【MHRise】チャージアックススレ チャージ165回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHrise】チャージアックススレ チャージ164回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620984059/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 今日からチャージアックス始めるんだけど、
慣れるまでは剣だけで戦っても良い? 今更だけど強属性で解放斬りすると斧が属性に応じた色になるんだな
火と龍しか使ってなかったけど氷使ってみてやっと気づいた 06のチャアク高速変形付いてるのうぜえ
CFC使わせられてる感が嫌だわ >>1
盾乙
前スレで超出力キャンセル高出力が横ブレすると書き込んだ者ですが、横ブレしないやり方を確認してきたので一応書いておきます。既出でしたらごめんなさい
結論から言うと早めに入力するだけです
ライズはW/IBよりも横方向の入力が敏感過ぎて少しの入力でもダイレクトに方向指定に働きます
ズレない為にはキャンセル高出力の入力を属性圧縮(通称ガチャン)中まで遅らせるのではなく、横方向の入力受付が始まるガチャンの鳴り始めよりも前に完了しLスティックをニュートラルにしておく必要があります
↓+Xの入力タイミングとしてはザックリこんな感じです
斧モ:両手持ちの柄が後ろに来たのを見てから静止まで
剣モ盾突き・GP・CFC派生:盾部分が腰の後ろを通過した辺りから静止まで
(高速変形発動時にスキルが乗る行動は振りかぶり動作も早まるので注意)
X+A入力後にあらかじめLスティックを↓方向(斜めに入っても可)に入れっぱなしにし上記タイミングでXポン押し、Xを離すのと同時にLスティックも離す、でも大丈夫です
私はコレで方向指定タイプ1でも横ズレしなくなりました
何かの参考になれば幸いです 長っ
X×Aで超出の構え→スティック下に倒しながらX連打→煙吹くくらいのタイミングで方向調整すればOK 達人芸ナルガビルド作ってみたけど修練場の置物殴る分にはかなり火力高くね?
弱い弱いって噂ばっか先行してたけど、けっこう強そうじゃん、チャアク。 修練場の置物はブレスにカウンター超解放入れて2発目に吹っ飛ばされると
火力と隙の大きさを実感できて楽しい 前スレで斧ガリは全要素使う!っつってる奴いたけどGPも仲間に入れてあげろよ
GPから斧強化出せたら割といい線いってたと思うんだよな操作性と超出の判定は置いといて >>18
他に弱いって言われてるガンスとは真逆で火力はあるけど快適性が無いってタイプだからね 超出、高出の返答わらた
ならせめてポーズまでの速度変わってるはずだよな完了までが対応時間言うなら
金払ったユーザーに屁理屈言うとか
ええ根性しとるわ >>23
大剣と似たような感じなのね。
確かに切り上げでガリガリしたり横からガリガリしたり繰り返してたら、初代のデンプシーを思い出したよ。 剣モの攻撃は基本的に後隙に変形できなくてGPできないけど盾突きは変形できるのな
これからは迷ったら盾突きする立ち回り意識してみようかな
>>22
俺のことだな
斧強化は基本避けるしガ性付けてないからガードから反撃したい時はCFCするし確かにGPぜんっぜん使ってなかったわ・・・
剣モの時に攻撃からスムーズにガードできる手段くらいにしか考えてなかった・・・
確かにGPから廻填斬り出せたらいいなあ 仮に超出の後隙モーションが1.3倍になったとて火力上がるわけじゃないからな >>26
GP高出力の気持ち良さ忘れられんから斧ガリでもガ性3詰んでる俺とは大違いだな
CFCは発動後ガードさえできれば超出に繋げれる安易さが気に食わんから使ってないな GPからの大技こそチャアクの醍醐味だわ 反撃重視で斧状態からGPできるのは画期的なんだけど
剣に戻っちゃうから別にビンいらなくてもCFC+Xで斧強化維持しちゃうんだよな
IBみたいに超出キャンセルでも斧強化できればGP派生できるし使いどころ多そう
ただしあのモーションはNG 俺も斧強化もGP高出も両方使うスタイルでやってるな
やたらガ性付けるより攻撃面に回した方が効率はいいんだろうがやりたいことを優先してしまう チャアクは各人が剣を主体として考えてるか、斧を主体として考えてるかで趣向が違いそう 反撃重視で高速変形外してみたけど、これ剣状態からGP判定スカって斧変形切りが出ちゃった時とか、剣に戻す時とか壊滅的に遅いな
高速変形なしで使う場合はGPか形態変化前進を経由しないと変形しないとダメだね
むずい >>32
盾部分が主体かな。ガリガリもGPもしたい
今のライズだと火力は出ない…
>>33
CFCの時は盾強化回転斬りも選択肢に入れてる 超出のビン範囲だけワールド仕様にしてくれたら文句ないかなぁ プレイヤー「火力は最悪このままでもいいから使い勝手改善して欲しい」
ハゲ「動き弄るのめんどいから適当に数値上げるか」(雀の涙
こうなりそうで怖い >>32
チャアクは振るう者によって変わるんです
ハンターがチャアクを選ぶんじゃない
チャアクがハンターを選んでいるのだよ >>24
どのモーションも最初の一瞬だけ適用されてるよね
まじでスラアク用に作られたスキルって感じだわ
チャアクも同じ設定でええやろ(笑)って捨て置かれてる可能性もあるんじゃないか? 個人的に超出や高出力の後って反撃重視変形斬りのモーションに繋がっても自然だよね 全ての攻撃に、硬直解けて歩けるようになるまでGP入力の猶予つけてくれ >>35
自分も細かい不満の中でもこれが一番萎えてる
少しでも地面から離れてるとスカるとか何考えてああしたんだろ
エフェクトもしょぼくなったし貫通弾が2つの意味で眩しいんじゃ 盾強化してても古龍相手だとガ性5積まないとGPノックバックしまくるとかどうなってんだ 高速変形の説明よく見たら「変形攻撃の速度」を対象にしたスキルなのね
そら変形攻撃を終えた後隙には適応されねぇわなクソ >>45
でも超出そのもののスピードは上がっても良くね? 最近大剣もちょこちょこ使ってるからタックルのくせで盾突きでモンスターの攻撃弾けるんじゃないかと思って体が勝手に入力しちゃうわ 太刀の居合すげえな
GPの盾爆発で高出力のダメージ出てるようなもんやん >>46
それは俺に言われても困る
「斬りつけと後隙は厳密に言えば変形攻撃でないので適応されません」って理屈ならまあ説明に偽りはないからな
ただ属性圧縮の部分のみに適応されるのであれば
そこで圧縮されたエネルギーを放つビンダメージ増えないのはなんでや!ってな感じ むしろ謎の下方修正食らうまで考えた
斧強化とスタンでハメまがいになるの悔しいからって,斧強化時の瓶回収能力の減少とモンスターのスタン耐性上昇があるのでは? スラアクの龍剣は爆発前に高速変形挟むと威力アップするんだっけ
不思議だよね スラアクスレのせいでオロミド頭使わない事に罪悪感を覚えるようになってきた今日この頃 太刀は高火力の兜から見切り出来るのに超出ときたら... オロミド頭はオロミドロ神からの祝福だぞ
心安らかに受け入れろ >>45
高出力の圧縮動作までが変形「攻撃」にあたるので、ここで高速変形スキルは終了です
そのあと斬りつける行為は攻撃ではなくハンターの戯れになりますので対象外です チャアク班<チャアクは超出の後隙を被弾でキャンセルして逆襲バフも乗るからこのままでええな >>45
説明文は「変形アクション」の速度が速くなる+「変形攻撃」の火力が上がるって書いてるぞ
属性圧縮はアクションだけど高出の後隙はアクションじゃないらしい 説明文に一部変形アクションって書けば良かったのにね あの後隙は余韻だから存分に堪能せよとの開発からのメッセージ ホッパーでの攻撃中に咆哮で吹き飛ばされるストレス軽減のために攻撃を減らすか……でもそうすると攻撃力が下がるんだよなぁ
ううむ迷う 後隙に被弾して虫回避するまでがセットと考えると後隙はないんじゃないかと
いやなんか違うな >>59
集中しかり、対応技明記しろと
そもそも武器操作方法適当だし
肉質とか剥ぎ取り素材載せてる場合じゃないよな 高速変形は後隙まで適用されろって意見多すぎたら流石に見直さないかな
チャアクが憎かったら直してこなさそうだけど >>65
変形技の後も高速に攻撃するスラアクが発生しそう 他の武器一周して思ったけどやっぱチャアクの火力おかしいな チャアクの威力がおかしいって、弱すぎって意味だよな? 根本的な操作はすげー楽しいんだからもうモンハンから独立してチャアクだけのアクションゲー出したらええねん。他武器とのバランス考え過ぎて意味不明にデメリット増やされる心配もないし。そっち買うわ。 >>74
動きの遅い敵ならブッパだし動きの速い敵なら斧強化が強い >>70
頑なに25,75直さなかった奴らだからな。嫌いで仕方ないんだろ 火力に不満持ってる人って何と比較してるんだろう?ガンナーとか太刀かな?
強属性の火力上げてなら同意するけどそういう話でもなさそうだし サンシャイン池崎のモンハン配信観てるけどチャックス楽しそうだな 兜割りから特殊納刀に派生できるんだからこれ出来てもいい気するわ
強すぎかもしれんが 超出廃止して超出コマンドで滅昇竜出るようにしてくれれば概ね不満はないな
幸い盾も剣もある モーションの長さやリスク,儀式に見合った火力が欲しいっていう人が多そう https://youtu.be/tAyp00WLhwc
この敵キャラみたいに斧ぶん回して、投げて、生やして、衝撃波出しまくれたら気持ち良さそう 火力はいいよ
回転切り後のディレイが全然効かなくなってたり、ヒットストップ中の先行入力が無効になってたりと、謎の下方修正食らってる細かい箇所を戻して、最低限動きたいように動ける状態にして欲しいだけなんだ 一瀬多分肉質無視が嫌いなんだろうね
ガンスも砲撃の火力がひどいことになってる 器用貧乏だけど超高出力も斧強化も両立する装備だとその場に応じて使い分ける楽しみができて良いね ・瓶の当たり判定が上にも増加
・アックスホッパーにSA追加
・高速変形が(超)高出力にも適応される
・マップの端から端まで届くラージャンビームが出せるようになる!モーション値もすごい!
ここら辺がアプデで来るんやろうなぁ… 今マガマガにCFCラージャン斧で挑んだら14分かかったのにアックスホッパーナルガで挑んだら7分で狩れた
CFC難しすぎる >>89
瓶の当たり判定は超出の事だろうけど、高さより一ヶ所にまとめて欲しいんだよなあ >>87
属性が息してれば榴弾瓶はクソ肉質問・多頭汎用とかでも良いのだけどね
>>91
一瀬…1箇所…オナラ…う、頭が! モンハンって単発大ダメージを酷く嫌うから一箇所に纏まったらオナラ火力に戻るしか道はなさそう >>87
肉質無視が嫌いなら物理と属性の肉質一致させればいいだけなのにね
やはり無能では? ガンナーに弱点殴られたら悔しいからガンナー肉質作ったのに斬撃肉質参照するアホ弾実装してるゲーム 肉質無視自体の恩恵感じる場面は多いけど
スラアクが弱点外で無双してるのがヤバい スラアクはなんか面白くないから使ってないなぁ
ZR連打しまくてA→斧変形→剣変形ループしかやってない浅さだけどあの武器の面白さってどこなんだろう 闘技場でスラアクS取るために結構やったけど剣強化したあとのゼロ距離圧縮解放が好き 拙いながらもチャアク始めたけどやっぱり斧強化が主流なのかな
強いんだけど納刀受け身で解除されるのが微妙にストレス そのうち微妙じゃなくて死ぬほどストレスに感じるようになるよ 斧ガリメインだと縛りプレイしてるような窮屈差を感じるのがチャアクつまらない
スラアクはそういうのはないから楽しい 今作のチャアクはビンじゃなくてストレスを溜めるのが主流だからな あかん
チャアク全部作ったから太刀使い始めたら
チャアクが劣化太刀だと感じてしまった... 太刀から来たから斧強化のガリガリを最初火力ひっく、、、と思いました >>108
変わるけど元々速い溜めに集中3は微々たる変化だから分かりづらいだけ >>98
斧強化してノコギリループするだけのチャアクの話か? チャージアックス使ってるとダイの大冒険の今のOPと共感してしまうようになった 大剣の真溜めもスラアクの開放フィニッシュも後隙モーション全再生される前に回避キャンセル出来るのにチャアク君さぁ… チャアク君ブッパ後呑気に剣変形してないで形態変形前進しなさいよ! 野良の人たちが華麗に受け身とるのを指くわえて見てるよいつもいつも… 受け身やガードが出来ずに吹き飛ばされたんじゃない
逆襲を発動させる為にワザと攻撃を受けたのだと
これこそ受け身って奴だ
アーブッパターノシーデス 受け身を絶対にしないと誓ったら楽に倒せるようになった… >>118
それってチャアクと新要素との相性最悪だという証左なのよね… そういえばなんで解放斬りしたら剣に変形するんだっけ?
スラアクはフィニッシュの反動っぽい演出してるけどチャアクは明らかにハンターの意思で変形させてるよな まさか盾あるのに逆襲が必須スキルになるとは思わなかったな ビンのかわりにストレスをぶつける…
今のチャアク使い達ならものすごい火力になりそう 昨日からチャアク使い始めたんだけど斧モード時の回避後の謎硬直が凄い違和感
チャアクはダブルクロスまでしか触ってなかったからついつい軸変え溜め切りしようとして移動斬りが頻繁に暴発して使いこなせない自分自身にイライラしてくる 普段はポンポン爆発なのに超出になるとサンダーになる謎機構
でっかいポンかぽぽぽぽぽんにしてくれていいのに >>131
硬直は飛ばされるためだからOK
移動斬りしたくない時はスティックから完全に指離した方がいいよ 移動斬りに関してはスティックをニュートラルにするクセを付けるしかない テオもクシャルダオラもGP高出力&ホッパータイプだと8分切れるのに斧強化主体にすると10分前後になってしまう
マジでガリガリのコツが分からん 動画でチャージから斧強化めちゃくちゃ早く出してる人見たけどジャストタイミングみたいなのってあるの? >>136
俺逆だわ
テオに斧強化だと7分台が平均だけどホッパーだと9分前後だわ
ホッパースタンか怯み取れなきゃ往復ブレスも粉塵爆発も反撃貰う可能性があってダウン時くらいしか使い所が分からん
斧強化の立ち回りは細かい隙には解放1ガリガリする
形態変化前進からの解放2は状況によっては無理にガリガリしないのを意識するとダメとスタン値稼ぎやすくなっていい感じになると思う >>137
刃が回り始めた時点で実は強化完了しているので最大まで貯める必要は無い
別に溜めてもダメージ増えたりするわけでもない 俺も超出型斧強化型共に7〜8分いけんるんだがホッパーができねぇ てか韓国の人のテオ3分台動画見たんだが開幕操竜すれば2分は縮まりそう
テオカチカチで低体力だから操竜強いね 斧強化はチャージミスから発動するとクソ遅いから瓶黄色にして斧強化かCFCから出すのがベター >>139
詳しくありがとう
解放1ろくに使ってなかったから練習してみる
ホッパータイプはGP高出力とベタ足超も使うからあんまりホッパーそのものに拘ってないかな。どちらかと言うとCFCを使わないことに拘ってるというか…
転倒時と猫タゲブレスにしかホッパーしてない
尻尾振り誘発して1回目をGPで受けて超出力、とか炎吐きの2回目の判定(外側の炎)にGP→超とか、基本的にベタ足でカウンターしてく、いつものチャアクって感じかな 1番ストレスなくマルチで遊べる型を教えてくれ
CFCはマルチだと発動しにくいしホッパーとガリガリしといたらええか? 回避距離3人積み自動回復積みガリガリ君しとけばまあストレスフリーせl 久しぶりにIB起動したら超出エフェクトの迫力の差が凄すぎて腰抜けた チャアクは斧強化主体なら回避距離3もありだと思った ホッパー構成のラー斧でガリガリやると思ったより火力でなくて面白いな 色々エフェクト派手になり過ぎて控えめにしても見づらい中、超出のしょぼさに逆にビビる ちょっとチャアク使ってみて思ったのはCFC無くてもガ性5なら気持ちよくカウンター出来るだろうと思ったら普通に怯まされてストレス感じました
ランスもそうだけど2スロスキル5個の重さをなんだと思ってんだ開発は ガ性5高速変形3付けるといいときいて初めてテオにチャアク担いでんだけどめちゃくちゃに殺される 2回連続で3乙してキレそう 乙った理由をどう分析してもこのうち俺が悪いの1乙くらいしかないし絶対にテオかチャアクに原因があるとしか思えん IBで氷チャアクで虐殺しまくれた日々がを返してくれ テオにGP超高出はやるのが間違いなぐらい速度あるから開放1でお茶濁してるわ あと気になったのがCFCやる時同時押しをパンって感じですると発動しないの慣れないわ
ガードする感じで一瞬長押しすると発動するけど
同時押しの反応なんか変なんだよ今作 >>140
今帰宅したので試してたんだけど
チャージする時ビンが赤い時のが斧強化早くない?
そういう仕様?自分の気のせい? それにしてもホッパーマンは楽しいね
今度ホッパー大会しようぜ >>156
赤いとかはともかくチャージと空チャージは強化速度違うよ 2乙20分かけてクソテオ勝ったわ
何が判決地獄行きじゃ、お前が地獄に落ちるんやで 愚痴の半分以上がただお前が下手なだけなんじゃ…
ってとこが元キッズ武器な感じだなチャアクスレは 超高出力が満足に打てるかどうかという一点でこの武器を判断してる風評の節はある
というかそれがやりたくてチャアク握ってるやつは多いんじゃないの
ぶっちゃけ地に足付けて打つ分にはゴミモーションにまで落ちぶれてるけどな超高出力 まあチャアクでテオはこのゲームで1,2番目にムズい組み合わせだと思う テオは落ち着いて行動を観察すれば、超高出力を当てられる隙は結構あるよ。
歯をカチッとする炎塵爆発は、炎塵が濃く集まっている場所でGPカウンター。
炎ブレス往復は、正面で二回ともGPしてカウンター。
その場で飛び上がって真下に炎ブレスは、まずブレスを避けてから広がってくる炎をGPしてカウンター。
必須スキルはガード性能5。何度もチャレンジすれば、テオなんて可愛いにゃんこだよ。 ガード性能5ならGPじゃなくても怯み全くなくカウンター出来たあの頃が懐かしい 斧強化でも最強猫パンチを警戒しつつ細かい隙に解放1とか擦っていけばしっかりダウン取れる チャアクスレこんなに人いるのに野良で全然会わないの悲しい >>167
連続攻撃とか最後の攻撃一個前まで通常ガードして最後の攻撃にCFCってやり方するのに便利 上手い人は超出は足の間をすり抜けないし剣モードの回避後は硬直しないし超出高出の後隙は消せるのか すごいな
兜割と属性解放突きの後隙が消せるのはプレイヤースキルが高いからなんて初めて知ったわ thx 粉塵キメて加速し出した形態が無理よ
これ以外は普通に楽しい 上手い人は当たらないと分かったら別のチャンスを探すんだよな
なんでどうしてで終わってたら上達しないし マルチならテオに斧ガリガリするの楽しいんだけどね
ホッパーからなら超高割と当てれるし 練習だからCFC使わずにマガトやってるけど動画参考にしようにもホッパーとかハメみたいになって参考にならんです
尻尾ビームは変形移動で横にそれてから超高当てたらええんか?ホッパーはダウン時以外で当てれんの? 野良救援の分け方どうなってるのか知らないけど
自分はチャアク握ってるとチャアク使いと被るし
ヘビィとか持つとガンナー部屋に入れられたりするな 片手から最近になってチャアクに憧れて渡ってきたけど、儀式とか後隙とかのストレス要素が楽しく感じる。
操作が複雑で、めちゃ重モーションからの高火力も(高火力とは言えないにしても)やはりロマンあってかっこいいと思う。
まぁマルチで担ぐと何1つ楽しみもなくモンスが乙っちゃうから担ぐならソロだけって心に決めたけども >>181
オラもっとストレスを感じろ
楽しめるなんてふざけた事言えない体にしてやる 相手の動き見ずに適当にやってたら被弾増えるのは当たり前
脳死したい人は向いてないから諦めてライト使ってりゃいいと思うよ 受け身は絶対取らない
ホッパー高出のみを使って超出はダウン時にしか使わない
これを守ればヘボハンチャアクでもいい線いける マルチで麻痺チャアク面白いな
麻痺とスタンでサポートしてる感強い 複雑な儀式もめちゃ重モーションからの高火力(当社比)も
楽しいしかっこいいからチャアク使ってるよ
ビン判定みたいに前より不便な調整受けるのが悲しいだけなんだ 高速変形2に砲弾装填2の神おま手に入ったけど
ミドロ頭の代わりがないからタンスの肥やしになってしまった… 超出キャンセル高出力撃つと向きがめちゃくちゃになる、撃ちたい方と逆向きになることが多いわ
IBでは方向おかしくなるなんてまず無かったのに >>181
スレではネガガイジ声デカいだけで基本チャアク使いはそれが好きで使ってるんやで
その上で懇切丁寧な弱体化が腹立つだけであって元来の隙やら重いモーションにケチつけてる奴は自分がハゲてるからチャアクに八つ当たりしてるだけ うんこモーションでも火力と判定がそれなりにあったから許せてたのがクソ判定低火力になったら重いモーションにケチつけて当たり前だろハゲ 金冠集めと練習がてらナルガ40体くらい狩ったけど謎にしっぽビタンの初撃外す時あってハゲる
>>190
超出高出の方向入力受付がクソ短いからスティック戻すときに受付終了してるんだと思う Xのおなら超出を知ってるからくそダメでも使う気が失せるまでは行かない
だけどモンスターの芯捉えた超出が股下を潜っていくのは何度見ても虚しさが込み上げるから何とかしてくれ
ジョー来る前にほんとどうにかしてくれ頼む 横判定は今のままでいいから縦判定は伸ばして欲しいよなあ まあ調整に不満の多い武器ではあるんだけど
いくらか「そもそもその不満は腕前やスキル構成で解消できるよね?」って愚痴が何割か存在するのも確か 細かい段差で当たらなかったり頭少し高いと当たらないのはいらんな
やり過ぎなくらいいろんな要素削ってストレス軽減しようとしたかと思えば無駄なストレス要素作ったり何がしたいのかわからんな 野良でもガンナー募集はあってもチャアク募集なんてねーもんな
弱いのは明確で気にしない人と遊ぶしかない趣味武器なのに動きや判定にストレスだらけってなんだかなぁ >>181 の者だけど、みんなやっぱりロマン感じるとこはちゃんと感じて楽しんでて、過去作触ってるからこその不平不満があるんだなぁと思いました(小並感)
俺はカダキ武器がかっこよくて、それ握るために練習してる身ですが、こんな装備で斧ガリしてます
頭 74 カイザークラウン
胴 52 ヴァイクSメイル
腕 62 レウスSアーム
腰 72 バゼルコイル
脚 32 ハンターSグリーヴ
護石 0 弱点特効:2 逆襲:1 LV3-0-0
装飾品
増弾珠【2】*1痛撃珠【2】*1超心珠【2】*2達人珠【2】*1達芸珠【2】*3
攻撃4見切り4超会心3弱特3達人芸3砲弾装填2ガード性能1気絶耐性1逆上1
スロ1が4つあるからそこに耐衝と気分で色々変えて楽しんでます GPに拘らずに斧強化コロリンすれば気持ちが楽になる
避けれない攻撃はCFCすりゃええねん ホッパーで敵の攻撃かわしつつ上からスタン取れたときが死ぬほど気持ちいいんだよな
でもたまに上空にクソ判定ある チャアクとも長い付き合いだけど、未だに高出のコマンドは無用な複雑さだと思うわ
方向転換が必要な動作なのに攻撃方向とは全く無関係な方向にレバー入れ要求されるのイカれてんだろ
アホほどやりこんでる配信者とかでも生だと入力ミスすんの偶に見るし 方向指定タイプ変えてなかったらキツいだろうね
俺はチャアクのために他武器での快適さを犠牲にしてタイプ2にしてるけど昔ほどキャンセル高撃たないし戻そうか迷ってるわ キャンセル高出そんなミスるか?出そうか迷って入力ギリギリになった時くらいなんだが
慣れだよ慣れ 別にボタンひとつで良いだろ
スティック使う必要性は無い >>199
翔蟲受け身で斧強化解除されるって不満もよく見るけど逆に言えば被弾しないか翔蟲受け身しなければ半永久的に斧強化維持できるってことだと思うし何にでも文句言えばいいというわけでもないよな スティックでハンターをぐいっと引っ張ることで
力をセーブしてる感じは嫌いじゃないんだよな
今後入力がもっとシンプルになったらもう戻れないとは思う 昔調べたときはオカシな入力方法だなぁと思ったけどワリとすぐ慣れたから
煩雑って言うのもわかるし練習あるのみってのもわかる 欲を言えばX+A長押しで超出、単押しなら高出って感じにしてほしい 慣れればそりゃできるけど、あのスティック入力必要かって言われれば絶対必要ではない >>210
回避距離&形態変化前進&CFC
攻撃をやり過ごしつつ斧強化を維持できる選択肢って実は結構あるんすよね
これらを活用すれば被弾が減る→翔蟲受け身する機会が減るんでこの辺意識してもらいたい 翔虫受け身は、ヘタレな自分には時間のかかる納刀を省けるってだけで超助かってる 武器重ね着こねえかな〜
ラーティガナルガ全部ダサいんよ ラーはともかく後者二つはまともなデザインだと思うけど…
どれを指してカッコいいと思うの? GP超出は命中50%の技だと思ってるから基本無いもので考えてる 虫棒くらいしかマトモなのないな
まさか初期武器でベルダー以下の見た目が現れるとは思わなかった 微妙な小ネタだけどさ、ガ性5まであればスタミナ消費が渾身解除の累計1秒内だから1回目セーフで2回目で解除になるな
ステップも2回で渾身解除だから剣モードの属性会心オバヒ斬りで使用する日がくるかもな お前らなんて自キャラ女にしてるおっさんが大半だろ(偏見)
いいじゃねぇか武器もマンコで 高出力の↓Xはハンターの動きと同調させた直感的な操作だから変更する事はできません >>213
高速変形積んでたけど、結局1回斧強化したらCFCか盾強化し直す時くらいしか解除しないし乗らない攻撃多すぎて積まなくていいやってなった
斧強化も最速でボタン離せばそれほど長い硬直とも思わなくなったなぁ >>171
たしかにこれはちょっと言い過ぎたわ スマン
後隙がある分GP高出からのスタンがはいたっときの気持ち良さがチャアクの面白さの一つなことは確かだよね
後隙そのものは悪くないけどそれに見合う火力と判定が出てないと他の武器はなんなんですかってなってしまう マンコに剣を挿入してチャージするのは理にかなってるよな 鈍重なのも後隙も許すので普通の当たり判定と重さに合ったロマンをください
以上 ワールドに戻って超高出力ブッパしてきたけど気持ちよさの度合いが段違いで草
こういうのでいいだよ…… キャンセル高出力はガチャン始まる前に入力終えてLスティックをニュートラルにしとけばタイプ1でもズレない
ライズスティック敏感過ぎる 斧ガリモードに移行する時は目の前になんもないとわかっていても渾身の空振りするしかないのですか? 空振り前提で技出さなきゃ火力出ないとかアホらしい武器だよ改めて考えると
強化技ってのはよっぽど動きが早いかモーション自体を優秀にしないと駄目だって4Gの頃は分かってたはずなのにな モンハン上手なイキリオタクのお陰で産廃は永遠に産廃なままなのだった >>246
今作の仕様だとドスキレアジ量産クエも欲しくない? スレではCFCの方が優勢みたいだけどビン貯めてもどうせ当たらんからホッパーで少しでも打席増やした方が良くね? ガードポイントしても削りダメや仰け反り酷いから代わりにCFCしたほうが安定感ある 開幕咆哮CFC盾強化→CFC斧強化が気持ちいいからCFCを外せない スレッドテンプレにあるホッパー型に心眼入れてたけど必要無い気がしてきた やっぱ斧ガリしてるとGPを嫌って回避してしまうな
この動きはスラアク兄貴の劣化版でしかない CFCとホッパーに優勢もクソもないでしょ
使い分けるだけ 回避斧はわかるしアイボーのアルバとか楽しかったけど、今作は回避性能がアレになったり2回目の回避が間に合わない連続攻撃来たりで安置に避ける退避斧みたいな立ち回りになるのよね
回避で躱しながら殴り合うというよりは見切って安置に行って一方的に殴る、みたいな
それ以外は蟲技使えよ使えよ感がね 変化前進→手動視点移動→超出モーション→視点ボタン2連打で正面向く→下スティックで超出キャンセル→高出力の角度調整
技一つだすのに要求する操作多過ぎ
そもそも変化前進の後に正面に視点切り替えしてもちゃんと前に打たないの意味不明 お団子券使用時に本当に砲弾90%発動するのかと、とりあえず100回数える予定だったけどサンプル43回の時点で25回しか発動してない
90%でこんなことあるのか
43回中10%を18回も引くかね >>262
確率ってのは回数重ねるほど集約するものなの
100回程度じゃ収束しないの 確率は確率
なんだけど飯食ってクエ行ってリセットしてまた飯食ったら同じの発動するからお団子券も使用前(クエ達成し里に戻った時点)に発動の成否が決まってそう
まあ、Wもこういう仕様でネコ飯固定とかTA勢はしてたから気にしてないけど cfc神だと思ったけどこれで超高出力が弱体されてるとしたら腹立ってきたな
反撃重視で十分だし瓶判定なんとかしてくんないかな ガ性までcfcあるからいらないみたいになってるし… >>263
44回中10%を18回引く確率って二項分布で計算すると0.0000067%になるんだけど、それでも同じコメントできる? 今作の調整は超出一辺倒にしたくないのが感じ取れる
チャージアックスなんだからずっと剣モでいるんじゃなくて斧強化でアックス部分もちゃんと使って欲しいんじゃないかなあと思ってる
まあ英名チャージブレイドなんだけどねw >>262
ちょっと調べてみたが10%の確率を調べるなら1000回くらい試行回数ないといけないっぽいな >>269
確率の勉強からやり直してみたらいかがでしょう。
期待値計算もできるようになってモンハンが上手くなるかもしれませんよ >>273
あら、、なんか計算間違ってるのかな
俺が計算したら↑に書いた通り0.0000067%になったんだけど、間違ってるなら教えてくれ
確率詳しそうだし、一般論は要らないから式を書いて欲しい >>218
重ね着きたら池崎効果でモチツキネが流行るな >>260
視点移動しなきゃいいじゃん。
この辺りにいるな、じゃだめなの? 訓練全埋めで初めて触ったけどなんだこの使いづらい武器 なんだとスレ民に言われてもな
ハゲにでも言ってくれよ >>277
わざわざそんな事言いに来たのか?
普段何使ってんだよ 最近タチガーユミガーライトガーってうるせーから全部使ってみた
一応兜と見切りと抜刀鬼神は使えるようになって弓の強さの意味もわかるようになって思ったのは太刀弓から来た奴にはチャアクは取っつきにくいだろうなったこと
基本のテンポが全く違う
そしてチャアクの火力も強かった
動きにバラエティもあるしやっば面白いそのバラエティ体に染み付くまでが長くてイチゲンさんお断り感強いけど 氷の通るジンオウガラージャン金玉あたりにはナルガ斧と遜色ないダメ出るんだけどクシャル斧のポテンシャルあるよな?ない? 昔から使い込んでる人は経験でなんとかしてるけど、今作から入ってきた人にはやっぱり厳しいだろうね
ベテランだってビン全弾ヒット難しいのに経験浅い人には無理よこれ 斧強化メインは操作多くてやり甲斐あるな
強いかどうかは分からんけど ネフィラでナズチにガリガリやってる
たまに超出もやるよ
当たんないけど なんで回転斬りGPからガードを繋がらなくした
X時代でもできてたじゃんよ
あれがないと並ハン以下の俺はノーモーション野郎に蹂躪されちゃうよ >>282
次のアプデで来るであろう強化先追加で氷弱点にはナルガ以上になると思う 強属性ビンはスタンが取れず肉質も無視せず砲術乗らず状態異常もない
ほんとなんなんだこのビン >>287
Worldだと剣の全モーションからガード繋がってたのに全部なくしたのほんとにクソ
4GとかXXの動きから劣化してるの腹立つよな 古龍武器とか主流になるであろう上位武器は軒並み榴弾ビンの時点でね >>289
弱点部位殴り続けられれば榴弾を大きく超えるダメージを出せる調整が理想だな
少なくともアイスボーンはそうだった 榴弾はスタンも減気も肉質無視もあるんだからそれが全部無い強属性ビンはダメージ特化で凄いんだろうなー! ガリガリを使って見たけど使ってきた武器の中で一番面白かったわ。火力も出たし。 太刀に居合抜刀斬りという
練気ゲージ自動回復する技があるんだから
チャアクも当てたら一定時間ビンのチャージが
自動増加する技があってもおかしくない
太刀に見切り切りと居合抜刀気刃斬りで
練気ゲージ満タンにできて虫消費しないし
入れ替え技じゃないんだから
チャアクのCFCも虫消費なしで入れ替え技じゃくてもいい
もっというと当身が成功しなくてカウンターが発動しなくても
そのまま攻撃効果があってもいい
太刀の見切りと居合はそうなんだから
太刀の兜割りが発生早くて、初撃当てたら
フルヒットするんだから
チャアクのホッパー超出も太刀ほど素早くなくていいけど
兜割りの2倍以上の火力あったもおかしくない
それ以外の手順で圧倒的に負けてるんだから
ホッパーの初撃にもっと突進効果あってもいい もうちょっと細かな部分をどうにか…とは思うけど、太刀は世界観的にご祝儀強化だろうしアレくらい強くして欲しいとは思わないかなぁ 超強化されて新規が流れ込んできてもそれはそれで不満なんだろ?
チャアクスレの住民って卑屈極まりないから容易に想像つく チャアクに置き直したらチャージ体制からのGPはガ性10相当で出始めにハイパーアーマーのある解放斬りがうててヒットすると瓶が溜まってるって感じだよな 操作してると入力入ってなかったりする違和感が自分のせいなのかコントローラーのせいなのか仕様なのかわからなくてもやもやする ガルクの床オナダッシュとか使ってたらわかるけどコントローラーに問題なくても同時押しとか不安定つうか反応悪いからな ワールド初期は最強武器と聞いて来た新規クソ多くてスレが酷かったような、、、 ps4プロコンを有線でSwitchに繋げればmhw感覚の操作が元に戻るかなって思ったんだ
うんちだった そういやSwitchに限らず最近のハードは有線のが遅延するだっけ
ましてやコンバーター使うとなるとよりいっそう遅延しそう 個人的に最近の負担をかけない厚みや形状のコントローラーより、スーファミみたいな板のような形状の方が同時押ししやすいんじゃないかと疑ってる。 ps4コン使ってるとスティック長くて高出の入力がめんどい時ある
あと遅延がクソクソうんち
でも多分プロコンと大して変わらん気がする CFCで斧強化出来るなら
GPでも斧強化出来るようにしてくれって思う 未だにチャアクと棒だけまともなブラッシュアップされてないんだよな、コンボルートとか新技とか
15年以上シリーズ続いてて武器調整のセンスが未だにゴミなのどうなってんだ? 虫棒もただの棒武器なら使ってたんだけどなー
ビリーカーンみたいでタイプや 知らず知らずの内に逆襲3砥石1s21持ってたわ
ここの民的にはあり? 強属は一応斧強化の時間が長いという利点があったが今回はそれも関係ないしな
スラアクみたいに覚醒が早いとかもないし そもそもなんで二種類しかないのか
強撃ビンとか毒ビンとか麻痺ビンとか滅龍ビンとかあってもいいんじゃないか? 増やすな増やすな絶対ろくな事にならん
麻痺もスタンもできるからロタが選ばれてることを思い出すんだ ビンは付け替え可能にしてほしいよな
ただビンが増えてもスラアクみたいに産廃武器が増えるだけだし 属性肉質クソい分強属性の属性値思いっきり上げてくれないと困る >>310
スレ違やけどコンバータなら遅延かなりあるよ
詳しくは調べたら出てくる コンバーターでps4コンでやってるけど気にならんな、、
最初からSwitchコンが無理すぎて最初からコンバーターかましてやってるから慣れたのか >>331
水強属性といえばジュラチャアク意外と強かったわ
攻撃力230は伊達じゃない >>334
属性値は20半ばまで伸ばるせるからセーフ…
少なくともヴァイクベイルよりは強い 無印ワールド初期なんて適当に超出ブッパするだけのゲームだったなあの時のスレは酷かったな >>330
Switch割ってPS4コンドライバ入れても遅延あるそうだからライズに問題がある >>274
気になったからサッと調べたけどうさ団スキル発動有無はテーブルっぽいわ(お団子券使用時は使用時のテーブル、日替わり団子もテーブルに含む)
確率調べたいならテーブル一巡するまで発動の有無調べて割合出すのが良さそう
Wよりテーブル操作しやすく一応未来視可能 百龍盾斧がんばってカスタマイズしてるけどどうやっても既存武器の劣化にしかならなくて泣きたい
使ってる人いたらどうやってカスタマイズしてるか教えてほしい! 確率を弾き出すのに乱数使ってるなら分野的には統計に近いんじゃないの
数万ある値全体のうちハズレ扱いの数字が全体の10%あるならそれは10%と書くしかないとかそういうやつ >>337
それは知ってる
コンバータ挟めばさらに起こるのも知ってる
スレ違だからあんまりね >>340
斬れ味変更【壱型】
属性付与【麻痺】
攻撃力激化
匠1剛刃研磨3で
ティガとロタシオンの見た目無理
でも攻撃特化してもラーで良くね
なら攻撃220白ゲジおまけの麻痺作るかっていう妄想
前作ろうとしたけど結局作らずのまま
代わりに作ってください ワールド初期のスレの雰囲気とかさっぱり思い出せないけどジョー実装時に平均〜分で回してるって人にそんなに早く回せるわけないって噛みついた結果動画出されて敗走した事件だけなぜか印象に残ってる >>341
発動有無が書かれたデータテーブルが既にあってそれを読み込んでるだけっぽいのよ。ライズ発売前のテーブル作成時には乱数使ったろうけども
全部調べないなら統計取るで良いと思う
実際の確率分かったところで団子選択時の記載と合ってるか確認、ズレがあれば景品表示法違反で修正してもらうの?くらいだし 弓で狩ってる奴だっけ?
当時弓使えなかったからすげーと思った記憶ある 超出自体はワールド初期に戻っていい気がするんだがな
儀式多いからいいだろべつに ワールドのときも斧あてないでケツから打ってるルーキーがいただけでちゃんと使ってる人はGP超高出力しててまぁまぁってなってなかったっけ?
プロハンでも剣撃6ビン4でちゃんと剣と斧当てないと弱いって結論だったよね そもそもDPS低い上に面倒な儀式挟んで長いモーションと後隙のリスク背負ってようやくぶちかませる大技だってのに
弓のパシャパシャにすら負ける火力って頭おかしいのか?って話だよな せめてガンランスやボウガンが持ってる
こびり付く爆発物導入しても良くない?
今作では双剣すら導入してるらしいな
チャアクにあってもおかしくないやろ
チャアクにあってもおかしくないやろ 榴弾瓶や属性瓶投げつけて当たった部位の物理肉質・属性肉質軟化させようぜ! もう超出撃ったら斧部分が飛びながら爆発する仕様でいいよ それ前提になるだけだから追加要素もういいわ
ガ性も変形速度も増弾もついていけないわ スラアクもモンスターにへばりついて何かを注入してるね >>354
モンスターの体に斧部分か瓶が突き刺さって
一定ダメージとか面白そう ゴシャの叩きつけをホッパーでぴょーんとしてるのに吹っ飛ぶのが許せない
空中の当たり判定雑すぎんよ ワールドのチャアクはお手軽で超高出力だけの武器でお祈りぶっぱでつまらん使ってなかったってずっと言い続けてる奴いるよなー
ガンランスを好きな人は〜と同じ臭いがして嫌いだわ 実際斧モードの存在自体が死に要素になってたのは普通につまらんかったからしゃーない さすがにチグハグなIBやこっちの斧強化よりはマシだった 剣で瓶を貯め強化して斧でガリガリしながら敵の攻撃にはGP高出力でダウン取って超出力を決める的な動きをしたいけどな 死に行動なんて他の武器にもあるのに
何故チャアクの場合は文句言われてたのか謎ではある 超出力の性能アホほど盛って代わりに盾強化切れるようにすりゃ良いんだよな
チャアクのこと何も分かってないアホがワールドで盾強化切れないようにしたのがそもそもの間違いだったんだよ 斬れ味弐型、麻痺、攻撃激化で作ってみたけど鈍器ホッパー運用なら結構いい感じ
麻痺値が少ないけどロタより見た目がマシだから個人的にはこっちの方が好きかも マムタロトくらいまでしかやってないがその時点では
チャアクはマジでなんも考えずに超出するだけのアホでも使える武器だったからな チャアクはなまじ攻撃力とブッパ力が高い分少し調整ミスるとそれだけでバランスが壊れるからな 超出は斧を地面に叩きつけた時点じゃなくて斧がヒットした時点からビン炸裂しなきゃ
ビンの炸裂を地面で走らせるのは実戦想定甘すぎだし完全にミスってる
ヒットストップとの相性がここまで悪い武器ない 上方向の当たり判定狭すぎてちょっと浮いてると全く当たらないのほんとアホ そのくせモンスターの上の当たり判定ガバガバなのもほんとクソ モンスターが突進すると空中の全方向にソニックブームが発生する ワールドでは武器調整があったらしいけど今作もそれに期待できるかね。 ちょっと首が上向きのときにレウスの頭に超出当ててビン1個しか当たらなかった時は絶望したわw >>374
上空判定広すぎるの腹立つ
チャアクにも上空判定ないの悔しすぎる 地面でしか爆発しない爆発物ってどんなんだろうな
普通当たった衝撃で爆発するよな
変形が終わって〜とかユーザー不利なとこだけ理屈付けてこういうとこは現実感無視だよな XXでクソバグ食らってそうだったよ
威力と引き換えにショボ爆発一回で終わってたから超出を使う意味がなくなってた 初撃でモンスが怯んでしまったら
飛び退いたり転げたりしてそれ以降の
本命攻撃外すから基本的にまず味
太刀は初撃当てれば瞬獄殺的な原理で全部当たるのずるい
チャアクにも瞬獄殺効果つけてくれよ、頼むよ〜 モーション値75、消滅!
バグじゃないです!ガイドブックが間違ってたんです!仕様なんですよ!
草も生えんわ 兜割り的なヒット部位全集中は理想かな。遠距離から瓶爆発だけ当てるになるとWみたいになりそうだし
まあ兜割りもモンス動いたら当たらない、判定を空間に置いてきたみたいなとこあるからこの辺詰めてもらう必要あるけども 地面叩きつけたらその場で5連続で爆発すればいいのでは その場でも良いけど地面無いと瓶爆発しない問題は残るのよね 高出力と同じようにモンスターの表面で爆発すればいいだけでは 個人的にクロスの爆発の仕方のがいいわ
もちろんそれで威力落とすのは論外だしちゃんとエフェクトに見合った当たり判定も欲しいけど
理想はワールドなんだけど 最初の叩きつけが当たった高さで瓶爆発すればいいんじゃない
スカって地面に叩きつけたら今みたいなカス当たりになるとかで イオリとかいう声優からして気合い入れてるキャラがチャアク使いなんだから せっかくだしもっとチャアク優遇してほしい ジョーが来たら超出のビン当たる気が一切しなくて震える
もっと超出の瓶爆発はエフェクトの派手さと判定の高さ欲しいよな
後隙は別に許す 利便性、火力、モーション関係の調整の全てが終わってる
末期がんステージ4の武器 >>391
鬼滅効果で凄く人気ある割にギャラ安く使えるから起用しただけじゃね >>391
オトモ共々里の隅に追いやられてるんだよなぁ… >>344
>>367
遅くなったけどありがとう!麻痺にふって匠か鈍器運用にすると使い良さそうで良いね!! >>344
>>367
遅くなったけどありがとう!麻痺にふって匠か鈍器運用にすると使い良さそうで良いね!! ギャラはわからないけど人気にあやかるのは企業判断として理解はできる
最初からハンターボイスに存在してたらアレだったけど 超高ぶっぱしたとき課金エフェクトでもいいから火柱が真上に吹き上がるとか暗黒エネルギーが回転中まとわりつくとか出してくれないかな 太刀を擁護したいわけじゃないけど
あっちはあっちで
・兜割ヒットしてるはずなのに追撃が発生しないことがある(原因不明
・抜刀気刃成功してるはずなのに追撃が発生しない(これはカプから仕様ですと回答あり)
という、ストレスフルな状況なので
チャアクとは別のお祈りゲーをしてるんだよな…。 リムズって榴弾だったら普通にくそつよやん
嫌がらせか ガンスの杭も途中で消失するしモンスターに張り付くタイプの追撃判定全般に不具合ありそう 超出のビン問題は斧ヒット部位張り付きかせめてヒット座標爆破にしてくれ
ホッパーは金剛連斧上ベクトル版なのにHA短すぎんだろどうしてこうなった 超出瓶爆発が斧ヒット部分一点集中だったら部位破壊とスタン蓄積がすごいことになるから俺が開発だったら瓶部分のダメージとスタン値を落とす
それか超出すると盾強化切れるようにして全モーションのモーション値上げる
ぼくのかんがえたさいこうのチャックス! 横の範囲はママでいいけどせめて高さはどうにかしてくんねーかな
ワールドなら飛んでるレウスも瓶で落とせたじゃん 高さはホッパーできるようになったからそれの調整かな?
俺は今回のチャアクに特に不満がないというか瓶ためてホッパーしかしてないからわからん🤣 >>404
元々榴弾瓶爆発は肉質無視だし今のところライズの属性ダメは壊れるほど出てないからそれほどでも
スタン値と怯み値を下方補正すれば良さげ >>407
ホッパーでも瓶当たらんやろ
瓶の高さ判定は同じ やってることがちぐはぐなんだよなそもそも
自由に飛び回れるようにしました!っつっといてモンスの攻撃判定は上方向までギッシリだから迂闊に飛べないし、それでいて超出の上方向判定削ったりするし
新要素は使わせたい、でも楽しく戦闘はさせたくないって悔しさが丸見えで醜悪すぎ Pシリーズは一ノ瀬だからって一ノ瀬持て囃されてた印象なんだがどうしてこうなった? 斧強化なんで(超)高出に乗らんのかと思ったけど剣強化がいよいよ立場無なっちゃうか 乗っても乗らなくても剣強化の立場なんてないも同然だぞ そんなことなると斧のまま振れるガリガリホッパーが完成形の武器になってしまう >>407
ビンがって話してるのに何言ってるんだ
いや、ホッパーしか使ってないライト層なのにホッパーの斧で叩き落とす?
妙だな……本当にライト層か?実はプロハンじゃないのか? >>411
一ノ瀬はチャアクを虐めたいだけで全体的に見れば悪くはないぞ
ただただチャアクが嫌いなだけ ロタとかラーの素材そのまま原始的な無骨さがちょい苦手だったけど
ボーンとドーベルの重ね着混ぜて原始人にしたらいい感じになった
サンキュー重ね着 野良でチェンソーマン見つけて興奮したけどいざ使ったらチェンソー外したし武器自体も弱ぇわ 悲しい 頭ガーグァに他ブナハでブナハ腕だけ白くブナハ他は黒く染めれば格式高い紳士装備が出来上がるぞ チャアクはチェンソーマンというかヴァルトールかね
知名度は低いだろうけど 弱い言いながらあえてチャアク使ってる変人なんて啓蒙高い奴しかいないでしょ >>411
そもそもPもXもバランスが良かったとはお世辞にも言えないような...
本家の開発チームが気に食わない連中から祭り上げられてただけじゃね ここ数年で藤岡が地の底にめり込みまくったせいで相対的に上に見られ過ぎ感はある ヴァルトール知らなくてぐぐったら思った以上に斧強化だったわ 常に3瓶爆発で3瓶だと高出力、5瓶だと2本分はバックファイアに使って斧が地面に叩きつけられる分斧スピードとダメージが増加
衝撃もでかいから瓶威力は高出の1.5倍
高出が基本だから瓶爆発はヒット場所
これならモーションいじる必要ない
これでどうだろう ホッパーマン始めよかと思うが翔蟲高いはあった方がいいアフィリ? >>429
瓶貯めてるうちに回復するから要らない
受け身とか多様すると足りない 鈍器1翔蟲3スロ2護石があったからちょいと聞いてみた
レスありがとう!
翔蟲なしでビルドしてみます 結局前にでた攻撃3スロ2のやつを使い続けてるけど
お守りは何が当たりかよくわからんな
攻撃と距離とか変形ついてたら当たりなんかな?
スロはできれば2-2以上欲しいけど >>432
虫が足りなくなった時は不発が多い時だからわかり易いよ >>436
超出ぶっぱマシンにしたくなかったんじゃない >>434
ナンニデモ=距離だから距離1スロ22が手放せないよ
攻撃3スロ2も使いやすそう ホッパーだったら攻撃3スロ2、鈍器2スロ22、距離1or2スロ22あたりがあれば欲しいスキルだいたい盛れるな ホッパーも瓶当てにくいから
結局ナルガで会心ビルドにした方がいい気がする >>441
ホッパーは横判定ワールドと同じくらいだからビン当たりやすいぞ
高さの判定も対空中のレウスの脚くらいまではある
まあガリガリ継続的に当てられるなら火力はそっちのほうが上なのは確か お守りの最低ラインはついてるスキルはなんでもよくてスロ2×2かな ホッパーの方が判定でかいの?
地上超出撃つことないから知らんかった >>442
ホッパーのが当たりやすいのってどっかで検証されてるっけ? ホッパーのがギリギリまで向き調整しやすくて当てやすい
というか通常の超高高出の融通の効かなさが異常 ガリガリする時息止まっちゃって呼吸困難になるから使わないようにしてる >>445
いや完全に自分の体感だけど、クシャルダオラみたいに頭小さいやつのダウン中に真横からホッパー当ててもビン全部入ってることが多い
普通の超高出力だと1本しか当たらないことがザラにある
別部位に吸われてる可能性もあるけどそれならそれで判定大きいことになるし 体感ね
個人的な体感では瓶爆発当たりやすくなかったもんで
飛んでる相手とかは普通の超出でも当たったり当たらなかったりするからよくわからんのよね クシャの頭に真横からホッパー打って全弾当たる訳なくない? 頭の真横からホッパーしても空中で尻側に方向転換して全弾当てられる、ならわかるけど
もしかして謎判定が発生するの? クシャとかはダウン時に頭を振るから羽側または前脚側からホッパーの振り下ろししても瓶爆発の判定に”当たりに行ってくれる”ことはWの時からあったね >>452
なるほど
タイミング完璧なら全弾ヒットもワンチャンあるかもな 昨日ナルガチャアクでヴァルトール始めた者だけど盾強化を挟みつつガリガリするのか儀式時間削ってひたすらガリガリするのか、どっちがええんや…。 盾強化はいつだってしとくべきもので切らしてはいけない
ダウンした時に運悪く切れたら無視して斧強化するかも、くらい 盾強化は基本必須
CFCから一発で出来るし、最初は強化切れたら狙うくらいの意識でいいよ
斧強化だと必然的に瓶余るから維持はしやすい 1.1倍って馬券で考えるとしょぼいけど攻撃力だとでかいよね
次のアプデで武器の着せ替えきてくんないかな
クシャ斧の渋いデザインがたまらん 盾強化は最優先間違いなしだけど
盾強化切れそうなタイミングてダウン発生した場合はガリガリ優先しちゃうわ 鈍器心眼が強い現環境だと、榴弾の肉質無視ってのも向かい風よなぁ クシャの斧は現状でも氷弱点ならアリなんじゃないかと思う グロル装備作ってみたけど微妙だな
戦えない事もないけど すんません、もう一個教えてほしいアフィリ
ホッパーマンに高速変形はいらんですか?ガリガリマンのときは入れてましたが… CFC切る以上GPへの依存度上がるから受付時間短くなる高速変形は個人的にはいらない
別にホッパーのモーションが劇的に短くなるわけじゃないし ホッパーマンならアフィリエイトよりも広告バナーとか積んだ方がアフィダメ上がるからクリックお願いします 盾麻薬強化は基本切らすことはない
斧大麻状態ならその恩恵がさらにアフィしね 斧強化解放2ループとかやってても目に見えてダメージ下がるから属性強化は維持するのが前提 救援アンジャナフにロタでガリガリホッパーしに行ったら蹴られたんだが
乙ってもないしちゃんと麻痺もスタンもとったのにどうして… 反撃重視GPからの(超)高出力してる時が一番生を実感するから鉄壁珠スロ1になりませんかね... 回転ノコ最強の技であるL2芝刈りが使えるようなったらチャアク最強になるんだけどなぁ 鈍器装填だと超出の回転力上がってめっちゃ楽しいと見せかけて、ビン当たらなさ過ぎイライラ 反撃重視楽しいけど威力値軒並み高いの何とかなりませんかね… >>474
形態変化と入れ替えでスタミナ尽きるまで押し付けるやつ実装してほしいな ガ性は1スロ5個も余裕ないんでスロ2でいいから
レベ2と4統合して最大3レベルにしてください ガ性は1スロでレベル3
ガ強は2スロでレベル1
これでいいだろ! (ヘビィが大暴れするから、虫技使わせたいから)駄目です >>477
当たっただけビン回復して終了後は斧強化が継続する便利技だとなお良い
出し切ると溜まったビン消費して爆発とかだと個人的には最高 攻撃見切り2スロにしたのはかなりナイス調整だと思ってるけど
ガ強3段階とか砲術2段階とかジャン鉄とかはマジで意味不明だわ >>481
じゃあもうヘビィからオートガード取り上げろよ >>482
それめっちゃいいな
鉄蟲糸技妄想してんのが一番楽しいかもしれん >>483
抜刀技とかきのことかその他生存便利スキルを重くしたのはクソ 転載対策構文イカれててすげー好き。どうしても吹いてしまう >>481
じゃあ虫技使うからカウンチャーを多段技に対応させてください >>484
オートやめて百竜設備みたいに任意ガードにすれば変な暴れ方はしないと思うんだよな
ヘビィは回避型と鉄壁型で棲み分けしてるし
対策の仕方が雑 そういえばカウンチャーって言わなくなったね
おれは好きだけどなぁ自分では言わないけど こっちは構えないとガードしないのにあっちはオートガードだからね 他の武器って色々な技が連携
して上手く組み合わせる場合があるんだけど
チャアクの場合はシナジーがないんだよ
超出 斧強化 CFC ホッパー
それぞれが独立していて噛み合わない アイボーで盾ヘビィが暴れたおかげでガード武器まとめて冷遇されてるなぁ まとめて冷遇というのも正直なところ意味わからないな壊れた何処だけ修正すれば良いのに
糞調整しか出来ないのか敢えてしてるのかはしらんが >>493
何をしても斧強化解除で流れをぶった切ってしまうからな 剣強化の最後のモーション見て思ったけど超高出の斧みたいに地面に叩き付けてるしそのまま超高出みたいに瓶爆破したら剣と斧両方で超高出撃てる面白い武器になると思った >>498
瓶3本消費で爆発3威力超出未満高出以上スタンは解放程度とか?
消費が1か全部かで極端なんだわ 斧で瓶貯めれるのチャアクの設定ガン無視で腹立つわ
なんも分かってない >>499
斬撃のモーション値は今の剣強化と同じで瓶消費は無しであとは超高出と同じでいいと思う 逆襲3入れたらホッパーの世界が変わったわ
どうせ轢かれるならゴリゴリ飛び回るほうが強い。ゾンビ入れながらビルドしてみよう ロタ見た目こわいしアイルーのは弱いしで麻痺百竜作ったけど微妙…… そもそも原理が謎だけど剣で貯めたエネルギーを斧に貯めて放出してる筈だから斧で瓶溜まったら違和感ある >>506
斧にも倍率かかるんだから、それは当然だろ
被弾のロスは蟲のおかげで大差ないが
回復飲む間にダウンチャンスとか無駄にはしたくないね
「どうせ被弾する」なら普通に強いわな 超出キャンセルで高出する時左右にブレまくるんだけどどうしたらいい? チャアクにわかなんだけどナルガチャアクの百竜スキルって防御研磨と攻撃UPのどっちが広告収入いいアフィ? 無難に攻撃強化でいいと思うけど最近オトモ強化とか防御研磨付けて超出ブッパとかも気になってきた >>510
防御研磨で白維持ナルガが最強すぎる!とかサムネで動画にすればアフィがサッポサッポやぞ >>509
↓入れながらX連打
画面正面以外に向いてる時はそれでもずれるので諦めるかカメラリセットしよう とりあえず攻撃でいい感じアフィね
チャアクの才能に目覚めたらチューバーデビューするアフィ チャアクは後隙もゴミだけどヒットストップもゴミだし納刀速度もゴミ 一々ゴミなところ上げるより良いところ上げて除外したほうが早いぞ 糸移動からの高出は本当に訳分からん所に飛ぶから嫌い >>516
超出が爽快!→爆風もろもろ弱体化
変形がかっこいい!→でも高速変形乗らない
け、剣の捌きがかっこいい…!→片手すら剣使ってない
難しい操作が逆に楽しいよ…!!→でも反比例してダメージ出ない
良いとことことん潰されてから、これ以上良い所言うなよ。 笛並に改修した方がいいかもな、ゲームスピード上がったのにモーション使いまわしだから不整合出てるし チャアク初心者なんだけど、超高出力の当て方にコツとかある?
隙狙っても判定狭くてうまく当たらないし、カウンターから派生しても反撃喰らって不発に終わる >>528
当て方としてはモンスターの体に糸を通すようなイメージ。繰り出す時にかなり踏み込むから回避1回分くらい距離空けて撃つ良いかな。
撃つタイミングはガードしてからだいたい2秒強モンスターがその場で留まる時って感じかな。
正直ここら辺は経験がものを言うから空振り恐れず数こなした方が良いかも。 なあ
ヘタッピの俺だがやっとソロでナルハタ倒した
もうライトボウガン作ってもいいかな・・・ >>530
よく頑張ったな
属性チャアクつくっていいぞ >>529
やっぱ経験積むのが一番だよな
やる事考える事が多くて忙しいけど使いこなしてる人かっこいいし超出当たったとき気持ちいいから頑張るわ 皆に言われた通り盾強化コンボを頑張って練習したぞ。慣れたら結構簡単に維持できるな盾強化。ガリガリも強化できてこりゃいいわ。
後はガリガリ戦法の中で適度に超高出力出せばもうok? 見切り5攻撃4逆襲3弱特3業物3砥石3超会心1
装填2で騎虎ホッパー
吹き飛ばし後だと砲術無しでも演習で
始動の叩きつけと超出1発で計1600〜1800
斬撃部だけで1000越えてるわ
俺みたく被弾しまくる下手ハンには最適解
マガドなら適当に飛び回って1死しても5分くらい >>477
にが虫とかの虫系調合したら「クハハハッ!」って笑いそう
>>509
↓+X入力後Lステニュートラルをガチャンより前に終わらせる定期 ホッパー型って砲術積むより斬撃のダメージ上げた方が良かったりするんか? 榴弾ビンの威力は武器攻撃力と砲術の倍率で変わる(会心はのらない)
榴弾ビンだけで考えるなら砲術2の方が強いけど好きにしたらいい 今はバゼル装備あるからスキルは自然に揃うやろ
それに攻撃積んだらええ
あ、胴だけヴァイクかな
なぜか見た目の親和性も高い もうめんどいから何にでもcfcラー斧だわ
ガ性もめんどいから全部3のままで練習する 移動斬りのGPのタイミング遅くない?
見た目は盾を前に構える姿勢なのにGP無い瞬間があってストレスだわ 今チャアク縛りサブキャラでナルハタやったけど
相性悪いとかいうレベルじゃなかったな 俺は金玉やる時は大剣に逃げてるからわからんけどcfcじゃないときつそう 1週間30分ずつ修練所で盾強化や剣強化の練習してるが使える感じがしない。儀式のモーションコンボとビンを目で追うので精一杯でボスに全く目がいかない。
使えてる奴はまじ尊敬ですわ。 金玉は慣れたらホッパーチャンスそこそこあるからそんなに相性悪くもないぞ
別に良くもないし的デカいからガンナー以外は縛りプレイなだけで >>547
チャアクだけでナルハタまで行ったのに
全く使いこなせてる感じがなくて辛い 相性悪いって言うほど別に悪くないでしょ
殴れるタイミングを覚えればCFCでもホッパーでも全く苦戦しないぞ 斧強化型もホッパー型も殆ど差が無いレベルで通用するからむしろ慣れると相性良い方 >>547
剣強化はおまけみたなもんだから無理に維持する必要はないで
盾強化の持続時間だけ体で覚えて、そろそろ切れそうだなと感じたら盾の点滅を確認すればいい ナルハタはガード強化無いとガードできない攻撃があるのと尻尾叩きつけは避けた方が良いとかはある
TAで設備のタイミングとか見ておいてあとは武器とモンスターに慣れていくしかないか ホッパーでやってみたけど気持ちいいね
食わず嫌いだったか 闘技場ベリオで煮詰まったので片手ガンス笛をちょっと使ってみたら
チャアクでうまくいかなかった回くらいのタイムが一発で出てしまってうーん…
弓はよくわからなくて死んだ 守勢反撃重視GP超出ンギモジイイイイイイ!(但し斧部分とビンフルヒット時に限る)
斧部分で怯まれたりしたらビンすかるのうんち
あとフルヒットなら怯んでくれてもいいんじゃないですかね 高出キャンセルの話見てて思ったんだけど、そもそも太刀くんは特殊納刀からの派生先が3種類もあるしそれぞれボタン入力なのにどうしてチャアクくんだけあんなデフォルトホロロホルルみたいな事せんといけんの???? イライラしたら砂漠の1て4の間くらいの
右端から見える湖と湖面に映る山を見て落ち着くようにしてる。素晴らしい景色だ。
ホッパーして轢き殺されたり
超出の斬撃がカチカチ肉質に吸われてカスダメな時
それでも今日も俺は飛ぶんだよ
超出カタルシスを感じるために チャアクからスラアクに戻ったら
全くストレス要素なくて草 今作のスラアクは過去作で文句言われてたとこ全部直っててすげーよな
兄より優れた弟など存在しねぇ!とか言われてたのが現実に 火力スレで火力指数は平均的な武器なのに愚痴垂れ過ぎって言われてる 結局ナルガ斧主体で隙あらばホッパーに落ち着いた
最初は剣で普段は斧を振り回しつつ、必殺技を撃つという今までで一番楽しいスタイルだわ でもその火力出す闘い方兄貴の劣化版だし…
GP高出で戦いたかった 闘技大会進めてるんだがチャアクだけはダメだ…
大剣の抜刀コロリン、ランスのチクチクチクステみたいにとりあえず闘技大会だけ凌ぐための超簡単お手軽戦略を教えてくれ。 まぁ、快適性がいまいちだからストレス溜まるのはあるけど
IBの時もそうだが火力が無いとかいう実態と真逆のネガキャンだったり
操作が下手なのをチャアクの所為にしてる変なネガキャンが多いスレなのは確か 現環境10武器最強クラスの斧強化と最弱クラスの超出が混在する武器
そして両者は融合しない ワールドと同じボタン入力受付
斧強化が剣モードにしても解除されない
この2点だけは改善して欲しいね 斧強化切れなかったらホッパーは確実に産廃になるな
入れ替え技はちぐはぐに見えて絶妙なバランスだわ チャアクとクシャルダオラ相性良さそうだけどTA動画ランキング最下位なんすねぇ お祈りが通った動画を参考にして火力中堅って言われてもねえ >>574
Wの頃なら兎も角、今作のチャアクTA最速系でお祈り通したっていうようなの特に無いけどね
これでお祈りとか言い出すと他武器も変わらんし、太刀とかの方がよっぽどお祈り通してる 斧ガリだけ見ると火力は寧ろ高い方だと思うがとにかくモッサリしてる&面倒臭い KO術フル強化したらライトの徹甲榴弾のスタン蓄積より勝てるんじゃねって思ったんだ
でもライトの徹甲榴弾スタン値調べたらさ
もうねー拍子抜け
チャアクの榴弾ビンが30〜40
徹甲榴弾lv順に30、50、80
高出力を頭に高速打撃しないとかてるきがしましぇんねえええええっwwww テオの太刀TAは普通に立ち回ってる。というか特殊納刀で多少待っても抜刀繋がって火力が落ちることはない
チャアクはまずラージャンとマガドがいるクエを引く所から始め斧ガリメインでスタンとダウンハメを狙い… いろいろな武器を使ってる中で、他の武器は使い慣れてくると戦い方の筋が分かってくるもんだが、チャアクはそれが本当に分からない。
高出力が結構博打なのが特にそう感じさせるのかな・・・
入力遅延なのかコンボが繋がらないように感じることも多いし、使いこなしてる人は本当にすごいわ。 >>570
むしろ唯一斧強化に繋がるCFCが必須じゃなくなって
斧で瓶維持してチャンスにホッパーで瓶使えるから
ガリガリホッパーの価値上がると思うが 闘技大会で初めて触る武器でも適当にボタン連打でAくらいなら取れるけど
チャアクはオバヒで弾かれるし素斧振り回しても火力出ないし
チャージとCFC派生くらいは覚えないと難しいだろうなと思う
闘技場で初チャアクだけど何度か挑戦してS取ったぜ!
みたいな人たまにいるけど自分だったら絶対無理だな 斧強化が剣モードで解除されないって、じゃあどのタイミングで解除になるんだよ。。
これはバグとか調整不足じゃなくてただの仕様だから変わる訳ねーだろ。 >>564
スラアクは剣主体だけど、チャアクは斧主体っていう差別化でなんとか 斧強化時に瓶1本消費して30秒間強化状態維持、30秒経過で自動的に斧強化終了、斧強化中に解放斬り系を使うたびに残り時間30秒にリセット、属性圧縮中にLボタンでIBの斧強化モーション(GP有り)を取り意図的に瓶1本消費して残り時間リセットが可能、斧ガリし続けると瓶が増えるのと瓶0になっただけでは斧強化終了しないのは今のライズと同じだが最初の強化時に瓶1本は必要になる
とかは考えた 9134のダメージ表示が出るのにネガってる武器スレがあるってまじ??? 納刀か剣モードで斧強化切れてもいいからGPから斧強化剣強化出せるようにしてくださいよ
CFCは便利なんだけど何というか誉れが無い… 盾強化みたいに超出の構えから○で廻填斬りで瓶数の分斧強化維持とかがいいな 操作をすげー難しく感じる人とすんなり受け入れてる人がいるんだな。 イベクエ来たからヌシアシラに担いでったけど、2乙した上に20分かけてようやく討伐できたわ。
強い弱い以前にどうやって戦ったらいいのか分からん。
基本待ちの姿勢でカウンター狙うのがいいの・・・? 剣モードの時の異様にもっさりした動きと瓶の判定直して欲しいよねぇ 延々とバゼル回してるんだけど戯れで使った太刀に最速タイム勝てねークソ悔しい
俺がチャアクを使いこなせてないだけなんだ、まだいけるはずなんだ >>597
斧ガリゴロゴロCFCでいける
連続ひっかきはCFCしない 兜は120×7、クレーターは600×2
チャアクは9134
どっちが強いかは明白だよな >>600
サンガツ
なんとなく分かってきた気がするけど、チャアクは他の武器みたいに全部のアクションをこなすというよりも、
やりたいアクションに合わせてスキルや装備をカスタマイズする拡張性が楽しい武器なんやな。 >>583
まあ、そうだよね
改善と書いたから悪かったけど単なる希望
IBチャアクが好きなもんでね >>604
全部のアクションをこなすには技の性能が優秀ではないのでモンスターの行動でリアクションを変える必要があるのと、G級相当来るまではスキルの重さもあり立ち回りを絞らないと火力は出ない、かな 斧強化って当初微妙って評価だったけど気付いたら一番DPS出せるスタイルになってたよな
何が変わったんだろう。アプデで装飾品増えたのが一番でかいのかな >>591
これができたら、盾・剣・斧強化の全部を高出力から派生できるから美しいと思うんだよ 火力は低くないと思う
どんなモンスもホッパー騎虎で10発前後
の超出で終わる
ただうまく当てれば良いだけ
俺は無理だからガルクの麻痺と罠を多用してる >>608
IBの頃から斧強化は火力出てたような
>>609
剣強化は無理やろ >>611
いやIBと全然仕様が違うから当初IBの斧強化を期待してた人はがっかりしてたろ >>612
IBは強すぎた感あったのとライズの超出瓶爆発が当て難くなったから調整の結果斧強化が安定動作になっただけのような?
個人的に発売前の体験版や解析見た限り追撃の属性補正と解除方法以外悲観してなかったもんで。騒いでるのが居たのは理解してる
>>613
剣強化はチャージ派生だから高出力派生ではないと思うけど >>614
そりゃ現状はできない
できるようになったら良いなという話 >>614
そもそもVer1の時点では斧強化は間違いなく微妙だった。それは 火事場斧ガリ以上の火力を余裕で出せるガンナー太刀おかしい
斧ガリでもかなり強いのに。なんでこんなアホみたいな火力バランスなの >>617
なるほど理解した。チャージからは剣強化できなくなる、という事ね
>>618
確認不足で申し訳ないです。アプデで影響した部分を教えて欲しいです >>599
俺も大体のモンスターはメインのチャアクより太刀のが早い
火力云々より立ち回り易さがダンチ過ぎてな
IBの操作性や超出力ロマンが戻らない限りチャアクはサブ武器になりそう >>620
自己解決しました。アプデでモーション値が上がった等じゃなく達人芸使えるようになったから、ですかね
その内使えるやろ、で悲観してなかったんで気付くの遅れました 斧強化が剣モードで維持できるようになってもTA火力的にはそんなに上がらないけど
立ち回りとか楽しさが爆上がりして平均クリアタイムはだいぶ安定しそう 超高出力型で
反撃GP超高出力出来ない
(超)高出力間に合わない
けど、攻撃出来る隙って何するのが正解?
盾強化、瓶はチャージ済みとして
溜め2連か、くそ遅い斧縦か、形態変化前進からの解放2なのかなと思ってるけど >>623
そう思う
IBは不満もあるがそこが良かった
頻繁にガチャガチャ剣モと斧モを行き来して隙に応じた攻撃を入れるのが楽しい 斧強化が微妙だった時期なんてなくね?
割と最初からナルガ斧強化強いみたいな評判じゃなかった? 斧強化は被弾時の復帰が遅いのがネックだから
ほとんど被弾しない前提のTAからは見えてこないけど
並ハンはみんな抱えてる不満だよね アプデ前でも普通に選択肢の一つだったよ斧強化
単純に性能がイかれてるし ライズチャアク使っていていまいちノリ切れない理由
は
超出の範囲がショボくなってしまったのと、あと音だな
超出の音は勿論、斬りつける時の音もガードの音もGPの音も気に入らん 斧強化維持の為にはGPダメ超出ダメ形態変化前進は解放2だけで色々できるチャアクの魅力を潰してる >>632
連続技に合わせてGPからのCFCとか大ダウンでガリガリしつつタイミング見計らって超出力とかしない? >>632
変形もしないし動きは単調だしで一昔前のスラアクと同じことしてるよな
そういう面白さもあるんだろうがチャアク本来の面白さからはかけ離れてるよな >>624
そこ悩むよな
形態解放2入る時間なら高出もあんま変わらん気がする、残念火力だけど溜め2連じゃね? ガード性能5にナルガチャアク防御研磨UつけてGPしまくり高出力楽しいよ
テオとかだといい感じ…な気がする
流石に青にはなるけど 斧強化が切れなくなったら斧強化状態で抜刀斧とか変形斧を高速変形できると考えたらそれだけでも大きい気がする 使いにくい超出力なんか撃てなくてもいいからもうR押したら常時斧ガリになるスタイルくれ 斧強化について御意見を頂きましたので、剣状態から斧状態に変形時に剣強化を解除するように変更しました 4Gぶりで良くなった点は反撃重視変形と剣と斧強化、あと盾強化が切れなくなったのと蟲技全部くらいか >>637
形態解放2入るなら高出入るかなぁ
そこは念頭に入れてやってみよ
やっぱり溜め2連よね
バゼルに超高出力開放型でやってるけど、今のところ斧強化の方が早いから頑張る 斧強化→超(高出力)でもガリガリ
剣強化→超高出力がエネブレ
なら幸せな悩み >>643
それ半分以上ワールドで追加された要素じゃん…… >>644
めっちゃうまいけど、こんなチャアク嫌だ😭 チャアクの鉄蟲糸技には結構満足してるな
火力ある蟲技をいかに使うかが大事な武器種多い中で
チャアクは既存火力を出しやすくするのに特化しててゲージ回復も早い
形態変化前進とホッパーにもっと強いアーマーほしいとか
CFC超出もいいけどそもそもビン判定返してとかはやっぱりあるけど >>652
他武器のジャンプ攻撃が最強になってもいいよ 気持ちよくホッパーが撃てるなら チャアクの虫技のもともとロマン技があるからこその使い勝手重視ってのは個人的にも気に入ってるけど、そのロマン技自体が弱体されてるのは悲しい 金たまにチャアクのアックスホッパー超出当てるとトータル1000ダメージ超えるから気持ちいい ホッパーとCFCは相手によって使い分け、
剣強化も斧には劣りつつ超出主体での出番があるけど
普通の変形斬りってどれくらい使われてるんだろ
反撃重視の動きに全然慣れないから時々戻したくなるんだけど
GP判定の長さ、火力バフ、斧状態でのGPが便利なんで反撃一択になってる
CFC主体なら戻しても問題ないとは思う 斧強化が剣モードにしても継続するなら盾が発光しながら回転するのかな
ビンのトコのマークが剣 盾 斧 で並んでたら壮観だわ イベクエのヌシアシラに弓で行って…初めて怒り時腕ぶん回し6連を見た こいつやばいな 腕ぶん回し2連からでも、溜めアッパーor腕クロス攻撃or3連、4連、5連、6連か 確かに近接で行かなくなるわ 完全に行動ガチャだもんな 斧強化の時はGPは使えどそっから高出超出あんま狙わんから普通の変形斬りにしてる 反撃重視でGPミスったときのよっこらしょが遅すぎて普通の変形斬りに戻したい
戻したいが反撃ばかりの構成になってる今 イベクエのヌシアシラにネフィラ担いで行ったけど超出力より高出力の方がダメージ出るんやね
うまいことあてると高出力のビン爆発で168×3とかでるのに超出の爆発ダメージはうんちなのが残念 超高出力型 剣強化、反撃重視、CFC
斧強化型 斧強化、通常変形、CFC
ホッパー型 剣強化、反撃重視、ホッパー
だなぁ
斧強化使うならCFCの方が圧倒的に維持が楽 早く家に帰ってヌシレイアをホッパー高出で叩き落としたい😭 斧強化超出がガリガリしつつあたった場所から瓶が炸裂していくとかだったら脳汁ヤバそう 百竜スキルで弱点属性にして頭に高出力叩き込めばまあ良いダメージ出るね >>665
レウス斧ええぞ!
斧強化楽しい
なんか怒りかつ腕破壊してたら火肉質40あるらしいからね ヌシアシラの腕破壊して火チャアクでGP超出すると200くらいダメ出るんだな 超出力に強属性の補正がついてないっぽいな。
高出力のが1ビン辺りのダメージは高いっていうのアイスボーンでも同じだったんかな? >>672
IBは高出力5.0→6.5(属性強化補正あり)
超出力9.0
超出力は属性強化時専用だから補正という考えはない
ちなみにRISEは高出力はIBと同じだが超出力は7.0という低さ
属性強化高出力と0.5しか変わらん
流石におかしいやろ!と開発に送ったら調整班に共有しとくって >>673
即修正しろ!
どうみたっておかしいやろ! >>674
まぁそうなんだが今作のチャアクの調整見てるとね
意図的にやってる可能性あるよな
【強属性ビンでの超高出力属性解放斬りについて】
【スキル高速変形について】
【超高出力属性解放斬りのビン爆発判定について】
上記3点のご意見につきましては、必ずしもお応えできるとは限りませんが、お客様のご要望として、関連部門へ申し伝えます。
貴重なご意見を賜り、誠にありがとうございました。 強属性の高出が強いのかと思ってたら超出が弱いのか…
勝手に抗菌氷とかいうぶっ壊れ出しといて暴れたら弱体とか意味分からんな >>673
一応補足しとくと反重GPの超出瓶爆発属性補正は8.75な >>673
マジかよ…
強属性も弱体化されてるとか信じらんねえ…
俺も文句つけてくるわありがとう 前作から思ってたけど斧強化切れるまで10秒程度の猶予が欲しい
10秒以内に斧に戻したら継続する感じで >>677
知ってるよ1.25倍だろ
テンプレ用に調べたから
以外と強属性仕様知られてないのな ライズチャージアックスモーション値
*()はIBモーション値
剣
突進斬り 20 (20)*抜刀攻撃含む
牽制斬り 12 (12)
斬り返し 15 (15)*チャージ後含む
斬り上げ 13 (13)*貯め2連失敗
貯め二連斬り 27 18 (27 18)
回転斬り 28 (30)*属性強化変形含む
移動斬り 25 (30)
盾突き 12 8 (12 8)*属性強化時1.1倍
ジャンプ斬り 22 (22)
高圧属性斬り 75 (60)
反撃重視剣変形斬り 35
アックスホッパージャンプ変形斬り 22
斧 *属性強化時はダメージ1.1倍
叩きつけ 37 (50)*抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 45 (52)
切り上げ 35 (38)
縦斬り 37 (48)
ジャンプ斬り 46 (55)
属性解放斬りT 21 (25)
属性解放斬りU 30 46 (20 66)
高出力属性解放斬り 90 (82)
超高出力属性解放斬り 15 90 66 (15 82 66)
反撃重視斧変形斬り 44
高圧廻填斬り 30
斧強化追撃 7
アックスホッパー始動斧叩きつけ 40
アックスホッパー斧ジャンプ斬り 46
アックスホッパー高出力ビン無し 60
アックスホッパー高出力ビンあり 100
アックスホッパー超高出力ビン無し 100
アックスホッパー超高出力ビンあり 150 66
榴弾ビン補正
榴弾...攻撃力×以下補正
爆発小 0.04 (0.02)
爆発中 0.04 (0.04)
高出力 0.07 (0.09)
超高出力 0.20 (0.25)
*属性強化補正1.3倍(IBは1.2倍)…高出力と爆発中(属性解放斬りのみ)に適用される
*変形重視GPカウンター補正1.25倍(ビン爆発のみ)
*爆発小は剣強化時のビン爆発
*爆発中は属性解放T、U及び属性強化時高圧属性斬りの爆発(バグで高圧属性斬り爆発に砲術スキルが適用されない)
強属性ビン補正
強属性補正…属性値×以下補正
爆発小 1.50 (1.50)
爆発中 2.00 (2.00)
高出力 5.00 (5.00)
超高出力 7.00 (9.00)
*属性強化補正1.3倍…高出力と爆発中(属性解放斬りのみ)に適用される
*変形重視GPカウンター補正1.25倍(ビン爆発のみ)
*爆発小は剣強化時のビン爆発
*爆発中は属性解放T、U及び属性強化時高圧属性斬りの爆発
*2ダメージ加算あり⇒属性肉質0に打っても2ダメージは保証 バゼルにアックスホッパーがいいって聞くから試したけど全然当たらなくてキレそう アイスボーンでチャアクやスラアクや大剣などは
クラッチ2回で傷つけという圧倒的アドバンテージが
あったから、基本性能が太刀などより多少劣っていても
バランス取れてたわけよ
それが撤去されたライズでは、それを補う強化を入れないと
だめなんだよな
しかし、実際に行われたのは、超出範囲の縮小という弱体化と
太刀の性能強化によって格差が拡大するという… ホッパーって修練場で練習してるときにも思ったけど
地上で撃つのと比べて高出/超出とかビンあり/なしの差が結構でかいんだな 榴弾ビンの補正について
ライズの補正は0.20倍と前作IB0.25倍から弱体したが攻撃力の値全てが補正0.20倍になり、更に砲術スキルの補正も全て適用される
*IBは武器の攻撃力以外のバフ分は0.125倍と0.5掛けされ砲術スキルの補正も適用されない 上で意図的に反重補正を書かなかった事に悪意を感じるねぇ
まあ、ホッパーが強くなりすぎないようにブッパにならないように火力が出ないように、と意図して丁寧に調整されてるのはアレだけど
>>684
最後は装飾品でアド消され納刀後の虚無時間というデメリットだけ残ったのよな スリンガーがないから閃光も音爆弾も使わなくなっちゃったなー
この納刀の速度じゃさすがに使えないよ… >>684
ライズってバランス取ろうとする意志を感じないよな。まだバランス取ろうとしてたアイスボーンのがマシだったわ ライズではどの武器もそれなりに変わって動けるようになったのに、なんかチャアクだけ動きが前時代的だよな
もっさり斧でゴロゴロ転がって攻撃とか昔のスラアクだし、GPカウンターぶち込んでも後隙狩られるし
笛みたいに抜本的に改造しないと駄目だろこれ >>681
誤字修正と微修正
ライズチャージアックスモーション値
*()はIBモーション値
剣
突進斬り 20 (20)*抜刀攻撃含む
牽制斬り 12 (12)
斬り返し 15 (15)*チャージ後含む
斬り上げ 13 (13)*貯め2連失敗
貯め二連斬り 27 18 (27 18)
回転斬り 28 (30)*属性強化変形含む
移動斬り 25 (30)
盾突き 12 8 (12 8)*属性強化時1.1倍
ジャンプ斬り 22 (22)
高圧属性斬り 75 (60)
反撃重視剣変形斬り 35
アックスホッパージャンプ変形斬り 22
斧 *属性強化時はダメージ1.1倍
叩きつけ 37 (50)*抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 45 (52)
切り上げ 35 (38)
縦斬り 37 (48)
ジャンプ斬り 46 (55)
属性解放斬りT 21 (25)*ビン無し含む
属性解放斬りU 30 46 (20 66)*ビン無し含む
高出力属性解放斬り 90 (82)*ビン無し含む
超高出力属性解放斬り 15 90 66 (15 82 66)
超高出力属性解放斬りビンなし 15 90
反撃重視斧変形斬り 44
高圧廻填斬り 30
斧強化追撃 7
アックスホッパー始動斧叩きつけ 40
アックスホッパー斧ジャンプ斬り 46
アックスホッパー高出力ビン無し 60
アックスホッパー高出力ビンあり 100
アックスホッパー超高出力ビン無し 100
アックスホッパー超高出力ビンあり 150 66
榴弾ビン補正
榴弾...攻撃力×以下補正
爆発小 0.04 (0.02)
爆発中 0.04 (0.04)
高出力 0.07 (0.09)
超高出力 0.20 (0.25)
*属性強化補正1.3倍(IBは1.2倍)…高出力と爆発中(属性解放斬りのみ)に適用される
*反撃重視変形GPカウンター補正1.25倍(ビン爆発のみ)
*爆発小は剣強化時のビン爆発
*爆発中は属性解放T、U及び属性強化時高圧属性斬りの爆発(高圧属性斬り爆発には何故か砲術スキルが適用されない)
強属性ビン補正
強属性補正…属性値×以下補正
爆発小 1.50 (1.50)
爆発中 2.00 (2.00)
高出力 5.00 (5.00)
超高出力 7.00 (9.00)
*属性強化補正1.3倍…高出力と爆発中(属性解放斬りのみ)に適用される
*反撃重視変形GPカウンター補正1.25倍(ビン爆発のみ)
*爆発小は剣強化時のビン爆発
*爆発中は属性解放T、U及び属性強化時高圧属性斬りの爆発
*2ダメージ加算あり⇒属性肉質0に打っても2ダメージは保証 武器構え時の移動速度を上昇させるスキルくれ
と思ったが双剣がえらい事になりそうだな >>690
チャアクと棒は他の武器と違って4Gの頃から抜本的な改革何もされてないからね
Wはそれやるチャンスだったのに雑に剣強化足されただけで終わった せめて盾強化GPをジャスガと同等にしてくれてもいいんじゃないでしょうか >>691
これのibの瓶爆発さえW無印より下げられたからな
許さん
許してはいけない 改革言うほどいる?
斧モードやめても斧強化維持、高出力後隙減少、超出判定強化ついでに威力増加くらいでよくない? もう威力範囲そのままでいいからめちゃめちゃ強そうなエフェクトと音でも追加してくれ PC版でSEとエフェクトWorldのに戻すmodあったら人気出そう >>698
4爺さんはあの頃から進めないでいるから、そっとしておいてあげて GPすんなら太刀で居合い抜刀したらどう
チャアク使ってる人ならすぐ出来そうなんだが 水属性超出をテオに撃ったら13、行っても20で笑っちまった
ゴミがよ それは思ってた
太刀→チャアク乗り換えは練習いるけど
他近接→太刀は居合いするだけで差が全く出ない GPの感覚でやると居合の判定短いから慣れるまで時間かかった
ジャスト系に比べたらGPの判定は結構長いんだなって思った
スカしたときの隙のでかさが居合とGPじゃ大分違うけど 強属性のヤツカダチャアク組んでみたけど、ナルガチャアクの方がスキルに余裕があるし火力も出る… 斧強化は達人芸が欲しくなるな
剛刃ドスキレアジでもいいけど 水強属性斧って二つあるけど泥の方ならダメージ出なくて当たり前では
そもそもテオの属性肉質も微妙だと思うけど >>566
斧も斧強化も忘れて
剣と高出(ショートカット)だけでいい。
闘技くらいなら リムズバロデルゥは攻撃力230もあるんだぞ
凄いだろ いいから榴弾で行けって言う悲しい事言う人いるね
強属性が泣いてるわ いいから榴弾で行け、弱点に1発しか当てられないんだから仕方がないだろ
属性は定点で爆発するようにしろよ、ってずっと言われてるのに 属性もうちょい強くなれば装備選ぶ楽しさがあるんだけどな
ナルガとラーと、時々ロタ、属性はヤツカダくらいしか使ってないし
せっかく肉質も見られるのにとりあえず榴弾で殴るのが正解なのは寂しいね 強属性ビン好きだったから赤龍以降のIB結構楽しかったよ 個人的にはIBに蟲受身とCFCあれば完璧だった 百竜夜行のときって何使うのがいいんだろう
自分は最初ロタシオンで麻痺狙いだったけど、テオチャアクがかっこよくてどこかで使いたかったので最近爆破にしてる 爆発にスキル振り切ると50くらいまで上げれるからポンポン爆発するようになってだいぶ楽よ
その上カッコいい 属性榴弾で強いのはレウスミツネか
クシャは伸び代があるから今後に期待 テオチャアク使いまくりたいから状態異常ミッション20くらいにしてくれ
でもミッションなくても施設レベルは上げられるんだっけ やっぱ爆破スキル盛ったテオチャアクでOKぽいね、ありがとう >>656
どの型でもそれなりにシナジーが存在するんで突き詰めていくとみんな反撃重視になるとは思う
今んとこ変形斬りのメリットは扱いやすさぐらい
ただ今後剣と斧を切り替えながら闘う型が確立できるなら変形斬りのスムーズさが活きてくるだろうね IBで強属性が強属性してたのは属性肉質の設定が比較的親切だったのも大きいと思うわ
普段優先して殴る物理弱点に属性もしっかり通るモンスターが多かった
テオやバゼルなんかまさにその典型例だったんだがなぁ... 超出力をGP前提で火力調整するなら、攻撃後に確定で反撃もらうのおかしいと気付かなかったんだろか? このスレのおかげで盾強化状態で高出力左右に撃ち分けできるようになりました
猶予短いね CFCは攻撃来なかったらそのまま高圧廻転斬りに
派生して斧強化移行できるとかにして欲しいな
1対1の対人戦でもないのに単なるガン待ちの
当身技なんてゲーム性とマッチしてないんだよな
格ゲーの当身みたいにガード成功した後相手を拘束する
わけじゃなくてモンスターは自由に動けるんたからさ
太刀の特殊納刀は攻撃が来なかったらそのまま
通常の居合抜刀斬りで青ゲージにできるという
行動の二択があるし、虫も消費しないから気軽に
使えるから強いのに
チャアクのCFCは虫消費して攻撃来なかったら待ちぼうけ
とかあんまりすぎるだろ 他の属性にも炎王の恩恵みたいな防具専用スキル欲しいわ >>728
ID違うけど656です
確かに今作は変形斬りで切り替える必要あんまないから反撃重視のメリットのがでかいよね
G級からでいいからそういうスタイルもまた出来るようになってほしいな >>733
蟲2使って待ちぼうけの水月を無視するな 斧ガリって弱特見切り2より見切り7+@会心スキルのほうがいいんかね
渾身と相性悪いから力の解放ぐらいしか積めないんだけども 次のアプデで属性値の底上げ来ないかな
チャアクだけじゃなく他武器でも属性が息してない現状を何とかして欲しい 通常変形はマジで意味分からんな
ずっと斧握る
超出で剣に戻る
虫や受け身等で戻る
GP狙いで斧から剣
が大半で隙減らして剣に戻したい時なんてなくね?昔みたいに余裕持って置きGP出来るなら可能性もあるけど GPスカったとき逆に反撃貰うのは確かにうんちだけどそれ以上に斧から即GP判定出せるのがめちゃくちゃ有用なんだよな
剣→斧は通常変形で斧→剣は反撃重視にしてえ 超出ぶっ放した後剣に戻る前にふっ飛ばされて虫もないときとか?
ホッパーだと割とある ガ性積んで無いホッパー型だとGPからの超出狙わないし普通にガードの用途でGPミスった時ちゃっちゃと剣に戻したいから通常変形にしてる たとえ麻痺ガリガリで高速変形つめない時どうなん?通常変形。 >>729
一瀬「今作は属性遊びさせます!」
なお現実 属性弱い言うてる人は
会心撃や属性珠ちゃんと着けてるの? >>749
最近属性会心外して達人芸に変えたわ
切れ味落ちないのはやはり気楽でいい >>749
発売から2ヶ月経って弱い弱い言われてる時点で察しろ 珠ちゃんと付けてるの?とか煽る前に属性会心で実際に上がる火力調べてからレスしような チャアクの属性値が息してなさすぎる
属性強いはずの双剣でさえ、麻痺会心で殴ってるというね そんじゃチャアクも剣強化限定で会心100%になる百竜スキル搭載した新武器追加じゃい! 属性瓶使った事ないけど属性攻撃強化は攻撃や会心より優先度高い?
匠で斬れ味上げて補正値上げるのはどうなん? 属性会心の倍率酷すぎるわ
2スロ3枠使ってアレはねーよ 強属性ビンの爆発に乗らない属性会心とか語るまでもなく超絶塵 アックスボンバーって地上で普通に撃つのとなんか違うんか >>755
属性値自体は百竜強化込みで考えればシリーズ全体で見ても十分高い方かと(氷は除く)
問題は一瀬モンハンにありがちな不安定で渋い属性肉質、ビン倍率の弱体化、あと榴弾ビンのダメージ強化幅が増えたことかなと思う IBの斧強化は追撃の補正が0.8だったから属性会心強かったよな
龍紋とか言う壊れ防具もあったし アイボーでは斧強化の属性補正を考慮して解放のビンダメ大幅に下げたんだと思うけどライズでは斧強化の強属性補正なくなってもビンダメはそのままなのなかなか許せないポイントだと思うんだけど 太刀作りこみすぎてそれに合わせた他の調整めんどくさくなった説結構ホントにありうると思ってる
Gでワンチャン横並びまではいかなくても緩和されることを祈る 属性瓶使わなくても
榴弾瓶の無属性チャアクを使えばいい
属性特化したいなら双剣や弓を使えばいい
チャアクで属性特化する必要がない 属性エアプなのバレたからって開き直るのは死ぬほどダサいぞ とりあえず4Gのチャアクを基本設計として持ってきてほしい 属性付きの武器で殴ってたらモンスターにやられ値が貯まって属性やられになるとかすれば属性使うのも楽しくなりそう しかも攻撃7を全部抜けば逆襲3だけでなく壁面移動3も付けられる上にスロ2が一つ余分に空くんだぜ
吹き飛ばされた後翔蟲受け身したら意図せず壁走りした事ないか?
あれストレスになるよな
でも壁面移動3付ければむしろ壁走りして良かったとポジティブになれる最高のスキルだ 特化する必要のない武器種ならば
なんの為に強属性ビンなんて存在すると思ってるんですかね……? 強属性ビンも属性に特化したら強くあるべきなんだよな
4Gだと装填数UP付けて火強属性超出ぶっぱするのめちゃくちゃ楽しかった、撃つ度にウカムが怯む 兜割りしたあとすぐカウンター出るのな
さすが太刀きたない ネフィラだけは実用レベルだろ
しかしスタンとれないのと肉質に威力左右されるんだから強属性はもっとつよくていいね 一瀬はP3のバランス壊したW属性速射に親殺されてるレベルで属性憎んでそうだからこのまま弱いかもしれんね
さっさと過去のしがらみから解放されろやとも思うが チャアクはまず基本性能の強化と
基本のモーション値の改善
そして榴弾瓶だけでも改善することが最優先だ
属性強化はおまけだよ
基本的なことを放置したまま属性強化で
お茶を濁されたら困る なんだかんだでビン問題もずっとあるよな
それこそバランス取れてたの4Gとかアイスボーン後期くらいだし 4Gグラビみたいに強属性超出ぶっぱで気持ちよくなれる相手も居ないしな >>777
基本のモーション値やモーションがアレなのは他の武器もある問題だしなんとかしてほしいねで 強属瓶そのものが相手の属性弱点部位をピンポイントで狙わなきゃいかんものなのに
武器の振り回しかたといい超高出力といい設計からミスマッチなんだよ テオ10分前後でウロウロしてたけど、小さな隙に差し込む癖やめて見に徹したら8分台前半で安定してきた
並ハンが超出型使うならとにかく守備に徹した方が強いな >>783
下手に手数稼ぐよりカウンター狙いで動いた方がタイム縮んだりして、改めてこの武器難しいと思うわー 強いって言葉には全て「チャアクの中では」ってのが付くからな Wではあんなに楽しく狩れたアンジャナフ君
ライズだとストレスでハゲそう チャアクの最大のメリットはにわか参入しにくいから
チャアク一本でやってる人と武器コロちゃん達と差がつく点かなあ 弱特2鈍器1 スロ2-0-0のお守りとって小躍りした後
分ダメ会心乗らなかったこと思い出してで絶望中
ゴミだった・・ >>791
全然狩ってないけど相性微妙じゃなかったっけ
頭に溜め二連いれようとしてめっちゃスカした記憶があるw ワールドは超出しとけば怯んでくれただけだから全く比較する意味がない 決して今のチャアク自体の調整に満足してるわけでは無いけど、
IBの頃から続けて全武器中7番手を維持してる辺りチャアク担当の武器種間バランス調整能力は無駄に高いな
太刀や遠距離武器担当のアホに分けてやれよ なんか武器コロバカにしてる奴いるけど普通は相手選んで使い分けるもんだからな サブデータはチャアク縛りしてるけど
救難ナルハタに皆ライトだと凄く申し訳なくなる ナズチに強属性剣強化調子ぶっぱで遊んでる
楽しい(強いとは言っていない) あくまでチャアクメインで使う上での武器コロの話なんだが
それは武器コロに入らんか お祈りゲーにしないならCFCからの高圧しか使えない事が多い 最近アイスボーンやりはじめたんだけど敵の動きが速すぎて中々斧モードに変形できないんだ😨 ヌシアシラの腕破壊すれば確かにアホほど属性通るけど
一番入る高出狙える状況なさすぎて結局麻痺で拘束した方が早いのマジ一ノ瀬モンハンだな Rise嫌いじゃないけどそこまでのめり込めないから、まだやってないXXに手を出そうと思ってる
エネブレや解放3すげえ楽しそう うおーやっとテオの討伐6:46まで縮めたぞ
次は5分台だな >>810
流石に今ダブルクロスはキツくね?
体験版やったらショボ過ぎてびっくりたよ 百竜武器使ってたらだんだんかっこよく見えてきたぞ…
最初ブスだと思ってたクラスの女がずっと同じ空間で過ごす事で可愛く見えてくるあの現象が起きてる 次のアプデで百竜武器が更に強化されるだろうし他にもモンスター追加で物理攻撃特化武器追加されたらまたチャアクハッスルチャージやん 強属性ビン超出とかダメージも発動時間もゴミゴミすぎてなんのために存在してるのか分からん
煽り抜きでわからん ナルガ斧ばかり使うのも飽きてきたから強属性大麻に手出し始めたけどこれ瓶爆発に乗るのは属性強化だけで合ってるよね? そうアフィよ
だから榴弾と違って斧強化型でも超出打ってお茶を濁すみたいなアドセンスクリック運用も一応出来る 強属性ビンの威力底上げって属性珠でLv.5にする以外どうすればいいんでしょうか? >>817
アフィがとう
てか属性強化の剣主体でやってみようかと思ったけど強化持続がくそざこ大麻販売過ぎてビックリしたわ
ワールドたしか3だと90秒くらいあったよね? アルバみたいに全モンスターに何かしらの属性抑制値があれば強属性担ぐメリットも増えるんだけどな 久々にGP型使ってるんだけどダウングレード高出の向き調整シビアすぎない? >>819
調べたらWでもLv3で63秒らしいよ
まぁ元が45秒しかないからね >>818
ネフィラなら炎鱗の恩恵2も盛ろう
ディヴァルキューレとドラグルヒールは瓶ダメより物理ダメ延ばした方がマシ、もっと言うと榴弾チャアク使った方がマシと感じたわ >>782
それ弱点叩いて榴弾よりダメージ上回ってから考えよう
今はそれ以前だ >>795
赤龍や黒龍倒した後半武器で戦った印象で語ってるのでは 今作の強属性超出のビン倍率は重変形抜きだと4Gの約半分にまで落ち込んでんだよな...それでいて属性肉質は渋い
そりゃダメージ出ないのも当然と言うか
ビン間の火力バランス()をとりたかったのかも知れんが、元々が汎用性の榴弾と火力の強属性ってコンセプトなんだから完全にズレてんだよなぁ 剣強化の圧縮斬りに瓶消費させて持続長くしてくれよ
どうせその後殴ってチャージするから瓶余るんだよ >>828
チャージから剣強化モーションで長押しし続けるとビンを消費しタイミング良く離すと超高圧属性圧縮斬りが出せます
長押ししている間ビンを消費し続け、消費量によってリーチと威力が変わります
まで妄想した 攻撃砲術高速変形距離盛ってピザカッターと高出両立型や! と思って組んでみたけどダウン時のラッシュにも解放ループの方が強い以上高出つかうとこなくね、となって詰んだ 斧強化は納刀や剣モードにすると時間でビンが減少します
強属性ビンは若干減少までの時間が長いです
斧モードに戻すと減少までの時間はリセットされます
斧強化状態でGPすると盾が廻転してガード性能が上がり
盾突き長押しでチェインソーサーになります
斧強化維持させろ
チャージ高速解放Tガリガリさせろ ヌシアシラクソ嫌い
8分もかかったわ
コイツどうすりゃいいのかマジで分からん
小刻みにガリガリするしかできん 高出型でスタン取ってもそんな旨みない
ダウンした時だけ儀式踏んで斧ガリするってのもなんか非効率で違う気がする 立ち回りでも斧ガリが強くてダウン中も斧ガリが良かったら両立するメリットねえじゃんという話になるんだよね 高出でスタンにリーチかけて
斧強化状態で属性解放差し込んでスタン取るんだよ 斧がリ用装備組んでみたけどアドバイス頼む
見切り7攻撃5達人芸3超会心3距離3
まだチャアク慣れてなくてダウン中じゃないと安定して弱点殴れないから見切りにしてる
攻撃を逆襲3にしたらKOとかも付けられるけどこっちのが良いか? >>839
ホッパーじゃないと逆襲あまり意味なくね?俺もそこまで詳しくないけど。 スタン取るまで高出で立ち回るってのは面白いけど
実際は高出と斧ガリとで要求されるスキルの内容が違うせいで、高出斧ガリのシナジー発揮させようとすると非効率になる
会心やら盛りまくった斧ガリ特化が最適解として揺るがない 斧ガリで逆襲は微妙
被ダメ覚悟の超出高出ぶっぱ型でこそ活きるスキル ワンチャンスで高倍率叩き込めるホッパー超高は斧ガリビルドでもまだ使いでもあるんだけどな
斧直撃部分の倍率ほしいだけだから砲術はいらんかもしれん >>840 ホッパーで超出メインの時に付けるのか
てっきり斧のバカでかい隙を利用してんのかとおもつた 逆襲lv1だけでも攻撃+10だしlv1だけ付けるのもアリかもね 逆襲の30秒を活かすには蟲復帰(納刀)が有利だから斧ガリのシステムと相性悪いのよね 緑発光の超カッコいい精鋭討伐隊盾斧来たー タムラ40毒240スロット3!
攻撃力828…(´・ω・`) 斧ガリで逆襲つええってなるほど被弾してたらロクに殴れないんよね なんで超出力の爆発遠くにいってしまうん・・?
斧当てた場所に集中して爆発してくれたら気持ちよさそうなのに >>843
開幕咆哮にホッパー合わせるだけで攻撃力35はでかすぎる >>852
シーン想像して笑ったけど
開幕CFCの代用としては有効だ >>851
モンスターに全部当てさせたくないらしい >>824
他の属性も炎鱗みたいに伸ばせ要素がくればいいんですがね… >>855
水と氷はクシャで伸ばせるだろ ロクな武器がミツネしかないけど
雷龍を伸ばせる奴なんていたっけ? >>852
蟲ゲージ1消費と空中咆哮の蟲復帰不可とかはあったような 弱すぎて空気になってるけど高圧属性斬り遅すぎるわ
集中3積んでもくそ遅い。
いったい何食ったらこんな調整できるんだ >>842
高圧斬りは真正面に縦振りだからエネブレ化したら凄く使いやすいと思うんだ…… 剣強化はCFCみたいにチャージ無しで丁度いい
じゃなきゃ使う気にならないわ 剣強化以降はいまの倍はやくていい
あの無駄な溜めいらん
あと継続時間増やせやスラアクの強化時間と同じくらいでいいだろ ガリガリなら渾身の方が可能性を感じるな
形態変化前進を上手く使えれば維持時間が増えそう >>829
それよか超高出力↔エネブレにして
ホッパーで唐竹割りさせて欲しいわ 会心80%に斬れ味消費率80%ってどうなんだろうな 業物と達人芸の組み合わせで切れ味消費しませんみたいにできるんかな? 単純計算だと63%で業物とイコールじゃないのか
なんか特別な計算でもあるんか 確率を理解してない、計算できない人って本当に居るんだなと会心関連の話になると毎回思います >>869
こういう奴が一番わかってなさそう
あとモンハンもヘタクソ 今手に持ってるスマホの計算機で0.63(会心率)×0.80(達人芸発動率)すれば0.504で50%近くなるのくらい分かるだろうから試してから話せ ユニオリオンでヌシアシラ6分半くらいなんだけど2スタン目が取れなくてつらい >>872
まずチャアクでヌシアシラに行くのがえらい チャアクが0から作り直された快適なロマン武器になる超高尽力大型アップデートは5/27(木)配信です。 今確率の話じゃなくて運用する上で会心もっと上げた方がいいのかって話じゃないの?
業物とかと比較してるけど別に関係なくない? >>873このスレ内全方位を幸せにしてくれるコメント 会心上げる理由が火力上げたいのなら他の火力スキル積んだ場合と比較することになるだろうから確率とは切って離せない話になるが
単純に何も考えず会心上げたいです!なら好きに上げろとしか言えない 68%”だか”って言ってるから8と3見間違えてる説
計算で求めるなら50%÷80%=62.5% 繰り上げて63%かな というか会心80達人80ってどうなのって所から始まってるからね
これが斬れ味の話じゃなかったらなんだっていうんだいマイケル
業物が出てきても別におかしかない ちゃんと行間を読めマイケル
いつまでもニホンゴワカリマセンじゃダメだぞ >>876
地方によっちゃ「えらい」=きつい、しんどい
なんだよなぁ… ホッパーチャアクで逆種採用するのは激昂斬大剣で早食い採用するのと似てる >>867
業物Lv.3:50%で切れ味消費無し=50%で切れ味消費
達人芸Lv.3:会心時80%で消費無し=20%で消費
会心率100%のとき,切れ味を消費する確率は(0.5×0.2=10%)となるはず
割に合うとは思えない >>873
ヌシアシラの手を飛び越えてホッパー高出当てるの楽しい アシラくらいの大きさだと
超出がまじで当たらなくて無駄だよな
ホッパーならまあ…
はやく範囲改善してくれ >>879
比較対象は業物じゃなくて100%達人芸だと思うんだけど 弓がやりづらくてしょうがないから泣く泣く操作タイプを往年の2から1に変更したけど、きついなこれ
みんなこんな操作感でやってんのか… 武器ごとに方向指定タイプの設定ができたらなぁ
チャアクは高出力の↓入力に加えて硬直の長いステップが後転に化けたりして特につらい 方向指定変えてる奴とかマジでいるの?
モーション入ったら視点正面に向けて下入れりゃ良いだけじゃん
他の武器使う時混乱しそうだな オバヒ剣連打で闘技大会6のS獲得
弱点狙った定点打撃全然できないけど、弱くはないのかな >>891
いるからそう書いてるんだろ?
頭悪いの? ずっとタイプ1だわ。カメラリセットも使うけど行きたい方向に入力するのが1番やりやすい 早く超出から高出への撃ち替えを↓+XからX単体にしてくれ ごめんちゃい
>>864は更新してなくて>>839の直後にレスしたつもりで打ってしまった スタン値考えてぶっぱで無理やり安全作ってると
戦ってるのはモンスターじゃなく、システムになるから嫌なんだよなぁ... 方向指定2でずっとやってたからあんま変えたくないんだよね
変えるべきかな そもそも剣と盾から合体して斧になってしかも回転して
更にはエネルギー貯める瓶内蔵して放出したり強化に使ったり…ていう
わけわからん武器作るからバランスが難しくなるんだよスタッフさん そもそも剣で何を溜めてるんだあれ
モンスターの角質とかを削ってビンに入れて弾き飛ばしてるのか ホッパーと普通の超高出力の最初のモーション値全然違うんだね 俺アプデで虫技強化バグの修正来たらティガ斧担いでホッパーするんだ… 何とかチャアク一本でやってきたけどアックスホッパーは習得した方がいいかな ガリガリの練習をしているのですが、敵と斧との距離感がすごく掴みづらいです。
これは慣れるしかありませんか? >>910
距離感を掴むというより完全に弱点に貼りつくのがいいと思う
攻撃来たらB回避で距離取る→また近づきながらX叩きつけ→AとXの繰り返し
もう積んでると思うけど回避距離1〜2が大事 距離感は完全に個人の感覚だし慣れるしかないだろ
カメラを少し上からになるよう調整する癖をつけるくらいか 斧ガリメインでやってると形態変化前進に凄い助けられる ウゴゴゴゴッ
ここまでチャアク使ってて、言うほど弱くないやろ思ってたけど
他の武器使い始めたら... ガンナーは軽く触った程度の自分でも明らかにタイム早くなるけど
他の近接は強さは感じるもののなんだかんだでチャアクが一番タイム早いわ >>911
「近づきながら」叩きつけなんですね。
自分の中で回避→叩きつけがセットになっていたので、歩きも挟んでみます。
>>912
視点を変えるという手もありますね。
お二人共ありがとうございます。 斧ガリ壁殴りなら中堅の並以上の火力出てるとは思うぞ
仕様とか利便性がクソなところが多々あるから評価が下がりやすいけど
シンプルかつ爽快かつ虫技にも恵まれロマン技の実用性もあって火力も割と出るスラアク兄さんにはマジで嫉妬しそうだわ 壁殴りでいえばホッパーもダウン中2回撃てたりするからな チャアクホッパー特化でスキル組んでやってるけど強いし爽快で楽しいー。
斧強化はガリガリ楽しいけど変形したりしたら強化状態解除されるのが使いにくいわ。 アプデまでやることないしチャアクデビューしたら忙しくて楽しい
討伐時間倍になるけど楽しい ホッパーの斧部分で怯んでビン全外しが1クエで2、3回あるのがストレス過ぎる
これさえ無ければ斧ガリ超えれると思うんだけどなぁ 大技の超出は盾強化維持されるのに斧強化は消える仕様謎すぎる 寝てるティガにホッパーすると初撃のヒットストップ中に飛び起きて瓶爆発は避けられる 蟻地獄に吸い込まれてるティガに超高叩き込んで
抜け出し時の飛行モーションで瓶避けられるのマジ劇場版ムーブ(但しプレイヤーが敵側) ホッパー特化型で攻撃7鈍器3逆襲3砲撃3装填2目指してるけど、神おま無いと無理だよなぁ チャアクなんかそもそも強さを捨てた趣味武器なんだから火力スキルとか気にしなくて良いんじゃね 初めてティガ相手に斧ガリ使ってみたけど地味に相性悪い気がする
GP運用なら全部いなせるのに回避主体だとホーミングキツすぎてたまに被弾するわ ビン1・2個でホッパー超出うつと、全段ヒットしやすいからストレスが減る
気持ち良さも減るけど >>929
すげー神おまだし逆襲搭載が真面目に検討されるチャアクやべー >>929
うらやま死刑
間違えて輪廻に入れてしまえ >>932
シミュ回して全く同じ構成確認できるけどどの辺が気になったの? アプデに備えてティガチャアクの構成考えてるけど悩むな
砲術も見切りも弱特も攻撃も増弾も切れ味スキルも欲しい 火力中堅あるんだから文句言うな
使い勝手悪くても操作性改悪されてても醍醐味のgpカウンター腐らされててもgp入力不能時間あっても超高出力のビン判定激狭になってても、火力中堅あるんだから文句言うな
おかしくね? 「火力ガー』みたいな意見に対して
実際火力面ではそこそこの結果を出しているよね? って返答が送られているだけで
取り回しの悪さ全般はみんな共通認識だと思う ヌシアシラのレス見てユニオリ組んで行ってみたけど高速変形ないとこんな遅かったんだな
CFC使わない盾強化の一連のモーションが遅すぎてスロー再生してんのかと思ったわ >>929
6スロ相当とかやばすぎんだろ
逆襲組もうにも他のスキル妥協しなきゃいけなくて結局逆襲前提ですら微強化止まりになる
だったら神おま出るまでテンプレ構成でいいわ 久々にIBプレイしてきたけど、映像の細やかさ(PS5)、超出の爽快さ、コントローラーの操作感とか比べると、やっぱIBの方が没入感あると感じてしまった もしワールド2出るならクラッチ要素と傷付け無くして欲しいわ 剣モード時の操作性マジで悪いからなぁ
斧強化メイン多めで使ってるけど理由にはなるべく剣モードでいたくないってのもあるわ >>937
スラアク兄貴の残飯みたいな残りカスのスキルで恩恵感じてしまって悔しい… テオやらクシャやら2〜3分程度で倒してる動画結構あがってるけどチャアクないの笑える
あっても他の武器の1.5倍くらいかかってんのな 騎虎ホッパーって砲術攻撃装填の他に何付けてる?見切り3とか業物入れた方がいいんかな >>942
ぶっ飛ばしは嫌いじゃないんだよな俺、傷付けはいらないけど
後やっぱ、スリンガーはもう全てのシリーズで標準装備して欲しいわ
抜刀中にスリンガー閃光弾使いたい ワールド2はワールドとライズのいいとこ取りで頼むわ
チャアクは笛並みに抜本的な改造を施してくれ
カウンター武器の本領を見せてくれ チャアク使いって元ランサー多かったりする?3rd以来カウンターランサーだったから、カウンターも出来るし、ランス比で機動力あって派手な技もあるチャアク楽しくて仕方ない 試しに逆襲2入れてみたらガリガリの威力が10ずつ上がってうれしい ワールドだけランサーしてたけど昔の回避ランサーとかは当時まだまだ初心者だったので全然使いこなせなかったな
4以前は大剣とかスラアク使ってたわ ランスは一度もまともに使った事ないけどな
ひたすらツンツンしてるだけのイメージ 新作出る度に違う武器担いでたけど4からチャージアックスしか握ってねぇわ 騎虎ホッパーは砲術切って見切りや攻撃あげて
柔いとこに斬撃を当てたほうが余裕でつよい
というか斬撃がメイン
逆襲3おすすめ >>945
弓と比べたら太刀ですらなんとか1.3倍程度で食らいついてる有様だから弓と比較したらそんくらいかな?
今作は遠距離三種と太刀が頭おかしいだけでそれ以外の武器だと割とバランスいいよね >>956
そうだな
そのタイムをチャアクがお祈りぶっぱしてなければ強くも弱くもない中堅程度にはなれるな こういうとこ書くの初めてなので失礼でしたらすいません、
初心者なんですが、反撃重視GP超高出力って後隙どうすればいいんですか?
テオテスカトルの確定威嚇入る技にGP合わせても、次の行動によっては反撃を食らってしまって…
TA動画と同じように、ガード性能5と高速変形2は積んで、盾強化でGPでガードしてます。 どうしようもないので回避が間に合う技であることを祈る モーション弱すぎて腹立つ
他武器が快適性とアクションの楽しさを追求されてる中でなんでチャアクはこんなマゾ仕様なんだ
高出力の後隙で被弾したら斧状態が維持されるところを見ると、高出力のあとわざわざ変形する必要性もないくせに 超高出力とアックスホッパーってどっちが火力上なの?一緒? 技出して回避可能になるまでにあーこれ食らうなーって眺める期間 斧強化が変形によってリセットされる仕様さえなければ、剣モードとGPをもっとオシャレに組み込んで立ち回れたのに………… TAの話をする度にお祈りぶっぱの話が出てくるが結局斧ガリの記録のが多くねぇか 後隙をすぐコロリンで解除できるか後隙に目を瞑れるほどの高威力があればいいのに
???「チャージアックスを好きな人は強くしないでくれって方もいらっしゃるので」 まあ弱点に集中攻撃できるガリガリ君の方が強いしな
でもホッパーのモーション値見て思ったんだ
弱点なら斬撃だけで4桁いけるんじゃねって 958です。
やっぱりお祈り超高出力になるんですね…ありがとうございます(´;ω;`)
オトモなし、操竜突進1のみルールだとお祈り回数も増えるし、かなり厳しいのかなあ…
TA記録で揉めるなら、反撃型と斧強化型とホッパー型でわければいいのでは?
今作は切り替え技があるのに全部同じ土俵ってのは変かも…? >>958
後隙に関しては高速変形3積んでようやく技によってはワンチャン避けられるかどうかってレベル
GP絡めた立ち回りをするのであらば…
基本的にカウンターは頭目掛けて高出力
スタン or ダウン が狙えそうならお祈り超出力 せっかくいろいろ調整しなおすチャンスなのになんで肝心なとこ据え置きなんだろうね
(超)高出力のあと強制的に剣になるの撤廃してその代わり変形斬りに派生させれば全部解決なんだよな
GPで後隙の確定被弾はある程度無くせるし斧強化も解除されない テオTA動画でオトモ操竜攻撃なし5分16秒の人が高速変形2でいけてたので2でやってるのですが、3のが安定するのかな…
初心者なので6分前半が目標なのですが、なかなか6分台すら安定しなくて悩んでます… 開発に使える人がいないからどう調整したらいいか知らないんじゃない せっかくじっくり丁寧に弱体化したのにたった数ヶ月でそれをチャラするとは到底思えん さっき初めて知ったんだけどチェンソー楽しすぎた
まぁ強い弱いは別として…
ハンマー一筋だったから斬新過ぎて久しぶりに専用のアセン組みも悩むこと1時間
また 朝日と共に眠るのか 斧ガリだと回避距離や性能より高速回避ってスキルが欲しくなる 開発がまだ使いこなせず調整が決まらないってだけなら要望しまくれば次のg級dlcの時に反映されるかもしれないという期待が・・・
やっぱ過去作の事を思うと期待出来ねえや 4→4Gぐらいの伸び代くれよ
4Gのチャアクは神なんだよ 高速変形の適用範囲が大体のガチャガチャしてる所にちゃんと乗ってれば割といい感じそうなんだけどな
現実は後隙は消せないわ爆発の範囲判定糞だわガード類のスキルは重たくされてるわで
IB時代に環境(敵の速さ)についていけてないって言われてたぐらいだけど冷遇っぷりはIB以上感ある 全体的にスパアマが消えてる気がするしスキというか硬直が増えた感じあるしめっちゃキツくない…? 今回太刀とガンナー、ほぼ刷新した笛以外はマジで手抜きまくったとしか思えん部分が多いんだよな
ランスのジャスガ周りとか、チャアクの高速変形とか 剣からの超出に乗ったら強すぎ&斧モの存在意義消えるからそこ高速変形適用されないのは分かる
でも後隙は適用してくれてもいいんじゃないかなって思う
超出ぶっぱマシンにしたくないのは分かるけど 火力高けりゃ手抜いてないみたいなことはない
むしろバランス調整ふざけてるまである
逆にランスは出来はかなりいいでしょ
流転以外のモーション値弱いだけやん
それでも各技の使い勝手いいし戦闘中色んな技使われる
どれだけアクション凝ってるか 同じことをランススレで言ってみればいいよ
ジャスガ周りは本当に無様な実装してるから
これ以上はチャアクスレで語ることじゃない 超出周りとかについて真面目に考えてるなら闘技大会6にチャアク入れないと思うんですけどぉ 鉄蟲糸技ありきになってる武器は結構悲惨
ハンマーとかランスとか蟲が無くなっだけで悲惨な事になるしな 高速変形3に慣れた後外しちゃうとただでさえモッサリ感が凄いのに尚更凄くてやべえ 操虫棍から別の面白そうな武器にしようと思ってチャアクを始めた
後悔はしてない 4系、W系、RISEとヘビィとチャアクでやってきたけど、今作は1番不快だわ
ヘビィ使ってるとライトが、チャアク使ってるとスラアクと太刀が羨ましくてしゃあない ベリオS取れねーよ
こいつのクソタックルイライラするわ アプデじゃ何ともならなさそうだし期待するなら次作かな
一年から一年半後か… 今回から初めて使ってみた人間だから超出力にはなんのこだわりもなく斧ガリが凄い楽しいんだけど、昔からやってる人からしたら超出力弱いのはやっぱ許せん感じかね >>989
バゼルの遅延滑空の方がストレスやぞ
飛ばれたらもうリセットしかない >>991
超出は残念だなと思う
操作感を改悪されたのは許せない
弱体化は仕方なくても操作感を狙って不便な方に改悪するのは最悪 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 20時間 35分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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