【MHRise】モンスターハンターライズ HR629
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part14
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620749228/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR628
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620924123/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ997
それがエスカトンジャッジメントなんだが大不評だったぞ 今月も残り半分ちょっとな割に追加モンスの情報皆無なのは何故なのか
一匹ぐらいだせや ナンデモナルガライトが批判されるのに結局のところ比較相手が別の遠距離であって近接は眼中にねぇやつばっかなんだよな
テオ相手でも近接と比べたらナルガライトは普通に上位に食い込めるし 属性強要の行き着く先がアイボースネ夫なら属性など要らん!ってなるからな ジャナフS腰がこのゲームで1番強いよな?マイセット見たらほぼ全ての装備に搭載されててアフィ草生えた >>8
マジか 普通に遊び感覚でクリア時演出消してたからショック >>14
当サイトでは大麻を販売しています
宝玉使う価値あるよな >>8
このバグ修正するために演出スキップできなくされそう 単純に耐性調整して弱点属性武器担ぐと大体時間が25%縮む位で丁度いいんだよ >>8
一緒に遊んだ回数って増えたら何かいいことあんの? 1週間単位で待って追加されるのがジェスチャーのために一回クリアすれば良いだけのイベクエって頭おかしいな?しかも追加され始めたの発売1ヶ月後だぞ? >>1乙
>>8
ギルカ交換同士で行くなら演出スキップすんなよという御達し草 >>23
属性肉質10くらい上げてくれればそれでいいんだよな、最大で30前後は結論物理で良くね?ってなる こうやって手抜きイベントだけ小出しにされてるとやっぱり未完成品売りつけられたんだなぁって改めて感じるわ いちいち弱点武器揃えるのめんどくせーって奴も居るだろうし属性周りの調整は大変そうだな
一昔前のFみたいに最適解の武器じゃないと地雷みたいな風潮が出てくると色々とアレな事になるしな イベクエ実装を1ヶ月待たせてまさか今更発売日に配信レベルのものを出してくるとは思わねえわ
まあクソカプコンならやりかねんと予想してたけど 今週はイベクエないのか
やることないしギルティのβでもやるか 諦めてチートで錬金の素材maxにしたら錬金で良いの出なくても苛つかなくなったわ
あんなに義務感で回してたクエがすっげえ楽しく感じる
野良で他のやつが死んでも腹立たないし、モンスターが逃げても「よし、追いかけるぞ!」ってテンションになる
モンスターハンターって面白いゲームだったんだなぁ モンスターへの属性やられは一日一回だけうてるようにしよう 大方アプデのボリュームがあるからコラボとかは後回しでって感じじゃね
ファミ通見た感じワールドの時よりも勢い維持して売れ続けてるっぽいので
多分こういう感じで次回作も続くんだろうな 宝玉使う装備の部位だけで装備組んだら最強だったwwww【見切り、弱点特効、超会心】
パクッていいぞ >>34
モンハンって昔から弱点合わせて武器選ぶと逆に弱くなるイメージがあるわ
わかりやすく属性もっと強くすればいいのにな >>8
個人的にはどうでもいいんだけど、気にする人は結構いそうやね
そして>>22のようになりそうな悪寒 ver0.6くらいで売り出されたこと考えると
アプデに関しては追加ジョーだけだったワールド初期未満か
>>1
盾乙 >>45
それやるとどうなるか知ってる?
ライトが強くなるんだよ >>41
いやぁ野良マルチアルバは強敵でしたね・・・ イベントクエスト下位
アオアシラ3体の討伐
ストアにはちみつの販売追加 >>29
それより属性武器の性能を上げて、各属性攻撃強化スキルと属性会心スキルの補正をもっと上げてほしいわ
特に属性会心は+3で会心時1.15倍とさすがに低すぎるから、大幅に上げてもいいと思う
そして属性値の上限とかいう無駄なものはさっさと消すべきやね 後からヌシ単体追加されるの分かってると百竜やる気1ミリも起きなくなるな 昔から属性は武器種ごとに物理と属性揃えるというより属性用の武器種カテゴリを作るって感じだったしな オトモと戯れる演出の裏でそんな大事な書き換え作業してるのかw
>>29
頭以外の属性肉質もうちょい上げるだけでだいぶ変わるんだけどな
古龍だと一応属性武器で3桁ダメージ出せるが物理だと劣るシチュエーションある 属性のバランスが難しいのは属性弾のせいだから
近接の武器の性能上げるしかないな ベヒとかアルバみたいな大麻販売ギミックのあるやつはライズにはいらんわ
野良やとだるいだけやし面接官とか相当ガイジだっま
そういうのはFでやってろと言いたいけど無くなったんだよなあ >>20
ボウガンも使ってるけど、ジャナフ腰とレウス腕の使用率は高い。神器とは言わないけど、攻撃盛るなら大体どっちかまたは両方使う。 オトモ調査隊の百竜夜行コースでゴシャやベリオがいるって事は
次のアプデでこいつらが出てくる百竜クエストが追加されるんかな >>33
オオナズチ一匹は出してたじゃん
今回まだ一匹も出てないやろ オトモ厳選どうにかしろよ
装飾品で調整が効くお守りと違って救済一切無しのガチ運って
嫌がらせでしかないだろイオリ無能すぎて嫌いになるわ 属性が強かったシリーズなんてあったか?
属性ライトと爆破属性は除く >>47
あれあるのか
ツイッターに告知ないから知らんかった モンハンは使われない武器多すぎだし武器種毎に3本ぐらいにして他の部分頑張って欲しい そういえば百竜夜行に出てくるモンスで氷属性の技使うやついないんだよな 放置寄生多すぎてなんかもうやる気なくなってきた
色々緩くした結果がこの惨状か
結局ユーザー同士が見張り合ってないと機能してないやんけ >>69
近接をいじめてるんじゃないよ
遠隔を優遇してるだけ >>73
寒冷群島からの参加者がフルフルくらいしかいないんだよな
アケノシルムとか他のフィールド跨ぐ奴は除く >>74
そんなおる?
10クエに1人くらいじゃね? 百竜チケット無駄に余るくせに五だけ全然溜まらんクソ配分いつ直るの? お守り合成
装飾品合成
武器合成
防具合成したい
これエンドコンテンツで 一定時間操作しなかったら強制退出でいいじゃん
マリカでも似たようなことやってるし >>74
俺は最近気にしなくなった
4人中2人放置でも、誰か1人でも一緒に戦ってくれればそれでもう楽しい
(まぁそんな事稀だが)
むしろ敵の体力増えていっぱい戦えると前向きに考えております よーしパパ
ドシューに超会心モリモリでクエストいっちゃうぞ 放置して激運剥ぎ取り名人つけてやってるやつは果たしているのか >>73
ベリオはいないんだっけか…
言われてみるとゴシャ、バギィはいない気がする。 前髪あるポニテの人ってどうやってんの?おでこ出てるのしかないんだけど 属性弾ってのがイマイチ好きになれないけど銃ごとに属性付与されるのも嫌だな
ガンナーは属性禁止でもええぞ
だからステップリロードと盾性能かえして >>85
そういえばそうだったわ
てかよく考えるとそのフィールドでしか出ない奴今作かなり少ないな
過去作でも1フィールド限定は割と珍しいけど >>92
セロハンテープでスティック固定しても可能だな😎 >>84
お前みたいな奴がいるから寄生が味をしめる
他のプレイヤーが迷惑被るんだぞ >>82
金玉はゆうた混じってぐだってもア..フィ..できないというのはまずないから比較対象にならんわ
まあ足場ダルいから真はマキヒコみたいに普通にやりたいが無理だろなあ おともの偵察では百竜にウルクススとか居るのに
どこに消えたの? >>87
放置に限らず激運積んでるやつは結構いるぞ
まともにスキル組んでるのがアホらしくなるから他人の装備は見るもんじゃないと気付かされる 百円金玉と赫耀バルクは情報出さないと思うけどヌシジンオウガはそろそろ出るんじゃないかな?
こいつ隠す意味全くないし >>100
ウルクスス・ゴシャハギ「あーちょっとこれ以上は暑くて無理っすね。んじゃ、お先に失礼しまーすw」 300時間やって野良クエ失敗3回と放置2回しか見たことないからたまに見るスキルマッチみたいなのほんとにあるんじゃないと思えてきた
問題は上手いやつ同士で組まされてるのか俺が実は核地雷で上手い奴と組まされ続けてバランス取られてんのか分からないこと >>74
ゲームで放置や迷惑行為する奴は
現実で負け犬でゲームすらヘタクソだからしょうもない迷惑行為に走るしかないんだよ
それで最期公開自殺したアホが証明してくれたからな 放置嫌いだからホストでやるようになったけど
放置来い!キックしまくってやるぞ!って意気込んでると逆に来なくて笑う >>87
剥ぎ取り名人付けれるやつはソロでどうにかするだろうし
付けててもちゃんと戦力になるんじゃね? 心配性だから常に体力マックス近くないと不安になるんだよね
即乙マンは俺を見習ってくれ >>105
結局アプデこの3体だけだったら笑う
いや本当にしてきそうだけど 幸運3剥ぎ取り名人捕獲名人装備つくったわ
攻撃スキルは攻撃4弱特3だけつけた >>110
放置はだいたいホストでやってる気がする >>95
ここでそういうレスを見てそればかりだと錯覚したらそうなりそう 幸運、激運は別にええんちゃう
強運はちょっと、と思うけど 救難だと時々見たけど部屋立ててやってたら放置見たことないからそういうことだろな
海外売人もワールドで立ててる日本語部屋にわざわざ来るような奴だから変な奴見たことないし放置してるのはホストでやってんだろ >>120
ガンダムの障害者じゃね
ブサイクだったよ ホストなら幸運3つけるけど入る側の時はガチ装備にしてるな >>98
ほんとそれなんだよなあ
キックしないホストばっかりだし
こっちは単に楽しみたくてマルチやってんのに気分悪くなるわ 放置とか準備完了遅い人とかなにかしら改善欲しいとこだけど
クエストクリア後全員が同じ画面で何かしらポーズ取ってほしいわ
虚無 >>114
黒レイトンがこの3体ですって言ってたし、まあ3体だけなんだと思うわ
ただ追加モンスターは3体だったとしても、その他の要素は不明だからね
ストーリー完結するからコラボイベクエ配信が始まるかもしれないし、武器バランス調整もあるかもしれない
新たなマカ錬金が追加されるかもしれないし、完全に新しい要素が追加される可能性だってある
個人的にはバランス調整で下層武器を強くしてくれる方が、モンスターを追加するよりも価値があると思う >>114
別におかしくはないと思うが
普通リークされたから急遽モンスター増やす訳ない
個人的にはモンスターよりも何かしらの要素増やしてくれることを願う
無かったら第三弾まで別ゲー行くからいいけど >>113
むしろそれが基本だからそれでええんやぞ
常に一発耐える体力維持しない奴はガイジ >>114
あのリーク体験版時点のやつだから体験版配信時点ではそこまでのデータしかできてなかっただけじゃないかな
本当にそれだけしかないなら最初からもっと小分けにすると思う >>128
あいつリーカー気取りのただのツイッターのアフィサイトもどきだし適当なこといいまくってるが すまん、放置が悪なのは間違いないけど
そんなことに毎回キレるならSNSやらでフレンド作ったらよくないか 放置よりちんたらサブキャンプすら使わず狩猟モンスターに来る奴の多さよ 獣/狩がアナイアレイターで徹甲榴弾をドシューしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1620952656/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK ヌシジンオウガは亜種コンパチなのか
二つ名コンパチなのかどちらに寄せるんだろ >>135
野良に楽しくワイワイやら効率求めてる時点でな
少なからず地雷の多さは前々から知ってる筈なのに 称号とか増えても集会所は閑古鳥でギルカは機能してないから意味なさすぎる 最近はホストがウロウロしてたら尾行して一緒に鳥集めてる
人数揃うまで散策してるのだなと感じてる これまでのヌシの経歴から二つ名のモーションばかりだし
ジンオウガも金雷公のだろ >>128
件の9体はVer.2と3で配信されますとは言ってたけど
これのみですとは言ってないんじゃね? >>126
放置をキックしない時点で他のプレイヤーに迷惑掛けてるのにな
こいつも同じレベルの迷惑プレイヤーだわ 放置が多い理由
救難の無限補充
百竜が茶番
敵が雑魚
アクションがしたいんじゃなくて護石がほしいだけ
カプンコが悪い 仮にイビルジョーとかシークレットで来ても要らんわな今更 普通に金雷公でしょ
真帯電状態で2連サマソでも使ってくるのかね >>145
やり方わからない奴かなり多いぞ
チャットで促してからやり方教えると応じてくれるぞ >>124
>さて、私もこの配信者と似たような風貌でして、無職で、将来もないわけで、この方はまさに自分の将来の姿のようです。
>自分と違うところは、親に対して、申し訳ないという心を持っているところですね。自分の場合は、親に何故産んだって言いたいくらいですが、この方は親に感謝して死んでいきました。
>いや、一応、育ててくれた感謝の気持ちは母親に対してはありますけど、今まで歩んできた人生、これからの人生を思うと、割に合ってねえなって思います。死の恐怖と戦うくらいなら産まれてこないほうが良かったってやっぱ思いますよ。
>多分、この方は多くの視聴者に見られて逝くことが本望だったのだと思います。
>普段の配信内容から見ても、どうにかして、嫌われることをやってでも誰かに構ってほしかった、見られてほしかったのではないかと。
>ご冥福をお祈りします。
この記事書いてる人もなかなかやね・・・ ワールドが2ヶ月でジョー1匹追加したんだから
発売から2ヶ月で予定外だったモンスターを0から完成させるくらいはできるんじゃね ジョーとか3からずっと出ずっぱりだしな
一回ぐらい休んでくれ 設置電撃が地味にウザかったな金雷公
二つ名の中では弱い方だった気がするが 安定のスフとアウアウによるレス稼ぎ逆張り自演は草
パターン変えろよw 今回から新エンジンじゃなかった?
なので前例が参考にならん オウガくんはボディプレスからのサマーソルトを早く思い出して
殴りタイムだー!って一斉に群がるゆうたたちをまた見たいんや いやこれでクリア時演出スキップ不可になったら爆笑するわ
やめろよカプコン >>128
あいつが言ってるのは体験版の解析データでまだ未実装なのがこの3匹ってだけだぞ
そもそも4月末の情報をリークしたのは別の人間だしあいつあんま信用しないほうがいいぞ >>154
Wのアフィもあらかじめ広告クリックお願いしてただけじゃない? サプライズやるならワールド古龍を一匹ぐらい麻薬販売してほしいけどな
ネギかカーナのどっちかでいいから
後、キリンいないのア...フ.ィ.から追加できてほしい >>159
フルクシャマンなら一気に三乙も夢じゃないな 強制帰還コマンド追加してくれよ
過去作には普通になかったっけ?
何でないの 百竜でバリスタ使ってるとオトモが環境生物呼び寄せで視界塞ぐのうざすぎる 斬烈ナーフ
ギルカナーフ
クリアスキップナーフ →new!! 0からは無理に決まってるだろ
大麻栽培は下手すりゃ年単位だ >>149
ありがとう、単品じゃなくてデラックス版のDLCだったのね >>167
(過去作にもそんな便利な機能)ない、です >>107
時間帯とやってるクエストによるんじゃね
クソ周回必要で人多いクエストだと放置や地雷も増えるんだろう >>162
4月末のリーカーはライズ発表時のニンダイとかもリークしてるから、海外の動画関連に務めてる人なんやろな
黒レイトンに関しては、これまでの内容的におそらくコイツ自身が情報源ではなく、他に漏らす奴がいてそれを発信してるんだと思ってる >>139
あいつPS5の予想あてまくったから意外だった >>168
キャンパーいたから3乙しようとしたら下手くそって言われてキックされたって話なら聴いたことある 即帰還できるのはモンハンよりゴッドイーターが優れてる数少ないポイント >>98
いや、自分がホストなら蹴るけど
自分も救援で入った場合何も出来ないから気にしないって事 俺が掴んだ情報によると次のアプデでブラキがサプライズ参戦だよ
ソースは昨日見た夢 >>181
黒レイトンは海外のメディアで「リーク収集家」って言われてたな
コイツ自身がインサイダーと繋がってたりハッキングしてるわけではなさそう キャンパーやる奴は逆にうかれてるから
やってる場合もあるくね? >>189
ヨモギちゃん麻痺で喘ぐエロボイス来るなら買うわ >>180
ありがとう!
>>183
進入禁止マーク付いてる時じゃないと成功率低いか
でも1乙でもしとけば残りの人が乙るかもしれないしとりあえずモンスターに特攻しとくか >>189
それよりナカゴボイスとナカゴフェイク装備を追加すべき >>181
たしか「動画を見た限りでは〜」
とか言ってるから動画そのものを見てるんだよな なんでモンハン亜流はみんな死んでしもうたん...? >>198
・これモンハンでよくね?
・自殺
の二択だわね ヨモギボイスは控えおろう!とか言いだして第三王女化しそう キャンパーいたら自殺して足引っ張ってやろうと思ったけど防御力限りなく低くしても団子効果で樽G2回使わなきゃ死ねないんだな テオで他2人が乙してる状況で自分もほぼ瀕死なうえに気絶したときさすがにヤバいと思ったのか蹴られたけどそのあとなんとか生き残れて討伐できました どうせその手のリーク全く当たらんから黙って待つんやで
switch proの記事めちゃくちゃ見たけど一個も当たってないわ たまに放置してるやつ見つけてキャンプに戻って爆殺しようとすると焦ったのか働き出すわ 土師孝也ボイスですら出したから麦人、緒方賢一ボイスなんて余裕だよなぁ? >>195
鉄蟲糸技打つとき 死に様にもこだわりたいですよねぇ…お気持ちわかりますよぉ… って言いそう 野良でもキャンプ完全放置はそこまで見ないなあ
超迷子はそこそこ見るしハットトリックは少なくても一人が2乙+他の人1乙で失敗はよく遭遇する
いつの作品かわからんがラージャンビームはなくてもサムスアランビームはそこそこの出来栄えって聞いたことがある >>205
存在しないもの当たってるもクソもないだろガイジか >>206
原神の無力だから許された後出しボリューム不足真似したとかだったら笑うわ
多分ただ間に合わなかっただけだろうけど >>196
典型的なPV納入時の漏れだね
解析ガーと言われてたのも体験版で内部に名札があったという話で
それぞれが登場するクエストの形式等についての読みは外れてる 共闘なんたらとかそんなくくりで売りだそうとしてる馬鹿じゃねえのと思ってたけどワールド出たら完全に用済みになって影も形も無くなったのは流石にちょっと可哀想だと思った (痛がってるモンスターに対して)そのお気持ちわかりますよぉ
(部位破壊しながら)見た目にも拘りたいですよねぇ なんか1回クリアしたら終わりっていうイベクエばっかじゃない? >>218
vitaもせっかく右スティックつけてくれたのにモンハン出なかったもんな >>208
討鬼伝の太刀と鎖鎌と手甲は良い武器だった >>220
まるでワールド以前は繰り返して意味のあるものばかりな言い方 爆弾よりさっさと大型モンスターに突っ込んで乙った方がはやいんじゃない >>220
ナルガの大社跡は延髄でないマンは助かりそうだけどな リークはありがたいけどチヤホヤされたいがために自分の職場の情報ネットに流すとかいつか痛い目見るべきだなって思ってる >>220
昔から一貫してそうなんだが
むしろ素材救済かサイズ救済の裏目的があるかどうかでしょ
今週のはしゃっこい氷塊集めるのに使えるからまだ何回か行ける方 テントにしばらく籠もってるとどこからともなくバゼルがやって来てテントごとお仕置き爆撃して去るようにしよう 黒レイトンの解析情報だと他にも
・溶岩峡谷(3rdのアカムマップ)
・大砂漠(ジエン・ダレンのマップ)
・神秘の谷(真ナルハマップ?)
・☆8のランクで29のクエストの枠
っていうのがあったはず >>220
1回クリアしたら全て手に入ってしまい
周回してチケット集めて装備作るみたいなイベクエじゃないからなあ >>229
あいつかなり前からやってるけど痛い目見てないんだよな
下設け10次くらいまであって特定できないのか キャンパーにダメージを与えたいなら時間切れでクエスト失敗だな >>225
まあワールドは金冠クエだとかお食事券クエとかあったしな
周回した人も多いだろうからそういう要素を求めるのも仕方ない G級でグラビアグナザボアザ追加!とか
言われてもほーんとしかならんからはよ早いうちに追加せえ そういやアイボーの最初のイベクエの マグロ
8回くらい回さないと最終強化イケナイのガイジだと心のなかで思ってたわ
流石に多すぎん? 弓練習中なんだが1乙してなおオロミドロ7分で沈むのやばない?
火力有り得ないだろ 溶岩峡谷って3rdしかないし激レアマップだよな
どうせならウカムも極圏じゃなくて雪山深奥にして欲しいって思ったけど天井から氷塊落とす技使えないから無理か 過去モンスターなんかいらんから新規モンスター30体追加はよ >>238
一緒にキャンプ楽しそう
キャンプはやっぱりみんなで大麻にかぎるよな 弓は適当に撃ってても火力出るけどタイム詰めようと思ったら相当集中しないとダメだしこの塩梅が丁度ええわ >>238
一ヶ月待たせた割に内容が薄いのには同意するけどね…もうちょい色んな種類のイベクエ配信してもらいたいわ >>233
ジエンに関しては攻撃モーション?のデータのみ入ってたとか言ってたよな
連発できるバリスタと大砲で、さらに大砲は向きも変えらて、おまけに自由に翔蟲で背中に登れるなら楽しそう
たまにやると良い息抜きになりそう 弓は初心者武器だしな
弾とかもほぼ考えないで良いし素人でも近接より早い >>249
弾肉質把握してスタミナ管理出来る初心者?妙だな… まぁどれだけ頑張ってもゴミなのが剣士なんですけどね >>240
今追加されても反応に困るだろそいつらは 折角復活させるならチャナガブルとか長らく戦ってないやつ出して欲しいもんだな オトモアイルー用のナカゴフェイスほしいな
目立つようにでかめで頼む 龍麻痺睡眠属性のモンスターがラングロイブシイソネバギィだけと異様に少ないので
アプデ追加の大穴枠はイナガミ辺りがあるんじゃねえかなと密かに思っている
Fモンス知名度無いし実質完全新規並のインパクトだろ DLCの一部を転用しましたって感じでイベント感0なんだよな
元々イベクエの予定なかったように思える >>251
そのくらい初心者でも出来るわ
剣士みたいな脳死で足切ってる若葉マークよりマシ 今更☆7以下のモンス追加されても行く必要性生まれないから そういうの出すならまだg級とかの時の方がええわ >>247
内容が薄いとまでは思わんが周回する甲斐のあるイベクエは欲しいな
たとえば換金アイテムだとかお食事券だとかカムラポイントだとか
なんなら宝玉系素材クエでも良いし
そうすりゃマルチ周回も賑わうだろうに 弾肉質なんて撃てば黄色い数字で見えるしスタミナ管理だって無くなったら弓息法するだけじゃん
エイムだって人並み未満でも火力出るし初心者向けでしょ >>240
追加モンスは特殊個体古龍(級)しか出ないぞ
そんなクソ雑魚を今追加する方がおかしいよ マップに〜モンスター配置しただけのクエを〜イベクエと呼ぶな〜👎
マニュアル貰えたら俺でも出来そう 危険度2調査クエもそうだけど古龍か同等レベルじゃないとわざわざ行く意味がないんだよな >>233
これマジ?星8が29個って新モンス結構来そうで楽しみなんだが >>251
体術スタ急付ければガチでスタミナ気にせず撃てるんだよな
ただ脳死で剛射撃ってると普通に死ぬから引き際は大事だな
あと身躱しのジャスト回避は結構判定シビアでむずい 初心者の幅が広すぎるからねしょうがないね
人によっては闘技場全S取るまでがチュートリアルって人もいるからね サイズでかいのとかは当分ないんじゃね
しばらくは砂漠カダキみたいなモンスターのステージ差分 >>261
お団子券はイベクエじゃなくて既に依頼クエで実装してるし肉魚焼けば大量にくれるしそこまで気にならないけど、素材救済はナルガ以外そこまでだから欲しいよな カービィ重ね着くれよ
吸い込んでラージャンビーム撃ちたいんや >>266
そのクエ数、前のリークの話だとどうも百竜系もクエ扱いらしい
ヌシブロスとかも☆8扱いみたいだ 別に3頭連続クエみたいなの置いておくだけでいいんだけどな それで鎧玉クエみたいに別にいらないけど特別感ある報酬いれとけばイベクエって言えるでしょ? イメージ
初心者レベル 村クエ完全クリア
中級者レベル 集会所クエ完全クリア
上級者レベル 全モンスター10分以内討伐可能
こんな感じやわ 強化個体や特殊状況でもないただの狩猟ていうイベントの内容も大概だけど
やっぱ報酬の虚無感がヤバい
過去作で重ね着や武器とか装衣やら経験してるとなおさら
誰が使うのステッカー、配信でも観たこと無いよヽ(´ー`)ノ 初心者がライト使いこなせるわけないだろ
ライトに手を出すのはそこそこ多武器使ったやつらだろ クリスタルヤックみたいな凝ったイベクエ作れんもんか? 過去作も全部イベントチケット貰えたと思ってるエアプ多すぎん?
アフィなの? ライズはワールドより登場モンスター多いのになぜボリュームがないとかアッサリしてると言われるのか
ワールドの時は久しぶりの据え置きでグラフィック大幅向上して感動した分が上乗せしれているのではないのか 今作は弓が面白いかな
まあ火力が出るからって面は否めないけどな
リスクを掛けたらリターンが得られるのは楽しい
リスクもなくリターンだけ返ってくるとそれは作業になっちゃうし >>277
モンハンスレがまだ携帯ゲームソフト板にあった頃ハンター認定ってのがあって2000時間越えて並ハン
廃人は5000時間越えてから ってのがあった 被弾しまくりテキトーにパシャっても近接笑うほどの速度で終わるからスペックゴリ押しという意味で初心者でも? 鬼滅の刃コラボまだか?兄上なりきりセットあくしろよ ライトとか糞初心者武器だろ
ドシューなんて徹甲とりあえずどっかに当てるだけで大抵が5分で沈む
弓みたいに狙う必要すらない 弓ほんの少し触ったけど微妙に動作重くて爽快感あまりなくない? 体験版マガドの強さをまんまイベクエにしちゃえばいいんじゃね?30分にして玉救済とか 一回弓触っちゃうと近接触る気失せてコンテンツ終了感が一気に増す ワールドは歴戦あったかんね
ライズ未完成だからまだわからんけどな 求:双剣とガンナー以外で強い雷属性の武器
出:感謝 >>278
オキモチオキモチオキモチオキモチオキモチワカリマスヨー >>285
マルチは何千時間やっても対して上手くならんし
結局ソロを詰めて行くのを楽しめるやつしか上級者になれん
バゼル部屋で効率プレーしてる奴がカンストしても並ハンで終わる スタンプとか称号とか過去作ならイベクエ入手じゃなくて普通にダウンロードで入手だったよなぁイベクエ入手にして水増ししてる時点で今後のイベクエにも期待できん 感覚的に同世代の後期作で流用込みでボリューム担保しているであろうという予想からすると期待外れ?
期待が大きすぎたのはある…まぁ頑張ってはいる 発売して1月半しか経ってないゲームで一部の廃人しかクリアできないクエ作ってなんか意味あんの? ライトボウガンだけはナーフされそう
強すぎてゲームになってないので >>283
だから単純に一戦の時間が短くなっただけだろ
クソみたいな鬼ごっこしなくて済んでるのだから早く終わって当たり前だ ジャナフが新大陸から渡ってこれるのにギエナが渡ってこれないのが分からない スキル揃ってれば弓は初心者向けだけど自力でスキル揃えられるようなやつはもう初心者ではない >>296
相手によってはオウガ棍がナルガ棍を超える場合もあるんだっけな
棍自体がどうこうっていう苦情は受け付けません >>306
一月半なら十分だろ
ワールドなら緩い進行度の歴戦キリンとかの頃でしょ イベクエは初心者意識してるんじゃないのかな
それほど難しくもなくクリアできる難度で一発で特別な報酬が貰えるってのを何回かやって
ゆくゆくは過去作みたいに難易度上げたクエとか複数回挑戦して装備作るやつがでてくるみたいな ライトボウガン弱体化されても良いけどスレが怨嗟の声塗れになりそう そもそもバサル自体グラビ化してるしグラビいらんくない? >>302
七_. l l ┼、ゞ レ‐ 二
(乂 ) ノ ノ ノ (_ _)
,,...-=ミミミミミヽ、
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r、ミ_,,,_,,;;;::://////ソ‐,
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>>311
オウガ棍助かる >>306
一カ月もあれば普通のゲームならとっくにクリアしてるだろ
1つのゲームをどんだけやるつもりなんだよ 護石の厳選って今まで1クエスト毎に受け取ってたんだけどさ
もしかして皆10回毎に受け取ってるのかね >>309
ストーリーズ2でレイギエナ出てきてドスランポスと共演してるので
恐らく新大陸の殆どが現大陸でも実は生息している可能性高いね >>316
実際のところ火力ヤバいのは弓だから渡るだけじゃね ワールドは歴戦から簡悔路線になって新規海外売人がごっそり消えていったから
初心者やライト層向けの緩いクエ追加していくの優先でいいとは思う
歴戦も結局は楽なクエだけ回る水増しだったし ライト楽ちんだから弱体化はやめてほしいわ
今までできてたことができなくなるのってストレスだろ ライトボウガン弱体化されたら怨嗟は太刀と弓に移るから >>311
まあ悪くないんだけど切れ味管理めちゃくちゃ厳しいし良おま求められるし結局ナルガでいいってなるのよね そもそも今のライトは弱すぎて使い物にならないから大幅に強化するべき いうて簡単なクエをクリアして装備が作れるようになるとか過去作で普通にあったじゃんコラボ装備クエ=高難易度クエとか勝手な決めつけやめろ >>301
そういう奴は早々に飽きるでしょ知恵遅れじゃあるまいし 元々ライト使ってたような人は今のようなライトは望んでないだろうしええやろ 既存の里民NPCのまんま重ね着とかでいいんじゃないのか、やっぱり同じゲームでもシステム的に結構違う部分があるから手間かかるのかね ナルガライトで出せる火力がゆうたの最大効率だと思うから弱体化はやめといたほうがいいと思う
ゆうたに通常弾とか近接で頭とか無理だろ >>318
ちなみに強い「雷属性の武器」であって「雷属性が強い」武器じゃないからな 一般人の平均的な進行速度は発売日に買った人でようやくドスバギィをソロで倒せるようになった辺りってところか ダメージ表記を撤廃すれば良いんだよ
ガンスが弱いとかバレ難くなるし >>331
元々使ってた奴は状況に合わせてやってくだけ
良いときもそうじゃないときも ガンランス以外の近接火力水準をライトまで引き上げれば全て解決アフィ
ガンランスは強くすると怒られるので据え置きで 武器でも比較的弱い?チャアクとか棍とか?強化すれば並ぶんじゃないの
知らんけど >>283
1、クロスほどクエスト数が少ない
2、ぬるい
3、素材集めが苦じゃない
4、モンスターが雑魚
5、武器種の個性が薄くなった >>320
一気に10連ガチャ開けたい気持ちもあるけど抑えきれなくて毎回犬のように走っていってお守り確認しにいっちゃう 弾の挙動昔に戻せばいいんだよ
通常3で跳弾させたいわ >>332
カラカラン カラカラン ゆうたが死にました
カラカラン カラカラン ゆうたが死にました
ゆうたが離脱しました
A「いいね」
B「ナイス」 ちゃんと使えば壊れてるけど
オンラインにいるライト弱すぎるからセーフ
太刀も同じ チャアクを今のライトボウガンか弓レベルまで強化するならライトボウガンナーフしても良いよ 太刀の調整の完成度をもっと他の近接武器に分けてあげれば良かったのにな クロスなら比べても良いんじゃね
ダブクロはダメだけど >>336
1日やってようやくくまさん倒せたくらいです。カメラ自動にしてないと思うように画面見えなくて目が回る。そんな自分はHR6だけどプレイ時間は既に150超えてます 近接の性能を太刀とか除いて雑に火力2倍とかでええやろ
遠距離なんてカス火力紙防御が普通 話題にもなりにくい大剣をまずどうにかすべき
抜刀溜め3で2000ぐらいダメ出せるようにしていいよ >>343
そうだよね
ラージャンで10回落ちて〜なんて堪えられないわ 弓は脳死でコピー装備しようにも大半が強弓込みだからゆうたには敷居が高い >>337
ダメージ表記
モンスター同士の縄張り争い
操竜
この3つ をなくすだけで
難易度はねあがって従来の
モンハンに近づきそう 太刀と弓は如何にも和って感じの武器だから強くしたんだろうなぁ……
ボウガンは知らね >>357
歴戦王一匹も倒せずにやめたゆうただけどできたぞ チャアクは盾の強化なしで超高出力かつ範囲を広くしてやっと使用者増えるくらいだろうな ライト弱くね?
適正距離なくて逆に立ち回りが難しい斬裂徹甲
胴体の長さを常に意識しないといけない貫通
隙を見て近づかないといけない起爆竜弾
ゴミで地味な蟲技
もっと強化してあげるべきかと 村クエ全クリできた
最後のクエって同士討ち狙うと楽ね。時間かかるけど ここで言われてるようなゆうたライト達は反動消してなかったり調合してなかったり弾強化すらいれてなかったり
現状のライトもロクに使えてないようなガイジだからゆうたと言われる
弱体化されたってそんな奴らにとっては実質何もかわらんよ、今でも寄生してるだけだから >>361
範囲広くしたら外れる数増えるんですが… >>329
コラボ装備クエ=高難易度クエなんて誰も言って無くね? >>342
定期的にクロスと比べるやつ出てくるけどクロスがお祭り作品なことを知らんのか
素材集めが苦でも文句言うし楽でも文句言うならどうしろっていうんだよ イベクエの報酬は新しい重ね着装備の素材にしてほしいなぁ
デザインは過去作のをどんどん流用してくれていい >>357
ラージャンくらいゆうたにでも倒せる
今作全部雑魚なんだから 乱入してきたレウスブレスで1人死亡
その直後のナズチのボディプレス2連で2人連続死亡
流れるような3乙、見事なり…😭 >>363
ぶっちゃけ逃げ回ってたらバゼルが全部倒してくれる >>367
クロスのあとだからって話でしょ
前後は比べられるもの
これは避けようがないこと >>352
誰だって最初は初心者さ
気にする事はない >>320
普通にクエ回してるときは1回ずつ開けてるなぁ
輪廻に突っ込む用をBOXの最後に移動させてるから50個一気に開くとしんどい 10周年記念ムービー』で紹介された歴代人気モンスターの8割以上は登場している。
登場モンスターは105種にものぼり、遂に100の大台を突破、
あのMH4Gを抜き去り歴代トップである。
ちなみに、歴代最高のボリュームを誇っていたMH4Gのモンスター数は、
亜種、希少種、特殊個体を別種として数えた上で101種。
これに対し、本作は亜種を一切除いた状態で105種である。
今作がGではなく完全新規の作品であることを考えると、
如何に凄まじいボリュームを誇っているかが分かるだろう。
なお、小型モンスターを除いた(狩猟可能な)中〜大型モンスターの総数は、MH4Gが76種、今作が71種と僅かながらMH4Gが勝る。
ただし、上記の通り本作の総数は亜種を除外しているため、種の数*4に関しては
MH4Gが45種なのに対して本作は55種と、MH4Gを優に上回っており、
狩猟可能なモンスターのバリエーションは実質的に本作の方が多い。 ライズの弓は操作量多すぎるし脳死でライト使ってたやつが簡単に渡れるとは思えないな
こんだけ壊れ壊れ騒がれてるのに使用率増えない(居てもパシャパシャ)のが物語ってる >>359
徹甲斬裂がイカれてるだけで通常や貫通や散弾なら普通に強いレベルだよ
1スロ超優遇とかもあれだけど チャアクは高速変形がちゃんと乗ってガッジみたいに反転カウンター出来るようにしてやっと使い手が増えるかどうか……って感じ >>369
デザイン流用出来てもグラ流用できんだろ多分 マルチやると
近接は太刀 ヌヌ 笛 スラアク
以外絶滅機機種ってくらいいないわ 数年前の3DSの作品に内容で負けてるSwitch最新作なんてやっぱしょぼいじゃんね 単純な火力じゃなくてカウンター技をねだれ🤓
硬直中猶予3フレくらいで500ダメ配ればええやろ😒 はぁー、なんでこうもイベクエは需要ないゴミばっかなんだ
開発は「アプデあるから人離れましぇーんwww」とかって思ってない? グラフィックはワールドでさえ作り直しが必要だろうしな、次回作もReエンジンならライズから流用できるのかな?汎用性すごいとか言ってたし 弓強いよな
ハンマーやってるから分かるが
1硬直に400近くぶちこめるっておかしいからな >>372
うちはまがいちゃんがやってくれました
お猿さんはがんばった 片手も一時期は増えたけど今はもうあんまり遭遇しないね >>373
ワールドとアイボー挟んでても後っていうのかね
まあそういうならそう言えば良いけどお祭り作品の外伝のクロスと本編のライズを比べるのはどうかと思うけどな >>355
大剣でダメ2000出せます!!
代わりに儀式を追加します! イベクエの景品がスタンプとかボリューム以前の問題だろ
せめて重ね着よこせや チャアクはチャージアクションも削除して斧強化時みたいに自動チャージで良くね?って思う
チャージできないと剣すらまともに使えなくなるのは初心者殺しだよ >>386
僕たちがチャンスにやっとぶちこめて怯まれたときくらいのダメージですね! 当時も結構叩かれてたけどXXをライズ前に遊んだら
採取クエ多すぎ&二頭や捕獲でのクエ水増しで徒労感凄かったわ
ニャンタークエとかそういう方向にボリューム水増しても全然楽しくない >>384
マジで思ってると思う
じゃないとそもそも未完成品出さない 弓の標準もステしてる時は無視で放つ時だけ合わせればいいだけだからな 弓はもう強すぎて戦う相手がいない状態だから他武器で遊んでる 野良近接だとランスと棒ほぼ見ないな
見なすぎてどんな行動するのかも分からん >>401
クロスはお祭り作品だと明言され、ライズは本編だと明言された 見切りって武器の素の会心率が低いほど効果が高いってことで合ってる?
-20%→20%ならダメージ期待値1.105倍だけど
40%→80%なら1.091倍になるし >>400
長期的に人が離れないアップデートって何がいいかな?
俺には思い浮かばない せっかくモンスター多くても報酬の関係で古龍クラスのモンスター周回になるから、そのクラスのモンスターの数=ボリュームになるんだよね >>407
そりゃあもちろん新モンスターと新装備よ >>369
そりゃデータは作る必要あるだろうけどさ
デザイン考えるところから作るよりはだいぶましじゃないかなってね コラボのイベクエ出ないかな
Switchだとなんか制約あるんか? 大剣の溜め3当てたら破龍砲の爆発が起こるテコ入れしろ
儀式とかいらんのじゃ >>388
アスぺも何もそんなこと言ってる奴いないだろ
俺もゆくゆく複数回チャレンジするやつとか難しいの来るのかなみたいな話しかしてないし
他の人もコラボは高難易度だから〜みたいな話パッと見た感じなかったけど 本来ならステップシャパパステップシャパパ
はあはあ…やっと火力でたよ!ってのがモンハンじゃん
今の弓、べつにまあやんなくても溜めてシャパパすればいいし…みたいな感じ ガンスは竜撃砲打ったら撃龍槍が飛び出るようテコ入れしていいよ >>416
本当にエロ求めてる層はpcでスカイリムとかやってるだろうし需要なさそう >>406
マイナス会心と比べてどうすんの...?マイナス会心なら実質20%の会心効果なんだから実質的な効果低いの当たり前やんけ
マイナス会心を引き合いにだすなら素の攻撃力の差と各種スキルを盛り込んだ場合で比較しなきゃ意味ねーわ >>407
結局ソシャゲ式が一番いいんよ
もっと強いモンスターともっと強い装備をどんどん追加していくインフレ商法 >>406
へー知らんかった
会心が出まくる方が火力高くなると思ってたわ >>411
XXがコラボ塗れな時点でそれはないかと
どっちかというと任天堂はどこよりもモンハンとコラボしてるすらある >>353
ワールドやってなくてバゼル初見チャアクで行ったけど初めて集会所で3乙したわ >>411
ワールドワイド向けの作品だから国内外に合わせたコラボでないといけないからでしょ >>405
なるほど明言されてんのか
そういやモンハン5みたいなナンバリングももうやめたって話だっけ
何がしたいんだカプンコ
PS5で正統モンハン5出せよ >>423
超会心も一緒につけるのが最近のモンハンのトレンドだから結局できるだけ高くするしかないけどな >>407
理想の彼氏、彼女が一緒にプレイしてくれる
そして課金アイテム購入を進められるゆうた 遠距離だけで三分で倒せた!とかはしゃいでる配信見て
ハンマーの俺、絶句したんだが
バランスとれや… イベクエなんて今まで特別な報酬もないカスみたいなのが大半だったのに初々しい反応が多いんだけど新規増えてるって認識でいいの? ソシャゲみたいなインフレをするとガンダムのあれみたくなる 従来のイベクエって素材救済や強化個体やコラボが主だった気がする >>416
ワールドみたいに期間を定めてイベクエやること自体は悪くないと思うんだよな。
そのスパンをもっと短くして、例えば複数のクエストで報酬を変えて重ね着で段々脱いでいく装備にするとか。
短期的な長期の囲い込みはできそう。 しかもさ、弓ってスタン取れるんだな
ふざけんなよ😭 >>432
今ある通常クエ見てみろ
イベクエに縋りたくなる気持ちもわかるだろ Skyrimやってたけどモンハンでもエロは欲しいぞ >>370
ラージャンが雑魚というより
ハンターがインフレして
翔虫の受け身もあって回避も楽になったせい
ラージャンは特にダブクロ以前と
動きの速さが変わらないから
ハンターのうごきに追い付いてない プロハン(笑)名乗ってる奴が村クエ最後6分台出せた!とかマウント取って来たけど
そいつライトボウガン >>439
はいエアプ
明らかに判定がスカスカになって更にこっちへの追尾も明らかに弱くなってる >>434
ワールドはそれ以外だとHRポイントが貯まりやすいとかそんなんばっかだった様な気がする。あとはドドドで低レア珠集めか >>432
そんなカスみたいなものを、
最初は一つも無くて週に一個だけちまちま配信していくなんてセコいこと、今までで初めてなんだけど
初心者? >>426
正直なところ、海外は海外でやるとして日本向けにもコラボ用意するとかでもないと国内ファンも離れていくんじゃねえかなとは思うんだけどなあ。 バゼルが立ってる時に超出撃つと面白いぞ
なんと瓶が当たらないんだ >>283
モンスターと鬼ごっこして
ボリュームあると錯覚してただけだろ 全モンスターの闘技場クエストが欲しい
闘技大会クエストじゃなくて、闘技場で戦えて普通に報酬が貰えるクエスト
やっぱり何度も周回するようになると「エリア移動だるい」に行き着くから、本当の意味でタイマンしたいんだわ
全モンス金玉仕様のクエストくれ イベクエはかわいくなくてもいいからせめて重ね着とか置き物とか報酬にしてほしい
ニンジャポーズとか死ぬほどいらん… >>440
悔しいからってここに書き込んでないで
そいつより早いタイム出せないならずっとマウント取られても仕方がないぞ チャアクの超高出力はダメ判定を縦横倍にせんといかんわ ワールドはネギのマーキングをストーキングするゲームだよ ラージャンは今まで追撃に派生してたのがクソ威嚇に変わってたりして明らかに弱体化してるわ
威嚇時に技ぶち込めるから完全にターン制バトルで味方ターンが増えたようなもん PC版が出たら全モンス闘技場タイマンクエストが100%modで実装されることになるから、
どうせなら公式でそれより早く出してほしいんだよ 少年誌のエロ→CSモンハンのえろ
青年誌のエロ→PCゲーModのエロ
成年誌のエロ→エロゲ
つまり少年誌のエロいいよね >>452
ライトボウガン馬鹿にちゃれてくやちいでちゅねー! ソロでヌシミツネしばきまくって気分転換にマルチ行ったら死ぬわ死ぬわ
やっぱりソロ安定だな ラージャンは餌のキリンいないから本気出せないんだろ >>451
ガーグァ頭でニンジャポーズ連打すると羽ばたいてるように見えるから僕は好きです!
でもイベクエとしてはクソもいいとこだと思ってます! >>445
量や配信開始日の事なんて一言も言ってないぞ句読点ガイジ君 >>421
ん?元がマイナス会心だと、会心上げるスキルを付けた時の効果がより大きくなるって話でしょ?
会心-20%の武器と会心+40%の武器にそれぞれ見切り7を付けた場合、期待値は前者の方が上がるってこと ライトボウガン使っても15分かかるキッズが6分台馬鹿にしててワロタ 一応前回のナルガは通常ナルガでは貰えない装束チケ貰えるし
今回のも勇気の証が貰えるっていうのもあるけどね
だからどうしたと言われたらそれまでだがw >>447
ダブルクロス以前でおま国と海外でコラボ有る無し作業で負担も掛かってたからワールドから軽減化の名目で一本化されるのは仕方無いとは思う
ライズの場合はコラボ情報とか予定でも良いから発売日から発表してくれても良かった気がするけど、影も形もないからなぁ >>465
お前ライトの討伐時間でマウント取ってそうだな チャアクはほんとにどうにもならん
強属性瓶は物理至上の今完全にオワコンだし
ゴシャマガドあたりになら綺麗に立ち回れるんだが ライトボウガンの熟練者ってなんかのネタなの?🔰🤓👌 >>456
12でしょ
以降はいにしえの秘薬に置き換わる 適当に闘技場にモンスター3.4体詰め込んだクエスト配信したら喜び勇んでやるからはよして ギルカにライト使用回数1でも付いたら負けかなと思って弓使ってる >>421
あなた計算できます?
その理論の式を出して欲しい 間髪入れず攻撃してくるアイボー仕様だったら翔虫受け身刈られてそれはそれで阿鼻叫喚だったんじゃないかな >>473
初めて触った奴でも殆ど同じタイム出る武器だから流石にネタでしょ
熟練者なんて自称する奴が存在するとは思えないわ マイナス会心消すためだけに見切り積みまくるって思考も >>399
ボリューム少ない原因は
難易度の低下も合わさって
ペイントボールの削除含め
便利になりすぎたシステムも
原因がありそう >>471
ライトとヘビィとチャアクの使用回数だけは0回だぞ😡 マルチでスタンとってくれる武器有難いけどな
ハンマー使ってるけど自分1人じゃ時間かかって申し訳なくなる >>442
ラーに限らずホーミングは全般的にきつくなってる気がするけどなぁ
あとビームの予備動作がめちゃくちゃ早くてボイスなしだと避けれる気がしない モンハン楽しいわ、まさかこんなにハマるなんて思ってなかったわ >>480
敵が動かなくなるハメで熟練者気取りはちょっとね😂🌸
いやまあネタならいいのよネタなら🤓👌 >>476
分かりました!ヨツミワドウ3体ぶち込んどきますね!(適当) ゆうたがライトでお手軽高火力出して簡単にクリアしてるの悔しいいいいいい!!!!!
マジでこういうやつ多いよね
ネトゲ運営とかに向いてるんじゃないの? >>457
判定スッカスカ追尾ガバガバやろ今回
過去のラージャンのキチガイデンプシー知らんのか? ラージャンは隙が多いだけでホーミングと軸合わせはキッツイ
回復薬ゴクゴク走りでビーム当てられたときはビビった >>421
これ前半全く意味分からん
いつ日本来たの? ライトを使うやつが強いんじゃねぇ
強いやつがライトを使うんだ!! ドン!!! ライトはマム周回でマジで嫌いになったから二度と使うことはない ラージャンのビームのホーミングはそうでもないよ
でもビームの当たり判定の発生は前より速いと思う そりゃ悔しいだろ
遠距離でRZ連打するだけの武器に火力負けたら 昨日始めて大麻を担いたんだけどポポは一発で仕留めんと逃げに追いつかなくて狩れんな >>493
がっつりセックスするのがpc版modなんだが
これは恥ずかし過ぎる知ったかぶり >>492
ipワッチョイ両方表示のスレでよくそんな雑な飛行機飛ばせるね まあいいんじゃね
ライトから弓に渡られてもっとオンが地獄になるのがお好みなら
俺はソロだから関係ないし ラージャンの掴みからの即死コンボはいつの間にか回避距離なしだと避けれなくなってた イベクエのしょぼさやばいな
つかなんで今週はツイッターでもスルーなんだ
どうでもいいことは毎日つぶやいてるのに >>470
俺は海外の反応とかはどうでもいいからコラボぶちこんでくれればいいんじゃないかと思うんだけど、そうもいかんのだろうな。
しかし発言して2ヶ月で浮動ファンも多かろうハードの作品で音沙汰なしってのは確かに不安だわな。 ゴミ近接はほとんど気にならないけどゴミライト1匹いるだけでクソ目障りだよな スタン取るのはスキル付ければ全武器できるけどハンマーはどんなに足掻いても尻尾切れないってのは少しかわいそう まあ本編が仕上がってないのにイベクエに手が回るわけはないよなぁ ここでクナイの使い道聞いたらハンマーが尻尾切るためって教えてくれたぞ 飽きるのが早いのも
寝っ転がってるモンスターをリンチしてるだけの
難易度のぬるさ
かつどの武器もワンパターンになりがちなのに
ダブクロ以前のフィールドより無駄に広いから移動がタルい
死に要素なアイテムやマップ >>514
クナイ投げれば尻尾切るのは不可能ではないんだ >>497
あまり強い言葉を使うなよ
弱く見えるぞ!! ゴゴゴ! スタン性能でハンマーが後れを取っているという事実がハンマー使いの自尊心を大きく傷つけてる 徹甲って弾数少ないから代わりにスタン値デカくしたろって思ってるよな開発
調合分やたら多くて弾丸節約とかいうガイジスキルまで実装したら暴れるでしょ >>510
はぁー(ため息
modはセックスどころかオナニー鑑賞、ロリ、触手、排泄、機械姦、孕ませ、奇乳なんでもあるぞ 爆発クナイは近接なら狼煙中に飛んでる奴落とすのに使えるんやろなぁ >>525
レウスの大技のとき暇だから適当に投げてるわ 斬ハンマー出たらモンスターのケツで横回転ぐるぐるホームラン連打する ライトは弱体化させるなら徹甲弾削除だけで良いと思うよ、それか近接の火力を上げる
強武器が目立つから単純に火力下げろ!だとゲーム全体時間がかかるようになるだけ >>512
せめてマリオコラボクエは出てきて欲しいな、キノコ食って巨大化ギミックがREエンジンでも出来るのか分からんけど 冗談抜きで徹甲榴弾パスパスしてる方が遥かに楽かつ多くスタン取れるからな 溜め中にAで打撃と斬撃を切り替えられるハンマーか… ポケモンとコラボしてモンハン内でポケモンスナップしようぜ イオリくんがヨモギちゃんにペニバンで責められるMODください! お互い端末買ってすることがモンハンの改造と着せ替えとか涙ちょちょぎれるで 公式サイトのイベクエのところ、サムネはゴシャマガドになってるけど今回のイベクエに関して内容まだ一切記載されてないんだけど自分だけ? そろそろハンマーの尻もちとカチ上げ削除してよくね? >>535
なんで近接より高火力の斬ダメージ飛ばしてんだってなるから斬裂弾もおしおきして?
今作の斬裂調合可能で最悪キャンプで補充もできるってこと忘れてんじゃないかな >>548
goshaaとmagamagaaaanを倒してみたいなこと書いてない? 頭で味方ぶっ飛ばすハンマー真面目に邪魔すぎるんだが? ライズのおかげで自分がプレイ時間長いだけの下手くそだって気づけたよ
まさかナズチに解毒薬とグレート使い切った上に2乙するとは思わなかった やっぱ彼岸島コラボもう一度やってサンマジュラトドス降臨させるしかないな >>542
やろうと思えばジンオウガになってウツシ教官に犯されることも可能や ハンマーはスタン取って貢献どころか吹っ飛ばしてくるからいない方がマシまである >>553
かちあげるハンマーなんてにわかゆうたハンマーだからキックしていいぞ
ちゃんとかちあげない立ち回りがある >>555
漢方薬持っていかない時点で準備不足定期 というより青年誌ってセックスもすれば成年誌だろってくらい内容のものあるよな
別にTES基準で話してたわけじゃないが何も間違ったことは言っていない! Fは彼岸島の魚にカイジ装備で行くとか意味不明なこともできたよな まぁハンマー自体あんま見ないからそんなに気にならん 弓 > 玄人ライト > 初心者ライト > ゆうたライト >>> 他の武器 体験版でカチアゲ削除したと思ったらなぜか製品版で復活
これまじで頭おかしいだろ >>550
尻もちは今回悪意しか感じられないけど、アッパーのかち上げはムロフシとしては腕を見るのに使えるんだ。 >>610
お前らお待たせ 最新作!
総統閣下はライズのガンランスにお怒りのようです
https://youtu.be/Okvr_LB1Q6I 怯み軽減3までつければハンマーの殆どの攻撃無効化できるから… >>552
PCだと見れなかったけどアイポンからだと見れたわ >>572
わざわざそこまで要求するの心苦しいっす… ハンマー→太刀→弓 って持ち替えてるけど、
弓が強すぎてもう他の武器は気分転換する時くらいしか触ってないわ 俺モンハン大好きで全シリーズやってこんな事いいたくないけど...
アクションは楽しいけどやっぱやる事少なすぎね? >>581
全シリーズやってるからやることなくなるんじゃね? キャンプはダブクロ以前のように
上位以降は支給品最初はなしにすりゃあいいのにな
支給品が最初っからあるから
尚更ぬるくなる
戻り玉 こやし 秘薬 強走
これら以前は必須アイテムが
死にアイテムになってるのが悲しい ブラダで頭に飛んだらタイミング良くハンマーにカチ上げられた時は笑った >>581
やりたい事が少ない、が正しいかな
くだらないコンテンツは割と充実してる 闘技場ラージャン太刀だとS取るのに30回かかったけどヘビィだと2回目で取れたわ
せめて納刀術くらいは用意してくれ どのシリーズやってても二ヶ月もやればやることなくなるわ
Fは良くも悪くも全然終わらなかったけど ハンマーの水面打ち思ったより判定が遅めだから未来予知大変だなって マルチなら圧倒的に笛>ハンマーだな
あ、TAのタイムも大差なかったわ たまには別の武器使おうと思って太刀持って見たけど何このXXとワールドのいい所混ぜてみましたみたいな最強武器
僕が日頃ランスでガード性能強化シコシコ積んでジャストガードで喜んでるのが馬鹿みたいじゃん 実際にプレイするとハンマーよりも双剣の方が邪魔だけどな >>573
イベントクエちまちまひとつずつだし報酬もしょっぺぇ一回やったら2度とやらねぇクソクエばっかじゃねぇか。もう少しどうにかならんのかしら? ハンマーの位は
アッパーを隙間に差し込んで誰も飛ばさない
↓
アッパーを使わない
↓
アッパー多用で吹き飛ばす
くらいで大雑把に分けられる。吹き飛ばして謝るやつはいいムロフシだ。腕は悪い。 飽きたし救援イクか→せっかくだし使わん近接で→モンスター走り回りすぎ楽しくない→もうライト弓でいいや→飽きる
ループ >>554
これとは違うけど3rdの時かなんかに
メタルギアPWとコラボした時のギアレックスは良かったな。出たのはあっち側だけど
正直テクスチャちょっと弄っただけのやつとかで良いからネタ要素は欲しいわ >>595
さらにジャスガの何倍も受付フレームある見切り斬りから十字なぎ払いより火力出る気刃斬りに派生する模様 参考までに聞きたいんだけどやること無い奴って毎日どれくらい大麻やってるん?
まあこっちプレイ時間200時間くらいしか無いけどまだ装飾品全部作ってないし、やること無い人は普段どれくらいアフィ広告クリックしてるのかなって ハンマーはインパクトクレーター何回当てられるか選手権でしかないのがなあ アクション良いって言うけどIBより楽しくなった武器太刀とスラアクくらいじゃねえの
モーションだけみたら片手も割と面白けど
双剣とかハンマーとかクソおもんなくなったわ >>555
漢方薬と毒耐性付けた方が良いよ
はつモンハンだけどちゃんと一人で倒せた 上手い人はそれはそれでさっさと終わって大変なんだな 百竜ぼく スタンプで味方弓こけてるの見て泣きそう ハンマーより火力出る弓さん妨害しちゃった… 長期イベント欲しいよ
毎日一回しか出来ないデイリークエで1〜2枚生産チケットが手に入って30枚でなんか作れるとかさぁ
なんかどっかで見たことあるな 片手剣は面白いし滅昇竜撃の爽快感もバツ牛ンなのはいいんだがこれは片手剣としてはどうなんだとは思わずにはいられない 太刀はガンナーに隠れてるつもりだろうけどまあぶっ壊れてるよな >>554
こういうのがほしいんだよこういうのが
イベクエなのにふっつーーのヨツミワドウとかナルガ出てきてもなんも楽しくないんだよ >>598
マルチにハンマー担いでる時点で元々印象最悪だけど😅 >>588
武器のアクションがワンパターン化するよね
入れ替え技はダブクロの狩技と一緒で
使用制限つけるべきだったな ポケスナやバイオやる時間が出来たからそこは助かったけど、
それから戻る意味が今のところ見出だせない
今月のアプデでマラソン最高率がバゼルから強化個体金玉に回帰したら笑える
いや笑えないわ >>595
ゲーム始めるときによくイージー、ノーマル、ハードモードが選択できたりするだろ
君はハードモードを選択しただけだよ >>610
手軽にタイム縮めるだけなら風車の方が強いし
アイボーより遥かにマシになったと思う >>595
太刀にはガードがない
ランスにはガードがある
だから納刀遅いのも移動遅いのも火力がないのもスキルが重く弱体されたのも重いスキル沢山積んで必死にガード運用するのも太刀にはスキルなしで使っていけるカウンターがあることも全て我慢して受け入れないといけない 装飾品作ってもゴミおましか出ないから装備更新できないし何の意味もないな >>599
全体的に走ったり飛んびまわって、止まったと思ったら範囲攻撃の繰り返しなんだよな。
そりゃあみなさん、遠くから撃ちますわ。 こうしてムロフシ達は狼煙中速射砲マンへとなっていくのであった…………………………… この手の話で話題に出ない操虫棍
話題に出ないことすら言われないランス >>604
笛も震打何回当てるか選手権だから仲良しだな 太刀はマジで完成したレベルで面白い
というか太刀以外の武器が微妙すぎる 結局イベクエ二つだけでお茶を逃がしただけだったな。 >>605
片手双剣ガンス大剣は評価別れてるイメージはある
虫棒ハンマーはうんちの方が楽しかったな 任天堂どころか自社コラボも無いしな
夏まで人いるのかこのゲーム >>601
アイボーのpc版だと最強雷ライトが未実装 >>593
片手、全然いないけどな
チャックス ガンス 虫昆 ハンマー
こいつらは絶滅してんじゃないかってくらいいない 渓流番長とかのフィールド五頭大連続好きだったけど今出されても探索でいいしとなるな >>616
まあ好きな武器だから担ぐんだけど太刀にしろボウガンにしろあんま好きじゃない武器に限って毎回つよつよ調整な気がするわ >>631
ガンランスは火力の伸び代がないこと以外は基本的に満足されてるぞ 20年近くシリーズ続けてきてこのバランスの悪さ
おかしいと思わんのか フロンティアの方が頑張れば頑張った分成果が手に入ったしゴールが見えるから本当によかった
お守りガチャなんて2度も3度もやりたくねえんだよゴミ錬成が ブレイヴ大剣ブシドー双剣辺りは何らかの形で実装した方が良いな >>634
百竜だと片手はよく見る
ガンスは見つけたらラッキー
ランスはレッドリストに載ってる >>632
もはやライトでただただモンスター転がすゲームw 太刀は飽きがはやい
チャアク、片手剣のが面白い
操虫棍で金玉クルクルも楽しい 金玉→バゼル→強化金玉 ならもうそれは金玉オンラインだよ
バルファルクが来るの7月とか8月だったらその時はモンハンストーリーズ2やってるわ IBのガンスは火力はあるだけでゴミカス
拡散7出るまで何なら出ても鼻くそつけて溜め砲撃連打は本当終わってた 普通に人気武器ってアクションが面白いから人気なんだよな
もちろん強いから人気なものもあるが せっかく入れ替え技出したんだしクロスのスタイルは入れるつもりなんじゃないの ガンランスは武器追加で砲撃レベル10とか20までどんどんインフレさせれば救われるぞ多分 味方全員のdps上げる笛とカチ上げて下げるハンマーどっちが上かな >>637
火力出すためのハナクソ返してくれって声もたまに見るというか俺が上げてる😡 片手はソロめっちゃ面白いんだけどマルチは滅竜やりづらいわ好きに位置取れなくて届かないわでストレス溜まるわ このまえの放送で半年先くらいのロードマップ出せばよかったのに ガンランスは面白いからアリ 拡散通常で戦い方ガラッと変わるしね フルバブッパマンは基本好きだけど チャアクは本気で見ないし修練所でちょっと触っただけで投げたから本気で生体が不明
太刀双剣ボウガンは死ぬほど見る 最初からイベクエのスケジュールが決まってて発売日に間に合わないからこの日、この日、この日と決めて順次アプデしてる感が伝わるんならいいけど
あー今週も金曜近くなってきたな1クエは追加しねえとめんどくせえなみたいなから追加されたようなイベクエしかないのやめろ 150 150
150 150
150 150 ┃🗡😎
100 100 100 💥🌽😡👒 ライト強いからライト使う人増える→ヘイト向いてシャトルラン頻発→嫌気さした近接がライトに持ち変える→…の悪循環 >>655
ふざけんな
IBに帰れ
二度とハナクソとか復活させるな カウンター決まると脳から変な汁が分泌されるわ
カウンターくそきもちい >>610
太刀から持ち替えたからカウンターの受付時間の短さが慣れないし真下しか攻撃できない不便さもあるけど割と火力もあるのね >>655
ヒートゲージとの抱き合わせ商法されそう イベクエ下位のゴシャハギとマガドなんて誰がやんだよwwwwwwwww マルチでラージャンに閃光玉投げたら
地雷認定される? クギバットみたいなふざけた武器ですら尻尾切れるのにハンマーはなんなんですかね ハンマーはクレーター当てないと火力しょぼいけど笛は震打当てなくてもそこそこ出るから並ハンは笛1択感すらある
操作の簡単さは同じくらいだし >>668
実質似たようなもんやぞ
地烈で砲撃ダメ上がるんだから >>666
鼻くそよりHGの方が嫌いだわ あれ考えたやつマジでgm 今作のバランス調整クソクソ言われてるけどTAの記録だけ見るとそんなに変わらないんだな過去作と 太刀も片手剣もカウンターたまらなく気持ちいいけど失敗したときのストレスが尋常じゃないから離れた 中棍面白いし強いじゃん…入れ換え技の回転斬り楽しいわ ハンマーマジで面白くなくなったよな
大技で空にもっさり飛び上がるのマジで嫌い イベクエカス過ぎて泣ける
期間限定じゃないのはいいけどいつでも出来るし今はやらんでええわ…ってなって1つもやってない >>653
はじめてのモンハンの時ラージャンで
こうなったわ 俺もギルクエ欲しい勢なんだけど、
いらないってやつのが多いのか? >>673
とはいえ頭に榴彈とか斬裂とか張り付いてるのもハナクソ感強いよね >>671
クレーター当てなくてもグルグル縦回転してるだけでもそれなりだよ
頭ハンマーにして戦いたい時におすすめ。楽しい 遅れていた本編実装がVer.3で完了するんだろうか
だとしたらそれ以降はイベクエ配信がガンガン来るのかな >>682
もっさり飛んで最後の二撃外すのマジ滑稽だよなwwww 立ち回りが安定してるという意味ではランスはかなり安定の部類
ただし果てしなく地味、地味すぎて誰も使わない使ってても楽しくない
大技でボイスが出ないといいとこ無しw ワールドと違いライズのイベクエは永久実装です!
おもんなさそうだし後でええか… >>671
火力で言うなら震打気炎できない笛はハンマー以下のゴミやぞ
クレーターの時間を餅つきしてるハンマーのほうがまだマシや 実はハンマーは空中グルグルし始めたらへんからずっとダサいと思ってた😉 今作のギルカはフォントとデザインがあまりにもクソすぎて…
過去作ならギルカ欲しい勢だったぞ 未だに溶岩洞迷うんだけど
真ん中らへんに移動されると地下か地上かわからん ヒートゲージって赤で1.2倍じゃん!弾強化クラスでぶっ壊れじゃん! ハンマー双剣ランスはクラッチ派生強かったからシステム的に傷付け消えたのがあんま美味しくないのもある >>676
・元の火力を約0.87倍に落とし、橙ゲージで従来と同等、赤で4%高い程度
・右端に到達すると強制的に黄色固定となる
この2つを改善すればハゲージはそんなに悪くなさそう
基本火力はそのままで橙で1.05倍、赤で1.1倍にして、右端でも固定されず普通に竜撃砲も使えるようにすればいい ガンスが空飛べたんだから兄弟武器のランスにも移動技を与えるべき >>707
モンスターのアイコンの色の濃さでわかるぞ >>709
ガンランスはどんな罪を背負ったらああなるんだよ お守りの何がダルいって素材投入しなきゃいけないところ
クエクリアだけで回してくれたらもっとやってたと思う ゴルトロとかそうだったけどハナクソ炙りガンスが集まるとかなり強かったな >>633
まあオウガライト、ライズで絶賛活躍中だしw
斬裂弾でw F末期の狩煉道は良かったな
最終的にはああいう長く遊べるコンテンツが欲しい クソみたいなナルガライトマンに限ってギルカ送って来る
近接40回ライトボウガン300回とか吐き気がするわ、 ガンスの調整は明らかに開発も困ってるな 設定的にランスより攻撃的にしたいんだけどランスの上位互換にはできないからなぁ ギルクエの最後はクソだけどそれはただ難易度上げ過ぎ作業感増やしすぎてただけでギルクエあるだけでやることやりたいことは増えるから今のライズには必要よ 大技にボイスあっても外すと台無し、双剣のハナクソとかな
これが私のありったけ!(スカ) やりたいこと優先で、この武器にはこういうシステム入れて〜で調整なんてろくすっぽしてないと予想 >>712
2コス虫技でぴょんぴょん跳ねてるぞ
というか今作のランスはゴミ技抜きでも流転にシールドバッシュみたいな踏み込み技に機動力自体は言うほど困らん スラアクはもはや変形は自由にいつでもできるようにしろや
別ゲーだけどブラッドボーンくらい好きに変形させろ >>722
他のハンターのこと一切考えないスタイル好き 4Gは怯み軽減もないからSAない武器は人権なかったからバランス以前の問題
あの頃はFF容認派の連中がゴロゴロいたからな 今までのゴミバランスと比べるとバランスは過去一いいんだよなぁ ギルクエはまず厳選が鬼でなあ
お陰で掲示板を利用せざるを得なくなり結果コミュ障が改善されたわ ヒートケージやら鼻くそやらクソみたいな追加要素からやっと解放されたとあんなに喜んでたガンスの民は一体どこへ >>716
炭鉱夫で掘ってる方が好きだわ 今回の錬金周回全然おもん無い 多段ヒット命中不安定クソデカ隙晒しバンバンやらねーとマトモに火力出せないハンマー終わっとるでーw >>722
このときはまだ属性ブレード実装してなかったな >>713
なるほどな。サンクス
太刀ライト弓という三種のゆうた武器しか使って来てないが次は片手でもやるか
最初は片手ループコンボなくなって文句言われてたけど今は割と評価されてるっぽいな ガードできる武器片手以外全部不遇なの頭おかしない? >>622
さらに神おま出て最終装備揃えてもそれを着ていく程の強敵がいないからなんの意味もないぞ またローグライクモード欲しいわ
装備揃ったらやる事無くなるなら装備を持ち込めないモードしか無いだろ >>738
カービィコラボしてチケットか何か用意したら複数武器作れるとかいおんじゃね? >>605
虫棒地味すぎて泣いた
前作450だったのが30回くらいしか使ってねえや 武器使用数ほぼまんべんなく100回以上目指してるわ
500回超えなければ見た目綺麗になる お前らの誰かがカプンコに入社してこのゲームを改善してくれや
若い奴いっぱいおるやろ 思い出は様々なことを取り除いて残っているということを忘れない方がいい
なんなら今からやってみてもいい ガンランスはアクション自体の出来はいいから数値いじるだけで完成しそうなのに
ナーフに次ぐナーフで意味不明な数値の下方修正くらいまくってるのが残念感がすごい >>724
HR600くらいのやつからギルカきたけど、ライトボウガン2000くらいだったな
やっぱHR効率的にあげてるやつはライトボウガンの使用率高い ヒートゲージ:モーション値が約0.87倍まで下げられそれ元に戻すための苦行
起爆竜杭:砲撃威力が約0.67倍にまで下げられそれを補うための苦行
地裂斬:上位補正1.2倍が消えたためその分を取り戻すための苦行
ヘイルカッター:爆増した竜撃砲クールタイム200秒を短縮するための苦行でオミットされたジャンプ叩きつけのクイックリロードの再現でもある
ガンランスいじめられすぎでしょ 大剣とヘビィをブレイヴにして、ガンスをワールド(アイスボーンではない)にして、チャアクを4Gにして、ライトをナーフすれば大体全てが解決する >>756
積んでもゴミだぞ
ちゃんとガ性も5積むんだよ
積んでも前作のガ性3強1以下だけど >>716
ほんそれ。スキル指定を幽玄輪廻でで消したり
悪意で作ってるとしか思えないレベル >>753
急襲なくなって虫技ももっさりだから片手に鞍替えしたわ
ナルガ武器もあんまりかっこよくないし >>638
販売直後で完全なバランスのゲームなんて存在しないだろ ガンスは既に砲撃捨てて物理特化でずっと殴ってる方が数字的な気持ち良さはあるからなクソつまらんけど ガ性重すぎモンスの攻撃重すぎの二重苦だからな
5とか重すぎて無理 金玉バゼル周回に文句言ってる人はギルクエ発掘来ても文句言ってると思う >>767
IBは最終的に良いバランス取りをしましたか…? >>745
ランス、ガンランス、ハンマー、チャアクが呼んでるぞ ナーフの必要とか無いでしょ
武器みんな強くなればいい イベクエ☆8の闘技場マガド頼む😂🌸
ヌルすぎて火傷しちゃう🥲🔰 >>743
緊急納刀でギリギリ大技避けたり
金剛で張り付いて殴り続けるの楽しくない? ガードもだし回避フレームも減ってブレスもまともに回避させてもらえない
そんなにモンスターの攻撃くらわないと悔しいのか ランスに関してはデフォでガ性1以上ついてないの本気で意味不明すぎる
ガードしてカウンターして〜がメインの武器だろヴォケ ヘビィボウガンの巻き添えを食らってガード自体が塩になったのマジ許さんからな >>767
こまめに修正する前提ならともかく一月半ダンマリゲーは発売後の調整なんてはなから考えてないぞ? スタイリッシュアクションやりたかったら、DMC5やるよなあ。
あれをかいつまんで劣化させたみたいな動きばかりだし。 文句言いながらプレイしてるやつは何したって辞めないんだから聞く必要のない意見なのかもなぁ… ガンランスの良い所一つ教えるわセルタス一式装備が最高にカッコいいのよ
セルタス亜種の一式とかもう絶頂物よ >>771
言ってもクラッチ格差とか導きが改善されたらそれなりに収まってる気がする アプデでスキルを盛れやすくすればするほど、現時点で最強なライトと弓も比例して強くなるから、今の差は埋まらねぇんだよな モンスターただのサンドバッグにする徹甲はちょっと許容範囲外かな いま今日配信のイベクエやってるけど柵やらないだけで普通に楽しめるぞ
お前らもやってみそ ハンマーは操作キャラをドボルベルクにしよ 持ち主が身軽だからいけないんだ でも○○にはガードがある
モンハン世界では大罪であり制裁対象になる 2スロ5個でガ性5発動!→普通に仰け反るし削りダメージ全然痛いです
ガチガイジで草も生えん >>767
それはアプデが後からできる現代の考え方だよね >>779
というかヘビィだけ弱くするのは基本ガード値があるからそっちを低くするだけでいくらでも調節できるのに全ガードゴミ調節はガイジすぎる
砲撃にしてもそうだけど徹甲弾の威力下げればいいだけだしあたまおかしなるでほんま マガトのイベクエきたのか
HR200を控えてようやくマガ玉が手に入るのか!? >>776
嘘偽りなくいうけどあんまり楽しくない
そこら辺の快適さより各動作の変なもっさり感の方が気になってしまうんや そもそもガンランスが弱いのは前作ヘビィのとばっちりだろうが >>793
?
いつの考え方をしてるんだ…?
古代? はりつく、溜める、回避する、防御する、儀式をするみたいな動作を極力省ける武器が強いのは当たり前だよな 操虫棍はwから飛円をするだけの糞武器になったからとりあえず切り上げや2連切りのモーション値上げろ >>771
最終的にミラ武器の武器倍率の差で埋めようとしたのほんとゴミやね 龍気活性を加護スキルの一部にして他の効果もつけてくれ >>808
マイナス行動なのにペナルティを与えられる イブシマキヒコの素材欲しいけど百龍夜行やるのめどい…
単体クエ出してくれよ そんなに太刀を推したいならギルカの並びで一番左にしろよ
なんで左から2番目の武器が主人公武器なんだよ
そういう中途半端なところも気になる >>808
よし太刀も赤ゲージまで儀式して弓も溜めてるな >>799
超改心や弱特やらあとから追加したのなぜ許されるのか分からんしかもたった1ヶ月で
強弓も出すつもりなら前回のアプデで追加しとけよって感じ リーダーより副官の方が人気出たりするだろそういうことだよ >>817
そうだなハンマーには儀式なんてないもんな! 今作の大剣は抜刀斬りのダメ見た瞬間全部真溜めか金剛に繋げって命令されてる気分になるからな >>815
タンクしてぇな
特にスキルつけずにジャストガードで全ての攻撃を完全にいなすんだ… ガンスはハナクソの失敗をミラ武器で砲撃自体をオワコン化する事で解決したからな
発売1ヶ月ですでに砲撃オワコン化してるあたり今作もヤバそう >>808
太刀の見切りって攻撃回避しつつ一瞬でゲージ溜まってゲージの色1段階上げる儀式に途中段階すっ飛ばして派生できるんだからそら強いよな イベクエ下位かよ
意地でも高難易度は出したくないという意志を感じる あれなんで誰か建ててんだ
ワッチョイになったけど>>800踏んだから建てたぞ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR630
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620964100/ >>811
コロナでアルバ遅延からの強化ムフェト吹っ飛んだらしたみたいだしあの辺りはなんとも言えない
USJのアトラクションも消えちゃったよな いくら下の性能を引き上げても上が一人で全部こなせる万能選手なら
それナーフしない限りゲームバランス崩壊したままなんだよなぁ カウンターが増えるってのは、ネタ不足、調整不足なんだけどね。 今の時点でWのジョーガンスの殴り性能をぶっちぎってるティガガンスがあるのに
この上ナズチが強化されて素白になったりしたらいよいよ砲撃の立場がない
上位補正は何処 しょしょしょ称号wwww
すまん、それイベクエじゃなくて普通のクエストでよくね? >>826
イベクエ配信開始から三週目で高難易度出したシリーズあったっけ? 今更下位かよ
既存モンスなら上位も両方作るぐらい簡単だろうに ほとんどの武器に無敵とカウンター実装されてるし次は全武器に抜刀ダッシュだな
どんどんフロンティアにしていけ 見切りキャンセルが宇宙すぎて最高なんだよなぁ🤓🔰
ヌシレも見切りキャン居合が答えだし >>837
すまんよく見たらもう一個のスレも俺だわ
回線切り替えタイミングでスレ建てになって重複したっぽい? 太刀は本当によく出来てる
見切りが完璧には出来ない俺程度の並ハンだと並武器だし、
プロハンが使った時だけ激強なのは納得感あるし >>846
こんなん笑うわ
次スレで告知しとけば問題ないな >>832
スマブラもカウンター持ちキャラばっか増やすしな 高速変形3キノコ1スロ2が出たけどなんだろなあこの使い物にならない感
高速変形じゃなければまだ使えたのに 見切りについてはあれ使えないのは並ハンどころじゃないぞ
居合ならまだ分かるけど ゲーム自体の寿命は減らしたくないけど新コンテンツは用意してないしみんながクリアできないとみたいな三重苦でイベクエ悲惨だな ガンスで火力出そうとすると隙だらけになるから上手くはなるぞ >>823
このゲームタゲ飛び散りすぎなんだよなぁ😭
ヘイトが蓄積型ならワンチャン😭 >>852
ブラダで叩き落とされてガリロの終わりかけのタイミングで殺され杭が刺さらない >>846二スレ分建てたってことでいつも以上に猛き炎だね❤ 書き込むときに回線切り替えたらレス多重になるのはスレ立てじゃない普通の書き込みでもなる
アホがたまにそれで自演バレしてる 重複のアウアウの方ワッチョイよくみたら上2桁はちょっと違うけどブラウザとか一致してるしこんな事あるんやな… 限られた工数でクエストを作り、簡単に消費されずかず全ての人間がクリアできねばならない
その難題を解くため、我々は南米に飛んだ >>850
演出は派手にしたいけど、けど見た目と判定が合わなきゃまずいし…
「よし、投げ技か乱舞技かカウンターだ!」
というのが格闘ゲームのよくある必殺技で陥りやすい作りだったんだが、
モンハンも同じことやらかすとはって感じ。 盾あって生身は近接防御で火力まであったら全ての武器の上位互換になっちゃうじゃん >>852
並ハンから見て、
太刀は腕を磨くところにやり込み要素と魅力を感じるけど、
ガンスはただ弱いだけで腕を磨いたところでたかが知れており、価値も魅力を見つからない 欲しい奴なんてほとんどいないものが貰える一回クリアしたらやらないイベクエしか配信しないつもりなの? ギルカめちゃくちゃ渡しまくってるが見ずに削除されたりしてんのかな >>846
正直で好き
ライトボウガンを使う権利をあげよう >>873
機動力と納刀速度と激強いカウンターもくれよ
てかライズはガード弱いからほとんど使わんぞ実際のところ >>872
太刀(カウンターしたいから陽動でもつけとくか…)
ハンマー(アタマ殴りたいから陽動つけとくか)
ランス「陽動つけてんのにタゲが来ねえな!」 >>872
そもそも今回、ヘイト上げようが何しようが、モンスターがあちこち飛びまくって
範囲攻撃しかけてるだけだし。 別に報酬まずくても面白ければいいんだがな ヨツミナルガ単体と下位ゴシャマガド同時の何が面白いのか ランスのジャスガ、太刀の居合いよりシビアで威力も低くて棒立ちからじゃないと派生できないんだな
露骨に不人気武器の調整不足を感じた… ランス「陽動と蟲2匹捨てる技で攻撃誘うより流転します」 そもそも知り合いのギルカならたまに見るけど野良でもらったギルカなんてマジでみない https://blog.goo.ne.jp/zetneo/
このブロガーは、関連性のないハッシュタグを乱発する般若ライナーズ金ですよ。
こんな在日韓国人に侮辱されてもいいんですかねえ。
北海道札幌市在住ですよ。
しかも、日本語不自由です。
兵役逃れの負け犬ですよ。
ファビョンを発症しています。
レイシスト在日韓国人です。 せめてブラダにガードを…
なんで盾突き出して飛んでるのに食らうのん? 盾がウリなのに片手盾の方がスタンも取れて役立つというこの矛盾。 クエ終わりにギルカくれってチャットくれればあげるぞ
無言で送られても誰からかわかんないからどうすればいいのか困る ガンスはマジでいい加減盾捨ててスタイリッシュブーストランサーとして生きればいいと思う イベクエ、下位だから弱いのはわかるがそれにしても弱すぎじゃね?
部位破壊ないまま狩猟完了したぞ そもそも相手の攻撃や咆哮を潜り抜けて攻撃のチャンスを見つけるのがモンハンでのカウンターだと思ってたんだがな ガンランスは盾捨てて二丁持ちの超火力特化にしてほしい
ブラストダッシュ6連発だ ガバ判定だけど派生によっては当てるのに多少技術がいる見切り
当てやすいけど発動のタイミングがシビアな居合抜刀
連発は出来ないけどガバガバで当てやすい当たれば麻薬の水月
こんだけカウンターが揃ってる主人公みたいな武器があるらしい ギルカのデータって自動更新されないんだろ?
同じ奴から貰ったら上書き更新されるんか? ライズはボリュームが少ない△
ライズは強い防具作る為に狩る必要のあるモンスターが少ない○ お前らもっとギルカ返して
ギルカ来たら誰に返したらいいかわからない
実はこの流れ武器ネガやボリューム云々に次いで多いよな >>902
太刀のカウンターは防御スキル不要なのも凄い ランスはちと過小評価されてる感もある
ディアブロス、ティガレックス、オロミドロ、ヌシミツネはランスで行くと凄く安定する
タイムアタックはどうか分からんけど、安定感は実感できるはず >>904
スタン取るのが目的なのに、サブ用途の盾に負けてるハンマーって武器があるらしいぜ? 使えない槍の方を捨てて盾で殴った方が強そう
なぜかハンマーよりスタンとれそう 別にギルカ返さなくてもええで、自己満で送り付けてるし
でも削除されたりと思ったり少しかなしくなるよ >>909
突進がめんどくさい敵はマジでランスで張り付きが輝く なおフルガードスキルでも地味に削られ続ける >>904
流石にそれは言い過ぎなんだけどな 使えば分かるが剣部分アクションも普通に大事 2Gのラージャン全然隙ないな
代わりにビームの頻度が多くてカクカク振り向きするけど 煽りぬきにランスはマジで何をどうしたらあんなことになるのかわからん
突く武器で薙ぎ払わせたり、ハンマーより高いスタン値のバッシュ持ってたり、外せない虫2技はちょっと離れただけで効果切れるゴミ、大技はスカす可能性大の突進技しかもクソ地味、ガ性捨てるほど効果あるレイジのバフがたったの10秒 スキル無し見切り「フンッ……」
ガード性能5ガード強化3で2スロ8枠消費盾「ノックバックで反撃できないンゴゴゴゴwwww」 お前のデータの一端に俺を刻みたいという感じ
言わば種付けみたいなもんだな 片手剣は双盾になれば良いのでは
双剣とも差別化できる >>917
2gラーは結構ガンスと相性悪いと思う
訓練場のやつとか地獄でしかなかった ジャスガってなんであんなシビアなんだ?
太刀や片手よろしく受付フレーム20Fくらいあってもいいだろ ギルカは貰ったらとりあえず保存してるわ
こいつこんな動きしてたなとか思い出すと無駄に哀愁が漂い始めるぞ >>921
更新されるよな
画像だけは送る必要あるけど 正直言っていい? ぶっちゃけ義務良いねすらめんどくさいから最近押してない >>929
画像は自動更新されないのか
それはしらなんだ ジャスガ使ったことないけどそんな酷いのか
そう言われると装備作ってみたくなるな >>924
心眼鈍器ニンジャで古ムーブしてると3/4くらい切れ味減っててビビる >>927
格闘ゲームか何かと勘違いしてんじゃ?
プロハンならこれでも十分とか。 >>927
ジャスガがばがばだと多段防ぎたい時うぜえ事になりそう ランスは昔ながらの古い立ち回りが今でも生きてるのが好きなところ
ガードして、突き突き突き いいねは押さなくていいから百竜夜行の準備ボタンは押せ(全キレ >>931
盾に刃をつければ尻尾も切れるしな
そのいみあるかわからんけど >>931
ttps://i.imgur.com/jowu2z7.jpg キャプテン・アメリカよろしく盾も武器に使えと言うお達し バゼルに出せる薙ぎ払いの300ダメージがガンスの最大ダメージ表記なのが酷い クロスの時ですらガバガバjkに対してわりとシビアだったのに
それ以下の価値になったな >>917
ゲロビとか振り向きとかは2Gのが避けやすかったり、隙もわかりやすかったような ランスと大剣の受けるダメージが同じってのもおかしな話 >>937
なおその立ち回りだと、敵についていけず討伐時間がかかりすぎ、マルチだと地雷扱いされる模様。 >>939
その盾を剣の先につけて斧にしたらどう? 片手の闘技
最初は剣でやってたら何とかAだったけど
盾主体に代えたらSとれた
拳の方がつよいとかもうねぇ しかもジャスガ十字が決まったとしても火力はお察し
無理やり流転狙ってカスダメ当てる方がダメージ出る始末
適当すぎる 双剣は現状100点満点中90点
地上技のモーション値返してくれたら200点あげれる 片手剣使う奴は片手剣をやたら推したがるが、こちらの当たり判定がダメ過ぎる、ノックバックで反撃出来ないなど色々な問題があるので全武器中でのポジションはどう頑張っても中の下か下の上ぐらい
片手剣使い(笑)は中堅クラスの性能あるって事にしたいらしいけど つかまあ、百万人デバッグとはいうけど、こんなすぐに気づけることを
何年も開発やってる連中がやらかすとはなあ。
まともなテスター使ってないんだろうな。 >>933
闘技ラージャンでいいよ、作るまでもない ガード強化するくらいなら回飛距離1つけるだけでいい >>951
実質研げない闘技だとまぁしゃあないとは思う 片手やランス系が左に武器持ってるのは生存重視だからって説あるが
利き手が右だとしたらそりゃ盾で殴った方が力入るよな 結局基本の動作のところで各武器不満があるから斬烈投獄されたところでその他の修正なかったら現状から特に変わらん気がする Switchニュースではじめてのモンハンライズとか言うクソ動画公開してるけど
本当に基本操作だけで笑ったわ
それゲーム内にチュートリアルあるから無駄だろアホかよ
本当に初心者が詰まってるのは無駄に複雑な武器の使い方だと思うがな >>906
ほんまこれ
必要素材数も装飾品>>武器防具だからなおさら素材に価値のないモンスターは狩る意味がない >>947
ランスはモンスとの相性差が大きいからね
俺は相性の良いモンスにしか担いでいかないけど、
ベリオロスとかランスで行くのは確かに厳しいだろうな ぶっちゃけ今月になって始めた人とかこの中にいたりする?ただの興味本位 あーいうチュートリアルはコンボ活かしたクソカッケェロマンフィニッシュとか見せたらそれだけでみんな使う気増えるよ どんなゲームでも有るけどこの仕様アカンやろってのを発売後にプレイヤーから指摘されて気付くってどんな開発体制なんだろうっていつも思う イベクエなんなん?
ジェスチャー、スタンプ、称号ってなめとんのか >>921
そうなのか?
前にこのスレで自動更新されねえとか書かれてたから勘違いしてたは >>969
いまヘビィ息してないから、事実上、ボウガンといったらライトだぜ? >>961
右利きなら左側前にした半身の方が突進力は高くなりそうなんだが >>955
更に属性の見直しで200点×2で400点!いつもの双属性を見直して400点×3のガンランス!お前を上回る1200点最強武器だーーーっ!! 野良で抜刀気刃の白いエフェクト出してるやつ居ると感動するわ >>970
方針決めるトップがアホでユーザーからの要望っていう大義名分がないと周囲は物申すことができないって感じやろね >>975
シュルトは左利きだが左構え
利き手でジャブ打ったほうが強い理論 マンコミツとか言うサイテーな称号にしててごめんなさい >>979
弓は許せよ
やってることは低耐久で近接なんだから >>983
ランスの盾は体ごとぶつかるから利き足を後ろにしたほうが威力出るでしょ PVでフルバ→竜撃砲→🐬→フルバ→薙ぎ払い→QR→叩きつけ→フルバ→🐬→フルバ→竜撃砲のコンボとかやったらガンサー爆増よ
PVでは邪魔になるからダメ表記消しとこうね! >>985
ヘビィも許してくれよ。
通常のクリティカル距離だと見てから攻撃避けられんのもある。 >>970
集団浅慮ってやつよ
みんな何も言わないってことは問題ないんだろなあと思ってしまう ワールドの時は剛射の仕様的にほぼ近接射程だったけど今作拡散死んでるから接撃使って無いときは普通に中遠距離武器やん 昔武器指定イベクエってあったよな
イベントキャラクターにイベント用武器生産素材渡されてその武器でイベントモンスター狩猟するとか粋な計らいないのかよこの開発の頭には >>973
属性死亡ティガナルガその他三択の近接よりよっぽど息してるぞ
虫技持ってないのが痛いけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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