【MHrise】チャージアックススレ チャージ162回目 【MHW】
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
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※前スレ
【MHrise】チャージアックススレ チャージ160回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619669943/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHrise】チャージアックススレ チャージ161回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619994241/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズチャージアックステンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能性1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 高出力超出力の硬直を直す気は無いだろうから怯み玉とか作ってくれんかな
大技で怯みやすくなるの 怯み玉を実装しました
怯みすぎてゲームバランスが崩れるのでモンスターを怯みにくくしました😉 ■高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。
前スレでも書いたけど、テンプレにするかどうかが置いておいて一応書いておいた なんとなく武器見てたらデヴァルキューレがあまりにもカッコ良すぎて
チャアク練習することにしたんですが、要素多すぎて何から練習したらいいんですかね…
とりあえず盾強化必須とのことなのでそこまでは修練場でずっとガチャガチャしてたんですけど 超大雑把に言って@GP超出力A廻填斬り特化(いわゆる斧ガリ)Bアックスホッパー特化の3パターンあるから何がしたいのかによる
個人的にる一番慣れるまで大変だと思うのは@だけど、レイアで練習すると丁度いいと思う お品書きの見た目が気に入ってなら盾剣で使いたいんだろうから@で使うのがいいんだろうけどな ディヴァルキューレは強属性ビン(ビンダメージが肉質依存)だから@超出力でうまく火力出すには慣れがいる
会心20%あるから入れ替え技を「高圧廻填斬り」にして会心系スキル積んで
A斧ガリで雷弱点の敵に担いでみるのが向いてると思う
でも剣盾の見た目が好き+チャアクのスタンダードって点では@もおすすめ チャージアックス手出したいんだけど斧強化型ってのがあのチェーンソーみたいなやつってことでいいのかな? >>14
オロミドロ
マガイマガド
エーデル
バゼル
カイザー 忍者片手触ってみたら昇竜カウンター使いやすすぎてワロタ
こっちのカウンターもアレの半分でいいから出を早くしてくれ
もう振りかぶってから攻撃予備動作でのけぞられて躱されるの嫌じゃ 質問よい?
チャアクの剣強化する虫技かなり隙がでかくて当てるタイミング限られると思うんだけど
モンスが突進とかで離れた時にその場で使って空振りで剣強化しても変に思われないかな? >>19
無理して当たるような技でもないから空剣強化でもいいよ、大事なのは効果の方だから >>11-13
ありがとうございます、ちなみに今までは長いこと片手剣使ってました
ひとまずは比較的扱いやすいらしい斧ガリを練習してみて、慣れてきたら超出力も練習してみます
ところで剣強化もあるみたいなんですが、全然話題にないところをみるに今作ではまともに使える感じじゃないんでしょうか? >>14
火力UP →攻撃、砲術(榴弾ビンの場合)、各属性強化(強属性ビンの場合)、鈍器(緑ゲージ武器の場合)、守勢(狙える人の場合)
反撃チャンスUP →ガ性1〜5(相手による)
快適 →砲弾装填(CFC多用なら不要、あると楽)
とかかな? なんで自分が聞かれたのか分からんけど煽りとかだったらごめん >>19
離れてるならいちいちCFC使わないで普通に剣強化すればいいじゃん
というかCFC剣強化なんてガード成立から瓶溜め省略して強化できるのが強みだと思ってたから空振りして使えること自体知らなかったわ >>21
強化する時に隙がデカすぎる、持続時間が短い、剣強化か電ノコどちらかしか選べないってので納刀しない限り使える&気持ちよさから斧強化の方が人気ある
俺は剣強化とホッパーで使ってるけど ホッパー超出だけ狙う型の場合
瓶ダメージどれくらい出せればいいですか? >>26
>>19 が「剣強化する虫技」「その場で使って空振りで剣強化」って書いてて
CFCのX派生の話に読めるからじゃない? たぶん普通の高圧属性斬りの話だと思うけど >>26
俺が無知なだけだったら申し訳ないがCFC以外に剣強化できる虫技ってあるの? >>27
超出力のビンダメは
ラー斧で攻撃鈍器砲術の食事ありで95が現実的なところ
種とかでドーピングすれば100超える
鈍刃の一撃が出れば1.2倍
攻めの守勢や反撃重視GPからの超出力だともっとビンダメ上がるけど、ホッパーじゃ無理 >>25
今練習してみてますが確かに持続時間短いなぁ…CFCを駆使すれば扱いやすくなりそうですね モーション値で比較すると
剣強化75+4(ビン)+気絶値30(ビン)
斧強化始動30+7×hit数
属性解放2は30+46+4(ビン)+気絶値30(ビン)+7×hit数
斧追撃が3hitするとして
斧強化〜属性解放2まで差し込むと
51+51+67+4=173+気絶値30
剣強化時の追加ビン爆発はモーション値4、気絶値10
うーん… >>33
剣強化75は強化してすぐの一発目だよね?
一発目は隙が大きすぎてダウン中くらいしかほぼ当たらないと思うからみんなガリガリ選ぶよね チャアク弱すぎてしばらく離れてたけどポジキャン動画に釣られて再開してみた。
超出当たらないゴミっぷりに涙出てくる😂
って事で斧強化で使おうと思ってるんだけど上のテンプレ通りナルガ武器に会心100%に距離orガ性1が限界なの?
斧モードでコロリン多用しそうだしGPも多様するからどっちも欲しいんだけど。 >>24
突進とかでCFC反撃が届かないときに剣強化挟むは良くやるけどな
単純に撃ち得だし ホッパー型でガ性3にしてるけど
古龍やヌシ相手にガ性1でもGP高出ほいほい叩き込める? やることなさ過ぎて新キャラつくってチャアク始めたんだけど斧メインで立ち回るなら距離いるよね?
いまんとこ無しでやってるけど転がっても敵の攻撃範囲内から逃れられなくて被弾する… 百竜スキルの炎王龍の魂がライトヘビィの徹甲榴弾には乗るのにチャアクの榴弾ビンに乗らないの悲しすぎるでしょ 竜撃弾も竜撃砲()より遥かに強いし今作はガンナーゲーやな >>40
あった方が安定はすると思うけど2まで積むと時々対応しにくい距離になるから個人の好みかな
あと斧メインと言っても出しっぱなしじゃなくて基本は高出力あてて拘束中にガリガリ削る立ち回りにしないとスラアクの劣化にしかならないような気がする >>40
距離1あれば大体範囲外に抜けれると思うし、抜けれない奴はCFCかGPすれば問題ない モンハンがガンナーゲーじゃなかったことなんてほぼなくね
システム上ガンナーの時点で有利だからしゃあねえよ、なぜ今回はスキルまで優遇されまくってるのかは謎だが
ぶっちゃけ弾矢のモーション値固定ダメージ4割減したところでガンナーのが大体の近接より火力出そう >>47
言い過ぎか?
例えば百竜弓5の溜め4は11×4の1.7倍補正で72.8だけどこれが40%削減されても44くらいはある、属性も1.125倍付くし
近接で火力ある太刀の赤兜割が35×7の245だけど弓は飛翔入れてる間にCSからの溜め4剛射剛連射出来て削減されても44×3の132は入る
これに瓶とか剛力に弾強化補正も入って太刀みたいに色上げの手間もない、太刀はカウンターとかもあるからここまで落とされると流石にトントンになるだろうけど近接屈指の火力持ちの太刀ですら多分落とされてトントンだろうなってレベルだと思うぞ チャアクオンリーで全クエストクリアしたぞと初めてスレのぞいたら
今ガードポイントの存在初めて知った ダメージがわかる弊害だな
いざダメージ差を目の当たりにしちゃうと効率を求めてしまう
ガンナーにはロマンとカタルシスが足りない
これだけだよチャアクを担ぐ意味は テンプレの強属性ビンのとこにポルトドネフィラ入れてもよくない? しばらくRIZE起動してなかったけど今日から再開した
けど相変わらず超出とかひでぇ…
操作感ましになって欲しいわ… 体術3スロ22と鈍器2耳栓1スロ32が同時に出て俺を試してきやがる ジャンプ鉄人に上限追加されて吹っ飛ばしとかまで無効になったら、ホッパー超出に入るだろうか
スロ3で無駄に重いが >>51
レスないからレスするけどテンプレ入れていいレベルにはなってるからいいと思う マルチで立ち上がり読みの超出フルヒットでモンスターの息の根を止めた時の快感が堪らない
爆発が股をくぐりぬけて他人にトドメ取られるの大嫌い
もっと普通に気持ちよくなりたいから爆発の高さを何とかしてくれ ミツネ斧に匠1で白ゲージが出るからここはお前の日記帳じゃねえんだよ装備が出来た!挑戦者3ガ性3剛刃3砥石3見切り2超会心2高速変形2砲術1で快適スキル これに匠1 そして厳選ファイト猫に強化咆哮で会心+30%!…オサイズチ5分ダメかなこれは(´・ω・`) 強属性の出番が少しずつ増えてるのは嬉しいけどもっと強化が欲しいな
榴弾と同等かちょっと勝る程度じゃなくて敵の弱点属性に刺さったときの馬鹿げた強さを今作でも味わいたい 超出が縦に延びる以上弱点が翼とかじゃない限り榴弾を越えることはなさそうだけどな
スキルで属性火力伸ばす余地が少ないのがなあ オサイズチみたいな的が小さいモンスにチャアクは向いてないかもな
どうでもいいけどオサイズチの操竜はかなり強いと思う ファィト猫で思い出した
強化咆哮つかえばティガ斧で100%超会心達人芸で斧ガリできるじゃん 猫1匹でしか試してないけど2匹なら真面目に有りかも知れん ガリガリのそれチャアクじゃなくても良くね?感とホッパーの隙考えたやつホントセンスないな 何でディア武器が230何ですかね
双剣の250を見習えー 斧ガリ維持するためにはGP封印しなきゃならないのが悲しいな
GPカウンターこそチャアクの長所なのに >>67
mhxxの時にやり過ぎたと判断したんだろうね 攻撃6か攻撃4砲術3で迷ってるんだけど
アドバイスくれんか?🙏 超出メインで使いたいなら砲術
そうでもないなら攻撃でいいんじゃない カプコンはチャージアックスとガンランスに怯えている。無意識的脅威を感じているのだ。間違いない。 >>69
でもマルチとかで他人タゲでズレて股下すかるのほんとひで
頼むから操作感戻して… 双剣は似たような技でも無敵あるのになんで
なんでなんでなんで まあRIZEで嬉しかった(ストレスが多いが)のはナルガチャアクの固有グラ貰えたことかな
ibでナルガ来ること分かってスレで今までナルガチャアクなかっらしい見た目楽しみにしてたら何もかもゴミだったの許さんからな 斧強化が変形しても強化維持できる様になるぐらいは実現してほしい ホッパーにハイパーが付いて超高出力が叩きつけた地点に追撃が出てガリガリが時限制で剣強化の効果時間とリーチ追撃ダメージ大幅増加くらいしても誰も担が無いと思うし壊れる要素もないと思います
Wの超高出力ブッパゲーでようやくってレベルなのに 超高出力はもうこれで諦めるから
斧強化したら属性解放3出来るようにしてくれんか? 斧強化を変形や納刀しても維持できるようにしてって言うけど
そういう人は維持の条件についてどう考えてるんだろう 属性強化回転斬りしたら解除とかでいいんじゃね(適当) 属性会心で増加した属性値って属性ビンの爆発に乗るのかな?
乗らないなら属性会心尚更要らんよなあ 増弾とCFCがあるからアイスボーンの条件でも楽にはなってるだろうけどチャンス時にビンがないから殴れねぇってなるのは嫌だな 変形納刀で解けない代わりに瓶減っていって無くなったら解除のIB仕様でよくね
斧でも瓶回復するからそれでちょうどよくなる カガチに超出当てられる気がしない
というかチャアクと相性最悪じゃないの 超出チャアクと斧ガリチャアクは全く別の武器と言っても過言じゃないからな チャアク関係なくカガチは強モンス
少なくとも噛ませにされたマガマガよりは強い 野良のクシャは閃光厨が多くてカウンターチャンスを潰されまくる ダメだホッパーの斬撃部分のダメージ見るとベタ足超高に戻れなくなる ホッパーの使い易さ味わってると、いやいや、エリアルがスタンダードなのかよ!って不合理な気分になってくるよね。 >>43−45
急に仕事はいってレス遅れてごめん
XX以来のチャアクで使い勝手かなり変わってて面食らってたところなんでアドバイス助かるわ
あまり斧強化に固執したり惜しんだりせず必要に応じて高出狙う感じでいいのかな
まだまだ不慣れなので素直に距離積むよありがとう 鉄蟲糸技強化がホッパー(一部のタイミングを除き)に適用されない事象について、次のアプデで修正するって公式回答があった"らしい"
修正されればホッパー中全てのタイミングで鉄蟲糸技が適用されるとか
もう出回ってる情報だったらごめん >>101
まじ?元ネタ貼って
仕様で押し通さなかったなら喜ばしい ホッパーぴょんぴょんめっちゃ楽しいから良く使うんだけど、剣強化とかいう謎技の持続短すぎない?やってる暇あったらホッパー一発でも多く叩き込んだ方が火力出そうなんだけど ホッパーは全てを忘れてピョンピョンするからあってるぞ ホッパーは大剣の貯め斬りと一緒で外した時のロスがデカいから何も考えずやってると結構撃墜されて不味い >>103
剣がビリビリしてかっこいいやん?
そういうことや😚 そういえばカガチはロックオンして剣モードで斬ってるとすげぇ楽だったりするぞ
大昔のランスやってるような気分になるけど 盾と剣で色が違うのでダメです
赤に統一してください >>106
感動しましたこれからも瓶ボンボンさせます >>102
https://youtu.be/HdmWmHIzlos
この動画のコメ欄に公式から回答を得たとの書き込みがある
上で曖昧な書き方をしたのもそうだが、あくまで俺自身が回答を得た訳ではない点はご留意を ティガ斧性能は好きなんだけど見た目が好きじゃないんで武器の重ね着解禁してくれ ビン補正にも1.1倍適用されたら良いな
期待しないで待つか 瓶ダメは高望みだと思いつつ兜割りは全段乗るしな
鈍重ホッパーは一撃重くして貰わないと割に合わんわな 斧ガリとホッパーが絶妙に相性良くないのがもにょる
強制変形とそれに伴う後隙が無くなれば今のクソ瓶爆発でも許すわ ついでに超出が地面に当たった時の斧ダメージにも補正かかるようになんないかな〜 ホッパーマン大喜び
もっとぴょんぴょんしたいんじゃあああ そもそも超出の範囲をなんとかしてくれませんかね…
ホッパーでも結局高さが足りん >>89
IBが剣ガリガリ高出と色々と使いながら戦えてたしな 乗るようにした(乗せてやっと今までと同じくらい)とかいうオチも十二分にあり得る
もし万が一真っ当に乗るようになったら自分もベアラー担ごうかな
それか一発芸ポルトホッパー テオの空中突進は裏ガードできるけど真後ろに居ないから反撃できない😭
何でそんな絶妙な位置にずれてるの?
嫌がらせか? 再生回数7万もいってる現時点最強武器ランキングって動画に「迷走し続ける武器チャージアックス13位。鈍器ディアが最強」って書いてますわ... そういう人たちってとにかく時間勝負だからメイン武器以外は他人の情報とかネットの情報雑にまとめてるだけなんだよな 言うてネットのどこを調べたらディア斧最強なんて情報が載っているんだっていう チャージアックス難しい
使いこなせる人尊敬するレベル GP高出力や盾突き高出力に高速変形が乗らないのもバグって事でいいんだよね? ええ…それ瓶ダメ全乗せ限定とかじゃないの
修練カエルでしか試してない予感 >>131
盾に剣をガチャってするモーションの時点で斧扱いだから既に変形が既に終わってるっていう悲しみ
盾付き(剣)→盾チャージ(斧)ここで高速変形→高出力や超高出力(斧)
盾付き(剣)→盾チャージ(斧)高速変形→属性強化切り(剣)高速変形 >>131
バグじゃなくて仕様だから
前スレで話題になったけど公式サポートに問い合わせて公式回答もらってる
>>8に公式回答がコピペされてる バグじゃないって言い張るならG級では乗るようにしてくださいと内容を要望に切り替えるだけだ 強キャラ引いてマウント取るソシャゲもそうだがいつしか難易度イージーで立ち回る者が強者だって価値観にすり替わったよな
明らかに使えてないだけで弱い弱い嘆いてるレスも増えた こじつけめいた屁理屈で丸め込もうとしたくせにその後の剣変形に突っ込まれたら仕様ですで押し通すあたりがセコいというかくそみみっちいわ なぬ
なら安定のガリガリナルガ、超出鈍器ラー、ロマンホッパーティガになるのか!
百竜ではホッパー使ってるから楽しみ けど高出はよ修正してくれんかな…
カメラによっては方向明らかに揺らぐのひで (超)高出力の後に剣に戻すモーションにも高速変形のらないのか
斧を叩きつけるモーションは変形じゃないからまあ仕方ないけれど >>34
高圧斬りのモーション値だね
剣モ維持することでGP超出が狙いやすくなるから
どちらを採用するかは立ち回り次第…と言いたいところだけど
実際のところ斧モードからも重変形GP、CFC、形態変化と選択肢は多いので
迷ったら斧が無難な気がするね 別に斬撃部分の威力やばいからナルガ斧でホッパーしてもいいぞ やっとテオ10分切れたわ。斧強反重ホッパーで守勢3ガ性1ガ強1距離無しの攻撃選んでGP型 ティガ斧はガリガリするとすごく痛そう
あんなのが高速回転してるんだからもっと威力あげても良いのでは 通常変形ほとんど使ってなかったけど回避重視の斧強化なら盾強化のかけ直しがしやすい通常の方がいいかもしれないな
形態変化前進とかGP挟めばすぐに剣モードになれるけどやっぱり変形切りで直に戻れるのは楽だ 今夜もヌシタマミツネたん狩るか
マルチで会ったらよろしくお願いします そういえば昨日ヌシミツネの救援行ったらめずらしくチャアク使いがいて嬉しくてウッキウキでホッパーぶっぱしてたら乙ってしまって申し訳なかったな
その後その他人も乙ってたけどw 高速変形は属性圧縮の時点で変形終わってるからなんて言ったら
スラアクも変形終わってから斬ってるよな
ぶっぱ最適解も嫌だけど終わりの変形くらいは反映してほしい スラアクは時間で管理してるから時間差爆発中に振り回してりゃそこにも倍率乗るのにこっちだけめちゃくちゃ時間シビアなの嫌がらせなんだよな ガードポイント超高出力とか一回も決めたことないくらいの初心者です
心眼鈍器でチャアク使うならラージャンの斧とティガの斧どっちがいいですか? >>154
鈍器使いの説明文を声に出して10回読んでから二つの斧のスペックを見比べてごらんなさいな スラアクのためだけに出したスキルだからおまけのチャアクは適当にしか反映されてないんや じゃあチャアクのためだけのスキルをください
ビン判定拡大とかさ ティガ武器が少しの青と長めの緑の武器だと勘違いしてました 変形が完了してるから超出の後半は反映されないのが仕様なら変形後も高速変形乗ってる攻撃は全部不具合だな >>159
これ以上必須スキルを増やすな
くり返す
これ以上必須スキルを増やすな 必須スキルの集中がXX以前と比べて弱体化して抜刀に至ってはゴミ未満になった大剣のことかー! そもそもハンターさん側強すぎて盾とか持ってる意味ないよね 野良でヌシミツネ2時間ぐらい回してるけどチャアクマジで一人もいないわw
いよいよ絶滅危惧種になってしまったんか? チャアクはいても大抵鈍器ホッパーで強属性どころか斧強化ナルガすら全然見かけない そりゃマルチは弱点狙いづらいしホッパー大正義でしょ 確かに最近ナルガ見なくなったな
YouTube観てみんな金粉おはぎに持ち替えた感じかもね 相手に合わせてホッパーと斧強化を使い分けてたけど
斧強化の立ち回り方って旧作のスラアクムーブなんだよな
じゃあもうスラアクでいいじゃん?ってなってしまった
なので今はホッパーとスラアク KO2、スタミナ奪取3、レベル3スロ1の護石が出たので、心眼3、鈍器3、弱特3、攻撃4、KO2、スタミナ奪取3、見切り1、回避性能・距離2、ひるみ軽減の装備を作りました
強いですよね KO術付けて頭狙うなら心眼は必要ないんじゃない?ディアとかならありだろうけど
それかラージャン斧使うなら超出ブッパ型になるだろうから見切り弱特は抜いて砲術装填数と攻撃に振った方が良さそう >>176
ガードポイントできないから超出当てる自信ないし、斧強化も難しいし、ホッパーは邪道な感じがするので、剣モードで貯めたら斧モードでぐるぐる回してちまちま攻撃しようかな、くらいに考えてます。今は骨武器の最終強化を使ってます(乗り換え予定)
榴弾ビンメインで戦うなら砲術3にでもした方がマシですかね? そもそもKOってジャナフ腕でつけやすいからあんまり護石使うものじゃないよね
あとちゃんと計算しないと基本無意味 一見邪道に見えるホッパーもほぼ超出と同じように適切な隙に合わせて出すから
考えて打つようにしてたらいつかはモンスターの動きを覚えてGP超出高出を使えるようになるよ
あ、マルチでのホッパーは別物ね ガードしない、超出しない、ホッパーしないってそれならスラアクの方が… >>177
なかなか修羅の道だと思うけどGPや超出使わないなら高速変形付けて斧変形でちょっと攻撃して離脱みたいな戦い方になるのか…?なんか4の頃みたいだ
それなら砲術は無しで心眼鈍器会心率上げの方がいいのかな。上の装備の弱特抜いて高速変形とか攻撃に変えたのがいいんじゃ無いかな
でも超出とGPは覚えた方がいろいろやれて楽しいと思うから倒れた相手に超出撃ってみたり修練場で通常ガードから攻撃直前にGPにする練習とかやってみれば たぶん斧ぐるぐるしてたら嫌でも超出ぶっぱしちゃうだろうw
超出は当てる自信あってもモンスターの股すり抜けたりでどうせ当たんなかったりするからチャンスあったら撃ちまくっちゃえばいいと思うけど 超高出力は当たらないし高出力で抑えるよりはX Aでループしてる方が火力出るのかなと思ってました 反撃重視変形斬りじゃないほうって利点ありますか
変形速度が速いのですか? 剣のGPが変化するんで好きな方選べばいい
GPやらん?なら反撃重視いらんね 反撃の方しか使ってなくてモーションが変わるのはわかるんですが
違いがよくわからなかったです 厳密にいうと違いますが、モーションが変わるだけです ガ性もっと軽くていいのに
ガ性無視のカウンター技や無敵技が色んな武器にあるせいでそれ前提の調整になってるやん
しかも今回やたら威力値高い攻撃多いから
ただでさえ重いガ性を沢山積まないと使い物にならなくて余計死んでる ありがとうございます!
もう一つだけ、高速変形をつけたら反撃重視変形斬りのGPは短くなってしまうのですか
そもそもそういうものではないですか? これもしかしてキメラとか組まずにバゼル一式でラージャン斧ブッパしてる方が強いのでは… だから自分に合ったしっくりくるレベルまで積むのがいい GPも短くなってしまうんですね
ガードできなくなりそうなので高速変形はまだやめときます
ありがとうございました アルカナドローのデザインが今作一好きすぎてどうにか使ってあげたいのに、ラーチャと比較した余りの性能差に心が折れてしまう
向こうは攻撃50も上なくせに鈍器使い乗せてくるのにどうやって立ち向かえって言うんだ… そっか昔のナズチのときチャアクなかったから初なんだね 今作チャアクかなり増えてる
というか最新の武器だから他より少なかった XXの時ナズチのチャアクなかったけ?
デザインは違ったけど 体感だけど、高速変形Lv3反撃重視のGP時間>高速変形無し通常変形のGP時間って感じだから(抜刀GP除く)
取り回しがかなり良くなるし反撃重視に高速変形は欲しいかなぁ ホッパー着地直前押しなら変形つくと聞いて頭がオロミドになり反撃重視になったラーチャアクホッパーマン >>201
名前に霞龍とはついてたけどあれナズチ武器かと言われると違わない? 回転斬りGPの後特に何も操作しなければそこそこの時間ガード受け付けしてくれる気がするんだがそうでも無いんか? 瞬時に出したい場面ですぐに出せないから回転斬りGP=剣変形GPは反撃重視じゃないと使いづらい なんど超出のダメージ計算しても
ラーがティガのダメージ越えることないんだけど
みんなどんなスキル構成(の違い)なんだ? スキルもあるが相手肉質のが影響デカい
修練場のカエル頭仮想なら肉質100だから斬れ味良いティガのがダメージ高い
ラーの優位点は鈍器使いによるビンダメージと長めの緑による継戦能力の高さだから
弱点へ的確に当てるPSあるならティガのが強いだろうが斬れ味ケアが課題 開発を信じろ!
【強属性ビンでの超高出力属性解放斬りについて】
【スキル高速変形について】
【超高出力属性解放斬りのビン爆発判定について】
上記3点のご意見につきましては、必ずしもお応えできるとは限りませんが、お客様のご要望として、関連部門へ申し伝えます。
貴重なご意見を賜り、誠にありがとうございました。 おお
仕様だけど話半分に聞いとくわじゃあなペッ
っていういつものやつじゃないのか ホッパーの殴り部分弱くしていいんでハイパーアーマーと最後の解放切りに威力補正お願いします お、既出のテンプレ回答とは打って変わってやな
それなりに苦情の数揃ったんか ガリガリしてたけど、これなら他の武器でいいような気がしてきた… >>215
不具合報告じゃなくてどこが不満なのか添えて要望として送れば要望として扱われるだけ なんとなく昔ながらの剣主体GP運用チャンス時に斧の型作ってみたけどこれが一番しっくり来て使ってて楽しいな
ガ性にスキル割いてるせいで火力は残念だけど 盾突き主体にチャンス時斧強化の立ち回りはは一見良さそうに思えるけど
オバヒのせいで心眼付けなきゃならないのがクソ 何にでもこの戦法、ってのはよくない
敵や状況に合わせてカウンター超出スタイル、ホッパースタイル、斧ガリスタイルを
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しよう やっぱりいろいろやるならティガ斧は使い勝手がいいね まさになんでもこなせるウルトラマンティガって感じだな(・へ・) >>217
あーそういう事か
みんな悔しがらせない様に工夫して送れよ 自分が開発者だとして
突出して一つだけ弱い、ってわけでもない武器の細かい調整要望が来て
じゃあこの武器だけ調整するか、という気になるか
それが同じ部署の人に受け入れられるか、想像してみよう 上位ジンオウガで回復G10個も使っちゃった
チャアクだと「あと1撃」をやっちゃってどうしても被弾増えるわ むしろ誰にでも伝わりやすい指標としてのTA結果は近接武器の中で上位側だからスルーされる可能性のが高いと思う チャアクはザンギエフとかポチョムキン枠なんだから
それなりの火力が出ないのはおかしい >>224
むしろ、そういう声がないと調整の目安がなくなるんだが?
自分が開発者なら使用率が低い武器を上方修正するときに参考にする ヘビィもザンギエフ枠で同じような迷走感ある
ただ悲しいかなこのスレでも後隙がどうだの動きが遅いだの見当違いのクレームで溢れてるの見ると開発としては普通にユーザーの意見反映してるんだろうなって思うわ >>224
要望がなけりゃユーザーは満足してると判断するでしょ
要望があっても設計方針と違えば調整しないけど >>100
寝てるときにも空振った俺様が来ましたよ。 ワールドやってないけどあん時どうだったの?多種に渡ってわりと調整入った? 急に飛び上がるホッパーや余計ゲージ管理をややこしくして使い勝手の悪い斧強化や剣強化を追加して公式はチャアクをどうしたいのかよく分からない ティガ斧から攻撃3削って翔蟲3で快適生活_(:3 」∠)_ 吊るしで使えるチャアクはティガ斧だけ! >>233
とりあえず狩王で強かった人の武器はナーフ >>228
FABや板橋ザンギエフ並の上手さになってようやくチャアクが中堅より上ぐらいなの泣ける 闘技ベリオで初めてチャアク使ってみたけどこりゃ弱いな。カウンター技も他の武器に比べると微妙だし
この武器使いこなせる人は太刀とか使ったら無双できるだろ 食事がリセマラしてもクエスト中に食べ直しても
同じのしか出ないのほんとひで
火耐性なしでテオに勝てるわけないだろ! 今作の太刀と比べたら近接武器全てに言えちゃうから…… お団子は当たり外れが選択枠に効いてると聞いた
2段目が発動するなら2段目に発動するスキルを持ってきたらいい 正直高出の後隙とかどうでもいいんだよね威力上げろモーション値90じゃ足りねえよ120くらいにしろ斧ガリ乗らないんだし
弓なんて高出打ってる間に44×1.7の強撃剛力掛けたものを3回は撃てるぞ 一瀬「文句ばっかりうるせぇ!Worldどころか4Gのチャアクに戻してやろうか!!」
ってなってくれても良いよ アイスボーンから使い始めた新参だからいにしえのチャアクに興味がないでもない チャージ行動自体省略でいいきがしてきた。
瓶が黄色とか赤の過程なくして自動でチャージされるでよくね ワールド仕様消し去ってくれていいんだけどな特に超出の盾強化関連
超出続くようにしたらぶっぱになるか性能微妙にするかの2択にしかならないって小学生でも分かりそうなんだけど思い至らなかったんだろうか ゲーム作ってる人ユーザーのストレス軽減のための仕様を気遣いで入れた後それで火力下がっても多少ならいいよねとか本気で考えてるから >>90
解放2振り回してれば向こうから頭突っ込んでくるぞ >>249
超出の仕様が4G仕様になったとしても、
盾強化の時間切れ前にビンもエネルギーも溜まってるって状況以外撃たないし、
超出自体が調整何も考えてない失敗作だよ 強化とか全部撤廃していいだろ
シンプルに瓶使う攻撃増やせよ ・太刀がカッコよくて強いモンハンが作りたい
・大人にもプレイしてほしいので拘束時間短縮用のライトボウガンを
・あとはバランスで
って流れだろうから末端のチャアクなんかは色々歪みが出て当然
妄想だけど PVEのゲームとはいえやっぱ武器バランスは大事だなあ
瑠璃集めに救援要請流しながらてきとう周回・・・・とかしてても、ライト担いだ人が三人来たりすると、あっなんかすいません・・・・ってなるわ チャアクも瓶でブラストダッシュしたいから搭載頼みます 別にならない
むしろライトだけじゃなく色んな武器が使われるべき もう炎殺黒龍破みたいに超出のエネルギーをハンターが取り込んでパワーアップさせてくれ 昔テレビか動画か忘れたけどモンハンの開発見たけどクッソ適当だったぞ
ウェーイ勢みたいな社員だかの男女集めて意見聞いて調整して終わり、つまりはそういう事だ 回転ノコギリ自体好きだから
盾強化したらデフォにしてほしいよね
斧強化いらんねん 剣強化も斧強化も好きだから理想は普段は剣でガシガシ斬ってチャンスには斧でガリガリしてたい
なんなら超出力消しても良い PVEはバランスどうでもいいと言われがちだけど協力プレイの類は他人の迷惑になったりするからやっぱバランスは大事よね 斧強化を集中的に当てると
アイスボーンの傷つけのような
一時的肉質弱体化効果が付与出来たら一気に人気武器間違いなし
傷つけ部位に瓶を当てると必ず会心とか 高速変形の件はもう仕様でいいけど虫1消費で高出超出の後隙消せる大剣の強化納刀みたいなやつくれ
それだけで黙るから チャアクは穢多非人みたいな位置付けだからな
上級国民の太刀ゆうた様が優越感を得ることで
不満を言わないように
性能の悪い下級の武器種が必要だから エネブレいつでも待ってるので遠慮せずにいつでも実装していいですよカプコンさん >>236
大剣のジャンプ斬り弱体化は酷かったな、TAだけ見て顔真っ赤にしてヤケクソ弱体化しすぎなんだよね 超高出力属性解放ガードポイント(成功時に瓶を全弾消費して弾数に応じた肉質無視ダメージ)
これくらいメリット無いと剣と盾の合体をテーマにして欲しく無い ワールドの頃みたいに属性チャアクでテオ相手に無双してえなぁ… もうガードポイントに威力値無視つけません?
Xのブシチャアクでいいじゃん? ガードで切れ味落ちない
GPで切れ味復活
こんなんでどう? 斧強化や超高出の火力を1.3倍くらいにしてもいい
それぐらいしないと儀式の必要がない他武器とバランスが取れない 単純に超出の当たり判定を強化してくれ
今のままだとせっかく当ててもちょっとずれてただけでカス当たりしかしないのホント辛い 初モンハン、チャアク練習中だけど、スレ見る限りやっぱ最初はレイアで慣らしですかね?
それかラージャン? 斧強化は楽しいけど見た目のインパクトの割に強くないし、受け身取るだけで解除されるし、何よりチャアク使ってる感ないし
やってる事使いにくくなったスラアクじゃん… チェンソー楽しそうって初めてみたけど
やべぇなWでちょっと触ってたきりで色々忘れてたとはいえバゼル20分とかかってびびった 初モンハンなら普通に里クエ上から順にやってりゃいいよ ヌシアシラって前足壊すと火属性肉質かなり脆くなるのな...今更気付いたわ
蜘蛛チャアクで高出打ったら1ビン148ダメとか出てビビった ラングロトラのチャアクは回転ガリガリするために作られてきた感あって好き
食べれそうとは思ったことないです
ピザックスでも食べてて >>288,289
あざす
とりあえず里クエやマガドにお世話になってきます
なんとか上位の敵倒せるけどGPとかよく分からんわ
ロタシオンって性能とか好きだけど、なんか見た目がエグくて苦手…
目玉か口かに見られてる感じがする 新しく出た闘技場ギリギリS乗せれたけどあれは剣強化主体のCFC超出高出刺せるとこは刺すって感じの戦い方で合ってたのか?
というか開発はその戦い方の需要があるのわかってんならこの悲惨な現状どうにかしろよ 何かアイスボーンでもライズでも斧強化と超出が噛み合ってない感じが…… 最近ジュラトドスのクソ肉質に固定ダメージ与える快感に溺れたのでジュラトドスオススメです どうせG級でスキルモリモリ盛れてガリ超両立できる頃には新たなユニークスキルを強制されてやっぱりどっちか選ばせられる未来が見える
まずは5末のアプデで風神雷神の細かいスキルがMAX盛れるようになるんだろうけど まぁアイボーの時ですら斧強化の瓶は維持する為のモノであってダメージ的にはどうでもよかったからな
物理部分に依存する割合が高い以上どうしてもそうなる 使い道に困る風神雷神装備は気になるよね XXのカマキリ装備みたいなギミックを予想してる 斧強化余りにも使いづらすぎるけど属性チャージアックスが生き残るにはそれしかないし…
…ますますスラッシュアックスでいいんだな 達人芸ネフィラ使ったけど楽しい
やっぱエフェクト派手な強属性ビン最高よな
もっと使える属性チャアク増えて欲しいわ 2.0は単純に調整間に合わなかったり、防具や装飾品多数追加でもバランス変わるから据え置きだったのは理解できるけど
3.0で何も変わらなかったら数年後のGまでこのままなんだろうな 一瀬さンは笛とヘビィで遊ぶ予定って発売前の本スレで見た記憶 百竜武器を物理220緑ゲージ長め切れ味変更麻痺10ってマルチ用にアリなのかな
戦闘一回に付き一回しか麻痺らないだろうけど
ラー武器と比較したら威力−10した代わりに麻痺+10しただけって感じ 求むマガマガのぴょんぴょんしっぽどーんにCFC超出力をキレイにヒットさせるコツ ロタシオンの見た目好きだけどな
剣の形状も
これ一つのみでやれ言われたらそら嫌だけど
用途の一つのサブ武器としてはクセがあっていい アルカナドロー使いたいのに物理も属性もバサルに負けてるってどうすればいいんだ
百竜夜行の時霞龍の魂で回復薬ケチるとか幸運珠付けるとかしかないのかな チャアク以外の武器がおもんな過ぎて致命的だわこのゲーム
昔はヘビィもやり込みがいあったけど今じゃお手軽武器の劣化版だしなぁ 適応って精神的な意味か?
簡単になってるのに適応もクソもないわ ユーザーの声聞いてますアピール暗にしてくるならチャアクの超出力の出し方いい加減変えてくれよ一瀬チームは
お前ら超出力のコマンドの要望ちゃんと送ってる?
属性強化しても高出力のままで、溜め中にXA(ワールドなら△○)で超出力派生にしろってガンガン送って欲しい 今作の斧強化何がいいって前作みたいに位置取りを気にする必要があんまりなくなったことだわ
アイスボーンはダウン中モンスターの頭が右側に来る様に潜りごんで弱点部位で多段させることかなり意識する必要あったからかなりストレスあった ナズチ斧はまだ強化されそうだからアプデに期待出来るじゃない 強化は武器名にアルファベットある状態だと最終強化残し確定だからナズチは勿論ラー斧もディア斧も強化先あるぞ チャアク以外は簡単すぎるって気持ちは解る
同時にチャアクをシンプルにして欲しくないとも思う チャアクってそこまで難しくない気がするけどな
火力出そうと思うと大剣の方が遥かに鬼畜 他の武器種のが全然難しそうに感じる
操作説明あまり読まずに闘技大会全種クリアしたけどめっちゃしんどかった チャアクは初めて触って段々仕組みを理解出来てくる時期が一番楽しいと思う
その後は… >>321
強化納刀や金剛激昂のおかげでそうでもないよ。特に無理矢理打てる方向自在の一撃を放った後隙に強化納刀で逃げれるし、流石にワールドの頃とは違う 今回どの武器も調整大味だと思う スト2ゼロが初代スト2に戻っちゃった感じ 間合い計ったり丁寧に回避して通常技を当てていたのが強力な必殺技を連発するみたいな感じ クロスの時も思ったけど絶対回避とかイナシ基準で調整しちゃうとモンス側も多段攻撃範囲攻撃になっちゃうのよね せめてもっとビンの貯まりを難しくして重い一撃を当てるってコンセプトにしてくれりゃなぁ
大したダメージ出ないピョンピョン攻撃当てても楽しくはないな >>315
そこに人手を割くなら他をいじって欲しい
今でも撃ち分けは出来るわけだし 大剣は相手の攻撃を受けて方向転換激昂斬だけ火力出るからいいから楽チンよ
カウンターフルチャージがいくら強くても、そこから超高出力なり斧ブンブン当てられるかと言われると全くその限りではない >>310
今月末に強化先追加されるだろうからしばし待て
大方宝玉とラスボス素材要求してくるんだろうけど 最優先事項
・超出力のビンの当たり判定を密集&高度を上げる
・高速変形の効果を(超)高出力の後隙にも適用
優先事項
・超出力の火力アップ
・剣強化の効果時間&火力アップ
あると嬉しい
・超出力のコマンド変更
・斧強化の仕様変更 こんなもんかな
個人的にはもっとガチャガチャしたいから剣モードをもっと強化して各モードの使い分けさせて欲しいわ
斧強化一辺倒は楽しいけど楽しくない 今日は意外とマルチで見かけるな
さっきクシャでチャアク3人太刀1人だった 強化斧モで立ち回り楽しいんだけどたまにボタン押し込み不足で棒立ちしちゃって焦る Gpの存在を知ってからめちゃくちゃ死ぬようになったので無いものとして使っています
ガリガリ最高に楽しい 盾強化と斧強化の儀式を経てやっと他の武器と同等の火力が出るって冷静に考えたらヤバいよな 何か4Gの頃と比べて当たり判定厳しくなった?
地形に振り回されてるだけかね 今まで超出位置調整に後ろコロリンしてたけど後ろ移動切りの方がズサーがない分早いんだな 愚痴ってないで私とチャアク4人で楽しもうぜ
明日の21時に募集スレで募集するからよろしくっ! アプデで期待するのは弱体化が無いこと
アイボーで次々喰らったことは忘れてないぞ
今回のナーフも「CFC後の剣強化のみ強化時間を20%短くしました」とか斜め下に攻めてくるぞ >>337
テオ逃げるの早くない?
たまに8分台いくくらいで基本9分かかるわ >>334
GPの存在知ったら逆に死ぬのかw
使えれば間違いなく生存率上がるぞ チャアクはロマンって言われるけど現状ロマンの欠片も無いからほんと次のアプデでどうにかして欲しいな >>323
上達段階ではこの武器の抱える闇に気付けないからな ナーフあるとしても流石に話題になってる武器をしてくるだろうし態々チャアクナーフはしないでしょ
今回は変な持ち上げられ方してないし 仮に武器の調整くるにしても過去作でg級くる前にアプデで調整された事ってあったっけ?
無いんだとしたら今作もg級来るまで変化無いんじゃ・・・ >>321
火力は出そうとしたら大剣は難しすぎるわ
抜刀斬りとか虫技を適当に使って遊ぶぶんには楽なんだけど真溜めを当てようとするとなあ
操作の煩雑さはよく言われてるようにチャアクが全武器でダントツだと思うけども >>350
チャアクは中の下くらいの位置だからな
ナーフされたら最下位あるよ
まぁチャアクがナーフされなくても下位の武器が上方修正されたら
それはそれで相対的にチャアク下位あるんだけどな >>351ワールド未経験か?アップデートで一斉にほぼ全ての武器に調整入ったよ
あとこの話題は妄想云々の話の流れだから話詰められても知らんがなで終わるからな >>347
ガンスもだけど
メインで使ってない外野ほどロマンとかいう言葉を使いたがる >>354
マム・タロトで嫌気刺して辞めてアイスボーン未経験
調整アプデあったんだなすっかり忘れてたわ
今作も調整来るといいな 俺的に言うと強さ以外の面で太刀がつまらなくてチャアクが面白い理由が見当たらん カメラバグどうにかして欲しいわ
向きによって逆になることあるのひで IB初期は双剣とかがゴミだったけどアプデで強化されたりしてたな
なおチャアク どのみにモーション速度に見合う火力か火力に見合う速度がないならG級相当が来る頃には棺桶武器になるしかない
上位までしかない段階で速度調整されて放置されるとどうしようもなくなる 強さとかどうでもいい、カチャカチャやるのが楽しい
って言ってたけど今ナンニデモチェンソーマンだし、回避距離3で転げ回るからGPも使わないし、楽しいって言ってたときの言い訳が自壊してる状態
カチャカチャよりガリガリが楽しいだなんて、スラアク担いだほうが幸せになれそう 実際に兄貴分のパンパンと時間差爆発は賑やかしとしてとても楽しい
んだけど、大技ガードして大技出したいんじゃ
何度やってもここに帰ってくる ゴシャハギのブレードにヤツカダキチャアクでガリガリすんの気持ちよすぎるんよ 斧ガリも楽しいけどもっと高出も通常立ち回りで使っていきてえよ なんでスラアクは剣で殴れば勝手に強化されてチャアクと思わんばかりの瓶追撃ドカドカ出るのにこっちはガリガリ〜 w w w ぴょんぴょんぐわ〜 w w wやねんアホか? もう吹き飛ばされる前提で逆襲と逆恨み付けるのも有りだなあ >>356
マム来る前に調整あったんだが…エアプが過ぎて草 チャアク使ってて1番楽しい時はGPでスタン取れたとき説 人によっては攻撃7より4+逆襲3の方が強そうだとは前から思ってる うおおおおおお!!!
ジャン鉄ホッパァアアア!!! 強属性の高出のダメージ見てニヤニヤしてる時が楽しい
今作はあんまり出来てないけど 記憶が曖昧なのはしゃーないでしょうに
オタクっぽいマウントみっともないぞ >>345
移動するの早いね
ヤツカダキもいると更に鬱陶しい >>371
ヴェア‼︎
シュイーン
ヴェア‼︎
デーン
力尽きました 超なんたらかんたら前振りいるのに当たりにく過ぎじゃないーい?
兜割りはささっとバババンだよ
ガリガリクンしか生きる道ないわ >>377
ゴシャガガシャでいいんじゃない?2スロあるし青ゲージあるけど短いから緑〜黄色ゲージ運用で
攻撃Lv7, 砲術Lv3, 回避距離UPLv1, ガード性能Lv1, 逆襲Lv3, 高速変形Lv2, ひるみ軽減Lv1, 鈍器使いLv3, 気絶耐性Lv3, 陽動Lv1, 心眼Lv1, 砥石使用高速化Lv1
オロミドリノプロレックスジャナフバゼル
攻撃3スロ1お守り >>378
それ言い始めると赤ゲージとか遅くなーい?
貫通弾ならパパパンだよ 貫通弾なんて敵と肉質選びすぎじゃなーい?
斬列弾ならひたすら頭にズババだよ 草草の草
いや笑えんわ…
チャアクなんで下準備やリスクあるのにそいつらのほうがアホみたいに火力出るの…😭 アクセルホッパー使いたくてとりあえず村クエ進めてるんだけど今流石チャアク弱いの? ぶっちゃけ弱くはないよ
愚痴書き込みが多いからそんな風に見えるけど アクセルホッパーってバカテンポとかやってたピン芸人だよな確か
アックスホッパーな
ちなみに村クエでは出ないから集会所やろう めんどくささとか好きのデカさの割に合ってるか微妙って話で剣士の中では普通くらいじゃね モンスターによるテオは相性悪い
ガンス馬鹿にされてるけどテオに5分台出てる 笛で震打打ってると超高ってなんなんだろうって悲しくなるぐらいには弱い やることないから渡ろうと思ってスレ眺めてたが不満で満ちてるな… 手間多いわりに普通ならまだしも
面白さに直結しない制約が多いわりに普通ってのが微妙 いくつか使ってみて自分でも明らかにキツいなーって思っちゃうわ
他が軒並み前作に比べて簡単で火力だせるのに
儀式のリスクはともかく他は一瞬で儀式終わるか儀式中でもそれなりの火力だせてるのに
儀式低下力、完了したらぶっぱするしか火力出せず不安定・・・エグい 最近ツベにあがってた ラー斧に鈍器、ガ性5 変形3 守勢3 装填 砲術3 陽動のスキル構成が俺的にはグッとくるもんがあったわ GP高出力スタンとりたいのにライトの連中がお手軽にスタンとりすぎなんだわ
徹甲榴弾のスタン値って昔からあんなにイカれてたか? 動き据え置きじゃG級なんかついていけねぇな
ホッパーも今は解放までギリ当たるけどターボ化したら叩きつける前に撃ち落とされるわ >>392
多分ほぼほぼ最近渡ってきた人らだけどな テオ戦でガード性能5を積んでいる人がいるけど、反撃重視変形切りのGPで攻撃を受けると、ガード性能5の限界値を突破するのかな? 高出超高出後の剣モードに戻る瞬間にGPあれば後隙狩られずにすむんだけどな ぶっちゃけ強さだけなら4g以外下からの方が早い
ワールドのぶっぱゲーは知らん >>399
そうなの?
なんか4Gが至高みたいなこと言ってるの見るし割と前から使ってる人が多いのかと思ってた アイボーの時はガ性9相当でアルバでGP高出力多用できたけどライズはどうだろうな 百竜武器に興味湧いて作ってみたけどスキルの選択めっちゃ悩むな 徹甲榴弾3の使用できるボウガンが昔は少なかったイメージだな
今作のボウガンは使用できる弾の制限とか装填数がG級じゃないのに妙に緩い気がする >>404
儀式が煩わしいとかモーション遅いとか攻撃当たらんとか操作がややこしいとか基本的に長く使ってる人が言う事ではないよね
ずっとそういう武器だし
ゴールデンウィークから急激にこの手の不満レスで溢れかえったからそんな感じかなと 斧ガリ移行を快適にする為だけに高速変形積みたくないけど副産物で反撃重視剣変形GPが使いやすくなるから割り切って積んでる
というかやはりナルガ見なくなったの見ると会心はあまり相性良くないか
極論斧ガリだけで戦うならスラアクでも同じようなことできるしホッパーなきゃダメだ 儀式に見合った性能じゃない事にキレてると思ってたけど
超出のビン判定とか援護出来るかあれ 形態変化前進とチャージのコマンドごっちゃになって
チャンス時にCFC誤爆頻発するわ ラー斧とブロスアームズを鈍刃ロマンのラーと安定感のブロスみたいな感じで差別化して欲しいけど攻撃240:270とか250:280ぐらい差をつけないと厳しいんだな…
鈍刃鈍器ががデカすぎる 形態変化前進も双剣、スラアクみたいに
カウンターか瓶チャージ機能付きでよくね ガ性3か5積んでラーチャアク
鈍器3、3-0-1の護石でたおかげで攻撃もそこそこ盛れて昔ながらのgp超高出力ぶっぱ楽しいです 操作ややこしい
動き鈍い
火力微妙
こんな誰が渡ってまで使うねんアホか😅 太刀高威力兜割りバババババ!隙居合抜刀!!
スラアク高威力零距離パンパンパンパン!隙飛翔竜剣!
操虫棍高威力降竜ドカン!・・・隙だらけ
チャアク高威力超高バリバリバリ!・・・隙だらけ 超出のビン爆発、ヤツカダキがちょっと背伸びするだけで胴体に当たらなくなるの笑っちゃうんすよね スロ2のガード性能上げまくってのけぞり抑えてカウンターしてるのに太刀くん無料でカウンターできるのおかしくね? 瓶の判定が終わってるの1月からずっと言われてるんだよな… クソクソ言ってるけどなんだかんだでチャアク以外使えない身体にされちまった スラアクに浮気してしまった
すまん
いつか帰ってくる >>417
その攻撃はチャアクと操虫棍使ってる俺に効く バフを乗せてくれとは言わんからせめて高出力の後隙には高速変形乗ってくれ 高出で斧強化切れるの辛い
強制変形無くせばあと隙も減って一石二鳥! もうチャアクが猟虫使った方が良くね?
エキスとしてビンの剣撃ゲージ採取してこいよ
ついでに高速移動エキスも採取してこい 糸技を使わせたい余りに素の回避とガードの価値を下げる調整してるよね今作
そう言う「あっち強くしたからこっち弱くしよ」って調整が好評だった例は古今東西存在しねーっつーんだよ
案の定ガード関係ないカウンター武器がぶっ壊れる結果になっただけだし 高難易度モンスターの攻撃の威力値は根本から見直される必要があるな
対策に限界あって結局残るのは理不尽さだもん ティガ「3連突進いくぞー^^」
チャアク「GP20ダメ!GP20ダメ!GP20ダメ!」
チャアク「突進後後ろに行かれて反撃出来ないけど60ダメ与えたぜ!」
太刀「居合カウンター400ダメ、居合カウンター400ダメ、居合カウンター400ダメ、さらに兜割800ダメ」
太刀「合計2000ダメ、まあこんなもんか」
チャアク「それでもあなたはチャアクを使ってくれますか? ( ゚д゚ )」 ステップは劣化して硬直もウザイけど回避距離が強化されたからまだ良いだろ
価値が低くなったのにコスト重くなったガ性に比べりゃさぁ
無駄に威力値高い攻撃多すぎなんだよ
もうガ性関係ない技で受けるしか選択肢ないじゃん こういう風にして下さいと誘導されると顔を出す天邪鬼。逆張りしますわ。 今日はマルチでチャアク使い一人も見かけなかった
ランスはいた 操作が煩雑→別に他の武器見ても似たようなもん。簡単お手軽とりあえず連打したいならボウガン行け
火力低い→誤り。モーション値で見ればボチボチかもしれんが個々の動作に無駄やキャンセル不可が多く、火力が低いというよりコマンドがモンスターに合わせて出せる択の最良が少ない。
根本問題は何故かガードできる武器に厳しくガードできないはずなのにカウンターかませる太刀に甘い開発の方針
というか肉質無視攻撃の調整ビビりすぎで毎回ガンスの砲撃も文句出てるじゃん。ガンスとチャアクはズッ友だョ… 流石に高出超出の後の残心長すぎる
特に高出の方 もっとハキハキ動け ガリガリや高出力超高出力以外でダメージ与えるオススメコンボってない?
過去作みたく属性解放切り1&2ループしかない? 後隙キャンセルで形態変化前進しながら斧強化できるようにして >>417
大剣の真溜めも同じような哀しみ背負ってるな、向こうも出すまでの手間と潰されやすさ、当てにくさ兼ね備えてるし
まあ当たればデカイけどさ そこで剣強化オバヒ盾付き連打ですよ
ライズで強いのかは知らん 古の斧抜刀離脱戦法も高速変形でちょっと強化されたんじゃない 斧強化解除が無ければ反撃重視ループとか強そうだったんだけどな モーションが弱いってやつ。すべてが弱い
個人的にはモンスターがダウンしてるときに頭に斧ブンブンしてると頭の向こう側にすり抜けることあるから、そこで神経質にならなきゃならんのが嫌
慣れればほぼ事故らないけどストレスでまぁまぁ禿げる 重量級の武器は上振れで他武器よりタイム出る調整にしてくれんとTA以外じゃ一生弱いままだ CFCとホッパー両方使わせろ!
絶対めちゃくちゃかっこいいのに ガリガリもあんまり近いと変な部位に吸われるからダルい
ホッパーの斧攻撃も動き早いやつにはまず無理だし チャアクはTA以外の方が楽しいと思うけどな…
タイムを考えるとハゲだすけど
怯み値気絶値考えて高出でKO取って斧強化でダメージ稼ぐって武器になったと思うんだよな
問題はどっちも内部データなのでそんなの考えて使わなきゃいけないくらいモーションが終わってるってとこ 太刀の居合抜刀気刃って
チャアクで例えたらGPするだけで攻撃してきた部位に高出力勝手に当たってるようなもん? 今は装備最終強化してればどんな形でも普通に戦えてるが動きが遅いガード武器な分、攻撃を受け止めるのも含めて被弾回数は多い
このままじゃG級でモンスターの威力値や高速化やパワーUPされたら対抗できないだろうな
多少ダメージ高くても回復カスタムも無いし攻撃後の回避発動は遅いしランスみたいな高いガード性能もない
ガードで体力半分スタミナ6割持っていかれたら回復優先になる
ノミははたき落とされ芝刈機は叩き潰される未来しか見えない 普通チェーンソー装備したら足速くなる
はずなんだけどチャアクが遅いのはおかしいよなぁ? なんというか武器調整は太刀に全力注ぎ過ぎてその他はWの要素に1部武器に関しては中途半端な狩技擬きつけただけって感じ みんな回転斬り後のGP使ってる?タイミング合わせられる気がしないんだが >>460
あれGPの中で一番長い方じゃね?
回転切り後一切操作せずに居ると盾構えたままのポーズ結構長いよ
スティック倒して移動したり攻撃ボタン押しちゃうと直ぐGP解除されちゃう 高出のあと剣に戻らなければ隙減るし出来ること増えるのにね
高出を連続で撃つ、盾強化を継ぎ足す、反撃には即CFC、ただ剣に戻すだけでもちょっと殴れる
斧強化状態が維持できないから解放ループの選択肢はほぼ死んでるけど 突進斬りにGP欲しい
瓶の当たり判定どうにかして欲しい
要望としてはこれくらいかな ガリガリしてると回避距離ほしいな
それより蟲技で形態変形しない前進ほしいが ぶっちゃけGPの使いどころというかタイミングが分からない…
相手の攻撃に合わせて狙う感じ?間に合うの?? この板の前レスであったけど回転切りは棒立ちモーションを挟むらしいぞ 回転切り→GPじゃなくて回転切り→棒立ち→GP になってる てかやっぱ太刀はおかしいよねぇ見切りも居合も完全無敵返しなんでしょ?
なのにチャアクやあまつさえガードの申し子であるはずのランスの虫ガード技すら削らるとか
意味がわからない世界です〜 鈍器ホッパーアフィだけど、攻撃鈍器砲術装填ガ性ひるみ以外に何積んでる?
ビン稼ぎ中にガードするし守勢がいいかなって思ってたけど弱特の方がいいか 元々ガードを持たない武器にガ性もガ強もいらない高性能カウンター技が与えられる中
ガード持ち武器はいつでもガードできるからとガ性ガ強に縛られるという…
ガンスのガ強無しガッジで防げなかったクソネミの睡眠ブレス拡散をヘビィのCCで防げた時は真顔になったわ >>468
翔蟲使い3入れて鉄蟲糸技と受け身連発し易いようにしてる 無敵系カウンターの無敵時間は回避性能依存にすればいいのにね
もしくはガード性能強化を一個にまとめてレベルも3に下げてくれ 高出の後に剣に戻るのってなんか特別な設定とかあるんだっけ?
発動時に一旦剣と斧の中間に戻してるのは属性圧縮してるだけだから関係ないよな
>>467
それガードの申し子やチャアクが削られてるのがおかしいのであって無敵が無敵なのは当然じゃね もっとロマン下さい
ビン10でもエネブレでも属性強化二段階でも三段階でも超絶一文高出力でも儀式蓄積しまくる程ぶっ飛んだ破壊力でも盾を特大ブーメラン化でも何でも良いから
ロマン!ロマン!チャアクだけのロマン! >>466
それはディレイ掛けた場合で掛けなければ普通に連携する >>473
別にないんじゃない?
あったとしても開発は忘れてるな
超出高出のビン爆発した後の変形前に殴られると斧のままだし Xのときもジャスガ登場からの獰猛化で通常ガード殺ししてたよな
挙げ句XXではイナシにブレ太刀だし >>468
酒飲みながらソロでヘラヘラ遊びたい俺はガ性1にして心眼2付けてる >>465
マジレスすると4Gのプロハン動画見ると分かるよ CFCって多段判定やガ強必須攻撃には通用しないし無敵と呼ぶのは烏滸がましいと思う 太刀は多段も避けられたな
チキンは二段目で吹き飛ばされる 開発にまともにチャアク使えるやついないんだろうな
でTA動画見てこれは強すぎ〜って判断してるんだろ >>463
XXにはあった。
おれは溜め二連にGP欲しい。っつーか戻せ。
癖で危ないと思ったら溜め二連やっちゃう。
でやられる。 >>460
狙うというか、やべっやり過ぎたと思ったときに南無三で置いとく感じ。
おれが狙ってやるのは、剣から斧変型のGPだな。 >>460
連続でステップして出してない?
なんかgp消えるってスレ内にあったような… KFCやフットボールクラブみたいでダサイ気がする>CFC もうCFC自体がチキンの顔に見えてきた
(CFC)コケーッ はよコラボして切れ味赤攻撃力400のチキンチャアク実装して 鶏でなんとなくセルレギオス思い出したけど、あいつレウス(シャア専の赤い機体)に対する百式だよね?
わりと好きなんで出て欲しいわ。 双剣片手を経てチャアクに来たんだけど属性で使い分けたりしますか?
チャアク経験は4gのみです 弓ってなんか難しいイメージ、いやチャアクもだろって感じだけどね
やっぱ強いの? チャアクは怯み値と気絶値管理できるプロハン向け武器なのかもしれない >>512
今のところすごい差があったりするわけでもないので明確に属性の効きがいいみたいな奴以外には物理かなぁ
IBの時は極一部のモンス除き属性を押し付ける武器になってたけど >>514
金玉は体が大きいのと弱点の問題で貫通弓がドンピシャすぎたってのもあるな
いい練習にもなる
ただ他モンスターで連写とか拡散で使うとクリティカル距離とかの関係もあって上手いこと立ち回れなくてやっぱり火力出すには上手くないと難しいって感じるわ 剣強化ホッパーラーもガリガリCFCナルガも飽きたからきこちゃん担いでガリガリホッパーしゅる チャアクって弱くは無いと思うんだよね
中堅くらいだしある意味バランス取れてる
不満が出るのは一部武器が異常なせいかな >>509
心配すんな
弓及びガンナーの楽しさが一切分からん
その昔のミラバルやルーツのようなガンナー以外話にならないモンスでしか使ったことない
てかそもそもモンハンは遠距離武器なのに火力高過ぎなんだよな てか最近野良マルチはニワカガンナー多くて大運動会だし乙られるしでアホらしくなってきた
チャアク四人とかで楽しく遊んでみたいぜ よく言われることでは一応弾という資材を投げてるのに強くないと誰も使わなくなるのであえて強くしてあるというやつ
補充する手間が実際どうかはともかくまあ金や精算ポイントは剣士より使ってるっちゃ使ってるから仕方ないね 高速変形3龍2s3があるので龍チャアク使ってみたいんですが、その場合は@ですかAですか? まあ高いというか実際数用意しにくいの異常弾Lv2と滅龍・滅龍貫通くらいだしね…
理論も何も俺も石堀りしてセールで各物理弾・属性貫通・徹甲・斬裂は9999まで買ってるクチだから手間がかかってるかというと正直そこまで感じない
せいぜい属性貫通の調合分持込素材に交易欄を占拠されて困るくらい >>525
今の所野良救難はチャアク3がハイスコアだなぁ
野良チャアク4とか絶対なれる気がしねえ チャアクは出来る事は多いけどそれだけって感じ
火力出す方法が限られてるし で、でもチャアクには変形合体があるから…
初チャアクでカイゼルなんたらとか騎士団なんたらとかの見た目に惹かれてるけど、これって結局ほかの強武器の下位互換なんだよね…? カイゼルベアラーはつなぎとしては使った
派生のディヴァルキューレは結構優秀なので使うならそっち ディヴァルキューレもアプデが来た今となっては愛が居る武器となってしまったな チャアクの瓶も持ち込み式にしても良いのよ?
強撃瓶50本突っ込んで超超超出力打ちたい >>533
騎士団は雷属性の中じゃ強属性ビンあるしでマシな方じゃなかったっけ
チャアクって水と氷は死んでるけど火と龍がマシで雷は何とも言えん 大昔のボウガンはリソースに限りがあるのに火力が儘ならなくて本当にひどかったから仕方ないかなと思う面はある
ラオートあたりから露骨に壊れ始めたし ラー斧に合わせてジャナフ胴の毛皮マントを金色にしたら
フレに「なんで箕かぶってるの?」って言われてそっと黒に戻した クシャルダオラのブレスにGP高出力間に合わなくてモヤモヤしてたけど、ガ性4→5にするとブレスのノックバック最小になって当たるようになるのね
中と小なんて大した差無いだろうと思ってたけど結構大事だな 中スロ5つぶんを捧げないと機能しないカウンター技かぁ・・・・・(白目) 頭ガーグァに黒染めブナハで重ね着すれば立派な紳士スタイルになるぞ
足が細く見えて実にカッコいい ガブリアスがいるのにフライゴンを使うようなもんか…
まあもともとPSもないし見た目重視で装備選んでもいいよね!?いいよな!
道具の空き瓶に瓶を貯めたいわ まあカウンターフルチャージはもうチャアクの操作感じゃないからな ガ性2スロにしたならLv2とLv4なくして最大Lv3にしてほしいよほんと 超出撃つ時も斧ガリしてるし斬撃4hitくらいしてもええやん >>545
ん?
あれはまだ魂の名残は残してるだろ
なんでGP亜種をわざわざ別コマンドで作ったのかは疑問だけど ガードが固くなると困るってんならせめてGPのときの上昇値上げてほしい
+4なり+6なりくれてもいいだろ
それですら後隙狩られる分一部の武器に劣るんだし て言うか連携中派生できる無敵20Fのカウンターとか渡すならもうガ性とかデフォで最大でいいよ まあかなり前の過去作では弾が高かったって聞くけど
というよりハンターが低賃金過ぎたのかもしれんが ガンナーは昔みたいに持ち込みと支給品分だけにしよう
キャンプで自分の箱アクセスは不可な
だったら誰も文句言わないと思うわ あと弾数はちゃんと適正距離で弱点狙える腕で丁度足りる程度ね ブレスを正面からカウンターで超高ぶっぱなしてやらぁー
衝撃で下がって超高届かず モンスターを狩ることではなく超高出力を入れることが目的となりつつある今日この頃 斧モードで怒りマガド相手すると被弾増えてかなりきついんだが
これも慣れるといけるもん?剣でやり過ごしてる? 守勢反撃重視超出してみたくて装備組んでみたけど
斧→剣のモーションに慣れない 高速変形積むと斧強化への移行早くなるから多少は剣変形GP使うのに躊躇無くなる
どちらかというとビンチャージ空なのに斧強化移行したくないってのと素で斧強化モーションがクッソ遅いからせっかく斧強化したのに剣に戻したくないという心理で結局斧のまま被弾する >>563この距離感とエフェクトに脳汁捧げるレベル >>560
マガドはカウンター主体で立ち回るモンスターだよ
CFCで受けること多いからガ性能は0でも平気
タイムを気にするなら性能積んで変形重視 改めて見るとワールド系列のチャアクすげー動きなめらかだね ある意味今作はエフェクトに見合った判定とも言える
クソみたいなお団子エフェクトから繰り出されるクソみたいな当たり判定 >>567
むしろ龍から程遠いから龍属性がまったく通らないんだと思うぞ
つまりバフバロは古龍 なんで斧強化のヒットストップあんなヤバくなったんだろうな
W準拠の仕様だとフレームレートが低すぎるライズじゃ不安定すぎるとかそういう理由? 幸運3剥ぎ取り名人か幸運3捕獲名人のソロ汎用装備作る時に一番苦労する武器だわ
ガ性外したくないし高速変形要るし ネタで鮮斧シルドラードをマガドに担いでいったら榴弾の2.5倍くらい時間かかって悲しい気持ちになった
強い水チャアクが追加されたらオバヒ剣で後脚をザクザクしに行くんだ、俺... キーブレード作ったけどやっぱ盾がダサイな・・・蜘蛛モデルにしてももうちょっとフォルムをだな >>533
君センスいいね😚
ダメージあんまり出せてないかもしれないけどマルチでカイゼルベアラー使ってるよ
マルチで騎士ごっこしてる奴いたら多分俺だからその時はよろしくね😍 WIBはやっぱさすがのエフェクトというか
ライズはチャアクに限らずエフェクトしょっぱくなってるからね
まぁスイッチスペック的にしゃーないんだろうけど
攻撃音やエフェクトてビジュアル強さあるからな〜 蜘蛛斧よりまともなデザインのチャアクがほぼ無いんですが >>566
うーん、そうかぁ
マガドの時はガリガリやめるかな ワールドはワールドで俺は血が出ないのが物足りない感あったけどな 斧強化解除もったいない被弾はあるあるすぎる。
なんか攻撃系なくして集中と変形入れた方がいい気すらしてきた。
そしてもうビン貯まんなくていいや。 お、ネフィラもってゴシャってきたら
ついに自分も弱特2スロでたヽ(´ー`)ノ
てか見た目でつくったけど結構良いよねネフィラ白ゲあるし虫技強化でホッパー主体 >>580
ヒロイックザンナバルめちゃ好きだったわ
なつい チャージに高速変形適用されないの酷くね?
合体だって立派な変形だよな 4Gからこっち来たらガ性無しでGPガードしたらノックバック強過ぎてカウンター出来ない攻撃増え過ぎて草も生えない
盾強化入っても駄目なのか… ガチャガチャ超高出力に憧れて渡ってきたけど通常レイアを10分切るか切らないかレベルで使いこなしてる人の凄さを実感した
ビン溜め盾強化高出力辺りはスムーズにできるようになったけどGPを活かすのが難しい、ここらへんは慣れなんだろうか >>563
なんだこれ
新大陸はG級相当環境で今作はまだ上位環境とはいえ1瓶のダメージやばすぎだろ
ライズもG級きたらこの位ダメージ出せるようになるのかな? 全体的なグラはまあしゃあないけど
エフェクトがしょぼくなったと言うよりなんかアニメチックになったよな
嫌いじゃないけどワールドの時の映画っぽい派手なエフェクトが好きだった 轟盾斧の斧強化オモチャとしてはまあまあだな
見切り弱特ガン積みからの強化咆哮でムリヤリ会心率105%でオトモに睡眠武器持たせて切れ味をカバー
瞬間火力見てニッコリしたいヤツには悪くない 新大陸のチャアクくんちょっと所かかなり超高出力の範囲広いですね〜🤓
こっちじゃ左右は愚か上下も判定もスカスカでっせ? 新大陸のチャアク君はそもそもモンスターの動きについていけてなかったから アルカナドローTが弱いのはUに期待するからまだ良いとして、霞龍の魂が発動したら何が上がったか文字で教えて欲しいぞ
おもしろスキルつけても発動してることがわからんと意味ないわ ドラグルヒールもかっこいいから純刃使う
相変わらず龍弱点少ない気がするけど >>593
攻撃してる時にはすでに変形が完了してるからって理屈らしいけどそんなもんどの攻撃だってそうだわな 圧縮→高出力……高速変形だめ!😡
チャージ→解放T……高速変形OK!😊
???🤔
?????🤔 古龍武器が強化もらってもナルガラージャンと勝負できなさそう
強いて言えばクシャがレウスミツネみたいな枠に入るかもって感じじゃね
武器更新してぇよー はるか昔の作品の4Gの超出のエフェクトの方が今よりいいってどうなってんだ ミドロチャアクあったらメカメカしくてイケメン盾斧だったんだろうなぁ ぶっちゃけ属性圧縮から高出力撃つまでの間にも変形してるよね 超出うって瓶が2発しか当たらず通り過ぎたときの悲しさよ
雷の派手さは見かけ倒しかい! ラーチャホッパーマンなんだけど弾かれがストレスすぎて
心眼スキルが切れたくても切れない、なんかいい方法ない? CFCの派生で回避かステップも欲しい
GP付きの変形でもいい ヌシミツネより通常ミツネのモーションがわからない
離れるとブレス近づくと処理落ち 普段は解放切りで戦いつつ、ダウンした時だけガリガリするスタイルでやってみたけど物足りないな
ガリガリ巧者は普段も細かくピザカッターに変形させて戦ってるのかな? なんでチャアクにだけ変な回避硬直加えたんだろうな。
わざわざ1つの武器につけるのも手間だろうに… 太刀が我々から全てを奪っていった。
みんな、これ以上太刀の横暴を許すな。
かつて太刀は、振り回していれば誰でも使えるような
素人の武器だった。
それに比べ、チャージアックスは難解な操作と
システムの理解力を求められる玄人指向の武器だった。
チャージアックスを担いでいるハンターは
熟練ハンターの証であり、その斧モードから
繰り出される超高出力斬りの瞬間火力は
決して太刀では真似出来ない爽快感があった。
当時、チャアク使いの俺達は多少性能が不遇でも
太刀を担いでいるハンターを横目に見ながら
(ああ、こいつは太刀しか使えないんだな…)と
憐れんだものだ。
それに比べ俺達は癖が強くてピーキーで
一撃の火力に特化したこの武器をこよなく愛していた。 チャアクにほとんど変形乗らないの仕様なんか?
バグとしか思えんくらい敵とのスピード差を感じるわ >>626
仕様ですこれ以上は答えません(半ギレ)
って公式の回答がテンプレ下にあるでしょ
だから乗らないことに対する苦情ではなく頼むから乗せてくれって願望を送ろう 圧縮とダメージソースでもない変形切りのためだけにスロ2使うの釈然としない
オロミド頭で勝手についてくるけど見切り6〜7運用とかだと外さざるを得ない 4gとかでも太刀担ぐやつは尊敬する
xx以降の太刀使いはNG 超出高出の後隙だって変形なんだからせめてそっちも短縮せえよな だがWorldあたりから状況は一変した。
太刀に見切り斬りと兜割り実装されることで
玄人志向に走り出した。
更にアイスボーンで居合が追加され
太刀は従来のようなゆうた専用のお手軽武器ではなくなり、
チャージアックスから玄人志向と瞬間火力を
奪っていった。
そして、Riseではついに、兜割りの威力と
発動の速さが強化され
太刀は初心者から玄人まで幅広く担がれる王道武器
へと発展し、おまけに安定した高火力をたたき出す
強武器になった。
一方、チャージアックスは
持ち味の超高出力斬りのリーチが剥奪され、
火力が下がり、スーパーアーマーが剥奪され
単に操作が遅くて面倒なだけの敗北者の武器に
成り下がってしまった。
太刀が全部奪っていったんだよ。
俺達のチャージアックスはもう戻って来ない。 叩くなら太刀よりライトじゃねーか、お手軽にスタン取って斬擊ダメージも出せるとか酷い >>563
エフェクトだけならW初期の修正で狭くなる前のクソデカエフェクトのほうが好き
修正で狭くなって実用性は上がったけどエフェクトはしょぼくなった 今作でそんなにスピード差を感じる敵っている?
テオは初見面食らったけど慣れたらやれるようになったし CFCから剣強化した後の二連斬りのチャージめっちゃミスるんだけどなんか感覚違くない? >>526
そんな理由で火力上がるなら近接はクエ毎に武器の整備代取ってそれに見合った火力くれよ 高出力後に剣モードに移行する動作は、変形に必要な動作ではなく残心のようなものなので高速変形は乗りません 今のチャアクには滅昇竜撃のような気持ちよさが足りない
あれこそが本当に求められているモノ カウンターがジャストだったら超超高出力属性解放できてもよかったのに GPから剣斧強化や鉄蟲糸技が使えたら動きの自由度が増えて楽しそうなんだけどな 太刀と比較したり調整方法を太刀みたいにしろって言うのはわかるけど太刀を恨めはただの対立煽りだろ 太刀を知るため、少し太刀を触ってみるわ!!
またなー! その後、チャアクスレ民の下にアへ顔ダブル兜割を決める>>645の写真が届けられるのであった 太刀、鞘を使い居合抜刀する
チャージアックスだって斧強化や剣強化のとき盾を鞘として納刀抜刀するんだぞ! 「私とチャアクくんって相性いいかもね」25 25 25 25
「んほぉ兜割きもちぃ❤❤❤❤」90 90 90 90 >>637
そんなこと言ってるとカプンコだから耐久度設定されて壊れるようにされるぞ 太刀さんは3〜4系列でゴミだったから許してあげて
強い弱いは別にして片手は剣捨てたしランスは流転ガイジと化しガンスは最弱だし武器の調整がひどい >>656
たしかに
練気をチャージして鞘と合体させればこれもうチャージアックスじゃん ガンスさんが無理矢理チャアク盾に納刀チャァアーッ!!!ッジして超高出力竜撃砲を放てたら最強になれるのでは
ガンスさんならチャアクの榴弾ビンでもいけるいける もう全ての武器が盾に飲み込まれてチャージしてしまえば良い
新しいチャアクノ誕生とそして武器ジャンルはチャアクだけになる 楽しさを求めるため形態変化前進高出力を自在な方向で使える様になる修行に入ってる
これくらいしか気持ちいい動きがない 太刀の兜割って大したモーションじゃないくせにダメージ出過ぎなんだよ
実際使ってみると頭叩くの難しいんだけど
結局モンスの肉質豆腐すぎてどこ殴っても大体ダメージ出るからな >>660
ソロでオトモ無しだと面白そう
先回りして置いとくとか あとスロと切れ味と攻撃まともな斧くれ
ラーが最善てアンタ 太刀の兜割は攻撃して貯めたゲージ吐き出して撃つ必殺技だから😁 CFCのあと振り返って超開放なんてできないよね?
突進受けたあとが弱すぎる >>665
ゲージは一発で満タンと自動回復技があるぞ、ゲージ強化も1発で出来る技が2つもあるし全部蟲無しで出来る上に無敵カウンターで隙消しも完備だぞ
書いてて思うけどやっぱりクソだわ
バランスなんて無かった >>659オレのアックスがチャージしてホッパーするってことだな >>666
無理
形態変化前進に直ぐ繋げてやるぐらいしかない >>666
苦しいけどCFCから剣強化か斧強化か叩きつけに派生させてキャンセルぎみに形態変化前進超出が出来ないこともない感じですかね
CFCとかGP後の選択肢増やすのと360度任意の方向へ攻撃させてほしい
毎回同じ事を言ってるbotみたいになってきた 太刀の装備作成ひと段落付いたからチャアクに乗り換えようと思って覗いたのになんで太刀の話題しか無いの… >>640
昇竜はバクダン必要だからマルチ向きじゃないのが弱い 頼むから…頼むから超出当たってくれよぉ………
こっちは被弾覚悟で撃ってんだよぉぉ………
なんで振り降ろすころに敵はもう回りこめるんだよぉぉ………… 上位でチャアクの限界感じた
せっかく装備組んだしストーリークリアまでは使ってやるかと思ったけど無理かもしれん GP超出力、ホッパー、斧強化全部試したけど斧強化型は全然チャアクらしくなくて使わなくなってしまった。やっぱり剣で貯めて斧で解放する立ち回りしたいんだよねぇ
けど一番安定してるのが斧強化型なの本当悲しい ストーリークリアに限界感じるのはチャアクのせいじゃなくてPSじゃない? 流石にストーリークリアはチャックスで最後まで行ったわ w ib全武器使いのチャアクメインで今はチャアクのみやわ
まだチャアクのみでいく
闘技はチャアクないやつはシステム上仕方ないから他武器だけど あの頃、僕たちはさなんでもできる気がしてた(スタン切断肉質無視物理属性異常カウンター)
二人で狩りに行っては、たくさんダウン取ったね
でも見て今の僕を、カスになった僕を
超出スカして、斧強化に逃げたけど受け身縛られてさ
別に太刀は求めてないけど
居合い兜見ると考える
僕のガードポ&旧スラアクと超出はなんだよ♪ チャアク以外はボロスの頭欲しくてハンマー担ぐくらいだな
ほとんど知らん武器だけどいろいろ快適すぎて悲しくなる ぶっちゃけチャアクでがっつりキツいのテオぐらいだし >>676
敵の攻撃方向に回り込んで撃ったり慣れると結構マルチでも使えるんだぜ
まぁ片手剣の機動力あっての話だけど >>668
クモの巣張れば長時間ガードした上にオートカウンターだとさ
ガード武器じゃないからアドバンテージがあったんじゃないのかよ >>686
ガ性5まで積めばキツいってほどじゃなくなるよ
ライズはまだ先があるとは言え、IB経験した人たちならそこまで絶望感感じるモンスはいないと思う アイスボーン初期で装備と珠が整うまではマジで辛かったぞ
まあ今より下手だったのもあるけども… ストーリークリアまでで辛いって人はモンハンの基礎というか、
まだ殴れると思った時はもう危険ってのがわかってないだけだと思う よくチャアク初心者に簡単って言って斧強化勧めてる人居るけど斧強化より超高出力ひたすらぶっぱの方が余っ程簡単じゃないか?
ずっとチャアク使い続けてるけど斧強化難しく感じるわ チャアク楽しいよね 太刀、弓、ライト、大剣さんの足元にも及ばないけど >>691
形態変化前進使え
あとプロレス言うなら連撃じゃなくて一撃離脱が基本だからな
やり易いやり辛いはあるがライズのモンスはかなりゆるい。ライズとしてはクソモンスだけどオロミドだって今までのに比べたらかなり楽 他の武器みたいにズタズタやってるやつなら斧強化が一番いいだろ
殴れば瓶勝手に補給されるし というか、ウルクススみたいなのにチャアクで行く人はモンハン下手だと思う ウルクススに限らずモンスターは動き回るようだけど必ず自分を狙って寄ってくる
追いかけっこで全然触れないとしたら自分が逃げすぎてる オロミドロ楽って人はゴリ押しでなくちゃんと被弾抑えて戦えてるんか? taでもあるまいし好きな武器で好きなモンスター狩ればいいのよ オロミドロは回避距離1と耐泥3積んでひたすら顔の周りでインファイトしてる、離れたら形態変化で近づいてね
大技全部封印してるからタイムはお察しだけどな! >>698
でもそれでチャアクの面白さを伝えられるかというとな…
斧強化動かしにくいからそこで脱落する人出そう >>695
一つだけ場違いな武器が混じってますねぇ >>704
まぁ今作のチャアクは何しても火力うんちだし あんまり言いたかないけど、斧強化ってただの劣化スラアクだと思う
斧強化主体プレイするぐらいなら素直にスラアク担いだ方がいい
ましてや今作のスラアクは過去最高の良調整の呼び声高いんだから >>701
遅延行為は防げないけどちゃんとスキル組んでれば被弾抑えられるよ
ガ性5までつむかこいつに限っては回避距離3まで積めば全部余裕で避けれる。慣れてくれば2でもいけるけど1だと避けきれないかな
装備を変えるのが面倒だからって火力装備で行ってると痛い目見て声の大きいお客様になる >>699
多少なりともそこに面白さ感じる奴しかチャアクなんか使わんでしょ
逆張りで練習するからモンハンは上手い >>707
同等のタイムは出るから劣化まではいかんよ
ただし快適なほうはスラアク 斧が廻転するなら剣も廻転して良いと思う
ついでに盾も廻転すれば最強 黄金の回転エネルギーでチャクスact4相手は死ぬでいいんじゃないかな >>710
あっ、おい待てぃ
楽しさもスラアクだゾ 剣と盾で戦えてしまうとそれはもう片手剣になってしまう
かつてはチャアクこそスラアクのあるべき姿などと比喩されていた栄光は消え、もはやスラアクに頭を下げて似たような遊びを行う始末
本来のガチャガチャドカドカは遅い弱い当たらないの三拍子 スラアクや太刀は攻撃当てれば勝手にゲージが溜まるんだけどそれがどうにもメリハリがないように感じてチャアク使ってる。太刀は色変化があるけど 今作のスラアク全くつまらんからチャアクに戻ってきたんだが… 形態変化前進って180度振り向いてからの超出はできない感じですか?
何度試しても150度ぐらいしか振り向けません。 斬列弾の撃てるチャアクもあるし見切れるチャアクもある
どう見えるかだ まだまだ心眼が足らぬ 改善してほしい点があるのは事実だけど
「何しても火力出ない」とか性能面で全てが終わってる武器みたいな感じで言われるとなんか違うよなと思ってしまう
もしかして弓とかと比較してるのかな 使ってみようと思ってスキル構成調べに来たけど絶賛葬式中みたいなのでやめときますね! 火力が出ないというより、隙や手間に対しての火力が見合ってないと言う方が正しい。
隙や手間から見て火力出ないっていう意味なら分かる 追いつけないはほぼないが本当にもうちょい火力が欲しいって常々思う >>719
誘導されてるネガキャン中はそんなもん
スレ見る人が減ってそのまま末期になる >>719
太刀にあきていろんな武器に手を出してる時期なんでしょ 今回はマジでやばい
チャアクのスキル構成試行錯誤してカスタムしてる
熟練ハンターより
太刀で装備もスキルも適当で何となく操作してるゆうたのほうが
下手するとDPS高い可能性まである
せいぜい同等レベル マルチ適当に行ってみて自分で使っといて失笑したんは今のところ斧強化チャアクだけだな
やっぱ納刀しても強化維持しないと駄目だなって思い知らされた >>680 >>681
クエストクリアだけならできるんだけど、大技すかしたり後隙消せなくて被弾が多すぎて
ストレスがマッハで使い続ける自信がなくなってきた PS足りないって言われたらそこまでだが
最近太刀(IBだけど)に触れたせいか「太刀なら当てられた」「太刀なら今の攻撃捌けてた」って比較しちゃってどうもな >>729
太刀は使い慣れてないから流石にチャックスの方がうまく戦える
まあ太刀が良いなら太刀使えば?
俺も最近は別武器色々試してるし チャアクの調整において一番の癌はやはり超出で属性強化切れなくした事だな
超高出力属性解放斬りって大技に対しての考え方が開発とプレイヤーで違う感じがする 属強切れていいからアックスホッパーの威力1.5倍、モーション速度2倍にしよ 斧強化って剣強化だけじゃなくて実質的には超出や高出とも排他関係にあるからもうちょいなんとかならない?とは思う 大体の原因は斧強化を解除される事だよな
ガリガリ→GP→高出の流れを出来なくしたのは駄目だろ IBの時は斧強化のままGP→高出とかGP→チャージ→解放1とかできてたからなぁ
こういうのは残して欲しかったね CFC→高出スタン→空チャージモタモタ→斧強化の流れが悲しくて悲しくて 砲弾装填1のチャージ速度早くなるのって空チャージもはやくなるんかね 他の武器も使ってみて確かにダメージすぐだせたり強いと思うところもあるけど
チャアクのホッパーとノコギリの気持ち良さが俺の中で最強すぎて戻ってきてしまうな 斧強化も3秒くらい持続してくれればまだ色々できたのになぁ チャアクは他の要素をすべてを捨て去りカッコ良さのみを追求したのだと思うことにした
チャアク担ぐ理由なんてそれでいいんだ 超出の弱体化や斧強化の維持についてはまだギリギリ納得できるんだが回避後の硬直やSA剥奪は意図が分からねぇ 入れたいけど枠が足りねぇんだわ
G級じゃないと無理アルねぇ…… 最近触り始めたけどこの武器なんでアトラスハンマーとかグランドカオスみたいな枠の武器ねーの…
金剛でやるしかないの悲し 解放1のモーションでボタン押してる間ずっとガリガリしてるって感じの技も欲しい >>750
攻撃3削って翔蟲3入れたので試したらあからさまにタイム落ちる 快適さと天秤にかけても微妙なぐらい ワールドps4版でやったけどアイボ未体験で
ライズのチャアクの残念っぷりにショック受けたからpc版でアイボでチャアクオンリーで遊ぼうかなって考えてる
アイボのチャアクって完成度高い? アイボチャアクは端的に言ってゴミ
エンドコンテンツとの相性が最悪 スラアクの方ほどじゃないけど賊竜盾斧がなかなか使えた記憶 ライズのチャアクに絶望してたらアイスボーンのチャアク使ったら飛び降りそう >>754
斧強化についてはノーコメントだけど少なくとも超出瓶の当たり判定と瓶エフェクトに関してはライズより何倍もいい
あとは操作性もはるかにアイボが上 アイボーはスロースターターなチャアクの性格とクラッチが噛み合ってないのもある まあ他武器と比べなければいいだけなんだけど チャアクはそもそのIBのモンスター群との相性が悪かった 今からIBでチャアクは勧められないなー
IBでチャアクが生き延びたのは全属性の皇金掘りというあの苦行を乗り越えたからだし
今さらマムもムフェトもマルチなんて集まらないだろうかりソロで鬼ガチャだし
皇金や覚醒の他に何かついでアルバやミラ倒すんだ? アイボーやってなくてワールドはチャアク縛りでやったけど記憶にあるのは糞マップとゾンビみたいなモンスターだけだわ アイスボーンのチャアクは北斗ACのジャギみたいなものだと考えればわかりやすい そろそろサブ武器始めようかな
みんな何使ってる?ガンナー以外あふぃ ガンランスはただ火力が足らないだけだが、
チャアクは火力の低さに加えて「どうしてこんな仕様にした!?」という不便さ、期待外れ、腹立たしさがある ミラはアルバチャアクで倒したな
IBチャアクは使いにくいけどぶっ飛ばしや装衣でゴリ押しできたのでいくらか楽だった >>712
ハンター置いてけぼりにしてずっと回転しながら追い続けてくチャアクとかどうだろう >>766
ガンスはガンスでガードいじめの影響がチャアクより大きいのと、砲撃火力が現状でほぼ頭打ちな上に既に火力不足なのと殴り特化しようにもほぼランスの下位互換、必須スキルが重過ぎてバゼル着ても殴り砲撃の両立がかなりキツいと三重苦状態だからなぁ まさかアイボチャアク持ち上げるバカがまだ存在するとは思わなかった
Wの頃は確かに神だったけどIBのそれはライズと比べても酷いもんだったろ… 少なくとも操作性はずっと上だったけどな
瓶爆発がどこかに消えることもなかったしちゃんと狙った方向に打てたし
これもうどっちが上って以前の問題で本来なら不具合だから
外人連中がよく黙ってると思うわ
瓶爆発も高さがあって使いやすかったな >>770
別に誰も持ち上げてはないだろ
超出と操作性に関してはライズがゴミでアイボがいいのは間違いなく事実だし >>769
ぜんぶき触ったがガンスが一番不遇な気がした
次いでヘビィ。本体は悪くないがライトより良いとこ少なすぎる >>774
ヘビィは本体も悪くない? 謎のもっさりローリングに全部微妙な虫技、さらには完全に死んでる狙撃と回復機関と火力以外に残念要素が多過ぎる ライトと比較するまでもなく色々と悲しくなる
ただまぁ火力は全武器の中でも上位だからなんとも言いづらいところはあるけど 使えばわかるけどヘビィは特殊弾より使うタックルが同時押しだから誤爆の可能性があったり溜めのせいで発射レート低下が発生したりでマジで仕様が敵
あと歩き撃ちより歩けない方が発射レート高いのもアホ仕様 Ibって超出に人権なかった期間長かった気がする
主に砲術5のせいだけど ヨモギちゃんがパワーランとボルテージショット教えてぶっ壊れになる未来が見えるヘビィくん
イオリくんエネブレと開放3教えてください バゼル防具来たんでチャアク触り始めたんだけど瓶の当たり判定バグってね?
カウンター超高出力型で行ったらなんか疲れた 同期の虫棒くんは立派に育ってクラスの人気者なのにチャアク君ときたら… 公式サイトの武器紹介ページには「身軽な立ち回りが可能な剣モード」って書いてあるけど、回避硬直追加した癖によく言うよ…
思いっきり嘘ついてるんじゃねーぞ😡 劣化片手剣と劣化スラアクの間で変形する武器
なお変形は激遅の模様 二人が転入してきた時点で虫棒君は期待のエースだったんだよなぁ 流し見したけど瓶の高さが減ってるのね
テオを紅茶で狩り倒してたのが懐かしいなあ >>771
ライズの操作性悪いよなぁ
すげーストレス感じる 虫棒はXXでの虫育成とIBでの強化以外ほぼ弱体化しかされてこなかったから…
ライズでは虫育成廃止の実質二色取り一択、IBの要素はほぼ無くなって大技枠も劣化急襲、X技が貧弱すぎてAAループがほぼ最適解、手数の減少によって属性の価値が下がってナルガ一強に拍車がかかってる悲しみ 満を辞して放った超高出力がデカめのモンスターの足元をすり抜けていった。
ならばとライトボウガンさんが取ったスタン中にもう一度ぶっ放す
モンスターが激しく悶えて斧は当たらなかった。
まだだ、榴弾瓶をくらえ。
95、95、95、60
そして私は鈍器を纏った忍者になった。 >>784
虫棒もヤマタのせいでずっと許されてないよね
乗りというアイデンティティも失ったし相棒の虫がいるだけの武器になってしまった 回転斬りとかチャージからガードに派生しなくなったせいで、下手すると4Gより操作性悪いのどうなってんの 瓶ダメージこの当たりにくさだと今の1.5倍はあってもバチ当たらねぇぞ >>792
そんだけ下手クソだったら片手もまともに使えんよ
斬烈ライト使え >>796
プロチャージアックス使いさん、おはようございます。
良く読んで下さい。だから「鈍器」とかいています。
↑AAAx+Aを雑に振るだけで
貴方がタメ攻撃を当てて何やらガチャガチャガチャと一人遊びをしている間にも、そして
斧を仰々しく振りかざし満を辞して放つ間にも
それ以上のダメージを出す事が出来ます。 普通に超出撃つと明らかに斧当たってるのにダメージ出ない事あるけどなんなんだろうな チャアクの後に弓触ると火力差に変な笑いが出る
弓はテクニック必要だからとか言われるけど、それなら儀式後のチャアクは更に火力高くても良いと思うんだ GP超出力とか2000ぐらい出てもバチ当たらんだろ さすがネガ三銃士
建設的な立ち回りの話し合いもなくただただ愚痴ばっかだな
言うほど弱くないのが更に太刀が悪いな
見切ろっ >>797
チャアクほど当てにくい訳ではないけどリーチ短くて完全な定点ではないからバッ旋もまともに扱えないと思う
斬烈ライト使え まあ他ゲーと並行でやってもいいんじゃよ 飽きの速さは個人的にはナンバリング1、無印クロスを超えるもん ビン爆発当てにく過ぎとか謎の操作受け付けない時間とか超出後の後隙に変形乗せろとかはわかるけど
未だに超出高出にも変形乗せろとか言ってるのいるからな 高速変形が適応されたら前提の調整されてさらに弱くなりそう 超出の倍率1.3倍とか2億%前提調整になるから今のままでいいぞ
後隙に高速化適用もそれ前提調整になりそう 兜割りと比較するなら超高の威力現状の1.3倍でもバランスは取れてる気がするが太刀様と比べるのは図が高すぎるか…
前に誰かが言ってた高出、超高の隙をステップでキャンセルできるけど斧モード継続ってのは面白そう テオにゃん高速化して強くなったなぁ
斧強化じゃないとまともに戦えん 反撃主体で初めてテオくん行ったら25分もかかったわみんな上手いなあ
思わず普通のガードしちゃってGP反撃に指が伸びない >>802
建設的な話し合いしたくても>>798の言うような明らかなバグや狂う方向指示やコマンド受け付けない謎のボッ立ち等々一昔前の洋ゲーなら炎上案件みたいな不具合が多くて動きを信頼できないからな
>>804
ほんとこれ
言うほどボリューム無いとは思わないけどなぜか飽きる
で他の武器に手を出して知れば知るほどヘイトが募る
あとマルチが面白くない
なぜだかわかないけど本当につまらない チャアクちゃんは剣モード以外の動作が1.2〜1.3倍くらいになれば全ての問題が解決する気がする
操作系のバグみたいなのはまた別の話だが 剣→斧変形の振り異様に遅く感じるけど反撃重視にしてるからなのか A→ZR→ZR→A→ZR→ZR→以下略
Lスティック+X→A長押し→ZR+A→A長押し→X+A→X+A→ZR→ZR+A→ZL+X→X+A
兄との火力コンボの差が凄いな 高速変形無し反撃重視の剣→斧はモッサリしてるけど納刀時から斧出しは早い謎 チェンソーマンホッパーマンとやってきたけど結局GP反撃が楽しいな
攻撃動作がわかりやすくてしっかり反撃食らってくれるナルガは神モンスターですわ >>814
盾構えの時間が長いのかと思ったら振りまで遅くて呆れるわ
高速変形に妙に制限かける癖にそれ前提のモーション速度で作るからなぁ 太刀の兜割の動画見たけどあのモーションで超出と変わらんダメでててとても悲しくなりました >>810
この武器基本的には普通のガード使わんよ
攻撃に繋げるか否かに関わらず盾受けする場合は全てGP使う
もっと言うと反撃に繋がらない攻撃は他の武器同様回避や位置取りで避けるのが基本 太刀もすげーけど弓はもっと火力おかしい
誇張でもなんでもなく50×4くらいのをガシガシ連発するからな、相手と武器によっちゃそれ以上出るし GP超出力型は反撃重視で使ってるけどホッパー型は普通の変形切りに戻そうかな…
反撃重視はモンスターの攻撃変にスカったりするとすごい隙晒すよね チャアクは見事にシステム同士が
お互いを潰しあってるね
超出を撃つと斧強化が強制解除
CFCやGPを活用するためには斧強化を
解除しなければならない
CFCを使うとホッパーが使えない
剣強化したい場合斧強化が使えない CFCは廻填斬りに直接派生できるんだから潰しあってなくね >>823
これな、本当に腹立たしいw
ただ弱いだけじゃない
プレイする楽しさが破壊されてるんだよな 蟲技は次有るかわからんし便利だなくらいだからどーでもいいけど基本の操作性で改悪する一瀬は許さん
Xの時も変形GPを失くしたゴミ野郎だったよな発売日の次の日に即売りした事を忘れてないぞ XXで超高出力は直らんかったけどブレイヴという楽しみを与えてくれた小嶋はもういない
絶望しかない むしろCFC使わないと斧強化がまともに機能しないのがポンコツ
ガチャ…ガン…ギン…グルグルグルグルが正規ルートって遅すぎるって次元じゃない 斧強化する時のグルグル状態から攻撃判定付けりゃ解決だな! 瓶を自分自身に打ち込んでブレイヴ状態になるモード来い >>830
あんなお手軽CFC斧強化ループすら使えない奴が何言ってもしゃーない 強化してマイナスを0にする仕様はやめていただきたい お前らグチばっかり言ってるけど、「そんなチャアクを使いこなしてる俺カッコイイ」て思ってるんだろ。俺はそう 久しぶりにチャアク使ったら榴弾の超出力全然当たらんのだけど前からこんなもんだったっけ? >>835
上手く立ち回れたら最高に気持ちいいんじゃあ〜 ハゲはガード武器選ぶのはガードが目的だと思ってるのかね
盾持ちのビジュアルが好きじゃないやつがいるように盾持ってるビジュアルが好きだからつかってるんだ
例えジャスガとパリィしかなくて常時盾がなかったとしても使ってる
盾持ってるからって不遇にされるのは納得いかんわ >>836
俺も同じ、そこが一番腹が立つw
榴弾の当たり判定が弱くて、横から頭を叩いてもビンが全部ヒットしない
相手が二本足で立ってる時の胴体とか、少し浮いてる場所にもヒットしない 榴弾横から撃ったらそりゃそうだろ
ただ長い体に正面から撃ったからって全弾表示されない時もあるし斧ダメージ出ないときもあるし、瓶爆発の範囲については何も言えないんだよな
万事これだから立ちまわりの建設的議論なんてやりようもないんだよな 斧ダメージでないのはなんなんだろ
色々重なって見えないだけなのか、ほんとにダメージ入ってないのか 回避硬直と、斧強化をガリガリ残しで後はIB仕様にしてくれるだけでいいんでお願いします。 盾強化みたいなのだと強化維持がただの義務になるから
火力と使い勝手がトレードオフなライズ斧強化のコンセプトは好きだけど
それならせめて鬼人化ぐらい手軽にオンオフさせてほしいわ >>842
追撃ダメージで隠れるけどでてるよ、訓練所でどの技がどのくらいダメージ出てるか確認するといい感じ >>839
横からで瓶が当たらんなら高出撃てば良い
コンスタントに高出当ててスタンしてから超出当てろ
そんな場面で超出ぶっ放してるTA動画見た事あんのか?そもそも立ち回りをよく分かってないだけ >>847
それやったらチャジアクじゃなくてチャゲアスになってしまう >>849
チャゲは何もしてねーだろいい加減にしろ! アイボー以来久々に触ったけどGPから超出の受付短くなってない?
あと溜め二連が反応しなくて棒立ちが結構あったりで思った通りに動かないんだけど自分だけかな 超出→高出のタイミングがなんか知らんけど妙にシビアなのがムカつく
ボタンのタイミングなのか↓キー入力が微妙なのかすらよく分からない
というか何度も言われてるけどXボタンだけでよくねーか? なんかナンバリングは調整まともというかある程度の方向性持って作られてることが分かるんだけど、一瀬のチャアクは何させたいんだか分かんない調整ばっかで嫌がらせも多くて嫌い。細かい冷遇もめっちゃ多いし一瀬はほんとにチャアク嫌いなんだろうな。 新しい蟲技でワールドの超高出力になるマイナスを0にする調整に震えろ そんな誤爆したことないから超出キャンセル高出のコマンド変えられる方が困る ずっとホッパーマンしてたらCFC使えない体になってしまった 形態変化前進って背後で食らってもアーマー発動してんだね
逃げに使うことがあんまりなかったから気付かなかった ワールドと言ってもアイボーは嫌だ
オフラインの初期版買って孤独な世界で1人チャアクを使い続けるか PS4ディスク版で一切ネットに繋がなければできると思うよ
たまに恋しくなるけど結局めんどくさいからライズで普通にやってる そういえばモンハンは携帯ゲーでしかやってないな
パッとやって途中でやめてが多いから楽 >>854
何度も言われてる事知った上で今だによく分からないならオプションで方向指定タイプ変えろ
それでタイミングなのか方向なのかの切り分けくらい自分で出来るだろ チャアクって毎回できてた事をできなくして、代わりに新要素を足して帳尻を合わせるのをやめて欲しい
しかも良かった所を削るから不満がたまる ガチャガチャをものすごく早くして瓶ダメ跳ね上げてくれさえすればそれでいいんですよね
現状他武器がバコバコやるなかこっちはかったるい儀式しまくってるわけで 高出力派生を安定させる為にスティックの方向指定の設定変えるとコンボ中の回避がしづらくなるジレンマ >>871
ほんそれ
高出は超高成立後にBボタンとかでええんじゃないのと思う エネブレよりもオーバーリミット欲しいわ
移動の方と交換出来たら完全なエリアルチャアク チャアク使いたくてこのスレ覗いたんだが他の武器よりもテンプレがちゃんと詳しく書いてあるのに読んでも全然わからなくてワロタ
めっちゃ難しそう 俺もWからちょいちょい手を出そうとしては挫折してたけど今作は斧強化なら比較的操作も簡単そうで楽しい やれる事が多い割に強い行動があんまり無い神武器だぞ やる事が面倒くさい武器ほどリターンが少ないのがライズなんだよね大剣なんかもそう 大剣がめんどくさい…?
そこそこ評価の高い片手剣や弓よりは遥かに簡単じゃろ >>880
横だけど今回の大剣って抜刀弱いから真溜や激昂を当てなきゃいけなくてかなりムズいと思うわ
ビン溜めてホッパーか適当に丸のこブンブンするチャアクのほうが全然使いやすい 派生とやらなければいけない事多いだけで、そんな難しくは無い
それより片手とか使えてる人のがすごいとおさ よく考えたら超出1回につき2度祈ってるわ
超出出す時→当たれ!すり抜けないでくれ!
超出終わり→ちょっと待ってあと0.5秒でいいから待って! モンスターが超出最初の斧打撃でダウンしたら瓶の大部分がスカるの欠陥すぎない ライズに限らずモンハンの常だが
更にはディレクターが誰とか関係なくずっとチャアクは迷走中
結局この武器に何をやらせたいのか >>884
高圧属性斬りは割と微妙なので高圧廻填斬りにしている人が多いくらいで残りは自分にあってる方を選べばいい
カウンターフルチャージとアックスホッパーは戦い方自体がかなり変わるので触ってみてから決めた方がいいけど 超出の威力倍にしてくれれば儀式もお祈りも許せるかもしれない アックスホッパーの空中超出力or着地超出力ってモーション値150もあったのか
・・・それとも150しかないって思うべきなのだろうか
普通の超出力が15+90なことを考えるとどっちの解釈が正解なんだろ >>884
本当にここだけの話だけどCFCのが強い 剣、斧強化は好み 斧ガリスタイルは斧強化したら斧で立ち回るだけだから割と簡単でわかりやすいと思う。チャアクらしさ的なのは余り無いが 今作は遊びでやってんじゃないんだよサーベル無いんだな
残念… 蟲1消費で飛び上がるとは言え即モーション値150は良いほうだと思う
蟲消費せず叩き出せる奴らは知らん… ほんと武器調整は壁殴りしかしてないんだろうなぁって感じだわ 慣れると最終的にはガリガリもチャアクの動きに収束する
GP高出していたのがCFC廻填斬りになって、ガリガリって言ってるけど今まで通りに解放2を頭に当てるのは変わらない 高出力撃たない時点で俺は電ノコをチャアクとは認めることは出来ない 操作性確かめるためにアイスボーン起動したらめっちゃ快適で泣いた。変な回避硬直ないし回避からGP張れるしライズのチャアク馬鹿馬鹿しくなってきた。 テオにソロの高出力メインでの戦い挑んだら回復薬グレート切れて辛くなったから結局斧ガリして倒してしまったわ
適度に高出力当ててスタンさせてから超出力打ち込むスタイルができねぇ
ホッパーも隙だらけ過ぎてダウン中かブレス中しか使えねぇ 操作がどんだけ難しくても練習すれば出来る様になるからいいんだよな
不満が渦巻いてる原因は瓶当たり判定の理不尽さと
準備作業量に対してのダメージが相応じゃない事だな CFC超高出力決めやすい相手にだけ担いでいけばまだまだ爽快感はトップクラスよ
激昂斬みたいにベクトル自由自在になりませんか? >>899
チャンス時も電ノコ振り回してるほうが安定するんですものすみません 電ノコもチャージと解放両方やってるから立派なチャアクだよ オオナズチに蜘蛛チャアクブッパでんほおおおおんぎもぢいいい周回する日々
マカ錬金素材もうこれで良いや
バゼルで周回しようにも爽快感ないし意外とお腹と地面の距離あるせいで超高出力スカるしうんちっち 剣モになるのがデメリットなものをチャージアックスとして認めたくない テオはガード性能5持って顔の前でガードしててcfcチャンスに超高出力
空中攻撃にcfcかGP超高出力してるだけのほうがタイム早いまである
牽制切りさえいらん 斧出しで回避しながら戦うのってアイボーだとアルバくらいだったから
未だに斧ガリ中は強敵を相手にしてるような気分になる
納刀は仕方ないとしても剣モでは斧強化維持、
時間経過でビン減るけどガリガリすれば増える、なら良かったなあ
もちろん納刀で解除されない、解放以外でビン減らないが理想だけど わかるわ
IBでアルバと対峙するまでずっとガード重視でやってきたけど
そこで常識ひっくり返されて斧出したまま回避するようにしたら思いのほか楽しくて
ライズの斧強化はその立ち回りそのまま使えるから結構楽しい >>899
すまん今作で初チャアクだけど俺も斧ガリ爽快すぎて基本ガリガリしてる
メイン片手剣だから剣モードのバリバリカッコいいなぁと思って最初使ってたけど
持続時間短すぎてなー…そういや強化持続試してないからちょっと試してみようかな アックスだけでチャージまでできる斧強化こそチャージアックスの名前通りの武器になってるだろ! 斧強化メインの時、回避距離積まないとしんどいんだけどココの住人は付けてたりする?
回避外してマカド挑んだらボッコボコにされたので 回避距離はどの武器のどの戦法だろうと一個は積んじゃう 斧強化に回避距離は必須スキル1か2は欲しい
それはそうとマガマガならCFCで超高出力ブッパの方が立ち回りやすいとは思うが エネブレ入れ替え出来たら脇目も振らずに使ってたのに やっぱ必須状態なのねありがとう
マカドは実験台で選んで、一応CFC軸で戦ってたんだけど、回避有り無しの差に戸惑ってね…
やっぱり回避距離は呪いの装備じゃないか うちの弱特2回避距離1S1の護石が活躍する程度には必須スキルだ チャアクに求めていた気持ちよさが今作は太刀にある。恨めしや恨めしや テオカウンターしやすいから相性良いと思ってたわ。
オトモなしでも6分台出るからてっきりそんなもんかと 斧ガリがメインだと高出力を使わないって思い込みはどこからくるんだろう…マジで 斧ガリ続けてるとたまにうっかり回しすぎて超高モーション入って慌てて高出に切り替えるけどな てかマルチで地形によっては超出瓶もろもろ消えてない?
瓶あるのに瓶エフェクト完全に消えてる
同じような人いない? >>928
斧部分が地面に当たらないとビン爆発は起きない仕様 地面に当たらないと爆発しないのがそもそも間違いだと思うんだよな
高出力みたいにその場で爆ぜろ 地面爆破にこだわるなら敵にだけ影響する地面振動ダメージよこせよ
アンイシュみたいに テオは6分30秒前後が安定して出るようになったけどそこから先が進まない マガドデカいし足も腕も太いからなあ
隙の時間もブッパするのに丁度良い もしかして超出力に関しては榴弾よりも属性のほうが当たりやすい? 高出力で剣に戻らなくなって欲しい
GPから高出力連発したい
太刀のカウンターずるい >>935
いや、属性はV字に広がるから使いづらい(個人的に) V字なのは100歩譲っていいんだけどなんでエフェクト全部バリバリーンなのよさ
ワールド初期にもどして >>929
それはそうやね
ただ明らかに地面に当たっているけど消えてるんよ
今のとこヌシレイアとテオで起こった
で止めが他に持って行かれた😭 超開放はテオの超新星爆発と同じエフェクトにして当たり判定一つにまとめて下さい >>939
斧の先が壁だったり壁にめり込むように斧振り下ろすと壁の中は地面判定ないから瓶爆発は出ない。段差の場合は段差の高さによる(ナルハタダウン時の金タマ横の段差だと出るね)
Wも同じだったしゾラの排熱器官の内部も地面判定無いから瓶爆発発生しなかったから仕様だね(Wの時に問い合わせして回答も貰った) ちな排熱器官の場所に降りていくときに上手くやると排熱器官の内部に落ちていけるw テオにCFCしようとしたら時間差爆発をやられ隙を見て高出力打ったら猫パンチされるヘタクソハンターは私です
テオは密着するより少し離れて行動をしっかり見た方がいいんだろうか クシャ装備の自動回復+こんがり魚のゾンビスタイルで
超高出力後の隙を気にしなくて済むやり方って有りかな? >>944
90秒ごとに魚食べるストレスを無視すればそれなりに楽しいよ
強くないけど チャアクのCFCは虫消費する上に入れ替え技
攻撃が来なかったら待ちぼうけ
太刀の見切り斬りはカウンターを標準装備で
虫消費も入れ替え技でもない
攻撃が来なくても攻撃自体は実行する
攻撃が来れば練気MAX CFCの一番腹立つのは
突進してくるモンスターの隙間にすっぽり入って発動せずに蟲回収してる隙にビターンって殴られる時 なんで兄弟分のスラアクは納刀早くしてもらってチャアクは据え置きなんや たて乙だがこんな時間にケンタとか言う文字を見せるんじゃねぇ
シンプルにお腹空くんじゃい チャアク使ってみたくて動画見てたらモンスの攻撃にGP合わせて超出力叩き込むのがクッソ格好よくてやりたいんだが
このスレで出てるGP超出力型がそれでいいんだよな? >>953
ケー・エフ・シー!
ケー・エフ・シー! エネブレ来てもCFCとの入れ替え技にするのがカプコンだから ちなみに
超出力と入れ替えのエネブレと
CFC・ホッパーと入れ替えのエネブレ
どっちが嬉しい? 誰じゃCケンタッキーFフライドCチキンと言ったやつもうそれにしか見えんくなったやんけ ティガ斧で超高運用もありだな
鈍器が必要ないからその分快適スキルを盛れる 闘技場ベリオでチャアク使ってみたんだけど
反撃重視とかいいながらGP超高出力がみごとに直前ですっと躱される
攻撃後あきらかに隙があるのにそれでも間に合わない
あれはベリオがゴミなん?チャアクがゴミなん?俺がゴミなん?ってくらいクソクエだった
スキルがあればちゃんとあたって気持ちよくなれますか? それのTA動画みたけどほとんどGP高出力顔面にぶち込んでダウンした時だけ超高出力やってたな GP高出力に備えてテオとにらめっこしてる間、ガルクは地蔵と化してるんだよな
アイルーの攻撃ダメージに対する信頼はガルクほどないし
チャアクはオトモなしでヘイト全受けが最適解の可能性ありそう
アイルーガルクのヘイト避けスキルもそんな役立ってるようには感じない >>968
変に色気出さずにCFC高出とCFC剣強化を頭に当ててダウンしたら超出
これでいけるぞ >>968
闘技大会べリオはヘタレハンターの俺でも2分45秒で終わったよ
それ以上を求めてるんならチャアクがゴミ
そこまでいかないんならあなたが練習不足 >>962
形態変化前進あいてるじゃん
まずそこでしょ >>973
普通そう考えるじゃん?
でもこの開発は一味違うのよ >>973
エネルギーブレイドに蟲関係ないじゃん?
同じ狩技のブラストダッシュは溜め砲撃と入れ替えなんだ >>974
そうだわ、斧強化を入れ換え技にするような開発だった…… 4のチャアク→火力ゴミ
4Gのチャアク→見事に改良したが、4から急に超高出力を後付けしたので盾強化を維持しつつ高出を撃つために隠しコマンドみたいなコマンドが発生した
Xのチャアク→何故か威力が低いバグが発生。
XXのチャアク→バグが直ってないが超出撃っても盾強化が切れなくなった
ぶっちゃけXXの調整が全部の分水嶺じゃない?
超出はリソース収拾的に盾強化切れても撃つ大技だったのが別に何時でもブッパしても良いスナック技に成り下がったし
盾強化継続のせいで高出力の打ち分けの択をプレイヤーに委ねる小難しい武器からとりあえずほどほど威力をブッパに成り下がっていく 言ってて気づいたがホッパーとCFCとの入れ替えの線も消えたな 天才開発の考える入れ替え技
・属性強化時の高出コマンド←→エネルギーブレイド
カプンコの考える入れ替え技
・超高出力←→エネルギーブレイド イヌッヌ「超高のときしか傘回ししないンゴw」
あのさあ >>979
それ超出モーションに入ったら絶対ビン空になるんだが 斧強化中は斧モードをブレイヴ状態にしろ
逆に剣強化中は剣モードがブレイヴ状態になる でもみんなXXの時はブレイブチャアクで解放2、3ループでアヘアヘしてたよね ブシチャアクの利便性全振り鉄壁具合好きだったわ
ジャスガで一瞬で瓶溜め終わるし2連切りgpもあるしあとは斧でアヘアヘ高出連打よ ニンジャに憧れて片手剣を触ってみたけど、なんか操作感が軽くて結局チャアクに戻ってきてしまいました ブレイヴチャアクは特殊攻撃ボタンで盾突きが出るからステップ盾突きとか牽制盾突きループでとにかくガチャガチャするのが楽しかったなあ 剣盾でのアクションもっと増えてくれてもいいのに
2連、突き、たまに移動斬りくらいしかないよね
Xの縦斬り?はゲージ回収ショボすぎてマジで使い所さん チャージ2連じゃないと瓶が微塵も貯まらないバランスがおかしいわ
剣強化もショボイし弱いしマジで剣攻撃ってなんなのってレベル 剣強化の時のモーションたまに打ち込んでたけど斧強化入れると斧アクションに変わるからな ブレイブチャアクは高出力を使わずに属性解放2〜3ループのみの立ち回りは好きじゃない あのブレイブチャアクの解放ループってモーション値どんなもんやったん?
強属性ビンに可能性を見たけど結局使わんくなったなぁ ストチャアクでオバリミエネブレマンでした…
ライズにもエネブレくれ 解放3は高出力くらいのモーション値があった気がする
アカムにジルバッド担いでぶんぶんしてた 4gの頃のようにGPからの高出力キメて脳汁出したいです超高出力はいらん 超と入れ替えが嫌な人意外といるな
どっちもピン使い果たす技だしいいと思うけど 強いて言えば直出しできないのが気になる 斧強化特化型にしたらどうせ超出腐るからいっそ入れ替え技にしてくれても構わんかな 超出と引き換えrならエネブレ一撃でどのくらいのダメが希望なの ホッパーからもエネブレ唐竹割りの方が良さそう
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