【MHRise】 ガンランススレ 197発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ/
【MHRise】 ガンランススレ 194発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620106493/
【MHRise】 ガンランススレ 195発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620287476/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620535067/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.クイッ杭、溜め杭って何?
A.ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃から派生する素早い動作の竜杭砲
ガードエッジ成功後A、地裂斬後X、溜め砲撃後↓Aで出せる※高DPSだがブラストダッシュと入れ替えになる
Q.チクボンって何?
A.Xボタンで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
Q.攻略におすすめの武器防具は?
A.下位は フロギィ頭/リノプロ胴/リノプロ腕/ボロス腰/ボロス脚
上位は ジュラ頭/リノプロs胴/リノプロs腕/ボロスs腰/ボロスs脚
脚をジュラにするとガ強、頭と脚をバサルsにすると装填数+1
武器は鉱石派生/飛甲虫氷派生/骨派生がおすすめ
ランク解放後は バゼル頭/オロミドsかディアs胴/バゼル腕/バゼル腰/バゼル脚
ウツシ裏(神凪・願)頭/カムラ覇胴/バゼル腕/バゼル腰/バゼル脚
Q.ガンランスに必要なスキルは?
A. 基本 砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
なるべくほしい 翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
余裕があれば 攻撃 守勢 見切り 匠 弱特等
使い分け ガード強化 各種耐性等
■立ち回りと砲撃型について
【通常型】
・砲撃威力:小 射程:中距離 装填数:6 竜杭砲:斬撃/13+1hit 竜撃砲:3hit
・砲撃の威力は低めだが弾数が多くブラストダッシュとフルバーストの相性がいい
・フルバーストメインがおすすめ
【放射型】
・砲撃威力:中 射程:長距離 装填数:4 竜杭砲:斬撃/15+1hit 竜撃砲:4hit
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高いチクボンもフルバも使える万能型
・溜め杭メインがおすすめ
【拡散型】
・砲撃威力:大 射程:短距離 装填数:2 竜杭砲:打撃/1+1hit/スタン値65+10 竜撃砲:3hit
・射程が短く弾数が少ないが砲撃威力が高く竜杭砲でスタンが狙えてチクボンと相性がいい
・チクボンメインがおすすめ
【共通】
・百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大の5に効果は無い
・百竜スキルの竜種特効、水棲系特効、空棲系特効、小型特効は砲撃にもダメージ上昇効果がある※竜種&空棲1.05倍、水棲系1.1倍、小型1.5倍
・砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
・竜撃砲にはガードポイントがあり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・A→A→Aだと竜杭砲が出てしまうがA→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟むと3回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでもできる
・溜め砲撃orブラダの溜めキャンセルを挟むと大バックステップを連続で出せる
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀できる※翔蟲ゲージが残っている時 ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技
■溜め砲撃
・A長押しで威力の高い砲撃を撃てる技
・A長押し→↓Aで高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ1だとカメラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ2だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・少ししか溜めなくても撃てる
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス8種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えでA長押し、空中ZR+Aで弾を一発消費し前方に大きく飛んで距離を詰められる技
・空中フルバーストが使えなくなる
・Xでジャンプ叩き付け、Aで空中砲撃、A長押しで低空ブラストダッシュ、ZR+Aで空中ブラストダッシュに派生できる
・叩きつけ後はXで水平突き、Aでフルバ、XAで竜杭砲、ZR+AでQRorガリロ、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・スティック入力で任意の方向に叩きつけを出せる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・地上1回空中2回の最大3回まで連続発動でき空中ZR+A+スティックで飛ぶ方向を自由に変えられる
・A長押しで2回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・ブラダ→Xの叩きつけはその場で直下するが連続3回目、空中連続2回目、残弾1発の1回目、残弾2発の連続2回目でZR+Aのブラダだと慣性を保って大きく移動しながら叩きつける※慣性叩きつけ後は水平突きではなくなぎ払いに派生する
・段差からステップ→ブラダ×2後だとA長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後ZR+Aで素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず竜杭砲の後に派生できない
・QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QRのコンボがフルバメインや直殴りメインのガンスと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は3発に減るが攻撃後ZR+Aでガードしながら竜杭砲を装填できる優秀な技
・QRと違い竜杭砲の後に派生できる
・QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げになり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費1 回復時間約16秒
・発動直後に攻撃を受けるとガード削りを0ダメージ&斬れ味を回復できる技
・スティックを入力しながらだと360度自由にガード方向を変えて発動できる
・Aで高速竜杭砲、Xで叩きつけ、ZRでガード、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・ガッジ成功時にスタミナを消費する
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付ければガッジ可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or集会所☆2解放後
・ゲージ消費1 回復時間約30秒 モーション値68 効果時間約30秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力1.2倍バフ、操竜蓄積効果がある技
・Xで高速竜杭砲、XAで叩きつけ、Bでステップ、Aで砲撃、A長押しで溜め砲撃orブラダ、モーションの終わり際にZR+AでQRorガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・操竜蓄積効果は低め
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、🐬)
・ゲージ消費2 回復時間約20秒※1本10秒 モーション値30+85 冷却叩きつけ属性値補正2倍
・真上に跳び上がりリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間25%短縮、操竜蓄積効果がある技
・空中ではAで空中砲撃、ZR+Aで空中フルバーストor空中ブラストダッシュ、A長押しで溜め砲撃orブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後はAでフルバースト、XAで竜杭砲、Xでなぎ払い、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・竜杭砲はリロードできない
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード&冷却叩きつけが出る <おすすめ武器候補>
【放射型】
・ ガルハウル/ガルク派生
攻撃力180/無属性/放射Lv5/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 会心+8%/防御+30/オトモへの采配
竜杭砲と竜撃砲の火力が最大の万能ガンランス
どれか一本作るならまずこれ
・夜銃槍【残月】/迅竜派生
攻撃力180/会心+40%/無属性/放射Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ2
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/操竜の達人/鈍刃の一撃/防御+10
スロットと高会心が魅力
【拡散型】
・ 轟銃槍【虎砲】/轟竜派生
攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20
白が長めで攻撃力も高い優秀なチクボンガンス
・ アドミラルパルド/鉱石素材派生2
攻撃力210/会心+10%/無属性/拡散Lv4/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/竜種特効/竜杭砲強化/防御+20/鉄蟲糸技強化/会心+4%
物理火力が高く百竜スキルが優秀でスロットも多いのが魅力
・アンバーマーチ/氷牙竜派生
攻撃力190/会心+40%/氷26/拡散Lv4/青ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ11
百竜スキル 攻撃+10/会心+8%/氷やられ特効/防御+10/小型特効
高会心でチクボンしたいならこれ
・大砲モロコシ/ギルド武器派生
攻撃力180/無属性/拡散Lv5/緑ゲージ/匠3-5青ゲージ/スロ1
百竜スキル 水棲系特効/会心+8%/人魂鳥倍加
砲撃威力が最大の水棲系特効兵器
・ドゥームズ=D/泥翁竜派生
攻撃力170/水46/拡散Lv5/青ゲージ/匠1-5青ゲージ/スロ21
百竜スキル 攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4%
モロコシの上位互換
・ディアブルガルジート/角竜派生
攻撃力250/会心-10%/無属性/拡散Lv4/緑ゲージ/匠4-5白ゲージ/スロなし/防御+10
百竜スキル 会心+8%/防御+20/鈍刃の一撃/攻撃+6
圧倒的な攻撃力が魅力
【通常型】
・ オルトリンデ/雌火竜派生
攻撃力200/毒26/通常Lv5/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロなし
百竜スキル 攻撃+6/属性+3/小型特効/防御+20/会心+6%
フルバーストの威力が最大でブラストダッシュで飛び回りたいならこれ
・ トシュ・ド・ネフィラ/妃蜘蛛派生
攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/素白ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効/操竜の達人/防御+10/会心+4%
斬れ味とスロットが優秀で竜種特効を付ければ一部の相手にオルトリンデ以上のフルバが撃てる /|
/ ::::|.iii
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| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどえっじすれば
ヽ \/ かてるよ!
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 前スレ>>943
最近拡散触ってなくて忘れたけど砲撃砲撃杭は全弾じゃなくて2発発射が条件じゃない?音声消して見たけど言ってるのかな? 結局次のアプデでガンランスの上方修正はあるかないか
問題はここなんだよな
第二弾アプデで武器調整無かったらまじで調整無しの可能性が一気に上がると思われる… バゼルくれてやったんだからもういいだろと思われてそうな節はある 足りないから真・黒龍銃槍とドラゴンセットくれれば許す ドラゴンセットお買い上げありがとうございます
こちらハナクソもセットとなっておりまーす ティガンスでバゼル3分6秒まじか
ティガンス追加された途端、殴りガンスが猛威を振るってるな
ナルハタも相性の割にすごいタイム出たし ガンスに限らず今作のティガ武器すごい性能してるしな 鈍器心眼加味しても白ゲで殴ったほうが強いのは間違いないしなぁ
あとティガ武器共通の白の短さって欠点も殴りガンスでは気にならないというとこもでかい
ソロでガンガンガッジ取れる相手なら業物も最悪切れるんじゃ無いか 鈍器はアカム武器みたいに切れ味と引き換えに武器倍率とか会心率すごいことになってる武器につけて切れ味の分のハンデ消すスキルだし元のスペックがぶっ飛んでないとちょっと… ティガ殴りは強いけどガンランス内で猛威をふるってるって程でもないだろ
豆腐肉質殴りやすいバゼルとかにいいタイム出すのは当たり前
肉質渋かったり薙ぎ払いが他部位に吸われやすい相手にはフルバの方がいいタイム出す
弱点狙い辛いマルチも然り
どっちにしろ選択肢が増えるのはいい事だけど 猛威は奮ってないけど殴りガンスはガンスの装備組んでる中で1番楽しいぞ!
それで戦って1番楽しいとは限らない模様 殴りガンス楽しいやつは他武器使ったらもっと楽しいだろ 殴りガンスやっている間は地裂でデバフ解除なんてことを忘れられるからいい ディアブルは匠5弱特3見切り7業物3達人芸3で化けるよ 火力スレに面白い結果が貼ってあった
操竜込みでこの結果だからプロハン未満はそりゃ火力不足を感じて当然だわ
24 名も無きハンターHR774 sage 2021/05/10(月) 23:06:34.99 ID:K2YdMzf2
○Ver.2の最新版平均相対火力指数(5/10,21:28時点)
(対象 : バゼルギウス、ヌシ・タマミツネ、ヌシ・リオレイア、オオナズチ、テオ・テスカトル、クシャルダオラ)
図1 : 計測対象モンスターの全武器種TA最速記録一覧(補正等なし)
https://i.imgur.com/YZzFgRS.png
図2 : 図1から「猫火事場(紫セル) : 非猫火事場記録(青セル)に置換」
https://i.imgur.com/OfbPIFQ.png
図3 : 図2を基に算出した相対火力指数一覧、及び平均相対火力指数
(【相対火力指数=1位タイム/その武器のタイム】【平均相対火力指数=相対火力指数/データ数】)
https://i.imgur.com/UvVULqA.png
各武器の平均相対火力指数は、高い順に以下の通り
弓 0.92
ヘビィ 0.88
ライト 0.87
太刀 0.78
大剣 0.66
狩猟笛 0.62
片手剣 0.61
ハンマー 0.6
スラアク 0.6
チャアク 0.59 (*0.63)
操虫棍 0.59
双剣 0.57
ランス 0.54
ガンス 0.54
*チャージアックスの2記録(緑セル)は、討伐(バゼルギウス)とオトモなし(テオ・テスカトル)。短縮余地が考えられるため、参考値としてこれら2記録を除いた値を付記した
**操竜内訳は考慮していない
***あくまで現状のTAを参考とした暫定結果なので、参考程度にご活用ください このタイムってフルバ型だろ?バゼルは殴りか
初心者がそのあたり使いこなせるわけないだろうし
なんならもっと他武器と差が広がりそうなもんだけど 弓と2倍火力差があると噂があったけどほんとに2倍近くあって草 思ったより微妙だなガンス
フルバなら中位くらい行くと思ったんだけど アプデ前だとランスにも届いてなかったから
これでも善戦してる方ですわ 通常型のフルバ補正を1.1倍から1.3倍まで上げろ
杭の前半に砲術とおだんご砲術が乗るようにしろ
拡散の強溜め補正を1.96倍から2.5倍まで上げろ
砲撃レベル6以降を解禁しろ >>28
これver.1で同じ集計してたときはガンス圧倒的ドベだったからこれでも善戦したほう
ガンス<ランスからガンス=ランスにはなった ダウン中に竜撃するガンランスをアホほど見るんだが何がしたいのこいつらは
百歩譲って、起き上がり咆哮に合わせて竜撃とかなら分かるが、竜撃してからダウンコンボやし
まぁこういう頭の悪いアホまみれなのもガンランスの評判落としてる一つなんだろうな プラダ動画が定期的にバズる影響で大量の新規がガンサーに入門するからねぇ 初めてガンス握ったときのこと思い出してみろよ
隙だらけの竜撃砲に惹かれてチャンスとあらばぶっ放したろ? そろそろ槍のないガンランスで竜激砲撃つべきなのか悩む 固定の役割があったXXですらあまり使わなかったロマンの名を持つナニカ 初めてガンランス持った時遠くのガウシカに向けて砲撃撃って????ってなってた >>38
これ
ガンじゃねえじゃん!ってなってフルフル出てくるまで封印してたわ >>38
弾が即着弾して見えてないのかな?とか思ったわ 初めてガンランスでカニ相手に竜激砲撃ったらピンピンしてたな 2ndで初めて使って弱過ぎて放置して、3rdだか4でフルバ追加されてウッキウキで通常フルバ撃ちまくってた記憶
なお溜め拡散の方が強かった模様 Ver.2でマシになったっというのは「やや」擬似相関だぞ
V2以降と同じタイミングで操竜多様する型が増えたんだよ
つまりはダメージ効率が操竜>武器で、そのことに気付いた下位の武器種がそれ以外(ガンナー太刀)との差をほんのちょっぴり縮めただけ
勿論新武器追加やガンスの制服追加で少しは影響あっただろうが、プロハンにとって快適スキル積みやすくなったことがTAにどれだけプラスに働くものかね なんならハナクソ誘爆狙いで起き上がり咆哮合わせで打つようになるまで一切使ってなかったわ竜撃砲 >>26
ヌシミツネは水棲特攻つけたジンオウガの奴で杭との複合型だった
ただ、なるべくの青ゲージ維持が必要だったりと火力全振り装備だったりで走者さん曰く、運用は難しいそうな >>32
竜撃砲の数少ない正しい使い方はノックバックが発生しない程度のモンスの弱攻撃に対して蟲ゲージがからでガッジできない時にガードの代わりに竜撃砲ガードでいなしてドカン。
くらいだと思う。
DPS的にフルバループした方が与ダメ多いし。(竜撃は後ずさるしな) ガンランスってモンハンを象徴する武器だと思うんだよな
他のコンテンツでこんなの見ないし
だからコラボ武器も無いんだけどさ
優遇しろとは言わんけどもっと大事にせーよって思う ワンチャン進撃コラボで雷槍ガンランス来ないかな
雷槍ってまんた放射杭だし XX以前のレウスレイアの怒り咆哮ガードからの竜撃砲
バックジャンプした瞬間に高い確率で叩き落せるから快感だったよな コラボやろうと思えばできるだろ!ロックバスターとか…溜め打ち出来るよ! 進撃の雷槍はまさに竜抗砲だし、進撃コラボあったら多分雷槍くるよ ガンスは物理モーションと砲撃威力を一律1.5倍にしてやっと太刀に並ぶ。
ハンマー並にする場合は火力1.1倍で済むけど。
太刀に合わせる調整が面倒なら
バランス調整的にはナーフで合わせ太刀は火力3割減にしてライトは弾薬威力を1/2にしとけって感じだなあ。 ガンランスもワンピ双剣のギガントピストルみたいにでかいパンチになるしか
手が爆発したり炎出すくらいならありふれてるだろう >>51
大きくするんだよ…ロックバスター自体を…。 >>52
クソが!舐めてんのか…。もうこうなったらあれだ、大魔界村の1面のボスが持ってる盾と槍にしようぜ!ランスだけど爆発させればいいだろ! アーマードコアのカラサワとかMERVEとかもいけるな >>43
その疑似相関は同意だね
ただガンスは4月→5月で杭連打からブラダフルバに戦術トレンドが変遷したからその分のプラスはあると思う、丁度お誂え向きにカダキ派生が来たのも大きい
バゼル装備は貢献したかというと… >>54
というか太刀は体験版時点でおかしいって分かってたのにな
ワールドより明らかに兜割り出しやすくなってるのに、威力はワールドの2倍とかいう謎調整
体験版第2弾で下方修正されたものの、それでもまだワールドの1.4倍もあった
普通にワールドと同じ威力じゃダメだったんですかね? ファフナーのルガーランスとか
もろにガンランスやろ ガルハウルに慣れすぎたのでクイックリロードにガードないのが凄くモヤモヤするんだよなー
ガリロなら攻撃に合わせてガリロ、合わない時は続けてエッジしとけば2段ガードできて快適だったわ 殴りガンスの動画見て、ガンス火力高くね?wwwとか言ってた太刀使いのフレしばいてええか >>43
まあ、それでも他武器は使わない場合も比較的あるみたいだけどね
双剣のドス古龍共の記録とか他モンスの操竜なしだし
ver.2追加組のTAの中で自分が把握できた範囲だとガンスと同等か迫るレベルで他モンスの操竜活用してるのはランスとハンマー位?
因みにテオでラー+マガドの操竜使用はガンス以外無くなってました… 弓がナルハタで設備使うより普通に攻撃したほうが強いし早いように
他武器は操竜するより普通に攻撃したほうが強いし早いのである ネフィラって弱点特効超会心と火属性&攻撃どちらにすべきなんだろう ガード性能がしょっぱいのはボウガンのせい
砲術がしょっぱいのもボウガンのせい
肉質カチカチモンスターを出しづらいのもボウガンのせい
ボウガン許すまじ・・・ P2Gの大砲モロコシで触って以来のガンランス復帰なんだけど操作全くわからんくて笑ってる
地裂斬して竜杭砲と溜め砲撃メインでやればいい感じ? >>70
片手、チャアク、ヘビィは無事だから
その説はないと思う
個人的には槍が怪しい >>71
攻撃4以上積めるなら攻撃がいいだろ
メインがフルバなんだしノロノロ位置調整して弱点殴るより一発でも多くループ決めた方がよっぽど強いからな 砲撃メインになるのは拡散タイプだと勝手に偏見持ってたけど放射なのねありがとう >>69
ラー+マガド利用のテオの記録含め片手の操竜利用率の高さ、確認できたわ
片手のテオの利用なしの記録が10秒程度しか違ってないのは驚いたが… >>76
素の攻撃低いしなあと思ってたけど確かに弱点狙うよりフルバ連打がいいか
どうもありがとう 満を持して「突き突き斬り上げ叩き付け」コンボ復活しますとかなって阿鼻叫喚とかならないだろうな…
長いけど高威力なコンボはガンスに要るのだろうか ふと思ったけど砲撃にひるみ値補正1.4くらい乗せれば結構イケるんじゃね?
それくらいならゆうたも使いこなせないだろうしすぐ放棄するだろう 派生多くて操作難しいなガンスは
フルバループ?をダウン時は狙って距離が離れたらブラダフルバすればよさそうね
通常は竜杭使わない方がよくなったのか 通常の殴りは別に不満はないんだが
ハンマーでいうクレーターみたいな2ゲージ使う物理大技がほしいわ
床オナを残しつつ ガンスのハンターノートクイックリロード回りとか大事な派生書いてなくてちょっと不親切だと思う 蟲3と竜撃砲リキャスト両方消費するかわりに単発威力全武器最強の大技を実装してくれ >>81
火力微妙なのに弱点殴りの邪魔はしまくるとか余計にマルチで嫌われそう 手持ちの蟲をすべて焼き尽くしてクエスト中復活しなくなる代償を背負った超大技とかどうですかカプコンさん 持ち込んでる蟲は里で育てて手懐けてるのにそんなことしたら蟲貸出禁止にされそう >>65
実際単発だけの威力としては殴りガンス構成の薙ぎ払いの火力は高い 使用後は200秒再使用できず斬れ味も消費する
これ、条件的にはもっと威力高くてもいいんだよな >>87
これはホワイト君ブチ切れですね。
寧ろホワイト君いらないなって、クインシーになっちゃう >>94
仮に大剣とかハンマーにクールタイム200秒の大技なんて用意されたらダメージ2000とか余裕で出そう 条件シビアなだけでその二つは今でも近いダメージ出せるんだよなぁ 太刀「へぇ〜そんなんにクールタイムやら条件やらが必要なんでっか?偉い謙虚なお人どすなぁ」 っていうか公式が派手な大技狙う攻撃的な武器って謳ってるのに
実情は細かいダメージ重ねるタイプってのが釈然としないわ
ガンスじゃ逆立ちしたって4ケタとか見られないからな >>75
TAで言うならチャアク支えてるの斧ガリなんだよ
高出力スタイルは扱いづらさもあってドベ級なんよ
クシャ戦テオ戦とか、ほぼ完璧に立ち回ってドベだから 村クエに出てくるインチャックが倒せません
撃竜砲はちゃんと打ったほうがいいのでしょうか? スキル+百竜+団子で毒特化したヒルヴゴーラやべーなクシャが一瞬で毒泡噴いた 文句なしの今作最弱武器だが、実際に開発に不満送ったやつってどんだけいるのかね
こういうのって傍観者効果で愚痴に対して実際に送られてる不満が少ないってケース多いから怖いんよな >>60
確か操竜、アプデ前に閃光多用してマガド3分みたいな記録出して流行り始めてた気がするな
>>67
やっぱりそうなるよね
地力がガンスより高い武器が殆どなんだもん
何にせよ操竜も閃光も全武器共通で使える要素であって、それに頼ってやっとタイム縮められてるって内情を語らずにTAの順位だけ見てポジってる人は、騙され易い人か🤓お抱えの五毛か強くしないで欲しい人のどれかだと思うよ バサルモスって一番早く倒せる武器ってライトかガンスかどっちだろうね?
全身固くてガンランスが活躍しそうではあるけど 徹甲榴弾様に勝とうなど
おこがましいとは思わんかね >>104
今回のガンス割と楽しいからな
硬いところ殴って白ダメ連発してる奴らよりは火力出てるし
ベヒみたいな高難易度も来てないし別にいいやって感じ
さすがにクエ入って即キックされたときは真顔になったけど ソロTA=火力=武器評価っていう定義の世界で多少不利でも俺はそこまでネガる気はない
大剣以下武器バランス良いなって思う
竜撃砲のダメージが700、800とかになったら俺はガンスを手放しで賞賛する 竜撃砲の基本威力は初期から37%くらいしか上がらない
砲術3とおだんご砲術と地裂斬込みでも2.33倍程度
でも砲術3でリチャージ50%になるから、それで実質火力2倍!とか開発が考えてそうなのが怖い
まあ仮にそんな謎計算してたとしても4.67倍だから、攻撃力の上がり幅よりかなり小さいんだけどね >>106
お兄さん、本作のバサルは肉質軟化してくれる上に本作の心眼はバサルのような相手だと火力スキルに変貌するんやで
まあ、一番多分ガンナー組のどれかだろうし打撃組よりかは早く狩れる可能性はあるやもしれんがな ガンランスが一番になれる可能性がある相手が一人くらい居てもいいじゃないって思ってバサルの話を出したんだけど徹甲には勝てんか
知り合いの弓使いがバサルだけは弓を使わないからワンチャンあるかな?って思った 指数表を鵜呑みにするならバランス調整に必須なのは弓ボウガン太刀のナーフだわ
ガンランスの強化も必要だけど2倍でも足りないとか言ってる馬鹿は無視していい
こういうこと言うと例のガンス強化画像で煽られるんだけどさ あそこらへんは開発が意図的に強くしたの明白だしわざわざナーフなんかしない気もする ナーフは絶対ダメ
プレイヤー側に不利益しか産まない方向しか出来ない以上、論外以外の何物でもない ガンランスなんてブラストダッシュありゃ喜んでるだろとか思ってそう ナーフは自分が使わない武器でも萎える
武器もモンスターも共に強化してバランスとるべき 立ち回りとかビルドが特別に豊富なゲームじゃないからな
ナーフによって以前よりも多様かつ有能なビルドが開拓されるとかは予想し辛い
ゲームによってはナーフがプレイヤー側の利益にもなる
モンハンの場合は火力上げるためには単純にモーション値いじるとか、防具でスキル充実させるとかになってくるんだよね
それでもナーフしろと思うのは色んな武器を使って欲しいという運営側の発言があるから
俺はそれを支持してるからナーフして欲しい ワールドでは散々ナーフ見かけたけどそれでくそになったことなくね? >>118
めちゃくちゃ喜んでるからAAフレアとたこ焼きもお願いします 通常型の竜杭砲の当たり判定の検証動画でてたけど
このスレ的には既出?
まぁあんまり使わないからいいんだけどさ 火力スレだと上位3つナーフ論が盛んだけど初っ端から何故かナーフされまくりのガンス民はナーフ反対派の方が多いんじゃないか
ユーザーアンケートじゃなくてカプコンの問い合わせ窓口から火力調整について質問してみた
わかっちゃいたけど何一つ答えてもらえなかったが【「武器種間のパワーバランスが取れていない」と感じられたことにつきましては、お客様のご意見として関連部門に申し伝えます】だとさ たこ焼きはエフェクトダサいからあんま好かれないけど今風にしたらワンチャンあるかも… 黒キュアの通常型に対する当たりの強さに笑う
今更感あるけど、フルバが流行る今になるまで実戦でよっぽど通常型使ってこなかったのか >>120
ナーフで調整しようという考え自体が間違ってるんだわ
なんでかと言うとナーフ自体がプレイヤー側に不利益でしかないため
更にいうとナーフしたからと言って横並びにはならないし最悪捨てられるという開発の思惑とは真逆の方向しか起きないんだわ
過去作においても下手にナーフしたせいでその作品での評価が地まで落ちた例がいくつもある。今作最強格の太刀も4時代は練気ゲージが改悪されたせいでまじの弱武器だったからな 前スレ919さん
やっぱりガード範囲は広くなってるんだね
ガードのバランス調整はお手軽安定志向なのに
ガード性能とガード強化を分けてる意図は何なんだろうか? ナーフされる悲しみは我々が一番よくわかっているはず
それを他人に強要なんてできませんわ 共闘ゲーなんだし弱体化は基本的にはしなくていいけど、雑に強すぎるものは流石に下げるべき
斬肉質を参照するせいで弾肉質を下げても無意味な斬裂弾、全てのスタン武器の価値を暴落させる徹甲榴弾
この2つは距離関係なく高ダメージを出せるってのもダメ、こやつらだけは何かしら弱体化は必須よ
弓は使いこなすのは難しくなるけど火力は凄まじいから、全体的に多少下げるべきだとは思う
太刀以外の近接は全て上方修正してほしいね >>130
ガンランス使ってるやつがライト使って
うわっ、ガンランスの火力低すぎ・・・?
ってなるじゃない
そしてライト使って帰ってこないらしい人もいるわけで
これってゲーム全体の不利益だと思うよ。単純に色んな武器触ってもらえないから
あとバランス調整後の完全な横並びには流石に期待してない
今の大剣以下みたいに、ほんのちょっとのモーション効率格差や相性でダメージ負けて、だいたい横並びなのに不運にも最下位クラスになっちゃう武器は出てくる
別に武器評価はTA記録から見た火力だけじゃないしガンランスは今くらいなら全然我慢する範囲でしょ
それでも不満なら自分がTAやって記録塗り替えるまである 調整するなら火力の上下よりも
切り上げ叩きつけの派生時のボタンを統一してほしい
あとはまあ竜撃砲だけど、これは昔からずっと弱いの? >>133
…一応、そいつ等が使われてる理由は特に追加組が顕著なんだが弾肉質が妙に固いせいではあるんだがな
テオとか酷いしバゼルに関しては肉質を見比べたらそらぁボウガン組は斬裂弾撃ちまくるってもんだ 4強以外バランス取れてるからそれ崩す提案はしたくない
4強がおかしいに尽きる ガンスはとりあえず砲撃を強くするスキルなり技なりがもっともっと欲しい
砲撃しない方が強いなら俺は別の武器を握る >>134
だからって向こうを下げたら向こうがガンスの二の舞いになるだけなんやで?
ただの負の無限ループしか起こさないのよ。開発の思惑通りになんぞ一生ならない
Fの開発ですらぶっちぎって強かった穿龍棍のナーフを一度見送っていてZになったときにナーフも絡めた調整をやったんだが結果的に失敗して再度上げてるからな
ナーフで調整するのは無理なのよ ナーフの話題出すとゴキブリのようにどこから出てくるのか、長文やつ
弱武器種は強化して、強武器はナーフして、中央に合わせた方が遊びの幅広がって良いと思うが 個人的に問題と思うのはヘイルカッター、竜撃砲、拡散溜め砲撃位だな
正直武器種間の火力の差に関してはあまり興味がない
火力低かろうがクリアできないクエストもないしなあ >>131
自己レスだけどやっぱり記憶が他の武器と混濁してるっぽい
大辞典を見たら他の武器のガード範囲は90°と書いてあった 榴弾のスタン値はもっと極端に下げた方が良いとは思う
ハンマー空しくなるやろ流石にあれは >>142
強武器は簡単にやっていいもんではないんだよ
安い考えのナーフは失敗しか産まない 3rdから続くフルバ火力差問題をブラダで差別化しようとしたライズガンスのやり方はうまいと思ってる >>143
ヘイルカッターとかいうゴミのせいで竜撃砲のリチャが200秒になってるのマジで酷いよな
どっちも使ってないから問題になってないだけで
36秒で撃てたアイスボーンですら空気だったのに延長は過大評価が過ぎる まあ火力面に関しては、「近接武器全てを太刀クラスにまで引き上げる」がユーザーにとってはベストだと思う
開発からすると調整が難しいってのはあるだろうけどな
ただ徹甲榴弾の気絶値だけはダメ
あれだけ明らかに簡単すぎるし、あれに合わせてしまうとハンマーも笛もぶっ壊れてしまう しっかし本当に居らっしゃるんだね
頑なに「ガンランスを強くしないで欲しいっていう人」 ナーフしません!って言って上方修正だけして収拾付かんくらいバランス壊れて、結局ナーフも含めた大調整したゲームとかあるからな
結局程度問題でしかない イルカ調整(ゲージ1、威力強化、竜撃砲短縮は調整か削除)
竜撃砲調整(威力大幅強化、リチャージは威力に合わせて調整)
正直これだけやってくれるだけでも大分違うし、これでもう1回要望出して見るか ナーフされるとゴミ性能化するみたいな極端な思考なのは何なんだろうね
原則としてナーフよりアッパー調整の方が良いのはごもっともだけど
徹甲斬裂みたいにライト内での選択肢すら奪っているような代物をナーフ抜きで調整なんてそれこそ無理だと思うが 斬裂弾は威力はそのまま、ただ弾肉質を参照する過去の仕様に戻すだけでかなりマシになりそう
徹甲榴弾も威力はそのままでいいから、気絶値を半分以下にしてくれ ゴミ化までしなくても使ってた人はいい気しないからな
対人戦じゃないんだからナーフする意味ない 竜撃砲はこの性能でもクールダウン一切無しならガードと合わせてダメージを与える選択肢になれなくもない…かもしれない 竜撃砲は撃った後のズザーが致命的なんだけどあのズザーがカッコいいってのもあって複雑 いっそのこと竜撃砲を出せば地裂斬みたいなバフが付くようにして欲しい 竜撃砲はフルバ杭からGPに繋げられるから、威力1/3、反動、CTなしの簡易版なんてのが出たらいい仕事するかも まー武器性能っつーのはその作品の最終段階での火力を見据えてだから今現在の性能差に合わせてって訳にもいかんしねぇ
常に全体的にバランスよくってのが理想なのはわかるけども
一部ナーフよりは全体的に底上げしてほしいよね ライトと遊んでも徹甲スタンでハメと麻痺ばっかで楽しくは無いんだよな
高速周回するならいいんだけど ライトもガンスなんかと組まされてイライラしてるしお互い様だろ ガンサーとしては悲しいけど野良でガンス1人入るとマジに討伐時間伸びるんだよな
ただでさえ火力低いのに武器出したままバクステもブラダもせずモタモタ歩いてるやつ多いし まあ、徹甲斬裂に関しては相手の肉質も一因なんだけどね…
本作のバゼルとかテオは特に徹甲斬裂なしでやりたくないよ? ライトと弓に囲まれて転げてるモンスターをひたすらフルバループで殴ってたけど火力足りないのかエリア移動で逃げられて5分超えたときは泣いた
今は殴り火力も多めに盛るようにしてる 野良のタイム伸びるってどんなモンスターも10分以内に狩れる人は皆そう思ってるからな 「ガンランスが強くなったら起こしてくれ」
そう言って眠りについた友人を、俺は棺桶に入れて墓に埋めた
おやすみ ごめん、クロスほとんど触ってないんでたこ焼きよくわからないんだけどハナクソとの違いを教えてもらってもよろしいでしょうか?
バゲージはそれありきで基本性能下げられたって噂は聞きました 竜撃砲でブラダさせろ
mapの端から端まで飛び続けられるならもうそれでいい 何の気なしにネフィラでマガド行ったら5分切れたわ
アプデ前はほとんどやってなかったフルバの精度上がったかと思うとやっぱりこういうの嬉しいし楽しいね ポジる訳ではないがマルチならブラダフルバできるガンスの火力は割と悪くはないんだぞ
ガンナーの火力がおかしいだけだゾ 鈍器オルトリンデなら心眼切ってもいいかな
どうせフルバ主体だし ライトもガンスもランスも担いでるけど野良マルチだとガンナー四人とガンナー2人近接2人(ガンス込み)で対して討伐時間変わらない >>172
クロスの時は狩技っていうライズの虫技に似たシステムがあってね
その中の一つ、覇山竜撃砲が見た目とちょっと残念な火力のせいでたこ焼きと呼ばれていたんだ
IBのハナクソこと、起爆竜杭とは全くの別物よ 初歩的な質問ですみません。
ガッジ成功したら攻めの守勢発動するのでしょうか? >>179
するけどタイミングは必ずしも一致しない 対戦ゲーじゃないから必ずしも最強使う必要はない、対戦ゲーの弱キャラって修行僧みたいなのしか使わないし
でもガンランスも上の中くらいのキャラパ欲しいよな! たこ焼きはXXのなら良いスペックしてるよ
攻撃力参照の肉質無視で発動中ガード判定ありだし
ライズでなら輝けそう 覇山竜撃砲は設定見ると凄い強そう
ミラボやミラオスのブレスを再現してる設定 たこ焼きの良い所は撃ち終わった後に盾が燃えてカッコいい事 今作溜め砲メインで立ち回ってる人っておる?参考に放射か拡散どっちがいいか聞きたい 今YouTubeのおすすめに「ガンランスは絶対使うな!」ってサムネにでかでかと書かれた動画が出てきたわ
とうとうここまで言われるようになったか…
TA動画しか見てないんだけどな うおおお!!龍撃砲!! 100 100 100
うおおお!!撃龍槍!! 150 150 150×3 ワールド初期の斬烈ナーフに反対の声を上げた者だけがナーフに石を投げなさい もう擊龍槍に破龍砲くっつけて大きいガンスにして戦おうぜ
盾なんか捨てちまえ >>187
それ丁度黒キュアさんが動画にしてたけど溜めは微妙っぽい
集中3の最速強溜めより砲撃3発QRの方が強かった >>190
斬裂はぶっとばされて迷惑だったけどナーフで火力下がってしりもちになって更に迷惑になったぞ
ナーフするなら使えないレベルにしないと迷惑 MH4G→MHXで砲撃下方修正息吹で同等
MHWI→MHRiseで砲撃下方修正地裂で同等
なぜ過ちは繰り返されるのか… 上方修正で思い出したけどゴッドイーター3のバイティングエッジが当初火力低すぎて
アプデによる上方を重ねて最終的に火力2倍くらいになってやっと適正とか言われてたな 動きは面白いけど弱くて初心者に勧めたくないのは事実だし… 強くはして欲しいけど強くし過ぎると徹甲斬烈と同じ方向のヘイトを買ってしまう
肉質無視のバランスは難しい 完全な固定ダメージでおいていかれやすいから徹甲斬裂よりかはまだやりやすいとは思うけどね。実際、過去作でも置いていかれる事は多々あったし
徹甲斬裂は弾肉質が妙に固い相手に対する抜け道的な意義まで産まれちゃってるから非常に難しくなってる >>197
近づかないとダメだからそこまででも無いでしょ
どこでも殴れるって意味でも、相当な威力じゃないと鈍器心眼の忍者に勝てる未来が見えない 4強は無罪放免で他は一斉強化
なぜか唯一ナーフされるガンス
一瀬理想のバランスが実現する次アプデをお楽しみに! MH4時代はTA的に見たらそうでもなかったけど通常の運用では相当なぶっ壊れだったから下手な強化するとヤバいのはわかる
お手軽肉質無視に高火力を与え過ぎると良くないってMH4と今のボウガンたちが教えてくれてる
それ故高望みはしないので砲撃に上位補正程度のバフと打撃火力を頂ければなと…… 個人的には龍撃砲 杭 フルバみたいな大技の威力をあげたら丁度良いつよさになると思うんだがな >>192
今作は溜め砲撃微妙なのかおとなしく拡散型でチクボンボンするよ教えてくれてありがとう 水平突きにもうちょっと頑張ってほしい
物理が叩きつけと薙ぎ払いに依存しすぎ まあ、MH4に関しては前作ではG級の終盤あたりから開放されるような物を発掘限定とはいえ上位の段階で開放したら当然ああなるよね
砲術に更に上のランクのやつ実装してたしもうちょい考えてほしかった感はある アプデで追加が拡散ばかりで放射はガルハウルしかないのにちょっとチクボン弱いよね
ただちょっとを超えるとまた砲撃間のバランス崩れそうで難しい 🐬のせいで竜撃砲のリキャストが長くなり空中叩きつけのクイリロが消えた
頼むから死んでくれ お前のような技は生まれてさえ来ないでくれ 拡散ガンスいろいろ試してみたけど結局アドミラルパルドが一番な気がしてきた
スロット数と竜杭砲強化が優秀なんだよなぁ ハイパーアーマー付き前方ダッシュ自体は良いものでしょ
バフ効果のためにデバフ食らってるのが問題であって 殴りガンスってこれ溜め切りがない時代の体験のなぎ払いループと同じやんw ヘビィスレの蟲技滑走があまりにただの移動技すぎてガンスの地裂(アーマー付与バフ付与移動兼攻撃技)を妬んでるやついて草だった いっそ砲撃なんて廃止してブースターランスにしちまうか
砲弾は全部推進力に使う ボウガンの蟲技はライトの扇回は強い
それ以外は知らん
地裂も納刀してもバフ消滅しないようにしろ こっちは火力あげろそっちはナーフだなんだとか滅茶苦茶になりそう
どうせその後のモンスでまたバランス崩れんじゃね?
モンス毎に武器毎の補正で体力変動させんのが楽だろ
結果的にほぼ均一タイムになったから何だってのはあるけどw
一応このご時世分断差別を助長しかねない度が過ぎた格差はアレだけどなーとは思うが 🐬の効果をリキャスト短縮じゃなく排熱ゲージが無くなるまで会心100%にしてもらえれば殴りガンスで喜んで採用するし竜撃砲も使うよ 地裂が納刀しても消えないなら30秒毎にとりあえず地裂使うようになるからルーティン化しちゃってゴミだよね
いっそもう削除してくれよ セミバゼルに見切り3痛撃超心2つんで
細かい隙はチクボン ラッシュ時は叩きつけ薙ぎ払いをするティガンス装備やってみた
意外と立ち回りも硬いしダウン時の火力も出るけど叩きつけ薙ぎ払いで前進しちゃうのがめんどくさいな… そろそろチャアクみたいにガンスの砲身が回転しだす頃 ガリロから叩きつけ出せないの辛い
これなければチクボンでダウン時にやることが出来るんだけど 砲撃で回転速度を高め竜撃砲で回転速度の固定をします
最初の無回転状態では今までの0.9倍の火力しか出ません ガリロチクボンよりQRチクボンのが何故かタイム早い >>216
ブラダ→空中砲撃→空中叩きつけとかよくやるから砲撃なくなると普通に困る ブーストランスなら既にランスがそうなんだが
闘技ラーが流転だからやってみるといい
化け物じみた速さで突進しまくるから ガンランスに破壊王ってあんま意味ない?役割が欲しいんや! マルチで仕事してる感出すならKO術つけて拡散杭じゃね?
ドシューいるだけで仕事なくなるけど 逆をいえばドシューがいなかったら唯一無二の役割ができるわけだな?笑 あの設定間違ってる威力がちょっと…
せめて通常杭と同じ威力にして ps磨いてブラダでシャトルランに追いついてフルバ叩き込み続けるか
もしくはそもそもマルチやらないのが最大の貢献だぞ スタン値65だから徹甲弾レベル2より強くて片手の昇竜撃カウンターよりちょっと低いくらいだね
まあ十分でしょ ブレガンスの癖で相手の攻撃に合わせて通常リロードしてしまって被弾するパターンが多いわ デバフ解除システムの癖に維持が極端に難しい、という点では地裂はハゲジやハナクソより悪質 スラッシュチャージャーみたいなバフ維持なら良かったのに
無敵減らされてるけど 破壊王悪くないよ砲撃にも乗るはずだしとガンガン転倒拘束するスタイル 破壊王って怯み値も上がったっけ?
あくまで部位破壊可能部位のみで破壊できない所、終わった所は関係なくない? マルチで目立つには咆哮に必ずガッジして他が怯んでる間にフルバとか
まあ他武器もカウンターやらスパアマ蟲技やら多いけど野良マルチなら十中八九咆哮で怯んでるから スラチャのモーションで砲撃バフ入れられたら今よりだいぶマシになっただろう
あれわりと万能だから >>189
うおおお!!竜撃砲!! 100 100 100 100
うおおお!!竜撃弾!! 700 150 >>195
あれ低い低い言われてたけど強襲討伐1位余裕やぞ 今作の弱武器と言われてる武器のいいところを全部集めたら最強になる 初期の十六夜バッタ最強時代しかやってねえからアプデ後の話はわからん ヌシミツネに竜種ネフィラと水棲火雷でフルバしてきたけど、後者の方がダメージ出るんだな
竜種ネフィラは腹37/背中38、水棲火雷は安定38だった
計算してみたら竜種特効がヌシミツネに乗ってないような気がする 他の武器触ってみて改めて感じたけど
現状はやっぱり「足やモーションが遅い割にそれを補えるだけの火力がない」武器なんだなって思った
まあそのつまり火力さえ足りてればちょっと遅かろうが問題にならんということなんだが 今回はブラダもあるし >>252
ブラダと回避距離2以上を前提に考えると<移動と機動>は素晴らしいレベルなので、使ってる間隔だとモーションが長い(硬直も長い)のに全体として低火力のなのでどこまで手数伸ばしてもTA的な意味での急戦で結果出せないのが
くそつまんねえ
調整だなあと思う。技術で埋められない武器性能格差ってホントくそ。 踏み込み突き上げとステップを弱体化されなければ
もう少し立ち回りもしやすかっただろうけど
ほんとなんでこういう細かい弱体化を余念なく入れてくるんだろう 対肉質うんこマン用に心眼鈍器と砲術装填を両立したディアを作ろうとしたらこれだと攻撃5までしか入れられねえってシミュさんが言うんだ
代わりにガ性3がついてくるあたりうんこの呪いが強すぎる ライトボウガンは扇回移動するだけで攻撃力1.1倍だからな
デバフとかでは無くこのバフがかかってる間の攻撃力はヘビィに肉薄するレベルになる
勿論攻撃力だから全ての弾や田植え用の特殊弾の威力も上がる
そして納刀しても解除されない上に扇回移動は好きなタイミングでキャンセル可能でバフはかかる
徹甲や斬烈弾は起爆するタイミングまでにバフを掛ければ発射時にノーバフでも威力が上がる
おかしい ガンランスは1.2倍だけど砲撃だけ
ランスは最大1.15倍だけどカウンターが必要
弓は30秒続くけど蟲を2個使うし1.1倍
ライトは条件こそなく蟲1だけど持続20秒の1.1倍
こうして見ると完全劣化は作らないようにしていたんだろうなぁとは思う 結果としてはライトが優等生過ぎて他の劣化感凄いけど HA+攻撃でターン割り込みしながらバフっていうお化け性能だけど虫回復がものすごく遅い
今で30秒くらいか?これが25秒でもいいから短くして欲しいと思う モーションとか機動力とか諸々見ずに技のパラメーターだけで
バランス調整できてるとか思っていそう 地裂が納刀で効果消える、つまり熱が冷めるなら竜撃砲撃ったあとも納刀してる時はCT速くならないとおかしい 他武器だと装備使い回せるのにガンスは専用じゃないですかー
せめて全身バゼルだと竜撃砲撃つ時に観客の大歓声が聞こえるとかねえのかよ >>188
中身見てやれよ
まぁあのサムネじゃ勘違いされるだろうけど >>222
俺も30秒毎のルーティン化する方が嫌だわ
逆に納刀まで永続にして? >>245
雰囲気だけで目立つプレイあるねw
ガ性ガ強MAXにしてテオの爆炎の中でひたすら頭に張り付いてたら
なんとなく仕事してる風になった
なおガード突きチクボンなのでダメージは・・・ つうか、みんな地裂バフ切らさないようにやれてんの?
わいは無理だわ
安全に撃てるタイミングって案外限られてると思うんだが
ここらがプロと並の境界かね 砲撃や杭や龍撃砲を使うとゲージが溜まって最大なら龍撃砲が性能変化して単発5000くらいのたこ焼きが出たらいいのに >>268
低火力を我慢して確実な時だけ使うかワンチャンぶっぱで維持狙うかの2種居ると思われる
前者は低火力に、後者は地烈狩られて納刀回復にストレスを強いられる 極力咆哮やダウン時の距離詰めには使うように意識してる
ダメージ負ってまでゴリ押す使い方はあんましないかな。それくらい意識してバフ切らさないのも大事なんだろうけど 笛のスラビ感覚でゴリゴリ使ってしまってるわ
正面から地裂で突っ込んでケツに杭刺すんだよ >>268
自分はそもそも維持できるとは全く思ってないわ
というか諸々の理由でTAレベルの完璧なムーブじゃないと維持できる気がしないし、相当なプロでも簡単な事じゃない事を凡人ができる訳がねぇ 納刀するとバフ消えるのは兄貴も同じなんだよな
なぜガンナーは消えないのか謎すぎる 気楽に地烈使ってたらガッジ使えなくてあうあうあーな時あるわ 地裂のモーション値は68で薙ぎ払いと同じ
バフ()アーマー突進技だとしても弱くね? むしろ強い
デバフかかってるって思わなければ地裂は破格の性能だよ 他武器と比べるとゴミカスだが選択肢無いから使うしかねえ 杭の検証動画見たけど思ったより通常型の当たり判定クソでワロタ
何でこんな仕様にしたのか 通常型はフルバ特化だから杭は抑えめにしよう
っていうのはわかる
そこでなぜ通常型の杭を雑に使い物にならなくするという調整になるのか
放射杭をもっと使いやすく強くするだけでよかったのではないか
ガンスはつくづくこういうのが多い 弱くなるよう丁寧な調整しすぎて、強化にめっちゃ手間がかかるやつだ
これ今後のバランス調整でガンス放置あるんじゃね? むしろ予め弱くしといてあとから調整で従来の仕様に戻すことで仕事してる感を出すためかもしれん
ガンスに限らず今作全体的にそういう武器が多いしな 同じモンスの武器倍率が他の武器種より2回りぐらい高くなって
砲撃は完全に打ち捨てられるパターンあるで ちょこちょこ見かけるが銃槍使いというガンス専用スキルがあればだな 地烈がデバフ解除じゃなくバフと考えればモーションとその後30秒のボーナスだから総火力かなり優秀 高倍率三十秒のバフとか最終的に回さないって選択肢無くなるから、ガンランスの火力が足りてようが結局呪いになる気はする 通常杭の多少の当てにくさは置いといて、威力的には前半部分に砲術と団子砲術が乗れば悪くない数字になるよな
とくに放射は前半ダメージ期待値が今の1.43倍になるなら普通に火力は出そう
ただ問題は拡散杭、Lv1が威力70でLv5が威力100はちょっと上がり幅が低すぎるんだよな
これは砲術系が乗ったところでまだ弱いから、数字弄りは必須やな とりあえずスキル増やす前にガード周りが軽くならんとスロットの余りが捻出できない
素でガ性3相当くらいの堅さをくれ モーション値と後隙からすると、虫を消費して初手から出せるバフ付きなぎ払いなわけだ
ガンランス基準で考えると優秀だという主張は間違いではない
他武器の移動技と比較してはいけない そう言えば笛名人は笛使うなら必須だとは思うんだけど笛使いにとってもデバフを解除する呪いな認識なんかね?
着けて初めて実用に耐えます! みたいなのだと最初から反映しておけよって気持ちにもなるわな 銃槍使い1: 水平突き、切り上げ、叩きつけのモーションが速くなる
銃槍使い2: 通常型のフルバースト、放射型の竜撃砲、拡散型の強溜め砲撃が1.2倍
銃槍使い3: 砲撃に対する砲術系スキルによる上昇効果を受けなくなるが、攻撃力と会心率により補正を受けるようになる >>290
拡散杭のダメさえ高ければ拡散型のダウン時もチクボンが最適という地味さも払拭出来るのにな、あと新技なのに完全に空気な強溜め
ハナクソバーナーのせいで肉質無視にやたら慎重になってそう だから怯み値を上げればそれだけで火力アップにつながるし、パーティでも1人ニヤニヤできるわけでですね
お願いしますよカプコンさん クソ火力なのに怯みだけは頻繁で弱点ずらししたがるとか迷惑過ぎてマルチのガンス排除が加速するわ 戦闘中適当に怯みまくったとこで有り難くは無いしなぁ
逆に竜撃砲には特大怯み補正つけて貰って大技キャンセルや撃ち落としに使いたい >>293
笛も使うけど軽いからそういうのはないなあ
3スロだったりLv3ぐらいまであったりしたら話は別だけど >>280
落下杭の判定差だと思ってたが通常だけすっぽ抜けてて草
バグ臭いけどバグでした!って言って全部通常の方に合わせるようなことしそう リオレイア頭部(斬70火0)に竜杭砲をヒットさせた場合
(砲撃レベル5/砲術3/おだんご砲術/地裂斬込み)
通常型:ダメージ349、ひるみ値349
放射型:ダメージ379、ひるみ値424
拡散型:ダメージ289、ひるみ値373、気絶値85
リオレイア胸部(斬35火0)に竜杭砲をヒットさせた場合
通常型:ダメージ245、ひるみ値245
放射型:ダメージ259、ひるみ値274
拡散型:ダメージ247、ひるみ値289
こう見るとバランス取れてるように感じる
まあ拡散のダメージはもうちょい上げるべきだが >>293
1スロ1個だからセーフ
まぁ笛は体験版からかなり火力デバフされてるんだけど 地烈使った時はエッジもあってガンランスの時代来たと思ったけど
蓋開けてみたら産まれた時からデバフ、まさか地烈がデバフを一時的に緩和する技なんて思わなかったよなあ
上位補正があればデバフ解除技なんて言われなかったのにな >>301
これほんましそう
藪蛇になりそうだから問い合わせしないほうがいいまである
どうせ通常型なら杭の優先度低いし TA御用達だが当てにくい通常・名砲だらけだが火力が低い拡散ってバランスの中で杭打ちマシーンになるから槍性能関係ない放射が一番歪な感がある >>304
ヒートゲージ : モーション値が約0.87倍まで下げられ、それ元に戻すための作業のことを指す
起爆竜杭 : 砲撃威力が0.67倍にまで下げられ、それを補うための作業の事を指す
地裂斬 : 上位補正1.2倍が消えたため、その分を取り戻すための作業の事を指す
ほんと、また同じことを繰り返すとはさすがに思いたくなかったわ
カプコンさぁ・・・ 砲撃レベル撤廃して
攻撃倍率&切れ味依存に
で杭は属性ガン乗りに
あーもう全種類作る必要あるじゃん
と言いつつ満面の笑み
強化の妄想するのは楽しいです ひるみは古龍系なんかの高ランクモンスターに超有効だからいいと思うんだけどなあ
ダメかあ 無闇やたらな怯みはちゃんと後隙考えて弱点狙ってる武器からしたらマジで迷惑だからな
素殴りが弱い攻撃盛れない砲撃ガンスにしか通じない理屈です 丁寧丁寧丁寧に火力を上げない調整
まあ武器の基準にされてるとかなら分からんでも無いけどね
ガンスを超える1発の大火力、ガンスより安定した高火力連撃なら調整完了みたいな ハナクソは取り戻すだけじゃなくて大きく飛び越えたけどね >>311
今のガンスではただの付け焼き刃にしかならぬよ
というか0.67倍がないIBでようやく価値が出るレベルだぞ… お前らの忌み嫌うハナクソ時代が火力的には一番だったという皮肉 >>307
🐬:竜撃砲クールタイムが200秒に爆増したため それを再び短縮するための作業のことを指す
あとついでにジャンプ叩きつけのクイックリロードがオミットされたため それを再現するための作業でもある 拡散杭の怯み補正があるのは前半のみ、その前半部分は肉質依存の固定低威力という有様
怒りバゼル頭に対して地裂込みで撃ち込んでも、ダメージ100すら出ないのはちょっとねぇ ハナクソのクソな部分ってほぼ前準備に集約されてるから入れ替えなら割と受け入れられると思う
ダウン時の軟肉質へのラッシュ力か立ち回りでの肉質無視ダメかって感じで ハナクソは球拾いの儀式無いなら復活しても構わんし
ヒートゲージだって基礎モーションデバフと竜撃砲強制が無ければ復活しても良い
でも地裂の仕様を見るにそんな甘い話があるわけないので
ライズでハナクソ復活しても何かしらの儀式かデバフがくっついてくるはず ライズのハナクソは強溜めじゃなきゃとか竜撃砲じゃないと炙れないとかやってきそう 火力的に一番マシだった起爆杭時代でも
全武器中、中の下くらいだったやろ ヒートゲージと起爆竜杭の入れ替え技なら、仕様によってはかなり良さげなんだよな
もちろんどちらも基本威力を下げない前提でね
ヒートゲージは右端到達で黄色まで下がる仕様が無ければ問題無し、どうせフルバやチクボンで勝手に赤まで達するしな
起爆竜杭はライズであれば儀式が面倒臭いなんてことも無いだろうし、追加ダメージ分こそ下がるだろうけどプラスになるならウェルカム 突き刺してセットするまでが前準備なんだよなぁ…
加えて使わないと砲撃は火力足りない様にされたのと諸々の理由で戦術が長らくこれ一本に縛られていたのも糞と言われた理由だぞ
はっきりいうか今ハナクソ貰っても程度が若干弱くなっただけでIBの二の舞いにしかならんで? >>323
硬い相手にはトップ取れる火力はあったから肉質無視っていう個性はかなり発揮できていたな ハナクソ時代はゴルトロでマルチ貢献出来て嬉しかったなぁ…でも前準備と傷つけぶっ飛ばしのかみ合わなさは許さない >>324
どっちも二度と御免だわ
そんな藁に縋り付くような形で火力追い求めたくないわ 既に武器も行動も縛られてるからハナクソで縛られるとか言われても今更感がすごい
火力の話なら床オナ儀式に通常フルバで呪われてるんだから リロードで装填できて溜めからすぐ刺せる起爆竜杭なら割と歓迎だけど
それ前提でどっか下げられるのが確実だから夢がない >>327
トップ取れた相手なんていたっけ?
実装直後はトップクラスで終盤にCクラス落ちするのが定番だった気がする ハナクソも手軽になったらそれだけ下方がかかるものだからな
簡便化したら弱体するのはわかる
なお手軽になる前からいじめられている模様 特に暴れていたわけでもないのに
新要素が来ると必ず他を下げられるからなこの武器
もう慣れたわ 実際は月末アプデで何も調整されなくて、単に武器の強化先追加により砲撃レベル6が解禁されるくらいで終わりそうな悪寒 「いい加減にしろやぼんくら共」とブチ切れたいけどね…
何かを使わせる為に、特定の要素を利用すること前提で下げる調整は殆ど全部失敗しただろうに 砲撃系の攻撃を行う度に砲の内部が熱されていってヒートゲージが上がっていき、
それがマックスになったら竜杭砲の代わりにアッツアツの起爆竜杭が出るようにするか
夢の共演や いっそ龍撃砲を竜の息吹と入れ替えられるってのは?
砲撃ガンスならなかなかいいんじゃないか
ちくぼぼんにパワーアップするぞ! 強化リロードって名前の起爆装填のモーション使ったバフ技を用意しよう
効果は納刀するまで砲撃1.5倍で >>338
竜撃砲の威力を倍以上にまで上げて、その上で竜撃砲の入れ替え技としてヒートブレード的なのを入れるのが個人的には理想やな
砲撃特化なら竜撃砲、物理特化ならヒートブレード的なやつを選ぶって感じで
ヒートブレード的なのは効果が切れてから冷却が必要になるから、それの短縮手段としてイルカが重要になるとかそんな感じ >>341
効果時間中に振れたほうが遥かに有り難いんだけどな
っていうか今の性能のままじゃ結局地裂使ってる気がするぞ… ふむ、ならば砲撃をオミットしてみるのはどうだろうか。
地列も🐬も使わなくて良さそう >>342
まあ実際ヒートブレード的なものが実装されるとも思えないし、イルカはモーション値を倍くらいまで上げて物理特化してほしい
2ゲージ使用、1ゲージあたり回復時間10秒、モーション値60+170、とこれに加えてフルリロード+冷却時間50秒短縮なら悪くないね ガンブレードにしよう攻撃時にタイミングよくボタン押すとダメ増加で 竜撃砲冷却中はホカホカしてて熱そうだから冷却中は物理火力上げてくれてもいいよな
って思ったけどハゲージみたいに素の火力下げられそうだからやっぱいいや 竜撃砲が今のダメージ仕様である以上多少🐬強くした所で使われないからいっそ🐬が竜撃砲より強くなればいいね! ハナクソはダサいからいらん
それ以外の理由は要らない ハナクソに竜撃砲当てたときの時間差爆発と画面揺れは気持ちよかった
エフェクトに似合う火力も出てたし最高だったよ 地列は30秒なのが悪い
現在装填されてる弾だけにバフかかるようにして倍率を2倍とかにしよう 竜撃砲の威力弄ったら放射最強になるかもだから
威力は据え置きでdot追加がいいな
着弾は100×3~4で300~400ダメージだけど
秒間10ダメージが60秒発生して
トータルで900~1000ダメージとか アクション的にはいまので満足してるからハナクソとか辞めてくれ
火力は補正くれればいいよ 砕光でマスターランクレウスの脚にハナクソ付けてチクボンするだけでほぼハメ殺せた記憶
前準備やら面倒くささはあったけどハナクソ時代は火力はそこそこあったな 竜撃弾と竜撃砲どこで差がついたのか
徹甲とか拡散とか攻撃で威力補正掛かるし砲撃にもそれくれよ・・・ 杭なんかいらねぇ!
極竜滅砲撃たせろ!
極ノ型のステップくれ! 溜め砲撃1.6倍、フルバ1.8倍、単発砲撃1.5倍、竜撃砲1.8倍
ハナクソはだいたいこのくらいの火力を付加してたわけだけど
これを無償でくれるほど優しい開発だと思えないわ ハナクソの方が火力出てたなぁってなるとは思わんかった とりあえず砲撃系のダメージを全部1.5倍にして様子見てみよっか >>354
物理火力の上昇率と合わせるなら、砲撃Lv5で単発威力160くらいになるのが理想なんだよな
ただガルハウル4人で開幕地裂からの竜撃砲で肉質問わず4000以上のダメージで部位破壊して即帰還、みたいなのを恐れてるのかもね 竜撃弾とかその辺に生えてる実が人類の叡智である竜撃砲を軽々と上回るとかおかしくない? 大自然の偉大な営みは人類のちっぽけな知能が及ぶものではないのだが? ガンサー応援チケット
30日 / \2980
地裂斬によるバフが60秒に延長
納刀しても解除されなくなる >>366
ガチャで他武器種のバフチケと混ざって売られるんだよなぁ >>257
弓は虫1で剛力使えるバグ出たぞ
ユーザー有利だし間違いなく次のアプデで修正されるけど 竜撃砲が超絶強化されたら
芋づる式にイルカの重要性が増すわな
それはそうとして、その場合
マルチでもぶっ飛ばし上等で竜撃砲を撃つのかね ハナクソは過剰に叩かれ過ぎだと思う
ライズやった後なら良い要素だったって思えるでしょ イルカなんて誰も使ってないからあったとしても見つからないよ 多分、イルカの価値は上がらんぞ…
竜撃砲自体、よっぽどぶっ壊れた性能にならないと連発するような技でもないし 竜撃砲がほんとにぶっ壊れて1秒でも早く撃ちたいってならない限り虫2匹使ってクソ雑魚モーションして短縮するより
普通に戦ってCT終わったら撃つってしたほうが強いと思う
そのくらいイルカ先生が弱くて使うことのロスを竜撃砲でペイできそうにない 竜撃弾みたく攻撃力依存にして800ダメくらい出せればね
しかもそこに地裂バフが乗るからくっそ楽しい武器になること間違いなし
GP追加で使い勝手は向上してるしね 他の武器との火力差とかあんまり気にしてないからハナクソ時代が良かったなんて言ってる奴にはビックリ
個人的に気に食わないのは地裂前提の砲撃火力と🐬 >>307
これだよなあ
せっかくの新要素を尽くネガ要素にする無能
何なら火力に合わせてモンスターの体力上げるだけでも印象は大分変わるのに >>370
ふっとばさないように気を付けながらうつよ、ダメージの大小に関わらずにね
竜撃砲構えてるところに後ろからやってくるのは竜撃砲のせいにしないでほしいかな・・・ 竜撃砲だけ威力上がってもイルカ使って冷却時間短縮するより上がった威力に地裂バフ乗せた方がよさそう 🐬選択時に不思議なパーツを使うことで流撃砲のみダメージ5倍にして、🐬終了後クイッ杭のようなチャージ短縮もあったら使うかもしれない ハナクソはただのデバフ解除じゃなくて、手間掛かる分、総合火力はプラスだったからな
一瀬の大好きな手間暇かけてゼロベース調整よりは良心的だったのは確か >>385
いや弱いなら使う必要ないんだから味方の行動を制限するようなことしちゃダメだよ
構えるだけで周りの神経を使わせてるんだから
構えてるところに突っ込まれるんじゃなくて突っ込もうとしてるところに構えてることに気付こう >>386
これ、何気にかなり大きな問題だよな
地裂は今の性能なら冷却時間50秒短縮効果を追加しても全く問題ないし、そうしてほしい
そしてイルカはモーション値を大幅に上げればヨロシ なんならイルカ自体が大技になっても一向にかまわんぞ 飛び上がらずに普通の速度で切り上げリロード、強叩きつけって感じならフルバ型で連続フルバやったり楽しそう ハゲージハナクソ地烈
毎回一定時間毎にデバフ解除を強制されてるんだからずっと最悪なのは確か
その中でもハナクソはデバフ解除とバフを掛けてくれたから火力はマシだったって話だ
ハナクソ戻せとかではなくデバフを辞めて純粋なバフをくれ 他の武器は新要素で強力な技や動作を足し算で追加されてるのにガンスは引き算で追加してるんだよな
この差は何なんだろ 🐬の利点は、フルバ竜撃🐬フルバ薙ぎ払いQRフルバ🐬フルバ竜撃ループが出来るところだから地烈と比べると竜撃がフルバに対して何倍ダメージになるかによるな・・あっこれ無理な奴じゃね 少なくともフルバの3倍くらい竜撃が強くないといかんのか
百竜はそんな感じだけど >>396
そもそもこのループどこでやんねんって話よ ブレスを参考にしたなら飛ぶタコヤキぐらいやってくれ >>395
新規技除く機動力に関してはほぼ全武器下方修正されてるぞ
ライト弓は知らん ハナクソはクラッチして弾落として拾って装填してまたクラッチして落とすなりその辺の石拾うなりしてぶっ飛ばして刺して(たまにスカって拾って刺し直し)っていう儀式がクソだっただけで存在そのものは嫌いじゃないよ
次弾用意とぶっ飛ばし用の弾維持を両立するためには実質通常杭が封印されるのも問題だったな
ただ、みんながみんなハナクソ全否定派ではないよ
ガンサーとして喜んでいいかはわからんけど味方の徹甲のダメージ微増にもなるから今の環境にはあってる
まあ上位補正くれるのが一番楽でいいけどね >>396
モンスが1分以上ダウンしてるならやっと使える技で草 今の下手くそ調整班はハナクソ追加した瞬間他の技弱体化させるのが目に見えてるのでどんな利点があろうとハナクソは要らない
選択肢にも要らない ガンスの砲撃は無限に撃てるだろ
徹甲榴弾も竜撃弾もかぎりがあるから >>404
147発も撃てるのに何をぬかすか…!!
斬烈含めたら余裕で沈むだろ ガンナーの弾撃てるようにしてくれても一向に構わんぞむしろそっちのが嬉しいぞ
通常3フルバーストとかしてみたい 🐬コンボはフルバのとこで追っかけてやんだよ
ヌシだと悪くないダメージなる 🐬が価値出るくらいの竜撃砲のダメージってどのくらいだろ
1000出れば使う価値あるか? ブラダで飛んでって空中から🐬だしたらリロードも出来て全弾あたるん? 通常杭はタイプは素で10発くらい装填してもいいぞ
いつも得意のフルバーストが放射と誤差の威力しかなくて笑っちゃうんですよね 杭じゃない通常タイプ
杭も2本くらい撃ってほしいけど 地烈斬に床オナって名前がついた時は誰もハゲやハナクソと同等のスシステムだとは思ってなかったなぁ・・・ フルバの起点にブラダ使うこと多すぎて誤差と言えなくなってる
ひたすらフルバループ叩き込む機会なんて全然ないからな 🐬さえいなければブラストダッシュからの叩きつけで全弾入ってたのに ブラダの弾消費があるから放射と通常は充分差別化出来てるでしょ
ブラダフルバ運用なら通常一択
れおじんとかいうにわかが通常と放射の壁撃ちだけで通常sageしてたのを鵜呑みにしてんのかな?
逆に杭特化が頭打ちで今一番微妙な立場なのは放射型だ そんな後ろ向きな差別化イヤだぁ
ちんクシャガンスが強化でガルハウル越えてくれないかなあ、モロコシはDで役目を終えたしさあ 一番微妙なのって拡散だろ
何だかんだ言って弱点杭はガンスの中でも強い攻撃だぞ 拡散は強いってより殴りがバゼルみたいなのに役割持てるって話であって
実際チクボンなんてリスク排除した代わりに火力捨てる安定択でしかないからな
杭の威力はお察しだし
というか現状9割方ネフィラでよくね?ってなってるし >>362
もしかして竜撃弾で似たようなことができるのでは?ボブは訝しんだ >>421
その頃サムは開幕雷毛機関竜弾×4の12000↑ダメージでハメ殺していた 🐬は最短20秒で再発射できるようにするから竜撃砲がバ火力になれば選択肢に入れると思ってる
🐬にもスーパーアーマー付けて欲しい 相当なぶっ壊れ火力にならんと無理だぞ?
そもそも竜撃砲自体がそんな連発したい技でもないし地裂で火力上がるから短縮する事に旨味が少ない イルカで着地した瞬間にクールタイム無視して一発撃て イルカと地裂はそれぞれ別の人が作り、実装までお互いナイショにしてたのか?と思えるレベル パッチあたるまえの初期バージョンの録画見ててやっぱ思うんだけどさ
落ち杭のヒット判定悪くなってない?
今まで砲撃タイプで違うから勘違いじゃない?派だったんだけど
前まで薙ぎ捨て杭が空中で回転して後方に消えるくらいでも
ボスの尻尾とか腕が掬ったら吸い付いてたのに、パッチ後一切亜空間吸い付きしなくなってる
これってもしかしたらなんだけど
モンスターの空中亜空間判定を地味に修正しようとして(まだ結構残ってるけど)
そのあおりを受けて、杭の落ちていくときの落下高度と、地上モンスターの立ちz座標がかまないとかで
杭のゴチヒットの判定が消えちゃってるんじゃないかな
結果ナーフ的な 肉質無視以外に、弾の補充にチャアクみたいな手順が不要とか
消費itemを必要としないとか、
フルバーストへの手順が高出力よりも手順が少ない
とかで、ダメージ評価の際に妙に高い係数でもかかってんじゃないのかね 通常型使ってると杭が邪魔だなぁ
当てにくい火力低い無駄に隙が大きい
入れ換え技で杭モーションごと封印できるようにして欲しいわ 放射型なら基本をチクボンで行いつつ弾3以下且つ蟲2になったらブラダ→空砲→🐬でいい感じに無駄な隙を消しつつ🐬2段目のリロード高火力竜撃回復を有効活用できる気がしてきた
多分弱い トシュで火炎玉つけたら強いのかなって一瞬思って試してみたけど然程だった だからマルチのモンスターHPを底上げしてTOP4の火力はそのまま、他の近接の火力を底上げすればいいだけだろ?ソロは勝手にしてればいい。
竜撃砲はハイパーメガランチャーにしろ >>429
おそらくそう
Fのとき武器や防具の数値決めにそういう計算でやってるってギウラス言ってたしな、今でも近しいことはしてるだろ 肉質無視で手順が必要なく回避しながら撃てちゃう攻撃は砲撃より高いダメージになって攻撃力ブーストもりもりで翔蟲技使うと500ダメ超えてくる音を奏でるガンランスがあるらしい 竜撃砲の冷却短縮じゃなくて、冷却中
🐬の威力めちゃくちゃ上げてスタンもつけよう
竜撃砲のために🐬じゃなくて🐬のための竜撃砲じゃ
あと砲術師に竜撃砲溜め短縮よこして >>443
それ楽しそうだな
アツアツカッターで大ダメージ 竜撃砲で加熱…熱くなった刃…ダメージ上昇…
うああああああああああああああああああああああああああああああああ しかし、やることねえな
はよ次のアプデ来ないかな〜
また新装備でうおおーって興奮して
いや結局弱えわってなって愚痴りまくるんだろうな >>428
これってパッケ買いの人はパッチ当てずに検証できるんじゃない? 拡散型の強溜め砲撃で今の竜撃砲出て良くね?連射できないように竜撃砲よろしくCTつけて モンス一体選んでそいつの立ち回り考えるだけで1ヶ月なんか一瞬で潰れるぞ 楽しいからやろうぜ >>438
弓ライトから見れば太刀も含めて近接なんて等しく雑魚だろ
つうかカウンターが重要な太刀はタゲが散るマルチに向かないから
よっぽど上手く立ち回らないとブラダで雑に殴りに行けるガンスより火力出しにくいぞ もはやモンハンは月末に1週間ほど触りまた1ヶ月待つゲームだぞ 勲章集めてるけどこれ千頭面倒だな
里採集ツアーなら毒より爆破でいいか
唯一レコルが輝けるかもしれない >>455
余程のハメ状態じゃなければマルチ太刀は見切りメインでむしろ積極的に突っ込みに行くもんなのでは?
まあ、ハメ状態になったらなったで普通に切りに行くだけだが そもそもこっちと違って蟲技に選択肢ある太刀は、見切り兜やめて雑殴り桜花って方法もあるから
桜花なら近くのエリアから操竜で連れてくるのもクソ程簡単だから操竜得意ならその方向でも十分戦力になったり
やっぱ選択肢にならないイルカってクソじゃね? >>454
そりゃまぁやること探せばあるんだろうけど
そこまで極める気力はねえな 最近の火力スレだと意外にもガンスはマルチ適正あるとされている
ブラダによるシャトルラン耐性が評価された
通常型なら許される未来が来るかもしれない バゼルの防具が露骨すぎてガンス向けの装備はしばらく来る気がしない
助けてブラキニウム ブラストダッシュですっ飛んでフルバ出来るから野良でぐだぐだやる分には走られても殴る機会多いのよね
がっつり高速して殴れる部屋だとあれだが 個人的には今のモーション値のままハゲージ追加なら、まだ許せる!
勿論一番左の状態=今のモーション値な。 ジャスト入力で火力は上がらずに攻撃の発生と後硬直を減らしてコンボのDPSを上げてほしい
杭の発射速度が上がるだけでもいい 実際俺達は🐬をまともに使わずに非難してるだけなんじゃないか?
そう思い放射フルバイルカで竜撃絡めたコンボと通常のフルバループで蛙に5000ダメージ与えるまでの秒数を測ってみた
武器はガルハウルと蜘蛛ガンスで砲術増弾あり猫飯無し
検証の結果興味深い事に20秒もの差が生まれる事がわかった
勿論フルバループの圧勝だ
では実戦ではどうかと思いプケプケに担いでいく
🐬はその場でジャンプする事から距離を詰めるのが大変でよくすかす上に咆哮で吹っ飛ばされ冷却出来ないパターンが目立った
相手の攻撃を竜撃ガードでいなしつつ長い溜め後400前後のダメージを与えていると「杭打ち込んだ方がよくね?」等と雑念がよぎったりもした
結果はいつもより1分前後遅いタイムで討伐となった
隙だらけのイルカで被弾が増えたのもあるが砲撃の威力が増えないのは思ったよりもタイムに響くようだ
結論としてはゴミでした 逆に考えるんだ、🐬を担いでいくことでデバフ解除の呪縛から解き放たれるのだと 以前アドバイスをもらったヌシタマミツネ30分マンだけど
ドゥームズDで15分ちょいまで縮みました
犬2操竜2睡眠2回(大樽爆弾G2✕2回)までやったけどモロコシならもっと縮まる?
フルバ型の方がタイム縮めやすいかな? ヌシミツネはチクボンガリロが最高に楽しいモンスではあるけどコロコロダウンするし多分フルバ型のが相性いい これ以上床擦りしてしまうと俺はディノバルドになってしまう 毎スレ1人は🐬利用法を真面目に考察してゴミって結論出していく ヤツガタキとマガドにガッジが安定しないなあ数こなすしかないのか つべのガリレオガリレイみたいな名前のやつ明らかに運用の違うモロコシとミドロガンス比較してミドロの方が強い!汎用性あります!とか言ってて草生えた
拡散LV5だけの話なんだろうけど現状ただでさえ火力ないのに相手に合わせて持ち替えるしかないだろうに ヤツカダキはガッジ待つよりさっさとフルバ連打で殺したほうが早い
マガドは頑張って覚えよう動きにメリハリがあるから慣れれば取りやすいぞ ガンス練習したいから先輩たちの部屋に入りたいんだ😭 つべで誰がどうのこうのとかどうでもいいんだが動画にコメントすりゃいいんじゃねーの 通常と放射はデフォルトの弾数1個増えたから上位補正考えない場合単純にフルバの火力増えたんだっけ?
それとも通常のフルバ補正なくなったり単純に一発あたりのダメージ減ってほぼ変化なし? オルトリンデ使いたくて3rd以来触るんだけどスキルわからんなー ようやくテオが8、9分で安定するようになってきた
拡散でチクボンするにしても竜杭砲ってやっぱり大事だな モロコシに汎用性もクソもねえよ
オロミドロだけを殺す機械 それ以上でも以下でもない オルトリンデ雑プレイで拡散チクボンとタイム同じくらいだったわ
被弾しまくりだったけど距離を詰めやすいからダメージ効率上がってるんだろね
アドバイス助かります
皆さんありがとう
ちなみに傘麻痺ガルクは発動しなかったみたいだけど砲撃が少なかったのか? ドゥームズ=Dに勝ってる要素ほぼないしそれで怒られたら事実陳列罪だぞ
素材もめんどくさいカムラチケットだし 叩きつけに傘回転が連動してる
オトモWikiでも読め バゼルでいろいろスキル乗せられるようになったのはいいんだけど
どこまで火力盛るか快適系のスキル積むかの塩梅が難しい楽しい
ブラダ採用なら回避距離も翔蟲使いも切って火力に振り切っちゃうのもありか
ならもうガード性能も砲術も切って殴り特化に……とか考えてるだけで時間が過ぎる >>488
傘グルグル誘発するのは踏み込み突き上げと叩きつけ >>480
マガドはやっぱり練習あるのみかフルバ型はどうもしっくりこなくて拡散チクボンしてるんだよねモンスター毎に砲種変えるべきなんかな ブラダ砲撃砲撃ブラダで急上昇急接近して空中ヘイルカッターってどうよ? ガッジが遅え、ていうか何やっても遅えからガン待ちしねえとガッジ間に合わん
もうステップでええわ >>494
マガドはチクボンに頼らなきゃいけないほど見かけの割に隙がないわけでもないと思う
それなら放射溜め杭のほうがいいよ
さらに言うと詰められるんならネフィラでフルバしたほうが早いけど
マガドはフルバ割としんどい部類だからまずは溜め杭から練習するべきだと思う なんか酒飲んで書いたら変な文章になってしまった
伝われ マガドはブラダフルバならいっぱい入れられる
なぎ払いまで入れようとすると殴られることが多いかな この古代武器はいつまで弾切れモーションやるつもりなん >>490
ああーごめん傘は出まくってた
そしてタイムを20秒くらい更新できた
被弾を少なくすれば15分切れそう
ブラダでタイムが縮まったけどチクボンで敵モーションをじっくり覚えたおかげもあるから面白いね
おかげでブラダでのインをしやすくて楽しい >>494
俺がマガドの練習をしてたときは最初は回避距離を2にしてたな
距離が伸びるから反応が遅れても間に合うことが多い
動きを覚えてくれば反応が早くなるから回避距離を落としても間に合うようになった 信じられないかもしれないが集会所出発するもきに砲撃装填してヒト狩出発すればいいと気がつくまで7年かかってるんだ弾切れだって態々見なくていいって気がつくまでまだまだかかるよ >>497
杭当てるの下手くそだけど火力低いガンスで火力出すなら溜め杭はやっぱ必須テクか今アドミラ担いでるんだけど溜め杭メインの立ち回りなら爆破前ダメでもしっかり火力出せる放射型でガリロするのがいいよね? ガンサー4人でクエ始まった瞬間リロードするの地味に好きだったよ 弾切れモーション不満なのか?
勝手にリロードしだすほうが困る あれこそ儀式として残っててもいいよね
デバフ解除の儀式なんて毎度毎度いらんから >>337
スリンガーなくてもそのパターンが残ってたのか 杭の空撃ちはマジできらい ただでさえ無駄に出るルート多いのに
空撃ちするくらいなら砲身からハナクソ取り出して塗り付けるくらいしろ ガンランス部屋
MQ905X
パスワード
5656
HR制限
7以上
お気軽にどうぞ。 ガンランスで爆破テオ作ろうと思ったらガンランスにテオ武器ないじゃん! 黄玉1個しか持ってないからオロミドガンスを作る勇気が出ない
誰か後押ししてくれ 強化巻き戻しすれば素材全部戻ってくるだろ
気に入らなかったら巻き戻ししてレア素材回収できるからライズは気楽に武器強化していい >>519
モロコシよりも使い勝手良いから後悔はしないぞ!
デザインもどことなく近未来的でカッコイイ
また玉欲しくなったらフルバ型の練習だと思って一狩り行こう 殴りガンスでバゼルに3:06か
すげえな
ランスと変わらんやん… ミドロはフルバの練習というかソロでもタコ殴りにできる数少ない相手
基本動かないし大きく移動したらブラダで追いかけられるし部位破壊か何かですぐ転倒するから5分未満も安定する モロコシに合う重ね着思いつかないからお世話になった潜砂服着てる 太刀久しぶりに使ったらヌシミツネのタイム一分縮んで草ァ! 杭のダメージに武器倍率やクリティカル乗るだけでも
殴り特化構成に色々遊び要素出てくるのになんでダメなんだよおハゲ様 ま、まぁ柔らか肉質で殴りガンスに負ける武器があれば可哀想すぎるから… ガムート ガンキン防具来ないかなぁ
ガンスはやっぱああいう重戦車防具が似合う ガンス部屋で4戦。テオ戦での1乙(俺)を除けば無乙のパーフェクトゲームで草。
楽しかった!ありがとうございます。 序盤に作ってお世話になったわ
もう少し攻撃力あれば解放後も趣味で担いだんだがな ガンス部屋お疲れ様でした!
ダウンしてるテオの頭に一緒になって竜杭砲を撃ってるところで思わずにやけてしまった もうワガママ言わないからもろこし砲をアップグレードさせてくれ。青ゲージ200拡散6で。 後、バケツヘルム返してくれ。あれが無いと落ち着かないんだ 言うて🌽一択ってなったら嬉しいか…?
思い出補正でモロコシを美化してるだけじゃないか? モロコシは割と強いネタ武器というのと🌽💩👒の絵文字でガンサーを表せるという唯一無二の役割があるから… >>539
ガンス同士だとなんかこう竜撃砲で巻き添えくらうと普通に爆笑してしまうな。 ディアブルガルジードがフォルムが好きで使いたいんだけんども砲撃はあんましない感じなのかこいつ… オトモ重ね着に麦わらタンクトップあるから🌽はそれとも相性いいよね 最近はブラダフルバに慣れてきたので火力不足を感じることは前より少なくなった
それより拡散チクボン てめェーだよてめェー
チクもボンも舐めたダメージしやがってよぉ 拡散5を出し渋ってんのほんと意味不明だよな
170青ゲが拡散5の中で最強って😅😅😅 そんなあなたにアンバー
弱特と守勢ガリロでチクが手軽に結構強化できるから気に入ってる ナナガンスって拡散だったけど砲撃レベル低かったよな >>549
単発ダメージの低さもだけど何より手数がなー
突きから砲撃への繋ぎは目押しで早くはなるけども >>553
張り付けていれば手数はいくらでも稼げるが
切れ味のコスパ的にはガッジでフォローしきれないくらい悪いのもな
切れ味スキルゼロのディアブルの緑くらいはすぐに消えるくらい消費が激しくそのくせリターンはあまりない 放射タイプがろくなのなくて泣いてる
ディアブルガルジートを放射5にしてくれ 砲撃主体で戦うなら放射が一番適正あるからその辺フォローできる百竜スキルが追加されるといいんだが 犬2采配ガルハウルを超えるのは出なさそう
クシャガンスが強化されても追いつけないでしょ >>307
こうして見るとガンスに関しちゃ徳田が一番マシだったのか ガン部分が強い放射はゴミみたいなランスがついてて
逆に拡散は槍だけ強い
ネフィラもらった通常一人勝ちじゃないかやだー 心眼リンデでテオ6分台安定してきた
あっマガイマガドはガンスの一部なので使わない手はないです >>558
無印ワールドのガンランスは最高傑作だからなあ
何も強要されないし
特にマム前までは拡散1強にならず奇跡のバランスだった 体はうんこで出来ている 技はマガドで 武器は犬
幾度のナーフを受けて不勝 弓とかライトとか太刀とかの高火力武器基準で考えると杭のスリップ部分は弱点で30くらいでてもバチ当たらんよな 無印ワールドが一番楽しかったな
チクボンが抜けて多感あったけど 集中のること発見されて驚天動地教が誕生したときは輝いていたな >>564
個人的にはマムはマムで悪くなかったと思ってる
レア度低いのでも使えるのあったからガンスはかなり恵まれてた
マムが最初に来た時はこのスレも盛り上がってたな でもワールドバランスいいって言うけどフルバ運用きつくて使ってなかったな
ライズはフルバの楽しさを教えてくれたのは感謝してる >>567
火力スキルなーんも乗らんくせに肉質は参照するとかね
砲撃は肉質無視だから〜は通用しないけどどういう理屈なんだこれ ヒトダマ盗んだからって砲撃ダメまで軽減してくるナズチの仕様イラつくわ 同じ肉質無視なのに攻撃の乗るチャアクの瓶以下の弾薬とか捨てちまえよ >>570
金王金爆とか楽しかったよね
通常型だけ置いてかれたのが個人的には惜しかった
>>571
フルバでTAで結果出してる人もいたし
拡散一強になる前はロイヤルバーストもよく使われてたから… 今の通常型ってフルバ専用みたいな所あって単語的にはむしろ通常とは一番遠いポジションな気がする 今更感あるがプケプケガンスにミヅハ3部位でオトモも遠隔毒特化犬2匹な毒毒作戦にしたらクシャ10分以内で狩れた
モンスターが離れたら砲撃の空撃ちで手裏剣飛ばしてくれるしなんか楽で良かったわ せっかく多彩な砲撃手段があるのに砲撃タイプによって使う攻撃がほぼ限られてるのはちょっと勿体ない気がするな >>561
ガンチャリかっこええもんな。そこにバケツかぶりたいんよ(´-ω-`) 犬の遠隔攻撃だけでフルフル倒す作戦は8分
フルフルに当てないように遠くから砲撃だけしてたがやはり犬のクナイや手裏剣がヒットする部位は重要で頭〜首なら手裏剣で80〜90入るが胴や脚だと50くらいになってしまう
随行にしてハンターも正面に陣取り手裏剣がしっかり弱点にヒットする形で応援できたら5分切りもあるかもしれない フルバ叩きつけの当たり判定をステップでずらすという謎の技術を身に着けてしまった、フルバ叩きつけの後好きの無さ癖になる >>563
心眼鈍器リンデ良いよね。脳死でフルバを打ち込み続ける回転数がキモなのが好き。
神おまじゃないけど鈍器2距離1s31が掘れたので耳栓4蟲1にしてモンスが吠えようが何しようが場所関係なくフルバループしまくってるわ。 こうシュッとした外観ばかりであれなんだよ。ピンクバケツやもっとズシッとしたこれこそアーマーって奴が欲しいんだよ。特にガンスは似合うだろ?
お前らも公式にピンクバケツ返せ!って送っておいてくれ んほおおおおおおここで布教された殴りティガンスギモヂイイィィーーーー!!
なお普段使いの武器より時間かかる模様 >>533
アケノ武器いいデザイン多いのに軒並み低レア止まりで悲しいわ アケノ装備のコンセプトが西洋騎士っぽいから一番騎士してるランスはつよい(適当) 空中フルバとブラダを両立できないのは今でも意味がわからん
空中ブラダをZRで起動してZR+Aと両立するとかやりようはあったろうに >>337
みんな研いでるときに砲撃無駄撃ちしてる未来しか見えねえ
犬に乗ったら撃てないしガンランスだけ来るの遅えってなりそう マガドとサシでヤッてたら突然500って数字出てマガド吹っ飛んだんだが
ガンスにはまだ隠された何かがあるに違いない
マジでアレなんだったんだ 地裂で鬼火設置できたっけ?
できなかった気がするけど ガンスのTAとか必ずマガド使ってるし、鬼火ダウンだとしてもガンスの実力に含めていいのではないか? 鬼火設置、基本は早翔とかなんだけどたまに地烈で設置されてたりする
条件はわからん 地裂は設置できるよ
当然🐬はできない
>>578
手裏剣って多段ヒットするの? スリケンは昔で言う貫通ブーメランの術みたいなもんです
チクボンするときは火力補助のためにスリケン犬が是非ともほしいんだが
普段使いの麻痺傘連撃の装備変えるのめんどくさくてチクボンも使わなくなってしまった イルカはモーションの見た目だけなら虫1匹しか使ってないのになんで2匹消費なんだ…… 最後のプシューは中に虫一匹入れて蒸発させてる事で熱を奪ってるとか あのモーションが許されるなら蟲なしでのリロード叩きつけ攻撃くらいあってもよかろ 弓スレいいなあ
ここにもシュンキみたいなの欲しいわ >>371
あんなもんガンランスの楽しさ否定してるだけだわ
ハゲージといい遊びの幅狭める要素はいらん 少しずつチクボンリハビリ出来てきた
ドゥームとなるかみ空棲特効はダメージ的には似たようなもんだな 目標に隙!今だ!フルバースト!
ヒートゲージ臨界点突破!
射出した起爆竜杭目標のやや左側面に落下!至近弾です!
よし!翔蟲ゲージ、1…2…ヘイルカッタースタンバイ!いつでもいけます!
Charging…80…90…100…Ready!
これがあたしのありったけ!
竜 撃 砲
てー!(100 100 100) 笑われてる100 100 100でもガンランスの技としては火力技相当なのが悲しい
他の武器に手を出すまでなんで笑われてるのかわからなかったわ >>611
ヒートゲージはオーバーヒートしてるし、竜杭砲は外してるしで笑う >>611
よく見たらイルカスタンバイしただけで使われてないじゃん… エアプ乙120 120 120 120だから(ここまでテンプレ) >>610
なるかみは月末アプデでほぼ間違いなく強化先が追加されるし、これで拡散5になれば超強そう
古龍用に絶対持つべき1本になりそうね なるかみの方は一式で会心率40上がるのがちょっと面白そうだけどガンランスの場合神おまないと装備できん… あかしまだったわ、間違えてた
そしてナルハのほうはかんなりやな そもそもボス装備はスキルがバラバラ過ぎて1式装備の犠牲がでか過ぎる 会心40%アップだけなら他の防具使った方が色々スキル盛れる レア6って良護石が混じってるのが怖い
輪廻に翔虫3鈍器2スロ11突っ込みかけた
即効オルト装備組み直した 月末アプデで百竜ノ淵源ナルハタタヒメが追加されたら、そこでしまきシリーズとなるかみシリーズそれぞれに噛み合う新装備が出そう ブナハ武器みため好きで使いたいのにガンス自体弱いとか糞過ぎる フィオレウノノワールなら使えるね
ティガとヤツカダキの武器アップデートされたから今は微妙だけど
一応アプデ前で最強格ではあったし、TAにも登場してた 百竜武器が発掘みたいに見た目のバリエーションがあればな
強くはないけど弱くもないわけだし い、色が変えれるから・・・見とけよG級虹色に光る武器だぞ😡 百竜は砲撃レベルがlv4止まりなら特効カスタムさせてほしい 百竜銃槍は百竜銃鎌すぎて仮に最適解みたいになってもあんまり使いたくねえな フルバ型なら結構モーションに合っててあれはあれで好きだけどな銃鎌 銃鎌は通常レベル5になってくれるならモーションと運用が噛み合うから頑張れ 仮に百竜銃槍を各砲撃レベル5まで上げられたとしたら、基本性能的な意味でほぼ一択になりそうなんだよな
だから次の強化でレベル5にするとしたら、リンデガルハウルモロコシはレベル6にしてほしい とはいえ最後まで砲撃4のままだと使いどころさんがない
やっぱり激化みたいに攻撃力低下のペナルティつきで砲撃5が来るんじゃないだろうか テオガンスの見た目好きだったから実装してほしい
どこが斬撃やねん砲身で殴ってるやないけって感じが好き カスタムも糞も大前提の砲撃レベル確保のために百竜スロット一つ埋まるのひどすぎるからスロット増やして欲しいよね >>637
炎王龍の魂で砲撃が強くなると悔しいから、意図的にガンランスのみ省いた説はあるよな 何の代償も無しに砲撃5は無理だろ
そんな事したら他のガンスが死んでしまう
連射弓が似たような事をやらかしてるが
百竜以外の連射弓が全て劣化と化してしまってな ..はもっと斜めに飛び上がって空中で真下に向かって
龍撃砲撃てたら楽しいと思うんだ
ごく一部だけど部位破壊にも使えるしなにより絶対カッコいいでしょ?
今の威力とコスト2でも結構使うと思う イルカ先生はまず砲撃バフの地裂斬との入れ替え技なのに、竜撃砲冷却時間を50秒減らす効果があるってのがね
ちぐはぐすぎて誰も使わん
イルカは冷却時間短縮もフルリロードも無しの純粋な攻撃技になり、地裂はそのまま冷却短縮効果を付ければ良かった
それならそれぞれ物理特化と砲撃特化とで使い分けできたよなぁ ガンス初心者なんだが教えてほしい
マルチでダウン中とかどうしたらいい?
突き→叩きつけ→フルバ→食い物→リロードを繰り返してるけどもっさりしてていいのか不安
入れ替えはブラダと地列です >>640
逆に弓なら平気でやらかす所が開発らしいというかさ >>2にある通り、通常型ならフルバ、放射型なら杭、拡散型なら突き砲撃がいい
通常:叩き付け→フルバ→薙ぎ払い→クイリロのループ
放射:溜め砲撃→竜杭砲→ガリロのループ
拡散:突き→砲撃のループ
食い物はDPS下がるから、狩猟後がいいよ まぁマジレスすると砲撃タイプで最適解は全く違うから使ってる武器書いたほうがいい
フルバとブラダって話だから多分通常型だろうけど
基本のフルバループは
切り上げ→叩きつけ→フルバ→薙ぎ払い→クイックリロード→叩きつけ→以下ループ
ダウンが終わりそうなとこでフルバor薙ぎ払いから竜杭砲出すとなお良き 百竜武器の上がり方が変わらなきゃ砲撃レベル以外は比較的まともな火雷とかアンバーとかの砲撃レベルが5に上がれば上位互換になることはそうそうないんだけどね
銘的にもVer.2での追加数的にも来ないだろうけど コンボ中に飯食うのは草
そのレベルならYouTubeにある初心者講座みたいな動画に頼ったほうがいい >>638
スラアクとガンスと虫棒はスロット4でいいし
ライトの素の性能はもうちょっと良くしていい ネフィラに弱特入れるのってありか?
素会心の高さを活かしたい気持ちもある
現状の装備だと守勢3と弱特3超心1を入れ替えられるから悩んでる それはもうガード頻度と弱点殴る割合を計算するしかないな 最近ブレス以外ガードしてないからガ性切ろうかと思ってる >>651
スラアクに関しては組み合わせ制限といういじめもなんとかせんと >>643
ヤバい食事ツボった
店で飯食ってたのに変な笑い声出たじゃねえか 食い物は流石にタイプミスだと思うが
おそらく杭って入力したかったんだろう むしろ砲撃2s22とかの護石引いて、汎用火力装備に砲撃3と申し訳程度のガ強・ガ性つけた方が強いのでは説 そういうことしようとすると結局バゼルがシミュに並ぶ 胴以外バゼルで砲術3ガ性3砲弾2ガ強1の3×1、S2× 途中送信しちゃった
胴以外バゼルで砲術3ガ性3砲弾2ガ強1の3×1、S2×5だもんな
胴と護石とスロットでかなりスキル積める バゼルが完成されすぎててガ性砲術増弾が逆に使いにくいお守りになるという >>652
俺はいれてるよ、素もちょっとあるしその分攻撃は減らしたけど弱特のおかげで頭殴るならダメ増えたわ ここで質問する事じゃないかもしれないけど、属性ダメージって効果薄い相手に使ったときはむしろマイナスになるとかってある?
ほんの少しでもプラスになるならオルトからネフィラに変えて剛刃フルバ運用試そうかと思ってる バゼルは防御力と腕の2−2スロの兼ね合い
全然関係ない武器種で使われることもある
(ゴッチ書房より) 未だに距離1スロ22が現役だからそろそろ中スロ4つ分のお守りほしい オロミドSはスロット優秀過ぎて速変関係ないとこにも湧いてくるから格が違う 距離3s22持ってるけど距離苦手マンだから倉庫の肥やしになってるわ
ちなみに強化の2s22もあって距離の調節も出来るけどやっぱこっちも倉庫行き >>667
属性によってダメージが下がることは無いよ
ハンターノートの肉質欄にそれぞれの属性に対する数字があるけど、あの数字%×武器の属性値×斬れ味補正が属性ダメージとなる
例えばネフィラは火27だから、オオナズチ後脚(火肉質25)に攻撃した場合は0.25×27×1.15=7 ホントにどうしても変な護石しか出ないなら一度再起動するのも良いかもしれない
今は再起動で護石テーブル変更になる仕様な模様 スラアクの呪いは頭だけなんだよなあ
剣士共通でジャナフ腰インゴット足とか鈍器のレックス腕とかあるけど オロミドS被って2スロ2つに距離と高速を入れるだけで最低限のスキルは整うからなスラアクは
一方ガンスはバゼル4部位でようやくノルマ達成
つらい >>673
詳細な説明ありがとう
下がることが無いなら攻撃7剛刃3砲術3+αで組めるし試してみるか >>628
マジなん?もっとガンス強くしてくれ、なんで毎回糞みたいな調整すんだよカプコンよ ずっとコレクトばっかで飽きたからハナクソ猫育てるわ 色々試したけどヒーラーの初期猫使ってる
納刀頻度が減るから結局安定する ヒーラー良いよな、コレクトの前使ってた
脱ヒーラーとして回復シャボンも役立つっちゃ役立つんだけど微妙回復量の割に体力減らないと使わないのがなぁ、もうちょっと微妙体力を回復したいねん 今はガチで護石ガチャしたいなら素材節約して出来るもんな 初期コレクト猫はマジモンのゴミだった
シャボン隠密シビレってなめてんのら ずっと回復ネコだったけどクシャの呪いを受け入れてしまったので ハンターの資格までとってやることは交易…
かなしいな 百竜重槍、何もかもカスタマイズできるようにならんかな
砲撃タイプ変更とかできたら嬉しいのに 他の土地にタダで旅行して、指定のアイテムをちょっと増やしてあとは旅行を満喫するニャ
最高ニャ ファイト猫ならストレス溜まってそうだけどコレクト猫は楽しんで交易やってそう ムフェトの覚醒武器のときも思ったけど武器固有の要素の強化は別枠にして欲しいわ でもコレクト猫は有能だからクエストに連れて行くね
翔蟲呼び出しとカエル発射と電転虫と分捕りよろしく 百竜銃槍にも使いどころ欲しいけど弓みたいなことになっても嫌だし良い落としどころないものかね
それ以前に砲撃5じゃないやつで選択肢に挙がるのが一握りな現状ではあるが 他武器も有りがちだけど1番特化で遊べそうな激化系が砲撃とか必須の奴と被ってるのどうなのよ なにげに匠込みでダメージ期待値No2なナズチ香水に乞うご期待ください 反動で飛ばないようにて虫糸で体と地面を固定、対ショック閃光防御、エネルギー充填120%
超解放竜撃砲 発射!
みたいなヘイルカッター下さい わかったパルファンになったら倍率240素白放射5ね 俺はネコ連れるときは
コレクト2匹で
竜巻 環境生物 電転
竜巻 強化太鼓 電転
って感じだな
素材が目的じゃないときは犬2匹 砲撃レベル下げるなら相応の物理が欲しいけど残月なのがいまいち
拡散はディアブルガルジートと虎砲あっていいなあ アプデ前はガルハウルでティガ8分くらいかけてたんだがアプデ後のネフィラで4分で終わってびびった
ガルク2匹にしたからなのかもしれんが、今のメイン火力は操竜とフルバループだなぁ… 攻撃力ガックリ下がる代わりに装填数爆増させた砲撃マシーンにできるとかその逆とかレギオス武器の特性付加できるとか
生産武器と全く違うところをカスタムできるようにしないと意味ないよな百竜 ニンジャソードみたいなぶっ飛んだ武器こそ百竜強化で作れるべきなんだよなぁ ガンスならクシャゾンビ組みやすくてええな!攻撃乗らないからな! ガリロゾンビがあまりにも鉄壁でモンスター側が心折れる 放射はレベル4を覆すほどの本体性能持ったやつがいなくて
ガルハウルでよくね?ってなる
残月もガンス的にはそんなに需要高いわけじゃないし 誤字でいじられてて回答なかった
ぴえんこえてぱおん 放射は溜め砲クイッ杭ガリロループでいいからな
物理火力はほぼ関係ないから、放射4で優秀なのが出てもガルハウルのほうが強いかもね
拡散はチクボンがメインだけど、弱点部位ならチクのほうが上回ったりもする
通常はフルバを主体で扱うけど、フルバループのみを見ても叩き付け薙ぎ払いでかなり物理ダメージ出るから、拡散通常は必ずしもLv5だけ使えとはならない 普通の杭はガルクが反応するのに
クイッ杭には反応しないのがな >>647 >>648
回答あったわ、親切にありがとう
薙ぎ払い練習してみます! ディアブルなら弱点チクで50〜出せる
正面はチャンス時以外危険が伴うものだからチクチクボンボンのコンボはかなり安全
ごつい見た目に反する安定武器すこ ぴえんこえてぱおんとか初めて聞いたわ、最近のJKだと使うんかね
どこ住み?てかラインやってる? 変な擬音はネトゲとかSNSに浸ってる30代40代のお嬢様やネカマがよく使う用語
残念ながら若い子は使わない
サシオフしたら見た目ババコンガ性格ゲネルセルタス亜種のお嬢様が来る >>714
LV4放射で使えるのあったら是非とも教えてくれ あーあ、ナルニツとか玉衝とかぶっ飛んだのこねーかなー >>733
飛雷銃槍は見た目も性能も良さげやな
いやまあガルハウルで十分なんだけど エンデ・デアヴェルト
攻撃力:598
属性:龍320
砲撃:放射5
冥銃槍エングルム
攻撃力:598
属性:雷420
砲撃:放射5
破岩銃槍ズヴォルタ
攻撃力:598
属性:爆破380
砲撃:放射4
やっぱ最高の時代だったんやなって >>700
ファイト猫「交渉ニャ!(物理で殴る)」 殴りガンスなかなか火力出ないなーと思ったら地烈斬使うの忘れてた
これで勝つる >>739
玉突きちゃんは拡散だから流れ的に外した
すむら武器は追加されるとしても当分あとだろうなぁ 匠さばの攻撃期待値は虎砲コロンに次いで3位だからね+水弱点ならトップクラス 百竜ガンスかっこいいのに拡散麻痺くらいしか選択肢なくて悲しい
なお火力 >>717
俺もやってみたら5分でいけた
ティガとブラダフルバ相性良すぎるのもあるね
飛びかかりや突進で距離離れても腕の横辺りにブラダしとけば反撃貰わずフルバできるし
あと突進をガッジしてUターン頭に杭打ち込むやつはテクい感じして気持ちいい >>733
さばへ🍆とかクリムゾンで飛び回ったりフルバループしてる
綿密に効率調べてないけどそんなに変わるんかねぇ 百竜銃槍はヌシオウガきたら砲撃5になって殆どのガンスが死ぬと予想 百竜レベル5来てもフルバ最強素白高会心スロ211のネフィラは超えないだろ
死ぬのは拡散と放射だけ
調整来なけりゃ采配ガルハウル越えも怪しいぞ というか百竜武器が全体的に死にすぎでだよね…まともに使えるのって笛と弓ぐらい? 発掘の時は武器種に合わせて属性範囲調整してたのに百竜は横並びなのが地味に痛い スラッシュアクスも使えん事はない
太刀百竜とか3枠目が完全に死んでるし比べたらガンスはマシな方 せめて百竜武器がスロ22とか222とかのオンリーワン要素があればな
スロなし且つ既存武器の劣化だからお話にならん 百竜武器は無属性にするとどの武器種でもティガという上位置換が出てくるので、運用するなら属性鈍器or白ゲ方面にした上で3枠目で特色つけるしかないな
ガンスには是非第4の砲撃タイプください 砲撃関係の百竜スキル付けまくって砲撃専用機みたいにできたら面白いんだがなあ 百龍で面白い効果とかつけまくれるとかだったら良かったのにただのステ増がほぼだしねぇ
砲撃lv3増加、砲撃lv2増加、砲撃lv1増加、弾2消費で通常砲撃がクイックドロウ化、弾1消費で溜め砲撃が3点バースト、弾1増加砲撃威力2割低下で突き最大回数が残弾数と連動し突きと砲撃が連動、砲撃できなくなる代わりに竜撃砲チャージ-50%威力+50%イルカ虫消費-1
ここから3つまでとかだったら夢が膨らむ 古龍とかの固有効果好きに組み合わせられるとかそういうのが欲しい 百流スキルに砲撃6つけれたらみんな一度は作っただろうに
弓なんか百流スキル6個も付けれるのに
ガンスの百流は唯一無二の特徴もないゴミ 放射=チクボンも杭も竜撃砲も
拡散=チクボン、杭、殴りもええぞ
通常=ブラダフルバ専用
通常型とは???? 一瀬「ガンランスそのものがゴミってこと、早く気づいてくれねーかなー」 い、色変えられるし……
ストーリー的に風神雷神倒して百竜夜行 完!てなってから最終強化だろうから
まだ本気出してないだけだよ
それ作るために百竜夜行頑張っちゃうってくらいの性能にして欲しいね でも強いのは通常フルバだよね
放射(笑)杭(笑)竜撃砲(笑) >>753
ゆうたが考えてやったぞ
・貫通
最大3ヒット、装填数2!
・水冷
火属性ダメージ準拠の水属性ダメージ、無属性無し!
竜撃リキャが1発1秒縮まるよ!装填数6!
・小杭
威力1/4、斬ヒット数1/4の弱装杭、装填数4!
フルバ時に竜杭も同時射出! ガンスなんて全部ゴミだろ
どんぐりの背比べだ
マルチに来ないなら好きなの使え ガンス使い初めて半月
どんなにタイムかかっても「俺が下手だからだ」と諦めず練習してきた
最近スラアクとランスが気になってる 砲撃に会心(見切りスキル)が乗るようになるだけで殴りも砲撃も活きるビルド組めるんだけどねぇ
駄目? >>767
それは超会心つけてフルバループしたらゲーム壊れるんじゃなかろうか? リボルビングステークとかガンブレードみたいに砲撃の衝撃を利用して物理攻撃できたらいいのになあ 砲撃に心眼乗せちまえよ
武器で威力上がるネコの爆弾より自然だろ 砲撃3に超会心3が乗る想定なら、フルバのダメージが連射弓の弱点狙い超会心3剛射より火力低いぐらいかな 今日もライトがヌシレウスに落とされていく
ガンス担いでる人の方が信用できるわ
ガンナー脆すぎ
空中のレウスに砲撃杭打つのが最高に気持ちええんじゃ^〜 今のガンスなら砲撃会心来てもバチ当たらないと思うの 火力の頭打ち感もなくなるし
なんなら会心の竜撃砲とか浪漫溢れまクリスティー 百竜武器は各スロット決められた中から選ぶってのが可能性潰してて勿体ない
激化や攻撃アップガン盛りの剛刃殴り構成とか砲撃2積みの槍捨てたモロコシ型とかそういうの作れたらいいのに 反撃狼煙中の杭と竜撃砲の気持ちよさよ
通常時にあれをやらせろ…とまで言わんからもう一声頼むよ 3枠目で既にアイデアが息切れしてるからなあ
攻撃属性会心激化どれもほとんど火力変わらんやん攻+3でもした方がマシなくらい 百竜武器は
幾つもの百竜強化を組み合わせて君だけのオリジナル武器が作れちまうんだ!!!
的なノリで開発したから色々穴がある説 基礎性能をゴミにして有限のスロットで性能を補ったとて最初から完成されてる通常武器に敵うわけがないのだが
それこそ矢レベル5とか旋律とかの強烈な個性がない限りな
ガンスも砲撃5が解放されてればそいつらのように慣れたかもしれないが4じゃただの型落ち品でしかない 今の状況で百竜ガンスに砲撃5が来たとしても弓や笛並の個性にはならないでしょ
5にしてなお弱いんだから百竜操虫棍の虫レベル程度 じゃあ砲撃6にすればいいじゃない
よかった、これで解決ですね。 例えば砲術3の倍率がガンスだけ1.5倍になったら少しは変わるだろうか そこまで行くと体の半身が腕ごとガンスと一体化してブロスターみたいになりそう IBのガンランスって砲撃レベルマックスいくつだったんだ? 砲撃lvに対するダメージ上昇幅は通常型で4→3→3→2
だから
砲撃lv6と7を実装しても1とかしか上がらないのでは……
lv8→14は小数点切り捨てで+0だな! おまえら竜撃砲が130*3になっても割と喜びそうだな 攻撃力50砲撃レベル1で装填数が50発くらいあるとか 地烈斬は倍率上げて持続時間8秒くらいにしてくれんかな
今の半端に長持ちする状態だと借金返済してるようにしか感じない 敵のHPは加速度的に上がっていくのに何故砲撃の上がり幅は小さくなるのか IBは通常が7で放射と拡散が6
ただ無印では通常4・放射4の拡散が3で無印時代の最大レベルがすでに今と違う 某横浜球団みたくガンスもV頭打ちで草生えるwwwwwww
はあ 敵のhpワールド比二倍なんだから上位補正1.2倍ありの上に地裂の倍率1.5倍で良くね >>798
IBは拡散も7来てたろ?
ワールドも最後の方のアプデでマム産拡散4来てた 地裂とイルカは明確な弱体化だから笑えない
ヒートゲージがなんであんな叩かれることになったのか分かってなかったんかあいつら 肉質にもよるけどx1.2x1.5でフルバループは今よりもだいたいDPS1.4〜1.5倍前後か
火力スレのなんちゃら係数を参考にするとちょっと太刀超えるくらいかね
上位補正1.2倍だけなら普通の近接くらい
そう考えると太刀やべぇな。これくらい優遇されてる
まぁ欲を言わなければ上位補正だけあれば十分やね >>803
公式のガンス紹介文に倣うならそれでも良いぐらいだけどな
太刀より鈍足モッサリだから >>801
すまん、自分の記憶違いだったか
無印…各レベル4
IB…通常・拡散が7、放射が6
が正しいか 地裂1.5倍で30秒だけ太刀に匹敵するって結局太刀より弱いじゃないか >>804
太刀はもう近接で頭一つ抜けた最強って決まってるやん
開発の中でそういう設定なんだから
ガンランスを特別に太刀と同程度に優遇する理由がない 上位補正なんて来たら絶対他武器からガン叩きに合うのは目に見えてる
単純火力アップしました!じゃないとヘイト買う
肉質無視なんだからそれだけで優遇されてると思ってる人かなり多そうだから さんざガンスを雑魚扱いしといていざ強化きたらやっかむってそりゃないだろう プライド捨ててマガドに乗ったらあっさりテオ9分切れた
マガドはガンランスの一部だな なしなしのtaルールが流行って断トツビリとかじゃないと納得してもらえないかな
まあそうなると思ってるけどw lv7は実装するまでかなり渋られてたよな
そのせいでほぼ放射しか記憶に無い IBに関しては火力はほぼ終盤のミラガンスが来るまで
最初から放射6炙り棒が最大火力だったからな
ガンランスは歪な調整が普通なんだよ
ワールド無印だけが異常だった 他武器から叩かれてヘイト買ったらなんなん?
調整入ってナーフされるならそれは開発の判断であってプレイヤーからの評価じゃないだろう
モンハン開発ってそんなに武器調整でユーザーの声聞くのか?
だったらガンスもいまこんなことにはなってないはずだから
他武器から叩かれるなんて気にしないでいいだろ 現状火力不足に感じるから火力上げろって要求にキリはあるのか
ガンランスだけ火力アッパーされるなら他武器も相対的に火力なくなって同じように主張されだすぞ
バランス取れてないとかちょっと怪しいなら、よりバランス取れと
俺は火力よこせとは言わない。バランス取れって言う
そして現状このゲームの火力バランスが壊れてるのは4つだけ
その他はバランス取れてると思ってるし、過剰な主張するほどのことはない ドス→ゴミ
2nd→ガ突きマシン
3rd→AG
4→発掘拡散
X、XX→ハゲ
IB→ハナクソ
Rise→🐬と地裂の呪い
こんなもんか? ランスガンスチャアクの3つは火力面で要調整かもしれん
ガンランスは砲撃関係の威力上げるくらいでいい
ランスはもう全体的なモーション値のバランスなんとかしろ
チャアクは色々詰んでる 地烈のバフ(デバフ解除)管理にそんな義務感感じてるの?
たしかにタイム出すためには執着する必要あるけど
普段プレーする分にはストレスないな俺は
モンスターがダウンしたとき、地烈のHAが活きる場面で使うだけ 本スレでこんなレス見たけど誰だこんな面白いこと実行したのはw
>>352 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ecec-Owsb [150.249.77.239])[sage] 投稿日:2021/05/14(金) 22:02:20.91 ID:2E53pdLx0
>>マガトとクシャルの空中縄張り争いにガンサーが上昇しながら参戦してて草
>>ポトって落ちてきたけど巻き込まれてダメくらうんかな 1.2倍って係数がワールド経験者に刺さるんだろなあ いつもあったものって感覚だし >>821
イチモクラブからの翔ボンで宇宙めざしていけ まあこの武器は良くなっても下から三番目くらいだろ
ガンランスが中堅くらいの火力出せたら強すぎるからな。諦めろ >>825
さ・・3rdもAG以外だと切り上げステップとかコスパよかったから・・・(震え声 水中と相性がいいのは正確には通常弾3とガード武器だから…(片手から目を背けつつ) 別に他武器に対して対抗心があるとかじゃないんだよ
前までできてたことを元に戻してくれってだけで 3Gのガンスは結構な敵に相性良かった
頭硬いやつと火に弱いやつが普通なら厄介だったからな triの時は盾付き短距離貫通の撃てるガンスだったな 3Gの水中ガンスは、踏み込みが超高速で異様に使い勝手良かったのも密かな高ポイント 3が初モンハンでランス使ってたけど他のシリーズでガンランスというかっちょいい武器があるのを知って憧れてたわ 3rdから入ったやつはガンランスはオートーガードするものって認識だと思う 一瀬が担当したP3でいきなりそんな事が起きてトラウマになったから以降はエアプどころか念入りに刃を潰される調整になった訳ですが
仕事ができるからってどこからも無条件に歓迎されるとは限らないね… Fから入ったから担いで入るとフレンドに呼ばれる武器だなと理解しながら使っていた 竜擊砲の入れ替え技で溜め撃ち×フルバ×竜杭砲を全てぶっぱなす竜擊砲改とか来ないかな 砲術とべつにガンス専用のスロ1砲術師くれよ
笛吹あんだからさぁ >>840
そこでバグ起こしたプログラマーではなく、ガンランスとガンランス使いを延々と恨み続けてるのが最高に一瀬 定期的にゴシャハギにブラダフルバきめたくなる衝動に駆られるんだけどわかる人いる? それ以降もガンスのバグは起こり続けてるし
当時の叩きフルバからして的外れな改造だったんだよなぁ 竜擊砲
竜撃砲
ハナクソ付きだな
人名用漢字だとさ ガンランスの利点
・クエストが終わる瞬間に翔虫が切れていてもブラダで空を飛んでいればデモを飛ばせる
以上だ! 人名用の漢字って大体役所に出したときに間違えてるのが訂正されずに通っちゃって、の流れのやつw 他の武器が必須スキル0~1程度で会心や攻撃もりもりしてんのに
こっちは3つ4つ盛ってようやくスタートライン立ってるレベルって異常だわ そのくせどうにか会心やら攻撃盛っても砲撃には全く乗らないから火力の上昇幅も他の武器を下回るっていうね ガンランス難しすぎない?
今作一番使ってるのほとんど使ってない太刀とかランスの方が全然早く狩れる(T_T) 操作に癖はあるけど他武器より早く狩れるのはそこ以外が原因なんだと思うよ ぶっちゃけガンランスやり込んでるやつでも派生網羅してないか扱いきれてないと思うわ
特にブラダフルバはカウンター型じゃなくてこっちから攻撃仕掛ける型なんで臨機応変に対応する必要ある
できることが多くて対応力問われる
モンスターのモーション把握してるなら、敵の攻撃モーションによってやること決まってるカウンター武器の方が簡単だな
ブラダフルバはマジでムズい ガンス弱いよ〜って人は何をどのくらいのタイムで狩れるのか?
俺は通常モンスター3分〜6分ナズチ4分テオクシャ6分だが弓やヘビィならもっと速く狩れるからやっぱりガンス弱いと思うよ 杭ぶっぱやってるなら杭のダメ自体の天井が低い
一方で攻撃スキルいらないから好きなスキル積んでねって感じ いやはえーよ
ガンスが一番早く狩れるナズチでも7分かかっちゃう
ちゃんと厳選ガルク2匹用意してみるか >>862
ナズチ4分台はプロハンレベルでは(現行最速TAが4'21だったはず) ガチのプロハンか見栄はっちゃったかただ煽りたいだけか
まあガチのプロハンはだいたい動画か画像かで見せてくれるし多分後者のどちらかかな 皆うますぎる
何回も練習とかせずに古龍を5〜7分で狩れるもんなの?
余裕で10分かかるのだが 自宅の掛け軸バゼルギウスにしたら古龍3分で狩れるよ はよバゼルやマガドを参考にした新技開発してくれんかね
竜撃砲とかいうのにはもう見切りを付けてさ >>868
ガンランスの古龍TAは全部4分台が最速
(ナズチ4'21、テオ4'30、クシャ4'26) マガドを参考に可燃性のもやもやをモンスターに設置! >>872
竜撃砲と入れ換えで200秒間どんな攻撃でも追撃発生なら有りかなぁ? >>871
なんかごめんな3分とか微妙な数字でボケた俺が悪かったよ 蟲技でハナクソ付けられるなら火力アップとしてまぁなくはないと言えなくはないなって思う
けど蟲技にされると持続時間20秒とかにされるんだろうな >>874
送信してからボケだと察した
こちらこそごめん 虫技ハナクソは二分くらい続けば地烈バフよりはストレス無いんじゃないか ブラダ叩きつけの判定残存で遊んでるけど、ブラダの屁とヒップアタックでダメージ出るの草 ブラダ叩きつけ面白いよね、屁はクシャダイソンの時に使うけどヒップアタックって何? 竜撃砲ってひょっとして猟具生物のボムガエルより弱くね?
ダウンとか眠ったモンスターには竜撃砲入れるよりそのへんで拾ったボムガエル置いたほうが強くね? ガンスの龍撃砲 100 100 100
弓の剛射(段数制限なし) 120 120 120 リマインダだよ!
そろそろカプコンアンケート締め切りだったと思うから、ガンランス強化要望出してね! 上位補正の1.2倍と竜撃砲威力上方希望、くらいやな 百竜でガンランス使ったあと別の近接使ってみたらあまり貢献できてる気がしない
ガンランスと比べると全然攻撃機会を確保できないな
マルチでも似た感じ >>882
別に竜撃砲が強いと主張する気は無いけどさ
修練場にしか居ない肉質100の案山子使って肉質無視の竜撃砲相手にマウント取るガイジムーヴいい加減やめない? >>892
これマウント取りというかそういうネタじゃないのか >>867
バフアイテム無しで10針切れれば普通に上手い人だぞ
5針はTAレベルだし >>886 こんなのあったのね知らんかった。
取り敢えず武器バランスおかし過ぎィ!毎回ガンナー強すぎィ!ガンスよわすぎィ!て長文を失礼の無い言い方で送っといたわw
今月末までだからみんなも言いたい事あったら送ろうネ ブラダフルバはうわああああ!と叫んで突っ込んで行くファーストガンダム感を味わえるから好き 単発で脈絡もなく>>882みたいなこと言ってるのもヤバいしそれにマウント取られてると思う方もヤバいよ >>897
前提条件のおかしさを揶揄っただけでそこまで深い意味で言った訳じゃないんだが
マウントという言葉の何がそんなに刺さったの つまらない冗談と冗談の通じないつまらない奴が現れただけだろ😡 一方、MHX時点では砲撃自体のダメージはMH4Gの0.8倍とかなり下方修正されており、
竜の息吹込みでMH4G時代と同等にまで引き上げられる。
クロスやってないから知らなかったんだけどこれ完全に地裂と同じやん! ここの開発は属性とか肉質無視とか
調整ミスるとまずいものをやたら抑えにかかるんだよな
結果個性が殺されてちゃなんの意味もないと思うが 抑えるのはゲームバランスの面でまだいいんだが
抑える一方で野放しにしてることがあるのがね 砲撃で肉質無視されるのは悔しすぎるけど、
徹甲斬烈で弾肉質もクリ距離も無視されるのは、全く悔しくないダブルスタンダードが一瀬スタイル 壊れて下方修正→ブーイングの嵐
激よわを上方修正→大喝采
だから弱い分には問題ないと考えてる部分もあったりしてな 激よわってだけで批判飛びまくってると思うんだがな… X→XXのときでもガンランスは激よわ→激よわだったから、落として上げるなんて小細工なしで一瀬はガンランスに対して悪意しか持っていよ ネフィラ用に腕をマガドにして匠3にしたら快適で楽しいけど、最初要らねって思ってたおまけのガ強1が失われて一抹の心細さを覚えた(蜘蛛の薙ぎ払い炎ガッジして吹っ飛ばされながら) モンハン運営はガンランスは弱く作った方が喜ばれると思ってる人の集まりだしな
Fの時に強くすると苦情がくると言ったことは忘れんぞ ナズチ7分クシャ7、8分、テオ9分だったな
このスレの基準だと俺くらいが平均ぐらいになりそう
テオは拡散操竜1匹だったからネフィラフルバに変えて操竜で暴れてみるか… クシャテオ6〜7分でナズチは7〜8分かな
ナズチにはオトモマガドがいないので…… XXから始めてブレイブ砲撃で無双してた序盤は楽しかったな クエ行ったらサイドクエとか近くの採取や発掘をちょこちょここなしつつだから純粋にTAって意識したことないな
大体どのモンスも10針は超えてないとは思うが 徹甲弾や斬烈弾のぶっ壊れ性能は完全にスルーしてる辺り、肉質無視を恐れてるんじゃなくてただガンランスが嫌いなだけなんだよぁ 俺ナズチ8分クシャ6分台だけどテオは10分かかるわ
テオだけ拡散でやってるけど 同じ部屋にガンランスいたんで嬉しくなってギルカ交換したらガンランス使用回数28
ぼくのよろこびを返せ TAは諦めてる、気にしない
ホオころ最短で34秒くらいだったけど気になる採取とかしてたら3分こえるし普通の狩りになるともっと採取範囲広がるから…
採取せずになんて無理だから気にしないことにした テオのタイムはフルバリンデ>鈍器心眼ニンジャ>拡散チクボンくらいの序列
ちなみに片手の使用回数は今3回 >>923
お前のガンス捌きを見て正式にガンサーとしての道を歩むかもしれんやん >>926
おっ次は大剣で尻尾切り含めたチャレンジだな >>927
やだ、ガンサーちょっといい話じゃないの!
(〃▽〃) お前らのライトのバーが伸びたギルカを見て俺は……ガッカリした
いやそうじゃないなライトに手を染めてもガンスに帰ってきてくれてるってことだよな うん へっぽこガンサーだからカード恥ずかしくて渡せないw
それはそうと今日ガンス一筋で伸びてる人にカード貰って感動したわ
自分も頑張ろう ちょっとガンサーはネガりすぎだわ
ガンスにマルチの人権はない?甘えるな😡
ライト 弓 かろうじてヘヴィ 太刀以外人権ないぞ😭 太刀って弱点に居合成功すると140×3とか出るんだな
あれ?竜撃砲は? せっかく14武器種もあるから色々使うけど結局ガンスに落ち着くわ モンハンの敵って弱点部位を先頭にしてぶん回して攻撃してくる仕様なんだから弱点攻撃でダメ跳ね上がる武器に無傷カウンター技3種は多すぎな気がしなきでもないが、そこはやはり守りが得意な武器としてはガードandカウンター技をもっと追加する方向で
やはりガードでG樽リアクティブアーマー爆裂反応装甲の追加でオナシャス 豆腐モンス以外のガンランスのTAってひたすらフルバループでお祈りしてる感じなのが悲しい
まぁだから割とフルバループし放題でブラダで張り付けるマルチだと、近接の中ではそこまで火力低くないよなって感じだけど フルバループし放題な状態なら当然他武器も強行動し放題なのでは? せっかくハナクソ猫作ったのにフルバでドバババンしなくてちょっとガッカリした
後カシャン…しない代わりに外した奴が地面とかにハナクソ刺さってるのシュールすぎるだろ…猫に押し付けても欠陥兵器やんけ… 他の武器種は弱点に移動して殴る必要あるからなー。火力構成って弱特超改心が基本だし
フルバループはソロのTAでも、殴るのそこでいいんだみたいな所殴ってるしな スラアクの高出力追撃も反応しないから
一回一回丁寧に起爆するしかないな 杭に真溜めみたいな弱特部位に当てたら威力アップみたいな調整来ないかな
今の武器攻撃力とか一切乗らないのに肉質の影響受ける仕様はただの嫌がらせでしかない 炸裂部分が肉質で白文字になるから心眼乗るかと淡い期待を持った
結果はもちろん… 何のスキルなら乗るんだよぉ!これ判明しない限り杭はドンドン置いてかれるだろうがよぉ!てかもう既にガンランス自体置いてかれてるんだよぉ! 幸運3破壊王3剥ぎ取り名人
砲術3砲弾装填2、ガ性5ガ強1、回避距離1
小スロx3
なんやこの神構成 竜撃杭は置いてきた
ハッキリいってこれからの闘いにはついていけない… ブラダから空中薙ぎ払いフルバ出来たら最高やったよなって
ところで猫の名前付ける時オンラインで他人が不快になるワードはやめましょうみたいなん出るけど、鼻くそ猫の名前、起爆竜杭とヒートゲージにしてるがセーフだよな… ブラダ空中フルバは風神雷神戦で欲しかったな
ヌシレウスもちょっと欲しい
ふよふよ浮いてるうんちモンスにつよい ほい
【MHRise】 ガンランススレ 198発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621048544/
🐬は兄さんのデュエルとどっちがザコいんだろう 空中フルバはモーション強いのに使いどころがなさすぎる
武器出し状態で自力で空中に出る手段はブラダしかないのにブラダ採用すると封印されるし
フルバに最も向く通常型はブラダ採用が基本だから通常型では使えないも同然
拡散は問題外だからこのモーションを使えるのは実質溜め砲撃を採用した放射型だけなんだが
そうすると武器をしまって虫を使うか段差から跳ぶかしないと空中に出られないから
地裂を自分から捨てたり段差周りで立ち回るリスクを許容しないと使うことができない
あーもう書いてて腹立ってきた >>961
乙バースト
兄さんのデュエル、効果も大概だがリーチが終わってるしなぁ
なんで鈍足ステップ武器で密着しにいかんといかんのや 🐬はモーション遅すぎる上にリーチ全く無いから
相手の攻撃後の隙に使っても次の攻撃でぶっ飛ばされるかもうどこかに動いていて不発になりやすいという 集中つけても溜め砲撃は早くなるけど
ブラストダッシュは関係ないのね >>961
おつおつ
ジャンプする技はタイミング自由にずらせる飛翔竜剣が完成形だと思う
というかライズの近接で太刀除けばスラアクだけが快適 >>959
他武器含めたら狩猟笛の設置技が悲惨だと思う 笛のマイクは二重回復や範囲拡大用ようであって火力技という訳ではないから火力スキルのはずの🐬と比べたら困る
しかもあのマイクは1発80前後の肉質無視ダメージを+20ダメしてるようなもんだから2割上がる地烈ですら比べていいもんじゃない バフを盛る方法が地裂しかなかった杭主体の頃に比べればフルバ主体の際の地裂維持はそんな拘る必要ないのか さらに笛の音玉は攻撃旋律のない笛でも攻撃up効果出るから実質旋律が4種類になるのに加えてパーティの火力底上げにも繋がるのだ 杭ってなんであんなトロイんだ?
突き出した時点で一緒に射出しろよ ×肉質無視攻撃が付いていけてない
○ガンスの肉質無視攻撃だけ付いていけてない ガンスの砲撃については慎重になりすぎた結果弱くなっただけであって、今月末のアプデで大幅強化されたら許せる
変わらなかったらクソ これだけ念入りに丁寧にクソ雑魚弱武器になるように調整されてるんだから上方修正なんてこないだろ なんか猫のハナクソと別にIBで見た今までの見た目のハナクソをたまに見るから何かと思ってたら犬の方の設置牙だったわ
猫の斬裂弾とか徹甲榴弾みたいな見た目と違ってまんまガンスのハナクソだから心臓に悪い つべの投稿もそうだけどAGを壊れ呼ばわりするのやめてくんねえ。
一番の壊れだったW属性ライトからの目そらしにかみえねえんだよ 2ゲージ技自体使おうとすると立ち回りが大きく制限されるんだから余程のリターンが無いと使う気なんて起きないんだよな
かといって他の選択肢より強すぎるとどんな状況でも立ち回り捨てて2ゲージ技擦るのが最適なんて歪なことになるし上手い調整なんて期待できない 里守バリスタも起爆竜弾使うよ
みんなもボマー猫連れて百竜夜行行こうぜ 百竜でネコは正直結構キル取ってるお陰でサブクエ達成の妨害してるから諸刃の剣 鈍重な上に低火力ってもはや修行、今日も今日とて通信エラー >>975
溜めと入れ替えでブラダ実装したろ!
でもそうすると溜めなんて誰も使わないなあ…せや!溜めも選択肢に入るように普通の杭めっちゃ遅くしてついでに空中フルバもブラダから使えなくしたろ! 溜めは溜め時間に見合う威力にするだけで選択肢に入るハズなんだがな 竜撃砲の入れ替え技として、GP付かない代わりに威力に極振りした覇山竜撃砲追加してくれてもいいぞ
2,000くらい出てくれればいいわ 殴りガンスでも地烈のHA有用だからちょっとやそっと強くしたところでな >>990
蟲技2消費で斜め上に飛び、80〜100ダメージの踏みつけから真下に300〜500ダメージを出す技があるんだけど欲しい?
ハンティングエッジって言うんですが ハンティングエッジもヘイルカッターも入れ替え出来るから強技だぞ 杭の高速派生てか他が低速派生すぎて
間違って低速杭した時はあまりに射出遅くて空撃ちしたのかと思った 固定蟲技が優秀なガンスやハンマーは恵まれてるほう
ウンチを入れ替えで誤魔化せるだけマシ
ランスみたいに🐬以上のウンチが固定されてる武器もある スレチだけど恵まれたリーチから出るクナイ考えたやつはおかしいと思う 全体的に完成度の低さが目立つ中
ガンランスの微に入り細を穿つ低火力調整は心にくるね ランス兄さんは明らかに飛び抜けた性能してる流転だけ撃つ機械になってるのがまた… 流転突きが超高倍率だしランスは的確に弱点フォローされてるじゃない ランスの流転はガンスのハナクソみたいなもんなんだろ このスレッドは1000を超えました。
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