【MHRise】双剣スレ 96連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
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スレ立て時【本文の一行目】に
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>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 95連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620613828/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 武器まで重ね着すると個性が無くなってしまう
全員違うファッションなのに中身みんな同じテンプレって気持ち悪いわ。(個人の感想です) 氷属性双剣が全部グレイスの見た目なのは個性あるか? 皆同じ中身なら見た目バラバラの方が個性あるのでは……? クナイ使うようになってから距離邪魔になって外したら討伐時間縮んだけどストレス増えた 武器重ね着嫌なら使わなきゃ良いだけなのに無くせってのはないわ 王牙双刃の百竜強化どうしてる?
水棲特効用と属性強化用2本作った方がいいかな 百竜強化の属性特効
火は結構使える敵多いんだが水はトビカガチ位しかいない
Dが埃をかぶっている… まず属性強化を1本作る
そのうち物足りなくなるので白出しする
それもそのうち物足りなくなるので特攻でもう1本作る ヌシリオレイアにはフォルティスで竜種特効でいいよな? 双剣属性遊び楽しいんだけどグレイスソウル以外は剛刃運用を強いられるのがきついな... >>915
タイヤは放置してると劣化するので使ってあげてください! はぁ、今まで黙ってたけどもう言います、言わせてください、オロミドロ4ね テオとかマガマガとかは戦ってる内に行動パターン分かってきてめちゃくちゃ楽しいのに、あのうんこは慣れるどうこう以前にカメラがまともに機能しない 距離3の獣ステップ犬より速いの笑う
すり足なのに早すぎやろ 他の連中がピューイッ!わんわんっ!よしっ!てけてけってやってる横をゴキブリのように追い越していく優越感たるや >>923
オロミドロ教徒にとっては祝福装備じゃないですか マジで距離3ステップはゴキブリの気分になるのすごい
めちゃシャカシャカ動く 回避距離3超会心1s2もってるから常に回避距離3なんだけど脱いだらエリア移動にめちゃくちゃストレス感じてしまった 空舞は確かに双剣の技としては強いけど近接武器で特段高火力ってわけではなくて
突進連斬と乱舞があまりにも弱体化したせいで代わりに使うしかないって印象
本当はスピーディーな地上戦を楽しみたくて双剣始めたけど
突進連斬主体はマジで他武器と比べて火力なさ過ぎてどうしようもないな ビリビリに上がってるナズチTAの突進連斬の人が他のやつも突進連斬でやってるからそれ参考にすればいいんじゃない なんというか、手数近接武器が持ってて当然の
「素早く接近しつつスキの少ない主力技」って行動が
実質没収されたようなもんだからな
それで圧倒的に強いならまだ納得できるが別にそうでもないしな 双剣始めてモンスターの横で上がっては下がってを繰り返してるけどこれで合ってんのか…? 回避距離でガンガン動き回ってブンブンしながら張り付きたいのに火力出すにはバッタしないとダメってなぁ 空舞キャンセルコンボってそんなに低火力か?って思ってたけど、双剣TAは他武器と比べて遅いんだっけ。それ考えると事実かあ 双剣触り始めたけど手数の割に動きが重いような気がする被弾も多いし難しい >>938
いや双剣は基本的に高火力TA上位組じゃないしそこまでは求めてない
問題は並火力出そうとしたら空舞絡みのコンボが必須になったこと
基本これまで通りの立ち回りで状況次第で空舞使うと強いんじゃなくて
突進連斬使った立ち回りでは火力出せなくなったことが嫌 A→Xポチポチでぶんぶんぴょんぴょんしてるだけで最低限の火力出るのは割と楽な方じゃね何をもってか知らんけど 空舞がどのコンボから出るか覚えないとその場でブンブンし出すからね
なんでXXまでの軽快なモーションを消し去るのか そのTAもプロが何とか出してる感じあるからな
大技ぶっぱができたほうがいいから地上弱体抜きにしても双剣はいつもそんなに早くない
代わりに並ハンがマルチで使う分には近接の火力上位に入ると思うよ
>>939
6連と空舞はキャンセル効きにくいからタイミングに注意 前ならブンブンなっても「特殊クラッチですけど何か?」って誤魔化すことできた >>943
リヴァイ途中に被弾して吹っ飛ぶの繰り返しだった地道に足切っとくか ライズの双剣って1モーションの拘束フレーム長くない?
下手すると1モーションで太刀よりフレーム数取られる気がする
櫓入れないと空中で回避もできないし
フロンティアの真鬼神解放を逆輸入すべき もう双剣名乗るのやめて空中回転剣名乗っちまえよバーカ!
基本スタイルナーフとか大っ嫌いだバーカ! リヴァイは失敗フィニッシュ決められるプロハン専用だから空舞ループしてたほうがいいと思う
どこでも切って慣れつつ弱点にあてられる回数を増やしていけ これで合ってなくはないのか、練習してみるよ
ブシドー双剣以来だから操作感が全然違うな >>954
おまたせしますた
出先なので手間取りましたすんまそ >>948
それまじわかるわ〜…
火力も圧倒的だしなあれ!
しかしながら真鬼人欲しいけど使いこなせない人多そう 最近思うんだけど鈍器心眼グレイスってわざわざテンプレにするほどのもんじゃなくない 公式サイトのURL潰れたままなの そういやそのままだったな
乙 >>953
乙
>>959
書いとかないと渡りが聞きに来るし・・・ グレイスフロム飽きたから倉庫でカビはえてる猫かついでみるかな >>953
おつ
真鬼人解放まじで輸入してほしい
突進連続斬と乱舞も別に超高火力にしろってんじゃないんだよね
ちょっとぐらい弱くても高速戦闘で気持ちよくなれるけど
現状ちょっと弱いではすまないのでバッタするしかないわけで 今後高難易度とか追加されるだろうけどついてけるか不安だわ(ライズでモンハンデビュー勢)
古龍やヌシタマミツネをソロで倒せてるならとりあえずおkなんですかね 高いとこ攻撃したい時に空舞
ダウン時の壁殴りには突進連斬みたいに両方使わせてほしいよね
突進連斬は心眼とモーション値も戻してもらわなきゃだが 真鬼人化輸入するなら回カスとか吸血が欲しいです
フルムフェト以上にリスキーだし 双剣かなり小慣れて来たけどカメラ操作が忙しい
操作追い付かずに画面外を音と勘で回避することもしばしば
うまハンの人はロックオンでやってたりする? それだと他武器が壊れそう
双剣ピンポイントで強化って意味なら真鬼人だろ
とりあえず突進連斬を強化してくれ 連斬ナーフしなきゃならんほど他武器より強かったんだろうか…
ならば剣士間でのバランス調整を空舞がすり抜けたって事にはならんか? 空舞使わせる為にナーフしただけだろ
エリアル好きだったから俺は何も文句無いけど 多分開発は空舞からリヴァイすることしか想定してないぞ
空舞キャンセルを主力にされるのは想定外 空舞キャンセルは意図した挙動ではないので修正します!!! 初期の双剣の評価はクナイ必須みたいな感じやったやん 双剣って今でも適正なスキルをちゃんと盛れば火力出ると思うけどな
そりゃ太刀とかと比較したら駄目だけど >>981
いやだから並火力はあるんだってば
問題はその並火力を出すためには双剣の華である
スピーディーな攻防を一部封印しなきゃいけないってこと 多分言い合っても無駄なんだろうけど空舞キャンセルはスピーディーな攻防とは思えないわ そもそも言うほど突進連斬ってスピーディーじゃないだろ 暇さえあれば空舞キャンセルよりはスピーディーだったと思うよ とりま次スレに>>964のテンプレ追加しておきます 代わりにリヴァイや強化AAがもっとスピーディーじゃないですか >>972
ロックオンの方が即反応出来るから使ってる。 スピーディ云々よりも張り付いて戦う従来のスタイルで戦いたいって話だけでよくね? あーはいはい、スピーディーって言い回しが悪かったのね
俺が言いたいのはワンアクションにかかる時間が短くて
モンスの懐で細かく刻み続けるのが元々の双剣の楽しさであって、
空舞キャンセルでバッタするのはそこから逸脱してるよねってこと
難しいこと言ってごめんね ダウン中は乱舞の問題だからまた別かなあと
ワールドみたく微修正アプデやってくれるかどうか このスレッドは1000を超えました。
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life time: 5日 7時間 17分 21秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。