【MHrise】チャージアックススレ チャージ163回目 【MHW】
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHrise】チャージアックススレ チャージ161回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619994241/
【MHrise】チャージアックススレ チャージ162回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620339298/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能性1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ エネブレ、狩技だから許されてた4ビンでモーション値180に怯み(部位破壊)補正2倍だしなあ
ぶっ飛ばし残ってるとしたらかなり使用に気をつけなきゃいけないし予想がつかん 弓少し練習してテオやったら必死で頑張ってチャアクで出したタイム6分をたった3回でで更新したわ
チャアク一筋でやってきたけどたった使用数3回の武器に負けるとわな やっぱしまえる方が良いよなぁ
受け身したら納刀状態になったりGPや超/高出力したら剣状態になるわけだし
蟲前進も間違えて剣にしたりしちゃうし 「変形が完了すること」が高速変形終了の条件らしいね。さて高速変形入れたスラアク見てみるか ここ弓使う人多いよね かく言う自分も ジャナフ弓に翔蟲3積んだ快適装備なのに火力チャアクより早い… CFCを虫2消費にした上でガバガバ判定をGP並みに厳しくしていいから追撃食らわないようになんねぇかなぁ
攻撃の種類見分けて出すのムズい 斧強化維持してやっと普通の火力なんだし
剣モード納刀時のみビン消費の時限性くらいにしてほしい 喰らわない間合いから剛射して虫技するだけだから特に覚える技術ないしサブウエポンとして最適だからな弓というかガンナーは GP超解放に憧れてチャアク始めたけどナルガで15分、テオで20分かかってしまう
ガードからの高出力を撃つ頃にはモンスターが移動してるか方向転換が上手くいかずに当たらない、少し隙があるけど高出力は間に合わないって時に何すればいいのかわからない
ここら辺の問題が頻発するんだがやってる内に慣れるもんなんだろうか 弓は現状スキルがカツカツだから大変なところもある
それでも今のチャアクの倍くらいは強いけど >>22
GPにしろCFCにしろ、カウンターは決めが必要
攻撃Aをガードしたら超、攻撃Bなら高出力、攻撃Cならステップ回転切りまで、とか
これを色々探していくのが醍醐味の武器で、YouTubeとか見るのはオススメしない 剣強化の維持時間がクッッソ短い
こういう理由で斧強化を使う >>24
動画ではよくカウンターを(超)高出力でやってたからそういうイメージがついてたけど他にも色々技出せるのか、ステップ回転斬りとか小回り効きそうだ
ガード武器初めてだからまだガードして技出してって流れもスムーズに行かないけど色々覚えてみるわ 大技入れられる隙はGPして微妙な隙にはCFC剣or斧強化でお茶を濁すみたいな使い分けは必要 >>25
なんかでもダメージが数字で見えるようになって感じたんだけど剣て意外にダメージ出てんだなって もっと高出依存の武器かと勝手にイメージしてた 弓は相手選ばない上に戦法も全部同じで済むからな
それでいて全武器種トップの火力
調整したやつの頭のネジ飛んでるよ >>15
この無駄に細分化してるのほんと馬鹿だと思うわ 回復カスタムが恋しい… 回復薬使う程でもないけど万が一大技食らったら死ぬかもって時にホッパー一発で取り戻してゴリ押したい 斧強化コロリンマンしてたからCFCとかで真正面で受けるって感覚が育ってないわ
ついつい範囲外に逃げてしまう癖をなんとかしたいわ そういやこの武器回復カスタムでもいじめられてたなw
今思い出しても追撃が先に入るのフザケてるわ テンプレ強属性のところネフィラ追加するんじゃなかったのか ただ忘れてたのかテンプレ追加よろしくしなかったから知らずに追加されてないだけじゃない? 強化持続つけて剣強化使ってるけど結構快適だよ
盾突きまで入れれば解放2くらいのダメージ出るしスタンも狙えるから意外と強い
瓶も余るくらい溜まるし 今作砲弾装填とか斧強化とか色んな仕様のおかげで剣で殴りすぎてオバヒしちゃうってことが滅多になくてそこは快適だわ >>36
そんな話あったんだね
950に飛ばしておいてくれ 今ティガ斧をホッパー型で使ってるんやが弱特のために砲弾装填抜こうと考えてるんだけどやっぱり使い勝手大きく変わるよな?
普段は高出力で立ち回って隙作ったときだけ超高出力打つ感じでなんとかならないかな… >>38
持続強化付けずに集中3つけて剣強化繰り返してるわ
ため2連ギリにも影響あるし割と好きなスキル 逆襲守勢特化の鈍ラーにした途端テオのタイム激縮みした
攻撃力300台後半に差し掛かったGP超高出力やばいな ネフィラのスキルがいまいちわからん
属性ぶっぱするなら攻撃より属性会心のほうが強かったりするのかね
ダメ計算しろはその通り 俺にはアックスホッパーは使いにく過ぎてダメだわ
飛んだ後微妙に前に進むのが腹立つし超出撃っても地上に降りてから爆発するのも腹立つ 属性会心は25効く所でようやく2ダメ増えるかどうかって感じだから付けなくていいんじゃね
オーバーヒート剣強化でも普段殴れる所は20ぐらいで1ダメしか増えないし ガ性5で盾強化GP決めてもマガドの尻尾衝撃波は大仰け反りになるんだな
テオのスーパーノヴァですら中仰け反りにできるのに 逆襲効果感じてる人結構いるのか
吹き飛ばされてから30秒だから回復してる時間とかもう一回ビン貯める時間とか考えるとうーん…って感じだったけど試してみるかな 何で今回は集中と強化持続の影が薄い感じあるんだろうな
CFCと砲弾装填のせいか? 回復シャボン出すアイルー2匹
片方は攻撃タイプ、片方は回復タイプ
両方隠密防御付き
クシャ防具だと火力の落ちっぷりが悲惨だからアイルーに任せるのがいいと見た CFCは遠距離ブレスや往復突進主体の敵にはゴミもいいところ 集中3付けたいけど、今作はめちゃめちゃ重い印象。一応Sランクスキルみたいだし。 >>55
自分にとっては帯に短し襷に長しな移動距離が使いづらい
咆哮回避専用だわ ブレスとかをSAで受けつつ懐入って斧ガリもするの楽しいけど相手によってはダメージが痛すぎて
結局ダウン時の頭に駆け寄るくらいにしか使えてない >>31
アイスボーンですでに武器調整は下手くそだっちからな >>55
斧状態維持するのにビン1つ使うしボタン入力するタイミングミスると攻撃しないしゴミ感高い ビン消費なしで斧維持したいだけなら回避に派生させればいいだけでは? >>55
虫技である必要がないぐらい役立たず
チャアクへの嫌がらせ >>55
最初は使い辛いなって思ってたけど、使えるようになると明らかに攻撃機会増えたから地味だけど優秀な技 剣回転切りの後ってディレイ効かないからよくここで被弾してたんだけど、すぐ盾突き出しておけば斧変形GPで対応できるんだな
XXとかだと確か回転GPの後のガードがそのまま繋がるから安全だった記憶があるから、ガード癖が抜けないわ ビンだだだだだって当てる攻撃難しそうだから
斧でがりがりがりってやってる技で運用したいんですけどあれって名前なんですか? >>66
入れ替え技1「高圧廻填斬り」
がりがりする方法はテンプレ参照 レウスの武器どうかな?
切れ味火力悪くないしスロ付きで良さそう 蟲技関連で1番よくわからないのはCFCの派生にある通常の斧変形斬り 集中重いから壁殴りとか検証とかしてなかったけど高圧斬りに乗らなくなったのか… 形態変化前進の派生、XもRも両方回転斬りなのは何故
Xは斧縦斬りで良かっただろ テオってもしかして超出うてるタイミング無い?
どれもこれも反撃うけてしまうのですが、うてるタイミングあったら教えて下さい 形態変化は派生に操竜蓄積乗らないこと以外は文句はないな
前進した後振り向き高出とかアホみたいに出しにくいけどそれは高出コマンドのせいだし >>77
あれって慣れたら出せる用になるもんなの? 殴りすぎてそろそろヤバイかなって時に形態変化前進で逃げて高出力置いとくと面白いぞ >>78
俺は5回に1回ぐらいしか成功せん
修練場で出せても実戦で咄嗟はマジきついわ >>78
出すタイミングと向き合わせとリーチの把握すべてに慣れがいるけど出せるよ。
修練で慣れても実戦で斧本体が当たるの3割くらいだけど 高出力コマンドを連打するんじゃなくて
予め向きたい方向にスティックを倒しつつ自分が思うよりゆっくりテンポで高出力コマンドを押すといいよ
ハンターがグググと構えてる間でも間に合う時ある 貴重な蟲技枠に割り当てられてなかったら優秀だと思う
ただひたすらに地味
こっちをホッパーと切り替えにしなかったところにチャアクへの嫌がらせを感じる 超出の向き左スティックで合わせるよりも右スティックでターゲットを正面に捉えて左スティックは↑入力のほうが思い通りに行く気がする。
ただLのターゲットカメラでカメラ動かすと明後日の方向に撃っちゃうことがある。 虫技を自由に組み合わせられるようになったら楽しいだろうな
CFCホッパーは夢がある 形態変化で右に左に高速移動しながらガリガリは玄人感ある…それだけ
奇跡が起きて高出力の後隙に使えるようになったら手の平ねじ切れる みんなありがとう
向き変えると超出暴発するから練習してみるわ >>76
ありがとう
そのスキルは積んでてGP超出するようにしてるんだけど、GPからのコマンドが遅いのかな 斧が好きでチャアクに惹かれたんですが
なんか剣モードとかいうのがついてて辛
最効率とは程遠いと思うけど斧モード一辺倒での運用って可能ですか? 剣状態で変形前進使ってそのまま斧強化できたらいいんだけどなーとおもう どうしてスラッシュアックスに行かないんですか?
少なくとも斧だけで運用すると瓶はたまらないし無理矢理斧だけで運用しようとするといちいち剣から斧強化を挟まないとやれないし、吹っ飛ばされて受け身とると強化解除されるのでかなり難しいと思う
今一番タイム出してるのはその斧強化中心運用だけどさ… 剣アレルギーなら多分スラアクの斧モオンリーの方が強いぞ
いずれにせよ縛りプレイの範疇だが >>77
これ蓄積せんの仕様なんかな?
これひでぇよね >>92
入れ替え技の「高圧廻填斬り」を使ってほとんど斧で立ち回る戦法もあるよ
でも根本的に片手剣+盾のモードが馴染まないならスラアクがおすすめ >>94
スラアクの斧は軽い、ただそれだけの理由で使いたくないだけさ 斧オンリーは厳しいか…ありがとう
スラアクはごもっともなんだけど
あれ斧っていうかナタで
もっとハルバードみたいなやつを振り回したいんだ CFC+ノコギリなら一度も剣振らずに戦えるんじゃね まぁ斧武器もあってもいいかな
幽遊白書の武威みたいなやつ 剣は絶対嫌ってなると属性強化の1.1倍補正を捨てることになるからネタプレイだけどたんに斧メインで立ち回りたいだけなら全然いけるというかそれが1番火力出るよこの武器 属性強化 重ねがけで300秒まで延長
↑これ出来なくない? たまに剣になって必殺技放つのはロマンあって非常に良いよね…
斧モードだけでいけるなら覚える要素半分になって気楽〜って甘えがある >>99
チャアクスレは超出に取りつかれてる人が多いから斧強化運用を毛嫌いしてるだけで、実際には斧オンリーは充分アリよ
というか今作のチャアクで火力出そうとすると如何に斧形態で上手く立ち回れるかになってくるから君の求めてるものがそこにあると思う チャアクと弓をメインで使ってて最近他の武器を担いでみたんだけど
遠距離無双だけでなく近接も手軽に高火力出せる武器が多くて驚いたわ
コンボの繋がり易さや一度のボタン入力で強力な多段攻撃が隙なく繰り出されたりするの見てると
超出高出斧強化の後隙ガバガバで反撃食らうまでがワンセットのチャアクは本当に好きでないと使えんなw 相手にもよるけど斧強化で立ち回りつつ
所々高出挟んでスタン値稼ぐのが一番強い気がする よっこいしょの後隙があってもモンスターがそのよっこいしょ中に怯むから後隙があってもいいし、それくらいのハイリスクハイリターン技『だった』
ワールドから環境変わってんだから後隙を回避入力でキャンセルするくらいの気遣いは設計時にできて当然だったのにしないからな >>107
持ち味のはずのGPも、優秀なカウンター技やコンボ中の無敵時間が他武器にも揃ってるからメリットにならないしね…
カウンターの使い勝手だけならBクラスじゃないの
ヘビィの蟲技とかはもっとアレだけど 入れ替え技で
高速変形のバフのって、ビン爆発の威力判定強くする代わりに
剣斧、盾強化が解除されるロマン技実装されないかなぁ >>112
GP時に反撃スタンダメージは瓶消費無しで出てるでしょおじいちゃん まあ手軽でスキが少ない瓶一つ消費技もうちょい増やせって事ならわかる そういや4Gで突進してきたディアブロスにGPしたら角破壊&気絶したような記憶が チャージからの解放斬りが結構好きだったのに今作使う理由が全くない
Xで剣強化、Aで斧強化が両立できたら最高だったな
使われてなさそうなCFC→Aも一緒に 超高出力の方向合わせるのむずすぎ
でもたまにギューンて敵のほう向いてくれるときあるんだけどどうやったのかわからない >>124
GPにスタン値なくなったからスタンは無理だな え、GPのスタン効果消えたのかよ…通りでいくらGPしてもスタンしないわけだ 斧と言えばヴァルハザクのハンマーとかがかなりいいデザインだったな レウスとレイアの合成武器て過去のモンハンであったりする?
今回てこの2匹の絡みもまだ無かった気がするし
ナナもくるかわからんけど、番パートナーとかあるなら装備でもあって良い気もするが >>129
原種は知らんけど亜種とか希少種ならあるよ
桜剣蒼盾とか ランスの流転みて衝撃受けたわ
こっちの形態変化前進も2段階にしてくれていいのよ レウスレイアならブリュンヒルデとかゲキリュウノツガイもかな >>130-131
おーあったんだな、見たらグラデかかってて綺麗でいいね
ライズでもほしいな
てかまず亜種てこのまま出さないんだろうかね 斧オンリーって言葉を厳密に斧だけって解釈してる人と
最初だけ剣モードで強化してから斧オンリーって解釈してる人がいて人類の溝の深さを感じるな >>99
ハルバードが好きならディアの操虫棍とかいいぞ MHWからモンハンとチャアクを始めたので今も話題に上がる
4GかXXをやってみたいんだけど、どっちがおすすめとかありますか?
操作感かなり違うみたいだし4G→XXの順に両方触るのがいいんだろうけど聞いてみたい チャアク一筋でやってきたけど闘技場で色んな武器触ったら性能の違いにびびったわ
遠距離勢はまだ諦めがつくが太刀がやばい
チャアクで守勢GP取ったら無敵後隙無しすれ違いで高出力当てられるようなもんだろあれ
こっちでいうホッパーも3倍速くらいだし
でもやっぱGPで殴り合うの楽しいからクリアタイムから目を逸らしてチャアク担ぐわ 4gチャアクはgp高出で立ち回るスタンダードスタイルで楽しめる
xxはスタイルごとに色々出来て楽しい
どっちも面白いけど、ライズに近いのはxxかな 片手は言うなればGPでビン無し3倍速ホッパー打てるくらいじゃね?
チャアクの剣モードもあんくらい身軽になってほしいもんだわ >>136
斧変形ならZR+Xをピッタシタイミングで発動
反撃重視やと割と発動してる時結構あるで >>139
>>142
switchで入りやすくてスタイルで色々遊べそうなXXからやってみます、ありがとう! 感動するのは4Gだとは思う。
4Gチャアク調整めっちゃ良いから使ってて一番楽しいよ。 憧れてチャアク使ってみたけど幻滅する奴と初めて他の武器使ってチャアクに幻滅する奴同じような文言で毎日必ず2、3人ずつ居るの笑えるわ ようやっと強属性使う気になったんだけど斧強化ガリガリ一択だったりする? >>90
それGP成功してなくてただのガードになってんじゃね 自分も4Gに1票 なんだかんだでTRY系の最終形だと思う XXは変化球って感じ 未だティガ亜ラーとかやってるし 超出撃っても属性強化解除されないとこから何かが狂い始めた感はある クロス系列もアレだったけど 楽しいチャージアックスを使いたいなら4G
モンハンとしてゲームを楽しみたいならXXじゃないの 4Gは敵の方が失敗してるから今更オススメせんわ
極限個体はマジで要らんかった 高出力で2回方向調整が効くのってみんな有効活用してるの?
形態変化前進後の180°反転高出力が気持ちいいから使いこなしたいんだが入力が難しすぎる
コツがあれば知りたい 4Gチャアクの高い評価も気になっていたのでおすすめとか感想助かります
ライズの合間に過去作でチャアク漬けになってきます >>148
龍・火・雷は属性値が十分高いから超出でもホッパーでも斧ガリでも火力出るので好みのスタイルで良いと思う
水と氷は知らん 4Gはせめてティガ亜種にガ性2つけて戦うだけでもやって欲しい。
チャアクのあるべき姿というものが見れる。 水と氷は弱点ガバいのが多いから後回しにした説を推す ライズのチャージアックスはGPが全くの別物だから体験版で試してみた方がいいかも >>157
ありがとう
会心盛ってもビン威力変わらんから入れ替えだけで使い分けられるのいいな 盾強化剣強化斧強化、あとは柄強化とビン強化だな
重ねチャージでどんどん圧縮して、、、 4G並みおましか持ってない自分には真打業物だとガ性2付けるの厳しくてねえ しばらくジオブロスに匠業物弱特砲術ガ性2で使ってた記憶ある だから未だ愛着ある 4G起動したらむちゃくちゃ人居るんだけどwお前ら未だ発掘してんのな(´・ω・`) 4Gは好きな格好できないのがネックにはなりそう
XXは武具合成あるけども ライズ発売するまでしばらく4Gやってだけど目が異様に疲れるよなぁ
かなり目に悪いと思うわ >>166
ある程度妥協するなら発掘防具コーデのために集める楽しみが増えるからな
最強はキメラになるけどそのバランスは個人的にはありだった
ユニーク見た目も射幸心を煽るただしランダム発光は許さん 反動が1なのにガ性が2なのはガンナー贔屓
全部まとめてXX以前の重さにしてしまえ 元々の仕様が高出力撃ちやすいし強いのもわかるけどアクションとしてはX系列のGPが好き
如何にもカウンターって感じで 貫通速射は眩しいけどチャアクは超出の音がでかいよね
ホッパーマン2人いるとずっとズバズバ鳴ってるからうるさいわ X系列はGPの仕様が違うの知らなかったのでwikiとか調べてへー!てなってる
強化や技の種類以外もタイトルによってかなり変わってるんだね >>165
最近のチャアク辛いことが多くて結局戻ってきゃうんだよな… ガード性能スロ2化するならのけぞり小になった時に何かボーナスほしいわ
一部の攻撃防ぐために5まで上げた代償がでかすぎる リークだかなんだかで出た高速変形とやらが発売前唯一の希望だったのを唐突に思い出した
「必須スキルありきの調整やめてほしいわ」すら今のチャアクにとっては贅沢な悩みなんだね… 高速変形がここまでチャアクに恩恵無いとは思わなかった
まぁ変形重視と斧強化に乗るから使うんですけどね のけ反り中で削られるようになったのもひどい話だ
ガードがそんなに強いかね ぶっちゃけガード武器の方が難しくない?
たまに大剣双剣使うけどGPのために気を張りつめてとかしないから気楽に感じる ランスのが構えてる時動き重いからチャアクのが使いやすい 大剣双剣よりもガード固くてランスガンスよりも動けて
位置避けフレーム回避GPカウンターなんでもできるチャアクは最強だなあ 初見でとりあえずガードで様子見できるってのは強みだと思う
逆に言うとガードだけしてても倒せないんだからこんなに不遇にしなくていいのにね >>183
文字だけ見たら確かに最強ぽくて使ってみたくなるな
あと祈りもできるから追加しといて 最近はもうライトがメイン武器になりつつある
今のところチャアクのための神おま掘るためにライトでバゼル周回しかする事が無い >>185
スタン取れる尻尾切れる多彩な自己強化に派手な大技もある
そして祈れる やっぱチャアクはすげえや! クロス系統の良いとこは武器の見た目が増えたことやな
ティガチャアクに一目惚れしてもうたで カマキリチャアクの見た目割と好きだったな
今作でカマキリちゃんと操竜対決してえなあ 浜死に
ガ性5で受けなきゃいけないようなのは回避してたけど今回はガ性5ないと確定超高出力打ちづらいからね
ガ性3だと最速で打てなくてお祈りになる 4g→クロスは落胆しかなかったがクロス派意外と多いのがびっくりだわ
チャアクは狩り技だの鉄蟲糸技だのお手軽要素で特性が死ぬのでめっぽう相性が悪い チャアクはナンバリングじゃないとあんまり良い調整してもらえないよね チャアクはアックスホッパーの不具合修正ついでに強化入るかもしれんな 高出力の後隙軽減して
先行で回避入力→コロリン斧継続
放置→従来通り剣変形
とか出来ればいいのに
強い攻撃ではあるから発生が遅いのは仕方ないけど後隙がな HR20過ぎてチャアク初めて使うんですけど
定石のコンボとか入れ替え技ありますか?
初期チャアクであれこれやったけど、高ダメージの出し方がわかりません >>202
蓄積0.2×5ヒットだからそれなりに相性いい
というか平均化されてタイミング調整がしやすい事が一番うれしい >>205
ガリガリしたいか、カウンターきめたいか、ホッパーぶちかましたいかで動きが違う
どんなチャアクがいい? >>205
斧強化で弱点ガリガリかホッパーで弱点ズドン 逆襲のいいおま出たから組んでみた
斧青ゲ逆襲時と斧白ゲ通常時で大差ないダメージ出てるから砥石の使用頻度減ってかなり快適
尻尾振り回しとかリターン少ない技はCFC使わずにむしろ被弾しにいきたいわ
ナルガ盾斧 回避距離UPLv1, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 見切りLv2, 砥石使用高速化Lv3, 逆襲Lv3, 高速変形Lv2, ひるみ軽減Lv1, 防御Lv3 逆襲3砥石使用高速化1スロ21 >>193
XはクソだがXXはまだマシだと思っとる
ブレイブあるし、エネルギーブレイドもあるし4Gとは別物だけど確かな楽しみもある >>209
ゴミスキルスロ22で速変3のがよくないか? >>98
分かる。ペラペラのアルミ振り回してるみたいな。 switchのXXやった人いる?あっちワチャワチャしてたら溜め二連が繋がらなくて棒立ちになったりしてたのかな。 >>211
それだと何か削らないといけなくないか?
超会心運用だし極力見切り2は削りたくないぞ
あ、被弾前提してたし納刀したくないんでオトモは回復しか連れてなかったです >>202
状態異常はガリガリ中1ヒット0.2倍にされるからゴミ
剣モードでやってる方が遥かにマシ >>207
回転ノコギリみたいに変化させて、ガリガリ押し切るのが爽快ですね。
アレを中心にする場合はやはり弱点特効つけて頭狙いが基本ですか? 今回初チャアクなんですけど、昔から使ってた方は
ライズになってチャアクはここが楽になったって部分はどれですか? 斬り上げに吹っ飛ばしがなくなったおかげでマルチで使いやすくなったあたりアフィかねぇ 変形前進から超高出力派生出来るのとホッパーが楽
まあ回避距離3積んで剣振り盾付きしてから超高出力でも良いけど
鉄蟲糸技抜いたチャアクで良くなった点なんてありましぇん!!! 斬り上げカチ上げ無くなったのはでかいなたしかに
忘れてた ゴシャハギに火属性5と攻撃7積んでキーブレードで「へへへっ」
とワクワクしながら戦ってきた
…
分かってたよ分かってたけどさ…
弱点属性で行ってもクソ弱いのなんなん?
ラージャンはおろか鈍器カエルチャアクより弱ぇ
もう属性なんて削除しろクソ開発 ギルクエ復活しねえかなあ
武器ガチャはいらんけどお守りガチャだけで楽しめる気はする >>226
そこは属性肉質を脆くして
ロックマンみたいに各モンスターごとに武器を変えたほうが良いようにするとか
属性武器そのものを強化してもらうほうが良いでしょ。 >>228
ランダムマップ持ち寄りは楽しかったよなあ >>218
エンカム使いたいけど欲しいスキル多すぎて禿げそう
匠達人芸で切れ味カバーしなきゃだし、鈍器砲術も欲しいし、心眼も弱徳も欲しい 5月末の新モンスターに出てたりして
出て欲しいなあ
出ても威力230だったら流石にうんちだけど テオの往復ブレスはテオの左前でCFCすればなぜか戻ってくるブレスに当たらないから超出安全に撃てる
出始めは判定ないのかな? レイア相手にドラグルヒール担いでGP高出力主体に立ち回ってると
ああ、俺チャアク使ってんなぁって気分に浸れる >>233
最初の判定から1秒後にまた当たり判定が復活するって聞いた >>235
そんな仕組みなのね!!じゃあとりあえず真ん中より左にいればCFC超出できそうだね >>226
なんでナズチじゃなくてゴシャハギに持っていこうと思った? ゴシャハギって氷刃状態にネフィラクッソ刺さると思うんだけどどんな戦い方してるんですかね >>237
ゴシャハギでも全体的に火よく通るし強いと思う
試してないから知らんけど
とりあえず斧ガリならチャアクの中で1番ダメ出そう 一撃で壊れるってマジ?
俺が持ってるの別ゲーだったわ ゴシャに蜘蛛斧担ぐの楽しいけど
怒り時の本体の属性肉質が渋くなるのだけ辛い 攻撃5火5で会心100達人芸ならナルガ超えるんちゃう ネフィラが一番火力出ると思うけどタイムはナルガのが早そう ふと原初のGP高出力の立ち回りがしたくなってクシャにガ性5つけて行ったけどブレスすら高出力間に合わなくて泣いちゃった
斧ガリしか勝たん >>246
オオナズチに火属性ブッパで100×5出るからドスバギィにブッパしたら脳汁出そう 236だが何故みんな斧ガリ前提の返答なん?
まあ言い方悪かったようなので訂正致します
ゴシャハギにネフィラで超出したらクソ弱かった
鈍器砲術カエルチャアクの超出よりも弱かった
言葉足らずで申し訳ありませんでした 的が小さいゴシャハギ相手に超出撃つ方が悪いだろ
物理でも属性でも腕ガリガリするモンスだよアイツは
そもそもの闘い方が悪い 氷刃出した時にちょうど怯んでくれれば120弱x4くらいは出たと思うけどまぁ斧強化した方がいいよね だから申し訳ありませんでした
素人雑魚ハンは大人しく汎用装備でエンジョイします
別にTAしてる訳でもないし倒せない訳でもないので
ただ属性使ったら超出でもっと気持ちいいダメージ出るのかと思ってたので
ちょっと愚痴ってみたくなっただけです 後出しのくせに不貞腐れて逆ギレとかもうゆうた超えてんぞ。名前の前後に十字架つけたほうがええで 今作ってオバヒ剣使えるの?
基本オバヒ剣でやってチャンス時に超高出力って有り? そら闘技大会でもなければ超出こする戦術自体弱いんだから何も言わないなら斧強化だと思うやん 属性会心の倍率さえ見直してくれれば強属性も広い範囲で活躍できるんだけどな オオナズチさん相手ならネフィラホッパーたんが輝くのと違う? >>258
最適解ではないだろうけど相手によっては十分使えると思う
ネフィラ剣縛りでナズチ5分台討伐してる動画もあったはず >>265
オトモか里守かどっちか知らんけど勝手にダウン取ってくれない? >>264
ふおお面白そうだな
動画探してみるわ
サンクス 鈍器虫逆襲付けてみた。俺は機械だ。ひたすら飛ぶだけの機械になるのだ。 >>266
それじゃ納得いかないじゃん?
自分の攻撃タイミングと相手の攻撃タイミングが絶妙にすれ違い宇宙してて嫌になった 俺はラージャンチャアクやナルガチャアクやティガチャアク使うよりも
ロタシオン使った方がタイムが早い 納刀2抜刀術力2スロ21が出たんだけど抜刀チャアクとかどう思う? >>272
斧モードで抜刀後に属性解放切り2や高出力まで会心が乗れるならありだけどギリギリ間に合うのかな 遊ぶついでに太刀でテオカウンターだいぶ練習した(成功率50%未満)
今なら反撃重視で戦えるはず! 抜刀術2秒しか乗らないのかあって草
属性解放切り1すら乗らなそうだからゴミじゃね 別ゲーから戻ったらあっという間に下手くそになってて草 もしかしてゴシャハギってネフィラで行くんだったらホッパーじゃなくてピザカッターの方がいいのか? ワールドはやったことないからわからんのやけどベリオチャアクはディアをしばくための武器だったらしい そもそもソロで斧よりホッパーが向いてるモンスなんて殆ど居ない
的が小さいなら尚更 ワールドはディア、ネギ、ガ水じゃなかったかな
榴弾が万能強武器すぎてあんまり属性使った覚えないわ ゴシャハギって一番火に弱い後ろ足には全然ビン当たらないから
ネフィラの良さを実感したいならポンデかミドロ行った方がいいと思う ベリオチャアク初登場は確かIBだけど当時の氷チャアクはほぼお魚か抗菌しか担がれて無かったよ
この2本でケツに向かって超出ぶっぱするだけで数分でディアは死んだ
ベリオチャアクは会心率以外中途半端な性能で残念ながら空気だった ディープシュネーゲル2とかいう見た目以外神性能な武器あったからベリオは空気だったね ジュラトドスじゃなくてブラントドスが参戦してくれていれば… >>271
攻撃力ばっか注目されるけどロタシオンは普通に現環境トップクラスの実力あるよな
気絶値管理できれば強い
(GP高出を頭に狙いつつ最後のスタンは斧強化属性解放で取ってそのまま殴る 皇金持ってればアルバまで武器更新なかったからな
何か出る度スレに嘆きの声があふれた
そしてダークイーグル アルバきても結局龍紋一式の方が強くなかったか?
利便性はアルバ装備混ぜた方が高かったけど
その利便性もラストのドラゴン一式火力属性盛り強化持続真業物で最強になったが >>287
仮にRiseに参戦しても骨ベースになって物理寄り性能に改悪される予感
ジュラ斧だって新大陸ではいちおう属性重視の性能だったからなぁ... 猫の餌にすらならん干物のリムズなんとかがこの先息を吹き返すには モンハンにも体幹ゲージみたいなのあれば
面白いのにな
太刀やガンナー武器や双剣は
通常攻撃の性能は高いけど、体幹削り効果が少ない
チャアクや大剣やハンマーは
体幹を削りやすく、体幹を崩した時に追撃すると
超大ダメージを与えられる、瀕死の時に崩したら忍殺
とくにビン効果や超出、GPカウンターは
クリティカルヒットすると体幹を大きく削る アルバは龍紋で皇金で、その後にはアルバ武器でミラだったってことね >>293
これ以上のパラメーター管理をカプコンに期待すんな 時間で減衰する体勢ゲージなら気絶値があるじゃん
武器ごとに溜めやすさも違うし とりあえず攻撃力1044氷470匠紫40s2で妥協した カイゼルベアラーに決まってるよな
見た目が最高にイカしてるわ 実際過去作品のチャアクってめっちゃ名前覚えてるけどワールド以降のチャアクなんて皇金の盾斧・氷しか覚えてない >>308
だな、もうラーだのナルガだのモンス名でしか覚えられん 一回だけのつもりでナルガ太刀をつかってみたんだ…
…10分かかる大連続が5分でおわったんだ…ちゃあくぅ…うぅ… ライズはコラボ武具やアステラ祭みたいな限定イベント無いんだな
そのうちやる予定なのかな 爆破属性強化と炎鱗の恩恵両方積んでテオチャアク担いだら強くなれますか? あはっ!変形2と砲2でスロ中穴が2個空いてるやつでた!!
太刀なんかやめやめ!!ちゃあくすきぃ〜〜 >>155
視点を後ろに戻してから高出にしないとおかしな方向に超出撃つことになるよね
オプションでスティック下方向でキャンセルにしたらちゃんと出来るんだろうけど >>321
頭おかしくなって存在しないものが見えてるのか…
と思ったがただアフィだなこいつ すぐにブログ認定しすぎたろモンハン板の奴
ちゃあく板なんて転載する奴いねーだろ? 高速変形つけた反撃重視に対して通常の変形切りがメリット無いのが地味に気になってる
GPでの威力アップつけたらそりゃみんなこっち使うわなぁ 斧強化でも反撃重視にしてるけどガ性抜きGPはノックバックが大きいし高出力はCFCからも出せるから動きが軽い通常変形もありかもとは思ってる むしろ斧強化なら通常変形が遅くなってもデメリットが少ないから保険も兼ねて反撃重視一択じゃないか
まああんまり使わないからどっちでも良いと言えばどっちでも良いんだけど 高速変形3つきの通常変形攻撃ループがそこそこ火力あって
普段の立ち回りで差し込んでいけないかと考えたことがあるが
コロリンから斧変形できない仕様が足を引っ張る
むしろこれをさせないための仕様だったりする・・・・? 今作チャアク楽しくないわ初見は使うがそれ以降太刀ばかり
ワールドの時は良かったなぁ‥(遠い目) アックスホッパーで斧のまま吹き飛ばされた時に通常変形で早く逃げるみたいなのも考えたけど、斧で放り出されたら下手に剣変形するよりも反撃GPで剣に戻したほうが安全なことが多いんだよな
そもそも虫受け身、形態変化前進、納刀と変形が遅くても関係ない逃げ方が多いのも通常変形には向かい風だなぁ。虫温存したいならワンチャンありか? ライズでもチャアク楽しいけどなぁ
よく一緒にマルチやる友人がドシュー担ぎ出すまでは… そういやテンプレのオススメ武器ってアプデ来てから更新されてないのね 珍しいく俺と同じほっパーチャアク使いに出会って
そのクエスト中雷落ちまくって楽しかった ホッパー2人は音が凄い
3人はとてもうるさい
明け方の海外勢しかおらんような時に野良マルチやると割とホッパー斧使いに会えるから楽しいぞ
少なくともこっちの夜よりは格段に遭遇できる 太刀はCFCもホッパーも両方同時に使用できるのと
等しいんだよなぁ… >>324
でもちょっと調べたらチャアクスレのアフィ大麻まとめもあるんだよな… 海外勢チャアク多い
やっぱメカメカしいの好きなんだな オロミドロチャアクがあればきっとメカメカしてたのに でもミドロ武器って大体の武器種で微妙なんだよね
属性がライズで殆ど息してないのもあるけど物理低くて匠ガン積みでも白ゲ出ない
百竜スキルの属性弱特はほぼ通らないほかのスキルは上がり幅低いと Wの英語チュートリアル動画とか確かチャアクが1番再生数多かったな
クソ強かったせいかもしれんが ワールド初期強かったから初のモンハンで初期武器にしたりメカメカしいからチャアク好きな外人は多そうね 今回レイア斧が強属性なのが残念
そこそこの性能と汎用性でよく使ってたんだが 移動斬りの距離短くしたり派生次第で斧変形でなくて牽制斬りしか出せなかったりちょいちょい不便になってるよね
回転斬りのあとガード判定切れるのが一番ムカつく 未だにナルガ使ってるけど乗り換え先教えてください… 新システムの受け身取ったら廻転のバフ切れるのなんなの…
開発は何を恐れているの アプデ後に鈍器3s22乗り1が出てたからコジャに鈍刃の一撃を派生してもう一本作ってみた
その前は見た目からアルカナよく使ってた強属も作ってみるかね >>350
そうだったか?
クロス系列でも毒榴弾で愛用してた記憶だったけどアレはなんだったかね >>357
それ紫毒姫
ディアルテミスとエストオレはずっと火でたまに分岐でレウスになってたはず 斧ガリおもんねーな
やっぱり超出ぶっぱがナンバーワン! ようつべのチャアクTA見ると反撃重視GP型で高速変形積んでる人結構いるんだな
比較動画見てもほとんど速さ変わらないから高速変形いらないと思ってだけど結構変わるもんなのか? >>361
オロミド頭が優秀だからついてくるってのもある 反撃高速変形、体感でクソ速くなるけどこれわからん人っているの? 榴弾だっけ?お魚チャアクどうなの?
攻撃230くらいあるやつ >>362
でもGPからの超高出力にはダメージアップ乗らないんじゃろ? >>365
強属性ビンなんだよ
もう一回言うぞ、強属性ビンなんだよ
属性値は12もあるぞ 高速変形あるおかげでモンスの後隙に超出が間に合うってのはある。ただしこっちも反撃はしっかりもらう
あと斧強化1発目がちょびっと強くなる 反重変形が通常変形感覚で使えるようになるってのはある
斧→剣はGPタイミング自体がかなり違うから最初は戸惑うけど
GP時間も減るって笑われたこともあるけどプレイにそれほど悪影響を与えているような印象はない TAレベルの極限戦闘では高速変形の微妙な差で大きく変わるんだろうな
例えば反確がそうじゃなくなったりとか高速変形無しだとタイミング的に間に合わないような超出、高出力が間に合ったりとか >>365
水12、会心-10%、強属性ビン、sl1-1-1
百竜は会心強化2、属性強化2、痛恨
何処で使うんだこれ 入れ替え技来てからずっと反撃重視変形+高速変形2にしてたんで
久々に通常変形に戻したら高速すぎて笑っちゃった 物理攻撃力238は百竜武器と並ぶ最高値でそっちよりも会心率が20も上であらせられるぞ >>359
榴弾は二つ名だけか
プレイ時間が長かったんでずっと毒榴弾で使ってきたような記憶になってたのかもしれんわ
となるとヌシ派生でワンチャン.. 今はアプデ解禁されるであろうブロスアームズの最終強化が楽しみや。防御研磨術UついたらGP超出力で使えそうな気がする (ラージャンチャアクも強化先が残されてるなんて言えない) >>378
それは知ってるが使い方で差別できるかもしれないやろ
金粉おはぎから脱却できるわずかな可能性がある YouTuberさん高速変形の比較動画あげてください
GPも短くなるって前に見たので高速変形はおまけ程度にしか思ってなかった >>380
まあそうだな、強化幅が大きくてビン威力最大に化けるかもしれんし楽しみだ 変形速度の比較だけなら再生数多いのあるじゃん
gp受付のフレーム比較までは見つからないからほしい😣 高速変形よーわからんけど戦いにメリハリが出るわあの変形回転切り見たら 鉱石ベースになって榴弾にされたカガチ斧
骨ベースになって強属性のまま売りの属性値を殺されたジュラ斧
元が皮ペタだった武器は性能が180度変わるジンクスがあるような...
逆に固有デザインのは過去作の傾向を概ね引き継いでる印象
というわけでブラントドスじゃなくてザボアザギル復活して チャージアックスって斧強化、剣強化、ホッパー、鈍器といろんなプレイスタイルがあるおかげで
これといったテンプレ装備ないんだね プレイスタイルごとにテンプレ的な装備はある
なんなら今作の近接なんて装備選択肢少なすぎてみんなテンプレみたいなとこある >>379
チャアク見ないというより太刀弓ライトしか見ない
何のための調整してんだろうな ラージャンにガリガリでうまく立ち回れないのとCFCから反撃できる技が少ないからホッパー使ってるけど結局安全に飛べるシーンが駄々っ子終わり際の威嚇とボディプレスとブレスしかなくてうーん
しかもどれもギリギリだから離れてると距離詰める時間もない 必要スキルいっぱいありすぎてお守り中心にしか装備が組めない 高速変形入ってないと高出力、超高出力が絶妙に入らないモンスが結構いる
本当に絶妙に入らないからブッパ装備なら必須なのに攻撃バフは乗らないの、本当に運営はチャアク嫌いなんだなって思う 高速変形lv2すらトロく感じる
もうガ性5高速変形3が前提よ
古龍相手の必須スキル重すぎ >>389
ラージャンよりジュラの方が戦うの楽しいと思う >>392
テオ相手なら分かるけど他はいらんやろ、なんか必要なシーンあったっけ CFCからの廻填斬りでの反撃から回避間に合うか間に合わないか変わったりするから積めるだけ積みたいけど枠がなあ 高速変形は気のせいってことにして距離とか虫とかの便利系積むわ
確かにちょびっと早いんだけどLv3でこれっぽちじゃなぁって思う、威力アップに意味があれば絶対積むけどな 要望フォーム覗いたら徹甲榴弾に砲撃飯が乗らないバグが修正予定らしい。
炎王龍の魂がガンスの砲撃とチャアクの榴弾に乗らないのもバグとして報告した方がいいかこれ? 高速変形が高出・超出に乗らないの公式のよくある質問に載ってるんだな
後隙に効果はない、じゃなくて「高出・超出には効果がない仕様です」なのに不穏な空気を感じる どう見ても出始めは剣から斧に変形してるし出し終わりは斧から剣に変形してるよなあ
説明文詐欺してる 盾突きorガード(剣)→属性圧縮(斧)→高出力超出力(斧)
斧モードである属性圧縮からの高出力超出力は変形してないので高速変形は乗りませんよってことらしい。
ほんとに上手いこと考えられた嫌がらせだよ 属性圧縮はから(超)高出力は盾強化でキャンセル出来るから別モーション扱いってのは分かる
ならせめて(超)高出力から剣に戻る時は高速変形乗せろよと思う 俺も説明文と実際の仕様が違くても気にしない広い心を持ちてえなあ 勘違いだったら申し訳ないが、GP→超出高出の出始めには高速変形乗ってるよな?
「高出・超出には効果がない仕様です」を額面通りに受け取るなら出始めに乗ってるのバグでした修正しますね^^が成立するので怖がってるんだが 斧ガリが安定行動で超出は博打行動
になっちゃってるな 斧ガリは俺のやりたいチャージアックスじゃない別の武器と化してるのがなぁ…
まあ斧ガリも斧ガリでガリガリ削るの楽しくはあるんだが >>399
一応報告したほうがいいかもね
あと後隙高速変形どうにかならんかな…
なおスラアク RISEのチャアクよりIBのチャアクのが良かっただろと思って久々にIBやったら 途中送信しちまった
CFCや形態変化前身に慣らされたせいで全然ダメだったし、被弾後の受け身もないし、斧強化の維持は今のが楽だったし、「言うほどIB良くなかったな…」ってなった 弱いのは百歩譲って仕方ないんだが
何故か当てづらくした瓶爆発
説明文通り乗らない高速変形と
運営が直々に嫌がらせしてくるのはいかがなものかと 斧強化中武器出したまま砥石したら斧強化解除されないの地味にトリビアの種よな >>410
属性圧縮の動作のみ高速変形が適用されますってのが公式回答だからそれをバグとして修正すれば公式が自身を否定することになる ホッパーも斧ガリも楽しすぎる
俺は今、過去最高にチャアクにハマってる 公式も一枚岩じゃないからな
チャアクが嫌いな開発者Aとチャアクが憎い開発者Bで解釈も異なる 超出の当たり判定と斧斬りコロリン強いられるのが嫌なので個人的にはIBのほうがマシ
ぶっ飛ばしや装衣で無理矢理でもチャンス作れたしね
まあ目くそ鼻くそだが ずっとモヤモヤしてたんだけどライズってやっぱ回避から直接チャージ出せなくなってるよね? >>421
超高出力までの動作には属性圧縮→超高出力っていう二段階の工程があって、その公式回答は二段階目の超高出力には適用されないという意味なんだろうな >>421
>>5に高速変形について公式サポートに問い合わせて入手した公式回答が書いてある
質問の言い回しによらず高速変形の問い合わせにはこれがテンプレ回答されてるっぽいってのが前スレでの話
なお、さらに問い合わせたら逆ギレされた模様 使えば使うほど慣れていくなかで
使えば使うほど弱さを実感してくる
てか納刀ガードてどうやるの? ところでホッパーの変形関係に一切乗らないのなんでっすかね 連打系の武器から来る奴は自分の下手さを実感するんだろうな 形態変化前進の判定がスーパーアーマーじゃなくて無敵だったらよかったのに マルチでテオのゲロ後に味方チャアクと形態変化前進が被ったときはなんか嬉しかった 形態変化後Xは斧強化&剣強化にすべき
ZR押してもX押しても同じ技出ますとかバグ報告対象じゃないか 太刀の火力と隙きの無さを見るとチャアクがゴミにしか見えないな
ガンナー系の火力は更にぶっ飛んでるし頭おかc 高速変形は高出力の威力上昇しません、砲弾装填はビン増えません、ホッパーに蟲技強化のせるのはすごくシビアです(修正予定ではあるらしい)、動き全体的に遅くしました、ビンの判定すごく狭いです
パッと思い浮かぶだけでこれだけの不満出てくるのもはやチャアクいじめてるだろ >>415
つまりIBのままでRISEで下手な変更をしなかったら、IBチャアク+鉄蟲糸技で最高だったな なんでたいして強くもないチャアクをいじめるんですか
でもランスもなんかヒュインヒュイン動く武器になったらしいしなんとも
ヘビィもワールドであんなガード強くしちゃったもんだから迷走し始めちゃうし 今回の仕様でビン増やされてもあんまり恩恵感じないから砲弾装填は今のままでいいや ぷー乙🐲.. が
ぷー乙🐲...
になるだけだからね ここでもよく調整不足とか調整ミスとか言われたりするけどむしろ真逆で超出高出は(一部指定モンスを除いて)基本当たらない様にかなり精密に調整されてるからな
それをどうやってねじ込むか試行錯誤する必要があるから飽きない訳で脳死ガイジの声とか聞かないでほしい >>443
砲弾装填はビン数増加で
集中でチャージビン量増加で良かったやん。
そもそも高速変形は集中で良くない?っていう >>448
試行錯誤して脳死太刀より火力出す方法を考えたけど、脳死ホッパーに落ち着いた 超高の後の明らかな斧から剣への変形に高速変形適用されないとこは悔しさが滲み出てる >>448
その試行錯誤に見合う火力じゃないんだからどのみち調整不足じゃん ロタシオンはカントリーマアムに似ている
異論は認める 形態変化前進に虫技強化と高速変形が乗るようにしてください >>452
なんでそれが調整不足になるんだ
意図して低く設定されてるに決まってるだろ子供かよ 意図して弱くされてるっていうんならある意味調整成功 >>453
わかりますよぉ
なぜなら彼もまた特別 な存在だからですねぇ 別に火力は据え置きでいいかなぁ
どちらかと言えばひるみ値やスタン値を弄ってほしい 肉質無視とガード武器が嫌いだからチャアクは可哀想なことになってんだ
徹甲榴弾?知らない子ですね 剣がとにかく弱いのがつまらないというか
溜め2連を当ててビンチャージする価値しかない感じなのがな
それ故に剣強化する意味も薄いし
斧剣強化でスタート高火力かというと、結局ダメージ出すには超高しかない
隙がでかくて潰されやすい、潰されない位置取りで離れてやってもカス当たりヽ(´ー`)ノ
しかも超高ごとにビン溜めなおしという
斧強化でブンブンするほうがよかったりする?チェンソーは別として
剣も斧も強化時スラアクの覚醒時みたいに多段ヒットしたら強そうなのに 単純にIb仕様は評判が良くなかったのと
虫も含んだゲージ管理が初心者にとって取っつきにくいって判断じゃないの(今の仕様が最善であるかは別として) 切れ味の設定はライズがいい
剣が死んでるのはそうだし斧限定にしたせいで剣から斧の派生も軒並み死んだのがひでえ 砲弾装填と集中両方積むのきついから今の仕様の方がいいかも 砲弾装填めっちゃ強いよなぁ
超出当てづらいとビン溜めて何すんの感はあるけど 総合的には圧倒的にIB時代の方が強かったように思う >>456
意図して
チャアクは使うな
ね。大人ってそういうもんか。 >>473
持続時間が短すぎる
強化持続付けても短いからどうしようもない >>475
剣圧は普通にダメージソースだぞ
維持難しいってどういうこっちゃ おれもクラッチクローのない世界線のアイスボーンはやりたい 剣強化は強いと思うけどCFCで使わせたいが露骨に素出しが遅くされたからなぁ
それで強化時間が長くなってるならまだしもそういうわけじゃないし
どんだけCFCからの高圧属性斬り使わせたいんだよ 太刀つかったけど強すぎて見切りとか抜刀の練習中に敵が死ぬのね
普通に切ってるだけでも凄い強い
兜割りもっとしたい!って思っても敵が死んでるw
その点チャアクはすげーわなかなか死なない
斧当てないと全然死なない >>480
チャアクは奥が深いからね
単純な太刀とは違う チャアク、ランス、ガンスは
守るべき詠唱型魔術キャラが出てこないと出番ないな
カウンター主体じゃRTAにはどうしても不利
盾自体が要らない いや火力で上がいるだけなら文句言わないよ?
でも立ち回りの快適さカウンター性能スキル自由度まで他武器の下位互換なのはおかしくない??? >>476
剣圧溜めて殴る動作の間に斧がどれだけガリガリできると思ってるんだ 個人的には火力は不満はない
高出力の後にガード判定付いてくれるだけでいいと思う 形態変化前進がシールドバッシュで高出力後もキャンセル使用可能になれば幸せになる >>483
妄想乙
そこまで無茶苦茶言うとロクにチャアク使ってないのがバレバレだ 完全にデメリットとして設定された要素だからそこにメリットを足すのはおかしいと思う
逆にデメリットがあるのにメリットが無さすぎることの方が問題なので見返りを強化して欲しい >>489
太刀しかり双剣しかり溜め続けてもデメリット無いしなーとか思ってさ
オバヒ状態で攻撃すると剣強化が持続するくらいあっても良いかなと
そうでなくても確かにデメリットとして設定されてるから相応の火力は欲しい 超出を今以上の火力にってなるとお願い超出連打がTA的にも一番とかいう無印Wのクソゴミ調整になるからやめて欲しい オバヒ剣強化だとヒットストップ無くなるのがメリットってことでいいんじゃない 後隙の時にせめて前進使えるようにしてください
それか超出、高出力の怯み値を向上させてください
とりあえずg級出るまではそれでいいんで本当に頼む >>491
あー剣強化状態でオバヒしてると強化切れないはありだな
「剣強化」状態だからデメリットを変換するぐらいはして良い
オバヒしてる時に剣強化状態が切れると自動で今剣に溜まってるチャージを剣強化維持に消費する辺りが落としどころか
と言うか今剣強化状態あんま意味ないしな… 結局のところ、大多数が望んでいるのは使い勝手の強化の方だよな スラアクが納刀したら高出力解除されたり
ビンの充填に隙だらけの硬直晒したらゴミだろ
チャアクはそれをやっちゃってるのよ
しかも剣モードまで溜め入力なわけよ
しかも定期的に一度溜めたビンを盾強化でぜんぶ消費する
必要があるわけよ
盾強化の時もチャージ硬直晒さないといけない
どんだけ溜めるんだよこの武器
双剣の鬼人強化みたいな、一定条件満たすと
操作性が上がる改良が必要
ビンのチャージが自動になったり
チャージの硬直なしで斧強化遷移可能になったり 使い勝手か火力かどっちでもいいから強化が欲しい
現状両方中中途半端に弱体化して使い勝手は良くないのに火力的にはそこまでなんて事になってしまってる 高出力後隙に形態変化前進は以前からスレ内で言われていたが改めて考えると超出力との差別化に一番良い調整なんだよなぁ
更に残心に高速変形適用されたら高出力→形態変化前進→超出力→高速残心と非常にスタイリッシュ
尚超出力は当たらない模様 斧強化で弾かれなくなったから剣強化選ぶ理由が鈍器にセットで心眼付いてくるラー斧でホッパーマンしたい時くらいしか無くなった ナルガ斧で業物3と達人芸2付けたら
モンスターが移動するまではあの小さい白ゲージですら維持するようになった 剣変形で斧強化状態解除削除
高出力に斧強化適用&斧強化解除削除
斧強化状態の攻撃で瓶溜め削除
斧強化はこれやってくれ
剣で貯めて斧で放つコンセプトを思い出してくれ・・・ まあ調整不足やろな
明らかにリターンの釣り合いが取れてない
そして武器格差が明らかにあるけどそれも調整満足とか言うなら知らん >>503
実際斧強化中にビン溜まらなかったら適度に剣に戻るからな
斧強化すると盾強化切れるまで剣モードに戻るだけ無駄なのやめて欲しい なんかネガキャンの流れになると色々書き込み増えるけど火力増やして欲しいってのはよくわからん
強属性の火力上げてならまだわかるけど榴弾は十分じゃない? 火力よりも快適さだなぁ
正直快適になったらそれだけで火力も付随するし >>503
チャアクを生み出したのはナンバリングシリーズの開発スタッフだから
そもそもライズの方のスタッフはコンセプトを最初から理解してない可能性もある 素人から初めてなんとか古龍10分切りの人並みになった俺の修行相手。レウス→マガド→クシャ→テオ。斧強化は別途プケプケとラージャン先生の特別講習受けた チャアクや笛がまともになるまでかかった期間からすると早くてワールド2の次ぐらいかねえ モーションに見合う火力になったらゲームが壊れる程度にはすっとろい ぶっ壊れてる太刀や遠距離と比べだすとライズ全体の問題になるからあんまり気にしてもな 太刀最強がモンハンライズのコンセプトみたいなもんなんだから眼中に入れるな
わざわざ引っ張り出してきて卑屈になりたがるのが非常に気持ち悪い 儀式諸々の対価プラス超出自体のモーションを考えると
超出は強くあって欲しい気持ちはある
ダメージはともかくビン判定はもっと広く高く永くあるべき 最悪モーション値は弄らなくていい
隙を消してくれれば手数が増えて火力は勝手に上がるから チャアクは火力はあるけど快適性が低い所為で引き出しにくいタイプの武器でしょ
実際、ほどほどに壁殴りになりやすいタマミツネとか全体で見てもかなり早い部類だし 誰がディレクターの作品でも、もしチャアクが人気出たらそれはMH4で生み出した藤岡の手柄だからな
そりゃ一瀬は当然弱くするよ 他の武器と比べるなって言うやつチャアク以外使わないの? 壁殴りだけ強いという事は順当にインフレが進めば辛くなっていく運命ということでもあるんだよなぁ… 「いままで回転切りの後にガードに移行できたけど、今作では一旦途切れるように変更しよう」
一瀬がこれを決定したプロセスが知りたい
継続したら強すぎるから、固すぎるから、不便さこそチャージアックスだから、CFC使わせたいから
何か理由があるはず >>520
ほぼ全武器種触る
今までも新しいの出るたび弱体化されてんだから一々うるせぇと思う
個人的に一番クソだったのはワールドなのでワールドチャアクは触ってないけどここでネガキャンなんかしてないぞ 剣がよえーよ!!
とにかく剣が弱すぎる
斧使ったらそらそこそこ強いよ
当たればね!
あたんねーよあんなすっとろいの
でガ性5とか高速つけてるんでしょ?それありきじゃねーか! カジキチャアクが意外と強かった
でももうちょっと切れ味良くして 久々にワールド起動して比較してみたけど剣強化のモーション弱体化激しいな
単純に遅くなってるのもあるしワールドの時は派生時には無かったエネルギー不足のチャージ失敗モーションもわざわざ追加されてる Twitter見てる感じチャアク人口相当多いけどお前らどこに居るの?
暇つぶしに野良行っても全然チャアク見ない 斧強化メインだとガ性付ける代わりに回避距離1かお好みで2つけてそもそも攻撃範囲外に転がる立ち回りだと思う
避けられない時もCFCで多段やガー不以外なら完璧に受けられるてそこから高速変形乗ったつよつよ廻転斬りに派生できるし
まあ初見モンスター相手に辛いのは仕方ないね 榴弾瓶の火力上げて、超高出力したら盾強化解除される仕様にするより、単純に今のモンスターの隙に最適な択がないから斧強化したらモーションが高速化するようにしてくれ
あとホッパー含む高出超出のよっこいしょ変形を回避キャンセルさせろ 昔から使ってきた奴とワールドから使い始めた奴で前提条件が全く異なるからスレで齟齬が生まれるんだろうな ガードして俺梅する武器なのにマルチで使っても楽しいわけないじゃんら 斧強化は基本回避で受ける時はCFCから斧強化派生を使ってとにかく斧強化を切らさない立ち回りするからね >>523
毎度のことだが変更点の理由が知りたいよな
今作は前作で強かった武器がより強く弱い武器は弱体化されてるから特に
まあ実際は理由ありきの変更じゃなくて仕事作るために変更点ひりだしてるんだろうけど バゼルに超出撃つと怯み後退りでビン爆風当たらないのクッソストレス ディレイかけて変形切りも出来なくなったのにCFCは出せるし
エネルギーブレイドのために超出オナラにした一瀬だからCFC使わせるための仕様変更だろう アプデでジュラチャアクの強化来ねーかな
お魚チャアクの後継に相応しい性能にしてくれ 新要素使わせるために既存要素弱体化させるのやめてくれ CFCでモンスターがスカった時の隙がでか過ぎるのやめて欲しい
スポッと入るからなスポッと >>540
switch持ってないけど動画や配信見て意見言いにきた勢とか、トレモでなんとか超出だせるレベルで「一通り触った」とか言う人たちも多いと思うぞw 超出マルチで吹き飛ばさないのはいいけど視覚妨害にはなりそうだからマルチで使いにくい
たまに使ってもガリガリになっちゃう 太刀の特殊納刀が納刀スキルであれだけ早くなるのも太刀贔屓もあるがIBであまりに変化無さすぎて不満多かったのも反映されていると思う
公式に高速変形の仕様を掲載させたのはそれなりに意見があったと推測出来る訳で そういえば剣モードの回避硬直の件問い合わせた人います? 4gの頃高出力撃つ時鳴ってたヒョワ〜ヒョワ〜って音いつから無くなったの?
あの音好きだった >>547
ディレイかけると変形できないのやっぱり改悪でしたか
4Gでは出来てた気がしてたんだ
何でそんな嫌がらせすんだろ >>55多分World
4GのウィーンウィーンとかWorldのガチャッはめっちゃカッコよくて好きだったな。ライズのプシューオナラみたいでマジでキモい。 ライズの鎧着て歩く音はランドセル揺らした音らしいがチャアクの音はなんなんだろうね 5月末に新モンスター来るんだよね?
その時にマシな追加武器来てくれると良いな
新ヌシ追加で百竜武器Y追加でも良いけど 武器名がIIになってるのは強化くるよねきっと
ブロスアームズも金剛盾斧もIIだしどっちが超出運用武器になるのだろうか
ドス古龍武器は今IだけどIIは来るとしてその次の強化も追加されるのかな わざわざ回避後硬直を追加した意図を知りたい
ガード←ガ性重くします
回避←硬直追加します
後隙←高速変形は適用しません >>563
G級来るまでUとかVとかのままだった武器なんてこれまでいくらもあるしあんまり期待はしてないな
古龍系は流石にラスボス素材で強化きそうだけど 後隙はハンターさんが余韻に浸るための大事な時間だから… 属性強化と斧強化と剣強化セットで良くね
そんで超出とエネブレを選択にしようぜ。 >>564
一瀬の毛根を焼き払った漢がチャアク使いだったから >>565
そっかあ
まあドス古龍武器は来るだろうしそこには期待だな チャアクは次回作でもっとシンプルししてくれ
剣強化とか斧強化とかそれ前提のモーション値にされるからいらんねん チャアクネガるけどホッパー超出力やGP超出力のときの気持ち良さはやめられない止まらない >>570
かっけぇ
こういう奴らにチャアク語って欲しいよなぁ 他武器は双剣とスラアクが好きだな
そしてホッパーノコギリに戻ってくる 弓とボウガンは触らん方が良いぞ
チャアクがシコシコ瓶溜めてモンスの動き叩き込んで位置取りしてやっとの思いで叩き込める超出力と同じ火力を
ちょい離れてZR連打するだけで出せるから 他の武器も知ってる人の方が多角的な話出来るだろう
一筋の人の愛には頭が下がる思いだけど🙇♂ >>581
これかなしくなった
でもマイオナできるのはチャアクだけだからいいの 超高出力並をホイホイ出すのは拡散弾くらいじゃね
ピザカッター長押しより弓や散弾斬烈属性貫通の方が強くね?って言われたらそんな気がするけど チャアクは火力低いおかげで弓やボウガンより長い時間遊べるだろ? 斧ガリ特化は会心スキル構成で良いタイム出るけどチャアクの面白み全然味わえないのと高出力弱くなる
高出力特化のスキル構成だと斧ガリと比べてタイム微妙だし色々とモンスターのご機嫌次第だから安定しない
斧ガリは強化維持しながらダウン気絶取ってマウント取り続けるスタイルがベストだから高出力と相性悪い
剣強化。チャージ→強化完了までのモーションのうんこっぷりだけで使う気なくなる。あと強化維持時間短すぎ
斧強化が剣強化みたいに補助的なものだったら武器内の要素同士で喧嘩しないで済んだかもしれない
斧強化強いですよとかはいいから斧強化交えればもっと上手く効率的に戦えますよがよかったな 守勢反撃重視乗った鈍器ラーの超出で1000ちょい
適当な百龍属性弓で溜め1〜剛者2まで打ち切って1100越え、睨み打ち単体で1000弱
実戦だと属性肉質あるからもうちょい下がるけど弓の火力はマジでイカれてるぞ 斧ガリがしたくてナルガ作ったけどなんかこれ兄貴ぶん回してたほうがモーション早くて強……いやなんでもない あんまりにも酷いディレクターの時は不買運動すれば良いんでね?売り上げ変われば動くだろ。大人の事情で。 Twitter見てると、このままのバランスで良いとか、ライト弓弱体化するなら他武器をライト弓並に強化しろって言ってるやついて乾いた笑いでるわ 斧強化の操作感って昔の大剣で抜刀したままゴロゴロしてひたすらデンプシーしてるような感じだ いやでも調整するなら近接のアッパー調整じゃない?ライト弓強いならそれに寄せて これ以上ハンターさん強くしたら戦う相手がなあ
イベクエで調整できるか ヌシリオレイアのボウガン率すげーな
拡散と竜撃使うやつ多くて吹っ飛ばされるからもう救援では入らんようにしよ 弓イカれてるとか開発段階でわかり切ることなのに、dpsチェックにガンナーの特製とか加味して回してないだろ
バイオ8と言い、カプコンはマジで自分で作ったブランド潰すの上手い。 ゲームやる奴なんて上層階級よりは中下層の方が多いのに王道否定して上層向けのポリコレ正義持ち上げるアホ連中だからな バイオ8ってそんな評判悪いのか?
買おうか迷ってたのに 近接武器をライトの強さに寄せたらただの壁殴り作業になりそう
何かしらの調整は必要だとは思うが ライトや弓はG級レベルの強さあるのに
それに合わせるのもな
現状でもモンスターの体力2倍くらい欲しいわ ティガチャアクも強いな
砲術切って見切りやら弱特やら攻撃盛れば
高出力の斬撃でやっていける 斧ガリが強すぎてダウン気絶でずっと俺のターン状態、そして俺は斧を振り回し続ける
工夫がいらなさすぎてヤバい ここの人達は変形切りと反撃重視どっち使ってるの?もっさり感苦手で変形切りに戻したけど反撃重視のダメージも恋しい… 俺はデフォの変形斬り使ってるけど
反撃重視は小野狩りマン用だろうな ミスった時に変形攻撃長い以外は反撃重視が上位互換だよ 4Gから使ってるけど反撃重視がどうしても慣れないというか違和感ある 反撃重視ええやんと思って使ってたけど基本剣で立ち回って超出ぶっぱマンのオレは思った以上に使う機会なかった 反重
だいたいの装備編成で高速変形のせてるのもあるけど
素早く変形したいだけなら形態変化前進でこと足りるし つかGP成功時の威力上昇はデフォルトでつけるべきだろカプンコよ 通常変形に高速変形3付けたら斧→剣のgp直ぐに入るから使いやすいわ 斧強化という概念自体を消して、常に斧が回転するのをデフォにすればいいだけの話なんだ どんな型であろうと反撃重視1択
ていうか変形斬り使うメリットほぼない
超出ぶっぱにしたってビン火力1.25倍は必須だろ 今後属性値の高い武器が追加されたらオバヒ剣型も開発されていくのかな
一つの武器種でこんなに色んな型がある武器他にあるのか? >>619
それと超出範囲修正あれば満足だわ
硬直とかはまあそれらの修正くるなら許す >>620
効果が限定的過ぎて1択は言い過ぎだと思うがな
TAかつハマるパターンが成立するならアレだがナンニデモの域ではないでしょ 武器性能の調整ミスってるのか知らんが、型が豊富でも各型でバランス取れてるかと言えば微妙
そこらへん取れてるのがガンランスかね
3種類4種類とある型のうちどの型で戦っても露骨には格差感じないのすごいわ
サービス開始直後は鳴り止まむ賛美の嵐だったけど、実はソロ火力微妙問題抱えてるらしく最近はTwitterやガンススレで火力コンプ発症してる
まぁ俺は今でもガンランスに対する評価はサービス開始直後と変わらん。ほとんど神武器と言うしかないな >>623
>>625
ガンスと共通点ホント多いなこの武器
スラアクが兄貴ならガンスは親父か 今作は肉質無視武器に厳しいんかなと思ったが
徹甲ライト見てるとそんなことはなかった YouTubeでよく出てくるけど
ガ性5速変3だとテオ見違えたようの楽しいわ
逆ガード超出と足元ブレスの最後GPなかなか慣れないけど 今作のチャアク
弱いと言われるほど弱くはないし、むしろ色々出来て楽しくはあるんだけど
所々の理不尽な箇所に納得が行かない
美味しいけど胸に突っ掛かる料理を食べたような不快感がある ナルガ斧強化メインなら出来る限りガードしたくないし通常変形運用もするでしょ 砲術と砲弾装填使うしガード系乗せたりもすると言うかバゼルシリーズがありがたい時点でガンスとは血を分けた兄弟よりも濃い義兄弟の絆がある 細かく攻撃を重ねる剣強化とチクボン
跳んで火力につなげるホッパーとブラダフルバ
砲弾をほぼ使わない斧強化と殴りガンス
隙がでかすぎる超高出力と竜撃砲
虫技ガードで弱点を補うCFCとガッジ
火力とか溜め杭の立ち位置とか綺麗に対応するではないけどガンスには親近感ある 流石に超出は竜撃砲ほど雑魚くは無いと思う
あれはGPあっても擦る価値すらない >>624
逆に反撃重視の使い勝手に慣れた後でわざわざ通常変形を選ぶメリットってなんだ?
GPを活用できているのなら後隙の長さはさほど気にならないし形態変化前進やら高速変形(なくても気にならないけど)やらを活用すれば変形自体の鈍重さも解消されるっしょ
腕前や立ち回りでデメリットをほぼ解消可能であるなら成功時にリターンが発生する方1択になると思うが俺が知らないメリットでもあるなら教えてほしい
今んとこ剣変形の終わり際に生じるGPのがよっぽど活用できる場面が限定的だと思ってる 溜め砲撃型で空中フルバという直後の派生までクッソ優秀なマイナー技がある
しかしほぼ納刀の必要が出てくるから地烈バフは消える
あと竜撃砲の後隙みたいなとこで地烈派生するよ
ガンスはなんかこういうマイナーなのがやたら多い上に実用的 そもそもCFCメインでガ強切ってるならGP自体使わないから高速変形もガ性も守勢も全部切って通常変化で使うぞ ガ性5にするならCFCをホッパーに変えてもええか? CFC型でも偶にチャージから斧強化するからやっぱり高速変形は欲しい 古龍相手だとガ性1あっても大差ないし
ガ性3以上詰まないなら反撃重視いらんかもね
ホッパーはCFC無い分、ガ性反撃重視必須な気がしている
瓶黄色貯め状態でGP高出でスタン取ってからのホッパー2連ギボヂイイィィ
ただガ性5必要なテオの空中突進と巨大円攻撃ってGPから超高撃つと反確じゃない? 4Gの頃みたいに剣と斧をフレキシブルに切り替える戦い方が成立するのであれば小気味良く立ち回れるであろう変形斬りに明確な存在価値を感じるんだけどなぁ チャアク使い始めてコンボを全く覚えてなかった頃は
変形斬り連打ばかりでごり押してたけどそれでも割と強くて楽しかったな
今はGP失敗でしか剣→斧変形する機会なくて寂しい チャアクは@攻撃をガードしてA反撃してB反撃返しを貰う、というプロレス方式だから、高出力撃ってなお安全を確保することなんて考えちゃいけないんだ 使用率最下位になんねーかな。そしたら狩猟笛みたいに優遇してくれるのに 電柱に立ちションして跳ね返りを食らうみたいな話かな 神おまじゃなく良おましかないけどクシャナゾンビ装備でここまでスキル盛れるならもうこれで良い気がしてきた
鋼殻の恩恵Lv3, 早食いLv3, 砲術Lv3, 攻撃Lv4, 挑戦者Lv2, 高速変形Lv2, 匠Lv1, 砥石使用高速化Lv3, 回復速度Lv3, ガード性能Lv1, 陽動Lv1 GP超出(高出)をダメージソースにしない型なら
変形速度重視しても別に良いと思いますけど… 斧ガリも好きだけどアイボーの時にスラアクで斧主体の立ち回りをしてたときの気分を思い出す >>638
いや別に一般的な意味で通常変形にメリットと言えるものががあるかは知らんけど使い勝手の違いは明確にある訳で
各々が使いやすい方を選ぶ事よりも優先されるほどのメリットが変形重視にあるかと言うとそれほどでもないと言ってる 反撃重視は通常のやつよりモーション値7あがってるから
高速変形3+反撃重視と無し+通常を比較するなら実は火力は上がる 現在の使用率は分からんけど人気ランキング的なものだと
チャアク割と安定して8位くらいにいるよね
その割に野良で見かけないなーと思うけど
太刀笛ライト弓が多すぎるだけなんだろうな マルチでバゼルとドス古龍合わせて30回くらい行ったけどチャアク一度も見なかったわ
ガンランスは一回見た マルチでロタシオン担いで麻痺やスタン取ってるときは貢献してる感あるけど
身内でも野良でもライトがいると途端に無力を感じてしまうのよな
閃光玉や粉塵でサポートするには納刀遅すぎるし…
カウンター狙ってモンスターと殴り合うソロがやっぱ楽しい >>653
もっと言うと素直にスラアク担いだ方がいい >>629
逆ガードはテオのズレが凄いのでもう諦めてる ちょくちょくスラアクに持ち替えろって勧めてくる奴居るけど、
変形することとメイン火力がハンターの右手側から発生すること以外操作的な共通点無くない >>660
よく一緒にやる友人が2人もドシューに乗り換えて1人はネイルー固定の自分みたいだぁ…
唯一の見せ場は開幕咆哮にCFC高出 >>655
コウモリ型で頻繁に変形するけど高速3通常になれちゃうと高速3反重でもおっせぇわって感じるので通常にしてるわ >>664
ライトが片方笛な以外は同じ状況だよ
友人たちはチャアク=火力担当と思ってくれてるみたいだから
真っ先に着いて咆哮カウンターしつつ一人で殴る係みたいになってる(見せ場だけど誰も見てない) 野良ドシューは当たり前過ぎて全く気にならんけどな
お互いスタン回転早くなって楽ぐらいに思ってる
ヌシレイアでハンマー笛2チャアクになった時とかスタン祭りでクソ楽しかった 遠距離三種と比較しちゃうと近接武器随一のぶっ壊れである太刀でさえソロマルチ共に霞むから遠距離武器と比較してもしょうがない気がする >>663
それわかる
スラアク試したけどチャアクとは別物だわ
斧強化ホッパー型でガード使わなかったとしても結構違う モンハン初めてで格好よさでチャージアックス使ってるんですけど、初めてで使う武器ではないんですかね。
覚えること多いし、 GPのタイミングとか掴めなそうで挫折しそうです。 有用スキルが軒並み重くされたのもチャアクにとって向かい風だな >>671
GPなんて慣れてきてから意識し始める中級テクだよ
初めは剣モードで瓶貯めて斧振り回して隙があったら超出力撃ってればええ >>671
まずは超出と斧ガリガリのやり方だけ覚えて気持ちよくなるべし
GPとかは気持ちよさをたくさん味わうための技術 >>671
自分も最初操作分からなくて盾強化を維持するところから一つずつクリアしていったからいずれできるようになる スラアク勢には申し訳ないけど変形しても見た目があまり変わらないのと
重心遠い斧の方が軽快に歩けることに違和感あってピンと来ないんだよね
斧強化型でもガードしたり高出撃ったりするのでかなり別物だと思う チャアク以外の武器とか4以降まともに触ってなくて操作知識が2G〜3相当だから今更使える武器ないわ
でも野良百竜赤7に状態異常考慮して爆破チャアクで行って蹴られた時は悲しくなった チャアクが無駄に難しく見えるのは
絶対あの複雑なフローチャートみたいな表を作った奴のせいだよー
実際使うとそこまででもないよなぁ >>671
GPは後回しでいい
盾強化してひたすら斧ガリガリ、隙があったら超高出力叩き込む
最初はこれだけやってれば使えてる感じ味わえる。GPはこの辺の操作が完全に頭入ってから。 >>678
やる事決まってるからな
タスク順にこなすだけで基本モンスの行動見ながらGP orCFCにだけ気を使っていればいい武器
状況に併せて色んな派生使いこなさなきゃならない武器に比べると
割と脳死でいける武器だと思ってる 斧強化維持がめんどくさいし出すのも若干手間だから難しかったら斧強化もなしでやるのがいいかもね ほんとステップ距離と超出の判定をナーフする意味が分からん回避硬直とかもあるし
GPしたらビン1個チャージされるとかどうだろう 皆さんありがとうございます。
やはり使いたい武器を使っていきたいので、
まずは基本的な操作からゆっくり覚えていこうと思います。 >>684
まぁ思ったより簡単な武器だから動画とかで学びながらやってりゃすぐ慣れるよ
連打しないことだけは意識しとくといいかもね ガチャガチャ楽しもうぜ
ここはネガな発言多いけどチャアク愛があるからこそ不満もある
みんなチャアクに魅せられたかわいい瓶達なのさ GPから向き変更出来るようになんないかなぁと思ったけど超高出力切り替えがうまく出来なくなるのか
全然うまく使えなくてGP成功から斧振り下ろしてるわ >>684
GPの練習なら修練場のカエルにブレス攻撃を設定して練習すると良いよ
GPができるようになったら超出に派生させると気持ちいい
そして絶望を知るまでがワンセット CFCばかりでGPほとんど使わなくなったなあ
連続攻撃防ぐ時は流石に使うけど 個人的に修練場はGPの動作確認程度にして実戦でGP練習した方が上達早いと思う
とにかくチクチク剣で斬りながらゆっくり敵をみて攻撃来たら即座にRXを押すってのを練習
何度もやってるとこんなタイミングでも間に合うのか!とか
この技の後はGP咄嗟に出ないから慎重にとか色々気付きがある GP練習といっても剣→斧変形の出始めとZR抜刀GPが基本でなんなら抜刀GPはシビアすぎるのもあってそう多くは使わない
回転斬りGP?あれは最初から存在しないと思っとけ 斧強化CFCだと基本避けるしカウンターしたい時は斧強化に派生できるCFCするしGP全く使わなくなった
ガ性1にしてたけど0にしちゃった 斧強化を維持するためにはGP封印しなきゃならないからな… ダンテの魔剣とかGP練習によかったけど、あんな感じのエフェクトある武器また出して欲しいね ガ性なくしたら攻撃に回せるし回避が主流になって砲術も増弾も使わなくなってコロリンガリガリかぁ 皆対テオなんでそんな早いんだ・・・?
ガ性5高速変形3つけても(超)高出力した後祈らないと被弾するんだが >>638
超出力型でも斧強化型でもホッパー型でもただの斧を振るメリットはほぼ無いからな
効率で言うと反重一択ってのは間違いじゃないよ
嗜好の話も混ぜると一択じゃないってだけだ GPじゃなくてガードになってるんじゃない?
最速で打ったら先に動けないかなcfcのときもxa連打してるわ GPしてるつもりでできてなかったのかな・・・もう一度確認してみるthx
しかしチャアクのテオは妙に難易度高いな・・・ おれも初見で絶望した
ほとんど操竜ダメージでどうすんだよ!って思ってたけどガ性5高速3動画でなんとかって感じ
斧強化のやつは全然マネできない
あれ相当難しい ってかテオ自体が結構なチャアク殺しなんよ
他武器と比較しても相当相性悪い部類だと思うわ ガード後の入力受け付け短すぎて辛い
ガードで様子見て高出打てそうと思ったときには棒立ちしとる 斧強化型ってコロリンガリガリってよりもCFCや形態変化前進を織り交ぜる感じになってきて、臨戦ブシドーチャアクみたいな動きになってきた >>700
最速でGP超出出したとして超出振り下ろしの斧がテオの頭に当たって小怯み取れてもヨッコラしてる時に出の早い攻撃は喰らうから基本的にダウン狙いのお祈りだね
あとは怒り時の空中ブレス→急降下後の確定で威嚇するタイミングとかじゃないと超出の後隙は狩られる
そして少し軸がズレただけで瓶爆発がスカる 粉塵起爆後の満足気にニャンってのも運次第かな?あれも超高出力打ってるわ 往復ブレスは最初のGPが遅れたら次にcfcしても間に合わないね
まぁ打つけど >>670
コロコロ転がって斧ガリガリ
コロコロ転がって剣ザクザク
狩り中の大半を占める操作はほとんど同じじゃん
虫技とか+αの細かい部分は当然異なるけどほぼ一緒と言っても過言ではない スラアクはすぐ斧に戻せるのが羨ましい
こっちは斧強化切れるから剣に戻せないっていう >>709
そのレベルで言ってたら同じのばかりになるぞ
今作は回避距離入れてコロコロして攻撃する武器ばかりだ テオは粉塵纏いの時がめっちゃ戦いにくいわ
いうて炎纏いでも高出メインだし結局うまく戦えなくて頑張っても12分とかだけど 反撃重視もっさりすぎて威力上がるとしても使う気起こらん >>711
オレとは違うモンハンしてるみたいだな
距離入れて抜刀状態でコロコロして斬り続ける事を主軸にしてる武器をオレ知らねーわ テオはGP超高出力型で行くと欲が出ちゃって反撃が痛いので
高出+斧強化型の方が自分は数分くらいタイム縮まって安定するかな
前作でもそうだけどテオはちゃんと練習して勝ちたい欲求がなんか他より強い
まあ数分も差が出る時点で平均タイムはお察しなんだけど… 片手剣から渡ってきたんだけど、チャアクの剣強化の立ち回りの方が「剣で戦ってる」感あってすごく楽しい
多分〇〇ソウルシリーズの剣が好きで、自分の中でああいう立ち回りが剣の理想だからなんだろうな
あと武器デザインもいいよね、ディヴァルキューレとかダオラカスカとか最高… そういや大昔の大剣も同じ似たような立ち回りだったな
ひたすら回避してデンプシーって ワールド初期のなんか必殺技ついてる片手剣っぷりはあれはあれで悪くなかった 同じ盾と剣の構成でもこっちはめちゃくちゃもっさりしてるからな
剣強化がワールドくらい早かったらもっと良かったんだけどな >>719
割と洒落にならないんだよなあ…TRY系大剣を更に劣化させた立ち回りになる 多少強引でもGP使うしかないんや GPのスタン値がないのは不具合ですかみたいなこと送ったら、「確認ができ次第改めてご連絡致します」って返ってきたからどうやら仕様じゃないみたいだぞ。
仕様なら「仕様です」って言うだろうし。 >>714
逆に距離も入れない納刀状態中心でコロコロしないって太刀ぐらいしかないぞ 抜刀斧に高速変形乗るし意外と抜刀斧スタイル面白いかもしれない
抜刀斧→高出までは抜刀術の効果乗るし 重変形のメリットで1個思い出したけど
小タル設置→抜刀→反転GPが間に合うから
睡眠時とかに使うとダメージ底上げできるぞ
納刀が遅いから片手のタル昇竜みたいな使い方は出来ないけど W抜刀
攻撃力up(中)
斬れ味レベル+1
弱点特効
集中
耐震 本スレだと飽きた飽きたって結構いるけどテオに試行錯誤してると闘技場に似た面白さがある
なぜか苦手なテオばかりやってしまう >>731
普通に小タル投げて抜刀GPしてるけど難しくないよ >>731
やったこと無いけど小樽って上に投げてから突進斬りで起爆、(素早く)変形GP、超出って無理なんですかね >>731
ごめんなさい
>>736さんが
抜刀GPって答えてくれてました 抜刀してからgpでも間に合う
守勢ありなら小タル一応持っていくけどグダらないと寝ないよね >>739
小タルは自分で起爆しなくても、時間で自動的に爆発するよ!
投げても良いけど、相手に当たっちゃうとアレなので…
抜刀(その場でスティックニュートラル+X)から反転GPの方が安全かなと思いまする >>740
オトモ、斧強化なら麻痺
超出なら睡眠が良さそうな予感がしてるぜっ >>723
返信してる人が必ずしもチャアクに詳しいわけじゃ無いんだしそりゃそういう返答になる場合もあるだろう
確認した結果、仕様です
なんて事は当たり前にありえる 今作ディレイGPやりづらいけど、盾突きだけはディレイ長いよな
中途半端な隙は盾突いて様子見や オーバーヒートとかいう誰得要素さえ無けりゃ剣モードと斧強化は両立しやすいんだがな >>734
分かる
クシャナズチは25体くらいだけどテオは55体倒してる
最初は隙少なすぎのクソモンスって思ってたけどやってくうちに隙が分かってきて強くて楽しい
テオのおかげで無理にガリガリしないことと解放1の便利さを知れた 野良百竜で始めチャアク担いでるの一人だけで他ライトと弓と笛だったんだがいつの間に着替えたのかヌシしばくときにはライトと弓がチャアクに着替えてた
お前ら誇りを持って最初からチャアク担げよ オーバーヒート自体には文句ない。ただ足枷と言えるデメリット仕様が存在してるのにここまで弱いとかどういう調整? テオ道場は54回
思ったより数稼げてないな
クエストリセットやってるせいか 結構やったはずなのにテオ戦全然上達しないなって見てみたら20体だった
何体くらい狩ったら安定してくる? 被弾する度にSwitchの録画機能つかって動画撮って
なんで被弾したか考えるのがいいんじゃない 2、3日くらい開けて戦うとモンスターの動き完全に忘れててダメだわ 50回倒しても7分半
テオの空中突進ケツGP高出力が難しすぎる テオの飛ブレスの後の滑空って碇時確定?
ブレス中どこに位置取っとくのが逆ガしやすいかわからない >>748
言われてみればそうだよなぁ…
ハゲのことだから期待せずに待っとくか… テオ相手の被弾を無くしたい?
超高出力と高出力を完全封印すれば解決じゃん
……チャアク使う意味無くね? マルチでテオやった時に他にチャアクいるとどっちが反確もらうかのゲームが始まる >>761
ガード中心に立ち回る武器で唯一前転回避ができる機動力があるよ
いろんなものを犠牲にしているけど >>761
斧ガリ欲張ると被弾するから斧ガリ1回やったら変形斬りするようにしよう ソロマルチ合わせて120くらいテオを狩って6分10秒〜6分30秒くらいで安定してる
6分切りたいなあ スラアクスレちょっと遡ってみたらチャアクの高出力にも高速変形乗るといいのにねとか
心配してくれつつみんなオロミドロに信仰を捧げていて兄さん…てなっちゃった
いつか神調整されてあんな風に穏やかになりたいよ >>768
マジかよ、属性解放斬り捨てて属性解放突きしてくる >>768
チャアクのおもんなさとライズの操作性の悪さで最近は他ゲーやってるから穏やかになれたよ テオクシャはダウンのタイミングをいかにコントロールするかが試されてて個人的には楽しんで狩ってるわ 超高出力ンギモヂイイってやってるけど最近爆発のダメージより最初の斧当てるモーション値の高さ見てンギモヂイイになってる
バゼルの頭にティガ武器会心無しでも超高出力の最初の斧で600ダメ出せるんだな >>750
一応アイスボーンではオバヒ斬りって戦法があったらしい お守りのスキル出現率って均等じゃないよな?
高速変形はやたら頻繁に出る気がするが
弱点特攻や超会心は全然出ないな
月虹で指定しても出ない >>576
そうか?
チャアクしかやらない奴にモンハン語って欲しくないわ >>777
hyperWikiに全部載ってるから把握して臨む方が良いよ
月虹とかマジで素材と時間の無駄だぞ 野良に鬼火死中マガドチャアクいたわ 他に攻撃 砲術 匠 守勢だったかな
爆破と鬼火のダメージがどんだけ火力に帰依するかわからんから強いかどうか知らんけど楽しそう よく言われてるけど誘爆にも巻き込まれなかった 瓶減ったせいで強化持続も間接的にナーフされてるの嫌がらせか? >>771
ミツネでガリガリしてる
超出力型でやってみたら6分48秒だった なんとかシルドラートを活用できないものか
見た目は好きなんだよなぁ >>783
やっぱミツネ斧ガリか
でも超出でも早いねえ 蜘蛛ですら15分以上かかるのにテオ6分とかプロハンすげえ >>782
そもそもスラアクが効果時間倍なのにこっちは1.3倍とかな時点で… 斧ガリってここでは評判悪そうやけど、俺は好きだわ。高出力なくても全然いい。 ガリガリした時間だけ爆発回数が増える高出力撃ちたい タイムはともかくテオで安定はすごいと思うわ
ぐだった時のタイムの伸び具合が半端ないからボマー猫2体で下振れしないようお茶濁してる >>782
瓶6にはならんけど盾強化時間はX以前の最大300秒に戻ってるし、砲弾装填2あれば黄ゲで5本になるからチャージまでが早くなったし、CFC型や斧ガリ型は瓶余らせ気味だから盾強化しないと勿体ないくらいで強化持続の必要性自体が剣強化型以外下がってると思うけどそんなに悔しい? >>784
泥纏いボルボの頭に超出当てれば160ダメくらい出るぞ!さすがお魚!!
剥がれた後?知らん 斧強化で瓶がそんなに余らないのは俺だけじゃないはず テオと戦うといつも回復がぶ飲みでくっそストレス溜まるんじゃ 破壊王2s211の護石におまけでついてた回復力UP3つけて魚食ってる 回復量UPに魚乗るか?
何かつべの検証で乗らないって結果出てたような ラーチャアク担いでる人って百竜スキル鈍刃にしてる?
あまり気にせず使ってたけど、改めて性能みたらかなり効果薄いよな・・・ 属性強化と会心アップだったら鈍刃しか選択肢ないのよ ビン爆発毎に判定あるからちょくちょく効果出てるように見えるけど 微妙な効果と微妙な効果と微妙な効果の三択だし…
良くも悪くもラーは基礎性能だけで戦ってる感あるよね ビン溜め特化の俺にとって超高はもはや只の通常技の一つに過ぎぬ!
だが超高の威力も通常攻撃並みだ!!ビックリする程に瓶ダメがでねぇw アックスホッパーは兜割りみたいに使ったほうが強いんじゃないか?
瓶も一点集中で爆発で 麻痺属性攻撃2に攻撃2のお守り出た
ロタシオンしか使うなってことか… 斧ガリとGP高出力のハイブリッド型目指してるけどついついコロリンマンになってしまう癖が抜けねぇ…
とりあえず攻撃範囲外にって頭を切り替えたいわ 斧ガリ無理矢理使おうとしてコロコロして被弾するし斧ガリのチャンス作るためにスタンさせて
「斧ガリするよりホッパーぶちかましたほうが気持ち良くね…?」となる時がある でもブッパマンするなら砲術とか付けなきゃだしガリ中だとビンが中途半端に減ってたりするしなあ
結局斧ガリとブッパ専のスキル構成割と違うんだよねえ 高速変形付けたら楽になったわもっと早くつければ良かった GP超出気持ちよく食らってくれるモンスなかなかいないなー
高出も威力高いけどモーション長いからdps的にプラマイゼロって気がする 他の武器だと攻撃3S2の護石がジャナフ腰やレウス腕やハンター脚でオーバーしがちで割と使いづらかったりするんだけど
バゼル着てるチャックスは割と使いやすくて助かる 開発が兄のスラアクは立ち回り武器、弟チャアクは拘束役用意前提の壁殴り武器って調整してるからなー
その方針変わらない限り遅すぎる発生、絶妙に足りないリーチ、反撃食らう前提のモーションの三つは変わらないじゃろ 簡単すぎてつまらないのも困るけど爽快感ないのも悲しい
カウンター後に反撃食らって回復させられるストレスがスタン取ったときの快感を上回りつつある 攻撃7鈍器3守勢3砲術3高速変形3
ガ性5攻撃4鈍器3守勢3砲術3高速変形3
入れ替え技はどちらも反撃重視で修練所の蛙のブレスにGP超高出力うって前者は高確率で1218ダメージなのに後者は1300ダメージ超え連発するのだけど何でだ?
前者の方がダメージ出るはずなのに後者の方が高いの謎なんだが >>819
わからんけど試しにガ性だけ切ってみたら? 反撃重視変形は余剰ガード値に応じてビン威力上がる…みたいな仕様なら嬉しいよな…。 斧にするとガードもできないし、動きも遅くなるし、変形前後や攻撃前後に隙が多くて攻撃が避けられない…。
立ち回りのコツとかって何ありますか? 紹介動画とかを見て修練所で硬直なり何なりを下調べしてモンスと連戦
漠然とした質問に的確に回答出来たと自負してる >>823
やっぱりそういうの必要ですよね…。
少しずつ感覚掴めるようにします。
>>824
なるほど。回避距離を伸ばして避けやすくするんですね。考えてなかったです。 >>819
ランスのレイジみたいな感じだったら嫌だなと思って軽く検証したけど
ガ性5のときはビンダメが増えてるな
仰け反り方で威力かわるんだっけ? ガ性があると蛙の首が持ち上がる前に頭に攻撃が入るからダメージが出てるとか? >>820
ガ性5切ってあとは同じ条件で試したら1135ダメージに落ちた
ガ性5の方は1281か1307が高確率で出る
攻撃7の方はたまにしか1200超えない
俺は考えるのをやめた 単純に守勢発動してないだけとかじゃねーの
同じGPでもタイミングズレたら発動しないとかじゃなかったか >>825
斧強化メインの場合回避距離1は詰んだほうがいいね
かわしやすさが全然違う >>833
武器は金剛盾斧Uで百竜スキルは鈍刃の一撃
アイテム未使用で守勢が発動した時のアイコンが確認出来る状態で試した 試し斬りしてたら明らかにダメージ差があって違和感を感じたから試してみただけなんだけど
正確に検証したわけじゃないから自信ない 愚鈍が発動してるか否かじゃね?
愚鈍外してモウ一回試して欲しい >>819の条件で四股踏みで反撃重視GP高出やったけど普通に攻撃7の方がわずかにダメージ高かったぞ モチツキネで守勢3砲術3鈍器3高速変形3心眼1は共通で、攻撃7と攻撃4ガ性5を比べたら108と103で普通に攻撃7の方が高いな
念のためブレスと四股踏みで試したけど同じ >>840
これで絶香の花結から鬼香の花結にしたら普段は110と104で同じ関係なんだけど攻撃7ガ性0の方はたまに88になることがある。守勢ありでGPじゃない超出の時と同じダメージ
なんか鉄虫糸技強化みたいなタイミングバグがあるのか? トレーニング設定は
頭の位置→高
向き→前
サーチ→OFF
アクション→ブレス
標的→移動
翔蟲ゲージ→自動回復
蛙の頭が降りて来る位置からブレスにGP超高出力
普通は攻撃7の方が高いはずなんだけど何回やってもガ性5攻撃4の方がダメージ高くなってしまう謎過ぎ >>841
これはR押すのが早くてガード超出になってるだけっぽかったわ こっちではガード性能の有無でダメージに差は出なかった
攻撃のスキルが多ければ威力高く、少なければ低い
いたって普通の結果だった 攻撃7とガ性5攻撃4の時でヒット数とか斧が当たる場所の違いとかはある? ノックバックでビンのヒット数が変わってるか斧叩き付けの部分がスカってるかそんな感じじゃねーの? 総ダメだけじゃなくて斧部分と瓶のダメ見れば原因分かるっしょ 最新チャアク始めたらチャージ切り出そうとして滑り込み暴発しまくる
滑り込みは滑り込みで使い方わからん 回避距離積んでるときの殴る場所微調整
やたらスティック操作繊細かつどんくさいよなこの武器 剣モードの謎硬直はほんと謎だわ
なんでチャアクだけこんな仕様にしたんです? >>842
会心発動してんじゃねえの動画とりゃわかることじゃん >>850
ガンス義兄と同じでガード武器かつ肉質無視攻撃持ってるとレベルデザイン査定が厳しいから >>836
>>840
鈍刃は振りかぶり・斧・衝撃波・ビン爆発5発それぞれで発動判定あるからそれでバラツキ出てんじゃねーの
モチツキネはぶれないみたいだし 強属性ビンの超出高出もう少し強くしてくれないかな
皇金みたいにぶっ壊せなわて言わないからさ
せめて弱点属性の場合は榴弾レベルのダメ出て欲しい この武器のガードだけは何かの行動後すぐに出せず、ガードポイントで後隙消さなくちゃいけない(若しくは蟲ゲージ使う)。
だからこの武器のガードだけは安定とは真逆の性質持ってるよね。
後隙を消すための行動自体に甚大な後隙が伴うのもこの武器だけじゃないかな。
なお必殺の攻撃の後隙を消すための行動自体が必殺の攻撃な武器種もあるもよう 榴弾も1発100で500出るならともかく1発頑張って70の350だからなあ
そもそも装填数アップ没収されて瓶が一本減ってるから実質的に瞬間火力も盾属性強化時間のリソース管理もナーフされてるし 思い込みと願望の入り混じった超理論展開されるとモンハン慣れてる人から見ても???になる現象 瓶ダメ頑張って70ってどういうこと?
どう頑張ってその結果になったのか意味わからん 予言しよう
アプデでナルハタ斧に強化先が追加されてディヴァルキューレは死ぬ!! 取りあえず格好いいチャージアックス使えるようにしてくれ 武器の重ね着はIBにあったんだっけ?
無いなら来ない気がする ビンうまく当てれるようになればビンダメ100超えれる、反撃GPで出したら割とあっさり超える
CFCから出した超出をしょぼい当て方した時に頑張って70しか出ないは分からんでもない
超出綺麗に当てるのほんまむずい >>842
単純にGPになってないとかはないよね?通常ガードだと反撃重視乗らないから200ダメくらい落ちるよ
あとは叩きつけ(衝撃波)の当たる位置が変わってダメージ変わってそう。叩きつけは肉質等の影響受けるから頭か腹かで100ダメくらい変わる。頭の位置を「低い」にすればすぐわかるよ(振りかぶりもヒットするようになるのでトータル9hitになります)
後は鈍刃の気分次第で振り下ろしor叩きつけ+他1箇所で発動すば100ダメくらいは変わる
他の方も言うように30秒動画撮って確認すればすぐ解決しそう 使い込んだ回転ロタシオンより、慣れぬヴァーミリンガーの方が安定して早く狩れるのが空しい
麻痺とスタン両方使って長く拘束できるのはロタのはずなんだが… このゲーム麻痺させなくても上手くなるほど殴れる時間増えるから、それだけ上手ってことなんじゃね >>848
>滑り込みは滑り込みで使い方わからん
確か移動切りって名前だったと思うけど、移動切りはオシャレGP決めて気持ちよくなるための物で強くはないから封印してていいぞ TA動画で斧強化しか使わないのに開幕盾強化するのは何故? 斧威力1.1倍だから必須では
盾強化しないガリガリマンなどいない
…いないよな? >>876
褒めてもらえるのはありがたいけど、拘束時間加味してもそれだけ基礎DPSやら回避、移動力が違うって事なんだよねー
スラアクは回避硬直消せるのと高速変形乗る攻撃の優秀さが大きい 滑り切りは距離取って超出力撃つ時くらいしか使い道わかんね 最近遊べてなくてやっと装備揃ってきたんだけど
斧ガリガリはナルガでホッパーはラージャンなのは変わらず? ナルガは強属性瓶のダメで悦に入る為にカウンター高出や超出してる ダンテの魔剣好きすぎて使うチャアクの重ね着全部あれにしてた
重厚感がチャアクの良さではあるけどスタイリッシュなのも欲しいなあ >>880
残念ながらライズからチャージアックス担ぎ始めた友人が盾強化なしで斧ガリガリしてた 武器重ね着は無難に鉱石系だったな
チャアクとかスラアクとかガンランスは鉱石系が一番好き ダンテの魔剣は背中見えるのが強すぎ
強いて言えば効果音が軽すぎて好きじゃなかったけど 精鋭討伐隊盾斧かっこいいよね
騎士団が発掘で出たんだっけ? チャージアックスを担ぎ始めた友人100%属性強化しない説 ダンテの剣は伸びるのが嫌い
アラストルとイフリートの組み合わせとかスパーダが使いたかった ミラチャアクソロ何回もやり直してるうちにアルバチャアクに愛着湧いてもうこいつが相棒じゃないかと思ってた
見た目良いし火力は抗菌に負けてるらしいが切れ味とスロットがありがたかった
アルバ自体めっちゃ苦戦したしな >>888
ちゃんと教えてあげなよ…
初心者なら知らなくても仕方ないんだからさ 指南に書いてないことはできなくても仕方ないけど属強は書いてあるからなぁ… 斧は補正入るから当然として剣強化だって属性強化が前提だからな
属性強化せずに戦う設計にはなってないよねこの武器 剣と斧強化は正直蛇足…って調整で良いと思うよ 盾強化必須で留めておいた方がいいでしょ >>895
いや、教えたよ
教えたら維持が面倒とかビンが無くなるとか言ってたわ 滑り切りはもうちょい速くしてほしい
ノロノロすぎる あれスライディングしてるように見えるけどケツで歩いてるだけなんよ >>899
まあ確かに初見はビン5本使うほどの火力向上無さそうに感じるからな 太刀の強みはコスパの良さだな
ガード性能も強化も要らない
スタミナ系も要らない
リーチあるから回避性能や距離もそこまで必須じゃない
砲撃や弾系、高速変形もない
虫の回転率もそこまでカツカツにならない
攻撃、弱点特攻、超会心、切れ味系に特化してカスタムできる
なんなら耳栓まで付与できる
こりゃ最強武器だわ チャアクスレの皆様、誠に申し訳ございませんでした
>>819にガ性5攻撃4鈍器3守勢3砲術3高速変形「3」とありますが再度スキルを確認した所、正しくは高速変形「2」であり、>>819の書き込みは私の勘違いによるものです
また、動画を撮影し確認した結果、高速変形「3」と「2」ではブレスをGP→超高出力した場合、僅かな変形速度の差で攻撃の命中箇所が大きく変わりダメージに差が出たという結論に至りましたので報告いたします
高速変形「2」の場合の命中箇所とタイミングは以下の通りです
・振り下ろし→ブレス後の高位置に戻った頭
・叩き付け→ブレスの予備動作で頭が完全に低位置へ移動を完了し、ブレスを出す直前の頭
これに対し高速変形「3」の場合、予備動作で頭が完全に下がり切る前に叩き付けが出始めるため命中箇所は「胴体」となりダメージが低下していたということが分かりました
この度は本当に申し訳ございませんでした ワールドやってないんだが属性強化倍率下がったのか
それでもガードの斬れ味減少とか考えるとしない選択肢はないけど 移動切りがって話あったけど、正直剣モードが全体的にやってることのしょぼさの割に遅すぎる PS4のコントローラーでやってて気づいたけど今作超出高出の方向入力がシビアなのってスティック短いジョイコンとか想定してるからなのかな
いやまあ当たり前なんだけどスティック長いPS4コンだと入力範囲広すぎて指めっちゃ疲れるわ 太刀は納刀3ほぼ必須になったし一切呪われてないのって片手ぐらいじゃね
次点で棍 >>912
片手は翔虫使い必須みたいなとこあるからなあ
棍は虫技も微妙だからそれすらいらない
切れ味ケアくらいかな >>913
4gは1.2、クロスは1.15と1.2だったと思うんだが上は1.1って言ってるじゃん?
そもそもクロスは強化しても4g強化なしレベルまで下げられてたような記憶があるが >>899
友人の得意(理解してる)武器担いでやれ
溜めない大剣 演奏しない笛 ゲージ維持もカウンターもしない太刀を分かりやすく易く演じて何か言われたら、同じように返してやれ >>907
そんな丁寧に謝ることないだろ笑っちまった >>880
これもそうやけどほんまテンプレみろよ
と思う
答えてくれてるけどガ性の話と同じで何回出るねん テンプレ見やすくするのも大事じゃね
必要な情報は載ってるが初心者にはキツかろう >>916
それが今作チャージアックス一本で来たみたいで前使ってた大剣すら「真溜め?なにそれ」って溜め抜刀で戦いだす
今は斬裂徹甲ライトに落ち着いた模様 スルーしとけよ
操作感ガー硬直ガー威力ガーもしつこいなって思うようになるとスレを覗かなくなって結果自分のためになる ラーチャでガリガリやろうと思ったら攻撃Lv4, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 鈍器使いLv3, 心眼Lv1まで積んでやっとって感じだった
ナルガチャの強さをあらためて実感する結果だった >>922
ナルガチャアクで超出やホッパー型なスキル積んでラーと同じ火力出るようにすれば良いんじゃないか
ラーチャアクの強さを改めて実感出来るぞ クロスぶりのモンハンワイ、ライズのチャアクに概ね満足の模様 >>923
ナルガって超出力構成でスキル組むとラーチャとほぼ変わらないダメになるんだぜ >>924
クロスやってXXやってないって事はワイ君プライベートで色々あったんじゃろう…ゆっくりしてってや >>925
それ修練場での話だろ?
蛙の頭は肉質100だからそこに振り下ろし部分当てたらそら火力は変わらないレベルになる
実戦だと肉質50前後だからかなり落ちるよ 超高出力型は守勢と砲術で重いよね
それでも超高出力派です 反撃重視練習しようと思ってここでよく上がってるてお行ってきたけど
うまくGP超出決められると楽しいな
攻略はずっと斧ガリだったから暫くこっちも練習しよう >>924
俺もほぼ満足してるよ
気になるのは高出力後の隙デカすぎと超出すり抜けすぎと移動斬りヌルヌルしすぎと謎の硬直と剣強化持続時間短すぎと剣強化する時時間かかりすぎと音に爽快感が無いくらいかな
使ってれば不満が出てくるのはわかるけどここのスレの人達はちょっと多くを望みすぎてる感じがするね >>912
操虫棍はナルガ棍作ればその時点で完成形になるぞ >>931
自分も概ね同じだけどここの人たちもネタみたいな要求はさておき同じような要望じゃないの? >>933
操虫棍って手数多そうなのに属性遊びできないのか... なんか先行入力が効かなくない?
剣から斧への変型がスッゲーもっさりしてるが、その間にX+A押すとかち上げが出ちゃう。 >>938
謎の硬直もそれっぽいよね
結構シビアな気がする ガード派生の高出力を安定させる為にスティックの設定変えてるけどこれって形態変化前進からの振り向き超出力にも影響してる?
変な方向に振り向くから超出力当たらん ディレイ効かないのってガード派生削除されたからってのもあると思う
アイスボーンのコンボルート見てるとGPなんかは結構ガード経由して出してること多かった 超出から高出への撃ち分け、属性圧縮中に↓+XからXボタン単体に早く修正してくれ 今作超出力誤爆なんてほとんどしないでしょ
した記憶無いまである まだ誤爆するからコマンド変えろって言ってんのか
こっちからしたら慣れ親しんだコマンド変えられたほうが困るわ 変わるんじゃなくて減る分には問題ねえだろ
好きなだけ後ろに入れとけ 5末のアプデでラー斧の強化来て欲しいんだけど、素材が増えるようなラージャンの強化が想像できないんだよなー。既存ラーの素材に新モンスの素材をあわせての強化を期待、、、ないか、、、 ティガチャアクとか既存素材+古龍のキー素材だったじゃん ボタン単体で誤爆される方が問題だろ。一人で喚いてろゲェジ ところがどっこい減るのが困るんだよ
ただでさえ武器の棲み分け無くなってんだからチャアクまで簡単にする必要ないでしょ 高出力ミスってちゃんと正面みてから超高出力うってないからだよね
TAのプロハンでもちゃんと正面向いて打ってるからそこを直したほうがいいかもね 弓と片手剣使っててチャアクも初めてみたけど
アクション分岐が多すぎて面白いけどめちゃ難ね
CFC一択くらいのつもりで待ちチャアクしとけば被弾はしないけど時間かかるし
練習したいけどチャアク的に一番美味しい敵ってなにになります?
難しい相手だと慣れる前にくじけそう
ヌシレイアとかかな? 意味わからんわ
今ので誤爆とかしませーんとか言ってるやつがボタン単体に適応できないのかよ ぼくちんにはむずかしいのでそうさかえてくだしゃい
みんなおなじことかんがえてます
ぼくのおねがいはみんなのおねがいでしゅ
よろしくおねがいしましゅ
はぁキンモ
新規死ねばいいのに 慣れ親しんだ操作変えられる方がクソだっつってんだろ。てめえの不慣れなんざ知るかゴミカス いったいいつ誰がそんな代表ヅラはしたんだよ
共感できないのは結構だが喧嘩一方的に売ってるのお前だからな >>955
ヌシレイアが無難だと思う
あとチャアクメインで片手触った印象としては片手の方がムズいぞ! うるせぇな黙ってX→A長押し→XA→A長押し→RA→XA→XA→R→A長押し→XA→A長押し→RA→A→A→A→↓X!やってろよ 氷5攻撃4超会心3弱特3達人芸3見切り2距離2変形2でクシャ斧担いでるけどラージャンとかにはナルガ斧よりダメ出ていい感じだわ この武器のためだけに方向指定タイプ変えるのクソだからさっさとコマンド見直してくれ 適当にダメージ計算した感じたしかにナルガの白ゲ補正と超会心があれば超出のビンダメージの差をほとんど埋められるんだな
高速変形3ガ性5守勢とかまでは盛れないけどガ性3守勢3とかまではいけるっぽいし相手次第でナルガ超出もやってみようかな 逆向きGP高出で毎回ちょっとズレた位置にいるテオの頭的確に狙える人凄いわ 「やる事ないからチャアクでも触ろうかなー」
からの後隙狩られまくって発狂・アンチ化が目まぐるしい昨今 てか高出の判定厳しくね
属性強化回転斬りはクッソガバガバな癖に高出はやたらと厳しくて一ノ瀬死ねやってなるわ ハンターノートにも載ってない隠しコマンドを撃つことを強いられる闇の武器やな 正直今更高出の後隙云々言われても困惑するわ
それより回転切りの謎硬直とか無駄に長くなった剣強化モーションとか
ガードからステップできなくなったのとか入力受付がシビアになったのとか
そういう地味に改悪されたとこ直してくれ >>926
自分もXしてXXしてないんだけどなんでこんなん言われるんやワロタ
実際最近XXのボリューム聞いてて当時やってればよかったと思うけど
そしてたぶん自分の場合は就職のタイミングだったな…… 斧ガリするなら他の武器でよくない?
高出超出ぶっぱしてこそのチャアクだろうがよ ワールドで隠しコマンド技有ったけど潰されたね
高超2連コンボ >>976
それ思う。何故ストレスの溜まる斧で動かにゃならんのだ…
それに斧は一撃が重い方がカッコイイ 斧ガリは何故タイミング押しになったんだ…結局ヒットストップのせいでめちゃ反撃貰いやすいんだが ホッパー慣れたら瓶部分頭に割と当てれるようになって気持ちいい 本スレとか別スレなら仕方ねぇ建てるかってなるけどチャアクスレは何の労いも無いから建てないって決めてるんだ ワールドにあったダンテチャアクの武器重ね着が欲しいです むしぼうくんはすくすくそだって、ずっとクラスのにんきものです。
チャアクくんはむしぼうくんとなかよしで、いつもいっしょでにんきものでしたが、あるひいえからまったくでてこなくなりました。
どうしてしまったのでしょうか。 >>978
ワールドで斧強化をしなかった者のみ声を上げなさい 明らかにおかしい挙動の問い合わせをしたら仕様です(半ギレ)とか返される公式クソ武器のスレとかいらなくない ダメだったから>>995頼む
できればテンプレ強属性にポルト・ド・ネフィラ追加しておいて >>962
>>964
さんくす
マガドは確かにやってみたらチャアクと相性良さそうに感じました
でもまあヌシレイアかな瑠璃も入るし
片手はアクション分岐はそれほどないのと位置取りはチャアクのほうが難しいなあと感じたよ
そのぶん狙い通りにヒットした時の気持ちよさは武器種の中でもトップクラスと思ったわ ぬ
>>976
ホッパーならまだしも超出は連発するの躊躇うほど糞だし…
つまり斧ガリホッパー最高! >>997
おつ
すぐ建てるのが難しそうだったら安価飛ばせば助けられるんでな このスレッドは1000を超えました。
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