【MHRise】スラッシュアックススレ 変形121回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
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┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
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┗◇ダメージシミュレータ
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●前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形120回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620716920/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■スラアクコンボ比較
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cLoloZV6RAX_wnEDpuiu53BWuzow0Eat-xjBWFU5QxI/edit?usp=sharing
定点DPSは斧変形二連ループ>変形斬り連打≒剣縦二連ループ
ダウン時は斧変形二連、小さな隙は変形連打、覚醒前は剣縦二連ループがおすすめ
■攻略&新規向けテンプレ
武器
下位:青熊斧、天具
上位:大天具、ゴアフロストアンバー、コンクエスタ、闇夜剣斧【弦月】、レックスラッシャー、グランドカオス
★簡易版スラッシュアックスの選び方
https://i.imgur.com/KFUmNFo.jpg
防具
オロミド頭、ラングロ、ナルガ、ジュラ(胴)、
高速変形3を主軸に回避距離、強化持続等をお好みでつけると快適
速変珠【2】生産素材
修羅原珠3
轟竜の尖爪2
人魚竜の尖鉤爪1
妃蜘蛛の絹糸2
剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
150:強撃
100:麻痺
70:強属性、減気
50:滅龍、毒 Q,心眼いる?強化持続いる?回避距離のレベルはいくつが良い?強撃ビン弱い?これ神おま?
A,オロミドロに相談して好きにしろ >>1
オツミドロ
Q
テンプレの変形斧二連ってのがゲーム内での剣:変形二連斬りってやつで合ってる?
A
修練所で出る名前は技を出した時の武器状態を参照してるので、変形攻撃の場合は出した時と実際に当てる時で剣と斧が入れ替わるんだよね
これで混乱するって人結構いるから注意書きをテンプレ入れてもいいと思うわ >>1
乙の眼光
乙とはかつて泥翁竜を神獣と崇めた民族が畏敬と感謝の祈りを捧げる様を由来とする象形文字であることは有名である 乙ミドロ〜
攻撃を少し削って剛刃研磨+高速研磨を運用してみたんですけど、ゼロ距離竜剣を90秒間斬れ味消費無しでブッパできるのヤバすぎますね... なんでセロリ?と思ってたがオロミドロに使われてるSEがセロリで作られてたのね…なるほど >>1乙
>>11
ランドロを上から見たら甲に見えなくもない Q.セロリって何
A.オロミドロ登場ムービーの最後の尻尾の音はセロリを折って出した音 >>10
ティガ?ナルガ?匠3グランドカオス?
ものぐさ太郎だからあんまり研ぎたくは無いんだがやっぱり切れ味ばんばん落ちていくより快適かね? おい、昼飯用にセロリスティック買いにいったら売り切れてた
このスレだな買い占めたのは!! >>20
わざわざ赫の文字使って来ないってことは多分無いんじゃねぇかなぁ・・・ もしかしたら村を壊滅させたのはミラバルカンの可能性もある 本当かは知らんけど発売前に出てた解析?リーク?情報にバルファルクいたんじゃなかったっけ?
今のところ追加モンス当たってたはず >>18
ナルガ、フラム、ゴアフロあたりですかねー
ゼロ距離は多用しようとするとグランドカオスですら斬れ味が一気に減っていくので...
短めの白か青ケージでもゼロ距離ブッパしたい!っいうなら剛刃を運用するの結構アリだと思います。高速研磨3もつければ1回研ぐだけで済みますし みんなは入れ替え技はどっち使ってる?
突進切りと縦斬りも悩むし、 呪いの装備の話ではガンスだけ部位じゃなくてシリーズで草 途中で送信したすまん。
金剛と飛翔も悩む。です。
選ぶ基準とか有ったら教えてほしい。
今の所、突進縦斬りと飛翔使ってる。 >>25
オロがとう
ナルガ達人芸で触ろうと思ったんだがそれにしても他武器のナルガより白短いから剛刃も試してみるよ
昨日から始めたが結局どれが強いのか訳わかんねぇや
属性武器強めと聞いたから無属性は基本連続狩猟とかめんどくさい時に担いで行く感じになるのかな ゼロ距離竜剣も楽しいけど、最近は飛翔でゲージためてから斧変形2連が気持ち良くて使いまくってるわ
たまにゼロ距離竜剣したくなってやってるけど、立ち回りのメインは変形2連になってるから金剛のがいいんだろうなぁ 咆哮無視か零距離ロマンのどっちを追い求めるか次第だな
自分は零距離好きだから竜剣
あと強撃使うなら覚醒のために竜剣 縦斬りと金剛だけど武器出しは変形しか使わない
金剛は今回咆哮コロリンで避けれないから使ってる
何故か指が勝手にテオのゲロに反応して金剛出すのが困る 零距離使わないラージャンとかは金剛
デンプシーを金剛で抜けるとかできて楽しい 部位でいうならバゼル足がリノプロ腕の上位互換
ちょっと前まで指3本だったよなガンランス >>29
立ち回り次第
突進縦はダメージ高いけど突進の分扱いにくいから
張り付いて戦うには不向き
飛翔はゲージ回収効率と属性解放の隙キャンセルが優秀なのでパンパンセミに向いてる 滅龍と毒が武器出し変形→2連→飛天できっちり覚醒するのキモティ良すぎるんじゃ >>30
属性が強いって言っても、氷肉質10以上へのゴアフロ以外は無属性の方が強くなりがち
他は肉質の都合でテオ相手に鈍器ジュラ斧が相性良いとか結構ピンポイントな条件で属性武器が強い 新技の圧縮解放かっけぇ!マルチで見せびらかしたろ!からの大惨事、あると思います
愛弟子にこんな危険な技を伝授するとは教官には失望しました、ラングロトラのファンになります オロミドロのおかげでスラアク使いは長年苦しめられてきたナルガの呪いから解き放たれたのだ 攻撃Lv7, 高速変形Lv3, 回避距離UPLv1, 見切りLv3, 弱点特効Lv1, 匠Lv4, スタミナ奪取Lv3, ひるみ軽減Lv1, 心眼Lv1
これでカオス匠運用してみようと思うんだけど匠4あれば他に切れ味ケアなくてもいけるかね? >>43
それを考える事が楽しいんだよ
今作のスラアクはそれが許されるぐらい遊びがある ちょっと前まではイケメン良モンスナルガ神を信仰してたくせに泥臭いジジイ顔クソモンスにヘーコラしやがって許せんナル 謎のカオス運用もオロミドマンは生暖かく見守るオロよ 嫉妬は見苦しいぞ、延髄臭いレスはそこまでにするミドロ
レウス斧はかなり期待してたのに何故こうなるのか…銀レウスまで雌伏の時かしら >>43
ナルガよりも条件厳しいけど、常時覚醒維持しつつ弱点に完璧に貼り付けるなら期待値トップ 何かのオマケで付いてきたのかもしれんが匠運用で心眼とは新しいな レックスラッシャーはなんというか薄くて攻撃がスカる
かっぱ人形の頭とかわかりやすいんだけど、同じ感覚の大麻使用者いない? 鋼殻コンクエスタや鋼殻ゴアフロストが便利すぎて他のスキル構成で使っても結局これにもどってきてしまう。
少しくらいのダメージは放置でいいってのは楽でいいわ。 剛ばいるんかぁ
考えなおしやな
>>55
カガチについてきた 鋼殻は快適だけど効果的には早食いこんがり魚と同じなんや レックスは今後スキルの幅と量が広がれば最強になる
ナルガは強いけど伸び代がない カオスの白なんて剛刃無しじゃ一瞬でなくなる
んでカオスでわざわざ匠剛刃やるくらいならレックス剛刃で良い
醤油 レックスは前誰か言ってた剛刃破壊王でヤツカダキをバラバラにする専用装備組んでる
ヤツカダキ素材要らないけど 金剛連斧は咆哮で周りが全員ウンコ座りしてる中、俺が行く!と場数踏んだ猛者が突っ込むイメージがあって好き
なおテオゲロ 剛刃って90秒+青なくなるまでって考えたら結構長いよね
ただ開幕研ぐのはちょっと面倒だけど 剛刃はワンコいるから使いやすい
猫だけだったら使わないかもしれない 猫は宝玉も逆鱗も拾ってくれるから俺はもう犬には戻れない レックスはナルガで弱特発動続けるのは難しいけど、柔らか目な相手に担ぐ
ヤツカダキとか 単純にナルガよりレックスの方が解放と竜剣の爆発と覚醒の追撃の威力が高い >>60
で、でも….、魚だけじゃ赤ゲージまでしか回復してくれないし… /⌒ヽ ___
/ ゚д゚) fFFj
|U /J ノFj j j j
〜〜〜〜〜〜ノ月ノ〜〜 >>68
わかる
うちの犬たちは潜水艦乗ったり凧で飛んでるわ >>29
金剛は無敵もあるが、明後日方向向いた時の切り返しが便利 >>78
そのうちオトモガルク選択するのもめんどくなって全部猫になる ジュラ胴が優秀過ぎるな
持続強化2回避距離1とスラアクに欲しい2スロスキルが3つあって1スロが3つもある
業物使うならオロミ胴も優秀 斧抜刀状態でコロリンで詰めた後、結構な遠距離から突進縦斬りで斬りかかるのが好き。ほんとリーチが縦に長い >>42
そうなのか
中々奥が深そうだな
とりあえず無属性から触ってみるオロ >>79
スラチャに地裂バフつけてくれるなら考えなくもない しばらく使って来たけど僅かな隙への攻撃やダウン時の攻撃に対してXR連打とセミに繋げる2パターンしかコンボ使って無かったことが判明した
操作が簡単だからこそ色々操作したいのについ脳死する 覚醒中のXXXAコンボ割と好きだった
属性特化運用でだけこっちのが強くなったりしねぇかなぁ 回避距離2s32おま使ってるとジュラ胴使えんのだよなぁ
もっといいおま早よ >>89
今作斧にも追撃乗るからなぁ
強撃ビンに高速変形外して空いたスロに何か火力スキル積めればワンチャンありそうで無さそう すまん、グランドアフィオスのスキルなんだが
攻撃6、高速変形3、弱特3、心眼3、鈍器3、見切り3、距離1、スタミナ奪取3、ひるみ軽減1、広告無効ってどうかな
やっぱり鈍器心眼運用するなら弱特抜いて攻撃7にしたり強化持続盛ったりした方がいいのかね
どうも弱特信者だったからこれ抜くってのがしっくり来ないオロ そんなん組めるならそれでいい気がする
心眼あるからってテオの顔殴らないわけじゃないし 心眼2にして広告クリック攻撃7にすればいいだけじゃないのか >>93
それで充分だと思う
似たようなのをリムズで使ってるけどドーピングすれば良い火力でるし 全スキル見ててガンナー系、ガード系、笛系砲術以外のスキル効果受けれる武器種ってスラアクなのではって思った 自分も似たような構成でも遊んでるアフィ
弱特3心眼3鈍器3のどこ殴っても無難な感じでマルチで脳筋できて好き >>93
1スロスキル以外俺も同じだわ
どうにかして攻撃7にしたいんだけどできない、、 ワイは攻撃Lv7, 心眼Lv3, 鈍器使いLv3, 弱点特効Lv2, 見切りLv3にしてるけどね
個人的には痛撃3より攻撃7 高速変形3、虫使い2s21でたけど、使えるんかなぁこれ
オロミドロの替わりっつってもカイザーくらいしかないし、見切り盛るとするとなんだ、ナルガで達人芸運用か? 昨日からスラアク使い始めてティガに業物つけて遊んでたけどスレ見た感じ剛刃の方が主流アフィ? あとスキルは
業物3弱特3攻撃4強化持続3高速変形3ひるみ軽減1距離1スタミナ奪取3砥石3見切り2でやってるけどこんな感じで合ってるアフィ?
アフィみたいですまん ティガなら剛人アフィより業物クリックお願いします
業物あれば当サイトでは白ゲージはそこそこあるからエリア移動まで大麻維持できることが多いし悪くても青ゲージで販売できる 業物でも剛刃でもどっちでもいいしスキルもそれで全然いいけど
高速砥石3つけてるなら割り切って剛刃にしたほうが良いと思う 研ぎたくない!でも白に落としたくない!
だから見切り7達人業物ナルガを選びました >>100
シミュってみたら弱2にして見切り3もいい具合に組めるんだね
組みなおしてみよっとありがとうアフィ ナルガに見切り7足して会心80%にしても達人芸3の発動する期待値は64%程度なんだな
白ゲ20を維持するには心許ない気がするのは俺だけか…? 開陽また復活しないかな
たしかあの武器は減気ビンだった気がする 解放Fと飛翔の爆発は会心でなくて確定で斬れ味消費だから
それ多用する相手ならもっと短い スラアク初心者なんだが、構成はコンクエスタで見切り7 攻撃4 業物3 回避距離3 高速変形3。
で、業物より剛刃の方がいいのん? 減気ビンだったら当時誰にも使われずに忘れ去られてるんだよなあ… 青50なら剛刃より業物でいいと思う
業物のいいところはオロミド胴採用で強化持続がついでにつくこと >>113
コンクエの青ゲージの長さで業物3ならそうそう緑に落ちることはないはず
あと持ってるお守りによるけど見切り7よりも攻撃7の方が期待値は高いと思う
回避距離は好みだけど3はもしかしたら過剰かもしれない 剛刃はほんのちょっぴりしかない白ゲを使い倒すためのものだと思ってる 達人3見切り7攻撃4会心2距離2満足感2変形3スロ1×6
もう俺は十分やこれで >>117
サンクス
使い方はよくない方だと思うけど、エリア移動するまでは青ゲージ保つから業物のままにしとく。
そうなると砥石やめて奪気珠つけた方がいいかな?
回避3は確かに動き過ぎな感じしたから調整するわ。
見切りの件も合わせて、腰をナルガからジャナフにしてみる。 コンクエはなんであの性能の上に
1スロ3つも空いてるんだよって感じ うおおおおぉ変形斬り!2連斬り!変形斬り!(変形斧→ぶん回し→フィニッシュ) 1スロ3つ開いてるコンクエのこっちが欲しいものを言わずとも用意してくれるツーカーで通じる相棒感すき
最速ゲロできる腹パンマスターとしてはまだまだ現役よね 通販ならスタ奪最初からくっつけてセット販売されてる 奪気3つ欲しいのおと言う卑しい欲しがりさんだなコンクエス子 コンクエに弱特3付bッてたけど、業試メ3の方がDPS高b「気がしてきた スラッシュソードじゃないのって、今作が初めてか?
常に剣モードが基本だったからなあ 正直変形2連なかったら本作もなかなかのスラッシュソードだったと思う 変形切りループもあるし変形2連なくてもスラッシュアックスしてるかもしれない XXのブレイヴはスラソーではなかった気がする あれのイナシ無くしてWベースとうまく融合した感 ぶんまわし変形がアイボーの火力据え置きでさらに高速変形も乗ったりしたら
ぶんまわし変形と変形斧二連でグルングルンしまくるハデハデ武器になってたんだろうか でも実質決め技がない(使わない方が強い)のが微妙すぎる
同じボタンループしてるだけで単調さに拍車かかってる感じがする 零距離と飛翔竜剣したとき位しか必殺技ボイス言ってくれない気がする
つまりどっちも結構な頻度で使う強撃スラアクが最高オロね 大技って下手に強くするとずっとそれ撃ってりゃいいになる危険もあるからなぁ
趣味だけど産廃って訳でもないぐらいが丁度いいんちゃうか
でも圧縮は吹っ飛ばし消してゲージもうちょい軽くして いやゼロ距離飛翔決め技として十分強いだろ
決め技強くしすぎるとハンマーみたいにお願いぶっぱ武器になっちゃうからこのくらいのバランスが理想や 斧モードと剣モード両方を同時に起動して
大技撃つための第三形態の出番が必要だな
オロミドロモード… 大剣とか大技くそ使いにくくされたのにそれ極力使うこと求められる状況しんどそうだしなあ スラッシュソードから解放されて回避距離いらなくなると思ってたら、そうでもなかった >>141
完全に同意
パンパンだけブッパするのが一番強いみたいになったら戦い方に幅がなくてすぐ飽きちゃいそう
今みたいな変形二連か零距離を状況に応じて使い分けるみたいなのげちょうどいい
圧縮くんはせめてもうちょっとHAの発生早くして 剣モードの回避にやる気が足りない
斧でコロコロして斬るロトラ 零距離飛翔は咆哮中も継続できる立派な大技で好きだけどな
下手に撃ったらこっちが死ぬから脳死でもないしいい塩梅だと思う パンパンゼミは倒れ込みラッシュの締めとして最適だから大技として機能してる
脳死で使うとすぐ死ぬ可能性もあるから程よいバランス ダウン時に変形コンボして復帰にゼロ距離合わせて怒り咆哮をすかしてぶっ飛ばすとエクスタシーだよね ヌシレウスが大技?で飛び上がった瞬間に尻尾に張り付いて地上数十メートルから叩き落としたときはオムツドロドロになった >>94-96 >>98-99
サンキュー大変参考になった
形から入るタイプだから中々決まらなくて触れないでいたんだ
この装備使ってみて変えたいところ出てきたら変えてみるわ >>145
ほんまそれ。俺ワールド系列やってなくて久しぶりのモンハンなんだけどずっと使ってた大剣がこんな面倒くさくて扱いにくいクソ武器になってるとは思わなかった。
スラアクが予想外に面白かったから買って良かったと言えるけど、スラアクに出会っていなかったら絶望していたよ 4大剣が一番シンプルかつ強くて好きだったな
溜め切り強溜め強なぎ払いがヒットストップも相まって気持ちよかった
真溜めはなんか違うというか抜刀技の落ちぶれっぷりもなぁ 抜刀タメ3アーティはもう死んだんだ
笛とか蟲棒はそこまで違和感なく使えたが太刀はマジで別モンになってたな
スラアクも今日から始めるけど使用感変わってないかドキドキオロぜ >>155
>>100 が答えかな、見切りは防具のおまけでついてくるし弱特落とすのが丸い >>100見落としてたわ
弱点限定とはいえ会心20パー落としてでも攻撃に1個振った方がいいのかね
心眼の方にも掛かるから思ったよりお得なのかな?
サンクス 飛翔竜剣楽しいんだけど、やっぱり咆哮に金剛ぶちかます快感に勝てない
使い道がちがうというのはわかってるんだが、どちらも極めて有能だ
皆んなはどんな基準で金剛と飛翔を選んでるんだろう なんとなくあかしま使いたくなったからマキヒコ狩るか… 気分で、かっこいいうひょー!ってしたい時は竜剣で、小鳥の囀りか?ってしたい時は金剛 鬼火マガドの尻尾突き刺しながらサイクロン出す奴に金剛で突っ込むとキモティぞ ゲロは発動みてから竜剣決めるのが最高に気持ちいい
野良テオでスラアクみないからなかなか同時発動できない 飛翔のつもりで金剛のままテオゲロに突っ込んだときは
サムズアップで溶鉱炉に沈むシュワちゃんの気持ちがわかった 俺は野良テオにも金剛で行っちゃう
流石にゲロも見切ったしなぁ 咆哮は回避性能で避けてやるぜ!ってやってるから竜剣
しかし回避成功率は低い模様 バゼルにセミしたら往復滑空で死んだ
あの空中往復攻撃、広告判定あんのかよw スラアクはメイン攻撃の一部に会心乗らないのが武器バランスに一役買ってるね オロは飛翔でオロの土攻撃を避けつつ攻撃したり空中レイアの羽ぶっ刺したりするのが好きだから金剛は使ってないオロね >>172
スラチャの方と入れ換えで何か来そうな気もする でもスラチャ無くなったらゲージ快復や咄嗟の回避で困るし圧縮のスイングがカウンターになったら良いなぁ スラアクメインでチャアクランス虫棒とか使ってて
太刀も使い出したんだが・・・悲しいな
☆7単体平均12分くらいの並ハンだけど。使用回数10回未満の太刀だと大体9分切れるっていう 圧縮開放にガードポイント追加して攻めのゼロ距離、守りの圧縮にならんかな 圧縮はカウンター成功したらモンスターが爆発して失敗したらハンターが爆発するようにしよう。 >>144
スラアクがオロミドロ様状に変形してそれを纏いながら水平ライダーキック
ヒットした部位は時間差で大爆発 高速変形3スロ21おま出てゴミかと思ったら唯一神オロミドロをしばく装備のみ更新できた
これがオロの施しか… 圧縮はせめて肉質無視と完了後の隙減らしてくれないとただの縛りプレイになってるよね
金剛と竜剣は選択の余地全然あるのに 明日はサンシャイン池崎と圧縮解放イェェェエやる日だぞ
おまえら準備できてるか?俺はできてる 圧縮解放教えてもらって名前から強いの想像して修練場でウキウキして使ったけどそれだけだったわ… 攻撃7弱特2心眼3と攻撃6弱特3心眼3だと仮に肉質が45と35の部位しかないモンスターなら攻撃の7割方を弱点に当てられて漸く後者が勝つのね
敵の広告クリック時に弱点を大技でタコ殴りできることも考えたら意外と現実味ある数字なのかな? カウンター技実装されるってことはそれを使いこなせないと今までどおりのフル火力出せなくなるって事だ
そんなにランスみたいになりたいか そう考えると回避のスタミナ消費が増える替わりに
無敵時間が倍増するような地味技でも良いかも知れんな 現状のランスは適当に流転3撃あてるだけで十分すぎる火力でるから
別にGP青強化もいらないよね >>176
逆にスラアクだと5分〜7分あれば大体のモンスター狩れるけど、最近はじめた太刀だとカウンター失敗しまくって回復薬がぶ飲みしながら7分〜9分かかるな
太刀練習しててもダルくなってすぐスラアクにもどってきてしまう 圧縮解放は威力低いしモーション長いしでただでさえ「えぇ…」って感じなのに
遊びで使おうにも広範囲の味方吹き飛ばすとかいうバグみたいな設定のせいで封印安定って言う ふと変形斧2連がもらえてなかったらずっと変形連打してたんだろうな、と思いゾッとした スラチャを体験版仕様にして、圧縮解放を吹っ飛ばさないカウンター技にすれば完璧だな 昨日からスラアク始めて、今日こんな感じでコンクエデビューしてみようと思うんだけど破壊王ってあると結構変わる?
https://i.imgur.com/Jq0r3Uq.jpg >>195
敵によっては疲労怯み気絶に部位破壊ダウンも加わってずっと俺のターンになったりするぞ 圧縮はもう威力とふっ飛ばし3倍くらいにして終わりでいいんじゃない? 破壊王って軽視されがちだよな
確かに積む余裕あるかと言われたらうーんだけど絶対部位破壊したいマンとしては弱点じゃないとこ殴る時間減るからアリだわ 吹っ飛ばしに攻撃アップつければみんなぶっ飛ばされに集まってくれるレベルになるかもしれない 破壊王2ひるみ軽減1スロ22持ってるけど使うかと言われると悩むやつ
攻撃7を減らせば積めるけど マルチやったことないけど逆襲って味方にふっとばされても発動するのかね? 昨日友達とマルチやってたら友達がパンパンゼミやってる時キャラの姿が消えてたんだけどあれって回線の問題とかなんか?
不可視のキャラクターがパンパンやってて不気味だった 破壊王自体は火力アップってわけではないのが悩みどころよね コンクエ自体減気でラクするための武器だと思ってるから部位破壊をラクにして快適特化するのもよし >>207
確かにダウンしまくってたな
あれ破壊王のおかげか >>191
太刀は慣れてくると居合い兜してるだけですぐ終わるよ
兜の超火力に対抗できる手段がスラアクにはないからタイム差はどうにもならんね 少数派だからあまり言えないけど正直オロミドロがクソモンスだとは全然思わない
アイスボーンのクシャと比べたら可愛いもんだわ 破壊王楽しそうだな
快適さ重視なんでちょっと攻撃、心眼と相談してみる >>210
モンスターではなくアイコンのせいでクソって言われてると思ってる 単純にボコボコ壊せて面白いから破壊王入れてる
1スロ二つとか微妙に余ったとき入れるスキルに迷う >>213
1スロ2つ余ったら各属性耐性か耐絶を選んで入れてるわ
金剛使うときは特に耐絶は選びたい >>216
耐性系は眼中に無かった
確かにコスパ良いしありだな!
サンクス! 属性耐性は元々の防具耐性が0以上なら3つ付けて20まで上げると属性やられにならないのが偉い 野良ラージャンでスラアク3人だったけど一斉に尻尾に張り付いたりして楽しかったです 近接では太刀だけあからさまに別格だよ
居合カウンター決めてゲージ溜めてキバ兜割りの立ち回りが非常に強い
まぁ弓には敵わんわけだが 強いんだろうけどカウンターむずいし俺には扱えなかった
誰が使っても強いお手軽武器ではないと個人的には思うわ >>294
回復カスタム気絶耐性で狂ったように金剛したいんでスラアクだけ回復カスタムください 太刀はゲージのやり繰りが居合カウンターにかかってるからね、そこが苦手だと向いてないとしか
まぁ、スレチだわな 他武器が耳塞いだり蟲使ったり儀式こなしてなんとかしてる中ノーコストで涼しい顔してアホみたいなダメージ出せるのインチキじみてるオロね
でも力技でダイナミックゴリ押しするのにも魅力感じて引っ越してきたオロ 鈍器心眼の心眼って痛撃3を2にしてまで3にする意味ある? >>225
変な安価した奴が言うことじゃないけど、剣モードに弾かれ無効があるスラアクに心眼2は要らないかな
付けるなら火力目的で3
それ以外が付けたいならオロミドロに相談して? >>226
縦斧と斧変形2連が主力なもんで、緑となると2は必要かなっておもったんよ スラチャで広告回避するとプロハンの気分を味わえるから最近金剛使ってないな
コンボからの零距離竜剣強いしね 太刀は兜消してゲージ点滅の斬れ味補正復活させれば
火力的には今のスラアクくらいのポジションに収まる気がする
斬れ味補正は鈍器の関係で嫌がられるかもしれないけど 心眼の弾かれ無効ってもはやオマケじゃね
心眼鈍器でいくなら固い部位殴る場面が多い相手ってことだろうし素直に優先的に心眼3にしてもいいと思うけどな スラチャで広告回避は蟲が足りなくてアフィ性能積む方がいい気がしてきた たまに張り付き強制解除されることあるんだけどあれ壁へのめり込み対策なんかな?
移動でも解除されちゃうのかなしいわ >>228
斧部分の弾かれが心配だとしても弾かれるのを気にするほど弱点殴れないなら広告の価値が下がるから尚のこと3にした方がいいよ 蟲技両方設定出来ても良かったと思うけどなあ
ZRとXで竜剣、Aで金剛、Bでスラチャって感じでさ
大剣なんかはハンティングエッジのボタン絶対押さないように注意する事になるだろうけどw >>233
咄嗟にだすには蟲2しかないから切らしてることが結構あるんだよな
そのために常に1蟲キープすんのもな 「心眼は弾かれ対策じゃなくてダメ上昇のため」って何回もこのスレで言われてる気がする >>237
スラアクは3つの技全部利点があっていいよなぁホント
他武器だと死んでる蟲技多くて悲しくなる、特にランス 別にX+Aでもいいのになんで三種使わせないんだよ!っていつも思う 猫二匹に環境生物呼び寄せ使わせればほぼ常時蟲三匹で戦えるような気分になれるぞ! ハンティングエッジとかいう産廃はどうしたらあんなのが生まれるのか ハンチングエッチは体験版の時点でゴミで製品版でもなんの改良もなくゴミで大剣自体強くないというかぶっちゃけ弱いからひたすら悲しい 大剣はコンスタントに会心付きの抜刀溜め当てて離脱って戦法を潰されたのが本当に酷いと思う。
相対的に弱くなったとかでなく明確な形で潰されたからな、抜刀技は… 抜刀大剣潰されたんか
変えちゃいけない部分ってあるだろうに 抜刀技は太刀の抜刀2連や鬼神抜刀に悪用されそうだしもう戻せんだろうな
ギルクエで大活躍した大剣は死んだんだ 大剣は立ち回り上振れ前提で中堅に調整されてるのがご愁傷様だわな
あんなもん安定して当てられるわけ無いやろがい モンハンって結構雑に作られてるゲームだからな
死に技死にスキル死にモーション出るのはもう当たり前な感じ そのくせに闘技大会の大剣は抜刀術つけてるからな
何かそれ以外の会心スキルくっついてるけど 大剣はブレイブでめっちゃ使いやすくて強かったのにタックルみたいなのを強いられるようになって大変だね 大剣は翔蟲ジャンプからの抜刀連携が気持ちよくてあれはあれでいいよ
ライズの抜刀技は“そういう立ち回り”をすればどの武器でも有用そうな感じではある
抜刀力はもう少し劇的でいいと思うんですよ >>258
自分自身をスラアクと化して豪快な連擊叩き込みたい >>258
ロマンを突き詰めたゼロ距離解放の強化版が欲しい 縦に判定が広い強変形斬りくれ、それだけでいい
横に判定が広いと狙った部位に当たりにくいんだよな 翔蟲で狙った部位に張り付いてゼロ距離解放していいですか? 剣鬼来たとしてもコマンド的にもバフ枠と考えてもスラチャとの入れ換え枠が濃厚なんだよな 高速変形っていうほぼスラアク専用スキルが許されてんだから
抜刀技も大剣のみ効果適用でついでに装飾品スロットLVを2に下げても誰も文句言わないと思うなぁ…
まぁスレチだな 鉄蟲糸を絡めて巨大なオロミドロを組み上げてオロミドロになる技
装備しているオロミド装備が多いとよりオロミドロに近づける >>231
Oromidoro
逆から読むと
Orodimoro
ちょっと惜しい >>234
モンスターがエリア移動始めると剥がされる あと壁にめり込むと相変わらず剥がされる エリア移動するモンスターに引っ付いてパンパンできないのいっぱい悲しい まあ飛ぶ奴もいるから仕方ないんだろうけど >>273
移動するマムにスラアクが4人張り付いてパンパンしてたのくそシュールで好きだったわ >>257
Xシリーズはやってないからこそだろうが
大体のシリーズで大剣使った上でタックル自体は楽しかったけどな
IBに入ったら抜刀の方にも手を入れてくれたし
ライズの大剣はしらん 抜刀の弱体化は確実に太刀の煽りを受けてるよなとは思う 抜刀使わないからよくわかってないけど弱体化したの? >>258
蟲2個の代わりに味方吹き飛ばし消して威力超絶アップされた圧縮を期待したい 大剣さんはガードタックルに金剛溜め、激昂斬でアーマーカウンター狙うスタイルになってしもうた
鼓笛とか強弓とか高速変形とか実質専用スキルあるんだし抜刀大剣にもあげりゃいいのに 使ってて楽しいけど「強すぎてぶっ壊れ!」って感じじゃないのも気に入ってる
強すぎると大剣やチャアクみたいにお仕置きされるからな ダブルクロス勢が大剣使えなくなってスラアクに流れてきてんのかな?
G級アプデで追加入れ換え技あるとしたときにダブルクロス要素で欲しいのは剣鬼がよく上がるけどテンペストアックスのが来そう
アイボーにも斧強化あったし 正直抜刀大剣って、単調すぎてつまんないから今の大剣は結構好きだったりする
被弾前提で、回復カスタムもないのがつらいが めっちゃどうでもいいけど機構的にはアックスソードだよな名前
スラッシュアックスってなんやねん 大剣は百竜夜行で狼煙上げた時に真溜め3当てて脳汁出すだけだ価値ある >>289
海外版での名称は「スイッチ・アックス(Switch Axe)」となっている。 まあ今のが好きっていう人もいるし万人に受けるなんて無理だし
合わなくなったら素直に別武器担ぐでいいんだろうなって
実際ライズで初めて大剣遊ばなくなっても別に楽しめてるし
大剣は置いといてスラアクが今作からだから剣鬼ってのを知らなくて調べたんだが
もし近い形のが実装されたら強撃一択になるくらい強いのかな?当時はそうなった的な記述があるけど
もしそうなら少し寂しい オロミドロの慈悲は怒りも悲しみも全て輝く泥が洗い流してくれる、洗礼を受けるのです >>292
こっちの方が好きだわ
今ならゲーム機名にも合ってるし
スラッシュって剣のこと言ってんだろうけどアックスもスラッシュしてるよな 今日からスラックス始めました
しばらくポンデとレイアで練習して来ます 剣鬼は時間経過でゲージどんどん減るのに
そのデメリットをエネチャで踏み倒せたのがね… ゲージ踏み倒し
会心率アップ
サイクルが速い
つおい 漢字表記だと剣斧で公式だと「けんぷ」って読むのよね。強そう 入れ替え技でチャアクみたいに新変形こないかな
途中で固定して鎌とか分離して双剣とか? カウンターしつつ出した瞬間ゲージ回復しつつ会心率上がるやつ追加頼む 狩猟中に高速変形を一定回数使用でハンターがオロミドロに変形、距離つき回避を一定回数使用でラングロトラに変形
変身ヒーロー要素も取り込んでこれは人気が出る(確信) >>294
いうてもアレ基本エネチャとセット前提だからな
単体だと消費するゲージ半端ないし スレ内オロで検索するとカオスだなw
でも荒れないのはオロミドロのおかげか 斧剣(アックスソード)とかルナヴァルガーとかいうクソライトノベル思い出すからやめろ
何であのラノベはあんなに()書き多用するんだ >>308
オロミドロと同じイントネーションで「つるぎおの」な 手元スプレッドシート計算なんだけど、
ティガ見切り7弱特超会心がナルガ攻撃4見切り2弱特超会心より期待値が高いことに気付いて震えている なんかモンスター診断とかでてるじゃん
日頃の信仰が試されるな >>323
その比較で仮にティガ側が弱かったらティガ武器めっちゃ雑魚やん >>315
ブレイブで属性解放2連でジンオウガをアヒンアヒンした その内イベントクエストでモンスター討伐で護石出る奴が追加されるだろうし(過去作であったよね?)
是非討伐対象にオロミドロを採用して、他武器種持ちにもオロミドロを崇拝させよう 俺「痛撃2スロ31とかいいじゃん!」
オロミド頭「そっちの高速変形1距離2スロ2使え」
ずっとこんなだわ ひっさびさにオロミドロいってきたけど
まーじでうんちだな〜相変わらず
楽しくないの 今は皆オロミド崇めてるけど仮にバルク防具に変形付いてたらどうだ?高速変形しそうじゃない?バルファルク >>315
詳しくありがとう
やっぱりライズのオロミドロはオロミドロ様によって多様性を認められてるオロね オロミド頭上回ると完全にぶっ壊れなので頭だけは脱げないと思う G級防具なら話は別だけど バルファルクが来ても頭だけで高速変形3と回避距離1のスラアク完全体を満たしてくれないとダメなんだわ、他の頭がカイザーぐらいしか無いから仮にバルファルクに高速変形あっても頭オロミドロ、腕バルファルクでお守りが変わるだけな気がするわ >>323
ダメシミュ蛙頭高出力状態剣縦斬り 爪護符鬼人G短期睡眠百竜攻撃強化
ナルガ攻撃4見切り2弱特超会心170
レックス見切り7弱特超会心173.8 攻撃7弱特170.3 見切り6弱特超会心169.4 匠と業物が付いて穴も充実してる頭とかあればオロミドロ脱げるな
全近接の呪い装備になるだろうが バルファルク腕
変形1 回避距離1 スロ3-2
こうだな! バルク装備見たけど確かに高速変形付いても違和感無い見た目してるな バルファルクは前と変わらず龍気窮地攻撃の脳筋セットで金剛連斧振り回したい…って思ったけど上位だと龍気とランナーくらいしかついてなかったな バルク武器はG級相当のXXから参戦だから上位でも切れ味赤白が許されてた気がするんだけど
ライズに出てきたらどうなるんだろな? 大きい剣を振りかぶって溜めて一撃ドン!もロマンあるし好きだけどオロは大きい剣をぶんぶん振り回したいんオロねえ >>347
白が30で残り赤とか?
XXだと滅龍ビンだったから使われなかったけど バルク斧(上位最終強化)
攻撃180龍属性40斬れ味白70(以降全て赤)強属性ビンスロ1
まあそのままいけそうじゃない?
アプデの目玉としてはちょうどいいかも 大剣使ってたけどなんかずーっとしっくり来なくてスラアク使ったら楽しすぎたので入信手続きに来ました オロミドロラングロトラにバルファルクが仲間入りするだけだよ 達人芸だの業物だの切れ味維持の手段はいっぱいあるし白120くらいあってもいいぞ 拙者バルクBGM大好きマン
あの曲をライズで聴けるとなると脳汁出る
まぁ噂レベルだから信じ切ってないが 「赫い星」なんてワード使っといて出ないほうが詐欺じゃ 素斬れ味白で属性値高くて強属性ビンって今一番ほしいやつ バルクくんは攻撃スキルの可能性あるから期待してるぞ
特に胴とかで高速変形1攻撃1に+αのスキルでスロ21とかだととてもうれしい すまん、なんでバルファルク来ることが決まってるような空気なのかわからん リークでそう書いてあっただけでまだ話半分に聞いとけばいいと思うぞ 溶岩洞の手記も匂わせっぽいんだけど何だろ
ミラオスあたり出てこないかな >>359
オロもコーラス付き戦闘曲大好きミドロだからバルクとかナバルとかは大好物 まあ配信されるまではマジ?って期待する程度でいたほうがいいわね
ドスファンゴが参戦する可能性も十分にある もう5月も中盤だしそろそろアプデ情報出してもいいのよ ver2も直前の動画配信まで情報出さなかったからなぁ
今回も月末ギリギリに動画配信→翌日アプデ開始なんだろうな 今作のアレンジBGMは実はコーラス付きになったのが多い バゼルギウスなんか元々威圧感ある曲だったのにもはや完全にラスボス曲 オロはどちらかと言えばゲームBGMはギュンギュン鳴らしていい意味でB級感出してくれた方が好ミドロよ
ジンオウガ戦も原曲のがバリバリしててすき(小波感 アンジャ斧ほんと難しいな
全青武器が匠2で白出たらよかったのに 2スロたくさんあるスラアクってスメルツェクリか…
使うなら鈍器か パンパンとスラチャはセットで使わないとよくそうなる 砥匠実装して砥石研いだら一定時間斬れ味+50すれば環境武器ちょっと変わりそうなんだけどな スラアクにも会心100%武器ほしい
どうせビンに会心乗らないしいいだろう? カムラは忍者の里がモチーフなんだから片手にだけ忍者させなくてもいいはずだよね
ハイニンジャアックスの実装はよ しかし忍びの者がガシャンガシャン変形する大型武器使うか? 盾が数珠になったノリで変形機構をなくそう
斧握ってるときにZRを押したらボンッと剣が出てくる感じで 誰かヌシレイア討伐に最適な武器とスキルの組み合わせを教えろくださいオロ
匠3業物グンダリ 匠2業物スルメ 鈍器心眼スルメ辺りだとは思うオロけど結論が出ないロオ なお転倒時意外は面倒なので頭を殴らない物とするオロ カクレンジャー 飛影 ガッチャマン よし変形武器プラス忍者はアリやな スメルツェクリは青ゲちょい出てるし鈍器より剛刃派だな 初めて剣斧に手を出してみようと思ってる剣斧ど素人ワイ、手持ちのゴミ護石で適当にナルガ斧想定で組んでみて見切り4超会心3高速変形3達人芸3距離2弱特3+αって感じになったんだがこれでいいのかアフィ? >>383
確か無明剣斧が伝説の暗殺者が残した暗器だったしセーフ(?) 高速変形3と回避距離1位上がついてれば後は何でもいい
それ以上のことが知りたければオロミドロに相談しろ あんなクソデカ獲物でどーやって暗殺してたんだと思ってました 龍属性優秀よなスラアク
かちかちな敵との相性良くてなんでもそつなくこなせるのほんと好き 最近は忍びなれども忍ばないとか言っちゃうしセーフ
カムラ一式もやらしいくのいちだし忍ぶ気ないだろ タタヒメに距離要らんだろうと思って外したら殴る位置に着くまでに時間かかりすぎてダメだったから距離は火力スキル >>393
よくわからんがミドロに三顧の礼してくればいいんだな感謝 >>393
よくわからんがミドロに三顧の礼してくればいいんだな感謝 ヌシレイアは剛刃パンパングンダリで7分、速いと6分って感じだな グンダリは白維持したいから剛刃だな
てかスラアクの切れ味って30程度だと業物3積んでもすぐ消耗するよねコンクエの50ですら物足りない
カオスが人気なのも納得 零距離すると一瞬で切れ味消し飛んで笑う
飛翔竜剣の爆発部分で切れ味がパリンってなった時は流石に納得いかなかった 触れてもないのにおかしいだろ… 時代劇とか刀納刀チンすると敵が倒れるシステムと同じなんだろきっと 剛刃って装飾品3つ付けて発動するのが基本なんだろか
護石では2以上の数値を持つものが全然でねえんだけど… 高速変形1 回避距離2 Lv2-0-0
のお守り出たけどパズルのピースがはまったみたいにいい感じだ
スラアク参入失礼します まだミドロ教に入信して日が浅いから知らんかったが
やっぱり圧縮解放は仲間吹き飛ばしあるんだな
もしかしてとスレ内検索して絶望しました★5です ナバルBGM歴代で一番好きだけどラギアみたいに魔改造も出来ないし絶望的
その頃スラアク使ってなかったけど確かナバルスラアク強かったよな 高速変形3スロ32なんてのつけてる奴いたわ
こんなの存在するんだな・・ 高速変形のお守り出たからスラアクデビューってのが多いが
そんなお守りは全く必要ない
オロミドSヘルムを付ければ今すぐスラアクデビュー出来る スラアク使いの目指すものは、生命の超越であり
そのためにオロミドロの完全な似姿を得ることである
オロミドSヘルムはその入り口にすぎないが
その祝福は死ぬまで解けることはない 良おまっぽいものを引いたぞ!これで頭ミドロ脱げるぜ
↓
スロットの関係で頭ミドロ変わらず、引いた護石はひっかかりもせず
このパターンは多い >>412
錬金ループが修正される前は弱点特効2スロ2が出るループに変形3装填速度2スロット32があったから結構持ってる奴いる
アプデ前はゴミだったけど 上位時点でも素晴らしい性能のオロミドSヘルムだが彼はまだG級で一回変身を残している この意味がわかるか? 業物いれてたけど剛刃に替えるために今まで見て見ぬふりしてたショートカット使ってみた、砥石高速あれば戦闘中でも思ってたより苦にならんな グンダリって龍属性効く相手には滅茶苦茶強いな
今のところリオにしか使いどころないけど グンダリ剛刃派の人に聞きたいオロが砥石はいくつ積むオロか?何となく剛刃なら砥石は3にしたいオロ ミドロを信仰してるこのスレじゃ大声じゃ言えないけど
本音を言うと高速変形3有用スキル2スロ3-2みたいな神おまゲットして頭オロミドロ卒業カイザー入学したいって思ってる >>422
戦闘中にわんこに乗って研げば
砥石高速なくてもそんなに苦にならない
頻度高いとやっぱりストレスだけど グンダリは実質倍率200のスロ無しスシロとして使える
百竜スキルを虫技強化にすれば飛翔と金剛は同スキルのレックスのダメージを超える
お前もグンダリを信じろ ドスキレアジ量産できればスロ1砥石要らんくなるんだがなあ 頭脱ぐには頭相当の護石付ける必要があるんでオロ頭がオロ護石になるだけ
つまり実質ミドロ >>427
そう書くとなかなか強そうに見えるな
やはりスロ3は偉大 ドスキレアジと砥ぎ動作2回のキレアジもショートカットに入れてる 今、匠1剛刃砥石グンダリでヌシレイア討伐してきたけど割と白で戦えるオロね
マルチだとなおさら使いやすいオロ
これならスルメも青剛刃運用アリと思うと余計悩ましいオロが スラアクで強撃動画作ったワイだが
https://youtu.be/NPGI7IpEf2c
ほい!あまりに暇だから作ったわ!
収益とかないからみてくれやー。のんびりよろしく!
昔のタル爆とかの画像とか入れたかった、、、 G級ヘルムは変形3スロ2x2とかになって完全に脱げなくなりそう 飛翔はパンパンの後しかしないし金剛はダメージ喰らうのが嫌で咆哮にしかしないしで気持ちよく大麻販売出来ないわ そりゃ使おうとしなければ使わんだろ
強撃以外でも竜剣のゲージ貯め効率は有用だし金剛の機動力は位置取り回避にも使える 圧縮格好いいけど格好いいだけだよなぁ
もうちょい隙少ないか威力高く出来ないものか セミになろうと剣を突き刺したテオがスーパーノヴァ始めたらもうオロミドロに出来ることは何もないのだろうか 圧縮は火力よりも味方ぶっ飛ばしの方が早急に手直しして欲しい。もちろんダメージも欲しいが… 圧縮はマルチに溢れんばかりにいるライトゆうた吹き飛ばす要因にしかならんのが辛い
あんなカッコいいのにダメがショボすぎる 装備組んだら回避距離3になってしまった
3まで行くと快適通り越して事故怖いんだよなあ… >>442
キャンセルフィニッシュ真後ろ竜剣変形斧回避と出せばたぶん範囲外に逃げられるはず…?
もしくは怯みお祈りで出し切るんだよ( 加護1気絶耐性2スロ221…
よっしゃあ零距離ガイガイするぞ 圧縮は何を考えてぶっ飛ばし採用したのかと問われたら嫌がらせの為としか答えようが無いから修正やマルチは諦めた方がいい。ソロだとカッコいいし気持ち良いから使うけど
いやこれでマジゴーサイン出した奴誰やねん。知りたいわクソが 神「スラアクという武器をつくろう。選択肢豊富な武器の数々にかっこよくダメージもよく出るモーションを、そして高速変形と言うスキルを与えよう」
大天使「父よ、それではスラアクだけが恵まれ過ぎています」
神「我が子よ、案ずるな。圧縮解放をつくっておいた」 お前は変わったな。変形してる
お前は変形を求めている。変形したがっている・・・予言は覆らない ちゃんと神獣オロミドロ様の金冠も集めるんだぞ
60超えてもまだまだでないぜ ぶっ飛ばすリスクあるならそれなりのダメージ出してほしいがそうするとソロで通常解放突きの立場がなくなっちゃうのかもな
飛ばさないようにしてくれるのが一番 小型モンス相手に裁判官ごっこでイキり散らすテオにゃんほんとかわいい
テオがイキるのはいいけど、炎の鬼嫁はクソうざいから呼ばないでネ ザクザクコロリンで楽々狩れるからテオとスラアクの相性良いよな
蝉するとたまに事故死しちゃうけど 地底火山の奴らなら裁いて欲しいな
今回のはそれほどでも無かったけど >>445
むしろ3無いともうダメだわ
走るより転がる方が早いし空中虫ぶら下がりからのジャンプもスピード全然違うし 虫3持ってる時にLRABXYボタン同時に全押しでオロミドロに変身すればいいのに
ドラゴラムとオロミドロってなんか似てない? テオに言いたいオロ
めっちゃ張り付いてるのに突進してどっか行くな ライズのタイトル画面で上X下BLYRAと入力してオロミドロォ…とボイスが鳴れば成功
ハンターがオロミドロになってるぞ、やったぜ 距離3でゴロゴロ転がる姿はまるでラングロトラ
オロミドロとジュラトドスとラングロトラの魂が俺の中に…! >>462
バゼルと共闘して泥のスリップダメージ喰らってる上からウンコ爆撃してもらってハンターを乙らせたいオロね〜 テオは判決地獄行きとか言って雑魚モンスに大人げないけどナズチは追い払うだけに務めている
対応の余裕さから格の違いが感じられるズチね 小型を追い払うどころか助けたクシャルダオラは古龍の鑑クシャねぇ >>438
龍剣も金剛もダメージ目的では微妙だしゲージ溜めたいなら剣AA、逃げに使うなら距離3コロリンするからな…
もっと強化してとは思うけどセミ後や削りも魚で誤魔化せるしなんならヘビィとかと比べるとまあいいかなって ホントはスラアクもガード出来るだろ、出来ないと思い込んでるからしてないだけで スラアクで大剣みたいにガードしたら変形機構がぶっこわれそう 初めてちゃんと装備揃えて使ってみたけどガションガション言いながらザクザク斬るのクッソ楽しいわ 圧縮はまじでな
隙でかすぎるし次のアプデにきたい…できないか… 闘技大会でスラアク使うと高速変形ないとこんなもっさりなのかって愕然とした 闘技大会行くとオロTUEEEEしてたのが装備スキルガン積みの恩恵にあやかってただけだったんだなって思い知らされる 俺も昨日グランドカオス装備作ってスラアクデビューしたが試しにレウスとかジャナフに行ったらアヒンアヒン行って5分かからず沈んでワロタオロねぇ
まだ全然コンボとか分からんけど適当にぶん回してるだけでクソ強いし楽しいな もう装備とかスキルに関しては煮詰まって来たのか話題も無くなってきてるみたいだね
数スレ前あたりからオロとか気持ち悪い語尾で話す人増えてきたしアプデ来るまでは用なさそう オロミドロとの「調和」によってスラッシュアックスは完成したのだ オロミドロ30匹倒した称号が泥翁なのはわかる
でも40で怪奇、50で不気味なのは悪口やんけ マジでそれなの?
フルフルじゃないのかそれが似合うのは 今作になってようやく怪奇竜とかいう別名もらえたフルフルくんは泣いていい
あやっぱり連続咆哮やめてもらっていいですか^ ^; 検証してくれた結果とかありがたかったよ
お前みたいな気持ち悪いのも少なかった いつぞやのようにアフィ語ガイジに占拠されるぐらいならオロオロしてる方が万倍マシ
こっちは内輪ネタなだけで普通に日本語だから読んでてストレス無いし こんな程度で気持ち悪いなんて言ってたら片手スレ言ったら失神しそうだな 黙って去ればいいものを何故IP丸出しで意味も無く煽るのか
これも人の業か オロミドロ神崇拝はともかく語尾でオロオロしてる不敬な輩は最近急に増えたなと思う
オロミドロ神の名前で遊ぶなかれ オロミドロ教にも派閥があるからな
言うなればプロテスタントとカトリックのような >>481
少しずつお主がオロミドロに近づいてることを暗示しているのじゃよ きっと煽りの彼は日常生活で嫌な事でもあったんだろう
話を聞いておやりなさい… 今回の生態ムービーは日本の妖怪をモチーフにしてるらしいけど
フルフル→のっぺらぼう
テオ→閻魔様
オロミドロ→セロリ
くらいしか分からんかった これ以上高速変形すると俺はオロミドロになってしまう >>497
ビシュテンゴが天狗で凄いわかりやすいと思った いやー最近スラアクスレきつい
このおもんないノリの強要本当の宗教みたいになってきたね 面白くないってのはまぁわかるけど一々言うのはよくわからん
友達いなさそう >>459
それも怖いんだよ、距離3の呪いにかかりたくねえ…重すぎる 妖怪かー
唐傘お化け、カッパ、人魚、ナマハゲ、キツネ、とかか?
ゴシャハギの素材「しゃっこい」が東北や北海道の方言なのもクスっときた アケノシルムはからかさお化け
ヨツミワドウは河童と相撲取り
ゴシャハギはなまはげ
オサイズチはかまいたち
イソミネクニは人魚伝説
マガイマガドは落武者か?
ヤツカダキは何だ…? >>510
ああまんまそれだ
ちゃんと全部にモチーフあるなぁ
あとは風神雷神だね オロミドロの元ネタは大辞典にはなんかクソマイナーなよくわからん妖怪が書いてあった
他の大型は大体メジャーどころなのになぜ… とにかくDPS突き詰めないと時間切れになる
ぬりかべモチーフとか出ないかな 復活したモンスターはそこまで妖怪とは関係なさそう
フルフルののっぺらぼうとか、テオの閻魔様はハマってるけど
ジンオウガとかタマミツネとかオオナヅチはもともと和風っぽい名前だったから親和性高いよね
あとはオリジナル古龍で九尾の狐とか来たら多分人気になるぞ 泥田坊はかなりメジャーでは
個人的に古龍連中が神隠しや神風や閻魔大王で妖怪より上位の神格モチーフになってて好き 泥田坊はかなりメジャーじゃない?あと大百足も入ってると思う マガマガは落武者モデルだけど鵺もちょっと入ってると思ってる 書き込む時にオロ語強制されてる訳じゃないんだしそんな気にしなくても良くね?
スレの中身自体はいたってマトモだしスラアク関連の話題振ればちゃんと会話になるだろう
大剣なんか見てみろ、武器スレもゲーム内の性能もクソ悲惨だぞ ぬりかべモチーフは環境生物の方で使用済みだしそんなオロが裸足で逃げ出すクソモンスは止めよう そういえば環境生物にいったんもめんみたいな蝶々いたよな なるほどヌエか…
テオは閻魔様なんだね
判決〜地獄行き〜初めて聞いたとき声出してワロタわ
今回は登場シーンの歌詞もしみじみおもろいね 延々と出ないお守り求めてリセマラしてる奴らは賽の河原で石を積む子供モチーフかな
「大人になれなかった子供」だし オロオロしてればガイジが勝手に去ってくれるなら積極的に活用していくオロ 九尾も屋根の上にいるから敵で出てくることはないな
もう他の有名どころな妖怪って一つ目入道とか垢舐めとか小豆洗いとかしょぼそうなのしか出てこん G級でオロミ腕あたりに変形研磨スキルとか実装されんかな >>525
G来たら台無しになるあたりマジでそれだな 賽の河原と違ってお守り掘りは鬼に邪魔されないし自分で設定したゴールがあるから・・・
他武器で一通り狩りきってからスラアクきたから減気特化コンクエスタ振り回す機会がないのが残念だ
ギルクエや歴戦的な通常モンスターの強化個体でもいればいいんだが現状報酬考えるとその枠バゼルくんしかおらぬ Xの時に振り当てた集中5スロ3とかXXの最後の方まで使ってたしそんなすぐにゴミにはならんでしょ G来て台無しにならないものなんてクエスト進行度くらいでは… 痛撃超会心攻撃見切りあたりが2スロにあるから
3-2-1や2-2-1は大分長いこと使うぞ多分 オストガロアと被るかもしれんけどヤマタノオロチとか派手で良さそう 最初スラアクスレ見に来たときに一瞬でテンプレ装備分かったからオロ語も悪いことばかりではないオロ >>515
でももういるしな
レア環境生物のかわいいやつ ライズでどれだけ頑張っても次回作では全部リセットなんだよなって言ってるようなもんだぞ テオが閻魔大王
ナズチが神隠しの伝承
クシャは神風? >>462
このコマンドをまさかスラアクスレで見るとは思わなんだわ 組み合わせやすさの差はあるが基本的に御守りは2スロ換算すると価値が客観的になる
変形1の3-2-1なら3個分、アプデ前ゴールだった攻撃2痛撃2は4個分、変形3痛撃2の2-1は6個分
スラアク民からすると変形は1と2では大差がない、というのはある 定義はないけど
使える2スロスキルが空きスロ入れて
4個分なら当たり
5個分以上なら大当たり
その中で必要な3スロスキルまで兼ね備えてれば神って呼ばれるんじゃないか 装備を含めたスロ数で考えないといけないからな
高速変形や鈍器なんかはお守りで賄うと装備のスロ効率が落ちたりするからね スラアク使ってたらフレーム回避が上手くなったし内定もらえたし彼女もできました まあ例えば
高速変形2業物2スロ210とかでも
もったいないけどオロミド被っても十分実用ではある 鈍器2高速変形2スロ2-1おまがでたからこれで鈍器運用捗ると思ったけどオロミド頭とティガ腕が優秀でお守り全然活かせないわ… 一回の錬金結果でまったく同じスキルのお守りが隣同士に並んだ
なんの妖怪のしわざだろうか 標準的な鈍器カオスだと装備で変形2鈍器2心眼2攻撃4見切り3になるから有用なお守りの幅って案外狭いのよね スラアクだと業物とか回避距離付きのお守り結構使ってるな 回避距離2スロ220よりマシなお守り引けなくて一生これ使ってる スラアク常連の防具で盛りにくいのは
翔蟲使い、弱特、見切り、回避距離、剛刃、業物とかか
後はオロミドジュラティガが優秀すぎて 剛刃は2ついた装備がどこかに出て欲しいなぁ
ver3で何か増えればいいんだが 破壊王、今作良いのでは?というのを見てみたから試してみた。破壊王2しか載せられなかったけど、2連ループするだけで怯みまくってずっと俺のターンみたいになる事あるから、結構ありかもしれん。 シミュると大抵オジュレジャイかオジュレジャハ
なお腕のレは2パターンある模様 まだ先の話だけどG級きたらオロミド頭が高速変形に弱特スロ32とか引っ提げて来そうだと割と本気で思ってるよ >>560
今作の破壊王って怯み値にも関係するの?
部位破壊蓄積値が溜まりやすくなるだけだと思ってた >>563
多分ひるみ値は関係なくて、定点攻撃似向いてるスラアクだから、部位破壊対象だと破壊しやすい=結果ひるむ、とかじゃあ無いかなあ? 今まで通り全部壊れたら役割終了だろうね
ガンスでは全然切れなかった尻尾がサクサク切れるの楽しい >>564
そういうことね
打点も高いし部位破壊快適よね 変形3距離2スロ2-1のお守りでたんだどこれが採用されると距離2で良いのに3まで伸ばされちゃうからシミュから外しちゃったんだぜ 暇だから検証してみた剛刃研磨運用のティガと匠カオスの比較
結果から言うと自分の環境で最大限火力盛ってやってみた感じ微差だけど匠カオスの方が火力出た
ただティガの方は素の白ゲージが長かったり回避距離付いてきたりして一概にどっちが上とも言いづらい
自分の護石と相談しつつ最終的に好みの方使うのが一番良さそう 痛風から解放されたのはいいがろくなお守りが出ないのは変わらん ぶっちゃけ火力については大した差もないんだから好きなの使えって感じだわ 破壊王はヤツガタキで効果ありそうなんだがどうなんだろ
脚の糸破壊、腹の繭破壊とダウンが連動してるし やっぱいいのは攻撃痛撃超会心見切りアドセンスクリックか
特に攻撃2以上空きスロ2が2つ以上ついてればインゴ脚やハンター脚、大麻販売を卒業できるし ヤツカダキも女の子って考えるとくっついて大麻パンパンするの興奮してアドセンスクリックしちゃうオロね 虫棒で空中戦仕掛ければ壊せるんじゃね?って思ってた時代もありましたが
うん無理だった 高い尻尾も斧が届く
硬い部分も剣で問答無用で殴れる
だからスラアクには破壊王が相性ばつ牛ンなんだよ! 雪鬼胆ほしくて背中狙って積極的にパンパンしたりしたけど
全然壊れないから諦めて腕顔狙ってさっさと倒して集めた この間気になったから軽く調べてヤツカダキに破壊王ちゃんと乗ること確認してきたよ
前足に突進縦71点が破壊王無しで8発、有りで6発で破壊できました ゴシャハギの背中は物理硬いけど属性めっちゃ通るから火属性武器で行くとあっさり壊れる ゴシャハギ背中はダウン取って背中にセミしてりゃ壊れるだろ
そう思っていたアドセンスクリック時期がぼくにもありました
今ではケフィアでなんとかしています
>>584
乙
やっぱ大麻販売ブログ有効なのか 護石ロックさせてくれねえかなあ
ロックしてないやつだけサクサク輪廻にぶち込みたいんだが…
毎回これはいるいらんと選びながら20個選ぶ作業マジ苦痛 マイセット登録もあるがそういうことじゃないんだよなぁ 輪廻はオレが置いてきた。修行はしたがハッキリ言ってハンターの毛根がついてこれそうもない。
ロックできないソートできないのを選別して輪廻するのは苦痛オブ苦痛なんでいらんやつは全部捨ててるよ アフィ語ガイジとかいう概念、昔の割れ時代の「購入厨」に50%くらい迫ってる 輪廻画面で使うかも?と思った護石は99%使わんからガンガンぶち込んでる ヤツカダキに破壊王は火力スキル
破壊箇所供給してくれてダウン増えるし
弱特心眼が仕事しないからレックス担いで代わりに採用してる 普段アフィ語使ってる奴が新情報が来た時に限ってアフィ語を忘れて結局まとめられる流れを見てしまったから有意義なものに感じない 破壊王はオロロ玉集めでやたら頑丈な尻尾斬るのにも使える
なお玉は出ない模様 本スレから
アフィ語どれくらい効果あるもんかなと思ってアフィブログ漁ってたんだけど、こいつら平気でレス改変すんのな
普通に規約違反( https://5ch.net/matome.html )なんだけど、こういうのって通報口みたいのってないの?
https://i.imgur.com/8gvzCYU.jpg
https://i.imgur.com/UDMZkoo.jpg アフィ語使ってるやつに限って大した情報ではないからある意味では助かってるなw アフィ強く意識してる割にレス改変されるの知らない奴多いよな 特定のワードは自動削除されるから単語をアフィに置き換えて消すと守護消えて意味不明になるようにしないと意味ないんだよな
昔の片手スレみたいに これ見る限り定型文には意味ないけどアフィ語は意味ありそうだな 逆に言えば意味不明になるようにすれば意味があるものになるんだな ア、フ、ィ、みたいに置換に引っかからないようにすればいい むしろ規約違反誘発させて通報するのとか意味ないんか?
5ch運営が仕事しないんかな 昔大麻売ってる書き込みそのまままとめられてるの見てオロ笑っちゃったよ ゴシャフィの背中は肉質30で部位破壊150×2だから言うほど硬くないはずなんだけど多分他の所に吸われてるんだろう アフィ語使われて困るやつワラワラで草
よほど都合が悪いんですね オロミドロが増えるとどうしても悪いオロミドロや空気読めないオロミドロも集まってきてしまう
もうこのスレもコミュニティの一生コピペの最終盤に片足突っ込んでるオロ アフィ語ガイジの謎思想発動してて笑う
こうして誰も文句言えないアフィ語スレが出来上がると アフィ語に文句つけるのはアフィかアフィチルだけだから問題ないオロ 削除で意味通るタイプのアフィ語使ってるのはちょっとアホだなと思わんこともないけど
アフィ語叩きの方がもっとアホだと思う まとめのレス改変は通報すれば広告剥がせるよ
そこまでやる気にはならんけど 主語置き換えは普通に読みにくいんだよな…なんでXXの片手スレが未だに語り草になってるのかって話よ
百竜スレに左端に縦読みでアドセンスクリックお願いします作ってる奴いたけどあれは意味無かったのかしら 蟲にスラアクくくりつけて大回転ぶんまわしフィニッシュしたい >>576
そのあたりはスキルの需要も高いし防具だけでカンストしにくいからお守りのアフィリエイトポイントが腐らないのがいいよね スラアクぶんぶんガチャガチャ楽しいお
なんでもっと早く教えてくれなかったんだ >>616
まともなまとめサイトは引用しなくなるし、悪質なまとめサイトはその文を消すにしてもコピペより相当手間がかかる+レス改変のリスクを伴うわけだから嫌うならバンバンやっていいんじゃねーかな
アフィ語ついたレスが増えればふえるだけまとめられそうなレス探すのが面倒臭くなるだろうしな
まーやりたい奴だけやってやりたくない奴はやらないでいいと思うわ 百竜武器の説明文読んだらこれもしかして百竜武器での討伐数で覚醒するパターンか…? >>597
これ俺だわ(小声)
本スレの方で「つまり意味ないってことだな」ってリアクションが散見された印象なんだけど、個人的には改変誘発させてるんなら意味あるってことだと思ってるんだよな >>618
睡眠で眠らせてタル爆弾で背中壊した方(吸われるかもしれんけど)が早いかもなぁ
寒冷はサブキャンプ右下に睡眠蛙いたはずだから1発目はそれでやるとして >>627
大タルのダメージなんてたかが知れてるから罠操竜で拘束して背中に竜剣刺しまくるのがいいと思う 逆襲3鈍器2s21でたから逆襲鈍器グラカスで遊んでるけど楽しい アフィイライラでワロミドロ
仙境立ち入るべからずぅ〜 >>628
爆弾ってアフィ肉質無視だからいいかなーと思ってやってみたら頭に吸われてたわチクショー アフィ嫌いなのは全く同意だけど自スレを泥まみれにしてる様なものだから単純に不便なんだよなぁ 斧縛り装備考えてたらもう昼になってもうた。仕事全然進んでねぇ。 >>624
千本集めると願いが叶う
と説明に書いてある武器がありましてね オロミドロのアミーボでたらちょっと欲しいかもしれん 立体化したら嬉しいけど
スラアク民以外はオロミドロのこと只々嫌いなのがなぁ…… いうてオロミド頭は皆崇めてるけどオロミドロ自身はそこまででもなくない? >>640
amiibo福引の為にプロコンに載せると
メシャア…みたいなセロリ音が鳴りそうで少し欲しい デザイン結構すきなんだよなミドロ
温泉浸かってる感もあって >>642
はぁ…
アプデ前にオロミドロをしゃーなしに狩ってたから装飾品の素材に困らなかったというのに… オロミドロ頭は好きだけどオロミドロは好きじゃないよ
しっぽウザすぎて顔前にいると何が起こってるのかよく分からなくなるし
カメラ隠すなw オロミドロは疲労してるんだかしてないんだかよくわからん オロミドロ様と崇めているのはあくまでも頭のことであって
オロミドロ自体は何で戦っても嫌いだよ オロミドロは好きだけど嫌いかな、愛憎入り混じるとは正にこの事 >>645
それ、俺もちょっと思ってたw
泥風呂に使ってるように見えてなw ていうかなんでモンスターによって武器種存在しないんだよ、スラアク使いたいのにみため好きなやつなくてイライラするわ オロミドロとカオスで泥試合オススメ
適当にやっても8分で終わるから ヤツカダキ武器みたいに尖った性能のやつで存在しなかったりすると、ないものねだりで非常に悲しくなる チャアクにはヤツカダキの武器あったはずだけど強いんかな チャアクは攻撃170火34会心30%斬れ味白20強属性ビン
スラアクで求められてる性能って感じ オロミドロ武器って格好いいデザインなんだけど誰に担ぐの?って性能だから困る
グラビまだー? >>630
竜剣はカメラワークが難しいよなぁ
とりあえず当てるだけならタゲカメでモンスターに向けて前に対して撃つってやれば何とか… 着地する少し前くらいまで入力受付あるからそこまで難しいとは思わなかったけど
カメラ速度ア.フ.ィとかだときついんかな
超速導入以降それ以外やったことねぇからワカラヌイ >>637
武器スレで一番勢いあるしアフィリエイト転載対策してないからIPごとまとめ放題よアフィ語にしようとしてもミドロ構文の空気にすれば防げるしネタになって一石二鳥なんでアドセンスクリックお願いします >>666
むしろ竜剣うまく合わせられないから弓はめっちゃ難しいと感じてる
カメラどうやって合わせるの?と
飛翔にらみ撃ちとかあの飛んでるわずかな時間にカメラ合わせて照準合わせてZR押して撃ってXで落下矢切とか操作多過ぎ… >>670
カメラ速度は、通常速い、照準速い、ガンナー照準遅い、のワイの設定やとにらみはまずZLを離して素早く下を向いて微調整するときだけZLを押すエイム外しの要領でやってる
ZLを離すクセがつくと、竜剣でZL押しっぱなしで発動しない現象も起きないので都合が良かったりもする >>670
ジアフィロを使う
アドセンスクリックする時は、予備広告表示中に下向けるだけ オロミドロがクソモンスターだからこそむやみに殺生しなくて済むバランスと言えるんだよ カオス担ぐ時用に重ね着考えてるミドロいざ似合いそうな泥が思いつかない
頭をドーベルにしてるオロだけど胴と腰のセロリーが分からない グランドカオスカオスなら胴はやっぱりディア胴がいいブロスねぇ 竜剣は判定デカいからわりと盲滅法出しても当たるしハズしても変形斬りから攻撃を継続できるから困った覚えはない
タゲカメがなんかモンスターのやや下辺りをロックするのでガンナーのが辛い ディア胴の肩の角気になるけど鎧のデザイン好き
ネックガードある鎧は最高デアァよ 痒い所に手が届かないんだよなカメラワーク
ロックオン胴固定とかタゲカメ方向のみ(上下移動無し)とか細かく設定させてくれ このゲームまず敵が異常に動き回りすぎなんだよ
ガンナー簡単にさせすぎないためか知らんけどとばっちりで近接のカメラは基本クソ 青ゲが出てる武器でも鈍器使うのちょっと良く分からんわ
剛刃で青ゲ維持した方が期待値上なのに 胴に角生やすと過去作の呪いが泥泥と湧き上がるオロねぇ >>635
アフィ嫌いなのに常にアフィ関係の語を見せられて意識させられんの普通にウザいんだよな 3日ほどスラアクでバゼル50匹ほど殺したんだけど流石に飽きてきた >>686
スキル「泥纏い」
回避を繰り返す事により自ら泥を纏う、移動力が下がるが防御力が上がる
泡沫と同じ感じならこうなるかな >>671
なるほど
まずは色々癖付けることからだなー 竜剣撃つときは大体零距離後だったりもするから
当てた後の隙が結構怖いよね
当てたら取りあえず変形入れて爆発に高速変形乗せたくなるし
そのあとはスラチャしないと大体ゲージがない、
そして変形してから爆発見るまでスラチャ出来ない(したら爆発に高速変形乗らなくなる)みたいなので
そのあとの時間が意外と怖い ID:CiIsCKJ+d
アフィネタ探し中のアフィカスさん? >>691
と、思うじゃろ?
拡散ガンス的には正解なんですよこれが >>693
ガンスは色々おかしいよな
ガルク武器がネタじゃなくて真面目に候補に入ったり >>685
ガンランスの生命とすり替えておいたのさ! >>649
これガンスなん?超かっこいいな
ビームとか出ないの? >>698
これが私のありったけ!100・100・100 ちょっとスラアクスレに遊びに来てるのに竜撃砲の話すんのやめてくれる!?!?するならせめてネフィラにして!?!?!? 猫の手やらバイクやら片手に数珠やら魔法の杖やら
ネタのような外見から使い物になるどころか最上位レベルの火力叩き出すの草生える >>693
渡りだし知ってる…砲撃の対抗馬がモロコシくらいなことだって
でも拡散ならあちこちで強いティガかディア、新装備ならヤツカダキ武器のがいいかなって あーケア・ド・ネフィラ良いよね並ハンの自分でも露骨にオオナズチのタイムが縮む ヤツカダ武器はスラアクにも欲しいよな
火属性と切れ味と会心が高レベルで纏まってる良武器なのに実装されてる武器種少なくて残念 ステライズワンドとか未だに初出が強かった印象が残ってるけど強化でどれぐらい伸びるか クシャも氷強撃だからゴアフロと持ち変えて遊べるくらいにはなって欲しいドロね 素材のためのオロミドロ狩りはライトボウガンで行くのは反則ですか? 強撃瓶は覚醒遅すぎて敬遠しちゃってるなあ最近全然使ってないや 強属性でおまけに爆発のテオ斧は強化で期待できる
匠1で白ゲとか出てくれればかなり強いんじゃないか ライトが辛い敵というのが想像できん
尻尾切るのも簡単だし… 剛刃って強化持続乗るの?
時間倍になったら嬉しいんだけど 強化持続は武器に備わってる強化要素しか延長してくれないぞ
スラアクなら覚醒の時間
双剣なら鬼人の時間 オロミドロにライトは楽っていうか糞だよ
レウスにライトはたまに死ぬ 剛刃研磨はアイテム使用強化でも伸びないから90秒固定ア…フぃ >>712
これで攻撃力が210まで伸びれば選択肢には上がってくるな オロミドロは貫通火炎が出るスラッシュアックスでだいたい3分で終わるオロね
心眼鈍器だとさすがにそこまで早く倒せないな オロミドロもそうだけど、バゼルギウスとかもライトボウガンの方が圧倒的に早く終わる
けどワンミスでキャンプ送りコースあったりで神経使ってしんどい
数こなす前提で周回する時はクシャナ防具スラアクで金剛連斧ゴリ押しオロ 今作の剛刃ってアイテム使用強化のらなフィか
知らなんだ 元々が1分だったアフィね
それがアイテム強化乗らない代わりに30.60.90秒の段階スキル制になったアフィよ 双剣弓と遊んできて強属性ビンって単語に惹かれてきたんだけどスラアクって今作は属性息してるの? オロのグンダリの百アフィ強化攻撃なんだけどもしかして鉄蟲アフィ強化の方がいい? ガンナー武器は火力は高いがちゃんと弱点狙って被弾避けてってやらなきゃだから普通にクリアするだけでも神経使うわ
脳死ザクザクなら っぱ近接よ >>724
近接の中ではかなり生きてる
双剣では不甲斐ない水と龍をこっちで補完してる。氷はどっちも強い贅沢な悩み 敵によるが龍属性以外はスラアクは属性息してると思う
グンダリはなんか物足りん 無属性でもコンクエやワロスみたいに減気ですって言い張れるのだ 属性生きてるのかありがとう
次の武器探して片手行って盾に乗らないのに絶望したところだったからモチベ死んでたけどスラアクに渡ろうかな スラアクは他武器種からの移住者を呑み込んでしまうほど魅力的な武器よ
まるで底無し沼‥のようドロ アフィ語なんてやるなら昔の片手スレ並みに徹底しないと意味ねえと思うんだけど
一部の奴がやってるだけじゃん
しょうも無さすぎる 正直スラアクに属性強化積むようになるとはライズ前は思いもしなかった ダメージ出すコンボがほぼ決まってるのがスラアクの欠点みたいなこと誰か言ってなかったか スラアクというかスラアクスレが心地の良い泥濘なのはわかる
他の武器スレのマウントリオンやスレバトリオンとかネガネガ見てるとね…… >>737
まとめサイトのレス転載は原文ママじゃないと規約違反になるから無視してるとこ以外は転載しないと思うし効果はあるはずだが 折紙を高速変形するとスラッシュゲージがモリモリ回復して楽しい なんならスラチャいらないレベル
惜しむらくはビン変形強化は別に折紙専用ってわけじゃないところ そこは折紙の個性でよかったのに… ビン変形強化は面白いけど、選べるやつが皆微妙すぎる >>737
読めないレベルならまだしもお前がそこまで苛立つ理由が少ししか思い付かない エフェクトかっこいい滅龍使いたいんだけどまともなのがなんも無いのがなぁ 剣限定の龍属性本体は無属性固定という1番つまらない部分を維持してるという グンダリは匠珠追加の恩恵受けて割と火力出せるようになってると思うけどな
剛刃面倒くさいなら仕方ないけど 百竜武器で武器属性とビンを自由に組み合わせられるのを期待してた人は多そう 文面の最後とか最初に「アフィ」だの「アドセンスクリックお願いします」ぐらいだったら弾きやすいけど語尾を変にされたり文面に自動で弾きづらい文章にすると困る奴がいるんだよな。 半身浴してるところに生肉置いてキガニアを誘導されるのはとても困るオロねぇ アフィ語に噛み付いてもアフィと思われるだけなのにな。 キガニアはともかくホウヘイヒザミとか役立った試しが無いんだが実は強いとかないの ホウヘイヒザミは兎も角溶岩洞のコウモリに至っては何してるのかも分からん
モンスターの上チロチロ飛んで目障りなんじゃ オロミドロが増えるとその分悪いオロミドロも増えるオロね >>760
ホウヘイはクソ強い
怯み値が異常に高くてモンスターの動きかなり制限できる
該当エリアきたらクナイ投げとけ もともと双剣使ってるとジョーの尻尾とか位置高いの当サイトは大.麻と麻,薬を販売してます並みのクソだったからそれ斬るために双剣とスラアクを掛け持ちしてたオロ
最近双剣もぴょんぴょん飛べるようになって尻尾斬れるようになったけど >>763
マ?すみませんオロ
コウモリさん大好きミドロ >>765
マジかよ生意気言ってすみませんでしたオロ アフィ語はまとめ防止の自衛だから付ける付けないは自由オロただIPアドレスも転載されてるからアドセンスクリックお願いします グランドカオスなんだが
高速変形Lv3, 回避距離UPLv1, 見切りLv3, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 鈍器使いLv3, スタミナ奪取Lv3, 心眼Lv2, 攻撃Lv7, 満足感Lv2
これで快適だわ 弱特落として心眼3の方が強いのでは…?
まぁそこまで組めてるなら大差ないと思うけど シミュ試してないけどそれを攻撃6に落として心眼3付けてるわ
不慣れなもんでまだケツ切ってることもちょくちょくあるからプラスに働いてると信じたい 尻尾切りたいなら斬裂弾の肉質参照先が
斬肉質変わったボウガンの方が楽だぞ
位置取り楽ちんなライトなんか特に グランドカオスなら攻撃珠多少落としても心眼3弱特3にする価値はあると思ってる ぶっちゃけどのスラアクも攻撃4止めの構築だわ
スロ2×3分を他のスキルに当てた方がよっぽどストレスなく運用できる
入れられるなら勿論7まで入れるけど >>744
あるらしい
アフィとかの語尾を削除してるまとめサイトはまともなところじゃないからまともじゃない広告しか無いって聞いた
グラブルのゴブスレで 弱特と心眼積むのは矛盾してね?
自信ないなら弱特切って別火力積んだ方がいいでしょ。 匠剛刃と心眼鈍器
威力がほぼ変わらなければどっちがいいんだろな
弾かれ度合いによるか 属性生きてるって教わってウッキウキで渡ろうとテンプレ見たり過去ログ漁ったりしてるんだけど回避距離だけはどれだけ盛ればいいかわからねえ
実戦でそれぞれ試してしっくりくるのを選ぶって感じでいいの? >>782
心眼の隠し効果は弾かれなくなるだからピッケルケアになる😎 自信あるないじゃなくて…特にテオなんかだと心眼適用部位も殴る選択肢に入れるとラクになるから心眼組み込むのであって狙える時は当然弱点優先的に狙うから >>781
マジでよくわからん。絵文字つけたりしてもダメなの? コスパさいつよの弱特切ってまで盛りたいスキルが無いオロ
まだスラアク初心者だけど弱点狙いに行くのは目指してるしダウン時にわざわざケツ切らないし >>784
そうだね
距離は個人差がある
無しはよっぽど斧が好きな人じゃないと難しいかも >>784
いえす
距離に関しては使いやすさなんて人それぞれ
ちなオロは2だったけど今はがんばって1に矯正中オロ 弱特と心眼両方積めばどこ殴っても火力あがるってことになるしありだと思う
重いのが難点だけど 俺は弱特と心眼どっちもつけたい
殴ってオーケーな場所がその分増えるからな!(下手くそ視点 >>784
まさにその通りでここは本当に好みが分かれるところだから自分で決めるしかない
0でも問題ないって層もいるけど1積むだけで動きやすさはかなり変わるし3積むと移動手段として常用できるようになるから立ち回りから違うし
俺はステップの感覚が一番しっくりくるから2だけどとりあえずつけてみるなら1からでいいんじゃないかな…慣れると下げにくくなるし 距離はとりあえず1あればいいと思う
というか1で慣れとくとスキル構成が楽になると思う
このスレだったか忘れたが、3で慣れたせいで割と不便してるというようなレスがあった気がする >>782
心眼有りでもダウン中とかブレス中とかは頭殴るから有りだと思うよ
攻撃4まで落ちるとかならあれだけど まだ心眼鈍器使いはみんな弱点狙わない、狙えないと思ってる奴がいるのか… 弱特3ならなんだかんだ3割発動すれば元取れるしな
3割以上殴れないなら流石に切った方がいいと思うけど
なので私は弱特切ってます 回避距離なしは斧好きほど無理じゃないか?
ないと距離離れて納刀した方が早いなこれって場面かなり多いし 特弱を語るなら、弱点の殴りやすさまで含めて考えたほうがいいかもな
モンスターによって結構弱点の殴りやすさ違うんだし
例えばバゼルなら絶対特弱じゃね? >>800
オロは距離切り勢オロ
マイノリティで寂しいオロ ラー斧は弱特心眼どっちも搭載してるわ
せっかくの会心活かしたい これがベストって距離は無いんだね、強いて言うなら距離1で慣れておくと構成が多少楽になるって感じかな
双剣やってた時はクナイの都合で距離無しに強制したけどスラアクは色々試してからしっくりくるのを選ぶよ、色々と教えてもらって本当にありがとう 両方盛る余裕なんてあるのかなあ
その場合持続切るのか?
それもありっちゃありなんかな 持続に関しては入れてない人のほうが多いんじゃない?
いらないということはないけど減気ビンや毒ビンとかなら溜まるの早いし 弱点はヒットストップが大きいからテオみたいに心眼有効な相手ならダウン中も前脚か翼殴ってた方が火力出る
それ以外のモンスターに普段使いならそこまで心眼部位でダメージ稼げないから心眼2止めで弱点特効3付けるのはあり 金剛ブッパで移動するようになると距離無しでもまあまあやれる
けど1は有ったほうが良いな 斧なら切り下がりや変形下がりとコロリン変形で距離を稼ぐと無しでもやれなくはないとは思う
よさげなお守りでるまではそれでやってたし最初からそういうもんだって立ち回ってれば慣れる…けどつけると本当に依存するからもう外せないしこうなるのが怖くて最初はつけてなかった スキル名は「回避」距離になってるが実際にはモンスに斬りかかる際多用するので「跳躍」距離とすべき
これが無いとスラアクの足回りは貧弱すぎる
回避距離の機動力を移動変形斬りでカバーするのは無理がある 持続は高速に次ぐ必須スキルだと思ってたが切るのもありか
これもなんか距離と一緒で慣れたら外せなくなる系のスキルな気がしてきた 持続はビンによるかな
あと儀式して強化するならともかくスラアクは普通に殴ってりゃ覚醒するから必要性薄いかも これまで生放送参加できた人いるー?今日こそは開幕解放ブッパしてオロ民が来たって世間に知らしめてやる 持続はジュラ胴で距離と一緒についてくるからコスパいいのよな
どうしてもヴァイク胴使わなきゃならんとき以外はジュラ胴付けてる 2枠は本当に激戦区だからね
持続は無きゃないでいいし会心とか必要なければ火力の底上げになるから積みたいスキルでもあるよね 持続は大麻回避と違ってそこまで依存しなかったドロ
回避は他武器でも入れるくらいアフィ性あるドロ >>812
正直そこまで意識して装備組んだり戦える人は息抜きくらいでしか心眼装備使わなさそう笑 スラアクで各々が考える必須スキルっていうのはだいたい、(自分のプレイスタイルにとっては)必須スキルってことだわな
高速変形はさすがに必須と言っていいと思うけど やっぱスラアクが使いやすくて強いって情報だけ知って高速変形必須なの知らずにスラアク使ってる奴おるんやな。さっきナルハタ一式の高速変形3じゃないスラアク使いいたわ >>819
発売前にやってた体験版のマルチはいけたわ
ただの運ゲーやけど 金剛バーサーカー型だと高速は切ろうとおもえば切れるかなと思う
自由度が高いのはほんと素敵アフィ 高速変形すら組まないビルドってあんのかな
昔のような剣モード一辺倒とか? >>828
強撃瓶超会心スラッシュソードマンならありかと思う >>828
上で言ってるけど虫3維持して金剛しかしないなら抜くかもしれない ゴージャスがこの前の生放送出てたときはマガド斧ナルガS一式で金剛ぶっぱマンしてたな
カジュアル層なんてそんなもんだ 距離1にするには変形斬りの移動とかも駆使しなきゃなんだろなあ
そこまでできたらスラアク玄人感あるしがんばるぜ 高速変形3と回避距離1以上が必須スキル
なんとこれがオロミド頭に装飾品だけで実現できてしまうんですよ…! 回避性能派に鞍替えしたから距離積んでないわ
斧突進やスラチャで届かない距離の時は普通に納刀してる >>825
そこまで行くとスラアクが強いだとか面白いとかの情報も仕入れずお試し感覚な気が さっきオロミドロ様に、「爪剥がせてもらいますね^^」って行ってきたら10連泥に潜られて拒否された(´・ω・`) >>830
正にこの後そんな感じの装備でマルチ行こうと思ってるから皆よろしくね 爪を定期的に切らないと怪我をするのは自分なのに躾のなってないオロミドロだな そもそもナルハタ一式ってなんなんだろうな
今後ちゃんとした万能装備になるんだろうか 弱特は会心率なのがなあ
スラアクの場合、会心率は本来の3/4くらいに引いて考えたほうがいいと思う
少し風化した剣斧が今作の仕様で出たら強いと思った ナルハタ防具はキメラ用だとしてもスロット無いのと
専用スキルが一式ないといけないのと揃えても微妙すぎる謎仕様 オロミドロ教に属さない異端信者か
それも赦すオロミドロ神の懐の深さよ グランドカオスは百竜強化みなさん何付けてますか…?攻撃持ってくるか鈍刃? オロはアプデがくるまでもう今の装備から手を広げたくないミドロねぇ
追加装備のためにコツコツ資金を貯める >>847
どっちもだよ
攻撃と痛恨で日本作るんだよ >>849
まじですか…
日本作らない場合はどっちか片方でいいですか? 攻撃でええんとちゃう
猫やら笛やらのバフで痛恨無駄になることあるし 本当にすみません。二本の誤字と気付かず、冗談で日本を作ると言っていると思ってしまい、日本は作らないから片方でいいですか?とクソみたいな質問してしまいました。二本作ってきますオロオロ >>850
どっちかだけなら攻撃でいいと思うよ
見切り3ておまけみたいなレベルで付くし オロミドロの聳え立つ4連クソタワーは日本だった……? 攻撃でも痛恨でもどっちでも大して変わらんけど痛恨のほうがわずかに強いらしい
でもそれは防具なしで考えた場合であって、痛恨にしたら見切り弱特入れる選択肢自体が消滅するから迷ったら攻撃にしとけ >>847
性能だけなら攻撃しかない
鈍刃は1.5%の攻撃上昇しかないから
攻撃力400以上の武器じゃないと攻撃Uに勝てない 竜剣使ってるんだけど、あれ与ダメージに対して斬れ味落ちすぎじゃんか
普通に張り付いたほうが火力高いんだよなぁ
多分スラアクのTAはもう少し伸びしろあると思う今日この頃 見切りや弱特でマイナス会心消すとかっこいいエフェクトが出なくなるじゃないか…… 皆さんありがとうございます。優しいオロミドロさんがいっぱいだぁ…とりあえず攻撃を一本作って運用してみます! セミは咆哮回避くらいにしか使わんなぁ
金剛と違って反射的に出すのは難しいけどダメージ計算しやすいソロなら割となんとかなる 剣ぶっ刺して爆発した後に空中でさらに斬りかかれるから特撮ヒーローみたいで楽しい、俺が昔見た戦隊のヒーロー達もよく武器を変形させまくってたしな 俺はダウン終わりにオマケでセミするくらいだなあ
セミガンガン使うなら剛刃欲しいしなら匠で白ゲ欲しいし強撃ビンでやりたいから持続欲しいし…ウゴゴ… コロコロしてると体術欲しくなるけどカツカツで積めない >>865
体術積んで攻撃減っても手数が増えるならトントンだ!
個人的に討伐時間が2〜3分増えるくらいなら快適スキルを選ぶな
ほぼソロ専だからかもしれんがね 一本に絞るなら攻撃の方が汎用性高いよ
会心系付けると痛恨死ぬけどどんなスキル構成でも攻撃は死なないから 距離2おまを愛用しているオロはジュラ胴よりもカガチたん! 防具見てて思ったがしまきなるかみは明らかに未完成ってわかる性能だけどそれ差し引いてもあまりに歪過ぎる
仮にあれのスキルレベル上がってスロット付いても採用する武器少ないよな 一目でゆうたと見分けられるように開発スタッフが用意した罠装備かもしれない
けど重ね着あるんだよなー オンライン行った事ないけど
全員最適解の構成で1秒を争う修羅の世界なの? 死なない方がいいに決まってんだよなぁ
効率ならソロってそれ一番 >>875
ぜんぜん
外人率めっちゃ高いし
変なところで死ぬやつはそれなりにいるけど、野良オンなんてそんなもんだと思うし普通に討伐できてたら文句なしでしょう
百竜夜行で準備してるのに早くしろメッセージ出しながら大砲打ちまくってきた中国人はキックしたけど 死なない強いに越したことはないけど全員最適に動いて最速で回すのを野良で求めるのはありえんしそんな人いないと思う >>744
そもそもまとめサイトに限らず引用は改変NGオロよ スマホのモンハンの衰退期は最適解装備じゃないとキックされまくりの世界だったしな
CSはそんなこと全然ない、乙るとちょっと居づらいけど むしろ野良なんか割と死んでる奴すら平気でばんばんいる 準備を完了して下さい
準備を完了して下さい
準備を完了して下さい 効率ならソロか完ハメ部屋だから
野良で迷惑行為以外に文句言うほうが筋違い 一応著作物として認められるだろうからな
まとめサイトが引用である以上、勝手に改変するのは著作者人格権の同一性保持権の侵害にあたる 5ちゃん限らずだけど改変OKになったら
「5ちゃんではこう言われてました」みたいなデマがまかり通ってしまう まぁそこら辺を弁えてる人は改変も無断引用もしないだろうし、それをやってる人たちは、、、ってことよね いまさらだけどオロミドロの尻尾の位置って法則あるのね
顔の右にある時に引っ掻き・尻尾薙ぎ払い・叩きつけを使うと左に来る
それ以外のモーションだと右に戻ってくる 逆もしかり
意外と尻尾斬れるのでは? 距離2逆襲2s21のお守りのせいで距離1の方がスキル盛れない状態に陥ってるわ
神おまほしい 距離2高速変形1スロ322みたいなのが欲しい これにオロミド頭つければどこまでだって飛べる >>890
たしか3-2-1までが限度じゃなかったかな 蟲使い3変形1の321が出てれば俺の人生はやっと終われる >>873
防具の百竜強化実装で自由に入れ替えられる様になってワンチャン スラアク楽しすぎん?
相性がいいと噂のヌシレイア行ってみたら一方的に殴れて変な笑い出たわ スラアクって毎作モンスターとの相性とか無縁な気がする スラアク装備完成したから立ち回り動画で予習したあとナルガ行ってみたら10分ちょいかかって草
下手すぎる なぜ…なぜ俺はアプデ前に全力で輪廻を回してしまったんだろう…2スロ持ちが全然ない… 斧ガリで似たような立ち回り出来るかと思ってちょっと触ったが
納刀するだけで解除とか不便過ぎてすぐ戻ってきてしまった カウンターやガードが無いから立ち回りでなんとかするようになって上達した
気にはなるオロ スラアク初めて触ってみようと思うんだけどとりあえずこれ作っとけって武器ある? テオクシャに2連からの変形切りコンボブッパ出来なくて辛いです ディア斧は見た目がフライドチキンなこと以外は申し分ない >>911
見た目性能合わせた武器はありませんかね……? >>914
見てきたけどかっけーなコレ
どうせ8回作成強化しなきゃだし強いならこれも作ります コンクエスタのスロを211にして竜種特効つけてください!オナシャス! 高速変形2回避距離1スロ32がでました
良さげだったから神おま測定器にかけたら強おまって測定ましたがアテになりますか?
ライズではまだスラアクを触ったことがない自分としては良おまくらいの感覚なんだけど >>915
かっこいいな、オロミド武器?
スラアクさんデザインに恵まれすぎじゃない? ぼくは雅なにはたづみちゃん!泥魚に負けるな匠1で白毛の京劇というコスパを何とか生かせて…生かせるかな… 剛刃レックスより剛刃カオスのほうが討伐時間安定するなぁ
カオスのほうは強化持続入れてないのにな、強撃ビン以外だと強化持続は快適スキルにしかならないか スロ3に2珠入れるのは何か勿体無い気がする
でもスロ3に入れるのって匠くらいだし…… https://i.imgur.com/jqnvaaR.jpg
こういうオロミドロの加護とカッチリはまるお守りがあるとなんか得した気分になる
感覚的には鈍器おまのポイントは1で十分みたいなやつと同じ感じ >>927
これの回避距離が一つ多いバージョン持ってるわ 鈍器は鈍器3スロ32でレックス腕の霊圧が消えたオロ >>927
これとオロミド頭だけで、
変形3距離2攻撃4いけるって考えるとなかなかだよね ありがとうございます
オロミドロ装備との兼ね合いを考えたらたいした護石ではなさそうですね
勉強になりました オロミドロ的には3スロも2スロも大差ないと思うオロね 武器を選ぶがスロ3あると匠が選択肢に入るのが大きい アドセンスクリックお願いします
レックス腕とかカガチ胴にlv3スロットがあるから幸運と相性がいいはずと踏んで鈍器心眼激運広告クリックお願いします装備を作った
重ね着があってよかった危うく死んでしまうところだった
https://i.imgur.com/kIJdYhf.jpg
本書き込みの転載先では大麻を販売しております オロミドロの頭は好きだけどオロミドロはモーション研究すればするほどゴミだとわかる
正直内部レビューの評価も低いまま出してそう
コンセプトが不明確だし明らかにクオリティ低い オロミドロ神と戦うなど恐れ多くて躊躇うオロ
決してクソモンだから面倒とかじゃないオロ…… オロミドロとか貫通火炎弾が出るスラアク使えばよゆーよゆー
変形するし足遅い納刀遅いってこれ九割がたスラアクに違いないっすよ オロはバゼル相手に徹甲斬烈が使えるスラアクを使ったりしたオロねぇ >>952
おつ
君よく有能なオロミドロって言われない? >>952
乙ミドロ
表記のところ罠だよね
ありがとミドロ >>952
新しい沼掘り乙ミドロ
高速変形する権利をやるオロ >>952
優秀なオロミドロだ!囲め!讃え祀るんだ! 乙ミドロ
池崎見て興味湧いたから弟のスレ見てきたけど悲しみに包まれてた
救われて欲しいな 確かにスラアク初めたての人間がとりあえず作る武器かというと微妙なのよなグンダリ君
弱くはないしヌシレイア辺りには最適解まであるけど グンダリは見た目も好き
明るい色の武器もっとくれくれ まぁ普通に里から進めた場合ならテンゴと戦える時期も早いし上位用としてとりあえずなら…
と思ったらグンダリってヤツカダ素材使ってるやんけ 攻略用としても遅いな >>952
気に入った!水没林に来てジュラトドスをファックしていいぞ!
食い物投げてくる汚い猿のくせに武器は高潔感出しててカッコイイのが生意気だよな(言いがかり) メカメカしい方が好みだからまあ
カオスもレックスも獣臭プンプンだし >>952
乙
オロミドロは泥だからまだ許されてるけど亜種とか出て溶岩や氷設置されたら糞筆頭になりそう 弱特と心眼しか知らない人間なのでヤツカダキにどんな装備でいけばいいかわからない
弱特を見切りに変換するか? ヤツカダキには破壊王
部位破壊しまくりで討伐早くなってる……と思う……たぶん ヤツカダキは破壊王で弱特も心眼もいらないレックス担ごう
解放前ならコンクエで 色んな武器使いたいから硬めの奴は属性白心眼でぶんなぐる脳筋アフィミドロ >>971
心眼も弱特も適用されない肉質43とかピンポイントすぎィ >>971
これつまり見切りナルガが最適解なのでは…(回帰)
アドセンスクリックお願いします もう碁石掘り疲れた
変形2持続2S1これでいいよね スラアク強えーわ
久しぶりに使ったけど斧強化と変形切りしかしてない
覚醒ゲージ溜める意味ってパンパン出す以外にあったっけ?
金剛が楽しいけどヘタになりそうで少し怖いわ w レアなスキル扱いなんだろうけど持続付いた良お守りは全然見かけないな… 斧ぶんぶん丸は流石に弱いのか?
あんまりやってないアイボーでは敵のダウン時ぶんぶんしてたんだが 高速変形切ってまでアドセンスクリック丸やる価値を感じない程度には弱いというか
斧→剣変形斬り・剣2連・剣→斧変形二連斬のコンボがオロミドロ強い 各種ゲージ無い時にモンスターがダウンしたらぶんぶんしてるわ オロミドロはまだあと二段階の変身を残している…この意味がわかるな? 昨日太刀でオロミド頭つけて高速変形3積んでる奴がいて笑った
他武器の心にもオロミドロ神は宿ってるオロねえ ヤツカダキには黄色運用!
とおもって切り方マイナス補正を調べてみたら
剣モードの通常攻撃は密着して攻撃するとだいたい引っかかる
斧は密着しても平気、なんなら背負い投げ風にあてても平気 亜種や希少種とか言う偽物はいらないオロロ
獰猛化と極限オロよ そんなに超特殊許可ミドロと極限ミドロをご所望オロか? 極限オロミドロって極限ガララ亜よりクソモンスになりそう このスレッドは1000を超えました。
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