【MHRise】モンスターハンターライズ HR644
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621156119/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR643
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621210367/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 結局な、プロハンがキチガイみたいなプレイしないと火力のでない武器よりゆうたが雑に使ってもダメージの出る武器が1番つえぇんだ😁
ガンスもチャアクもタイムだけ見れば普通に強いけどそれを出せる人材がどれだけいるのか😅 前スレでさりげなくライトは火事場当たり前って書いてあったけどライズでそんなやついるか? ナンニデモ脳死で使えたタイラントブロス2って頭おかしかったんやなって >>7
榴弾と超出が強かったのもあるけど単純にモンスの動きがまだマシだったってのもある ディープシュネーゲルにはとても世話になったよ
皇金氷がマスター化したらブラン皮ペタしてたからね 来週のイベクエ
☆5 悲しい瞳のトビカガチ
0/1 ジュラトドス
0/1 ロアルドロス 100人中50人が50点のダメージを出せるのがライトボウガン
100人中10人が80点のダメージを出せるのが弓
100人中1人が60点のダメージを出せるのがガンス 虫棒使ってると片手でバッ旋してる方が火力出てんじゃね?っておもうんだけど >>4
チャアクのTAはPSはもちろん祈祷力も高い 弓は矢切、CSループからカズヤに派生するコンボ欲しかったな
カズヤが空気すぎる ライトボウガン担ぎたくないから新武器はショットガン下さい🤓🔰 >>33
誰もいない所にジャストスラッシュするのが得意です >>26
身躱し成功で一矢のモーション短縮とか一応なんとかしたいんだろうけど貫通なのが一番ダメだわ 片手剣は俺の中でロマン武器に分類されてる
リーチクッソ短いけど火力自体はトップクラスじゃない? >>42
盾を捨ててスタイリッシュカウンターメインになったら使う🤓🔰
今は世にも珍しい空飛ぶ盾😊 ヘビィもカスタムで狙撃榴弾と機関榴弾選択させてくれ、
軒並み使えるヘビィの搭載が狙撃榴弾で困るんじゃ。
ていうか改造狙撃榴弾カエシテ! チャアクがダメなのは方向入力ボタン入力のシビアさとビンの当たり判定
これ直せばちょっとだけマシになる
あとは高速変形が乗らない“仕様” >>50
ガンランスだってトップ14なら余裕で入れる チャアクは超出でさえも高出レベルの隙しかない兜割にボロ負けしてるのマジで草生える 拡散型ガンランス、放射型ガンランス、通常型ガンランス、殴りガンランス
好きなガンランスを選べ ビシュテンゴの尻尾切らせろ!!!
マジであいつムカつく!!!!
手足もいで嘴叩き割ってやりてえ!!! 笛は他の武器の火力を高めるので実質火力トップ1(ハナホジ ずっとチャアク触ってたフレがついに今作でチャアク使うのやめてたわ
超高出の判定とダメの低さが嫌らしい チャアクってIBから一番ナーフされてるよな
IBチャアクってそんな強かったっけ クロス系の開発はチャアクとガンランスに何かしら恨みでもあるのか >>56
これって他の武器の大技もそんなもんじゃないの? キリンライトのロマンある見た目大好き 大口径3つとか絶対つよいじゃん() >>63
辞めずに続けてるだけえらいと思う
推し武器がゴミにされてたら普通はやる気なくすし ワールドで一瞬暴れた気がする
今の太刀の下くらいには >>68
上から10個まではナーフしていいよ
当ブログではシュンキを取り扱っております >>20
100人中100人が100点を出せてると思ってるライトボウガン ガンハンマーか仮面つけた某国の大王よろしくジェットの勢いでぶん殴ったりミサイル発射できるジェットハンマーはまだか🤬 >>70
ハンマーとランスが楽しいからそれで続けてるようだ
逞しいよ >>65
壁殴り火力だけはあったよ()
強化持続なしだと20秒未満で勝手に消えてくビンを管理する3重の儀式武器と化してたが ガンスランスが低火力といえばでほぼ固定なのが草生える
遠距離>太刀>その他>ランスガンスぐらいが大多数の認識か >>58
操竜型ガンランスが入ってないのにこれ如何に >>81
ランスは流転あるからその他の区分に入れるはず チャアクの全盛期ってワールド初期の弱体化くらう前か?
4Gも強かったらしいけど ハゲは未だにガード性能が高い武器は火力低めでいいと思ってそう 操虫棍はナルガだけ作ってテキトーに虫飛ばしてA押してりゃ火力出るから見切りできない太刀マンにはこっちの方が向いてる ジェットついた大剣が実装された上に当時さいつよだったんだから今回はジェットついたハンマーが出てもおかしくない ガンランスのメイン火力はラージャンとマガイマガドだぞ >>86
4gはGP高出メインが強かった
ワールドは超出ブッパ 虫棒って近接じゃ1番簡単じゃね?
立ち回りは強いやろ 双剣とかいう根強い人気はあるけど強かった時期がそこまでない武器 >>78
ガ強ガ性は親を殺されてもここまでしないだろってぐらい酷いな
バゼルを雑に出してきたけどガードなし達は素で攻撃スキルついた防具だからこれでも土台で負けてるって言う ガンスの砲撃ももう固定ダメじゃなくて攻撃力依存でええやろ。 スヌーピーだって配られたカードで勝負するしかないのさって言ってるんだし槍使ってる馬鹿どもはまんじりともせず弱武器を受け入れろ 古の時代に天下取ったきり大剣の真後ろにずっとついてるのが双剣 >>93
Fではサービス終了までdps最強の座に居座り続けてた 両手に盾を持てと言われていたのが実は盾すら必要ないことが発覚した片手剣 >>26
三河氏成功からのカズヤが一応あるじゃん
それでも微妙だけど 4Gのチャアクは神だよ
使用回数1000越えは大剣チャアクだけだったわ 片手の盾はまともにガードするもんじゃないのでセーフ 片手はなんだかんだ言って穿ちで剣多め運用もできるから意外と良調整に見える ハゲのガード武器への怨念は初代MHG訓練所でガノトトス相手に裸片手で行かされるものを感じる >>106
あんなオモチャみたいな道具持つより己の肉体一つで戦う道を選んだパワー系ハンター >>109
ヴォルガノスと報酬一括受け取りの故郷だぞ Fでdps最強と言われてもFのdps至上主義なんて執拗な壁殴り防止の繰り返しで衰退しただろうに >>92
急襲突きあった前作なら他武器が攻め辛い場面も攻めれて
立ち回り性能トップクラスだったけど
急襲突き失って他武器がカウンターやアーマーで攻めれる技持ち増えたから
低火力を立ち回りじゃ全然補えなくなってる >>125
白ナルガの鎌鼬フェイント引っかかっても回避間に合った思い出 片手は旋回ループと刃薬返してJRを本来のモーション値にしないとな
初心者武器じゃなくしたからって使いにくくしていいって話じゃねえよって >>119
実装初期の極みオウガとかは防御率のせいで双剣or地上穿龍棍(天ノ型+闘覇)でないとまともにダメージ与えられなかったしサ終前でも極みエルゼみたいなのには滅法強かった Fは良くも悪くもネトゲ対応の実践になってたと思う
週替りのイベントとか季節ネタのイベントは
結構力入れてたと思うけどな
バレンタインとかクリスマスとかひな祭りとか
エイプリルフールクエとか 片手以外も近接は全部モーション値昔に戻せと
虫技はデバフ >>128
まるで刃薬がクロス以前にもあるかの様な言い方
ガンスのハナクソみたいにその場限りのシステムなんだから割り切りゃ良いのに 属性弾はビミョーなんだけど剣士がお笑いだから相対的には強い位置にいるという変なポジ >>125
jk後の2連ステップが全て無敵状態とかいうぶっ壊れ 交易のめんどさと斬裂がお手軽なだけで属性弾壊れてるだろ Fの双剣プロハン仕様すぎてDPS最高とか言われても扱いきれんかったな 悔しくて物理弱点と属性弱点を分けたら近接の属性が死んで属性弾が刺さってしまった 俺ゎ空舞でバッタしたいわけじゃねぇんだ
地面這いつくばって敵に張り付いてダメージが出してぇんだ
分かるだろ?一瀬クン? >>142
Z後期で吸血による回復が乗るようになったから多少は緩くなったけど時既に遅し ZR+Aは全武器同性能のカウンター+武器ごとの特徴に合わせた追加効果にすれば良いのに すでにここから格差が始まってるからな >>130
実装当時の極オウガ出したらそらそうよとしか
今思えば簡悔もFで育ったんじゃねえかなって気はする 貫通属性はつえーな
単発属性は産廃
属性速射は速射つけりゃつよい ブシ双に脳破壊されてるから朧して多段に狩られると発狂しそうになる >>147
ドスの時点で簡悔の片鱗見えてるからFがスタートではないのでは >>134
あったらマイナスにはならないんだからごちゃごちゃいうんじゃねえっての
っていうかただの戯言を真面目に受け取んな 属性貫通なんかはヒット間隔の問題もあるしな
なんかディアの翼みたいな例外部位をいじめて壊れてるとか言ってるイメージ
普段使いには向かない 正直者アクション部分としてはガンランスよりチャアクの方が可哀想なぐらい終わってると思うね 水属性のまともな双剣欲しいわ
水の中で一番強い車輪がゴミすぎる
後突進連斬及び地上連携ののモーション値上げて欲しい Fの双剣ってスタミナの代わりに体力減ってくやつか
あれ削りダメだらけの本家だと使えなそう >>98
これ
強武器渡りでもいいけど一通り触って自分に合った武器持ってきて欲しいわ ヌヌは全ての主力モーションを弱体化されて死ぬはずだったところ
空舞のエアプ調整で一命をとりとめた >>147
極みオウガはワールドでいう極ベヒみたいな立ち位置だったから許されていた感はある
撃退の方は防御率多少はマシだったし >>153
TAでガンガン攻撃食らいつつ秘薬ガブ飲みしてる武器は
そもそものモーションが終わってると思うわ >>149
流石に二連ステップはぶっ壊れ過ぎてるから仕方ないとは思うけどせめて攻撃している間は無敵でいて欲しいよな 対オオナズチの貫通属性ヘビィライトはもしも徹甲斬裂が弱体化した場合のお手軽周回になりそう
火炎草の在庫いっぱい作らないとだけど 突進連斬→12 11 12 11 23 24
空舞→ 70 70 35 35 34 35(踏み付けから頂点まで無敵)
アホか? カウンターは全武器反撃モーション中に無敵つけとけ
悔しすぎ 大剣とかコンセプトからして失敗してるからマジで見直して欲しいわ
ハイパーアーマーでHP削りながら張り付くのが正解とかアクションゲームとしてどうなの?とは思う >>150
ドスはもう色々酷かったのを今でも鮮明に覚えてるわ
Fもそのドスベースの作品だし、アイボーもドスと同じ大自然崇拝ワード多発するしで変なものが遺伝してるようにしか見えない 後隙にしっかりと自分のリズムに合わせてダメージを叩き込める自分にあった武器選びって重要よな
それを無視してるのがライトだけど 斬烈徹甲がバグってるのと単発の方は弾肉質の渋さも相まっていまいちだけど属性貫通は貫通弾通しやすい相手なら狂った火力が出る
企業wikiが殆ど触れてないからあんまり知られてないけど Fの新モンスター紹介動画とか見てもフィールドがあまりにもPS2で悲しくなるよな >>156
実際それでバゼル3分捕獲してるやつがいるから困る 属性貫通が強いだけなら許容できたけど斬裂徹甲が異常過ぎる 斬烈って尻尾切断ができる弾属性にすればいいのにどうしてこうなった G級突入したら大剣は相手の攻撃受けて〜なんて悠長なことしてたら死ぬしチャアクはそもそものモーション速度が追いついてないしで死ぬ
ランスガンスの盾持ちは今以上に盾が死ぬだろうし火力も足りてないから死ぬ 殴りガンスって強いんか
フルバ飽きたから俺も殴ってええか?開発を 貫通しない方も物理25/属性30みたいな悔肉質に速射すれば強いと思う >>169
ゴアシャガルレギオスの4ベース組を実装できてたのは地味にすごかった 属性弾は調合するのに交易枠全部取られる時点でどれだけ強くても流行らない
草くらいそろそろ普通に買わせろ 今後カウンター殺しの多段攻撃とか追加されたら真っ先に死ぬのはハイパーアーマー使ってる武器種なんだよな X系統のブシドー、ブレイヴみたいにカウンター行動が常時使えるわけでもないのにF回避弱体化とかカウンター技前提にしすぎなんだよライズ 双剣の乱舞ってIBからモーション値合計40も落とされてんのな
クナイが原因だろうけど 盾なんか捨てて太刀でも持ったほうがガード性能高そう >>174
ゲロ弱い、しかもつまらん
砲撃無しのガンスなんて誰が使いたいんや 今の時点でもうガード組とヘビィは虫使い物にならない場面割とあるからなぁ 野良で何回昇竜ココココン決めれるかに挑戦しだしてから片手剣がぐっと楽しい
ココココン数えだしてからモーションよく見えるようになったし被弾も減ったし毛も生えてきた 片手剣コマンド多くて諦めた 抜刀大剣くらい分かりやすくて簡単なのが触りやすいわ
変形武器とかも意味分からん、ランスと弓、ライトとヘビィが超簡単で良いし愛用してる ナーフ調整はしなくていいから斬裂徹甲が弾属性じゃない不具合とライトの威力が強すぎる不具合を直してくれ やっぱ鳥集め要素いらんわ
鳥集めてんのか、戦闘に参加しない寄生野郎なのか区別つかないのが致命的
初心者にマップうろうろさせる前に救済措置なんていくらでも用意出来るだろハゲ ヘビィで虫?
滑走ならゴリゴリ使うぞ
カウンター二種のこと言ってるならありゃ狙撃と同じだ
使わないほうがいい ニンジャで旋刈以外全部盾で立ち回ると匠1達芸3でも余裕で青保つのこわい 上手いガンランスとランスは敵にずっと張り付いてるからなあ
DPSはジャスガとか上手くて吹き飛ばされない
なおライトいるとモンスター引っ張っていくからダメージはさらに出しづらくなる 上手いガンランスとランスは敵にずっと張り付いてるからなあ
DPSはともかくジャスガとか上手くて吹き飛ばされない
なおライトいるとモンスター引っ張っていくからダメージはさらに出しづらくなる >>188
鳥集めるくらいなら装備とアイテムで補うことが出来るからただの地雷や🤓🔰
のんびり部屋ならセーフ >>186
同じ変形ってことでややこしい仲間に入っちゃってるけどチャアクと違ってスラアクはクソかんたんだぞ >>178
今のうちから999個ずつ集めるもんだろう? 鳥集めは追いかける時間や乙ったあと向かう時間を強化タイムにする良システムだろ
問題は高速周回即ターゲット特攻が大正義のユーザー意識と致命的に噛み合わないだけで >>188
楽しい鳥集めやめてゲーミング鳥をキャンプに設置してもいいのか? >>184
相性の悪いモンスには武器を持ち替えれば済むことだが、
ガンス、チャアク、ヘヴィはどの相手にも最適解にならんのが問題
必ず、これら以上の最適解武器が他にある 貫通属性弾とかアホかと
弓みたいに属性武器依存にすればいいじゃん
無駄に弾を増やすな カウンターチャージャーは謎の装填モーション中に被弾する姿が美しいから使いたくなる >>184
アンチ乙
ライトみたいなバフ効果もなにもないただの滑走がヘビィにとってはけっこう便利だから やっぱりマルチでトリ集めるのは地雷行為なんだな
文句言われたら怖いからずっとソロでやっときます >>184
カウンター滑走タックル貰っといて
それはちょっと(*^ω^*) トリ必須にされたら体力3実質必須のアイスボーンみたいなことになるからやめて欲しい バッ旋もするけど回転クルクルも好き
JRはモーションがもっとカッコよくなったら使う マジかよ…滑走俺使いこなせねえわ…
まぁ溜めしてるのも悪いんだろうがそもそも距離微妙すぎるわあれ
つーか溜めも溜め始めに回避不可とか色々あるのにメリット薄すぎるしなんかこう…なあ
どうせヘビィなんて恵まれてる方ではあるんだが >>205
スキルでつけることもできないから毎回毎回開幕走り回り儀式だぞ
嬉しいか?
集めないと剣士ワンパンだったら楽しいだろうなあ ゲーミング鳥常駐や秘薬で簡単に体力を上げられたらそれ前提のゲームと化すから要らん
ちょっと寄り道したらステUPする今ぐらいの要素で十分 >>206
2位だったら行けるんだけどね
ライトに存在価値消されてるだけで弱いわけじゃないんだ >>205
まあガンナーは今後体力鳥前提になっていきそう
闘技だと虹鳥いるけど 攻撃、防御の鳥はいいけど体力、スタミナは猫飯か古の秘薬でmaxにしてほしい
アプデで猫飯強化されないかな 今の段階でもヌシミツネは鳥必須なとこあるからなぁ
ライトが次々乙る 普通の位置取り以外にも滑走からの肩がヘビィ最大の操竜溜め攻撃なので重要 モンハンはダウンひるみしすぎなのがつまらないよな😭
手塩にかけて作ったモンスターがずーっとハメられてて悔しくないのか?🤓🌸 >>210
寄り道してる奴が存在するのかって話
ゆうたが集めてる光景見ないだろ
初心者があんなめんどくせえ儀式毎回毎回やってたら発狂するわ >>194
マジかよ、状況とか敵に応じてじゃこんじゃこん切り替えて戦うんじゃない?
修練で触れた瞬間に変形が意味分からなくて投げ捨てたんだけど
切り替え武器とか超難しそうなイメージある >>208
あれは相手がスタンしたときにはよ頭にいきたい
けどコロリンだとちょっと遅い
そんなときに使う
あと向かって画面側にバックして距離調整するのにも便利 >>215
ヌシミツネにはランスが最適であることを世に広めたい 鳥集めも最大強化ならともかく必要分の強化だけなら1-2分もあれば十分すぎるぐらい集まるけどな
鬼香の攻撃+20発動してスタミナと体力そこそこ伸ばして防御ちょっとだけ増やすだけでもその後のタイムはだいぶ縮む バゼルにオウガライトみたいな感じでヤツカダキに一番相性いい武器ってなんじゃろ? 今作の古龍とヌシ系のモンスダウンしまくりで初見の時意味分からんかった >>216
まあぶっちゃけ出会い頭のカウンターショットで良いんだけどね
非狩猟対象なら ヌシミツネは双剣が楽すぎる
ランスでもやってみようかな 毎回クエ開始時に秘薬飲んで体力増やすってそれ意味ある? >>218
最短ルートじゃなくてちょっと鳥がいるルートを選んで移動してるやつはそれなりにおるぞ >>229
攻撃食らってから回復がてらに飲めば良いだろ >>208
タメにしたって竜撃弾はもとより状態異常弾を背中向けた敵に適当にやればお得ですし
滑走からのタックルは結構笑えるぞwしかも割と便利 ヘビィは回避距離積む派と滑走とタックルでどうにかする派がいるから人によりけりじゃない
俺は回避距離で蟲温存しカウンターするのが楽しすぎて滑走捨ててるカウンターの為だけに蟲使い入れようか何度も悩んだわ 要望 虹色バード発動のだんごを実装して
ハゲ「わかりました! 日替わり抽選率10%、発動率40%でだんご券使っても90%です!!^^」
() 公式ツイッターのぬいぐるみ可愛いけどめちゃくちゃネタバレだと思うんだがいいんかw >>219
短い隙に差し込めるR変形連打
最大dpsコンボの剣A→R斧変形→R剣変形ループ
ダウンからの起き上がりとかに差し込むと便利な零距離パンパン
大体これだけ分かっていればなんとかなる 1〜2分てまともなパーティなら終わりかけだからな😂🔰 ハゲさあ……アプデ2週間前をきったのに予告動画すら出さないこの体たらくは何だい? 闘技場とか砦に虹鳥飼う余裕はあるのに一番クエストの多い通常マップに置いとかないのは完全にギルドの堕胎だわ スラアクはZR連打が快適すぎるせいで近接で唯一連射機能使ってるわ 最近このスレでシュンキとかいう単語目にするけどなんなんだ
調べてもよくわからん 公式でナルハタの名前出たの初めて?そろそろ情報来るんじゃね ライズの小型に文句言ってる奴ってワールド以外の過去作やってないの?
誰とは言わんが >>223
1〜2分もあればオウガでモンスが沈むの間違いだろ…
罰ゲームかよ 高速変形積んだスラアクは本当に快適だよな
鈍器心眼カオスで変形絡めつつ殴ってりゃ大体の敵は楽に沈めれる
ところで明らかに変形してるのに速度が上がらない"仕様"にされてる武器があるらしいんですけど >>242
ver2.0の時も前日あたりに情報公開だったの忘れたの? >>238
どうせ今月末のアプデ紹介で嫌でもネタバレすることになるでしょ
最近のゲームはネタバレ防止なんてだいたい1ヶ月ぐらいだよ >>196
開発はそういう使い方想定してるのかも知らんけど、たまに全然合流しない奴おるやん
そいつが鳥集めてるのか、採取ツアーしてる地雷なのかパッと見全然区別つかない
あいつ戦闘サボって何してんだって思う人がいる時点でシステムとして欠陥がある 高速変形3積んだスラアクはかなり快適
最強ではないと思うけどあれはあれでいい 救難でキャンプで食事してるだけでBANする早漏マンいるのに
鳥集めしてたら高確率で蹴られるんだよな・・ 今回斧モードあんまり使わないんだけどこれでいいんだろうか不安になる >>242
それはハゲじゃなくアゴの裁量でやる部分やで >>257
高速変形で変形攻撃の火力上がるから必須スキルだよ >>252
1~2分でオウガ使ってモンス沈ませられるプレイヤーなら強化自体いらないから配慮する理由がない
そういうのはバランス調整でも放置していい、プロゲーマー見て調整すると歴戦フジオカーナになるぞ そろそろ開発がアプデ直前までアプデ詳細お待ちくださいbotになる頃か? ショウグンギザミはクソモンスだけどライズ仕様なら神モンスになりそう
復活希望します >>260
ぬいぐるみになってみるとマキヒコは雄々しくてキンタマは可愛い女顔なんだな >>228
双剣は火力に優れるが防御が甘いから並ハンが使うと死ぬ
ヌシミツネの攻撃はガードが向いてるから、多少火力低くてもガード武器の方が安定する これ以上高速変形してしまうと俺はオロミドロになっていまう >>256
そのためのキック機能や定型文での警告じゃねえかな ヘビィとかいう強武器使いたいけど厨武器使ってると思われるのは嫌なマイオナ気取りの駆け込み寺
まぁどうせ弓ライトの巻き添えでもろとも沈んでいくんでしょうけどね ヤツカタギとかいう素がいるからそのうち蟹きそうだけどヤツカタギだから期待できない >>260
こうして見るとナルハってピカチュウに似てるな >>253
弟のことかー!
今なら超出力に高速変形のってもいいと思う 風神雷神はデフォルメ化するとめっちゃポケモンっぽいな >>266
初心者にクソめんどくさいと思わせる儀式半強制してんのは配慮と呼べるんですかね
めんどくさすぎてゆうた全然集めずにナルガライトで死んでるけど?
配慮とは >>270
ブーンに謎の空中判定あって吹っ飛ばされそう
あと小型が異常にアクティブなライズで小蟹出てきたらハゲる 百竜でヌシ以外に殺される奴は防御力どうなってんだ🤯 >>288
何回でも死ねるからという理由で回復一切しないマンがいるという噂を聞いた ワンパンなら知らんけど画面外から殴られてハメられるとかよくあるし仕方ないね ナルハタで弓使ってる人ってナルハタが大ダウンした後大砲乗り捨てて攻撃しに行く人多いけど
あれ大砲より火力出てるの? >>288
トリガーハッピーしてるとたまに死んでるときがある >>291
他の低火力武器から頭2つくらい抜けてるからな
しかもまだ強化を残してる 百竜は情報量多いからなんかわちゃわちゃしてたら死にかけてるときはあるな >>291
構成次第
分かっててちゃんとやってるのとTA猿真似低火力と両方いると思う >>291
多分でてる🤕🔰
金玉にに飛んでる弓は生きる破龍砲や😭 今でも時々迷子なるわ
こっちは迷子なってるのに後から付いて来て一緒に迷子なる人いて申し訳なくなる >>291
弓TAの人は兵器使わない方がタイム早いとかいうわけわかんないことになってた TA動画は大砲ダウン取ったら大砲捨てて飛んでってたな弓 弓はまんざら大砲超えできないでもないけど乗ってるのに乗り捨てて行くまでの価値はねえんじゃね 斬烈徹甲は適正距離を狭くしてそれから外れたら不発とかでどうか ライトボウガン廃止して二丁拳銃にしろ もちろん弾の種類なくして属性は武器依存な ヘビィはヨモギ砲に変更で >>305
ハンターって人間じゃないって設定だったはず クリ距離もスタミナもシビアだから弓が強いのは妥当なんだよね
テッコーザンレツはほんとゲーム性を破壊してる 弓で0針何回も出してるけど大砲に近いダメージは出せるけど安定して大砲超えてるかって言われたら微妙だから大砲撃ってる 深淵を覗きたい奴は知恵袋を開くと良いぞ
ここの連中が比べ物にならないほど怖い
https://i.imgur.com/CbLGVMP.jpg 妥当なわけあるか
操作が煩雑で運用シビアな分差し引いたって火力出過ぎなんだよ 弓はプロハンじゃないと狂った火力は叩き出せないところがいい
並ハンが使っても充分そこそこ強いけど逆に言えばその程度だからヘイト向きにくい 大砲を超えられるかは撃ち方より飛び方のほうが大事だと思った
>>303
リズムが独特だから慣れろ
TAほど詰めないなら小技なくても強いから操作自体は単純 >>315
それでも他の武器より圧倒した火力はあるぞ 弓は俺には無理だもんな
でもバセルはオウガライトで俺でも2分できたしな
最初は10分とかかかってたけど
徹底的にハメるんだな >>304
残列は威力半減して蓄積倍、鉄鋼は打属にして蓄積半減でいいやろ
ダメージも蓄積もじゃなくてダメージか破壊や蓄積で葛藤ある弾にすればいいだけだと思うんだけどな
近接もチャンス逃して破壊かダメージかってやってるわけで同じになるだけだと思うんだが 弓は見様見真似のライトユーザーやゆゆうたが使ったところで射撃後硬直で死ぬだけだし
なんで今のライトが強いって反動なし歩き撃ちかつ適正距離ガン無視でスタミナ温存できるからであってその真逆だからな弓は 弓の火力はリスクからして妥当でしょ
極一部のプロハンはイカれた火力を叩き出すけど並レベルじゃ太刀程度にしか出ない >>287
ガンナーに嫌がらせしてくれるならライト一強の世界が変わる可能性が微レ存? 斬烈はまだしも徹甲は半ハメ押しつけみたいにされるから嫌い ぶっちゃけ弓はライト叩いてヘイト逸らしてるだけだぞ
近接と同程度に練習が必要だけどプロハンである必要はない >>306
二丁拳銃はともかく、属性は武器依存はいいと思う
今の訳解らん仕様はどう弄ってもまともにならんし >>315
プロハンじゃないとプロハンの火力が出せないのはそりゃそうだ
ただ武器スペックそのものがイカれてるから同程度の上手さの奴が扱った場合他武器よりよっぽど火力出る >>283
鳥はサービス前からクソ仕様だと思ってたけど、カプコン的には
こうゆうお散歩とか、チャットでゆるゆるやるのが好きな層も客だから
無視できないんだろうな。 真ラスボスどうなるのか
真ナルハタなのかあの夫婦を追い払った奴がラスボスか >>312
何かの不具合で乱数がリセットされてたからループしたってだけでランダムではあるんじゃなかった? しかも新しいスキルも出るようになったし少なくとももうテーブルが固定されてるみたいな感じは無くなった気がする 拡散弓使っても「カカカン!カカカン!」なんですけど😠
これ何に使ったら強いの😠 >>283
F岡「ゆうたを死ななくさせるにはどうしたらええかな」
T田「一定時間無敵とか防御上げるアイテム付けるのはどうです?」
悪名高き装衣の誕生である! キンタマとキンタマが融合してフレイザードみたいになるんでしょあたしゃ知ってるんだよ 近接はデフォで翔蟲3つにしてもいいのでは
それでもガンナーゲーなのは変わらなさそうだけど ライズのクソモンスランク
Sオロミドロ ラングロ
Aクシャル マガド レウス ウルク バゼル
Bビシュ ジュラ ベリオ ロア ヌシアシラ 真ラスボスはヒノエミノトがキンタマキヒコを操って主人公と共に殴り込みに行くよ ゆうたには受け身専用で使い放題の翔蟲をプレゼントしよう そもそもゆうたに強弓の羽根飾り入手できるか?
マルチで時折みる弓使いもギルカ見たら羽根飾りつけてなくてそっとギルカ削除することがままある >>312
テーブル現象は乱数のシードによるものだからテーブルを開発側が作ってる訳ではない
テーブル固定化現象は乱数の初期化が正常に行われなかったのが原因 >>342
プロハンが逆襲発動しながら高速移動始めるからダメ😡 ガンスは蟲3デフォでも許されると思う
30秒納刀解除の地裂とかいうクソのせいで常に蟲に縛られてるし >>334
密着してlv5全弾弱点に当てれば理論上最強だけど百竜溜め4がlv4止まりでイマイチ >>288
虫ゲージ使い切ってて3頭くらい関門に集まってるとハメ殺されるときがある 拡散弓はたしか4Gまで矢強化の倍率が1.4倍とかでさらに暴れ撃ち乗ってわけわかんない火力叩き出してたのは覚えてる
ライズは一律になって強みが消えた 弓の難しさを意地になって否定する人って火力火力しか言わないよね
そんなに弓を流行らせて死体の山を増やしたいの? ラングロトラの麻痺ゲロの判定を口元にも広げた開発は許さん 護石ってガチャ自体より錬金の素材選んだりスキル見て選定管理するのが面倒臭いからもう廃止してほしい
ガチャ要素入れるならもっと管理しやすいものにしてくれ ガンナーの虫受け身のリキャスト倍になっても仕方ないと思う 今作のラングロは一時期の糞鳥もといヒプノックを彷彿させる糞さ 弓は多分貫通弾ぐらいそこそこ安全な遠さのクリ距離じゃないとゆうたには人気でない 複雑なコンボないし回避距離つけて剛射欲張らなければ基本被弾しないからそんな難しくないと思う モンスターによって着替えるとか作り分けることすらできない人までいると論点が多様すぎてね まあガンナー自体が紙装甲だからね
近接使って死んでる人は弓でもボウガンでも死亡数増える 弓はバカ火力出すのがむずいだけで生存重視の動きでも強いぞ ミドロとラングロが突出してるくらいで後はクソモンスというには無理があるかな
こいつらも4GとIBに混ざればここまで目立つ存在でもないしな 弓は難しいしボウガンほど安全じゃないからダメージ出てもセーフ理論は大剣チャアクが否定してるんで >>367
大剣もリスク背負う分にはバ火力出せるだろ
問題はヌルゲーヌルゲー言われてる今作で発売一ヶ月な状況だからこれからが地獄ってだけで… ジャイロなんてできる気しねーわ
よくもあんな気持ち悪いもん使ってるな弓使い xxにもアルマジロいるけどここまでクソな印象なかったんだけどな
何が変わったんだろう まぁ今月末の金玉完全体は露骨な遠距離潰し攻撃あるだろうね せっかく新モンスターでもビシュテンゴとか永遠に戦わなくても問題ないのがかわいそ >>368
プロコン充電してる間に社外コンでジャイロ切ってたけど普通に戦えるよ ジャイロはスプラで慣れたな
むしろスティックでエイムするの無理だわ 通常のキンタマもだいぶガンナーへの殺意を感じるけどな、ガンナーの火力がそれを凌駕してるだけで
やはりオロミドロみたいに防壁おっ立てるのが一番のガンナー対策か 大まかに合わせるのはスティックで最後ジャイロで調整って感じ オロミドロはアイスボーンに参戦しても確実に糞モンスターナンバー3には入れる ジャイロ慣れたらそっちのが絶対速いからな
慣れるかどうかが問題なわけだが >>372
どうかな
次回のアプデでようやくver1になるアンロックアプデ方式だから攻撃モーションの見直しなんて無くて発売前から決まってた仕様のまま出てくると思うけど >>371
こいつだけIBから来たレベルで動きまくってる気がする
大剣やってるとハゲ上がりそうなほどにストレス ジャイロがまともに扱えない人はジャイロ感度が高すぎるんじゃないかな
ジャイロ感度思い切り下げてスティックで視点動かした後の補助として使えば楽だぞ 体術5相当スタ急3弾道3矢強化3距離1溜め開放
弓はこんなんでも結構戦えるからね
>>375
スプラでジャイロに慣れるとスティックエイムの融通の効かせづらさに絶望するよな 背面ボタン付きコントローラー使ってるから普通にスティックエイムだな
ジャイロはコントローラー位置固定されて気軽に動かせないからちょっとね 身躱しもムズいし普通に動き回るモンスターの弱点狙い撃ちするのもムズい
ナルハタとかオウガとか弱点の判定デカいならまだしも codチーデスで常に1〜2位いたからスティックエイムくらい余裕よ
そういう問題じゃなくて同じスタミナ消費でリーチ短の双剣に比べて贔屓しすぎだろと SwitchLITEで闘技3と4弓S取ったけどやっぱ使いこなせるきせん😅😅😅
スタミナ管理大変や switchliteでジャイロ使おうとするとマリカガイジになるんだわ >>393
練習あるのみではあるが自分と相性悪い武器はどうしても存在するから仕方ない ジャイロは左右0上下10くらいまで感度落して睨み使った時にサッと下向ける時くらいにしか使ってないや 抜刀大剣マンからしたらライトで頭に照準合わせて弾当てることが難しいよドシューやオウガライトはテクニカル武器 ちなみにアルマジロは、開発はここでもライトにやさしく
起爆榴弾でハメられる仕様にしているよ。 >>392
弓は遠距離の太刀枠よ
闘技大会に必須装備置いてあるのもそういう事なんだろうし虫消費1で飛び上がって強攻撃とかもそっくりじゃん 三河氏を別に三河氏として使わなくてもいいんだぞ
移動量とスタミナ消費量が少ないCSとしてだけ使ってもいい >>373
ビシュテンゴの本領発揮される場所は百竜っていう まーた弓の難易度の話題か
弓スレで話題を作りにくいからって本スレに迷惑かけるのやめろアフィカス ミッション達成目指してない部屋なら回復しないよ
砲台設置もしないし里人も呼ばない
さすがに狼煙上がったら直接攻撃するけど ジャイロなしでエイムと回避を同時に出来る人間なんかいるのかな
キーコンでも弄らない限り親指もう一本ないと無理な気がするわ 新モンスターが最終的には誰も戦ってくれない問題はモンハン永久の課題だから
だから亜種出したり効率イベクエに出したり四苦八苦して時折極限ガララアジャラ亜種みたいなクリーチャーが出来上がる >>400
これナルガ腰で距離2だせばCSとほぼ距離変わらないから位置避け出来るしカウンターあるし最強
もう距離2無しでは生きられないカラダにされてしまった ランダムでやる時って飯はテントで食ってる?
>>392
逆に考えるんだ
双剣を使いこなせたら弓も使いこなせると
俺はそうしてる 俺もジャイロ無しだと無理ってタイプだわ
翔蟲を壁に向ってやる時に右スティックだけだと行き過ぎたりする 火力バケモンだから弾強化以外盛らなくても別に困らんもんな ビシュテンゴくんは牡蠣落とすの面白いから嫌いじゃない まあ弓にも儀式追加するべきだとは思う🥺
上級者ならそれ込みでナンバー1火力だろう😨 ジャイロなんてマトモに操作出来る気がしない
あんなユラユラしたもので照準合わせなんて出来るのか? 金玉マルチで弓増えてきたけど地雷弓使いも増えてきたなw ビシュテンゴ亜種
「柿を使われるのが悔しいので爆弾ばら撒きます」 基本スティックタイプで麻薬キメるようにしててもシャブステと同時に合わせるのはどうしてもジャイロになるね キッズと同等にやばいのが主婦層
とりあえずチヤホヤしてもらえるから文字通り姫プレイしてるからまったく上手くならない
放置しないだけましかもしれんがライトでロングバレルでもきついだろって距離でパシュパシュしてるから必ず持久戦になる >>412
弓はあの回避連打がそのまんま儀式だぞ
他の儀式より安全さが凄いって意味では否定しない 双剣と弓の両持ちは伝統だから
適当練習の弓のほうが毎回強いのは仕様だけど今回はやりすぎ 距離2付ければ弓でも生存率かなり高くなるといっても
エイムが難しくなるってデメリットもでかいんじゃない? 天狗モチーフだったらもっと位の高そうなカッコいいモンスターにしてほしかったなぁ
テングザルじゃんあれ 弓は練習が必要なのは分かるが、ちょっと疲れちゃった
モチベーションが回復したら頑張る 感度調整もそうだけどカメラリセットもL一回押しでやれるようにすると良いね
ってこのジャイロネタめっちゃアフィにまとめられそう ビシュテンゴは百竜で悪さしすぎて嫌われてるだけで単体ならビジュアルも行動も良いモンスターのはず >>423
実際天狗も神からフライングクソガキまで幅が広すぎる妖怪だからな
亜種とか希少種で位高そうな個体が出るかもね そんな中胆を出し渋るコシャハギくんはデビューに成功してるね アプデしてから幽玄で同じ護石3つ出てるんだけど何かおかしくね?
完全ランダムじゃない気がするんだけど 弓スレが今まとめられる状況じゃないしな
まあいい加減あの流れウザいけど >>425
弓のジャイロ広告なんてもう散々やったんじゃね ゴシャハギくんは刃出してる時は神的にいいモンスだから 弓べつにジャイロいらんけどなあ
というかジャイロ得意ならそれこそスプラとかやるし
エイムそんなに良くなくても圧倒的に火力高いから
ぶっちゃけ半分当たらなくてもガンスより強い サイコロで3連続1が出続けるだけで完全ランダムじゃないとかいうの? 弓はあんだけ強いならボウガンみたいに矢の数を有限にしてもよくないか
斬裂みたいに調合込みで仕留め切れますってなりそうだけど まとめアフィなんて何度も同じ話題繰り返すだろ
IBのころ広域、ヒーラーに流れ何度やったと思ってるんだ >>421
csで距離2だとどっか行っちゃうよ
三河市なら大丈夫 大麻、アドセンス、広告クリックと本質的には変わらないのになぜかウザいと言われてしまうシュンキさん
なんででしょうねえ ナルヒメやってたら終盤一人落ちて補充一人入った後すぐクエストクリアになったんだが駆け込んだ人もクリア扱いになってんだろか >>442
武器スレのダメージソース検証レスとかまとめてくれりゃいいのにその辺はさっぱりなのホンマ無能 百竜から逃げてる設定はずなのにひたすらハンターに嫌がらせし続けるクソ猿許さんぞ😡🖕 弓スレのノリ謎すぎて2~3人が自演ではしゃいでるんじゃないかとすら思えてくる 月末のみアプデは期待できる?
今度で本当のED来るからやっと本来のエンドコンテンツ来るんじゃね?
高難易度エンド来るかな楽しみ >>445
クエスト参加直後にお疲れ様になったことあるけどクリア扱いだったよ >>430
再起動でシード値再設定されるだけだからソフト起動しっぱなしだと変わらないよ 身躱しでの回避はむしろ近接馴染んでる人の方がやりやすいと思うから
食わず嫌いせずに弓も使うといいと思う
元の武器に戻れなくなるかもしれんけどな そもそも完全ランダムなんて無理
テーブルループが直っただけだろ
だから有名なジャン鉄1スロ無しレア度最高の奇怪なゴミおまがアプデ後も色んな人から複数回出る シュンキっていう奴が玩具にされてるのは分かったんだが何やったんだ? >>240
いやパンパンって言われてもどれかサッパリだぞ…
でも、ここまで教えて貰って触れないのも失礼だし武器スレ見てテンプレ組んでみるわありがとな
切り替えアレルギー克服してみるわ >>452
寧ろED来るってことはこれから無の期間が増えるってこと
つまり今月末以降プレイヤー数減っていくだろうね >>460
狩る気満々で入ると申し訳なくて居づらいぞ >>459
零距離解放突きのことだぞ
剣モードかつ覚醒状態の時敵に近接してX+A みそけんっていうネームドガイジに大剣スレは殺されたんだ
弓スレもそうなりたいのか 弓スレはもうまともに機能してないな
ニートがずっと張り付いてるし >>434
弾節2S11
しょぼすぎるから普通に出んのかな?
>>454
マジかよゲーム終了だと思ってたわ… >>461
ED追加と無の期間増えるの相関々係とは? >>459
零距離パンパンってのは入れ替え技の属性解放フィニッシュでゲージが貯まって覚醒状態のときにX+Aで発動してモンスターにしがみつきながらパンパンダメージ与える技のことや ゆーてライトはほぼ確実に調整入るでしょ
その後何処に渡るかは知らんけど 一応EDは今月だけどまだ追加モンスター随時予定だし虚無ではないんじゃないか 調整来る前に神おまひいとかないとな
頼むぞバゼル君 EDに合わせてエンドコンテンツ追加するに決まってるだろ >>369
ヘビィじゃないかな
徹甲斬烈が徹甲拡散竜撃弾に進化する 追加モンスターに関してもグラビモスとかテツカブラとかどうみても追加されるだろってのはそれなりにいるし 弓ってずっと壊れてるけどプレイヤースキル込みだから許されてる感ある
スキル必要なかったのってパチンコくらい? >>466
Aランク2s11なんていくらでも被るぞ
SランクAランク複合s311とかが10個くらい被ったらループを疑え! ジャン鉄1スロなし神嵐護石なら3つあるぞ
最高レアの面汚しどもだ >>464
NGも使えずに荒らしに触り続けるノーネームガイジ共が勝手に大剣スレを殺したの間違いだろ
弓スレの民度が見ものだな ヘヴィ渡り言われてるけどそんな渡るとも思えない
動き考えたら太刀か弓でしょ
糞重ガード性能振るより回避距離に振る装備だから機動力はむしろある側だけど
ライトがあまりに楽過ぎるからそれでも落差凄いと思う 実施問題新EDは新モンスターなのか金銀同時なのか金銀同時はマジで盛り上がらなさそうだが
昔Fにヴォルガノスのコンパチで金銀どっちか倒したら制限時間内に片割れ倒さないとクリアできない奴らいたよね モンハンに本当に効率求めるなら一生分遊べる金蓄えてニート生活にシフトチェンジが1番だからな
ライト使おうが太刀使おうが現実世界に縛られてる時点で同じなんだわ というか渡りでもなんでもヘビィや弓をまともに使えるならもはやゆうたではない >>463
>>468
おいおい、親切かよありがとうございます助かります
スラッシュアックス民は優しさで出来てるのか
これで俺も近接はランス以外を伸ばせるぜ >>483
弓とかガンナーの皮被った近接武器だからわたって死にまくる未来しか見えない ニートなんかにジョブチェンジしなくても大学生なら好きなだけサークルで効率プレイできるぞ
大抵の場合は大学卒業と同時にモンハンも卒業するけどな 弓スレの養分くそうぜぇからこっち転載するわ
養分のみんなよろしくな😃 太刀なんてほぼソロ性能でマルチじゃ有用に使い難いし弓は割とシビアだしチンパン武器は昔からボウガンなんだよなぁ ムービーで手間掛ける分3.0は追加モンスとか少ないんだろうな
それはいいとして4.0以降があるのかが気になる 弱特護石を1ヶ月でゴミにしたんだから新たな錬金追加されても不思議じゃないわ
錬金選択画面にも入るスペースあるの不穏だし 弓で弱点ちゃんと狙うのはライトで斬裂撃ってる層にはきついかもな そもそも渡るレベルの層が弱点とか気にしてるのかだが クリ距離じゃないだろってのもちらほらいるし ゆうた弓が近接の距離で戦うわけないだろ
乙るでもなく豆鉄砲撃って走らせる状況は何も変わらない そらもう渡ゆうたはナルガ弓で遠くからパシャパシャよ >>498
弓の倍以上遠くから撃っても着弾さえすればダメ入るから… ヘビィ使って徹甲スタンさせて拡散弾連打がソロならドシューと大差なくて一番楽だし実際強い
マルチ適正はお察し ぶっちゃけライトもヘビィも大差ない気がしてきた
どっちも徹甲スタンハメ斬裂弾が最適解なんでしょ? その点ガンランスって初心者からプロハンまで火力変わらないんだから神武器だぜ みんなでガンランス担ごう 体験版って結構雑なんだよな
不必要なデータを表面上取り除いただけでXの体験版だと釣った魚食うと飲む無が取得できる >>459
スラアクが1番楽というか考えずにそれなりのダメージ出せるのに意外と人気無い
緊急回避がきついけど >>464
ライズ発売前にXXスレ荒らしまくってたやつか
まだいるのか… ライト弱体されて弓が雑に使っても強いことがバレたら困るので当サイトが大麻販売中の間はそのままでお願いします >>509
さすがにガンスは初心者だと悲惨すぎるぞ… プケプケやアケノあたりのおやつを倒して
気持ちよくなってからモンハンを終える日々 ガンスさんTAで操竜の達人付けてるってマジですか? >>508
ヘビィで徹甲斬裂戦法は微妙だぞ
装填拡張つけんと徹甲3が1発しか撃てないから尻すぼみになる
それなら通常弾撃ってるほうがいい そいやライト流行る前はクリ距離より遠くからパシャパシャ(溜め1に戻る)固定砲台で矢が弾かれまくってる弓ゆうたが結構いたよな >>498
動けない的すら狙えないってどんだけだよ 雑魚武器過ぎてスレが板からなくなっても問題視されないのが笑える 双剣が避けるの簡単だし敵追うのも簡単で好きだけどスラアクも簡単なのか
やってみようかな
ワールドでミラ倒せなくてパンパンゼミで唯一使ったな >>508
ナズチヘビィの徹甲3自動装填の話する? >>472
大型アプデは今月末ので終わりだから
それにエンドコンテンツはもうあるだろ ヘビィで斬撃は流石にない、メテオキャノンで高火力徹甲榴弾を撃つことはあるけども そういや操竜の達人使ったことないけど
ゲージ溜まりやすくなるってどちらかといえばデメリットじゃない? >>515
雑にアフィガ弓とか使って挫けるオカネハイルーが多いから広告クリックお願いするほど増えないと思う マカ錬金はそのうち新しいの追加されるだろ
最初はスキル指定できるのに一番レアな錬金が闇鍋とかいう未完成品だし
まあ追加される頃には人が残ってないだろうけど まあパワーはあるし弾持ちがいいメリットも生きるけどね溜め斬裂は
DPSはビミョーだな >>519
言うて配役次第で数秒のコストで2000位ダメージ違うんじゃないかアレ
武器そのものの期待値がどれだけ落ちてるかは分からんけど >>526
ぶっちゃけ空舞型するならスラアクのが爽快で楽しいまである 赤くなったバゼルに一発撃って計300くらい出るのがヘビィの溜め斬裂
なお溜める時間 >>533
それは乗り名人
達人は操竜時のダメージ上昇と大技時の受付時間が伸びる ガンスTAは自分で起こして鬼火纏ったマガド使うから操竜つええぞ アプデ以降錬金の仕様P3と同じ感じになってるのかよ >>535
すまんそれとごっちゃになってたわ
やっぱ微妙だよな ナルガ弓はキンタマのカキタレだからな
他のモンスに持ってくと弱い弱い 虫3ないと操竜は活かしにくいんだよな
ガンランスの操竜時のDPSが他の武器より高いから弱体しないと >>533
操竜の達人…操竜によるダメージ1割増し・操竜大技受付時間延長
乗り名人…操竜大技発動ゲージが伸びやすくなる
乗り猫飯…操竜被弾時の操竜時間減少が緩和される
紛らわしいが火力に繋がるのは操竜の達人だけで、
乗り名人はむしろマイナススキル扱いされてもおかしくないゴミなのよな 弓はそもそも渡人が闘技大会クリアできないから貯4解放できなくて悲惨なことになりそう 一応鉱物弓がスキル無しで4解放だが 双剣の空舞ってオートで走り抜けちゃうから操作の楽しみ全然ないよね 貫通弓は強いけど弓の立ち回り的には連射弓で弱点連打した方が楽しいのです 正味徹甲榴弾の存在があかんわ
あれでモンスターをずっと拘束し続けるのがライトのヌルゲーを加速させとるわ
徹甲榴弾のスタン値下げるか存在を消してしまえなんでもありにするなよ >>552
モンスターハンターエクゼ
ブルーストーム
イエローサンダー 今月で大型アプデ終わりだと思ってる奴多くて草
そんな思考になるのキッズぐらいだと思ってたが 実際の所攻撃力も会心も砲撃火力には全く寄与しないので操率の達人付けても他武器より火力面でのデメリットが少ないという事情もある >>543
それでもなお普通に撃ったほうがDPS高いのギャグだよね ライトと太刀は救済武器なんだから
エンジョイしたいなら使うほうが野暮よ 闘技て4、5だけでいいんだろ?それもクリア
S狙うならともかくクリアできないってそんなやついんのかよ 常時翔虫が3匹になるスキルがあるんだろうなと思ったらそんなことはなかったでござる まあ溜め斬裂や徹甲はオトク感はあるから
スタン値もふえるし 今作闘技場のAクリアなら修練場すら行く必要ないからな >>566
翔蟲使いが常時3つになるなら積極的に組み込んだなぁ >>566
ゲーム進行に応じてドンドン増えてくかと思ってたよ 貫通弓でヌシミツネいくとキチガイみたいなタイム出るな >>568
アマツのやつか?
ver3の時点でハズレてたぞ >>575
間違えたver2な
真キンタマ以外来るってやつ リーク自体がいくつも存在する上にver2.0で外してるのも多いからな、自称解析リークも外してたし
予言は多ければそのうち当たるやつも出る マキヒコと被るどころかライズに既に風属性古龍2人おるからな >>549
操竜するたびに最大HPが不可逆で1減ってくとか封印不可避すぎる😨 >>565
闘技場クリアできるだけのPSあったらゆうたにはならんでしょ シシュンキってあれでしょ弓のグリッチ動画化した人
正直不憫だと思う ワールドから始めて弓しか使ったことないって人も
闘技4と5しかも虹色人魂鳥あるからクリアだけならできてたな
ピアス作れないとかどんだけだよ 属性や能力つうかモチーフがね
どっちもタツノオトシゴや
アマツはリーフィーシードラゴンだけど とりあえず信用していいリークというか解析は
・体験版の解析ででてきた9体の大型モンスター(残すは真ナルハタ、バルファルク、ヌシオウガ)
・4/27の最新情報の内容をドンピシャで当てた動画先見マン
これ以外はまだなんの確証も実績もないから与太話程度でスルーしとけ 闘技場なんぞクリアするよりハーブきめて解放する方がまだ難しいまであるアフィよ エンディングの後にもう一度アップデートがあるとは確かに言われてる
だがG級を含めて最終的にアイスボーンを超える様な物量になるまで進化するところを想像できるか?
現状のライズを見る限り想像しにくいだろう
今作は新しいハードで低年齢層も楽しめる様に新生した、っていうコンセプトだっけ
新生したんだからボリュームに関しては今作では増えない
そう考えられるのが自然だろう
静かに失望した後に、モンハンから離れていけ >>552
ダークカブトワリ
モーション値75,75,75,75,75,75,75 >>582
スレからパクって転載したなら同情はできんな ゆうたの定義は人それぞれだけど強弓ピアス付けてるならまあ信用できる >>584
野良見てたらヤバい奴の方が圧倒的に多いから闘技場無理な人の方が多そう でもアマツ来たらテンションぶち上がりよね
武器も低い水属性、高攻撃力、マイナス会心、斬れ味クソだし…いややっぱ要らねーな シュンリキは結局蟲ゲージ前借りしてるようなもんだから微妙なんだよなぁ 闘技場なんて根気があれば誰もがクリアできるなんてのは昔から言われてるけど
その昔から闘技場クリアしてるゆうたが希少種だからなあ ラスボスの武器が総じてウンコなのはモンハンのよくないとこだ
カマキリはやりすぎかもしれんがあれくらいでも良いんだよ >>581
マジかよ…回復薬10グレート10秘薬2まであって無理ってガチショタか幼女ぐらいだろもう… >>590
収益化もしてなさそうだしここまでやるかー?くらいには思ってる
まあ別にどうでもいいんだけど アップデートの情報何にもないの?
次のアップデも薄っぺらいんだな >>581
S取るならともかく闘技場クリアにPSなんて殆どいらないでしょ
ギルカ見ても地雷が闘技場クリアしてるなんて普通だし ナルガ弓ゆうたが珠や1パーツ足りないだけで使わないと思うか?
頭だけナルハタで来るぞ よく考えたら風トリオは属性は氷水龍でちゃんとバラけてるわ 普通のクエで何度も乙るようなPSの奴が1乙もできない闘技場クリアできるとは思えん >>599
まあどうでもいいけど、弓スレに何があったのか分かったからスッキリしたわ
そら玩具にされますわ HR100超えでも立ち止まってパシャパシャ撃ちする弓もいるしね… ちょうど弓スレに渡りみたいな教えて君が増えてたからシュンキに聞けで流せるのが便利すぎた結果 ミツネ武器がけっこう思わせぶりにハンパ強化で止まってるからラスボス水なんかなとは思ってる >>570
割とマジでデフォ3でいいよなぁ
剣士とガンナーの差もちょっと縮まる意味もあるように思うしな
剣士は最大ダメージ源にされてたり危険域での防御で能動受動ダブルで使うけど
ガンナーは受動的なものが中心やしどのみち距離とってるから歩いて避けるしバフ系は少なかろうが関係ないし >>592
クリア出来て当たり前みたいな目線で見すぎてた
1乙だしクリアできない&好きな武器スキル使えずめんどくさくて投げる人も多いかもな >>599
いじめているわけではなくてアフィ対策に都合がよすぎるからだぞ 新しいシステムとグラフィックでドス古龍3体と戦ったな
今作は過去作の基本的な流れを大切にして再現している側面もある
最終アップデートでは待望のラオシャンロンが来るかもな
ラオ素材で鎧武者になって第一作を懐かしもう ナンニデモ=ナルガライトで弾肉質クソなとこに通し続けてる人も全然いるしまあ雰囲気でモンハンやってる人は多いでしょ😌 右上のモンスターのイラスト分かりづらい
狩野英孝じゃないけど、俺も他のモンスターと戦ってしまったことがある >>605
ラー1乙したあと一度も足を踏み入れた事ない ガンスだけ百竜スキルで砲撃のダメージ1.2倍ぐらい用意しても許されるレベル >>614
ガンランスは常時虫3になってもイルカは使われずにデバフ解除回数が増えるだけなんだ >>615
あとフレンドに寄生すればいいや精神だと体力1.7倍という罠もある
通常の狩りなら2人で1.5倍だからタゲ問題とか考えるとデュオのほうがSタイム出すのが厳しい 地裂斬デバフ解除とか言われてるのハゲージ思い出すわ
やっぱハゲはハゲだな 虫棒だけ武器面以外の優遇欲しいわ
虫棍なんだし翔虫デフォで3匹とか翔虫ゲージ回復が早いとかで良いからさ >>619
ディアブロスにナルガでいったからかなあ・・・
ナルガ テオテスカトルライト オウガライト
ドシュー
全部あるんだけど・・・
テオテスカトルライトでいくよ(´・ω・`) 闘技大会って死ななきゃ確実にクリア出来るんだしあんなん誰でもクリア出来るだろ
得意武器以外触るの嫌とか何度も同じ相手と戦うの面倒くさいとかでやらない人が多いだけで
全クリしてもご褒美が使わない頭装備とか舐めてるだろ チャアクって使いこなせる人っているん?
youtubeでチャアク無双してる人はみるけどさ、野良でまともなチャアクって一回も見たことない ハゲージも砲撃で刃を熱してパワーアップまでは悪くない発想なのになぜオーバーヒートなんて入れてしまうんだ >>630
まともなチャアクどころかチャアク自体見ないの間違いでは >>612
蹴る方にも問題アリなことあるからほんの数回なら相性悪いクエ主に当たったと思って切り替えていこう
頻度高けりゃ原因考えたほうがいいかもしれんが 地烈はハイパーアーマーに優秀な杭派生と適度な移動距離あるからバフさえ無ければ最高だったんだけどな ガンスは砲術3+猫砲術発動させた上で地裂斬打ってやっとスタートラインだから ライトは便利な移動虫技に20秒のバフ効果(リキャスト10秒)までついてるから虫技の調整よく分からん >>630
そもそもカウンターから超出に繋げる武器だし、そりゃマルチだと見かけない 翔蟲は3つあると常時浮いていられるから3つ目は時間制限式にしたんだと思う
翔蟲使いのスキルも地上にいる時指定だし ゆうたって村もしないでいきなり初期装備のまま集会所にGOして救援頼んでおきながら
キャンプとか採取とかしてるやつらだぜ
闘技場とかあるの知らんだろ >>627
スプラのわかばみたいでええな
まぁハンマーとガンスの方が必要だろうけど >>629
死ななきゃクリア出来るって大抵のクエストそうでしょ 近接PTでディアブロスにナルガライトとかキック対象では
その並びでナルガを選んだ理由が知りたいわ 某所で百竜の淵源ナルハタの仕様が予想されていたが
ステージはいつもの百竜。だが設置兵器は古龍の力で全て破壊され使用不可能
隔壁を軽々と突破されていく中で追いかけながら、狼煙も無く本来の攻撃力だけで立ち向かう高難度クエスト
ラスボスはエンドコンテンツを兼ねているわけだな 強さと楽しさは必ずしも直結しないと個人的には思ってるけどガンランスはちょっとね… >>645
今作クエ中に貰ったら判別する方法ないよね?
とりあえず1人からもらったら全員に送り返すのなんか恥ずかしいわ 野良で超出なんて瓶の判定がクソすぎて無理
ナルガ担いで斧強化した方がマシ リーク残り3体!?アプデこれで終わりかよ少な...
っての300回は見た 闘技ラーはプロハンですら1時間で何十回も殺されるから >>640
プロハンの動画みたら注目やってなくてびびったわ
上級者になるとターゲットカメラすらいらないんだな でもガンスはヘイル以外は良いというか入れ替え技の仕様とかは悪くない出来なんだよなー
モーションはこのままでも良くて単に攻撃力が低すぎるのが問題という感じ >>650
クリアまで他武器使ってなかったから楽しかったぞキンタマ初見は死ぬほど苛ついたけどな
そしてクリアしたしキンタマ対策にボウガン担いだら色々悟ったわ >>654
ユーザーに想定外の使われ方をしているな >>656
今日は竜撃砲をCT毎に使っていいのか! クエ終わったあとにギルカもらったら
誰からか確認して返すのめんどくさいから全員に送信するけどスマンもらってくれ >>654
闘技ラーはおそらく1番クエスト失敗率が高い最難関クエだからな >>649
百竜をエンドコンテンツにするのは勘弁…
ステージが百竜なだけで兵器無しのタイマンかつソロ体力ありなら嬉しいけど ガンスは火力以外はあるからな 逆に火力しかないのが大剣 チャアクは闘技大会6やればどんだけクソ武器かがよく分かる >>648
ディアブロスにナルガライトは割と適正だぞ
あいつ柔らかいからな ガンランスはマジでアクションまわりは過去最高なんよ
みんな食わず嫌いしてるだけでそんなに難しい武器でもない
さぁみんなもガンランス担いで空を飛ぼう >>655
いや元からモンハンはターゲットカメラなんて存在しないゲームだったぞ ランク100超えてるけど未だにターゲットに向かう赤い矢印の出し方わかりまへん 開発「おかしいな…あれ程弱体化したのにラージャンの死亡数が飛び抜けて高いぞ…?」 ストーリーズとの兼ね合いでver4.0が半年後の可能性もあるので
その場合残り3体で終了と言っても過言ではないな
淵源ナルハタが百竜だった場合、残りは実質バルファルク1体だけだな >>661
ユーザー全体で測定したら成功率一桁%まであると思う 某TA勢の影響でガンス触ったけど楽しいぞ
ただ猫砲術90%と定期的にデバフ解除強制されるのはクソ 百竜こんだけ時間たってもいまだに最終エリアで施設張り付きマンとか燃料くべて破龍とかやるやつ結構いるんだな >>671
どこにでもナルガライトマンの技の一つ
近接のヘイトを稼ぐ効果がある >>671
ベヒーモスあたりから海外勢はマジで閃光中毒 ギルドカードが送られてきましたってチャットに「〜から」って付け足すだけで良いのにそれができないカプンコ >>666
双剣も過去最高な気がする
みんな食わず嫌いなだけで普通に強化されてんだよなぁ >>671
外国人に多い気がする
近接とかガンナー関係なく >>669
カプウンコが闘技ラーの失敗率を見て3乙クエにナーフしそうw >>638
もしくは超短期で砲撃と杭が超火力になる方がマシだったろうな
地裂杭と地裂フルバだけぐらいしか持たない時間ならその分純粋なバフとしても使わせやすいだろうけど
効果時間を中途半端にしたせいで砲撃ダメがそれ基準になり虫が2では足りなくなるっつう ガンスは全体的な火力と通常型のフルバ補正上げたら最高になると思う
通常型は薙ぎ払いが非常にリスキーな分もっと強くてもいい ガンランスは味方吹き飛ばさなくなっただけ大成長だよ 龍撃砲もハードついて実用性になったしHGとか言う諸悪の根源も消えたし 修正内容
難易度緩和のため闘技大会のラージャンの攻撃力を低下させました。 あとガンススキル面で不利つうかほぼ一般火力スキルが効果無いのがあかんな
逆に思い切って距離とか蟲使い詰めるから快適といえばそうだが やたらと閃光投げまくるのはマルチでしか戦えない下手くそ遠距離
ちょっとタゲられたら回避できずにしんでいく >>691
徹甲弾や音波の肉質無視には攻撃乗るのにガンランスの砲撃だけハブられてるのほんと草 >>670
このストーリーズがどうこう言い出すのまじで訳分からんのよね
PC版も控えてるし >>691
どのみち火力スキルついても物理か砲撃の片手落ちだから上位補正ありゃおれは別に文句ない >>691
そもそもな話ガ性ガ強砲術装填数入れるだけでヒーヒーだからな スキルが全部一々重いねん >>608
パシャパシャからcsなら別におかしくなくね ナズチに閃光玉やめーや
せっかくボーナスタイム作れるのに全部潰される😂 >>697
ガ性重すぎるしガ強も大きなメリット追加された心眼と比べてなんだいあのザマは? >>682
そんないいアイデア出しちゃいかん
3乙クエになんかにされたら あかん、ライズマジで歴代モンハンで一番糞ゲーすぎる
もう死ぬわ俺
一瀬のせいで生きたくなくなっちまったわ
ベランダから飛び降ります >>609
ワールドでも弓渡り結構居たよな
殆どがカズヤマンで閉口した覚えがあるわ
マジでなんであんなんが流行ったんだ謎過ぎる >>696
ん?ガンナーそのものが駄目ってこと?
それなら話す余地はないが >>665
火力がでてるからセーフとか性格地雷ですか? >>697
アプデで下半身と腕バゼルの呪い食らったかわりにスキル重すぎ問題はマシになったわ >>695
攻撃や会心が砲撃に乗ったら殴りも砲撃もバランスよく使えるから片手落ちにはならなくね?
今のガンランスの低火力問題って砲撃が会心はおろか攻撃すら乗らない上に上位補正もない意味不明な弱体化されて
物理のインフレに全く追いつけてないから操竜殴り閃光ガンランスなんて歪なモンスターが生まれるんや >>685
あとはフルバ型は普通の杭早くてもいい気がするわ
リロードはブラダあるから入れ替え無理だし
1番手間のかかる杭発射コンボルートが1番遅いの謎 バゼルうんこくんのおかげでスキルはもうそんな重くないでしょガンス
蜘蛛ガンスとか他武器でならぶっ壊れ枠に入りそうなスペックするものも貰ってるし優遇されてるな! >>698
むしろ常に1回1回溜めてから撃ってるオールドスタイルの弓って今いるのだろうか アイスボーンの仕様から学んだだろう?
アップデートが終わったからライズに移行してくれっていうことだったよな
実際にそうなった
ライズが終わったらストーリーズ2、その後でPC版、その後に何かカプコンの新作を挟んでG級だ >>710
直せなくて仕様ということにせざるを得なかったのがよっぽど悔しかったんだろうな >>711
ガンスエアプか?砲術装填ガ性強は最低限の装備で他の防具はここに素で攻撃や見切りついた装備するから結局2スロ2穴あってま不利なの変わってないぞ >>704
youtuberが悪いアフィ
それでただでさえ弱いのに開発も勘違いしてIBでカズヤ弱体化する始末 テオ砲の攻撃上げて徹甲スタンからの竜撃弾600ダメージドカーンとかやってると
なぜガンスにこれをさせてあげないのか考えてしまう >>667
ガンランスがあまり使われないのは元々存在しない武器だったから…? >>716
スタート地点が埋まってるな
ようやく地上まで出てこれたか 入念に隅々まで嫌がらせされてるのがガンランスだぞ
甘っちょろい考えは捨てろ なおガ性ガ強最大まで盛ってもジリジリ削られる件 ランスもよく使ってるがなんだかんだ気付いたら結構HP減ってて笑うわ >>679
強いかどうかはおいといて
鬼人空舞で戦うのは楽しすぎる 竜撃砲をどう使うかでそいつのガンランスに対する思いの深さがわかる
俺はそう思ってる >>697
実質スキルの重さでいつも近接の強化は無理矢理封印されてるの悲しい
殴りと砲撃がウリなのにどっちかしかスキル組めないように逆算されて設定されとるよなぁ
砲撃スキル軽くて弱特も超会心も乗せられたらチクボンできるし砲撃弱くてもわかるんだけど ガンランスは竜撃砲との入れ替え技でヒートブレード実装して殴り会心100%くらいやっても問題ない気がする ヌシアシラで4乙してクエスト失敗wwww
内1乙俺wwww
受け身殺しあるの知らなかったんや ハゲージで威力が上がるぞとか言っといて
黄色だと火力が従来より低下、オレンジで同等とかほんと面白かった
もう開発の中でカーストが違うんだろうな スキルの重さでいえば今作の近接なんて大抵そんなもんだ
だから弱特超会心攻撃のパターンになるんだ
それに対して1スロの反動軽減と装填速度さあ… ていうかもうそろガ強ガ性は統一して良くないですかね?
なんで火力スキル以外に重いスキルを複数要求されないかんのだ ハゲはガンスに残っている連中の実態がわかって、本当に嫌気がさしたんだぜ チャアクは雑に弱くされてる感あるのにガンスは丁寧に弱くされてる感あるの笑うわ 地裂前提だから砲撃使うならガード性能は捨てられんし砲弾装填も重くされて
ガード強化もイジメくらってるしわけわからんな
ワールドアイボーで一時期あった砲撃オンリーガンスの禊にしては重すぎる 速射砲とかに文句言いつつ百竜回ってる人いるけどあれ何目当てにやってんの?錬金? イビツ度で言うと双剣やハンマーがトップだな
オトナの事情って感じで不快な調整 >>716
他武器よりつけるもんが多いんだからそりゃ他と比べたら差が出るでしょ
個人的にガ強は必須でもないし砲撃2種100%会心構築できる時点で十分盛られてるよ
それを詰めても弱いのはハゲのハゲを恨め >>726
緊急ガードとかガードついてるのを利用して咆哮に合わせるとかやろうと思えば使えなくもないんだが
打つたびにパリン鳴ってこのクソ技さぁってなるんだよな >>738
ガンサーが集まればブラストダッシュでアクシズ押し返しせそう 話題に尽きないガンスは良いよ
笛の話を全く見ないんだが?体験版の時の人気はどこに行ったんだよ >>741
ハンターランクとマカ素材の効率がトータルで良いんじゃなかったか ガード武器の愚痴でガ強つけても〜みたいなのは俺の中でエアプ判定してる
あんなの勝手についてくる以外にわざわざ積む理由が無いカススキルだから 太刀のスキル無しでお手軽カウンターとか見せられたら俺何やってんだろって思うよ ヌシアシラはヒットアンドアウェイ意識していれば死ぬ要素無くなるし攻撃の後隙とか謎ダウンで原種よりも隙が多いから原種の方が強く感じるわ >>736
コスト1でこれでやっとマシになる程度
クソみたいな火力も考慮したらランスガンスの基礎ガード値もっと上げて両方maxだとガードしてる限りスタミナ以外減らないひるまないくらいでいい モンハン初代はガード不可の概念がなくてドスまではガード性能2にガード不可をガードできるようになる効果が含まれてた
同じような見た目でもガード可だったり不可だったり基準よくわかんなくなってるしもうやめちまえよ >>733
背中壊しやすいからレア素材がっぽりいただけるんじゃい!
これは実質火力 >>741
弓はたくさん百竜武器作らなきゃいけないんだ 空舞モーション値の一発芸で地獄から蘇った双剣
地獄に沈んだハンマー >>741
百竜チケットヌシ素材ランク上げ
大体この辺りの理由が多い 百竜は楽しくないけど適当にやれるから素材集めでやるな
動画見ながらやるのにいい >>751
ガードがあるから鈍足なのか鈍足だからガードがあるのか知らんがデメリット貰ってる分のメリットを享受させてくれっていうのすらあかんのか
それでやっと対等なんだぞ >>735
あれ重いのマジでヘヴィのせい
クッッソ暴れ回ってランスまで割食うことに ショートカットの反応の悪さマジでイライラする
とっとと直せ ガンナーはゲームに行き詰まった時の救いの要素でもあるからな
困ったらライトボウガンを使えということだ
アイスボーンでもムフェトまでは完全にライト1強だっただろう
ライトの強さはそれ自体がバランス調整になってる >>748
笛は古参の人口が減って
体験版のイメージだけ残ってダメ気にしない初心者が増えて
地味をキープしたまま質が悪くなってるの草 素材集めるならバゼルとか金たまのが良いしHR上げならディア×2だし中途半端なやつらだぜ 同時狩猟でホスト無視して一人でもう片方に向かって乙る雑魚www
いや毎度見るたびほんと笑えるわこのゆうた
英雄になろうとした道化ってのがゆうポイント高い マガドの紫玉がでた。これでドシューとやらが作れるぞ
防具はどうすればいい? 笛はマジでIBが理想だったわ 自己強化しつつ3旋律貯めてくるくるするのマジで楽しかった >>749,757,761
ランク上げの発想はなかった
錬金に証6〜8突っ込んたことあるけどもったいなかったかな 開幕フゲンは自分でやっても刺激がない
野良で出されてこその開幕フゲン >>751
スキル仕様がおかしいことには変わりないんだからそんな変化球擁護しないで
ジャン鉄だって使わないけどあのスキル仕様が妙なのは分かるわけだし
乾いた笑いしか出せんわ >>738
それで全ての決着(調整)を付ける気になったんだよ 笛はまあ見る
ガンスもちょくちょく見る
チャアクもなぜかよく見る
ヘビィとランスだな野良であんま見ないの >>751
勝手についててもお得どころか
わざわざ1でガードするとクソ痛いから結局避けるカススキルと言いたいんだぞ 徹甲ってなんてスタン値付いたの?
無かっただろアレ >>773
名前 スロット スキル
ウツシ裏【御面】覇
耐衝珠
弾丸節約Lv 2
業物Lv 2
ウツシ裏【上衣】覇
早填珠
弾丸節約Lv 1
業物Lv 1
フロギィSアーム
装填珠
装填拡張Lv 1
ジャナフSコイル
砲術珠
抑反珠
抑反珠
攻撃Lv 2
ヴァイクSグリーヴ
砲術珠
耐衝珠
装填拡張Lv 1 やれる事多くなって武器のアイデンティティ失ってるのが問題
ハンマーじゃなくてもスタンできるし
ランスより防御面で勝る武器多数
操虫棍じゃなくても空中アクション出来る
ガンナーでも尻尾斬れる
役割分担をぶち壊すのはダメでしょ >>730
全ての強化状態が実装に当たってマイナスからスタートさせるキチガイ発想だからしゃーない
ただメイン攻撃にそれを絡ませて失敗しやすいシステムにしてるのは
どういう経緯でそれに至ったかマジで知りたいわ ヘビィ対策とかいうならヘビィのシールド調整すりゃいいのに
昔のヘビィのシールドなんて片手レベルの性能にスキル乗らないカスでパワーバレル安定だったんだし >>782
P2Gからついたな確か
一瀬の仕業だわ 心眼は段階になったけど面白い効果になったのにガ強は段階分けになって効果も弱体化してるとかギャグだろ ちなみに今作のヘビィの盾はスキルで強化するつもりもないくらい雑魚 操虫棍実装時は棒だけセルフジャンプできるのずるいずるいおっしゃったお客様もいらしたので... 水中棍とかマジで一回も使ったことなくてどんなんだったか分からんな 5段階は細分化しすぎだし重くて大して強くない
攻撃と見切り以外は3段階までにして欲しい モンハンはネットゲームではない
クリアしたら終わりのアクションゲームだ
しかしながら発売後にもアップデートを繰り返して敵や装備を追加してくれる良心的なアクションゲームなんだ
ただし次回のアップデートで目が覚めるだろう
売りきりのアクションゲームであってネットゲームではない
モンハンに専用板が必要なのか?とな
何せスマブラと同じなのだから >>785
もう元のコンセプトと動きの原型止めてる武器の方が少ないという事実
なんでも増やせばいいってもんじゃ無いわほんま >>782
何年か前までは固定ダメージで威力ない装填数少ない味方吹っ飛ばすゴミだったんだぞ
今みたいな全種リロードもなかったし >>792
IBでやたら使われてた最大の理由って、スタンもあるけどなにより距離無視肉質無視で隙消しモンスに脳死しやすいからだと思うからある程度の火力出るようにしたら使い所はありそう 空中要素はガンスにあげるから操虫要素強化してくれよ 翔蟲パワーで水中復活しても快適にできそうな気がする
昔と違ってロックオンカメラもあるし >>792
それじゃあ肉質無視だけがとりえの武器がゴミみたいじゃん 水中で泳ぐだけならいいけどモンスターに襲われるとかホラーパニック映画だよ
陸に逃げなきゃ勝てるわけ無いだろ! スレは大体でいいさ
語ることがあれば誰かがおのずと立てるだろう >>785
共闘感の薄れはマルチ周りとガルクでごちゃごちゃなのもあるけどその面のもあるよなぁ
ずっとマルチ派なのにライズはほんと味方に興味関心がなくなってしまった 操虫棍はXXで丁度いいモーション値だったのになぜかWでさらに弱体化されたのは笑った 水中って弓一択のイメージなの俺だけ
ラギアもナバルも弓 >>812
ジョーズはいつも水中で爆殺してるじゃん? 大砲と属性やられの任務があるのに大砲を速射砲に置き換えるやつは絶対許さない そういえば次のアプデでエンディング追加ってことは太刀使いすら存在忘れてそうな里長太刀の最終形態も来るのか
あんなに微妙だと最終強化で会心率100%とかはっちゃけそうな予感しかしない 立てたい奴が勝手に立てるから>>800踏んだからと言って立てる必要なんか一切ない 威力ない 装填数少ない 味方吹っ飛ばす 持ち込み少ない 装填反動スキルが重い
色んなゴミ要素が詰まった弾に役割を与えようと高スタン値付与したんだろうにそういう駄目な所改善したんだったらスタン値再調整するか無くせよと思うわ ヌシ倒しても専用素材一つとかヌシの存在価値なさすぎじゃないですかね
通常種の防具最大強化後ヌシ素材+レア素材でスキル追加やスロット拡張くらいしてもよかった気がする
現状ヌシの元モンスターの糞防具弱いし >>816
めちゃくちゃFPS落ちもするしな
スイッチで4人4匹とか無茶だわ >>777
カ強つけてもどうこうって言ってる奴が信用できないってだけで擁護なんてしてないわ
それこそ虫とか片手がジャン鉄つけても飛ばされるって愚痴ってるのと同じ様なもんだからガ性が重いのと同列に語ってるのはエアプ臭いよねって事 >>828
一瀬は調整ミスと思われるのが悔しいから修正しない可能性かなり高い なんかガンスの扱いって最近の喫煙者に対する扱いに似てるね じゃあヌシのクエストレベルどんどん上げていってヌシ防具lv10で良い専用スキル付けるようにしよか? >>842
Z順クエスト回し(順番回るまで付き合うとは言ってない
はもう嫌だ そもそも未だに武器ツリーすら完成させてないんだからちゃんとした武器の強さ測れないよな
明らか斬裂はおかしいが 水中は数少ない水棲モンスターのために各武器のモーション2倍になるから開発量割に合わないよなあ >>816
確かに共闘感無いのは感じるかも
最近、他のプレイヤーの武器のこと全く意識しなくなったし
昔なら
スタンならハンマー
アイテム使用なら片手
みたいな役割分担あったのに今じゃ笛くらいだわ 無駄に光るのが多いエフェクトにオトモ4匹うろついてフレームレートも落ちるのまじできつい
オトモも1人分にカウントされるほうがよかったわ3人だったらホストのオトモだけついてくるとか 今作は新たに起ち上げたというコンセプトなのでボリュームに関してはほどほどになってはいるな
防具アルファベータの片方削除も然りだがそこは次回作に期待していこう >>828
wの斬裂弾は吹っ飛ばしの修正がメインじゃね? >>1
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄
まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?
えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も弾けない出来ないゲームなんてありゅ?
まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
https://
youtu.be/PWheKD3VTHI
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1621120950/
紙芝居ソシャゲさんたち…🥺
https://
youtu.be/j1C6si3dw5c
https://
youtu.be/mpPw_L1xQI8
モナちゃんは可愛いな 1番マルチで目立てて楽しい武器種教えてくれ
効率とかどうでもいいから、没個性な太刀やライトマンと違いを見せたい でも逆にソロは昔より楽しいかもしれん
大剣ソロでやるのくっそ面白い XXのG級からは二つ名防具を合成以外で着る奴めっきり減ってましたね >>847
今は背中なら双剣だぞ
ゴシャの背中は任せろ 空中戦意識させといて空中の判定キチガイみたいにあるモンス多すぎじゃ死ね
虫棒とかジャンプに無敵、空中A連撃は自動カウンターしろよ 発覚の目玉マークが武器種アイコンと交互表示になるし誰かなんの武器種なのかすらぱっと見よくわからんことあるわ
犬猫アイコンじゃなくて武器種アイコンを常時表示にしろよ >>854
モチツキウス(チャアク) ただし性能クソ >>854
効率悪くても良いから目立ちたいってなら遠くからナルガマンが最強では🤔 G防具と神お守りで二つ名以上の組み合わせができるだけで二つ名自体は一択じやないだけで使われてたと思うがなぁ PCの発売決定してるしPC環境で調整してそうだよなライズ
Wでもそんな感じあったけどSwitchとPCじゃ違いすぎるぞ バサルモスの腹の属性肉質がクソなのめちゃくちゃ悔しさ感じるんだが
これグラビモス復活したところで赤熱()とかいうクソ要素追加した上で属性肉質クソにされてるだろ >>856
Xの時はカニのやつで泡沫シチューしてたけどXXはカマキリが強かったしなぁ >>860
テオヘビィをマルチで流行らすのだけはやめて>< 畜生アイコンのほうが目立ってるのマジで意味わからんよなあれ >>854
スラアクでパンパンゼミしとけば嫌でも全員の視界に入り続けられるぞ >>832
ガードもスパアマもないのにジャンプして食らうのと
ガードがある前提の足回りの武器のガード不可攻撃への対応スキルの急な弱体を同列だと感じる方がエアプに見える
別に避けられんとか鉄壁にしてくれっていうわがままで言うてるんちゃうぞ
なんでもガードされるの悔しいならもうスキル削除してガード貫通攻撃にしてきたらいいし現状のガ強がそうなってる理解不能な存在だということよ 高画質高フレームレートが欲しければPC版を買ってねということか
商売としては上手いな >>856
ルーツに青電は使ってたGXルーツ作ったらお役御免になったけど 犬しかいないのに俺の猫が出した蟲がなくなってたら蟲泥棒がいるとわかるから必要 >>854
ちょっと青い光を出すだけで近接全員から注目される武器があるぞ ・マジレス徹底
・最低限の礼儀を忘れずに
・sage進行ではないですが、sage推奨(安全です)
・携帯、Macを免罪符にしないように
・質問者は回答をせがまない・急かさない
・煽り、荒らし、不正行為関連は完全放置
・次スレは>>950 前後でテンプレ更新作業など協力をお願いします
次スレが立たずに960を超えたら質問、回答を控え、次スレを待ちましょう
・次スレを立てる時は、質問スレまとめサイトにある最新版をコピペして下さい
・テンプレ変更は、名前に"テンプレ改訂"と入力して正しい情報を書き込んで下さい
◆モンスターハンター総合質問スレPART89
┗http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1146261585/
◆【MHP】モンスターハンターポータブル 質問スレ71
┗http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146562998/
◆公式サイト
┣モンスターハンター ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
┣モンスターハンターG ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/
┣モンスターハンター2 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/
┗モンスターハンターポータブル ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/
◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【質問スレまとめサイト】 ttp://mh-faq.hp.infoseek.co.jp/
┣【携帯用サイト】 ttp://to.aea.to/mhcapture/
┣【ダメージ関連】 ttp://mhtt.biz/
┣【2解析データサイト】 ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
┣【Gスキル、装備シミュレーター】 ttp://www.geocities.jp/ud_flip8/skill.html
┣【MH2Wiki1】 ttp://mh2analysis.ddo.jp/mh2/
┣【MH2Wiki2】 ttp://www7.atwiki.jp/alter2/pages/4.html
┣【無印総合サイト】 ttp://www.pensil.jp/mh/
┗【G総合サイト】 ttp://www.pensil.jp/mhg/
◆MMBB(マルチマッチングBB)
┗【公式】 ttp://www.kddi.com/variety/multi_m/
◆2ch関連スレ
┣【本スレ】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1146562146/l50
┣【オフ専スレ】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1146330076/l50
┣【接続の質問】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1143045835/l50
┣【募集スレ】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1143525634/l50
┣【雑談スレ】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1138628227/l50
┣【愚痴スレ】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1146552696/l50
┗【おしゃれスレ】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140863155/l50
その他の関連は>>2以降に
======================================================
現在作成不可能な装備のリストがまとめサイトにあります。
これらの装備をしている人を見つけたら、違反者として通報するようにしましょう。
通報用のページ https://secure.capcom.co.jp/cgi-bin/network/abs/mailform.cgi
====================================================== ガンスいたから操竜譲ろうとしたのに他の奴が普通に乗りやがった エンエンクの効果を言えるものだけがナルガライトに石を投げなさい >>877
穴あきネセトとかいう核地雷
XX防具はマント多かったけど割と好きなデザイン多かったな 泥玉と謎の毛玉転がしてる虫が環境生物で一番有能という風潮 アメフリツブリは範囲もっと極太にしてくれても良いよ アイボーだって散々ガードしたらクソ痛いどころかスリップで盾イジメしてたし
ガードされて悔しいなら同じことすればいいのに周りくどいけど同じ事したいんだろうな
ようはガ強3つける魅力を薄くしてガ強1でガードしたら痛い技を残したいのがバゼルの1に見て取れる 一人で違うタゲに向かって死ぬアホが
他人が死んだ時の定型を煽り定型にしててクソ草生えた
挙げ句の果てに目の前に他のモンス来てるのに剥ぎ取り続けた結果
みんなまとめて消し飛んでて面白すぎる
ゆうタイムの連続狩猟楽しすぎ マルチでドシュー以外のライト担いでくるやつマジ死ね
お前のシャトルランでほかの剣士3人ほぼ火力出てないんじゃ死ね >>892
ガ強1だとジャスガしてもレイジで受けても削られるのホンマクソクソクソ
せめてガ強3で削り無効にしろと 太刀使ってるやつ多いけど鬼神抜刀出来てる奴は少ないな
2ndGの立ち回りしてる雑魚ばっかり ボムカエルも確定ダウン取れるから有能やで
マガドくんが奥にいるときはいつも連れていってる >>889
風潮ということは本当はもっと有能な生物がいるということ? モンスターハンターライズ公式 @MH_Rise_JP
【特設ページ公開】
初心者ハンター必見!モンスターハンターライズ 狩猟入門ページを本日公開。
ゲームの基本的な流れから、ハンターライフのことや基本操作がよく分かるまとめページです!
カムラの里の仲間たちのイラストも多数掲載!ページはこちら⇒https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/topics/beginner/ #モンハンライズ >>886
誰にも伝わらない内輪ネタを外に持ち出して一人でウケてる陰キャ感がすごい カエル系は味方に害を及ぼしてるのもクソほど見るからマキムシくんを見習って? 特殊納刀とか知らずに強いって聞いたからとりあえず太刀使いオンにいっぱいいそう >>898
マルチでは味方巻き込んでズコーなイメージしかないわ >>905
ふと思ったけどあれでキャンパー殺せんかな? >>895
でもドシュー担いでスタン取っても
「壁殴りは萎えるんだよねー」
とかいう近接の人もいるんですよ >>908
つまりボウガン弓を使わなければ解決だな >>896
削り無効なのにガ強必要なやつは削られるとかガ性盛ったらレイジのバフ率下がるとか最早不具合 >>907
食事してないだろうし削り切れそう
ただ放置系はキャンプ中か近くの高台で見てるだけか
採集してるかがほとんどだから結局できる状況少なそう カエルは自分にかかってこれマルチで妨害するやつでないかなと思ったけど問題にならなかったな ボムガエルはリターンでかいから個人的にはふっ飛ばされてもOK派
自分は使用は控えてるけど ナルガライトってクソ邪魔会心エフェクトが無ければここまで敵視されなかったかな?
ナンニデモナルガライトは嫌われるだろうけど >>900
使用率トップ5順番までは分からないけどライト弓太刀大剣双剣なのか
まあ妥当っちゃ妥当か >>908
答え出てるじゃないか
ライト捨てるかドシュー使って萎えない近接を探せ ナンニデモドシューは普通に強いからナンニデモナルガよりナンニデモドシューが流行ってほしかったとは思う 狩猟入門って言うのはまあ良いんだけど
クリアしたら基本的に終わりだぞ
ダークソウルみたいに周回を重ねる楽しみは無く武器防具素材だけだ
「一狩り行こうぜ!」は厳密に言うと正しくないよな
正確には「忘れた頃にもう一度起ち上げて、懐かしみながら一狩り行ってみようぜ!」
行こうぜじゃなくて行ってみようぜなのは分かるよな。その頃にはオンには人が居ないので一人で孤独な作業になる
だから自分に言い聞かせる表現になる訳だな >>915
エフェクトさえ消えれば居ても居なくても関係ない立ち位置になるからね テオと戯れてると変な金魚にターゲット持ってかれて一瞬焦る キジって体験版で使われて阿鼻叫喚地獄絵図を生み出してた記憶しかない >>904
どうせ敵ダウンモーションあるしその間に起きればマイナスにはならんならOKナズチとかw マガド玉周回と調合分弾持ち込みがゆうたの前に立ちはだかる >>918
徹甲弾の調合がめんどくさいからダメだな
ナルガは店売りだけで揃うし斬裂調合してまで売ってる奴とかまずおらんのが現実 エンエンクといいなんでモンスはあんな煙に必死になるのか謎 剥ぎ取り時にネムリガスガエル仕掛けたら間に合わなくなる奴出てきそう 寒冷のクグツチグモは普通に回収するな操竜簡単に速攻できる武器以外使ってるなら
真ん中キャンプからすぐ回収して降りたところに大抵なにかいるからそのまま操竜できるし >>915
遠距離でモンスター走らせるからなぁ
後モンハンはナンニデモするゲームじゃないって思うしどちらにせよ >>900
動画といいなんでこれを発売日に間に合わせなかったのか >>919
ゲームクリアするまでに個人差はあるけどダクソ数周分はやってる定期 >>931
弾が店売り調合も60回に1回なんか数字いっぱい出る作るのがかんたんだから ナンニデモナルガしてもその人にとっては1番強いんだ バゼル以外のマルチに斬裂オウガ担いでるやつって弾足りてんのか? おれにはナルガしかないんだ!だからこれがいちばんいいんだ! 寒冷の雷コロガシ君はサブキャンプの大翔蟲の着地先付近に居るので実に有能 遠距離モンスター走らせるんならさりげなく遠距離の側にいれば面白そう 大剣とか火力あるガンスみたいなもんなのに人気なんだな >>939
周りの火力がそれなりにあるならぎりぎり足りるかちょっとだけたらない程度だったはず 大剣は金剛激昂ループがお手軽というのも理由ではある
お手軽でも当たるかは別だから下手くそが使うとDPSくっそ低そうだけど やる事ないから里最終でも解放しようかと思うんだが
これって難易度は上位なの? 1位のライトと他に大きな差があってトップ4と大剣にも大きな差がありそう 今日もまたナルガライトに村を焼かれ妹を殺された連中が大暴れだな >>934
普通に考えたら本来の発売日は6月だったって事じゃないかな
コロナの緊急事態宣言明ける前に発売したくて急いじゃったんでしょう コロガシ君のランキングは
雷>炎>水>>氷これで広告クリックしてもらっていいですか? 元々ランスガンスは火力控えめと引き換えの高安定性というコンセプトだった
→ユーザー間でのTA要素が強くなって全武器の火力を均す必要が出てきた
→他武器と同等の火力と高安定性の両立は色々とまずい
→試行錯誤した結果WIBでガード大幅に弱体化させたらガードの立ち位置が破綻した
→結果ガード関連を重くして「ガードの安定性を捨てて回避武器寄りの立ち回りで高火力」を取るか
「ガードスキル積んで火力スキルを捨てる事で高ガード武器の従来の安定性」を取る
の二択を図ってみた試金石がライズと俺的に妄想してる
削り云々は昔からガ性ガン積みでも平然と削ってくるモンスは毎回当たり前にいたし
ライズでここまで言われる意味は地味にようわからん
ガード殺し感あったマガドもアプデで防具の防御力上限高くなった事で
ガード主体でも削りがそれほどでもないレベルになって戦い易くなったし ダクソ周回と比べるのは苦しいだろ?
ライズは4時間で終わるぞ
しかもその後はレベルを上げたり強化したりのハクスラ要素は無い
HRと金冠銀冠。数字だけだ 大剣はなんだかんだ抜刀強化納刀たまに強溜めでも全クエクリアできるしまあ 3月末発売はクソゲーが多いからな
納期か決算かなんか知らんがユーザー第一でやれんのか >>948
それはそれで弾足りなかった時まわりの野良の火力に文句言ってそうでやだな… >>952
ナルガライトに村を焼かれ妹を殺された連中に村を焼かれ妹を殺されたの? >>939
ソロで弱いの来い込みで撃ち切って確定捕獲ラインだから火力出せないのが多いと足りなさそうだな スラッシュアックスはスラッシュソードって名前だったらもっと人気出てた >>950
難易度と報酬素材は上位相当
サイドクエストについては上位認定されない >>949
昔から大剣は使う人多いからそれは関係ないと思うな
体験版お祈り真溜め大剣でも2位だったし 大剣って割といつも使用率あるだろう
Wでも近接だと2位くらいにはいたし 叩くのは今月のアプデまで待って
今月のアプデへぼかったら他ゲー行くわ
PS5でも買えないかな >>955
元々そんなコンセプトじゃねぇんだよなぁ… 敵の火やられはちょっと強い毒程度のイメージしかないんじゃが ナルガライトはとにかく楽だもん
ライトに歩き撃ちは上げちゃいけなかったよ ラーリセマラ周回してたらラージャンの咆哮回避上手くなったwと思ってたらスキルに耳栓ついてたわ 集計時期にもよるけど今の野良相当ならライト>>太刀>双剣>弓>>大剣 ナンニデモナルガの人は作った時点で調べるの止めてそうだな… 大剣はあれだろシリーズの名作の後のナンバリングが売れるってあれだろ
今の大剣はロックマンエグゼ4みたいなもん >>964
コンセプト的に英語名の方がふさわしい
チャアクもアックスでチャージしてるわけじゃないからチャージブレードのほうが適してる モンハンの看板武器みたいな面してたのにいつの間にか派生した武器に主役を奪われて大剣の脳はボロボロ 大剣でよくランダム行ってるけど同僚に会う機会無いわ〜 >>964
一応初期状態は斧だから…
でもチャージアックスは初期状態剣なんだよな…つーかチャージするのアックスじゃなくてソードの方だし 大剣闘技大会でしか使ったことないけど難しくね
ナルガに負けたわ 百竜で一回ランス3人とか超レアなの今日あったけど
全員で流転祭りして楽しそうだった >>958
自分の給料が減ってでもお客様第一ですって胸張って言えるなら ガンスが上位に無いのはブラストダッシュが浸透してないのが原因だと思う( ・`ω・´) >>973
XXの属性貫通速射とかは強かったけど隙だらけになるって弱みもちゃんとあったもんなあ >>965
Thx
難易度は上位ならそれなりにやりごたえはありそうか 最近やばい弓使い増えてきたよね抜刀カズヤブームを思い出すな 闘技大会で大剣あったら化石戦法なことだけは知りつつ抜刀大剣やってたわ >>986
こういう時企業目線で擁護する奴のアホ臭
お前は何者なんだよと 大剣はたしかにみないガンスチャアク虫棒は増えた希ガス
片手はいるけどほぼニンジャ このスレッドは1000を超えました。
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