【MHRise】双剣スレ 96連斬目【MHWI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 95連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620613828/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (鬼人化中、斬れ味消費が2倍になる代わり会心確定)を付与可能。
鬼人化中のみの効果な点に注意。
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
スキル構成は重くなるが、匠3〜5+達人芸3も可
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼神化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼神化することで鬼神化時の隙消し可能。
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 鈍器心眼グレイス テンプレ
武器:グレイス=ソウル【3】
頭:カイザー【1】
胴:ロワーガS/ファルメルS【1】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
装飾品:心眼珠【2】*2氷結珠【1】*5鈍器珠【2】*1
攻撃Lv4, 見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 超会心Lv1, 会心撃【属性】Lv1, 龍属性攻撃強化Lv1
護石は回避距離や攻撃を付けるのがオススメ
カガチS胴やヴァイクS胴も優秀なので護石に合わせて変更してください >>1乙
弱特鈍器グレイスシミュってたら見切り7氷攻撃5攻撃4超改心3弱特3鈍器3逆襲3小スロ3という無駄のない構成が出来てしまった 初めて双剣触れるんだけど会心ナルガでいい?
それとも出来るだけ属性がある武器種の方がいいのかな ナルガ双は金玉専用機
>>8
んなわけなかろう斬り方補正があるのに
そもグレイスの緑ゲージならそんな事態にならにゃい
双剣じゃないがリムズバロチェット担ぐと緑が心もとないんで黄色のまま振ったりはするが >>7
ライズ始めたばかりなら各属性双
今回は他武器のスキル構成転用できるから火力系珠揃ってるならネコ >>10
ありがとう
一応他の装飾品は揃ってるから猫使ってみようと思う 4Gの頃嬉々として漠喰いキロネクス振ってたのでなんも言えない テオのバクステ飛びに当たり判定つけたやつ死んでほしいわ空舞やりづらいんだよ
なんかやればやるだけテオクソモンスに感じてくるわ テオのバクステ飛翔に当たり判定付けた人アイスボーンミラの即死ブレスの飛び上がりに風圧付けてそう あれやけに火力も高いからな
オトモ狙いやマルチだと空舞しなくても当たるし対処法がない 今のところ1番苦手なモンスターは古龍連中でもオロミドロでもなくヌシタマミツネだわ
水流カッターの水やられウザいし攻撃力高いから脳死で空舞してると一瞬でHP消し飛ばされる テオの後ろ足の肉質固くしたやつ!
ワールドからだけど
足の小指角にぶつけろ もうテンプレにナルガと猫の話題と初歩的なやつは過去スレ+テンプレ読め追加しようぜ
初心者だからって甘やかしすぎ
書き込みするならその前に最低限しらべてから聞けよ…バカしかいねぇのか… それやったらここ性格悪い攻撃的なプロハン多すぎとか言い出した単発いたなあ 調べても出るのがYouTuberやサイトでオススメされる双剣が猫とかナルガだし初心者ならしゃーない
それ使うならそいつらが紹介してる装備使っとけとは思うけど Switchになってからこんなのばっかでうんざりしとるだけで別に性格悪くなくねって言うね ワールドの頃も超絶汎用覚醒爆破双剣で鬼人化してたんでSwitchは関係ないと思います アンジャナフの尻尾斬りづらいんじゃ
空舞なかったら無理 初心者が増えないとモンハン死んじゃうからな
嬉しい事ではある 脳死空舞してないから古龍もヌシも捌くの楽しいけどなー
これからクソ肉質レジェンド追加されていくだろうしここの自己満TA勢はしばらくストレス楽しめるやろ?w 入れ替え技追加とかG級くるまでこないのかね
朧と入れ替えで研ぎ払いきてもいいぞ モーション追加は手間かかるし有料アプデ(G級、マスター級)になるんじゃないかね ここで刃打ちを実装するのがカプコンクオリティだと思ってる()
さすがに冗談だけど いつもの人がナズチ3分台の動画出してたんだが概要欄に連斬で3分台出してる動画凄かったって書いてるんだけどその動画見当たらんのよね
YouTubeじゃないのかしら
誰か知ってたらリンク貼ってくれませんか >>38
おおありがとう
連斬カッコイイなやっぱり
このひたすら後ろ足に張り付いてる感じナナを思い出すわ つまり結局の所突進連斬も適切なバランスだった……? テオようやく6分切れた!
初回とか15分越えしてたし無理ゲーだと思ってたんだけど
数重ねるとタイム縮んでくの楽しいね TA動画を見てしまうとほんと凄すぎてなんもいえねえ 確定動作覚えて予備動作覚えて立ち位置見出してって感じだから場渡り的な対応じゃTAレベルは難しい… >>41
鈍器2逆襲2スロ221でこんな構成
装飾品で弱特付けてるから心眼に変えてもいい
ttps://i.imgur.com/20h9wfl.jpg 2スロスキル6枠護石はなかなか真似出来んぜよ
まあ逆襲切るのも手か…… 初心者いないとどんどん過疎る一方だからな
古龍でさえ部屋立ててるのも減ってきたし 雷と龍はアップデートでナルハタとマキヒコが超強化されたらいいな
ラスボス武器なのに担いでる人見たことない IBアルバで双剣の楽しさを知ってライズでも手を出してみたいんだが今作今までとぜんぜん立ち回り違うんだな
ダウン中もひたすら空舞してるのが強いのか... 武器の出し惜しみの煽り受けすぎだからな大麻
アプデ商法は好きになれないわ 乱舞はもっとダメージあげてほしいわ
ダウンした相手に使える程度の攻撃力がほしい TA第一人者がクナイ乱舞使ってるんだから火力は申し分ないはず
俺らが使いこなせてないだけなんだ クナイ入れてようやく一人前というところまで乱舞の性能が落とされてるわけだからな
全部当てるの地味に大変だし TAですらたまに外すレベルの糞技だからなぁ
さすがに反省してほしい性能 クナイ打ち込んで空をクルクルクルクル…のほうがダメージ稼げるイメージ クナイはもう少しだけでいいから当たり判定増やしてくれ密着してるのに外れるの多すぎ まあでもチャアクやランス、ガンランス、ハンマーよりマシと考えれば
クナイだって有用さ。 TA勢ですらクナイ外すからな
俺ら並みハンには扱いきれんよ 外して蟲消費した後のリカバリー何もないの辛すぎ
蟲回復30秒は長すぎてなぁ 片手の昇竜撃とかチャアクのカウンターフルチャージとかもそうだけどスカッたり捲られたりしたら蟲消費無しにして欲しいわ そもそもクナイあるせいで双剣全体的に火力落とされてるんだろたぶん
やっぱこいつが最大のガンだから消して双剣のモーション値あげてくれよ ヤツカダキに初めて双剣で挑んだけど飛んで飛んで飛んで回って回って回ってたらなんか勝てた
強い 櫓の迎角を片手剣の飛影くらいにして追加入力で天翔空破断出るようにしよう
クナイはポイーで ナズチTA弱特2や達人1と意外なスキル構成だな
猫とアミキリアカネ考慮かな
空舞と連斬でそれぞれツガイとフラムなのも面白い 火双剣作ろうと思ったんだけど今はフラムよりレウス派生なの? >>67基本はフラムのがいいと思う、ナズチ相手だとツガイの弱特がTA勢からしたら狙いやすいからこっちが選択されたんだと思うよ、このスレでもナズチにツガイはありかもってちょくちょく言われてたし >>67 迷ったら両方作っちゃえ
どうせ月末までろくにやる事ないんだし >>68
詳しくありがとう。弱点貼りついていられるなら
ツガイってことね。
>>69
確かにその通り
ナズチ用、汎用で両方使い分けてみるよ。 レウス双剣がさらに強化される可能性はどうなんだろ?
ワールドの時を考えると金銀が6月に来るとはあまり思えないな >>58
ここに書かれる他武器種の情報いつも雑でモヤモヤするわ
ランスは強い
ハンマーも虫技自体は強いんだよな ダウン中の空舞ってどうやればいいか教えてほしい
さっき試してみたら虚空にクルクルしててダメージ入らなかった 飛び上がったらX連打で上昇キャンセルできるからそれで殴る
それでもクシャみたいな頭の奴には当たらないことが多いからそれに関しては空舞は諦めるしかない Aで空舞当たる前からx連打してるわ最近
ちょっとでも遅れると上とんでるんだもん こないだのコンボ比較シートにDPSシミュ作ってるからもうちょっと待ってなあ
今日か明日中にはできてると思う 突進はナズチみたいに属性通りやすい相手ならワンチャンあるけどそれ以外は空舞ほぼ一択でしょ
火力はクナイ乱舞が出るけど刺さらなかったり蟲ゲージ管理で難しい 突進連斬にも空舞みたいな無敵判定ほしい
そしたら使うのに ダウン時くらいしかクナイ刺す機会ないしそんな言うほどか?とは思うけどなぁ 本来は小さな隙に差し込んで離脱しつつ追撃・・・・みたいなものを想定してたのかもね
実際はクナイ刺してちょこっと追撃するくらいならひたすら空舞してた方が強いみたいだけど ラージャンの闘技場ではそんな感じで戦うからな
空舞使えないからってのがデカイけど 弱点に初撃さえ当てれば結構なダメージ保証されてるからなクナイ
空舞使っててもクナイも一緒に使ったほうがタイム早くなるんだろうな これからクソ肉質くるのいつもの流れだし
星6のオウガラージャンみたいなサービスモンス相手の空舞想定してたら後がきついぞ クナイからの空舞したけど火力でなかったわ。
クナイ使うならやっぱり突進か。 >>89
残念ながら初撃を当てても最後の炸裂ダメージは刺した部位で固定じゃない
炸裂時にモンスが動いてると頭に刺したのに他部位で炸裂したりする。逆に変なとこに刺しちゃったのに弱点で炸裂してくれることもあるけど クナイの追加ダメ狙うくらいなら強化AAやってる方が良いのがね…
朧が有能過ぎて虫はほぼ朧専用になってる ダウン中に入れ替え空舞でクナイ使うんならB回避→乱舞でいい希ガス…
あと攻撃7見切り7超会心3乗り名人で空舞ヒャッハーしてるけど匠とか業物とか詰んだ方が良いやつ? つべで各属性最強双剣紹介がされてるけど
スキルがグレイス以外画一化されてて当てにならんな。
例えばフォルティスは匠で白を出してみないと真価は出ないとか
ヌシレウスは研ぐ暇が無いからあかしまの出番とかあるはず
まあ、百竜で超絶プレイができることはわかったわ。
だが水は…うん。 >>97
見切り7だけで超会心は効果薄いよ
何の武器か知らんけど 先輩たち、アクションの操作形態がタイプ2の場合って
納刀状態からの翔虫移動中の鬼人化って出来ないですか?
タイプ1の場合ならZL+ZR→ZRで出来る攻撃起点が
タイプ2の場合にどのボタンでも発動しなくて… 朧との入れ替えでブレイヴの真鬼人ダッシュと研ぎ払いが実装される夢を見た 心眼鈍器グレイスがある程度の形にできたから、次は雷属性に手を出そうと思うのだけれど
属性5見切り7攻撃6までは残すとして、
心眼鈍器外して弱特や超会心伸ばすのと、匠で白ゲ伸ばしてくのとどちらがよい? 俺は匠剛刃で運用してるけど
土雷なら鈍器運用でもいいと思う おいおい今気づいたけどクナイの追撃と炸裂に会心発生しないのかよ 雷は総じて通り悪いから下手な運用するとグレイスとどっこいになりかねない
白伸ばして弱特もしっかり積むのが理想
属性双剣で超会心を1から伸ばす余裕はほとんどないはず 俺の土雷は匠5積んだら攻撃4弱特3見切り2が限界でした
業物3も積んでるせいだけど クナイは当たり判定のクソさとゆっくり一歩下がるの改善すればそこそこ使われそうではある
ランスのデュアルバインといい継続系の鉄蟲糸技を使いにくく調整しすぎだわ。お手軽だと強すぎると判断したんだろうか ありがとう
>>107,108,110
心眼鈍器から属性雷に変えただけの形でやってみたら、なんとなくイマイチに感じたのだけれど、運用難しいんやね
>>111
見切り減らすのも選択に入れて、>>108が教えてくれた剛刃匠か匠伸ばしていく形か試せそうな方からやってみようと思うよ >>72
玉使ってる状態で金銀武器のレア素材が何になるかだな、過去の例だとどうなってたっけ 初心者だけどもう駄目…
緊急クエ風神が何回やってもクリア出来ない
毎回突破されて負ける
1回目の大技で破龍砲当てて2回目は速射砲で可能なだけ岩を壊してる
風神のそばにヨモギやフゲン呼んで反撃の狼煙時は全力攻撃しても倒しきれず突破される
武器は210のサイクロン
防具はナルガS一式
これまでの百竜夜行は全部1回でクリア出来たのに…
技術が無いからソロは諦めて助け呼んだ方がいいのか… 夜行スレで聞いた方がいいと思うけど火力足りてないんだったら入れ替え技空舞と鬼人化獣にしたら
弱点殴れてないだけな気もするけど 岩雪崩を阻止してれば突破されることはほぼ無いと思うんだが・・・
龍が弱点だからフォルティス・グラムを作ろう 初見時岩とか対処法全く知らんかったがグラムでリヴァイキモヂイイイイってやってたらクリアしてたぞ >>116
俺も緊急クエソロで行ったけどアルターテイル2担いでロワーガS(ファルメルS)一式で行った記憶があるな
細かいスキルは忘れたけど不屈と龍耐性3は発動させてたと思う
それで脳死でひたすらガシガシ殴ってた
あと試したことないけど最終関門の前から引き剥がすのに陽動が有効とか聞いたことある 初見の風神ソロ難しいよな
俺も2回やってダメだったからマルチで寄生したわ 最終関門付近で戦い過ぎて攻撃の余波が関門に当たってるとか?MAP真ん中ら辺で戦っていればプレイヤーを追ってくるので関門は守れる。
風神は参考動画も多いからなるべくそれを真似してみるとか。知らない知識や、自分の悪い癖にきづくかも 割とごり押しでいけたから相手の様子見とかしてるときついかも
あとは足場が壊れないところで里守を、関門前はあのビーム撃つやつを配置すると
ソロだとあの人らもだいぶ戦力になるし >>116
攻撃よりもとにかく岩を破壊することに集中するとうまくいく
あと最終関門の左右に竜炎固定砲台置くといいと思う 岩壊せるの知らなくて2回くらい大技モロに当たっちゃったけどなんとかなったよ
他の人が言ってるみたいに門のそばで戦ってるのがまずいのかも
でも辛いなら上手い人に助けてもらっちゃえ、誰にだって苦手な相手はいるんだから 最終関門のHPが15000程らしい。
風神のタックル攻撃が120。尻尾叩きつけが200。必殺岩が600×。岩さえ止めればいい。
バリスタが壊されていて岩壊せないなら最悪ガンナーに逃げるのもありかな 緊急クエの風神と集会所の百鬼夜行風神って内容同じだっけ?
最初にランクBでクリアして以来一度もやってないから、俺も討伐できてなかったかもしれん 岩はモーション見てから破龍砲ぶち込んでおけば1回は止まるんじゃない? 時間切れはプレイヤーの勝利。10分30秒あしらえばよい。
閃光玉も最終関門と設備を守る時間稼ぎに限れば有効。必殺岩は止めれないし、暴れるので討伐狙いなら微妙 狼煙終わるまで殴る
終わったら適当に里守設置する
銅羅鳴らして殴る
これで大体勝てる いうて金玉の金玉出さないバージョンやろ?
弱特ナルガ空舞でなんとかならんか? >>116だけど皆さん色々アドバイス有難う
アドバイス参考にして下準備してもう少し頑張ってみるよ! 双剣で風神なら
櫓越えで本体を叩けば岩は不発にできるよ。
狼煙あげてることが条件だが。 超会心は別にほしくなくても防具の都合上勝手についてくるよね
なんか属性会心と似てる オロミドロなにしとるかわからんってよく聞くけど双剣使いの俺はからしたらヌシタマミツネの方がえぐいんだけど
まじで何してるかわからん >>133
良きモンハンライフを
(っ`・ω・´)っフレーッ!フレーッ! アンジャナフ双剣の切れ味管理ってどうしてる?匠でも白出ないよな 剛刃ドスキレアジがいいぞ
数回やると勿体なくなって使わなくなるけど >>140
あいつはカウンターボディプレスして来るから脳死で殴ると痛い目見るね >>143
見切り7弱特3で達人芸3
炎鱗の恩恵積もうとしたらこうなった (´・ω・`)一昨日MHF(故)からきますた。らんらんです
(´;ω;`)スキル構成が馴染みないものばかりで難しいです >>150
(´・ω・`)あら豚小屋が潰れた迷い豚ね
いいわよ らんらん歓迎するわ ナズチに突進連斬で行ってみたけど楽しいし結構速いな
切れ味消費がきついけど楽しいは大事だわ
クナイが最高に使い辛いのが台無しにしてるけど 初めて闘技場で双剣握ってラージャンと戦ったら、まさかの一発クリアの上、多分普段使ってる武器より早い…
もしかしてこの武器強いな!? テオの玉狙い周回してる野良部屋に入った1回目で玉3つ出たことはあるわ
ミドロ玉以外は集まらなくて困ったってことは無いなぁ マガドがめちゃくちゃ手こずった
逆鱗25枚くらいになったよ
まあその後連続で出たし、結局運ってことなんだけど 最初に属性双剣揃えようと思ってジンくん35体くらい狩ってやっと玉出たな ライズは面白くてほんと色々武器使ったけど結局双剣に戻ってしまう
どういう場面で使ってもバランスがいいというかなんというか 双剣は全部位破壊割と簡単だし近接全般が苦手なオロミドロも割と行けるしバランスはいいと思う どんな相手でも戦える汎用性は今作が初だと思う
今までは届かないなんてざらだったから色々と似てる弓をサブに持ってた人は多いと思う ブシドーっぽい動きとエリアルっぽい動きが出来るには出来るからな大麻
だから火力にしわ寄せ来たのか知らんけど 鬼人強化に鬼人回避が帰ってきたのがデカいんだよなライズの双剣
回避距離の超性能もあって他の武器と比較すると生存能力の高さが段違い >>172
作った感想
クナイつよい
強化AAも頑張ってる
乱舞はクナイなしだとちょっと… >>174
使い方分からんけど乙
乱舞弱いと思ってたけど数値化されると悲しくなるな… >>172
おつおつ
斬糸突進乱舞より斬糸回避乱舞の方がDPS高いのは草 ナズチだけは連斬でもタイムほぼ変わらなかったから使ってる
なんだかんだ使いやすい クナイは部位破壊するのに優秀だなって思ったから結構強引に使ってるな
エリアル苦手だから連斬で使ってるけど言われてるほど当たらんなーって感じはしてない。短いなとは思うけどw >>179
頭破壊3% 尻尾3%は宝玉と同じだけど
剥ぎ取り2%×4と捕獲3%よりはいいし
ターゲット報酬も3%に対し宝玉1%
あとクエスト報酬でも出て3% 宝玉は単体クエでは出ない 飛び回ってわちゃわちゃしながらリヴァァイすると楽しい
なおタイム 属性50のジーカッター使いたいからグラビさんかアグナさん早く来てください 百竜を属性激化と水属性にしたらカッターより強くなったから良かった >>172
M値とかEPSとかの用語を勉強できるサイトない?なんのことかさっぱり分からんゴ... クリックして式見ればなんとなくわかるでしょ
M値はモーション値 個人的に体術系のスキルはあんまり要らない。空舞の直前に鬼人解除して飛べば少し回復するしやばい時は朧駆けする。それにスタミナにくても空舞に無敵あるからそれで大体避けれるから距離とか攻撃積むのが快適や 闘技場ラージャンで経験ある(前作まで双剣メイン、今回はド序盤に数回)のが双剣くらいしかなかったから担いだんだけど、怒り状態をダウンで解除できないくらい火力出せなくてワロタ
って思ってたんだけど虫技使ってなかったと思ってクナイ出してみたら240とか出てクソ楽になってワロタ
顔殴っても14〜32くらいのダメージしか出んのにすげえ差 >>188
鬼人化獣で持続時間伸びてるのもあるしなぁ
個人的に今作はスタミナ系切っても全然楽だわ >>186
他のサイトとかで見ないような用語は用語集シート追加して書いといた
他のは大辞典wikiとかに詳しく載ってると思う そろそろちゃんと技名覚えなきゃってなってる
鬼人空旋連斬の時点でぴんと来なかった体たらくよ 双剣はまだわかりやすい
太刀はマジでわからん
なんだよ桜花とか水月とか >>192
ありがとう!上であったセル詳細で理解した。
猫火事の欄ほしいけど武器倍率のと1.35倍にすれば大丈夫? >>197
火事場は考えてなかった…多少誤差出るかもしれないけど取り敢えずはそれでできると思う 双剣で猫火事場って正気かってなるけど上位勢は軒並み狂ってるもんな… >>198
武器倍率の上限的な意味でか。
本当に助かります。ありがとうございました もしライズも3年くらい続いたら攻撃7火事場必須でそれ以外は蹴られるようになるんだろうか
どこかで見た風景だな
えーと、なんだったっけ?(すっとぼけ 属性5攻撃4見切り7痛撃3超会心2属会1に加えさらに逆襲3はやってみたい このスプシ、できればテンプレに載せたいな
欲しい情報ここまで整理されたものは貴重だよ >>203
載せていいよ
何か事情が変わったら突然消すかもしれないけど(糞パクリサイトに転載されるとか) >>204
ではお言葉に甘えて次スレに追加しておきます
>>950 >>172のスプシもテンプレ追加お願いします 個人的にヌシミツネやってて楽しいからやってみようかなと思う やっぱ双剣はクナイの呪いから逃げられないんだろうけど
たまに檜越えのおかげで回避出来たりするからクナイ持つ気にならないんだよな
地上だとクナイ、空中だと檜越えにならんかな ヌシミツネ自分も楽しいとは思うけど、寒冷の入力遅延とガブラスのヒットストップでハゲる… ヌシミツネ楽しいのはダウンしまくるからだろうな
ワールドの怯み耐性だったら多分クソだわ ヌシ武器来ないかな
とくにミツネは現状半端な水属性だし DPSシミュ回してて思ったんだけど、
クナイは追撃と炸裂に会心が出ないっていうハンデのせいでMPSほどダメージはでないな
特に金玉にナルガ会心特化とかだと普通に強化AAに負けたりする ミツネは普通に最終強化がまだだから早く来てほしい
現状水属性の立ち位置が悲しすぎる >>209
突進連斬櫓超えビルドの俺が死ぬのでやめてください 突っ込んでるのは突進連斬と櫓両立してるところだろ
マジで意味がない 双属性とかいうゴミ背負わされた百竜双剣さんが次のアプデでも強くなる未来見えない
そしてそんな奴に負けてる水と龍属性ェ... ヌシミツネでアカツキノソラに強化先が追加される、そう思ってた時期もあったよ… 鈍器心眼でどの属性もやってきたんだけど、そろそろ気分変えるかぁと匠業物組んでみたらあんまり火力変わらんでこれなら砥の分鈍器のほうが楽やん…ってなってしまった 匠で白出せる武器は剛刃なら目に見えて火力が伸びるぞ
青までの武器は匠使っても鈍器と変わらないし白出ても業物構成は匠が重すぎる ナルハタ用のナルガを達人芸にしたらはかどったよ
ネイルーの時も思ったけどやっぱり剛力研磨は1分半っていう短さがネック
5分で狩れるモンスでも戦闘前の儀式含め3回は研がなきゃいけないってのがなあ…
剛力研磨5で3分とか無理っすかね アイテム使用強化2スロにするなら剛刃に効くままにしてほしかったわ
弱体化してなんで1スロじゃなくなっとんねん 立ち回りに砥石組み込むのめんどいしそれなら2分伸びても鈍器でいいわってなってしまう どんなに青ゲが短くても青ゲがあるなら鈍器心眼にしたくない派だわ
なんか気持ち悪い 緑鈍器より青ゲのが補正高いからな
業物が軽くなったし余程でないなら鈍器にこだわる必要は薄い筈なのだが 業物は装備や護石で効率的につけやすい鈍器よりはずっと重いけどな
青ゲージは心眼の邪魔になるし現状では青維持の方がこだわりに近い
まあ最終的には鈍器グレイスと剛刃白土雷と業物青フラムのこだわり武器しか使わないんだけど 鈍器心眼より業物のが軽いしな
ドライもフラムも業物3で青ゲ運用してるが普通に快適だわ 適当に付けたいスキル考えて
シミュで出てきた装備を作れば? ナルガファルメルカイザーくらいじゃね、カガチもまあなくはない 業物火力増えねえじゃん
肉質37以下結構ざらにいるし
弱特積むなら匠剛刃のほうが白殴りできるし今回どっちつかずな気がする
ライズ始まる前までは業物信仰入信してたけどニューカマーがチートすぎだわ 脳死空舞してないのに肉質37以下?
妙だな・・・・・・ ヌシミツネここの人たちは何分で狩れるのか気になる
目標にするタイムが無いとモチベが保たない わしゃどれ行っても大体2〜30分かかってるわ
スキルと護石揃えたらコンスタントに15分切るくらいにはなるんだろうか 逆張りおじさんだから毒使いたかったけど、10分以内の狩りが多いから爆破のが試行回数多いし強いだろって思って使ってたらなんだかんだで無属性に戻って来ちゃった 下手くそだけどひたすら毒盛ってクシャソロ15分だった
10分切るにはモンスターのモーションの勉強しないと無理 >>248
良い動きと流れが出来れば5分前半
普通にやってて6分前半から分後半くらい >>248
今やったら6分50秒だった
あんまりやってなかったけどこいつ楽しいな
攻撃や咆哮の前振りが分かりやすくて朧がしやすい
弱特が頭にしか通らないし背びれや尻尾も心眼通らないからスキル構成悩むな 鬼人空舞で咆哮回避してて思ったけど今まで上昇する時に無敵あるかと思ったら地上のモーション終わり際にも無敵あるのね
空振ったのに咆哮で怯まなかったし >>257
攻撃判定でてから地面に叩きつけるまで無敵あるな
この長い無敵時間のおかげで敵の攻撃にかち合っても無傷で上昇することがよくある >>258
ホントだ
怒ると豆腐になるな
弱特案件だわこりゃ 怒り時は尻尾が第一弱点になる
あと、土雷の水棲特効は他の特効よりも倍率高い1.1倍だから強い
5分切れたら上出来と考えていいのだろうか クシャ双剣見切り7で弱特2に抑えれて達人芸も使えるから結構可能性感じてきたな ミツネはティガ双剣でやってたけど、水棲特効の存在忘れてた…
1.1倍は強いね ヌシアシラの動画上がってたけどやっぱりクナイ使ってるな… クナイの問題は当てにくいとかそういう使い勝手の問題なんだから
まあ完全に使いこなせばそらまあ強いのは強いだろう 櫓も回数でみたら狩りの途中大して使ってない気もするし、クナイにシフトしたほうがいいんだろうけどな
ただCD長すぎて受け身と朧を気軽に使えなくなるデバフがマジでつれえ どのモンスターも短期催眠切れる前に倒せれば良いかなくらいに思ってる TAでうまいことクナイ当ててる裏で数え切れないほど外してきてるんだろなって印象 なんなら動画内でもたまにミスってるからね
あのレベルのプロハンでもミスるって相当だよ 今回のデフォ業物ってだいたい1/3で斬れ味消費だったのね
見た目より持つと思ってたけどこれは嬉しい 弱点会心が強いのは分かるんだけどずっと弱点殴り続ける腕はないし業物付けた方が結果的にダメージ増えるのでは?と思ってしまう
TAやるようなガチでもないしやり易いように組んだ方が楽そう 救難とかだとダウンしても頭とか柔らかい所に移動しないやつばかりだから
肉質40以下の部位攻撃し続けるなら
弱特や見切り超会心よりも攻撃7心眼3で殴ってたほうがダメでるのでは?
ってハンターが多いのは事実
理想に自分の腕がついていってない事が多い、その点でいうと鈍器ゴシャは優秀だ 双剣の虫技ラセンザンorブレイブの研ぎ払いじゃだめやったんか
イマイチ用途のない櫓に強いけどしょぼい朧とかいらないと思うんだ ゴシャ武器にしてもいいから雪鬼胆使ってもう1段強化させろ 鉄蟲斬糸がクソ雑魚だから櫓越えにしたらマシになったわ大麻
ダウンした時もクナイ使わない方がダメ出るんじゃねぇかなこれ クナイ当てても突進連斬じゃないとまともに追撃できないからな
普通空舞も突進連斬もどっちも使えるべきだろ
なんで最新作でアクションに制限かかるんだよ これ以上グレイスを強くしたら両腕が氷になって外れなくなってしまう これ以上、グレイスソウルを強くしてしまうと
俺はゴシャハギになってしまう 金玉に双剣で挑んだら平均火力20〜30くらいだったから心配になってTA見たけど、割とこんなもんなんだね クナイ無い方がダメージ出ないはない、ダウン時に回避乱舞で馬鹿にならないダメージ出る
ただ櫓使った時の方が楽しい グレイスもう1段階強化きてゴシャハギ二刀流状態と同じような見た目にして欲しいわ 鈍器グレイス飽きたから武器スロ活かして匠1剛刃グレイスつかったりしてるけど楽しいわ いらないのはクナイだろ
削除していいから突進連斬と乱舞のモーション値戻して グレイスは氷のクナイの方は見た目してる方はいいんだけど片方のノコギリかダサい
両方クナイにして欲しかった 突進要らんはさすがに無いわw
全盛期の突進連斬とかクソ強かったんやぞ DPSシュミでクナイの追撃が突進より獣回避の方が高いのおもろいわ………いやおもろくない……強かった突進連斬をカエシテ (ライズの)突進連斬いらんやろ
って言ってるだけなのに過去作の突進連斬持ち出して文句言われても困るわ 相手によるけど鬼人ゲージ溜めるだけならリヴァイの方が早い気がする クナイも突進連斬も強ければ使い分けられて最高だったのにな
入れ替え技って本来そうあるべきだろうに クナイ刺したらZL+Bで刺した場所まで空中回転乱舞してくれ クナイは理想値だけなら強いから……なお現実は「これが私のありったけ!」(スカッ) 突進連斬とクナイの文句言ってるとじゃあ空舞弱くしてバランス取るわってしてきそう XXのエリアル双剣が鬼神回避出来たら今作の双剣より面白くなるんじゃね
現状そんなレベルの動き クナイは空振りのリスクもある大麻
ダウンに合わせても首振りでスカる
クナイに蟲割く位なら櫓越えとブシドー用に温存した方がマシ
クナイ使わない方が総合火力出るわ 開発「無敵長くて高モーション値のお手軽技...う〜んナーフ!w」
ここなら普通にやりそう クナイ使わない方が火力出るのは立ち回りに問題ありやぞ
全部の攻撃に朧してんのか
櫓も上空判定インチキなやつばっかでイマイチ使わんし 実際空舞は大型アプデかG級きたら下方されるだろ
許される性能じゃない >>309
偉そうに語ってるとこ申し訳ないけど何で猛虎弁使ってんの??まとめキッズか? 許されないっていうか地上の攻撃を上方してくれればいいや 空舞ナーフは流石に草生えるわ
近接上位でもあるまいし >>313
本当に知らなかったのか・・・なら申し訳ない
なんでも実況Jという板以外では関西弁は使わない方がいいよ。一応2ちゃんねる上のマナーみたいなものだからね スレに沿った話全くせずに猛虎弁見かけた途端鬼の首取ったように書き込み始めるキチガイの方がマナー悪いぞ ライズは強走薬必須ではないの?
強走薬使えば体術、スタミナ系のスキル切れる? >>318
ワッチョイって見方わかる?ちゃんと双剣の話もしてるよ
そもそもなんJ以外で猛虎弁使うのがマナー違反で、それを注意してるだけ
もし目障りなら手間かけるけど「猛虎弁」でNGしてほしい。指摘する際はそのワード使ってるから 空舞が強すぎるというか空舞しか強いのがないイメージあるし他の地上技のモーション値上げるだけで空舞によるワンパターン化が多少マシになると思う >>319
慣れればスタミナ系スキルも強走薬もいらないよ
体術団子は食べてるけど効果発動しなくてもまぁいっかって感じ 空舞とかレウスみたいな飛び回る系にだけ強いでいいと思うんだよな
なんでなんにでもバッタを強要させるのか
やっぱワールドのコンボ一新は癌でしかねぇわ鬼神強化も元に戻っただけだし ダメージ効率で仕方なしに空舞使ってるんだな
空舞は肌に合わないからずっと連斬使ってる というかナーフ思考が癌なんよ
vEなんだからよっぽどブッ壊れてるとかでもなきゃナーフなんか必要無いだろ >>321
急に単発の方が訳分かんないけど
前からちょくちょく指摘してるよ >>326
俺もそう思うけどモンハンの開発は無意味にナーフする連中だろ 独り言だけど別のゲームのスレひたすら関西弁の語尾を注意する有名なキチガイがいたな… 一瀬開発はブシドー太刀を弱体化してブレイブ太刀を生み出したり、ブシドー双剣強すぎるから鬼神強化のゲージ回復と突進連斬弱体化するわ!(妥当)でもついでにブレイヴの突進連斬も弱くしとくね!(は?)とかやってるし今作の突進連斬もそんな感じで弱くしてるとしか思えん 運営は謎に属性弱くしたがるけど過去で暴れたの龍くらいでは? >>330
そもそもの認識が間違ってる
指摘した方がキチガイじゃなくて本来は猛虎弁使ってる方がキチガイのはずで、俺みたいなキチガイに目をつけられる位よろしくない行為なんだって >>334
ID変えてまでしつけーよキチガイ、Twitterでマナー違反マナー違反言ってろ
さっさと死ね
全然関係ないけど杏マナー思い出した 空舞まで威力落とされたらいよいよ双剣でやることなくなるな だからワッチョイなりワードなりでNGしろって言ってるだろ
指摘されたら直してくれる人もいるのに。君みたいなのがいるからまとめキッズがマナーも知らずに流れ込んできて馬鹿みたいに同じ質問繰り返すんだよ ワールドのサークルマンに続いて、ライズでは猛虎マンが誕生したのか
双剣スレはなんか名物生み出さないと気が済まんのか? クナイとかいう事情知った上だと付けてるだけでストレスに感じてしまう虫技さぁ・・・ アプデの追加虫技待ちかな
現時点で完成されてる武器がさらに強くなりそうだけど >>341
いかんから死ねのコピペ知らないの?自分ルールじゃなくてあれが本来の猛虎弁に対する認識なんだって どうせ新しい入れ替え技きても朧のとこにくるっしょ 朧は地味だけど優秀だしこのままでいいんだが 研ぎ払いでダメージ与えられないなら使い分けられるぞ クナイがあまりにも忌まわしいからマシ扱いされてるけど櫓も虫技としては大概・・・
まぁ空中無敵とか短時間CTとかの保険としての安心感はあるけど 変なアホが沸いてるんやな
それはさておき、某所のを見ると乱舞はクナイ抜きで単体で見ても悪くない
ダウン時くらいにしか撃てないけど低い位置の定点攻撃としてなら使える 櫓そこまで使わんからとりあえずでクナイ入れてるわ
ダウン時とか使いどころ分かりやすいし 乱舞もクナイも弱くないからな
使いどころが限られてる割には強くないだけで TA走者ですら空舞使えない相手にしゃーなし使ってるような技じゃねぇか! 蟲技じゃないクナイも完全に空気なんだから
双剣装備してクナイ投げ使うと糸くっつくとかあったら面白かったのにな スリンガー代わりなんだろうけど、環境ギミックも今回別にないしな >>353
TA走者も空舞使える相手であってもダウン時にはクナイ乱舞使っとるやろがい!! クナイ使えるんだけど密接してんのに外すのはやめてくれ わざわざ双剣からクナイに持ち替えて突き刺すってのもコレジャナイ感がある
そう言う意味では笛みたいに武器で殴って直接糸を付けても良かった 風車とクナイは武器イメージ的に逆だから交換してもいいよ ダウン時に密着してる状態から外れるバグを直してくれたらクナイも使うかもしれない クナイの命中率と命中させる為の位置取りの手間考えたら大麻
弱くない訳じゃないとしても使いたくない
すげぇつまらない神経の使い方してる気がする クナイにしか判定ないんじゃないの?
ダウン時とかに暴れて刺そうとした部位がPC側にめり込むとスカったりする >>362
救援だけどバゼルに匠付けて剛刃運用してる人は見た
強いかは知らない TAでは絶対やりたくない奴よね
外しやすく外したらロス(リセット) でも火力は多少出るから狙わない訳にはいかない嫌な立ち位置
通常プレイなら好きにすればいいんだけど 今作双剣すげえ楽しいなマジでリヴァイみたいな動きして笑うけど自分がどんな動きしてるのか把握するの難しい 状態ミッションは大人しく毒睡眠lv2撃てるライトで終わらせてるわ そういえばいつもの人が炎鱗の恩恵使ってたけどみんなは採用してる? リュウノツガイきてから採用してる
taの人とビルド同じで嬉しい 櫓の派生に天翔空破断
クナイをラセンザン
突進連斬と乱舞の上方
これでみんな幸せ ナズチ専用で採用しようと思ったけど採用できる護石がなかったですありがとうございました ソロはクナイ空舞
マルチは櫓連斬
これで決着
キッズキャリー業捗るわw 攻撃7見切り7火強化5弱特3超改心3炎鱗2砥石2達人芸1で組むだけ組んでニヤニヤしてたけど普段は体術3はつけたいから使ってない テオなんとか5分切り出来るようになってきた新米ゴシャハギだけどこの武器楽しい
剣じゃない方の氷はクレーターの最終段外れまくるから捨てよう… >>378
自分じゃフラムで達人芸は難易度高いんだよなぁ
>>380
yukiって名前のTA走者 くそ雑魚ハンの俺で1乙すると言う失態犯してヌシミツネ11分
立ち回り上手くなって死ななきゃ7〜8分までは縮むか?
大技?が避けられん
小さい泡たくさん出たら即座にダッシュか朧か空中にいるなら櫓で良いのか?
小さい泡の前にも予兆あるのこれ? 思ったんだけど特殊クラッチの回転傷つけモーションでクナイ打ち付けるで良かったと思うんよね
何も翔虫消費を決まったボタン入力の時だけに限らせたのが悪いと思うんだけど
自然な攻撃モーションの流れに組み込めばここまで言われなかったし使われただろうに… 双剣やったことないんだけど耳栓2砥石使用高速化2スロ22の護石って使える?
ゴミなら出直してくるわ。 空舞や朧で簡単に咆哮抜けられるから耳栓の重要度は低いかな
使えなくはないだろうけど >>386
耳栓はなぁ…さらに言うと砥石2なんでどうとでもなるから実質空きスロ22の護石とあんま変わらん…掘り直しやね >>386
TAする訳でもないなら護石なんて適当でいいのでまず双剣を使ってみよう 耳栓なくても死なないし慣れれば朧とか空舞で咆哮回避することできるからな コストダウンしてるんだけどね
G級くらいになったらついででつけれるようになるかもしれんが >>387-392
ありがと、もうちょい掘り進めることにするわ。
双剣向きかな?と思えるおま出たらまた相談乗ってね 咆哮の時他の人が止まってるのに自分だけ朧でカウンターしつつ動くの超気持ちいいよな >>394
双剣向けのスキルは殆ど防具と装飾品で無理なく揃えられる
だからスロット含めて自分のよく使う双剣スキルがたくさん盛れる護石が君にとっての双剣向け護石だ >>394
結局攻撃3スロ311のできれば弱特混じり
鈍器3スロ321も使えるけど他の武器みたいに第2スキルにランクBCで有用なものがない
まあ今の確率設定だとどれも出ないからアップデートあるまで心配しなくていい 鈍器はレックス腕のせいでおまについてても活用しづらいのよね。オロミド頭現象
Lv3までついて且つBA@までいってたらウルク腕呼べるか? >>398
攻撃3鈍器2S31つかってるけど心眼構成だとぶっちゃけ鈍器の部分を別のに変えたいって思う時かなりある
ウルク腕はかなり使うようになるかな 里クエの古龍級3体のやつでマガドの必殺技のタイミングでバゼルが吠えて
キャンプに運ばれたから闘技場同時クエとかだと耳栓欲しいと思うことはあるかな 10回中、1回発生してその1回で死ぬみたいな
そんな限りなく限定的なシチュエーションの為に削るスキルなんてねぇぞ なんでオオナズチがストレスフリーに感じるのかと考えたら咆哮ないってのもあった ヌシの怒り咆哮とか耳栓5でも完全には防げんらしいしほんとに今回需要がない 次回作あたり、そろそろ双剣から乱舞廃止されるんじゃないかなって気がしてきた 乱舞よりクナイ削除して乱舞と連斬のモーション値戻して
クナイの代わりに研ぎ払いか臨戦くれたら最高 クナイが不評なので削除します
空舞も突進に比べて強いので弱体化します
鬼人化獣が強すぎて鬼人化が使用されていないので、獣を弱体化します
こうだぞ 久しぶりに双剣に戻したけど双剣は爽快でいいな
いくら強くてもイライラする武器はだめだわ 猫専用やめて、入れ替え技として激化を導入すればいい
割と獣と住み分けできるのではないだろうかとおもったが
達芸か剛研しか選択肢なくなる気がしてきた 鬼神化すらろくに差別化できてないし統合していいわもう 属性双剣だと属性強化のスキルは必須よね?
あれって手数が多いからこそ生きる? 朧の性能を鬼人化種類に依存させればいいじゃ
獣は今と同じブシカン
普通は研ぎ払いなら住み分けできると思う 久しぶりにクナイ使ったけど距離つけてたら刺した後の鬼人回避でモンスター通りすぎるしやっぱクナイクソだわ クナイはスラアクの技みたいにモンスターにへばりついてほしい クナイ刺した場所から糸伸ばしてそこにジャンプできるようにしよう クナイ刺したらそこに向かってラセンザンしたらいいんだよ 空舞のダメがちゃんと乗る様にしてくれるだけでいい
当てにくいのはリスクとして受け入れるけど不具合でしょこれ
修正されてないよな?力の解放もだけど 猫は正直達人芸味わうともう戻れん
匠5まで盛ると流石に重いから4にしたけどそれでも余裕で持つしスキルも盛れるしで最高すぎる
まぁ結局は属性担ぐんですけど 太刀の兜割りみたいに
双剣も櫓越えから天翔に派生させてくれ ライズでモンハン初体験。双剣でずーっと戦ってきてどの敵にも回避距離積んで獣と空舞で突っ込んで行くスタイルだったんだが、
他の武器使って分かったのはモンハンはそんなに敵に突っ込んで行くゲームじゃなくて避ける逃げるのも大事ってこと
だけど被弾恐れず鬼神のごとく鬼人で突っこむスタイルに慣れるとなんか物足りないよね アプデ商法で属性死んでるライズではマシな双剣だけど大麻
最終強化待ち多すぎてクソ 弱点属性の武器で属性やられ付与くらいあっても良かったと思う >>430
剣を片方捨てて「知ってるか?剣ってのは片手で振るより両手で振った方が強えェんだとよ」って一刀両断するようなオサレな技が欲しい でも実はライズの双剣けっこう満足してんだよね
ワールドアイスボーンでやられたからさ 突進連斬と乱舞がクナイありきみたいな性能じゃなきゃかなり満足なんだよなライズ双剣
突進は火力犠牲に機動力があるとかいう理屈ならまだ納得できるけど乱舞は… 猫は幸運スキルと火力を両立させるために担ぐものだと思ってる XXまでの双剣は大体の攻撃で即離脱できたけど今作変にボタン押すとコンボドカドカ出るから難しい レイジーでランナー付けてみたけど元々大.麻.販売ブログの減少速度遅いせいか
鬼人化してる時間かなり伸びるな >>443
んな画面端限定コンボしか火力ない格ゲキャラみたいなw 俺が慣れてないだけなんだろうけどテオにゃんかなり時間かかっちゃう
心眼鈍器ってなんか火力出てる感じしないから気持ちよくないのよねぇ 双剣使いはデフォ白ゲ分でも会心エフェクトがよく出るわけで脳裏に刻みつけられてるからなぁ
それが1クエ中に出ないのはビジュアル的に不安になるんだろうなw ゴシャハギの属性肉質見て突進連斬クナイ試してみたが殴り放題のナズチの優しさが身に染みたわ クナイはモーションも長すぎる
半分くらいにしてくれ 双剣やってて一番キモチイイモンスターがデカくてノロいナズチだろうしな >>407
ヌシミツネの近くだと咆哮からの爆破泡が当たったりする でもヌシの咆哮は耳栓で防ぎきれないからどーしようもないのよね 反確はクシャの風圧尻もちからのコンボしか思いつかん カプコンの4月の初めから末までの1ヶ月の集計によると太刀ライト弓大剣双剣が使用者数トップ5らしい >>458
マジで?
それって公式に書いてあったん? >>459
公式Twitterの初心者ハンター必見!みたいなツイートに貼られてるリンクに書いてあった なんで過去作でアクロバティックにドカドカやってたのにワールドで原始的なスタイルになったんだろうね
リヴァイとか出されても用途ないやんけ >>460
弓という初心者殺しを必見にするのかコーホー ソロなら体力低いから汎用()として無くもないかな程度
マルチではうんこ 強化AAやらリヴァイやら距離つけた鬼人回避やらは人間ができる動きではない んなこと言ったら高さ30m位から飛び降りて生きてるなんて人じゃない
翔蟲でぶら下がろうが腕がちぎれる 双剣以外全く触らんから、他武器なら神おまなんだろうなぁみたいなのがぼちぼち 確かにそうだ
だがクナイを投げるくらいなら俺にだって出来るんだぞ ノールックで背後に地面と平行にクナイを投げれるって? >>463
XXの路線で続けるとエスカレートして別のゲームになっちゃうからでは
>>465
現状夜行用やね
物理で押せる相手に担ぐにしても他にもっと上があるし 使用者そんないたんかスレの勢いそんなにないからそこまで使ってる人いないかと思ってた >>458
野良ロビー突撃ばっかりやってるけど確かに双剣増えてるかもな。 ランダム救援結構やってるけどナルガ双剣は割と会うな
最近はフランベロジュがちょっと流行ってる気がする 変なのが流行ってたらだいたいYouTuberの仕業説 ナルガかネコばっかだから属性双剣担いでる人見ると嬉しくなる >>469
昔は水没林で飛び降りたらロード明けぶっ倒れてたんだよな
本当カムラ人は変態だわ 猫に弱特見切りと火属性強化付けてるのとかいるしな野良 >>485
そのレベルの人らって日本語読めないのかな… ネコ双剣のせいだろうなあ
現状許されてはいるけど次のアプデ後の環境では地雷判別機に成り下がりそうな予感 この間野良テオで双剣4人になって嬉しかった
心眼鈍器グレイス(俺)
攻撃会心ナルガ(ホスト)
弱特超会心ナルガ
匠剛刃猫
だったけど楽しかった >>487
7割り地雷で内4割が猫とナルガ地雷
2割は属性テンプレな並ハン
1割 各々カスタムした属性テンプレ着たちゃんとした双剣使い
って感じするね >>492
5〜6分 下手なら8〜9分くらいじゃね
5分切りは相当攻めて的確にやってないと無理 >>485
俺は護石の関係でフォルティスに水強化ついちゃってるわ
そういうのじゃなくて? >>493
嘘でしょ…
そんな早く狩れるんですね… >>485
火属性だけなら護石で勝手に付いちゃったのかなと思うけど
見切り弱特は理解力足りてないな。閃転かな? 猫はよく分からんが鈍器グレイス火力盛りで種と粉塵まいて5分〜6分出せないなら立ち回り見直すか向いてない
普通にやっててくだっても7分かからん… まあ何分以内に狩れなかったら下手とかアホの戯言だと思って良いけどね >>500
得意不得意じゃない?俺クシャだけは10分かかる
ナズチは5〜6分でテオも同じくらいだけども >>499
俺も最初そう思ってたけどいつの間にか5分台で終わるようになったからやってればいずれ早くなる おれもガチ初見40分かかったけど慣れたら5.6分になったから作業なんだよな
アプデ後行ってないから装備組み直したら縮むかも ナルハタは何回もやってやっと5分台出せた
最初は35分でなんだこのクソモンスターて切れてたわ ナルハタ初見は30分くらいかかったけど狩猟数150に達する頃には5分台安定するようになったから結局慣れと知識だよ
金玉破裂の1000ダメの仕様とか知るだけでも兵器の使い方変わってくるしpsなんかよりも知識の方が圧倒的に大事
ナルハタみたいな武器以外のダメージソースが豊富な奴は特に アプデ前はナルハタで最高タイム出すのが楽しかったなそれがモチベだったわ >>514
凄いわかる…というかそれしかやることがなかったってのもある…そうじゃないとテーブルの先を目指すって虚無で頭おかしなるで… 最近レア素材周回とかでマルチするようになったけど、思ったより双剣居るもんね
なお >>323
双剣テンプレ調べると挙って体術、スタ回避出てくるから躊躇してた
強走薬がぶ飲みでやってみるかな ナルハタの腹に強化AAやるの真似しようとして台から落ちるよね ナルハタは鈍器グレイスかナルガ達人芸か剛刃ティガ結局どれが良いんだろう
瞬間最大火力はティガだけど
鈍器グレイスは最後の方黄色になる
ナルガはギリ青突入くらいだけど最大火力はこの中だと一番低い ナルハタにリヴァイしたい欲が抑え切れないから毎回8分弱かかるわ 獣になった時に倍率1.2になる理解してないやつほど
ランナー軽視する
どの火力スキルよりも優秀なのに 獣になった時に倍率1.2になる理解してないやつほど
ランナー軽視する
どの火力スキルよりも優秀なのに >>522
飽きるまでリヴァイすれば飽きてやらなくなるぞ! 全く強くないの理解した上で癖のようにリヴァイしちゃうからめちゃくちゃ被弾増えるやつ 海竜種骨格にリヴァザクしたくなるのは仕方ないわ、仕様 頭から尻尾の先まで通り抜ける快感のために双剣使ってる >>531
これいけそうな時ついやっちゃうわ
わかってるのに… リヴァイの終わり際に壁に突っ込むと変な方向にスライドしてすっ飛んでいくのやめて欲しい いくら咆哮で空中体育座りをしようともモンスの後ろから開幕ドッグダッシュリヴァイ決めないと気分が乗らない(末期 今の所唯一のレア7なのにバゼルホークなんなの?
毎シリーズ双剣全部作るやってるから作ったけど金かかるくせにあまりに弱すぎるでしょこれ ワールドの黄金纏いマム相手や大蟻塚でひたすらリヴァイの快感をもう一度 一度でいいからダラさんにリヴァイリヴァアアイしてみたい モンスターと出会ったらまず空中鬼人化からのリヴァイで挨拶するよね
もうこんにちはと同義 実装はないと思うけどFのラヴィとか上手く行けば円書く見たく回転乱舞出来そう… ハンター「こんにちは!」(リヴァイ)
モンスター「こんにちは!」(咆哮) 小型相手に落とし物してること多いし
何があった?ってなるw マガドくんに突進する猪とかガブラスに毒吐きかけられるておにゃんとかはわりとみる ワールドの時から一変して攻撃的なテオとクルルヤックには違和感しかない 友達とナルハタしてるときにダウン中リヴァイでちょっと前通りますよ〜してたら爆笑してたわ 毒吐かれたり火を吹かれたり突進されたらキレてもいいと思うよ…
実際びびって固まるタイプの小型や寝てるエリアでは基本怒ってないし
寝てればアクティブ小型に小突かれても起きないし… そもそも生態系から逸脱してて存在そのものが天災レベルの古龍が小型程度にちょっかい出されてるのが情けない 怪力の種ってどの辺のタイミングで飲み直してる?
てか飲んでる? クルルカガチ小型は百竜夜行のせいで気が立ってるんだろ
実際おとなしい大社のミツネも暴れだした
古龍のせいで古龍に迷惑かかってるのでイーブン >>552
ホムラ蝶の方が強いらしいからほとんど食べてない なんとなく快適山盛り猫爪でヌシミツネ行ったんだが、
俺みたいなゴミハンですら11分で倒せるとか
今作まじで武器の差少なくない?
自分で言うのもなんだが
同じ装備でもここの人なら7〜8分、下手すりゃもっと早く倒せると思うのだが
それを武器最適化して1〜2分縮むか縮まないかなんだよなあ
……属性弱くない? そういえば属性強くするって話なかったっけ?夢見てた? ナルガ双剣使ってるんだけど、達人芸3より剛刃2で空いた枠に火力か回避距離でも入れた方がいい気がしてきた
30秒は確かに短くて、焦って勇み足になりがちだけど
1分は十分長いと思う 土雷で4〜5分
ヌシミツネの肉質や空舞、水棲特効の補正が物理寄りなこと考慮しても、双剣で属性弱いは無い
ただ5分の差を少ないと感じる人もいるだろうし、そういう人には属性の必要は無い、価値観の違いだね >>556
蓋を開けたら属性強くなったのはボウガンだけだったな…
双剣も属性弱いわけではないけど現状属会死んでるからなあ
まあ龍紋一式みたいな装備が後々来るのかもしれない 4G挫折してダブルクロスも集会所ボスまでで二つ名全スルーのド下手な自分も
今回秘薬(いにしえ含む)と強壮薬まったくなんでないな
というか応急薬で間に合う 属性自体は弱いけど双剣は属性きちんと合わせていかないと火力しょぼいよ マガドが水と雷同じぐらい通るから攻撃211白ゲ水36雷26という百竜でやってみたけど
スペックは超強そうなのにグレイスとあんまりタイム変わらんかった 強い弱い以前にモンス毎に色々装備試行錯誤する時間が楽しいのに マキヒコ双剣作ってみたけど龍属性8ってウケ狙いかよ
最初から青長いから匠乗せてみても5でやっとオマケ程度の白しかつかないしどうすりゃいいのさ
空棲特効はいまいちどのモンスターまでが含まれるか分かりにくいのもよくない うん結局匠剛刃の土雷が一番速かった
しかし完全に標的限定したビルドが汎用と大差無いのは悲しい 猫双剣でもナルガ双剣でも大抵のやつは10分ちょいで狩れるから好きなやつ使っていいと思うよ
ナルガ双剣使ってるやつの地雷率が高いから嫌われてるだけでうまい人が使えば普通に強いしな
5分切りとか目指すなら流石に属性使わないと火力足りないけど このスレに定期的に沸く対立煽りとは裏腹にナルガ双も猫も見なくなった
ぶっちゃけ分かりやすく弱いから渡りとてすぐに気づく 百竜双剣は現状明確に上なの水ぐらいでしょ
龍はトントンぐらいで雷は土雷でいい あかしまは強化待ちだから…
つかバルク来たらお役御免か 真ラスボスの武器はどんなんだろうな
頼むから双属性はやめてくれよな 百竜双刃ってどうカスタムしても水の生産越えられない気がするんだが 会心激化?攻撃力ダウンね!
青ゲ伸ばしたい?攻撃力ダウンね!
属性付与V?攻撃力ダウンね!
あのさあ・・・ やりすぎたら百龍一本で終わるから慎重になるのも分からないでもない ムフェト武器が最初に用意されてたらほぼみんなそっち使うからな 百竜武器なんて用意しなくても生産百竜強化だけでよかったと思う >>572
どういう構成で水百竜が上って教えてほしい ワールドのカスタム強化?をもっと種類増やしたみたいなのでよかった
びちびちの落とし物拾いがクソなだけで素材使って強化はよかったと思う
色んなモンスター狩る理由になるし つか百竜双刃が強かったとしてもなんか使いたくないから今くらい不器用で丁度良い
つるぎたち使わせろごら 見切り3のスロット1-1-1が出た
属性強化に1スロ使う双剣には便利だなこれ >>552
開幕と剛刃タイマーの2回目が切れたときだな 双剣に関しては適時モンスターに合わせて武器の属性変えた方が火力は出るのかな 普通に教えたげればええのに何故そんなにピリついているのか >>591
匠と攻撃入れて見切り入れるなら攻撃とどっちか必要にならない? >>593
見切りは装備スキルだけで十分積めるけど攻撃は積みにくいからってことじゃね? >>593
見切りはカイザー頭があるのと腕ウルクと神器インゴ足のスキル値で付くから匠は珠で付けるしなぁ
実際見切り3スロ210あるけどほんまに使わん…
あくまで俺の感想ね >>592
アホすぎる地雷が多すぎて嫌気さしてる奴だって居るんだから少しは察してやれ 護石は見切り3超会心1s1でやっとカイザー頭に並ぶ
そして頭はカイザー以外はしょぼいので変える必要がない
さらに見切り2の付く防具がたくさんある中、護石に見切り3をつける必要が無いんだな・・・ 最近は回避距離1におまけ付いてるお守りよく使ってるや
無理してねじ込んでるスキルだからお守りで済むと幅が広がる >>599
TAの人も永遠にそのお守り使ってるよね TAの人のそれ以上かそれと同等ってなかなかに掘るとなるとマゾいよな
達人3より攻撃3S311でなくても攻撃3S2ならまだ使ったかもな 距離の評判は聞いてるけど使う気になれねえわ
戻れなくなりそうで。空舞優秀だしステップの間合い変えたくない 百竜双刃は見た目わりと好き
スロットなしだけど単純に百竜強化すると193で属性20会心20の青ゲージになるから
攻撃低めの水と属性値低めのヒコは単純に足し算すると現時点では百竜のがつよいんじゃないの 体術3スロ32と
回避距離2スロ22を持ってる
体術3に団子食べて強走飲むと本当に楽ではあるけど、やっぱ3あると他に回せば……とも思うし
回避距離は1でも良いけど3の麻薬っぷりはやばいしなあ
てか大社跡とかでサブキャンプからひとっ飛びで離れたエリアのモンスターの所行けるの楽しすぎて
いっそ噂の体術3回避距離2スロ22とかくれ 距離3が無いとダメな体になってしまった。下手なのに(´・ω・`) 距離3はまずいでしょ、人の域に留めておいた双剣が本来の姿を取り戻しちゃうよ 回避距離3とか積まなくても強走薬だけでトランザムシステム発動な気になれてるからなんの問題もないし今からなれるべきだ 現実的な確率で出るお守りがLv2×3個相当だからね
それ以上は必死に掘っても1人1つも出ない >>604
その場合リムズが対抗馬だなー
鬼人化しても鞘側を逆手持ちしない貴重なデザインの双剣いいよね まあ水属性の一番の問題は担ぐ相手がいないことなんですけどね 火属性ばかり有利に働くモンスター多くてなんとも言えん
水と氷って合わせてよくね 実際生物って大体火とか寒さに弱いけど、水に弱いって一体って感じだしなぁ カガチは水に濡れると発電に支障をきたすから水弱点なのまだわかる
じゃあなんで湿度やばそうな水没林うろついてんだよって話だけど 水弱点はみんな大好きマガマガさんがいるだろ!
...その、お水かけられちゃうと鬼火が消えちゃうから...身体機能とか、精神的なダメージとかもあったりなかったり...?(第2弱点 雷) マガドの尻尾突き刺しに朧合わせたときのヒットストップ連続Hit気持ち良すぎるんだわ… >>618
鬼火纏ってる部位は雷>水になるんですよ・・・ 白猫達人芸する時ってスタミナ回復中何してる?
白ゲージ維持したいと思って殴るより研磨を優先してるけど剛刃研磨の劣化感が出てしまってる >>619
マジで分かるわ
マガにゃんは火力エグいけど行動読みやすいしモーションデカいしで朧が捗る 鬼人化してなかったら会心は出ないけど斬れ味消費も二倍ではないから普通に殴ってる もしかして猫武器マイナー化してるのか?
慣れたら属性武器も試すか... ある意味マイナー化はして無いけど別に強くはない
属性組むようになったら楽しくなるからがんがれ 2.0で痛撃珠解禁とカイザー頭の登場で会心が盛りやすくなって鬼人激化の優位性が下がってるところある 猫の今の強さは剛刃火力盛りした上で虫3積む余裕あるところだと思う ただでさえ虫使い3でも2~5秒しか短縮できないのにだいたい飛んでる双剣に積む意味ある?猫ならスタミナ系のが麻薬販売できる 猫はアプデ前なら選択肢としてアリだったけど今は火力が型落ちレベルだわ >>610
理論値では3スロ4個+2スロ4個+1スロ1個(所謂BBs321)とかあるけどこれは排出確率が1/3億5000万とかいうアホな感じ。
ただし500万本売れてるソフトなのでこの低確率でも国内に何人かは正規の方法でこのレベルの神おまを入手していると思われる。
なお俺の持ってる耳栓3翔蟲3s321は理論値おまではあるが正規産ではない。
理論値内なら全然BANされないな。 >>631
けど蟲3積んだ先に待ってるのはクナイモッサリッシュという… 麻痺してるとクナイ当てやすくなるし…
空舞で事足りるけど 使いたい武器使えば良いんだ
結局の所人間性能が1番の火力スキルなんだからよ 大体のモンスターは脳死でも速攻沈むし猫十分強いと思う
ランダム救援便利だし 早食い2回避距離2スロ3-2がマジで呪いになってる
双剣は護石無し武器スロ無しで属性テンプレ組めるから尚更 しかしみんなお守りいいのあるのね
見切り3スロなしが一番マシだわ 取り敢えず使うスキルが1でも入ってるお守りとかスロット数だけはいっちょ前のお守りとか雑に泣きシミュにぶち込んで回してみたら意外な良おま有ったりするし探してみな〜 鈍器3s21
攻撃3s111
これしか使ってないな
トップレベルでTAしてるわけじゃないしじゅうぶん フォルティスが後20攻撃高ければなぁ
180じゃ貧弱すぎて百龍強化カバーせざるを得ない
折角龍種特効とかいう個性と大麻販売があるのに
龍属性担ぐ相手が居ないは禁止な テーブルある以上お守りも限度があるはずなので無駄にいいお守りは改造の可能性ある
改造厨しれっと混ざってるようだし怖いわ 弱特2スロ21と攻撃3スロ3が相棒
属性会心が強化されるみたいなことを聞いたんだがマジなんだろうか? 猫はワールドの爪やナナ爆破と似たような感じでお試しで触るにはいいけどってポジと捉えてる 肉球スタンプとりに水没林一周5分くらいして
一枚も出なくてはぁまじか先は長いなめんどくせえとクエストクリアしたら
猫が8枚ぶんどっててワロタ >>650
アプデ前から弱特の奴持ってるけど結局そいつ使うよな装飾品出たけど 下手くそ俺は早食い3属性やられ耐性2S22のおまもり使ってる
もう抜け出せる気がしない ナルハタ200とバゼル50その他諸々狩ってるけどスロットの有無以前に攻撃3と超会心2が出たことないわ
見切り3と弱特2は持ってるけどスロ無しとスロ1ばっかり
禿げそう 属性会心が強化されるってどこ情報だよ…
期待…したい! 強化されるって言われても斜め下の強化してきそうでな期待できんわ 強化された挙句弓が大暴れで双剣たいした事ないみたいなパターン 近接の属性倍率をさらに強化みたいな効果追加してどうぞ 属性会心の強化信じたいけどワールドアイスボーンでスキルの性能自体にテコ入れが来ることってあったっけ MHW:I及びMHWver.10.10では補正値に変更が入った。
大方は強化されたがライトボウガンのみ弱体化されている。
大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィボウガン:1.5倍
ライトボウガン:1.25倍
上記以外の武器:1.35倍
モンスターハンター大辞典 wiki より あーぶっ飛ばしで弾残るようになったやつか
確かにスキルの強化と言えば強化だけどアプデ以前は石ころ45個持ってても全弾消費してたしスキルの強化ともぶっ飛ばしの強化とも取れるな 土雷は素だと緑まで落ちるの結構早いなぁ
弱特切ったら剛刃か業物3詰めるけど砥石高速化で何とかするか悩む・・・ ミツネ双剣強化きたとして
つるぎたち 攻撃力190 会心15% 属性20
匠5で白ゲージ30 スロット[1]てな感じかな 本当に強化なんて来るかねえ
現状でもガンナーさんたちの属性ぶっ壊れてるのに >>669
何を参考にした値かわからんけどそんな程度の性能だったら攻撃力195水20で匠1から白ゲージ出せる百竜選ぶかも 属会の有無で空舞→Xでダメ10くらいしか変わらんし
Wみたいに武器ごとに倍率変えるんじゃね ガンナー以外は属性攻撃でモンスターを属性やられにできるようにしてくれ 今作ヘヴィ上げたらぶっこわれそう
調整できないのに弾種増やすのやめなよ クシャル頭ダサすぎて辛いからダマスク脚使うわ
頭防具非表示もなんか違う 重ね着あるのに見た目ダサいから使わないとか通らんわそんなもん 使い始めたばっかなんだが、突進連斬弱くない?
物理特化しても属性特化しても火力出ないんだけど 突進連斬はスタミナ使わない移動スキルだよ、ついでにダメージがあるだけなんだ 数日双剣から離れてても無性に切り刻みたくなって戻ってしまう
古龍相手に手数でざくざくやるのとても気持ちいい 突進連斬は物理ゴミだから使うにしてもナズチレベルで属性通る奴しかまともに運用出来ないよ >>680
なるほどね。ふと気になったんだが、これに関してあまり話題になってないんだよね
かつての主力技がこの始末なのに、某大辞典でも動画サイトでもまったくと言っていいほど話が出てこない その分空舞が強いからね
連斬の属性補正0.7を1にすれば実用レベルになるかもしれないけど
この辺の調整はないものとして諦めてる ナズチに気分転換で久しぶりに持ち出したけど斬れ味緑に落ちた後翼に連斬したら弾かれて悲しくなった 心眼ほんと返して
ところでSAまでは奪われてないだろうか?
使ってなさすぎて把握してない 水双剣になやんでるんだけど百竜に水属性盛り盛りした方が今は強いのだろうか 武器Wikiがあるのはガンナーや笛など複雑な仕様がある武器種だけだぞ ホント良い護石出ないな
アップデート前に出た弱特2攻撃2と鈍器スロ32しか使ってない
アップデート後は全く良いのが出ない アップデート前は引ききればよかったから確率が機能してなかったけど
アップデート後はほとんどランダムになったから
弱特2攻撃2なんて本来は出ないものだと思ったほうがいい 未だに3月末に出た弱特2逆襲2スロ11使ってるよ
胸を張って神おまだと言えるのが翔蟲3早食い2スロ22くらいしかない
それすらも双剣だと使わないし >>691
そうなのか……
同じ武器使ってても飽きるから色々手を出し始めたんだが武器wikiでとりあえず知識だけでも付けとこうかと思ってたんだ
動画に頼るのは好きじゃないが初心者向け講座でも漁ってみます 神ではないが攻撃3s21はほぼ全部のプリセットで使われてるな 無駄に複雑化してる片手剣を見てると双剣のシンプルさが有難くなる 大剣も操作わけわからんくなったし、双剣が一番シンプルかもなもはや スラアクと双剣がとっつきやすいと思う
使ってないけど虫棒も操作は難しくないとか 最初は楽しく使ってたんだけど剛刃研磨の呪いから離れられなくて嫌になってしまった
グレイスソウルは神 虫はエキスがZR+AになっててアイスボーンのL2+○に慣れてたからやり辛かったわ
降竜誤爆しまくってあ゛あ゛あ゛!!!!ってなって引退した スラアクは操作簡単だけど今作自分が何振ってるか見えないんだよな
細かいテクを除けば弓もシンプルで使いやすい
双剣含めてどれも独特のリズムがあるから結局練習は必要 片手剣は複雑に見えて複雑ではないよ
大剣は昔の良さ全く感じなくなったけど、使用者は多いんだな 突進連斬の代わりに空舞が強いとか双剣以外の武器種もだけど〜の代わりに〜が強いとか前作では強かったから今作はお仕置きしますみたいな調整は勘弁して欲しい >>669
ライトボウガンの強化後の性能見たら、つるぎたち解放されてもそんなに強くならない悪寒 今のところちゃんと入れ替えて使う入れ替え技の方が珍しいよね
ほぼ完全下位互換になっててピンポイント運用すらできないものも突進連斬含めて一定数あるし 一つだけでもいいなら入れ替え技機能してるものあるけど
三種となると中々ないだろうな、片手剣くらいじゃね
ヘビィの回復竜弾とか、虫技の実装忘れてて急遽追加した説あるくらい意味不明だしな チャアクと太刀もまあ生きてる感じはする
太刀は水月が死んでるけど 回復竜弾とかマジで何考えて作ったんだろうな
あれに意見したり止める奴がいなかったカプコンの内情に闇を感じる つるぎたちここまで引っ張ったなら攻220水24会心10青60スロ2くらいやらないと意味ない チャアクは昔ながらのスタイル、チェーンソープレイ、マルチ向きのブッパスタイルと入れ替え技次第で変わるからちゃんと機能してるかもね。基礎的な部分を下方されすぎててアレだが 弓はほぼ全部機能してる理想に近いバランス
太刀も厳密に言うと決まってるけど選択肢として十分機能する
多分これらしかまともにテストしてない >>714
だがよく考えてくれカプコンは今までこのシリーズを何年、何作創ってきているかをそれでこのバランス感覚はヤバいわテスター何してんのよ? やって気持ちいい空中乱舞と鬼神化獣があるだけ双剣はいいじゃん操虫棍とか全部微妙なんだぞ
鉄蟲も朧が強いしこれだけでよくない?両方有能だとすぐ蟲使い切っちゃうから他は封印してもいい そもそもとして獣とかは上位互換技として開発されてると思うけどね
空舞と突進の差は流石にバランスミスだと思いたいが 獣とクナイはただのデバフ解除なので
でも操虫棍やハンマーみたいにつまらない方向に調整されてないのは不幸中の幸い このシリーズ何年もやっててバランス取れてた事なんて一度もないからな >>719
これは偏見だがバランスブレイカーが跳梁跋扈してるぐらいの方が楽しい そういやこのゲーム1番バランスしっかりしてたのっていつだっけ? まぁ、自然はきびしいってことで(笑)
の精神でやってる運営が調整なんて出来るわけない Xのバランスはまだマシだった気がする
ブシ双は怪しいけど >>715
カプコンじゃないが昔テスターしてたんだがこの手のゲームがバランステストできるくらいまでしっかり完成するのってかなり開発の後半なんや…
てかスレチだなすまん クロス系列は割とマシな感じだった気がするけど
そもそも昔のモンハンは武器種バランスよりも特定の武器やスキルの組み合わせとかが壊れてるイメージ
覇弓やらラオートやら爆破やら 斬武器でスタンとれるようにしたり
ボウガンでなんでも出来るようにしたりしたのが間違い
武器ごとの個性消すのほんと得意よな
とりあえずヘビィはしゃがませてやれよ 掲示板なんてどのゲームでもバランス悪いって言ってるからバランスの良いゲームなんて存在しないよ
基本的に人を褒める人間は5chに居ねぇ 属性貫通さえナーフしてくれればいくらでもしゃがんでくれていい
あれがある限り属性肉質が改善されない ガンナーの属性が暴れると
一緒に埋葬されるのが双剣の運命だからなあ いい加減弾と近接の属性肉質も分けてくれ
物理でできて属性ができないってのはないだろ クロスシリーズは壊れが多くて逆にバランス取れてた
…と思ったけどガンスチャアクは悲惨だったか (TA動画視聴中)
…
双剣は人の限界を極めた武器だと思う奴は残れ
アンポンタン
なんだあの空中回転カッターマシンは!!
厨二通り越して僕の考えた最強攻撃じゃねえか!! リヴァイ切りは見た目派手なだけでダメージたいしたことないから最強という言葉からは程遠いよな
楽しいから積極的に使っちゃうんだけどね ダウンさせたけどこっち尻尾側やん!ってときに頭まで攻撃しながら向かえるって使い方しかしてない リヴァイ切りはいいんだよ!!
空舞関連軒並みモーション値おかしいだろ!! 空舞関連じゃなくてそれ以外のモーション値がおかしいのだ 櫓から追加入力で天翔空破断出せるようにすべきだよな
その時蟲さらにひとつ払っていいから 櫓は飛び上がるまでに方向転換出来るのも優秀だよなあ
テオが直下ゲロする時にテオと同じ方向向いてても櫓で方向転換出来るからちゃんと頭殴れる 双剣が思いがらぬように正しい罰を与える
それこそが真理だ
…ってどこぞのアニメが言ってた() だからって連斬がなんで割りを食うんだよっ!
チクショオメエエエ!!! 櫓は無敵で避けてるのか位置で避けてるのかが曖昧すぎて無敵時間未だに把握できてない 何回か咆哮で試して動画で確認した感じだと飛び上がった時点で無敵発生してるように見える 櫓の無敵は上に虫だして、その虫までびょーんって行くまでだよ
その後の慣性でふわっと浮き上がってる時は被弾する
朧翔けのカウンター発生しない縦verだと思えばいい
ていうか何で朧翔け同様のカウンター有にしなかったんだ・・・と思ったら
片手に配慮したんだろうなという結論になった 櫓の無敵時間は空中でくるりんぱしてる時にあるよ
地上で出すと無敵時間ない もはや蟲にも頼らずに空中で軌道変えられるじゃねえか!(強化AA)
もう双剣名乗らず空中回転剣に名前変えちまえ! 双剣というか手数武器と思われる武器種は使いやすいカウンターや移動技多くて強い
なぜかそういう便利な小技が一番ほしい基礎動作重い武器種は隙まみれな攻撃技が主力になっちゃってる ヌシミツネの怒り時の肉質ってどっかに出てる?
ハンターノートに書いてほしいけど 楊端和の双剣欲しい
出るとしても信のときみたいに無属性になりそうだけど リヴァイでゲージ貯めて強化AA
リヴァイでゲージ貯めて強化AA
被弾も少なくて強いんやけどウ〜ン >>754
hyperwikiやレシピに書いてるよ
怒り時尻尾やわやわで73だとさ 雷ってラージャンもなるはたも最終強化まだだな
次のアプデ雷楽しみ >>757
ほんとだありがとう
中身スカスカの企業wikiが上に出てくるのやめてくれ 体術3砥石2スロ22とか来たけど双剣体術そこまで重要じゃない? でも快適系入れるんなら第一、第二候補くらいでないかい? タマミツネの武器はヌシ素材あるんだしとっとと次解放して欲しい XXのエリアル跳躍はジャンプでスタミナ消費してたけど今作の実質エリアル空舞はリヴァイからしか使わないからそこまでなんだよな 櫓の無敵時間調べてみたら普通にhyperwikiに書いてあったわ
14fだってよ
空舞が12fで櫓より短いのは流石に無いだろと思ったけどこれは外した場合の無敵フレームなのかね >>767
これ以上グレイスの火力を上げたらラージャンが絶滅してしまう 言うてタックルとかで遙か彼方に行った奴追い掛けるにはやっぱダッシュしたい
あと回避距離 YouTubeにあったゾンビ双剣装備やってみたら意外と快適だったわ、回復薬殆ど使わなくていいし
火力一辺倒の装備止めて色々試してみるのも面白いね >>771
https://i.imgur.com/movSN2N.jpg
お陰で見た目にもキレイなスキル構成のラージャンを絶対撲殺するマンが誕生してしまいました ラージャン狩るなら弱特入れ得だし心眼は要らんでしょ
空舞Xでケツも狙いやすいし弾かれ無効だから安全だし 俺もラージャンに心眼はいらんと思う
腕硬化時に頭部狙う間抜けは心眼いるのか? スキル盛り盛り高森浩二よりも必要なスキルだけマックスなのがキレイだよね ラージャンって頭腕尻尾に弱特入るのか
昔はケツやわやわじゃなかったっけ 通常時は頭狙いで硬化時はケツを狙ってるエアプですわ
闘技ラーも4分切りギリギリ程度が精一杯だしクエストラーも調子良くて5分切るくらいしか出せないし ハンターノートも肉質出すなら状態変化で変動する部位も書いといて欲しいよね >>790
通常って項目あるしてっきり切り替えられるのかと思ったわ 肉質のページに通常とか書いてるから今後追加されるかもしれない >>561
秀子とプレコ無しで紙集めやらされんのは勘弁… >>787
硬化時頭も狙えるほうがタイム縮むから試してみたらいいよ ラーなんて頭か尻尾しか狙わんし弱特が普通じゃないのか…? はいはいみなさーん!
各々のスキル構成とラージャンクリア画面スクショしてから語ろうね! 本気出したらラージャン4分だけどスクショボタン壊れちゃって テオに白猫とグレイス担いだら白猫の
方が早いんだけどこれはどういうことなんだろう
ちゃんとスキルも合わせてるのに >>776
と思ったらすまん鈍器が4なんだな
オーバーしとるやんw >>776
とりあえず腕をレックスからテオに変えとけ >>796
ごめん返信遅れた
鋼殻の恩恵使ったゾンビ双剣で調べれば出てくると思う
火力はちょっと低いかもだけど個人的に使ってて面白かったからおすすめ 櫓の無敵時間を見極めて、今だッ!ってZL+X押したらもう地面に足ついてるやつ 火力特化の双剣にも飽きてきたから趣味に走るわ
スタミナ系スキルもりもり双剣作る スタミナ系盛った方がタイム縮んだりして
あながちなくもないけどね なんか過剰だな・・・って調整していくうちにスタミナスキルが0になる 紙目当てで百竜ばっかり行ってるから
ヌシ素材がクソほどあるんだけど
なんかいい百竜武器にできんかな 発売前の櫓超え紹介ツイートのリプ欄口を揃えて「斬糸と入れ替えならクソだな」でわらた 体術団子か強走薬+スタミナスキルって過剰な気がするから回復系統や回避距離の方が好き 攻撃4見切り7弱特3超会心3鈍器3氷5スタ急2組めた。
お守りは鈍器2s22以上で出来る 鈍器攻撃7百竜強化攻撃Uを盛ったブロス双剣が真の脳筋よ
その攻撃力334…!? >>776
参考にさせてもらってこれに近いの組んで見ました、ありがとう 積むならダンゴでも強走薬でもカバーできないスタ急かなあ ルドロス胴だけで3まで発動できるからスタ急はいいぞ〜愛弟子
バンバン鬼神化しちゃおう! >>814
これ本当に不思議だったわ体験版でクナイゴミすぎて入れ替えれるのが嬉しくて仕方なかった 研磨とか翔虫無しでもいいんですかね?
ナルガ双剣で攻撃7見切り6防御6業物3弱点2超会心1etc どうせ弱いから割り切って何でも好きに入れたらいいよ 4Gで漠喰いキロネクスを使ってなかった者だけが猫に石を投げなさい 猫はまだ明確に特徴有るけどナルガはわざわざ使う理由が 前までスタ急>体術だったけど
スタミナ回復中は強化AAしてればいいやって考えになって体術>スタ急になった 操竜達人つけてラージャンに乗ると引くくらい火力でるな ランナー付けてみたらめっちゃ快適だったけどジャナフ装備のデザイン苦手すぎる
重ね着着ればいい話ではあるんだけど >>823
双剣はなんにでもこれ的な装備がないんだよ
それすると他職に比べてほんと弱くなる
だから敵によって属性の使い分けが必要なんよ
ナルガの話題出すとみんな急に鬼人化する理由はそれだ
武器は各属性、スキルは防御切って属性珠、あとは切れ味対策して、余裕あればスタミナか距離積むといいよ 連撃が恋しいんですけど
百竜スキルで実装するならもっと配って欲しい 護石が無いなら心眼鈍器の方が作りやすいとか思ったけど、鐙玉がすっからかんなので作ったとしても未強化だと被弾が怖くて着られない 昔と違ってクエスト内で武器変えれるんだし弱点属性担げよ 金欠にはラージャン周回がいいよ。倒しては素材全売りし続ける。練習にもなるし Xxからだけどなんか切ってる感じしなくね?
とりあえずフォルティスグラム作ったけど使い道あるか知らん >>848
XXは斬撃に白いエフェクトが付いてたんだけど今作はそれがなくてクソしょぼい
エフェクト周りの調整マジで下手くそすぎる >>851
ていうかヒットストップなくね?エフェクト派手にしすぎると目が痛くなるしどうしたもんかね シルツァリ匠5剛刃で組んだらフラムよりちょい時間かかるくらいでゴシャハギやれたわ
見た目が強過ぎるから暫く火はこっち使うぜ 普段双剣あんま使わないんだけど業物って必須ってわけじゃないんだな
砥石高速だけでなんとかなるってことなんか 距離2以上は自分の場合立ち回りがとっちらかるから距離1派なんだけど
ようやく出た弱特2s31に距離2がついてて今とっちらかってる(往生際 なくてもいいけど位置取りでの回避がしやすくなる
あと弱点殴りにいくのも楽になる 結局自分の立ち回りの話だからな距離
自分がいらんと思ったならいらん 属性ないと何来てもどうせ弱い
弓みたいに体術のような補助スキルが火力直結で枠埋めてたりしないからな >>863
猫の手嫌だからニンジャ欲しいんだよ、、、 マルチは猫今でも使うな
匠達人芸で使いやすくなったし
ソロはタイム縮めるの好きだから使わないけど マルチでモンスターがライトボウガンの間をシャトルラン始めた時に追いかける猫双剣がおもちゃで遊んでもらってる猫を彷彿とさせるので好き 距離1流行りだしてからしばらくは付けてたけど、結局外したな
六連がかなり強いこと判明したから張り付くのにはやっぱ邪魔だわってなった なんっか入力おっそい!回避したと思ったらしていわ、鬼神解除したと思ったらしてないしアイボやった後やとすんげーイライラする 位置避けしやすいし
獣ステップを連斬代わりの斬り込みに使えるから
距離1は外せなくなってるなあ >>875
だって無能ハゲの作った3rdと同じクソつまらないゲームでさらにSwitchとかいうゴミだもん仕方ない >>878
ゲハカスなんでここにいんの
大好きなPS5で遊んでろよ マルチもするから距離1は外せない追いかけるのに便利だし
ダウンや麻痺の時にも素早く弱点部位に移動できるからね AAで弱点に移動するの実践しだしたらそれでよくなったんだよな
離れてたら納刀して翔蟲移動から空中鬼神化が板についてきたし
好みのスキルではあるけど必須必須言われるほどじゃないって感じだな今は >>875
解像度最小まで落とすときちんと動く
画質はお察しだからそれが欲しければPC版待ち マガマガ双剣で見切り7攻撃4弱特超会心達人芸を組んでいるのですが、思ったより青が長持ちしません。
テオ2部位付けてるからついでで達人芸と考えたのですが今作は達人芸は無理してつける価値ない感じですかね? 弱体化してるしナルガ武器でもないなら剛刃の方が安く済むと思うよ 双剣は手数多いから緑か青が長い武器以外は業物か達人芸か剛刃のうちどれかしらつけてる そろそろアプデ情報欲しいわ
もう双剣でやることが… サブキャンプ全部開放してたらそうでもなくない?
まあ時々どのキャンプからも遠い所に居やがるけど
とか言っといて俺は距離3だけどね 2ステップ必要なところが1ステップで済んだり
結果スタミナ消費も節約できる
ただ弱特、剛刃に加えて距離まで積もうとするとカイザー頭諦めてジュラ頭とかになったりもする… 距離1sBA@が大活躍している
抜刀術力2とかいうノイズが凄く気になるけど 距離3高速砥石2s2持ってるけど双剣で使うにはまだ早かった 距離2スロ2-2は持ってるけど
距離積むなら体術も欲しいので
結局体術3スロ32に装飾品で距離3付ける事になる >>885 マガマガ双剣は状態異常特化させて百竜ミッション達成用程度の使い道しかないからまずは使う武器変えた方が良いと思う どんな見た目装備で双剣振り回してる?
スレチだったらすまん デルクス倒す時は獣ステップに頼らざるを得なかったなw >>896
春麗コスしてるからマガマガ双剣が一番見た目あっててね…
ガルルガ双剣下さい 進撃の調査兵団装備作ったら女装備だと足が露出してて嫌だったから男に変えたわ 武器重ね着ほしい >>878
は?P3は俺の青春なんだが馬鹿にしないでくれるか?
無能ハゲより年収が低い豚のくせによぉ 武器まで重ね着すると個性が無くなってしまう
全員違うファッションなのに中身みんな同じテンプレって気持ち悪いわ。(個人の感想です) 氷属性双剣が全部グレイスの見た目なのは個性あるか? 皆同じ中身なら見た目バラバラの方が個性あるのでは……? クナイ使うようになってから距離邪魔になって外したら討伐時間縮んだけどストレス増えた 武器重ね着嫌なら使わなきゃ良いだけなのに無くせってのはないわ 王牙双刃の百竜強化どうしてる?
水棲特効用と属性強化用2本作った方がいいかな 百竜強化の属性特効
火は結構使える敵多いんだが水はトビカガチ位しかいない
Dが埃をかぶっている… まず属性強化を1本作る
そのうち物足りなくなるので白出しする
それもそのうち物足りなくなるので特攻でもう1本作る ヌシリオレイアにはフォルティスで竜種特効でいいよな? 双剣属性遊び楽しいんだけどグレイスソウル以外は剛刃運用を強いられるのがきついな... >>915
タイヤは放置してると劣化するので使ってあげてください! はぁ、今まで黙ってたけどもう言います、言わせてください、オロミドロ4ね テオとかマガマガとかは戦ってる内に行動パターン分かってきてめちゃくちゃ楽しいのに、あのうんこは慣れるどうこう以前にカメラがまともに機能しない 距離3の獣ステップ犬より速いの笑う
すり足なのに早すぎやろ 他の連中がピューイッ!わんわんっ!よしっ!てけてけってやってる横をゴキブリのように追い越していく優越感たるや >>923
オロミドロ教徒にとっては祝福装備じゃないですか マジで距離3ステップはゴキブリの気分になるのすごい
めちゃシャカシャカ動く 回避距離3超会心1s2もってるから常に回避距離3なんだけど脱いだらエリア移動にめちゃくちゃストレス感じてしまった 空舞は確かに双剣の技としては強いけど近接武器で特段高火力ってわけではなくて
突進連斬と乱舞があまりにも弱体化したせいで代わりに使うしかないって印象
本当はスピーディーな地上戦を楽しみたくて双剣始めたけど
突進連斬主体はマジで他武器と比べて火力なさ過ぎてどうしようもないな ビリビリに上がってるナズチTAの突進連斬の人が他のやつも突進連斬でやってるからそれ参考にすればいいんじゃない なんというか、手数近接武器が持ってて当然の
「素早く接近しつつスキの少ない主力技」って行動が
実質没収されたようなもんだからな
それで圧倒的に強いならまだ納得できるが別にそうでもないしな 双剣始めてモンスターの横で上がっては下がってを繰り返してるけどこれで合ってんのか…? 回避距離でガンガン動き回ってブンブンしながら張り付きたいのに火力出すにはバッタしないとダメってなぁ 空舞キャンセルコンボってそんなに低火力か?って思ってたけど、双剣TAは他武器と比べて遅いんだっけ。それ考えると事実かあ 双剣触り始めたけど手数の割に動きが重いような気がする被弾も多いし難しい >>938
いや双剣は基本的に高火力TA上位組じゃないしそこまでは求めてない
問題は並火力出そうとしたら空舞絡みのコンボが必須になったこと
基本これまで通りの立ち回りで状況次第で空舞使うと強いんじゃなくて
突進連斬使った立ち回りでは火力出せなくなったことが嫌 A→Xポチポチでぶんぶんぴょんぴょんしてるだけで最低限の火力出るのは割と楽な方じゃね何をもってか知らんけど 空舞がどのコンボから出るか覚えないとその場でブンブンし出すからね
なんでXXまでの軽快なモーションを消し去るのか そのTAもプロが何とか出してる感じあるからな
大技ぶっぱができたほうがいいから地上弱体抜きにしても双剣はいつもそんなに早くない
代わりに並ハンがマルチで使う分には近接の火力上位に入ると思うよ
>>939
6連と空舞はキャンセル効きにくいからタイミングに注意 前ならブンブンなっても「特殊クラッチですけど何か?」って誤魔化すことできた >>943
リヴァイ途中に被弾して吹っ飛ぶの繰り返しだった地道に足切っとくか ライズの双剣って1モーションの拘束フレーム長くない?
下手すると1モーションで太刀よりフレーム数取られる気がする
櫓入れないと空中で回避もできないし
フロンティアの真鬼神解放を逆輸入すべき もう双剣名乗るのやめて空中回転剣名乗っちまえよバーカ!
基本スタイルナーフとか大っ嫌いだバーカ! リヴァイは失敗フィニッシュ決められるプロハン専用だから空舞ループしてたほうがいいと思う
どこでも切って慣れつつ弱点にあてられる回数を増やしていけ これで合ってなくはないのか、練習してみるよ
ブシドー双剣以来だから操作感が全然違うな >>954
おまたせしますた
出先なので手間取りましたすんまそ >>948
それまじわかるわ〜…
火力も圧倒的だしなあれ!
しかしながら真鬼人欲しいけど使いこなせない人多そう 最近思うんだけど鈍器心眼グレイスってわざわざテンプレにするほどのもんじゃなくない 公式サイトのURL潰れたままなの そういやそのままだったな
乙 >>953
乙
>>959
書いとかないと渡りが聞きに来るし・・・ グレイスフロム飽きたから倉庫でカビはえてる猫かついでみるかな >>953
おつ
真鬼人解放まじで輸入してほしい
突進連続斬と乱舞も別に超高火力にしろってんじゃないんだよね
ちょっとぐらい弱くても高速戦闘で気持ちよくなれるけど
現状ちょっと弱いではすまないのでバッタするしかないわけで 今後高難易度とか追加されるだろうけどついてけるか不安だわ(ライズでモンハンデビュー勢)
古龍やヌシタマミツネをソロで倒せてるならとりあえずおkなんですかね 高いとこ攻撃したい時に空舞
ダウン時の壁殴りには突進連斬みたいに両方使わせてほしいよね
突進連斬は心眼とモーション値も戻してもらわなきゃだが 真鬼人化輸入するなら回カスとか吸血が欲しいです
フルムフェト以上にリスキーだし 双剣かなり小慣れて来たけどカメラ操作が忙しい
操作追い付かずに画面外を音と勘で回避することもしばしば
うまハンの人はロックオンでやってたりする? それだと他武器が壊れそう
双剣ピンポイントで強化って意味なら真鬼人だろ
とりあえず突進連斬を強化してくれ 連斬ナーフしなきゃならんほど他武器より強かったんだろうか…
ならば剣士間でのバランス調整を空舞がすり抜けたって事にはならんか? 空舞使わせる為にナーフしただけだろ
エリアル好きだったから俺は何も文句無いけど 多分開発は空舞からリヴァイすることしか想定してないぞ
空舞キャンセルを主力にされるのは想定外 空舞キャンセルは意図した挙動ではないので修正します!!! 初期の双剣の評価はクナイ必須みたいな感じやったやん 双剣って今でも適正なスキルをちゃんと盛れば火力出ると思うけどな
そりゃ太刀とかと比較したら駄目だけど >>981
いやだから並火力はあるんだってば
問題はその並火力を出すためには双剣の華である
スピーディーな攻防を一部封印しなきゃいけないってこと 多分言い合っても無駄なんだろうけど空舞キャンセルはスピーディーな攻防とは思えないわ そもそも言うほど突進連斬ってスピーディーじゃないだろ 暇さえあれば空舞キャンセルよりはスピーディーだったと思うよ とりま次スレに>>964のテンプレ追加しておきます 代わりにリヴァイや強化AAがもっとスピーディーじゃないですか >>972
ロックオンの方が即反応出来るから使ってる。 スピーディ云々よりも張り付いて戦う従来のスタイルで戦いたいって話だけでよくね? あーはいはい、スピーディーって言い回しが悪かったのね
俺が言いたいのはワンアクションにかかる時間が短くて
モンスの懐で細かく刻み続けるのが元々の双剣の楽しさであって、
空舞キャンセルでバッタするのはそこから逸脱してるよねってこと
難しいこと言ってごめんね ダウン中は乱舞の問題だからまた別かなあと
ワールドみたく微修正アプデやってくれるかどうか このスレッドは1000を超えました。
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