【MHRise】ライトボウガンスレ 84発目
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MHRiseのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHRise】ライトボウガンスレ 83発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620044103/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 前スレより
ドシュー手引き書
・主力二種弾は刺さりさえすれば確定で炸裂ダメージが全て入るので射程を伸ばすために弾道強化3+ロングバレル確定
・また主力弾は単発撃ちの運用が多く反動にスロを割くのは無駄
・サブウェポンの貫通滅龍弾の装填速度が非常に遅いため装填速度3推奨
・装填拡張は3スロスキルの割に1発しか装填数が増えず非常にコスパが悪い、非推奨
・運用コストがかかるため弾丸節約に3も割いてる地雷ビルドが蔓延っているが利己的過ぎるのでやめよう ドシューに乗せるスキルはまず抜刀だよな
機動力が違う マジでそれやる奴が湧いたら地雷地雷ってはしゃぐんだからやめときゃいいのに ここでは常識だろうけどドシューの砲弾装填いくつ入れてる?
1じゃやっぱ足りないかな かんなり、雷弱点の相手だと持ち込み分だけでどうにかなるな
属性が両方速射対応なのがいい >>11っていうのが絶対来ると思ったわ・・・
アフィ対策ならかつての片手剣スレほどまでは行かなくとも、どこかにアフィ対策文字を入れるのが一番よ 片手スレは今でも大麻だなんだ言ってるけどな まぁアフィがウザイのは間違いない >>13
つまんね
ジョークにはもっとエスプリを効かせた返答をしろよ
だから童貞なんだよ ドシューテンプレ
護石はスロット321なら何でもいい
武器:スロット【2】【1】
頭:ヴァイクS【2】【1】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:リノプロS【2】【1】
腰:バゼル【2】【2】
脚:フロギィS【1】【1】
護石:【3】【2】【1】
@広域化Lv2
Aブレ抑制Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:256, 強化後:384
火:7 水:5 雷:-7 氷:-10 龍:-2
-----スキル-----
KO術Lv3
装填拡張Lv3
装填速度Lv3
弾丸節約Lv3
反動軽減Lv3
砲術Lv3
広域化Lv2
ブレ抑制Lv2
砲弾装填Lv2
回避距離UPLv1
ガード性能Lv1
匠Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
匠珠【3】× 1 ,砲術珠【2】× 1 ,増弾珠【2】× 1
KO珠【2】× 3 ,節弾珠【2】× 3 ,抑反珠【1】× 3
早填珠【1】× 3 ,耐衝珠【1】× 1 ドシューの基本的な立ち回り
徹甲榴弾レベル3を頭に撃ちスタン→近づいて田植え殴り→徹甲3で2回目のスタン→田植え殴り→斬烈弾で残りを削る
上記の流れは他にも可能なライトがあるがドシューが特別強力な理由は匠が乗る特殊な殴り時の仕様にある。下記で説明
田植えについて
このスレでよく田植えと呼ばれる行動とはX+Aで出る打撃攻撃の事である
モーションがまるで田植えの様に見える事がそのまま名前の理由
適当なライトを担いで修練場に行けば分かる事だが今作は意外なダメージが出る為、特化させる事によってより強力となる
これは基本的に打撃属性であるのだが、現状ドシューのみロングバレルを装備した時に斬撃属性となり青ゲージ相当の切れ味倍率が攻撃力に掛かる
匠+1で白ゲージ相当の倍率となる
これはマスクデータであり画面に切れ味ゲージ等も表示されない
解析によって明らかになった
斬撃属性なので尻尾の切断等も可能だがスタン値は貯まらない
たまに匠+2や3がいいなどと言う者も居るがそれは騙そうとしているかエアプのどちらかなので信用してはいけない
存在するのは倍率のみでありゲージは存在しない
+1以上を付けても白相当から上がらない上にゲージが無い以上切れ味が落ちたりもしないので意味が無い ジョークにもなってないぐらいおもんない事言って突っ込まれたら返しがつまんねって嫌われ者のテンプレみたいな返しやなwww 見ないアフィよりここが読みづらくなる方が不快
この流れも久々だなあ 見た感じ書かれてるアフィ対策文字なんて変化がなさ過ぎてあっちも半自動で対策できると思うんだけど >>950
次スレにワッチョイ付けるの忘れないでね 今やyoutuberが扇動してるのに5chでこんな事しても無意味すぎる いつかスタン中にx+aする奴に遭遇したら面白いけどね モンハン初心者です
ドシュー手引き書
・主力二種弾は刺さりさえすれば確定で炸裂ダメージが全て入るので射程を伸ばすために弾道強化3+ロングバレル確定
→ロングバレルだけでいい?(適正距離じゃないとダメージ落ちるんだっけ?)
・また主力弾は単発撃ちの運用が多く反動にスロを割くのは無駄
→攻撃後の隙に関わるから裂け
・サブウェポンの貫通滅龍弾の装填速度が非常に遅いため装填速度3推奨
→なんでサブウェポンのために装備枠さくんや
・装填拡張は3スロスキルの割に1発しか装填数が増えず非常にコスパが悪い、非推奨
→元の装填数が低いので一発でもでかい
・運用コストがかかるため弾丸節約に3も割いてる地雷ビルドが蔓延っているが利己的過ぎるのでやめよう。
→弾丸節約発動すれば実質装填数UPなので必要
こんな感じであってますか? アフィ対策として語録でまとめにくくするのはありだと思いますが
フェイク情報混ぜるのは意味がないと思います
どうせアフィユーザーは間違っていることにすら気づきませんから…
真に受けて奇怪な行動するキッズが増えるだけでアフィは損しないんですよね 位置取りにもよるが田植えは1本で良い
ドシューは謙虚だからな テオ2分切れる装備アフィカスが自分が考えた動画にされない様に広めるにはどうしたら良いと思う?
周りから壊れだナーフしろと罵声が飛ぶのは目に見えてるが皆ぶっちゃけやりたいだろ?
これぞ最強ライトの完成形だと思うフルチャなんて自分で考えたが万人受けしないだろ?馬鹿のやることだ
しかしその後考えた装備がぶっ壊れだと気づけたから結果良かったんだがな
アフィカス社外不適合者のゴミがこのぶっ壊れで稼ぐのは腹立つが広めたい 先に動画上げちまえば再生数伸びなくてもパクられたらその動画あるだけでバレるからそれが良いんじゃね >>36
動画上げるにしてもよしなまの件もあるしな
奴ら配信者って人の考えたもの平気で盗んで自分が考えましたって言うじゃん?実際ライト使いの桜にもやられたし
動画にするにしても視聴数は奴らのが上な訳で俺が盗んだみたいになるってか見向きもされないでしょ?変に有名な奴ら困るわ犯罪者だもん奴ら人のアイデアとか平気で盗みやがる >>37
パクられた証明にならないよね?前から考えてて動画upするのが遅れただけで自分が先だと主張する
取り巻きが俺を盗人にして潰すのが目に見えてる 実際配信者じゃなくても俺よりPS上の人の方が多いから俺の考えた構成盗みさえすれば簡単に俺のタイム超えて動画でドヤるのは目に見えてんだよな
もうフルチャの事もあるしうかつ2言えないんだわ何かいい方法ないか?俺が発案者だとわかることと証明する方法 >>39
取り巻きが潰しに来るってまともじゃない人間のことまで考えたら頭おかしくなるぞ
先に動画上げたほうがオリジナルに決まってるしそれで噛みつかれたら噛みつき返せ パクツイは責められるのに人の考えた物をパクって金稼ぎするのは責められないっておかしいよな?特許とかあればいいのに
桜パクキチとよしなまはゆるさねえ ツイッター鍵垢で画像、動画のみ投稿して数日経ってから鍵解除してURL拡散でいいんじゃね アフィカス以外のここの人らは優しくていいよマジでモンハン楽しんでるしそんな人らに教えたい
実際スキル構成みたら思いもしなかったって声多くなると思うよ俺近接もやってて間違えてやったら出来た偶然の産物だもの
そこから色々考えてやって出来たんだけどさ絶対アフィカスには思いつかないよ ちょっくら専用のツイ垢作って考えてみるか
投稿日もわかるしな むしろ配信者に情報売れよ
2分切ったエビデンス提示しろ TA勢でもない限り討伐時間なんてどうでもいいし盗まれたーって騒ぐぐらいなら公にしないで身内だけに教えてあげればよい とりあえず装備構成隠して戦闘シーンだけの動画上げればいいんじゃないか?
表示されているダメージ、討伐タイムを見れば既存の構成より優れているかどうかは判断できるからさ
その構成が本当にあるんだって分かれば味方してくれる住人も増えるだろうよ モンハンのビルド自体に特許や著作権が生じるわけがない
組み合わせ通りも有限で研究が進めば誰もが思いつきうる内容
独自性や創造性などかけらもない以上金がもらえるわけがない 味方して何すんだ?
自分が苦労して作ったビルドだから他人に知られたくない、っていうなら最初から動画あげなきゃいいのでは? 「自分が最初にこのビルド思いついたんだ!」ってただ自慢したいだけなら…うーん…
それがそんだけ価値のある「発明」だと思えるってすごいことだと思うよ… ヌシアオアシラに貫通ナルガライト持ってくるやつ多すぎる 投稿日付くんだし動画が一番じゃね
PSでタイム上回られてもTAなんてそんなもんだしな パクられたパクられたって連呼してる割にソースとして討伐タイムのSSすら出さないからただの実況者アンチにしか見えない ID:TUgY26EkH
コイツ配信者で盗めないから発狂してんの?やっぱりアフィカスガッツリみてんだな
しかも思想が危ないやつのそれで怖いわ
俺は共有はしたいがアフィカスの肥やしになるのはごめんなんだ
先に投稿して証拠出してそれを盗まれたら盗まれた盗んだ極悪非道のアフィカスってんので晒せるだろ?登録者減るリスクもあるしざまあになるわけよ
俺は盗まれるのが嫌なんじゃないそれで金稼ぐゴミクズ物乞い盗人配信者に腹立ってんのよ
ここの人らは周知だろ?俺が先にフルチャ構成言い出したの知ってるし
なんなのアフイカス >>59
フルチャ構成既にパクられて動画にされてんだけど警戒すんの当然だろ?
それともアフィカスか?そんなにパクリたいの? 簡潔に言うよ
俺は共有したいと思ってるフルチャの時だってそうだし共有した先にまた新しい物だって見えてくる
配信者にパクられて我が物顔で自分が考えましたチャリンチャリンが許せない
人が考えた物で採用しましたならわかる
クズのやり方が許せないだけなんだ >>61
返事になってなくて草
「なんで警戒してるの?」に対するレスならわかるが 別になんもせんでええよ1人でニヤニヤしとけば良いじゃんw とりあえずスクショでも直撮りでもいいからリザルト画面は見たい ナルガライトとオウガライト作ったけど
金玉以外はオウガライトでいいのか?
斬裂より貫通の方が良い敵教えて欲しい 泡沫3スロ2-2出たからシチューにカツつけたけどなんか微妙
弓ならステップしまくるから気にせず攻撃力あがるんだけどなー お前ら待ってろツイで寝かせてお披露目してやるから拡散しろよ1分47秒でテオ倒してるから
広めないとまたパクられて自分が考えましたアフィでるからよ >>68
死中に活3とフルチャ3が同じ上昇量だからな
泡沫3距離2s32ぐらいのお守りがあってやっと考慮に上がるレベルでは 死中は単純に泡沫×3も入れる必要があるからスロットが重いんだよな
1スロで水やられになれる装飾品とか欲しい >>28
使えないアフィとして定着するまで持久戦
わい、けんもめん、こういうの詳しい 弱体されてるとはいえ回避性能も内蔵されてるから泡が重いのはしゃーない ビルドに特許も何も無いからなぁ、仮に動画投稿時間で優位性を取っても知らんかったフリして動画説明のとこに先に見つけてらっしゃる方が居ました!って後から追記したとしてもそんなとこ見ない方が殆どで既に名前が売れてる配信者が発信したみたいになるもんだよ >>76
痛恨の一撃でお茶を濁して、会心スキルの代わりに攻撃とか砲術を積んでる 1:47が本当なら堂々と晒しゃ良いのに
今ライト最速3:03だぞ 犬吠えで節弾3、毒強化3、麻痺強化3、睡眠強化3、装填3、KO3作ったけど特に使い道はなかった >>52
日本語をキチンと読み解けないならレスやめておけな >>78
そのタイムが出てスクショ撮らないわけがないしな 折角HR開放したのに金玉相手にすげーもたついてる
動画でも見て研究するべきなのかねぇ
地面を這う輪っかみたいなやつがいつも間に合わない テオのとこまでいく移動時間20秒とするとTAライトの
倍ちかいのdpsだから
凄まじい火力 まー待ってろってアフィカスがどうにか画像引き出させようとしてて草だが待つこと出来んのか?
パクリフルチャアフィカスと俺とでは一発のダメ33も違うからな
前スレでダメだけ出したろ
ここの奴は構成考えるの上手いから勘のいい奴ならわかるかも知れんが金儲けの事しか頭にない物乞いアフィカスは想像も出来んだろうよ馬鹿だからばーかーだーからパクる事しか出来ないばーかーだーかーら
フルチャ即パクったのは驚いたわ流石物乞いカスアフィ マルチのスタン耐性値って参加人数によってあんま変化しないのかな
4人マップに映ってるの確認してからKO3で徹甲Lv1と3を一発ずつ撃ったらすぐスタンしたわ
それとも初回のみソロと一緒で後は指数関数的に増えていくのか
マルチのスタン値検証してる人は居ないのか 変な奴が湧いてるんだな、どうせ消去法で火事場か何かだろ 発売からだいぶたってるけど最速って火事場TAじゃないのか? 発売じゃねぇアプデだ
いずれにせよ1.35倍でDPS倍になるとも思えんが... TA記録出せるくらい自分で物考えられる人間はこんな文章書けないと思う
>>88
野良マルチでバゼルに行った時一回目のスタンはソロと変わらんくらいのタイミングで取れたから一回目は変わらんと思ってる じゃあ俺は1:46で倒したわ
え?スクショ?そのうちね まあ普通に考えて削りきれないし信用ならんわな
最低限の机上の空論だけでもとんでもない火力、移動とか実際のリロやら射出時間考えると最初から最後まで打ちっぱなし斬烈だけで削りきるくらいの火力が必要よ クエストリザルトのスクショ上げたってスキル構成はバレないからな ZR壊れてトリガ凹んだまま返ってこなくなったわ
でも一応押すと押し込んだ感じはないがちゃんと反応するからむしろ使いやすいかもしれん 炎王龍の魂でワンチャンあるかと思ってテオライト組んでみたけど
特化してもドシューの徹甲3より弱くて泣いた 一回でいいからオウガ4人でバゼルいきたいわ
一瞬で尻尾切れそう >>100
ロビーでバゼル部屋いけばそんなんばっかだよ
仕上がった部屋なら2分40とか バゼルなんてソロでやっても討伐3分台捕獲2分台なんだし2分40秒でわざわざマルチする意味なくね やる事無さ過ぎて通常3だけでテオと戦って4系のギルクエごっこしてた >>104
最初はその感覚で尻尾を狙ってたらダメージ出なくてびっくりしたんだよな >>106
50とは言わないまでも45位肉質欲しいよな >>102
お前、空気読めなさすぎてなんらかの集団の中にいてもいつも孤立するでしょ オウガ回してるのに逆鱗出なくて未だに作れてない
もう玉は4つも出たのに逆鱗…物欲センサー働いてるわ テオにゃんはマルチでも徹甲ザンレツが主流?
黙々とソロで狩るのは飽きてきたから、気分変えてマルチしたい 早くスクショ晒せば誰も褒めてくれるのに。最速です!って動画作って名前売れば良いだけだろうに マルチすごいな
反動軽減付けてるのほとんどいないぞ ソロで6:30が同じスキル構成でマルチでライト3人入ってきて9:00とかザラにある、あの人たちは一体どこを撃ってるんだろう割と謎だ 速射2とか散弾2のスロ空きお守りって存在するのかね
通常や貫通と違って両立させるのがしんどい
あったらリムリパが楽しく使えそうなのに クシャライト結構楽しいし強いからいいな 麻痺スタン通常2速射があるからマルチでも役に立つ
ドシューとかいう超性能ボウガンがなければもっと輝けていたはず あとマヌケなポンポン発射音はあえて残して欲しかった ナルガライトで速射強化と貫通強化と弱点特効着けたら、めちゃくちゃぶっ壊れになった。 そうだな その武器は壊れまくりだからマルチには来ないでくれよ シュミに護石登録するの面倒だなぁ
自動で護石登録できる機能あればいいのに 実際他よりナルガ担いだ方が良いのって、ナルハタとヤツカダキ位かな?
まぁヤツカダキも榴弾でゴリ押しちゃってるから、ナルハタ専用武器と化してるわ >>117
どんな護石あったら組めるんだようらやま 存在自体がライズの癌だからマルチに持って行くと他人の迷惑になるのはもう否定しようが無いが、
これだけぶっ壊れ超性能武器種なのに何故か死亡率が高いんだよな
マルチにライト持ってこうとしちゃう奴って脳もライトなんだろうな 強武器種だったせいで大量のゆうたに目をつけられ結果地雷御用達武器種になっちまってるな
ちゃんとつかえば強くてもゆうたにかかれば何でもゴミよ 貫通や斬烈徹甲からガンナー始めたら上手くならないに決まってる
乙率高いメカニズムはそういう事 >>121
弱点特効レベル2のスロットレベル3です。 ドシュー使うとソロでもマルチでもめっちゃ楽だもんなあ
敵が攻撃してきそうでも「そろそろ気絶するでしょ」とか考えて避けないでそのまま食らうとか割とあるわ
通常弾使ってる時はちゃんとエイムしてちゃんと回避するんだが、ドシューだとかなり甘えが出ちゃう HP7割くらいでもそのまま戦ってるゆうたとかよくみるな 狩猟笛(おんたま回復旋律)とライト二刀流のぼく、もはやPSは無い ある程度装備使い回せるヘビィ弓ライトが楽や
今更近接装備整えられんぜ >>129
ナルガライトなら
リノプロ
ヴァイク
ジュラ
クロムメタル
アシラ
スロ換算211の護石
これで超会心弱特貫通速射気絶耐性3反動2装填速度1ひるみ軽減1が乗るだろ >>115
散弾2s21を持ってる
速射2は他人のだけどs2がついてるの見たな >>135
いいなぁ
散弾と速射は2ついてるのすら出てないわ マルチでは乙らないことが重要
攻撃主体で組むと防御も耐性も低くなるから注意ね >>120
ナルハタと夜行くらいしか担がないねぇ
ヤツカダキはハンマーか笛で遊ぶの楽しいから 昔から貫通は最適解じゃないけど苦手でもないしとりあえずで担がれることが多い
ナンニデモナルガはXとかの頃から悪い意味じゃなく普通にいたよね >>129
あと装備や装飾品で弾薬節約や装填極速等の快適装備も着けたらめちゃくちゃおもしろい。 >>140
攻撃つけようと思ったけど快適装備スキル付けたほうが結果的に快適差と攻撃力アップになっていいかなと思って着けてない。 このテンプレは草
いかにも根暗ガンナーらしいスレで何より マルチに来るライトってライトボウガンなのに何で被弾するの? カプコンが統計取ってるからな。
火力あっても被弾多いならバランス取れててナーフされないだろ。
そう考えてわざと被弾してるんだ俺は。
決してヘタクソだからではない。 ライト担いだ地雷増えれば弱武器のイメージ付いてナーフ逃れられるしソロでやるなら地雷増えても困らないから万々歳 ナーフされなくてもミラライトみたいにどっかで帳尻合わせされるだろうなぁ テオヘビィが徹甲3撃ててライトが撃てないあたり既に調整が始まってる気がする アイスボーン時は覚醒水が辛うじて息をしてるぐらいで基本ほぼ産廃じゃなかったっけ
ストスリも尖ってるだけだったし >>149
新武器が弱いっていう帳尻合わせならまだいいけど今できることをナーフは萎えるからやめてほしいわ >>150
正直今回の追加武器ほぼゴミだったからね
武器はナルガオウガドシューから全く更新されなかったし
ゴミ武器大量追加の間接ナーフは今回も健在だわ スロ321
通3速射
斬裂速射
コロリロ
のヴァルレギオンが出てアンチライト教悶絶 萎えるのはゆうただけだから構わんぞ
ライトが本当に好きならナーフされても楽しく使える筈だからな 通常3速射とか来たら早速使いたいけどなぁ。滅龍弾速射が生きる相手居ないかなぁ ヌシレイアとか龍の通りはいいと思う
ヘビィさんが滅龍溜め撃ち使ってた 百竜武器は全部器の中でもダントツでゴミだしバランス取れてるな >>146
YouTubeとか企業wiki見ただけで担いでるのが多いからでしょ
防具は合わせててもスロット全空きもいたりするし仕方ないよ なんかスコープ覗いてると感覚が麻痺するんだ
こっち向いた時に「あっ、攻撃がくる、逃げなきゃ」じゃなく「あっ、チャンスだ頭狙わなきゃ」になるんだ
戦場カメラマンがレンズを覗くと恐怖感が麻痺するっていう気持ち何となくわかるんだ
だから僕は被弾する ドシューとかいうぶっ壊れ貰っといてさらに武器更新を望み
されなかったからってそれを間接ナーフだと被害者ヅラするのは流石に…
他武器スレで同じこと言ってきてみてよ >>161
ここがライトスレだから言ってるんだぞ
どちらかと言うとお前が場違い 鋼龍の魂で速射とか貫通弾って
一回だけ撃っても複数回攻撃にカウントされるのかな
誰か試した人いる? 徹甲榴弾や斬裂弾が強すぎて文句があるのなら、通常弾使って戦えばいいだろそんなに苦労したいなら ライトスレなら現状無視でいくらでもネガっていいんか?
はっきり言ってネガる権利ないだろ
超恵まれてる奴がグチグチネガってたらムカつくでしょ?
ライトスレだからネガってるんだ!とかいう認識であれば君は場違いじゃなく認識が間違ってるでしょ 古のライト民は部屋建てたらサポガン扱いされた経験でハメっぽいムーブを極端に嫌ってたりする
その辺は人それぞれでいいんじゃね >>166
ネガる権利って何?お前がそれを承認でもしてんの??
頭大丈夫か?
>>160みたいな臭いレスしてる時点で厨房だろうけど自治したいなら別スレでやってや だからさ、徹甲榴弾や斬裂弾が強すぎて文句があるガンナーはそれを使わなければいいだけだろ
他の人にそれを押し付けるなよ >>163
まだ誰も試していないから修練場で試して報告頼む。 そして今では私がおじいさん
孫にあげるのはもちろんナルガライト
なぜなら彼もまた特別な存在だからです 何か今のライトって縁の下の力持ち感がないから
昔からの人はちょっと戸惑っちゃうよね
ドラムで入ったらメインボーカルもお前ねって言われた感じ >>171
武器すら作ってないから質問してたわ
意外と誰も試してなかったんやな
5回攻撃当てると会心率+30%らしいから
元々の会心率の10%を合わせると40%になるし、多段ヒットしやすいライトボウガンと相性良いとかない?と思ってた
検証するの面倒くさいから、ここを見てるYouTuberとか検証して動画にでもしてくれ 少なくとも速射は乗るよ
貫通は今作は知らんけどXXの連撃では乗ってた
クシャ銃あんま貫通向きじゃないけど >>174
既に検証してるYouTuber居るやん
多段Hit系は全部個別判定だし何なら捕獲用麻酔弾とかでも効果乗るそうで ドラムどころか会場設営の日雇いバイトって聞いてたのに
ソロでも食っていける環境に感謝 >>178
>>146
書き込んだ上にヤバい人いるなとか思ったら
ライトボウガンはマルチで被弾するのおかしいって言ってるんやな
もしかして全モンスターは近接攻撃しかできないと思ってる人? おじいちゃんハンター「ガンナーは食らったらほぼ即死だからノーダメが基本」
P2Gの頃とか回復薬がクソアイテムだったからやばかったな 昔に比べたら今作はまだ被弾しても生きてられるからマシな方だよな
昔はマジで即死だから当然ノーダメ前提だったから 思いっきり被弾するライトですまんな
マルチは申し訳なくてできないや…たまに応援お願いしてしまうけど >>187
効率求めてる人はソロか身内でやってマルチいかないから大丈夫だよ
マルチにいってる人はさすがにマルチがしたくていってると思う >>187
なんの問題もない。
効率求めるならソロか、身内でやるか、効率部屋立てるし
そもそもヌルゲーの今作で、地雷とか言ってるやつの大半がソロでやれない地雷だからな >>189-190
そういうものなのか
動画とか皆超上手だし弾当てちゃいそうで怖いんだよな
もう少し練習したらマルチやってみようかな 動画出すやつは自分のプレイに自信あるやつだし、マルチ行くならひるみ軽減1つけてないやつが悪いからな やっと仕事終わって戻ってきたから流れ追ってないけどその後テオ1分台の人は戻ってきたのかな? マルチは色んなのがいるから楽しいんだよな
マップで迷子になって走り続けてるやつとか突っ込んで即死するやつに笑ったり
たまにいい動きするやつがいて、いい腕してるやんって感心したり
みんな違ってみんないい
キャンプ待機勢だけは許せんが 今までマルチで出会ったヤバいやつって日本人プレイヤーにしりもちつかせることに必死な韓国人と、一切回復せずにモンスターに突っ込んでいたアメリカ人とキャンプ待機かなぁ 色々悪評聞いてハングルがいたから警戒したけど普通に戦ってくれてたw
下手な外人には遭遇するけど悪質なのはまだ見たことないな あれ?ちょっとやらないうちに斬烈弾の弱体でも来た?
ウルクススごときに5分もかかったんやけど気のせいかな? ジンライト通常2速射運用始めたけど、その前に使ってたイェーガンの勝手と違いすぎて、とてももどかしい 百竜でいたわ
通信障害?と思ってたけど2波きても動かんからキックした
下手でも迷惑でもかまわんが、全く遊ぶ気のないヤツは許さん >>172
ナルガは授けるが
ティガを倒させて
梟ノ眼にさせるのが
我が家の教育方針! キャンプ待機どころか採集ツアーやって倒したら来た
ついでに「ホットドリンク忘れたので秘薬ください!」とかスタンプで煽ってきたぞ >>205
その考えはなかった
行ってくるわ
マルチってそんなやばい奴とかもいるのか
見てみたい反面出会ったら苛々しそうた >>201
キャンパーあったことないんだよなあ。
見かけたらワイも一緒にキャンプ入ってあげようとおもってるんや。 >>208
いうてもキャンパーとか放置民とか採集マンなんかほんと稀やぞ
3乙は稀によくある
討伐時間が例えばナズチで6分から16分まで幅広い 攻撃3弾丸節約2小スロ1のお守り引いたから
ボウガンデビューしようと思うんだが右も左もわからなすぎる
練習するのに良いモンスとかいたりしますか?先輩方 >>212
まずアフィレイアで操作を覚えてある程度把握したらアフィ・アフィカトルとかでいいんじゃない フルフルとか的だからいいんじゃない?
後は頭狙う練習にクルルヤックとか
あいつ岩持つからちゃんと狙わないといけないし ライト始めたとき初めてなら照準の出し方タイプ2(ZR押しっぱではなくZRで切り替え)のほうが簡単との情報で確かに操作楽になったのでそれですっかり慣れてしまった。
上達のためにはやっぱりタイプ1に戻さないとなと思ってさっきタイプ1に戻したら操作辛すぎる…
みんなやっぱタイプ1(ZR押してるときだけ照準)だよなぁ…? 押してる間だけ照準じゃない方が回避とか移動が大変そうだ ホールドしてる間エイムはFPSとかTPSなら当たり前の設定だし別に >>101
適当にランク高めの部屋入ったらオウガ4になった
もうここまで来ると尻尾も切らないんだね
最短1分55秒だった 実際ドシュー以外のライトボウガンは移動性に難あるから死にやすいイメージ 久々に近接でマルチ行ったら、ナルガライト2人いて、嫌われる理由が分かったわ
エフェクトピカピカで、マジで何も見えねえ
カプンコテストプレイしたんか? 獣系だとモーションどころかどっち向いているか分からなくなる事が >>135
散弾と速射が付けにくいから羨ましい
それあったら散弾3、速射3、弱特3、弾道3、装填数2、距離のリムリパで散弾速射して遊べるのに 属性ライト揃えようとラージャン作ってみたら結局、徹甲3でスタン狙ってる自分が居た。
なんだかナンニデモドシューでいい気がしてきたよ。 散弾ライト作りたいん速射3の散弾2撃てる風神袋がいいんか?
それとももうドシューで散弾3でいいんか?
おすすめ教えちくり >>228
人生に於いて恥になるから教えておいてあげる
シュミレーション、シュミレータなどという言葉はない
シミュレーション、シミュレータな シュミシミュ程度で偉そうに書けるの気持ち悪いわ
スルーできない方がよっぽど人生で苦労しそうだが 結局、徹甲榴弾や斬裂弾の強さに文句を言っているのはライトを使ってない方々なのか >>235
へぇ、これが偉そうに見えるか
普段からストレス溜め込んでそうだね、かわいそうに シミュをシュミって読んでる方が人生苦労してそうだけどな 俺レベルになるとsimulationて書いちゃうからな 訳:ぼくちんのライトが弱体化されたら狩りに行けないでちゅー! ヌシアシラにナルガライト多過ぎだな
しかも総じてロングバレルできんたまの使い回し装備 >>232
頑シミュとmhスキル趣味なんだな
初めて知ったわ >>234
しょうがないから煽ってやるわ
シュミレーターはハーネスのセッティング調整やレスキューパラシュートの投げる練習などにも役立ち、スクールアイテムの一つである。
おはよう シュミって言ってる人ってシムシティはなんて言うんだろうね?w 散弾速射ライト作ろうと思って百竜作ったけどレベル2速射とレベル3普通撃ちが装填拡張と速射強化込でマガジン火力同じだったからあほくさなって速射外して快適スキル降ったわ
あと百竜カスタムで状態異常一つ選べるから麻痺おすすめ
でもスタン取れるドシューで3撃つのに落ち着いたわまじでナンニデモドシュー 散弾撃ちたいならドシュー
散弾特化こそドシューの真骨頂 >>247
自分も色々とDPSを比較したんだけど、散弾と通常弾は大人しくLv3を使った方が火力出たわ
逆に放散弾は速射の方が強いから百竜は放散速射で運用している あれ?そういえばふと思い出したんだけど
『頑張って作ったモンハンシミュレーター』のアイコンの表示って
『頑趣味』じゃなかったっけ?
まだパソコンの中に入ってるかなぁ
ぶり返してゴメン ナズチにもナルガライト持ってくるやつ多すぎるぞ、引き取ってくれよw マルチでライト増えてきたけど、ほぼナルガなの何なん
自分以外のドシューに会ったこと一回しかないわ なんにでもナルガよりはなんにでもオウガの方がマシなんやろか >>256
野良マルチだと周りの火力が低いとオウガも斬裂内で倒せないからキツイぞ 夜行とか金玉とかはさすがに別だけど
ナンニデモドシューはナンニデモドシューで良いから困る
斬弱点のモンスターが多すぎる 斬属性が柔いんじゃなく弾属性が渋いだけなんだよなぁ
弾属性の通りが良ければ通常や散弾を使ってるわ 弾属性渋くして調整のつもりなら斬属性持たせるとか意味がわからんよな ドシュー! ボーン!
玉屋! 鍵屋!
こうして江戸の街に大輪の花火が彩られたのです。 X一通りやったがあわなくて久しぶりにMHしてるんだけど
属性速射はともかく物理弾まで厨武器扱いで悲しいな
テオライト使ってみたいんだけど弱いの?鉄鋼速射の散弾てマルチ迷惑かな
放散弾とかいう初めて見るのが速射っぽいんだけどこれも広範囲怯ませ系のやつ? ドシュー作るために周回してる
他も作っているものの火力出るのがナルガライトなんだよなぁ
オウガ使うための防具揃えるか 散弾と鉄鋼榴弾はちゃんと使ってれば問題無いと思うよ
放散弾はガード武器がいると問題だらけだから撃たない方が良い
てか弱い >>269
ヘタハンだとテオの放散速射のが早くなるからおすすめ、あと数字いっぱい出て楽しい
ソースは俺 初ライトボウガンのオウガテンプレでバゼル周回始めたんだけど完全に別ゲーやな
初戦こそ使い方に苦戦して20分だったけど17分〜14分とだんだんタイム縮まって最後は9分いけたわ
まあ 8体狩っても宝玉全く出なかったが… 弾勿体無いからマルチでドシューは使ってない。
ごめんね マルチに放散弾はテロだろ
ガード武器無しで全員怯み付けてる状況ならギリセーフぐらい 放散は正真正銘の豆鉄砲だな
手を出さないよりはマシな部類 放散は百竜夜行で脳死で撃てるのがよい
逆にそれ以外では使い道ないイメージ 放散は12発全部弱点に当てようと思うと距離向きが意外とムズイ 修練場でカエルの腹狙って撃っても7割ぐらい頭に吸われるんだけど 弾肉質が不味いのはそうなんだが修練場のカエルの頭でも斬裂速射の方が通常2速射や通常3よりDPS出るのよね >>216
ずっと押してるの疲れるから、タイプ1からタイプ2に変えたわ
あと、タイプ1だとZL押しっぱでLを操作しづらいけど、
タイプ2だとLの操作だけでいいから楽 属性弾が威力もコストも良くないから
それぞれの属性武器を作るモチベーションが出ないな 属性弾素材は交易数云々じゃなく店に並べてほしい
G級解禁まで待たせる事ないのよ バクレツの実もザンレツの実も掘り出し物で売ってくれ さすがにどっちも溜め込んどけよ
使いまくること分かってたろ ガンナーなら序盤を支給品の通常2や貫通1なんかで消化している間から
交易出来る様になった時点で主力になりそうな弾の素材増やし続けてるはずなんだよなあ ライトボウガンは弾素材がキツいんだからもっと上方修正しろ! バクレツもザンレツも5000越えてるから暫く安泰
交易で手に入る属性弾の素材数ちょっと増やしてくれないものか ガン回しする時以外は気分で剣士も使うから弾素材に困ったことないな おじいさんは言いました
「クリスマスは何が欲しい?何でも言ってごらん」
「バクレツの実とザンレツの実を九千個ずつ欲しいわ!」
そして眠ったクリスマスの翌日、靴下いっぱいに滅龍弾が入っていたのです。 弱点特攻【属性】って火竜砲とDスラプトだけなんか
速射対応ないからDスラプト気にしてなかったけど有用な子なのかね 強いは強いけどそもそも属性運用自体が相手をかなり選ぶし
属性肉質25以上の狙いやすい部位を持つモンスが相当限られる >>291
ディア周回用に作った
下手な自分でもソロ5分ぐらい >>279
放散のことなら仕様でしよ
弱点 頭>腹 通常弾弱点に狙い撃つのが最強の調整にしてくれよカプンコ
知恵遅れでも脳死で使える補助輪武器でいいのかよ >>296
残念ながら作ってる奴が知恵遅れだからそれで良いと思ってるんだよ >>291
武器自体の性能だけでなく恩恵スキルまで盛ろうとした時の防具のスキルで属性で超えられない壁出来てるからな ツラヌキの実6000個ぐらい間違えて、貫通弾レベル1に調合して保存してしまった。
戦闘中貫通弾予備持っていけないし調合できなくなってしまった。
トホホ… >>296
ほんとそれ、5月のアップデートでして欲しいけど無理だよなぁ 火力出したいならオウガ
効率求めるならドシュー
少しでも狩りを楽しみたいならオウガ
ただハメたいならドシュー ドシュー担ぎたいんだけどお守りの関係で攻撃7koなしか攻撃6ko1しか積めないんだけどどっちが優先? >>303
強いやつ ドシュー
弱いやつ 王牙
みたいに使ってる。 >>298
加工屋のお兄さんが話してるように見えた。 弱点が斬属性50以上のモンスターなら大体斬烈持ち込み分で捕獲ラインになるから使うよ
古龍ヌシ以外ならほぼ使える上にドシューより早い
どっちが早くなるかは個人差あるかもしれんけど 回避距離を付ける病気になったので、攻撃削ってでも付けちゃう。どうせソロだし 被弾やステップ回数が減ればその分攻撃できるからな
ラスボスやダウンハメでもない限り距離感付けた方が安定 徹甲斬裂で気持ち良くなりたい時はドシュー
斬裂速射で気持ち良くなりたい時はオウガ 野良マルチにグレーネード担いだけどドシューと遜色なかった タゲ散らさないように戦闘には一切参加せずにマップ内の素材回収して回るオトモが欲しい バゼルギウス用にオウガライトとテンプレ装備作りました
ガンナー初心者ですが部屋入ってもいいですか? >>321
まずソロで余裕でしとめられてからにしてくれ
作ったからオッケーは参考書買っただけで勉強した気と一緒や 死ななきゃマルチからの方が初心者には向いてね?ソロだとすぐ3分台は出るからマルチやる機会なくなるぞ ソロでやったこともないガンナー初心者がバゼル部屋で乙量産するのをそんなに見たいか 野良とかそんなものだろタイム2〜3倍くらいが目安
別武器でバゼルギウスソロできないならまずソロで試して捕獲ラインまで削れるかくらいは確認して欲しいけどそんなことやる奴はいない アプデで装備だいぶ更新されてるはずなのに金玉のタイム変わらん何を間違えてるんだ 破竜撃龍台乗りゲームを滞りなくできてないか
雷纏った部位を狙えてないか
バフ忘れてるかやね キンタマの具合によるけどだいたいが4分台だな
まぁ良いキンタマと悪いキンタマによるが…
3分台はかなり良いキンタマじゃないと出ないわ >>325
>>324のいうのはバゼル部屋、君のは野良だろ
別物 3dsの頃のアカムやオストガロアでも死屍累々だったし期待しすぎだろ
Discord部屋でもやってるなら知らん でもバゼルはライトならソロの方が楽じゃね? ディアブロも マルチはみんな他人を観察しに行くんだろ? どうせなら広域回復強化とか付けた接待装備で俺も行ってみようかなぉ >>330
普通にパス無しロビーでライト4で2分台周回やってるぞ >>293
手順組めばクソ下手な俺でも3分台で行けるぞ
未だに最初の咆哮キャンセルの閃光がうまくいかなくてイラついてるが 放散速射って雑魚狩りでも百竜でもレイアしか選択肢なくね
小型特効と状態異常適正あるんだが バゼル連戦とか金玉連戦とか本当に飽きるわ ワールドの歴戦みたいな仕様の方が色んなモンスターと戦えて楽しかったわ アイスボーンになる以前は危険度2も装飾品目当てで利用価値はあったんだけどなぁ・・・ 別にバゼル金玉選ばなくてもええんやで
効率求めながら飽きない様にしたいとかワガママすぎるでしょ アイスボーンの方はやってないからやりこみ度わからんけどワールドもアプデしょぼくなかったか?
三バカ古龍の追加とマムタロトしか記憶にねぇ >>343
本当それね。
ほとんどのモンスターで護石作れる仕様な訳だし、相当融通の効く遊び方できるはずなのに
自分で狭めてるように見えてなんだかなぁ。 バゼルコレクト猫2匹で3分で周回できるからマルチやる意味が全くない
身内でやるくらいか >>350
>>348と相まってすげーコミュ障そう 身内でボイチャしながらぐだぐたやるならいいが一人なら動画でも見ながら斬烈マンやった方が気楽だわ >>357
てか危険度3以外用事ないとか言ってるやつがゲームに意味求めんなとか謎だろ
意味ないと危険度3しかやらねーのか バクレツだけ気にしてたらいつの間にかザンレツが無くなってた
潜水艇を5にしてくれ 錬金するのが手間なんだよなぁ 金玉が直接お守り出してくれよ 潜水増やすより持ち帰る量2倍にしてもらったほうが早い マカに素材放り込んでボタン1発ハイ出来上がりにしてくんねぇかな 反動軽減1
装填速度1
スロ3-2-0
これを使いまわしてるんだが 皆がアプデしてる中ver.1でナルハタ狩り続けて節約2B@取っといてよかった >>371
いつ出るか分かんねーだろ
現にアプデしてから今までも他に出てないし誰にでもポンポン出るレベルなんですかって話 節約2s31は約1/5300だからアプデ前に数千個先とかにあるのが分かってたならそれ取ってからアプデするのは全然アリだよ あー羨ましい その手があったかって言われたかったんだろうねえ 節弾2スロ111のおまでも結構役立ってる
無駄に広域化とか付けて遊べて楽しいよ! 距離2の321が自分の最高おまだから
これ以上のやつが出ない限り
距離2が脱げそうにないわ
節約2の22とかいつでてくれるんですかね? 節約2KO2スロなしとかいうドシュー専用かと思いきや色々積もうとすると声がかからないやつならあるわ 一番ゆうた率高い武器なのにスレの進みは一番遅いんだな
考察要素もほぼない脳死武器だから仕方無いか >>379
ゆうたと同レベルで下手くそなのがよく分かるレス オオナヅチを店売りアイテム消費だけでナルガライトで6~7分で回し続ける作業にも飽きたな 上の方でテオ2分以内に狩れたって言ってたやつはどうなったん >>387
フルチャ構成を自分が初めて発見したと錯覚してチューバーにそれをパクられたと発狂
仕返しのつもりか画像も無しにテオ1分台の構成が出来た等と意味不明な言動を繰り返す
その後見えないアフィとチューバーを煽り逃亡
ファビョって虚言癖か糖質が出た説が濃厚 速射強化を以ってしても通常2と散弾2が3に劣るのは調整ミスじゃないのかなこれ、ビルトが狭まってつまらん >>337
あかしま(イブシマキヒコのやつ)って放散弾も散弾も速射だから
散弾放散弾強化と速射強化も乗るし
レイアより強くない?
歩き撃ちもできるし カムラの環境に慣れてきてむしろ新大陸の援撃が間違ってただけなのでは……って気がしてきた ライズから始めた初心者なんだけど、
他の武器の人から色々言われていずれは近接やった方がいいのかなとか思いながらも
モンスター全体を見渡せる楽しさやゆっくり飛んでいく「木の実」の弾の感覚とか
当たった時の感触とかがやっぱり楽しい。
そりゃ火力が高いのはありがたいんだけどそれだけじゃないんだよなあ。 刃物で斬っても鈍器で叩いてるような感覚なのが嫌でボウガン使ってるまである(個人の感想です) 通強3 3スロ1のおま引いて喜んでたのもつかの間、全くシミュに引っかからなかったでござる バリスタも大砲もよく使うのに砲術も砲撃術も適用外とか寂しいよな >>402
全弾装填後にしばらく装填した弾種が青ダメになるなら価値はある 全弾装填より全弾発射の方がロマンあっていいと思います!
撃ち終わった後はクールタイムで一定時間攻撃できなかったらなおよし 【急募】通常弾強化2雷属性攻撃強化2スロ3-0-0の活用方法
良おまかな?と思ってキープしたがそうでもなかった。
オウガと合わせてみたけど中途半端なビルドにしかならない… ほんとだ調べたらカガチ弓にピッタリw
捨てなくてよかったよ 斬裂弾ライト、ソロで弾が足りなくなる。立ち回りの問題だろうけども皆どうしてるの? 俺も昨日斬烈オウガ作ってヌシレイア行ってみたけど弾少な過ぎてビビった
田植え大事ね 火力構成に問題がないならあとはチャンス時にはマメに起爆竜杭を使うとか
種粉塵と扇回バフを切らさないようにするとか
徹甲1と麻痺弾1による2回の拘束を無駄にしないことかな
きちんと切断肉質の弱点を狙って撃ち尽くせば例え弾が切れても瀕死だろうから
あとは通常3でも撃ってりゃすぐ終わるでしょ ダウン中に3回田植えして、散弾or斬裂弾撃ってるんだが、杭が爆発しきる前に起き上がられてしまうわ
何かコツとかあるのか? 起き上がってもしばらくは頭ふりふりして攻撃してこないからそのまま全部処理できるまで撃ってるよ >>415
ダウン時に寄るのに時間かかる時は2田植えで我慢
近くにいても間に合わないなら移動キャンセルが出来てないから、移動しながら田植えしてみ >>412
操竜でもしたら?落とし物も落ちるぞ短時間周回したいならスキル見直し >>409
スレチだけどカガチより百竜弓のが良いぞ アプデで強化来たミツネ砲に速射強化積んで貫通水冷速射するより最初からあるオロミド砲で1発ずつパンパン撃つ方が強いの調整ミスだろ 今回の速射は色々と調整不足だよな
速射でまともに使えるのって貫通と属単くらいでしょ それでも通2速射を使い続けるマン
DPS的にそこまで劣るわけじゃなさそうだしまぁええやろ >>372
古龍バゼルできずにソロで金玉とかやべーな アプデで速射強化積みやすくなったから属性速射も別に悪くねえんだがな
オロミド砲が強すぎる 通常2速射は弾速がな
通常3に慣れたら戻れなくなった 田植えって移動キャンセルできたのか
知らんかったわ ありがとう ミツネはなぜあんなに攻撃力低いんだろう
190くらい欲しかった ソロもマルチも通2速射マンでオウガ使ってたけど
撃ちやすさとあのフォルムに惚れてしまってクシャライトがメインになったわ クシャ銃ジャナフ銃あたりなら通3単射に劣る事なく通2速射を使っていけてると思うけどな
それ以下のはオウガ銃あたりの通3でよくね?になるのもわかるし(オウガ銃自身が通3≧通2速射なので)
弾速とか取り回しとか好みの問題であえて通3愛用ももちろんアリだとは思う 通2速射はボタン押す回数減るし楽だし気持ちいいという理由だけで使ってるわ。 >>395
個人的には近接なら片手剣がオススメだ。
ライト同様に軽快に動けるし、アイテムの使い所も覚えるとライトでの立ち回りにも影響出るだろうし。 >>432
以前クシャ銃でDPS比較たけど結構な差で通常3>2速射だったんだよなぁ
装填数4と5の差がでかくてがっくりした記憶がある
ジャナフは装填数が少なすぎて通常運用辛いっす
榴弾運用は火力でて楽しいけどね >>428
ちなみに殴りもステップに繋げられるぞい そういや装填拡張3で通2は2発増えるんだっけか
通常弾強化、速射強化に装填拡張まで付けるのはLV3スロットの関係できついけどうまく付けれたらDPSかなり上がるかもね サブ弾や拘束手段として使う徹甲3の装填数も1から2になる事もあってジャナフの通2速射運用では装填拡張3はマストかなとは思う
重いけどね 速射珠3つ作ろうとボタン連打したら、間違ってその上にあったジャン鉄3つ作っちまった…瑠璃15個さようなら… >>417
もちろんキャンプに戻ってるさ
戻らず手持ち調合で行きたいと思ってさ
キャンプ戻るのが普通ハンターならもうそれでいいやー
>>419
スキルはガチガチにしてる
操竜忘れてたわthanks >>439
装備更新の際はオートセーブを切るべき(戒め) 速射強化をつけた状態でも
通常弾散弾のLv3はLv2速射に勝てるの? 合計の威力はLV2速射のほうが強いけど、時間あたりのダメージはLV3の方が上だったはず
ざっくり言えばLV2速射1回撃つ間にLV3は2発撃てると思えばいいよ >>446
いくらなんでもそんな差はねぇよ?
ざっくりったってさすがに大嘘を教え込むのはどうなんだ >>3を見る限り時間あたりの発射数は1.5倍くらいか
実際はリロがあったり最速で撃てなかったりでもう少し差は小さそうだけど 通常弾2のモーション値20、通常弾3のモーション値34
反動小単射0.6秒、反動小3発速射0.9秒
通常2速射2回=通常3を3回
通常2速射2回のモーション値合計84(20×0.7=14を6発)
通常2速射に速射強化3レベルを加えた場合のモーション値100.8
これに対して通常3単射3回のモーション値合計102
全弾命中する前提なら装填数次第でひっくり返る数字ではある
ただ速射強化3の為レベル3スロット3つが潰れる事、基本的に単射の方が立ち回りが楽なので多くの人は通常3を選ぶんじゃないかなあ? レウス砲でゴシャ行ったら戦闘始まってすぐに蹴られた。
貫通火炎弾から撃ちはじめたんだけどナルガに間違えられたのか?
確かに貫通向きの骨格じゃないから火炎弾から撃ちはじめるべきだったか?
もしくはドシューオウガで来いってこと?
それとも幸運2付けてたのがバレたか… 正直、ライト使いはマナーも性格も悪い人が多いからライトが嫌いって人は割と居る
しかも今回のライトはエフェクトや突進誘発で基本的にマルチで迷惑をかけがちなのでライトだから即刻蹴るっていう人が結構居る >>450
幸運は人によっては蛇蝎のごとく嫌うから仕方ない >>447
流石にざっくりを超えすぎた適当だったわ 貫通ナルガは近接からしたら視覚妨害酷くてゴシャハギだとモーションが見えないからライトってだけで蹴る人いると思うよ >>439
オートセーブでも加工屋内でゲーム終了したらセーフだけど抜けたら… マルチで行く時はドシューで頭を攻撃してスタンしたら尻尾に斬裂、スタンが解除されたら頭攻撃でスタンとったら尻尾に斬裂
これで近接とも上手くやってるよスタン中の頭への攻撃は近接に任してる 炎エフェクトも結構エグくない?
邪魔だと思われてそうだなと思いながら撃ってる
今のところ蹴られたことはない スタン取って攻撃のチャンスが増える方がありがたいでしょう、スタンとったら近接が集まってるところには攻撃しないようにしてるし ドシューでも蹴られるからライトってだけ蹴られる事もある
だからライト担ぐ時はホストでしかやってないな ドシューであろうとロングバレル付けるだけで剣士には迷惑になり得るからな タゲ取ってモンスター動かさないように近接と同じ距離で戦うのがガンナーのマナー()
散弾こそ正義()
つかマルチくるのにひるみつけてないアホも多いしな 野良マルチには参加はしない
もう部屋建てて近接キック部屋がストレスない >>466
陽動は結構効果大きいみたいだし剣士の空きスロに付けるのが流行るといいね 武器種だけでキックとかそもそもマルチやるなっつうね >>449
速射強化があると通常3の装填数が通常2の1.5倍ないと同じ火力にならないってことか?
速射強化に3スロ3つ必要だけど代わりに装填拡張は2つでいいから差は3スロ二つ分
元の装填数が少ない方が装填拡張の恩恵が大きいから実質的な差はそれ以下
通常2速射も悪くないように見えるな すみません、基本的な質問なのですが
斬裂速射とか使うときに起爆榴弾を混ぜようと思ったのですが
起爆方法ってどうやるのでしょうか? >>473
訓練所いって起爆設置してそこに弾うってみ >>474
ああそりゃそうでした。修練場で色々試してみます! 陽動つけてもあんまり意味ないよ
榴弾ならまだしも斬烈貫通とかいるとタゲが来なくなる D=スラプトと火竜砲つくってみたのだけど
速射強化ってつけた方がいいのかしら
属性強化5、装填速度、節約、(反動、ブレ抑制)まではマストとして
優先順位としてはどれくらいかのう 速射より貫通属性使ったほうが基本的に強い
素材ケチるのはガンナーに向いてないしヌシアシラみたいな通常属性の方が向いてる例外はいるけど >>478
属性速射って補正のせいで弱いのか…
速射強化つけるより貫通で終わらせるくらい特化したほうがよさげね
火竜砲担いでいくの主にオロミドロの予定だから、貫通も通しやすそうだし
どうもありがとう オウガの雷貫通速射、あまりつかってる人いないけど強くね?
装填拡張して3なのがあれだけど、速射3も付けるから斬裂も使えるし徹甲麻痺弾もあるしで万能すぎる だめだ、修練場はうまく起爆できるけど
バゼル相手だと動くからいまいち斬裂で起爆できない
起爆狙いすぎて斬裂が外れるのはあれだしなぁ なんか単発属性弾速射弱いことにされてるけど普通に強いよ >>477
お守りに恵まれない俺のビルド晒す。
属性はあんまクリ距離関係ないよな思って火力稼ぐためロングバレルにしてます。
・鳳仙火竜砲
火属性攻撃強化5攻撃4見切り3弾丸節約3水耐性3装填拡張2装填速度2反動軽減2幸運2超会心1回避距離UP1炎鱗の恩恵1
・D=スラプト
水属性攻撃強化5攻撃4弾丸節約3装填速度3挑戦者2装填拡張2幸運2鋼殻の恩恵2匠1笛吹き名人1貫通弾・貫通矢強化1回復速度1ひるみ軽減1
ついでに >>407 のおまで作ってみたけどなんだか中途半端でお蔵入りしたオウガビルド
攻撃4雷属性攻撃強化3弾丸節約3装填速度3反動軽減3速射強化3通常弾・連射矢強化2装填拡張2KO術1滑走強化1泡沫の舞1ひるみ軽減1 属性速射は単発は使えるけど貫通は微妙と言われることが多いイメージ
ヒット間隔が広くて有効な相手が少ないからかね 属性速射が強いよ弱いよってだけの描き込みは主観的感想だよね
DPSなどの単発と速射の具体的数値出さないと荒れるだけかと いや速射の属性補正0.5倍だから根本的に弾の節約でしかないし貫通の1ヒット属性値は単発の半分だから大半は属性貫通の方が有効って話なんだが
火と水は弱特属性あるから露骨に効く相手選びやすいし 攻撃7火強化5速射強化3装填強化2で1マガジン分だけカラクリ蛙の頭撃ったダメージ晒す
俺には通常属性弾の方が強く見えるわ
鳳仙火竜砲 火炎弾 速射 1マガジン5発 1005ダメージ
鳳仙火竜砲 貫通火炎弾 単発 1マガジン5発 653ダメージ
ルミエ・ド・ネフィラ 貫通火炎弾 速射 1マガジン3発 510ダメージ 属性みたいな弾持ち悪いやつはDPSではなくトータルダメージで選びたい派
そうなると速射かな 修練場くらいの大きさの敵だと貫通は2ヒットになっちゃうんだな
仮に3ヒットしたとしても全て弱点に当てるのは難しそうだし
それで通常属性>貫通属性になるケースが多いのかな >489の検証が正しいなら弾持ちはもちろん
DPSでも速射の方がいいんだが何か俺が勘違いしてる? >>481
斬裂のシュバシュバってなるやつでは起爆しなかったと思う
直で散弾3を撃ち込む >>494
なるほどね。散弾か
ちょっと手間にはなるけどいいかもしれん
ありがとう クシャルで通常弾運用試してみてるけど3より速射つきの2がよい?3が取り回しやすい アンジャナフが宝玉ばっかり寄越して逆鱗全く寄越さないのは皆さん通った道ですか? >>502
そうしよかな
宝玉7出て逆鱗0とか心折れる 尻尾切って頭破壊した上で捕獲したらそれだけで2割位はでるじゃん >>504
数字上はね…結局今日は出なかったよ
もう寝る >>505
上位アンジャナフをそこまで倒せるなら里のアンジャナフはあっというまに倒せるから周回は楽だよ
頑張って 逆にジャナフ腰作ろうとしたのに玉出なくて逆鱗だらけだったわ
まぁ玉も1回出たらぼろぼろ出るんですけどね…
物欲センサーは今作でも平常運転なり >>493
たぶん亀の頭で比較してるから貫通弾は全弾hitしてない
なので属単と貫通の比較としては見れないと思う 亀の頭はありえない物理100とほとんどないけど物理よりはあり得る属性30だから物理優位で速射は物理0.7属性0.5だから仕様知らないアホの検証だよ
そもそも0.6なんて謎数字でやってるし 亀の頭とか貫通とか速射とか玉とか
お前らはスケベだな 属性弾の速射補正が0.5ならdps的には
単射3回撃つ時間で速射2回撃てればとんとんって事だよね
そこがクリアになったとしても装填数による
リロード回数をどう考慮するかか 貫通属性弾単射1回 1ヒット物理10属性22
貫通属性弾速射1回 1ヒット物理14属性22
貫通属性弾強化付き速射1回 1ヒット物理16.8属性26.4
単射0.6秒、速射(2発)0.7秒なので7回の単射=6回の速射
単射7回 物理70属性154
速射6回 物理84属性132
強化速射6回 物理100.8属性158.4
装填数やリロを無視した速射性能部分オンリーガバ比較だとこうなる
まあ速射強化のせるなら使う価値あるんじゃないかな? 攻撃200の武器があるとしたら会心100%にするか、攻撃レベル7にするのとではどちらが強いのですか?超会心含めても、良いです。教えてくださいませ。 銃ごとに速射できる弾が決まってる
弾一覧でオレンジのマークついてるやつな
その弾なら撃てば勝手に速射になる テンプレの属性速射は合計0.6倍っていうのは計算めんどくさい人向けで
実際には撃つモンスの肉質見てDPS計算して撃てとしか言いようがない 見切りLv7の期待値=会心率40%×会心時のダメUP25%=10%UP
攻撃Lv7=10%UP+10
なので超会心を乗せない見切りLv7は攻撃Lv7を上回ることはない
見切りLv7+超会心Lv1の期待値=会心率40%×会心時のダメUP30%=12%UP
見切りLv7+超会心Lv2の期待値=会心率40%×会心時のダメUP35%=14%UP
見切りLv7+超会心Lv3の期待値=会心率40%×会心時のダメUP40%=16%UP
攻撃力200なら見切りLv7+超会心Lv3>Lv7攻撃>見切りLv7+超会心Lv2 ネットでちゃんと探せばツール出てくるし小学生の算数レベルなんだから相手にしなけりゃいいのに >>522
詳しく親切に応えてくださってありがとうございます。よくわかりました。 ドシューは色々とやれすぎてどう振っていくか迷うな
攻撃7拡張速度反動節約3をベースに砲術散弾弾道弱特が候補にあがってもうだめ マイセットいっぱいあるんだから各運用のやつ全部マイセットに突っ込めばいい ゴシャとクシャでそれぞれ氷結弾(単発、貫通)組んでみたけど微妙
氷弱点のモンス少ないし
今後のアプデでクシャに期待するかな 何年生想定なのかしらんけど今時の小学生って期待値の計算もできるの?
流石に授業じゃなくて学習塾とかでだよね?
そんなにレベルあがってるのか ざんれつで起爆してないのか
適当にやってるけどちゃんと爆発してるからしてるものと思ってた 斬裂弾の起爆は知識がないと知ることもないんじゃないか?
ライトボウガンを広めるためには、幅広い支持者が必要だよ >>534
おれも斬裂を起爆榴弾に直に撃ち込むのでは爆発しないけとシュバシュバ部分ではしてると思ってた
上の話はバゼルの頭めっちゃ動くから設置場所が悪いとかだとばかり
帰ったら修練場で試してみよう すまん ちょいアホな質問しちゃうから許して
ライトボウガンの各種弾丸攻撃(殴りは含まない)に抜刀力の「気絶効果付与」って効果あったっけ?
この間 付けてるオウガがひたすら頭狙ってたからその時は特に気にしてなかったんだが自分で組もうとしたら気になってきたんだわ…
あと頭狙わなくても気絶効果あったっけ? バゼルの時は明らかに起爆しにくいけど他のモンスターの場合は普通に起爆するはず たまにはジャンピング直植えしたいけど扇回が外せない 今ちょっと試してみた斬烈で起爆するね。
後本筋から逸れるけど、設置してその場でドシューの斬烈撃つと弾の判定で起爆するけど、
野雷の速射斬烈だと、弾自体の当たり判定自体が無いみたいね。
設置狙っても起爆しないわ ローザレクスでもダメだわ、弾の当たり判定がなくて起爆しないわ
速射斬烈にこんな欠点があったとは、 剛刃2s311出たわ
これでもティガ太刀剛刃構成だと納刀2s22の劣化なんよなあ ドシューまだ作れてなかった頃オウガで田植え斬烈してみんなが言うほど効果ないな下手だからかと思って散弾に戻してたわw
そんな違いがあったのかw 実際には困る事無いかもしれないが、
ドシューの減気弾速射でも起爆出来ないわ、
野雷の減気弾だと起爆出来る。
試してみたら、麻痺、毒、睡眠、減気、斬烈は速射だと、設置に対しての当たり判定が無くなるみたい。
回復、鬼人、硬化、捕獲は元から起爆判定ない。
速射になると判定が無くなるってのは、どうも不具合臭いが、仕様かな? 起爆竜弾と速射対応弾に関してのまとめ
物理弾、属性弾は速射でも起爆出来るが、
状態異常弾と、斬烈、徹甲榴弾は速射だと当たり判定が無くなるみたい。
(徹甲の地面等に着弾した際の爆発は起爆出来る)
(回復弾等の支援弾は元から判定無し)
なんか、綺麗に区別されてるし仕様かも? 知ってる人いたら教えてほしいんやが、HR上げでへべえ3人にサポガン1人のときサポガンってどんな立ち回りしてなにを何発撃ってくとかわかる人おる? だいたい3ヒットで貫通の方が強いから通常使うのはアオアシラ骨格くらいじゃね
フルフルくらい弾肉質柔らかかったら歩き撃ち込みで通常の方が早いらしいけど でもレウス系のやつの頭通常でしばくのたのしいし…(震え 勝手に距離3はありがた迷惑だよね…
1か2で調整したい 落ちて即抜けするライトさぁ。。。お前らそれでいいの? 下手ハンの私はつけられる時は報酬保険を積んでいくので許して >>564
距離2でも十分すぎるくらいだし3は過剰じゃね
慣れの問題かもしれんが 距離0〜1ならコロリン
距離2ならステップ
距離3は付けない 3まで付けると移動し過ぎてちょっと使いにくくなるから俺は2だけどそんなん好みの問題よ みんなありがとう距離3は過剰って思う人多いんだな
何とか使ってやりたいからフルチャ運用でブンブン高起動するから見かけたらよろしくな 距離3つける余裕あるならつける派だわ
移動速いのがなによりも快適 にわこライトなんやがドシューとオウガだけ作りゃええの? 貫通でクシャボコるの楽しいなぁ
やっぱ徹甲斬裂は弱体化するべきだよな
どちらもスタン、切断属性は高めで、威力は下げて良いよな ナルガ弓とかも作ったけど結局万能で球持ちがよくてソロマルチいけるナルガライトって神だわ ナルガライトはキンタマだけだなぁ
そのキンタマもバゼルでいいってなっているし 長らく弾丸節約2スロ11の普おま使ってたが、
どうぞドシューに使ってくださいと言わんばかりの良おまが出た
https://i.imgur.com/DIePvGA.jpg
のでシミュってビルド更新。
ビフォー:
https://i.imgur.com/ZKlSNjb.jpg
アフター(ひるみ軽減1見切れてるが):
https://i.imgur.com/rF21pWp.jpg
1スロ2つ分進歩した。
…まあKO優先度低いしKO術のところは攻撃とか弾丸節約のほうが嬉しかったが贅沢は言うまい… 3スロには3スロスキルハメたいじゃん?
幸運はモチベが上がって集中力が増しミスが減り狩猟が早くなる最強の火力スキルだからな でも今回の幸運って増えるの少なすぎて…
昔の幸運は見てわかるレベルで増えたけど、今作は増えなさすぎて外したわ >>551
右の旋回はできるんだけど、左に旋回したいのに左を向いて右に旋回してしまうんだけど、コツとかありませんか? >>587
確かに幸運1程度ではね…
幸運3ビルドもあるんだけどKO無しだからこのおまでは更新できないわ
>>588
左押しながらR+Aではなく、
R+A押してから左。方向の受け付け時間は結構長い 虫バフが消えてるのにだいぶ経ってから気付くんだけどどれくらいでかけ直したらいいの?
狩りに必死で体のエフェクトにまで目がいかないんだよな 効果20秒だから体で覚えるか虫回復するごとにかけ直せばいいんじゃね 無理に維持しようとすると逆に火力が落ちたりするので回避行動を置き換える程度でおk 散弾も通常速射も試したけど、斬裂弾速射のあのピカピカには敵わない…ソロだから派手に光ると楽しい。拡散水平撃ち出来たら良かったのに ふらっと野良行ったら高台ゆうた2体同時に遭遇してワロタ >>596
どのシリーズか忘れたけどアルバトリオンを倒したときはそのゆうた戦法だったからバカには出来ないわ・・・ MHP3じゃない?まず開幕の咆哮に合わせて翼に樽G
次に高台に樽Gおいてアルバの角刺ささせると高台崩壊とともに爆発するけどその爆風が羽に当たるってやつ >>596
扇回移動から拡散撃つの楽しいよ
効率は悪いけど…… そんなに短いとは思わなかったわ
避けるついでと出くわす直前にすればいいか
ありがとう参考になった 弾の調合素材足りなすぎる
俺のエイム悪いのもあるけど弾丸節約3発動しても撃てる弾数期待値1.25倍とかなのもう少しなんとかならんのか 体術2装填速度2s2って出たけど使える?
ライトボウガンやった事なくて金玉周回に使えそうならやってみようかなと >>603
ライトに体術は不要
装填速度は1スロスキルなのでわざわざ護石使うほどではないかな 体術は要らないし装填も1スキルなんで使えん
弓なら使えなくもないけど金玉にナルガ弓担ぐなら常時接撃瓶だろうしやっぱりあんま使えない >>604>>605
あり
しばらくお守り掘り継続するか
狙うのって金玉なら貫通弾、他なら速射強化とか通常弾強化? >>606
金玉ナルガライト用なら貫通、速射、弱特あたりの2s3とかかなー
貫通速射は渋すぎてほぼ出ないけどね
今は弱特2s3使ってるわ >>607
どれも無いからしばらく頑張るか
弱特2s3いいな ナルハタはそんな大したお守りなくても慣れれば5,6分で周回できると思うし普通にやりながら狙うでいいと思うがな >>609
良お守り無くてもそんな早いのか、凄いな
とりあえず周回始めてみる
お守りって太刀だと納刀2s22が鉄板みたいな感じなんだけどライトボウガンはそういう汎用性高いのは弱特?、 >>610
節約2s2がスタートラインじゃねーかな サスケテーブルで拾った距離2s32と攻撃3s111で大体なんとかなってる S3-2さえ有ればそれなりに組めるよな
野良でテキトーに遊ぶ程度なら 唯一スロ完空きしてる抜刀力2スロ321結構検索に引っかかる 今更気づいたけど百竜ライト強化前に増加スキル付けとけばレベル2の速射弾5発撃てるのね >>615
自分も似た状況で納刀2s321が引っかかるんだけど、この御守りなら素直に太刀やれやって感じもする
ただ今更、近接作り直すのだるいんだよなぁ 良おますらないから反動2装填速度1S22だわ・・・シミュ回すとこればっかり要求される。
弾丸節約とか速射強化でねぇええええ 装備作る難易度とか無いに等しいだろこのゲーム
難しくてやれないって敵も居ないだろうに いまだに速射強化2スロなしがシミュの検索に出てくるの悲しい
アプデ前はお世話になったけどさ オウガでバゼルソロ、斬烈調合分終わるまでに捕獲まではいけるけど8割は倒し切れない
プレイヤースキル不足?一応超会心3→2にして回避距離1入れてるけど 火力下げて快適スキル入れてるなら
その分地雷や滑走で補っていかないと足りなくなるのは当然だと思うぞ >>621
バフありの弱特3超会心3見切り1攻撃2速射強化3で10~15発あまるくらいだから火力スキル劣化はきついな >>613
サスケのおまもりまあまあ使えるの揃ってるからアプデ前に確保しておいて良かった反面、なかなか装備更新出来なくてつまらん >>621
捕獲までいけるなら良いじゃん。倒す必要あるか? >>595
ヘビィ になるけど拡散水平撃ちならニャノンで撃てるぞ
ソロなら強い(弾補充めんどい) >>611
節約2s3あったから始めてみるわ
あり ナルハタ5分とか、かなりうまい部類のひとだと思う
ふらふらしてる金玉にモンハンの射速の遅い弾丸当てるの難しいわw >>629
遅い弾が嫌なら斬裂速射でも良いんだぞ
一回補充はいるけど5分台なら安定する
きちんとスキル盛って斬裂のみで戦った場合、ちょうど撃龍槍から大砲のコンボが終了したタイミングで弾切れする感じだから、そこで補充して後は適当に戦うだけ モンハン初ライトボウガンに挑戦しようと思っているのだけれども、まずはドシュー作ったらいいかな? >>628
おっと、今上読み返したけどキンタマ用なんかの貫通ナルガなら節約が要らない子になるからまた話が変わるんや
徹甲斬烈運用なら節約って感じ >>632
バクレツとザンレツが速攻でなくなるからナルガからでいいんじゃね
溜まったらドシューとオウガ使うといい ドシューは火薬3調合だけして散弾撃っとけばそれだけで強い >>633
噂のドシューってやつか
それ楽しそうだよな 旧ころなでナルハタ3分周回だけど彼女ってここでは並ハンくらいでしょ? 誰だか知らんけど3分なら十分プロハン扱いで良いと思う >>632
自分も、太刀からライトボウガン初めて使ったけど、ナルガのライトボウガン作ったよ。ライトボウガン慣れて来たらめちゃくちゃ面白くなるからおすすめだよ。 >>637
3分台安定なら普通にうまいのでは?
全然3分台安定しないわ… とりあえずライト始めたいならナルガでライトの立ち回り覚えて、通3か通2でエイム練習してって感じがいいんじゃね
ドシュー強いんだけどちょっと特殊だぞ ナルガ貫通も面白いアフィけど斬烈シュバババジンオウガやりたくなってきた 初見ナルガは基本を駄目にする
オウガ作れないならカリプスにしとけ ヘビィから流れ着いたんだけどドシュー完全に広告セッド食ってるね
文句アフィとかじゃないよ 装填数が特に 装填数よりサイレンサーのせいで斬烈をこっちだけ無反動で撃てるのがアホ >>632
斬裂や徹甲撃つのが効率的だけど、
オウガで通常弾3を弱点に撃ち込む方が楽しいよ 斬裂徹甲はライトじゃなくて
斬裂徹甲っていう別カテゴリの武器 見た目的にはクシャライトも好きだわ
多少お守り要求度高めだけど距離保ちながらだしいちばん練習にはいいかも
徹甲、斬烈は距離関係ないからとりあえず相手が自分に突進きたのを横に回避した一瞬の間に頭に刺せるくらいの操作が出来るなら全然やれると思う >>632
テオライトで放散速射から始めてガンナーと剣士の違いを知るところから始めるといい ころなとか言う女ってよく居るVでプレイヤーが同居人の男で女は喋ってるだけの面倒くさいことやってる奴だろ 百竜夜行のおすすめ火力ライトある?
youtubeだけの情報だと信用ならない >>655
貫通だとクリ距離保つの結構面倒じゃない? ナルガはそこそこの火力で準備が楽なのがでかいな オウガやドシューは準備が大変や >>657
百竜でクリ距離維持が面倒なんて思ったことないけど、弾道強化で伸ばしたらどう? >>659
準備つか弾数のアドバンテージよ
ほんと脳死で垂れ流せるからなぁ >>657
その程度を面倒とか言うならガンナーはやめておいた方がいいと思いますわよ 百竜用でしたらそれこそお嬢様武器の異名をとることもあるレイア武器の出番ではなくて?
ライトボウガンですから銘はヴァルキリーブレイズですわね
群がるモンスターを一網打尽にしてしまえる放散弾を主軸に毒弾麻痺弾徹甲榴弾でサブ任務担当にもまわれますわ >>634
>639
>647
>651
皆さまアドバイスどうもありがとうございます
頑張りやす >>671
お嬢様はオトクなんて考えない!偽物め!
貴様には近所のスーパーがお似合いだ! 属性弾撃つためにホオズキころころしまくってるけど、こんなことになるなら割かし早い段階から属性弾の素材交易しておくんだった ライトボウガンで上位モンスターを倒すには、弾薬の性質を覚えないと駄目ですか?
ノーマル弾だけで勝つのは厳しいでしょうか? わしの村にはのう「ガンナーの実力の8割は知識」という言い伝えがあってのう 狩り行く前にいつも弱点部位を確認してから行ってます
全然覚えられません >>676
イェーガンで通常2撃ってればいいよ
ちゃんと弱点当てれるならラスボスくらいまではいける 頭→尻尾→翼→前脚の順に撃ってみて一番ダメージが出るところでいい
なおヤツカダキ 最近やたらと百竜夜行で風神銃見かけるけどあれそんなに使えるのか? >>682
放散速射で雑魚戦が楽
散弾も速射できるからボスがダウンした時に火力出せる
状態異常弾も打てる
百竜なら最適解のうちの一つだと思う へべえ3人にライト1人のHR上げ部屋に無能オウガライトで居座るバカ居たのですがライトはこんなのの集まりなんですか? コスパええのはナルガライトでええの?あとで使いたい弾の素材たくさん貯めときたいんやが 百竜で異常弾の扱い豊富なのはええな
ゆうた出荷がてら野良マキヒコ行ってくるかな >>689
貫通に斬裂も速射できて使い勝手良いよね
かつてのマッカォライトを思い出すような、G級での強化が楽しみになる性能だ キングルバーストはX系のどんな武器でもG4相当に出来るシステムに助けられただけだろ… 斬裂が圧倒的に足りなくなるな・・・9999弾あったのにもう無くなった。・゚・(ノД`)・゚・。 ヴェルデュアキングルは一応徹甲も打てたし見た目も良いし好き
結局ナルガでパシャパシャに回帰するんだけども パシャパシャってよりタタタタターンって感じだけどな 最近やっと上位になったからマルチ解禁したんだが最近のライトはHR3桁行ってるのに鳥竜種に貫通担いできたり剣士が近くにいるのに徹甲や斬裂打ち込んでくるのがデフォなのか?
それとも単純にアレな奴に当たってるだけ?
XX以来のモンハンだから教えて猛者達 >>697
徹甲斬烈は(視覚以外)無害になってるから構わんよ
貫通はまぁうんドンマイ >>697
貫通はともかく
剣士についてはマルチなら怯み軽減付けた方が良い 徹甲斬裂無害になってるのか
昔の癖で余りマルチで使わない様にしてたから気づかなかった
これからは遠慮なくブチ込むよ
ありがとう 拡散とガード武器がいる時の放散はNGだけどそれ以外は問題ない ひるみ軽減1については周りがガンナーだろうが剣士だろうが関係なくほぼ必須でつけてない方が頭悪いからな なるほどね
確かに当てない様に気遣うより怯み軽減の方が良いわね
そりゃみんな付けてるなら大迷惑切りする太刀が多いのもうなづける
帰ったら早速珠作ってみるよ
重ね重ねありがとう 太刀が大迷惑切りっていつの時代だよ
ひるみ軽減1はもはやマナー あえて拡散弾でまとめて始末していく人はいないのだろうか? スロット3から1になって作成素材も普通にやってりゃ手に入るもので作れるのにつけないほうがおかしい
スロット1を惜しんで何入れてんだろな 平日の夕方ゆうたタイムはおとなしくソロやっておくに限るな・・・・ 怯み軽減の装飾品サイズが3→1になったのは嬉しいわ
あとは新大陸産の攻撃と達人と砲撃と砲手珠を輸入してくれれば完璧なんだが でも要求素材がミツネの爪なあたり
初心者に作らせる気あまりなさそうだなって最初の頃思った 怯み軽減のお守りを最初にプレゼントする位しないと本来いかんと思う
まぁあまりマルチを遊ばせる気がそもそも無いのかも知れんけど ひるみ軽減がマナーってTwitterで書くと炎上するから気をつけてな
太刀が一番多い環境なんだし自己防衛のためにとりあえずつけとけとは思うけど 色上げて兜するのがライズ太刀だから大迷惑斬りするのは当たり前だろ マルチじゃカウンターの難易度高くなるし無双も当てにくくなるし尚更 マナーじゃん
ガンナーやるときだろうと常に付けてるぞ 別に困るのは自分だからな
SA維持自信ニキとかはつけなくて良いんじゃね
付けてないの見つけると執拗に巻き込もうとするのもいるからそこら辺は知らんけど マナーというか文句あるならつけろだと思ってる
ライト周回部屋での話ならマナーだとは思うけど ライトも付けてないと田植えなんてやれたもんじゃないしな Nintendo Switch』の人気ゲーム『モンスターハンターライズ』には多種多様な武器が登場し、さまざまなプレイスタイルを楽しめる。しかしその中には、壊れ性能≠ニ批判される武器も。ネット上では同作のゲームバランスに疑問を呈する声が多くあがっているようだ。
話題の中心となっているのは、遠距離攻撃が主体の通称「ガンナー」。ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓といった武器を使うハンターのことを指し、太刀や大剣などを扱う「剣士」とは対になる存在だ。
これまで近接攻撃を主体とする「剣士」は攻撃力が高い反面、モンスターの攻撃を受けやすいというデメリットがあった。その一方、「ガンナー」はモンスターから距離をとって攻撃できるものの、武器の攻撃力は剣士よりも低い…という風にバランスを調整されていた。
しかし最新作の「モンスターハンターライズ」では、両者のバランスが崩壊してしまうことに。4月28日のアップデートで、ハンターの能力を高めるスキル選択の自由度が向上したのだが、その恩恵を一番受けたのが「ガンナー」だったのだ。
続き
https://myjitsu.jp/enta/archives/90331 今作で初めてライトに手つけたんだけど照準の速度って早め遅めどっちに慣れとくとええんかな? 怯1なんてガンナーの自分でさえ付けてるのに・・・
ったいうかたまに、わざわざ真後ろに位置取って撃ってくるやついね?あれなんなん? 近接なんかでひるみ軽減縛りを4人ですると結構わちゃわちゃして楽しい。 >>724
ガンナー同士で狙いたい位置は似通ってくるもんだしあんま気にしなくていいんじゃね
担いでるのがエフェクトピカピカ系なら見えないだけかもしれんし >>718
一番危険なのは無防備な離脱時やガード時だから
いくらSA強くても怯む時は怯むぞ
近接の離脱時にも見切り狙いの太刀やガンナーは攻撃を続けるしな 双剣に怯み1いらないと思っていた時期が僕にもありました ヘビィも弓も元から高火力武器だろうに ライトも属性ライトやバイジンとか前科持ちだし
エアプどころか最低限の下調べもしてこない池沼記事も んなもの持って来たお前も死んでいいぞ 「パ」イジンな
白金の中国っぽい発音と覚えれば間違えない アイテム名はBAイジンだが
白金から名付けられたのであれば、シナチク人としてはPAイジンと発音したいんだろうw ・・・勘違いかよw
シナチク人認定した俺恥ずかしいじゃねーか..orzスマン DSの頃は濁点と半濁点の見分けがつきにくくて
ハプルボッカの名前とか間違えて覚えてる人が多かったなw 3DSだとフォントつぶれてたし勘違いするのも仕方ないよあれは >>741
HIVに感染してんのか?ってくらいすぐ人を差別する穢れた血筋じゃねーの
俺みたく人を差別しない品行方正な日本人の振る舞いを見習えよな 俺はキビしいが公平だ。人種差別は許さん。チョン、チュン、キッズを俺は見下さん。すべて平等に……価値がない! ガンナーですら怯み軽減つけてるのに剣士でつけてないようなのは無視していい
、、、が、怯み軽減の珠って上位の星6まで行かないと入手できない糞仕様だから ただただライトが好きで性に合ってて一筋で遊んできただけなのに
優遇されてる(強武器?)からなのか重箱の隅つっつくような言葉投げられるのわりと多いのは納得できない
脳死周回用の片手間に使ってるアンタとは年季が違うんだよどんだけ知識貯め込んで研鑽積んできたと思ってるんだ
プロハンレベルとはお世辞にも言えないけどなんだか悲しいぜ 地球防衛軍レンジャー部隊ボク、ライトが1番しっくりくる >>750
僻みや誹謗中傷は強者の宿命だ
胸張って見下してやればいい 俺も昔から基本ライトだな
switchはジャイロあって今までで一番操作しやすくて楽しい 切断が効く部位に斬裂撃つにもスタン取るのに徹甲撃つにもコストが掛かってることを理解できんのだろう 攻略の最初から最後までボウガン使ってたらゼニーかつかつなんよな弾代がマジで洒落にならん 昔からライト使ってる人なんかは
通常弾と属性弾が無事なら楽しく遊べそう >>757
まぁぶっちゃけ通常さえ楽しけりゃ問題ないところはある Dスラプトに装填拡張2をつけるべきか悩んでる
いや元の装填数が優秀だから無くてもいいはずなんだけど
ラッシュ時に貫通水冷弾を大量にぶっぱなすロマンが気になってしまうんだ 1からライト練習しようと思って武器見てたらイェーガンが通常速射で良さそうだなと
思ったんだけど貫通速射のナルガライトでも立ち回りの練習としては同じような感じなのかな
まぁイェーガンの見た目が最高なのもあるんだけど… 物理弾はヘビイにあげていい
ライトは属性で遊ばせて欲しい 低HRで基礎からライトに触れるってんなら鉱石ボウガンつまりはイェーガンでいいんだけど
すでに他武器により高HRになってるのならイェーガンはもう卒業してなきゃなポジションの銃なので
その場合はオウガライトで通常弾を使って遊んでいくのが一番じゃないかなって思う 今の属性ライトも結構強いけどね
実際TAで属性貫通使って記録出してたりするし ナーフナーフ騒がれてるけど実際どう思ってんの?
弾はコスト掛かるのにそれを一切無視して火力高過ぎとか言われてたりするじゃん すみません、属性ライトの流れで質問したいんですが
鳳仙火竜砲の百竜強化って弱点特効【属性】と攻撃力強化IIIのどっちにしてますか?
属性弾に攻撃力強化ってのりますよね? >>763
ありがとう、そうかオウガライトがほぼ上位互換みたいになってるんだね
これ作って上位の敵色々戦って立ち回りの練習することにします
と思ったんだけどオウガ玉がなかったでござる 今回からライト始めた身としては一発当たると瀕死になる感じがスリリングで楽しい
頭狙ってダウンさせるのも気持ちいいし
ただ装備はまだ揃ってなくてオサイヅチのボウガン担いでるわ イェーガンからオウガライトに乗り換えた時、通常2の歩きリロード出来ないし、装填数がちょっとだけ少ないのもあって、強くなったのをあんまり実感しにくかったなぁ
そんなこんなで今はクシャライトで通常3を撃ってる >>767
木偶に撃ってくるのが早くて確実だと思うよ
視覚的に分かるから机上計算より納得できるだろ >>749
それな
マルチ参加券ならアオアシラ素材とかで良いと思うわ ドシューデビューしたけどこれアカンやろ
剣士やるのがマゾく感じる 最近ガンナーデビューしたんだけど、防御力400くらいあってもオオナズチの攻撃2発で死ぬのな >>775
ドシューでグルグル弱点近くを周りながら散弾3撃ってるとレンジャー気分満喫出来るぞ! >>777
ナズチで被弾するような奴がこんなイキリしてんの?
547 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4044-TVsO [124.45.195.240])[sage] 2021/05/18(火) 12:18:57.07 ID:sjopY5is0
距離3つけてる奴はさすがにキックするわ
つけても距離2まで
1個犠牲にしてる2スロで火力スキル盛れっての 散弾強化は罠なの?
攻撃弱特超会心積んだ方が期待値たかいよねこれ、斬烈にも作用するし ドシューはマルチでしか持たなくなった
オトモハンター用途にはピッタリだしナーフされて欲しくない >>781
どういう戦い方を想定してるのか分からないけど散弾メインでやるんじゃなければそりゃいらないでしょ スキル1つとスキル3つ比べて3つの方が強いだろ!
は? 言葉足らずでごえんえ;;
拡張速度反動節約ひるみは確定として、
残り火力系弱特3散弾3攻撃5 vs 弱特3攻撃7超会心1という比較
で精査したら前者の方が15%ほど強いというオチで重ねてごえんえ;;
つか俺環だと弱特3散弾3攻撃4超会心1が最適解になるか 開発が初めから全ての頭防具に怯み軽減1付けてれば良かったのに まとめサイトだが斬裂、徹甲のナーフは当たり前としてボウガンの全ての弾の威力を30%以上下げないと他武器と並ばないし近接でクエいくのが馬鹿らしくなるとかコメントしてるアホがいて呆れてるわ
ボウガンって武器のこと何も知らない癖に偉そうに語るやつが1番腹立つ 調整するにしても弾丸節約の仕様とキャンプで無限に補充出来て弾数ほぼ無視できるのをどうにかするだけな気もする もしナーフあるとしても徹甲斬裂だけで十分だと思うけどねえ
念入りに殺すならあとは速射強化の倍率と貫通属性弾くらいだろうか
キャンプで補充はその分遅くなるからべつにいいと思う >>791
そのコメントしてる人は、ボウガン使ったことないんだろうね
なんとなくボウガン強いと思ってる近接の片方には、
ぜひ悲惨な弾肉質をご覧いただきたいものだわ >>791
エアプは無視が1番
この渋い肉質に加えて弾肉質ちゃんと頭に入れながら弱点に弾当てなきゃいけない物理弾を使いこなせるなら立派なガンナーだからお前がやってみろと思う
30%ってどっから出た数字か知らんけど特化させた通常3でも並の火力だし、属性弾は今の仕様だと有効な敵少ない状態なのも知らないんだろう >>780
>>>777
>ナズチで被弾するような奴がこんなイキリしてんの?
>
>547 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4044-TVsO [124.45.195.240])[sage] 2021/05/18(火) 12:18:57.07 ID:sjopY5is0
>
>距離3つけてる奴はさすがにキックするわ
>つけても距離2まで
>1個犠牲にしてる2スロで火力スキル盛れっての
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4044-TVsO [124.45.195.240]) [sage] :2021/05/18(火) 21:09:56.72 ID:sjopY5is0
最近ガンナーデビューしたんだけど、防御力400くらいあってもオオナズチの攻撃2発で死ぬのな
本当だ、恥ずかしいねこれ ナズチって弓、ライトではベテランなら普通ノーダメだよな
ダメージ食らう攻撃がない
剣士でもクソ雑魚なのに まあ火力以外認めないスキル系ゆうたはプレイング系ゆうたに比べて死ぬほど多いからね仕方ないね ボウガンの事を分かればむしろ>>791に書かれている事理解出来ると思うけど
ガンナーしか使ってないから近接武器種の事を分かってない
ライトで火力出してるのは俺が凄いから
って奴がムキになってるんだろうな まず弾肉質なんとかせーや、変異種かよってのばっかだしな
肉質柔らかくしたらしたでさらに弓が暴れるんだけどさ 強武器だから僻みや誹謗中傷があるのは分かるが
近接武器種が可哀想になる程の強武器だってのは自覚しなきゃ
ガンナーで火力出してるのは俺の知識と腕のおかげ
は恥ずかしいぞ 与ダメ調整でなくヘイト周りを弄れば近接もニッコリだと思うんだけどな
距離に比例してヘイトが高くなるとか
突進回数増えてそれはそれで面倒かな ゴミ肉質多いけど、大抵貫通とか属性弾使えば誰でも楽ちんにそこそこのタイム出せるんだよな 最近は風神銃に劣化徹甲斬烈快適スキルでマルチしてる ドシューの構成
攻撃7 弱特3か攻撃4 弱特3 超会心3ならどっちが期待値高いのかな >>805 その調整は意味ないぞ。拘束ゴリ押しするだけだから。 >>809
このみかたがよく分かんなくてごめん。
攻撃7と超会心3だったら
1.15×1.12
すればいいということですか?
そして、その値が大きくなれば与ダメージも増えるって事ですか!? >>805
頭しか弾肉質柔い場所無い奴かなり居るしガンナー的にはメリットしかなくねそれ 攻撃7派と弱特超会心派の飽くなき争いが始まるかと思ったけど、そんな事はなかったぜ >>811
そうだよ
超会心は会心率でも数値違うから気をつけてね ナーフナーフは近接下手くそなんだなぁ
闘技大会全武器S位は出来るようになってから出直してくれ
5分も差が出ないだろ
操虫棍は使いにくいけど ええっ!?今日はヌシアシラにナルガライト担いでもいいのか!? マキヒコライトの百竜スキルってオマケすぎるな
実質2択だし >>808
ぼくはINTよん?で算数苦手だからとりあえず修練場で計測してみる >>816
ああいいぞ、たっぷり撃て…
貫通弾1もいいぞ オウガ斬烈は交易2枠以上やってないと減り続けるから強くて当然じゃねーか >>794
>>795
弱点頭に入れてそこを付くのは基本的に全武器共通じゃん?
儀式やらゲージ無いのにお手軽ダメージ出てると思うぞ つーか対人ゲーじゃないのにナーフしろと騒ぐ理由が分からんな
近接やるのがアホらしい?じゃあやんなきゃいいんじゃないんですかね… アップデートで○○が強くなって××は趣味武器になる、なんてのはよくある話で
そのときそのときで楽しめばいいのに、渡りだ何だとマウント取り合って実に馬鹿馬鹿しいわ >>816
ダメダメ言っててもそれなりにダメージ出でて倒せるからね。そりゃ持ち換えようとか思わないやろ お手軽に強いけど、使いこなす人が使うなら弓やら太刀の方が強い
けどお手軽に強いから叩かれる
ドシューはやっててこれいいのか…?とは感じるからまだわからんこともないが
劣悪な弾肉質のばかりでドシュー死ぬとそこそこ面倒にはなる だいたい頭しか肉質いいとこないからな
属性は弾不足になりがち&交易の草の渋さ
徹甲斬裂ナーフ後は頭に張り付いて散弾だな お手軽火力の代償に「必要素材の準備が大変」というかたちでバランスとってるんでしょ 徹甲斬烈ナーフしろってだけならまぁわかる
調合込みの持ち込み数減らすぐらい? >>823
君オオナヅチで乙ってる人?
物理弾特化で乙らず他武器より圧倒的にタイムだせるなら立派なガンナーだし、他武器使うのにそもそも向いてないよって言ってるのよ
その特化装備も組めるのはクリア後のエンドコンテンツ周回でそれまでは素材と弾集めの資金繰りにも苦労しながら威力にも苦しむという剣士にはない過程を経なければならないわけで
武器バランスとして他武器使いこなせる人に負けるレベルに確実に落ちる物理弾の威力を30%以上下げろとか言う暴論が自分のpsの低さからくる僻み以外の何から生まれてるのか教えてほしい >>832
早口で泡吹きながら言ってそうでワロタwww
僻みもなにもライトボウガン簡単でダメージ出る武器じゃん?
立派なガンナーとかくそウケるwww 弾集めも資金集めもそんな苦労したか?
村はガンスでやったから序盤は置いておくとしても交易と採掘で苦労もせんわ
>>795では肉質云々言ってたのに反論されたら資金集めガー素材集めガーとかにコロッと変えてるのダッサイわーwww
ロングバレルでヌシアシラに貫通撃ってそうwww 現在進行形で苦労してますわ…
属性弾の素材全然集まらないし他の素材集まんないしクソだよクソ やってもいない奴が苦労を語るとかさすがにな
渡りなんてこんなもんという感じでとてもよいが ヌシアシラもサイレンサー弾導強化貫通ならいいらしいが、弾導強化をそもそも組み込むために何かを犠牲にしないとなのがな >>816
遠目から貫通ペチペチだと
熊さんに虐められないから
ついつい担いじゃうわ 下位はともかく上位に上がったら素材集めも資金集めも楽じゃない? 他シリーズも含めて最初からライトしてるけど弾資金に困ったことないなあ
いきなり調合撃ちしてたら困るんかな モンハン始めたのは4からだけど、弾素材に関してはアイテム増殖しないとライトボウガンは使う気になれないレベルだったわ
クロス以降は本当に楽になった 素材に困ってる人は交渉術とかドングリ使ってないんじゃないの 属性弾って使う価値ある?
使う相手がいないのにそれをわざわざ使って素材足りないとか言ってるのはアホじゃないか? オトモレベル上がって良い交渉術選ぶようになってからは斬裂バクレツは増えてきてるわ。属性は切ってるから、その辺で遊びたい人はもしかしたら今もかつかつなのか。 一応適切な相手に適切な箇所に撃ち込めるなら属性ライトの方が物理ライトより強い
でも物理ライトと比較して滅茶苦茶早いってわけでもないし、属性弾の材料確保も面倒くさい上に有効なモンスターハンタモンスターも少ない
ということで現状はTA勢やYouTuberのおもちゃにしかなってない
少なくとも過去作みたいに属性ライトでやる方が楽ってモンスターは0 貫通火炎弾と貫通水冷弾は使った方が早い相手はいるでしょ
他の属性は撃つ相手がいないのではなくまともに撃てる銃がないだけじゃないの 資金集めは序盤から鉱石掘りやってたが困ったことはないな 一番苦手なモンスはオドミドロよりもイソネミクニだな
うねうね動いて的が絞れない 属性ライトでやる方が楽ってモンスターは0はさすがにエアい >>853
具体的にどいつは属性ライトのほうが楽なのか挙げてみてくれ
少なくとも過去作のグラビモスとかみたいなのは今作は皆無なんだが >>847
バクレツとザンレツはカンストさせて今は属性弾の素材を超セカセカで集めてるけどキッつい
最適解な装備でしか遊んではいけないなんてルールはないだろ?え? >>854
何も作ってないならとりあえず火ライトだけは作っておきな
ナズチだのクソミドロだの色々楽しくなるぞ >>854
マガマガナズチオロミドロブロス
この辺属性のが早くない >>856
>>857
フハハ引っ掛かったな!これはアフィだ!
有り難くまとめさせてもらうぜ!! 色々突っ込みたいけど、早い=楽なのか?
属性ライトの方が早いのがいることは否定してないぞ
それに見合う手間のリターンじゃないと言ってる レウスのライトボウガン(鳳仙)といえば4の蒼火竜砲を思い出す
通常弾レベル2速射(3連発)運用で発掘武器に負けない性能だったイケメンライトボウガン
4GではG級強化で通常弾レベル2速射が3連発から4連発に進化したぞorz シルバースパルタカスのリロ音好きだったから戻ってきて欲しいわ
今戻ってきてもあのリロ音じゃなくなってそうだけど 動画の上辺だけ舐めてくるのか斬烈連射で徹甲や麻痺撃たないオウガ多いなー >>845
これだろうね
超セカセカで45個だからなぁ
弾持ち込みと調合分で60でも足りないなら立ち回りに問題ありだろうし 現状だと属性弾は武器のほうが追いついてないってのはそう思う
モンスター側が弱いのもあって実用には足るけど物足りない部分も多い感じ
欲ばかり言ってしまうと歩き撃ち・歩きリロード・not自動装填(+速射やスロットや装填数)あたりの条件が全部揃っててほしい 今作からで、腱鞘炎になりかける前まで、ストーリーの最初からずっとライトボウガンを使ってたけど、割と何にでもナルガでよくない?
アプデ後のモンスターは仕方なく近接武器を使い始めたけど
ラージャンでもナルガでいいやろみたいなのは地雷なのか? 最速とか目指さないならぶっちゃけそうなんだけど
それを言うと発狂してくるのがいるから言わないほうがいいよ 力の種とニガ虫も大量に要るし、たまに魚やハチミツも要るし
さらに不死虫やら属性草やらでザンレツの実とかばっか交易する訳にもいかんしマジで交易枠が足りん ナルガは普通に強い何にでも担いで問題ないレベル
どこにいても頭に通すだけで会心100%超会心貫通強化速射強化が載るのが弱いわけない
弾切れもないし斬裂徹甲ナーフ来ても変わらないだろう
敢えて言うならマルチだと光り過ぎて評判悪いぐらい ラージャンはドシュー散弾ビルドで行くわ
そして常に怒ってて欲しいんだよ、黒くなるんじゃねぇ 減気弾の使い所がまったくわかりません
このモンスなら少しは有効かもしれないとかありますか? 討伐に時間かかるなら疲労するやつには有効
今作どこまで疲労するか気にしてないけど 交易船を圧迫しないし扱いやすいし
別に何にでもナルガでもええやろ >>874
速射型に至っては火竜砲でギリ実用域のレベルだからねぇ
まあ、単発打ちにしても良さげなのがスラプトくらいしかない気がするが… 単発属性弾弱いよな
あと属性リロードとかいうゴミなんとかしてくれ ダラダラやるならナンニデモナルガは悪くない
ライトは強くなりすぎた >>883
楽したいなら他の銃も使ったほうが良いとは思うがな
ナルガが一番楽なやつもいればもっと楽になる銃があるやつもいるしナルガが一番きつい奴もいるからね ナンニデモ貫通は毎度のことだしな
ヌシアシラなんかは流石に他のにした方がいいけど なんにでもナルガはさすがに飽きないか?ゲームの楽しみ方は人それぞれっちゃそうなんだが 貫通弾のヒット数少なすぎてデカブツに担ぐ利点無いから何にでもナルガでいいんじゃない
でもアシラ ラージャンに担がれると会心のエフェクトがうざい 交易ってどっちにしろ弾の素材ぐらいにしか使わなくない? 今回下手すりゃ回復Gよりこんがり魚の減り具合が激しいし、力の種と粉塵毎回使うからそれらの材料も定期的に交易しとかんと辛いだろ?強走薬も使うならなおさら魚交易の頻度も上がるしさ 手間っていうのは弾素材の手間を言ってるのかな
それだと自分は困ってないからなんとも… シリーズ忘れたけど種子島の速射を3連を5連射にしてペシペシ当てて遊んでたの俺だけじゃないよね 何にでも放散で行ってるけどナルガよりストレス無いよ。うまく当たればいっぱい数字出るし 実際にゴシャとかに貫通と通常で狩り比べると貫通遅いしなぁ
小型モンスでもタイム変わらないって人はそもそも頭を狙えてないだけだと思ってる 具体的にタイム出さないのに比較なんかできんしそもそも適した弾の方が早く倒せて当然
ナンニデモナルガは、別にそこまで時間かかるわけでもないんだからってことでしょ
個人的にはゴシャハギなら背中も部位破壊したいからという理由でナルガ貫通でやる 鳳仙作ったら徹甲斬裂に比べてオロミドロの爪がクソほど破壊しやすくなったわ
属性弾ぱねぇ >>900
大型のモンスなら分かるけど小型はかなりタイムに差が出るから言ったんだけどね、水掛け論になるし後で個人的に試してみるわ
自分も背中を壊したいって意図なら全然有りだと思ってるよ >>900
ゴシャなら火竜砲持っていってみてはいかがかな? >>903
小型相手に貫通でやるなら弾導強化入れないとタイムはだめだと思う
属性ライトもそうなんだけど、討伐時間が5分10分とか変わるならそっちじゃないとって思うが
別に30秒から2分程度早くなる程度なら別に適当(例えばナルガとか)でも良くない?みたいな考え >>905
それ、ただの脳死というのでは…
それに小型相手では弾道入れても効果はそこまでないのでは? >>905
そんなに差が出るんだ、確かに自分は弾道強化を入れてないからその差が出ているのかも
試す時は弾強も積んでみるわ、ちなみに積むのは1で十分? ゴシャハギの背中もそうだけど、何も考えてないと部位破壊がきついのがたまにいるから
そういうときだけは別の担いでってもいいんだろうね
普通に部位破壊前に倒しちゃうことがままある >>909
破壊王つけるのもやってみたんだけど、徹甲斬裂だとそもそも部位にあたらんのか
貫通やら属性貫通のほうが個人的には壊しやすかったな 斬列も通常も弱点撃ちたくなるし徹甲は頭撃ちたくなる 脳死貫通が部位破壊楽よ >>904
属性が通りやすいのは腕足だから担いでもいいけど背中壊すのには向かないんじゃないか?
>>906
1分くらい短縮するために、普通に撃ち込むよりも細かいエイムで的確に属性弾当てる苦労が見合うならそれはいいんじゃないか?
俺はそうは思わないってだけ
>>907
すまん、弾導強化については質問スレの又聞きなんだ
自分でも試してみたけど、火力スキルのレベル下がる関係で大して早くならなかった
火力スキルと弾導強化の両立ができたら確かに早くなるだろうとは思うけどお守りが厳しい >>912
心配は無用よ。そもそもゴシャは背中も火属性の通りが割と良いんでな
それに貫通もちゃんと突き抜けていくように撃たなければならんのやで?しかもその途中に弱点かそれに準ずる部位に多くヒットしなきゃ大してダメは伸びん
他の弾を撃つのと労力はさして変わらぬよ ゴシャハギは怒ると火属性にも硬くなるから注意ね氷ブレードは柔やわだけど
俺は開幕怒る前に罠2連続で背中に火炎弾で壊してる 両脚みたいな大幅な硬質化はしないみたいだが百竜スキルの弱特属性の適応範囲ではなくなるから一応気にした方は良いね
似たような事はヌシアシラにも言えるかな? >>912
試してきたけど通常と貫通では確かに差が出なかったわ
7.05@クシャライト通常3
7.20@ナルガライト
貫通使って思ったのは氷部分が思ったより簡単に壊せてダウン取れるから、そこでタイムが詰まったわ
ちなみに普段使っているジャナフライトは4.45だったから、使い慣れているのを使うのが1番なのかもね 書き忘れたけど相手はゴシャで全部弱いの来いは発動させてる
あくまでも一発勝負の参考程度ね >>898
ラージャンや犬は放散で行ってるな
ってか放散強くね? >>920
ついでなんでテオ放散でも同じで条件でやってみたら8.05だったわ
もっと時間が掛かると思ったから、息抜きに担ぐには十分かもね 分と秒を.で区切るのって普通なのか?
見にくくない? そもそも.表記じゃ別の読み取り方になるだろ
’か:じゃないの テオは弾道3の散弾で顔の横から打ち続けるのが楽しい 弱点属性の武器担いで狩猟に行くとモンハンやってるなぁって気分になるので、属性効きやすいモンスは属性武器優先するようにしている 属性肉質柔いところは割とデカかったり狙いやすかったりするからエイムはある意味貫通より楽じゃね
エイムってか位置取りか 属性貫通は至近距離で乱射可能なのが楽しい
難点は気持ち良く乱射できる取り回し・装填数の武器がDスラプトくらいしかないこと 採集できる属性弾の素材がクソみたいな数なのは何なんだ クシャルのボウガンデザイン好きだな
なんとか運用できないかな 前作で暴れまくったせいで仕打ちを食らっているかのように属性弾まわりの環境が悪いよな
それこそワールドは斬裂徹甲祭りだったのに 属性普通に強いしまともに撃てる武器が少ないだけだから時間が解決するでしょ 属性リロードって通常弾も遅くなるん?
そうじゃないなら弾持ちが良くなるし
まあいいんじゃねぐらい >>932
今後の強化と合わせてアプデが来たらヌシディア相手に担ごう
なおヌシディアは属性渋めな模様 クシャ銃は普通に通常弾運用でいいんじゃない
百竜スキルが優秀よね クシャはロングバレル運用出来るところが可能性感じるんだけど クシャの銃だけで2,3本あるわけあるまい
蜂だけよ クシャの通常3は歩き射撃、歩きリロ両方あるし、すげー使いやすい 通常弾速射クシャもそこまで弱くないけどね。取り回ししやすいし火力もあるよ。 次スレ2以降エラーでるから誰かテンプレお願いします 怒りや状態変化でしれっと属性肉質まで変わったりするのもややこしい
なんか急にダメージ減っておかしいなと思ったら……ってケースがチラホラある >>951
乙
ところでこのお守りで何かしら装備作れるかな
ttps://i.imgur.com/6V8sqk8.jpg >>956
普通に2×5分浮かせればいいんじゃね
よくばりセットしようぜ >>952
嘘か本当か、Ver.3のリークとかいう怪文書が出回ってて
・特殊個体バルファルクとアマツ実装
・ガンスの殴りのモーション値大幅上昇
・ライトの斬裂徹甲のボウガン補正大幅低下
・ヘビィの物理弾(通常貫通散弾)のボウガン補正大幅アップ
Ver3.0 update is apex Valphalk.and Amatsu.
Steel is my body, and fire is my blood.
Gunlance I have created over a thousand blades.
LBG Unknown to Death.Nor known to Life.
HBG Have withstood pain to create many weapons.
Yet, those hands will never hold anything.
So as I pray, unlimited blade works.
多分これのこと言ってるんじゃないかな 対戦ゲームじゃないんだから下げる意味がわからないな。
他のクソ武器を上げればいいだけだろ。 >>958
なるほどさんきゅー
個人的には有りかなーと思う次第であります ナーフは分かるがそれはヘビィに人が流れるだけの予感 >>962
平すなら上げるのも下げるのも変わらん
合理的に考えたら多数を上げるより突出しているものを下げた方が上手くまとまる 徹甲斬裂下げたらますます、ナルガが溢れるだけじゃね >>966
どれか1つの武器種で、しかもアッパーまたはナーフのどちらか一方しか対応出来ません!とかいうケースでもない限り、ライトだけナーフするよりも他武器をまんべんなくアッパーした方がユーザー全体の満足度は上がるでしょ
新アクション追加なんかの大袈裟なことをしなくても、ちょっと数値いじるだけで救われる武器種は多いよ >>966
モンスターの体力変わらないんだから下げたら時間かかるじゃん。
1クエは10分以内にしてもらいたい。 Ver3.0アップデートはapexValphalk.andAmatsuです。
鋼は私の体であり、火は私の血です。
ガンランス私は1000枚以上のブレードを作成しました。
LBGは死ぬまで知られていない。生命にとっても知られていない。
HBGは多くの武器を作るために苦痛に耐えてきました。
しかし、それらの手は決して何も保持しません。
だから私が祈ると、無制限のブレードが機能します。 突進連斬のモーション値アップと心眼効果返してぇぇ! >>965
ん、UBWってのがなんぞのネタ的なものなん? >>898
すまん釣りじゃ無くて本気で言ったつもりやったわ
他の弾に比べてエイム要らないし、酒飲んだり友達とダラダラ電話したり結構脳死で快適だと思ったんやけどな ライトは初心者向けも兼ねてて、素材揃ったら他武器に流れやすくする立ち位置であり続けて欲しい... ドシューで、ko3にするかko2に落としてフルチャ付けるか迷ってます。どちらがよいでしょう? フルチャは3まで積めるならいいけどそれ以下なら距離とかにするかな フルチャは3付けられないんじゃ
付けないよりマシぐらいにしかならないからなあ 仮に徹甲斬列弱体化されたら次は何の銃持つ?
俺はクシャライトとナルガライトで行こうかなと思ってるけど ナーフしたらお守り掘った分の素材もろもろは全部返すのが筋だよなぁ? ここがゴキブリの巣か?
マルチで会心貫通型使うなよパチ屋並にうるせーんだよ >>989
エフェクトの苦情ならカプコンのお問い合わせフォームから送ればいいよ
ここに来ないで 徹甲斬裂ナーフされても古龍武器が次の段階行くだろうしなぁ バゼル周回用にライト始めたクチだけどエアプアフィwikiに載ってる斬裂ライト装備って他のライトにもマッチするんけ? >>994
銃によって装備もスキルも切り替えるのが普通だよ
面倒ならナンニデモナルガライトにするといい >>996
サンクス
IBだと龍紋ばっかだったからな
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