【MHRise】モンスターハンターライズ HR647
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621156119/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
◆前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621255380/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
今の野良で眠ったら手を止めるとかないない
いつの時代の話をしてるのw >>1乙ジャナフ
「大剣やチャアクがいる時点でもう効率気にしても仕方ないだろ」
が純然たる事実すぎて草なんだ。これらに出来てライトに出来ないことがないからな 闘技大会終わって思うけどチャアクがどうしようもないゴミだったわ ライトは弱体するだろ
なぜワールドの過ちを繰り返してしまったのか よーしおじちゃん睡眠爆破しちゃうぞwwwww
ざしゅどーん
6
150
150 昔は当たり前のようにあった武器毎の特色や特徴
それに睡眠による狩の楽しみ方とか
全部ぶっ壊してしまったのがモンハンライズであり一瀬である
今スタンさせたかったら何担ぐ?と質問したら100人中99人がボウガンと答えるでしょ 一乙
睡眠弾撃つ手間で麻痺弾撃ってくれれば全て解決するんだよな そもそもスタンを取りたいからという理由で武器を選ぶか? >>10
ワールドがなかったアフィ世界線リエイトかな? 爆弾は論外として儀式必要なら眠り発動した瞬間には完成させといて
役目でしょ ワールドってクラッチあったからスタンはハンマーの方が楽だったような 生粋のムロフサーはそれでもハンマー担ぐさ
鈍器で頭ぶん殴ってスタン取るって言うのはお手軽さとかは別の話なんだよなぁ ライトを弱体化させるより大剣チャアクを強化する方が幸せになれると思うんだ ダメージ可視化されるようになってから睡爆ってこれしか出てなかったんだってなったけど昔はもっと出てたのか?
ワールドはやってないから知らないです ワールドって睡爆めちゃくちゃ機能してただろ
キリンなんて睡爆使った倒し方あったろ確か コレクト>>ボマー>ファイト>ヒーラー>>アシスト(笑) >>21
Wコレクト派だったけど2匹ともリストラしたよ
コレクトの時代は終わった 睡眠中の一撃は3倍ダメージとか大タルのダメージを上げてもいいと思うんだけどな
ハンターやオトモが有能になってこれらが軽視されるのはなんか勿体ねぇ >>22
睡爆越えるのって大概鉄虫糸技じゃね?
なら過去どうだったか想像しやすいかと >>17
おれ!なら!この隙に縦3!そして溜めチェンジインパクトクレェェェタァァァアア!アィィィィ!!ンギモチィィィ!!
みんなこんな感じ ボマー猫ってそんな強いんか?昔めっちゃ猫の爆弾に吹っ飛ばされた記憶あるからだいぶ敬遠してる 陽動スキルもっと盛れるようにならないかなぁ
マルチでボウガンと一緒の時に近接の自分にタゲもっと向かせたい >>33
そもそもハンターがネコのタルで飛ばされなくなったからな 時代はガルク2匹だからな
厳選楽で遠隔麻痺傘ガルク火力高すぎぃ >>22
ボマーの補正が大きかったからもうちょい出てたけど
昔の作品って単発火力がでかい溜め斬りとかを弱点に当てても300ダメージとかだぞ
今じゃ単発でそれに近い攻撃出すのも珍しくないし連続で出すような武器もあるしな >>34
うむ
ファイトの強さに気付いたからコレクトやめた
環境的にも古竜3種も追加で錬金素材そんないらなくなったし
異常サポートもあんま役立たなくなってるからね >>39
ガルク強いのはハンターが手数多い武器使ってるの限定だからなぁ
武器種によってはガルクは糞と化す 別にガンナーが憎い訳じゃないんだけど
ヌシミツネでワンパンされるガンナー見てるとなんかいい気分になる >>23
今作もキリンいてワールド並みに動いてたら普通に睡爆機能してたと思うよ
てか睡爆なんて実質キリン専用戦法みたいなもんだし >>41
弱る→どくどく落とし穴に嵌る→誰かが勝手に捕獲する ライズが歴代で一番動かしてて楽しいのにライトボウガンみてーな棒立ちでAボタン押すだけの武器が流行ってるのは呆れよりも悲しさが来るわ どうせ2、3分しか変わらないのにどんだけ切羽詰まってんだよ ボマーはHR解放後でも十分強いぞ?
G級来ても固定ダメージが変わらなければさすがに火力不足になるかもな
ファイトはファイトが強いというか強化咆哮が強い ボマー攻撃大小つけたら大タルで300くらい出してたと思う 高HRの野良と裸ラージャンした時めちゃめちゃ死ぬからギルカ見てみたらバゼル乱獲してたわ
かなしかった ボマー猫はガルク二匹に勝てるんだろうか
そんなに犬と相性悪い武器ってガンナーとハンマーくらいしかわからん あれだよねまさしく日本人て感じだよね
長いものに巻かれるというか
皆が使ってるからこれがいいとか
同調圧力とまでは言わないけど脳みそしんでんだなて 闘技06のライトあほのようにスライダーかかるんだけど変化7あるだろこれ >>58
修練場で簡単に答えが解る
全部試した上で特定の武器はボマー猫外せなくなったわ ライトのアクションも楽しいのが悪い強くて楽しいならそりゃ使うわ 太刀とかソロでやるにはクソ強いけどマルチだとなんか微妙、雑に斬り刻める双剣やスラアクの方が戦いやすい
だけど大抵はハンマーを担ぐ、別にスタンをとっても構わんのだろう? >>52
アフィカス…Aボタンは田植えやぞアドセンス 救難ランダムしたら「クエストが終了したため参加できませんでした」で戻されたのは良いけど団子効果消費されててキレそ すげえ!ハンマーさんが3回もスタンを取ったぞ!
渡りライトなんてクエスト全体でせいぜい5回しかスタン取れないのに! 弱すぎて村クエぐらいでしか使ってなかったがここ最近のハンマーの叩かれっぷりみると悲しくなってくるな 百竜スキルのオトモ采配ってマルチで他のオトモにも大麻効果があるの? >>67
あれ地味にうぜぇよな
お団子券返して欲しい ライトは徹甲のスタン値と斬裂エフェクトで使い手とヘイトを集めすぎたな
この二つに手を入れれば自ずとここでの不評も薄れそうだが果たして… >>68
すいません3回のうち2回はKO付けた笛さんの手柄です >>71
ハンマー邪魔とかじゃなくってハンマー使ってる人間が弱いって言ってるだけだぞ 新しいリーク来たってマジ?マカ錬金2種追加とかどこ情報だよ もう一つくらい軽快に動ける武器がほしい鈍重な武器が多すぎ >>76
こんだけ流行ったらライトボウガン三種の神器全てに調整掛かるんでない? 調整なんてしないでしょ
解ってて今の調整なわけだし
これが調整ミスだったら一瀬がただただ無能って事になっちまう そういや昨日ランダム救援でアフィカチ上リエぃげされたわ尻尾にいたんだけどな!! 実際ハンマー使ってて尻もち攻撃多すぎだろとは思うわ >>90
だからそのワールドを経た上で今の調整なわけでしょ ハンマーさんダウン時に頭に居座るのやめてもらえませんか?
ひるみ軽減付けてるのにハンマーさんのせいで田植えができないんですけど 野良ライト平均レベルがかのうえいこう
みたいな感じだったらライトみたら即退室
しないとな まあでも仮に調整するにしてもver4以降じゃね?
追加エンディングまでは発売前から手をつけてるんだろうし >>95
斬裂と徹甲のナーフくらいはすぐできるんじゃね? ナルハタでハンマーいたんだが
にらみ撃ちで飛んだら絶妙なタイミングでハンマーも飛んで来て叩き落とされて笑ったわ でも格好良いハンマーさんとピカピカナルガライトとどっちと一緒に戦いたい?わかってんだろもぉー なんでもいいけどマルチが拡散ヘビィまみれになる調整はやめてほしい ライトがきたら即装備確認ナルガならキックドシューならにっこりそれ以外は希少生物として保護する 操虫棍さん叩き落としちゃうんで頭の方来ないでもらえますか😭 最高率の素材集めが最初キンタマ次ウンコ
なんか汚いよな クレーターしか撃たないなら頭以外んとこ殴りなさいよね 素材集めならナズチアフィも大社だからいいと思うなぁ
あそこ戦いやすいもん ナルガライトマンが叩きの矛先をハンマーに変えようとしてるな ガンスとかチャアクみたいに受け身とっただけでバフが消えて儀式せないかん武器もあるのにFFかちあげとかいい加減消せよって思うんだけどな ライトにしてもヘビィにしても昔から好きで使ってた人は斬裂と徹甲を調整する事にそこまで拒絶反応示さないんじゃないかな多分 ライトエアプだから散弾拡散放散あたりの違いが分かりません 3回しか気絶できない徹甲ドシュー持ちを割と見かけるけどそれハンマーと大差ないから HR解放後もナンニデモナルガライト君はママからどんな教育を受けたんだ >>112
ケツとかでやってるから目立たないだけで割とクレーター見かけるよ 斬撃武器から来た人だとアタマナグレの感覚が無いのかもしれない クレーターより縦回転グルグルしてる感は否めない
アレ着弾地点で尻もちつかせるけど勘弁な! >>117
まるでゴミ雑魚ドシューとハンマーさんが同格のような言い方 ハンマーさんに失礼では? ライトボウガン担いでマルチくる奴マジでクソ🐒💩
一人ではめててくれ😒🔰 >>115
つかIBよりさらに凶悪なバランスで実装するセンスに驚愕する ナルガライト担いで貫通撃つのはいいけどせめてキンタマ以外はサイレンサーにしてくれ ハンマーはクレーターにしても縦回転にしても蟲技をメインにせざるを得ないのが💩 今作の縦3溜め変化クレーターの儀式は綺麗に繋がってて好き >>117
確かに底辺ドシューはひでえよな
熟練ハンマーと同レベルのスタン能力と火力しか出せないなんて恥ずかしくないの? そ!こ!で!水面打ちなんですよ 成功すればIB期のホームランが打てるなんてWTF! >>126
あくまでTAのタイムベースで見たらだけどMHW(IB)よりもバランスは改善しとるぞ >>128
シャトルランやらビシュテンゴしないなら許すけどライトボウガン担いでる時点で期待できない🐒✨ >>126
TAのタイム見ても移動時間差し引いても明らかにIBよりぶち壊れてるもんな… 剣士さんなんで攻撃しないでシャトルランしてるんですか?
剣士さんが走ってる間にもガンナーは必死で攻撃してるんですけど
サボらないで攻撃してください 百竜ヌシで殺られるならまあわかるけど
通常ウェーブで死ぬ奴いたしびっくり
そいつヌシ戦で退室させられてた 先月はある程度アプデ情報出てたから気長に待てたけど何にも情報無い状態だとすげー長く感じるな・・・
また前日にならないと何も教えてくれないんだろうか マルチでライトにヘイト集中するくらいダメージ量に差があるのは問題だが
弾肉質改善されないと斬裂ナーフされたら今度はへビィライトがただ弱い武器になるだけなんじゃない わざわざヌシ戦で退室させるとかどんだけ陰湿なんだモンハンマルチ ウロコモリトカゲくんは玉系持ってないんかな
もう解析出てる? >>141
狼煙中にスコップ持ってる奴と速射砲撃ってるやつは退出させるのが部屋主の義務だよね >>141
ヌシ戦でもあんま攻撃与えてる様子なかったし
退室させたと思うな >>140
ダメなん?
睡眠も麻痺も毒も出来るしサポート特化で良くね? ランスだとヴァインで普通にモンスターの突進追いつくから張り付き性能は全武器1だよ
自分以外で使ってる人ほぼ見た事ないけど ってかランスがマルチでいない >>140
適正距離で通常撃ってるだけで野良の太刀よりはダメージ出ると思う >>142
まぁ出ないだろう
出るならテオ自動の人たちから報告あるだろうし 弾肉質そのまま斬烈徹甲ナーフされたところでガンナーの方が火力出ることは変わらないぞ
弓とかクソ肉質なんのそので超火力出してるよね
むしろドシューがスタンを取ってくれるから剣士がチャンスタイムに殴れて火力を出せるんだ
それが弱体化されたら剣士くんはいつ攻撃するんだい? >>150
野良のヘビィと野良の太刀で比較したら野良のヘビィのがやばない? TAとかだと相手に合わせた属性貫通弾とかで戦ってるし単にそれ使うようになるのでは? まぁライトはマルチ用武器という立ち位置が丁度良いと思うわ
初期はそういうコンセプトだっただろうし >>140
今でも物理弾や属性弾は普通に強いはずだが? マルチで属性貫通はダウン時ぐらいにしか撃たないな
頭から尻尾まで通さないとカスダメだわ フルフルの尻尾が当たり判定が見た目より若干広いのがウザイ ぶっちゃけライトナーフ来てくれないとなんか使いたくないから早くナーフされて欲しい
クシャライト使わせろ 今日もまたライトボウガンに村を焼かれ妹を殺された連中が荒れているな ライトへのヘイトスピーチはピッタリのスレがあるからそっちでやってこい >>140
斬裂はナーフしなくてもいいと思う
あれはエフェクトがキツくてウザいだけで
性能に関してはそこまで目くじら立てる事ではないかなと ナルガライトに嫁を性器剥き出しにされ輪姦された挙句証拠隠滅の為に穴に落とされて殺されました… >>149
ライトボウガンは本来そういう武器であるべきだと思うんだがな >>163
少なくともW&IBのライトはRiseと比較するなら糞雑魚だった ガンランスのガンを破龍砲にしてランスを撃竜槍に変えたらみんな使ってくれる? ドシューやオウガライトで10分くらいかかるから仮に斬烈徹甲弱体化するにしても僕だけ弱体化なしで良くない? ライトは貫通斬烈徹甲ナーフして通常と散弾強化しろ
そうすればまともな距離で戦うやつ増えるだろうし >>161
クシャライトで通常速射なら優しく見守って貰えるから気にせず担げ ボウガンって強いから使ってるわけであれ面白いと思って使ってるやついないっしょ マルチだと鈍器心眼スラアク安定だわ
別に無理して弱点狙いに行く必要無いし死なない程度に立ち回ればいい アイスボーンは武器格差酷かっただろ
2回組はみんな雑魚
1回組しか人権なくてオウガ砲がスタンも取れてガード性能もランス以上で火力も一番強くてそれこそオウガ砲以外価値なかった >>163
最速タイムと最遅タイムを見るとバランス差が縮まってるのがよくわかる
歴戦テオ
1’44”?- 弓(オトモ無)
5’12”73 笛(オトモ有)
Riseテオ
2'25 弓
4'37 ランス うんちぼーんのアプデ後半の盾に対する殺意高かったのは覚えてる ハンマーだけ傷つけとクラッチ復活させたらいいんじゃね? >>175
半分はそうだけど、強武器っていうネットの情報だけで遠距離からカスダメージ出してつえーって言ってる層も5割くらい ライズは開幕から盾に殺意があるからまだマシかもしれない >>183
ハンマーの傷つけも遅い定期
傷つけそのものが早い分傷つけた後硬直時間が長い 納刀3に慣れてから外すと恐ろしい遅さにこんなん麻薬やんってなった
弾ナーフとかされたら人口一気に減りそう 飛鳥文化アタックだけ復活して❤傷つけも効果もっっっとショボくしてハンマーだけ復活させよっか >>186
弓は操竜よりも打ってた方が強いから使われてないという皮肉 クラッチが届かないと無駄になるからハンマーの仕様はライズの方が好きだな
アイスボーンと違って坂や段差が無くても火力でるし クラッチ追尾ぐるぐるアタック本当好き 鉄蟲技ぐるぐるアタック好きくない 大剣使用率トップで草
誰やねん大剣は儀式強要で不人気武器になったとか言ってたやつ ハンターもだんだんと人間離れしていってるからライトボウガンもDMCとかベヨみたいなちょっと遠い距離で攻撃できる程度の実質近接格闘にしても良いだろ 拳でスタンとる武器もあることだしな ハンマーはホントにスタン取る楽しみがなくなって糞になった
担ぐ意味がねぇよ・・・
俺みたいにハンマー民は割とドシューに流れてるんじゃないの >>196
マルチでまあまあ見るけど普通の層の人はそもそも真溜意識しないで従来の戦い方してんよ >>196
溜めにこだわらなきゃ使いやすい武器だから >>195
鉄蟲大回転は坂が無くとも自らが砲丸になれる真のムロフシ技だから…… >>199
知り合いはハンマーを捨てて元気にランスを担いでおる >>198
なおさらクラッチなんて要らんわ
リーチ短いし頭につけてもバグで翼に吸われるし いらねえわクラッチぐるぐるとか
ライズに合わない
2秒も硬直無くて縦回転もろくに当たらないのに
あんな糞おせえモーション吹き飛ばされて終わり 使用率Top5に入ってるならソースあるけど大剣が使用率Topってソースどこ?
また脳内? ハンマーくんwではあんなに坂と愛し合っていたのにライズでは冷たいよね >>208
そんな細かいとこより通常のモーション値の問題じゃね? ハンマーにクラッチ復活させるなら
大剣にも強化撃ち寄越せ ずっとハンマーだったのに今回あまりにつまらなくて太刀に浮気してしまった
威力だすための動きが単調すぎんよー >>199
ソロなら面白いけどマルチだとほんとクソ武器になるからな
ドシュー様が取ったスタンにクレーター撃たせてもらうって感じ >>199
Wからそうなったな
耐性バク上がりで辛い 武器バランスはワールドが一番良かったな
一番バランス悪いのは間違いなくライズ >>218
ライズ最悪はまぁ分かるけど
ワールドが一番バランス良かったは無い 一番不満少ないのだとスタイルのおかげでXXあたりなんかな? >>218
それは流石にない、エアプすぎて失笑
今からワールドやってこい ブレイブヘビィを忘れたのか? まあスタイルと狩技は嫌いじゃなかったけど ライズの武器バランスウンコすぎて並ハンがごっそりライトボウガン担ぎ始めるレベルだからな 最悪なのは水中戦あったころだろ
ランス以外文字通り息してなかったじゃん ブレイブヘビィと太刀ぶっ壊れてたけど他の武器も強いスタイルが1つ2つあったから不満は少なかったのかも >>223
並ハンがライトボウガンを担いでるせいで近接3,4人パーティーよりもタイムが長くなってるというね >>224
片手なんて斬ってんのかおぼれてんのかよくわからなかったな 金冠そろった
ヌシタマが一発で大金よこしたのが助かったわ 斬烈と弓のモーション値Nerfくらいでいいと思うけどな パチンコ除いた3系列と4gは上手くバランスが取れてたと思う ミラオスとかいうなんかよくわかんないけど光ってるところ殴ってたらなんかよくわかんないうちに死ぬ奴 確かにライズの武器バランスは今までで一番酷いな
Fだけやったことないけど、Fはどうだったんだろう >>232
正直何ほっといても一番おかしいのは徹甲榴弾のスタン値だと思うんだが ライズが武器バランス最悪なのは間違いないが、ワールドもバランスは良くない xxまでは体力増加もなかったし
3乙とかしなきゃ+にこそなってもお荷物って事はないしな ナンニデモドシューはともかくナンニデモナルガはそろそろ死滅してほしい >>237
もしくは威力だな
これがスタン取るだけのものならここまで使われてない 勲章集め金冠集めとか救済来る前に出来るの凄いわ
あんなんやるくらいなら大人しく他ゲーいく
少なくとも発売1、2ヶ月でやるもんじゃねぇ ガンナーはモンスターに触れただけで140ダメージでいいよ 弱体化とかしないでいいから操虫棍のモーション値見直して? 効率厨って言葉もすっかり廃れたな
お前らが嫌ってた相手のはずなのに 3Gは爆破が強すぎて武器バランスとか逆にどうでもよかったな
属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ
とかいう3Gというゲームを端的に表したコピペがあるくらいだし 乙った時にベースキャンプ戻る時とサブキャンプ戻る時とあるけどどういう仕組みなの? >>245
4に戻せばみんな近接担ぐしこのスレの住民もニッコリだな 盾武器の盾をも少しちゃんと仕事させてほしい
片手使う時なんかガード性能も強化も全く使わないヘビィもそう 効率厨はソロでやれで済んじゃうからなあ
よほど洗練された固定メンバーでもなけりゃ実際そうだし >>248
ライトボウガンは普通に弱かった気がする >>253
効率が野良>ソロだと誰も得しないからなぁ >>248
武器種別オススメ武器
大剣:禍
太刀:ツ
片手剣:弩
双剣:ノ
ハンマー:幽
狩猟笛:鬼
ランス:ド
ガンス:シ
スラアク:ュ
チャアク:ー
操虫棍: 、
ライト:夜行弩【梟ノ眼】、王牙弩【野雷】
ヘヴィ: 、
弓:百竜弓 無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード ワールドの武器バランスが良かったとか正気か
ガード性能ガード強化がなんでこんなことになったと思ってんだ 武器バランスに文句言ってる奴って何使ってんの?
そもそも一武器しか使わない神経も理解できないけど ナズチ太刀強いんじゃないの?作ろうかと思ってたけど つーか効率求めるナルハタやウンコにいったらバランス悪くなるの当たり前だろアホかと
太刀大剣双剣の方がライトより使用率高いしな
自分でウンコ突っ込んでくさーくせーいってるだけ >>259
何でって
一 瀬 だ か ら
でしょ
これ以外ないし論破も出来ないし >>236
弱武器に人権なんてない
弱武器は暴言はかれて即キック 武器バランスに文句言うならせめてソース持ってきてくれ
taのタイム差とかさ >>260
ランス(200回)、弓(190回)、スラアク(触りたて30回) >>260
複数使えてもその中でも好みあるじゃん?好きな武器種が弱かったら悲しいよ 闘技場でやる闘技大会は捕まえて来たモンスターでやってるんだろうなっていうのは分かるけどフィールドでやるタイプは一体どうやってやってるんだろうか…
他のモンスター乱入し放題じゃないか ガード武器→ガ性無いと削りダメージや仰け反りが凄いしガ強無ければ受けれない技があるし反撃はガードが終わってからです
ガード無しカウンター武器→カウンターでガ性ガ強無しでも無傷でそのまま反撃できます
おかしいやろ YouTubeに上がってるけどナルガライトでテオクシャ3分だぞ
最適解まであるだろ ハンマーのスタン取る役割なくなったって嘆いてる奴が
4GやXXで頭の周りの味方吹き飛ばしまくるのをスタン取る役割と勘違いしてると思うと虫さんが走るわ
役割じゃなくてお前から逃げてるだけなんだよな 単純な格差で言ったらdosとかワールドの方が酷いと思う ライズは何でも出来るライトが火力持ってるのが問題 逆に今回の武器バランス褒めてるやつはどこを評価してるんだ?
ムシのおかげでどの武器も単調になってやること変わらなくなった点か? なんかカウンター持ちの武器増えてきたからスーパーアーマーで無理矢理突っ込んでる武器がかわいそうになってくる よほどの弱武器以外が武器バランス過剰に悲観するのもよくわかんない
クロール最強!平泳ぎはゴミ!みたいな話に聞こえる >>269
それ
大剣好きだから辛い
攻略中は太刀と弓使ってた
今はまた大剣で救援参加して遊んでるけど、火力微妙だから申し訳ない気持ちになる あー早く家帰って続きやりてえ
まずは職場のモンスターを片さないと行けないけど >>7
さっきチャアクでベリオ挑んだら片手の倍かかって草も生えなかった >>174
ギルか交換した時にライトの使用回数多いとなんか恥ずかしくなっちゃう/// なんでも使うから相手によって変えるわな
ヤツカダキとかジュラトドスはガンナー武器投げ捨てて双剣やスラアク、ハンマーで行くし >>273
ライズでも頭譲って離れてるんじゃなくて尻もちクレーターから逃げてるだけだしな
ハンマーはマジでマルチで害しかない武器になったわ >>278
これだな
平泳ぎが遅いからってクロールやる奴に文句言ってる感じ
アホすぎるだろ スラアク今はまだ雑に張り付いてダメージ出せるけどG級くるまでにガード技みたいなの欲しいわ
フロンティアのスラアクFがまさにそれだったし >>271
ガード強すぎるな
移動遅くして納刀遅くして火力低くして必要スキル重くしよう >>271
ぶっちゃけそこは気ならん
ガ性ガ強重いのがうんち >>271
ガードするのは罪だからね
ギルティです >>291
その理屈で言うとカウンターは武器抜くのに1分ぐらいかかる上にカウンター用スキルもりもりにしなきゃあかんのだけど 強さは置いといて今作の双剣はけっこう楽しい
Xのブシドーの次ぐらいには楽しい ランスの流転とかガ性5詰んでもカウンターできない攻撃あるんだろ
普通にバランス考えたやつガイジ 百竜回しって何が一番効率良いんだろうな
個人的にはマキヒコでナルガ弓が一番タイム短くて安定してるからずっと固定でやってるんだけど フレがガンスハンマーしかつかんから地烈斬とクレーターでこかされまくるのつらい >>269
コレだよなぁ
マルチで自信持って担げない程の格差は辛いわ
弱い事はYouTubeのせいで広まってるし
>>278
例えるなら上手く例えてくれ、的外れにも程があるわ 虫技はカウンター無くすか全員にカウンター渡すかした方が良い >>271
これはマジで修正すべきだと思う
普通のガードがそういう仕様なのは仕方ないけど、アンカーレイジとかガードエッジは全方位対応でガ強無くても良いようにすべき
そういう部分でも格差が生まれてるんだから
現状のTA動画だとガード武器2種が最下位争い、そのすぐ上で打撃武器2種が争ってる感じ
月末のアプデ期待してますよぉ?(ニチャァ >>299
クレーターはともかく地裂はひるみ軽減1つけろよ >>278
クロールが太刀で平泳ぎがガンスで
プールの脇を走ってるのがライトだけどな >>236
延々と滞空したまま攻撃できるぶっ壊れ武器が実装されてみんな担ぎ出したけど、あまりの強さから一旦最弱レベルまで弱体化された武器があったそうな…。 >>300
飛行機飛ばしてんなと思ってワッチョイ見たらやっぱササだね
NGするね… >>305
みんなが泳いでるのに準備体操してるのがチャアクだな >>278
クロールと平泳ぎで競うことになり、平泳ぎ派は蹴られることもある
これでもマトモだと思う? でもカウンターの猶予Fは1秒に満たないけどガードの猶予フレームは無限大だから…… 別にDPSを最強にしろって言ってるんじゃなくてカウンターやガード技をやたら厳しくしてるくせに太刀だけなんなんだよって話 >>141
準備時間中に水冷爆弾とか仕掛けてる時に大砲で爆発させた奴いたから即キックしたわ 太刀の見切りっておかしいよな
何で攻撃範囲内だと成功判定なんだ?
見切ったなら攻撃当たっちゃダメだろ カウンター消してライトと弓も削除しろ
>>299
全モーションスーパーアーマー付きの人権武器を使わないのが悪い >>269
よほどのゴミだったら嘆くの分かるがそこまで酷いわけじゃないし気にせんでも良いと思うがなぁ >>278
いや自由形で平泳ぎしてたらゴミやん
そら悲観するわ 体制整ってしまえば何回もカウンターついでに超火力ぶち込めたブレイブ太刀ってやっぱおかしかったんだな 地裂斬撃たないとゴミカスなのに尻もちあるとかハナクソに尻もちあった時代の反省が何も生かされてないなら 太刀はドスドス歩けないかわりに火力あってライト弓もドスドス歩けないかわりに火力あるだけだぞ いうて長く泳ぐなら平泳ぎって楽よな
なので平泳ぎ派です >>322
迷惑でしかないからマルチに来ないでくれとまで言われてる武器があるんですけど…😵 発売前から想定してたが
やっぱハゲはバランス調整ヘタクソだな
このへんは徳田とか市原の方がマシだった 討伐タイム
百竜>マガド>凄弓
爆破頻度
マガド>凄弓>シュンキさんをよろしく>凄弓(異常ミッションぎりぎり達成) >>310
>>278のワッチョイじゃなくてアウアウにしてそれ言うのはどうかと思う 今作の太刀は抜刀当身ゲーになってるのが最高に💩
納刀術をIB並みにして抜刀当身のオーラアップを練気自動回復に変えてくれ これだけ実際にプレイしてる人がバランス悪いって具体例挙げてレスしてるのに、理由もなく擁護してるやつは荒らしだな >>199
ドシュー来るとつまらなくなるから担がないでほしいわ マルチの体力補正がバランス問題加速させてるんだろうなって 笛背負ってキックされたことなんかないけどな
なんか被害妄想レスバにしか思えない PC版出たらDPSオーバーレイっていうMODでメンバー全員の与ダメージが割合で表示されるようになるから、ますます武器種が固定されていきそう >>329
5ちゃんのスレでやろ
ゲーム内ではそんなこと言われたり武器種キックとかされてなくない? ドシューのいるクエは狩猟じゃなくて壁殴り大会だからな 武器バランス逆張り擁護マンはアフィのレス稼ぎだから相手しちゃ駄目だぞ >>339
流石に武器種キックまでするやつはいないわな >>336
体力補正があるから素材尽きて息切れしやすいけど強い系がちょうど良くなってるんだぞ
それを無くしたらそれこそドシューゲーとか拡散ヘビィゲーが加速する ブレイヴヘビィとブレイヴ太刀はゆうたには扱えなかったからなぁ
ライズのライトは誰が担いでも強いのがいけない >>337
ガンランスハンマーライト太刀笛片手チャアク色々使ってHR150になったけど未だにキックとかされたことねえわ >>338
流石に野良で使ってたらそいつが地雷だから安心しろ 唯一の火力技なのに一瞬でもスティックの力加減を間違えたらモンスターと正反対の方向に飛んでいく上に尻もち効果までついてる流転とかいうクソゴミ技wwww 火力に差があんのは当たり前だしどうでもいいけどスタン取る方法増えすぎてハンマーだけはかわいそうだなって思う 全然うまく使えない大剣ガンスヘビィ以外全部マルチで使ってるけど一回も蹴られたこと無いわ
キンタマバゼルは知らんが >>337
笛は気持ちよくなれるからまず蹴られないけどハンマーは…
>>338
お守りガチャがMODで解決できるから総合評価は上がりそう そういえばなんか今作他の奴が使ってる武器見づらいなと思ったら武器アイコンが発覚マークと被ってチカチカするのとキャラ上の名前横に武器アイコン無いからか まぁ例えとしては競技は同じであるべきだけどな50mで平泳ぎなんてメリットが生きないし
武器差は泳法じゃなく個人差だし極論すぎる例え
弓は足にヒレつけてライトは地上を小走りしてる感じやぞマジで >>349
火力出る技が軒並みマルチで邪魔になってんのが気の毒すぎる >>295
ガード武器かどうかが重要
ガードできるなら移動も火力も納刀も全て弱くすべき
カウンターは高度な技術が要求されるからむしろ強化が必要
一瀬の頭の中はこんなもんだろ 一度だけ蹴られたことあるがその時はスラアクだったな ハンマーはそもそも打撃の強みが生きる敵が皆無なのがなぁ…
ガガルガとかギザミみたいな敵いねえしボルボロスの頭壊せるぐらいしか打撃が生きない
滅気とか回数増えるわけでもないゴミ状態異常消していいからスタン値底上げしてほしいわ 太刀は面白いから下方なんていらんわ
文句があるなら太刀じゃなくて他を上げる方向で言えよ >>349
それは思う
インパクトをワンヒットにしてスパアマつけるくらいはしてあげても良いと思う ハンマーごときの性能で文句言ってる奴はガンスの姿を見ても同じこと言えんの? 水泳の例えがよくわからん
調整できるならしてよって話じゃないの? ライトは通常弾や属性弾が一番火力出るくらいの調整にしてほしい
クリ距離維持しつつ弱点狙撃が楽しいし オンラインはそもそも非効率なので効率以外の何かを求めていくので弱い人が居ても気にならない
ソロは気持ちよくなれる武器を使えばいいだけ
バランスがーとか言う要素ある? >>366
マルチで担ぐ分にはガンスよりハンマーの方が悲惨やぞ 太刀がクロールでスイスイ泳ぐ中
ガンスチャアク笛はビート板で必死にちまちま泳いでるイメージ >>366
ガンス使いは弱いのに慣れすぎてて泣き言全然言わないのかわいそう >>367
うまく例えようとしてなんにもうまくなかっただけだから放置してあげて ライト「玉にお金使いたくないし通常弾でいいじゃん無限だし」 >>366
マルチで使えば分かるけどハンマーの問題は火力より尻もち攻撃多すぎるんだぞ
ガンランスは使ってて火力が問題なのはすぐわかるがそれは別の問題
吹き飛ばしのアッパーやタメ2を封印はまだいいとして餅つきクレータータメ3回転までも気を使う必要あって正直やってられん >>363
ハンマー使いならむしろクレーター偏重のモーション値を直してくれって感じだと思うぞ
あとは溜め2とホームランで手加減しないといけないコンボばっか追加されてんのもあかん 性能自体は割と良いのにその武器の戦法と根本的に噛み合ってないせいで
大して使われないカウンターだってあるんですよ!水面打ちっていう名前なんですけど
いやハゲはホンマさぁ…1回でもハンマー使ったことある? そもそも昔からはきゅうとかのぶっ壊れあったけど皆んな好きな武器担いで遊んでたゲーム
バランスに文句言ってるのは新人かな? でも野良ってハンマー並みに頭張り付く人いないし割と尻もち当たることはなくない?見えてないだけかもしれないけど IBの太刀って安定感は抜群だけど言うほど強くは無かったよな… なんか昔のインタビューでモンハンにはそれぞれの武器の「担当」がいるらしいが、ガンス担当は発言権が低いのではないだろうか >>379
タメながら歩く武器なのに触って5秒で解るよな
水面取ったらチャージキャンセルで速タメMAXとかタメ中に使えるようにしないと話にならん 今回のハンマーはどうみても失敗作
IBで強かったのが悔しくて禿に殺されてしまった >>379
溜め中に水面打ち出せないのほんとアホだと思うわ
溜めないハンマーとか存在しねえだろと ハンマーマルチで使いづらいてじゃあ他の武器に替えたら?としか思えんのだけど
ハンマーのどこにそんな魅力があるん >>380
一個の武器が突進してただけで武器種そのものは突進してなかったからなぁ >>381
時間帯にもよるけどロビー入ればそこそこ居るぞ
救援はゴミしか居ない ワールド→スラアク大剣虫棒
アイスボーン→ランス
ライズ→ガンスチャアク
これ雑魚武器種達ね >>381
別武器使えばわかるがハンマーが張り付いてるから頭に行かないんだぞ
体験版でタメ2の吹き飛ばしなくなってるとか喜んでたらこれだよ >>373
ハンマーとかランスはモーション値のバランスでやりたいことやっても弱いとかそういう面で
ガンスはコンボと砲撃タイプ間のバランスは完成度高いのに相対デバフ技と砲撃ダメで制限かけられてるから別の話だと思うね >>355
既に近接の討伐時間ですらいいとこまで行ってしまってるからゲームに強化調整の余地がない でもガンランスはSNSでバズるおかげでそれなりに人口はいるから >>388
なんで好きな武器で楽しく遊ばせてくれないの?味方の妨害気にして技封印しなきゃいけないのが普通なの?俺からしたらボウガンの魅力のがわからん >>381
ハンマーいたらカチ上げ尻もち警戒して頭から離れてるだけだぞ
ハンマーは頭しか狙わないやつばっかだからな 俺ずっとハンマー使ってるけどクレーター依存度高杉なこと以外にはそんな文句ないぞ
溜めから水面出せるようになったらガチで壊れるから絶対やめろ チャアクはほんとカスでガンスね
瓶を貯めなきゃカスなのに瓶使った攻撃もすっとろいしあたり判定もしょぼいでガンスし 火力至上主義なほうが問題だと思うわ
盾ガン待ちで時間かかるけど安全ってのが評価されないとか
火力以外の評価軸があって一長一短なのがいいバランスだと思う ibハンマーが強かったかって言われると微妙じゃない?
中期以降は全く見なくなってた気がするしスタンも今みたいに徹甲に食われてた 泳ぎの例えが競泳と解釈されてるあたりやっぱTA脳が多いんかな >>388
好きな武器で遊ぶなってむちゃくちゃな事言ってるぞそれ そろそろ話題変えとけよ
バランスに文句言うのは素人ーとかPvEにナーフは必要ないとか
ワンパターンガイジレスマンが出てきたら終了の合図だから >>394
マスターランクで体力爆増するから問題ない 大剣の強化納刀と地裂斬のデバフ技ほんまゴミ
大剣はまだ離脱して納刀するけどガンスくん...... >>398
絶対ハンマー使ってないよな?正直に言えや >>397
俺警戒して尻尾にいたらカチ上げられたぞ
どーなってんの 見た目も地味で虫技もゴミで素のDPSも終わってて使用率万年最下位のランスがぶっちぎりの不遇なんだよなあ >>391
もう腐るほど言われてるけどpveでナーフする理由がマジで分からん
作品事にコロコロ変えんなやマジで
みんな強いじゃダメなのか >>367
それがキチガイってことでしょ
自由形で平泳ぎがゴミだからプラス補正してよ!なんて戯言相手にする必要なし ガンスはソロ火力だと最下位クラスだが、マルチだと悪くないよね
距離離れてもブラダで一瞬で詰められるし、タゲ分散するマルチならフルバも余裕で出しまくれる
多分全体の真ん中くらいの実力はあると思う 斧強化が納刀で解除するならせめて空チャージ動作削除しろ😡 弓が弱かったのモンハンドスだけらしいのほんと草
開発弓好きすぎだろ ガンスは2ndはまだ強かったような覚えがあるがほぼドベ ライズ自体クソ簡単だから安定性より火力至上主義になるのはまぁ分からんでもない…と言おうとしたけど簡悔の塊みてーなシリーズではどうだったっけ?あんま記憶にない >>410
流転とシルチャのおかげで結構強いけど地味すぎて鬱になる武器 むしろ弱い武器種を使いこなそうってのがゲーマーのあるべき姿だろ
みんな強い武器で仲良くゴールインってゆとり世代かよ >>409
それは単純にアホなやつじゃねえかな…
一応普通のハンマー使いは人がいる時に溜め2アッパーを振らないぐらいの頭はあるから 傷付けはいらんけどクラッチ派生アクションは残してもいい要素だと思った ヘビィで無理に快適やマラソンを追求するとライトの存在がチラついてダメだわ
通常弾を頭に当てて悦に浸るのが俺にはあってる >>400
ガードはもはやカウンターより危険だし
安全な位置から最大火力を出せる武器があるんだよなあ >>408
使ってるわハゲ
あと溜め勇ゴミなのと溜め時間変わらないバグもどうにかしろカス 突然だけどゼノジーヴァの成体がムフェトジーヴァとかいうがっかり感すごかったよな
なんであのデザインからあんな普通のでかい赤い龍になっちゃうのよ >>421極限化が時間で耐性つくから速攻かけるために火力火力火力な作品があったらしいっすね >>413
で?
ガンスが竜撃砲やらフルバーストやらの大技を繰り出して出すダメージをドシューは2-3秒でコンスタントに叩き出すんですけど?
しかもドシューって火力偏重武器じゃないし 火力至上主義なやつ多すぎって今までのモンハンで火力追い求めない作品なんかあったか???
エンジョイごっこしてんのか知らんけど自分の使ってる武器が強いに越したことはないだろ 闘技ベリオで初めて弓使ったけど適当にパシャってるだけで3分取れたけどこの武器頭おかしいな
使用数400回の片手剣とタイムかわらんじゃん 味方の動き見る癖付けるとハンマーと頭共存できるぞ
なんでこっちがそんな気を遣わなきゃいけねえんだとか言われると確かにその通りだな!
>>415
傷つけは確かに優秀だったね 別の武器にしろってのは好きな食べてるときにこっちの方が栄養あるからこっち食べなよって言われるようなもんだからな 今作の武器バランスが歴代と比べて悪いとは思わん
ハンマーの調整は歴代でも悪いと思う 別に近接の中で格差あるのはまだいいよ
ライトがガード武器よりリスク少ないのに火力トップってのが問題 黄横回転(カチ上げ)→叩きつけ(追加)
縦回転→ホームラン(追加)(カチ上げ)
溜め変ステップ→黄横回転(カチ上げ)
水面打ち→ホームラン(カチ上げ)
使えないコンボを強化にカウントされてモーション値とスタン値差し引かれてそう感 >>430
ワールドの激ヤバゼノとアイスボーンのしょぼしょぼムフェトは別個体だからね
しょうがないね ハンマーのため以外のモーション値53万倍くらいにしても壊れないよ >>433
強さの基準が火力だけになってるのが問題だと言ってる
火力が低いかつ強い武器が存在するというのが理想 ガードするとかえって不利になるので回避しようにもガード武器は機動力が低いので回避距離が必須になるという ミラバルカンルインみたいなぶっ壊れ武器出ないと解決できんわ >>423
そこで使いこなそうとされるのは個性の強い武器とか尖った武器だけどな それこそちょっと前のチャアク 今作くらいの難易度の方がいろいろな武器が試せていい。 簡単でつまらんって言ってるやつは当然裸でも討伐できるんだよなwww 傷つけは微妙だがクラッチアクションの中には面白いものもあったかもしれない >>444
太刀とチャアク辺り使い比べてからもう1回そのレスしてみて >>443
最初から全員ほぼアタッカーのゲームでそれは無理だろw
このゲームはアクションゲームなのであってロールプレイングゲームじゃねぇんだ😅 しかし今作に関わらずバランスに文句言うなってどの武器使ってどの目線からの発言なんだ
開発者さまか? >>421
体力増強付けて基本火力
ミラとか王カーナみたいな即死持ちだけ耐性付けてたな >>433
ダメージが可視化されたせいか火力至上主義が増えたのは感じる >>430
あれが時を経て老山龍になるからでしょう
瘴気の最下層にあった老山龍の頭蓋の回収かな 所謂強武器は強さの所以が虫技だけじゃないんよね
主力がリキャスト持ちはやはり辛いらしい 火力以外の役割バランスが死んだがゆえに火力主義になってる >>456
裸クエってバキだっけ
ああいうのあってもいいよな >>445
ガードスキル重くしてそう簡単に何でもガードされたくないんやろなってのは察するけど
こんだけカウンター追加して太刀もパワーアップしてそれは意味不明なんよな
ガード武器はガードできるから足が遅くされてるわけなのに 仮にハンマーが最強でも打撃しかないから他の武器に行くこともあるかもしれないけど、ライトボウガンは何でも出来るから他に行く必要がないからな >>430
エイリアン・クイーンみたいなかんじのモンスに進化してほしかったな
拍子抜けもいいとこだわ >>452
武器バランスに文句言うのは分かるけど
「歴代でも一番悪い」とか「だからクソゲー!」とか言ってるの見るとそこまでじゃないだろと反論したくなる >>454
ダメージ可視化とタイムが見やすくなってどの武器がしっくり来るか分かるはずなのに
なぜか自分に適してなくてタイムが遅い武器でも担いでくるのかが謎 ライトが今の仕様のままでなければ百竜ソロクリする自信ないわ チャアクとかいう申し訳程度に蟲技が強い武器と普通につまらなくなった虫棒を何とかしろ 好き武器使っちゃ悪いのかとか言うけどハンマーに限っては悪いじゃん
味方妨害するんだから仕方ないよ 虫棒は虫のカスタマイズ要素すら無くなったから本当になんなのかよくわからん武器になってしまった 主力がリキャストあるのに辛いどころか快適性、火力共に最上位の太刀ってやっぱ(近接の中では)神だわ 前から思ってたけど火力スキルは全部廃止していいと思う
火力スキルが無ければ大抵の問題は解決する >>472
だからそんな武器にされたことに文句言ってるんだろ
しかも体験版から謎の劣化 大きくて強い生物を狩るとか、レアな生物を発見して素材を得るとか
一応シリーズを経てもそういう手応えは少なからず残されてきたんだけどな
そういうものを意識するとゲームとしては理不尽要素になっちまうっつーか
それを解消した結果間口が広くなったのは良いんだが
生物としての見方が消えて始末するべきエネミーとして見る人が増えたなと
何が言いたいかっつと
行動を観察して上手く戦うって観点が面倒がられてるねって
ネットで攻略法を探して勝って自慢できればOKみたいな 攻撃力大小回避のスキル全てボムのボマー猫2匹連れた回復狩猟笛がソロもマルチも一番快適&安定だと気付いた よしガード武器はガードする度にガードストックと言うゲージが溜まってそれを消費する事で生命の粉塵効果や自分の攻撃力アップ等の効果が発動するようにしよう! 部位破壊に、打撲や骨折があれば打撃武器映えるかもね >>480
そのかわり虫アクション全部取り上げるね ハンマーが居ても構わず頭に行ってるけどいかんかな?
ハンマーよりチャアクの榴弾ビンの方がスタン値高いでしょ🙄 >>480
👴「これじゃ強すぎるから元の攻撃力下げたろ!」 >>465
まぁバランスに関しちゃ無印Gとかドスあたりの方が酷かったからな 虫アクション全部取り上げたほうが強い武器なんてざらでは
大半の近接はそのためにモーション値劣化してるんだから >>459
確かに武器感の個性が互いに侵食しあってボヤけてるもんなー
何でも屋が増えすぎてオトモが状態異常撒いてくれるしハンターは火力だけ出してりゃいいからね
生存率がメリットだった武器も受け身追加でちょっとボヤけてメリットになりきれてないし >>419
火力は重要だと思うぞ
より速く狩れるようになったほうが楽しくなるのが普通だし、ゲームに限らずどのジャンルでもそんなもんだ
というか問題視されてるのは、火力が低いとされている武器種の特徴にあるんだよな
たとえば、遠くから安全に攻撃できて動きも速いライトや弓が弱いのなら全く問題無い
でも実際そいつらはトップクラスの火力を出すことができて、逆に動きがトロいランスガンスは最下位クラス
昔みたいに「ガード性能を積めば鉄壁、ちゃんとガードすれば勝てるよ!」という時代でもない
もちろんTA動画の記録だけ見て判断するのは間違ってる、あくまで自分たちの使用感が大事やね
そして恐らくほとんどが自分で使用したうえで文句言ってる >>480
ランスはこれを輸入していいはず
じゃなきゃ弱すぎる >>491
チャアクはカチ上げ技無くなったんだよなぁ >>484
別にいいぞハンマーはスタン得意じゃ無いからな >>465
新武器種なら多少調整不足でもしょうがないってなるじゃん?
wみたいに新モーション大量追加された場合もまあしょうがないってなるじゃん?
でもライズは翔虫以外はこれ迄のアクションを流用しただけなのになんでここ改悪した?なんでこれ出来なくしたの?ってなるでしょ 役割分担というか、ガッチガチの属性ゲーってうんこだからな 双剣くんハナクソなすりつけないと地上はクソ火力になってクッソつまらない武器になったねおめでとう ランスでできることがガンランスでできないっておかしくね
ガンランスでも流転できなきゃおかしくね >>484
いいけど尻もちつくのはお前の方だぞ?
チャアクでハンマーの邪魔はできないからな >>496
え?マジで?
好きなだけガリガリして良いのか? 尖った役割持たせた結果オンゲのレイドみたいになるのはなぁ せめてモンスターの弱点属性の武器が最適解になるぐらいには調整してほしいね
って毎作品言ってるわ >>494
弟「それ前提の倍率に基礎値下がるだけだぞ」 昔からやってるせいかひるみ軽減があるせいでマルチが個人の最適解を突き詰めるだけになってるのはつまらんな
マルチだからこその立ち回りってあるだろ
なお異論は認める ロールの概念持ち込んだFFコラボってやっぱクソだわ ハンマー使いぼく味方ハンマー警戒でひるみ軽減3付けGG☺✌ ワールドも弓ぶっ壊れてたんだけどずっと放置してたんだよなあいつら
弓は操作忙しいから〜とか言い訳になってないレベルだったんだが >>509
ハナクソのせいで地上技がゴミになってるから仕方なく空飛んでんだぞ Xじゃ普通に回避しただけで発動した技をわざわざゲージ吐かせて使わせてるのがライズの双剣だぞ >>509
地上主体はクナイ外してストレス貯まるからぴょんぴょんしてるんだよ >>514
弓難しいとか言ってるの絶対弓エアプだわ
ちょっと触ったら近接がアホらしくなるレベルで簡単なのに さっきの部屋もだが、ヘビィがバゼルで乙りまくってて笑うわ
ライトから乗り換えたんかな >>505
もう他人に気を使って解放2ディレイ叩きつけとかしなくてもいいぞ >>307
あのクナイ桜花ばりにリキャスト長いの草 >>511
かと言って今更太刀に切り下がりでこかされたいかと言うとNOだろ >>511
周り気遣ってお互いに出せる火力技遠慮して結果グダグダになるのは嫌じゃね ライズはほんとメリットとデメリットがぐっちゃぐちゃになってる
虫技で器用さが激変したせいでデメリットだった物が消えたり
メリットだったものが相対的に弱くなってデメリットを背負ってる意味がなくなってたり >>493
火力が重要ならマルチもライトでいいにはならん ライズの開発陣は太刀のモーション作るだけで満足して後の武器適当になってそう
明らかに太刀だけ作り込みすぎてる >>501
飛影と飛翔蹴りみたいな感じでラセンザンして欲しかったわ >>508
そうじゃないと属性が存在する意味ねーからな
多分属性が暴れるのを警戒してんだろうけど いっそ討鬼伝の双刀みたいに空中特化の武器にしてみてほしい >>514
ワールドの弓って底滅茶苦茶浅いし全く忙しくなかったのにな
結局クラッチでお仕置き食らったけど
なお属性武器下位互換の双剣も巻き添えな模様 >>508
それは思う
大剣でも属性遊びできる時代が来てほしい 櫓から天翔空破断派生できるようにして
クナイブスッwの開発者はハゲにしてラセンザン入れろ アイボーで属性武器暴れまくってたからなぁ
まああれはムフェトとマムが悪いけど バゼル周回でガルク使うって言ってる奴たまにいるけどバゼルでぶんどり捨てるくらいならコレクトコレクトでキンタマ行った方がいいって発想にならんのかな 双剣さぁ空舞から空中回避と朧できたら面白くなるんじゃね?
空中機動に特化していこう ガルクも最初はうおおお快適!って思ってたけど、よー考えたらワールドの自動追尾ライドの方が楽だった・・ ガンランスは虫技でかけたバフが納刀で消えるのがマジで終わってる
虫受け身で消えるからな >>517
太刀、弓は強い以前に楽しい、だからナーフしても問題なし
使っててつまらないライトはナーフされたら誰も使わないからナーフしてはいけない
そもそも初心者救済武器だしな >>535
本当に空飛べてたのは薙刀なんだよなぁ… >>511
それもまた武器間やモーションの個性だったと思うわ
ランス不遇すぎではあったけど >>400
安定性を語る以前の問題でガードクソ弱体化されて安全性も火力もないのがランスガンスだからな
ガードしててもひるむ削られるで避けたほうがマシなのに火力まで下げられてふざけてんのかって >>543
それランスの超シビアなタイミングでジャスガしたのに流転の返し終わった頃に切れるバフ馬鹿にしてる? ライト使ってる人は悪魔猫とかきても平気な顔で使いそう(偏見) 新技使わせる為に既存のモーション弱体化する調整やめてほしい >>542
そもそもオトモ枠消費するのがね
指笛で里からかっ飛んで来いよ >>546
動きは薙刀に近いよな
向こうは完全にエレベーターだったが クラッチ使わせるために弱特弱くしたのとなんも変わらん ダメだろ >>524
>>526
確かに奇人大迷惑切りとか呼ばれてたけど部位かぶらないようにダメージでない足切って転倒蓄積ためるのは嫌いじゃなかったよw
現状個人の最大火力を遠慮が原因で出せないってのは大多数に受け入れられんだろうがな ライトはIBのストームスリンガーの特殊弾を標準装備にしたら楽しくなると思う
あれ撃ってて楽しかったわ >>532
Wは兜に飛燕乗らなかったけどこっちだと乗るような気もする
にらみ撃ちは現状縄跳びとキンタマTAくらいだけど1.1倍もあれば変わるんかな だから猫は早くバスに変身しろって俺は何度も言ってんだ
古来から変身するもんだろが! >>542
なんか呼べなくなる時あるしモンスター居るとビビって牛歩になるしカーナの氷壁みたいなのあると永遠にハマり続けるし寄り道したい時面倒くさいし
ガルクの方が早いし自由だし絶対良いワン そもそもバフ技っていらなくね?
始めから強くしとけよ >>556
結局PCに実装しなかったの許せねーわ😡💢 火力もそうだけどさー、攻撃が派手とかそういう面白みが大事だよね。
チャアクだかスラアクは雷みたいなの落とせるし武器の先端が高速回転してて音もなんか楽しいし、ナルガライトマンなんかナヅチ装備したらさながら黒魔法使いみたい。
で、ランスとハンマーって特別なエフェクトほぼ皆無で、普通のランスと普通のハンマーで普通に突いたり叩いたりしてるだけだよね。
使ってても使われててもエフェクトに乏しくてつまらないね >>560
それって赤まで上げないと従来より弱々なガンスのHGに言えるのか? ランスもなんか時々先っちょ光ってて格好良くね?(エアプ感) >>540
それどういう考えなの?
マカ錬金周回という点に限ればそんな発想出てこないと思うけど 他ゲーで設置技を多用してきて床とか壁と戦うゲームなんて揶揄される敵がいるけどあれは遠距離対策でやってるんじゃなかろうか
モンハンでガンナー対策しようとしてもそんなんしか思いつかない >>556
威力も輸入すると今以上に最強の座が揺るがなくなるが宜しいのか? >>563
今回も上位補正取り上げられて蟲技で上位補正ぶん掛けてるだけだしな
マイナスを0にする作業好きだよなガンサーは >>499
いやなんか語ってるけど蟲技入れ替え技増えた分ワールドより多く調整入ってるぞ… 相変わらず控えオトモが腐ってるよな
百竜夜行のモブ里守の代わりにでも出番用意すればいいのに >>560
デバフ解除で地面擦ってると切実にそう思う
バフ技追加したからその分威力低下しといたわのハゲージ思考はいい加減にしてほしい ライトから火力奪ったらマジで存在意義の分からんつまらない武器種になるのは確か
つまりライトボウガン自体消せってことだ ってかなんで犬猫は2匹までなんや?
もう1枠空いてるし待機中の犬猫もおるんやが >>560
それなりに厳しい判定のカウンターが成功した時に強化されるとかなら良いと思うけど、ただ回り込んだだけで攻撃力上がるのはどうかと思うわ >>577
あいつらジエン相手に撃ってたはずなんだけどな
猫だし忘れたんだろうな というか翔虫でモンスターの元へひとっとびしてくれるようなの出せば良いのに 今のチャアクって壁殴り性能すらダメ?アイスボーンの頃はロマン求めて練習したけど ライトは麻痺睡眠スタンとれるってだけで貢献できるから火力はいらない >>569
設置位置がアレ過ぎて完全に近接の息の根が止まった上でガンナーノーダメージな未来が見える見える >>562
ラーのビームなんか顕著だけどガ強つけてないとジャスガ成功しても被弾するしガ強つけても削られる上にジャスガ後の十時切りの火力もお察し
でも楽しいから使うよ!
画面映えしないのは認める >>583
人間は進化してるのにな。大砲の玉込めだけして手を振ってるだけからちゃんと学習してバリスタ、大砲を撃っておる >>569
バゼルギウスは特にガンナー対策にはなってないんだよね
正直比較的弱い武器のモーションを適当に上げて それよりシステム的に便利になるよう手を尽くして欲しい >>567
アンカー0時はガード上げると補正下がるゴミだし流転突きはシビア過ぎる上に時間短すぎる虚無だぞ ランスがちゃんとバフ貰ったのはXXのガードレイジだけだ 性能的にも犬は猫に比べて個性出せないから2匹連れて行くってケースを想定しても2匹以上雇う意味無いしな 弾肉質改善して斬烈弱くすりゃマイオナ民は溜飲下がるだろ
弓はモーション値から見直せ >>577
龍歴院の猫はなんでもやってたけどなぁ
犬は大砲にでも詰めておいて >>508
肉質見てると打って頭が斬よりはちょっと高いけど
尻尾とか狙いやすい部位込みで考えると斬が総合的に狙いやすい部位にも逃げ道あるのに
打は頭以外ほとんど微妙なのが危険度の割にコスパ悪いんだよな
結局頭しかダメなら肉質70はくれっていう ライトがヘビィよりお手軽に火力出せるのは良いが
突き詰めてもヘビィ以上に出ちゃうってのは何か違和感 >>576
ibの特殊照準みたいにライトだけ超適正距離用意して機動力の高さと合致させれば良いんじゃない
超適正距離維持するのかなり難しいから腕前の差も出るし
ヘベェは超適正距離ない代わりにライトよりオールラウンダーに火力出せるようにする
徹甲もヘベェ専用弾にするとか ガンナー殺しはだいたい鈍亀殺しになってるイメージしかないわ
ガンナーのとばっちり食らうのいつもランスガンスチャアクとかだし xランスはストライカー以外どんな立ち回りしてたのかわからない
ストライカーならガイジ突進がクソ強かったけど >>577
やっぱ自ら大砲と弾丸になる奴は説得力が違いますわ 闘技のヘビィ拷問すぎ
これ以上弱体化する前にやっといた方がいいな あとボリュームもだ せっかく狩りやすくなったんだし そっちに特化して欲しい
別に武器毎のバランスなんて毎作崩れてるしな 初心者救済じゃなくて俺が下手だからナーフしないでくださいって素直に言わなきゃ駄目だぞ🤓 >>598
今のライトがヘビィにすげかわるだけで根本的に何も変わらなさそう 突進F連打とスクストが気持ちよくて楽しかったなストランス ライトから徹甲榴弾奪ってヘビィの特殊弾を機関、狙撃、徹甲の3種類にしよう スクストとか言うロマン技 片手も昇竜拳にベーゴマもあったし蟲技はイマイチ狩技超える爽快感ないのよね ガードで削られるより普通に被弾した方がダメージ少なくなる技とかやめてくれよ…… というかわざわざ特殊弾の欄あるってことはそのうち起爆竜弾以外にも何かくんのか? このゲームの厄介なエンドコンテンツは
重ね着フルコンプである事に気付いてしまった
チケットの渋さがハンパねぇよ・・・ ドシューは徹甲消して1回だけ鬼火ダウンとれる鬼火弾でもあげなよ >>529
ライトがおかしいのは火力だけじゃない
尻尾切断やスタンも容易で操作も比較的簡単だから、他武器の旨味がかなり無くなってるのが問題
弓は使いこなすとなると難度が上がるし、火力面ではトップだがスタンや尾斬りは難しい 狩技はxxで専用エフェクト追加されたりとにかく爽快感を求めたみたい感じだったな
弱特餓狼ラセンザンとかんギモヂィィ 鈍重で盾が死んだヘビィにライト層が渡ることはないな
使用率トップ5が太刀弓ライト双剣大剣(順番不明)ってのは軽量だからってのもあるのよ W、IB、Riseと見てると徹甲榴弾といい砲撃といい肉質無視ダメージの扱いに悩んでる風に見えんでもない
正直現状のガンス火力みてると肉質無視じゃなくていいから火力乗るようにしてくれとしか言えんが ここ見てると双剣、ランス、ハンマー、大剣、ライト、チャアクはつまらなそうだなー >>610
あれってヘビィの表記に揃えただけの手抜きじゃないの?
ちゃんと見た比べたことないけど >>618
なお肉質無視の徹甲弾や音波は攻撃が乗る >>611
重ね着チケットは普通の任務で遊んでたらいずれ揃う
厄介なのはカムラチケット 現状エンドコンテンツのキンタマとバゼルに対してライトが最高率っていうか近接だとストレス溜まるのがバランスの悪さに拍車をかけてると思うわ
ワールドやIBの時は多少タイム伸びても色んな武器装備で遊んでたし 重ね着なんてそんなたくさんいらんやん
装備マイセットと紐付いてたなら装備ごとにコーディネイトするためにたくさん作ったけど >>610
まぁアイボーにカウンター田植えみたいなのはあったから来る可能性はある
G級でな 別にヘビィが強くなるのはいいんよ
軽くて手数の多い武器が一発一発も高威力出せるようになるのが納得出来ない >>618
多分開発は弱点はダウン時ぐらいしか狙えないとでも考えてる
肉質無視や弱特の扱いを見るとそんな感じがする 開発者が悩んで肉質無視を気にして調整というか
単にガンスランスが嫌いだから弱くしたわで何も考えてないのほうがしっくり来るくらいライズのガードいじめは異常 双剣つまらんの?
次触ってみようかと気になってるんだが オプションで紐付け設定くらい普通用意するよな
気がきかないのはポータブル頭を引っ張ってるからだぞ一瀬 双剣の獣宿しは溜まるの遅すぎてだいたい使える頃には決着付きかけてたけど発動後の爽快感は脳汁止まらなかった ストームスリンガーみたいにコラボかなんかで違う特殊弾くる可能性は無くはなさそうだけど
もしくは反撃榴弾とか 敵が目の前まで突進してきてるのに延々パンパンしてるゆうたがヘビィに渡るのは無理やぞ 久々に弓使い始めたんだけどADS時の視点操作反応が悪い気がする
なんかスティック操作に遅延ある感じ
PS4パッドでやってるのが良くないのかな? >>619
チャアクはエアプだけど使ってる人を傍から見てる分には楽しそうだぞ 重ね着はダマスク一式作ったら満足してしまったやっぱあの世紀末一式カッコいいわ
女ハンターの人は重ね着いっぱい作ってそうなイメージ >>633
それVでやってないか? 餓狼はUがちょうど良いぞ >>638
そらコンバーター噛ましたら遅延するのは当然でしょ ライトは相変わらず面白みないけど、蟲技のスタイリッシュ田植えは格好良いと思う
大抵ブーンしてるけど ヘビィがライトの下位互換的存在になる光景はFでも見たわ >>631
火力出そうとしなければ面白いよ
格好付けた立ち回り意識すると自分に酔えて楽しい >>627
速射も元々のダメージが2,3発目からも減衰しなくなった上に強化スキルまで設けるぶっ壊れ具合だしな >>619
その認識で間違ってない
アクションの出来自体は良いのに強い技が極端に強いからそれぶっぱしてるだけになりがちなんだよライズ
双剣は空舞ランスは流転しないとお話にならない >>637
ハンマーの主軸のクレーターが尻もちつかせるから
ハンマー使いはアホだから怯み3まで詰めとか思ってるので近づかないのが吉 >>574
ヘビィとライトはもう統合して良いだろ
ガンナーはどっちも使ってるだろ >>610
ライトは田植えしかないしコラボ武器でやらかしたし厳しいかなあ
任天堂だからサムスのあれが特殊弾になるかも センスに自信が無いから重ね着使ってないなあ
装備がダサくても性能重視してるだけだからって言い訳できるけど重ね着してダサいと言い訳できないし >>642
そりゃそうだよな!
諦めてNS用のコントローラー買うわ!
もしおすすめあれば皆さん教えて下さいー >>631
地上を捨てて空に活路を見出しさえすれば最強は属性武器で汎用武器も悪くなくて装備作りの幅が広くて虫技は使いやすいカウンターと回避にも殴りにも使える上昇技な神武器だよ >>651
実際バレル付け替え機能とかあるしあれ流用でいいよな
分ける意味がわかんない 次のアプデでさすがにバランス調整は入れてくるかな
できなかったらハゲは無能 >>568
犬使う人のこと?
ガルクの火力求めてるとか移動とかだと思うけど本末転倒だと思う 跳躍は竜弾と起爆した弾の威力上がるぐらいじゃないと趣味技で終わりそう アイボーで長らく世話になってたカダカカガもゾダゾダゾも再現できないんだが😡 跳躍も悪くは無いんだけど移動が高性能すぎるんだよな
あの移動性能で攻撃力バフまで付いてるのは普通に壊れてる >>653
その考え方がダサいわ
自分がいいと思うものをまず自分にみせてやらんでどうする 華のないライトに少しでも面白そうな要素出すため跳躍にしてる
貫通なら起爆弾埋め込みも役に立つけど斬烈運用だと無駄カスだからんまぁその >>663
破壊王3相当の部位破壊ダメ入るくらいにはしてもらわないとな、現状ハナクソ擦り付けるだけの技になってる しかしなぜガードスキルが重く弱くなってんの?カチカチランスでつんつんしたいんだけど >>671
これも全部ヘビィボウガンって奴のせいなんだ >>671
ハゲが搭載させたオートガードが想定外の運用されてトラウマになってるからやぞ 跳躍にも攻撃バフ付いてたら使うんだけどな
せっかく面白そうな技なのにもったいなさすぎる 跳躍で撒いた特製のハナクソを起爆するとヒートゲージが上がり一定時間攻撃力が上がるくらいしないとな
当然それ前提で基本値は下げておこう 楽しさ云々で言えば大剣は楽しい部類じゃないかな
タックル金剛激昂で強引に割り込むことができるから遠距離ぐらいでしか殴れないタイミングで怯みを奪える
怯みも計算しやすいから撃墜狙いやすいしその性質上オロミドロをカモれるし
これからモンスター側の火力増加に耐えられるか?という不安と外したときのDPSに目を瞑れば楽しいぞ ストーリークリアで入れ替え技増えるくらいのことしてくれんかな もう随分昔からモンスターの状態異常って耐性付くようになったけど
結局状態異常武器って有用なの? >>677
気絶値高い攻撃でワンパンで気絶されられるとかそんな対策されそう >>672
まじかよヘビィ最低だな罰として機関弾没収してしゃがみ撃ちを与えてやる IBからガード削り増えたのはジョーをランスで封殺してしまったランサーさんサイドにも責任はある もう一方の接近してなんか凄い弾撃つやつ
常時ノーリスクなライトにリスク付けてバランス取りたかったんだろうけど撃つと弱いから誰も使ってないんですわ >>682
没収するならゴミと化した狙撃の方にしてくれよ 前作のへビィ→ガード性能はガンス以上です、スタンは徹甲より早く取れます、火力は最強クラスです
そらガード性能とガンナー肉質ナーフされますわ >>681
気絶無効なんて簡単に積めるし
普通に火力上がってワンパン死増える方がキツイだろ >>681
現状のアシラもワンパン気絶持ちだし、大剣で耐絶珠なしは集中なしよりありえないから… >>683
(与えられた道具で遊んでただけなのに)なぁにが問題だったんですかね… >>680
耐性が大きくなってくるとゴミになるのはそう
けどそれまでに決着を付ければ問題がない
パーティ内の火力と拘束のバランス次第ってことだな
しかし弾入れ替えできるライト持てばよくね?とも言える >>684
あの技もアホだよな
硬直長いし威力もないし斬撃ですって言われても斬烈あるしでマジで息してない >>683
ジョーはアイボーから怒ジョーになってガ強貫通と設置スリップ覚えてランサーさん全滅させてましたが ライトのアレも2ゲージだし開幕操竜くらいにしか使わないよね なおヘビィといいランスといいガードで暴れた武器のしわ寄せはガンスへの影響がデカイ模様 >>694
ガンナー殺すためにスリップダメージ増やして剣士が死んだゲームがあるってマジなのですか? ワイヤーアクションは良いんだけど
蟲技はライズだけにして欲しい
通常攻撃が味気なさ過ぎる
儀式とか操竜も面倒いわ
あ、ガンスのみ操竜可でいいよもう 初心者にガードで安全に狩られたら悔しいじゃないですか
タイミングも図らずガード張るだけ
折角アクション性高めたのにそんなことされたら悔しい
初心者は太刀とライト使ってほしいのでヘビィもろともゴミにしておきますね >>696
次回作からは腰にスリンガー×2装着して空飛ぼう >>687
でも大体ワンパン技放った後の隙デカイからそこに溜め斬り打ち込めば良いのでは
ワンパン技より多段ヒット技盛られるのが怖いな ガンスの操竜はロケットブーストしてとのモンスターでもバルファルクアタックできるようにしろ 操竜の起源を辿っていけばMH4の乗りからかね
乗りからの流れって必要だったのか?ってのは時々考える 操竜が次のナンバリングでどうなるかは気になる
まさか乗りに戻すなんてことしないだろうし ヘビィがガードで耐えて顎下に徹甲榴弾ブチ込んでスタン取るの見るとガンスもハンマーも可哀想だなと思うよ >>702
進撃コラボで雷槍をガンスとして出てほしいよな
名前的に雷属性にされそうな予感がするけど
もちろん双剣の超硬質ブレードもございます >>701
現状でもゴシャハギの乱舞攻撃とかテオのダウンもどきゲロブレスをハイパーで受けると死亡確定だしな
不動殺しみたいな技が増えると大剣とパンパンだけ死ぬ 翔蟲のいないモンハンなんてもうできんわ
主人公他の村に行くっぽいフラグ立ってるし
次作の村は蟲技術広まっててくれ >>706
乗りのせいでターン制がぶっ壊れたとも言える 百竜夜行失敗したことある?
乙数無限でどうやったら失敗するんだってレベルなんだがゴマキの動画で初めて失敗見た ヘビィみたいに蟲技完全に死んでるのもランスハンマー笛みたいに蟲技使わないとどうにもならんのも調整ゴミとしか言いようがない >>714
俺もそう思った
拘束過多になった結果、無理のある拘束対策が増えたような 虫棒ってお手軽に俺上手くね?感を楽しめるのに人口全然少ないな
他ゲでもそうだが地面に降りない操作って苦手な奴はとことん苦手な分野だな >>708
次は耳から脳に雷光虫を入れて電流でモンスターを操る技に変わるよ ライトは威力低い代わりに機動力高め、ヘビィは威力高い代わりに機動力うんち
…だよな?🤔 操竜は楽しいから残してくれ
まあ拘束増えたのは一理あるが >>712
金剛連斧「うおおおおおおおおおおおゲロに飛び込むぞおおおおおおおおおおおおお!」 進撃コラボするなら始祖の巨人クラスにでかいモンスターも追加してくれよ個人的にはゴグマジオス希望 >>708
攻撃時に血液がなんか奪って成分抽出して自分が竜になるんだぞ >>708
そのうち味方との合体技とかやりそうだな
ガンスに乗って高速移動とか >>722
威力の差は微々たるもんで、撃てる弾に差別化付けなくなった上装填数もライト多めのパターンがあって、結果機動力高さと速射が撃てるライトがぶっ壊れた ヒットエフェクトのサイズを1/3にする機能と
ごみおまを纏めて再抽選する機能の追加はよ >>690
やっぱそんな感じか。
おれ双剣しか使わないからなー。
ご回答ありがとう。 >>619
大剣は面白いぞ
抜刀大剣的な面白さではないが別ベクトルの面白さある 操竜はBGMが突然雄臭くなるのがちょっとね
そのままで良かったろ >>722
実際ヘビィのほうが武器の攻撃力が高く設定されてるからその意図はある ヘビィの火力の高さはなんだかんだ健在というか今作の属性はヘビィのものみたいなところがある
属性貫通弾使うならライトよりヘビィのほうがいいからな >>731
なるほど双剣なら猫手かな?
猫手の拘束はオマケと考えればいいよ
麻痺属性を無視して物理を盛っていけばいい
ついでに麻痺したらラッキーぐらいが野良マルチでも扱いやすいと思う そういや修練場のカエルって、耳栓つけてるとダメージ上がるみたいなんだけど
・攻撃4
・弱特3
・超会心1
をつけたミツネスラアクで、耳栓4の有無でクリティカルのダメージが変わってる。
耳栓なしだと152、ありだと172なんだけど、これってどういうことなんだろ。 >>734
これ分かるわ
拠点のBGM変えれるんだから操竜時のBGMも変えられるようにしてくれ
チョコボBGMにしたいんじゃ >>741
変形抜刀切りで頭殴ったときのダメージね。 先人の遺物ってアプデかG級の追加モンスターのヒントだと思う
バルファルクとガララアジャラこいや あらゆるスキルは全て火力スキルと昇華するもちろん幸運もだ 弓簡単と言われまくってるが体術4スタ急3でもスタミナ足りんのだが
チャージステップ繰り返してるとスタミナ尽きてくる… >>717
火力技じゃなくて便利技だと良い調整と言えるかも
スパアマ技とかカウンター技みたいな >>745
ガララの囲い込みとか翔蟲の前ではサービス行動になりそうだな 自信を持ってジャンプできるのでモチベーションが上がり、火力が向上する >>752
空中で強くなったと錯覚するから結果火力に繋がる >>753
片手が下半身にいくので片手でコントローラー握ることになるぞ ジャン鉄付けて吹き飛ばされたらモチベ下がると思うんですけど… プレイヤーが少しでも有利になるスキルは皆火力に繋がるからな 不評多いが大剣ハンマーはTAではタイム出してるんだな >>741
耳栓4他無しと何も無しで殴ったけど変わんなかっよ
どっちも会心時のダメ変わらない >>712
違うから!!
ちゃんと鳥集めたら何とか耐えるもん!! 空を飛ぶモンスターに有効なスキルがあるんだから空中にいる間攻撃力が上がるスキルが出てきてもおかしくないけどな >>769
仕事から帰ったら写真つけてポストするよ。 HR高い人達ノラにはいないの?
最近HR確認してるけど自分HR200ちょいで俺より高い人余り多くない
もっとみんないってるよね?
バゼル周回とかでばんばん上げてる人はマルチ来ないのかな
モンハン初心者でまだ結構乙るのに無駄にHR高めなの嫌だな >>741
切れ味落ちてたとかいうオチじゃないよな? 属性ヘビィ強いとか言ってる奴はいちいち装備構成整えたり
交易で弾丸の素材確保してショトカやマイセット設定して...
というクソみたいな手間を掛けてライトで物理撃ってる方が強いよね🤗
になる虚無を味わってから言ってるのかと問いたい >>773
超会心3にしても変わらなかったよ
ナルガチャアクの剣モ突進斬り 猫が太鼓か咆哮でもしてんだろ
それくらい気がつけよ >>777
ヘビィ使いだけど、属性強いは何とかヘビィに光を当てたいガンナーの心理だよ。 >>777
装備構成整えるのがめんどくさいってそれもうモンハン向いてないだろ >>771
飛燕ってスキルは前にあったな、ジャンプ攻撃1.3倍 ミツネスラアク無いからゴアフロストの変形抜刀してみたけど会心ダメージ変わらなかったよ >>777
属性つまんねーのは分かるぞ
物理と比べて手間だけ増えててやれること変わんないしな ライトも火炎砲とD=スラプトは普通に強いけどな
ナズチにナルガライトとか使うよりは遥かに強い >>784
もちろん。てかオトモに強化スキルつけてない。
状況限定バグかもしんないから、後で試してみる。 護石はお気に入りで一番上に並べる機能か輪廻チケット(仮)に変換するボタンが欲しい 近接使いって最初弓とライトは殴った方が強くね?とか言ってたよな
そんな馬鹿だから近接使ってることに気付いてくれ しょせん属性貫通はヒット間隔がクソでかなり相手選ぶんだよな
ナズチとかディアみたいな例外相手にイキってもな >>777
属性ヘビィの素材増やすくらいならザンレツバクレツニトロダケ9999にするわなw 手間に見合う見返りを与えるのがゲームの基本だからな
手間掛けてお手軽脳死武器より弱いですは開発がガイジの証拠 設問
ジャンプ鉄人を有効活用出来るビルドとシチュエーションを答えなさい 火竜砲は貫通運用も速射運用も両方とも強いからポテンシャルはある
スラプトは貫通しかないけど お前らブラダとジャン鉄組み合わせたガンスの弱さ知らねーだろ >>799
ジャンプ鉄人、地質学、スタミナ休息回復、虫使い、体術、ランナー >>794
ある程度装備整うまで三川氏の方が強いけどな >>785
>装備構成整えるのがめんどくさい
ナンニデモとか最強汎用装備とかが流行ることもある辺りそういう層も少なくないんだろう >>802
属会ルミエドネフィラの可能性を示したい
一応属性弾の取り回しは火竜砲より良い モンハンの属性ダメージシステムは、モンスターを殺しに行くという積極性と相手によって武器を変えるという消極性がちぐはぐなんだよ
モンハンに限った話じゃないけど ●ジャンプ鉄人
ジャンプ中に怯まなくなることで攻撃チャンスが増え、手数の増加に繋がる。 弓に関しては序盤ぶん殴ったほうが早いは事実だからなんも言えねえ
壊れ始めるのはスキル整ってピアス手に入る終盤だし ジャン鉄と剥ぎ鉄を擬人化してBL漫画を描いて腐女子に売る ガンスは武器種というよりガルクや蟲みたいな移動手段としてみれば悪くない
全武器に実装しても良いな >>818
犬頼みならガンスでなくても良いのではないか? ガンスTAは犬も操竜もフル活用するからな
新要素を1番活かしてるまである >>777
属性弾の素材調達数渋いからな
これを調合前提で運用する面倒さ知らん奴のが多いんじゃないの 序盤弓とかビン高いしスタミナキツいし矢の本数少ないしで使う気がしませんね ガンスはチクボン最速入力が安定せんわ
一度失敗するとステップ挟むまで何故か失敗し続ける クシャルに大剣双剣チャアクスラアクってパーティーになったけど
時間は掛かったがライトいるより作業感が少なくて楽しかった ザンレツ 所持30 交易1枠45
属性草 所持20 交易1枠6~8
うーん >>830
ザンレツは弾変換効率1-1だけど属性草は変換効率1-3だから…… マルチでテオ砲が竜撃弾と拡散弾で大暴れしてて笑った ライズで飛燕はいろんな武器がぶっこわれそうですねえ どうせ飛燕実装されても乗って欲しい攻撃に乗らない残念スキルのままだぞ なにげに過去1強いよなテオ砲
固定ダメージが凄まじい
将来性もあるし >>830
これほんとアホ
ビビるとこ間違ってんだよハゲ! 少なくとも今回のライズからは属性遊びさせようっていう意識は一切伝わらないよな
近接は一部を除いて属性武器(笑)
ボウガンも貫通属性弾が一部に刺さるだけであまり機能せず
通常属性弾は言わずもがな
そもそも交易まずい
弓はにわかだから知らん 百竜弓スロないのがきつい
宗教上の理由で回避性能5が手放せないのです(´・ω・`) >>830
調合した場合属性草はザンレツの倍は作れるけどな 性能5積むぐらいなら距離積んで早めに避けた方が安定しそうだけどな >>837
お団子砲撃で更にダメージが乗る予定だな 片手と双剣くらいは属性の方が圧倒的に強い方が良かったよな
開発は超絶一門の悪夢の再来を恐れたんだろうけど 今作は回避性能なしの立ち回り覚えた方が良い気がする 回避性能なしフレーム回避ジャスガよりシビアじゃね?
何 Fだよ ここまで乱舞ハメを未だに恐れているような調整にしておいて徹甲パンパンはいスタンは放置するってほんとどんな感性なんだろうな 野良ナルガライトマンの装備クリア後とかに確認したら8割は速射強化もついてなくて草生えない
HR200近いやつもいたのに新規勢多いんだなぁ 回避性能5積んで過去作の1ってのがね
距離は有能なのに 回避性能3で10Fくらいないと積む気にならんよなぁ… 竜撃弾でガンスの専売であるはずの竜撃砲を奪った上、竜撃砲より高性能とか酷すぎだろライズの開発陣 性能は弱体化
距離は強化
開発サイドからヒットアンドアウェイかカウンターしろやって意思を感じる 【やばすぎ】ジャン鉄と怯み軽減3を合わせた効果がやばすぎる! >>851
フロギィスロット少なくね?護石くれよ…くれよ… >>842
回避4距離1にしようか迷い中なのよね
きっつきつだからメインウェポンがケルビ弓www
でもケルビ弓の性能嫌いじゃないのよね。回復バフ延長ついてるし
回避性能マストな時点で火力なんてシーラネだし 竜撃弾には普通に攻撃倍率が乗ってるあたりもうガンスが嫌いなだけなんだよな
砲撃レベルとか言う概念消せよもう 火力装備してても快適装備抜いてまともに殴れてないようなのもいるから
火力装備してるだけで役立ってるとおもってるのもだめなやつ >>862
ジャン鉄並の珠の大きさの時点で簡単じゃないんですが、それは マルチなんて怯み拘束で殴り放題だから快適装備の並ハンより火力装備のゆうたの方が強そうとは思った 貫通3と速射3両立はちょっと野良ナルガに要求するには高いラインかもな
瑠璃もかなりいるし >>830
ワールドからナーフされてるよな
G級で交渉術強化されたら同じくらいになるかな 竜撃砲を好きな人は強くしないでくれっていう方がいらっしゃる可能性が……? 全体的にワールドの要素そのまま持ち込んでるからろくでもないことになってる部分が多いんだよなライズ… 竜撃砲とか1000ダメ出ようがバランス壊れることはない >>839
弓は今回物理が強すぎる分属性弱めの調整だったのが
開発のおつむがあれなせいで百竜に双剣並みの属性がつけられるようになった 二度とやるつもりはないけど思いつきでマルチミドロにて崖上から拡散ぶっぱしたの楽しかった 強化されたらマイオナで気持ち良くなれないけどいいのか? 竜撃砲は1番強いはずの放射型でも使わないあたり終わってる
とりあえず多段ヒット仕様やめろ STEAM版ワールド野良で与ダメージのPT内比率を表示するmod入れて遊んだんだが
弱特3と体力3盛っててレートどん底の奴はまず見なかったが
体力無しでどん底奴はたびたび見た
なおレートトップに付いては何も参考にならなかった もうガンランスもボウガンの弾がうてるようにしたら良い 竜撃砲は15分に一回とかでいいから火力エグくしてくれ 竜撃砲強くしちゃうとマルチで使う人が増えるから今のままでええ 回避距離と速射強化が欲しければフロギィ頭でよいのでは? >>839
弓は滅茶苦茶強い
ワールドの頃からずーーっと強いけど
ライトがこんだけ流行るのはあまりにもお手軽だから
弓もそこそこで良いなら手軽な部類だけどそれでも勝手にスタミナ切らして乙る渡りが山程出た
マジで山程出た
結果カズヤマンとか言う謎の運用法のが流行る異常事態に 超会心の説明は1.25を1.4にするとかに変えて欲しいのはある
1.4倍に釣られてる人いるんじゃないかな >>887
リノプロ頭とか言う不動の呪い仮面があるんだよなぁ…なんにしろ良い護石引けてないから辛い 真破竜砲 虫3ゲージ使用 CT10分
ブラストダッシュで滞空しエリア全体を爆撃する肉質無視攻撃(ヒット数1)
さあどうだ 属性復権してた末期フロンティアでも属性弾は産廃だったなぁ 武器重ね着でフルクシャおにぎりはちょっとそそられる ナルガテンプレファッションって
虚無僧頭、ピチピチシャツ、袴の3つでええか? 重ね着の色変えようとして
間違って装備の方を開いた時の醜さにビックリするよね 弓って良いお守り引けないとスキル構成難しいよね
スタ急3、体術4〜5、溜め段階、弓強化3は欲しいから、自由枠で1種類載せられるか載せられないかだし ライズはサクサクプレイで快適になり過ぎて修練場の数秒ロードで苛つくようになっちまったw
集会所掲示板横の出口みたいな所から即行けるようにしてほしい >>893
どうせ超会心つけてるだろ
ナルガライトは超会心抜いてでも速射3つけるべき
速射運用するなら必須スキル 最近のキッズは滅多に死なないしモンハン好きな外人はもれなくダクソやってるから上手い 我々のような動体視力が低下したこどおじよりもキッズのほうが上手いのかもしれんな >>910
それライズの難易度が低いだけだからでは >>908
弱特2スロ2護石なんすわ…袴脱いで色々付け替えてみるかな >>901
見た目だけじゃなく固有のSEも付いてくるからな
一番楽しいのは間違いなく狩猟笛 このまま斬裂、徹甲放置するんなら
G級アプデの際に
運営お気に入りで強化しかされない太刀と
ボウガン斬裂、徹甲以外の弾削除でいいよ
それで面白いと思ってるわけだし 土日の昼とかにマガドナルガいくと毎回のように2乙はあるからいい感じにスリルを楽しめる ナルガライトは弾丸節約も要らんと思う
悩ましいのは装填拡張かな、神おまなら少し付けたい >>912
撃ち合いゲームだとキッズかなり強いんだがな
モンハンうまいキッズとか聞いたことないのよな 広域回復UP早食いで介護プレイすんの楽しいな
回復こっちに頼りだしたらわざと食うの遅らせて殺してるわ 貫通2速射ナルガライトでツラヌキ実まで使った記憶ない キッズが上手くないというよりキッズが上手いのを認めたがらないおっさんが多いんでしょ 年取って動体視力鈍くなったのは感じる
おっさんは辛いよ 操竜大技ってスマブラのムービー付き最後の切り札みたいに映像流せなかったの?くそダサいんだが ライズではカズヤマン見ないな
IBですでに絶滅危惧種だったが 金玉と迷子同時討伐とかつまらん最終クエにしないでくれ新モンスター来い 貫通3
速射強化3
弱特3
超会心1
幸運3
反動2
ブレ抑制1
おっちゃんのお気に入り 貫通矢使ってみたけど楽しいねズバババって
モンス選ぶからランダムで行けなくなるけど キッズは上手いとか言われてる割に
追加古龍救難行くと結構な確率で失敗するんだが うんちぼーんだとカズヤマンどころか弓も絶滅しかけてたような マルチでシャトルランされたときとか酔う明らかに衰えが見え始めた >>923
性格悪けど正直わかるw
粉塵マンだけどこっち自分で回復しない奴はさっさと乙っとけと思ってる
あくまで大ダメージとか虫使い切ったときのリカバーがメインだからな >>928
一々演出見させられるとかソロプレイが捗りそうだな >>909
proのSSDだと割りかしマシだったけどノーマルPS4のHDDとか地獄だったなw >>941
200体倒しても金冠くれないアシラ君嫌い >>935
FPSキッズは接敵したらやられる前にやるだから体力が違うモンスには回避が疎かになる
ターン制バトルに慣れたおっさんの方が生き残る 上手いキッズってまず固定組むから野良に現れる事自体が希少な気がせんでもない
FPSとかだと一度にプレイする人数多いからキッズフルパが珍しいだけで キッズとか言う謎の概念
キッズとは一体どこの誰なのだろう… 最近弓とライトボウガン始めてつえーなと思ってたけど
ウツシとかの高難度やとワンパンされるからあんまり使わなくなった キッズキッズってさぁ…
お前らも昔はキッズでライト層で地雷だっただろうが
仮想のキッズ語らんでも分かれよ キッズキッズいうけど5ちゃん見てテンプレ装備構成組んで最適化されたコンボルート覚えてるキッズいたら逆に怖いだろ オンラインになってから生まれた概念だなキッズ
昔はリアルであってプレイしてたからな(アドパ除く) >>950
テンプレ装備構成やコンボルート覚えてることに関してはyoutubeに溢れかえってるから別に
5ちゃん見てるキッズは確かに怖いな、2ちゃんの残骸でしかないような場所なのに 体力変動で居ないよりマシから居ない方がマシに変わったのも大きいよ キッズを笑うなかつて来た道
ハゲを笑うないいつかゆく道 ライト廃れて弓とヘビィ流行るのが理想
ライトですら死ぬようなゴミが余計死にまくってお前らが一番苦しむからな >>951
つまり実際の子供ではなくゆうたや地雷と同じ概念なんだな
50歳のキッズもいると… >>359
ならガードポイントにカウンター並のボーナスくれよ ガンナーであろうがシリーズ屈指の
ユルユル難易度で乙るってよっぽど
防具縛りとかしてるんなら別だけど その〇〇仕舞えよって流れいい加減死語だよな
もう令和だぞおっさん >>962
🤓<でもガード武器はたたでさえ猶予F∞のガード持ってるし盛りすぎでしょ 考えたらにゃんにゃんぼうってとんでもなく下品なネーミングだな >>922
俺つけてる
たっぷり撃ちまくりたいからね >>847
フレーム回避を想定した立ち回りをするメリットのある場面が減った
蟲技で躱すなり、アーマーで通り抜けて殴るなりしたほうが火力が出るとかね >>966
フルフルに麻痺と気絶でハメられて死にました😡 おっさん煽りされても悲しいから定型文に卍入れまくってくる >>974
∞Fのガード持ってるのにリターン大の特殊カウンターなんて与えてはならないとか考えてるよどうせ 弓をスレ内検索したらアフィ臭いレスばっかりヒットして草 基本的に、狩人は盾を用いるものではない
なぜなら、龍の膂力に対し、それはあまりにも無力なのだ
盾はよい。だが、過信することなかれ
一瀬はブラボ信者 >>981
じゃあ盾のない斧モードにカウンターくれ ベリオの鋭爪腕破壊で70%とか絶対嘘だろ
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