【MHRise】スラッシュアックススレ 変形122回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
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●前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形121回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620864335/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■スラアクコンボ比較表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cLoloZV6RAX_wnEDpuiu53BWuzow0Eat-xjBWFU5QxI/edit?usp=sharing
定点DPSは変形斧二連ループ>変形斬り連打≒剣縦二連ループ
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒前は剣縦二連ループがおすすめ
★変形斧二連ループ
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略&新規向けテンプレ
武器
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ゴアフロストアンバー、コンクエスタ、闇夜剣斧【弦月】、レックスラッシャー、グランドカオス
★簡易版スラッシュアックスの選び方
https://i.imgur.com/KFUmNFo.jpg
防具
ラングロ、ナルガ、ジュラ(胴)、オロミド等
高速変形3を主軸に回避距離1〜3をお好みでつけると快適
速変珠【2】生産素材
修羅原珠3
轟竜の尖爪2
人魚竜の尖鉤爪1
妃蜘蛛の絹糸2
剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
150:強撃
100:麻痺
70:強属性、減気
50:滅龍、毒 https://imgur.com/TRcuXlG.jpg
スメルツェクリ弱特運用で考えてたが
弱特込みで75%が限界だったよ・・・ スラッシュチャージャーの無敵時間のタイミングがやっと分かるようになってきた
咆哮避けしかできないが スラチャはスラアク使い始めた頃は糸伸ばして飛んでる最中が無敵だと思いこんでましたオロ
飛ぶ前だったとは露知らず 最近剛刃カオスばかり使ってるわ瞬間火力がきもちええ
次のアプデで百竜剣斧が素白ゲ強撃or滅龍ビンにできたらナンバーワンまである? >>1乙セロリ
百竜は攻撃力あるし素白生えてきたら割とある 素白に変える百竜強化そろそろ出てきそうだけど、参型以上に攻撃力めっちゃ下がりそう >>1乙ミドロ
白毛カオスはうちの糞おま環境じゃ攻撃6か見切り2に堕とさないと運用できないからすっきりしない
ちょっとだけ足りない残尿感を何とかしてミドロ神 スラチャで回避は諦めろともう何度も
素直にコロリンしてる方がええわ >>9
どうしようもないゴミでしかなかった滅龍が
ナンバーワン候補まで言われるようになる時代が来るとはな 減気ビンになれてしまったいじょう今更強撃ビンに戻れる気がしないわ百竜は滅龍で使うか 破壊王3高速変形1s21なんてお守りをいつの間にか手にしてたし
拘束怯み特化でコンクエ担ぎ直すのもありかもな… >>1乙
スラチャ回避は咆哮以外だとの一部のブレス系攻撃にも使ってみてるなぁ リオ斧でナズチ狩りまくってるけど
攻撃倍率の上がるG級では今のビン効果物理1.15倍でも一強になる片鱗見せてる性能してる なんだかんだダメージ表示は目に見えて増えるし弱いはずないんだよな
めんどくさいだけで レウス剣斧火力あるし強いんだけど切れ味悪いし剛刃付けてスキル盛ろうと思うとスロット優秀で火力もそれ程劣らないジャナフ剣斧がどうしてもちらつく レウス斧は白がもう少し早く出るか青が長ければいいんだけどな
ただ、攻撃210の強撃はやっぱし強い G級とかでもっとスキル詰めるようになったら広告.クリ.ック集中強化持続揃うだろうし輝ける性能はしてる >>28
リオヴェルはナズチに対して今でもフラムより上だと思ってる
輝けるって言うよりすでに輝いてる 強撃って集中あっても溜まるの一番遅いんだよね
まあ素の状態でちょっと弱い追撃出てるのと同じだから火力は高いけど 鈍器心眼の流行るスレだから強撃が面倒臭がられるのはわかるけど
君たち弱特超会心ナルガもめっちゃ使ってたやん
弱点殴るくらいのケアは頑張るんだから覚醒速度の遅さもケアせん?
てかちょっと話変わるけど
使ってたらわかるけどあかしまもマジで強いぞ
あと10でも基礎攻撃力上がったら他の色んな武器が喰われだすと思うの 壱式百竜、匠持続が必須になるけど覚醒中は強撃がのるせいで最強だと思う
手数の出るZR連打が特にエグい 強撃くんは初登場からずっと天下だったんだから今回は控え目なくらいでちょうどよかろ 強撃では持続強化はつけるけど集中はつけない派(穴足りなくてつけられない派)隙あらば竜剣してけばけっこうたまるよね 斬れ味の問題が何とかなれば強属性のかんなりが化けるかな 強撃は覚醒あと少しだけ早くても良かったと思うけどな
縦5計算でなら
滅竜、毒50、減気70、麻痺100、強撃120でよかったのでは
強撃150は遠すぎる ワールドIBだと毒、滅龍あっ(察し)て状態なのにたいしたアド世ンスもんだよ 大変今更なんですがテンプレの剣縦2連て何?飛天連撃ではないのん? 剣X(縦斬り)→剣A(二連)のこと
しかし今更ながら覚醒前はこれで本当にいいのだろうか… そんなコンボルートが存在したのか…
ありがとうございました 飛天か斧二連かの2択だろ
ゲージあるなら飛翔もあるし剣縦挟むメリットがない 剣縦剣二連ループは周期が短いから非覚醒時で隙も短い時にゲージ溜めるときに使う用だと思う ヌシレイアなかなかうまくいかないなぁ
平均7分、調子よくて5分後半くらい
ゼロ距離で頭に張り付いて良く乙ってる… 古龍は減気ならないのは知ってるけどヌシ系って減気効くのかね? >>43
飛天・斬り上げが威力覚醒ともに向上してるし
剣縦でループつなぐアドが消滅したよね じゃあその部分テンプレ変更しなきゃじゃん
具体的に何が一番なんだろ
ダメージ的に考えた場合と、覚醒ゲージ的に考えた場合
両得させる選択もあったりすんのか 古龍相手ならフォールドラッヘか素直に強撃
麻痺毒もいいんじゃないか 縦で繋ぐアドは別に消えてないと思う
飛天は攻撃前に溜め入るからモーションも自体割と長い
使い所さんを分けろで済む話 鈍器心眼カオスの装備シミュったらルドロスSなんて要求されたわこんなことは初めてだ
しかし……ずいぶん……鍛え直したな……昔はグランドワロスなんて呼ばれてたのに…… >>53
ルドロス来たけど第2候補にインゴット有って、他武器と共用できるから、俺はこっちにした。 強撃ビンは今んとこ休眠期間だけど
今後輝きを取り戻すポテンシャルは十分あるね 強撃は倍率である以上
武器が強くなるほど他のビンより強くなる
G級になったら強撃と一部の強属性以外微妙扱いになるかもしれん >>38
2だぞ
何故か護石だと相当つきにくいけど
ほとんど持ってないわ集中おま 強撃ビン運用するなら武器的に匠剛刃使いたいし攻撃も盛りたい
そうなると剛刃研磨2以上の神おまが欲しくなるからオロミドロ様お願いします下さい >>58
あれ?
SランスキルだからS3だと思ってたわ 強撃ソードゲーは散々やったからもういいんだけどG級で盛り返すパターン普通にありそう
ただでさえ実態以上に産廃呼ばわりされてるし >>63
雑魚アフィミドロ
スキルシュミの結果を載せミドロアドセンクリックる それ以上の神おまが貼られたことあるから出直してきて いいお守りだけどスロ無しじゃ高速変形5になりそうだな この程度じゃやはり駄目ヌルか…
メイン武器のガンスに戻ろうと思います!ありがとうございました! 別に強撃弱いとは思ってないけどダウン終了間際の零距離とか覚醒時の追撃が見たくてスラアク担いでるから覚醒させやすい方が好み
竜剣もオロの腕だと成功しないこともままあるし >>68
冷やかしか!帰れミドロ
気が向いたらまた来るミドロよ 強撃も覚醒さえすれば普通に強いしな
別に弱すぎるゴミってわけじゃない 高速3弱特2スロなしって弱特2スロ2と同じじゃない?どうせ速変珠で2スロ一枠は使うんだから
アプデ前なら神おまだし今でも全然使い道ありそう 強撃は他のビンの覚醒早すぎるだけなんじゃないかな
他武器種のゲージ管理とか見てるとスラアクは強撃を基準に調整したように思える 弱特2スロ3でて神おまかと思ってたけど
上には上がいるもんだ いや意外に強いんで無い?
変形3弱特2なら頭カイザーの超会心組やすいっしょ 思ったよりスキル盛れなくて結局別のお守りが使われるんだぞ
俺は詳しいんだ >>75
多分だけどそのお守りだと思ったよりスキル積めなくてオロミドロでいーやになると思う スラアクしか使わんから護石ハードル逆に上がるというね
納刀3とか喜びに繋がらない
第1や2は距離2攻撃3見切り3会心2達人2スロはs22付いたの早く欲しい それ入れてカオスでシミュ回してみたら確かに思っていたよりは盛れなかったが見切り5まで上げて眼帯デビューできた
俺ならほしいわ 一応変形3Lv2×2相当の護石ならカイザー頭使ってレックスラッシャーで攻撃4会心70%超会心が組めるはず
斬れ味系スキル盛れないから見た目ほど強くはないけど 剛刃レックス、ビンも相まって凄い強いね
レックス、グンダリ、ゴアフロ、カオスあたりはオロのお気に入り 変形3距離2s2でも他の護石使って頭オロミドロの方がスキル盛れたわ >>82
悲しいなぁ
距離2満足2s22はあるんだが満足が仕事しないし別のスキル欲しかったわ 3スロに越したことはないけど割と武器選ぶから持て余しがちよね
大体2の珠が入っててちょっとモヤッとする オロミド頭たちの報告を聞いてると何の護石が当たりなのか全然分からなくなってくるよ
距離も護石で2以上は地雷な感じあるし 距離2は第2スキルとスロット次第じゃないかな
距離1派の人は残念だったねってなるかも分からんがそれはそれで
まあ距離2逆襲2s21の並おま持ちだけどs22だったらなぁ なんかテオ7分とかだったのに10分とかかかるようになったんだけど、なんでか分かる人いませんか 流石に高速変形3弱特2スロなしはかなりの良おまでは
攻撃2高速変形1s22おまですらオロミド頭と合わせても1スロ1個分負けるぞ 気づかんうちに手先がミドロ腕みたいになっててコントローラー持ちにくくなってるとか
ヒェー😱 コンクエスタ使ってる時の自分:めっちゃ怯んで貢献してるしぎもぢぃ〜
太刀使ってる時の自分:怯みまくって兜また当たらんよ、スラアク使い死ね
あると思います 太刀から渡ってきた口だがスラアクにこんなに怯み取る力があるとは知らなかったわ
まだ自分でも何やってるか分からんレベルで適当にコマンド押してブンブンしてるがモンスターによっちゃずっと俺のターンだな >>94
頭に減気でパンパンすればスタンも取れるぞ 疲れてハァハァしてるとこに頭へラッシュしてスタン取るの楽しいです
昔はハンマーか笛の仕事だったのに 強撃は弱いのか?
コンクエスタ作ったんだが減気だから古竜戦って何使うんだ?
毒嫌いだからナルガは作ってない
古竜は強撃でOK?
敵に武器合わせるのか、自分のスタイルで武器合わせるのか分からん
で、覚醒ゲージ何に使うんだ?
パンパンは分かる >>97
古龍相手にもスタンと減気怯みは取れるし、なるべく頭に張り付ければ減気ビンでもあまり問題ないぞ
毒が嫌いの意味がよく分からんが、クシャ相手だと毒がよく機能するからナルガは使える 攻撃7見切り4弱特3高速変形3強化持続3回避距離1スタミナ奪取3砥石3怯み1という中々強そうなティガスラ装備出来た
今はまだカオスブンブン丸だが上手になったらこれ使うんだ >>100
切れアフィケア出来てないからかなりストレス溜まりそうミドね そんなにわからんわからん連呼されても自分で使ってみて判断してとしか言えないオロ
修練場で一通り殴ってみて自分に合った武器を見つけ敵を見て何が有効か考えて武器を選ぶオロ
別に特定の武器だと絶対倒せないなんてモンスターはいないオロ チャアクスレでテオを倒す方法はないって結論が出たときは笑った 古龍でもスタンは取れるが減気効果はないはず
減気ビンの疲労効果は減気という状態異常を発生させてその瞬間に一気に疲労値が溜まる現象だが古龍ではその状態異常が起こらないため
カオスくらいの武器性能があれば減気抜きでも覚醒速度の速さというメリットだけで十分通用するけどコンクエを古龍に持っていくのはお勧めしない テオは頭に判定出っぱなしだから大剣も相当地獄だった
心眼鈍器カオスラで殴ったほうがずっと速くてショックだったわ テオはまあTA動画とかでも鈍器心眼だったりするし… チャアクの使用回数5回くらいだけど
たぶんテオは心眼斧ガリするのが一番楽なんじゃないかなぁ……
無理だよ超出なんて 実際チャアク使ってみたらテオチャアクTAがかなり行動運に左右されるってことがわかった
カウンター派生の超も高出力も猫パンチで潰される事がかなりある >>101
今カオス使ってるのもあって正直そこは懸念してるが砥石高速まで盛れたから何とかなる気もしてるオロねぇ チャアクでテオはチマチマ削ってダウンしたら超出くらいしか思い付かないな 当たり前といえば当たり前だが武器によってモンスターが糞モンスになったりおやつになったりするの面白いな 動き早いし弱点小さいし前方危ないしだからテオは手数武器じゃないとつらそうなところある 人が楽しく張り付いてるのに転がるんじゃねえ
どうして気持ちよく零距離させねえんだ ハンマーでさえ側面からの立ち回りだったし
正面立てるのは片手剣くらい? すみませんテオにゃん余裕でしょってゴリ押ししたら2乙15分もかかりました🤕 テオの下向いてブレスするやつ、事前動作が咆哮と似てるからちょくちょく金剛で突っ込んで死ぬ
乙る原因10割それだわ クシャマルチで15分もかけた雑魚は私です…
ナルガで行ったけど思ったより毒にならなかったよ
防風付けたカオスのほうが良かったかも知らん スラアク使いワイ「ゼロ距離チャンスだ!」
テオ「スーパーノヴァチャンスだ!」
ワイ「😥」 >>120
毒がどうこうより被弾で距離離れる→突進滑空コンボで右往左往
ってアフィリ.エイトク.リックが多いんじゃ
今作クシャの風圧ほとんど喰らわんし防風カオスでも大して時間変わんないと思うよ チャアクはビン装填するときのガチャン!ってモーションは好きだけどなぁ
アレやらないと攻撃弾かれるし、ダメージ出ないし、斧モーションは動きモッサリだし、スラアクに比べて面倒の多い武器だよな チャアクのビン詰めぐらいの速度でリロードして欲しいとは思う
リロードうっかりしてしまうとアァ!ってなる スラアクののんびりリロードは昔のごくごくガッツポーズとかを思い出してノスタルジーに浸れるのがアド 逆襲3鈍器2s21出たけどどーしても鈍器のポイントが4になって気持ち悪い ティガ腕超えはよ スラアクのリロードはゲージ管理できてない奴へのお仕置きだからゲージちゃんと見てスラチャ使え さっき鈍器2スロ32のおまが出たからティガの呪いを解くことを不可能ではない 最近レウス斧使ってるけど強撃も慣れると竜剣交えてそこそこ覚醒溜まるから結構楽しいな
咆哮スラチャまだ慣れてないからナズチくらいにしか担いでないけど ゲージ全快と会心率+30って今考えたらぶっ壊れだなエネチャV
まぁあれないとやっていけないほど苦しかったんだけど XとXXはほぼすべての武器で強いスタイルとすごく強いスタイルしかないからバランスの取れてる世紀末だったからな お前ら的に麻薬持続って優先度低いのか?
切って他の火力スキル盛ってる人よく見るが高出力状態2倍となるとそっちのがコスパ良さそうな気がするオロ くっそ回転早くて75%回復のエネチャIも中々にぶっ壊れてたゾ 今までずっと変形攻撃主体でやって来たけど
色々動画とか見てたらくっそ下手だった事が分かってしまった
あの火力最弱のガンスが5分くらいで終わらせられるクエを約10分くらいで今までずっとやってたとか悲しくなって来たわ
パンパン竜剣に逃げようかなぁ 斧モードが使われるようになったのって、ライズが初めてか?
氷河期長すぎだろ >>134
ゲージ溜めやすい組のビンはお高出力が切れてもまたすぐ覚醒キメられるからそこまで重要視されてなさそうでオロね
減気以降のビンには自分は持続つけてるオロ 高出力状態で殴れるかどうかがエリア移動の運にも左右されるからスラアクは机上の火力盛りスキルが測りにくいオロ ガンスは言わずモガな流転のせいで上方修正も絶望的なランスさんも悲惨ドロ ゲージ管理ミス罪でお仕置きされるスラアク
ガンス使用罪でお仕置きされるガンス 回答サンクスオロ
高出力状態でわちゃわちゃやるの楽しすぎるから暫くは強化持続3つけて運用してみるドロ 強撃ビンスラアクは覚.醒.剤持続無いとやってらんねーオロよ 動画あげてる上位勢なんか何回もやったうちの一回を上澄みとしてアップしてるんだから、それと比べて凹む必要はないし
一般人スラアク程度じゃ、最弱ガンスとはいえプロハンに勝てないのは普通だと思うぞ
というか、武器種ごとの強い弱いって一般人レベルの話で
プロハンになると結局とんでもなく突き詰めるからすごい動きしてすごく強く見える気がする マガドを閃光漬けするガンスTAが出てきたあたりで
ジュラ斧で同じことやってみたらそのタイム超えちゃったことはある
まあその後結局別の走者に抜かれてしまったのだが ゴシャハギかわいいわ
左上にいるときサブキャン使って急いでいくと壁に背中こすって掻いてるのが見れる
ゴシャハギ武器くだせえ・・・雪鬼胆5個までなら出す 適当なクエストをスラアク使いとダラダラやりたいんだけど、ここで募集とかしてもいいの?
野良だとライトボウガンばっかだし... https://i.imgur.com/mejTaJW.jpg
https://i.imgur.com/tqzu8CJ.jpg
カオスとティガで剛刃広告ビルド組んでみたら匠3が思ったより重くない事に気付いてしまったオロ
付けてるスキル実質同じで単純に攻撃力では大きくカオスが勝るからティガを剛刃運用するメリットはかなり薄い気がするドロねぇ…
勿論剛刃切れた後の斬れ味ゲージはティガのが優秀なんだけど https://i.imgur.com/5QPro6P.jpg
一応剛刃ティガ会心に寄せて弱点だけを切り続けたら上記のカオスは超えられそう
でも麻薬持続も減るしそんなプレイ出来る気しないですドロ それするぐらいなら非覚醒AZRZRラッシュでいいんでないの?
もしくは二連飛天か いいお守り掘れたから折り紙組んでみた!
白60有れば切り放題っしょ!
https://i.imgur.com/beZLU0m.jpg 覚醒切れしてても意外と斧ぶんまわしの火力高いアフィよ
でも覚醒はやく貯めなおした方がいいから竜剣使うミドよ
その際高く上がりすぎると外れるから降り際にやると良いミドロ馬鹿に出来ない火力ミドロ https://i.imgur.com/9gY0Lkh.jpg
どうでもいいかも知れんが組めそうなラインの理想の麻薬でファイッ!してみたオロ
そこそこ弱点斬れるなら弦月が達人芸でいいのはさておき剛刃運用ならカオスに軍配が上がりそうオロね スラアク使ってみようと思って鈍器グラ大麻オス装備アフィってみたけど、百竜強化は会心でいいよね?鈍刃とか期待値的に転載禁止だと思うし >>163
はい作り直し
攻撃2の引き継ぎ済ませましょうオロアフィミドロよ 鈍刃とかいうぱっと見強そうなの作っといてクソみたいな性能なのやめてほしい スラアクを使おうってスレに来てくれた人を
高速変形の護石はクソだぞと追い返し
グランドカオスの2本目の作成を要求するクズ
やはりオロミドロはクソモンスター オロはカオスもレックスも2本作ったよ
下位ティガの牙はクソ カオスを作り直そうとしたら下位のティガ牙が足りないのあるある オロミドロが自分で生み出した泥を尻尾でこおろこおろと掻き回したら日本が生まれたんだよね せこせこ虫武器から作らないと竜種特効つけられないトシュ・ド・ネフィラみたいだぁ 割とマジで虚無ってきたな
イベントがまさかの下位とか報酬も無価値すぎるし
色々快適になってプレイしやすいデキなのに、やるのは適当周回でお護りガチャだけ
なんか中途半端にものたりないまま月末の3弾で暫く打ち止めになるのかな
ポテンシャルを生かして1ヶ月単位で祭くらいやってくれたら良かったのに 下位ティガの牙を集めようにも
今更マルチに部屋がないっていうね… >>176
未完成品になんで人が集まったままだとおもうんドロ? 何?モンハンは3からずっと虚無周回がエンコンのドM廃人御用達仕様ではないのか? やることが無くなったオロミドロは勲章も称号も全部集めちゃったオロか?それはすごいオロね 勲章、重ね着、装飾品のコンプ目指せばまだまだ遊べる
今後に期待でレア7の防具集めるのも一興 延々と上位レイア狩り続けてたけどまだ楽しい、100匹狩猟の称号がなかったのだけがちょっと残念 イベクエは他社コラボバンバンやって欲しいんだけどな 重ね着遊びもいいぞ
気に入ったコーデで狩るのは楽しいんじゃ みんな重ね着使ってる?
ここの人ってオロミドの上にオロミド着てたりすんの? オロミド頭の上にオロミド頭の重ね着はスラアクのマナー 他武器でもスロの関係でオロミドロ頭がよく候補に上がるのがマジ呪い あかしまは切れ味ケアいらんからアドセンスクリックお願いします両方盛りでよさそう 昨日スラアクデビューしたんだがスラアクでマルチディアブロスとかガンナーが居ると地獄だな
ひたすら追いかけ回すだけだわ >>164
>>165
サンクス頭から抜けてたわ
まだ作る前だから間に合ったわ スメルツェクリの百竜だけどこれダメシミュかけたら竜種特効より攻撃強化Wのがでるんだが… 加算バフ盛り盛りにしない限り攻撃力強化の方が強いよ シカオス3本作って百竜強化それぞれ変えてる
ャと言ってもほぼ攻撃強化しか使ってないけど
ブ >>199
あー掛け算だからか
スキルの攻撃とか積んだら逆転するわけね
サンクス 火力特化ティガ太刀と剛刃匠3カオス作ったけど結局研ぐのがめんどくさくて心眼鈍器カオスに帰りそう ワロスは攻撃と痛恨で2本作るオロ
レックスも同じオロ 下位ティガ牙もだが地味に竜玉もキツい
強化持続の珠にも要るし他にも使い道多すぎるオロ グランドワロス3本作ったオド奴ロもいるアフィからな
アドセン誰とはクリックいわないオドロミドロ 一回何も考えずに強化して会心か鈍刃しか付けれなくなった哀れなタイラントが眠ってる 百竜弓なら分かるがワロスは数本使い分けるほどメリットありそうに思えんな オロミドのガルグ用防具がかっこよすぎて重ね着はこれしか使ってねーわ スメルツェクリを考えた結果こうなった
スラアク共通だけど攻撃積んだほうが属性解放強くなるけどロマンを求めた結果こうなった
もっと良いお守りがあればなと思うばかり
https://i.imgur.com/8Ap2rSc.jpg >>208
カオス百竜スキル
攻撃+6
255→261 約1.0235倍 爪護符
290→296 約1.0207倍 爪護符攻撃LV4鬼人薬G短期催眠
305→311 約1.0197倍 爪護符攻撃LV7鬼人薬G短期催眠
325→331 約1.0185倍 爪護符攻撃LV7鬼人薬G短期催眠種粉塵
鈍刃の一撃 約1.02倍(追撃にも効果あり)
痛恨の一撃 (通常攻撃時 発動率25%仮定の場合約1.029倍〜発動率27%仮定の場合約1.032倍)
発動率25%仮定の場合 追撃等会心無効系が与ダメの2割なら約1.0232倍 3割なら約1.0203倍 4割なら約1.0174倍
発動率27%仮定の場合 追撃等会心無効系が与ダメの2割なら約1.0256倍 3割なら約1.0224倍 4割なら約1.0192倍 くらいかな?
条件によっては鈍刃>攻撃になる場合もあるかもよ 鈍刃にしちゃったけど作り直す気も起きずそのままだなぁ カオス最初は使ってたけどレックスでいいかって担がなくなっちゃった
素の切れ味優秀なのはやっぱ楽だわ やっと達人芸の装飾品3つ作ったぜ
てかナルガ斧すっかり影薄くなったな アプデ前からコンクエとゴアフロがメインだったし、ナルガ斧はそんなに話題になってた記憶が無い >>219
達人芸で白維持が難しいと悟った人が多いんだろな >>219
もう語る事がないだけでみんな普通に使ってるんじゃないかと思う 金玉しばきも結局ナルガよりレックスの方が早かったわ あれ…ほんとやん
達人芸付けて会心盛って殴っても案外すぐ白無くなるな…
もしかして装飾品作る為にアホみたいにヌシやったりゴシャ乱獲したのに無駄になったか 会心100に出来ても80%だからなぁ
結局どっかで隙を見て砥石するなら剛刃のほうが便利そうに見える 白20しか無いからな
虫棒みたいに白30あれば手数多くても達人芸で結構もつけど 達人芸二スロとはいえ地味に重いねん
会心100なんてそうそう盛れんし最大でも80%だから落ちるし
素直に剛刃か業物で攻撃盛るわ 虫棒のナルガはやたら優遇されてるよな
デフォで業物もついてるんだっけか まーじーかー
これなら運気珠でも作った方がマシだったオロねぇ… 虫棒はデフォ業物付き1/3で落ちない
スキルで更にケアできるんだっけか
向こうはそこまで火力でないからバランス良いんじゃね(適当) ミツネ斧も匠1剛刃で運用すれば強いね
覚醒面倒だけど なかなか綺麗な構成ができたよ
グランドカオスってこんな感じでいいんだよね?
https://i.imgur.com/vbbg82g.jpg 珠は他武器担ぐときに流用出来るし作り得よ悲観することはないオロ >>234
良いと思うけどここに心眼装備載せる時は心眼3にしとかないと心眼警察に捕まるよ >>234
これは気持ちいい
無駄なスキルのない美しさ コンクエスタにスタ奪が乗るかどうかで時が止まってた
時代はカオスやらレックスラッシャーか… 皆パンパンしてる?
楽しいけど火力はガシャガシャしてたほうが出るからなんか勿体ない気がしてあんまり使えない
チンパンだから使い分けられないんだ😭 ゴアフロを大人しく青ゲで使ってるけど達人芸結構機能してくれるな、まあ白ゲに出来ないから入れてるだけなんだけど カオスでパンパンしてる
顔に貼り付けばスタン狙えるしな
他の武器でやると爆破の前に切れ味落ちたりして
ストレスで頭がおかしくなって死ぬ ってよく考えたらギザミのスラアクって無かったわ…
とんだエアプだ >>234
カオスで心眼2止めにしてでも見切り7まで盛る意味がちょっと分からないオロ おまえはまずあまりにも不自由なビン構成をどうにかしろ
あとスロット足りねえから増やせ 見切り7まで盛るよりマイナス会心打ち消したら弱特盛る方がいい気がするオロ たしかに下手くそだから頭全然殴れないし心眼3つけるべきか >>248
真の目覚めを待ちながら今日も並み居る竜を打ち払う百竜剣斧さん!? カオス作り直すのが面倒→ラージャン斧の強化を待つ
僕はこうなりました 攻撃と見切りの6→7って上がり幅大きいから6止めってすごいモヤモヤするんだよねえ
いっそ回避距離消すか… アプデ前はナズチ対策に百竜剣斧作ろうとか考えてたけど
蓋を開けてみたら…ね
結局作ってすらいない https://i.imgur.com/oqTS4gI.jpg
無駄のない感じにしたいのにどうしても氷属性強化が付いてきて腹立つオロ スラアクってアーマー優遇されてるから他の近接より怯み軽減の恩恵少ないんだよね
結局スロ1が1つ余ったら他につけるもんないから付けるけんだけど シュレムカッツェとスメルツェクリを混同してたのあると思います もう話題過ぎてしまったけどナルガ斧は剛刃で使ってるオロね 他のも匠剛刃とか多いから研ぐの気にならないしなんなら剛刃サキイカミツネカオスより白が10多いから白維持しやすいドロ >>264
マルチの話なら回避中とかにあうあうするからあったほうがいいぞ
ガンナーと太刀ばっかだし無いと気になるレベルでひるむわ 今作高速砥石3がデフォみたいな感じだからナルガ斧程度なら業物で運用しちゃってる 剛刃かー試してみるかな…
90秒毎に研ぐってのがなんか面倒くさそうで今まで敬遠してたんだよね >>267
ガンナーにプスプスされることはよくあるけど、他の近接に殴られて回避できなかったりした記憶は全然ないんだよね・・・
砥石高速化のレベル減らしたり気絶耐性3を崩してまで入れるかと言われると微妙だなーって感じ
好みで良さそうな範囲っぽい 空中に飛び上がった時にガンナーに撃ち落とされてから俺はひるみ軽減信者になった 昼間計算したけど超会心剛刃ナルガはすべての攻撃を弱点に当てたら僅差で剛刃カオスを上回るオロ
逆にいえば全ての攻撃を弱点に当てられないなら剛刃カオスの方がいいし当てられるなら達人芸運用の方がいいという悲しい結果に終わったオロ >>213
攻撃痛恨で2本持ってたから見てみたけど、攻撃スキル7の1.1倍が百竜強化にも乗って実際は6じゃなくて7の差になった
爪護符短期催眠で315→322
こうなると1.0222...倍で鈍刃を上回るから、上位範囲だととりあえず攻撃か痛恨引き継ぎでよさげ タイムA動画って立ち回りとか役に立つ?
初心者だ! 迫真の初心者宣言草
タイムアタック動画は何度もリトライしたうちの理想の動きなので普段の狩りに反映するのはちょっときつい部分が多い でも上手いのは間違いないから真似れるところは真似たらいい >>277
TAしてる人の周回配信なんかはかなり参考になるよ
どこらへんまで決めうちか確定なのかわかるし 俺の腕前だと絶対初期位置で狩りきれずモンス逃してしまう
剛刃はめんどい
業物は逃げる前に青になる
達人は逃げられても白が残ってる
何戦もやってみた結果こうだから故に私は達人愛好家 カオスを攻撃6にして弱特3積むか7にして持続にするか悩むオロね
弱特2は微妙なんだよなぁ ナルガ斧ってこんな感じでいいのかな
距離3は下手っぴだから積んでるけど過剰な気がする
https://i.imgur.com/4eWIB9Q.jpg スラアクって乱戦になっても割と雑にザクザクしてコロコロ転がってたらなぜか知らないが意外なほど被弾しないよね 剛刃はガルクいれば研ぎながら移動できるし
俺はそこまで気にならなかったなぁ >>286
俺は攻撃落として切れ味維持スキル入れてるな >>287
結構斧モードであちこち移動してるのが
定点dqsより重要な感じでもあるし >>286
めちゃくちゃ綺麗だな
つーかなんだその汎用お守りは >>286
達人芸ないと秒で白吹っ飛ぶから距離か持続削って入れたい
どうせ毒ビンだからすぐに再覚醒できるし
ところでお前攻撃3スロ22とかいうふざけた護石使ってない?それくれよ >>286
攻撃3s22か
なにげに汎用性で一番欲しいまである >>289
>>294
やっぱり達人芸必要なんですね
ジュラメイルが便利だけどお役御免か… 剛刃は90秒+青使い切るまでと考えれば150秒くらいは持つと思う
敬遠してたけど意外と悪くないね開幕で研ぐのは少し面倒だけど 攻撃付いてたらスロット3-1-1までのはずだから攻撃3超会心1中スロ以上なんかな スラアクスレって神おま持ってる人多い気がする
普段の行いの良さと日々の弛まぬ信仰のおかげか? (スラアク装備には使ってないけど早食い2翔蟲3スロ22を持ってる) 白文字が基本スキルで緑文字が装飾品って以外と知られてないのか? 欲言わないから回避距離2、高速変形1のスロ2.2.1ください(懇願) >>274
爪護符攻撃7 289→295
爪護符鈍器3 279→285
爪護符攻撃7鈍器3 317→324 かな >>308
みんな知ってるだろ
だとしても攻撃3s2-2のパターンと攻撃3超会心1s2のパターンなど考えられるからこの画像からじゃ断定できん スラアクずっとやってるけど距離2変形1s2と鈍器3s32しか良さげなのないな
贅沢言わないから距離2変形1s22が欲しい 有用のみ8点以上のお守り欲しいっす
点数高くても変な組み合わせばっかりなんだわ オロはスラアクに限らず良おますらないぜ
距離2s21をずっと使ってるだけドロ… 加護1気絶2スロ221が一番まともで泣いてる
便利なスキルだけどどうせなら高速変形でスロットたくさんつけて 弱特1距離2 3-0-0
破壊王3滑走1 2-1-0 途中で送信してしまった
破壊王2鈍器1 2-2-0
くらいか持ってる良おま 距離2陽動1s32ばっか使ってるわ
陽動が高速とかなら神おまになれてた 人のおまもり見ると自分の引きのクソザコナメクジぶりを思い知らされるので見ないフリ
オロ玉を七個集めると神泥翁竜が現れてどんな願いでも叶えてくれるとかそういうのないんですか!? 違った
爪護符攻撃7 289→295
爪護符鈍器3 279→285
爪護符攻撃7鈍器3 315→322か 新しいお守り来たからグンダリでシミュったらオロミド頭が外れてしまった…
なんだか背信行為な気がする >>286
オレもナルガなら持続入れないなぁ、毒ビンなんてずっと覚醒してるようなもんだし
業物か剛刃入れるかな マルチのナズチでパンパンしてると透明時に目印になれて楽しいなコレ。 一日10ナズチを目標に狩ってたんだけど
今、お守り錬金のために一時間で10ナズチくらい狩ってる
4Gのギルクエとやってること変わってなくて草なんだけど
あの頃の産廃リロードソードからちゃんとした武器スラッシュアックスを振るえることに
喜びを感じる
次のアプデで金銀実装はよはよ ナズッチはレウス斧の強さを実感できてよいオロ
レウス斧も銀レウスでの真打に期待してるからな ナズチは頭定期的に降ろしてくれて零距離楽しいわ
怖い攻撃もあまりないし ナズチはレウス斧使うので立ち回りがいつもと違くてたまにやると楽しい レウス斧使う時は攻撃7に集中持続どっちか2に落とすか
攻撃6にどっちも3か迷うオロねぇ
まあ神おまあればどっちも積めるんだろうが 攻撃5距離2弱特3破壊王3変形3剛刃3砥石3でレックスラッシャー振り回してるけどなかなかよき 集中いらんくない?この流れだからナズチの話でするけどナズチだったら動き遅くてでかいから竜剣当て放題だし 集中つけたい(少しでも覚醒早くしたい)のはわかるが
集中自体の効果が低すぎて他のスキル優先した方が 集中付けたところで20%早まるだけだから俺は付けない 強撃だからとりあえず集中!と思ってたが今はそんなに必要なかったか 中途半端な高速変形2おまを持ったばっかりに結局呪いの装備外せなくて高速変形4ばかり出来上がるの悲し…悲しい 集中はありとあらゆる武器に対応させすぎて下手に倍率あげたらヤバいことになっちゃいそうな武器あるから控えめな数値にしているんじゃね 集中を強力にしちゃうと弓が暴れちゃう!とか思ってんじゃね? 集中これで楽に付けられるならまだしもSランクの扱いだからお守りも期待できないという 強化持続がこっそりスラアク優遇されてたりするんだから
集中も武器種ごとに効果わければいいのに 今作集中の効果が低めだよな
これならオロミド頭の性能が高速変形2集中2スロ222でもバランス取れてたと思う 集中0と3でどれだけ変わるかカエルに試してきた
集中0
飛天ループ (AA)×3+(A)×1
剣ループ (AX)×7+(A)×1
飛翔竜剣 (ZL+X→X)×5 ※突きのみ
飛翔竜剣 (ZL+X→X)×4
集中3
飛天ループ (AA)×3
剣ループ (AX)×6+(A)×1
飛翔竜剣 (ZL+X→X)×5 ※突きのみ
飛翔竜剣 (ZL+X→X)×4
個人的にはいらね 覚醒溜めるのに飛翔竜剣フルヒットで4回必要ってめんどくさすぎだろ 強撃だと集中3にしても竜剣の回数変わらず飛天ループでも剣Aが一回省略されるくらいか…
う〜んこれは 強撃でつらいのは覚醒ゲージの自然減少だからもっとかかるよ 欲しいスキル入れた上で2スロ余ってたら集中も候補になるんだけどそこまでスロ余んねーよという Lv3にして1.2倍だから縦斬り、斬り上げはゲージ上昇5→6、二連斬りは計15→18、
飛天斬りは計33→39.6、竜剣は計40→48
ちなみに覚醒までの必要量は強撃は150
まあ強化叩きつけ使ったほうがまだマシだな… 強撃使い続けてると必然的に竜剣のコントロールが上手くなるな スラアク一筋だったけど最近ジンオウガのライトボウガンを作ってしまった
お許しください ハンマーも集中イラネとか言われてるみたいだしもしかしてジャン鉄級には及ばない程度のハズレスキルか? あったらとても便利だけど珠使うかと言われたら絶対に使わない
お守りの第2スキルに付いてたら嬉しいねみたいな ワールドやってないから
個人的に弓に集中いらないってのが一番カルチャーショックだった
あとスタミナスキルが必須扱いされてるのも
XXは競争がぶ飲みしてスキルは火力に極振りが鉄板だったのに 今のシステムで溜めだのゲージだのが20%早くなりますとかいわれてもな…
集中3で倍速くらいまでやって
大剣ハンマーで必須、
スラアクで強撃ユーザーの好み次第、
チャアクもたぶん使わない(溜め系に影響あったら使うかも)、
太刀でネタビルドが出るかもしれん、
双剣は興味なし、
弓は基本スルーだけどステップより早くなるとかだったら違うかも
くらいじゃない 強走薬は長い時代暴れすぎたんだ
まぁ冷静に考えると壊れアイテムだわ 集中はスラッシュゲージ回復も早くなるから…(震え声) 強撃ビンに比べると毒と滅龍ビンは+200%、強属性ビンは+100%の早さなので強撃に+20%付けたところで焼け石に水
あと自動減少があるから体感だと毒の5倍くらい覚醒しにくく感じる そういやスラッシュゲージにも関係するんだっけか
今作はスラチャがある事と高速変形のおかげで
スラゲ管理をあんまり意識しないわ
気にしなさ過ぎて顔前でカッションすることが稀に良くある >>375
こんだけ汎用スキルの組み合わせで今後優秀部位が来ても腐らなさそうな2スロスキル5ポイントは神おま名乗れますわあ… 弱特2業物1スロ2-1程度で喜んでた自分が恥ずかしくなるぐらい神おまだな 高速変形2笛吹き1s2-2が出た
これは変形時セロリの音が出る 1等の当選確率が600万分の1のロト6の当選金額の平均が1億5366万円らしいので運の無駄遣と言えない事もない 強撃は覚醒おっそいわ 弱くはないけど使いずらい
最初知らなくてずっと強撃使ってたけど 強属性や減気ビンと比べると覚醒が
遅いからいざ覚醒となるとゲージすっからかんになるから総火力で比べると
他のビンのが強く感じる 覚醒遅いのはともかくとして高出力状態なってしまえば変形斬りメインだからゲージ消費なんて大して気にならんだろ それがわりといざ覚醒したときに変形できるスレスレなのはよくあるんだよな
特に強撃使い始めで剣のママモタモタやっちゃうと(経験者) ていうかごめん連投だったりアレなんだけど
>>375 Operaまだ生きとったんか……15年前くらいにメインブラウザだったな…… >>381
強化持続がもっとつけやすければいいんだけど高速変形外せないから重いんだよね
集中は重さの割につけても強撃はどのみち全然覚醒遅いしスキルで解決することはなさそうなのが
斧強化叩きつけがもっと派手な効果ならよかったんだけどなぁ 強撃以外の瓶は耐性やら属性が関係するから
下手に調整しないと思うけど
強撃は飛翔や集中や強化叩の時の上昇倍率上げても良い気はするな
もしくはデフォルトの強化時間延長 >>373
今回のスキル性能と覚醒の速度的に自動減少が三重苦くらいになっちゃうのがね
防御面が弱いスラアクの機動性も担う高速変形が外せないからほんと集中が重すぎ
マルチで強撃持ってもシャトルランで必死に溜めてエリア移動されるとハゲる 強撃効果自体はやはり強力なので下手にテコ入れすると今の斧バランス一気に崩れそうというのはある
まぁ減気なんかはダメージ以外の強みも増えたしXX以前のような完全一強にはならないと思うが 強撃使うなら集中と強化持続は外せないな
貯めにくいのは分かるけどゼロ距離解放の火力とか全然違うからやめられない 強撃はモンスターとの相性がかなりあると思う
ヌシレイアにあかしま使ってるけど開幕閃光投げれば飛天と竜剣連発して速攻覚醒できてるし、逆に延髄集めでナルガに裂雷使ってたときはシャトルラン連発されてブチ切れてた >>369
集中は効果ある武器群並べるとスロ1でアッパー調整でいいんじゃねって思える
太刀と大剣の納刀術のあの短縮が有りで集中は地味っていうのがわからんね
勇ハンマーでは欲しいけどアレ1番死んでるし大剣でも激昂なら渾身でもいいかなって感じやしな 強撃は素で攻撃力高い奴もっと増やしてもいいんじゃないか
ディアブロの強撃版みたいなの欲しい 無属性強撃は意図的に弱くしてると思うけどな
ずっと高倍率強撃一択のバランスだったし使ってて一番つまらん 強撃は自然現象無くすだけでちょうどいいんじゃないか 強撃が過去作の減気や毒みたいに完全に死んでるって訳でも無いしこんぐらいの調整が良い塩梅や >>392
強撃系はいまんとこ武器性能が微妙なのがね
切れ味が心配いらないやつか攻撃力トップなやつなら使いたいけど
今んとこ意図的に中堅程度で匠盛らないと強いってほどでもないから覚醒速度考えるとコスパ微妙やわ 強撃は必死で覚醒まで殴ったところで斬れ味落ちる頃合になるからままならないなあと思う
でもスキルとか戦法で精一杯ケアしてあげて能力引き出す感じで好きよ あと強撃以外は高速変形の機動性のおかげで
むしろ集中なしでも覚醒しやすくなって相対的に遅く感じるのもあるんかな 自然減少がなければ溜まりやすさが机上の計算と同じになるけど
強属性と強撃の時間差ってちょうど自然減少始まる何らかが起きやすく時間だからそこの見えない壁がある
時間が長いとモンスターも殴りにくい何かを挟んでくる可能性も上がるし切れ味も下がるし 軽くスラアクやってみようかなと考えたら
カオスに18万、、後戻りできんやつ ビン変形強化がつけられる強撃斧にもっとマトモなやつがいれば評価は変わったかもしれない
少なくともガブラスとウルクじゃ荷が重すぎた テオにko術ってスキルつけて効果あるの?
レックスラッシャーだけど 切れ味ケアに剛刃入れても動く敵相手に90秒中に覚醒出来るかと言うと微妙
最高火力で殴る為にギリギリまで溜めて研いで覚醒してって手間考えると他ビンでいいかってなる
強撃は剣で戦って覚醒はボーナスタイムと割り切るのが実用的なのかな? 地質学つけて水没林鉱石マラソンすれば5分以内で10万くらい稼げる 強撃のみしか使ってなかったけどグンダリ使いはじめて衝撃を受けた
ゲージ溜まるの速すぎ!エフェクトも花火みたいで綺麗だしパンパン蝉連打出来るしもう今夏はこいつで決まりだわ 滅龍毒ビンは武器出し二連飛天でゼロから覚醒するから快適すぎる
お前もグンダリを信じろ >>390
なんかヌシリオレウス百竜がいいってみたわ
たしかにそうなんだよな
墜落しまくってるし
https://youtu.be/EfM8wewVTeY >>401
スメルツェ栗が安いのでこれにする
だが布がない 剛刃カオスが火力で頭一つ抜けててこれしか使わなくなってしまった
欠点は強化持続が2になってしまうことぐらい >>414
これ逆を言いたいということでいいのか…?
どちらかというと古龍こそカオス(心眼)だし……カオス(匠剛刃)とかって話ならなんもわからん
それならそれで古龍に担いでもいいと思うけど 百竜夜行とか闘技場みたいな敵が逃げないクエは強撃が最適解だと思うんだけどみんなはどうオロう? >>422
花結び変えたほうバゼル早く狩れるかもしれん(自分の不勉強の可能性もある気がしている) ぶっちゃけどれでやっても狩れるから
気分でカッコいい奴使ってる >>423
マイセットでやってたから今まで気づかんかったわw
サンクス タケシ刃レックスで遊んでたけど研ぐのすらめんどくさくなって最近はカオスしか使ってない
どうせタイムはそう変わらんし 研ぐのめんどくさいあなたに
見切り7達人芸3会心86%弱点会心96%のナルガもいいぞ!! 武器の見た目ならスメルがいいな
早く武器重ね着もきてほしい 見た目にこだわるなら強さを捨てろと言わんばかりのラインナップ 大剣のカジキマグロに痺れたからスラアクにも欲しい
斧変形したら歯が飛び出す仕様でよろしく ナルガは攻撃強化かビン強化でしか使ってないわ
見切り7達人芸3だけだとちょっと斬れ味持たない
残りの20%を何かで埋めないと 言うてどれもかっけぇとは思うがな
見た目微妙なやつってそんなない印象
カオスもお前ら使い過ぎてるからカッコよく見えなくなっただけじゃね? スラアクだとナルガ斧は達人芸でも青まで運用で考えた方がいいと思ってる 心眼鈍器カオス作って砥石卒業かと思ったら
意外と切れ味落ちるのな
その後でコンクエに持ち替えたら
結構あるはずの青が短く感じるようになって喘いでる
なんてことしてくれたんだよカオス >>434
せめて弱特1は積んだ方がいいかな?
俺は百竜会心で86〜96でやってるからそこまで切れ味気にしねぇかな? 弱特達人芸の装備作って初めて砥石卒業できるんじゃないかなと思ってる
シミュるとここらへん装飾品でつけること多いけど瑠璃原珠の要求量考えた奴マジギルティ リムズバロチェットの緑が若干心もとないがあれでも80あるんだな・・・
カオスは圧巻の130であるが カオスでオロミドロを全身破壊しながらそこそこ早く倒せるようになって喜んでたんだけどなんだこの気持ちは…頭が痛い… 達人芸構成は業物と競合するから会心80%以上欲しいけどそうすると強化咆哮が無駄になるジレンマ 脳死でドンキーしてるとカオスの緑すら1フロアで使い切ることあってチビる
まあ弾かれ分で過剰に消費してるんだろうけど いろいろ試して匠3砥石3回復速度3気絶3持続2距離1鋼殻のグランドカオス装備に行き着いた。
回復アイテム使わずに終わることもザラだし快適や。
アイテム使う時間は砥石だけにしたいものぐさマンだし猿6分だからこれで充分。
持続を3にできれば完璧なんだけどな。 テオとかもう一つの塊として見てる
とにかく突進貰わんように切りまくる https://i.imgur.com/eamr0f1.jpg
グランドアフィオスは便利スキル積んでやってるわ
思考が古いから回避性能と揉み戦は積みたくなる テオの脅威ってノヴァじゃなくて突進だよなぁ
近くにいるのにオトモ狙ってどっか行かないで欲しいわ 突進もやばいが飛びかかりもやばい
猫パンチもやばい
火炎放射は攻撃チャンス テオの突進は旧作に比べれば控えめになってると思うけどね、なぜか飛びかかりが避けれんと思ったら書かれた ついにうちにもジャン鉄1スロなしという本物のおまもりが来たぞ、何と神々しい…では封印
ジャン鉄にハイパーアーマーがついて竜剣に乗るようになったら封印を解くかも ノヴァってあれだろ零距離パンパンと超出だけを殺す技だろ テオはやっててドリフト噛みつきが辛い
あれで体力がジリジリ削られていくし次の行動への移行が速い上に大体対応が面倒な行動が多い ジャンプ鉄人はもうわざとやってるんだと思うことにしたよ ジャン鉄3にしたら隠しステでジャンプ攻撃時無敵になんねぇかなぁ スラッシュアックスって強化持続って必須だろうか?
ついでにグランドカオスで一番火力が出るスキル編成とか教えて貰えないかな
白ゲージあるレックスラッシャーとどっちにしようか迷ってんだけど テオの機嫌の問題かもしれんが
今のところ俺はDビジョンが一番早いんだよな
これがオロミドロの加護か テオは猫パンチが一番強い
>>456
移行が早いんじゃなくて麻薬販売ブログになってるだけじゃね
キレてると噛みつき+左右爆炎粉塵→ドリフト噛みつき→噛みつき+正面爆炎粉塵って確定でやってきたと思う 今作のテオにゃんは顎の斜め下辺りに貼り付いてるときに急なダッシュされても後ろ脚に引っ掛けられることが少なくなった気がする ジャン鉄1スロ無しは神おまが出なくなる呪いが掛かってそう
でも何となく捨てられない ちょっとした隙に剣モード二連斬りをぶち込もうとする癖を抑えるだけでテオにゃん楽になるわ オロミドロは最速目指すことより快適性に力を注いでいるオロね
やっぱりストレス溜めるのはよくないオロよ 至近で欲張るとすぐに高速飛びかかりで戒めてくるよな
あとひねり猫パンチが腹くらいまで届くのがやらしい 脳死攻撃連打してるとしっかりパンチで制裁してくるからある意味先生かもしれない 麻薬販売二連斬りとの付き合い長いからつい振っちゃう ワールドの時はあんなに判定スッカスカだったのになぁ…… 真後ろから後ろ脚斬ってるだけなのに突進で巻き込まれて吹っ飛ぶのは流石に理不尽ですテオにゃん先生 >>463
ロミ!?
全モンスターの確定行動集動画とかあったら人気出そうだな〜(チラッチラッ 太刀TAの人がようつべで各モンスターの攻撃モーションについて解説してるぞ 今作モンスターの確定行動多いよな
オロミィの泥飛ばし捻り尻尾叩きつけとか 装備教えてくれってやつはtaの装備真似しとけ
んでそこに自分が本当に必要だと思うスキルを入れる
ここで紹介されている装備はクセがあるので変更しにくい スラチャで咆哮回避するの安定してきたらまた楽しくなってきた もっともっと上手くなりたい 怒りなどモードによって確定行動や派生が変わるので、一度太刀やガンナーなどの観察できる武器で覚えてからのほうが早い
スラアクでやるなら回避5とかもありかもしれんが 回避5ってやった事ないけどどんな世界が広がってるんだろう
ステップしてから二連斬りしても無敵残ってそう えっグランドカオス2本目必要なの!?
攻撃強化意外にも有用なのあるのか… お守りにオマケ程度についていた満足感2のおかげで回復薬ガブ飲み出来てゴリ押し戦法が捗る
もっとこの俺を満足させてみせろォ! スラアク飽きてきたからドシューつくってみたけど、凄まじい強さしてんなこれ・・・
今まで逆張りでライト使ってなかったの後悔したわ 古龍の脇の下痒いパンチが相変わらずの判定で、喰らうとモンハンしてる気分になれる スラチャそんなに有能なのか
脳死金剛してたけど方向はスラチャ回避に慣れて金剛の方は入れ替えようかな 距離詰めようとして脳死金剛やって空を切ってるなぁ…
よし、手応え…あり! スラチャ回避は慣れたら安定するけど、出始め無敵だからそこまでアド取れないのが弱み カオスの痛撃ってどうなんだろうね
マイナス会心発動時25%の確率で与ダメ1.5倍だから期待値換算でマイナス会心4分の1になるけど
カオスの場合マイナス会心15%だから痛撃は3.7%程度の確率しか発動しない 飛翔竜剣かっこいいなこれ
ゼロ距離した後距離詰める以外の使い道が分からんが >>495
見切り積まない&ファイト猫連れないだったら追撃と肉質無視に効果ないの加味しても攻撃より強いはず
オロ的には攻撃と痛恨で2本あれば十分だと思う >>496
モンスの攻撃終わりに合わせて飛翔しとくんだ なおシラヌイカとカミキリアカネにうっかり触ると台無しになる模様 自分はスラチャのモーション始動動作の左肘が前に来るタイミングにその左肘でジャスガするイメージで成功率上がった なんだかんだ弱点も殴るし最近のカオスは痛撃いれてる
神おまで攻撃7にしたい
https://i.imgur.com/s2ecg68.jpg 竜剣って固定ダメージじゃん
マルチだと固定のダメージ変わらずモンスターの体力は増えるじゃん
相対的に弱くなるよな? オロミド教に入信希望したい大麻販売者なんだけどグランドカオスのスキル構成はこれでもいいですか?
それとも攻撃削って強化持続入れた方が良い?
http://imgur.com/2avuiks.png レックスラッシャーで切れ味のケア何が一番自分に合ってるのか結論がでねぇ
業物と剛刃どっちも試したけどあんまりタイムは変わらんし
なんならもうシンプルに砥石高速だけ積んで余裕ができたところに火力スキル積んだ方がいい気もしてきた ナルガとかゴアフロの痛撃ビルドより100%じゃなくてもカオスの痛撃ビルドの方がええんかいな? >>498
>>501
サンクスオロミドロ達
よく見たら入れ替え技の説明にも書いてあったが本当に覚醒ゲージ溜まるの早いな
開幕飛翔でゲージ溜めてスラチャで咆哮回避って出来たら気持ち良さそうだな 固定ダメージと肉質無視ダメージは区別しないと駄目だぞ
というかマルチになっても別に物理ダメージが上がるわけじゃないし
狙った部位を殴りづらい分竜剣の価値はむしろ上がると言っていい >>508
竜剣後のスキが大きいので普通の咆哮速度のやつにはスラチャ間に合わない 飛翔竜剣はそもそも肉質無視であって固定ダメージではない
マルチで他の人狙ってる時にケツにぶち込んでやれ >>508
例えばだぞ
ゴシャハギのブレスを上に避けるだろ?
竜剣刺さるだろ
自動的に剣モードになってるだろ
覚醒溜まってたらゼロ距離ブッパしてやればいい
怯んだら竜剣おかわり
怯まなかったら横に降りればいい >>482
お前モンハンやった事無いだろ
ガンナーが画面まともに見てる訳ないだろ
何の為のライトだよ 竜剣で奇襲→ゼロ距離→竜剣→スラチャで退避しゲージ回復
この流れが決まると気持ちいい >>510
大人しくバサルとかにやるわ
>>512
サンクス急に強く聞こえてきたぞ
おまえさん営業に向いてそう ガンナーが画面みないでどうやってエイムすんだよエアプにもほどがあるだろ 誰か>>503が何を言いたいのか解説してくれ
もしかしてスラアク以外の武器ってモンスターの体力に応じて威力上がるのか?w
それソロとマルチで体力変える意味なくね? 何も考えてないライトゆうたを皮肉ってんだろ
今日もヌシアシラにナルガライト二人もいて呆れたぞ 竜剣の何がいいかってライダーキックもかくもやというあの遅延爆破が最高に美しい
君も仮面ライダーオロミドロになってカッコよく決めよう! >>514
ありがとうございます
オロミドロ様に感謝の気持ちを込めながら練習してきます まあそれも1つの正解だからな
貫通ライトやるならソロでやれとは思うけど 竜剣ですり抜けて変形攻撃素振りして爆破して討伐するとエクスタシーでオロミドロ漏らす ガンナー渡りは頭ついてないから仕方ない
アシラとか斬烈か鳳仙火竜でいいしな
まぁスラアクには関係ないのでレックスラッシャー担ぐ どうせライトやるなら体の大きさ関係なく一定の火力出せるドシューにしとけやとは思う 固定ダメ云々はその人のただの勘違いだと思う
マルチで体力が増えても一人の与えるダメージは影響しない
考えるべきは溶岩地帯の火山と滝ギミックで、これは割合ダメージなのでマルチ体力分削ることができるので活用すべき
操竜の壁ドンは通常ダメージなので、壁ドン2-3回で追いかけっこするよりは、一回でダウンとって4人殴れる方がダメージが上がる
ただし砥ぎたい派は研いでもいい >>524
むしろそれの最後剣をぐるぐるして振るかのごとく変形するのがよいのでは? もはや記憶曖昧だけどワールドはガンスの砲撃とか爆弾がマスターランクだと威力上がったんだっけ?
その辺と混同してんじゃないの ガンナーが画面見てない事はないだろうけど最初に出てるモンスターの動きを観察ってのはしないだろうね
当たり判定も遠距離攻撃以外は気にしないだろうし
ライトだけな、弓は見てる マスターランクだと爆弾の威力が上がったりしましたがハナクソができたので砲撃の威力補正はありません
Riseの上位にも同様の補正がありますが地裂があるので砲撃の威力補正はありません >>504
おまえ勇気あるな 通報されたら終わりだぞそれ アクションゲームにおいてモーション高速化が弱いわけがないつまり高速変形はつよい ライトは自分に当たる攻撃かどうかだけ見てて、細かい動きの違いなんか気にもしてないよ
自分に攻撃が当たるかどうか
弱点は狙いやすいかどうか
こんぐらい
観察はしてるけど、剣士として通用する観察かというとまた違うと思う
なおゆうたは何も見ていない
ゆうたに目はない >>530
ガンスの砲撃威力が上がったのは上位だな
マスターランクは上位から砲撃威力が下がって鼻糞を付けられる嫌がらせを受けた >>504
よくみたらすげーポイントだな
宝くじでも当たったんか 水没林で高台からオロミドロに竜剣ライダーキックぶちかますの楽しい このスレ神おま持ちオロミドロ多くない?
未だに青護石すら候補になるレベルのオロには眩しいオロ 今作って全体防御率撤廃されてる?
毒は防御率無視でダメージ入るから7割カットのG級とかで強かったけど
毒あんま強く感じないのはそういうのもあるのか >>543
ない
武器倍率も撤廃
手動で計算しやすくなった 俺は破壊王を信じているから破壊王2スタミナ奪取1s32で満足している
破壊王こそスラアクの必須スキルなのである 武器倍率あるシリーズとないシリーズの違いはなんなんだろうな >>534
😱
よくよく考えたら全くアフィ対策になってなくてワロタね
>>539
ただの連コン放置オロよ >>548
連コンか納得
10万切ると心許なくてせっせとツアーに出掛ける貧乏性には縁遠い世界だ レンコン放置ってスイッチ本体にダメージ入るとか聞いて怖くてできんのよな
俺のスイッチ古いから冷却装置が劣化してるみたいで扇風機に晒してないと頻繁に高温スリープしてしまう レンコンで放置が本体に悪いとかじゃなくてswitchが長時間プレイに耐えられるようにできてなさそうだしね
高温スリープは今の所ないけど最近ファンの音がでかくなってきたから不安だわ (放置でダメージが入る可能性がある…これは覚えておかねばいけないオロ) >>542
未だにs2装飾品3個分相当の護石しか出ないわ
弱特2s2も痛撃珠実装後に出たし
4~5個相当の護石とか夢のまた夢状態 スイッチにファン付いてることを今初めて知ったぞ
ライトじゃなくて通常のスイッチだけど、携帯モードしかやってないからなぁ
というかテレビもモニタも持ってない 俺のSwitchは案外初期のだから携帯モードでやると3時間で充電切れるで
普段からホリグリコンしか使ってなくて携帯モードでしかやらない俺にとっては不便でしかない >>549
連コン放置はダメって訳じゃないけどやってる事を公言できるようなものでは無いだろうしSwitch本体にかかる負荷とかも加味すると
【楽してポイント稼げる】以外にメリットないからスタンスとしてはそっちの方が正しいと思うの
これ以上はスレチだからこの話は終わりっ! 麻痺スラアク作りたいけど麻痺ビンも素の麻痺属性持ちもあんまりパッとしないんだよな
いっそ百竜スラアクに麻痺ビン付けちまうか…? なにげに純正ドックは熱こもるからファンが抗議の声を上げまくってる
サードパーティーの冷却出来るヤツに換えようか検討中 レンコン放置はやめとけ
たまにブフォオーんって音鳴ってる見落とすと後が怖いぞ スラアク用装備作ろうとシミュ回してるんだがオロミド頭じゃなく眼アフィ帯が出て不安になったんだけどこんなんで良いのだろうか とは言え良いお守りもないんだけど
グラアドカオス想定
https://i.imgur.com/pUJWAx2.png そのおま使って見切り入れたらそうなるに決まってんだろ頭スラッシュゲェジか? ラージャン剣斧は強化先で青ゲが出てくるんじゃねぇかとハラハラしてる
鈍器運用したいからやめてくれよ…
まぁそうなったらそうなったで剛刃運用に切り替えるだけなんだが >>565
持続あんまいらないのか
>>567
3にしてたけど入れるものなくて足した 最近は広告クリ,ック強化持続が流行りオロか?
強撃以外でも便利なのかね まあわからんでもないぞ
見切り3にしようとしたらカイザーが出てきたんだろ
だがそれでも足をインゴにしてスロ2持ちの頭を使ったほうがいいような気がするが とにかくオロミド頭を外すことは認めん。
スラアクのブランドに傷がつくからな… >>580
こんなつい最近までスラッシュソードだった武器にブランドなんてありませんよおおおおおお!!! ブランドって言うのはオロ的にはなんか違うオロね
なんか被ってないと大,麻販売落ち着かないっていうか 地球が丸くてお日様が東から西に行くように
スラッシュアックスの隣にオロミドSヘルムが在るのは当然のことなんだよなあ… こういうので良いんだよ、こういうので(オロミドSヘルム) スロ2二つ必要な時まず候補に上がるんだよなオロミドロ頭
マイセットにガンスと笛のオロミドロが残ってるわ 頑張って良おま出してヘルム脱いだら異教徒として迫害されるとつれぇわ >>529
竜剣を刺したあと2回変形すると
剣を振り下ろしたポーズで仕留められるな
もしくはビンをガッチャンコしてるポーズ ヘルムを脱ぐための護石厳選ではない
高速変形1+α s3s2のように神を活かせる護石に巡り合いたい 神おま入手で手放すものが
本当にオロミドSヘルムだけなのか考えて欲しい 百竜剣斧の性能がいろいろと惜しいな
次の強化で攻撃力210になれば滅龍か減気でかなり使えそうなスペックしてる ヘルムを脱ぎたいのではなくヘルムを脱ぐ事ができる神おまが欲しいだけなのだ そもそも百竜って次あんのかね
ヌシ追加されても楽しいか?って思うとうーんだし
今はあくまで瑠璃集めにやってる感じや >>601
百竜武器にスロ付けちゃうと弓が全属性百竜に戻っちゃうな ヌシオウガはあるんじゃね
真キンタマが百竜になるかもしれんし 神おまの神はオロミドロ神の神
つまり神おまを引いてオロミド頭を外した時は、すでにお前自身がオロミドロ神になったという事だから心配はいらない
これからも信仰を胸に高速変形してゆけ 現状百竜は大体他の武器の劣化だけど、逆に性能が高くなると他の武器の上位互換になっちまうからなぁ
普通にヌシ武器でよかったんじゃって気がする オロミド頭を脱ぐよりも共存できる神おまが欲しいオロね
2体の神を宿して神を超越するんや スラアクの改良点を上げるとすれば
・強撃ビンの覚醒を120にする代わりに一律1.15倍をやめて「強撃20」みたいに武器ごとに設定された加算式にする
・飛翔竜剣を肉質依存+2匹消費にする代わりにジャンプ中はハイパーアーマーにする
・属性解放突きのクールタイムを60秒、圧縮解放切りのクールタイムを30秒にする
・覚醒時の追撃は斧にのみ乗るようにして剣→斧→剣…のフェーズを繰り返すのが最も良い立ち回りにする
・状態異常ビンと滅龍ビンを廃止して武器属性+強属性ビンに統一する
・スラッシュチャージャーは蟲消費を2匹にする
・オロミドS頭のスロットを1-1にする
こうなれば神武器だと想う アプデ前に拾った
高速変形3装填速度2s320が最近めっちゃ活躍してるわ
これのお陰でオロミドロの呪いから何とか解放されたわ
油断すると呪われるけど 高速変形より呪われてること前提で距離おまのほうが欲しい https://i.imgur.com/cvi4sfo.jpg
これって素直にオロミド頭使っとけってなるよな?
剛刃研磨よく使うしワンチャンあるかと思ったんだけど クシャ回復装備好きすぎて、胴腰脚クシャから抜け出せないトコ、
回避距離2翔蟲2、スロ2−1の石出たんで蟲3にした。
で、天狗剣斧担いで百龍スキルで金剛強化。武器スロにはキノコ!(匠でも可)
開幕毒テング茸立ち食い、であとは金剛連打。。。
。。。野良マルチにはオヌヌメなんで暇な人どぞミドロ。 >>611
高速変形4になりかねないから剛刃研磨2スロ2のほうが価値があると思う がんばってオロミド頭脱いでも代わりに採用したいのってテオか眼帯くらいだし…
なーんかスラアク使ってると会心系は二の次って考えちゃうんだよな Sランクスキルは数伸びないからスロでつけた方いい
攻撃3距離2スロ311あたりがスラアクの最高のお守りかな オジュレジャイはよく聞くけどオカレジャイも忘れないでほしいのだ 回避距離1派だからお守りに回避距離2がついてると途端に使い物にならなくなるから回避距離減らせる装飾品欲しい、ナルガ腰とかも同様に使えん >>613
>>614
>>616
だよな
攻撃おま欲しいんだけどまだレベル3どころかレベル2も持ってないから早く欲しいわ >>619
攻撃3s1はレア6だから6もちゃんとみとけ >>620
お守りは基本的にレア度にかかわらず全部受け取ってます......... >>518
竜剣爆発の肉質無視ダメージ(攻撃力に応じて変動)を爆弾とかの固定ダメージと同じって思ってるんだろ ネタ抜きで、「オロミドロから解脱することで何が得られるか」が重要なんだよね
現状剣士の頭装備は弱すぎるから、ミドロ頭外しても付けられるのは見切り3超会心1s1のカイザーか見切り4の封眼くらい
そんなもんなら変形はミドロ頭にまかせておまは変形以外を付けたほうが良い、という結論になる そんなに会心を積みたい武器でもないし、それでも会心を高くしたいならオロミド頭に痛撃珠詰め込んだ方がいいんだよな オロミドSがなけりゃ
高速変形出来ねぇとでも?
高速変形とは 心の所作
護石が正しく形を成せば神おまとなり
神おまこそがスキルを発動させるのだ 前のスレで出てた高速変形3+火力スキル+更にスロット付きくらいのレベルの神おまじゃないと脱ぐ意味は無いだろうな 覚醒追撃や零距離にも会心乗ってたら全然違ってたんだろうなと レだとレウスかレックスか大,麻販売分からんくね
オカレならレックスて分かるけど グランドカオスって無理にマイナス会心消すより、攻撃に振った方が強いみたいだな
攻撃4見切り3 =291
攻撃6 =301
でもマイナス会心って気持ち悪い 高速変形3神おまあっても単純にスロ22がデカイオロ
高速変形5でオロミドロのてっぺん目指していけ >>631
見切り3積みでも攻撃7心眼鈍器高速変形3積められない? 鈍器3s22出たから使えるかと思ったがカオスだと微妙だな 重ね着ミドロさえあれば神おまを使ってカイザーを被ってもスラアクの心を失うことはない グランドカオスなら見切り3攻撃7まで余裕で共存できるよ
レックスは業物か剛刃を付けたいから見切り4は重いし痛恨つけてる 装備組んでて偶然胴や腰もオロミドロになると興奮する >>631
あれ?昔の知識だとマイナス会心だけは消しとけっえー
だったんだが、、、? このレベルのお守りでやっと頭カイザーにする意味が出てくるだろうな
https://i.imgur.com/opNgRg5.jpg 実際G級相当のアプデ来たら変形5まで伸びそうだよね >>631
それ何スレか前さんざん議論になったんだがな
計算するとそうなるけど、どうしてもマイナス会心消したい衝動が勝つらしい >>644
雰囲気でモンハンやるの好きよ
でも会心乗らない攻撃があるからマイナス会心ありでも良いって声はあんま聞かないね ダメシミュ回しても攻撃6より攻撃4見切り3のほうが若干高く見えるが…
ていうか>>631の数字ってなにかと思ったらステータス画面の攻撃力の数値じゃん
そりゃ攻撃盛ったほうがその数字が高くなるのは当たり前では??? オロミド
カガチ
レックス
ジャナフ
インゴット
これに適当な護石を見繕えば鈍器心眼用の装備の出来上がりよ >>646
なぜ攻撃6と攻撃4見切り3の比較なの
つかダメシミュ回してみれば?
常にマイナス会心打ち消しビルドが勝つわけじゃないよ >>650
いやだから631がその例を挙げてるからそのふたつで比べたので…ちゃんとスレんぼ流れを見てくれ 話の出だしがその構成の比較だしな
ダメシミュも回してるように見えるが >>546
開発チームの違いだな
武器倍率ないシリーズは一瀬が関わっている ステの攻撃力の数字だけでどっちが強いか主張するほどのアホは初めて見た…
マイナス会心無し攻撃4とマイナス会心あり攻撃6なら大して変わらんけど若干だが攻撃4のほうが強いよ
会心率関係ない追撃を含めた高出力状態でも同じ
シミュを回せ 武器倍率って計算上何の意味もないシステムだよなぁ
身も蓋もない言い方をすればハッタリだわ
子供の頃は数字だけ見て大剣ツエーハンマーツエーと思ってた時期もありました マイナス会心は確かに痛いが覚醒追撃にも
解放フィニッシュにも竜剣爆発にも会心は発生しないから
戦い方次第な気はするなぁ
パンパンゼミ竜剣主体ならいらんけど変形2練ループ主体なら大事かもと思う >>657
トライの時スラアクはとんでもねえ攻撃力に見せてたよな
まぁ正直計算がややこしくなるだけの無意味なシステムとしか その子供騙しが大事なんだろう、世界観的に
あんなデッカい大剣と細身の片手剣が同じ攻撃力の方が違和感ある
わかりにくくとも ミドロ頭ばっかり話題になるけど腕も脚もかっこいいと思うんです… まぁ武器倍率はモーション値という見えない数値を可視化するためのもの、
と言うのは分からんでもないがワールド以降はそもそもダメージ数値が見えてるわけだから
殴りゃ分かるんだしもう今後はいらない気はする 計算上なんの意味もないシステムは表示攻撃力とか武器係数で武器倍率は使うんじゃないっけ 武器倍率は攻撃が遅い武器は一発が重いんだなって直感的に理解させるためのシステムだな
俺は現状の武器倍率無しのほうが分かりやすくて好きだけど 武器倍率が計算に使われる攻撃力(ワールドで地味に基礎攻撃力って名前付いてたけど全く流行らなかった)
武器倍率に武器係数を乗算したのが表示攻撃力 割と手数あるスラアクが表示だと1000オーバーだったの謎 武器倍率じゃなくて武器係数な
倍率はRISEで今見えてる本体の攻撃力だ
それは置いといて、個人的には別種の武器同士の比較がしやすいから今の揃えてる方が好き 確かに今はダメージ見えるんだから武器係数いらんわな
そのうちモーション値も見えるようにすかもめ 慣れって恐ろしいな
ワールド発売当時、ダメージが見えるなんてこんなのモンハンじゃないって本気で思ってたよ…
今となっちゃ見えないと困るが モーション値見えたらハンティングエッジが使われなくなるからダメ >>671
そんなもん見えなくても使われてないだろ!いい加減にしろ!!! ハンティングエッジくんは初撃にしか鉄蟲糸技強化が載らないのもお笑い
こんなん強化納刀して疾翔けして空中溜斬りしますわ 有効部位だとダメージがオレンジになるの偉い
ガンナーの照準がクリ距離だとオレンジになるのも偉い
もう昔のモンハンできないよ… 大剣スレじゃないのに話題になるハンティングエッジさんはライズのアイドル よくもまあゲーム内で肉質もダメージもわからんゲームやってたよな ハンティングエッジとヘイルカッターは蟲消費が1匹でも使い道がない糞技だと思うわ
エッジは最早説明不要
カッターも長い溜め・クソ長いモーション・無敵アーマー無し・低火力・意味のない追加効果となかなかのポテンシャル ハンティングエッジさん馬鹿にされまくってるけど
闘技場3大剣のTA動画でハンティングエッジが活躍してたの見てやっぱり何でも使い手次第なんだなと思った
まあ仮に選べたらあえてあの技を選ばないだろうし問題がすり替わってるような気もするが ハンティングエッジくんはきっとG級でムーンIII並の超強化されっから・・・ 太刀でさえ死に技で一つ固定されてるから使えないものがないスラアクの鉄蟲糸技はまさに理想的だろう 剛鬼刃や鏡花を経験した後で何であれが受け入れられると思ったのか理解不能だな
まぁスレチやが ぶんまわしが誰も使ってくれなくて寂しいって言ってたよ デュエルバインに比べれば攻撃してるだけましまである
スラアクも入れ換え技まで見ればあれなのあるけど ダウンとったけどスラッシュゲージが心許ない時に活躍する そんなぶん回し 飛翔竜剣使ってみたけどクッソ使いやすくてワロタ
ありがとなオロ共 >>694
多少距離が空いてればスラチャで詰めるけど近くにいるならさっさとぶん回したほうが強いかなーって思いながらぶん回してる ダウンとる前にスラチャしとくのがベストなんだけど >>695
何これは…
カプコンはこれ分かっててこんな確率にしてんの?頭おかしい >>696
ディレイとか慣れるともっと使い勝手良くなるオロよ 鈍器心眼ワロス出来たよー
早食いでこんがり魚食べて雑に脳死で切りまくりつつ、ぶっ飛ばされても死なず逆襲で強くなれて気持ちいいアフィ
https://i.imgur.com/O7fcseP.jpg >>677
そのオレンジが実のところ計算としては使い道なかったり
切れ味補正込みで肉質45以上でオレンジだけど切れ味補正関係なしの45からしか
弱特効かないから込みの45って何の意味あんのと
黄色で切れば判断出来るとも言えるけど数字はハンターノートで見れるしなぁ >>246
ヤツカダキのスラアク無いの糞糞の糞!
アプデで追加されることなんてないからイライラするわ 折り鶴スラアクを1000本作って千羽鶴作る海外ハンターがこの間1000本作り終えたらしいな 火力とかしらんからzr連打してるけど蹴られるかな? >>702
中々いいね。俺なら回復速度切って気絶耐性にするかな 変形3つけてるなら別に気にしなくても良い程度のダメージは出てる >>705
ガチ初心者に対しては序盤の斬れ味黄色→オレンジ→赤でダメージがガクッと減ることが直感的にわかるって意味がある
弱点特効使うような奴は勝手に肉質確認するしな >>707
桜吹雪の説明みたいに彼の願いが叶って、
1000本最終強化して欲しいわ >>710
ありがと、気絶気になったら試してみます
脳死でやりたいから、こんがり魚の回復速度を高める構成で組んだけど雑に強い
欠点はスラアクが下手になること・・・ >>712
いや確かにそうなんだけど弱特効いてる場所に当たったるか
近辺の別部位に吸われてるか判断しにくい時ない?
クシャルダウン時に横から切りつけるような攻撃だと頭に当たってるのか
首に吸われてるのかカメラ角度によっては分かりづらかったりとかさ
そんなときに色で判断出来たらいいのになぁと思うけど白で切ってるから分からん!みたいな >>702
個人的には攻撃4に落としてでも強化持続2ぐらいは入れるな
覚醒追撃ダメージはバカに出来ないので出来るだけ切れて欲しくない なんか一周回ってナルハタがクソモンスターに思えてきた
バゼルのがいいわ周回は >>717
確かに強化持続は欲しいと思うくらい覚醒短いのがネックでした
攻撃落としたパターンも実践してみます >>712
弱点特効に関しては
「実況者さんがさいきょうっていってたそうびまねしたぼくもさいきょう」
な人たちもたくさんいるから信用できんよ
小型中型に弱特ナルガライトで来て
超遠くから恐らく1ダメのカス当たり出してるのとか普通に居るし いろんなスラアク使い回してテオ周回してるけどビジョン普通に強いな
もうちょい水に弱いやつ増えろ 弱特付けてるのに弱点殴らない奴はザラにいるしな…
殴れない状況とかじゃなくて、ダウンしてチャンスタイムなのに殴らないし ぶん回しくんは動作中の全タイミングで回避キャンセル出来る様になったからかなり安全な技になったミドロよ >>723
斧と竜剣だけで遊んでたときブンブン使いやすいなあと思った
でも片方しか当たらないときが超ストレスだった スラッシュゲージがリロードライン割ってない限りは回避のしやすさ含めてもZR連打の変形ループの方が良いのがね
ダメージならもちろん2連変形だし 何かしら装備変えてバゼルで試すっての繰り返してたけど、俺の腕だと何やっても対してタイムは変わらないって事にやっと気付いた
唯一タイム良かったのが心眼鈍器に弱特入れた組み合わせ
それでも8分弱くらい スラアクちょっと触ったけど切れ味消耗の早さえげつなくない?
砥石高速3じゃなくて達人芸とか業物のほうが大麻吸引できるんかな スキルシミュするときに回避アフィUPが高速変形に続いて外せなくなってきた
おかげでミドロ頭とジュラ胴がよく並んでる
頭と胴で高速変形3強化持続3回避距離1砥石高速3できるの偉い...偉くない? ぱんぱんすると一瞬で切れ味消し飛ぶようになったし高速変形でモーション高速化したからな ぶんまわしって昔はスラアクでDPSトップだった記憶 [急募] バゼル剣斧の救い方
・強撃瓶
・中途半端な切れ味 (匠4でやっと白ゲ)
・同級生に未来あるテオ剣斧がいる(強属性ビン)
・マイナス改心15パー
救いたい ぶん回し3ヒット目会心だとその後も永続とかあったなあ 斧強化の効果しょっぱい上にぶん回しの入力受付に癖があって3回目で叩きつけたいのに止まらず4回振ってしまう悲しみ 斧ぶん回しは相手がダウンしたのに
エネルギー怪しい時とかに仕方なく使ってる >>732
何故かジエンの背中で振り回してた頃の思い出が蘇った 3rdでリオレイアにアカム斧使ってはめ殺してたの思い出した レウス剣斧白出して剛刃ってやるとあともう最小限しか積めないなあ。うーん 3rdは原種に特徴とられて2度と出て来れそうにない緑迅竜くんを思い出す ジエンの背中にブラックハーベストでぶんまわししてた記憶 バゼルガンスが匠1から白出るとか
同じモンスの武器でもわりと切れ味格差あるよね今回
まあバゼルガンス使ってるやつなんて見たことないんだけど 蒼レウス桜レイアだって原種と大差ないのになぜ亜ナルだけあの扱いなのか 緑アナルは見た目がダサい
蒼竜や桜竜は正当進化系って感じの見た目でええやん 3Gの亜ナルは防具が強かったけど3rdのは印象が薄いな ナルガ亜種は行動パターンの変化だけだと地味だから尾棘メインにしよう
飛んできた棘か地面に設置された棘に触れると裂傷・毒・麻痺・睡眠のどれかが発生するって感じだと忍者っぽいイメージからも外れないな
似たようなのがいた気がするけど 最近のTA見てるとパンパンゼミに回帰してきてるイメージ
特に相性のいい剛刃使ってるパターンが多い
流石にダウン中は変形二連ループだけど >>745
切れ味だけでなく基礎攻撃力とかも結構格差あるよ
スラアクがナルガ武器一強にならなかったのだって、最終強化ある武器種の中でも下から数えた方が早いくらい低性能側だったっての大きいし そもそも穴ルさんの棘は確定気絶という特徴があったような 緑迅竜くんは保護色を活かすため緑が深い場所を住処とするので跳躍力に優れてるとか言っといてめっちゃ上をとろうとして来る感じにしとけ フレイムテンペスト欲しいですよね お気持ち、わかりますよw バゼル剣斧は青ゲ運用するなら素で白ゲで期待値トップクラスのティガナルガが
百竜で爆破狙いならテオが
匠4剛刃までするならもっと手軽な武器がとイマイチ使い道を見出せない… アグナスラアクって出てきても過去作踏襲してたら強撃ビンなんだよな ミドロ亜種とか出ても溶かす物潜る場所が変わるぐらいだとパッとしないよな
他だと溶解液特化ぐらいしか思いつかんな アカム斧があったとしてXX上位準拠だと
攻撃250、切れ味黄(匠で短い緑)、会心45
切れ味きっついな
ビンは強撃か滅龍あたりになるんだろうか すまんフレイムテンペストは欲しいがアグナはやりたくねえわ
4のときのような素材交換で頼むわ オロミドロ亜種は氷属性で雪玉ぶつけてくる糞肉質か
火属性で火薬岩ぶつけてくる糞肉質かになるんじゃないかな? まともな(使えるとは言ってない)性能の火強属性剣斧ってシリーズ通してもトノトとグリマルスしかなくね? >>764
緑50じゃなかった?匠で緑伸びるだけで
ビンは滅龍だったけど、ここは変えないで欲しいな ナカゴがお気持ち察すると実装されるフラグになるからNG 正直海竜種もう大,麻販売ネタ切れよな
雷属性と地震はラギア君が使うから無理ナバ クシャに何担いで行くか迷う
サキイカは水棲特効にしてしまったのであかしまを空棲特効にして使ってるけど
属性の通り悪めだしあかしまのままでいいかしら 今作の鈍器心眼、滅龍瓶の仕様でアカムト武器を使いたい、
お気持ち、分かりますよぉ(アカムトルム召喚) ナカゴは重ね着を提案してくれた救世主だから悪く言えねぇオロ…… あかしまもいいけどドラッヘで白ゲ出すのもいいぞ
スロ3付いてるから匠もつけやすいし何より格好いい >>774
スロットが無いのが気になるけどそこそこ強そう
宝玉余ってるし糸技強化引き継いで作ってみようかな
>>779
ラッへ格好良いよね
スキル重めだけど物理に期待するならこっちのがいいか May 9, 1998
夜、受付嬢のヒノエとミノト、教官のウツシとオロミドロ討伐に行ってきた。
ウツシの奴、やたらついてやがったがきっといかさまにちがいねェ。
俺たちをばかにしやがって。 あかしまとかんなりも最終強化でラスボス武器らしい変な名前になるんだろうか 神おまキター!
今まで攻撃2弱点特効2がメインだったんだが、
鈍器2属性やられ耐性2空き32
やられ耐性とか普段使わないけどナズチの毒ウザいからナズチだけ全然やってなかった
グランドカオス鈍器、やられ耐性でナズチフルボッコだぜ!
耐性3付けても毒になった w w w w w w
開発は頭おかしいだろ なんでササってこういうのしかいないんだろう
不思議だ そういや飛翔のビンに高速変形乗せられるのって基礎知識なの?
配信者が見つけた!って言ってて知ったんだけど 見えないがササってことはハンマースレ荒らしてIP導入させたやつだろ多分 >>787
ここで何日か前に竜剣後別動作挟まずに変形切りしたら高速変形乗るって話してたのは見た マジ?高速変形3を護石で補ったらボロス頭や封眼やカイザーがヒットしたわ ミドロを脱ぐおまより
ミドロがより輝くおまを求めるべき おすすめの画像にある剛刃ってなに?
スキルのこと? ハンターがオロミド頭を被ってると思ってるのかもしれんがオロミド頭がハンターを操ってんだぞ >>787
基礎知識だと思うがテンプレに書かないといかんかね
変形攻撃モーション中に爆発が起きるとスキルが乗る
ここから先はこのスレでは話題になってないけど
高出力状態の追撃に高速変形が乗るのも同じ理由だから
殴ってから追撃が発生するまでの間にふっ飛ばされたりすると乗らなくなる まあ練達つけた強欲装備したいっていう理由ならわかる つまり見切り3超会心1スロ@の護石を引けばカイザー頭の選択肢は消えよりオロミド頭へ傾倒できる…? 脱げたと思ってたらコンクエスタ装備で使ってたわやはりオロミドロは偉大なり >>806
俺みたいな使ってないやつは知らないんじゃね
ぶっちゃけ半分バグみたいなもんだし >>811
やっぱそうか
面倒の理由がわからんくてな 正確にいうと爆発の直前の行動が変形攻撃だった場合、爆発にも高速変形のダメージアップが乗る
竜剣当ててから変形攻撃を2回以上素振りしてても乗る
変形攻撃後に回避とかすると乗らない >>806
もしかして覚醒中はZR連打がGood? >>813
脳死で竜剣(ゼロ距離)→突進斬り→変形斬り→回避ってやると倍率乗らないから、
着地後は回避→変形斬り
もしくは着地→変形斬り→変形斬りって繋ぐのが、良いってのは見た
肉質無視であのダメが1.2倍になるならまぁまぁ拘りたいと思ったわ 鈍器心眼カオスの余ったスロ1枠にスタミナ奪取入れてる人多いけど
古龍は疲労ないから別のスキル入れてるアフィ?
一撃痛いし事故防止で気絶耐性がマストかな? 全身オロミドにDビジョンの気合入った野郎が参戦してきた上に
圧縮ガンガン使ってて興奮した >>815
その説は間違ってると思う
竜剣のギリギリ終わり際をあててから変形切りを空振って放置すると乗らないから
その場合でも2回変形を空振ると乗る なんとなくオロミドロは次作では出ない気がする
そうなった場合俺達は何を被れば良いのか オロミドロを被るのではない我々が被ったものがオロミドロになるのだ スラッシュアックス P3以来ひさびさに触るんだけど、めっちゃ面白くなってるね。 >>679
本買って真面目に勉強してたもんなぁ、、、 闘技で高速無いスラアク使ったとき遅さが凄い違和感だったもんなぁ 上手いスラアク使いって飛翔2連斬り使わないよな
ワイはゲージ溜める儀式は飛翔2連斬りしか知らんから飛翔2連だけよく外す
皆んな使ってるのA AX X A Aのループっぽいな 高速変形スキルを廃止するなら高速変形3状態をスラアクのデフォにしなきゃだめ 通常スキル枠で消えた一部で必須級だったスキルって今まであったっけ?
ワールドのシリーズスキルとかは別として >>842
通常かわからんけど、クラスからなら飛燕とか連撃とか?
エリアルスラアクで世話になった記憶 高速変形は今後もオロミド頭みたいなの来てくれないと辛いってずっと言われてる ゴシャハギの背中を掻くためにゼロ距離竜剣やってたけど慣れてくると金剛より竜剣のほうが使いがっていい気がしてきた マルチで脳死で暴れ回ってると全然弱点じゃないところ斬ってるし弱特着るのも選択肢に入るかと思ったんだけど
じゃあ代わりに何つけるかってのがわかんねえ >>843
連撃は鋼の百竜で出たからスキルでは来なさそう
飛燕はジャン鉄に入れちゃえばいいのにね 高速変形を最初に持ってきたのが誰だか思い出せってラングロトラが言ってた 連撃懐かしいな
くっそガバガバな条件で効果高かったよな オロミドロの最大サイズ3回ぐらい更新したのに未だ銀冠なんだ
これが"沼"か 3スロスキルなんだし、ジャンプ中スパアマとかジャンプ速度アップとかあってもいいのにね
ところで強化叩きつけでゲージのたまる速さを調べてみたけど、必要量が8割になった
強撃ビンで、普通はZRを30ループさせると覚醒するけど、それが24ループになった
(斧の攻撃はゲージは貯まらないけど、自然減を抑制する効果はあるっぽい。剣で殴ってから斧を当て続けるとわかる)
縦斬り一発の溜まる量を5とするなら、6.25になった感じ ひるみ軽減1:空中でも地上でも怯むことができない
ジャンプ鉄人1:なんと地上で怯むことができる
これは3スロもやむなしの壊れスキルですよ となると…空中でも地上でもひるむことができる素の状態はどうなる >>849
高速変形3の楽しさを最初に教えてくれたのはラングロだオロ ジャン鉄がジャンプ中金剛体に修正されたら
竜剣ガイジで遊ぶんだ😊 最近忙しくてここみてなかったけどなんか変わったことありましたか ここまで不満愚痴がないモンハンスレなんてスラアクぐらいだわ…オロミドロは平和の象徴だった…? G級ではジャン鉄5でジャンプ中完全無敵のジャンプ超人が解放されて皆全身にジャン鉄詰めるようになるから見とけよ見とけよー 高速変形という神スキル
死に技がほとんどない
変形斬りの使い勝手向上によりストレスもほとんど無い
なのに火力もわりと出る
愚痴なんてスラチャの無敵戻してくれってのと圧縮解放なんとかしてってくらいだわ スラチャ無敵9Fあるって事はテオのスーパーノヴァも避けられるな!ちょっとマルチ行ってくる! 翌日、溶岩洞で冷たくなっているハンターが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った 日に弱いオロミドロはテオに会う前に地形ダメージで哀れ地獄行きと相成ったのだった 最近スラアク使い始めて、飛翔竜剣で剣に変わらないことあって不思議だったんだけど
剣に変えるためのゲージが無いだけだった…
気持ち良さにかまけてボタン連打は良くないね 今日もマルチでハンター達に見守られながら格好よく敵前リロードをしました
はずかしい 納刀状態からの武器出しにZR押してリロードになっちゃうことまぁまぁある 翔受け身しながらモンスターにカッコよくリロードもあるある 剣モードでゲージ切れた時は縦2連ループでいいとして
斧モードでゲージ切れてるときはぶん回しが正解? 百竜の状態異常サブクエ達成用に武器防具ワンセット用意するなら何が優秀なんだろう
マガマガ? 属性特化Dビジョン組んでみたけど突進縦からの変形2連が結構いい火力出る
普段と違う立ち回りができるだけでも楽しいな >>882
武器はテオ
防具は適当でいいんじゃない フフフ…テオックス!!
今回爆破が役立つのって百竜だけかも リズムバロバロバロて百竜入れずに作っちゃったんだけどもしかして作り直し? テオアルクス至上主義の子つい最近スレに居たよな
元気かな 下位の頃はうおおマガ斧爆破つええ!って言ってたはずなのに、いつの間にか刹那で忘れられてしまった
マガちゃんはボウガン二種に全力投球しすぎやんな というかモンスターの体力10000近くあるのに爆破のダメージ120とかほとんど意味が無い テオの体力18000くらいらしいよ
これでもドス古龍で一番低いとか 紫玉は匠珠とマガド腕とドシューと使い所が多すぎるんじゃ クシャが20000とかだっけ
毒もほとんど空気だしこの辺よくわからんバランスだ 3Gで猛威をふるい過ぎて、以後不遇な爆破でした。
もう削除でいいんじゃないかと思うけど。 アルコバレノのコピペすき
まあスラアクは当時潰瘍全盛期だったからあまりピンと来ないんよな 爆破は武器に付いてる値が肉質無視の追撃として攻撃の都度パンパン破裂すりゃそれっぽいんじゃないかね >>903
オートガードバグを利用したひどい奴らだから…… 爆破ってビチビチのうんちで使えたんでしょ?(アイボーエアプ) 爆破は4でダラの操虫棍持ったKBTITが量産されまくっていた頃が全盛期だと思ってる クシャに何持って行くかいつも悩む
普通にレックスでいいのか >>904
進撃のやつとくみかえたりして、、、
もう、最終回か、時間が経ったな、、、 >>900
今回の毒は蓄積が毒中にも溜まるようになってるからナズチ装備で戦闘中ずっと毒状態ってことも可能で
1秒14ダメージが馬鹿にならない
毒は開陽でも来ない限り最終装備にはならないだろうけど
攻略途中で使ったり、たまに使ったりすると思ってたよりよりかなり早く倒せて驚く 3G以降の作品で爆破が使われてるのって武器の性能が高いのに何故か爆破まで付随してる武器ばっかだったよな 堅牢な守りと表裏一体の攻撃、さらにガンナーの要素を持った武器が弱いわけないだろ!いい加減にしろ! >>909
あそこで脚光を浴びたのは減気と睡眠やね
爆破はマスターランクで威力が爆上げされたから使えなくはない程度だったはず XXのミラバル武器はなぜあんな格差があったのか スラアクに比べて虫棒強すぎるだろ テオ18000とかクシャ20000とかインフレし過ぎだろ
p2gだとG級でも14000行かないくらいだし2万て黒龍並みだぞ まぁでもそんなヤツらを3~5分で沈める今作のインフレには目を疑いますわ ガンランスも高速変形すればいいのではないか?オロは訝しんだ 水没林の手記集めてもオロミドロは貰えなかったドロ…
人魚と天狗だったミドロ… 初見ガンスは適当な雑魚に距離離れた状態で撃ってバグかと思いました 半分オロミドロ半分バゼルギウスの俺としてはガンスにもスラアクのように救われて欲しい
両方武器の選択肢が多い事は共通しているんだ 別に敵のHPやハンターの攻撃力が変わった所で結果終了時間は過去作と大差ないしなあ
数字見れるようにもなったし大ダメージ出た方が楽しいだろ演出だよ演出 というかライトヘビィチャアクスラアクに攻撃力依存の肉質無視ダメージを与えておいて本家は据え置きとか酷くない 必殺の龍杭砲とライトの斬烈1セットがダメージ大差ないどころかむしろ斬烈の方が強いまである
まぁ現状ライトと他の武器比べる方が間違いなレベルなんだけど でかい数字みて気持ちよくなれるから百竜とダメージ表示の相性よすぎる オトモのぶきとかでモンスターが寝た後はどの攻撃がいいんだろうか
初っ端から出せて1番威力が高いのは斧縦切なんかな そりゃ属性解放フィニッシュよ
今作判定がやけにシビアだけど マルチやってて一撃のでかい武器いないときの時間稼ぎが辛いんだよなぁ
砥石してマタタビしましてそれからスラチャして… 救難入ったらゲーミングオロミドロおってほっこりした
でもその時自分は業務用ライト持っててなんか申し訳なくなった モンハンと言え睡爆という古い人間なのでタルGは常備よ
ぶっちゃけ寝始めから起きるまで殴り続けた方が手っ取り早いんだろうけどね、定点火力の高いスラアクなら尚更だし スラアクみたいな一発が難しい武器に睡眠猫連れて樽G持ってきてませんはミドロ様に呼ばれたので移動を考える シャチークって始めてみたぞ
しかも日曜24時って笑えない ちなみに秒間14のDoTはそんなに馬鹿にできるもんじゃないぞ
なぜかというと竜杭砲の炸裂ダメージは高くて12とかだからだ 環境生物発射の技でネムリガスカエルが出るフィールドがいくつかあるからあまり責めないでほしいオロ >>951
毒ビン高出力の如き高速スレ立て乙ミドロ 睡眠樽G150×3の450は確かに大きい
砥石タイムにもなるしマイセットに入れちゃおうかな テオアルクスの百竜状態埋め早すぎてワロミドロだわ
月末で強化来るだろうし楽しみだな、さらに使う武器が増える 野良でテオが移動睡眠したのをキャンプ使う二人が先に着いて残りを待って起こさないでいたら全員集まっても誰が起こす?みたいな雰囲気になったことがある
他の人が爆弾置いてたから後ろから解放当てたら即スーパーノヴァしてきて死にかけた 片手やる時に使いたい時があるのでタルGは常時入れてる テオが寝床に帰ってガルク連れてる人が一番乗りして真っ先に落とし穴使ってたよ
ちなみにシビレ罠は使用済みだった 野良マルチだと寝かせても殆どの場合ナンニデモ貫通ライトあたりが構わず殴って即起きちゃう
今作そんなに寝てるところ見ないから睡眠時の仕様もあんまり知られてないんだろうか 百竜にテオがオススメされてるのって爆破で状態異常稼げるからで合ってる? クシャ斧は過去の傾向的に匠で伸びる素白だから強化に期待
属性値は既にぶっ飛んでいて、攻撃も190以上は多分確定、鋼龍の魂(実質連撃の心得)で弱特超会心構成も現実的だろうからゴアフロのいいライバルになりそう >>959
合ってる
強属性で爆破しやすいひ、物理控えめだから直ぐにモンスが死ななくて稼ぎやすい
狼煙上がったら火力も気にならんしな ミッションクリアしたらヌシ戦迄には火力出る装備に変えると尚良い 個人的な剣斧の不満点は
体験版からスラチャの無敵時間減少
圧縮解放の吹き飛ばし効果
斧強化の手間、存在感の無さ
ぐらいだわ
斧強化は今からでもテコ入れされないだろうか 性能全く関係ないけどなんで剣より斧の方が動きやすいんだろうという疑問は常に頭の片隅にある 昔からそもそもなんで背負ってたら走れるのに抜刀したら走れないんだよとか言われてたな 重心云々 斧は重心が身体から離れてるからなんかこう…あれなんだよ 武器の構え方の問題じゃね?って過去スレで見た
中段の構えをしながら走るのは無理やろ、って。 斧は下に構えてるやろ?
斧の重量が体のかなり前の方に掛かってるわけや
そうすると普通は前傾姿勢になるところなんやけど、ハンターはハンター力を使って必死に耐えてるから前傾姿勢にはならん
走ると早いのはその耐えた力を解放して前傾姿勢になることを利用してるからなんや
逆に剣は正眼に立てて構えてるから重量は普通に下の方向にかかるせいでただ単に重くなるわけやな
ハンター力学の試験に出るから要チェックやで >>970
一応言っとくとおそらく10年以上繰り返されてる話題だが それ言い出すと構えながら走るのがそもそもおかしいって話になるから
そういうゲームですっていうのが結局のオチね Fスラアクの抜刀ダッシュ好きだったから
実装して欲しい 竜玉あと4つ欲しいのに全然出なくて吐きそう
あと何匹ディアをボコればいい… 怒りのゴジャハギの氷刃にパンパンしたら花畑見えたわ >>976
イソネミクニ全破壊とか楽でいいぞ
出るかは知らん 脳死のため耳栓睡眠耐性つけたら3分で捕獲いけた
イソネミクニ周回始めるわ >>916
開陽とエクリは強撃ビンだからライズでは使われない可能性高いな >>972
まぁそもそも研ぐのに何で一回納刀するねんと言うやり取りが大昔からされとるから同じだな 剣モードで走れないのはなぜかって?
そんなもんカプコムが剣モードのときに走るコマンドを準備してないからに決まってんだろ >>922
全体防御率撤廃されてるから過去作と比べたら実質的なHP相当低いんじゃ 大体回復とか吹っ飛ばされた時についでに研ぐから
まあ、、、、 スタミナ奪取ってほぼコンクエ用かと思ってたけど
レックスラッシャーでも早く疲労に出来てびっくりした
もしかしてかなり強いスキルだったのか
気絶無効なんか付けるよりこっちのほうがチャンスタイム増えていいかも 素材持ってりゃ使い切ったアイテムも勝手に調合して使ってくれたり便利なんだけどな
スティック押し込みが不発しやすくてショートカットあんま信頼出来ないわ スティック押し込み発動タイプじゃなくてスティック倒したら発動タイプにしてるわ
誤爆しないように複数まとまった位置に同じショトカ設置したり ガンナーやってるときの3DSの下画面調合は良かった ナヅチ用の装備ってレウス斧に火属性強化と匠業物でいいんかな
グランドカオスでも余裕やけど何か作りたくなってくる
アフィリエイト大麻販売サイト レウス斧は覚醒のために竜剣使いたい→いっそセミもしたい→なら剛刃欲しい→白ゲも欲しい→匠4いる→スキルに遊びがほぼない
ってなって結局ジャナフ斧担ぎました このスレッドは1000を超えました。
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