ2-2-1とかと変わらないからそこまで神おまじゃないよ。 正直あえて狭いところで戦いたいのは分かる まぁ突っ込まんけどな(狭狭通路で回転するティガを見ながら) 上手くなるかどうかは本人の自助努力ですわよ
マルチやるときはせめてクエ成功しないと参加した全員面白くありませんの >>605
まぁまぁ 他人に暴言とかなければ好きにやるのが1番よ なぁ、装飾品ってマイセットごとに付け替え必要なんだよな……? 逃げ道のないとこで大技振られた時こそバクステが輝くな
たまにカッコいい青い光纏っちゃうけど たとえば
マイセット1にAの腕abcの装飾品
マイセット2にBの腕abcってできないよな? 付け外しは勝手にやってくれるぞ
まさか達人芸の珠を装備セットごとに作らなきゃいけないとか思ってたんか 同じ装飾品を複数のマイセットで使いまわせるかってこと?
できますね >>607
アイボーのお守りジンオウガで狭い通路でやり始めるのちょっと好き
お互いに攻撃しといて相手が攻撃すると、え?ここでやるんですか?みたいな空気なるの最高 まさしく達人芸作ってる最中
いま四つ目作ったわ……
マイセットに登録さえすれば外してもいいのか? 2ndGからタイムスリップしてきた人かな。それならしゃあない。 >>618
マイセットは装備だけじゃなく装飾品含めてのマイセットだけど >>618
俺は試せば二秒でわかる事をわざわざここで聞く理由をしりたいわ そうそう2ndからタイムスリップしてきたわ
予想の斜め上で便利になっててワロタ 試そうかと思ったけど、マイセットの装飾品ごちゃごちゃになりそうで、試すに試せなかったんよ……すまん
教えてくれてありがとう!もう達人芸作らなくていいんだ! 装飾品つけてマイセット登録→装飾品1個外してマイセット装備
これだけで確認できることなのにごちゃごちゃになりそうもクソもって感じ ちょっと待って欲しい 大量の装飾品を作る過程で最強の片手剣使いになってるかもしれない P2Gの時壊れると思って全然珠作らなかったの思い出したから俺も同類だわ お前らボロクソ言いすぎやろもうちょい労ったれやwww >>643
あいつマジでださねえ
いまだに一個しか作れてない ライズやってなくていまいちどれくらいもったいないのかわからないワイに
アイボに例えておしえてくれませんか >>645
太刀の兜割りみたいなもんだと思えばいい 結局やることなくなるしここまできたらもっと装飾品を作ってみてもいいと思うんだけどな >>648
抗菌全武器種あつめてパーツとカスタムフルでした上で全部売ってセーブするくらいかな >>648
ライズが一番熱い時期にibやってるくらいもったいない >>651
穴を掘って埋めさせるのを繰り返す拷問ってのがあってな ラージャンって風車安定?
滅当てても全部すり抜けられるから心折れた ラージャンのぐわぁぁーからのプレスに昇竜してみ 飛ぶぞ (達芸珠を)一つ積んでは父がため
(達芸珠を)二つ積んでは母がため てか後なんだっけかな ブンブンの終わり際、岩盤畳返し、振動プレスとかそこら辺も取れるよ昇竜 ラージャンちゃぶ台返しに昇竜合わせるの気持ちいいぞ >>563
滅・昇竜擊だけ入れ換えてあとはデフォルトがオススメだ
滅・昇竜擊の使い方は動画解説があるから「滅昇竜撃 頭部」でぐぐるといい >>654
それ知ってるわ
導きの地って言うんでしょ ティガ腕が優秀過ぎていまいちになり易いよな鈍器お守り 腕をジャナフ辺りに出来ると思えば良いのかな? >>664
レベル2スロが複数あるような鈍器お守りがあるとティガ腕あまり要求されない 鈍器3心眼3超会心3虫使い3守勢3攻撃4距離1組めた
頭に拘らずにどこにでも昇竜あてる脳死プレイには良いのか…? >>651
スキルMAXできるだけの数は装飾品全部作るんだ! 腕が空くとレウスやらマガドやら選択肢あるからな
ただニンジャなら心眼も要るだろうしやっぱりレックス腕つえーってなる >>641
なあもしかして626の捨てた珠を数珠にして盾代わりに持てばめちゃくちゃ会心の高い片手剣がつくれるんじゃねえかな >>662
このお守りの汎用性やばいわ
攻撃7超会心3鈍器3虫3つんでもスロ3が3個フリーじゃん >>662
鈍器2のスロ2でも羨ましいのに
蟲までついてるろか・・・ 踏まなきゃいいって話でもあるんだがヌシレイアの毒はほっとくとエグいな やっぱ飽きスロには毒無効だわ 猛毒でも微ダメージで直ぐ終わる お守りの仕様見てきたけど、理論上は鈍器3蟲3s321とか出るんかな >>679
理論値3800万分の1じゃなかったかそれ。人生終わるで >>643
幸運に使っちまったせいで水片手剣が作れません 定期的に防御スキル薦めてる人いるけどどう考えてもいらないと思うんだけど 数回研がないと回復しきらないから忍者に砥石高速はあっていいと思う 初歩的な質問で悪いんだが突進と滑り込みってどっちがいいの?
この2つだけサイトによっておすすめ度にバラつきがあるんだよね >>650
回転ループしちゃう…つっこんだら無敵あわせられずに負けることがおおくむずい… 爆弾昇竜のおかげで刃薬除けば一番抜刀アイテムが真っ当に活躍してる時代なんじゃないか?
スタイリッシュボマーみたいな趣味プじゃなくRTAでバンバン使われるレベルだし >>684
使ってみて自分に合ってる方としか言えんわ 初心者に滑り込み斬りは無理だから広告クリックでいい
評価ばらつくのは滑り込み斬りの駆け上がりによるピーキーさのせい
うまく使えれば強いから評価高いところもあるだろうし慣れないと使いにくすぎるから評価低いところもある 刃薬無くなったのかなしい
シャッシャッ…ボゥって音好きだったのに エンチャントって所は正直今でも惹かれる 蟲技で出来るなら出しても良さそう オデッセイブレイドの見た目ちょっと変わったけど前の方が好きだった バフはそれ前提の火力に下げられる恐れがあるからなあ フロシオンの見た目割と好きだけど素直にクロムナイトソードになって欲しかった 赤とか青とか絶一カラーのクロムとか想像したらマラが熱くなるな 刃薬分の性能落とされたら嫌だけど刃薬自体がカッコいいので好き 早食いキノコ大好きにゃんにゃん棒でプレイしてると楽しいな 滑り込みのいいところは外してもAで低空ジャンプ斬りに繋げられるっていうのもあるけど
早めに出さないとその場切り上げで終わるしやっぱ扱い辛くはある
ダウン中なんかのチャンスについ出しちゃうと駆け上がりからの滞空時間で手数減るし
でも出さないと距離が微妙だし、みたいな時にサッと飛影出せる判断力が欲しくなる
面白くて好きだから使うけどね滑り込み斬り、相手の頭にFBひっかかる事も多いし
明確な弱点としては駆け上がった後から回避に繋ぐまでの時間が長い事
相手の突進交わして振り向きに滑り込むと、駆け上がった後の滞空中に突進で落とされる事が多い
駆け上がりからFB出さずに飛影に繋げば逃げられるんだけど あのモーション自体はすきだったから、刃薬ありきではないプラス要素として一回擦ったら永続してくれるなら凄く復活して欲しい。2分で切れるのちょっと面倒だったし、それありきになりそうだからそのまま来られても困りそう >>682
他におすすめの1スロスキルってなんだよ…
ハイニンなら研磨もいらんし 1スロスキルはひるみ1砥石3付けたら大体2スロ程度空くからそこに防御入れてるわ
ニンジャだったら自分の環境では気絶3入れても2スロ余るからそこに防御2 ソロはまだしもマルチで1スロあまりました!ってなったら耐性や防御選ぶ事多い
スタ奪とかボマーとかって討伐タイム的に誤差だろうしマルチで乙るの恥ずかしいから生存優先しちゃう 耐性は20以上になると属性やられにならなくなるので回復薬1手で処置完了して攻撃再開できるのがでかい 片手でX連打はだめですか?
てっしゅうそうぎは初期の物つかってる
DPSの指標になるかわからんけど上位マガイマガドを10分で狩猟できた >>715
当然ダメだよー
せめてA連打にしような レイピアで見切り7にするか攻撃7にするか迷ってる
攻撃3スロlv2以上あれば両方7にできるんだが テオが上手くいかないんだけど昇竜キメるタイミングはわかってるんだけどある程度行動誘発しないとダメかな? >>710
TA勢は攻撃7蟲3超会心3守勢3匠2まで詰め込んだ結果達人芸ハマらず研磨珠入れてたな >>655
ごめん、盛った
間違って同じ種類で同じ能力ふった覚醒武器複数作っちゃうくらいだよ >>715
ゆうたくん、広告販売所へようこそ
>>2-4を読むんだな >>717
超会心盛ってるなら見切り7優先でいいと思う 匠達人芸は穿ちとか風車使う用で、守勢するなら滅昇竜とバッセンで青20チマチマ使った方が強いからな。 s1珠で使えそうなのは
まず入れたいのが耐衝
ほぼ相手を選ばないのが奪気、早復、節食、耐絶、防御
属性武器なら対応属性の珠積めて火力微増もできる
後は泥雪とか耐火とかで相手によってメタ張ってくもんだと思ってる
本人のスタイルに合わせてお好みで、って部分だからコレが絶対!ってのは無いんじゃないかな スロ1とか陽動研磨ボマー入れたらもう余らないっしょ。研磨要らないならガブラスとかに小突かれ無くなってマルチにそのまま持ち込める怯み軽減か気絶麻痺耐性辺りか。 アプデ後から毎日延々とスキルの話ばかりしてるけどそんなに楽しい? お前みたいに延々と覗きにくる奴がいるくらいなんだからそら楽しいんだろ レイピア使うなら達人芸か業物と思ってたけど研磨3もあるのね
戦闘中の1研ぎがどれぐらい響くかはタイミング次第か 距離1付けたくてシミュ回したら0か2しか付けられなくて泣いてる 普通に頭付近かな 微妙に離れてたら大人しく飛影待機してる >>732
体起こす前に頭があった辺りってこと?
いつも多段で焼かれるんだがこれは近過ぎってことなのか レウスの片手剣派生でコロナとかいうのあったけどアレ出せるんかな。
クロスで主力だったから復活してほしい。 >>733
個人的なイメージで悪いけどゲロブレスの真下辺りでもいけてるかな 身体起こす前の元の頭の位置だと離れてて多段に当たるんだと思う 防御、4以上積むと耐性上がるんだよ、これ計算すると結構でかいからスロ1だと優先度高いんだよ ひるみ軽減1気絶耐性3が最優先でその後砥石使用高速化3入れるんだが
気絶耐性とかより防御優先してんの? 砥石は移動時やらの誤差として考えて、もし攻撃の大隙にも砥ぎたいんなら選択肢に入るかな
気絶はそこまでになるほど被弾するなら入れるけど、防御が大きくて回復頻度が下がるなら実質気絶耐性より防御は火力スキルという考えだね ニンジャのおかげでスロ1の組み合わせに個性がでるな
というかあの性能でスロ1三つもあるってニンジャやっぱりヤバイわ ブラウザバックの練習に最適なまとめサイトあるアフィかねぇ
ディレイ掛かってるアドセンスクリックと発生の早いアドセンスクリック両方とも躱せるようになりたいから広告のレパートリー豊富なまとめサイトを知りたいんだアフィ
それとブラウザバックのあとに麻薬擦り込み斬りをして2連続の広告を無敵会費するのってやっぱり現実的じゃないアフィかね...? ティガの咆哮に滅昇竜やったらぶっ飛ばされて草
ガ性要るのか マガド頭に逆恨み付いてるから毒テングタケ食おうと思ったのに今作無理なのかよ ティガナルガの咆哮は頭を中心に放たれてるから、頭のほう向いてやらないとダメな感じ >>743
ガード範囲が狭いから向きを合わせないと失敗する ハイニンジャで思い出して泡沫の舞、死中に活、鈍器、心眼、超会心の全て3のセット出来たけど割と強い気がする >>748
いや強いわそれ。攻撃積めればワンチャンハイニンジャ最大火力でる可能性ある >>734
時期的に厳しいだろな、最近はすぐに叩かれるし
アホが動画で「コロナ最強!」とかやりかねん
開発もわざわざそれ出すより新モンスとかにリソース割くアフィだろ >>749
攻撃4まで盛れた
シチュー発動時なら攻撃7より攻撃力高くなるな… 気になってたからテオゲロ昇竜カウンター試して動画見返したけど飛び上がった時
口の付近だとダメージは与えるけどでこっちも被弾して
口より少し離れてると頭にダメージ入れつつこっちは被弾なしって感じに見えた
あまり猶予がないうえにテオの頭が見えなくなるから位置取りがよくわからないわ >>748
マルチならそれいいかもな
ただいちいちコロコロしなきゃならんの地味に手間 コロナは集合体恐怖症の俺にはグラフィックが死ぬほど気持ち悪いから出ないでくださいおねがいします
カイザーネココロナとかそんな名前のオトモ装備は確か出てたけども 泡沫は本当にちょっとしたことで消える上に効果時間が30秒に減らされちゃって使いづらそ バックステップで回避して、滑り込みで回避して駆け上がりで回避して、そのうえ飛影で範囲から逃げれるから4連撃までokアフィ やること無さすぎてニンジャで初めてライズ片手握ったらなんだこれ、めちゃくちゃ楽しいじゃねーか
なんでこれ片手不人気なん お嬢様になりたかったけどおまが貧弱すぎてろくに切れ味補強積めねーでござる >>761
JRまであってクソゆるJG昇竜でエフェクトも派手で飽きたらジャストガード切りまであるのに地味かこれ
穿斬りのカメラワークもすげーじゃん、数字はしょべーけどすげー痛そうだし
本当に飽きたらお嬢様にもなれるんだろ、永久機関パクパクですわじゃん
動画のネタ無かったけど片手握ったら次々天啓降りてきたわ助かる 泡沫の舞3破壊王2スロ22あるけど泡沫の舞微妙なんだよね。こっから死中入れてとかやるより普通に攻撃盛った方が強い。 儀式も固有ゲージの管理もないから地味ではあると思う お前ら今すぐガ性5積んでみろ!めちゃくちゃ安定するぞ! >>692
ガルク合わせなら尚更突進斬りじゃ?
どっちも傘回し使わせられるし 節食早食いもめちゃくちゃ安定するぞ!おぬぬぬぬぬ! >>748
オレもこれ作ったけど泡の効果時間が短すぎるんだよな
昇竜なら守勢3のがダメ出るしそれ削ってまでランダムで攻撃力が+20するのが強いか?っていうと…
コロコロしてる間にガード斬りしたほうが強いかもしれない
オレの装備だと死中3が蟲1守勢2と引き換えだから実用としてはつらい
攻撃3蟲3スロs22以上とかください
泡3蟲3でもいいぞ >>774
90秒が30秒って大幅減すぎるでござるよ〜
正直スロが6つも占領されるし鬼火もあるんだからナーフせんでいいのにってなる
っていうかもしかして鬼火のせいか? 初心者です
属性武器は穿ち斬りが良いってのは分かるんですが
たまにニンジャソードで穿ち斬りってフレーズみるんですが緑ゲージ長いから切れ味消費気にせずモーション値高い穿ち斬りを使うって認識で良いんですか? >>777
鬼火纏は一発目の確定スタンとそれ以降の爆発のひるませ能力の高さもあって
飛影で気軽に置ける片手としてはわりとアリだとは思う ただ軸にするとなると犠牲にするものが大きいのもわかる 回避距離ってバクステには影響ないんだな…
じゃ回避距離3積んでもいいよね⁉ ニンジャの百竜スキルの操竜の達人がめちゃめちゃ強いことに気がついたよ 属性百竜武器作ってみたけど悪くない気がするな
切れ味がうんこだけど カメラもっと引いてほしいわ
ディアボロスとか足切ってたら何やってんのかわからん 滑り込み斬り、単純にモーションが好きなんだけどちょっとクセが強くて生かせる場面が見いだせない…
上手く使いこなしてる人どういう場面で差し込むんだこれ
距離詰める場合突進斬りからの地上コンボしちゃう ヒメがそろそろ10分切れそうだ
最初やったときは20分以上かかったな・・・ いまから忍者始めますので
入れ替え技はどっちがいいか3つ書いておくように テオゲロに昇竜むじゅいな
早めに飛んでココココン無しなら被弾しないんだけどもココココンだと食らっちゃう テオゲロに昇竜カウンターうまくあたったと思ったらテオ本体に1発もヒットしなかったときの気持ち こんなことなら吹き飛びはしないIB仕様で良かったのにな! >>738
戦闘中に研がないなら砥石高速化いらんでしょ 武器診断で絶対に片手になってくれない
闘技以外は片手一筋で生きてきたというのに >>765
儀式がないからこの武器にたどり着いたわ
無駄に武器変形させてるギャグ武器ならともかく大剣まであれを強要されてるのは単に自由度減らされてるだけだしやめてほしいわ 儀式ない代わりに無闇に技が派生したり地雷コンボとかあったりタイミングで踊るからな
ある意味中毒性がある 儀式嫌いなんで片手と弓に落ち着きました
片手は儀式のような踊りもあるし弓は御百度参りのような反復横跳びするけどw 疲れてるときに樽爆昇竜しようとすると納刀→抜刀→納刀→抜刀→位置再調整のためにうろうろ→納刀→抜刀→樽爆設置→自爆して吹き飛ぶっていう謎の儀式やることあるよ 片手のは何か召喚しそうなガチ儀式のヘンテコダンスだからな 儀式も必須にならない程度のバフだったら構わないんだけどね
かといってIBβの起爆竜杭みたいに儀式そのものがペナルティ行動レベルで弱いのも勘弁だけど IBスラアクの斧強化みたいな破壊王付与とかが一番いいと思う Wにあった回避の装衣は1.3倍というバカみたいなバフがかかるけど不動転身の影に隠れて儀式だのなんだの言われなかった不思議 回避転身愛用してました
今思えばパグレベルの強さだな装衣
脱ぐのめんどいし見た目悪いのがゴミすぎたけど クリア時にカッパが4人並ぶのは残念だったな
脱いでから記念撮影なり何なりすりゃ良いんだけどなんかなぁ 片手剣って
・コンボの締めにX+Aを必ず押す
・隙ができたらジャストラッシュ
・飛んだ際はフォールバッシュ
こういう使い方で合ってる? >>813
近づいたらバッセン
スタン時は回転ループ
離れたら飛影
1発しか入らねえなアフィ時には回転離脱
これだけでいい >>814
ありがとう
取り敢えず教えてもらったコンボと、スタン取れるようカウンターを意識してみる >>800
片手には開幕咆哮に昇竜でスタンとるダメージに直結する重要な儀式があるぞ >>813
スタン時はちゃんと全部入れられてバッ旋までいけるならJRもありだし、一撃いれて逃げたいならコンボ火力が平均的な水平旋もなかなか優秀。
ニンジャならバッ旋ではなく穿ち旋も切れ味気にしないで火力高くていいし、虫技も昇竜は言わずもがな慣れない内は風車も緊急回避として良い感じ。
今の片手は捨てるところが少ない武器だから基本押さえたら自分のやりやすいように立ち回って良い。
盾コンだけはモーション値5倍になって出直してこい >>816
雑魚「ほーいw(開幕咆哮を取り上げる)」 >>818
ありがとう、派生が多くて嫌厭してたけど、いざ使ってみると結構素直に動いてくれて驚いた
武器はハイニンジャで剣を使う方が好きだから達人芸穿切りを採用してみる
蟲技は動きを見切りやすいモンスターとそうでないモンスターで試してみる、ありがとう! アプでまであと一週間ぐらいか?
ジョーが追加されてまたフェイタル一強になりませんように レイピアを持つとお嬢様に
ニンジャを持つと忍びの者に
もしフェイタルを持つとどうなってしまうんです? でもアイボのフェイタルの扱いひどかったからなぁ。龍属性のゆらゆらでて派手だったのに
あれ使ってた人0人の可能性あると思う 旋刈りってその場で回ってるだけなのに何で儀式必要なんだ? >>828
そんなの儀式が必要なモーションが全部そうじゃん
大剣の真溜めとか笛の演奏関係とか 素人には見えないかもしれないが、旋刈り前の攻撃によって「気」が凝縮されている ハンターはなんか力貯めるのにルーティンがあるんだよ 大きく跳ぶには助走が必要なように旋刈にも助走が必要なんだよ 美食フンターさん <全ての食材に感謝して…いただきます! フェイタルが悪いんじゃなくて他武器が弱かっただけなんだがなあ…
他武器でディアやらガイラやらの無撃がぶいぶいいわせてた中で片手はボルボクラブっていう格落ち武器使ってたし 土砂は2スロなくなってるしカスタム枠1つ減ってるからオーグγでるまではボルボより弱かったぞ
γでて挑戦者発動してようやく少し強い程度になっただけで 片手は儀式無いっていうけど
ワールドでフォールバッシュが主流になって、アイボーでジャストラッシュが主流になった関係で、
やたらめったらバクステ始動になってバクステ剣になったことは嘆かわしかったよ
あのわざわざ接近してから後ろに飛び退いて飛びかかるアクション挟むのが謎儀式めいててクソだった
ワールドがローンチしたあとXXの方も廃れずにワールドの裏番組的にオンライン賑わってたけど、そちらのガード切り上げから切り下ろし〜水平切りをこまめに連打していく片手が羨ましかった
ライズは再び水平ループやバッつむじで儀式剣脱却して嬉しい >>838
個人的には完全に逆の感想
アイボでも旋回はしまくるし、チャンスにバクステJSするだけの話で、華麗にバクステをマスターするのが
ベテランへの道みたいな雰囲気があってよかったけど、ライズではバクステ回避してもリターンが薄いせいで
ほとんど不要になってる印象。片手の見せ場どこよって アプデ前ならわからんくはないがアプデ後のアイボー片手は冰気錬成jrゲーすぎて旋回するくらいなら納刀してゲージ貯めるゲームになってただろ
バクステは20fと回避優遇されてるし、でもころりんで避けないと追撃難しい敵もいたりでどうすれば上手く貼り付けるか試行錯誤しまくれる今作の片手の方が100倍楽しいわ
あとは切れ味関係と属性関係さえまともなら文句ない 片手剣使いの少数精鋭感すき。マルチで見かけると頼りにしてる。 >>840
冰気使ってるからそうなっただけで冰気使わなきゃ普通に旋回連打してたでしょ 今の片手楽しいし好きではあるが文句は言い出すとモーション間のバランス悪すぎて止まらない >>841
おいやめろ、昇竜拳空振りしたら恥ずかしくなるだろ >>840
どっちもやればわかるけどソロだけやでそれ。マルチだと旋回多めにしないと
くるっくるやから 補充し忘れたときに他人の置いたタル爆で滅昇竜してすまない そもそもマルチで樽爆を置く奴が悪いから何してもオッケーだぞ なんだかんだ割と見るけどな片手
まぁその見かける片手は大体忍者なんだが 瀕死で寝てたら取り敢えずそっと置いとくけど辞めといた方が良かったのか 睡眠でもなんでもないタイミングで突然爆弾置く奴正直割と好き
やっぱ真面目にアホな事する奴が居る方がゲームとして楽しい ん?テオ相手とかバクステ乱用してるんだがあんまり使わないもんなのか? バクステなんか使えるのは一部の上手いやつだけだからな
ここでは使えて当たり前みたいな感じだけどユーザー全体で見たら1%もおらんでしょ バクステじゃないと避けられない下手くそなんだけど!? バクステで気持ちよくなれるけど実際はそんな受身じゃなくあらゆる手を尽くしてオラついて行った方が早く狩れるからね RTAトップクラスまで使いこなせる人はそりゃそうはいないだろうけど
回避行動の代わりに使う程度なら普通にたくさんいそうな物だが バクステ使うことは使うがリターン薄すぎるから無理して使わなくて良いと思う バクステ回避でバフ入るとかでもなければ積極的に使う気にならないな
華麗にかわすのはカッコいいけど戻る時のびよーんて間延びしたモーションもちょっとダルい バクステもJRもろくに使えまへん
でも片手好きっす オラついてボコってたら普通の回避フレームじゃ避けられんぞ >>860
マルチだとエフェクトでJRできてるのかよくわからない バクステからの行動が軒並み貧弱な上にガード斬りに化けるから使うのやめたわ コロリンしながら攻撃範囲外に逃れる立ち回りでやってるわ 双剣で強走節約のために片手剣使ってたら、こっちの方がメインになってしまったw
格ゲーみたいに難しいのが面白いね バクステするくらいなら張り付く様にコロリンしてザクザク切る旧世代ハンターです バクステ回避はあまり使わないかな
コロリンor昇竜カウンターで対処してる 頭高いモンスみんな嫌いなんだけど好きになる方法ありますか? >>866
やってないから体感はよくわからんけど今作はそれが正解なんじゃね?バクステ回避からのJRコンボところりん回避からの旋刈りコンボって
それほど威力変わらんみたいだし、移動距離が短くて空ぶるのとか、ぶっ飛ばされやすいリスクを考えたら
バクステの意味はどんどん薄くなると思う。しかもバクステするくらいなら昇竜や風車だろうし
盾コンほどじゃないけどダウン時のコンボだけに使われる技になってそう 困ったらバクステしとけば大体かわせるから立ち回り下手くそになる
ため斬りFBがIBのままだったら火力出せたんだろうけど 闘技大会4ベリオ
2分10秒の自己ベスト切れないよう テオのお手とか顔前炎ボンとかバクステしないと無理だは… バクステは回避技であって高火力技を出すための儀式ではないほうがいいでしょ
コロリンは無敵時間短すぎ ころりんの無敵がお亡くなりになってなかったらフレーム回避ひゃっほいしてたんだろうけど
4fに合わせるPSは無いからバクステ多用してるわ
俺の中での良モンスの基準がバクステ使いやすいかに書き換えられてきてる気がする バクステ挟んでもdps落とさないような形になれば一番良かった
まああのクソ長無敵時間の時点でメリットではあるんだけど
バクステに回避の装衣みたいな効果がついたら面白そう お手ってどっちだ
猫パンチはあれ見てからバクステとか無理じゃね?小足に昇竜レベルでは バクステ回避すればちょうど頭に張り付ける攻撃とかもあるんだし
コロリンと使い分ければいいだけでは
蟲技だっていつでも使えるわけじゃないしな 不意に来る爆速猫パンチの回避は反射神経テストだと思ってる 寝た相手に大剣が溜め始めたら、そっとタル爆置いてついでに滅狙ってみたい マッハ猫パンチはだいたい発生14Fらしいから何もしてなければ反応はできる
でもだいたいそういう時に限ってちょっと大きいモーションで反応できない
頑張ればRZ+Aでガード斬りでいなせるんだが 14Fは普通の人じゃ見てから反応は無理だぞ
お手のモーションだと決め打ちすればギリ間に合うレベル 猫パンチは扇状に前殴ってくるやつ
コロリンだと避けきれんからバクステしてるな 開幕の咆哮も昇竜あわせても顔あたらんしバクステしてる
あとは虫ないときの爆破とか諸々バクステマン 発生14Fが30FPSの場合の話なら頑張れば反応できるとは思う テオは広範囲攻撃多いしバクステ多用するモンスターだと思う スマブラガイジだったころフレームよく覚えてたけど14fは普通の横スマぐらいの発生で見てから避けなきゃいけないぐらいの扱いしてたな
でも雑魚だから12fぐらいの攻撃からはもう見えなかった
さらにモンハンは遅延がありそうだから見てからはきついかも >>886
60fpsのゲームに比べたら倍の猶予があるってことだぞ
なにが尚更だよ
それでも反応できるかどうかは知らんけど つまり60000000000fpsなら28000000000fpsじゃん テオのパンチよりゴシャの刃振り下ろすやつのがきらい
溜めが長すぎて毎回早漏昇竜しちゃう やっぱみんなフレーム調べててわろたw
気になって調べてみたらころりんの無敵時間は回避5でもアイボの2程度なのな。対してバクステは
19Fで0.63秒とあほみたいに長くなってて草。火力にはつながらなくなったけど回避技としては
回避の僧衣を超えとるね
てか双剣の朧掛けってなに。無敵フレーム31Fあるんだけど、1秒以上無敵わろすw モンハン大辞典が片手のバクステ無敵時間減ってるって書いてて
何言ってんだコイツ?ってなったな 何気なーくYoutubeで片手剣装備紹介の動画見たらハードバッシュのこと盾コンって言ってて草も生えない
使ってないんやなって… 旋回と○連携で張り付き、バクステで敵の攻撃いなしてFB、ダウンしたらJRと、W〜IBの片手剣は歴代一で面白かったな
昔のガード切り上げからの定点攻撃もテンポよくて好きだったけど、やっぱ旋回が偉大すぎた
でも何故か最新作で削除されるという おっ!そろそろバクステのタイミングだな!
ブワンw よーやっとナズチ5分切れたわ
でも他武器は4分切ってると思うと先が遠い 風車の無敵60Fわろた。2秒無敵ってテオにゃんの立ちゲロのなかでずっとぶんぶんしてられるのか >>896
まぁ盾でのコンボ攻撃って意味では確かにな とは思う というかそのレスはそっちでしてこい 剣盾コンボの俗称が盾コンで統一されてるのってこのスレぐらいじゃないの
ツイッターだとHB連携を盾コンって言ってるのが半々くらいだし
Youtube突撃して盾コンっていうのは剣盾コンボの事ですよとか言っても恥かくだけだと思うが 初片手だけどガードからのバクステむずすぎんよ
コンボ締めからのバクステJRとかはともかく緊急回避でバクステ出せる人すげぇわ 爆速猫パンチを昇竜の見事なカウンターで返すととてとての敵であるはずなのに潜在能力の桁違いの才能に「これほど才能があると勝てるわけがない」と諦めの表情になるよな ニンジャが盾を持たないのはアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた事を意味していた…? バクステはこうやって決めるんだよ
初心者は真似してね
20フレームも無敵有ればかわせない攻撃なんてないからね
https://www.nurumayu.net/twidouga/gettwi.php ナズチの薙ぎ手もよくわからんぐらい持続判定あるよな 盾コンはずっと盾コンじゃろ
バッシュが強化されだして利用頻度増えたから混同してるのが増えただけで 昇竜撃って飛び上がるのに蟲使ってるだけでガードに蟲は関係ないですよね?
なんでずっとそのガード性能でいてくれないんですか 溜め切りって結構当たり判定広いよな
それ全部の攻撃でくれよ 本当ならズサーするところを翔蟲さんが強引に上空へ引き上げてくださってるんだぞ 盾コンのことをクソだクソだとは思っていたけどカエル殴ってみたら水平旋のちょうど半分ぐらいのダメージなんすね…コンボ時間的にも体感だと差はあんまりないし、なんで存在してるんですかねこいつ。あと凄く地味に盾コンの後隙減ってる気がする。マジでだからなんだと言う話だが。 バクステ回避も昇竜カウンターも全然出来ないから必死に回転ループだけを信じ続けてようやくテオ6分半切れた…
達成感と同時に自分のPSの限界を感じる 心眼鈍器超会心だけだけど昇竜当てられるようになってきたし被弾もほとんどないのにテオ13分、、、
あとどうしたらいいんだ
なおコントローラーがドリフトしだした模様 >>917
種薬粉なしでそれだったら鈍器心眼忍のメインの自分のベストラップと同じだから凄いんじゃないか?自分は当たり前かのように昇竜は普通に使ったし。バクステは使いこなせてないけど。 すげーな、やっぱ忍者だと無理して顔狙わない感じになるのかな? ニンジャに弱特積んでる外人いてわろた
盾コンかわいかった ハイニンジャ担いで見た目も忍者にして
さらにクナイも投げれる 麻痺投げクナイ支給品しかないんだっけ・・・ ハイニンジャソードはただのひょろっとした弱そうな形
あれで斬られてもあまり痛くはない
しかしクイーンレイピアは尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる 昇竜の練習してるんですが被弾の直前に合わせるというより予備動作を見たあとに被弾のタイミングを予測して置いておくという感じなんですか? 昇竜やってるとパッドからの入力に遅延感じる(ので被弾したのは俺のせいじゃないです) >>887
14フレーム技を見てから回避は無理だろ
ワイの反応速度は神クラスだがワイでも無理なはず >>927
FPS(frames per second=1秒あたりのフレーム数)はライズの場合30 ニンジャソードは武器そのものじゃなくカラテで戦ってるんだぞ 逆襲2スロ22が出たから使ってみてるけど
結構強いような テレビは30なんすよ
映画は24なんすよ
ゲームは60なんすよ
Switchは30なんすよ
ただそれだけのことで決まりがないんすよ >>929
30fpsの話ぞよ
それでも無理ならワイの記憶違いかも さっきマルチでティガの咆哮に合わせてダブル昇竜拳決まってめっちゃ爽快だった 装備もめちゃくちゃだけど、手をペチペチ攻撃してテオテスカトル16分
攻撃が激しすぎて中々顔攻撃できないんだけど、そこはやっぱり滅昇竜撃でスタンさせてからって感じなの? 手ペチペチいけるならそれはもう頭いけるぞ ブレス中とか昇竜もいけるけど普通に身体ねじ込んでズバズバドコドコ通常攻撃出来る 3体の古龍から作られるニンジャは正にエターナルフォースブリザード 戯れにマルチテオ行ったら鈍器ニンジャの緑2/3使ってもまだ倒せなくて最終的に3乙なって草だった 基本前足ばかり殴ってなんなら昇竜じゃなくて風車採用して更に1乙かましても上手くいけば8分とかいけるから頑張れ
回転ループを信じろ 心眼、攻撃7、ちょー会心3、怯み軽減これらがついてればニンジャソードは及第点でいいでしょうかね? ニンジャで蟲3入れると攻撃を4まで落とさないといけないのつらいわ
神おま欲しい カカッとバックステッポするとモンスターはそこにいたのにいなかったという表情になる あんま上手くない友達に鈍器心眼翔蟲ニンジャ装備組んであげてバッセンと風車教えたら一人でテオ倒せた!って喜んでたな
見違えたようにイキイキしだしたわ
小出しアプデは嫌いだがニンジャ追加したのは評価する なんでクナイキャンセル昇竜出来ないんだろうな
波動昇竜できねーのかよってなるし
睡眠爆破昇竜やりにくい お前らタイム縮める時にわざわざ犬にしたりしてるの? 最近片手始めたばっかでまだ使用回数一桁なんだが
バクステって20fも無敵判定あんのかよ バゼル滅昇竜するとまあまあの頻度で爆発に巻き込まれるんだが やっぱ犬の方が速くなるよな
俺も犬連れて行こうかなあ これは、次スレ立てない人が>>950を踏んだ雰囲気ですわね? 盾コンなんて昔からずっと盾コンなのにここだけとかモンハンにわかかよ ゴシャハギの背中ってどうやって壊してる?ひたすら飛影連発してるけど頭腕に当たってしまう でも斬り上げはシンプルに斬り上げとかR+Xと言ってたのにいつの間にかガード斬り上げと言うようになってるし どうしてガード斬り上げなんて呼び方されるようになったんだろう
正式名称は斬り上げだしガード能力もないよね? >>964
乙ですわ。お排泄物な渡り滅ぶべしですわ 盾コンを盾コンと呼ぶ者は古参とかいう時代が来てしまったのか? 盾コンが盾コン感ないのも悪いし仕方ない
何も知らずに字面だけ見たらハードバッシュ連携だと思うやろ >>966
武器スレで言っていいかわからんけどこだわりがなければライト担げばいいんじゃないかな 各モンス10分切れたらいいか程度の並ハン以下
な俺でもたまに速く狩れる時あって
理由はなんかと思えば
入れ替えに滑り込み入れてる時とわかった
俺の火力じゃなく駆け上がりからの攻撃が
回転傘のトリガーだとやっと理解したわ
2匹のガルクのおかげだったのか。。
楽しいね片手 まあ盾コン盾コン言ってるけど正式名称剣盾コンボだしな…
斬り上げは説明時のわかりやすさからガードがつくようになったから逆だが 似たようなモーション多い中字面で分かりづらい通称なのも悪いわな
プログラムで分かりづらかったり紛らわしかったりする変数名つけるなってのと同じ ころりん回避って無敵時間でスカらせる狙いで使うもんなのか?
回避距離UPつけてそもそも接触しないよう文字通りかわす使い方をしてた俺は非効率なんだろうか バッセンの方がよほど剣盾コンボしてるよな
盾コンの盾攻撃って剣の柄で殴ってるように見える >>979
基本はその避け方でいいアフィね
後ろ広告からの飛影は自分もよくやるし
回避性能重いしフレーム回避ならバクステの方が収益いい感ある クイーンレイピアを攻撃7に匠業物で白ゲージ運用してたけど
青ゲージのまま攻撃4見切り7弱特3超会心3で組み直してみたらこっちの方が強かった
白出すまで匠かなり必要だし青ゲージのままスキル盛った方がいいんだろうか 盾コンの盾でも火力出るようにしたらX連打の脳死武器になるからなぁ
そうなったらだれもジャストラッシュどころかバッセンすらしなそうだ クシャで増えたとはいえまだまだ重いしな匠
あとレイピアにデフォで会心10あるお陰で見切り7弱特3で綺麗に100になるのはこの武器の強みだよな
ここから見切り2ってなるとまた色々と犠牲になったりするし >>983
白出すより攻撃6つけたほうが期待値高くなるからレイピアの匠運用は微妙 意気揚々と白毛レイピアでカエル殴ったらニンジャのが強くて頭にきますよ😣🚿 昔の4つか5つくらいしかスキルがつけられない時代なら匠も選択肢にあがりやすいけど
スキルがいくつも付けられるようになった今ならコマンドダガーみたいに一気に2段階上がるかニンジャみたいに他に伸ばすところが無い武器くらいでしか使わないよね 剛刃して気持ち良く穿ちしまくるための匠レイピア運用だから期待値の事はいいんだ メデュレトは荷物持ってくれてる感じして好き 傘もさしてくれる☂ メデュレト武器が強いだけでなく防具の見た目も好き
前作のローゼも好きだったし近い見た目の防具出してくれて嬉しいわ 太刀の兜割り落下中も駆け上がり判定あるのズルくない? >>966
意外と地上でケツ叩いてても壊せない?
飛影はマジで腕に吸われる >>997
延々とケツ叩いてたら壊れずにお亡くなりになられた このスレッドは1000を超えました。
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