【MHRise】 ガンランススレ 196発目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ/
【MHRise】 ガンランススレ 194発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620106493/
【MHRise】 ガンランススレ 195発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620287476/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.クイッ杭、溜め杭って何?
A.ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃から派生する素早い動作の竜杭砲
ガードエッジ成功後A、地裂斬後X、溜め砲撃後↓Aで出せる※高DPSだがブラストダッシュと入れ替えになる
Q.チクボンって何?
A.Xボタンで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
Q.攻略におすすめの武器防具は?
A.下位は フロギィ頭/リノプロ胴/リノプロ腕/ボロス腰/ボロス脚
上位は ジュラ頭/リノプロs胴/リノプロs腕/ボロスs腰/ボロスs脚
脚をジュラにするとガ強、頭と脚をバサルsにすると装填数+1
武器は鉱石派生/飛甲虫氷派生/骨派生がおすすめ
ランク解放後は バゼル頭/オロミドsかディアs胴/バゼル腕/バゼル腰/バゼル脚
ウツシ裏(神凪・願)頭/カムラ覇胴/バゼル腕/バゼル腰/バゼル脚
Q.ガンランスに必要なスキルは?
A. 基本 砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
なるべくほしい 翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
余裕があれば 攻撃 守勢 見切り 匠 弱特等
使い分け ガード強化 各種耐性等
■立ち回りと砲撃型について
【通常型】
・砲撃威力:小 射程:中距離 装填数:6 竜杭砲:斬撃/13+1hit 竜撃砲:3hit
・砲撃の威力は低めだが弾数が多くブラストダッシュとフルバーストの相性がいい
・フルバーストメインがおすすめ
【放射型】
・砲撃威力:中 射程:長距離 装填数:4 竜杭砲:斬撃/15+1hit 竜撃砲:4hit
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高いチクボンもフルバも使える万能型
・溜め杭メインがおすすめ
【拡散型】
・砲撃威力:大 射程:短距離 装填数:2 竜杭砲:打撃/1+1hit/スタン値65+10 竜撃砲:3hit
・射程が短く弾数が少ないが砲撃威力が高く竜杭砲でスタンが狙えてチクボンと相性がいい
・チクボンメインがおすすめ
【共通】
・百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大の5に効果は無い
・百竜スキルの竜種特効、水棲系特効、空棲系特効、小型特効は砲撃にもダメージ上昇効果がある※竜種&空棲1.05倍、水棲系1.1倍、小型1.5倍
・砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
・竜撃砲にはガードポイントがあり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・A→A→Aだと竜杭砲が出てしまうがA→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟むと3回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでもできる
・溜め砲撃orブラダの溜めキャンセルを挟むと大バックステップを連続で出せる
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀できる※翔蟲ゲージが残っている時 ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技
■溜め砲撃
・A長押しで威力の高い砲撃を撃てる技
・A長押し→↓Aで高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ1だとカメラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ2だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・少ししか溜めなくても撃てる
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス8種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えでA長押し、空中ZR+Aで弾を一発消費し前方に大きく飛んで距離を詰められる技
・空中フルバーストが使えなくなる
・Xでジャンプ叩き付け、Aで空中砲撃、A長押しで低空ブラストダッシュ、ZR+Aで空中ブラストダッシュに派生できる
・叩きつけ後はXで水平突き、Aでフルバ、XAで竜杭砲、ZR+AでQRorガリロ、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・スティック入力で任意の方向に叩きつけを出せる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・地上1回空中2回の最大3回まで連続発動でき空中ZR+A+スティックで飛ぶ方向を自由に変えられる
・A長押しで2回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・ブラダ→Xの叩きつけはその場で直下するが連続3回目、空中連続2回目、残弾1発の1回目、残弾2発の連続2回目でZR+Aのブラダだと慣性を保って大きく移動しながら叩きつける※慣性叩きつけ後は水平突きではなくなぎ払いに派生する
・段差からステップ→ブラダ×2後だとA長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後ZR+Aで素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず竜杭砲の後に派生できない
・QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QRのコンボがフルバメインや直殴りメインのガンスと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は3発に減るが攻撃後ZR+Aでガードしながら竜杭砲を装填できる優秀な技
・QRと違い竜杭砲の後に派生できる
・QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げになり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費1 回復時間約16秒
・発動直後に攻撃を受けるとガード削りを0ダメージ&斬れ味を回復できる技
・スティックを入力しながらだと360度自由にガード方向を変えて発動できる
・Aで高速竜杭砲、Xで叩きつけ、ZRでガード、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・ガッジ成功時にスタミナを消費する
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付ければガッジ可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or集会所☆2解放後
・ゲージ消費1 回復時間約30秒 モーション値68 効果時間約30秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力1.2倍バフ、操竜蓄積効果がある技
・Xで高速竜杭砲、XAで叩きつけ、Bでステップ、Aで砲撃、A長押しで溜め砲撃orブラダ、モーションの終わり際にZR+AでQRorガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・操竜蓄積効果は低め
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、🐬)
・ゲージ消費2 回復時間約20秒※1本10秒 モーション値30+85 冷却叩きつけ属性値補正2倍
・真上に跳び上がりリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間25%短縮、操竜蓄積効果がある技
・空中ではAで空中砲撃、ZR+Aで空中フルバーストor空中ブラストダッシュ、A長押しで溜め砲撃orブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後はAでフルバースト、XAで竜杭砲、Xでなぎ払い、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・竜杭砲はリロードできない
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード&冷却叩きつけが出る <おすすめ武器候補>
【放射型】
・ ガルハウル/ガルク派生
攻撃力180/無属性/放射Lv5/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 会心+8%/防御+30/オトモへの采配
竜杭砲と竜撃砲の火力が最大の万能ガンランス
どれか一本作るならまずこれ
・夜銃槍【残月】/迅竜派生
攻撃力180/会心+40%/無属性/放射Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ2
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/操竜の達人/鈍刃の一撃/防御+10
スロットと高会心が魅力
【拡散型】
・ 轟銃槍【虎砲】/轟竜派生
攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20
白が長めで攻撃力も高い優秀なチクボンガンス
・ アドミラルパルド/鉱石素材派生2
攻撃力210/会心+10%/無属性/拡散Lv4/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/竜種特効/竜杭砲強化/防御+20/鉄蟲糸技強化/会心+4%
物理火力が高く百竜スキルが優秀でスロットも多いのが魅力
・アンバーマーチ/氷牙竜派生
攻撃力190/会心+40%/氷26/拡散Lv4/青ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ11
百竜スキル 攻撃+10/会心+8%/氷やられ特効/防御+10/小型特効
高会心でチクボンしたいならこれ
・大砲モロコシ/ギルド武器派生
攻撃力180/無属性/拡散Lv5/緑ゲージ/匠3-5青ゲージ/スロ1
百竜スキル 水棲系特効/会心+8%/人魂鳥倍加
砲撃威力が最大の水棲系特効兵器
・ドゥームズ=D/泥翁竜派生
攻撃力170/水46/拡散Lv5/青ゲージ/匠1-5青ゲージ/スロ21
百竜スキル 攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4%
モロコシの上位互換
・ディアブルガルジート/角竜派生
攻撃力250/会心-10%/無属性/拡散Lv4/緑ゲージ/匠4-5白ゲージ/スロなし/防御+10
百竜スキル 会心+8%/防御+20/鈍刃の一撃/攻撃+6
圧倒的な攻撃力が魅力
【通常型】
・ オルトリンデ/雌火竜派生
攻撃力200/毒26/通常Lv5/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロなし
百竜スキル 攻撃+6/属性+3/小型特効/防御+20/会心+6%
フルバーストの威力が最大でブラストダッシュで飛び回りたいならこれ
・ トシュ・ド・ネフィラ/妃蜘蛛派生
攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/素白ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効/操竜の達人/防御+10/会心+4%
斬れ味とスロットが優秀で竜種特効を付ければ一部の相手にオルトリンデ以上のフルバが撃てる 鮫ランスがあるんだからイルカガンスを実装すべきそうすべき 百竜スキル「ヘイルカッター強化」:ヘイルカッターの威力が1.1倍になる /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどえっじすれば
ヽ \/ かてるよ!
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 地裂の1.2倍のデバフ解除がある限りイルカ君に出番はない
ぶっちゃけ1.2倍イルカにもつけて良いんじゃね 前スレにゴッチいなかったんで、いつの間にかテンプレから消えたものだと思ってたぜ……
「ゴ要?」と「か!」もなくなったんで妙な寂しさがあった 百竜スキル:イルカの魂
ヘイルカッターのゲージ消費半減、威力2倍、クールダウン短縮量増加、発動後砲撃強化を付与
これくらいすれば何人かは使うやろ 元の威力の低さとモーションの隙がデカすぎる問題はどうにもならんけど
あと肝心の竜撃砲のショボさ 前スレ995で守勢勧められたんで試してみた
コスパは悪くないけど
今のスキル構成上、剛刃研磨を2にして守勢1、更に見切りを7から6に落として守勢2にするかって感じなんだが、プロハン未満の俺にはJG狙って10秒間1.05倍するなら超会心を1から2にした方が良いな >>12
デバフ解除の為のデバフ解除で百竜スキル1個潰してる
余計なことされて割食ってることに変わりはないんですよねえ… アンバーマーチ匠剛刃運用している方います?チクボンで火力出てるなら武器の見た目いいし普段使いしたいのだが。 竜撃砲使うにしても1.2倍のバフ乗せて少しでも威力上げたいから地烈使うっていう
本当にヘイルカッター君何のために生まれてきたの? クソ長溜めとクソ長冷却時間から繰り出されるのが100 100 100とか草 イルカ先生に竜撃砲冷却時間半減持たせるために
デフォルト竜撃砲冷却時間が倍にされてるからね
なかったものにできればまだマシだったのに イルカフル活用した最短CTで撃ちまくっても大した火力じゃないのが竜撃砲だ 弱点の肉質が地味に硬いモンスターの相手ばっかりしてると
ランスの流転突きよりフルバループの方が素の火力が高いような錯覚を起こす 竜撃砲の威力が他武器の大技より低すぎ問題はちゃんとアンケートにも書いたわ
杭の攻撃力参照とか砲撃レベルの頭打ちとか問題は色々あるが、浪漫の点で見れば竜撃砲が一番深刻だわ
インパクトクレーターの方が200倍浪漫たっぷりだもん現状 いくらなんでも現状の「撃ったら損する」レベルの大技()はあんまりだ 肉質無視を無視してダメージだけでいうと
わりと冗談抜きで弓の睨みうちのワンショット分しかないからね
下手するとそれを3回撃った後の近接攻撃並のダメージしか出ない
遠距離武器の近接攻撃に抜かれる大技 そもそも竜撃砲が大技だった事なんてガンス実装以来一度も無い 黒さんなんか絡まれてるけど砲撃を常時地裂バフ相当、竜撃砲強化程度で脅威になるのかってやつ
バランスで見ればこれでもう壊れ認定らしい
https://twitter.com/kaimk2/status/1391092493995757570
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 肉質無視ってもはや半分以上デメリットなんだけどなあ
心眼も乗らなきゃ弱特も乗らない 100秒に一回クソ長い為とクソ長い後隙から繰り出される300ダメージが壊れとかどの世界線のモンスターハンターやってるんだよ ヘイルカッターで竜撃砲撃ちまくるのは意外と楽しいぞ
オンで出来ないから絶対流行らないけど ポポとか速逃げ系の小型は微妙にHPもあるから砲術3で400弱ダメージ~の竜撃砲はそいつら相手ならガチ 竜撃砲にはカケラも期待してないからヒートブレードと爆竜轟砲くれ
墓に埋まってるFに頭下げて貸してもらえよマジで >>29
都合が悪いから無視されてるんだろうけど途中にあるテオのhpがワールド比二倍になってるって話あるのにガンスはワールドから弱体化してんだもん、そりゃ弱いわなって思う 竜撃砲くらいのダメージなら他武器だとポンポン出せるんだよなぁ
敵の攻撃ガードしたら即発射みたいなカウンター技に入れ替えてくれんかね 単発超火力でクシャのダイソンから逃げられるレベルの反動ズサーにしてくれ >>29
長文ガイジってアスペ入ってそうだな
読ませる気ねーだろ >>38
使えないならネタ特化にしときゃいい
ブラダで1ヶ月くらいキャッキャしてたろ
竜撃砲はマップの端から端くらいまでスーパーブラダ出来るようにしたら
多分俺らゲラゲラ笑いながら許すとおもう 久しぶりにダブルクロスやってるけどブレイブ砲撃きもてぃー! ランス民だけど今作のガンスも悲しみを背負ってるんか。 モンスターの肉質やわやわにしたい派閥がモンハン開発の中で強いんだろうか
ガンスの性質上、強い弱いって話よりは環境に大きく左右されるんだよな
ナズチTAだと未だにガンナー+太刀以外でトップ走ってる
火属性有利だからその分ガンランスにアドバンテージありそうだけど、モンスターのモーションとの相性とか属性部分まで考えて、与えるとダメージに僅かでも差が出る要素があると、そういうちょっとした差で順位が大きく入れ替わる
ガンスはここまでの甘ちゃん肉質環境じゃなけりゃ特別強い部類にもなりそうだし、現状で割を食ってる中で安直に武器そのものが弱いと言い切るのは難しい
ガンスも現環境でそこそこ戦えてるわけで、よくバランス取ってきてるなぁというのが俺の感想 そういやガンランスのTAっておっさんばっかだな
ガンサーどれ見てもおっさん使ってるし俺もおっさんだし
他武器は女の子ばっかりよ 今回キャラクリが細かいから女の子にしたけど
しっくり来ないからこの間のチケットで性転換したよ。 >>47
MH2からガンランス一筋のJKなんだが?? ティガガンス担いでると正面までめり込んで見えてるのめっちゃ気になるな 俺もおっさんだけどネフィラがどうにも合わせづらくて辛い 竜撃砲のGPでガードしたらカウンター0距離短射程爆竜砲が発動して大ダメージ+顔に当たったら確定ダウンするようにしよう >>43
俺もさっきAAフレア撃つためだけに起動したわ 狩猟王のコインほしくて3rdぶりにガンス触った
脳死で砲撃とクイックリロードしてるだけでS届きそうなところまできてなんかワロタ 他の武器に浮気しても結局ガンスに戻ってきちまう
ブラダとフルバ中毒だわ 黒さんに長々絡んでるガイジは結局何が言いたんだろうか?
そもそも同じ肉質無視の徹甲、チャアク、震打、心眼度外視して、はなからガンスを槍玉にしたいだけよね。
更にはTA基準にして武器調整してるらしいとツイートしてるんで、ガンス強化待ったなしってことを伝えたいのかな >>59
その分野で一定の指示を得ている人に逆張りで絡んで自己顕示欲満たそうとするキチガイってTwitterにはわんさかいる
見られることと少しのキチガイ仲間に褒められることが目的 睡眠から竜撃砲待ちの沈黙に初めて遭遇した
3人が納刀して頭から少し離れた場所で棒立ちするもんで謎の羞恥心を覚えつつオルトリンデでかましてやったぜ ギャルに囲まれて情けなく射精するみたいで興奮しました 長文読めない体質だから流し読みになったけど
竜撃砲については見ないふりをしていることはわかった
あまりにも擁護材料がないとそういう対応になるんだな お守りのため…お守りのためにライトボウガンを使うだけ…
ガンランスだけで戦ってきた誇りがある、ガンナーになんて屈したりしない…
あっ、、すごっ、こんな火力知らない、ずっと怯んで、、このままじゃナルハタすぐ逝く、、ちょっ、待っ、周回はやすぎ、、 睡眠に竜撃砲するぐらいなら地列斬したほうがいいまでありそう 読んでみたけど黒さんに絡んでる人はガンスが弱い理由を考察してるだけっぽいな
なぜその考察を黒さんのリブにぶちまけたのかは知らん >>68
実際タルG2つ置いて地裂斬で頭に突撃してる >>69
確かに、何がしたいんだこいつ
全て憶測でしかないのにその憶測で全否定してるのが滑稽というかなんというか
Lv1と5のフルバ、龍撃ダメージ比とか冷却仕様等、黒キュアさんの説明の正確さに同意しかできない
仮に地裂の1.2倍が基本になって竜撃砲が倍の威力になった所でどう壊れるってんだ >>71
別に否定はしていないと思うよ
肉質無視固定ダメの砲撃の威力があがると壊れる、と開発は思ってるんだろうって話を1人で長く小難しく語ってるだけみたい トシュドケフィア作ってみたけどつえーや
あのオロミドロ君がアヒンアヒン言ってら ハナクソ竜撃砲で1000ダメ以上出ても硬いモンスじゃないと使わないのにどうやったら壊れるんだ 固定ダメージはマルチでこそ輝き、ソロだと微妙という基本的な性質がモロに反映されてたのがワールドだったけど、それをよろしく思わない人がいて、マルチで平均的であれ、ソロはそのまま弱くあれという仕様にされたな ところが奥さん、肉質無視で切れ味補正や攻撃力がのる武器もあるんですってよ むしろ肉質無視に何の補正も乗らないガンスのほうが少数派なんですわ テンプレにモーション値と砲撃威力がないのはなんか意味あるの?
画像で良いから突っ込んどいたほうが良いような 黒キュアってガンランスの砲撃に肉質だとか攻撃力参照すべきって主張する人だっけ
でもライズの現時点では、意図的に他の武器より強めに調整されてるやつら以外はめっちゃバランス取れてるっぽいんだよな
さすがにピーピー言いすぎじゃねって気はするけど、今後周りが何かインフレして置いていかれるんかねガンランス 上位補正撤廃でかつ他武器にやや劣る(?)現状に、スキルで杭や砲撃の火力増加が見込めないのが絶望ポイント というか上位補正なんかなくてもレベル3以降を2以下より一足飛びに強くすりゃいいだけの話なのに
未だにそれをやってないのはなんか理由でもあるわけ? >>83
読んだ範囲内ではそんな話は一切してないな スキルの攻撃盛って砲撃のダメージ高めること自体がそんな嬉しいものか?
攻撃盛られることも織り込み済みの調整されるだけでしょ
杭は何か調整入れてもらわないと砲撃より苦しいのはある
砲撃みたいに肉質環境変わって優位性逆転するってことがないからな >>88
ツイート見返すと海外検証勢の意見に賛同してるって感じだった
本人の主張ではないね ガンランスの歴史はFの歴史と言っても過言じゃないからなぁ
どういう訳か後追いで同じ失敗繰り返してるのに解決策だけは見て見ぬ振りしてる ソレアリキされたらこっちが何想定しても無駄だから議論の意味がない 砲撃レベルがもう天井かつ威力を上げるスキルが猫飯と砲術しかないから、他武器のインフレについて行けない、ぴえんてことだったと思うが。更には地列で借金返済いい加減にしろよと。
ましてチャアク、震打、スラアク、徹甲等には攻撃乗るのに今更何をそんな怯えてんのて感じ。
杭に関してワールドでは攻撃スキル乗ったのに、何で今作乗らんのおかしいやろ、ぴえんてことじゃなかったか。
流撃砲はいつも豆だからいいけど、インフレについて行かせてください、なんでもしますからが要望だったんじゃなかったっけか、元は 補正無いし攻撃もっさりなのに硬直でかいしね
実質デバフ解除で翔蟲-1されるのほんと酷いし受け身や納刀で消えるとか普通やったらゴミとわかるはず…なのに強い弓とかライトは消えないバフでクールタイムも短いしわざとだな 砲撃のダメージは地裂が手に入る中盤で既に最大、竜杭に至っては伸びる余地すら無い
ガンス自体の伸び代は便利スキルが積みやすくなる事と他武器より圧倒的に不利な突き部分だけ
突き火力が上がるって事は他武器の火力はそれ以上に上がるからただただ突き放されていくだけ
これこのままだと詰んでない? >>87
実は大体の作品で下位終盤から上位後半戦入るあたりの間で砲撃レベルの最大値が変動しないんよ
変動があったとしても該当武器種は一つしかないとかもざら
もしそういう調整やるなら大半の武器を上位に上がって直ぐの段階でその上位に適した砲撃レベルになる様に武器強化を用意しなければならなくなる ライズのガンスは開発の調整不足で弱くなってるわけじゃないのが一番厄介だよなあ
意図して火力が落とされてるしそれも1要素だけじゃなく満遍なく抜かりなく手が及んでる
近接武器のトップとボトムを先に想定してその間で他武器を調整した説を少し信じてる ペシっ(弓)
62 57 57 57
他の武器と比べて原理的におかしいんじゃないかってダメージが武器種によって出るなこのゲーム 贅沢言わないからガード突きのモーション値2倍にして納刀速度半分にして踏み込み付きの移動距離1.5倍にしてくれ 蜘蛛ガンス使うと最弱と言うほど弱くも感じない
というより太刀以外の近接がどっこいどっこいな感じ
上位陣の武器が圧倒的過ぎてガンスがカスに見えてしまうのはある 近接全般が恐らくスマブラに出すために主人公武器にしたであろう太刀を超えないように入念に調整してるのにガンナーの調整はなんでこんな雑なんだ 久々にムロフシ触ってきたけど火力半端なくてわろたわ
クレーター1発で800*2とかだしフルバループと大して時間も変わらんし
こんな楽な世界でみんな生きてるんか… フシはフシでクレーター使わないと火力全然出ないって言う苦しみがあるぞ >>107
しかもそれ純粋に短期催眠、オトモバフやら笛バフ乗るんだぜ。
ガンスの更にやばいのって、オトモ、笛、種等バフ載せても乗らないものがあるから大して意味ないことよな。
これはまずいと思いますから、本当にまずいと思う。 >>102
ガンスが弱いというより、弓が強いだけだよなそれ >>102
ガンスが弱いというより、弓が強いだけだよなそれ 流石にハンマーとは比べられんだろ
砲撃やってるわけじゃないんだから
比べるならチャアクとか ガンナーと太刀以外全員強化すれば解決!みたいな雑なのでもいいよこの際
みんな平和が一番!(てきとう) チャアクどころかスラアクの竜剣みたいなお手軽肉質無視が既に竜撃砲フルヒット並の火力で諸々の補正乗るからちゃんと伸びしろもあるという事実に震える よくわからんけどまとめるとこういう事か?
竜撃砲の威力上げたら耐えられなくてガンスが壊れてしまう
開発が嫌いなのはガンスじゃなくてガンサー ガンスから乗り換えるなら、スラアクおすすめだよ
かなり似てる 最近サブ武器としてガンス使い始めたスラアク使いだけどガンス難しくてチクボンしかできない オルトリンデでフルバしてるけど
あんまり強さを感じない チクボン装備新調したのにブラダのやりすぎでガリロ溜め運用がへたくそになってる 今作で一番似てるの実は笛だと思うわ
あっちはあっちで似たような問題抱えてるけどガンス→笛でしっくり来てる人割と多いと思う 狩猟笛使ったら震打で200+400ダメージ出るから帰ってこなくなるぞ
明らかにモーション値のミスはあるけど仕様で弱いガンランスと一緒にしてはいけない その震打も笛界隈だと隙が問題視されてるのが泣けるよね
消えないバフ、攻撃でリキャスト短縮できる必殺技、スロ1Lv1で済む笛吹、飛び込みに優秀なスラビ、スキル自由度
個人的にガンランスで感じた不満全部解決されてて笑ったわ >>116
散弾ヘビィも操作感近くていいぞ
プケ砲作ったけどショットガン連射してるみたいで楽しい 睡眠弾と竜撃弾撃てるのもソロで重宝してる チャアクなら虫消費すらなしで800ダメくらい出せるし
寝てる敵なら爆弾まで使って1500ダメくらい目指せる
だから最強とはならない
攻撃を叩き込む効率があるから ガンスは火力スキルそんなに積まなくて良さそうなの魅力ある
快適スキル積みまくりたい 快適ゾンビ運用ならガルハウルに勝るものはないな
なぜなら杭に乗るスキルが全然ないからだ
実を言うと砲術スキルすら乗ると言うには怪しいくらいの乗り方しかしない >>119
蜘蛛ガンスに持ち帰るとスキル盛れてちょっと強くなる。
俺は匠4業物3弱特3で白ゲ弱点会心75%にしてファイト猫被せてパートタイム100%会心にしているけど白ゲ×普通会心1.25倍で気持ち良いぞ。(砲術3増弾2は据え置き) >>107
そのハンマーすら弱武器扱いされてますけどねライズじゃ🙄🙄 とにかく硬直時間を何とかして欲しい
大して威力のある攻撃してないのに固まりすぎ
それとガード削られ過ぎ後退りしすぎどこがガードに定評があるんだろうか
重いスキル積んでる見返りが感じられない 砲撃関連はこれが一番わかりやすいんだけど個人のツイートをテンプレに埋め込むべきかどうか
ワールドのテンプレも確か黒キュアさんのやつだったよね?
https://twitter.com/kenk03061/status/1381618382869471234
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガンス部屋立てました
1:00ごろまで部屋主はやる予定です
途中錬金してもよし
猫の厳選してもよし
クエは上から回す感じでお願いします
ガンス練習中ですが楽しく行ければ
DQDQJ0 新虫技のヒートブレードがクソ強くてそれ前提の火力調整してるから追加前の現環境では火力がクソ低い
とかであってほしい 砲身が熱持ってたら砲撃威力上がるのなら竜撃砲打ったあとも威力上がっても良いのにね ガンランスで鬼火纏の実用性ってどうよ?
ロマンはある >>134
ガンス練習中の他武器使いですが、おじゃまさせていただきます >>134
ガンス部屋@1入れます
お気軽にお越しください 鬼火纏 死中に活 挑戦者のロマン
組んだことはない ガンスだと必須スキルが多すぎて鬼火入れるだけで精一杯サポートだね 死中に活運用だと泡沫の下位互換だから地裂斬で鬼火設置とか?
ただ虫使い3でも地裂斬はリキャスト長いんだよな 飛んだ時にその場に設置だから地味に離れてて不発に終わることの方が多い😢 >>136
熱持ってる間砲撃威力アップ
竜撃砲で温める(冷却が完了しないと次撃てない)か
地烈で温める(継ぎ足せるので竜撃封印されるがずっとバフ)
だったらなとは思ったがデフォルトの威力がさらに下げられるのが目に見えてる もう変にいじらないで竜撃砲の威力爆増させてくれるだけでいいよ、そうすりゃヘイル君も救われるし まず多段ヒットやめろ
睡眠時にもでかいダメージ入れさせてけろ 多段にしてる理由はマジで何なんだろうな。睡眠竜撃で簡悔だからか? >>13
正直冗談半分だけどガンスってもうそれくらいしか火力盛れる要素ないのよな
ガッジで守勢発動させて叩きつけ(フルバ)薙ぎ払いに乗ればまあ御の字かなとは思う 杭に竜撃砲で多段誘爆する演出は正直好きでした
昔はダメージ255超えるとマイナスになっちゃうのを防ぐためだったのを今まで流用とかじゃね?適当だけど 次のアプデで竜撃砲の入れ替え技で破龍砲撃てるようになるらしい
震えて眠れ 守勢入れるなら入れ替え技はブラダを選ぶべきだろうな
追いかけっこしてるとすぐに切れる 派手にいこうぜ!100100100がこれが私のとっておき!80(範囲攻撃)になるだけじゃ🤔 最近は渾身+力の開放がお気に入り
強いかは考えてない 打ち上げてから1分経つとバカみたいな火力の爆発弾が落ちてくるアレ(味方ふっとばし) ガンサーはほんまにこの武器限界まで使いこなしたん?
砲術+5くらいしてみろよ 殴りでナルハタ行ってるんだけど、第二形態まではライトと変わらんくらいの時間でいけるのに、最終形態で時間食ってしまう
なんかコツある? 竜撃砲って設定と世界感的には弾丸砲撃とかと違って
飛竜系の火炎袋が仕込んであってブレスを模した生体兵器みたいな機能を無理やりつけてるんだっけ?
レウスのブレスかぁって思うと、言うてたいした事ないのもわからないでもない
うーん、ヌシの轟炎袋で作り直そ! どうせなら金玉袋素材にしてレーザー撃てるようにしたい >>134
解散しました
今日も刺激的なプレイありがとうございました
完成形のガンスプレイに感動しました!
機会があればまた、お願いします! >>164
参加させていただいた者です
拡散型や放射型も使いこなせるベテランさんには感心するばかり...
ありがとうございました! >>131
硬直時間の後半はまだガードもステップもできないけどガッジだけ受け付けてくれる隙間タイムがあるので虫ゲージ残ってたら使うとよろし。
多段は基本無理だけどガッジ後すぐに地烈で誤魔化す手もあるはある。 ガンスって蛙殴りどのくらい出せるもんなの?
俺がやると3000/30秒くらいしか出ないんだけど
ちなオルトリンデのフルバループ >>168
蛙殴りのスコアならガルハウルでフルバしながら傘持たせた犬2匹と三位一体攻撃仕掛けるとハイスコアは出せる。
これ発展させた一つの到達点は、随伴型の犬2匹に遠隔攻撃強化スキル+最強遠隔武器(毒)+投擲攻撃強化巻物+大手裏剣をガルハウルの百竜強化オトモ采配でバフりつつ、遠距離からの砲撃の空撃ちだけでモンスを討伐する「新武器・犬使い」プレイ。
ゆうたより火力ある 弓ちょっと触ってみたんだ
パシャパシャしてるだけでフルバループしてるみたいなダメージ出たんだ
龍撃砲ってなんなんだろうって思ったんだ いま修練場で上記の新武器=犬だけで何ダメ与えられるか実験したけど30秒で1500(犬2匹の火力だけ)届いたぞ。
ガルハウルで遠間からドンドンステップドンドンステップドンクイックリロードをループしてるだけで犬の攻撃で1500。 猫飯の催眠術で砲撃乗るの初めて知ったんだが
これ前からだったっけ? どこまで犬だけで記録伸ばせるか試行してみた。結論を書くと犬2匹で2300ダメだった。
ハンターは遠間から砲撃1発→クイックリロードのループをしてるだけ。最初の1発目の開始時の間合いを遠くで行うと犬は大手裏剣投擲だけを30秒繰り返してくれる。これで2300/30秒だった。
犬は2匹ともレベル45なのでまだ伸びると思う。 ごめんなさい。
催眠術気のせいでした…
んなわけないよなーて思ったわ… 太刀使いのフレに「竜撃砲1000ダメくらいにして欲しい」って言ったら「1000ダメは強すぎじゃね?」って兜割しながら言われたわ
このサイトでは大麻を販売しています
竜撃砲は多段で次撃つのに200秒かかるよって教えたら「ああ……」って言ってた
ま、実際は砲術3積むから200秒もかかんねーけどな!見事に騙されてやがったぜ! 蛙殴りでガルクの火力試すのはわかるけどガンスの火力試してもな、うまく発揮できるシチュも少ないだろうし
瓦割りする範馬勇次郎じゃないけどガンスの場合盾あるから敵の反撃ありきで考えないと火力を計りづらいと思う のちに砲術5まで開放されると300のままだろうな
竜撃砲強化されるとダウン中味方に撃つ奴で増えるから正直いらん ガンスによるガルクの大手裏剣投擲の誘発は次の条件が満たされた場合に行われる。
モンスとガルクの距離が離れているタイミングでハンターが砲撃を行うと犬は手裏剣を撃つ。
が、続けてハンターが突きを行うと犬はモンスに肉薄して白兵を仕掛けてしまい、犬がモンスに肉薄している状況では砲撃しても犬は手裏剣投擲を行わずそのまま格闘してしまう。
なので実戦では大手裏剣投擲のみを犬に使わせ続ける事は極めて難しい。
手裏剣と別に傘が推奨されるのはこのためで、ブラダやフルバを多用するスタイル=実戦では、犬に対して傘ぐるぐるをフルバ毎に誘発できるのでダメージ及び状態異常の双方で頼りになる。
結果、傘と大手裏剣に遠隔強化スキルつけてガルハウルで采配という方式が犬使いガンスの最適解の一つになってる感じ。 >>168
修練場でカエル殴ってると他武器に比べて殊更弱く感じるけど
あのカエルの肉質は頭100で腹ですら80という金玉クラスの柔らか肉質だからな
攻撃の半分が肉質無視のガンスとは根本的に相性が悪い >>188
実際殴り比べるとサブの中堅近接武器だと1.5倍
弓だと倍以上(むしろ3倍位)のダメージ出るので
自分の殴り方が悪いのかもと思った次第 なぎ払いのガッジ派生クソ遅いのにガッジの先行入力効きすぎだろ嫌がらせか 抹茶のテオ見てやってみたらフルバの癖ついてて8分くらいかかるわ
これ6〜7分とかで狩れるようになる頃にはフルバ忘れそう
ガンス難しい 百竜ガンスがもし次の強化で砲撃レベル5にできるなら化けそうだな
期待しすぎかな 百竜銃槍Vなんて名前なのに砲撃レベルVじゃないのは納得がいかない 5月末かその次のアプデでライズ終了が濃厚らしいから、今月末にそれなりに調整来なければG級待ちだな 砲撃レベルに関してはアップデートごとに1ずつぐらい上げてくれないと他武器が火力上がるのに砲撃は1ミリも上がらんということでどんどん置いてかれる レッドルークや残月みたいな初めから入ってて当然レベルのものを1ヶ月待たせたの本当腹立つ
しかも当然のように砲撃Lv4なのがほんっっっっとうに腹立つ 流石にそこら辺の砲撃lvは毎回いつも通りで期待してた人なんていないのでは百竜とか新武器ならわかるけど >>196
濃厚ってどこ情報?
ワールドみたいにG級までは定期的にアプデ来ないと批判殺到しそうだけど どうせソースは俺()とかでしょ
でも亜種リストラされたし第一弾から
いきなり古龍だらけだしで、一番欲しかった通常モンスターの大量追加はちょっと望み薄なのがなぁ
アグナとグラビ来てほしいと思ってたけど、ドス古龍のあとにアイツら来て大半のユーザー喜ぶか?って考えるとまぁ来ないよなって アプデ直後はバゼルギウス装備のおかげで、このスレもウッキウキだったのにな
この短期間で不満タラタラに戻っちゃうのか 5月末のアップデートでストーリー完結だっけ?
多分風神雷神両方出てくる糞クエストだと思うけど
古龍武器にTとかついてるからUとかもあるだろうしG級みたいな難易度はいつくるんだろうね >>202
むしろアプデ翌日ぐらいにはもう戻ってた気が >>202
喜んでた奴らは現実から目を背けてただけだろ 今にして思うと最終装備がリノプロとかボルボとか使わされてたの何なんだよって感じだけどな ボルボロスとか結構好きなんで装備が強いのはけっこう嬉しかったりw ガンスにはバゼルが他近接にはカイザーが配られた
HR40くらいまでは楽しめただろ >>204
翌日どころか、当日昼には正気を取り戻していたぞ 盛り上がったというか快適になったね程度じゃなかったか
いやそっちもいいんだけど火力もどないかしてくれって感じ だな、快適になったのは嬉しいけど火力面で考えると結局... 快適性に関してもいうほど上がったか?て感じ
ガ性と距離とオマケで属性耐性付けれたら十分快適だからあとは火力以外いらねえ 結局バゼル装備で一番喜ばれたのは
指が五本になったという見た目の話よね ボルボロローデンとかクソザコだっただろ
コロッサスに勝ってる要素がほぼない
……いや防具のこと言ってるのか 火力爆上げして地裂延長して納刀デバフ無くなれば文句無い
アクションは本当に楽しいからもうこの3つ以外望んで無い >>214
まぁそこも重ね着で同時に解決してたしなぁ >>213
虫は快適スキルというより火力スキルと思ってるから入れてなかった!虫はもちろん要るな ラージャン枠であるバゼルの装備をほぼガンス専用にしてくれたという事実が嬉しかったんだぞ 地裂マッチするのにもガッジするのにも虫がいるから虫3はないと死活問題だな
オルトリンデとか鈍器組はガッジの必要性落ちるけどガルハウルもネフィラも白維持に必須だから尚更 もう儀式枠で地裂ってなら受け入れてやるから斬威力バフも頼むよ…
別の虫技にバフ付けるとかはマジで死ねってなるぞ
てか理想はバフなんて付けずに火力上げてくれ
どんなに強くてもバフあったらソレアリキになって使うしかないねん… ×バフ
○HAとちょっとの移動と雀の涙程度の威力と引き換えに上位補正を蟲消費するクソでか後隙の技にしたもの
実質デバフ 地裂に斬撃バフ入れる代わりに追加される武器の倍率は抑え目にしときますね☺ 地裂もガッジも本質的にはカウンター技だと思うけどね
問題はカウンター攻撃の上限が低くてしょぼいってことよ 杭のスリップもスキルなーんも乗らないくせに肉質だけきっちり計算されるのマジうんち
防御無視にするかスキル乗せるかどっちかはよこせよ ガンスって虫技が弱すぎるんよね
チクボンとかの安定行動のダメージなら調整ミスってるガンナーとスマブラに出す為に主人公武器にしたであろう太刀を除けばそこまで差はないけど虫技やその他大技で一瞬で差をつけられる バゼルはまぁガンランスが公式に忘れられてないんだなって安心感あったのがデカい
それだけ エッジ杭とか最高にイカすカウンター攻撃なのに杭に守勢が乗らないのほんとバグだと思う 蟲技は火力面ではアレだけどガッジは完成された強さ有ると思う
ただ地烈、君を維持しようと考えるとほぼ蟲ゲージ-1なの辛いよ…
CTガッジと同じでよくない? ガリロが体に染み付きすぎてヤバい
ガリロとブラダフルバは無くなったら適応すんの凄い大変そう 敵に武器ぶっ刺してそのままフルバーストする蟲技欲しい 何も知らずに犬猫→コレクト猫二匹最高!→犬二匹ツエー!→捕獲タイミング早めに分かるしやっぱ犬猫だな
一周して元に戻ったわ
古龍やヌシだけ犬二匹 ガッジは申し分無さ過ぎる性能してる 蟲1且つこのCTで本当に良いんか?って気持ちになる
ガ性や切れ味補助もある程度落とせるからその分火力盛れるしマジで強い >>227
あとアプデ詳細ページの「プレイヤー関連」欄の一番上にガンランスが来てるのはビックリした
別にだからと言って何がある訳ではないが 床オナはCT早くしてイルカは遅くしてほしい
誰も困らないから 竜撃砲で主観視点にならないバグに遭遇した
スティック動かしたら発射角度は動いてたけど ガッジは蟲技全体を通して見てもかなり高性能だよな
それに対する火力関係の酷さよ >>237
ガンランスが全体通して火力以外は良い感じになったのに火力がアレって感じだしねぇ 団子砲術ありきな調整で団子砲術がチケット使っても100%ならないのってボウガンの徹甲榴弾と同じ感覚で調整してるのではと思ってしまう
それならガンランス砲撃も1発あたり3桁ダメージ出せるようにしてくれ 最近放射でチャンスタイムに地烈→叩き付け→フルバ→杭→竜撃砲の流れ気に入ってるんだけどこのクソコンボタイミングミスると竜撃砲スカしてクソダサくて面白いからおすすめ
フルヒットしても1500チョイがいいとこだけどw >>240
ナカーマ
散々貶されてる竜撃砲使うチャンスだし
何より大技コンボっぽい流れで好きよ いうて今作AAフレアあったとこでレウスかレイアのサマソに使うくらいじゃないか…? 地裂と入れ換えでヒートゲージ部分オミットした竜の息吹でもいい
🐬?知らない子ですね XX仕様のたこやきならお前らお待ちかねの攻撃力補正の肉質無視だぞ
今度は砲撃乗らなくなるけどな 月末のアプデで砲撃と竜撃砲の基本威力が上がり、杭に砲術スキルが乗るようになる
さらにイルカのモーション値が倍に上がって、地裂斬のバフ効果が納刀しても消えなくなり、みんな笑顔になるよ
俺の予想は当たるよ 竜撃砲溜め中に特定のボタン操作でAAフレアや覇山に変化とかでいいんじゃね? >>249
仮に砲撃威力が1.2倍くらいに上がって、さらに砲撃レベル6が解放されたとしても、基本的にはチクボンには勝てないんじゃないかな
硬い部位を破壊するときなんかはボンボンのほうが良いだろうけど、普段は弱点部位を狙うわけだし
ボンとチクがどのくらい差が離れるとチクボン<ボンボンになるんだろうか? 拡散の強溜めが空気すぎるから、チクボンの他ダウン時のラッシュ技増やす意味でもなにか欲しいところ
雑強化は溜め砲撃連打のハナクソ時代になりかねんから、強溜めからのクイッ杭は火力上がるとか?
というかまず拡散杭そもそもなんとかしてくれ 金爆でも突き砲撃のほうが強かったから相当必要だろうな ライズ中には来なくともライズボーンでまた入れ替え技追加するだろうしそこはくっそ楽しみ
出来る事ならアプデでも1個2個で良いから追加されると嬉しいなぁ チクボンの方が強いならいくら砲撃強くなってもいいよ
どこでもテキトー砲撃でええやんってなるのが嫌だったから 入れ替え技は起爆竜杭だぞ
フンコロガシ系を砲身に詰めて対応した属性やられを一定時間付与し続けるぞ 通常竜杭砲⇔ブレイヴ砲撃 竜撃砲⇔竜の息吹 上方竜杭砲⇔上方フルバースト 薙ぎ払い⇔リロード突き上げ
これで頼む >>257
ダウンしたあとも残り続ける雷やられとか強すぎて草 息吹よりエフェクト派手にした属性ブレードの方が欲しい Fの要素はこのまま腐らせるのが勿体ないものばかり
ヒートブレードと属性砲撃は特に本家に持ってくるべき 短距離版ブラダみたいな砲撃ステップだかなんかあったよな確か 属性武器の竜撃砲で属性やられ付加できるとかそういうのくれ
あんだけクールタイムあるならいいだろ ガンスにF要素が来る時は追加武器としてマグスパや穿龍棍が来る時な気がする 排熱ステップやな
ただ、短距離ブラダなら極の型で使えた砲撃ブーストの方が近いかな?因みにこれ、地味に無敵時間ありだったりする 極竜滅砲も使わなかったけどロマン成分はたっぷりあって好きだったな ワールドだと二回砲撃後に突きかリロード挟まないと杭になってしまったが
ライズだと溜めキャン砲撃で連発できるから
砲撃のダメージによっては突き砲撃のDPS越えるかもわからんね
まあ、拡散だと三連発までだけど バランス調整レベルのアプデって出て3ヶ月やそこらでくるもんなのか?大体1年、早くても半年はくらいは待つだろうと思ってるんだけどよ
ワールドとかIB やってねーからわかんねーけど前作の調整アプデのスパンってどんなんだったん?
バグとか開発者が意図してないことを修正するのは除いて ワールドでヘビィの通常弾、貫通弾の威力アップは発売から3週間で入った
余りにも酷かったからだろうけどそんなもんリリースすんなと Wの斬裂弾は強すぎて一瞬でゴミにされたよ
なおRでまた同じことしてる模様
チャアクの榴弾弱体もけっこう早かった記憶がある チャアクはWorld初期に暴れてから随分お仕置き期間長いよな
と思ったけど何もしてないのにずっと虐待されてる武器がココにあったわ ネタ武器でミラルーツボコられたのを未だに根に持ってそうだ モロコシ君はドゥームズに並ばれてアイデンティティの砲撃LvもSEも奪われてもう死体撃ち状態や >>241
おお!このクソコンボの使用者がいて嬉しい
上手く決まると起き上がりに竜撃砲当たってそれで速攻ひるんだりしてちょっと気持ちいいよね >>276
一瀬がガンス逆恨みしてんだろう
【P2】アカムがガ突きでボコられる
↓
【P2G】ガ突きナーフ
【P3】AGガンスが暴れる
↓
【X】ハゲージ
↓
【Rise】圧倒的低下力 竜撃砲は常時撃てていいよな
それでも使うかわからんけど。 スラアクの属性解放突きみたいなのをガンスでやりてぇんだ
ぶっ刺して弾を段階的にどかんどかんさせながらフィニッシュで龍撃砲どーんって 竜撃常時撃てたらガッジの代わりにはなるからそれはそれで有り 竜撃砲がもっと必殺技にふさわしい威力だったら良かったんだ
なんだよあの低威力 自分も死ぬ代わりに破龍砲レベルの竜撃うてるようにして ヘビイの龍撃弾をガンスの龍撃砲と同じ仕様にしたら大問題になるだろうが 発射までの時間、火力、単発と竜撃砲を反面教師にしたような性能してるよな ガンス
これが私のありったけ!キュイイイイイン 100100100
ヘビィ
ほいっキュイイン 750 竜撃砲を研究して作られたのが竜撃弾だからな
多段ヒット低火力とかいう欠点は克服してるし溜めたら相応のダメージも出るよ 竜撃弾を溜め撃ちしたらダメージ1000超えるってマジ?
さすが本家は違うなぁ! どんなに肉質無視は危険!とか言い訳したところで連発可能な竜撃弾が1000ダメ超えてる時点でカプンコの調整不足なんだよなあ
自ら逃げ道を防いでいくスタイル そこなんだよなぁ
何を言った所で竜撃弾があのダメージを出せてる以上言い訳にもならん 殴り部分の火力さえ上げてくれれば俺は満足だわ
弱点部位にチクボンで200ダメージぐらいは欲しい 徹甲榴弾も地裂後の放射溜め砲撃よりダメージ出ちゃうのに
射撃間隔短くてスタンまで取れるっていうね は?ガンナーは超絶最強絶対無敵技であるガード🛡ができないから火力が高いのは当たり前なんだが? ある程度は安全だけどどこまで耐えられるかはわからないガードで
初見モンスターにガリガリ削られながら張り付いて
ドキドキしながらチクボンするのが楽しいから
チクボンジャスト入力とかカウンターチクボンでダメージ補正入れてほしいわ 竜撃砲ってひとつのクエストでせいぜい2回撃てるかどうかだから弾薬持ち込み式でも全然構わないっていうかそうしてくれ >>302
じゃあこのクソゲロ盾足あげます。ゴッチくたばれ 割とマジでガンスの特色が全ての面でライトボウガンに負けてるのがな
肉質無視→徹甲の方が強い
拡散杭スタン→徹甲の方が楽
杭刺してしまえば継続ダメ→斬裂の方が強い
いやまぁライトボウガンはガードできないけど……
もう手札がブラストダッシュしかないわ 環境トップのライトボウガンと比べなくても大概の武器にぼろ負け定期 ガンナーと比べたら太刀以外の近接は全部ゴミや
太刀が上手く扱えて一歩劣るレベル
弓ヘビィライトはもうシステム的に強いから何かを上方修正して覆る話でもないし 竜撃砲からガードさっ引いたような性能のスラアク圧縮解放が封印技の時点で竜撃弾どころか近接の小技以下というのがハッキリしとる TA記録を見ると、肉質柔らかジューシーなバゼルでは最下位だけど肉質硬めなナズチでは5位
なんと近接では太刀に次ぐ記録となっている
マルチだとどこからでもブラダで急速接近してフルバぶっぱできるし、火力面は意外と悪くないんだよな
問題なのはガードとスキル圧迫と砲撃系の威力打ち止めっていう点 スキルで威力が上がりすぎると壊れるってんなら砲術なんか廃止しろよ
砲撃レベルのみで順当に火力アップしていけば何の問題もない
余計なもんにスキル枠割かずに済むし ナズチに強いのはネフィラが火属性ってのもあるだろな 犬兄貴がバゼルTA動画出してるな
殴りガンスでもそこそこ攻撃のバリエーションはあるのか
ひたすら叩きつけ薙ぎ払いするだけの機械だと思ってた 言われてみりゃそうだな
ここまで補正嫌うなら、砲術スキルによる補正も余計だわな
意味不明な砲弾装填も削除で 謙虚に地烈斬の効果時間が1分に延びてくれればそれだけでもかなり嬉しいです バゼルTA、チャージアックスのタイム抜いたのか
あっちは割とグダってるからまだ伸びるだろうとは思うけど
やっぱ斧ガリオンリーの立ち回りって強かろうが見ててもやっててもつまらんしバゼルの効率攻略は人気出んのやろな
強さの割に異常に人気ない。強さが全てではないわな
理不尽で相性悪くてもGP高出でやりごたえあるテオは結構TA走られてるし、解説動画も充実してる ガンランスTA勢大体マガド乗ってて笑う
動き似てるし実質マガドはガンランスの装備の一部扱いしていいよな?
そうすれば火力はかなりのものだ 火竜のブレスを元に作られたのが竜撃砲だからマガドのしっぽもゴリラのビームも実質竜撃砲、自身がガンランスと同化する事だ
俺が、俺達が、ガンランスだ! 性能5まで盛ってものけぞり削りあるのがそもそもおかしいわ何のためにスキル積んでんだよ ブラストダッシュで飛んで槍みたいな尻尾叩きつけてくるしこれはガンランスですわ そういえばストーリーズの新作でガンランス追加されるんだったな
ライズの調整は俺達ガンサーはライダーズになれという運営からのメッセージと見た これはガンランスが看板武器といっても問題ないのでは >>316
体験版でマガド来た時もチャアク、めっちゃイキイキしてたからな…w バゼルの頭部にマガドの尻尾ぶっ刺してガンランス作るか
空を飛びながら一振りするごとにうんこと鬼火をまき散らす夢のガンランスの完成だ >>319
これが何気に一番の不満点だわ
ガード性能5まで積むのは重いけど、そのかわり積めば大半の攻撃をノックバック小で受けることが可能
大技もノックバック中で受けることが出来る、みたいな仕様ならいいんだが
結局5まで積んでも普通に削られるしな 古の邪龍のブレスを模して開発された禁忌の技( )があのザマだし、もうモンスターから着想得るのやめた方がいいんじゃないかな... ハンターにカウンター技を大量実装してモンスターにもカウンター対策の多段ヒット技や連続技を実装した結果、ガンスのガードが死ぬ
この風桶被害は以前も経験したような・・・ 対テオチャアク使用時
んだよAOE爆発ガ性3GPで受けてものけぞるのかよクソが5にして…高出しても後隙デカすぎて意味ねぇわ
対テオガンス使用時
んだよ飛行からのダイブガ性3でも硬直すんのかよクソが5にして…も硬直するから3でええわ
ガード性能とは ガードなんて捨てた、ブラダ型楽しい
何よりマルチでモンスターがライトの方向かっても即殴りに行けるのが素晴らしい
滅多ににタゲ来ないし(涙)、ガッジとステップでどうにかなる、被弾してぶっとばされても受身とればええだけ うろ覚えだけど、俺が初めてプレイしたMHP2では確かガード性能付けなくても意外とガードできて
+1にすると大半はそれでOK、+2は過剰だが全てノックバック小で受けられなかったっけ ガンスにもガーダ欲しいよね
ランス使いつつガンス使うと肝心なとこでリロード出してふっ飛ばされる ガッジあるしガ性5で削られてもいいよね!みたいな調整してる気がする ガ性MAXでも削られるのは毎度過ぎていつからか当たり前の事に感じられるようになってしまった テオダイブガッジしても後ろにいない時あるんだよなぁ… 翔蟲スキルを1か3かで悩んだ末、1にしてスロットは火力UPに回すことで落ち着いたわ。
翔蟲3で得られるゲージ回復速度効果の短縮秒数が地烈5秒でガッジは3秒とかなので下手ハンの俺ではこの回転速度UPを生かせる機会が1狩中に何回あるのか考えたら「弱特3つんだ方が良さそう」ってなった。
短縮時間が15%じゃなく30%程度だったら蟲3採用するのに惜しい。 >>334
ガ性と回避性能の効果の低さに対して距離1の伸びの凄さを鑑みるとライズでは「間合いで避けろ」ってこと何だろうなと思う。
距離2と3がほぼ変わらないのは謎だけど。 >>337
15%の為だけに2スロスキル3個はキツいよな
それなら回避距離を3まで積んでナンデモステップ君になったほうが快適だし多分強い
ただガルハウル用装備には翔蟲使い3まで積んでるわ
とにかく杭をぶち込みまくりたい武器はやっぱガッジの回転率向上スキルは必要 正直ガードエッジあるからガ性意識して積んでないけど使い道ないスキルやたらふやすのなんなん?って思ってる てかあんまガード使ってないことに気づいたわ
ガ性投げ捨てても案外いけるか、、? 少なくとも通常型はガ性いらんな
とはいってもバゼルで勝手についてくるわ >>341
腕に自信があるなら構わんけどあまりおすすめはしないかな… >>343
これ
砲術3砲弾装填2をベースにしてシミュるとガード性能3も付いてくるんだよな 通常型とそれ以外ってもはや別の武器だよね
移動手段からガードと回避の違いから攻撃手段まで何もかも違う ネフィラでブラダ殴り(フルバ)してるけどガード関係どころか砲弾装填も切ったわ
ガンススキルはバゼル足+砲術の珠だけ 通常型だから5発ありゃええわ
回避距離3と心眼3でブラダで殴りキャンセルバックステップの繰り返し ガ性は1あれば良い感じ。蟲ゲージあればガッジ使う(ガード間に合わなくてもガッジは入力できる)し、ガード間に合うならステップも行けるから距離2とか3で避ける。
蟲ゲージ空でガードもステップも入力受付してくれないケースは直前が突きならタメ砲即キャンステップなら入力できたりする。(俺はできないけどな 砲撃は上位補正込み程度の数字にまで引き上げる
通常型のフルバースト補正を1.2倍にする
竜杭砲の前半部分を、固定威力ではなく攻撃力・斬れ味・会心率込みのモーション値扱いにする
拡散型の竜杭砲の前半部分は砲術スキル・おだんご砲術が乗るようにする
竜撃砲の威力を大幅に上昇
次のアプデでここまでやってくれるんだよね?
ありがとう! 地烈は納刀解除無くすよりも納刀まで永続にして、維持してる間はめっちゃ強いくらいな調整の方が良い気がする
納刀解除無くしたところでマジモンで30秒毎に作業的にバフかけ直すことになりそう ブラダは色物だと思ってたけど全く新しいガンス産まれて良技だと思った(こなみかん)
ブラダ通常とチクボン杭の拡散放射は別武器やってるようなもんだよね 溜め砲撃をゴンのジャジャン拳くらいの威力にしてくれよ 竜杭スリップ部はマジで攻撃会心系乗っていい、というかなんで斬烈OKでこれは駄目なんだ…
拡散杭は攻撃依存で爆発ダメが大幅アップくらいして欲しい >>342
STのシステム全然わからんけどこれガンスの形したチャアクじゃね? ゲージだけはやめて
そういうのが苦手だからガンス使ってんのに >>358
というか攻撃力が反映されず、砲術スキルも乗らないってのが意味わからんわ
あと拡散杭はLv1では強かったのに終盤は見る影もないのが悲しい >>358
ついでに属性ダメージと状態異常も乗せてあげて 身内マルチで飛び回ってみんなを笑顔にするくらいの目的で使ってるんだけど
地裂捨ててイルカ採用したらよりアグレッシブに笑い取れるかな? 地裂と間違えて咆哮にヘイルカッターして空中で吹き飛ばされたときは自分で笑ったわ >>364
触れちゃいけないみたいな空気になりそう ブラダは爆炎上げながら飛ぶから目立つけどイルカは地味すぎてそもそも気付かれなさそう >>365
咆哮で吹っ飛ぶのはブラダ使ってても笑う
なんでだよ!wwwってなるわ いうて砲撃関連威力が初めから今の1.2倍あったとしてもお前ら威力1.2倍にしろって文句言うよ絶対
だからナーフしといて後で強化するつもりなのよ イルカガチ勢(笑)はブラダからAで空中砲撃→空中イルカ→フルバだから・・・
贅沢を言えば空中イルカのモーションくらいスーパーアーマーつけてください >>364
イルカは電車に独り言おじさんが乗ってきたような空気になるわ
酔っぱらってるだけなのかガチガイジなのかぱっと見じゃ判断付かないあの感じ 非ガンランス勢「飛んだあとプシューってしてるのはなんの意味があるの?」 今の1.2倍あったらフルバ型相当に強いから総火力の不満は出なさそう
殴りをバフしろこれじゃただのガンだとは言いそう ガンス使ってるやつ以外は🐬の性能知らないんじゃないか >>375
ガンス使ってても知らねぇ奴多いと思うぞ デバフ解除がめんどうになっていっそイルカ使えば楽になれるかと思って使ってみたことあるけどそっと地烈に戻したよ 🐬したらガッジ出来なくなったので蟲1になるまで出番が来ることはない せめて確定で操竜できるくらい乗りゲージ効果あれば
ガンランス第三の技の操竜構成で使われそうなのに すまないデバフの呪縛から目を背けたかっただけなんだ
狂人の真似とて〜といったところか >>364
マカルパを重ね着して
一瀬が目指した、お笑いピエロのジョークグッズ運用を完成させて欲しい 今やヘイルカッター!!!!!
咆哮
空中ふっとび&ゴロゴロゴロ・・・虫なくて受け身とれない
これテストに出ます はいはい!うるせーから砲術ダメージ上げましたよ!みたいな調整が一番萎える
ライズガンスが抱える問題はそこじゃねぇよ 一か八かの可能性にかけてジャンプ鉄人ヘイルカッター試して絶望するまでがテンプレ >>385
ついでに虫1で空中から高速で杭ぶっ刺せたら少しは使い道…ねぇか… というか虫2ゲージも使うんだから、イルカでクールダウン短縮とかそんなまどろっこしいことせずとも直接竜撃砲撃てても罰は当たらないと思うのよ
要するにタコ焼き返して 攻撃力参照+砲術乗る仕様で頼む ジャンプ鉄人無駄に3スロで重いからつい期待しちゃうよね ガンランスは蟲技で大技欲しかった
竜撃砲の超強い版みたいな 3Gでちょっと使ってたぐらいで、ライズで久々作って、護石まわしも兼ねてバゼルギウスで練習してるんだけど
ばら撒かれたうんこがめっちゃ辛いんですけど、バゼルギウスはガンランスと相性悪いのでしょうか
それとも単に僕が下手くそなだけで練習続ければ少しは楽になるのでしょうか
武器はガルハウルです 鬼火纏をうまく活かしたいんだが良い方法はあるのだろうか? 俺たちの要望(妄想)
蟲で体を地面に固定して超威力の竜撃砲
竜撃砲の反動でブラストダッシュ突貫
極滅竜砲
属性竜撃砲
たこやき
グラビーム
ハンターが銃身に入り自身を弾として撃ち出す
特大ダメの代わりに1乙する
両手にガンランスで乱舞
他にあったっけ? 納刀3ってガンスにいる?
納刀3風圧耐性1 s3-1のお守り出たんだけど >>392
素直にガ性5付けてガリロチクボンしてみるとか? >>397
太刀に転向して開発者に愛される、という事を実感してくると良い >>394
バゼル討伐のコツとかありますか?
他に上達のための練習に最適なモンスターとかいたら教えていただけるとありたいです
>>398
アドバイスありがとうございます
ガ性は5ついてるんですが、ガードエッジを狙いすぎたり(下手くそなのでよく失敗する)溜め砲撃竜杭を狙いすぎたりであまり活きてないので、ガード主体で堅実に削る立ち回りを学んでみます >>397
そもそも武器仕舞うこと自体と相性悪いからいらない >>400
バゼルは通常型でブラダフルバの一撃離脱だな >>400
バゼルはガードしようと思わず回避距離2以上積んでステップ回避主軸にして技終わりにブラダフルバがお手軽で強いと思う 散布されたうんこはガードで耐える方が楽じゃないか?
うんこ防ぐのに性能がいくついるのか分からんが バゼルはでたらめにガッジ取ると足下のうんこにやられるから逆にうんこでガッジ取って遊んでたなw うんこ1発だけならガードすりゃいいんだけど複数だとなにかとね、下手に受けると本体からの攻撃も含め即死まあある
それに対してステップで避けるのは案外楽だから拡散なら華麗なステップで避けるのがよろし ワールドに比べりゃうんこ減ってるから頑張って避けろ うんこ爆発の距離感わかってればガードもクソもなく被弾しないしな
ガンスの熟練度の問題じゃなくバゼルの慣れが足りてないだけな気がする ウンコガードは緊急時くらいだな
大体はばら撒かれる範囲が縦長か横長だから簡単に回避できる
ワールドツアー爆撃は納刀して走って逃げろ 空中爆撃は閃光で怯ませればすぐに降りてくれるから楽で良いやな
盾構えてりゃ事故も防げる ウンコツアーは閃光で中断して即ダイブしてくれるじゃん ガンスの練習相手ならレイア、ナルガ、オウガ、ディアあたりがおすすめ
どれも動きがわかりやすくて単発の攻撃が多いので
ガード性能は3くらいが良いよ ガンランスもラージャンみたいにビーム撃ちたい
光線タイプはよ レイアはオススメなのか
俺の15分位かかってるわ やっぱ毒対策して行くべきか? レイア15分はシンプルにアクション下手なだけな気がする そうかーやっぱテオ装備着てでも毒対策するかなぁ
道中の蛇で毒対策してるんだけど後半毒でもゴリ押ししてる ヌシ飛竜の背中
古龍の翼
だんだん硬い部位も目立ってきてる気がする
ガンランスの強化は絶望的だがカチコチ肉質のモンスターでガンランス再評価はあるんじゃね? ブラダして吹っ飛ばされるのはメタルクウラ戦のベジータみたいですこ ただでさえ近接がライトに喰われてるのが現状なんだからそれはない
相性よくて実際ガンスが唯一TAでも善戦してるナズチでさえ「ナズチはガンス担いで行こうぜ!」ってやついたか? バゼル討伐に対する多くのアドバイスありがとうございます
とりあえず回避距離を伸ばすのが手軽っぽいのでそちらを試してみようと思います
バゼルは片手剣や大剣なら特に困ることのない楽な相手だったのですが、ガンランスだと突然辛くて驚きました
爆発の範囲も見極められるように練習してみます ガード武器は無理
防具が流用できないから無理
こんな感じやろ大抵は
バゼル一式で必要スキルそろうだけでも新規には優しい スキル重いから流行りの鈍器心眼組みにくいのがつらい
ディアブルガルジート悪くないんだけど、ニンジャソードとかグランドカオス見ちゃうと… >>432
鈍器心眼って適当に硬い肉質殴っちゃう人も快適にできるって方針でしょ?
ガンスに必要か? >>434
心眼強すぎてそもそもガンスいる?
が悲しい >>434
固いとこ攻撃してやくめでしょ
砲撃がショボいなら槍が頑張るしかないじゃない! >>434
オルトリンデとか緑ゲージが長くて青ゲージが殆どない武器では有用だよ、心眼はまぁおまけみたいなもんだ
硬い部位殴った時のダメージが増えるから肉質無視+砲撃で切れ味がガンガン落ちるガンスとの相性はいいとは思うけどね でも正直タコ殴りマルチだと翼なんて勝手に壊れてるような >>434
心眼鈍器はそれに適した武器を装備して初めて意味が出る構築なんやで
ガンスでもそれに適した武器を運用するなら選択肢の一つに入る オルトリンデならそれなりに有用だよな
ただオルトリンデ担ぐなら大体ネフィラの方がいいってことになりがちなんだけど
まあこの2つは正直言って大差ないし趣味で選んでもいいところな気はするけどさ 補正の1.2倍を戻すのと砲撃レベルのダメをibベースに戻すのと杭の武器威力参照、砲術スキル参照の復活と放射の溜め倍率を戻すのはやってほしい
書けば書くほど弱体化しかされてねーな、って思うわ、はぁ 突き全体がもうちょっとモーション値高ければなって
動きもっさりなんだから一撃を重くしてくれー… しかし弓と双剣やったあとにガンスに切り替えるとダメージ出なすぎてがっかりするな
格差がありすぎてバランスもクソもない調整すぎる
だからミラガンスください 放射杭にKO術lv3乗せるとKO団子なくても気絶耐性高いモンスターもそれなりにダウンするんだな 双剣の空舞キャンセルとか弓のパシャパシャは機動力+起点で既にピーク火力だもんな
産廃モーションや硬直と戦いながら火力まで繋げて驚きの低火力はもう笑うしかない 心眼使ってないけど強いのか?
弱点殴るより非弱点殴るほうが火力出る的な? ドス並の冷遇が成されている今これ以上失うもんが無いと考えればもう後は上げるしか無いとポジティブに考えられる( 杭が単発で出せないのがそもそもおかしい
コンボ中のボタン配置も何故かチグハグだし、本来狩猟笛みたいに一度リセットして魔改造されるべきだったと思う フルバ軸ならダウン時でもなきゃ弱点までトコトコ歩くよりフルバしたほうが強いからフルバを最速で出したときによりダメージを伸ばせるのが心眼なんじゃないかって勝手に認識してる 心眼は敵によって選択肢を増やせる快適スキルだよ
テオの前足とかの弱特が乗らない部分を殴っても火力が出せるようになるスキルだから正しく扱うには知識が必要なやつ
雑に使ってもまぁそれなりだけども ガンス自体を強くしなくても敵の肉質一律で75%くらいにすれば解決しそうだけどなぁ
ナズチくらいの肉質では善戦してるんやろ >>451
ガンスがヘイト買うような調整は勘弁
そもそもガンスだけ使ってる訳じゃないしな こんなマイナー武器のご機嫌とるために他の13武器からブーイングが出るようなこと開発は絶対しないやろw 切れ味青だと心眼が乗るのは肉質37以下、白だと33以下
古龍の後ろ足が肉質35とか30だから十分乗るな
でも実質肉質1.3倍と言われるとなかなか微妙に思える 身体中こんにゃく肉質のモンスを多く追加されても困る
どこ殴ってもダメージ出るって面白くないし
隙あらば弱点突くのがいいんだよ テオにフルバしてて思ったけど、なんで火属性ダメージ減はされるのに炎鱗は砲撃に乗らないんだぜ? まあでも武器によって得意不得意の違いが出るのは必要よな
これだけ数あって、何にでも強いとか何にでも弱いとかはおかしい 武器の素材由来の属性じゃなくて火薬を爆発させての爆炎だからスキル適応されないもんだと勝手に解釈してる >>458
何にでも強いライトと何にでも弱いガンス
よし、完成だな! >>461
因みにドス古龍3体はそれぞれ一つ、新武器がある
クシャは双剣に、ナズチはチャアク、そしてテオはライトである シリーズ初心者でガンランス使ってるけどHR50まできた
マルチだとひるみ軽減つけとけっていうのはいろんなところで見るんだけど、実際に他のハンターにどつかれたことほぼないんよね
ガンランスには不要なのかと思ったけどよくわからん チクボンしないならスーパーアーマーついてるモーション多いからあんましなくても困らんな >>464
怯み外して拡散ガンスでチクポンしてみると実感できるよ 離脱時やガード時に流れ弾で怯んで被弾した時に痛感するよ 正直近接武器で転倒させる技は初期と比べて大体入れ替わってるからそこまで要らないのと、散弾されると怯み減じゃどうにもならないからマルチガンスにはあんま要らないな
他の武器はどうにかなる まさにブラダフルバだから必要性感じないのかな
装飾1スロだけ空いたから悩んでたけど、気付いてないだけで実は離脱時ガード時にやられてんのかもしれんし一応入れとくか、ありがとう フルバ型でもガ突きQRとか軽く歩いて位置調整とかするから入れてるな 今まさに放散マンに撃ち転がされたガンスさんを見てきたよ
弾幕で自分も前が見えないほどだった フルバ型だと必要ないけど入ってくるガ性とガ強
まああって困ることはないのだけれど そもそもマルチでひるみ軽減付けるのは自衛の面が強い
変なこだわりとか無い限りマルチは軽減付けるのが無難 フルバループって密着からでもブラダ始動が一般的なの?
基本ガ突き始動してた 前線で怯んでると周囲の人が気を遣って火力も落ちるし
怯み軽減付けてないやつを執拗に狙うアホとかもいるしね
SA強い武器種でも離脱時は無防備だから付けない選択肢はないと思うわ ライトにはまだガードがあるって言い訳があるけど、へビィは虫ガードあるし何が勝ててるんだ? マルチでひるみ軽減つけ忘れてブラダ中にはたき落とされた記憶がある …防御力?
後、ライトは機動力が高い遠距離武器だからこっちに固いガードあっても最早どうにもならないような… ネフィラでひたすらヌシミツネ狩ってるんだけどどうしても7分切れないわ かんなり初めて使ってみたけど伸び代はありそう
数少ない空棲特攻持ちだし月末に順当に攻撃切れ味砲撃レベル強化されるかどうかだな TAだと水棲特効つけたオウガのガンス使われてたね
雷属性は変な部位にしか通らないから竜種ネフィラで十分だとは思うが
それとも心眼でも入れてみる? 空棲特攻は唯一古龍に特攻出せるから今後次第では十分アドになる 蟲3回避距離2のS3-S1の神おま出て装備更新できたのに快適さ増しただけだったわくそ どうでもいいけど空棲って言葉変だよね
空飛ぶ生き物はいても空に棲んでる生き物はおらんだろう しまきなるかみ装備には防具の方にもひそかに期待してる
アプデで「一式で揃えたら全防具スキルのレベル最大化」みたいな効果が追加されたりしないかなあ https://i.imgur.com/O1leTpT.jpg
拾い物だけど特効系の対象一覧
ここに古龍とバゼルも入ってどちらも竜種と空棲は対象だったはず >>480
前にねふぃらで適当にやったら1発で6分出たぞ
まあそれ以来7分切れてないが
傘犬2匹でやってるか? 空中なら砲撃し放題だから采配ガルハでガルク2匹連れてブラダ空中砲撃マンしてきたけど楽しかった(小並) 竜撃砲を火薬か何か詰めるモーションにして砲撃の威力が上がるようにしたらいいんじゃないかと思ったけどこれヘビィと被ってるな 龍撃砲はもうスパロボのMAP兵器みたいにしたらどうだ
バゼルよろしくエリアいっぱいに爆発起こそうや 他武器がどんどん火力を上げていく中、ガンスはどんどん快適になっていく
来月あたり体術とか回避性能つけてそう ガードを固める砲術軸から被弾を無視する鋼殻軸まで
もちろん弱特超会で殴ってもいいし砲撃と両立して杭も撃つこともできる 砲撃にのみ特化して空を飛びフルバを撃ちまくるもよし 🐬はダメ
既に快適性も自由度も十分なのにこれ以上上がってしまったらどうなってしまうんだ 快適性はもう十分だから素の火力を上げたらもう完璧よ せめてワールドの杭スリップダメの物理補正と上位補正返してほしいだけで何も壊れにしろとは思ってないのに じゃあこうしようぜ
竜撃砲をずっと出しっぱなしの状態で肉質無視、確定会心ダメージが出る技にする
名前は…そうだな、ヒートブレードでいいんじゃないか? ヌシアシラ柔らかいところに杭刺すの難しい
拡散チクポンの方がいいかなぁ 定点火力トップが旧世代水色レアのガルだしなあ
他にそんな武器ねーべ >>489
古龍は龍だから竜種特効はないんじゃないの
知らんけど
クシャとバゼルは空棲ぐらいは乗ってそう 拡散チクボンが一番弱いという風潮が理解できん
DPSは一番高くない?
フルバ型とか貼り付けないしむしろDPS低そうに思えるのだが(ハメは除く フルバ型はブラダによる機動力に空中叩き付けフルバでなんだかんだ手数多いと思う
特にマルチだと輝く 火力上げてくれないなら空中リロードよこせ
永遠にお空を飛び続けてやる >>503
叩きつけとか薙ぎ払いとかフルバは怯みや転倒させやすいのはでかいと思う ドシューだのオトモだの操竜だの特殊ダウンだの
フルバしまくれる機会はマルチだとめちゃくちゃあるんだよな
ガリロチクボン大好きだけど今の環境だとブラダフルバに軍配上がるわ 上位補正の1.2つけても120120120でしょ?
10倍界王拳でボコられてる感じ ブラダ型ヘイトはなんか低いよねブラフルバして薙ぎ払って400ダメでは足りんのか? 踏み込み突き上げの機動力弱体化やステップ2回までの制限がなければ
自分のような不器用マンにもチクボンは使いやすかったはずなんや… ガリロもガッジも完璧!今のは上手く立ち回れたなぁ!ってタイムが他武器の適当なゴリ押しより遅いのは涙出る
盾もう要らねーよ何してんだ俺は 見切り4痛撃3砲術3の固めはチクボンやわめは叩き薙ぎをするティガ装備を作ってみたけど殴りチクボン折衷型は半端かしら ブラダに関する通常と放射の適正を改めて考えてみたんだけど
プラダ威力比較(対柱)>
通常6(増弾で7発/ブラダで1消費)
246(6発フルバ)+杭495
放射6(増弾で5発/プラダで1消費)
225(4発フルバ)+杭451
なので杭バリバリが通常より放射が2発多い事考えると杭バリ1発で10以上効く場所にさせるなら、ブラダ/叩きつけ/フルバ/杭コンボに関しては、放射の方が与ダメ期待値でかいんだよね。
フルバも先っちょの火の射程考えると放射が有利だし今更ながらガルハウルって相当優秀だわ。 映画のネルスキュラみたいに、竜杭を撃ち込んだ箇所から無数のガンランスが孵化して獲物を補食する新技を作れば解決じゃね? ディアブロスっぽいやつがいたのは見たけどネルスキュラなんてでるのか、アプデでライズにも登場するかな 最初のアプデの追加がドス古龍3体とヌシレウスとヌシディアだったのに
今更ネルスキュラなんて追加するだろうか
XXで二つ名持ってたモンスはライズG合わせて最終的には揃うと思うけども 昔の鉄ガンス系統ってもっとスリムだったじゃん
ワールド系列のはずんぐりむっくりしててアドミラも前の方が好きだったな
新顔で見た目好きなのはプケプケとデルクス ドゥームズ好きだぞ、あの見た目ならビームくらい撃ちたいけどな 今まで水増しとか言っててごめんなさいお願いします亜種出してください 工数少ないのにコンテンツ量増えるから亜種は必要悪ってずっと言われてたやん
今更気づいたんか ドゥームズはもうペイント変更でカラサワにさせてくれ 拡散だからと盲目的にガリロにしてたけどQRにしてボンボンした方が楽しいや ガンランス使いすぎて他の武器使えなくなったからタイムもガンランスが1番速い謎現象起きてる 🐬はボタン押してる間は無限に上昇し続けて
高さに応じてダメージと冷却が増えるようにしよう 無難に考えれば、杭と砲撃のダメージを調整するのが
たぶん、一番手間がなく手っ取り早いと思う
ダメージのベースアップになるし
何より、地裂やガッジ後のカウンター攻撃の攻撃力も上がる
モーションの変更や新要素とか
ガンランスごときの為にやるわけねーし 折角、闘技大会なるものがあるんだから、公式で全武器毎にタイム競わせ開催させて、
如何にガンランスが火力不足なのか向き合ってもらいたい ブラダフルバに関して言えばFF外から失礼する性能高すぎてソロでダメージ微妙でも帳尻取れてんのかなって
モンスにすぐ追いつくし身体のどこ殴ってもダメージ出るし
一方で杭の出番がなくなってくるのは寂しい 入力後、即発射なら竜撃砲も
現状のダメージでも使える気がする
ヘイルカッターの地位も向上する気がする
気がするだけだが クールタイムあり、1クエストあたり撃てて精々2〜3回
クールタイム無し、弾数5+調合分
どっちが110+110+110で、どっちが300+700ぐらいかだなんて、ねぇ? 溜め砲からの杭とエッジからの杭以外のやる気の無さがやっぱ気になるな
そりゃあんな遅かったら誤操作以外で使わんわな
あの隙丸出しでしょぼいダメージだし ネフィラの運用で業物か剛刃で迷ってたんだけど、みんな業物?
放射と拡散はガッジするから業物で良いと思うんだけど、通常はあまりガッジできてない感じ >>536
闘技大会だとスキルがほぼ無意味になるから大体ガンランスは下位ではなくなるんよ どうでもいいけど地裂斬からの叩きつけのときの
んーよいしょぉ〜って感じの動き好き >>536
闘技大会はスキルが調整されてるから火力スキルの積みようがないガンスはそこそこ善戦する >>541
剛刃2で開始前に研いどけば大体エリチェンまでもつイメージ
業物は使ってないからわからん 俺は腕をマガドにして匠2を付けた上で業物3付けてる
ストレスフリーよ 闘技や体験版みたいなスキル縛り環境だと強いのはいつものことです 地裂と翔蟲管理だけでいっぱいいっぱいだよ
剛刃まで面倒見れない 別に剛刃きれたって気にせず撃ち続けりゃいいだけ
定点フルバが続いた時には匠2業物/匠5の方が早く切れ味落ちるけど動き回られたときには剛刃業物匠どれメインでも十分持つ、どうせ砲撃しか要らんのだから全部載せてもええよ絶対白維持マン 業物ばっかつけてるからほとんど砥石使ってないな、最近だと空中砲撃マンとかいうおふざけプレイした時くらいか ここ、武器スレの中で一番面白いな
見てるだけで笑顔になれる これでも荒れてる方なんよな
発売前〜ブラダで遊んでるあたりは平和すぎた 地烈考えると武器しまうのが面倒だから業物かな
剛刃はドスキレアジ使わないなら砥石スキルも必要で要求スキルが増え過ぎてる気がする 知識ゼロから色々動画見て練習してるけど今まで攻撃盛る武器ばっか使ってたから新鮮だわ
まだ下手だからブラダで謎方向にすっ飛んでいく時あるけどそれも楽しい 砲撃スキル1あたり2倍で8倍ぐらいでちょうどいいだろ
800800800ならみんなにっこり >>553
杭の前半に砲術乗らないのが判明してから雲行きが怪しくなってきてたな
まあその時点ではまだ楽観視してる人も多かったが、上位補正無しってのが判明してから暗雲が垂れ込み始めた あの時は流石に体験版だけだろ〜って思ってたわ……
いやーバカでしたね >>554
抜刀したまま研いでも地列切れるんだっけ? >>560
切れないよ
武器しまわなきゃ研げないと思ってるとか何時の時代だよって感じ
仕様理解してないくせに文句ばっかりのガンサーには最弱ポジションがお似合いだわ
強化して調子に乗られるとウザいしこのままマルチ出禁でマイオナしていて欲しいわ 体験版の時は太刀笛についで火力出せたのに今や俺の中では最遅武器になってしまって涙も枯れた オレ…ブラダデトンデフルバスル……
タノシイ…… 固定ダメージだから序盤それなりに火力でるのはいつものことなんよ
そこから伸びしろがないので上位に上がると馬脚を露わす 攻撃力と会心乗るようにするか、砲撃レベル6以降解禁していかないと餃子は置いてきたみたいな事になる そりゃ納刀してからまた武器出して研ぐとか意味分からんしな
出したまま研げないわけがない >>569
ワールド無印の時は上位に入ったタイミングで専用補正が入るようになってたしIBでもハナクソがあったから誤魔化せてはいたんだけどね… ガードエッジで剛刃研磨発動するようになったらまじで熱いんだけどな ガードしまくってると意外とスタミナがジリ貧になったりするし、気力回復でも盛ろうかなって思った
SGFとの相性もいいし >557
700700700ならよく見てるわ
そこら中に🐝も沢山いて🐬もぶっ放せてキモチイイ 上位補正は実際必要ないが、上位補正相当の威力にはすべきなんだよな
砲撃レベルが上がっていく毎に上がる数値が下がっていくのが嫌ですわ
通常は8→12→16→20→24、放射はその1.5倍、拡散は2倍みたいな単純な数値じゃダメなんかね? >>572
上位補正は専用じゃないんすよ
毒とか樽爆なんかの固定ダメージにも入っている
そしてibのマスターとライズの上位ではガンスの砲撃だけ入らないようになっている マスター補正はかかってたぞ!
その上にさらに0.67倍補正がかかってたんだ! 龍撃砲は反撃の狼煙火力がデフォでいいよ
というか砲撃関連全部狼煙火力がデフォでも壊れないでしょ 抜刀したまま砥石使えるの初めて知ったわ
ガンランススレ見ててよかった >>579
流石に竜撃砲以外が狼煙時と同じ火力はぶっ壊れ以外の何物でもないかと… IBの補正無しは砲術レベル5との帳尻合わせの為でしょ
ハナクソに1.5倍とマスター補正掛け合わせたら絶対頭おかしい事になってたわ
まぁハナクソと砲術レベル5の方を無くして欲しかったけど 地裂斬の砲撃火力アップ効果を削除して、代わりに武器を研ぐ効果を与えよう
そして「武器を研いだらしばらく砲撃火力アップ」という共通効果をガンスそのものに持たせよう 砲術5はむしろ必要だと思うわ
砲撃のみで戦うことも可能である以上、砲撃火力のみ特化する構成が出来た方がいい
ただそれ前提で素の威力を調整するのがダメなんだよな
「5まで付ければかなり強い」ではなく「5まで付けないと弱い」は糞 >>580
神に棄てられた聖遺物みたいでカッコいいだろ? >>580
目をつけられて執拗に丁寧に弱体化されてるのが現状だし
見捨てられた方がまだマシという >>585
両方合わせたら実に2.25倍まで行くからな…
因みに上位補正と砲術3の補正を合わせると1.56倍、マスターランクの通常の補正と砲術3の補正を合わせると1.95倍になります
…砲術極意いらねぇじゃねぇか >>580
杭周りとかただ火力が低いというだけじゃないからかなり丁寧に監視されてんだよなぁ ガード性能然り砲術然り地裂斬然り、マイナスにされてるのを必死にゼロに戻してる感凄いよな
個人的に一番アレなスキルは装填数 デフォであの弾数でいいだろっていう >>588
ガード関連もね
本来はランスガンスがデフォ性能5強化3状態で
他の武器をそこまで引き上げるためにつけるのが正しい
ガンサーはナーフされすぎてマゾになってる
もっと欲張れよ ブラダのせいだろうけど通常デフォで増やしてるのは気が利いてる
砲弾装填はあってもいいけどボウガンと二段階逆だろっていう 砲術4: 更に武器攻撃力に応じて威力が上昇
砲術5: 更に会心率に応じて威力が上昇
こんなので良くない?
これだと多分砲術5前提とかじゃなく取捨選択が出てきそう いっそのこと砲術10くらいにして1スロスキルにすればいいんじゃないか? 砲撃ダメージは完全にレベルごとの固定値手打ちだからいまから攻撃会心補正つけようとすると実装何時になんだよって感じ >>597
いいなそれ
会心に関しては別スキルでそういうのが付いてもいいかもしれんね
「会心追加」みたいなスキルで、ガンランスの砲撃と狩猟笛の衝撃波に会心が適用されたり
「属性追加」では武器の属性が追加されるとかで、ガンスの場合は元の火属性が消えるとかそんな感じで まあでも砲撃関係すべてに砲術と心眼が乗れば現状ならそれだけで中堅並みかそれ以上の火力になれそうな気もする
だからお願いしますマジで あとついでに竜杭砲とリロードに高速変形乗せて… 杭に守勢が乗らないバグの修正はよ
エッジ杭決めてもイマイチ気持ちよくなれない >>602
あくまでガンスの砲撃と笛の衝撃波のみってことで >>596
ぶっちゃけない。ガ強必要な奴がそこまで多いわけでもないしな
因みに昔はガード性能にガード強化が内蔵されていたんだぜ?とは言っても今のスキルシステムで言えばガ性5、つまり最大ランクまで上げないと効果を発揮しなかったけどね 徹甲はIBみたいにダメージ上限設ければ何も問題なくね??今回もあるか知らんけど >>605
徹甲にはお団子砲術乗らないのにそんなとこでも差別するわけ?
そうやって自分たちだけに都合のいいアイディアしか出さないから強化案ひとつも拾って貰えないんだよ
ガンスの弱さはガンサーの性格の悪さが原因 徹甲に団子乗ってないのは明記されてる以上ただのバグなんだよなぁ… 徹甲に団子乗せてもいいけどそれならガンス砲撃も攻撃力参照乗算計算にしてな? 杭の前半部分がモーション値扱いではなく固定威力(肉質参照)なのって、単純な設定ミスなんじゃないかと思ってる 斬れ味落ちたら砲撃ダメ落ちるんだから白青なら威力上がっていいと思う >>582
前から言われてるがモンハンは操作の説明が無さ過ぎ、完全な新規なら味方に攻撃当たるとか全くゲーム内に記載ないからガンナーならまず気づかない フルバメインにしたから翔虫切ったけど問題ないな、ガ性も1でいい気がしてきた >>609
徹甲に団子乗らないのはすでに乗ってるから説を推してるよ
なので載るようになったら通常時の威力下がると思う というか斬劣鉄鋼いらんだろ
初心者救済の意味合いで仕方ないのか なるほど確かに
榴弾に砲術団子の1.1倍効果が乗るようにするならそれに合わせて榴弾の基礎威力を1/1.1にして調整するのが筋だな!(ガンスの日常) 翔蟲の恩恵がいまいち実感できないから
バクバクク
砲術3業物3回復速度3砥石2匠2装填2距離2ガ性1ガ強1ひるみ1
のブラダフルバゾンビでいいかなぁと考え始めている 某ガンサーのTAみたら蜘蛛ガンス(竜種特攻)に火属性5積んで弱特3で殴ってた。
フルバ時に叩きつけと薙ぎ払い頭に入れる感じで立ち回ってたけどオルトリンデで殴るのとかなりダメージ差あって驚いたわ。
竜種特攻も火も通んないテオや毒に弱いクシャには鈍器オルトが良いぽいから、通常5の空棲特攻のが5月末アプデで欲しいなあ。 弓の溜め段階解放みたいに、砲術レベル解放くれ
闘技大会の報酬でもいいから 団子は従来の猫飯と同じくチケで確定じゃ駄目やったんか…?
特効ガンスは増えてほしいけどそもそも特効以外に砲撃威力伸びる調整が欲しいなぁって 5月末のアプデで砲撃竜抗砲竜撃砲強化
さらにテオガンスが拡散Lv6で実装されて、炎王龍の魂で最強ガンスになるよ >>620
地烈切らさずガッジ駆使して殴りまくる突き詰めたプレイングだと翔蟲3ないと厳しいぽい。(それでもフレーム回避を要求されるシーンが出てくる模様)
逆説的にはTA志向ではない場合、翔蟲1で十分かも。
張り付いて殴り続ける技量がない俺とかだとタイム短くできない一方で翔蟲は1で回る感じになるね。 翔蟲は地烈維持しようとすると必須
というか地烈維持してる間は実質ゲージ-1だから… ブラダフルバはなんだかんだ空中迎撃で吹っ飛ばされるから虫3積んでるな
回避距離のが個人的優先度は高いけど 蟲使い3早食い2スロ22ずっと使ってたせいで呪われて手放せなくなった ???「上位補正上位補正うるさいなぁ…せや!ハゲージ付けたろ!赤で1.2倍な嬉しいやろ?黄色は0.9倍」 ワールド以降の思想として
「ガードは甘え。タイミングをシビアに見なくてもドン亀でアクション拒否できるから」
「ジャストアクションは報酬として良いので増やす。」
みたいな方向に進んでるんだよな
だから基礎がガードにある武器に対して査定が厳しいのと、2からずっとずーっと固定ダメージの調整しくじり続けてるから固定ダメージへの監視が厳しい。
なのでガードと固定ダメージが両方あるチャアクとガンスが仲良く不遇になる。チャアクのガードポイントは前からあるけどジャストアクションなのに報酬がないし 早食い2はおまけとしてはうまあじやな
俺の蟲3スロ22についてるおまけ壁走りだわ… 昨日蟲使い2 距離2 2-2のお守り出て装備がかなり更新されたわ 高速変形みたいに専用の強いスキルが欲しいな
ガンナーの巻き添えでさらに弱くされるのもうやだ 俺の翔蟲護石は翔蟲使い3毒耐性2スロ2-1だわ
毒耐性役に立たねえ 固定ダメでやらかしてるのは基本ガンス以外という事実
ハナクソバーナーもやらかしてたっちゃやらかしてたか… そもそも団子に砲術スキル入れるのをやめてほしいよ
確実に砲術で1枠埋まるんだから実質2つしか選べない
他よく知らんけどこんなのガンスだけじゃないの? >>637
耐性欲しいナズチとかヌシレイアでもカイザーじゃ無いと軽減に留まるのがね… ガンナーは弾数が少ないから強くても許されるという風潮 >>640
ガンナーの暴れ撃ちくらいかな?
なお暴れ撃ちが無くてもかなり強く、そもそも最強の斬裂弾と徹甲榴弾は暴れ撃ちが反映されない模様 ガンス以外は短期催眠で埋まるからおんなじだよ
ガンスに短期催眠はいらないのかって言われるとあれだけど チャアクのGPは一応ガ性ついて反撃チャンスがちょっとだけ増えるし
ちょっとだけダメージも出るから…ちょっとだけ…
ジャストアクションに報酬つける方針なら守勢をもっと有用にしてほしいかな
今は倍率と持続時間に対して発動要件とスキル枠が重すぎる 砲術と短期催眠で埋まってるから1つしか選べなかったわ
耐性か体術、周回なら弱いのとかにしてる 逆襲積んでるときに竜撃砲で吹っ飛んだらバフかかるのかな? 久しぶりにFのガンランス見たら音が全部違ってていいなぁって思った
ワームロード欲しかったなぁ結局手に入らなかったけど 年々ガードされたら悔しいが進行してる
ジャスガやカウンターも悔しいから今回多段多いし 護石整理してて思ったけど
体術やら回避○○は結構いい護石が出てるんだけど
ガード○○はろくな護石ないんだよなあ
まあ出たところでそこまで強くなる訳でも無いけど
こういう所でも地味に差をつけられてる気がする >>646
とはいえ、短期催眠も数多くある火力を上げる方法の一つでしかないから特に拘らないなら不要とも言えるしなぁ
砲術はガンスの砲撃を威力を上げる数少ない手段な上に使っていかないと火力足りないのが… 砲術催眠(固定)に耐性つけたり防御とか回復upとか食ってるな
ゾンビに回復乗るのか知らんけど 飯で言うとガンナーだけ専用火力アップが2つもあるのずるい 短期催眠は攻撃力9上昇だっけ
爪護符込み攻撃力225の武器だと仮定して、割合的には砲術(1.1倍)>暴れ撃ち(1.05倍)>短期催眠(1.04倍)>射撃術(1.02倍)って感じか >>656
短期不要はないと思うけどな
100%発動できるんだからやらない理由がない
砲術乗らなかったとき他武器もつ保険も兼ねてるけど俺もその2つ固定だし まあ全体に共通して言えるのは、団子に火力スキルがあるの自体が良くないと思うわ
それに輪をかけてガンスには専用スキルまであるから、砲術催眠は固定で実質1枠とか酷いと思うよ
全部快適系なら個人のスタイルによって取捨選択出来るのにさ >>659
会心100%時の超会心1の対超会心なし比の火力増率がちょうど4%だから短期睡眠≒会心100%時会心1になるね。
こう考えると超会心のコスパめっちゃ悪いよな。 券使って砲術乗らなかった時は世界の全てを呪いたくなる 別に砲撃の団子はあっても良いけど券使わせといて確定じゃ無いのがダメ
結局武器に関わらず短期・回復の2つ固定にラス1選択になってるわ、90%で外すのが嫌過ぎて砲撃は最近選んで無いけど ハゲージやハナクソにも言えることだけど
選択肢減らすの好きだよね開発は
モンハン自体が不自由とか不便を楽しむみたいなところあるけど
俺はガンランスの状況によって取れる択の多さも好きだから
「こうしないと火力出ません」にされるのは嫌だな 射撃術は1発毎に25%の確率発動に弱体化されたからボウガンだと抜く事が殆どだなぁ
射撃術食うなら催眠暴れ撃ち根性でいいかという感じ
暴れ撃ちも射撃術も券使って100%にならないしそれら使った物理弾より徹甲斬烈の方が強いしで羨ましがる物でも無い >>658
両方引いたとしても楽勝で最下層の火力なんだよなぁ ガンランスの何がきついって火力アップ系のスキル効果が与ダメ反映時には実質 砲撃は2/3未満物理1/3 未満( 杭に関しては恩恵なし)に収束する点に尽きる。
実際には物理に至っては他の近接と比べ盛り盛りにはできないから他近接の火力増と比べると更に2/3とかになる。
結果、仮にベース火力が他の近接と同じでも、スキル充実して火力インフレが起きてく際に必ず置いてけぼりにされる。
これを解決する最も単純な手段は2スロ1個で砲撃と弱特が同時発動する「痛砲」とか「達砲」とか「攻砲」とか「距砲」とか「壁砲」とか出せばいいんだけど開発はアホなので気付いてない。 砲撃と槍で別個にスキルが要求されるのにガード関係も無駄に重い三重苦 公式不具合Q&A、お団子砲撃術の話とか増えてるけど未だに放射型ガンランスの砲撃で百竜の武器で撃退が加算されないは掲載されてないんだな
実はなおってたりしてと思って試したけどやっぱり加算されてないままだったし…どうして… >>675
拡散も通常も加算されるのに直すのそんなむずいんかw 放射の砲撃は武器では無いってアンサーだろ
禅問答みたいになっているがな 原因が特定できてないのでは?
放射だけってのは、単純な設定ミスとかではなく
本格的なバグっぽい
知らないけどきっとそう お団子砲撃術の不具合ってなんだよ券使って90%は不具合なのかと期待して見たらガンナーの話だった
ガンランスの不具合修正に工数かけられないんだろ
売上に影響しないから後回しってことだ >>679
期待させちゃってすまん
つい先日身内のツレがライズはじめてガンランサーが一人誕生したよ、売上に影響するから頑張ってください… ネガティブすぎた、すまん
とはいえ百竜の任務って結構大事だしさっさと直して欲しいがなぁ 肉質無視攻撃をみんなで擦り続けるクソみたいなゲームやったことあるからガンランス毎度弱くなる理由は体感としてわからなくもない
調整困難なのシリーズ通して分かってんだから、肉質無視以外の方向性探すなりダウン時にちゃんと火力出る肉質依存の大技つけるなりしろよとも思う まぁでも火力スキル反映されにくいのは快適スキル盛りやすいし、そんな武器が一つはあってもいいと思うよ俺は
ただ、上位補正をください
お願いします クエスト下位も全部やってガンランスも集めたけど
四つん這いになってミノトに尻見せる以外やること無くなった
3.0まで休んでていいかな? 開発はアホなので通常と放射の最大装填数をワールド比プラス1し通常型放射型をLV5武器を用意した事で、ベース火力を通常は116%超火力UP、放射は125%超UPしたと考えて
ワールドにあった上位補正1.2倍を1倍に下方修正してきた訳で
ベース火力が微増したのは放射のみで通常は火力微減し拡散は大幅ナーフされてる。
ここから地烈でバフったとしても杭に武器攻撃力乗らない仕様所為でトータルではナーフになってる。
特に拡散=チクボンはもう使い道がない。 >>684
快適性に全振りしても余計に火力に差がついて悲しくなるだけだぞ…
ただの現実逃避でしかないから良くはない 快適スキル盛れるといっても
それこそデバフ解除やろ
他武器の大半は、元からサクサク動ける
ガンランスは、色々盛ってようやく他武器に追いつくわけで 回避距離つけるだけでスイスイ動く斧スラアク見てると踏み込みナーフ許せねえよ
そうまでしてブラストダッシュさせたいのか スラアク斧の踏み込み攻撃もナーフされてはいるけどね 溜め2砲とかいうゴミ空気技強化してくれよな 拡散も救われる >>663
殴りガンサーになれば団子どころか地裂の呪いからも解放され楽になれますよ 踏み込み使う時ってフルバ型で微妙距離からフルバ入れたい時くらいだったけど、今作はブラダ使うし結局言われてる程気になった事はない >>654
回避組は両方Bランク、体術はCランク
に対してガード組はAランクだから弱特や攻撃と同ランクなのよ
幽玄でスキル1にBランクが出る確率が52%なのに対してAランクは15%だから圧倒的に出にくい上に、追加でスキル2が付く確率もAランクは40%だから単品にもなりやすい 今の盾不遇環境なら反射あっても許されるだろうな
あれも会心乗らないし 要塞スキルくれ
なんで太刀とかはクソ強カウンター貰ってこっちは削られなければいけないんだ 太刀は大人気武器だからチャアクガンスランスがタイミングよくガードポイントしてものけぞる攻撃を無敵時間と超威力反撃で切り返せるんだぞ お団子幻影術 実際に与えるダメージは変わらないが砲撃のダメージ表記が一桁増える そういや、溜め砲撃や強溜め砲撃よりも素の砲撃のほうがDPS高いのは分かるんだけど
リロードの回数や斬れ味消費を考慮しても、やっぱ素の砲撃のほうが総火力が高くなるんかな? クシャが竜巻ばらまく攻撃の中央をブラダで突っ切ってフルバで落とせると脳汁出る 教官の闘技大会?初めてやったけど、通常型なのにガリロイルカとかどんな嫌がらせだよw
決められた環境で腕を競うってコンセプトはわかるが、そんなデメリットだけ掛け合わせた構成作られてもイラつくだけなんだが クルルとベリオは初見S余裕だったけど
バゼルのやつはマジでハゲそうになった
Sとるまで10回やったわ イルカは使わなきゃいいからまだいいとしてガリロがマジで性格悪いよな
チャンスだ!フルバループだ!ガリロ!切り上げ! 闘技6なブラダガリロイルカとかいう珍構成で頭おかしくなるで
脳の使ってなかった部分が刺激される感じで脳のトレにはもってこいだ
あと距離無しのステップはヤバイ ラングラの連続引っ掻きみたいな技に竜撃砲合わせたら全部ガードして最後にカウンター竜撃砲みたいになって気持ちよかった ガリロ2回に1回フルバ、半分殴りガンスみたいにやったけど脳みそバグるで 実は闘技大会では不遇武器はちょっと武器倍率のいいやつもらってたりスキル奢られてるとかだったら炎上的な意味で面白かったんだけどな >>711
虫棒でやったら異常に楽だったしありそう ガードリロード楽しいから通常型でもガードリロード使っちゃう 通常型に増弾だとガリロ2回でもまだフル装填にならないからモヤモヤする リロードが三種類もあるのもどうかと思うわ
杭も弾も全部装填するガードリロード一本でええやろ ガリロはガードが思ったより長くてすごい使いやすいわ
リロードしつつ継続的に攻撃できるから楽しい 🐬は竜撃砲リロードみたいなもんだから実質リロード3種類 覇山竜撃砲とAAフレアも入れ替え技で戻ってきてくれんかな 今作ひさしぶりにモンハンやってんだけど竜撃砲なんかよわない?
モンスター全然怯まず隙でか過ぎて撃ったあとしばかれんだけど
砲撃Lv3つけてんだけどこれはあかんのでは 竜撃砲なんてずっとクソザコなのに今更弱いもへったくれもあるか 今作のAAフレアは翔虫ジャンプから空中で斜め下に向かって行うようにしてほしいわ
かなりかっこいいはず ぴょんぴょんと軽く飛べる手段が欲しいな
せっかくの空中フルバが死んでて勿体ない
あと叩きつけリロード返して >>724
前のやつ、突進とかに合わせてこかしたりできたやん
普通に当ててもモンスターがなんかうおっ?!みたいになってたやん 竜撃砲は連続攻撃に対抗可能なカウンター技なので威力は求めてはいけないんだ 竜撃砲は単発300ダメージにならんかね?
モンスター寝たら竜撃 位の出番はあって良いと思う ダメージの数字が出なかった頃は竜撃砲が強かったような気になってたけど
出るようになって大して強くもないことが誰の目にも見えるようになってしまった 怯む回数は過去作よりも明らかに少ないな
そもそも撃ってないからかもしれんが 数字見えるようになってもまるで強化されないからな
開発はガンランスにゴミ技抱えて生きろというんだろう
それでも過去作ならカッチカチなやついたしコンボの終わりにでも…普通に砲撃した方がいい?
はい /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| |_ .| 今だ!ヘイルカッタァアアアアアア
| lIIIl| \
| lIIIl|. |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/==ハハ__
('(゚∀゚|::;;;;;::|
ヽ |::::;;:::|
 ̄  ̄ 「 \/ ウ  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ . オ \
/ | : オ \
/ .
| . オ
| | : .
|: .
.
.
|
| | : . ゴッチは1664年没だしこの励ましもみんな遺言だと思うと熱いものがこみあげてくるな
わかったよゴッチ、俺、ライト担ぎます、、、 イルカさんみたいなあんまりにも使われてないような入れ換え技にはテコ入れ来たりするんかな
このままだと”入れ換え”技の意味を失ってるし その場で真上に飛び上がるという間抜けすぎるモーションを変えなきゃいけないので数字弄ってどうこうじゃすまねぇぞ ハンティングエッジ・デュエルヴァイン・弓息法「ぼく達も上方修正されるんですか!?」 すくまに地面に向けて冷却の排熱の勢いで上に飛び上がるような技ならまだネタ技として使えたんだがな
モーションも長すぎる 百竜とかで撃ちまくるとわかるけど🐬自体は言うほど悪くないんよ そもそも殴りって手数少ないからエッジで十分な気もしちゃうんだよな
15回殴る間に1回でもカウンターすれば減らないわけで ティガで距離以外火力に振ってるけど切れ味管理必要だとは思わないな
他武器は火力全振りか切れ味維持か迷ってる中ガッチがガンスに残された最後の希望すぎる とりあえず斬月にバゼルディアカイザーバゼルディアでガード性能Lv5攻めの守勢Lv3超会心Lv3弱点特効Lv3見切りLv2回避距離UPLv2砲術Lv1なんてのは組めたが、ティガより火力あるのかと聞かれると 踏み込み突き上げは単体でみるとゴミ技になったけど傘回し誘発できるってだけで猟犬具発動してるときは意識して使ってるわ >>751
藁にでもすがりたいガンサーを弄ぶ悪質な動画 これからは踏み込み突きでピラミッド登ることをエスカレーターと呼ぼう ヒルヴゴーラは毒属性値だけは異様に高く
盛りまくれば70までは伸びるので
かなり毒らせやすいのは間違いない
テオ相手に、並みハンの自分だとドゥームズに一歩届かない程度の火力は出るので
水が通りにくい相手なら、ワンチャンある
無論、うまおには無用の長物である ミヅハで霞皮の魂と併用したいけど、ミヅハ3部位もつけると他のスキルが積めないのが辛い 百竜武器の使い所ってありますか?
状態異常ばら撒くにしても、他のガンランスと同じくらい? 竜撃砲がゴミクズで使う価値のないモンハン
竜撃砲が主力で数十秒ごとに確実に当てないと損するモンハン(他モーション弱化)
···まだ前者のがマシだな
マシってだけでバランスとれって話だが なんでそんな極端な比較になるんだ...
撃たないと損するレベルの竜撃砲の威力っていくらからなん?
2倍程度じゃそうはならんやろだし2倍にした所で...な竜撃砲、どんだけ弱いん? >>760
強くしようとするとどこかでお仕置きされるのに慣れ過ぎて一方的な上方を想像できなくなったのがガンサー そもそも竜撃砲強化のために他モーション下げる必要があると思ってる時点でアホ >>755
ヒルヴゴーラは竜種特攻が使えるからワンチャンどころか普通にあり
ディアブロスでドゥームズ、アンバー、あかしまとチクボン比較してみたけどヒルヴゴーラが一番良かった
上手い人がやった場合は知らん ガンスと一番相性良い状態異常は確かに毒かもしれんな 竜撃砲が単発なら睡眠もいいんだけどな、カスダメ―ジの複数ヒットという産業廃棄物 大剣ランスハンマー見るとそりゃあね
竜撃砲が実用レベルになったら代わりに杭とか産廃にされそう 特効系ってモンスター選ぶから敬遠してたけど結構倍率高いのか >>770
水棲のみ1.1倍それ以外は1.05倍
ガンランスで特攻がこれだけ言われてるのは砲術と飯以外に砲撃ダメージ上げる方法がこれしかないから >>771
砲術にものるのか
やることなくなってきたし特効系もう一本ずつ作ってもいいな 竜種と空棲がそこそこ汎用性高い
モンスター選ぶのは事実だから、自分の武器の選び方とかプレイスタイル次第で攻撃・会心の無難な奴選ぶのも全然アリよ ガンスのバゼルTAってみんなナルガンス使ってるけど匠で白出したアンバーの方が強くないのかな
試しにTAの真似事でもしてみるか いつまで砲撃は空砲なんだろう
そろそろショットランサー実装してもいい頃
竜撃砲の時は撃龍槍発射な
その為に固定ダメ低くしてんだろワクワクが止まらない レイアガンスの小型特効とかいう嫌がらせ
なんに使うのコレ 竜種ネフィラと水棲オウガは作った、あとは空棲かんなりで通常特効3兄弟や アンバーに弱特付けて戦うようになってからちゃんと弱点狙うようになってきた
チクボンって砲撃メインだから突くのは適当でいいだろとか思ってたけど改めるわ 龍撃砲!! 100 100 100
撃龍槍!! 150 150 150×3
似た者同士だね ★7までソロガンスで来て特に不満なく
なんなら安全で杭とか増えてるわつえー
とか思ってたら最弱武器とか言われてて
びっくりしてる
弱いか知らんがほぼ死なずに来たし
最長でも15針程度だったから気づかなかった
最近大剣使いだしてガンスフルコンボ分
一撃で出て噴いたけど
でも愛着あるし楽しいから使い続けるわ 他武器と比べなきゃ全然通用してるバランスなんだよな
トップ武器群がおかしいだけだと思うわ >>775
そもそも匠が重いぞ…
因みにアンバーで白ゲ出すには最低3必要やで まぁ上位4つとガードカウンターを捨てて火力に特化したスラアクを除けばみんなよわいで一括りにできるくらいのバランスなんだ ストーリー段階ならあんま他武器火力盛れないから一応悪くないぞ
攻撃弱特超改心辺り盛り出すと差がどんどん広がるから絶望できる 今はドス古龍相手に比較的善戦してるけど真ラスボスが来て周回が一択になると考えると本当に怖い
また肉質モチモチだったら今度こそガンランスが蹴られる風潮になりかねない ストーリーの観点で行くと実質白ゲの弓矢切と最初から全力出せる笛が立ちはだかる
ガンスはガードあるから初見は安定するけど 真ボスを祖なる玉、タマルーツにしてくれればワンチャン ガンスで蹴られることってあるんかね?
熟練者希望部屋以外なら蹴られないでしょ 元のスペックが高い太刀と専用スキルの解放が比較的早いスラアクも割と脅威じゃないか? ナルガンスよりティガンスのほうがよくね?
見切りと弱特両方積めば咆哮込で確定会心になるのに ヒルヴゴーラ使おうと思うんだけど、百竜スキルは攻撃アップと毒強化どっちがいいと思う? >>783
嘘やん匠での増加分全部白でしょ?
自分の手元のソフトではそうなってるが あーごめんなさい
クシャルダオラに使いたいから竜種特効に意味がないんです まあ加工場で匠使用時の切れ味も見れたらいいんだけどね
戦闘中の切れ味も可視化されたしそんな機能あってもいいと思うわ クシャ用に毒強化したヒルヴゴーラ使ってるわ
属性値67を見てニヤニヤしたいだけとも言う ディアガンス鈍刃より攻撃強化のが期待値高いってマジ? 【まめちしき】
インペリアルガーダーは匠1から白が出る そもそも鈍刃がとんでもねぇ産廃なんだよなぁ
せめて50か60%位なら… ガンランスのいいとこは、極端に相性悪いモンスターがいないとこだな >>806
弱特3で会心40と30が両立って考えたらそこそこ発動するし攻撃よかいいかと思ってた、同時に発動することもあるし よく調べたら30パーじゃなくて10パーなのか、くそじゃん ヒルヴゴーラ何気に優秀じゃないか?
今作はほぼずっと毒状態にできるみたいだし
さらに砲撃も拡散4で悪くはないからチクボンとの相性も良好
プロガンサーにはイマイチかもしれないけど初心者にならオススメするわ ボロス腰欲しくて上質なヒレ取ろうと思いボルボロスを5匹狩って出ない!クソゲーかよ!と思って時間を無駄にしたけん ガンス好きだったんだけど
MHFで使いまくっててそれ以来だったから
あまりの操作の違いに修練場で匙投げたわ
他武器は慣れるの楽だったんだけど
何故かガンスだけどうしても出来る気がしない 何故ガンランスを触る前に他の武器を触ったんだ
麻薬を止めるのは簡単では無いのに フロンティアから操作感変わらない武器ってあるのか? フロンティアやったことないけど何だっけあれ、マグネット何とかって武器面白そうだと思ったわ昔 2〜4とFしかやってなくて、一番長くやってたのがFで記憶もFの頃のしかないけど
ガンランスしかやってこなかった(闘技場のぞく)から普通にやれたよ ライズが初モンハンで最初からずっとガンランス使ってるワイ
このスレ読んだら他の武器使うの怖いわ >>781
他武器は10分かからんのですわ
特に太刀とライト まぁでも自分が楽しい武器を使うのが一番よ
ガンスは快適だしね 拡散の火力の出し方がさっぱりわからん…
1番安全に行けるからやっぱ1番火力低いよな?
ガルハウルで杭打ちマンの方がまだ火力出せた ガリロで攻撃いなしてるときが一番楽しいのは確か
ちなみにのけぞったらキレてる 使ってて過去最高に楽しいし個人的には壁殴り以外では火力不足も感じないけど
ネガキャンが浸透し切ってマルチの居心地悪くなってソロ専になりつつある
XXでもニャンターメインだったから風評被害でソロ専になるのは二度目だわ… F初期時代キックされようが構わずランス担いでた事態に比べれば天国みたいな居心地のよさよ コミツちゃんがガンランスぶっ放すイラストお願いします スラアクとか太刀に流れてみると間男に寝取られる意志の弱い人妻の気持ちがわかるぞ
ウソッ…こんな火力…あの武器(ヒト)よりずっと…… ガンランスメインだけど使用回数はガンランス250回のライト180回の弓130回だよ
ガンランスメインだけど ブラダ空中砲撃×2空中受け身空中砲撃ブラダ空中受け身空中砲撃ブラダとかできるぞ
実用性はほぼない まだ引き返せる…まだ引き返せる…(虚ろな目で斬裂弾を撃ちながら) ボマー猫使ったらモンスターにハナクソ付けだして震えた >>835
ブラダから空中受け身できたっけ?
一度砲撃挟まないとできなくない? >>838
その通り
クエスト終了のあまり時間で遊んでるけど文字に起こしたら間違えちった 必要以上にネガりすぎなのは感じる
ガンナーと太刀以外は五十歩百歩だし、太刀もマルチでカウンターの頻度減ると微妙だしな
あと弱いというのは火力の話であって安定性とはまた違うのでな… マルチで乙る奴のガンナー率よ
あと、蹴ってる時間で討伐した方が早い 蟲使い3守勢1s22とかありえる?
それか蟲使い3回避距離2s32が欲しいわ 守勢はsランクだからs22は出ないけど下は理論上出る
まぁ現実は翔蟲3s22すら出ないんですけどね 何か最近単発でポジってる奴多いなあ
火力のみならず踏み込み突き上げもガードもナーフされたこの惨状で快適とか安定とか頭宮下かよ まだアップデート残してるのに下手にポジると現状維持で終わってしまう
伸び代ないから現状維持だと他武器との差がより悲惨なことになってしまう >>843
最終的にタイマンTAで技量磨くゲームなのに武器種毎のDPSが上と下で2倍以上とか開発は本当に愚かだと思う。
属性も息してないし各武器種毎に実際は2択とかいう状況は如何に何でもアホすぎる。 火力は比べたくなるのをぐっと我慢すればいいんだけど個人的には操作中モヤっとする踏み込み突きの距離と納刀で切れる地烈バフが一番の改善希望 久々にワールドの動画みると踏み込み突きがちゃんと踏み込んでて感動する 古の時代に比べてガード範囲はめちゃくちゃ広くなってない?
横からの攻撃どころか、なんなんなら斜め後ろくらいまでカバーしてないか?
昔は正面で受けるために振り向きが大事だったような・・・記憶の捏造だろうか? さっき野良で会ったガンサー
Dにブラダイルカガリロの守勢3とかいう謎の構成でヌシミツネ救援に参加してきてワロタ 野良ガンサーなんてそんなもんだ
ライトユーザーには砲術すら無しで触られて「よっわw」と捨てられてるのが現実 >>850
おまけに仮想敵は修練場のやわらかカエルだろうな ツベのイナゴってブッ壊れwとか高速周回!とか最強すぎるwみたいなタイトルに釣られるだろうしガンスにはそんな感じの動画ないから人口はそんな増えないだろうな ブラストダッシュでマップを高速周回!って動画出して釣れ ガリロチクボンでクシャ行って「最強モンスターをノーダメージクリア!?安定性抜群のガードリロードガンランス!」とかってタイトルで釣れ Fといえばやはりガンス使い少なかったがアプデで超硬いクック出てきてその対抗策がガンスだった
野良4全員ガンス、ガンス以外お断りの時代があったんじゃよ へイルカッター、空中で出した時はリロードしてそのまま直下するだけでいいのに… 普通の早駆けの速度で蟲飛ばさないのは何故なのか
もったいぶった前モーションいらないよね からくり蛙の背中くらい固い(肉質20だっけ?)とこじゃないと他の武器に有利とれないようじゃ流石に困る
オオナズチも太刀のが速いとかおま カガチガンスオトモ采配つくからガルク二匹でバゼル殴るにはなかなか良いな 他武器は硬い敵に対しては心眼鈍器って対策もあるからな…ガンスの強みってほんとなんなんだろ 距離問わずにガルクにクナイを投げさせる唯一の武器種 ガンナーのような基本的な火力がクソ高いか
多くの近接のように、高頻度に高火力の攻撃を叩き込めるか
の二択になってるわけだが
散々言われているが、ガンスはどちらにも該当しない
丁寧に火力が出ないようにされている もう砲撃周りの仕様が旧態依然としすぎてるんだよな
Fみたいに砲撃に物理攻撃力で変動する部分を入れるとか
ゴミ豆鉄砲竜撃砲をより高威力にしてヒートブレード追加とか
属性砲追加して砲撃で属性攻撃出来る様にしたり
で一番大事なのは全体的なモーション値アップ
これくらいしてくれよ
他の肉質無視系武器が物理変動部分持ってるんだからいいだろ別に
もうチャアクのビンみたいな仕様でいいと思うんだわ チャアクも4G以降毎回嫌がらせ受けてるからチャアクのようにしろというのは良くない
お太刀様と同じ査定にしてジャストガードで盾から竜撃砲と同じ威力の爆発が出るようにしろくらいにするべき 火力4番手ぐらいの位置付けが一番いいよ
だから砲撃補正ぐらいが丁度いいよ ガッジ成功で剛刃研磨発動に修正、入れ替え技かスキルで一定時間砲弾無限装填、砲撃に斬れ味補正乗ったり会心乗ったりするよう修正
みたいなのあれば面白そう 砲弾無限装弾でフルバしてみたいけど、クラッシュしそう 他の武器触ったときに火力がどうの以前にまず好きに受け身取れることに感動してしまって
いくらなんでも感動するハードルが下がりすぎてるのを感じる 逆に考えるんだ
ガンランスなら脳死受け身して無様に乙るようなことにはならないと TAで最下位固定だったのがガンランスの火力不足の理由のひとつだったけど
そこはTA勢が詰めることで他武器に比べて圧倒的に劣るわけではないことがわかってきたな
何かの武器が最下位になることは避けられないから
下位でもタイム差が詰まってきたらバランスが取れてると見做されるだろうな ガッジ剛刃は1/10でいいからあると楽しいだろうな
新要素追加なんて1年後とかになるだろうから取り敢えずの救済措置として5月のアプデで
ダウン時の火力の無さを補う為の竜撃砲の威力2.5倍、翔蟲受身を使いやすくする為の地烈の納刀解除を削除、ヘイルカッターのハイパーアーマーくらいは欲しい 受け身取らないでゆっくり起き上がったとしても
納刀足回避全てがクソ遅いから無様に追撃食らって乙るという可能性もあるのではないか? ガンランスが他武器と比べて圧倒的に劣る訳ではない部分
→火力オトモとの相性がいい でも実際にガンスで受け身とって地裂バフのかけ直しが必要になる場面てそんなにないだろ
ソロでもマルチでも1クエでほぼないから不満がわからん
立ち回り甘えすぎじゃね? 虫に団子に床オナに色なもん前提にされた挙げ句
オトモの選択肢すら狭めて劣らないとか笑っちゃうんですよね >>814
ガンランスって同じコマンドでも派生で出す技変わるから複雑なんだよな >>874
肉質ぷにぷになナルハタやバゼルでは最下位なのも仕方ない
でもドス古龍達とかヌシとかになると最下位ではなくなってる
特に、火属性がよく通り肉質硬めなナズチ相手では真ん中くらいに位置してる >>878
よほどのプロパンでもない限り1クエに1位はあるだろ
めちゃくちゃ上手い人の配信見てても遭遇するくらいだし 地烈は納刀解除がってのよりも効果時間≒CTだから維持しようとすると常時ゲージ-1、かつ途中で納刀せざるを得ないと残りのCTが負債になるってのが総合して息苦しい 俺は使ってて楽しいからこのままでいいけどな
どれだけ改善したって文句は出るだろうし
火力上がるより動かしてて楽しい技が追加されたりする方がいい 許してやってくれ彼はプロハンなんだ…
まぁマジレスすると地烈への認識の違いだと思う、常時維持しようと思うか隙がある時に撃つバフ分含めて高威力の大技と考えるか
火力が十分なら普通に後者になると思うが現状デバフ解除だから維持したいのはめちゃくちゃわかる >>878
立ち回り云々じゃなくてストレス要素にしかなってないんだよな
ちなみに納刀してもバフ解除されない武器があるんですよ
>>881
誰も寄り付かない硬い肉質のところで下向きに撃てばそうそう巻き込まないだろ
たまに虫棒が飛び込んでくるけど 弱特ティガガンス普通に強いな
どうせ溜め杭使わないからブラダにしてるが、マルチで大活躍してるわ
遠くに行ってもすぐ追いつけて細かい隙もチクボンできるから、特に野良マルチではそこらの近接武器より強そう 地烈のしんどさって技後の硬直と択の弱さなんだよな
可能な限り維持しようとして相手の行動に被せても杭叩きつけフルバどれも次の行動に移るまで時間かかりすぎる
渋々砲撃で濁すことが多いわ チクボンがもうちょっとだけ強ければガンス内のバランスは最高だと思う
チクボンも別に極端に悪いわけじゃないしチャンス時のラッシュに何か欲しいくらいかなぁ、前も言った気がするけど強化溜め砲からの竜杭にボーナス乗せよう? アプデ後TA平均でランス、双剣には勝ってるみたいだし極端にガンランスだけ弱いって訳でも無いんだよな
ガンランスTA勢が健闘してるから砲撃部分の火力調整は無さそうだな… チクボンはローリスクでそこそこ火力なんでいうほど悪くないと思うけどね
ちょっとした隙に差し込めるのは他にはないメリット >>883
とはいえ、それらは実装されて二週間程度だからな
スタートダッシュは速いのがガンランスの特色なわけで
むしろ、現時点で相性のいいナズチでも真ん中くらいってのが終わってる XXスタッフ「TAでニャンターがタイム出してるから弱体化しますね。サポート面はあまり変えないよ。」 実際マルチだとなんちゃってフルバ使いの自分なんかはチクボンのほうが2スタン取ってる分貢献してる気がしなくもない スラアクの金剛連斧は頼りになるのにガンスの地烈はなんか使いづらい
バフがメインとはいえ、地烈の攻撃部分が1ヒットですっぽ抜けやすいからだろうか チクボンはガリロでいなしながらローリスクで立ち回るのめちゃくちゃ楽しいし全然悪くは無い、殴り除いた基本3種の中では1番スキルが効くし
ただ、立ち回り詰めた時フルバ/杭挿せるなって隙で使えるハイリターン行動がチクボンにも欲しい
ガッジのリターンが1番薄いのもデメリットかな >>894
古龍相手にはまあまあ成績いいんだよね
ver2.0の中だとやっぱ肉質やわやわなバゼル相手には他武器並みに火力出すの難しいみたいだ まあ一番隙少なくて使いやすい拡散が他タイプより火力が低い調整になるのは分かる 言うてトップが2匹倒す頃に最下層ようやく1匹換算だとバランスおかしいよなとは思う 他武器のTAとか見てると他モンスの操竜や罠閃光なしでガンスに迫ってたりそれ以上のタイム叩き出してる武器結構多いけどな…
っていうかドス古龍共が特に顕著だが他モンスの操竜や罠閃光の利用がほぼデフォなの、ガンスランスハンマーくらい? >>896
実際、もっと前ではナズチTAはなんと4強に次ぐ5位だったからな
それが今ではスラアク大剣チャアクに抜かれて8位にまで落ちてるし、その下の双剣とも1秒しか差が無い状態
ただ全体的な成績では兄貴よりマシだったりする TA結果で順位上がったのはアプデ関係なく操竜フル活用するかしないかだよ
武器火力の頭打ちは変わってないんだから他のTA走者が操竜使いこなしたら順位戻るわ馬鹿か >>894
これはちょっと危険な考え方じゃないか
ガンスでTAは余程自信ある人しか上げないだろうし
TAで平均値を見る意味はないと思う なんだTA最下位じゃないじゃんの層は他武器は今後のスキルの伸びしろが倍ある事を忘れてはいけない
あとドス古龍TAが健闘してるのはマガマガ固定ポップのお陰では…テオは更に1/2ラージャンだし ガンス使った後にガンナー使うと火力の差に驚くけど、多分太刀以外のどの武器でもそうなるんだろうな
ガンスからスラアクや双剣に持ち替えた時は違和感なかったし 操竜縛りオトモ禁止ルールが出来たらいよいよ危ういような >>905
しかもスラアク大剣双剣は他モンスの操竜利用してないからな…(チャアクは見つからなかった) 他武器が火力弱いと嘆けば「TAは限定されたプレイ結果、多くのプレイヤーが納得するために救済は必要」と言うし
ガンスが火力弱いと嘆けば「TAでは結果出せてる、しょうこりもなくゴネ得すんな、ハゲ」と言い放つ
一瀬とはそういう男 なにも最下位であることに拘らなくてもいいだろ
下位層もろとも強化してもらえばいいさ ガンスより下がいるからーじゃなくて太刀以外の近接は丸ごと強化するかガンナーの火力下げなきゃバランスめちゃくちゃだろって… 護石の解析みたけど、翔蟲3距離2S321ってありえるのか
私的には破壊王3距離2S321が欲しいけど アプデを重ねるごとに強くなる楽しみがある他武器種と、砲撃系は完全に頭打ちなガンランス
この差は実際かなり大きいよな
もし仮に現状でガンランスが4強に入るくらいの火力の持ち主だったとしても、今後もう砲撃系の威力が上がることはありません!ってことになると単純に楽しさ半減だし
ましてや4弱に入るレベルなんだから、さすがに発売2ヶ月後のアプデでは何かしら上方修正あると信じたい >>848
広くなってるよね、昔は盾の向きとか気にしなきゃならなかったし 火力まわりもなんだけど通常のフルバ判定厳しくない…?
至近距離でも1,2発は外れること多いような 上方修正は来ねえぞ、いいかげん切り替えらんねえのか >>918
ただ頭打ちって言い切るのもどうかとは思う
アプデで砲撃レベル6も追加されるかもだしシリーズスキルの○○の一致や○○の魂で砲術レベルの解放があるかもしれない
無いかもしれない 拡散ガンスのコンボルート紹介なんかを簡潔にまとめた動画を作ったんだが、そういう動画ってまだ出てないよな? 野良操竜はブラダ型ならすぐできるからな
そういう面でも溜め杭は不利 ここで「弱く作った筈なのにTAで結果が出てしまっている。想定外のバランスなので下方修正しました」と斜め下の調整をされるのがガンランス
操竜時のダメージ倍率が0.95倍される >>924
そこにはマップサイズの都合で極小にされたミニマグダラオスの姿が! >>924
専用の砦が必要になるやろw
まあ、ちょいと見てみたくはあるが >>923
現状レベル6のデータはないって百竜の杭強化でわかってる >>928
操竜の達人の1.1倍でプラスになるから問題ないな! >>923
砲術レベル6以降が追加されるのは必然だとも思ってる
じゃないと仮に砲撃や杭なんかの威力が上がったとしても、装備の見た目上は砲撃Lv5のままってのは寂しいもんな
個人的には砲撃威力はそのままでいい
ただ通常はフルバ補正を、拡散は強溜め補正をもっと上げてほしい
あと杭に関してテコ入れと竜撃砲の単純な威力上昇さえあれば放射はそれで問題無し 通常のフルバ補正上げたら通常1択ゲーになってまうで もういっそガンランスに竜激弾つっこんでベビィと同じやつ撃たせてくれ 金銀とボレアス来ればガンス光るだろうに。ライトはそれでも1強だろうけど。いいんやないの?フンター御用達みたいな武器もいるだろ。昔のフルクシャおにぎりみたいなwロマン武器なのにロマン無いのは悲しいけどな、大剣もそうだけどさ。抜刀弱体はロマン砲に匹敵するだろ。多段ヒット辞めてハイメガ粒子砲1500くらいでいいよ 正直ガンス内のバランスは現状この上なくいいと思ってるんだけど少数派なのか?
隙大きくて扱いづらいけど一番威力出る通常フルバ
それよりは劣るけどそこそこ扱いやすい放射杭
威力はそこそこだけど隙がなくて扱いやすい拡散チクボン
これでいいじゃん
っていうか問題はここじゃねえだろ >>938
ハゲ「それと同時に念力で攻撃をはじく白いモンスターを追加します」 >>938
心眼付けて殴ればいいじゃんで終わるで? キュベレイ獣っぽくしたらって想像したらまんまハシュマルだった 個人的にはライト弓のナーフなんてどうでもいい
TAもどうでもいい
普通にやってモンスター、武器種ごとの向き不向きでトップにも底辺にもなるバランスが理想だとは思うが
元々あったものを取り上げた代わりに劣化した新要素を投げて寄越されて「使ってて楽しい」もクソもない
買ったんだから代金相応に楽しませて貰いたいだけなのに今はあまりの不遇っぷりに不愉快さの方が勝ってる >>942
そういやルーツも居たなwあれこそフンターハンターだろ。追加しろwwwガンス切り上げが輝くぞ。
とりあえずなんか1つ強い武器ないと新規や子供は辞めちゃうからな。ハキュンもそうだったしさ、その点近接は玄人が残るから見た目にこだわり始める。
いいから極太キャノン打たせろよ。それでブラダ出来て盾でタックルとかも良し! 総合的に見てライズはガンランスにとって過去最低の環境だと思ってるけど
惜しいとも思ってるから
どっかがほんのちょっとマシになるだけでガラッと変わりそうだとも思ってるから
アプデはよ
掌返しさせてくれ >>938
直近のアイボー仕様のミラなら
多分1強にはならない 🐬とか細かいツッコミどころはあるけどゴミみたいな虫技は割とどの武器にもあるし火力トップ武器の8割くらい出せれば大満足なんだがな 虫棒双剣ランスチャアク笛あたりと一緒に強化してもらうのが一番いいかな
ガンスだけ強くなるのも不公平だし ワールドの古龍は渡りの主体になってるドス古龍とマグダラオスは寿命が近いおじいちゃん個体なの明言されてるから…
ミラオスサイズの若いマグダラオスも出てくる可能性がなくはない >>950
本作の心眼の仕様なら尚更一強からは遠くなりそうだし何なら大幅に変わった4の時点で既にガンス一強にはならなくなってたしな…
4Gで復活したルーツですら一強にはならなくなってるしバルカンに至っては下手するとやや不利な側まである
まあP2G以前のミラ3種、特にルーツがアホみたいに硬かったせいではあるが すまんあかんかった
【MHRise】 ガンランススレ 197発目【MHW】
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ/
【MHRise】 ガンランススレ 195発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620287476/
【MHRise】 ガンランススレ 196発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620535067/ そういやキリンさんいねーのな。てか、大樽のダメージが竜撃砲と変わらんのだろ?水爆もそりゃ無くなるわけだ。で、多段の100×3だから500っつーことだよね?キリンさんもガンス輝いてたのになー、心眼必須になるのもあれだけどそれはそれでいいんやないかね?他の武器にとっても。ハンマーが輝いてないのも多段が原因らしいし。
個人的には通常放射拡散のバランスはいいけど杭?に攻撃倍率乗るようにはしてほしいかなー、発生遅いのに使う気にならん。まーそれでも2gのガンスの扱いよりマシだわ >>943
思ったより丁寧で良かったぞ
ここでの宣伝はせず表でガンバってくれ >>962
乙、ハイメガバズーカ打つ権利をくれてやろう
尚あたるとは言っていない >>962
乙ミドロ
ヘイルカッターくんは…すまん飛翔竜剣の喜びを知っちまったからもう使えねえんだ 杭は攻撃力斬れ味会心属性が乗る、つまり普通の斬撃扱いになるのが理想だけど
そうなるとクイッ杭がある現状だと、比較的容易に差し込めてモーション値270+固定154ダメージとかは逆に強すぎる気もする >>938
ライト一強ってどこ情報なんだろ
現状一強を上げるとすれば間違いなく弓だと思うけど コンボ派生からしか使えなくてリロード必須だから多少強くても問題ないと思うよ 杭の18はモーション値じゃなくて固定値なので……
というかさすがにモーション値18×15は杭打ち機不可避 実際アプデ前のバージョン1ではナルハタのTA見てガンランスが当時火事場使っても最下位だった訳で、それでガンランス=最も火力の低い産廃武器として騒がれてた訳だからTA結果というのは凡を動かす材料になるのよな
そんでアプデ後はTA平均が最下位から脱出してて極端に弱い武器でもないじゃんと認知され始める時が来ている
他武器は操竜を使ってないとかいうやつがいるが、例えば弓や太刀レベルなら他モンスターで操竜したほうがタイム遅くなるまである
ガンランスの壁殴りの火力だからこそ操竜を活かせる訳で、開発的にもなんでもありの操竜ありゲーを前提としているだろう(操竜待機になって攻撃したら強制操竜だし)
まあ1行でまとめると
修正は無さそうだからいい加減切り替えていけやって話 拡散で地道にチクボンしててダウンとった時ってどういうコンボ入れてる? >>962
乙
このヘイルカッターを存分に振るうがよい
>>968
運用が楽で野良がうんこみたいなライトで溢れ返ってるから
ライトばかり悪目立ちしてるけど実際はガンナーはどれもやばいのよな >>968
あー単純な操作で高DPSを出せる武器って話ね、弓よりお手軽ってこった。だから人口がそこに集中しとる訳って意味。そう言う意味での言葉だから気にしないでくれ。
スレ立て乙 >>941
この速度で3連砲撃出来るんだな
慣れるの大変そうだけど 都合悪いことは意図的に排したクソ長文だけど趣旨は「俺が好きな話以外してくれるな」ってことですね知るかバカ ヘビィもライトより攻撃力だいたい30前後上だからな
中々やばい >>968
火力自体は弓が上だが、ライトはテキトーに使っても強いからな
尻尾切断もスタンも部位破壊も簡単、おまけに距離関係なく斬裂弾や徹甲榴弾を撃つだけで火力も出せるからね
「最強」はまだいいんだが、ライトは「器用万能」だから他武器が霞む それは強すぎるなんてのは本当に強くなってから考えたらいいのよ
ガンランス強すぎwwwとか言われたこと1回もないだろ…… もうカムラのハンターも水中で生きろ
あそこだけはガンランス強いから 放射型溜め砲撃の100均砲を返してくれ
なんだLv5でこの低威力
猫飯も確定にできないし このガンランスちゅよいよぉ!って拡散杭ぶっ刺した初日に自分で言った記憶はある
尚次の日連射弓触ったときの自分の顔は想像にお任せする 100から57に落ちるっていくらなんでも減らし過ぎだとは思わなかったのかね? それにしたって武器種毎のバランス悪すぎる
ガンスは通常放射拡散毎ではそこそこだと思うけど。 長文になったが何一つ嘘は言ってないし誇張もしてない事実だからなあ
それがライズの運命、受け入れていけよ taでは云々順位が云々言うけどどうせお前らではそのタイム出せないのだからta勢頑張れ~くらいのスタンスでいろよと思う
taに近いタイム出せてるならまだしもな 強い武器が極端すぎたり武器内バランスが蟲技ひとつで滅茶苦茶になってる武器が複数あるとかいう無能調整に比べたらガンスの弱さはマシな方だとは思う >>990
だな
アプデで通常拡散は選択肢になる武器が増えたし、操竜強化ついてるネフィラとか明らかに調整を感じた
バゼル防具は最初から入れとけと思ったがw >>990
あまりマシだと思いたくないがな…
っていうかどっちがマシかという話でもない 新モーションは無理だろうから地烈発動→hit迄にコマンド入力→地烈hitからの突き切り上げ叩きつけフルバをハイパーアーマー付きで龍虎乱舞実装してくれw >>995
そのぐらいにしておいた方がいいぞ
反感買うぞ ガンスはフルバ主体で弱点狙えなくても安定したダメージが見込めるから回数こなした平均ならそこそこのタイムになりそうだけど
TAみたいに攻撃を全部弱点に当て続けた時の理論値を比較するといまいちになるのは仕方ないとは思うんだけどね 1000ならダークネスイリュージョン出来るようになる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 23時間 59分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。