【MHrise】チャージアックススレ チャージ164回目 【MHW】
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHrise】チャージアックススレ チャージ163回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620645979/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能性1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 >>1
盾おつ
テンプレにネフィラちゃんと入っててえらい >>1
盾乙
今日はまとめサイトのチャアク米欄が賑わってたなぁ 俺4Gチャアクメインやったしちょっと操作変わってもゆうて火力出せるやろ→なにこれ隙でかすぎ反確もらうし火力ないしゴミやん >>1
お疲れ様であります
神おま出るように祈っといた! >>12
4Gは火力高くて怯みやすかったのとそもそものゲームスピードが今より遅くてそれでやっとあのどうしようもない隙がギリギリ埋められてたのに、今ではゲームスピード早くなったのに隙はそのまま、火力減ったときたらそら弱いに決まってるよな 今作は斧ガリもホッパーピョンピョンも試したけど結局基本剣で切りつつも隙のある攻撃にGP合わせてからの超出or高出のオールドスタイルに落ち着いたわ >>14
ゲームが早くなったんじゃない
きみが遅くなったんだ...(老化) 超高高出に関しては怯み値や眩暈値を意識して立ち回るしかないっすね ていうか超出のあとのガッチャンコに高速変形乗らないの意味わからんのだが
>>5に書いてるのは攻撃力補正の話だよな? 太刀の先端をにチャアクの盾を接続できるようにするべき
あと太刀の練気を自動で斧部分にチャージする技術をいい加減に
開発しろ
自動だからな。手動はダメだからな 本当に高速変形して欲しいところが高速変形せず
別に高速変形しなくていいところが高速変形する 4Gの頃でも相手によっては厳しかったから上から3番目位だったな
あれからモンスターのHPも速度も上がって
こっちの隙はそのままで火力は低下 >>22
チャアクで徹甲弾と斬裂弾撃てるようにした方が早いです 明らかに変形してるよね超出高出のモーション
開発陣はメクラか >>16
強い弱い以前にチャアクやってる感あるからオレもそれだわ
マルチだと弓やガンナー使ってるけど・・・ チャアクって中古のMT車みたいだよな
燃費悪いし無駄に操作多いし馬力ゴミだし >>16
俺はその戦法主体で+デカい隙or大技にはホッパー使ってる >>30
つまりチャアクは外車のスポーツカー
かっくいい! そうカリカリなさんな
超出ぶちかましてスカッとしてきなよ >>23
天才僕「属性圧縮の構えを剣状態扱いにしてはどうだろう…?」 >>21
残心に適用されないのはおかしい!って問い合わせたら逆ギレされたまでがテンプレ >>36
意味わからんくて草
クロスでも盾突き→高出力の派生無くしてたし一瀬本当にチャアク嫌いなんだろうな >>37
俺も問い合せたことあるからその時ので良ければ。
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、
「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や
「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」には
スキルの効果がございませんが、こちらは仕様上の挙動です。 これ以上の詳細に関する案内は致しかねますので〜
の部分が確か逆ギレ回答じゃなかった?
こっちの仕様質問で1回確認してスラアクと比較しながら問いつめたらこれが帰ってきた的な流れだったような 高速変形の説明に「スラアクの」っていう文面載せとけガイジ一ノ瀬
何をどう解釈したら今の池沼仕様になるのか本気で訳わからんわ でもこの理論なら高速変形で盾突きorガードから派生した時の変形が速くならないとおかしくない?
攻撃時に変形終わってるからバフは乗りませんって主張はまあわかるんだけど 撃ち終わった後の剣に戻すモーションは明らかに変形してるから乗らないとおかしい 仕様という名の弱体化。言い訳ではなく意図してそう設計して効果を乗らないようにしてるんやで
チャアク使いは他武器使った方が強そう、とか他武器使いに皮肉られてきたけど今作は公式がそれを実践してるくらいチャアクだけ別次元の使いにくさ >>45
属性圧縮までのモーションは早くなってるぞ そうやって理論武装して開発に歯向かうとまともに取り合って貰えないという例なんだ
そんなことで苦労するんじゃなく、高速変形って名前だから是非チャアクのこういう所とかで作用して欲しいってちゃんとお願いするんだ >>48
あ、そうなのか
まあ正直そこは気になるような速度じゃないんだがな なんで客が池沼にお願いしないといけないんですか?(現場猫) クシャの時間稼ぎ行動に腹立ってきた
バクステ飛行突進いらんわ >>39
スラアクは変形した後の振りが明らかに速くなってるのにな… >>43
CFCもっと決めたいより空ビンの超高は超高ではないw クロス時代にも超低出力属性解放斬りとかいうバグあったしな… 剣モからの超出に高速変形乗らないのはまあ分かる
斧モの存在価値が薄くなるから
あと隙変形は短くなってもいいんじゃないかとは思う 池崎氏チャアク今作が初めてなのか
0ビンのまま何回も超高打ってて微笑ましくなっちゃった XA一回のモーションをわざわざ切り分けて適用させてるんだぜ?
余計な手間かけて嫌がらせとか正気のSaturdayNight そのうち一瀬のチャアクで殺害された死体が見つかりそう ティガ斧使ってる方に聞きたいんですけど、マイナス会心は消してますか?そのままですか?
消してる方は、どのスキルで消してるか教えて欲しいです。 ディアとかマガトみたいに素直にGP超出受けてくれるモンスターもっと増えろ >>46
まさしくその意見送ったら
スキル「高速変形」が、「高出力属性解放斬り」や「高出力属性解放斬り」を行った後の動作に適用されないのも、意図したものでございます。
なお、本タイトルに限らず、ゲームの内部的な処理や仕様の意図については、公式サイト等で公開している場合を除いて詳細はご案内いたしかねます。
ご質問の内容についても、これ以上の詳細はお答えいたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承くださいますようお願いいたします。
オモチャ使っといてうるせーなだとよ もうクシャやらねぇ
バクステからの糞派生、ハンターの背中側に抜けていく突進
テオは高出型でも工夫すりゃ多くの行動に対してダメージ与えるパターン作れるけど、クシャって9割ただの行動運でしょ
戦ってて全然気持ちよくない チャアク初心者の人が配信してるの見てるけど、覚えることが多いのに超高出力が全然当たらなくて四苦八苦してるな
ある程度チャアク触ってきた人なら超高出力当てづらくてもどうにかなるけど、難しいのに当たらない武器を初心者が担いだらどうなるか運営は考えなかったのだろうか
しかもわりと操作が楽な斧強化やホッパーが入れ替え技ですぐには触れないし うーん、俺の腕だとナルガの斧ガリでもタヒメ10分切れないか…
ラー斧だと17分ぐらいかかるし辛い 4G以降ずっとチャージアックス使ってるのに超出力外す奴
それが俺です >>68
ホッパーの斧部分を当てる使い方してるから弱特見切りに力の解放とかを足して70%前後にしてる
ヌシレイアみたいなあんまり動きが激しくない奴には渾身で移動斬り突進斬りで動くのも案外ありだと思う >>70
意図的に適用させなかったって事?ひでーな >>70
わざとゴミにしてありますって事なんだよな
やっぱハゲってゴミだわ 属性圧縮にしか高速変形乗りませんって方便は用意してるのに
後隙き変形には方便すらないの草しかはえない 高速変形だからな
チャアクは鈍速変形だから非対応なんだろう >>58
剣モにはそもそも乗ってるんですがそれは...
開発もこんなレベルのしかいないからいつも調整が謎なんだろうな 池崎がネタで使ってるのかと思ったら結構使い込んでる動きで感心した そもそも高速変形が高出力に乗って後隙も短くなったとして太刀どころかスラアクに比肩するかすら怪しいレベルじゃねーの >>82
超高は全くでたらめに撃ってたけどなw
もと大剣使いだからか回避タイミングは慣れてたな >>84
そもそもライトを放置しといて調整の意図とか片腹痛いんだよな >>84
更に超出力ビン判定の見直し、強属性ビン超出力の補正の見直し、高出力後剣変形前に形態変化前進派生の追加、各モーションからガードへのスムーズな移行(ワールドに近い操作感)、盾強化の斧補正1.2倍へ見直し、ジャンプ鉄人が吹っ飛び無効
こんくらいやればスラアクに並ぶかな >>68
マイナス会心は見切り7、弱点特攻3で消す
後は猫の強化咆哮(会心+30%)をマタタビ玉強化で強制発動して会心プラス120%してマイナス会心を100%超会心で運用してる
達人芸3と回避距離lv2も付けられる
これを中スロ2個の並おまで作れる。
ガルク必須じゃない人には、ピザカッター運用はコレが正解だと思う(この為に猫2匹にしてるからガルクで快適にプレイしたい人はナルガ斧担いだ方がいいという事)
ナルガは逆に会心オーバーしちゃうから猫が腐る
1匹だと安定しないけどまぁなんやかんやでガルク乗っても使ってるけどね スラアクはなぜか技の多くに吹き飛ばされ無効がついてて突撃しやすいよな
チャアクにもくれよ >>89
前作だとしっかりチャアクにもついてたんだよなぁ… 今回なんで装衣ないの?
不動や転身なしでチャアクなんてあり得ないし、
属性装衣もなくイヴェルカーナとか
金火竜 銀火竜来たら確実に詰みそう >>89
少なくともホッパーの飛んでる間はSA欲しいわ…ジャン鉄はカスだし >>92
ワールドやってなくて、ダブルワロスが最新作だった人も結構いるんで人によるかと ジャンプ鉄人が空中いる時吹き飛ばし無効になったら途端にホッパーマンやブラストダッシャーが活性化しそう >>75
>>88
ありがとうございます。
斧ガリ運用ならやはり会心100%ですよね。
自分は反撃重視GP運用でティガ斧を使おうと思っているのですが、その場合は百竜スキルに痛恨をつけて運用した方がいいでしょうか。
ラー斧だとガ性5を積めないし、会心率を上げようとしても中途半端になってしまいます。 >>97
エキス2色取れる共闘虫のおかげでだいぶ使いやすいが エキスないと弱いし急襲取り上げられて 普通 >>81
俺のチャアク超出前のガチャって部分には乗るけど超出にはモーション高速化も威力増加も乗らないわ
俺のチャアクは不良品なのか? 高速変形が乗らないのも,隙が大きいのも,それに見合った威力と判定があれば許せるのに 超出が弱すぎるのは本当何とかして欲しい
隙が大きいのはそういう武器だって理解して振ってる面はあるしまぁそのままでも理解はできる 肉質無視が評価されてるんだろうな
モーションに対して威力が低いと言うか単純に威力低いわ
1セット1000ダメってこれだけ見たらすごいんだけどな、全然足りない 高出中心の立ち回りだけじゃいまいち通用しないから斧も交えようかなって思って斧強化したら諸事情で斧ブンブン丸になってしまう呪いに掛かる 公式放送終わりだけちらっとみたが
サンシャイン池崎が餅でホッパーマンやってた、あの芸風に似合うな
>>97
元から使いやすくて火力はそこそこな武器だったけど更に色々簡単になって快適
火力は少し下がったかもしれない 神おま手に入れたから弱特超会心攻撃達人芸砲術組めたけどこれは楽しいな
今まで20分かかったテオが8分で倒せる サンシャイン池崎の立ち回りなんとなくXXのストライカーっぽい 追加される武器次第じゃ再評価されると期待してる
切れ味と会心が極端にゴミで良いからぶっ飛んだ攻撃力の武器が欲しい
そいや凄く風化したシリーズってまさかライズに出てこないで終わるって事ないよな・・・? 見てないけど一生高出力とgp変形斬りするだけのマシーンだったの? 装衣って便利じゃなくてないとやってられないクソアイテムの間違いでしょ 無いとクソゲー化する上に見た目どんなに拘っても強制雨ガッパマンになる正真正銘のうんこ モンスターが攻撃後に首を引っ込めるっていう
チャアクを殺すためだけに存在してるモーション 不動転身回避みたいなのは絶対いらないけど隠れ身は欲しかった 高速変形の攻撃力アップの部分が高出力とか超出に乗れば気持ちいいダメ出そうだけどなぁ
惜しい 隠れ身とか滑空は探索でも色々と遊べて楽しかった
戦闘に関わるステータスに影響しなければ割といい要素だったと思うけど今言ってもしゃーないな 百竜武器がなんとか使えないかと試行錯誤したが
攻撃激化←ラー斧の劣化
会心激化←ナルガの劣化
属性値激化←強属性に変更できなくなるアホ
ビン変更【強属性】←属性値激化できなくなるバカ
そりゃスレで話題にもならんわけだと思いつつ
爆破属性の強属性ビン作れるの初じゃね?と作ってみたら榴弾ビンのまま
どうしてくれようこれ アサシンの装衣の見た目は好きだった
また欲しいと思うものがほとんどコラボアイテムという 転身不動は転身不動を潰すためのクソモンスが出てくるから二度と実装しなくていい >>115
高速変形に唯一適用される解放斬りであるチャージからの解放1を使ってみると何とビンダメージにまで適用されてんだ
高出力や超出力に適用されたら速度1.3倍にダメージ1.2倍だから流石に壊れスキルというか必須スキルに
尚壊れスキルだとしてもチャアクが壊れ武器にはならない模様 ブレイブのチャージから解放2が出来たら高速変形かなり使えたのにな 古龍武器は次のアプデで強化かなー
流石に今の状態は使わせる気無さ過ぎでしょ 転身不動ってクラッチクローに次ぐクソ要素だったよな 高速変形はモーションじゃなくて時間で管理してるから大技に乗らないのは嫌がらせだよ
その証拠にスラアクの竜剣当ててから変形連打してたら全く無関係な爆発もダメージ増加する スラアクやら太刀やらガンスやらガンナーやら
一部スキルが必須級になる武器なんていくらでもあるんだからチャアクも一つふたつあったところで構わんだろ
何なんだよこの冷遇は 嫌がらせなのは周知の事実だろ
こんなピンポイントなスキルわざわざ作っといて乗りません仕様です(^^)とかかなり悪意ねえとしねえわ 確かに、コロナ自殺も悪くはないな
明日が来なければ理由なんて何だっていいさ ちゃんと強化持続みたいに事実上のスラアク専用って書いてくれりゃいいのに
あれ覚醒だけ2倍だけど他は1.4倍だからな ティガ斧の鉄柱糸技強化修正でついでに瓶ダメにも乗るようにならんかな
ティガ斧の方が瞬間火力は高いけど会心と達人芸の斬れ味維持の関係で期待値的にナルガの方が上になりそう >>99
会心が上げられないなら痛恨にしてスキルをガ性とか守勢に回すのがやり易いんじゃないかな 高圧回転斬り:斧攻撃ヒット時に攻撃ボタン長押しで多段ヒット
つまり多段ヒットしない高出解放は斧での攻撃ではない?
でも,属性圧縮(斧)→高出(斧)は変形じゃないんですよね
どうなんですか一瀬さん? いろいろ言いたい事はあるけど超出で〆た時の爽快感は他にはないなぁ
この時だけはドヤりたくなる >>121
転身不動なくてもチャアクはこのざまなの辛ぇよなぁ 高速変形のダメ倍率が瓶に乗るとして、寝てるモンスターを大樽G、小樽GP超出かましたら
600 200 200 200 200 200 195 195!!!!
とかになんの?やべぇな 噂によるといくら頑張ってもビン一本辺り70ダメしか出ないクソ武器らしいよ 俺のラー斧で瓶爆発120とか出してるのはバグかなんかなのだろうか 毎日毎日ここで同じ事ネガってる奴は1回くらいちゃんと向こうにクレーム入れろよ かっこつけて守勢とかつけるよりもシンプルに攻撃鈍器砲術最大まで上げた方が安定するな
高速変形砲弾装填で快適超出ライフ もう火力積むのは辞めて早食い満足感回復速度鋼殻の恩恵アイテム強化積んでこんがり魚咥えながら超出ブッパする脳筋ゾンビチャアクを目指す 威力他より高いくらいでちょうどいいよな
それでも扱い難しいから使える人は使える感じで落ち着くだろうし >>147
かっこつけなくても攻撃鈍器砲術最大まで着けて守勢3も盛れるぞ 超出のモーションとダメに高速変形乗るようになったとしてもガンナーや太刀より弱そうなのがやばい >>150
盛ったところで使う機会少ないんよ
モンス全部の攻撃GPでいなせる技術あるわけでもないし チャージアックス弱いって言われてるけど前作に比べて弱いだけで太刀と火力変わらん
byツイッター民
未だにこういう奴いるよな
でも最近はツイッターですらチャアクェ・・・な雰囲気できあがってて調整のヤバさをひしひしと感じる おっ
掲示板ではチャアクが一番勢いあるのか
ならもうちょっと弱体化させても良さそうだな
バランスバランス かっこつけずに攻撃7じゃなく攻撃4逆襲3積んだほうが強いぞ(震え声 勢いが良いと弱体化してバランスが取れる因果関係がわからん
ガンランスが3位だがガンランスを更に弱体化するってことか?
それとも2位の弓も弱体化するのか?あぁん??? 超出チャンスの時に毎回怯ませて空振りさせるうちのオトモなんとかして >>155
何言ってんだおまえ
チャアク強いって言われるとムカつくんか? テオとか割とお祈りになりがちだし開き直って逆襲はアリな気はする 超出力の仕組みからして後隙被弾が最早確定するタイミング普通にあるから逆襲もアリなんだよなあって テオにディヴァルキューレ担いで盾強化せずに振り回してる人いて笑った
ディヴァルのかっこよさに惚れたライトゲーマーだろうなぁ 横から頭に叩きつけしようとするとひょいっと頭のけぞらせて避けるテオムカつく
いつの間にそんなこざかしいテクを 太刀と火力変わらんはすげーなw
修練場のカエル君相手での瞬間火力しか見てない発言なら理解出来なくもないけど
兜割一発と超出一発だけを見比べてる的な 30秒続くし俺は下手だから逆襲が切れるタイミングのほうが少ないぞ(震え声 >>161
色々なゲームがある中でも基本的に強いキャラや武器やスキルは下方修正され弱ければ逆もありえる
強い強いって言われて下方修正くらう可能性高めて喜べって言いたいのか?
下方とまでいかずとも修正する必要ないって思われたいのか ガ性5積んだGP高出力&ホッパー型でやっとテオとクシャル7分切れた。並ハンはこの辺りが限界だ
あとはガリガリプロに任せる ディアと戦ってるとGP超出が普通に当たる事に感動する 斧ガリではじめたいんですが、下の装備の評価お願いします。
武器:スロット【2】
頭:オロミドS【2】【2】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:カイザー【2】
腰:ナルガS【2】
脚:ハンターS【2】
護石:【3】
@装填速度Lv2
A攻撃Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:282, 通常強化後:400
火:-2 水:3 雷:-1 氷:-3 龍:-4
-----スキル-----
攻撃Lv5
弱点特効Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
回避距離UPLv2
高速変形Lv2
装填速度Lv2
見切りLv2
炎鱗の恩恵Lv1
気絶耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
超心珠【2】× 2 ,達芸珠【2】× 3 ,痛撃珠【2】× 3
攻撃珠【2】× 1 ,耐衝珠【1】× 1 >>128
「チャアクは適応スキル多いなぁ…高速変形実装するけど、必須になってスキル幅狭まらないようにしてあげよう!俺って優しい!」 チャアクって明らかにコマンドが足りないよな
慣れたらそれほどだけど、盾強化もキャンセルしないとできないとか初心者お断り感が半端ない ディヴァルキューレってそんなかっこいいか?ほんのりダサいと思うんだけど
やっぱカイゼルベアラーよ >>177
まず盾強化の仕方がおかしいよな
今更ではあるけどw 4Gからずっとチャアク使ってるからなんも思わんけど盾強化って確かにイカれてるな >>135
ありがとうございます。
痛恨にする事にします。 斧強化と盾強化が別々の意味がわからん
同じ部位だろ! モンスターに見つかる前に盾強化しとくか・・・
X!X+A!X+A!ZR!(DPS0.0) こんなハイテクな武具作れるなら元は同じビンエネルギーなんだから、その回転と強化両方強化出来る作り上げにしろと みんなギルカ交換してる?
俺はマルチでチャアク民いたら積極的に送るようにしてる >>187
要請クエだとほぼ捕獲だから余裕なさすぎてなあ・・・
意図的に捕獲不可能な古龍クエ周回の時にギルカ送るようにしてる 後ろ方向に回避した後のクソもっさりした動きは誰得なんだよ し後ろ回避のもっさりは割とどの武器でもそう
まあチャアクは殊更だけど >>178
盾の上部にちょこっとついた羽っぽい部分が最高にだせぇと思う >>194
すげぇ!落とし物無視しても12分最高記録だ
気絶はともかく怯み値が概算できんのよ ガリガリマン飽きたからレイア実戦でGP練習始めたんだけど、GPとかCFCする間ってひたすら剣で斬ってればいいのだろうか? おまえら見た目だけならどれが1番いいの!
自分はインフェクスベイルに一票入れる ライズの現時点では
剣盾どちらもナルガらしさを出しつつ細身で斧状態の時にブレードが展開するギミック持ちの夜走盾斧【冥冥裏】
次点でシンプルながら黒とも濃紺とも言える色合いとその中で存在感を放つ紋章が絶妙なカイゼルベアラー まぁ誰が何を推そうが百竜がワーストなのは変わりない 見た目だけならテオストライカーかなーカイゼルベアラーと夜走も捨てがたいけど フルレウス防具にユニセリオン担ぐのが個人的にイケメンすぎる
この格好するためによくナズチに行く 夜走なかったら金玉で金玉殴ることになってたって思うと夜走一択だわ(個人の感想です) インフェクスベイルはクロスで使いたかったがナズチの尻尾要求されるんだよな 斧に憧れて始めた者ですが
スキルどうしたらいいの?
テンプレに高速変形入ってるけどなんか雰囲気見ると死にスキル感あるし
ガードはCFCで全部賄うから蟲使い3必須?
砲撃と攻撃ってどっち優先? >>198
CFC高出力型orホッパー型なら怯み値なんて全く気にしなくても、テオの攻撃毎のカウンターの決めがある程度適切なら10分は簡単に切れるぞ
あとは無駄を削ぎ落としていけば8分切り、7分切りと詰めていける。ガリガリは知らない >>220
ガリガリは夜走で攻撃超会心、会心は見切りか弱点特効かはお好みで現環境だと達人芸あれば完璧
あとはスキル自由 >>192
あの動きなんなんだろうな
間違って発動しちゃったときのウザさといったら… やっぱマルチでチャアクやるなら超出ぶっぱが強いわ
テオ除く GPカウンターの練習になって斧強化のメイン武器になって雷オバヒ斬りの試し切りにもなるナルガはチャアクのズッ友だょ YouTubeでニャルガクルガって検索すると戦意ゼロになる フレの緊急クエ手伝いでテオ行ったら野良ホッパーマンが来てくれて
地上と空中からラー斧振りかぶって同時に超解放撃つのめちゃくちゃ楽しかった
テオにホッパーやったことなかったけど今度試してみよう めちゃくちゃ早いのに他の武器と比べるとドベに近いタイムなんだぜ びっくりしちゃうよな Q:テオのタイム縮めるにはどうしたらいいですか?
A:チャアクなるべく使わない ヘビィのタックルと操竜でテオ8分いけたわ
チャアク?斧ガリで6分だよ ソロでも操竜したほうが殴るより速い武器あったらダメだろ… テオTAガンスとかもだけど武器種・操竜になってるの草 >>230
これチャアク使ったことない人からすれば「チャアクも立ち回り徹底すればやるやん」ってなるんだろうけど
チャアク使いからすれば「反確状況でことごとく反撃喰らわない祈祷力ヤベエ」だよね… >>229
コレみたくエンエンク使った誘導・乗り回しと操竜大技しっかり当てれば楽に1万ダメ出せるとか他のチューバーも紹介してたね
しかしCFC超出の振り下ろしで小怯み取るとむしろテオの技後の硬直をキャンセルしてしまい後隙中に出の速い攻撃貰うの辛すぎるな… 祈願力分かってねー奴が動画見たら面白そうだし弱くないって感想にもなるわな >>230
2:00の狩猟本能全開のとこでクスッとなった
角度調整一瞬迷っただろうな… ガンスの地烈斬も納刀で解除されてて草
絶対同じ奴が調整しただろ >>230
これはすごい
特にリテイク数がすごそう 初めて野良に参加してみたけどみんなガンナーなのに1人斧振り回してて肩身がなんか狭かったぞ ブレスの終わり際とか咆哮後なんて怖くて超出できない・・・ お前らもしバランス調整来なかったらどうする?
俺G級来るまでやめるつもりだけど 兜割と高出力の比較知ってはいたが悲しすぎるわ
チャアクの盾強化も三段階にしようぜ >>249
儀式がさらに増えてそれ前提の調整になるだけだぞ テオくんはねえ
とりあえず頭ダウン復活して属性肉質を頭25〜30にして出直して欲しいかなって
さらに言えばさっさと強い水チャアク追加してくれないかなって 兜割は火力も高くて,硬直終わって動き出せてるのに
それ以下の火力でのっそり変形してて,追撃も厳しい超並出力解放よ 今日からチャアク始めてみたんだけど、やることめっちゃ多いね。
剛刃研磨だと下準備が増えるので、業物か鈍器系がいいね。 >>248
問い合わせには「仕様」で回答してるのが多いみたいだし大きく修正される事はG級相当までまず無いだろうから、2日に1度23:55にログインしてamiibo福引する以外は追加モンス来た時だけちょっとプレイして後は他ゲーしてる
闘技場以外で他武器を触る気にもならず、過去作でもここまでモチベが保てなかったことがなかったので自分でも驚いてる
一応サポートにおもんないからココを改善して欲しいという要望と尼レビューに今ライズを買う必要は無い旨書いといた チャアクでテオ10分まだ切れないのに笛だと簡単に切れて泣いた
祈らなくても被弾ほとんどせず
それでもチャアク好きだよ・・・ チャアク初心者なんだけど、盾強化と剣強化できるてる状態でビンだけたまってない時にモンスターがピヨったらどう動けばいい? 普通にため2連斬り? >>259
私も初心者みたいなもんだけど
剣状態の瓶管理は
突進斬り+タメ2連
タメ2連+回転斬り
で黄チャージ
タメ2連盾突きタメ2連で赤チャージ
落ち着いて儀式してから、頭にコロリンなり形態変化前進なりして高出or超高出と思ってる
斧強化なら頭行って空チャージで高圧回転から斬り上げ解放ループ >>259
砲弾装填ありCFCなら溜め2連(→回転切り)で黄色にしてから真後ろに移動斬り、チャージ、盾付き、超
ホッパーなら黄色即チャージ→ホッパー >>260
鈍器はアックスホッパーで高出超出ぶっぱなす型がいいよ
今作回避性能ゴミだし勝手に付いてくるのでなければ必要ないかな(Lv5まで上げてようやく過去作の回避性能+1と同等)
高速変形も斧強化使わないなら個人的にはいらないしそいつら抜いて心眼3、ガ性3まで盛れると強い >>263
ありがとう。
てか、回避そんなゴミになってたのかw 鈍器ラーに攻めの守勢積んでるけど要らない気がしてきたな
ただGPは結構多用する派だから迷う >>264
ちなみに今作はガ性5まで盛っても割と仰け反るクソ調整だから2のままでも問題ないよ >>264
別スレの情報だけど
369名も無きハンターHR7742021/05/15(土) 10:33:37.97ID:od8GU5bi>>376
hyper wikiの検証結果
回避性能0〜5:4〜9F
身躱し矢斬り:7F(ジャスト判定4F)
居合抜刀気刃斬り:12F(ジャスト判定10F)
鬼人空舞:12F
スラッシュチャージャー:9F
形態変化前進:16F
ジャストガード:4F(XX時8〜11F)
いくらなんでもおかしくね? 素人ですまないが蟲技のアックスホッパーとチャージと比べて形態変化前進の使い何処が難しいというかわからない >>269
モンスの次の行動は短い威嚇確定だ
自分はビンあり剣モードで、モンスの頭まで回避2.5回分くらい離れてる
ここから頭に高出力を当てたい
そんな時にぜひご利用ください 距離詰めながら瓶ためたい時とか使うけど入力受付までのモーション長すぎる
ここもハゲに悪意ある調整されてるわ 斧強化してる時スタミナが尽きてて近づけない
そんな時こそ形態変化前進 距離2,3つんでコロリンで距離つめる装備のときの微調整に形態変化前進 >>268
スレチだからあんま書かんけど、これ設計したヤツ、エアプすぎる。。。 >>257
他武器触るモチベないの分かるわ…
ここまで根本的な仕様にまでイジメ入ってたらアプデでの期待も薄そうだし冬眠安定なのかなぁ >>269
咆哮に合わせて距離を詰めたい時に
武器出ししたままちょっとした緊急回避に
マルチでタゲが他に移ってその隙に一発かませそうだが距離が離れてる時に
個人的にはソロで殴りすぎて反撃を受けそうな時に敵の後方にすり抜けて高出力を敵方向に置いておくのが楽しい カウンターや無敵技使わせるの前提になってるせいで
回避性能はゴミにされガード性能は威力値高い攻撃ばっかで厳しくなってる ありがとうございます。前進ってやはりプロ仕様の技だったのか、使ってみて前進をホッパーと替えたいと思ってましたわ >>280
受け身取らなきゃいい
そもそも攻撃食らわなきゃいい 個人的に前進一番使うのは敵のダウン時だな
頭までいって超出か斧強化解放2 形態変化前進って地味だけど、あれないと反撃取れない攻撃もあるしなかったらなかったで結構困る 結局剣GP主体のオールドスタイルにダウン時に斧強化織り交ぜるスタイルに落ち着いたわ
チャアクはやっぱ超出撃ってこそでしょ 形態変化前進はマガドとかミツネみたくダウンで遠くまですっ飛んでいく奴らには必須級な気がする チャアクにもジャスコくれよ
できればジャスト回避も CFCと被るかもだけどジャスガ楽しいからほしい
判定時間もアレぐらいがいい 最大威力技()がハンターノートに載ってない隠しコマンド武器チャージアックス
もしかしたらもしかして謎の硬直時間は何かの強力技の入力待機時間なのかもしれない! 斧強化のGPや高出を封印しないといけない作りにしたのが謎すぎる >>292
SELECT+L→L→B→A→R!
パンパカパ↑パ↓パ→パ↑ーン! 社長ではない
ヨッシーアイランドのあれだ
ミニゲーム部屋に入れるやつ 今作ガンス弱い言われてるけど普通に強くね?
少なくともチャアクと比べると安定性がダンチだわ 安定はするさ
安定はするけど天井があまりにも低いんだよ
火力全振り閃光フルバ壁殴りでやっと他と並ぶ有様なんだぞ >>122
それがどうした
頭オロミドロになるんだよ 主流になってる放射杭連打戦法なんて砲撃レベルと地裂斬以外で火力上げられないからな…あれは悲惨 ディレイさえなんとかしてくれればもう後はこのままでいいんだ… 斧モードのころりんスラアクと同じにしてくれねぇかなぁ >>298
セレクト+XXYBAだろ記憶と違うから調べちゃったじゃねーか
嘘適当書くな タヒメでうっかりビームをガードしてしまった時の体力と切れ味の消費量がやばい
素直に食らって受け身取って回復薬飲んだほうが良い程度にはガードのロスがでかい ヌシレイアTAほぼ動けずハメ殺されてるの草
いろんなチャアクのTA動画よく見るけどモンスター毎の相性差が一番出る武器種だといつも思う
https://youtu.be/KTYt4xW0vDc >>308
気持ちええなこれ
カプコンがアップを始めました レイアとかナルガでチャアクつええええって思う反面(チャアクが強いモンスターって他の武器も強いんじゃ…)って疑念が脳裏をよぎる 太刀だともっと早いんだろなって何を狩ってても思うよ… 剣撃が黄か赤じゃないと強化モーション前にカチャカチャ入るのやめてくれよ
ワールドのときはできてたろーがよ 太刀どころか、頭のためにボロスに担いでった初めて触るハンマーのほうが早かったぐらい… ワールドの時はチャージ関係なしに剣強化することを想定して剣強化派生の場合はチャージ失敗を省略するように作られてたのにな アイテム頼みのリジェネゾンビチャアクが意外と楽しいぞ
問題は別にチャアクじゃなくても良いという… >>315
CFC高出力でスタン取ったあと、毎回これやるからペースが崩れる チャアク使ってみてるけどこれ弱いな
スラアクの方が楽に火力出せるわ カチャカチャ、硬直、斧強化解除、超出の爆破とか改悪要素が多いし、プレイにめちゃくちゃ影響でる所ばかりを狙い撃ちしてるよな 鈍重な斧モードで敵の攻撃を掻い潜りガリガリするのは玄人感あってかっこいい
みんなもガリガリしよう GPから次のコマンドの受付時間だけは何をおいても改善してくれ 今作のチャアクは今にも空中分解しそうな危うさというか不安定さを感じる 逆に考えるんや
もっさりしたモーションのおかげで次に何をすべきか考える時間があると
硬直で何もできんとかは知らん >>308
ほぼ壁殴りでこのタイムか
弓は2分切ってんだよな・・・ >>326
ディレイ効いたり受け付け長けりゃ臨機応変な対応できるけど
モーション長い割にディレイ効かない受け付け短い 属性強化回転斬り受付だけ無駄にガバガバなせいで
これが私のありったけ!と叫びながら盾強化する俺超ボイス14 斧ガリマンやってると全然聞く機会ないからたまに聞くためにわざとディレイかけるよね 里の誇りにかけて!
ヤァン!アァン!カイフクデス!サスガワタシノオトモ!
ヒノミノボイスを一番使いこなせるのは間違いなく超ブッパチャアク 本スレ見てるとどの武器も入力時間シビアになってるみたいよね
ぼっ立ち時間増えてるわ ヒットストップ中入力受け付けないとか知らなかった
こんなしょーもないバグ残ってるとかモンハンももう終わりか チャアクでネガってるやつは
耳栓増弾砲撃ホッパー超出マンやってみろ
かなり強ぇから。少なくとも斧ガリより全然強い
斧ガリやるんだったらスラアクの方がいい ホッパー超出は物理部分が強いって聞いたんだけど
砲術とかなくても意外と使えるのかな あまりに暇だったんでネタ装備組んでみた
ナルガチャアク
オロミド頭
ゴシャ胴
ゴシャ腕
ゴシャ腰
アシラ脚
適当に珠埋めて
見切り3超心3抜刀技3抜刀力3速変3逆恨み2逆襲2
吹き飛ばされて虫受け身納刀で抜刀
快適かどうかは微妙だがちょっと新鮮 メインでスラアク使ってたからスラアクと何かと比較しちゃう
チャアクで尻尾切るの結構キツいわ そもそもスタン取る武器だから尻尾切る武器って感じがしない 尻尾斬りならかなり得意だと思うけど
斧の攻撃は縦にも横にも近接武器でトップクラスのリーチだし みんなして斧強化斧強化ってさ・・・榴弾ビンはどこに置いてきたんだい? みんなして斧強化斧強化ってさ・・・榴弾ビンはどこに置いてきたんだい? 咄嗟の判断でGPとCFC使い分けるのが苦手だわ
ガ性5にしてGPのみで受けつつホッパー使うようにしてみるかな テオみたいに硬くて隙少なくて体力少ないモンスターは肉質無視で一方的に殴った後ダウン取れる操竜が重要になってくるよね
火力が高くて素早い動きにも対応できる武器じゃないと 今更ラー斧の盾部分が広がる瞬間をまじまじと見たけど気持ち悪いなコレ
カッコよくて使えるチャアク早く来てくれ >>354
何がエアプなのかよくわかるように教えてくれないか?
説明できないならエアプはお前だ デビルメイクライコラボのダンテの剣持って来てくれてもええんやぞ >>358
確かにナルガはカッコいい
ただ超出ベースの立ち回りだとどうしてもラー斧になっちゃうのがね・・・ 剣強化の時に入らなかっただけであって単にチャージ不発した時のモーションはワールドにもあったけど チャアクで不満が多いのは強い弱いじゃなくて、快適に思ったように遊べるかどうかなんだと思うんだよなぁ
気持ちよくGPから叩き込んで回避行動に移れたり、叩き込む時は稼働範囲内ならちゃんとスティックの方向に打てたりすればダメージ低くても楽しいって使うと思うんだよ
どういう意図でこんな仕様にしてるのか純粋に気になる >>365
後者はアナログ+Xで超出高出の切り替えを行うから出来ないんじゃない?
前者は肉質無視の大火力ローリスクで撃たれたら悔しんだと思うけど 現状そう思うけど
快適にすれば次は強さ弱さにケチ付けたくなるのが人間の性
ガンランスとか快適さ最高でも微妙な火力面だけでクレーマーまみれよ >>364
だからワールドは剣強化のために押しっぱなしにしてれば剣撃エネルギーが一切溜まってなくてもカチャカチャは省略されただろ
ライズは剣撃が黄か赤でないとカチャカチャが入って隙が大きくなるんだよ >>363
くっそ分かるわ
今作のもめちゃくちゃ好きだがやっぱな
ティガ亜ラー周回してたのは俺だけじゃないはず >>353
チャアクでもテオ3分台いけるんだね(涙) >>354
煽りでなく剣撃が溜まってない状態で空チャージモーションを挟まずに剣か斧強化できる方法があるなら教えて下さい
煩わしくてかなわない YouTubeでラー斧の紹介動画見てみたら「心眼つけるなら雷強化5の方がまだマシ」みたいなコメント見かけたんだけど絶対ナシだよな…? トレモのカエルはブレスにGP超出撃った後確反取られるのが悲しい >>373
ダメシミュで見たけど雷+5でナルガの頭に突進斬りするとダメージが1増えた
俺は剣強化しなくても弾かれ無効ついでにダメ1.15倍にできる心眼派だなあ 手数とは程遠い超出力ぶっぱ型でわざわざ属性強化入れるのなかなかナンセンスだと思うがな
しかもラーチャアク素の属性値低いんだから心眼入れた方がよっぽど建設的だと思うぞ 斧状態でのGPに成功すると斧形態維持、ブシドーみたいにGPAで2連斬りして黄色瓶、GPから剣斧強化とかGPの派生を増やしてくれないかな 普段は剣と盾が合体しないチャアク使ってるんだけどこっち使ってみたら楽しいな
チャンス時に振りたい技があるのはいいね やっぱそうだよな
投稿者の人が参考にしますって返してたけど絶対してないだろうなと思いながら見てた 長文おたより送りつけてきたわ
半分異常愚痴になったけど文末にまとめ書いたしいいだろ >>368
W系は厳密にはカチャカチャはないけど「おや?」と顔を盾に向ける動作が追加される。カチャカチャよりは全然時間かからないけどね >>381
おつかれさん
例え反映されなくてもユーザーがどう思っているか知らせるのは大事だからな いつもはホッパーマンだけど気分転換に剣強化CFC使ったらアホほど時間かかったわ
攻めの守勢しか攻撃スキル入れてないのもあるだろうけど バカプコンのご機嫌取りながら丁寧に書く要望、執筆カロリー高いからなかなかモチベ出ないんだよなぁ…
みんなどんな感じで書いてるの? >>381
一瀬「は〜なるほどチャアク強すぎるから弱体化するか」 兜割見てると,チャアクの肉質無視は利点では無くて
弱点に当たってもダメージが増えないから欠点に見える 超出メインでクシャテオ行くとやること無さすぎて眠くなる
今後の追加モンスも全部斧強化前提なのかな てか盾突きのヒットストップで入力受付なくなるのは明らかにアウトやろ
はよ直してほしい チャアクは強さより固さに寄ったのかな
反撃GPやらCFCやらで。
1消費であの受付時間とフルチャージは
かなり優秀だよな
火力はさておき。 いい加減昨今のMHの環境に適応してもうちょい後隙を減らして欲しい
高速変形なんて入れたなら超高出の後の剣に戻るモーション早くなっててなんら不思議じゃないでしょ?
それとも剣と盾になるから分離と変形は別物って考えなのか…? 剣でちゃんとチャージして超高出力叩き込むホッパー型の方がチャアクの美学なんだろか チャアクのコンセプトは合体なので合体状態である斧が主役
そして斧モードで戦う斧強化状態がチャアクの真の姿なのだ 儀式が必要で当て辛くて反撃もらうリスクが高い技って
普通は当てさえすれば桁違いの威力出せるように設定しない?
なんなんだこの武器… >>395
ワールドで剣強化に移行するときは剣撃が溜まって無くてもカチャカチャしませんよ
>>383が仰るように一瞬盾を見るのでエネルギーがある時よりほんの僅かだけモーションが長くなりますがカチャカチャとは雲泥の差です みんなが指摘してるカチャカチャ
【空チャージ→圧縮→圧縮完了】→叩きつけ
>>315が指摘してるカチャカチャ
空チャージ(【カチャカチャ】)→圧縮→圧縮完了→叩きつけ
こういうことですかね ビン空状態のかちゃかちゃで伝わらないってチャアクエアプ混じってるな ・MHW
ビンチャージ→盾チラ見→力尽くで圧縮→高圧斬り
・MHR
ビンチャージ→チャージミス→盾チラ見→力尽くで圧縮→高圧斬り
まあ剣強化自体あんまり使われてなかったし知らんでもしょうがない なんとなく他武器のスレ見てきたけど平和そのものだった
ぼくもチャアク部屋立てみんなとキャッキャウフフしたい ヌシが全部出揃ったら百竜チャアクは使い物になるんだろうか チャージアックスやっぱむずいな
ホッパー超出型が一番シンプルで分かり易い感じ たまにここでスラアク行けって言う人いるから初めて触ってみたんだけど全くの別モンだな
向こうの方が斧が軽い感じがする(重量) >>407
そうなの?
長時間触ったわけじゃないけどなんか複雑な感じがした
でもあれ強そうだね YouTuberが宣伝し始めてから後隙消せ系のネガ増えたな 今作でチャアク触り始めて元々ハンマー使ってたからアッパー型はここクレーターポイントみたいなイメージがつくけどチャージアックスってなんかこうGPで華麗に捌いて叩き込むじゃないんかなって 溜め2連移動斬りチャージ盾付き超出の流れなんだかんだですき
たまに使いたくなる 4の頃から後隙は変わらないけど強かった時代は超出力で相手を怯みなり減気なりスタンなりで止められたからいつから始めたかで後隙に対する慣れというか考えは違うように思う
もちろん慣れれば不便じゃないかというとそういうわけじゃないけど高出と超出の後隙を差別化するとか火力に見合った調整にしてくれりゃ充分なわけで ヌシレイアやってるとバカスカダウンしてくれて嬉しくて泣けてくる >>409
超出叩きつけの数値しか取り上げねぇからな
あれこれガチャガチャやる武器なのにキビキビお手軽化してどうすんだよ 並護石でも組める、おすすめのティガチャックスのスキル構成なんでしょうか❔ チャアクは仕様面で文句出まくるけどホッパー超出力やらGP超出力やら気持ちいいところが多くて中毒性もある。
結果文句いいなが使い続ける異常者になってしまった >>420
反撃超出力型でいいなら
武器:スロット【1】
頭:ボロスS【2】【1】
胴:ディアブロS【1】
腕:バゼル【2】【2】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:バゼル【3】
護石:【2】【2】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:323, 強化後:433
火:9 水:-3 雷:-7 氷:-9 龍:-5
-----スキル-----
攻撃Lv7
ガード性能Lv3
攻めの守勢Lv3
砲術Lv3
砲弾装填Lv2
ガード強化Lv1
防御Lv1
-----装飾品-----
守勢珠【3】× 1 ,砲術珠【2】× 1 ,増弾珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 4 ,空き【1】× 5 百竜チャアクって全部百竜スキルつけて
他武器と似たような性能のものが出来るだけでしょ?
百竜武器が強い武器種ってあるの? テオ6分台乗らんなぁ
粉塵纏って加速する簡悔モードがキツすぎる 盾強化状態で超じゃない高出力打つコマンド、入力難しくない?
必須テクなのにハンターノートにも書いてないし何の意図でこんなことを… ホッパーの鉄蟲糸技強化ってどのタイミングで乗るんだ… 溜め二連は、盾を前に出してんだからガードを有効にしろよ。
おかしくね? >>428
最初の斧で跳ね上がる一撃だけだったと思うから死んでいる百竜強化 ありがとう
ホッパー鉄蟲で高火力祭りは難しいのか
これこそ修正案件じゃねえの? あれならハンティングなんとかや兜割に乗るのもおかしな話 ホッパーに虫技強化のるからな
タイミングがシビアってだけ。設定ミスみたいだから次のアプデで修正くるんじゃないか >>433
不具合と認められたからアプデで修正されるよ ほんまいろいろ聞いてるだけで悲しくなってくる武器よ
俺もお前とオロミドロになりたかった >>427
スティック後ろ入力を撤廃してXだけで切り替えられるようにして欲しいよ
スティック入力設定変えてるけどコンボ中の回避にまで影響しちゃって不便 前作振りに使ってるんだけどGP後の超出の受付短くなってる?
GP棒立ちが多くてくっそイライラする >>409
公式が高出超出に高速変形の火力がのらないのは直前で変形が終わってるからですからの、その後の変形に効果が無いのは仕様ですでぶん投げたからみんなブチ切れた
なのにスラッシュアックスはちゃんと高速変形の効果があるから更にブチ切れ 斧強化火力出るからタイムは早いんだよ
でも虫受け身縛りとかチャンス時空チャージとかストレス多くて結局超出ぶっぱとかホッパーマンになってしまう 斧強化でやってると超出は必殺技だから今のままでも良いけど高出はその分威力落としてもいいから後隙の強制変形が無くなって隙減少&斧強化継続できたらいいなって思う
高出力の出番がスタン1回目をちゃっちゃと取りたい時にしか出番ない・・・ >>442
確かに前はGPしてから相手の追撃くるか確認してからディレイで高出超出うてたけどライズなってからはGPしたら即コマンド入力しないとでないね
switch側の問題か仕様変更のせいかはわからないけど
あとGPもボタン押しても咄嗟に出にくくなってる気がする 後転回避直後とか明らかに盾前に来てるしGP欲しい
高出力後はそのまま変形しながらシールドバッシュ(GP付き)して欲しい GP付きのバッシュ連携でビン無しでスタンが取れるようにするんだ 昨日友達とマルチしながら話したけど、なんか他の武器も入力のタイミング渋いみたいね。 正直入力受付云々とかの総合的な操作性に関してはワールドアイボが良すぎたってのはあるんだよな
それまでの作品久々にやったらやっぱ操作性やっぱキツいし
そもそもあそこまで操作に絶妙な調整かけつつ器用に立ち回れたのはワールドアイボだけでしょ スラアクは剣モの時にモンスターとの距離離れてもさっさと斧になってぐいぐい詰めれるのがいいね
チャアクは変形遅いし歩きも遅いし斧強化切れるし・・・
でもその代わりガードできるしスラアク剣モよりリーチ長いスタン取りやすいって言う利点もあるから贅沢言ってられんか Switch自体6〜8Fくらいの遅延あるから余計にね チャアクが冷遇されてるわけでじゃくて調整班にチャアクめっちゃうまい人がいてナーフされてる可能性もあるぞ 特にヒットストップ中に入力受け付けんバグがある
ほんと次で治してほしい テオやクシャルの空中突進を背中GPで受けて超解放打つとたまに向かって左に縒れてしまう
単に俺の変な癖なのか…矯正したい (マルチじゃ足引っ張るだけで使えないから)ソロ用武器です!
尚、ソロでも遅い模様 4Gより回転斬りのGP受付開始遅くなってない?気のせいかな 受付時間とか他もそうだけど変化を受け入れて順応しなよ
どこまでいっても結局慣れで済むし気にもならなくなる。つーか仕事でも趣味でも意識→改善なんか当たり前にやることなのに何で出来ないのさ
いつまでもいつまでもグチグチ言ってるなら100万回ジャスティスしてこい 自傷でキモチ良くなっちゃうのは鬱系の傾向あるから気をつけて 仕事や趣味は改善に関して、もう少し根本に近い部分にアプローチできる気がするけどなぁ。まあ、楽しんでるよ俺は。ジャレだよジャレ。 次のアプデでチャアクの改善されなかや引退するか
ぶっちゃけ、ストレス抱えてまでゲームやる理由がないわ チャアクの場合通常ならチャンスになる
状況が不利になるのが泣ける
閃光が当たった時や部位破壊の時の
モンスターが反射的に後退したり
転倒時にちょっと転げるけどこれくらいのことで
超出を外してしまう
転倒時にはビン装填数ゼロになるわけだ
急いで転倒に追いついて剣撃溜めて、
チャージして超出…ってときに
モンスは転倒から復帰して、飛び上がりや咆哮で
超出を外す、この繰り返し
一方他武器は転倒時に確実にダメージ稼ぐ スラアク専用スキルである高速変形がチャアクの一部動作に適用されてしまっている不具合を報告したほうがいいのかな ホッパーのジャンプ中にモンスター見下ろしながら超出撃つ向き考えるの楽しい 回転切り等はディレイが効かないようにしました
盾突きはディレイ効く代わりにヒットストップ中は入力無効とさせていただきました
バランスは取れている認識でございます >>462
国が悪い方に傾いても核撃ち込まれそうでも変化を受け入れろ、慣れるとか言ってそうだな
受け入れるかどうかはそれが必要な事かどうかがなだけ 回転切りGP全然上手く行かんわIBの時は簡単だったのに
かなり判定受付が短くなってんのかこれ チャアクでナルハタだけはもう二度とやらない
やる前から向いてないの分かってたけど
10分くらいで断念して帰還した >>454
逆にライトや太刀の調整班が下手で〜という可能性もあるのか ワールドの超高出力2連みたいなバグ見つかって超速対応される流れまた見たい キンタマ姫はやる事どの近接でも同じようなもんだし対して他武器とタイム変わらんな そんな超絶レアな展開未だに見たことないな
3人揃った事が一回だけあって皆ホッパーマンで草だったけど >>467
スキルの効果具合は調整が必要だろうしな
超出の瓶にいたっては今作では無理かもしれん
ワンチャンで斧強化が変形しても維持される様になるぐらいかな >>474
ゲームと政治が一緒くたとかちょっとお子様すぎませんかね 最近思ったけど斧強化ってこれヒットストップのせいで総合火力ゴミじゃね?
盾突きループ連打の方が強いまである ラーとナルガ、ロタだったらどれが使いやすいのかな?
立ち回り次第だとは思いますが…
初モンハンでようやく珠も揃い出して楽しくなってきたわ
個人的にはディヴァルなんたらとか機械的な見た目が好きなんだけどイマイチっぽい ナルガで練習して二日目だけど未だに五分切れんわ
この武器は虫ゲージあるときはCFCするためにぼったちで備えておく方が結果としていいんかね? >>489
ディヴァルキューレは強属性ビンだから何にでもは向いてないな
その三種類だったらどれも使いやすいよ マルチヌシレイアでチャアク使いと一緒になって2人同じタイミングで超出撃って2人とも外れるという感動的な場面にあった >>488
チャアクに関してはむしろ明確な悪意しか感じないわ
粗で説明できるレベルじゃない ナルハタ相性悪いなんてことなくねぇか
チャンスタイム多めで攻略だけなら相性良い方っしょ 近接なら似たようなもんだけどチャアクでのナルハタは相性悪くないよ
ホッパーでもガリガリでもいいし 贅沢言わないから超出の縦範囲だけでも広くしてくれないかな 最近ようやくホッパーの強さがわかってきた
最初は超出とモーションと威力たいして変わんない気がして使う意味ないって思ってたんだけどね >>239
ええ...入力が効かないタイミングあるのこれ仕様だったのか
プロコンがもうお年を召したからだと思って新しいのポチってもうた 発売当初はホッパーつええ!って布教してたけど気づいたらマルチでもCFC外せなくなっちまった マルチは陽動つけても頻繁に外されるから
CFCより雑にホッパー出してた方が楽だけどなぁ
ナルガ斧でガリガリホッパーしてるわ クシャテオといいホッパー入れてる余裕なんか今後なさそう ホッパー当てようとするとふっ飛ばされるから咄嗟にガードできてビン溜まってついでに斧強化へ即派生できるCFCの方が良いように思えてきた もうホッパー使ってないな
超出打ちたい時でもGPとCFCの組み合わせでやるようになったし ホッパーなくても形態変化前進から超高出力すれば良いやってなっちゃったな >>501
ほんとひでぇよな
要望送りまくって早く治してほしい
なんなら大型アプデ前でも >>505
速いかどうかは置いといてホッパー入れる余裕は結構あるぞ
2匹とも確定威嚇しまくるじゃん GP高出メインで立ち回りチャンス時に斧ガリみたいな立ち回りが一番強そう 形態変化前進で斧強化しよう
これなら超出型と斧強化は融合できる >>491
やはり強属性ってのがネックなのかな
武器の重ね着も来て欲しい〜
>>499
ロタの麻痺は魅力的なんだけど、見た目が口と目ん玉っぽいのが苦手w ジャンプ鉄人が空中に居る時吹っ飛び無効になったらホッパーが輝き出す気がする
まあそんな仮定無意味だが チャアクのデザイン終わってるの多いよな
ティガのまんこは狙ってやってんの? ティガのどんなんだっけって確認したら本当にそれで草 ザボア斧の見た目好きだからこっち来てくれないかなと思ってる >>516
やれば分かるがしっかり回避して威嚇にホッパーぶつければ
反撃なんて喰らわんぞ
無駄にGPとかするとダメ 昔からじゃなかったっけ。あのちんこ縮み上がるデザイン。 >>239
これのワールドで使ってるチャアクカッコいいんだけど何武器?
ライズにも来て欲しい >>520
威嚇込みでも反確もらう場面ばっかだと思うけどホッパーでうまく戦ってる参考動画とかある? 昔のカイゼルベアラーが好きっていったら同じ気持ちの人がいて対を見つけた気分だ 騎虎はXから変わってないと思う
使ってる人は割と居たような気もする どのくらいのタイムを目指してる感じ?
テオもクシャもホッパー構成で平均8分台、最高どちらも6分台程度だけど、反確貰いまくりながらGP(超)高出力出しまくってるわ
反確が嫌ならGP高出力もホッパーもポンポン出せないし、タイム出すの厳しそうだな >>523
見た目は鉱石素材系2みたいなやつだったはず
中身は多分ミラだろうが >>528
なるほど
一瞬意味が分からなかったが武器に重ね着があるんだなワールド
モンスじゃなければ可能性ありそうっていうか武器重ね着が欲しい マム武器の元武器の意匠を残しつつ所々金ピカになってるやつ好き スラアクに比べて高速変形スキルの適用部分はかなり多いんだな…
結果にまったく結びついてないのが逆に凄い 開発にわずかなチャアク好きがいてこっそりスラアク用スキルをチャアクにいれてくれた説 >>532
こっそり入れてたのがバレて消されて中途半端に残った説 テオってガ性5高速変形3積んでも、ティガで切れ味白とか青だとGP超出最初斧叩きつけのヒットストップのせいでビンがろくに当たらなくなるんだな
反撃食らうのは諦めても、切れ味上げるのが致命傷て・・・ >>535
だが集まるのはライト!ライト!ライト! 先週あたりここで部屋たてるって言ってた人いた気がするけどどうなったんだろう チャアク4人でやってみたいな
ライズではやってないわ
部屋建てたら来るんか? スラアクスレはオロオロ言いながら馴れ合う余裕あるからぶっ殺したくなってくる チャアクほぼ触ってないから闘技場ベリオS取れなくて苦闘してた
試行錯誤して剣強化主体の立ち回りにしたら2分半とぶっちぎってS取れてうれしい
覚えることは多いけど使ってて楽しいね 俺、武器の重ね着来たらレウス斧かクシャル斧背負うんだ・・・ 斧飛蝗型ドラグルヒールでマキヒコしばくといいダメージが出て楽しい ダメージ表示がまだ残ってるのにもうカウンターの姿勢に入っているだと…? >>545
ほう、榴弾瓶7本の超出力ディレイキャンセル高出力(振りかぶり中)ですか…たいしたものですね 反撃重視GP超出のビンダメより小さいじゃん
たいしたことねーな
しかしこんな大技、後隙大きく設定されているに違いない テオ6分59秒で目標達成
テオが開幕粉塵纏いの時点でクソ個体なのキツいな
延々突進引っ掻き噛みつきだから攻撃チャンス全く無い >>545
これがシンノチャアク形態か
盾を防御全捨てのチャージ特化正に鞘と進化したか 太刀、弓は上位なのにマスターレベルのダメージ出してるよな >>555
太刀のこういうバグは真っ先に修正してチャアクは放置しそう 早くティガ斧でホッパーしてえなあ
でも瓶爆発は鉄蟲糸技強化でダメ増えないからぶっちゃけナルガの方が強そう・・・ CFCの弊害だと思うがガード仰け反り小だけランスガンスグループの後退無しになってるな今作
アッパー調整と言いたいがお陰で仰け反り小のカウンター受付が極端に短くてほぼガードした瞬間にコマンド入れないとハンター硬直解けて受付けない エンディングで使ってもいない太刀をブン!ってして終わって笑った
お前誰だ!? >>562
チャアクの真の形態だぞ
ガチャガチャ合体武器の最終形態は実にシンプルだった…!って言う驚愕のシーン >>562
しかも渡してくる相手は双剣背負ったじいちゃんw 代々伝わるチャージアックスとか渡されても困惑するだろ IB仕様チャアクでRISEのモンスターしばきたいな
斧強化自体は割と好きなんだけど今作の納刀や変形したら解除のせいでくっそ不便
さっきも斧強化型でティガレックスに挑んだら轢殺されまくったからガン待ちCFC超出ブッパで時間かけて殺したわ 代々伝わる秘伝の剣と盾を匠の技で盾斧にリメイク
なんということでしょう くそ雑魚モーションで派生先も少ない廻填斬りと爆速で瓶が減ってくIBの斧強化はやだわ 斧ガリの演出はIBの方が好きかなぁ
Riseのヒットストップ式も爽快感あるにはあるんだけど
いまいちモンスターの体の中まで刃が届いてる感じがしなくて煮え切らない あれ出始めにGPある事以外褒められる点が何もない弱技だからな… >>570
それすら味方の攻撃で斧強化ができないって言うのあったじゃん
てか何よりゴミなのは切れ味だよ 斬れ味消費もえぐかったなそういえば・・・
剣モでも納刀でも維持してくれれば良いけどそれだと一回廻填斬りしたら常に斧強化状態になるよなあ
開発の意図だと盾強化とは別で斧強化管理させたいだろうし 片手剣が盾パンチでモンスターとやりあってるの見るにチャアクの盾の重さがハンターの足枷になってる説あるな アックスホッパーってネタ技なのか?
ホッパーなしでどうやって高出力当てたらいいのかわからん 斧強化でも高出力をもっと絡める立ち回りがしたい
高速変形3までいけば廻填斬りがかなり早くなるからいけそうな気もするんだけどな ライズの斧強化ヒットストップのせいでテンポ悪いのどうにかならんのか… これ多分超出だと当たらんからキャンセルして高出だな→結局当たらない
これ多すぎてうんちぶりぶり ロタシオン使ってる人って麻痺強化付けてる?
距離2速変3にするか距離1速変2麻痺3にするか悩んでるんだけど チャアク「モ、モンハン楽しいな…ハハ…」
一瀬「おいお前、気分わりぃな」
一瀬「お前、わざとらしいんだよ(弱体化ポカッ」
チャアク「痛ッ…」
一瀬「前々から言おうと思ってたけどよ、お前がモンハンに居ると気分わりーんだ」
チャアク「………」
一瀬「降りろよ、モンハンから」
チャアク「…はい…」 超出撃ってモンスター怯んでも反確なのほんと
蟲技じゃないんだからさ 今日闘技場クエやったけど、ワールド時代のイジメみたいなスキル構成じゃなくなってたわ >>585
麻痺が効きにくいヌシレイアが2麻痺から3麻痺になる
スキル0だと2回目がクエ終わり際であんまり意味ないから2回目が早くなる方が恩恵感じるかも
終盤のモンスターはみんな麻痺効きづらいから麻痺サポするならスキル3入れるか百竜の麻痺作るのが良さそう >>585
攻撃4弱特3麻痺3剛刃3砥石3KO2変形2でやってる 闘技でワールド移行久々に使ったらお仕置きされすぎて草
こんなんじゃ戦えないよ 変形斬りGPはXXの斧振り抜きのほうがわかりやすくて好きなんだけどお前らどうなの? こんにちは、チャアクスレのキチガイの皆さん
俺太刀使いだけど俺に勝てる?
チャアクが太刀や弓に勝てる訳ないよなぁ?
なんならリアルで俺とやる?
いいよ、ボコボコにしてやっから。
俺、リアルでもケンカ強いからね。
連絡取ろうよ、仙台です
08052324885 サブデータチャアク縛りの麻痺チャアク斧ガリメインで上位来たけど
麻痺スタンでガリガリしてると脳汁出るけど、それ以外はかなり地味な武器だと思った 闘技大会はひたすらCFCできるから楽しかったわ
プロハンみたいにはいかないけどさ 太刀なんて盾に挿入してチャージアックスにしてやるよ XXのGPは入れ替え技ならアリだったと思う
IBの時は斧強化主体ならXX式の方が合ってるなと思ったし
まあライズの仕様とは相性悪そうだけど ちなみにチャアクの回転斬りより片手の回転斬りの方が威力後隙ともに優れてるぞ >>605
XXにはヴァーミリオンベイルという武器がおってな・・・ 次作で武器重ね着きたらガワはシュバルツスクードにしたい
BFGでもいいけど 隙を見て超高出力!!!
相手から反撃どーん!!
ノーガードの殴りあいがしたいわけじゃあないんだ… ノーガード殴り合いもモーション値さえ高けりゃ楽しい ノーガードの殴り合いでメリットが勝るほどの火力あればするけど ちなみにプレイヤースキル不足のため、頑張って出した超高出力は出どころ潰されたり当たってもカス当たりなんだけどね!
精進します… 金剛の変なブツブツ嫌だからイクセエンカム使いたい。アカム来いよ ナルガに超出撃ったら股下スルーでワロタ
判定毒煙玉以下だろ 受け身とったら斧強化解除されるのクソすぎない?
テストプレイしてて何も思わなかったのか ディノバルドチャアクみたいな左右非対称のチャアクもっと増えて欲しい 高さあると当たんないのわかってんだから当たるように撃てばいいのに
どうせ斧振り下ろし頭にいれるんだからそのまま足、胴に瓶あたるじゃん
ナルガは横から腕に当てんだよ
まぁ反撃はもらうけど そういうことじゃなくて股下スルーしないくらいの最低限の当たり判定が欲しいってことだと思うよ >>616
受身取ったら盾と剣に別れちゃうから仕方ないんだ
もう条件反射で絶対虫受身しちゃってるけど被弾したら寝とけば斧強化維持できるのかしら そんなことより高出力と同じような当たり肩にするだけでいいと思うんですよ
5ヒットしてスタン痴高すぎるなら1ヒットにして120位でいいから 斧強化メインの時は回復必要ない状況なら受け身取らずに普通に起きる事は結構あるな モンスターの攻撃は異次元でクソ判定な癖にハンター側の攻撃がシビアなのは納得できない >>621
できるよ。蟲受け身不可攻撃とかもスタンにさえならなければ維持してる
起き上がりに重ねられそうなときは蟲復帰せざるを得ないし、タイミング遅れると蟲復帰後即空中被弾もあり得るけど 久々に4Gやったけど動作もっさりすぎて今の感覚だと全然動けなかった
3DS自体の操作性の悪さもあるしよくこんなので狩ってたな
でも高出力のリーチの長さとか超解放の大技感はやっぱりこの頃がいいな チャアクで野良テオ部屋入ったら蹴られたわ
だれでも歓迎!(ライト弓太刀のみ)辛い >>620
そんなあるかもわからんアプデ待ってるなら当てるやり方練習すればいいのにねってことだよ
ナルガなら腕破壊ダウン取れるし属性瓶でも腕に当てるべきだしさ 闘技場全武器種クリア達成したが
一番苦戦したのがメイン武器に使ってるチャアクだった・・・
アックスホッパー派なんで闘技場の設定の蟲技を
殆ど使った事無いから素人同然の上にクセ着いちゃってるから
「いける 闘技場全武器種クリア達成したが
一番苦戦したのがメイン武器に使ってるチャアクだった・・・
アックスホッパー派なんで闘技場の設定の蟲技を
殆ど使った事無いから素人同然の上にクセ着いちゃってるから
「いける!」と思ってホッパーしたら「シュイーン!」を何度もやらかしたw
他の武器種は使った事無いから素直に基本技だけでいけたw >>628
判定スカスカで笑ったってレスに対して判定スカスカなの知ってるでしょ?笑ってないで当てる練習すれば?って最初から返したかったのね
レスの意図を汲み取れてないのかと思ってた
横から変なこと言ってごめんね チャアクで野良テオ部屋入ったら蹴られたわ
だれでも歓迎!(ライト弓太刀のみ)辛い カプコンからメール来て、榴弾のGPにスタン値ないのは不具合だとさ
最初からつけとけや 要望フォームからだとメアド入れるところなくて当然返事も来ないけど
別の窓口があるのか >>635
要望は返信ない。不具合報告からならある 弱特達人芸のナルガ装備出来たからブンブンしてたけど
これグラビモスみたいなカチカチのやつと戦うならラージャンのほうが良いのか ヒーリングボトルとかいうペトション技なんかに比べたらCFCなんか神技だろ
受付激長で1消費とか無敵すぎ
お前ら火力火力いいすぎ
固さが最高峰なんだから我慢しよう
でもgpスタン値無しはさすがに土下座もん >>614
欲しいスキル多すぎて神オマなしの僕禿げちゃう 確かに言われてみれば今作GPでスタンとったことないわ GPでスタンとれないのは知ってたけど不具合なのかよ 剣モードで滑る不具合と
斧モード解除すると斧強化解除される不具合と
盾突き超/高出力に高速変形のダメージが乗らない不具合と
剣からのホッパーに高速変形乗らない不具合と
高出力の稼働範囲が狭い不具合と
全体的にボタン入力の受付時間が短い不具合と
ジャンプ鉄人で吹っ飛ぶ不具合も修正してくれ チャアク?威力も判定も隙もGPスタンも全部弱体化しとけ
不満の声が多いだって?
GPスタンは不具合って事にしときゃ有難がって黙るだろ
こんな感じじゃね アプデで装備護石検索機能実装だしゲーム自体未完成感否めないからね
完全体になる頃にはG級相当出そう きょうび野良で蹴られるとかよっぽどダサかったぐらいしか考えられんだろ GPスタン仕様じゃなくて不具合とかデバッグしてないんですかね? >>646
ジャンプ鉄人3スロなのに吹き飛ぶのってマジで開発が勘違いしてんじゃないかと疑っている GPのスタン値不具合は笑う
テストプレイすりゃすぐ気付くだろ…
まぁ実際まともに使える人がテストプレイしてないんだろうな
最低限チャアクの知識あって弄れる奴がテストしてりゃ謎硬直なんかもありえないし
開発自体チャアク触れる奴いなくてよくわかってない可能性ある 開発にチャアク使ってるやついないんだろうな
おいハゲ GPは流石にガ性あがってるんでねえか
それすら上がってないならもう無理だろ 笛の特定のタイミングでつく回避硬直はバグだと認めたらしいけど、チャアクの回避硬直は仕様ですで通しそうなんだよな… ワールドからのフィードバックはせず新たな調整して出すぞ!
からの
間に合わないけど最低限のSAとか設定したんで取り敢えずリリースしましょう。文句言われると叶わないからあらかじめ「動きは変える予定はない」ってインタビューで表明しとけばアプデは数値変更とバグ対応だけでいいでしょう
感 >>656
テオの咆哮にガ性1盾強化の通常ガードだと仰け反り大だけどGPだと中になるからちゃんと上がってる
てか、コレが無かったら既にもっと騒がれてると思われて >>653
4Gからアイスボーンまで一貫してあったな。
それなのに今作、体験版の時点でなくて、モーション値解析覗いてもGPにスタン値設定されてなかったからおかしいと思って問い合わせたらこれよ。
ほんとにふざけてる。 >>662
サンキュー
GPしても結構仰け反る技多いから疑ってしまった >>666
モンハン降りてんのはチャージアックスの方なんだよなぁ・・・ 劇場版モンスターハンターライズ
チャージアックスVSガンランスVS一瀬泰範 >>665
それは単に威力値高い攻撃が多いだけ
多分アンカーレイジやCFCを使わせるために意図的に威力値高めの攻撃多くしてる
おかげで従来通りのガ性1だとストレスたまるようになった
こういう調整ホントクソだと思うわ >>627
草回収してたとか、操竜しにいってたりして。 ガンス君もだけど意味のわからない弱体化されすぎやねんな ただでさえデバックできてないし,明らかな不具合でもなければ仕様の変更とかは無理だろうな
モーション値とかの内部数値を変えるのが関の山 >>670
すまんな、フゲンや大団長並の剛毛なんだわ ガンスは弱体化といってもダメージが残念なだけで、操作性は良くなっていて触ってみると楽しい
チャアクは不憫な部分が多い… ここのスレ読んでたら、自分らが下手くそだから武器強化してくれって延々と叫んでいるスレってことでOK?
他の武器がいいともよく書いてあるが、それただ単にその武器が強いだけで使ってる奴がうまいワケじゃないからな… 何処を読んだのか知らんけど前より操作面劣化してるから戻してくれって叫んでるスレだが 操作周りのQoLはIBと比較してだいぶ劣化しちゃってるんだよな ワールドより劣化した仕様や操作性にはそりゃ文句も出るだろう
ぶっちゃけDPS云々とか高出の隙云々は今更だしどうでもいいんだよ
前作くらい気持ちよく操作させてくれ >>680
前半と後半で意見ズレすぎて二重人格みたいになってんの草生える 闘技場のベリオロスのチャアクの入れ替え技、スキル構成悪意しかなくない?
入れ替え技的に超高出力型なのにガ性も高速変形もないの、運営は何を考慮してのスキル構成なのか 1号店のシェフが考案した新メニューを、メニュー開発すらさせて貰えない2号店のシェフが美味しく作ると思う? 超出型に高速変形付けてくるほうが悪意ありそうだけど 今作GP爆発でスタンする事ある?前はたまにスタン出来たけど W(IB)は害悪みたいなクソモンスとアホ仕様も多かったが、罵詈雑言唱えながらもチャアクで1000時間やった。
ライズは1時間でチャアク挫折して、スラアクのお世話になってます。 高出力に高速変形の威力加算させるならベースのモーション速度遅くして威力思いっきり下げますけどよろしいですね?
スラアク?
あっちは単純に上乗せしましたけどそれが何か? >>685
CFC使えってこった
ガ性無しで受けれて反撃に出れる攻撃とそうでない攻撃を覚えて上手く捌いていくんや
チャアクの醍醐味っちゃ醍醐味 クロスよりマシだから我慢できる
クロス仕様なら即やめしてる
ライズでもしこしこギルクエやりたいな
エンドコンテンツって言うんだっけそういうのが欲しい 劣化した所が多くてそれが仕様だったりマジの不具合だったりで開発を途中で放棄されてるよな >>692
せめて高速変形入れてくれたなら(超)高出力に繋がるんだがなぁ
あと、ツン行動されると虫の回復が間に合わないし、氷やられが絶望的過ぎる >>695
あいつ超出撃つと当たるギリギリのタイミングでちょうどピッタリ瓶当たらない位置まで綺麗にバクステするもんな
さっさとスタンとれると良いんだがそこまでは運も結構絡んでくると思うわ >>690
俺はガリガリが楽しくて650回突破したわ
ヒットストップが気持ちいい
今作は超出の判定スカスカだから斧強化メインでやってるわ
超出は大技をCFCした後廻填斬りが届かない時みたいに限定的な場面で使ってる >>680
ゲーム下手より文盲のほうがずっとずっと恥ずかしいことだよ。かわいそうにね でも明らかに>>646みたいな要望と不具合と下手くその逆ギレ混ぜてるやつがいるからな
これじゃ相手にされないわ
剣モードの滑りってお前のチキンな左親指がコントローラ握りしめて方向キー入れっぱなしにしてるからだろ
まともにコマンド打ちわけできないでわめくなよ
まともに要望したい奴の邪魔になるだけだ >>660
これマジ?
チャアクも一応言ったほうがええな 剣モードの滑りは回避後硬直のことを言いたかったのでは 弱特超会心の神おま手に入れたけど
活用した火力装備だとテオの火力で事故死してしまうわ >>680
わざわざ改行して頭悪いのわかりやすくしてるのホント好き これで良いって言ってる奴も「不利なままがいい」って言ってるから別にチャアク強いだなんてかけらも思ってないぞ
手間がかかる弱い武器を四苦八苦しながら使いこなすのが面白いんだよ 好きな武器だから強くして欲しい
好きな武器だから弱くても頑張って使う
どっちも等しく愛でありそこに優劣は無いと思う 自分は何度も言うが強弱なしに操作性の悪さをどうにかして欲しいわ…棒立ちやら暴発の酷さは今までなかったよ 好きな武器だから強化反対!弱いままでいい!
歪んだ愛もあるから困る 剣強化は常時CFCから出した時ぐらいの速さにしてもバチ当たらんやろ 俺は現状でも火力だけは他武器と比べてもあるほうだと思ってるから火力面での上方修正は不要派だわ
というか今の超出を快適性と火力面の両方上方修正したら間違いなく無印Wみたいな只管超出ブッパするだけが最適解になるから嫌だし >>699
前のチャージアックスになかった挙動のせいで操作感劣化したって話なのに僕ちゃんは上手いから問題ないんだもん!って主張するのアホなん? ガ性5つむなら蟲3おまでCFC回すのが軽いし
硬いような CFCに花を持たせたいってのは理解出来る
でも普通の剣強化をわざわざ遅くしなくてもCFCの価値が下がるとは思えない >>711
弓触ったらチャアクが火力あるなんて思えなくなる
しかもあっちの方が簡単だし
維持しづらい斧強化状態の火力はもっと上げて良いと思う CFCは多段攻撃に対応できない時点でガードとは使い方に差が出るのになぁ 不具合は怒っていいやろが
新しい挙動や仕様が嫌いなら
辞めてもいいとおもう
モンハンは義務じゃないからな
好き嫌いあるわけだし 好きで使ってる武器を劣化されたら流石に怒って良いだろ
使いたいから怒ってるんだろ しかし反撃重視とか銘打つ技まであるのに
GPスタン値無しとかわらえるよな
入れ替えの反撃側のスタン値は高めにしようとか話にすら出なかったのか どこまでが不具合でどこからが仕様なのかはユーザー目線じゃ線引き曖昧だし >>716
遠距離武器三種は一番弱いって言われてるヘビィでさえ、
近接随一のぶっ壊れである太刀すら超えてるから考えないようにしてるわ 反撃重視とか抜かしといて反撃に反撃を貰うの笑っちゃうんスよね
太刀やら弓の方がよっぽど反撃重視だわ まー色々ありながら
ガリガリ派やホッパー派、守勢カウンター超出派と色分け出来てるのは楽しいけどなーチャアク。
個人的にはW属性強属性盾突きマンが好きだったから属性盾突き弱くなったのが残念過ぎる 個人的にはWにあったジャキーンとかガチャコンみたいな迫真のSEを返して欲しい W:IB
超解放のビン判定が広い
高圧属性斬りの出が早い
斧強化がビン切れ以外で解除されない
全体的に入力受付がスムーズ
ガ性ガ強が軽い
ライズ
斧切り上げでカチ上げない
高圧廻填斬りのモーションが良い
斧強化攻撃でビンが溜まる
解放2からの回避が早い
虫技3つと反撃重視変形が優秀
良いところを集めて快適チャアク生活したい SEとかサイステ距離とか過去作見れば解放3とかいくらでもあるな 蟲技の優秀さというか使い勝手はめちゃくちゃいい方なんだよなチャアクは
一方超出のビンはガチで本来あるべき判定の1/3しかない チャアクの虫技は火力出したけりゃこの技使えとか
過去作で普通に出せてた技の焼き直しじゃなくて
既存の技をより使いやすくしてくれるコンセプトなのが気に入ってる 形態変化前進もダウン追撃をいきなり解放2から入れるし斧モードで回避と接近を両立できるし咆哮回避しながら高出を顔面に叩き込んだりできるし間違いなく優秀なんだよね 蟲技が優秀なだけに不便になった部分が引っかかるってわけだ せっかく鉄蟲糸技が優秀かつ良技揃いなのに本体がこれなのが残念すぎるんだよな… ぶちゃけ形態変化前進は形態維持前進にしてほしかった 斧ガリ超出を両立させるなら装填も欲しいけどこれすら2スロ2枠でかなり重いからな
ふざけんじゃねぞ ステップ解放1(斧ガリ&距離3)とか別ゲー感すごそう 昨日から使い始めた。先輩がたよろしくオナシャス!
とりあえず剣モードがほんとつまらん。ずっとチェーンソー振ってたいわ >>738
CFCで盾強化→CFCか空チャージからの斧強化で運用すれば剣振らなくていいぞ 剣強化と斧強化の選択制とか、そうじゃない感
個人的にはその時々でアドリブで斧強化したりGP超出がしたいけど今のライズはスキル的にも斧ガリ型か超出型かを強いられてて楽しくない
入れ替え技は突進斬りや溜め2連にGP付与選択とかGPの仕様も押し切りか仰け反りかモーション毎に選択出来た方が良かった
まあ、Wから操作性悪くなったので単純に楽しくないんだけどね >>711
壁殴りの斧強化なら強いよな
狩猟中にどれだけ壁殴りできるんですか?って話なだけだよな
超出と高出力は両方上げろって殆んど言われてなくない?どっちか上げろっていうのは良く言われてるけど 斧強化だと高出力の使い所なくて寂しいから強制変形無しにしてほしいな 超高出力で斧を叩きつけた後強制変形無しでロリしたい 高速変形が高出力に乗らないのは開発がそれだと強すぎるから…とか考えてるんだろうけど、乗っても問題無いくらいクソ隙晒してるからな ハゲ「高速変形乗らないのはバランスを鑑みてです」
ハゲ「でも太刀は初心者向けなのでセーフ、ライトでアヘアヘ火力なのもセーフです」
頃すぞ 斧強化後のデンプシーが単調なのはある
納刀時は解除でいいから剣モードでも維持してくれ 高出に高速変形が乗ったら火力やばそうなのは10000歩譲って理解できる
ただ高出の後隙に意図的に高速変形が乗らないのは理解できない シンプルにチャアクは調整めんどいんやろな
モンスーン毎にGP超高出力当たる当たらん設定せにゃならんし超絶ジャストタイミングで首引っ込めるチャアク専用モーションとか必要やし
とりあえずカウンター型は適当に火力下げて調整簡単な斧狩りでっていう 高速変形をチャアクに効果的に使わせない調整はバッチリだけどな
斧強化は変形すると強化を解除するようにして、形態変化移動からの解放2は斧に変形してから使ってるから効果がない 高出出した後のモーションが変形じゃないの無理がありすぎる 2種だけの専用スキルなんだから全部に適用していいとおも
修正修正 ガンランスもそうだけど、丁寧に丁寧に弱くなるよう調整されてるのは凄い
ガンランスとチャアクに親でも殺されたのかと思うレベル おやおや斧モードからの超高出力だね?
変形してないから圧縮までの高速化もなしな😛 >>759
根本的な挙動にまでわざわざ手を加えてるの呆れ通り越して感服する 高速変形は「変形攻撃」に適用されるから,後隙の変形には乗らないってのは分からんでもない
スラアクもただの変形には適用されないし
でも高出力の構えがどうのこうのは理解できない.明らかに変形を伴った攻撃じゃん 怒りモードになったら攻撃パターンと弱点が増えるモンスターいるじゃん。
斧強化したらガードできんて、挙動がもうモンスター寄りじゃん。 >>1
ポリゴンになっただけの紙芝居楽しいか?PS4や5でも遊べて無料なんだしこっちへおいでよ🥺
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も自由に弾けないゲームなんてありゅ?まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1621120950/
紙芝居ソシャゲさんたち…🥺モナちゃんは可愛いなあ
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ゲーム内で自分の作った街と家で好きなキャラと同棲できる、お家に帰るとお嫁さんが待ってる🥰最高やあ
まんさんも早くこっちにこい
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7 xからチャアク始めたから最近やっと盾突き高出力できるようになってきたよ
これ削除したのなかなかすごいな >>765
こんだけ煽っておいてゲーム名書き忘れる雑魚おりゅんやな 文句ばかり言っても仕方ないから何とかしようと考えはするんだ
高速変形の対象とか反撃重視の効果は瓶ダメだけなのに超出があれだったり
調べるほどに壁にぶつかって辛い >>766
4Gのときみんな剣状態で立ち回って超/高出力だけ盾突きから出してチャージソードとか呼ばれてた時代があったからな
多分それでXで削除されたんだと思われる
なぜ削除したって声が多かったからWから戻ったんだと思うが 真のWARFRAMEとか真のプリコネとか色々見てるけど大体すぐ死んでる
というか比較対象が既存のもの止まりな時点でそこまでやる気無いよねって感じ 強属性のV字超出って適当に撃っても結構当たるじゃねぇか… バグといえば砲弾装填1のビンや弾の装填が早くなるって効果、チャアクだとチャージの事だと思うが早くなってるか?それとも得意の仕様でチャアクは適用外か? ガンランスは狂人が命懸けたみたいな神懸かった武器内バランス、モーションの整備されてる
本当に後は相対的な火力だけなんよ。それもマルチやるときみたいに場面によっては有利だろうしな
あまりにも評価されなさすぎ
GPくらいしかろくに整備されてないチャアクとは比べ物にならんぞ >>762
作中に変形攻撃に適用とか変形攻撃が早くなるって記述は一切無いがな >>775
いや、さっき修練場で試したんだよ
正直クイズ形式で伏せてありなし出されたら分からんレベル
太刀様の納刀術はあんなに早いのに
もしかしてガンスの弾装填もあんな微妙なん?使わんから分からん >>760
変形してないなら圧縮してるあの形態でも理論上は斧攻撃できるってことだよな?
変形してないから通常の斧攻撃くらいのリーチはあるんだろうなぁ… >>778
ガンスとチャックスは血が繋がっていないが
より深い絆で繋がった義兄弟 >>776
「変形攻撃のダメージが1.2倍(Lv.3)」とはあるけど,たしかに速度に関しては記述されてないね >>781
あぁ…ほぼ変わらんのやな
スラアク兄より親近感感じるわ今作 斧移行時の一振りとかはチャージ起点でもちゃんと剣→斧に変形して攻撃するから剣強化と違って高速変形適用されるのにね 砲弾装填はワールドの頃みたいにビン数+1だと集中も別個で積まなきゃいけないから今のままがいい >>776
たしかに「速度が○倍になり、変形攻撃のダメージが○倍になる」だから景品表示法違反。この説明文だと攻撃じゃないただの変形にも乗るのが普通
まあ問い合わせの回答がアレな時点でどうにもならないけど合体・分離は変形に含めないとかなんかね? てか一連の動作の中で属性圧縮()だけ高速変形適用されてユーザーがどう思うのか?
これがリアルに想像出来ないなら開発向いてないはカプコン 斧を上に放り投げて斧と盾と剣がばらばらになってから合体してロボになれば解決するな 早く斧強化を超える入れ替え強化技来ないかな
これ以上何を強化すればいいのか分からんけど お前らが何を言おうがどんな攻撃だろうが開発者が
この攻撃は遅くしとこw
って思えば説明文に「あらゆる変形攻撃が対象」って書いてても遅いままなんだよ
この攻撃は変形攻撃ではなく合体攻撃でーす。紛らわしいけどごめんっ
とかで終わり 斧変形斬りと剣変形斬りと変形解放だけ乗るように修正しますね >>791
俺強化
あらゆるステータスがアップ
モーションがブレイブに変更 なんならチャージモーション自体に高速変形乗ってもおかしくないよな
盾と剣が合体変形してるし 解放連携変化とかG級できそう
解放1が使えなくなり解放2と解放3が使えてループ可能、解放連携中は高出力派生は出来ない
一見これ一択になるけど斧強化使ってると解放1欲しい場面多いからその場合だけ択になるかな もう何も知らない振りして高速変形のスキルが適用されないバグとしてみんなで問い合わせメール沢山送ろうぜ
このまま甘んじてると「チャージアックスを好きな人は強くしないでくれって方もいる」とか言い出すぞ 榴弾収束5、ヒットストップ追加入力有効化3、回転切りディレイ有効化5、百竜スキル無効無効3、高出力高速変形無効無効3、高速変形3
でスキル埋まるな >>794
笛の自分強化みたいなもんやね
チャージされた剣撃エネルギーを飲むことで発動、1瓶辺り20秒効果があり上限最大100秒、都度自分強化を行うことで残りの効果時間を伸ばすことが可能
飲む際には自動で納刀状態になり専用モーションを行う。効果が切れた際は腹痛で暫くその場にしゃがみ込む硬直が発生(喰らい判定は低く設定) 変形合体するハードswitchで出たモンハンなのに同じく変形合体するチャージアックスはどうしてこうなっちまったんだ モンスターの頭殴った時のヒットストップのせいでビンおもらしする時点でもうアホが作った武器なのかなと思う
もう色々とモンハンの戦闘に合ってない 棒立ち発生しすぎてめっちゃ連打してるけどやっぱり棒立ちして殴られるわ >>787
変形⊃合体じゃないんですか!?ってなるわ チャアクは配信者の生放送に入って一番目立つための武器だよ
当たらなくても良いからとりあえず超出力撃ってれば自己顕示欲を満たせる 今回近接の中でチャアクだけほぼ使ってないから、練習&体験と思ってクシャ行ってきたらボコボコにされた
ブレスにカウンター超出したと思ったら避けられたあげくカウンターのブレス被弾しまくったり、
超出あきらめて斧強化状態で殴ろうとするとヒットストップの感覚がつかめず突進系食らいまくったり…
5分とかで倒せるプロチャアク使いはすごいんだなと実感 もうガリガリには回避距離より回避性能付けてるわ。これ盾いるかな。疑問。 盾に移さずにそのまま剣から瓶エネルギー放出すればいいのにね 剣強化するために一回盾強化しなければならない意味がわからない 盾を先端に付けるって発想がもうヤバい
頭ドン・クリークかよ 良いお守り引いたからチャアク挑戦してみたら難しすぎて笑うしかなかった >>817
クシャルはチャアクのGPカウンターの練習にはもってこいだから突き詰めても面白いよ。ガ性5要るけど。
ブレスは下から煽るやつだけGP超
サイドステップ後はほぼ通常ブレス確定
白ブレスはGP高
黒ブレスは反撃合わないのでGP前転剣攻撃
近距離に薙ぎ払う白風はGP超
薙ぎ払う黒風はコンボ警戒してGPステップ
二連かみつきはガード後斜めに盾突き高出力(要コツ)
空中突進は背中向けてGP超
とりあえずこの辺から始めてあとは細かい隙を剣で詰めてく感じ。楽しいよ 相手の行動や後隙の時間次第でこっちの出方も変わる武器なのに脳死でナンニデモ出来る武器だと思ってるやつが居ることにびっくり >>828
ん…まあ…うん…2スロスキル5個分+S3は強いな!うん!頑張れ! >>829
高速変形の恩恵が貧相すぎて他のお守り使った方がいい気がしてしまった 高速変形は斧強化型なら欲しい
でも斧強化型だとあんまりGPしないからガ性は微妙 反撃確定GP怪力守勢超開放!!!!!!!!!たまんねぇぜ!!!!!!! >>828
ガ性2にとらわれずそのお守りでスラ兄振り回したほうが… もはやネガ大喜利会場みたいになってるやん
明るくていいぞ >>836
実感できる程度には斧強化が速くなる
でもチャージミス挟むと結局遅いのがクソ 斧強化型なら守勢使わないならどうせオロミドロ頭に高速変形2ついてくるからそれで充分 俺の虫3早食い2s22が怪力の種で実質虫3攻撃5くらいになるから最強 >>838
や、どうせガリガリコロコロすんならいっその事ヤケクソで回避性能5まで盛りたいなと思って。なかなか上手くいかないなぁ。 とりあえずこのお守りが微妙に噛み合わない事だけは分かったからガンスの装備ベースで組むか… >>834
あっおい待てい高速変形は頭装備で確保出来るから護石で付いててもどうしようもないゾ >>841
どうせガリガリコロコロするならスラアクで良くね?って思って持ち替えたらタイム縮んでんんっ゛ってなったことならある
まあ変形回数少ないなら高速変形はいらんよ
>>843
ガンスはガンスで高速変形一切乗らないから別の護石の方が良さそう >>843
守勢GPカウンター型なら充分神おまだと思うぞ
凄く微妙な変化とはいえ高速変形入れるとやっぱ超出力当たりやすくなる >>840
剣と盾が合体しないチャージアックスで使えそう >>826
もう自分で考えるよりこういうテンプレ暗記して練習してえ 金剛盾斧みたいに見た目が気持ち悪いのばかり強いのなんとかしてくれ すまん属性会心ゴミすぎんか?
カスダメしか増えないから達人芸に変えたわ ワイも鈍器3距離2スロ2とか欲しいなと夢見てたけど、
テオに超高打つたびに吹っ飛ばされてると
今使ってる鈍器2逆襲3スロ21を超えるお守りのビジョンが見えなくなってきた テオに絶対安全に超出撃てるタイミングっていつだろ
スーパーノヴァの後と往復ブレスに対して最速形態変化前進から超出くらいしか思いつかない
粉塵爆発の時にテオの後ろから撃つのも振り返る猶予あるからいけるか? 回避硬直を不具合として修正してくれという旨の不具合報告と、他武器と同じようにしてくれっていう要望送ってきた。
隙の生じぬ二段構え ガードはあるリーチはあるスタンもそこそこ取りやすい 瑠璃は溜まっていく一方なのに修羅が全然足りねー
金玉ガリガリしろって事か ホッパーで飛んだ直後にヒョイと移動されるの辛い
その後ただなにもせずスーっと落ちてくハンターの姿も虚しい 片手剣とかの蟲技はヒューンって飛んでくのにアックスホッパーはのっし…ボヨーンだからな ホッパー超出ってクレーターとか振打より回りくどくて面倒で当て辛くて弱い気がする ホッパー超出って結構向き変えられるし斧の振り下ろし部分のダメージも悪くないし1ゲージだしで割と使いやすいと思ってたけど
クレーターとか振打ってそんな強い技なのか ホッパーたんは1ゲージ技だから・・・
まあビンも消費するというのをどう評価するかにもよる >>848
必死に暗記してツエー!って出来ればやる気も出るしソロ専だぜぇ!ってなっても許せるんだけどな
適当に打ってるガンナーに劣る時点で強くもなければ覚える気も失せる >>862
そりゃコスト1がコスト2のダメージ特化より強かったら問題でしょ >>869
これはガンスにも言えるけど
虫消費2の分かりやすい大技が欲しかったな
立ち回りがシンプルになり過ぎるかもしれんけど 分かりやすい虫消費大技がもしダメージ効率的に最適になってたら
虫使いスキルの呪いも増えるしどれだけその技をねじ込むかが正義の味の素山盛りみたいな使い心地になってたぞ チャアクはあくまでも「変形」ではなく「合体」と「分離」だからしゃーない 正直ホッパー虫2技にしなかっただけで一瀬は評価したい >>871
開発の竜撃砲に対する謎の高評価は本当に謎 まさにハンマーがクレーターに呪われてるからな、クレーターの精度がそのまま討伐速度になってしまってる 蟲2技になったらなったで
ホッパーに滅昇竜みたいなガード判定ついてガードすると火力マシマシ超出力とかになると凄いロマン溢れるんだけどな いままでさんざん超高出力ブッパしてたし虫技連打になっても別に… 火力面とかもそうだけど大抵の武器のGPが青いオーラ出るのにチャアク見た目で分かりにくいの新規に優しくなさすぎる CFCは何かと便利だけど変形GPからの方が火力はあるってのはいい調整だと思う 重変形GPは使わされてる感が出るのだけしっくり来ない…
他は良い感じなんだけど、火力出すためにわざわざ重変形使うっていうことするのが手間。まあチャアク使ってて何を今更って話だけどさ。 ずっとガ性1でやってきたけど増やした方がいいのかな
GPでものけぞりまくる 蟲2なら高出2連とか形態変化前進からホッパー大ジャンプみたい感じならやりたい
高出して分解した剣でそのまま高圧属性切りとかでもいいな 最近は開き直って逆襲積んで反確上等高出超出してるわ、強いとかじゃなくて精神衛生上な >>878
いうて超出ブッパが大正義だったのって無印Wしかなくて、他作品だと効率求めるなら超出撃つこと自体が非推奨だったからなぁ
正直無印Wの立ち回りはなんも面白くなかったしゲームとしてはブッパに呪われてないほうが良いよ 今回からチャアク使い始めたけど難しい
動画とか観てるけど咆哮フルチャージの後になんであんなに上手く頭に超高繰り出せるんだ?
大体が届かないかモーション中に突進食らってしまう 大剣みてると象徴技に尖られすぎるのも困るんだよなあって
ガリガリ特化すると高出超高出する意義見当たらんくなるしなんとか両立できないもんか ワールドは簡単に使えすぎたってかIBやってないけど
IBってもうゴミにされたん? IBは属性がかなり通り辛いやつは榴弾斧強化
属性が普通に通るなら属性斧強化
めちゃくちゃ属性に弱いなら属性超出
みたいな使い分けが多かったと思う
超出自体がめちゃくちゃナーフされてたから榴弾超出型は結構きつかった記憶 ホッパー2ゲージ技にしていいからWから弱体化したところをもとに戻してください 今回ランスがうんこだから移住先探してるんだけどここもうんこか?
ざっと見た感じ硬直多くて技当てれるタイミングがないのとランスと同じでガード性能腐ってる愚痴が多そうだが 1番問題視されてるのはお願いになりがちな大技の判定がとんでもなく狭くて怯んだり体が少し地面から離れてるだけでダメージが激減する所かな… 蟲技も入れ替え技も割と選択肢ある方で自分に合ったビルド試すとかそういう面はいい方だと思うよこの武器
変なスキルのハブられ方とか不自然な仕様が多すぎて不満が溜まってる人は多いけど 楽にガ性5積ませろや
別に今までも軽いスキルでは無かったけど最大レベル5にした意図が1ミリも理解できないな
反動軽減らへんと最大レベル入れ替えて貰ってよろしい? ガ性5が候補に上がるとかこっちも中々地獄だな
ランスはもう諦めてガ性切ってやってるやつも多いわ
恨むならヘビィと雑な調整してる開発を恨むんやぞ ガードノックバック中以下専用の派生があるから威力値高い攻撃想定でガ性を盛るっていうのはチャアクでも全然アリなんだけどハードルがね 盾が無い武器の方がガード性能不要でノックバックも関係なくカウンターできるのは謎だよな ガ性5は重すぎて選択肢に入らんだけで今より軽くなったら充分有用なスキルだと思ってる
チェンソーマンするならいらんけど ガ性5よりタックルの方が強いっておかしいよな
チャアクにもタックル付けて高出力撃たせろや まともなお守りもないのにアルカナドローが使いたくて
匠4、毒強化3、砲術3、装填2、耳栓4、回避距離1、高速変形3、ガ性1、ひるみ1をとりあえず作ったんだが…使ってる本人は楽しいけど微妙すぎるかな 楽しけりゃ何でもいいんじゃね?
最強武器ばっかだったら使う武器限定されるから勿体ないでしょ
耳栓は知らんけど 野良マルチでチャアク使いの人に会ったらギルカ交換するようにしてるけど
武器使用率とか見ると意図的にライトや太刀とかの強武器を避けてる人とか割といるから
自分が楽しければ臆することなく遊べば良くない? 状態異常なら斧強化メインにしたいかな俺なら
耳栓は知らんけど どっちつかずって感じ?毒漬けにしたいなら霞皮の恩恵3は欲しいし、武器もタイタンにしたい。どうしてもアルカナ使いたくて、毒はおまけってんなら何も言わん。
耳栓は知らんけど マイオナじゃない
anti-authorityなんだ 騎虎で高出力と斧強化を両立した戦法を試そうとしたけど、どうにもどっちつかず感があるな…そもそも高出力を頭に当てるのが過去作より難しい気がするんだけど気のせいか? ランスから久しぶりに他の武器使ってみてるけど反撃変形が楽ちんでいいな
ランスほどピーキーでもないし使いやすいわ >>910
俺もそのスタイルで使ってるぞ
スキルやダメが半端で器用貧乏感あるけどな >>870
大剣:ゲージ2技?欲しけりゃくれてやるよ(血涙) >>902
儀式に意味不明にタックル織り込まれるのはちょっと… ホッパーが向き変えれなかったらと思うとゾっとするな
ホッパー自体ほぼ使わないが でも形態変化前進ってタックル要素あってもいくない?
格好もタックルみたいだし
やってることもタックルみたいなもんだし その盾は飾りかと言わんばかりに構えなしに突っ込むからな
斧にする為の部品でしかないというのか >>904
強い必要はないけど楽しくないのが問題なのよね…
あと武器種の優劣ハッキリしててマルチで蹴られるとかはバランス悪いとしか言えない
>>910
ガ性と砲術が重くなったからね。G級相当までいけばなんとかなると思う(思いたい)
キャンセル高出力は横ブレし過ぎるから、あえて少し外した方向に超出したあとに意図的に当たる方向にズレてキャンセル高出力出るようにしてて、なんだかなぁになってる 武器種でマルチで蹴られるなんてあんの?
よっぽどな地雷行為しない限り無いと思うが
というかそれで蹴る奴がいるなら蹴る奴の方に問題がある 斧叩きつけでドカン。
そのままX+Aで高出力すると、始めの斧攻撃の方向とズレるよね。 騎虎で高出力と斧強化両立するのって会心捨ててる?それともあり?
ワイは攻撃逆襲積んで超高出力も気持ちよくできるようにしてる 真正面と右へはずれないけど左への高出力の誤爆率はかなり高い
高出力でてもめっちゃずれてる時あるわ
ライズの高出力向き調整まだまだ慣れない 斧の性能ばかりが悲観されること多いけど
剣の性能もゴミすぎるんだよなぁ
基本的にダメージ低いし
溜め斬りが移動しながら溜められない、
先行溜め不可能、前の行動の硬直時にAボタン
押し続けても溜め始めない
納刀状態から溜め開始できないから抜刀動作してから
溜め開始
溜め技の割にリーチも伸びないし威力も高くない
とか終わり過ぎなんだよ
マルチでエフェクトでキャラ見えない時に
A押し続けてるのに棒立ちだったってことが多すぎて
怒りで手が震えてくるわ 闘技全Aほぼ終わったのに
最後のチャアクだけBな件 >>926
弱特心眼のせいで部位破壊狙ってても物理最強なんだよな
ナルガとかで頭に斧振り下ろしつつ、爆風はブレードみたいな時くらいか
全部ブレード計算だとやっぱり物理盛りの方が強い もう永遠とお葬式なスレ
これマジで何とかしないと暴動起こりそう ナズチくらい属性通らないと強属性は厳しいな
スタンが取れなくなるディスアドバンテージの分ダメージ出てるかと言われると正直怪しいし やっぱチャアクに限らず属性の強さを見直して欲しいよな リムズバロデルゥとかいうクソチャアク作ったの誰だよ 強属性使うより榴弾でスタンとってる間のがダメージ稼げてる気がするから結局どう使えばいいのか分からん…
上手く部位に当てれるなら強属性のがいいのかな? 榴弾ビンのスタンと肉質無視の使い勝手を考えたら
ナズチやゴシャでも火チャアク一択とは言えないくらい強属性の出番がない
お魚や皇金チャアクみたいなのはG級まで待てってことかな たしかにワールド初期は強かったけどここまでやる必要あったのかなぁ超出
ワールドでチャアク初めて使ってる側だったからアレがぶっ壊れかどうかすら分からないわ 結局開発もずっとどう言う風にすればいいか困ってる失敗作武器だわ、思いつきでスラアクの対みたいなノリで出したんだろうけど >>938
むしろアレでネギとの使い分けなくなってブロス一択になったからつまらんかったわ >>923
左にずれるという人がいて、おれも左にずれる印象があるんだけど、もしかしてあなたは違うゲームしてる? ディープテロワールも最終強化で素青だったしジュラ武器は振るわんなぁ あと不動転身な。良くも悪くも後隙考えない人が増えた
IBはほとんどチャアクだったけどWは途中から他武器で遊んでたわ。ライズは他武器どころか今はやってない Wはビンダメのスキル補正分だけナーフしたのがよくなかった
あれのせいで素の武器倍率大正義になってスロ多い低倍率の武器が死んだ >>943
私がやっているゲームはモンスターハンターライズです
このゲームはちゃんと真後ろにスティックを倒して高出力をすればずれることはありません
あなたは何のゲームをしていますか? 高出は正面から見ると \ こういうふうに斬るから飛竜の頭に当てようとしてよく前脚と頭の空間斬っちゃう 追加入力高出力オレもずれてたけど連打するといいって聞いてからずれてないわ、方向の微調整が難しくなったけど正面にカメラ合わせりゃいいしな 超出のビンはなんとかしろよな
バゼルどころかレウスでさえ足にしかビン当たんねーぞ >>945
だって10分討伐のうち6分くらいは無敵とか今考えても頭おかしいわw チャージアックスの話題で申し訳ないが通常斧状態の使い道の無さも酷くないか 要らない
砲弾装填で黄色でフルチャージできるようにしとけ イオリが自分で戦わずオトモに攻撃させるのってチャアク持ってるからなんだな
納得 >>947
モンスターハンターライズです。
奇遇ですね。 次スレなんとかする気無さそうだからなんとかしてくるわ 【MHRise】チャージアックススレ チャージ165回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621308220/
なんとかしてきたぜ
チャージアックスの未来は俺にはなんともできん >>965
乙
愚痴レスで>>950取る奴はだいたいスレ立てしない説 >>959
去年12月ごろにPSでIBのゲーム内武器使用率確認したけど7位だったぞ
(使ったことないけど)強そう、好き(だけど強くない)ランキングとかは知らないけど今作は使用率低いだろうね >>965
抗菌の盾斧 乙
>>950
やることはやろう GPで受けるのが楽しくて使ってるまであるからガ性は抜けない >>965
乙。
チャアクの未来は俺らのお手紙でなんとかするしかない チャアクで強い奴が一番かっこいいんだ!
イケてるぜ おまえ! もういっそ全武器の儀式をチャアクが行うか
そうすれば周りからも有り難られるだろう
「ここは先に行け!オレは儀式したら駆け付けるからよ!」ガッシャガッシャ
「チャアク、、、またあとでな、、、」
「あぁ、生きろよ、、、」ガシャブンブンガッシャ ガリガリが安定するんだろうけど
糞つまんなくねこれ >>981
分かる。チャアク本来の面白さからかけ離れてる 前に誰かが書いてた気がするけど
斧ガリやってると最初期の溜斬りなかった大剣を思い出す
モンスターに張り付いてひたすらデンプシー
なんで最初期まで退化してんだよって思うしクソつまらん チャアク担いだらガルクの攻撃力3倍とかなんねーかな 剣モードでの斧強化解除さえなければダウン時ガリガリして締めに高出力とか
剣と盾で立ち回りつつGPからの変形斬りでガリガリ叩き込むとか
チャアクの良さが出せるのになあ 斧ガリ楽しいじゃん
敵の猛攻をノソノソ最低限の動きで避けて解放1や突進叩きつけで細かくガリガリして
時には形態変化前進で一気に距離詰めてから解放2ガリガリしたりCFC超出したり
チャアクの色んな要素を余すことなく使ってて好きだわ 別に斧強化でも高出超出の頻度そこまで変わらんけどなぁ
そりゃ反撃重視超出ビルドに比べたら劣るけど、ナルガでもロタシオンでもスタンは大事だからCFCからの高出超出は狙えるところでは狙うし まあ4のチャージアックスも辛かったのに
4Gでは使いやすくなったんだ
G級に期待しようじゃないか 瓶0で納刀もしくは剣モードに戻さない限り斧強化維持でよくない?
これならここぞってときに斧強化解消超出打てるし楽しそう >>991
斧ガリゆってもほぼ斧で立ち回る避けるスタイルとカウンターも混ぜる受けるスタイルがあるってことなんだと解釈してる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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