【MHRise】双剣スレ 95連斬目【MHWI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 94連斬目【MHWI】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620299110/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (鬼人化中、斬れ味消費が2倍になる代わり会心確定)を付与可能。
鬼人化中のみの効果な点に注意。
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
剛刃研磨の護石がない場合は心眼鈍器運用も可。
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼神化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼神化することで鬼神化時の隙消し可能。
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 鈍器心眼グレイス テンプレ
武器:グレイス=ソウル【3】
頭:カイザー【1】
胴:ロワーガS/ファルメルS【1】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
装飾品:心眼珠【2】*2氷結珠【1】*5鈍器珠【2】*1
攻撃Lv4, 見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 超会心Lv1, 会心撃【属性】Lv1, 龍属性攻撃強化Lv1
護石は回避距離や攻撃を付けるのがオススメ
カガチS胴やヴァイクS胴も優秀なので護石に合わせて変更してください 回避距離3は高台からの翔駆けからの空中回避で凄い距離移動出来てくせになる
大社跡のサブキャンプからの移動とか最高 色々火力スキル試行錯誤した結果、結局幸運3と剥ぎ取り名人を積んでみるという極地に至った 幸運3だけならまだしも剥ぎ取り名人入れると火力足りなくならないか? 剛刃研磨2のお守りが出ると、今だにちょっと嬉しくなっちゃう
もう持ってるし、そもそも猫を使うことも少ないんだけど 今作無敵F弱体化しちゃったから判定が持続するブレスとかを回避性能積んだ前ステで突っ切ったり出来なくなったんかな。 前スレで強化持続教えてくれた人ありがとう
延々と強化AA出来るようになってめっちゃ楽になった
自分にとっての快適装備はスタ急でもクシャ恩恵でもなく、強化持続だったんだ 距離3はフレーム回避できる人なら便利に使えるよなあ。
双剣なら距離の調整もそんな難しくないし。 距離3は無敵フレーム自体は変わらなくても、無敵中の移動距離が伸びる分、薙ぎ払いビームなんかはすり抜けやすくなるよね
そうで無くても雑に何度かB押すだけで攻撃範囲外に行けるし便利
接近するのも双剣は密着で良いからモンスターにぶつかるまで回避すりゃいいし そんなわけでこんなの作ってみた。
https://i.imgur.com/U84WSAj.jpg
スタミナ管理?
なんだっけそれ。 距離3は移動しすぎて使いにくいから距離1派だったけど
距離3派になりましたよろしく
https://i.imgur.com/ZgkzCln.jpg どういう組み方すれば防御7になるのか
そもそもそんなゴミつむなら砥石 気絶 満足付けるわ
食らうの前提なんかで双剣やらん 防御珠入れる1スロあったら属性珠とか研磨珠入れるでしょ
双剣にハイパーアーマーがあるならともかく 防御7はやっぱいないか…
今作が初モンハンで双剣で始めたものの絶対に被弾するので苦肉の策で入れたんです… 火力ガン済みは、絶対に乙らない自信があるからこそ出来るビルド
頻繁に乙る程被弾が絶えないなら、耐性スキルや回復スキルの価値は大きく上がる
ここの住民に無理に合わせず身の丈に合ったスキルを選べば良いさ 徐々に防御減らして火力積めるようにプレイスキル磨きます
ありがとうございます マルチで死なないって大事よ
それぞれの腕に合ったスキルでいいんだよ
ただ今作は過去作よりだいぶ簡単だし被ダメージも少ないとだけ言っておく
G級追加されたら知らんけど まあ被ダメージ自体は少なくはないと思うけどな…虫のおかげでそれでも死ににくいとは思う >>22
激しく同意
一番の必須スキルは、己の力量に見合った生存スキル!
マルチなら尚更。 ある程度被弾しても死なないから、結構強引な立ち回りしちゃう 防御7なら3スロット分はモンスターの攻撃に応じた耐○珠に差し替えた方が安定しないかな、属性やられも防げるし3まで付ければ防御も+10だぜ
個人的に生存スキルは鋼殻の恩恵と回復速度が楽しい、クソ重いけど 初心者だけど朧が便利すぎて翔虫使いが一番の生存スキルな気がしてる 今のところ剣士で一撃死はないから回復速度クシャゾンビ、早食いで回復薬や魚を使いまくる、耐絶辺りが生存スキルとして使えるかな 死なない装備ならやったことないけど気絶3にキノコ大好き3でマンドラゴラ食べるのが良いんじゃね >>21
双剣スレで言うのも変だけど動き覚えたい+死にたくないなら百龍笛に回復アップと気絶耐性いれてガンガン突っ込んでプレイすればいいんじゃね
俺はそれで動き覚えてから火力積んだ双剣にした
火力ない笛だとソロ20分かかるやつが双剣に変えた途端にサクサク動き回れて10分討伐まで短縮出来てマジおすすめ 定番の攻撃しないでモンスの動きを観察するのもオススメ 今作なんかマンドラゴラ食うの遅いから、
キノコ付けるくらいならそのスロットで早食いの方が良いと思う
早食いの方が回復し始めが早いので、
土壇場で追撃食らって死ぬって現象を避けるなら早食いの方が優秀
医療術大発動させてたらなおさら >>21
防御7まで積んで防御力550まで上げて属性無関係なティガレックスと戦ってみたけど、
怒り状態で普通に3/4くらいのダメージくらった。
ある一定以上は関係ないみたいなので、回避スキルの方に振ったほうがいいよ。 早食いはほんと便利だと思う
ただ距離以上に中毒性ある 距離3早食い3満足感3とかもう末期のヤク中感ある
これでもマガド10分切れるからもうこれで良いや
これを5分に縮めた所でそれこそ5分しか浮かないし 満足感は回復ケチらなくなるから事故死しなくなるのがええね、雑に満タンにできる
早食いは使ったことないけどアレって回復の白ゲージも早くなるの? 回復し始めも早くなるし、その後の白ゲージの回復も早くなるよ >>40
回復薬を飲む動画を早送り再生すると早食いの効果と完全一致するシーンが見れる 回復薬のために無理して早食いつけてがぶ飲みするなら
秘薬調合分持ち込んで飲めばよくない? 早食いは単純に早送りなのか、ありがとう
凄い速さで回復半分飲んだ辺りで満足するハンターさんなんか可愛いな だから秘薬の効果発動までにタイムラグがあるという話をしている
前作までもこんな一拍空いてたっけ? >>37
調べてみたら防御力400でダメージ83%軽減、500で86%軽減だと
上級防具強化済みの防御力なら完全に誤差だし他の人も言ってるように満足感や回復系スキルに振った方が確実に生存性上がりそう 耐性上げた方が幸せになれる
マガドとかティガとか属性使わないやつらもいるけど 事故だろうと救援に入って死ぬのは色々と申し訳ないから雷やられ持ちには耐属3、ヌシアシラには耐絶3を積んでおく
「動けません!」「ごめんなさい」のコンボなど見とうない >>44
ちょっと違う
すごい速さで回復薬を「飲み切る」
すごい速さでこんがり肉を「完食する」
可愛いどころかフードファイターじみた凄みがある 素だと時間かかるからやってられなかったけど
早食いあるとこんがり魚もちょっとした隙にガリガリ食えるから良いね
こんがり魚はアホほど貯まるし 色々スキル組んで試してみてもタイムが思ったよりも変動ない
単純にPSの問題だろうけど生存寄りと火力寄りで1分も変わらないのはどういう訳か >>16
どこで何狩るにも付けていける汎用性だなw >>51
生存スキルで結果的に時短できてるってことじゃ?
火力ガン盛りの攻略サイト装備で、大ダメージくらって
戦線離脱してるのとか見ると火力意味ねえと思うし。 >>16
そんなもん出しといてどう落とし前付けるつもりや 双剣エリート達は今HRなんぼ?(ライトに逃げた奴除外)
俺キレアジだの溜め込んでてようやく200だわ…
ドスキレアジようやく2000行ったけど… 加護も硬くはなれるけど装備やスロ2装飾品の関係で火力は出せないのが辛い 250くらい
ウツシ教官の試練二は楽しいんだけど、HR上がりすぎる 討伐+捕獲数500やっと越えてHR120くらい
プレイ時間138時間だった
双剣のみで432回
そろそろ弓か虫棒で遊ぼうと思う 双剣オンリーで180ぐらい
百竜とかほとんどやってないからだいぶゆっくりだと思う 同じく200くらい
里最終回してると上手くなった気になれるからすぐ上がっちゃう まだ100やっちゅーねん
そう考えるとここの人らみたいに良い護石出ないのも仕方なしだな 弾丸節約2sBとかガンナー向けの護石ばっか出てとてもつらい 漁師やってて置いてけぼりくらってる感すごかったからなんかほっとしたわ
まぁ仕事してたら全てHR上げに捧げないと200から300が限界よな… プレイ時間150双剣使用回数500弱でHR150だわ
このうち30時間分くらいはクエストリセットしてるから実質120時間くらい >>64
いやいや、ハンターランク云々よりもドスキレアジ2000匹ほうがだいぶ数字おかしいぞ 早食い2回避距離2スロ2-2が手放せない呪いにかかってしまった快適過ぎるんだよ! >>66
仕事から帰る 虚無の3時間をコツコツやで…あたまおかしなるでこれ ヘビィメインで双剣始めたばかり(過去さんざんやってる)だけど、
ヘビィが今回アレなんで、真逆の双剣楽しくて仕方ない。 俺には見切り3早食い1sB@という秘蔵っ子がいたんだが膝にカイザー頭を受けてしまってな・・・ 重ね着がなかったら集会所全員バケツ頭だったと考えると末恐ろしいぜ 女キャラの割合のが多いだろうからバケツ頭になってるやつはそこまでいなさそう重ね着なしでも >>72
弓「カイザークラウンを足に装備出来ると聞いて」 >>72
お悔やみ申す
見切り3護石は等しく逝ってしもうた 鬼人6連がもう乱舞みたいなもんだから乱舞に改名してX+Aで突進連斬だせるようにしてくんねーかな 見切り3護石とカイザー頭だけで6にできて便利じゃね?
インゴット履きたい人には邪魔なのか ヌシアシラとテオ交互に周回してたけどさすがに飽きてきた 火力至上主義な人からしたら足はインゴット以外使いたくないだろうしな 鈍器1距離1s22の神おま持ってる
鈍器3距離ns32とかもあるらしいけど自分にはこれしかないからこれが神おまなんだ 距離2s2-2あるけどおまけが高速変形3とかいう死にスキルだわ
スラアク使いにあげたい おっ、この感じ
神おまを自慢していい流れか?
俺の神おまは回避性能2破壊王1スロット32や!
シミュレータ回しても一回も出てきた事無いのが自慢の逸品やで 脳死的にジンオウガS一式+回避距離3積んでたけど、Sには見切りが付いてないのにさっき気が付いた(´・ω・`)そんなー
防具に頼ったプレイしてるから防御力は落としたくないとか言うと、カイザー一式を土台に入れ替えてった方がいいんかな?
まだHR35とかだからしばらく先になるけど(´・ω・`) 破壊王3回避性能1に3スロ2スロついてる
回避距離だったら良かったのに 早食い良さそうだけどスロ2使うんだな
わざわざ装飾品で積むのは憚られるし護石で良い感じの出ないかなー 上の護石見てると回避距離1スロ22で快適!とか思ってたのが馬鹿らしくなってきた 鈍器3スロ32に弱特2攻撃2スロ無し
この2つしか使ってない >>94
そもそも一式とかいう古のハンターさんやめるとこから >>94
一式とかの時点でこのスレに書き込むの論外 見切り3御守りは匠装備でクシャ頭かダマスク足使う時でも見切りが付けれるからまだ使える
はず >>94
防御力なんて400超えたら誤差だしあまり気にしないほうがいいよ、まずは欲しいスキル最優で
そういう意味で一式装備は普通使わない、見た目重視でも重ね着あるしね
あいぽんでも泥でもPCでもスキルシミュレータってのがあるから使ってみるといいよ
持ってる護石登録して、欲しいスキル選んでいくと自動的に防具と装飾品の組み合わせはじき出してくれる 特別上手い訳じゃないけどこんなゆるゆる環境で生存スキル積む意味がわからない
被弾しても受け身とれるし歩きながら回復出来るし普通乙らないだろ 回避距離3で犬よりも速く駆けつけ、早食い3で魚食って脳死でブンブンし続ける、つまりこれは生存ではなく火力スキル 生存スキルも快適スキルも人によっては時短なんだよ
タイムアタックでギリギリ攻めてるならともかく、どんな装備でもだいたい問題なく狩れるんだしストレスフリーでやりたいように楽しめばいい ティガ一式で鈍器3、心眼2、早食い3、耳栓5、スロ1に属性珠、お守りと残りスロで適当に好きなスキルがかなり優秀だと思う 泡舞3死中3弱特3超会心2鈍器3心眼2耳栓4
グレイス用に組めた
泡死中は鬼人回避と相性最高だな
お手軽回避性能と攻撃20はコスパ良い
泡3スロット2の2のおかげ テオヴァイクレウスorレックスジャナフインゴットで終戦
護石次第で足がガガチになったり匠のために腕がマガマガになることはある 現状だとハンターの数だけスキルの正解がある状態だからな
逆に自分の答えを見つけられないと双剣は難しい バルファルク来るのを見越して死中付きの良護石探してる 回避距離3破壊王2スロ2が1つってここじゃどうなの?全く使ってないけど 欲しいスキル(スロ2)が4レベ分付くのが良おま(弱特2攻撃2s0、見切り3s2など)
欲しいスキル7レベ付くのが神おまと聞いた スラアクは割りと真面目にオロミドロ一式でも良いくらいオロミドロに呪われてるけど双剣はそういうの無いな 双剣の必須はやっは心眼だよな
火力上げに夢中になって
心眼忘れてバンザイしまくってきたわ アプデ前は羽と袴がユニフォーム化してたけどだいぶ自由になったしな アプデ前も後も下半身はジャナフインゴットな気がする 双剣使ってるとどうしてもX連打してしまうんだが、Xはタイミングよく押すものなのフィ? フラムクルテとジーカッターってみんなどんなスキル構成にしてる?
白ゲージつかんから剛刃研磨ってわけでもなく、フラムクルテはマイナス会心だから
達人芸ももったいないしで。 >>127
攻撃7
見切り7
超会心3
弱点特攻3
属攻5 火or水
砥石3
鈍器3(攻撃3鈍器2 S310のお守りでオマケ)
回避1(ナルガ胴のオマケ) 幸運剥ぎ取り名人入りの双剣作ってみた
猫にしたのは少ないスキルで火力が出るから
はっきり言って弱いけどテオ尻尾切って11分で狩れたから使えなくはないと思う
https://i.imgur.com/rlCG2sP.jpg 闘技大会の最後のやつだるすぎて剥ぎ取り名人の耳飾り持ってねー
ウッシー鬼教官すぎんよー >>128
>>129
ありがとう。参考にさせてもらうよー。 ある程度装備作り終えて今はアプデに備えてあかしま作ろうとしてるけど玉狙うのめんどくさすぎるだろ…
単体クエ追加されてからにした方がよさげだな >>37
調べてみたら防御力400でダメージ83%軽減、500で86%軽減だと
上級防具強化済みの防御力なら完全に誤差だし他の人も言ってるように満足感や回復系スキルに振った方が確実に生存性上がりそう インゴットはまじで謎だよな、素材もいらないし
あんなのアプデで追加するべき装備だろ カイザー
ヴァイク
レウス
ジャナフ
ハンターorインゴット
みんなこれすぎて(´・ω・`) アカツキノソラかっこいいから使いたいけど属性値15ってどうなんだろ、微妙かな 好きなの使えばいいんですよ。
マルチ行っても他人の武器なんてナルガライトかどうかしか、みんな見てないから。 マルチやるつもりです(小声)
まあジンオウガ相手に王牙刀担いでも怒られなかったし大丈夫かな… インゴットハンターは言わずもがな
RISEは序盤モンスの装備作成時期に反して優秀なの多いよね 武器重ね着が待たれるな
防具重ね着出し惜しみ無かったし次のアプデで来るといいが マガマガ救援に入ったらホストがタイヤ担いでたから嬉しくなって自分も途中でタイヤに変えた
四輪駆動は最高だぜ 装飾品が強すぎるせいでスロットたくさん空いてるだけのアシラ脚とかジュラ腕も候補入ってくることあるからな わかりやすくなった反面
現状シミュ回す必要性も感じないな
昔のスキル仕様のが良かったとは言わないが… 今のミツネ双剣の性能見る限り強化先ができても
そんなに強くなる気がしないんだよなあ
全てが2割増しぐらいになっても攻撃190水17会心15青長(匠2で白)とかだし >>150
スレチだけど、スキルに差がなくなっちゃって、
回避か攻撃か…なんて迷ってたのが懐かしいね。
もっとも、今はライトか近接かの違いという話もあるけど。 ヴァイク胸
ジュラ腕
クロム腰
アシラ足
3-2-1兄弟 攻撃3のお守りが外せねえよ…
属性剣の場合でも攻撃は絶対盛っておいた方がいいよな? 自分はだいたい攻撃7見切り7属性5弱特3超会心3だわ
フラムやグレイスでは型によって変わりはするけど 達人芸使いたいから攻撃は切った
代わりに種粉塵グレート毎回飲んでる 攻撃7よりは白出し優先だけどその護石だと攻撃7まで積みきるしかないと思う
護石がないと攻撃7は効率悪いだけでスキル自体は強いぞ
超会心もレベル中途半端でペナルティがないから削り所 ハイニンジャの場合ハンター脚とジャナフ腰で攻撃4ついてボロス頭で1つけると攻撃3は過剰になっちまう
攻撃2スロ1を僕にください >>157
どうしてもミスミじいさんの顔が浮かんでしまう… キミもアイテムでパンプアップしてケンシロウになろう >>96
RISEはグレート飲むの早いから満足感3つけとけ。
殆ど減らないからそな間に交易で秘薬の材料増やせ。 ツインハイニンジャ来たら汎用双剣になっちゃうかもな… ニンジャダブルソード来たら双剣スレにもどこからか忍者が湧いて出るんだろうな 土雷は白になるけど、フラムはなんでならないの?
基準とか仕様があったら知りたい ニンジャそのまま双剣にしてもグレイスの方が強そう… ヌシアシラと心眼鈍器グレイスの相性の良さ、異常
全身弱点になるようなもんだし距離積んだら乙るきせーへん(2敗) 素材あったしカイザー一式つくってみたけど完全に対ナズチでそれ以外使えねーなこれ
しかも全部位最終強化したら金無くなったわw 匠3と4の壁が厚い…
土雷は剛刃3弱特3攻撃7積めたけど、リュウノツガイは剛刃3弱特3攻撃4見切り2が限度だわ…
火はやっぱりフラムの方がいいのか 匠4以上必要だと重すぎて青ゲに火力盛った方がまだ良い気がする ヌシアシラでミスって1発食らったら気絶してそのまま乙ってことあったわ 火力スキルは「誤差レベル」の積み重ねで誤差じゃない差を作り出してるんだなあとつくづく思った
達人芸猫でまだ立ち回り確立出来てなくて追いかけ回す事が多い古竜どもが約15分……
いやもう俺は火力はこれで後は立ち回りで縮める感じで良いや……
回避距離3満足感3は止められねえ
ていうかもうここらになるとマルチは誰かが3乙し過ぎできついね >>176
青ゲ運用だとフラムで良くね?になるリュウノツガイェ… ナシアシラは気絶確定みたいな技あるからなー
でも鈍器心眼グレイスだと氷落とさないと気絶入らん 土雷て攻撃4見切り7弱特3達人芸3の青ゲ運用より攻撃4見切り5弱特2剛刃3の白ゲ運用のが火力出るん? ナズチ太刀抜刀したら刀身が透けるらしくてかっけーって思ったんだけどもしかして双剣も透けるのか 双剣ってアメザリクロウ以外にギミック武器あったっけ ここの人達は闘技場ラージャンどのぐらいのタイムでクリア出来るのですか?
4分切れる気がしない(´・ω・`) ナズチ太刀は練気オーラ可視化されてからただのビームサーベルになってしまった >>187
3分4秒
開幕左に翔虫で飛んで虫回収、開幕クナイを3回打ち込んで操竜へ移行、3回突進離脱でダメ与えたらゲージ溜まり次第クナイ打ち込む→突進連斬の繰り返し
クナイは頭に当てるのが良いが腕や胴に吸われて難しい
ホントに早い人の動画見てると立ち回りかなり違うけど >>193
この通りにやったら3:20までいけたわ
まだ詰められそう >>187
2分ジャスト
硬化前頭、硬化後頭or尻尾にクナイ刺すこと意識するだけでだいぶ変わると思います おらなんて闘技場でS取ったことすらないわ
あれを2、3分とかすげーな 闘技大会やってないや…
空舞が快適すぎて低火力突進連斬とクナイに戻れる気がしない 闘技場の双剣はマジで別武器
持ち武器だしSよゆーだろwとか思ってるとショックで泣いちゃう ぶっ壊れでもなく装備とかスキルを考える時間が多い双剣は素晴らしいな 立ち回りはぴょんぴょんしてクナイ刺さるのを祈る以外ないんですけどね クナイはほんと自信がある人だけどうぞよね
全部当たるならそりゃ強いけども ラージャン闘技場でクナイ封印してSランクは相当キツイと思うぞ
クナイ使えばお祈りで思考回数重ねればそのうちS取れるけど クナイの使い勝手改善するか地上モーションの威力改善するかどっちかしてくれ クナイを下手に強くしたら大変なことになる気がする
今くらいが丁度良いのでは 闘技の双剣ラーは心眼ついてるからマジで立ち回りやすい 入れ替え技無しの立ち回り完全に忘れちゃったから体験版マガマガリベンジ一瞬で萎えちゃったんだけど、よく考えたら闘技大会も同じ条件だったな… あとケルビステップの時、相手の進行方向と同じ向きに朧するとヒット数増えてダメージ稼げた記憶 クナイの使い勝手がゴミなのはこの際許容するからスカしても30秒使えないのだけはどうにかしてほしい 空中技がクナイの追撃の対象外なのって直ったんだっけ? ブロス=マスを作ったら、鈍器心眼運用しても微妙で泣けた。 弓、太刀→双剣とやったけど、双剣が圧倒的に強いと思うわ。 双剣だし応援ダンスアイルー使ってるんだけどさ……
なんか、期待できるほど踊ってくれんね…… >>222
常にかかってるわけじゃないしいつ使ってくれるかもわからんしって事に気づいて再厳選し始めたわ >>223
使ってはいるけど、それでもなかなか
このタイミングでマタタビ玉使ったらほぼ確定で使ってくれるとかあったりすんのかな 弓太刀より生存力高いし双剣は初心者向け感ある
慣れて火力欲しくなったらそっちにいけば良いし オトモwikiに使用可能タイミングとかまとまってたからそっち見るといいんじゃないか >>210
クナイありきで地上火力調整してミスってる感パないわ
アボーンのクラッチと同じ失敗だわ スキルの逆襲と挑戦者ってレベル1が1番効果高くてコスパ良いよな
弱特付けない装備で攻撃見切り上げ切った後付けるには結構良さそう 心眼鈍器グレイスに鋼殻の恩恵3(体力回復、回復速度)積むとしたら削るのなんですかね
護石を使わないという想定で 逆襲は有りだと思うけど挑戦者は微妙過ぎん?
わざわざ2スロで付ける価値感じない https://i.imgur.com/Oy3llU7.jpg
エアプwikiの武器のランクだとこんなに双剣低いのか
当サイトは大麻を販売していますとはいえ他にも色々と突っ込みどころ多いけど
双剣はもう少し人気出てもおかしく無いと思うけどなぁ 50回にも満たないくらいしかマルチやってないけど双剣結構見たよ
モンスターの弱点属性に合わせてる人は1人も見なかったけど 昨日鋼殻の恩恵つけて乙ってた双剣見かけたけど
あそこら辺のスキルは下手に載せると回復タイミング誤って余計乙りそう
腕に自信がないなら深追いせずこまめに回復する癖を付ける方が良いと思う 甲殻早食い回復速度回復量精霊防御の絶対に死なないマン装備作ってみようかな
作れるか分からないけど 加護が発動しないままヌシアシラに一撃で気絶させられてヒップドロップで死ぬ可能性があるので耐絶を忘れてはいけない(戒め) やばいなぁ闘技大会を体が受け付けないぞ
いちいち翔蟲消費するダメージソースとかマジでライズ初期どうやって戦ってたんだ…
クナイって壁殴りの時にしか使ってなかったんだっけ… クナイはモーション値だけは無駄に高いから、下手に強化するとそれはそれで必須扱いになりそうで怖い 軽快さが売りの武器なのにあんなに足止まるのはやばいわ 頭 64 レックスSヘルム
胴 74 クシャナディール
腕 74 クシャナハトゥー
腰 52 レイアSコイル
脚 74 クシャナペイル
護石 0 回避距離UP:2 回復速度:2 LV2-2-0
ザッとシミュしたら
これで回復速度3早食い3鋼殻3回復量3アイテム使用強化3満足感3挑戦者2回避距離2耳栓1広域化1陽動1匠1
キノコもつけたかったけど重すぎるし精霊と防御は無理だった ラージャンの方は鬼人化獣使えるってだけでめちゃくちゃ戦いやすいな 闘技大会はやっぱクナイはゴミだけど突進で戦うの楽しいんだよなぁ 突進は使いやすさはほんとに感じた
モーション値低すぎてわろたけど クロスやワールドの立ち回り方を段々忘れかけてきてる 最初からずっと空舞だけど連斬選んでても櫓でジャンプすればリヴァイとかできるの? マルチは2,3回に一回双剣見るけどマジで全員猫かナルガ担いでて笑えない
頼むからグレイス担いでくれ >>254
俺はタイヤ担いできた奴も見た
いやまあタイヤそのものは良いんだが、狩猟対象がオロミドロだったんだ >>253
出来るよ
闘技場ラーだと上から虫使って飛ぶとちょうどタイミングよくリヴァイ出来るから
護石掘りの暇潰しにやってた >>254 テオ行ったらマガド双剣も見かけたわ
あと金玉だとサイクロンも見かけた 前作でも熟練者集まれ集会所くらいでしかまともな双剣見なかったな 鉄蟲強化付けたティガ双剣出来たからマルチで使ってみるか ナズチにはフラムクルテで行ってるよ
会心75%止まりだけどエリア12→11にそれぞれアミキリアカネがいるから困らないよ 昨日救援アシラ行ったらリュウノツガイとティガ双剣いて楽しかった
ホストのドシューが3乙したけど 個人的に1クエ10分くらいで終われば良いから最近はモンスターにあった属性担いでる
今回龍だけやたら微妙なのしかなくね?なんで超絶無いんですか… なんか担ぐって用語キモくない?何がキモいかわからんけど 渡りだけどクナイ刺して突進で詰めて鬼人連斬やってってのは地雷だったのか 今は複数や大連続でも戻って装備変えられるからいいよね スキルガバガバだったから初心者なんだろうけど、ちゃんとナズチにフラム担いで来てる人に会ってほっこりした
自分なりに珠とか属性とか組んでるし、変なテンプレとかに毒されないでその調子でがんがれ
ところでナズチくん判定デカすぎないか、下手にリバイで気持ちよくなれないぞ >>268
確実に弱点にクナイ当てて綺麗に追撃できる腕があればアリだと思う
でも空舞の方が楽だし派手だし派生の回転乱舞で背中や尻尾、頭も自動で狙える
虫に依存しないから虫を朧や櫓での緊急回避に回せるといったメリットがあるんで、空舞櫓の組み合わせが一般的
回避距離積めば一気に間合い詰めるのも突進より楽だし 櫓全然使わないから空舞&斬糸の組み合わせに戻したわ
ダウン時は殴りたい部位が低い所にあるならクナイから獣ステップからの乱舞になった >>275
おれもそれだわ
クナイは射程短すぎるけど結局慣れだよ Xの鉄蟲糸技なんて存在しないことにして朧と受け身運用だな
受け身し放題なのは気が楽 >>275
火力考えるとそうなるよなぁ
偶に飛んでると櫓あればと思うことはあるけど 延々テオにゃん狩ってるんだけどマガにゃんも楽しいのか
やってみよう 双剣でうんこだと思う敵ってオロミドロくらいじゃね
あれは誰にとってもうんこなんだが オロミドロは空舞で頭と尻尾殴れば終わる
クソなのは転がりまくる赤ダルマ RISE1のクソモンスは百竜夜行に出てくるビシュテンゴ 武器:レイジネイルー【3】
頭:クシャナアンク【1】
胴:ヴァイクSメイル【3】【2】【1】
腕:禍鎧・覇【篭手】【2】
腰:ジャナフSコイル【2】【1】【1】
脚:ハンターSグリーヴ【2】
護石:剣士Lv2-2スロット護石
装飾品
匠珠【3】*1研磨珠【1】*3超心珠【2】*3跳躍珠【2】*1達芸珠【2】*3耐絶珠【1】*2
発動スキル
匠Lv5, 攻撃Lv4, 超会心Lv3, 達人芸Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 回避距離UPLv1,気絶耐性Lv3
レイジネイルーってこんな感じでいい?
護石はスタミナ関係か距離で良いの持ってる人はもっと更新できそう RISEの双剣機動力あって高所にも攻撃できるようになったから苦手な相手あんま思いつかないな
火力は置いといて レイジネイルー、マルチなら切れ味ケアは達芸3匠3で概ね十分だしソロなら弱点属性担いだ方が早いイメージある アマツが来たらひたすらどーすっぺ
ひたすらリヴァイってのもね 近接共通の糞や虚無モンス相手でも他より戦いやすい方だと思う
それでも救援のジュラトドスとアンジャナフとベリオロスは嫌だが アンジャナフはむしろワールド時代より全然楽でクソ雑魚イメージある
泥魚はダルいのは分かる >>284
自分は匠1だけつけて剛刃研磨にしてる。
後に研ぐか先に研ぐかの差なのと、匠が重いのでスキルの自由度を考えて。
プレイスタイルもあるし、まずはその構成で試してみるといいよー。
匠つけるのに紫玉使うから、おいそれ試せないかもだけど。 玉が全然出なくてオロミドロ50匹狩ったら7分で尻尾切り落として捕獲できるようになったわ
クソモンスもやり続ければ楽に倒せるようになるよ!みんなオロミドロを狩ろう! マルチはいちいち装備変えるのめんどいから全部グレイスで行ってるわ
以前は猫で行ってたが鈍器の楽さに慣れたらもう無理だわ シミュってたら回避距離2もいらないのに毎回ナルガ腰出てくるからうぜーわ ゲージためて強化AAで殴るなら獣でなくてもいいのかな
奇人強化も1.2倍ならなぁ 水双剣あんまり強くないからマガドとかには猫双剣持ってってる
マルチなら麻痺耐性低いディアにも有効だったりするのかな マジレスしていいのか知らないけど普通に除外設定でいいのでは? >>294
攻撃盛ってないのか?
大体ジャナフレウスが出てくると思うんだが 除外したら組みたいスキル組めないじゃないですかー
スキル消すスキルとか欲しいわ
>>299
マルチで快適派だから攻撃は後回しにしてる 回避距離2s3-2おまのおかげで俺もいつでも回避距離2入っちゃう
1が丁度いいのよね離れ過ぎず攻撃躱せて じゃあもういっそ距離3まで積んで気持ち良くなってけ 神おま攻撃4止めでもない限り攻撃2スロ211のジャナフは最優先で出るはずだけど
攻撃も属性も満足に積んでないとかないよな 攻撃4入れてても距離1入れたらナルガ腰が出てきて距離2にされるのはよくある 序盤はナルガ腰とヤツカダ足はほんと神器だと思ってた ナルガ腰をクロムメタル腰にすればちょうどいいんじゃない? 距離1は装飾品でつけるものだから汎用2スロ1にして限界までスキル積めばはじけるんじゃない
素直に攻撃積んだほうがいいと思うけど
護石で2がつくのはもう3にしてしまえ ジャナフ腰は有用スキルに使い易いスロットで剣士ならほぼ腰これになるな
頭テオ腰ジャナフ脚インゴットは次のアプデで更新出来るのか楽しみにしてる 攻撃は4(もしくは7)積むか積まないかだからインゴット足を脱げば腰の呪いも自動的に外れるんだよな あー2スロ3相当で出てくるのか
ジャナフ以外がろくでもなさ過ぎるわ 腰ガブラス足カガチだわ
会心撃【属性】を俺は信じてる 距離2や3が1の単純な上位互換なら何も気にならんのになぁ 結局イズチ腰で落ち着いてしまった
何かスキルつけ忘れてる気がするけど快適だからこれでいっか… 会心撃2スロ211引いたからアプデで強化待ってる
頼むぞ一瀬、神おまにしてくれよ 攻撃3鈍器2S310のおまが鈍器2から会心撃2になってくれたら色々幅広がるがまぁ出ねぇや… 距離3でガルク達を上から追い抜いて行くの楽しい
高台から障害物飛び越して一気に大移動してモンスターの所行くの楽しい >>281
オロミドロは機動力ない武器のほうがきついと思う 猫かついでコレクト猫二匹には睡眠武器持たせて行くと
環境生物発射の分も合わせてだと思うけど
合計3〜4回麻痺と睡眠するから結構面白い
ていうかウロウロする相手だとストレス的な意味でむしろ猫の方が楽だわ 最近あかしま担いでるな
百竜のマキヒコとヌシレウスに
マキヒコはともかくレウスは研ぐ暇が無いから
青の長さは頼りになる
まだ最終段階じゃないし
こいつこそ現段階で龍属性のホープかな。 一応ネイルーだ
実際ネイルーは麻痺込みの性能と思うけどなあ
快適スキル山盛りの下手ハンとは言えマガド相手なら一応グレイスよりはタイム縮んだ
土雷は今作成中なので出来たら今度試す ここで氷が5でも通りゃグレイスとか言われてたから後回しにしてたんや
やっと武器も揃って使い分けられるようになってきたので色々試すさ 見切り5
超会心3
弱点3
心眼3
鈍器3
研石2
アイテム使用強化2
力の解放1
防御1
武器は夜天だけど
モンスターごとに変えた方がいいかな? グレイス厨は頭おかしいからな
はっきりいってナルガキッズより嫌い
二言目には心眼鈍器て全員言うから、もうわかってんだよってなる もうこういうのNGかスルーでいいんじゃね
教える価値もないやろ
Switchになってからアホ湧きすぎてキリない >>324
太刀の麻痺作ったけど強かったわ
ネイルー微妙だわ
鬼神化縛りがネック ミドロ双剣てっきりトロンのディスクくらいのイメージしてたらデカくて草 アプデでクシャ双剣の強化追加されてグレイスが死んでくれたら嬉しい ネイルーは単純に鬼人化状態が死ぬから最初の1本としてもオススメしにくいんだよな 心眼って脳死でやるならいいのかもしれんけど別にナンニデモできるわけじゃないからな
むしろ弱特の方がナンニデモ性能高い >>335
グレイスは現状つよいけどこの手の奴は将来的に伸び悪いか打ち止めが多いから死ぬとは思う >>335
鈍器グレイス愛用してるけどこれはわかる ぶっちゃラファより見た目もいいし性能どうなるかほんま楽しみだよな 氷と爆破の双属性のゴミも少しは期待してあげて欲しい でも正直このスレに限っては
属性武器が無属性武器に負けるとか絶対許せないマンもいるよね 秘蔵の攻撃2会心撃2お守りが活躍する日が来てほしい 金玉以外で負けようがないから何も心配いらん
攻撃5にする位なら心眼増やしたほうがずっといいから正直ケースバイケース 結果的には無属性に負けるの嫌に繋がるけど根底には武器の使い分けしなくていいになるのが嫌というのがある 弱特つけてちゃんと弱点殴れてる奴どのくらいいるんだろう
俺は弱点殴ろうとすると被弾増えるだけだから外した まあこういう所だと
最大火力低ければそれすなわち全てにおいて劣る扱いだしな 強いかどうかは置いておいて百竜双刃に雷と龍属性付けたらエフェクト超かっこいいから好き 弱特の代わりになる汎用的な火力スキルも無いから弱特でいいや感ある
心眼は真逆の位置付けだし 何使ってもどうせ負けないし10分くらいで狩れるからどうでも良くなってきた >>349
双剣で弱点オンリーは非効率じゃね?
弱点狙うのには難しい部類に入る武器だし ここに限らないけど最適解以外は全部ゴミって極端な人多いからな 自分もちゃんと弱点のみを狙えるプレイヤースキルないから弱特おまは外した
今虫3早食い2つけて快適すぎる 弱点特攻が付けやすくなったから簡悔肉質のモンスター増えそうで怖い モンスによるなぁ星7のモンスだと自分はこんな感じ
弱特のみ ティガブロス、ナマハゲ、ナルハタ、バゼル
弱特+心眼 オドロ、ゴリラ、カメレオン
心眼 マガ、クモ、クシャ、テオ ここ性格悪いプロハン多いからな
質問は質問スレでした方がいいと思う
攻撃的な奴多すぎ 同じような質問を何度もされて
その都度懇切丁寧に答えなければ性格悪いとかあんまりじゃない? 心眼積むかどうかはやってて白文字ダメージ多いなぁと思ったら付ければ良いと思うよ
人によって違うだろうからこれって答えは無いと思われ 弱特はとりあえず乗っけとけみたいな意見が多いからしゃーない 氷弱点で心眼の意味が薄いのってオウガとビシュテンゴだけだから弱特3心眼2止めと弱特0心眼3しか用意してない
ディアブロスは足と角が不快だからそのままだし雷弱点は白土雷を使う
現状で超会心1のためにそこまで必死になれん 当たるかどうかは別として、双剣に限らず弱点狙わないとか別のゲームやってるのかな 性格悪いとか嫌味言ってスレの雰囲気悪くしようとしてる時点でお察しよ 足速いしガンナーの次くらいに弱点狙いやすいんじゃないか クシャは前足弱特通るけど心眼なのか
弱特外して殴るのマガマガヤツカタとクシャくらいだな ヤツカダキ論外なんで心眼運用だけど基本は弱点特効ベースだな
テオだと頭殴りたいのに吸われたりするから心眼積むけど
基本は弱点狙う立ち回りが正当派だし火力も出るからな
そもそも今作双剣は全部位破壊とか楽だし無敵もそこそこあるから弱点狙いはしやすい >>360
本当に知りたいやつは文面から分かるしさらに言うと初歩的な事や装備のことなんて調べたりしてある程度知識付けたり過去スレ読んだりすれば自ずと大体は分かってくるようなことなんだよ
そんなことすら出来ない奴が何度も聞いてきたりSwitchになってから大量にわきまくってるんだからそりゃキツくなるよね 地上這ってた頃と比べたら格段に弱点狙いやすいよね
心眼つけるのはテオとヤツカダキくらいでやってるな >>372
心眼はドス古龍と蜘蛛と後はバサルくらいしか付けんな…他にも付けたりしてるけどあんまりタイム変わらん… 上位になったからおススメ教えてくださいとかならいくらでも優しいレスがつくと思うぞ
でも汎用快適猫双剣の装備どうですかなんて言われたら鬼人化獣するしかない いちいちNG宣言しないで自分でスルーすりゃええんやで オサイズチには弱特積むわ
何気に尻尾必要になってちょこちょこ倒してる 双剣はとくにハンターノート見ながら自分の腕と相談してスキル構成考える武器だから
本当に知りたかったら今こんな感じでもっとこうしたいとか具体的な悩みがあった方が答えやすいよね 俺も弱特外して心眼付けるのはテオとヤツカダキとバサルぐらいやな
心眼はもう実質グレイス用みたいになってる 開幕に強走薬かマタタビ玉使ってその後どっちか使うの忘れるんだけど
みんなはどのタイミングで使ってる? >>380
種 粉塵 強走 猫の順で使ってってるね
強走は初回のみしか飲まないかな >>381
なるほど
使い忘れるくらいなら最初に全部使う方がいいか オレはティガ双剣+剛刃研磨なんだけど、少数派ですねそうですね。 >>368
回避1と体術3以上積んでれば簡単
両方ともなかったら双剣で弱点だけ狙うの無理だろ
もちろん鬼神獣前提 武器ツガイ防具カイザー頭胴腕と腰ジャナフ脚インゴットで炎属性特化達人芸構成にしようとしたんだけどなんか微妙だ
何か防具構成おかしいとかある? >>381
嘘だろ?
粉塵一回も使った事ないわ
アルビノエキス高いから貯めてる
強走も高いから滅多に使わん
周回用強モンス出たら使う予定 達人スタミナネイルー使ったあとに別の武器使うとつい鬼人化キープしようとしちゃってすぐスタミナ切れ起こす
ああそうか鬼人化しなくてもいいのかと途中で気付くけど空舞の途中ですぐ鬼人化しちゃうの… 隠密隊とかよろず料理とかちゃんと使えば
強走薬に勿体ないとかって感覚はなくなるぐらいには手に入るのに
その辺やってない人多いよな カイザー防具作ったら鐙玉が枯渇した(´・ω・`)ファルメルも作ったけど強化できない >>386
種と虫で作れるし鬼人の粉塵と種だけだしそんなかからんよ
個人的に粉塵飲んだ方が討伐速いし
一点に絞ってセカセカしてれば虫も種も即集まるし
ラーで猫厳選したり痛風時代のお守り回しやらで粉塵800あるから飲んでもなくならないし
Gはもったいないというか開戦儀式長くなるしのまないからアルビノの問題もないかな 強走アホほど貯まってるけど飲むの遅いから飲まなくなったわ…
スタミナ減らない仕様なら飲んでただろうけど 強走薬はポイント交換のやつはせずにオトモ派遣と魚で350まで集まったけど全然使ってないや 今回Pの使用は魚2種と換金石とアルビノと落陽だけだな
それ以外滅多に使わん ゆうたな質問で申し訳ないアフィが、鈍器心眼構成って弱特は切るのが一般的なんですかね…? いえ別に。両方乗せても効果が喧嘩するわけでもなし
肉質43が最糞になるだけだよ すみません丁度ちょっとうえで議論になってましたね読み直します 交易品は後から使うかなと思って各種地方の換金用石も集めてるわ
多分使わないと思うけど >>398
鈍器は弱特超会心と心眼両方つけてるよ
攻撃は4まで落として心眼要らん場合は7まで上げる
でも相手次第で調整したりするから一端には言えんけど 強化AAって頭に空舞当てた後出したら体すり抜けて腰とか後ろ足に当たるんだけど上手いことやりゃ頭にちゃんと空舞か2強化AAまであたるもんなの >>399
でも実際議論っていっても個人のPSやらとかと相談になるから好きにしてみて合うので良いと思うのね 砥石高速化で小スロ三つふさがるの嫌だから、ドスキレアジいっぱい釣ってる
今月下旬のアップデートまで、やるべきコンテンツもないし、今はドスキレアジ集めにいい時期かもな >>404
同士よ…頭おかしなるで…今日も100匹釣ったで… 双の役目って硬い部位の速攻破壊からのスタン連続誘発だと思ってるから弱特切ってるわ
弱点狙うならエリアル双より効率いい武器ほかに沢山あるしいたわりなし構成も多いから頭譲るようにしてる ドスキレアジはボックスに直送されないかな
いちいちテント戻るのめんどい ダメシミュとかだと回転乱舞フィニッシュのモーション値が20・20・12・12・12・12の6ヒットになってるんだけど、
最初の20・20ってどうやったら出る?
鬼人強化で空舞→キャンセルAAしてフルヒットしたら12ヒットになると思うんだけど、
修練場でどうがんばっても10ヒットしかしない >>409
キャンセルしてるからじゃない?
頂点まで行くまでにA押すのを遅らせるとヒット数は増えるよ >>410,411
それは鬼人空舞20・20・10・10・12・12では?
一番右に回転乱舞フィニッシュ20・20・12・12・12・12があるね 今修練所でやってみた
鬼人空舞からフィニッシュで全14ヒットだったよ 今修練場で確認したけど強化AAフィニッシュまでして12hitしたぞ
キャンセルしないと14hit
最速キャンセルで10hit モンハンライフが毒双剣紹介したせいで地雷が増えそう あそこどころか例の汎用最強双剣(笑)も紹介してたわ 案の定SNSだと毒双剣が強いって話題になってたし時間の問題 毒付与したい時はナルガスラアク担ぐわ
アレが1番効率が良い 今のネット難しくなりすぎだろ
自分で考えられない奴はすぐ踊らされる なんか属性武器揃えても汎用最強()と1分くらいしかタイム変わらないし
武器持ち替えるのめんどくさくなってきた……
というかやることなくなって来たアプデ早よう 毒云々よりもナズチ双剣は百竜スキルゴミ過ぎてなぁ
クシャの百竜スキルは強いしテオも使えなくは無いレベルなのになんでナズチはあんなに弱いのか 動画見る限りあくまでモンハン初心者向けっぽい紹介だったな
ちゃんと弱点意識した方が早いとは言ってた
双剣は属性一択じゃないとかほざいてる汎用性最強(笑)さんは見習ってどうぞ 動画とか見てないんだけど毒は割合ダメージなん?固定なん? 毒は昔から一定時間の間に合計で固定ダメージを与える
1分間で合計100とか url潰れてるのでこちらでお願いします
>>850
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 95連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620613828/ >>423
1分のクールダウンとっぱらってくれりゃ楽しそうなんだけどね
効果もランダムだから強すぎるなんてことにはならんだろうし ナヅチ双の百竜は普通に攻撃アップつけとけば良いと思う 一応毒は一分間で840ダメージくらい入る
加えて2Gあたりの毒状態でも蓄積値が入るようになってるから倒すだけなら候補に入るし一応弱者救済とも言われてるね
ただマルチの体力増加分も言及してくれないと毒がかち合ったらテント案件 アプデでドスキレアジが交易解禁される可能性も考えると手が出せない 前から地味に強かった毒だけど何がきっかけでユーチューバーに毒動画流行ったんだろうな どんなようつばーもそうだけどネタがなくなってきたらなんでも飛ばし記事みたいにサムネ誇張が酷くなってくるからなぁw
キッズは動画タイトル見ずにサムネの「この武器実は最強?!」って文字しか見てないっていう 毒は属性関係ないし、地味だけど効果はあるから、今さら感あるけどね。
W属性とか超会心みたいな派手なスキルに隠れがちになるだけで。 >>435
最強双剣グレイス=ソウル!
最強双剣レイジネイルー!
最強双剣フランベロジュ!
どんだけ最強あるねん。 毒にも薬にもならない企業wikiが乱立して
その影響で有用個人サイトやwikiが埋もれたり数が減り続けてる
収益という見返りでもなければ企業wikiに勝つ程の情熱で個人サイトを更新することは困難
結果として収益重視型の動画が生き残り情報源として参照される日々よ
ぐーぐるが方針を抜本的に変えるとかでもなければ改善はされないだろうな >>438
Googleが方針を…ってよりは、攻略サイトやってる連中がSEO対策をガチでやってるのが大きい。
なにより「○○最強」のキーワードで検索するキッズが多いので、
必然的に最強の冠をつけてる攻略サイトの検索順位が上がる仕組みだから
こればかりはWikiの編集者がしっかりSEO対策せんとどうにもならんという。 むしろ荒らされないためのわざとじゃないの
というか醜いからやりたくないでしょ >>440
まあSEO対策=Googleの方針に従うだからな まあ最強の冠つけてるビルドは攻撃、会心、弱特、超会心、ってのが基本で
生存系スキルを一切入れんから、被弾しやすく離脱しがちで戦力にならんし。
生存スキルをつけて効率の良い立ち回りをどうやるかは、ここで話せばいいんじゃない? >>233
弱点属性に合わせた構成は今回弓で作ってるから
双剣はあんま作ってないのよね >>410,413,415
ありがとう。キャンセルのタイミングずらしたりして色々やってみた
空舞→キャンセルしないできっちり上まで上がる→空中回転乱舞→着地前にAで回転乱舞フィニッシュ
ってやると、空中回転乱舞が途中でキャンセルされてモーション値20の攻撃が出た。
どうやら空中回転乱舞の着地前にAで回転乱舞フィニッシュすると、最初のモーション値20の攻撃が出るみたい
ただし、鬼人強化で本当にフルヒットすると
空舞(空旋連斬含む):6ヒット
空中回転乱舞:4ヒット
回転乱舞フィニッシュ:6ヒット
で計16ヒットするみたいなんだけど、地上空舞からの始動じゃどうやっても16ヒットは無理
1回15ヒットっていうのが出たんだけど狙ってできるとは思えないし16ヒットは30分くらいやって一度も出なかった… ちなみに鬼人強化で空舞最速キャンセルAAした場合も
空中回転乱舞→回転乱舞フィニッシュをどんなに早く出しても着地の方が早いから、10ヒットまでしかしない
連射コンの最速連打でも12ヒットはしなかった 普通に立ち回り強いからスタミナケアも回避距離も無くても意外となんとかなるのが双剣 >>443
攻撃ガン積みしても回復薬ばっかり飲んでたら本末転倒だもんな
マルチでやられる人はナルガセットとかクシャルセット装備してくれた方がありがたい >>323
問題はバルファルクが来たらあかしまとモロに方向性が被りそうなとこか ガロア武器もバルク武器と役割被ってたしへーきへーき ガロア(骨)は物理偏重だったから武器種次第ではワンチャンあった 毒にしたかったら毒けむり玉を持ち込めばいいだけなんだよなあ
百龍双剣の性能がもう少し良ければ
毒込みの双属性あたりは可能性あったかもしれないけど現状ではな ソロで何使おうがなんでも良いけどマルチだと人数分敵の体力増えるの考慮せず爆破やら毒やら推すのはどうかと思う >>453
企業Wikiやユーチューバーは自分のせいでゲームがどんなに糞化しても興味ないのです
自分が儲かれば良いのです
なんかIT普及するにつれ情報が減って広告が増えていくのマジ草だわ
ネットがディストピア化していってる感じ その手のクソ情報に踊らされたキッズに合わせて調整し始めたらそれこそ終焉よ 企業wikiは流し見して有用そうな情報(があれば)拾えばいいだけまだマシだな
糞みたいな情報を薄めて薄めて長い動画にするYouTubeが検索結果に引っかかって来るのがイラっとする
要点だけ言え、ていうか動画にする必要ないわ
タイムアタックとか超絶技巧とかは参考になるし楽しいからむしろ歓迎なんだが お、まーこの悪口か?
あいつ含め登録者が多いyoutuberは何でも最強だからな。 ユーツーバー参考にしてるキッズはどれもこれも最強最強で頭爆発してそう やっぱリザルトで与えたダメージ量表示するのが良いよね 再生数目当ての動画出す商売なんて長く持たないでしょ
双剣使いのレベルアップのためじゃなくて自分本意の動画なんて見ないわ
他の武器だとクソ上手い人がコマンド付きの立ち回り解説してたり優秀なんだがなぁ モンハンは特にSERPの汚染がひどいから検索使い物にならんよ
医療系キュレーションがやらかしてた時期よりも今の方が状況悪いというか、もうGoogleが対策してない
優良なコンテンツをSEO評価するとはなんだったのか なんか双剣は上手い人が丁寧に立ち回り解説するみたいな動画ないよね
頭最強しかいない そも今作の双剣自体が空舞櫓のどこでもリヴァイで頭使わずゲームしたい人を呼ぶための餌にされてる感あるしようつばーの動画がそんなんばっかなのも仕方ない気がするわ まー弱点にひたすらバッタする武器だしな
ダウンしたらクナイ
めちゃくちゃ簡単 回避距離、スタミナ急速回復、体術つけて突進連斬でウェスカーみたいな動きしながら地を這う双剣作ったけど楽しすぎる
火力くそ低いけどビュンビュン移動するの快適だわ 毒はアプデ後のナヅチ双以外は上位序盤で強化終了なキッドのみってちょっとおかしいと思った 知識がなくて自分で判断できない人は情報の取捨選択ができないからねえ
せめて複数の動画を見てればおかしな物には疑問を持ったりするものだけど
頭悪いと見比べないし派手な言い回しを好むしにわかの装備紹介鵜呑みにするしでな
まあ取捨選択の重要性は装備紹介に限らずあらゆる情報に対して言えるものだけど 乞食の10分最強激薄ビチクソ装備紹介よりもTA動画の残り30秒の装備紹介の方が有用なの、人間性能の差を残酷なほど見せつけられる 双剣のTAは上手い
ハンマーのTAはヘタすぎるけど まとめブログ以下のクソ企業wikiと子供騙しのゴミ動画しかヒットしないからなぁ
広告費いけるコンテンツは完全にGoogleもうダメだね
ロングテール検索が機能してないよ このモンスターやたら被弾するって時はTA動画見て位置取りとか攻撃の差し込み方参考にするかな
双剣で装備紹介するならモンスター毎の対策装備が良いと思うわ 最強装備極めるのってTAにしか意味がないからなあ
属性別で色々スキル構成考えるのが楽しいのに Wiki文化を企業Wikiが破壊したのとか最強動画とか
悪貨は良貨を駆逐するとは良く言ったもんだなって 企業wikiは昔は個人や解析丸パクリクソゴミだったのが各所から怒られてからコピペはほどほどに情報量スカスカになったからゴミはゴミのままだった
楽して儲けるためのものだしそりゃそうよって話ではある やっぱりDuckDuckGoなんだよなぁ
それはそれとして、やっぱり猫双剣より弱点に合わせた広告属性の武器アフィリエイトした方がいいの? レイジネイルーの達人芸運用に必要な匠が白30でいいって昨日見たんやけど
達人芸って20%で1回斬れ味1消費するって考えで合ってる?
今まで業物が斬れ味消費を半分にするから白30+業物で実質白60相当って考えてて
白30+達人芸で実質白150相当
レイジネイルーは斬れ味消費2倍なのでこの場合、白75あれば十分って理解で大丈夫なんかな? >>478
※1って最速の空舞AAだと思うんだけど、モーション153だったりしない?
(20+20)+(10+15)+(20+20+12+12+12+12) >>481
そっちが正しい。ありがとう直します
空中回転乱舞4ヒット→回転乱舞フィニッシュ4ヒットにしちゃってたけど、正しくは
空中回転乱舞2ヒット→回転乱舞フィニッシュ6ヒットでした 名前出すのもあれだけどまーこの動画は流石にちょっと酷いよあれは
防具の構成ちょっと変えて武器も変えて最強!だからね あいつの動画に属性会心は弱いってコメントしたら反映されなかったわ 属性会心でスロット優秀な防具あれば環境かわりそうだけどな
現状ファルメル胴でほぼ選出されないから厳しい >>482
だよね、他は検証する気力もないのが正直なところ
編集してるの見かけてニヤニヤした、大変な作業だと思うけど助かります まーこは全然ダメ、暇つぶしに見てるけど参考ならない >>480
あってる
ただ鬼人強化で攻撃したらマッハで減るから、立ち回りはしっかりしないといけない 解説系は基本見る奴が悪いと思ってるしごく稀に開いても今後のホームが穢れるからさっさと履歴から消すしクソまとめなら低評価も忘れない まぁここにくるような人らはターゲットじゃないだろうし
結局彼らは真偽や良いか悪いかってより如何に再生されるかが大事なんだろうし 団子双剣作ったんだけどこれギミックないのかぁ
一定の体力なるとに団子減るとか切れ味1段階落ちる度に減ってくとか欲しかった どうせ装備構成しかみないんだからTA動画のだけ見るのが一番 ライズは体力増強とかないからTAの構成を参考にして乙量産ってことも減ったしな
まあ匠剛刃運用多すぎて並ハンにはストレス感じる構成多いけど >>131
フレとvc繋いで世間話しながらのんびりやるのが一番だよ >>467
最近毒双剣にハマってるからもっと増えてほしい
眠い時とかちゃんとヒットさせられんない時でも毒にしとけば削れるのが面白い
レウスレイアも毒状態になるのは何故なんだろうかと笑うけど 火力無かろうが10分以内にゃクエ終われるし距離3体術5スタ急3でカサカサしてんのが一番ラクだわ
というかそれに慣れたからもう距離無しとか他の武器は使えない体になっちゃったよ… >>496
そんな事言ったら毒に弱い毒鳥竜とか居ますし いくら微妙でも毒雷の百竜でクシャに行く
これでもちょっと採取とかしつつ10分以内で倒せるしカッコいい クシャは龍風圧出した時に毒にしたいから毒武器は使わないわ 達人ネイルーやたら推されてるけど匠落としてスタミナ系詰んだ剛刃ネイルーの方が強く感じるわ
結局鬼人化依存するし達人の場合強化ではあんま殴れんし
火力に関しては変わらんしモンスターによるだろうけど達人でスタミナ回復待ってる時間より研ぐ時間の方が少ないし >>478の表って
突進連斬より獣鬼人回避のほうが強いってことであってる…? >>490
低評価押しても点数入るから罠なんやで
やるならなんか適当に理由つけて不適切な動画として報告やな モンスターによって毒が違うから毒使うモンスターも毒になるんだよ
同じモンスターの武器でも毒になるのはゲームだからだよ >>504 霞皮のためにわざわざ火力落としたくないし
毒クナイと毒煙玉で良いや 継続する毒ダメージは火力には含まないんすか
いやどっちが総合的にダメージになるかは知らんけど >>507 まず毒武器じゃなくても毒入れられるし
霞皮ないから効果時間は半分だとしても みんなタゲカメどうしてる?
ロックオンでやってるけど 火力落として弱い毒武器持って毒にスキルまで割いて
数十秒かけてようやく200〜400ダメージになる毒に頼るって本気で言ってるのかね
ちゃんと火力特化してたらどれだけ差が付くのか考えないんだろうか
しかも火力構成でも毒けむり玉や毒投げクナイで普通に毒にできるのに 好みの問題だろうけど近接でロックオンとか苦行としか思わん ロックオンってターゲットを中心にカメラがぐるぐる回るのだっけ?あれ酔うからL押すとターゲットに向くのにしてる >>478
これ見ると6行目だけ覚えればいいってのもあながち間違いではないなあ やっぱりみんなLで合わせるやつなんやね
ロックオンに慣れてしまって…
たまに引っ張られてオイルってなるから変えようかなー 双剣の手数的には問題無く毒に出来るから下手に毒関係のスキル積むよりは物理スキル積んだほうがいい 毒蓄積が昔仕様になったのは毒追い風だけど
毒って基本攻略途中でお世話になる物だからナズチ狩る頃にはみんなある程度装備整ってるんだよね
物理武器種でも使えなくもないみたいな微妙な位置なのに双剣だと属性揃ったら完全に要らない子扱い >>478
タイム縮めるならクナイ使わざるを得ないというのがはっきりわかる表だわ・・・
ありがたいけど悲しい事実 今見たら850に飛ばしてたわ
>>950
>>429 >>517
近作での毒武器の需要ってストーリー攻略中のお供がハイライトだもんなあ
実戦投入するならナルガ双剣ぐらいの物理スペックがあってようやく許される感じだと思う
なのでナルガ派生先に希少種追加するかガルルガ復活させて軍扇よこせください グライメデューサ見た目も性能も好きだから復活してくれ >>478
測るの忘れてたいわゆる回転ループを追加したんだけど、まさかの空舞ループと張る火力になってしまった。
属性補正も空舞より大きいし足止めて攻めるときは普通にありかもしれん
でも使っててそんな強い感覚はないからなんか間違ってるかもしれない >>522
回転斬りのモーション値が間違ってるだけだった。お騒がせしました >>509
今回は余りにも動かすから回復するとき以外はロックオンにしてるわ。 体をジュラにして強化AAメインで戦ってみな、飛ぶぞ ジュラ胴は1スロ3つと回避距離もついてくるのが地味にありがたいよな なんか脳死でエリアルやってるだけになっててあんま楽しくない
連斬でシュッシュしてる方が楽しい 体験版のせいで回転ループ持ち上げられすぎてたけど、やっぱ六段のが強くて気持ちいいんだわ 実戦だと空中回転乱舞のヒットストップきつくて6連や強化AAを主体にしてるわ 鬼人化でリヴァイ未遂した時の1ヒット目のヒットストップは操虫棍の飛燕切りを思い出させる ダブルクロスの超特殊紅兜にガルルガ(毒)双剣とウルクスス(氷)双剣で行った際は、
氷属性双剣の方が討伐したの遥かに早かったわ 毒って固定だからマルチじゃ単純に効果1/4になるという認識であってる? モーション毎の当たり判定発生部位とフレーム見れるところないかな? 乱舞弱いと聞いてはいたがここまで弱いとは思ってなかった
ハナクソとセットでしか生きる道ないやん ライズで空気になった要素ベスト3の毒が急にどうした 毒が一番死んでたのはワールドとIBだよな
当時は古龍への効果も龍封力さんに奪われてたし武器もまともなのない
むしろライズでは蓄積関連がマシになった分かなり強化されたと言っていい
だからといって強いわけではないけど 昔ってテオの炎にも毒効かなかったっけ
記憶違いかな ドスベースの頃は強かったよ
今なんか武器持ち変えられるから連続狩猟ですら毒にする必要がない
片手のレイピアとかガンスのオルトリンデくらい基本性能が高ければ使うんだがそれでも双剣だとな… >>539
テオも毒で龍炎纏いは解除できたね
ただクシャと違って解除したところでそんなに大きな違いはないし
耐性もかなり高いからお薦めされるような物でもなかった アイスボーンの序盤ストーリー攻略にベニカガチ使ったのが最後だ 毒はナズチ双剣に匠と心眼つけて、属性が効かん敵とやるなら…って、
そんなのいたっけ。 毒双剣も匠で切れ味白に鬼人激化あればワンチャンあったかもしれない 毒は次のアプデでナヅチ双がどの位強くなるか新しい何かが来るか気になるが睡眠も強い奴欲しいな4gのマジオス双みたいな感じのが とりあえず百竜双剣5本用意したけどアプデで使えるレベルまで伸びるか怪しいところ 同じ武器複数用意する必要有る?
百龍なんて都度付け替えれば良くね? 毎回百竜スキルと属性攻撃の珠付け替えるとか面倒臭すぎるだろ 複数あった方がマイセット登録した時に便利じゃない? ナズチの4分切り動画が鬼人薬G飲んでないし鉄蟲斬糸だし突進連斬だったんだけど とはいえ炎雷氷は既存武器を覆せるものが来るとはなかなか思えん、雷のラージャンと氷のクシャが特に期待かかってるし 野良でレイジネイルーに見切り弱特火属性強化積んでる双剣使い見たんだがコイツ日常生活とか大丈夫なのか? クシャ双は百竜スキルが強いから期待しないようにしてる
もう裏切られるのは嫌なんじゃ… 炎ってそもそも来そうなモンスがおらんな
ギリ金銀ぐらいか 雷はナルハタが期待出来そう火はフラムとツガイが既にあるし新モンス来ても火ばっかりは要らないし リュウノツガイは匠剛刃運用するといい感じなんだけど、スロなしなのがね。
神おまがある人向けすぎて。 毒はラストタバルジンが印象的だった以外記憶ないな
なんであれ出さねぇのか… ジョジョブラキではお世話になりました
ルナルガ待ってます >>563
頭硬いから斬烈徹甲ライトで行きますね♪
こうですか! 最近月虹の回避距離回してるけど結構いい護石出るわ
今日は回避距離2のスロ32の良おま出た WエアプだけどIBまでにアグナとかガンキンみたいなそういういわゆる普通のモンスターって追加された試しあるの?
調べた感じジョーマムタロトナナとコラボ産しか見当たらないんだけど 月虹って第二スキル付いたレア度7も結構出るんかね
あえて体術とか回避距離で回すのもありか……?
なんか噂の回避距離3体術2スロ2-2とかも月虹で出る見込みあるんならやってみたい所だが 普通というのは古龍級じゃないという意味?
ジンオウガとかベリオロスとかごく普通のモンスターもIBで増えてるよ >>570
そういう大型じゃなくて細かいアプデでってことかと 普通のっていうのはジンオウガみたいな過去のパッケージモンスターも除いたつもりだった、言い方が悪かったわすまない
そんでどうやらその感じだといないみたいだな 極一部の希少種は来るかもしれないが亜種はG級じゃね
もしくは二つ名のいない新しいヌシが来るかもしれないが
ヌシ・ヤツカダキとかヌシ・オロミドロとか来たら嬉しいだろ? ベリオロスってパッケージ飾ったことなんてあったっけ ヌシオウガの素材で土雷をもっと強化したい
どうせ百竜武器の強化にしか使えないんだろうから儚い夢だが 正直怖いもの見たさでよりクソ化した特殊個体オロミドロ見てみたい
跳ぶ潜る肉質クソ隙無し画面わちゃわちゃは一周回ってやってみたい 全身カチカチでずっとスライディングだけしてるヌシうさぎさんが登場いたします クソモンスター来て楽しいのは最初の数分と数年後語る時だけだからマジで勘弁 イナガミさえでればこのクソ手抜き調整と半ライスなストーリーも多少は許される
空舞で戦うのキツそうだけど >>569
同じの狙ってるわ
月虹では回避距離3体術3スロ32まで出るらしいよ >>585
まじで?
そんなの個人的に月虹一択じゃん
スロ2スキル8枠とは言わんからせめて6枠出るまでは月虹回すわ
てかその神おまは体術じゃなくて回避距離の方だよな、並び的に
ちょっとダレて来てたがモチベ少し上がったぜ >>585
間違えた回避距離2体術2スロ32までだ まじか
それでも欲しいけど
月虹にシフトするかはちょうど悩ましい所やね 本来であればタマミツネの双剣が使えるはずなんですけど
はずなんですけど 次のアプデまでの目標だったヌシミツネ5分切りできた
強化AA取り入れたらすぐにできたからやっぱ強いんだなこれ >>592
ですよねー
テオにゃんは鈍器心眼のほうが安定するし良くてマガド専用機だわわ >>593
逆に考えるんだ
現時点で実装されてたら上の3本と大差ない=産廃になってたと
UDで追加されるって事は上の3本とは一線を画す強さになる筈だと
追加されるのかどうか知らんけどさ まさかの猫双剣追加でYouTuber大歓喜とかなったりして 百竜双剣が実用レベルにまで強化できるんじゃないかと期待してる 百竜武器はまだ数字の段階なんだよな
真百竜双剣みたいな最終強化が来たら実は弓と同じく百竜双剣10本くらい作っとけみたいな感じになるかも 回避距離体術の護石の場合スロ22以上が出る確率は月虹も幽玄も8.33%で変わらない
ただ幽玄は確率が絶望的なまでに低い代わりに回避距離3体術3スロ321まで出る可能性があるからどちらを回すかはご自身で
ちなみにソースはこのサイト
間違ってたらごめん
https://hyperwiki.jp/mhr/alchemy/ 良いねえ距離+体術sBA@
抜刀術力2とかいうノイズがずっとついて回ってる・・・ >>596
まぁバルク素材で強化させられるのは見え見え >>601
オレも抜刀【力】の呪いから逃れられん。
ガンナーしてても距離2とスロットBAなので、こいつしか選択肢がない。 Xのつるぎたちがそのまま来たとして土雷と同等クラスかなって感じね 早食いか回避距離に体術がおまけに付くの狙うか
ひたすら輪廻幽玄回すか……
2スロのCランクスキルで双剣で使えそうなのは体術くらいかねえ
翔蟲使いがまだ使えるか? プラスで満足感ってとこかな
鈍器3s22で我慢するからはよ落ちて >>397
弱特心眼の時点wでオマエwは100%火力ゴミの地雷確定ってことやねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レベル3装飾品の攻撃+2とか今後アップデートで追加されるかもしれないからレベル3スロの装飾品はなるべく残してる >>397
煽るカスは置いといて、弱特は肉質(ハンターノートで確認できる)45以上だと発動できる。
なので、心眼を使うような敵だと発動しないよ。
心眼+弱特は攻撃の底上げにはなるけど、それなら見切り+弱特で会心率を上げて超会心1をつけるか、
心眼と鈍器で継戦能力上げるとかで性能を尖らせたほうがいいと思うよ。 見切り7弱特3超会心3心眼3のマイセット組むだけ組んでるわ 弱特心眼両積みはティガ腕で鈍器をつけるときの心眼1を活かすというのが前提
超心珠1つを心眼に回して快適さとマルチ適正が得られる 節食はともかく無食は普通にいらんだろう……
それこそ強走でも飲め >>613
猫が踊ると腹膨れるからつけてない
採取用装備にはつけてる 無食はアプデ前1スロ持て余してる時はたまに付けてたな >>612
火力ゴミ地雷のカスw >>612 wに反応されてもて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱特心眼の時点wでオマエwは100%火力ゴミの地雷確定ってことやねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>621
完全に効いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱特心眼の時点wでオマエwは100%火力ゴミの地雷確定ってことやねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いうてテオのTAに心眼痛撃構成の人普通にいるからな
空いた枠スロでなにつっこむってなったら自然と弱特が入るんでしょ いつものTAの人は弱特2攻撃2の神おまだから同じおま持ってないと優先順位は変わりそうだけどねぇ 心眼3に頼る構成は攻撃7まで入れて余った枠で弱特になるな
神おまないと中途半端になるけど超会心よりはマシ やっぱり通常鬼人化だと限界あるな
獣で慣れてきたら色々タイム縮まってきた 🍡が可愛すぎてこればっか背負ってマルチやっちゃうけど、麻痺のがマシとか思われてそうだなー >>612
なるほど…昨日質問したものですが、他の方含めまして参考になりましたありがとうございます!!アフィ
鈍器3心眼3見切り7攻撃4って感じになってまして、攻撃を4から7にするぐらいなら弱特積む…?って考えてたのですが確かにどこを殴るつもりなのよって話でもありますよね… スキル揃ってない頃はお団子ずっと握ってた。
まぁ今もまだ揃ってないんだけどな... 双剣ユーチューバーって全然参考にならん人ばっかだなぁ
毒とか推されても…。
有名な人程ダメなのかも。 個人的には通常鬼神化の移動速度でシャカシャカ動き回りながら攻撃が結構好きなんだけなw
現状攻撃強化の獣しかほぼ選択肢無いのがなぁ TAだけ見ておけばいいと身をもって教えてくれてるんだぞ この防具作っとけみたいなサムネでただただシミュによく引っかかるジャナフ腰とかインゴットSとかを紹介してるだけの動画は流石に草生えた
まあでもシミュもわからんようなやつには需要あるんだろうな。つけたらつけたで一応スキル発動はするし 昨日のダメ一覧見てクナイに挑戦したけど1クエで心折れたわ
櫓の機動性や生存性が火力になっとると再確認しただけだ
あとクナイは足が止まる(しかも挙動が地味)からテンポが崩れて楽しくない
いっそクナイ弱体化と乱舞強化を入れて欲しくなったわ 俺は攻撃7見切り7の心眼鈍器で弱特か超会心3どっちにするかって問われると
超会心3にっちゃうな・・・心眼鈍器運用の氷双子の主な用途のテオが
頭に空舞やっても大体が翼に吸われるからだが >>635
それなー。
逆に誰かオススメな双剣使いYouTuberおる? 櫓越えの空中回避とCTの短ささに慣れるとクナイに戻れなくなってしまう 動画出す人はみんなエリアルだなやっぱ
上手い人の地上の立ち回りとか知りたいわ 突進連斬はクナイと組み合わせて火力出してねって言いたいんだろうけどさぁ.....
突進連斬弱体化はまだしも肝心のダメージソースであるクナイが密着しても当たらない、クールタイム30秒とか何させたいんだレベル >>647
そのビルドにすると空中戦一切出来なくなるのがな… >>643
ここの人が上げてくれないかなあとは思う 空舞で火力だして虫は朧と櫓の回避に全振りできるのが強みだと思う
空舞でヤベェ→櫓
地上でヤベェ→朧 空舞でヤバい時って櫓も間に合わないしどうしようもないこと多くね
ってなって尻尾切るの楽するためにクナイに戻っていったぞ TA勢はハナクソ上手く当てるよね
まあ外れたらリセットしてるんやろうけど… 初見の相手にはよくわからんから突進連斬して2回ペチペチして突進連斬で斬りながら逃げてとかやってたのが懐かしい レイジネイルーって達芸と剛刃研磨どっちがメジャーなんだ
達芸で運用してみたけど普通に切れ味きついって感じなんだが 双剣だとテオばかり狩っててナズチ二桁いってないのに今更気がついたわ >>655
折角だけどTA見ないんだよね。
上手さとかには興味が無くて。
>>643
自分が見てる人載せとく。ちなみに面白くは無い。
・v銀/Vvsilver
装備紹介が多い。イヤホンしないと聞こえない。
・じゃねす
同じく装備紹介。こっちはうるさいしたまに変な事してる。 ゲーム内のUIが有能すぎてそういうの一切見なくなったわ
ポイント制じゃないからシミュもいらんし
てか攻略とかゆーちゅばが無能すぎるんだよなぁ >>659
絶対言う人居ると思ったわ。
質問に応えただけだけど不快ならすまんな。 装備は護石と相談しながら何が必要か判断して組むだけだしな
最初はシミュ回してたけど最近それすらせずに組んでる 装備紹介はコンセプトとか運用がちゃんと説明してあるならまだいいけどマジで意味不明なのとかあるし
双剣は属性事に持ち替えるのが強みなのに汎用とか言ってる時点でね 動画はタックルさんしか観てないわ
求めてるのはエンタメだし メインのスラアクある程度遊んだから属性双剣をアルバトリオンぶりに触りたいんですけど、対古龍で有用な属性双剣ありますか? >>665
テンプレに書いてる双剣作れば基本的に大丈夫
テオは氷、クシャは雷、ナズチは火 >>658
V銀もじゃねすも装備微妙だろ
個人的使用感で装備解説しても結果地雷増えるだけだし
確かにV銀はワールドでは少し良かったけどその後ダメダメ 双剣の動画はア◯ートかなー
敵ごとに武器紹介してるし立ち回りの解説もある
強化AAも使ってる
護石不要が多くフレに紹介しやすい そんな参考とかガチ見するほど、競技性があるようなマジなゲームだったっけ? >>668
2人共ソロでやってるぽいから、ソロ専の自分としては参考になるほうかな。
マルチ詳しくないから地雷が増えてるとかは分からん、すまん。
>>673
マジで参考にしかならん程度よ。
PSとか護石で変わる物もあるから。
有名な奴程、最強最強言ってるからこの二人を載せただけです。 >>667
鈍器、心眼、グレイスでクシャも全部行ける 心眼の硬い部位って40以下で確定?
それなら御三家相手にはお手軽火力になりそうなんだけど 42以下が硬い判定で60以上で弱点だ。詳しくはWIKI読んで来い 結局レイジネイルーって達人芸と剛人研磨どっちがいいんだ >>679
サンクス。んですまんちゃんとググるべきでした自己解決したよ
緑で42、青で37でしたわ 最悪ミツネ武器このままでも良いから百竜双剣強化と武器重ね着だけでも次のアプデで来て欲しい ミツネ武器が産廃のままだろうと無属性のツインニンジャが来ようと、武器重ね着さえ来れば全て解決してくれる モンハン辞典の心眼の記事にそれっぽい事が書いてあったからそれの見間違いじゃね? 60が弱点だったことって今作どころか過去でもあったっけ… >>680
間違えて鬼人強化で殴ったら終わりだし剛刃の方が結局楽だと思う 達人猫運用をする位なら鈍器属性のほうが強くて楽なのでは 匠5達人芸で使ってるけど剛刃より使用感いいよ
スキルは超会心3攻撃7積めてるから火力も一番あるな そら匠5積めるなら達人芸のが強かろう
剛刃構成はスキル軽いのがウリだし 護石の前提がエグすぎて人に勧めるものではないのでは
もっと有効活用しなよ 空舞で弱点以外殴ってる比率高いけど、弱点特効ってそんな良い火力スキルなのかな?
積みたいスキルが多いからどうしても最終候補から外れるわ 匠5達人芸3攻撃7超会心3はお守りないと組めないね マガドに快適盛り猫で8分
土雷7でほとんど同じスキルで7分
快適切って消耗品全使いして立ち回り頑張れば土雷は5分くらいにはなりそうだけど……
……この差ならもう猫でええわ まあ猫装備なんて好きにすればいいというのは思うけどね
食わず嫌いで猫剛刃使い続けるより匠5達人芸使ってみてもいいよって感じの助言 火力も大事だけど快適さにも拘りたいですよね?
お気持ちわかりますよぉ〜 耳栓4装備つくって試してみたが、こちらも快適だけど、火力がどうしてもなー。
離れて咆哮されるとさほどかわらんし。 >>676
グレイスで氷モンスター行く時は属性強化外してる?
それともはなから属性強化付けないのか、全部つけるのか? 達人芸匠5攻撃7超会心3てどんな神お守り持ってたら組めるんだ? S2以上4相当のものなら距離抜けばギリギリ組めるはず
SとAランクスキルばかりだから比喩ではなく宝くじより当たらない 攻撃7は攻撃3s2持ってたら組めるかな
別に攻撃4でもいいと思うからs2空いたお守りあれば結構自由だけどね 達人芸匠はいい護石ないと装備組みづらいから気軽に勧められてもな いい護石なくても匠5達人芸3超会心3はかなり軽く組めるよ
猫剛刃使ってる人も攻撃4止め多いだろうし、条件大して変わらんよ 快適スキルなんて極論立ち回り完璧なら要らないんだし
腕と相談して好きに組めばいい >>711
距離は万人にお勧め出来るけど(それでも1-3で好み別れる)
他は個人の立ち回りに完全に依存するからねぇ
ぼくは強化持続3! 流石に匠1剛刃と匠5達人芸で条件に差がないってのは無理があると思う 新しい入替え技来るとしても、順番的に朧と入替えになる悪寒 匠5達人芸3がそこまで非現実でないというのは分かるけど
だから剛刃と差が無いってのはいくらなんでも飛ばしすぎてる レイジネイルーってスタミナ系スキルいらない?
常時鬼人化だかrunnerが一番良いのかな? 匠5達人芸3だと猫は白250か
どうせ余ったスロに砥石入れるしありっちゃありだな 猫剛刃との差は腕がマガドになるのとコスト3の装飾品3つ分匠で使うってところかな
猫だと攻撃7にしてもs3が2つ余る
俺は強走薬あれば十分な派だから達人芸にシフトしたわ 剛刃は砥石含めたとしても1スロは入れる物そこまで無いから空いてるだろうし
スロット換算するとかなり差が開く
火力頭打ちの猫は出来るだけ攻撃7積みたいとは個人的には思う 剛刃は砥石高速化が必須になるけど、
匠達人は別にないならないで良い
満足感とか気絶耐性とかを積みたいなら案外1スロも足りなくなるしな 接敵前にいちいち研がなくていいってのは思ったよりストレスフリーになるで
気が向いたら試してみてくれな 俺も自分で見つけたワケじゃないけど、達人芸匠5試したらかなり楽だと思った。
剛刃研磨使える人はそっちが良いと思うけど研ぐのめんどいから。
超会心も3付くし 猫爪使う人は装備変えるのすら楽したい人だろうに
スキル構成ガチガチに考えるのが面白いな
火力とか考えるなら属性使えってなっちゃうのに
自分の好きな快適スキル積めばいいじゃん 達人芸Lv3, 超会心Lv3, 匠Lv5, 攻撃Lv7組めないんだが
どんな神おま想定だよ >>727
積んでるじゃん
で終わらずにあれやこれや話してるから面白いなって レイジネイルーは体術とrunnerとstamina消費軽減どれがおすすめ?
達人芸Lv3, 超会心Lv3, 匠Lv5, 攻撃Lv4, 体術Lv3, ひるみ軽減Lv1, 気絶耐性Lv3が組めるから体術でいいか? ハナから猫で火力だそうなんて思ってないから体術4スタ急ランナー超会心剛刃砥石高速3距離1のガチ脳死装備で麻薬販売してるわ >>731
スタ急3と体術1か2、回避距離お好みで
ランナーは絶対いらん、欲しいなら猫に踊ってもらえ ねこは鬼人化で戦わないといけないからランナー必須だぞつけてないとか地雷だわー(対立煽り 言ってることバラバラで何が正解かわからん
俺がエアプなのが悪いか
いろいろ試してみる スタ急3は絶対入れとけ、これだけはたぶん正解だから 今回スタミナ0になっても殴り続けられるしランナーもスタ急もいらんやろ
ランナーは強走で充分だしスタ急はなんか今回効果薄いし
それより体術と回避距離で高速移動や >>737
ありがといれる
達人芸運用だから鬼人強化では殴りたくないしあってるよな スタ急は重いから腕だけで3盛れる体術を入れるのが正解だぞ! 回避距離2回避性能1s22
こんなのツモれたから喜んで組みこんだけど、実はこれ色々と中途半端だな? スタ急は外してもそこまで影響感じなかったわ
吹っ飛ばされたれたら大体全快するし
強化AA強いし2、3発うてば回復する
距離と体術だけだな、盛ってるの
上手い人なら体術もいらないんだろうけどその辺はプレイヤースキルで取捨でいいと思う ごめん、やっぱもう気にせず好きにして……
スキルに正解なんてないんだ まあ現実問題スタミナ系は手持ちの護石とその他のスキルとの食い合わせで付けられるの付けといたら良いと思う 自分はスタミナ系すべて切ってスタミナ0でも気にせず殴れるところまで殴って被弾しそうになったら朧で回避か離脱する >>741
普通に使えるんじゃない?
俺は体術2鈍器1 S2-2の使ってるけど距離2はめてるよ
ナルガ脚だと属性はめるS1穴足りないんだよな 猫には攻撃4超会心3達人芸3麻痺強化3匠3砥石3でやってる スキル自由度高いのは剛刃
マジで研ぎたくない人は達人芸
超会心3は必須
さらに火力盛るなら攻撃4or7
スタミナ系は付けるだけ得だから好きなの付けろや
回避距離1も良い 剥ぎ取り名人1幸運3匠1剛刃3超会心3回避距離2体術3のレイジネイルーで君も強欲プレイ!👍 猫は剛刃で攻撃4破壊王3超会心3でやってる
一人で部位破壊して他の人には弱点を気持ちよく殴ってもらう スタミナ系で一つ言えることはランナーだけはマジでいらん
これだけは全員から同意得られる自身があるアフィよ 弓ならともかく双剣でスタQは必須って程では無いだろ
スキル余裕あるなら入れれば便利だけど 猫は脳死で鬼神化連打したいから入れる
その他はスタミナ系一切積まん 回避距離は入れない派の俺は此処では少数派のようだ・・・
回避後に攻撃する時、敵から離れすぎて正直邪魔なのよね
自分の立ち回りが悪いかもしれんがw >>757
最近になって回避距離卒業したよ
最初の頃は距離が必須スキルと感じていたけど最近邪魔になってきた 自分も距離つけてない
スタミナ0からゴリ押しで殴り続けることも多いからそもそも回避自体そんなにしてない
朧が便利すぎてな… 俺も距離は入れてないな
スタイリッシュに動けるのは良いが動きすぎ 大社跡のサブキャンプからエリア12までひとっ飛びで行けるの楽しすぎて外せない 特に空舞とか獣だと要所でステップ出したいからランナーか体術入れたい
スタ急は3まで付けても必要なスロの割に効果薄くてがっかり
猫は匠3達芸3で8割間に合う+攻撃7超会心3盛れるやん? スタミナ全快するまで殴れないわけじゃないし
ちょっと回復したらすぐ鬼人化すれば良くない? 猫なんて捨ててスタミナ回復しながら鬼人強化でガンガン殴ろうよ 鬼人化してない時は会心でないが倍加もしないので匠5もあるなら多少は殴っていけそう 話題がループし始めたから早くアプデ来てくれ
もう護石堀しかやることがないんだ >>751
てかランナーってデフォでついてない?ってくらい走ってもスタミナ減らないね >>773
敵に見つかってない時の走りはかなり減らなくなったからな
弓でも使わなくなったし役に立つのは鬼人化だけだ 正直護石掘りの気分転換にここ見てる感あるからな
話題もループする 今ガチャ回すぐらい暇なら手記帳探しでもしたらいいのに マンネリ防止兼ねて別の武器種とかやりだしたらやる事まだまだあると思うけどな
同じ手数&バッタ族の操虫棍と、体術属性強化使いまわせる弓とかおすすめや 猫以外で見た目のインパクトでかくて最低限使える双剣教えてほしい 古の双剣使い達よ私に教えてくれ
ダウン中のクシャ頭には乱舞でいいのか? ダウン中のクシャ頭やたら空舞当てにくい気がする
操虫棍使ってるときは薙ぎ飛燕めっちゃ入れやすいのに 頭小さい奴は6段斬り→回転斬りループにする時ある
空舞はいいとしてその後の空旋連斬が当たらんのや 顔と前足の間に入って顔にクナイぶっ刺すと前足のおかげで後ろに下がらないからそっから乱舞してる >>757
俺も火力モーリモリな人間だから大丈夫ぞ
今後のアプデでさらにスキル盛れる様になる+クナイ強化(or追加技がクナイ以下)されたら積むけどな! 位置調整辛くなるから距離は入れたくない派だなぁ
スラアクガンス弓にだけ1付けてる >>780
弓は操作忙しくて投げた
って本スレで言ったら「スプラやってジャイロ身に付けてこい」言われてもっとやる気失せた 狙ってる護石の確率調べると嫌になってくるわ
50個を一回として0.01%とかまじで引ける気がしない だんご良いね タイヤは見た目が痛そうで確実にダメージを与えてるという満足感がある >>623
完全に効いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱特心眼の時点wでオマエwは100%火力ゴミの地雷確定ってことやねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>624
完全に効いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱特心眼の時点wでオマエwは100%火力ゴミの地雷確定ってことやねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 距離3積んで近距離は突進連斬、遠距離は回避斬りで位置調整してるのは俺だけでいい 元々GE民だったから回避距離2くらいの移動速度に慣れすぎててどんなにスキルカツカツでも0にはできないわ… いいお守り出たからいつもの人の動画参考にして土雷装備作ろうと思って開いたらとんでもないコメント書かれてて草生えた
そっかぁ...新規勢で切れ味と会心の仕様分かってない人もそりゃ居るよなぁ...() モンハンは事前知識というかゲーム内では明記されてない情報の一大山脈だからなぁ
わからないことが沢山あってもしゃーない
スキル文章も分かりづらいし… >>656
達芸なら匠4以上欲しい
剛刃なら匠1でいい >>805
書いてない事を知らないはともかく書いてないけど画面見てりゃわかんだろって事までわからん奴はこわいわ 百竜スキルとか新規系多くて分からなくね?
弱特属性が25以上じゃないと発動しないとか分からなかったし 剛刃用に切れ味回復量少なくていいからダクソの松脂薬包みたいなモーションで一瞬で研ぎ終了する砥石ほしい オオナズチ突進連斬で空舞と変わらんくらいの時間になったがこれ以上縮めるのは難しそう
久々に突進連斬使うのも楽しかった 弱特じゃなくて弱特属性だろ
25だぞ
21〜かも知れんけど 力の解放面白いし双剣に向いてるスキルなんだけど、バグのせいで双剣だと旨味が薄いのが残念 ついでに乱舞と突進連斬のモーション値上げてほしいわ
クナイはもうあのままでいい立ち回り上の需要が増していよいよ某ハナクソになっても困る >>822
ぶっちゃけ乱舞はともかく突進連斬と戻ってきたら地上戦得意なプロハンまた増えるな そもそも解放ってあれバグでいいの?昔の強走薬中鬼人化すると時間半分になるのと同じで意図した仕様だと思ってたんだけど >>735
体術とスタ急だな。ランナーはRISEではいらね。 >>825
カプコンに問い合わせた人曰くバグで修正予定もあるらしい、まあ予定はあったけどできませんでしたってのもありえなくはないが 剛刃は砥石と相性よくて2でも実用範囲なのがいいかもな
業物や達人芸は3まで伸ばさなきゃコスパ悪い 達人芸嫌いマンだけど嫌なのは達人芸そのものではなく匠なんだよな 匠5達人芸3超心3後は攻撃と高速砥石で組んでやってみたけど剛刃の90秒の方が白ゲ維持時間長い気がする 力の解放のスタミナ軽減って体術と重複するんかな?
するなら3盛るわ 土雷の白ゲ運用って匠3剛刃3に火力盛ればいいんですかね はい
火力スキルの構成はシミュ回すかTAの人のを参考にクナイ使うかで回避距離をつけたり抜いたりするといい
火力スキルのレベルが中途半端になるのは仕様 クナイは下手に弄るとハナクソの再来になりそうだしもう削除してラセンザン追加でいいよ ライズが初モンハンで双剣使ってて他の武器使ってみよって触ったらいつ攻撃すりゃいいのか分からんくなって双剣しか使えない
相手の足元でカサカサするのが楽しいんじゃー >>832
重複はするけどどっかで頭打ちになるんじゃないっけ >>837
ランスとかハンマーなんていいと思うよ。
希少種だから。 クナイ後30秒業物効果追加とかリロード5秒とか空舞で後隙キャンセルできるとかそのぐらいのヤケクソ調整来ないかな
上位武器あれだけ壊れてるんだし蟲技一つ壊れようと些細なことでしょ 仮に新しい蟲技きても双剣の場合恐らくZL+Aの朧の枠になるんだよな
つまり何が言いたいかというとクナイの性能マシにしろ >>843
カプコンは壊れた性能をさらにぶっ壊れにするか、一気に最弱にするか…
そんな調整しかできないぞ。
そして中堅どころの性能は適当に扱われる。 匠5まで入れてる人はどこまで盛ってる?クシャ頭とマガイ腕と後何か1つかな? ハンターはない
脚で匠付くのはクシャ、ダマスク、スロ3持ちくらい 団子で上位マガド捕獲7分なんだけどこれちゃんと立ち回れてるのかな?アイテムは回復と落とし穴使ったけど >>837
他武器はタイミング測ってきっちり頭狙うもんだけど双は元のモーション値低いからタイミング見計らうだけだとDPS落ちるからな
今回エリアルで同じ芸当が出来るようにはなったけどもさ >>852
体術5と解放3付けて下位クエで回避何回できるか自分で試せばいい
細かい組み合わせ抜きにすればクエ1回で検証できるでしょ おだんご腹減らずって強走効果だったのか
効果時間短すぎて使い道ないけど お団子は体力回復と催眠術+幸運(なければ体術)にしてるな。 なるほど体術とは別枠だけど
強走と合わせると上限にかかるかもしれないのか
逆に考えるとレベル1なら強走と同時に発動しても損にはならないから気にせず強走飲みまくって、
レベル3以上付けるなら発動してない間に強走飲むって使い方するのも手か
まあその前に修正されたらだけど 医療術+早食い3はキマるで
秘薬が遅すぎてゴミに見える >>796
一点狙いより出た護石でこういうスキル構成を組んでみようって心持ちの方がメンタル保つぞ... >>860
満足感で回避キャンセルもう一度使用もなかなかですよ。 G級が訪れ体力上限が200デフォになった時、秘薬は復活するであろう
銀が咆哮バックジャンプブレスで即死をかっさらって来るのが楽しみだぜ(白目 てか実際の所秘薬って今までのシリーズもこんな回復始まるまで遅かったっけ? >>865
秘薬の即効性が落ちたのは今作から
だって簡単に回復されたら悔しいじゃないですか笑 秘薬食べるの遅くなったなと思ってたけど本当に遅くなってたのか >>866
秘薬がこのザマなのでむしろ分かるわ
秘薬を遅くしたのと同じ理由だろうさ
秘薬が遅くなった代わりに早食い医療術だと本当に安全に回復出来るのはまあ確かだ
むしろキノコこそまじでスロ1で充分だと思う、マンドラゴラ食って愕然としたわ
強走は集めやすい、秘薬は回復始まるまでが遅くなったとかキノコまじで意味ねえ 秘薬遅いわ最大値増えないわで
1番あおりをくらったのがキノコ大好き >>867
アイスボーン起動してたから比べてみたけど
変わってなくね?
回復薬(G)の回復量増えたのとデフォ早食いみたいな効果のせいで相対的に価値が落ちてる 人によっては傷ついた後直ぐに戦線復帰出来る早食いは火力スキルと言う人もいるな。 団子は常時+50だし乙っても消えないから秘薬の上限伸ばす効果残ってても無駄ではあったな ワールド系はやってないから
クロス系からの感想だと秘薬遅く感じるなあ
もう3DSないから試せないんだが
まあ秘薬が遅くなったのか回復薬が速くなったのか知らんが
現状だと
早食い回復薬G>>秘薬、キノコ大好きマンドラゴラ
なのでキノコ大好き付けるくらいならその枠で早食い付けた方が良いのは間違いなかろうよ 発売日開始序盤に金がないから回復薬ケチるためにチャイナ頭被ってアオキノコばっか食ってたなぁ
今は早食いつけてるわ もう便利系も全部火力スキルだな
スタミナ系は鬼人化獣での手数が増えるし早食いはすぐに戦線復帰できて手数が増える、回避距離と回避性能も攻撃を避けやすくなって回復する回数が減るから手数が増える 早食いあるとこんがり魚も普通に食えるので
こんがり魚が実質効果時間内毒無効として食いまくれる、ヌシレイアとかだとけっこうアリ
ちょっとしたダメージでもいちいち回復薬飲まなくても良くなるしな
まあそこで慢心して大技食らって死ぬのはご愛嬌 でも今作は回避性能はまあナシと言うほどではないけど微妙じゃね 今作最大HP250まであるんやろ
これは通常フィールドでガチガチ防御でもダメージ軒並み200前後の環境が待ってるな😁 2スロ枠が激戦過ぎて早食い付けるくらいなら火力盛るわってなるのがな
1スロですら属強5つ入れて余ったらって感じなのに >>871
Wとライズの早食い動画のレベル無し部分を比較したけど1.43秒だったのが1.63秒に伸びてるっぽい
あと回復されるタイミングも若干遅いと思う
違ったらすまん モーション終わってから回復なのが遅い原因だと思う
回復薬は早食い付けてると最初の回復が即始まるから白ゲージなしにしても土壇場の回復としてはこっちの方が良いまである 秘薬遅くなってんのか
飲むとしたら大ピンチの時なのに致命的じゃないか… >>853
立ち回りは何度も狩って体が覚えるもんだからクリア出来てるなら必ず上手くなるよ。 マンドラゴラを増強剤にNTRされ秘薬ちゃんも持ち込まれなくなり最後は存在を抹消された栄養剤グレートさん…俺は忘れないよ 栄養剤グレートとかもはやただの調合素材だったな() 腹へらずって強壮効果なんだな、上限減らない効果だと思ってたわ
それでも体術短期催眠医療術の組み合わせが外せないけど 腹減らずって1〜2分で効果切れないっけ
下手すりゃモンスに辿り着く前に効果切れそうなものに貴重な団子スキルは割けないわ
自分は短期体術弱いの来いが鉄板だな 野良海外の双剣使い大体ナズチ双剣担いでるな
ああいうのが好きなのか >>893
追加モンスターの順に作ってるだけじゃないかな… 元ネタのフランベルジュが海外にとって馴染み深いもの …なのかなぁ? >>489
レスありがとう
とりあえず匠4達人芸でレイジネイルーしばらく使って斬れ味調整してみる
自分が持ってる護石でもスタ急or体術3と距離くらいは詰めるからこれで鬼人化キープする立ち回り頑張る レイジネイルーを麻痺双剣と呼ぶもの許すまじ
クラゲ双剣こそ真なる麻痺双なり 麻痺もりもりクラゲ双剣作ったけど弱すぎたわ
めっちゃ麻痺取れるけど火力が全然足りないし切れ味カスすぎる 「毒の仕様変更でかなり強いと話題のナズチ双剣!!」やってるゆーつーばーもおるでな・・・ 猫が環境生物ばら撒くせいで麻痺蓄積簡単だからなぁ
特化せずとも猫爪で麻痺余裕でしたになりがち なんでも強い言ってる双剣ユーチューバーは絶対見ない。
双剣じゃなくても見ないけど 4でアイルー様メラルー様や漠喰いキロネクスを使ってない者だけ猫に石を投げなさい >>903
ごめん、上手くなりたいとか無いからTA見ないのよね… 上手くなりたいとか関係無しに装備は参考になるからそこだけでも見る価値はあるよ >>905
そんなもんか。
装備はシミュしたり動画見てたけど、気が向いたら見てみるね。 >>904
別にTA見ろとまでは言わんがTA以外は収益の為に誇張しまくってるのばかりだからTA以外はガチで価値無いで >>907
なんでもかんでも最強ってのは本当に誇張してる感じがして見ないけど、色んなスキルとか戦術とか使ってるのは面白くて見ちゃうのよね。 モンハンは知識が強みの1つだからモンハンライフとかは見ちゃうな
装備紹介の時はほぼ完全効率周回用だったりするし
2、3日ぐらいの割合で訳わからん装備紹介してる双剣動画は見てない 回避距離比較とか早食い比較とかは実にありがたかったけど わけわからんユーチューバーにすら見向きもされない双属性さん… >>909
訳わからんものを『強い』って言うのは見ない。
>>911
使ってる人居たけど、使いたくなるとは思ったよ。
強くは無いかもしれないけど。 例の双剣の人は何でもかんでも最強だの誰も知らないだの言っちゃうし
まあライト層向けなんだろうけどなんか不快 何にでもとは言えないけどとりあえずグレイスとフラムあればなんとかなりそう ヴァルマフレアさん実用的にならんかな
氷爆破だからちょっとだけ可能性あるけど ヌヌ剣って龍と水だけ百竜作ればええんかな?
正直属性武器持って行くよりティガ剣でクナイぶっさした方が強い気もするけど・・・ >>917 アプデまだあるから5本作って寝かせてる 百竜双剣一択になったとしても武器重ね着さえ来てくれたら見た目問題も解決できるしOKなスタンス >>919
それ最初に読んだけど正直Dカッターの性能大して高くない気がするんやけどこっちの方がええんか・・・。 >>922
水双剣は使わない定期
飾っとけばいいんだよ どうして百竜強化さんは一々攻撃力を下げようとするんですか? 属会が生きてるならそれでもワンチャン有っただろうけど今の感じだと物理弱すぎて話にならないよね ジーカッターを足に付けて爆走したりそのまま蹴り技を繰り出したい ダメ計したけどテオ相手だとティガ剣の方が火力出るじゃないか・・・やっぱこのタイヤ捨ててくるわ 心配することはない
この勝負DGカッターの勝ちだ
例の属性攻撃強化のことを忘れてやいないか?
今のDGなら最大40ぐらいまでの属性値ならなんとか出せれるんでしょ? >>934
残念じゃったな
今使ってるのがその属性強化界王拳なんじゃ
だからわしは使うなと言ったんじゃ…負けじゃ 強化AAが全段翼に入れられるのでテオは心眼グレイス派です… クラゲ双剣使ってみても麻痺取るの早いだけで麻痺の回数そんな変わらんのよな
そのくせ斬れ味と火力が猫の完全劣化だからどうしようもない >>941 ここで言うことでもないんだけどその護石ティガ太刀の方が刺さりそう 今作の神おま引く確率って宝くじより低いから逆に悲しくなるよね ナンニデモとか抜きにナルガ双剣好きなんだけど
なんか今の状態じゃ使いにくいんだよなあ
強化先来て属性とか付かんもんかね
テッセンも好きだ
でもガルルガは嫌い…… 【MHRise】双剣スレ 96連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620967542/
とりあえず猫爪だけ修正
もう剛刃護石なくても良いだろし匠達人芸やってる人出てきたし修正
それを踏まえると心眼鈍器猫はもはやあまり組む意味もないだろうし
鬼人化と鬼人化【獣】ってお好みになってるけど獣おすすめにした方が良いかな?
と思ったが、流石にそこは保留にした
実際どうよ? すまん
>>429
見落とした……
確か流石にその程度で建て直しはなしよね? ナルガ双剣の見た目いいよね
中国の暗器っぽくて好き 別にテンプレに入れなくてもいいけど心眼鈍器は他の武器種でもよく使うから組みやすいのはあるわ >>952
ノーマル鬼人化にするメリットほぼないしなぁ ノーマル鬼人は鬼人強化の倍率が上がるとか来ない限り未来はなさそう… 実質上位互換みたいなもんだしねぇ
獣の鬼人化のモーションが遅いのが気になる人は納刀中の翔蟲や櫓を使った空中での鬼人化をおすすめとかも加えて獣推奨でいいと思う 最近獣に切り変えたけど好みのレベルは超えてるように感じるな
獣やりにくいなぁと思いつつやっててもタイムはほぼ同じだった ダメ倍率はともかくステップの消費スタミナまで少ないんでしょ獣
あれだけ露骨な差あって誰が使うのよってレベルだしなノーマル鬼人 獣発動時のモーション値も結構高めだからな、攻撃パーツとしても優秀すぎる ノーマル鬼人のメリットて足早くなるぐらいだよね
獣は火力上がってスタミナ消費減るし移動もスタミナ消費減った回避で問題無いし
比較すると酷い格差 スキルを選び辛い序盤なら通常鬼人化も選択肢にはなると思う
まあ武器8種作る頃には乗り換え時だけど 激しい鬼人獣はまだまだ甘い
玄人は心穏やかに鬼人強化状態を選ぶ
同、これぞまさに明鏡止水の境地! 鬼人強化ってただのスタミナ回復の間に使うもんじゃないの? ノーマル鬼人はスタン値とか破壊王が少し乗ってるとかそういう方向で強化されてもいいのかもしれない HR130だけど未だに剛刃2も攻撃2も弱特2も単品ですらでない死にたい 双剣だと鈍器1距離1s22とかの方が全然使うんだけど
そんなに良い護石なくてもやっていけるでしょ 単品なら別にスロ2-2以上ので代用できるんだし
別にだぞ 双剣用のいいお守り無いせいで太刀に使うはずの納刀2s2-2-1がめっちゃシミュに引っかかってしまう ダウン時ってハナクソ鬼人化獣ステップ乱舞でええんか ハナクソつけた時の一歩下がるやつが悔しさ満点で大嫌いなんだけど >>965
鬼人化は攻撃力が上がる代わりに攻撃モーションが遅くなり手数が減る
鬼人強化は各種モーションが早く手数が増える
属性ダメージはどのモーションでも同じダメージだから手数が増えるほどダメージが増える
属性武器なら鬼人強化時の方がダメが出るのはそういうこと
だから無属性武器や属性値が低い武器の鬼人強化は弱い 鬼人強化の方が手数は少ないやろ
勝るとすれば空舞空中乱舞を全段当てれる状況ぐらい 鬼人強化の方が鬼人化より火力出るのって強化AAを全部当てれる時だから普段の立ち回りは鬼人化でやるって認識なんだけど違うのか >>961
発動時モーションが非鬼人化状態でクナイ刺した時の追撃にも使うよな 鈍器はすぐにゴミになりそうだからいい護石出てもあまり嬉しくないんだよなぁ… 相手次第で装備も立ち回りも変わるから
汎用最強立ち回り語ってもしょうがないと思う バゼルとテオじゃ立ち回りも装備に欲しいスキルも違うしね
何にでもじゃなくて相手に合わせて適切な装備スキル立ち回りできるようにありたいね 何にでも汎用最強を求めるならそれこそ双剣なんてかなぐり捨ててドシューでも使ってればいいんじゃないかな マルチやるとライトばっかりだしね
個人的にはFPSじゃないんだししかもクソデカモンスターに遠距離とかそりゃ当たるし面白くねぇだろ
と思って近距離武器しか使ってないわ そもそも双剣は汎用に最も遠い武器種だよね
属性が生きてるって事はそれだけ持ち替える強みが大きいって事だし クリ距離維持して通常弾で立ち回るボウガンは楽しいぞ グレイスソウルの百竜強化はぞ攻撃と属性どちらがいい? 攻撃だとブロスとかいるし差別化の為にも属性にしてる このスレでネコの医療大の信者になりました
ありがとう 早食いとか満足感とか医療術とか挙がるとみんなも被弾してるやなって安心するわ 無被弾前提でも三枠目取るものないからなぁ
もちろん無被弾は難しいので、被弾時に備えた医療なり属性耐性なり取ってる
幸運あれば幸運にするけど 早食い満足感は強走薬とか種とかを素早く飲み食いした上でケチりたいだけだし(目を逸らしながら) マガド団子毎回食べてるわ
保険はあるにこしたことないし 双剣で無被弾はなかなか難しいわ
理想は無被弾だけど大抵モンスターに引っかかって被弾する 飛び上がったタイミングでモンスターがタックルの動作に入ってるのを見るとあっ...ってなる
ダウン中のためにクナイにしてるけど櫓越えの方がいいのかな まともなお守りが逆襲2 s22しか無いから逆襲付けてる 業物2スロ3-1以外ろくなの持ってないや
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