【MHRise】ハンマースレ 150回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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前スレ
【MHRise】ハンマースレ 148回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619752603/
【MHRise】ハンマースレ 149回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620016017/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササクッテロ 8b- c1- 88- こちらはIPがあるテンプレです次からはよろしくお願いいたします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHRise】ハンマースレ 149回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620016017/
【MHRise】ハンマースレ 150回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620353136/ ハンマー使いってヘタしか居ないよな
TAとか放送事故やろ >>1乙
KO2剛刃2s31の護石出て一瞬テンション上がったけど、どのハンマーで使えば良いんだこれ? 匠装備用か? イチモツ!
翔虫護石は基本レア度が低いのが唯一の救い >>9
頭のカイザーを考えると、マガ腕とか?
そういやダマスクやクシャとか匠装備増えたし匠珠も出たけど匠装備更新してないな… >>1
乙
ブロスハンマーが破槌シャッターに進化したらどんな性能になるだろうか…
匠必須だが最強の攻撃力になるタイプなのか
匠やっても白は微妙だが青が長く使いやすいタイプになるのか 久しぶりにハンマー使おうと思うんだが、卵槌ガーグァって弱い?ロマン感じちゃって作っちゃったんだが。使うなら攻撃と鈍器盛って弱特が良さげ? なんかスタン取りにくく無い?ライトに仕事奪われてる感強いんだけどこんなもん? スレ立てに文句言うなら前スレの>>950前に自分でテンプレ作っとけよ 一乙
未だにピクピク溜めしちゃうの俺だけじゃないよな? 卵でも十分戦えるよ
鈍器2と心眼2以上に弱特は積むとして後はお好み
1スロ多いし砥石不要なので防御積みまくるスタイルが好きだな スタンも部位破壊もライト様の仕事
俺らは黙って腹パン ハンマーも集中を使う時代か
過去には溜め2のタイミングがズレるから嫌がってた人もいた記憶 >>24
現状そんな強くないし積む余裕もないから集中は使わんぞ 建て乙
優先度攻撃会心系超会心>翔虫使い>達人芸かなあと思う
そしてここまで積んだらもう枠ない 必須は虫3回避1攻撃4
あとはテキトーだな
ナルガなら見切り7弱特1超会心3達人芸3他 クレーターとため主体で戦ってるとやっぱ集中は便利やなあと再確認する
でも集中は重い テオにゃんの真下ブレスに縦回転で突っ込むのすき
でもダッシュ猫パンチは全然避けられないきらい 護石ガチャの結果って、どうも装飾品サイズとはカテゴリルールの異なる"コスト(レアリティ?)"の概念があるらしいじゃん?
例えば、広域化、耳栓、蟲使い、逆襲、回避性能、回避距離など(※一例)は装飾品サイズのわりに"コスト"が軽いため抽選結果に絡みやすく、かつスロット穴が豊富に付きやすい
そして"コスト"の重いスキルが2種付くことは無いが、重いスキルと上記のスキルとの組み合わせは期待できる
装備に付ける装飾品は、スロットサイズさえ同じなら一列横並びなわけで
それを考えりゃハンマーにとって蟲使いを護石で3狙うのが手堅いんだろうな 前スレで剛刃の話題あったからまた掘り返すけど今作の剛刃って途中で研いでも剛刃時間延長されなくない?
それこそマルチで隙間隙間に研ぐなら剛刃無しでよくない? ハンマー以外の近接に手を出そうとしたけど、ゲージ管理だのタイミングよくボタンを押すだので結局ハンマーが一番気楽で戻ってきたわ…… と思って昔からずっとハンマー使ってきてたけど今作は翔虫の管理とタイミングよくドンピシャでクレーターを差し込むのが難しくて… アトラスとニンジャソードが快適過ぎてメンテフリー武器という呪いにかかりつつある ハンマー使ってる人のサブ武器って大剣って勝手に なイメージ持ってる
溜め技バーン、大技バーンが好きそうな人が多そう 大剣は溜めながら動けないからなぉ
抜刀大剣すき真溜めダンスきらい ワールドになってから大剣の使用率かなり下がってしまったな完全な儀式武器だし 3rd、4時代ではハンマーと大剣と弓使ってたなぁ
t5k9が懐かしいぜ ようやく攻撃7付けれるようになったけど神おまの関係でまだ弱特3を搭載できない
もっと簡単に作れるようになればいろんなハンマーを試すのも楽になるのに 卵槌ガーグァでスキル組んで見たよ。
見切り7攻撃4心眼3翔蟲3弱特3気絶3鈍器2防御2ひるみ1
マイナス会心消したくて見切り盛ってるけど、もっと攻撃盛って見切り削った方が強い?それともこのままでいいかな? 皆水面打ちどうやってコツ掴んだの?
ずーっとハンマー使ってるがほとんど上手く出来ない
溜め癖がいけないのはわかってるんだけどな… >>40
まさに俺でワロタ
双剣も使ってたけどやっぱ爽快感がないんだよなぁ まずは修練所のカエルで100%決めれるようになってから実践で経験積めばいいんじゃね
確か装備ボックスの近くの管理人猫に話しかけたら攻撃の有無も決めれるからタイミング図れるはず 未だに闘技場以外で使ったことないから間違ってるかもしれないけど今一番大技バーンやってるのってチャアクでは
やはり頭ハンマー民には最も複雑(らしい)武器は怖くて触れない人が多いのか ハンマー使いってヘタしか居ないよな
TA勢とかヘタすぎるし
上級者はクレーター使わない
ハンマー神だけど異論ある? >>40
前似たようなこと聞いた時意外とランス多かったな
俺もランス使ってるし >>50
XXとワールドではチャアク使ってた
IBでマシになったって話でハンマーに戻ったらクラッチゲーだった ハンマーと大剣しか使ってないけど遠距離武器も使いたい
弓が気になるところだが難しそう
ライトボウガンは溢れすぎてちょっと嫌
ヘヴィってどうなんだろ お前らハンマーの長所知らないだろ?
これ答えられるのハンマー神のワイだけかもな >>56
ヘヴィーは快適ではない
だから皆んなライト使うわけで 集中はマルチだと溜めが間に合わないことが多くてつけてるなぁ。
ソロだといらんな マルチはクレーター失敗マジ多いよな
チャンスにやろうとしたら誰かの攻撃で怯んで全然違う方向に頭が向く
普通に殴ってる方が無難 >>60
なぜ今作集中が1番重要か教えてやろう
バージョンアップ前は皆んなクレーター打ちまくってたはずだ、バージョンアップ後はどうだ?ゴミ技になったろ
マルチは敵が強くなるとライトが増え皆んな距離取ってバラバラに逃げるとヌシミツネを凄まじい距離追いかけて攻撃する事になる
だから虫は移動用にして距離詰めて最速で叩くのが今後の主流になると思われる
敵が強くなればなるほど集中が必要になりクレーターが要らなくなるわけだ >>56
ヘビィはシールドがペラペラになったけどタックルを得たので肩パワーで張り付ける
俺は散弾ヘビィしか触ってないけど密着してズドンズドンするの楽しいぞ >>61
ソロ勢にはキツイ言い方だがソロハンマーは簡単だしな
自動で頭向けてくれるし敵から近づいて来てくれる、だから溜め待ちクレーターが成り立つわけ >>64
散弾のこかしなくなった?
ヘヴィー使うなら弓練習に時間あてるかな
今作はヘヴィーの長所ないでしょ? >>66
お前頭いいな w w w
ハンマー使う時だけ付けてみるかな サブは片手双剣だわ
片手は今作初めて触ったけど適当にやってて結構楽しいから好き
双剣はハンマー並に簡単だからおすすめ >>65
そうそう
クレーターはソロ専用で割り切ってる
まぁたまに遊び心でクレーター打ったりするけど 俺はハンマーランス弓・・だったけど
それはハンマーの苦手な部分を埋めるためだったから
今作の使用履歴はハンマーの柱しかないわ 溜め3で終わりの頃は大剣使ってたが真溜めのためにタックル挟んだりすると
どうもガチャガチャする感じで苦手だわ 立ち回りが似てる→大剣(振り向き溜め3)
尻尾切りたい→スラアク
ガンナーも興味が→弓
だったな昔の話だけど
どの武器もずいぶんと変わったもんだけどハンマーはその中でも変化が少なくて離れていた人にも優しいね XXはブレ大剣にお世話になったけど儀式化したWからは使ってない 鉄蟲回転攻撃とか使ってる?あれ切れ味落ちるし使い所が分からん
ダウンしてる時はクレーターだし普段は溜め3よな
移動くらい? 大剣は不慣れな相手には抜刀スタイルで様子を見て、慣れたらタックル金剛激昂で張り付いていく武器よ。真溜めのことを忘れたら言うほど変わってなかったわ
それはそうと今作はクレーターがやっぱり主軸なのね >>71
流転のせいでランスつまんなくなった気がする、強いから撃たざるをえないが当てるのに気を使いすぎてストレス溜まる >>77
頭狙いにくいアシラ骨格ヤツカダキとかにハンマーで行く時はあれ主力だわ
わざわざハンマーで行く意味はないけど 蟲使い3かつ蟲3匹いる状態でひたすら狂ったように回転打ってみるとわかりやすいんだけど
一番左の蟲がほぼリキャストに入りすらしないんだよな
つまり、この条件下ではコスト不足でクレーターチャンス逃す心配なく回転使いまくれるんだ グルグルは溜め3の代わりに使ったりすると楽しいし便利
まぁそのせいで虫足りなくなるとか、切れ味補助用に達人芸やゲージ長い武器選ぶとか難点もあるけど 回転で鬼火を置き去りにできるんだけど
もしかして水属性やられも回復早まるのかね インパクト依存度高いし百竜スキルは鉄虫糸技強化もありなのかね?
どの武器に糸技強化あるか覚えてないけど 大天具、ウォーバッシュ、グーグーベア
派生前から引継で、スーパーノヴァ、虎丸、 ワールドの頃
「滑走強化?ジャンプ鉄人?誰が使うのww」
ハンマー「私です」
ライズ
「虫技強化?虫使い?誰が使うの?操蟲棍?」
ハンマー「私です」 なんかやたらダメージ出らんなーとか思いながらやってたら2時間くらい鉱石採取用の防具でやってたわ
てへぺろ 火力比較で、クレーターの威力ばかり出てくるけど、
結局のところクレーターって強いのか?
実戦だと叩きつけ1ヒットしかしないんだけど、プレイスキルの問題なのか。
火力でないから、結局餅つきに甘えてしまう。 個人的にはクレーターより、餅つき全弾頭にきめるほうが爽快感あるんだよな。
叩いてる感ある 大半ではないにしろモンスによっては慣れれば6割位行くという調査動画はあった スタンさせたら溜め1→返振り→縦3→溜め→溜め解除→クレーター
ここできっちり間に合う点はクレーター流石だと思う >>89
ジャンプ鉄人はハンマーでもあんまり使われてなかったと思うがな
翔蟲使いは片手とか笛とかでも使う(ガンスも?) ジャン鉄はガチゴミスキルだから
開発に何を思ってジャン鉄を作ったのかとか聞きたいレベル まぁ不人気くらいで良いよね
今のライトや太刀ばっかりだとそれはそれでちょっと嫌 結局クレーターゲーでしかないからその他の基礎の部分の火力もうちょい上げてくれんかな… >>87
上級者は入れない
そもそもクレーターなんて初心者しか使わないし ハンマー使いって全員ヘタだよな
いや、ハンマー自体が地雷か ジャン鉄は珠がs3だったのは笑った
虫技含む空中でSAでもないとそんな高級じゃないだろw >>109
そいつはどうやら色んな所で荒らしてる
NG推奨 IP表示スレに変える機会を昨夜逃しちまったからな
とはいえアンカー指定してテンプレバトン渡すなどもしてなかったんだし、立てた人は悪くない 百竜蟲強化の無い虎丸は流石に常闇の劣化と言わざるをえない 劣化ではないと思うよ、武器自体が強いから白毛のうちは一応上回れるし
ただ強みの一つが欠けるのは確かだから使う動機は少し薄れる こんな壊れたレコードみたいなの週変わり1レス目でわかるでしょ >>109
ハンマースレはワイと業者しか居ないしな 長所を潰すことでなんでも卒なくこなす優等生になりました、みたいな?
個人的には虎丸は尖りに尖った存在の方が似合ってると思う
鈍器だけど 元から居る人は一目でわかるが頭おかしいササ対策は新規とかお客さんのためだろ >>121
このスレに新規や客が来るわけないだろ
業者はバカしか居ないのか ハンマーってKO要らないな
KO積むくらいならフルチャージのがいいんじゃね 高会心達人芸で何にでもそつのない優等生が常闇で
斬れ味ケア切って火力に尖りまくったじゃじゃ馬が虎丸のイメージ 最近はソロのナルハンマルチの虎丸になってる
ソロは研がなくていいのが快適すぎるしマルチは研ぐ隙が多いから虎丸の短小白ゲージをカバーしやすい まぁIP有りで困るのなんて荒らしくらいだしいいんじゃない >>125
一緒だわマルチはティガハンマーで跳びまくってる 見かけ上の火力至上主義を捨てて蟲3積んでみたんだけど世界が変わったわ
欲しいと思ったときに必ず蟲がいてくれるのやべーな
あと常闇のスキル枠融通の利き具合も思い知った 蟲3スロ22が弱特スロ2以上の神器扱いされるとは
実際欲しい 蟲眉唾だったけどどのクエストもタイム2分くらい縮んだから確信した
攻撃4に落として蟲3にしました >>132
クレーター撃ちまくる人なら間違いなくおすすめ
特にご存知蟲強化ティガハンとの相性がめちゃくちゃ良い アイスボーンはスキル枠インフレとぶっ飛ばしの特性から、ワールドの頃からあった挑戦者をずいぶん経ってから本格採用する展開になったけど
ライズはどうなんだろう
挑戦者なかなか出ないよぉ クシャ大分良モンスになったとは思うんだけど近距離なぎ払いブレスだけどうしても食らっちゃう
テオのと違って頭自体にも判定あるよねアレ
どう捌くのが正解なんだ 虫使いつけた人は騙されたと思って回避距離もつけて欲しい
完全に別ゲーになる >>132
虫は地雷
1スロでようやく入れてもいいレベル
虫護石は全部地雷 >>133
よそでやれド下手しか居ない業者
ハンマー使いって全員ヘタだよな >>136
別ゲーじゃなくて捨てゲーだろ? w w w
虫とか入れてたらキックしても大丈夫!地雷確定だから さて片手やるかチェーンソー使うか
真面目な話ハンマー神は大してハンマー使ってないからな w
今作はハンマーハズレで使う価値ない >>131
全武器中ハンマーは翔蟲スキルの恩恵一番大きい武器種だと思われる。
力溜めが削除され通常技のモーション値が全体的に下がりタメ3の後のローリング追撃も奪われたのでクレーター打ち込まないと与ダメ回収が碌にできない。
蟲ゲージ3ある状態で翔蟲スキル3状態だと実戦感覚的にはクレーターを「撃ちたい時にいつでも撃てる」感じになる。 回避距離付けると快適だけど変化解除ステップの距離までめちゃくちゃ伸びるから位置取りの感覚変わるの難しい
うっかり回避距離無しの感覚で出して離れすぎてよくクレーター外してる >>80
やっぱり消極的理由になるのか
てかヤツガタキやっぱり辛いよね自分が下手なだけかと思ってた ヤツガタキって頭判定ダウン時しかないってマジなんかな 評判悪いけど個人的にはヤツカダキ結構楽しい
バンバン部位破壊してバンバンダウンしてくれるし
アタマナグルはし辛いけど
むしろスレでカモ扱いされてるジンオウガが頻繁に距離離す行動したり無駄にディレイかけたりで嫌い >>145
剛刃つけてるけど今作のワイヤータテフシはモンスが後ろ向いてる時にぶっ放すと頭に最後の1発が結構当たるよ。
マルチでは結構使う場面あるけど剛刃効いてないと斬れ味の消耗はかなりキツイ。
ナルハンでどこでも会心85%とかにしてると達人芸でかなり斬れ味消費は抑えられる。 ガンナーとかやるとわかるがヤツカダキは頭が飛び出てる時しか頭判定ない >>143
俺もそれで苦しんだけど距離1を必ずつけてそっちで感覚慣らして強引に解決したわ。
紫で中距離で隙窺って距離1変化解除ステップで接敵してクレーターする感じで慣れちゃうと良いかも。 >>149
攻撃7弱特3超会心3達人芸の欲張りナルハンでグルグルするととんでもない速度で切れ味死ぬから困ってたのよね
攻撃切って見切り7達人芸に変えてみる 蟲使いLv3でクレーターのリロード時間が20→17秒になるらしいから火力スキル有力候補な気するけど攻撃見切り削ってでも入れるべきなのかよくわからん そもそもPSの問題でダウンとかの明らかな隙にしかクレーター打てないから翔蟲3にした所で俺は持て余しそうだ… >>153
自分が使うハンマー担いで攻撃4と攻撃7でカエルの頭叩いておいで
その数字の差を見て判断すると良い 常闇でやっとHR40まで行ったぜ
防具は揃ったし今までどおりこれから各属性最強ハンマー作って、属性用防具作って、ラクしたい時用の遠距離武具作る予定
200時間あればいけるか?楽しいなー!オイ!! 虫3スロ32出て何に使うんだよ...って思ってたらまさかの神おまっぽいじゃん!!
オロミドロ教徒だったけどムロフシ長官にも弟子入りしてきます ナルハンのダメージシミュったけど
攻撃0見切り7超会心3よりも
攻撃7見切り0超会心3の方が期待値高いんだな
百竜スキルも会心より攻撃のが強いんだね
会心率85%のメリットは実質発動確率68の達人芸くらいなのか
もう擦り切れた話題かも知らんが会心使わない笛使ってた身としては衝撃だわ >>154
ゲージ気にせず無責任に縦フシが出来るというのは良いものだぞ 蟲3は麻薬みたいなもん
蟲3の22はもう二度と外せない 翔蟲使い3は蟲3つ所持時限定だけどクレーター直後に溜め始めると溜め最大と同時に蟲が1つ回復してもう一回クレーター打てるのがえらい >>158
マルチだと猫バフで会心率も上がりがちだから尚更やね >>162
会心100超会心0の期待値を会心65超会心3の期待値が超えるんよね
マルチなら猫に期待しつつ会心は65あたりで打ち止めで超会心3と攻撃7積むのが理論上FAなんかね
ナルハンにカイザー被ればちょうど良い会心だしね >>158
ナルハンとティガハンで比較してみて欲しい
え、自分でやれって? もう一回、というか
蟲のセッティング整えたら、最大溜めクレーターだけをずっと連発できるよ
その隙間は1秒ぐらいしかない マルチでモンスターがハメられてると永久にクレーター撃ち続けられるからね
麻薬がドバドバよ >>165
アフィガで会心となると弱特必須だから弱特3超会心3で考えるけど
アフィガは期待値272
アフィルガは期待値280
弱点殴れない時はティガはマイナス会心になって超会心が腐るから期待値は230
ナルガは期待値239
ティガのマイナス消すために見切り4付けるとしたら期待値243
ナルガはその分攻撃4付けられるとすると期待値258
蟲技主体で強化咆哮や挑戦者で会心盛りつつ弱点殴れるならアフィガのがつよい
そうでないならアフィルガのが強い
達人芸考えても実用的なのはナルガだけどTAとかで上振れが望めるのはティガだよね
アプデでスキル盛りやすくなればティガのが強くなるだろうけど 強化咆哮ないとティガハンよりナルハンのが期待値高くなりがち
強化咆哮にしても野良の会心が溢れたりコレクト猫のぶんどりや達人芸考えるとコレクト猫連れたナルガハンマーが野良周回においてはやっぱり万人向けだわな
TAで最速記録目指したり固定メンバーで会心率調整するならティガハンマーだろうけど >>152
攻撃4達人7弱特1達人芸3とかがタテフシには理想かもね。 マルチだとフルボッコすぎてクレーターと回転叩きつけやってるだけでヌシレイアが死んで
誰がこんなひどいことを・・・って言ってたりするから虎丸派 武器派生図や強化リスト見てるとナカゴが左目で見つめてくるのイラつく
派生図を覗くときナカゴもまたこちらを覗いているのだ 色々マイセット作ったけど
攻撃7見切7達人3弱特1超会2回距1 の常闇が一番使いやすい気がした >>141
虫はゴミだから1000Gで売った方が得だよ >>156
HRもう400行ったの?
流石に業者はやってるな w w w 火力盛りに泡死中使えねーかなと思って試しに修練場で転がってみたけど
泡の発動はコロリンor空中回避合計3回、溜め解除ステップはノーカン
回避性能も上がるらしいが知らん
泡効果持続は30秒、その間は回避カウントしてくれない(つまり更新も予約もできない)
死中に活シナジーで攻撃力20↑は悪くないけど、泡の運用が融通きかなくて駄目だわ >>162
マルチで猫とか要らんだろ
初心者はソロスレ行け ナルガハンマーは見切り7、攻撃5、超会心3、達人芸3、高速砥石3、蟲使い3、回避距離1
ティガハンマーは見切り7、攻撃5、超会心3、高速砥石3、蟲使い3、回避距離1
ソロとかだと白ゲージ維持出来るからナルガハンマーのが便利だな
インパクトクレーター気軽に打てるようになるから攻撃7見切り7にするより蟲使い付けたほうが強いわな >>167
ハンマーとかバカでも使わないぞ
地雷武器確定 なので虫3距離1 s22が欲しい
しかしそんな護石は無い
なので攻撃や超心下げて妥協するね… >>183
虫スキルはゴミ
価値0
スキル説明読んでみ? 蟲おま欲しいなら月虹回せってのが今のトレンドなんだな 幽玄輪廻じゃないと理論値出せないぞ
妥協していいのか? 今からコーヒータイム
タバコ吸ってDVDタイムに入る 片手は定位置攻撃がな〜
攻撃ループしたいからジャストラッシュ抜いてもいいですか?
大したダメージ出ないしジャストラッシュ抜くわ w >>183
攻撃4→5はハッキリ言って上がり幅カスだから1削って弱特1積んだ方が良いよ
ナルハンならそれで会心100%イクし
ティガハンは見切りをどう積んでるかによるけど、カイザー頭とインゴット脚で見切り5で止めて
攻撃1削れば弱特3載せられんかな ハイニンジャ作るの面倒だからナルガ片手 w w w ジャンプ系嫌い
ちなみに入れ替え技は昇竜じゃなくて無敵鞭攻撃だわ w
この技強すぎるやろ 片手が初心者用武器になっててガッカリした
まあ面白いからいいけど ゴミスキル 虫2 s22
ってパターンの護石は幽玄で割とよく出る気がする
そこまでガッツリ回してないけど今7個ある お腹空いた
けどお腹痛いし w w w
まあウンコだわな
バゼルじゃないよ ちまちま作ってたガーグァが完成した
普通にナルガのほうが強かった >>203
そりゃ変わらんよ
基本的な仕様は変わってないから上限も同じ
初期seedがセーブデータ固定から変動になったから、やろうと思えばリセマラ出来るようになっただけ
乱数生成を変えたわけじゃなさそうだし、ずーっとスリープでやってる人はループしてるかもね 何とは言わんが流石に次スレはIP付けた方がいいな
そろそろ潮時だわ ヤバイなクシャミが止まらん
コロナになってもうたかも とりあえずトイレ休憩中
DVD続き観るよ〜
今日は実況ライブを無料で提供します >>197
ありがとう、確認したらナルガハンマーには弱点特攻1も付いてた バゼル周回やってたらどんどん狩るの上手くなってるの実感できて楽しくなってきた
クレーターチャンスめちゃくちゃあるから良いんだけど、やっぱりひるみで全段入らないことも多いのはもう慣れてきた
てか、このバゼル周回でジンオウガライトのテンプレ装備が完成してしまった
せっかくハンマー楽しくなってきたし、もうちょいこのままいくか >>202
一個欲しいな
俺が今使ってるお守り
回避距離1スロ22
だぞ
これが一番良いやつなんだ
泣けるわ ティガとかナルガとか動き早い相手の立ち回りのコツってありますか?
溜めるの欲張って被弾してしまうこと多くてでも貯めなければ火力でないしって感じで >>220
沼だなー
ちなみにゴミは
水強化2、氷強化2、笛吹名人1、泡沫2、反動軽減2、装填速度2、ブレ抑制1、となっております
ガンナースキルだけ幽玄から除外したーい
>>221
溜め3に拘らず頭殴ればいいと思う
溜め1→振り返し、溜め2、突進や飛びかかりの終わり際がどこか予測して、その地点に叩きつけるように背後から鉄虫回転したりとか
ナルガは殴りやすいと思う
回り込むけど動き自体はそんな早くないし、飛びかかりの射程も長くないし、半回転尻尾とか懐で殴り放題だし、大回転やビターンをスカしたあとの頭とかクレーターチャンスよね ティガ骨格は突進を回避で避けた後グルグルで身体巻き込んで頭にぶちこむのがとりあえず安定するよ
溜め3がギリギリ間に合わない距離に届く 結局ティガ武器とナルガ武器どっちが良いのかわからんままティガ武器使ってる
とりあえず攻撃力高ければハンマーっぽいし見た目もゴツいし ナルハンでスタンプしても大して痛くなさそうなんだもの
やっぱハンマーはいかつくなきゃね 結局隙を見つけて殴るのが被弾を減らすコツかな
ティガで言えば飛びかかりの後にすぐ突っ込まずに回転した後に殴るとかナルガなら尻尾叩きつけ(怒り時は確か2回)のとき頭を狙いやすい
あとティガは密着時は横に回避するんじゃなくて脇の下を通るように前に回避すると意外と避けやすい >>221
慣れないうちは追いかけずに来るのを待つ
慣れてくると自然と攻撃を置けるようになる ナルハン見慣れすぎてデザインすらボロカス言われること多いが個人的にはそんな不満無いけどな
そもそも直近で担いでた龍の角、目玉、歯ブラシ、大学芋、ディアの頭辺りだと
大学芋や歯ブラシよりは大分マシ 会心のクレーターチャンスが坂のグルグル暴発で不発に終わった
もう坂絶対に許さねえ >>222
おかげで胴はカムラだよ
てかこいつ蟲使い2と見切り1持ってるから、有用スキルに乏しい胴装備ではかなり使える うんこ好きだったんだけどな、パワー全振りって感じで
少なくとも>>228が挙げてる諸々の癖強いやつよりはハンマーらしくて良かったと個人的には思う 俺は鬼鉄が好きだなー
殴る側は面であって欲しい
なのでウォーバッシュは痛そうだけどちょっと違う 溜め1、2と水面打ちに繋がるから結構突っ込めるようになったな
やっぱりカウンター攻撃強いわ >>230
ホント今作の坂は邪魔でしかない
せめてクレーターの入力したら止まれよ 蟲技ぐるぐるのフィニッシュの亜空間判定デカすぎるアフィリエイトクリック
ドスのスタンプ並にデカいし、ジワジワ膨らんでるっぽくて草生える
もっとダッシュブレイカーも優遇してよ……かわいそうだろ…… >>222>>227
追いかけないってのは大事だよね
教えてもらったこと気をつけてやってみるわありがとう ダッシュブレイカーはモーション値120位になって発動と移動の速度上がったら使うよ ダッシュブレイカーはジェットブレイカーとかソニックブレイカーってレベルになったら使うよ 追い付いて殴ってええんやで
な調整になったけど、ナルガやティガはやっぱ待っちゃうな
ゆえにこいつらをマルチでやると歯痒い >>238
ほんとそれ
スーパーアーマーが便利とか言われてるがあの遅さは全く役に立たない XXの時のハンマー技に比べたらまだ使える時点で良い ダッシュブレイカーが化けないとつまらん
アプデ待ち ガーグァは素の数値が高いってだけでモチベ上がる
たぶん追加上位武器に越されてただの鈍器になるんだろうけどそれまではロマンの塊なんや >>241
移動速度は据え置きでいいけどスパアマは入力した瞬間から発生して欲しいわ
おとなりさんのスラビは本当に優秀 ハイパーかすまんかった
しかし使うメリットないね
最初は面白いと思って使ってたが今や回転攻撃の方がまし ティガみたいな突進や回転で判定でかいやつは溜め1とかから水面打ち連打してればけっこう貼り付けることに気付いたが切れ味の消費が勿体無いのでやめた クレーターは初心者しか使わない産廃技
私はモンハン界の頂点に君臨するハンマー神 ハンマー神でヌキました
40超えのおじさんには見えないな クレーターの2段目でクエ達成した時の気持ちよさは異常だよな
逆にカスダメの部分で倒した時のモヤモヤ感もきつい >>275
最終段って言わないと振り上げのカスダメって思われるゾ クレーターの最後を1ヒットにまとめるのとスタン値の上昇まじて頼む お手軽にハンマーやるなら鈍器つけたアトラスハンマーとかどう?双剣のグレイスみたいに切れ味に気を遣わなくて良さそうだけど >>279
>>280
すまん言い方ミスってたな
あの部分って減気怯みから確定にするためについてんのかな
存在意義がわからん お手軽にってことならアトラスで間違いない
戦闘中研がなくて良い快適さは達人芸常闇に奪われてしまった 里に古来より伝わるハンマーとか無いんかな
太刀とか片手剣ばっかりそういう美味しいポジ貰ってるよね
ミョルニルとかどうだ 言うて常闇でも研がねばならん場面あるしなぁ
完全に切れ味無視して火力詰めるのはアトラスの魅力だと思う >>300
ジャン鉄見ればわかるだろ?
ハズレ要素、嫌がらせだよ… お守りと珠が不足気味だから流用が効きそうな無骨なアトラスハンマーでハンマー始めてみるわ ありがとうムロフシたち >>313
余計な事考えなくて済むアトラスは良いもんだ
ところで、ご一緒にボーンかドーベルの重ね着は如何ですか?
着る物が頭悪くなると心も頭悪くなってアタマナグルモチベが上がりますよ そうか心眼鈍器アトラスならタテフシで固い部位にガリガリヒットしても気にならないのか 男装備のベリオ脚がカッコよすぎるので
アトラスと虎丸担ぐ時は頭バゼルにボーンとベリオで超カッコよくなれる テッケン復活してほしい
願わくばもうちょい手首部分太めで 達人芸常闇もソロでも一度は研がなきゃならんことが多々あるから結局アトラスに戻った
1クエ2分も3分も遅くなるわけでもないし >>305
今回は和テイストなんだし、そこは天羽槌でええんちゃうか >>324
女限定装備で2回攻撃しそう
伝わらないゲームネタはともかく、天羽槌雄神命はべつにハンマー関係ないのよな >>317
そういや昔のopや説明書の武器紹介にボーン装備にボーン系ハンマーが度々載ってたなぁ。骨装備は他の武器だとダサく見えるのにハンマーや大剣だとカッコよく見える不思議 それ自体の見た目はともかくボーンベースの装備に似合わなすぎてナルガ持ちたくないんよな
他のナルガ武器と違ってスマート全振りな見た目じゃないだけにおしゃれが難しい >>325
2なんてなかった
壊し屋の男みてーな格好でハンマーぶん回してえわスゲエ頭悪そうな見た目でイイ やはりハンマーの防具は重装or軽装どちらかに振った方が映える
次回アプデ辺りで見た目に拘りたい気持ちを理解してくれるナカゴさんが武器重ね着実装してくれたら完璧だな ハンマーだと男リノプロ一式が落ち着く
鈍器持つなら見た目をごつくしたくなるのだ
ゲリョス装備は無理だがデブ装備代表のハイメタもないし テオやりまくってわかった事は翔蟲使い3がハンマーに必須 テオハンマーの見た目大好きなんだがティガハンに勝る所がない……爆破強化盛りまくったら化けるの? すぐ上限行くならその分火力に盛れるじゃないか!
最初はぐるぐるでヒット数稼いで爆破して耐性ついてきたらいつも通りの立ち回りで…
やっぱ微妙? テオハンはまだ将来性でワンチャンあるけど、
主役のマガハンは死んでんやで ハンマーは完全重装より部分的な重装派
動きの遅いランスとかはガッツリ着込みたい ジンオウガ、セルレギオス、ネルギガンテと看板ハンマーは強かったけど
マガマガはやはり大したことないんだな 坂ナーフはいいけど、
たまに登りながら滑ってる時がある そのうち幽魂揺らめくマガイマガドとかそんなんが来てそいつのハンマーが最強になるっしょ マガマガはモンスター自体はともかく装備はお前本当に看板モンスターか?ってくらい話題に上がらんね恐らく過去1番
環境が向かい風になって爆破匠重視の性能がぱっとしない上に看板だし一式着とこっていう人達すらろくに見ない
ドシューでなんとか存在を保っている アイスボーンの特殊個体はなんか微妙な奴らだったからマガイマガドには期待してるわ
レイギエナとかベリオロスって特殊個体来る様なモンスターのイメージじゃなかったし 百竜夜行で腹一杯になった鬼火パワーが溢れてるマガイマガドが特殊個体になりそう 重ね着に作ったぞ
ハンマーには全く似合わんから大剣とニンジャソード専用になってるけど ティガハンとナルハンどっちもええな
というか他の良さが全くわからん アトラス…メンテフリー
鬼鉄…かっこいい
ガンハンマー…かっこいい
ヲーバッシュ…かっこいい テオに心眼アトラスで行くと前足にクレーター吸われてもかなりダメージ出るからストレスフリーでいいね 思ったんだけど、ハンマーって被弾が致命的なロスになる武器だよな
溜めが解除されるのは当然としても回復薬飲んだ直後から溜めれないし、虫技がメインだから受け身で虫消費するのもきつい 被弾→翔虫受け見→空中溜め3→→叩きつけ派生
が決まるとめちゃくちゃ気持ちいいけどクシャくらい高く飛ばしてくれないと溜め時間たりないしそもそも黄色状態じゃないとダメっていう致命的な欠点を抱えたコンボ 受け身で突っ込んでまた被弾するのはハンマーが一番やっていそう 白ゲージが全部緑になるまで攻めに行けないってことか? >>325
水属性で実質最強装備ですね、わかります いつから常に溜めたまま動く武器みたいな認識のムロフシが増えたんだ?
昔はもっと適切なタイミングで溜めを使え、常時溜めるな、みたいな雰囲気だった気がするんだが 昔は貯め2>貯め3だったからだろ
今作は貯め3の方が強いし
環境に適応出来ないジジイ失せろ 今よりスタミナ消費きついとか溜め2しか入らないなら刺しとけとかはあった気がするけど
昔から割と溜め歩き多めじゃね
SAもあったし どちらの発言もあまりしっくりこないんだがそんな時代あったかな・・・ 毎回溜め3まで待つより頭に当てれる適切なタイミングで攻撃しろ、は正しいが
溜めるタイミング自体を気にしろってのはそこそこレアケースなような
今作は離れすぎたら納刀→疾翔で空中溜め当てるって意識が良さそう(特にマルチ) なんでハンマーの入れ替え技名はカタカナなんですかね
インパクトクレーターじゃなくて鉄槌なんちゃらかんちゃらみたいなのでええやん スタン値が少なすぎて
溜め2を丁寧に頭に当てるメリットも少ないんだよなー インパクトクレーターを狙っていくとなるとやっぱり翔蟲使いは必須かな?ふとした時に翔蟲使う癖がついてしまったから2ゲージ技が気軽に打てねぇ どれもこれも漢字の羅列が多くて覚えられないので大丈夫です え、大挑発を復活させろって?
ハンマーってどちらかというと西洋感有るしカタカナで良いと思います >>362
カタカナでよかったとおもうよアタマしかかんがえてないムロフシがかんじよめるわけがない マルチならまだ麻痺ハンかな
もう一度装備組み直そう さっきクレーターそんなに打てない俺がハンマーとカウンター出来ない桜花太刀でタイム同じくらいだったからハンマーの火力は悲観するほど低くない説を主張したいと思います ハンマーは使いやすいから動けてない時でも割と平均的に火力出るんだよね
使いこなそうとしだすと一部の変態以外は上位武器との差が開く感じで どのモンスターかで違いあるけど何分ぐらいで狩れればゆうたから初心者、初心者から中級者なん
自分ではある程度使えてるかなって思っても側から見たら雑魚扱いかもしれんし
結局それ怖くてマルチとか行けるわけない ぶっちゃけ★7クエをソロで狩れればわりと上澄みやぞマジで 単頭クエをやり方は何でもいいから10分以内に全部行けるならそこそこまともな腕…だといいね(自分基準) 破鎚燼滅殴”頭”
真ナルハタ来たらナルハタ歯ブラシがネギハンくらいの存在感を出せるようになるか このスレ基準だと大体の敵を10分くらいで倒せてれば立ち回りに関して話が噛み合わないってことはないんじゃない 微妙に強化個体のウツシの挑戦状ソロ出来れば並ハン名乗っていいと思う 5ch基準のスキルや腕前してるハンターとの遭遇率なんていたらラッキーレベルだけどな
よくわからん苦手意識持ってないで行けばいいんだよマルチなんてさ 装備とか装飾品、お守り全然詰めてないし、集会所上位★7勢に20分位かかる俺はまだまだ素人ということだな…。 装備を詰めてない段階の時間は全く参考にならないから安心していい
怯む頻度が上がったり防御上がって安心して攻め込めるようになったりするので額面以上に時間縮む 攻略段階は取り敢えず防具は放置で採取で作れる鉱石ハンマーで駆け抜けていったけど毎クエ2〜30分以上かかってたな
そしてヤツカダキに八つ裂きにされて縦の回転に目覚める
モンハンやってて一番楽しい時期 >>328 >>355
なんで伝わるんだよこのスレの年齢層どうなってんだ
攻略段階のクルルハンマーはすげぇ頼りになったなぁ
前作では一時期最終候補にすらなってたが… 闘技大会ナルガロアルでS取れるなら上手いでいいんじゃね(適当) あれsで上手いってなったら俺ですら上手くなるからダメだな ハンマーやってみたけどクレーターチャンスを逃さない為にアイルーの召喚とか耳栓が欲しくなったわ クシャ10分切りできる気しないわーとか思ってTA見に行ったらクレーターしか撃ってないレベルで笑う
一部参考にすれば縮むのかな… ライズ入ってからあまりムロ部屋やってなくないですか? やっぱ頭にガツンと決めるのは楽しいわ
ダメージは他に劣るかもしれんがこの快感はこの武器にしか味わえない 星7は10分で捕獲が限度だは
二流卒業にはまだまだ修行が足らん >>356
これって振り向きに縦3ホームラン置いとけた化石みてえな時代の話だろ
獣竜種追加で死んだ文化 なんとなく回避距離を目印付けながら測ったら
回避距離1 →1.5倍
回避距離2→1.7倍
回避距離3→2倍
って感じだった
そりゃ回避距離1時点でエグいわけだ
自キャラ2人ぶんぐらい差がある >>396
一回回避距離1つけたらマジで戻れん
つけてなかったらその場で前転?ってくらい進まん 距離つけてなかったらクシャの溜めブレスとか範囲外に出るの無理じゃね 回避距離つけるとモンスターが転んだ時に頭まで行こうとして行き過ぎちゃう ざっと過去作の回避距離調べてたら
初出のP2Gで1.5倍、レベル制になってる作品では最大レベルで1.5倍
直近過去作であるワールド(IB)では距離1で1.15倍、距離2で1.3倍、距離3で1.5倍ほどとのこと
まじで、今回の距離1が過去作の最大レベルと同格だったんだな >>384
さらっと俺屍の話題で盛り上がるオッサンズ。
俺はハンマーつったらアイスクライマーが直撃世代だけどな。 NINJAハンターだから回避能力高くても驚かない
まぁ実際は新規向けになるように緩和したとかだろうけど 度々距離が話題になるけどぬるぬるすぎる溜め解除に困ったりしないのか
溜め歩きが通用するくらいには機動力あるしハンマーとの親和性を感じないんだが 新規向けに緩和したんなら回避性能も強化してくれませんかね "無くても困らない"
"あると可能性が広がる"
"得るもの失うものあり"
いずれも同時に成立しちまうんだ 蟲3に続いて距離まで呪われてたまるかという気持ちがある
というか距離積むと個人的火力スキル削減の最終防衛ライン超えちゃうからヤダ!って感じ だからおまガチャでスロ2ひとつでも頑張って捻り出そうかなって
地獄の門が開いちまうんだ 距離3縦3マンはわりとガチで楽しいし強い
インパクトの溜めながらポテポテ歩いてうみょーんとジャンプしかしないのは飽きる 水面の存在を忘れてたのでこれからは水面を意識した立ち回りを考えようと思います
二度楽しめるよ! 水面成功時の空間を叩いてる様なエフェクト好き
グラグラの実かな 溜め3が強化されたからつい溜めっぱなしで動いちゃうけどそれだと水面打ちを活かせないんだよな クレーターの空中部分の気絶値高すぎて3回に1回ぐらい気絶で外してしまう
最後だけ当てるの難しいわね https://mhrise.com/data/3714.html
ここに溜め変化後の溜め2は味方を吹き飛ばさなくなったって書いてあるけど、めちゃくちゃ吹き飛ばすよな……?あれは幻覚なのか……? >>418
すげーわかる
つい癖になっちゃってて咆哮きそうだなとわかってもワンテンポ遅れて失敗しまくる
溜め状態でも出来ればありがたいんだけどな お母さんにチョコレート買って来てもらおう
72歳のマイママ あぼーんしかなくて何も見えないんだけどどんだけ暴れてんのこいつ 回避距離を指定(25%)して翔蟲使い3とスロ2を引き当てる
これで常闇で
見切りLv7, 超会心Lv3, ひるみ軽減Lv1, 翔蟲使いLv3, 攻撃Lv4, 達人芸Lv3, 回避距離UPLv1, 弱点特効Lv1
が組めるんだよな
わりと現実的っぽいんだけど・・ 虫3s22狙ってのにs21が出ておしいって叫んでたら鈍器3s32が出た
アトラス使えとのお達しか >>456
カイザー
カイザー
カイザー
ジャナフ
インゴ
蟲3S2で
それに回避外して気絶3付けた構成だわ 神様お願いです
虫32sの神おま引くにはどの錬金を回したらいいか教えて下さい ライズのs1は気絶耐性とか満足感とか気軽に入れられるのはいいよな
でも火力でスキルシミュったらs1が6つくらい空いててそれはそれでどうなんだっていう >>458
存在するのか……!良ければどのマカ錬金で出たか教えてはくれまいか
それさえあれば見切り7攻撃4弱特3超会心3鈍器3蟲3ひるみ1スロ1×3が組めるんだ…… >>462
幽玄ガン回しで正確には鈍器3火属性強化1S32
せっかくだし片手ニンジャでもやるかなーと思ってたけどアトラス組むのも悪く無さげか >>463
ありがとうありがとう
ガチャ回すモチベが生まれたわ 4以来のモンハンだから水面で誤魔化せてクレーターで割とお手軽にダメージ稼げるハンマーはそこまで悲観するほどではないと思うんだよな
モーションが弱いとはスタンが徹甲に奪われてるとか不満がないわけでないけど4は担ぐだけで燃えないゴミ渡されたことあって泣いたわ クシャとか相性良すぎる…が本当クレーター使わないと火力出ないなあ
こんなに頭殴ってるのにまだ死なんの?てなる 何故か頭の肉質が切断より低いっていう
腹とか殴らないんで頭柔らかくして欲しいね 移動スタンプに甘えがちなだけで強溜め3入る隙にはちゃんと強溜め3入れるわ >>482
付かない
月虹なら距離2虫2スロ32が最高おまかな 武溜め3は地味にフィニッシュのスタン値半分くらいにされてるのが腹立つ
飛鳥文化に繋げられるわけでもないのになんでわざわざ下げたし 虫使い3スロ22で
虫使い3距離1鈍器3超会心3弱特3攻撃4見切り5心眼1ひるみ1のアトラス装備組めた
虫使い距離1前提ならナルティガの白と横並びの火力になるし心眼ダメージと研ぐ時間を考慮すれば最強かも アトラス使いたい気持ちが先行するあまり他を無理矢理合わせて納得してる感が 爪護符あり
アトラス攻撃力強化
虫使い3距離1鈍器3超会心3弱特3攻撃4見切り5心眼1ひるみ1
期待値403.05
常闇攻撃力強化
虫使い3距離1超会心3弱特1攻撃4見切り7砥石3ひるみ1達人芸3
期待値405.45
虎丸糸技
虫使い3距離1超会心3弱特3攻撃4見切り7砥石3ひるみ1
期待値427.46
計算し直したらティガは横ではなかったわ 虎丸は超会心3攻撃4より超会心1攻撃6のが期待値上だったよーな
うろ覚え
攻撃7のが良かったけどカイザー頭だからわとかあったよーな… 20の差ならアトラス常闇かなぁ
というか達人芸見切り7常闇なら砥石外しても良さそう いやいや、鉄蟲系技強化でクレーターの威力さらに上がるんだから20の差どころじゃないよ
あと超会心下げるのはバフなし勢ならありだけど、弱特部位殴るビルドなら超会心でいいよ 俺の構成だと、常闇でカエルの頭インパクトすると695とかだったけ、虎丸でインパクトすると832だったかな
まぁ虎丸は会心引かないと悲しいことになるが… んんwwwヤンマー神への信心があれば常にマイナス会心ですぞwww 火力低く感じるのって、蟲技が溜めると強いっていうより
溜めないと弱いって印象が強いからだよなぁ なんで頭殴るための武器なのにスタン効率で他武器に遅れを取らなきゃならんのや >>495
ちなみにアトラスは1スロが3つ、ティガナルガは2つ余る
火力ランキングという怪しいスレッドを見てるとハンマーはどのモンスターでも真ん中ぐらいの戦績みたいだね ハンマー「あああああああ!!!!!!(溜め3)」 → スタン値35
ボウガン「ポチッ!w(徹甲榴弾)」 → スタン値80
何故なのか どの武器も電転虫でスタンチャンスあるし打撃のメリットがもはやほとんどないよね ゲージ2リキャスト30秒とかでいいから瞬間的にスタン値300くらいドカッと入る虫技来ないかな
片手のカウンター滅昇竜+FBだって210入ってるし 一度考え方をリセットしたほうがいい
なんでそこまでスタンにこだわるんだ?
スタン取り上げられたら取り柄がなくなると考えてしまうのかい 火力もそこそこ、尻尾も切れんのにスタンもばら撒かれたらとり得ないって思われてもしょうがないんじゃね
尻尾とかは報酬で出るようになったりしてその辺も均一化されてるから固定の役割持たせないように調整してるんだろな スタン諦めろっていうなら過去作の真溜め3みたいなえげつない火力を要求する! >>505
実際にはKO術でさらに差がつくのがひどい 他全部諦めるからかちあげと尻もち何とかしてくれ
マルチでわちゃわちゃするのに邪魔や 出来なかったことは出来ないままなのにできてた仕事取られてはいそうですかとは受け入れにくくね
ダメージ出すのは全武器がそうなんだからその武器で何をするかは大事じゃないのかな 取り柄を『他人が自分に何を求めるか』で考えようとするからだめなんだ
それじゃ他人と自分を比べてしまうから、劣等感が先走りしかねない
自己PRと一緒だ
何のスレだっけ とりあえず変なところでワールドよりケチついてしまってるのが勿体ない スタンはいいや
クレーターを当てやすくするか威力を上げてくれ やっぱり地面叩いたら段差とか坂が平地になるスキルを付与すべき ボウガン:遠距離から安全に狩れる、結果高火力の代わりに尻尾切断もスタンも取れない
近接斬撃:尻尾切って役目でしょ
近接打撃:スタン取って役目でしょ(笛はそれはそれで唯一無二の役目があるので、実質ハンマーの必須業務)
でバランス取れてたのに
ボウガンに尻尾切りもスタンもできるようにして、かつ火力は維持とか
ついでに言うとライトボウガンがヘヴィ以上の火力とか
もう全部ライトボウガンで良いんじゃないか?
ってのはゲームバランスとしておかしいのは間違いない
バゼル周回も長年使い込んできたハンマーより今作でほぼ初めて触ったライトの方が圧倒的に早くて悲しくなる 14種類も武器あるんだから、買い切りゲームで『全部にきちんとキャラが立つような役割を与えるべき』ってのがそもそも現実味ない話
役割を与えられるものと考えず、自分で決めて自分なりに演じればいいだけだろ?
それを他人が許さないのであれば、その他人と自分を切り離すだけだ
そして、周りを見渡せば
大多数の人はそれを許してる(というか考えもしていない)のに自分自身がそれを許してないって結論に至る 毎回既存武器いくつか削除して新しい武器入れてきゃいいのにな ローテーションはMTGみたいで楽しそうだが
新武器コケた時めちゃめちゃ文句言われるだろうな
MH3の経験もあるし武器削除はしないだろうな MH3でガンス、弓、双剣、笛の存在をしまっちゃう大胆な采配
MHP2Gより後に出た作品であの大胆さ
大失敗した以上、もう2度とアレはやれないと思うわ 4〜XX時代にスタン配った奴が全て悪い
まぁ楽しめてるし調整の希望もあるからライズはそこまでじゃないけど まあ何かしらの調整でその内バランスは取られるだろ
弾肉質か徹甲ナーフかは分からんけどどうせその辺いじられる IBで非難轟々だったクラッチや地形とか全部ハンマーには恩恵あって楽しかったから
その反動が来てるな
辻ガンキンの加護がなければこんなもんだよ ハンマーは必須スキルも必須アイテムも無くて気軽に使い続けられるのは長所かなと 立ち回りに必須と言われるようなスキルがないから火力全盛り構成にしやすい
それを考慮しての調整されてたり 付けなきゃいけないスキルって単なる呪いなんだよな
何故か開き直ってる節がある スタンは抜刀力来た時にどうでも良くなりました
まあでもFFの緩和は是非ともお願いしたい
Wでスタンプが仲間を吹き飛ばさなくなったとは言え遅過ぎる調整でもあるし
もうちょい気持ちよく振り回させて欲しいねぇ もし次回作でも回避距離がこの性能なら
そのころには大多数の武器種が、回避距離あることに慣らされて慢性化した呪いになってそう 溜め2アッパーなら刺さるシーンが結構あるのにマルチだと頭に来られると躊躇してしまう >>506
お前もドシューにならないか?
頭を殴れるその立ち回り、練り上げられている
至高の領域に近い
ドシューになろう
そうすればモンスターが死ぬまでスタンさせられる 辻本の加護が本当にあったら4シリーズで担いだだけでマルチソロ共に人権無くなるざまにはならんかっただろう
4シリーズ面白かったとか言ってる頭極限のやつ見ると今でも死ねって思う位にはムカつく 普通のゲーム開発は特色減らしたり薄くしたら別の所強化して調整するんだけど
モンハンの開発は健常者じゃないからなぁ かつては強敵であるイビルやアルバにスタンをとって火力と部位破壊に貢献していたのはカッコ良かった。最近はスタンのバーゲンセールがすごいね… ハンマーじゃ10分はかかるバゼルギウスも野雷じゃ手こずって5分だからね…
なんで毎度毎度ガンナーばかり優遇するんだろう 優遇っつうか死にやすい分火力上げてもバランス取れてると思ってんじゃねぇの
相手の動きになれた上級者や被弾が減るマルチじゃメリットが強化されるけど実際ヒメ狩りなんかでもライト死んだりしてたし バゼルはハンマーで2分44秒捕獲してる動画も有るけどね ガンナーゲーなのは今作に限ったことじゃないでしょうに TAは落とし込んでたどり着くものだから参考にしちゃ駄目だ
とくにライズのソロのそれは7割ぐらいフラグ管理ゲーになってる >>543
その雑魚たちが近接使ったらもっと酷い事になるって事すら分からんのか… 武に力溜め補正乗せてくれればだいぶ解決すると思うんだよな
力溜め補正無いのにアイボのモーション値持ってきてるから火力もスタン値も悲惨なことになってる
武で最大溜めクレーターとかやる意味も出てくるから立ち回りも変化するしいいコトづくめ >>548
これ
あと溜め2のかちあげ消してくれれば何も言うこと無いのになぁ ガンナーって何が楽しいかわからん
強いのは分かる、だって安全圏からしか攻撃してないし
敵の攻撃避けながらハンマーぶちかます方が楽しい
ま、好みといえばそれまでだが >>550
俺はガンナーも楽しい
ほぼハンマーだけどたまにヘビィ使う ハンマーって何が楽しいかわからん
微妙なのは分かる、だってスタンからクレーターしかしてないし
敵の攻撃範囲外から貫通弾ぶちかます方が楽しい
ま、好みといえばそれまでだが
簡単に改変できるいい文章だな ようやく狩猟生活始めたがなんだ今回バランスブレイカーな武器あんのけ?
オン楽しみにしてたのにお手軽瞬殺☆とかアクションに求めてないし冷めるからやめて欲しいんだが
王カーナみたいなヒヤヒヤする阿鼻叫喚の方が楽しいのに 蟲使いは3でゲージ3になれば使ったんだけどな回復効果は微差すぎる 挑戦者3蟲使い1スロ2が出たから
弱特1を挑戦者5に変えて試してみたけど
ライズのモンスター温厚すぎるというか萎えるの早い
ずっと怒っててよと悲しくなった 過度な他武器下げはノーですぜ兄貴たち
他に比べて強いか弱いかではなく複雑な事を考えずアタマナグルのが気持ちいいからハンマーを使っている
そんなフワッとした理由で愛したって良いじゃないムロフシだもの 別にスタンも尻尾もどうでもいいけど単純に弱いのはどうにかして欲しい メインキャラのギルカはハンマーのみですわ
ハンマー一筋200時間 金玉狩りのために初めてライトボウガン使い始めて20時間くらい
ドシュー使うとすべての敵でグダっても10分以内に倒せるから
最初は「ドシュー強すぎw近接バカみたいじゃんww」って思ったけど
ずっとそれで戦い続けると「ドシュー強すぎ……近接バカみたいじゃん…… 」になって
虚しくなった結果、結局血湧き肉躍る鬼鉄ハンマー使いに戻ったわ >>561
ハンマーに蟲3積む分かり易いメリットは
ダウン確認したら即溜め変化解除クレーター→硬直解除後すぐ溜め始めればダウン復帰モーション終了までに溜め3クレーターがおかわり出来る事やね
その後は蟲切れ状態でダウン復帰後の行動を受けなければならないデメリットもあるから好みで決めて良いと思うぞ
でもクレーターでしこたまアタマナグルするの楽しいれす ティガハンでやっと金玉4分台出た
アプデ前で4分出してた人やばすぎ ライトは調合も楽になったんだな
いまはボタン連打しなくてもいいのか
前から?
いぶしまきひことかクソミドロはライトでいいわ。
テンプレ装備調べて貫通弾押すだけなら頭ガンキンの俺でもできる TA勢は頭おかしいわほんと
武器の装飾品枠で火事場だけつけて金玉8分とかでしょ?
どうなってんだマジで 火力スキル軒並み揃ってテオも15回程度やったけどやっぱ11分〜15分かかるわ
テオに限らず割と慣れたなーって思えるやつでもそんな感じ
3分とかで終わるのはオサイズチくらいだわ
回復薬飲んでるし全ての攻撃を避けてチャンスには必ず大技叩き込めてる訳じゃないから
別にそれが限界って訳じゃないだろうけど、ここから詰めるってなるとやっぱ全回避とか誘導とかクレーターいかに叩き込むかになるだろうから難しいなって思う モンスターのデレ抜きにしても初期エリアがどこか、オトモのモンスターが何でどこにいるか、エリアチェンジ阻止出来るかを何度もリセットしてやるのはハゲる
TA勢はよくやるわと感心する ハンマーって弱いよな
闘技場ボルボ2分53秒のプロだけど一番使い慣れてるハンマーでテオクシャ13分前後なのに使い方よく知らないスラアクでZR連打してたら10分切ったんだが? 今作のハンマーって過去作の大剣並に初心者向け武器だと思うけどあんまり人気ないのはなんでだぜ テオはクレーターチャンス多くて戦ってて気持ちいいからすき
クシャは悔しくなくなってるしナズチも戦いやすいしで今作のドス古龍全部おもろいわ 遠距離優遇なのは昔からだけど近接とそこまで差はなかった
遠距離の悪いところが何故かひたすら改善されていった結果気づいたら脳死で弾撃つのが一番強くなってしまった
まぁ自分は遠距離は百竜やらヌシやらみたいな脳死周回くらいにしか使わんけどな飽きるし ナズチは頭高くてどうすんねんと思ったら頻繁に下げてくれて親切 雑魚だからだろ
隙をついて頭に溜め3、スタンやダウンの大チャンスにクレーターぶちこむ正統派の立ち回りしても弱点とか関係なしにてきとーにZR連打でその辺斬りまくるゆうたプレイのスラアクのが強いんだから マルチとソロで時間変わらないから好きな武器使ってやればよくね
効率意識するなら素直に強い武器でやればいいだけで 初心者人気は今作地味に高いと思う
下位に救援で入ると蟲技だけで戦闘してる子ちょいちょい見るよ
一緒になって蟲技だけで戦ってるわw 勘弁してくれ
すでにキチゲェ1匹抱えてるこのスレに2匹目を飼う余裕なんて無えよ ハンマーとかいう雑魚武器使うと下手すりゃ他の人のが火力だしてマルチのが早いレベル
スラアクだと圧倒的にソロがはえーな ナズチは毒ブレス撒き散らしと霧拡散が嫌いや...
ぱっと見での判定がどの辺なのか分かりづらいねん... そんじゃあ一応
こちらはIPがあるテンプレです次からはよろしくお願いいたします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHRise】ハンマースレ 149回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620016017/
【MHRise】ハンマースレ 150回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620353136/ 移動溜め3と縦フシで立ち回ってダウンしたら叩きつけクレーターって過去作から見てもかなり立ち回り強くなったし並ハンが使う分には上位だとは思うんだよな
特に初見のモンスター相手にも通用しやすいプレイングだし初心者には薦めたい ハンマーの壁殴り性能低いなぁとは思うが、そもそも壁殴りしたいわけじゃないから別にいいかぁと思った
メリハリって大事よね >>590
スーパーシンプルだよな
他武器がカウンターやらコンボやらってしてる中で溜めてドーン!クレータードーン!!で済むし
過去作の抜刀大剣並に扱いやすいと思うわ
逆に近接サイキョ!って言われてる太刀なんて初心者が使ってもナマクラにしかならんし 2G以来、ひさしぶりにゲームしたおっさんだけど
40にもなると指ガチャガチャしたりAIMしたり
するのが無理だから、ハンマー一択
まぁ昔からハンマーだったけど
適当にぶんぶん振り回して叩きつけして
チャンスに縦3とかしてるだけで楽しい
でも蟲技はピョンピョン飛ばずに
その場で超火力単発たたきつけとか
頭限定でダメージアップバフとかそんなんがよかったな やっぱ虫3距離1 s22だな
これが出たら俺的にはクリアだ クシャとナズチは一部のブレス吐きモーションで上半身にも判定があるのだけキッタネェと思う
その点テオは分かりやすくてすき ハンマーが初心者向けってよく聞くけど
果たして初心者が被弾リスクの高いアタマナグルを出来るかどうか…
後ろ足に張り付いてザシュザシュしてる人達見ててふと思ったわ 頭はガンナー様の邪魔になるから後ろ足殴るに決まってるだろ 移動スタンプのおかげでモンハンの基本の一撃離脱を学べるからな
前までは大剣がその位置だったけど仕様変わっちゃったからな 操作がシンプルなのと初心者向きなのはちょっと違うよね
もちろん複雑な儀式が無い方がとっつきやすいのはあるけどさ
ハンマーで儀式は…一応溜め戻しクレーターが儀式的ではあるか?
まぁこんな一動作では儀式とはとても呼べないだろうけど ほんと頭の固い昭和のじじいばっかりだなw老害って言われてるの気づかないの?
一撃離脱とかふっるw
令和は相手の攻撃にいかにこちらの攻撃を合わせるかなんだよなぁ
少し前の俺もその老害共と同じようにハンマーで一撃離脱してたけどアホらしくてもうやってられんわ 言葉が違うだけでやってることあまり変わらんのでは
敵の挙動の細かな隙に歩きスタンプ差し込んでいくんだから 水面にすればどのモーションも使えるし、覚えやすいそれでいて強い武器じゃないからナーフはされない(はず)けどマルチとソロで立ち回りを考えなきゃいけない
ある意味では一番モンハンしてる?(適当) 壁に落書きしてるやつに声掛けたら噛み付かれるから見て見ぬふりをするんだぞ 今の流行ってティガハンマーなんです?
その場合必要なスキルって虫、攻撃、弱特、超改心になるのでしょうか ヒットアンドアウェイがやりやすいからねハンマーは
攻撃を引き付ける必要のある太刀と違ってハンマーは攻撃を位置で避けるからリスクはむしろ低いと思う >>604
必須なのは、鉱石系列から引き継げる百竜スキルの糸技強化
あとマイナス会心20%は消したいから、見切りは最低4は欲しいかなって
あとは護石と相談して火力盛りつつ、砥石とテキトーかな DB久々に使ったが火力やハイパーアーマータイミングよりも後隙がやばいな
走り抜けた後に攻撃当てられて飛ばされるのがあまりにもひどすぎる ダッシュブレイカーとため変化武と全体的なモーション値はアッパー調整してほしい
力ため補正の分をかえして >>605
あほいて草w
太刀(ってか他の武器)は位置で避けることもできるんだが?w
位置取りで「しか」避けれない武器と位置取り「でも」避けれる武器の違いが分からないなんてさすがだわ てゆーか語ることないな武器
攻撃7見切り7超会心3達人芸3弱特1のナルガハンマー以外雑魚だしなー 手数武器で足ザクザクしてると逃げるタイミング逃して被弾すること多いんだよな
その点ハンマーは移動溜め3当てて離脱が基本だから相手のモーションよく見れるから被弾減る 担ぎたいと思う新ハンマーが無いのが今作で一番つらい 古い例えになるけど今のハンマーの立ち位置はガンダムSEEDのデュエルみたいな感じがある
基本の土台があって他の特化した部門には遅れをとるっていった感じとか(なお終盤の活躍) あ、ちなみにその動画見てキッズはティガハン最強!とか思うんだろうけど一般人が使うにはナルガハンマーだからな
頭会心100パー、頭以外は会心85パーと頭70パー、頭以外会心20以外じゃ雲泥の差だし、糸技強化の乗るクレーター大量に差し込こんでクレーター会心上振れ(16ヒット中14ヒットが会心)してようやくナルガ越えてるもんなー これはハンマーに限らずだけど強さにこだわろうとすると武器選択もほぼナルガティガの二択なのがな
近接武器の属性値がもっと高く設定されてたらいろんな属性ハンマー担ぐ楽しみがあったんだろうけど まあTAなんて平均タイムが試行回数100回こなして他の武器に99回負けても期待値以上の火力に上振れした1回を貼ればいいだけだからな 武器の強弱だけ見ると現状弓一択だからなぁ
お手軽さ求めるならライトでいいし
弓は闘技大会でS取るくらい触った後TA動画の真似事したら10回もやらない内にナルハタ4分台出せたわ ハンマーで属性で持ち替えてた時代なんてないしなぁ
せいぜいムフェト武器くらいかもしれんそれでも大体睡眠で良かったけど しかもティガハンマー運用はファイト猫必須
ナルガはコレクト×2で1クエストの素材効率もいい 上位のハンマーのゴール装備の選択肢が複数有るというのはなかなか珍しくないか もっと殺意高そうな見た目のハンマーがほしい・・・
かんなりとか期待しとるで・・・ 弓みたいにハンマーも溜め状態で回避すると溜め状態を維持したステップになるようにしてほしいわ
ブレイヴハンマーで似たようなことやってたし 正直どれ握っても変わらん
使い分けようと思えばおきつなみも大雷もフラカンも使える 最強武器&最強スキル教えたろか?
ナルガハンマーで幸運Lv3, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv1, 達人芸Lv3, 攻撃Lv4, ひるみ軽減Lv1, 砥石使用高速化Lv3の検索結果 1件 超会心3乗せ会心100%で達人芸で切れ味ケアも完璧火力の伸びの一番いい攻撃4を確保して幸運で報酬も豪華更にティガハンマーとかいう雑魚と違って猫もファイト不要でコレクト2匹連れて報酬倍プッシュ 二人目召喚草
ファーストとの言語能力違いすぎて別人確定やなw
はよIP設定してくれー 達人芸Lv3積んでたら砥石使用高速化Lv3は不要じゃね? たけしスタイルは優秀だけど
いさむスタイルはイマイチ利点がなぁ 現時点で攻撃見切り弱特超会心とかのとりあえず欲しい火力スキルもう十分積んで今の位置だとなんか伸び代なく感じちゃうよな
広告クリックお願いします ボウガンのカスタムパーツの要領で打か斬自由にチェンジできるようになったら面白いのにな
マサカリだと言われても通用するモーション多いし そういや今回雷やられように全武器の全攻撃にスタン値設定されてるはずだし出来ないことはないのか ファイトとコレクト使いたいけど150時間やってるのにガルク勲章が取れない ガルクは乗ってる時間の累計だから、里で乗ってスリープにならないようにスティックを紐かなんかで傾け固定して延々と壁に向かって走らせてとった方がいいぞ 勇の時だけクレーターの後半2段が1つにまとまるようにすれば使用率半々くらいになるんじゃね >>649
それは面白いかもな
通常溜めに追撃が乗る勇でクレーターが逆に纏まるってのもなんかオシャレだ 武器重ね着だしてくれや
フロギィセットにガンハンマーで遊ぶから スレの勢いスラアクの3分の1で草w
不人気すぎわろすw
しかも俺が真っ赤にしてあげてこれとか俺以外こんなゴミみたいな武器誰も使ってなさそう ランスガンス片手より低いしまじで虫棒チャアクと最下位争いしてるんだな哀れw おまガチャが終わらなすぎて疲れてきたから、達人芸の試作品として攻撃4→攻撃0で組み上げて試してきたんだ
そして、それを体感したうえで
攻撃0達人芸3→攻撃4達人芸0の変化内容を雑に書くと
『与えるダメージが8%ほど増える代わりに切れ味消費が5倍になる』
やっぱ達人芸って知ったらもう駄目なやつだわ >>656
だから言ってんだろ達人芸ナルガ一強って ハンマー使いって全員ヘタだよな
もちろんハンマー神はハンマーなんて使わない
新技全部弱いし それな
まともな人はもうこんなゴミ武器放り投げてスラアクやランス使ってるよな チャアク始めました
斧楽しいけどキツイな起動力無いから
回避距離3積むわ w w w 片手あかんわ
ソロだといいけどマルチだとダメージ出すのキツイ
昇竜弱いから鞭1択で ハンマーって使う奴アホだろ
ダメ低い、技弱い、ガードない、カウンターない、起動力ない w w w
ハンマーとランス、ガンスが最弱候補か >>662
ムダかも知れんが強ガード入れてるわ
一応盾持ちだし使うかも知れんから >>665
ちなみにハンマー神が唯一分からないのが虫棒だ! w w w
この武器なんで削除されたんだろ
人口そこそこ居たのに コロリン癖あるからガードしないんだよな
太刀、片手、チャアクだけが近接では優秀だな
将来的に おすすめもなにも普通の火力型装備に護石か珠で蟲使い付ける感じじゃないのか カイザーヴァイクレウスジャナフインゴットはもうテンプレにして良いレベル
鈍器でレックス腕、匠でマガド腕に入れ替えるくらいか ゴシャハギの胴装備はゴツさがハンマーに合うのでオススメ やること無くなってきたんでハンマー担いでボロスの頭壊すかと行ったら
何あれ?
破壊が精一杯
頭落とすのあいつ? >>658
マルチ極大火力ハンマーフィニッシュ討伐見て早速発狂してるニワカw >>658 wクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハンマー新技激強杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
インパクト空中回転火力ブッ壊れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wスタンも取れない下手糞寄生笛の草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>676
破壊できとるやんけ
ハナクソみてえなサイズの破片だから見失っただけでは? スコットランド人やべえな
ぬいぐるみで寝かしつけたり永眠させたりするのか アレが増えれば増えるほどIPスレが早く立てられるんだし感謝しろよ キルトなら男装備なんだよなぁ…
どちらかというと東欧感 >>682
えっ?マジ?
なんかゴツイの落とさなかったっけ?
そんな小さいのか・・・ >>689
もしかしたら泥を剥がしただけなのを貴方が破壊って言ってる可能性もあるから
それだったらゴメン
でも今作のボロス頭冠はクソほど見つけづらい
泥池に沈んだら探すのを諦めるレベル >>689
大抵泥の中に沈んで目視で見えなくなるからマップの尻尾マークで探り当てろ ティガもナルガも目的やモンスの特徴に合わせて使い分けてればどっちも快適で気持ちいいな
ここ1週間色々回してみたけど、一強にならずにこの二本持ちできるのはありがてぇ >>690
>>691
頭殴った時部位破壊て出てたから破壊してると思う
頭少しハゲてたし
その時点で落ちてたんだ
マップ確認すればよかった・・・
なんか大きなの落とすイメージだったよ
またハンマーで殴ってくるわ
サンクス 蟲3滑走1s21出た
坂がW仕様だったら使い道あったのに… 坂はマジで何一つ利点がなくてひたすら邪魔なだけだな ハンマーは蟲使い3必須すぎる
つーか3で常に3匹持たせてくれ アイボー終盤まで力溜めの強さがわからずJSしかしてこなかった並以下フシにはライズの操作は難しすぎるのだ…
坂も段差も使えなくて大変 空中のあたり判定どうなってんだよ
絶対体当たり飛び越えてるのに毎回撃ち落とされる これでも体験版から比べるとマシになったんじゃよ
空中の当たり判定が小さくなった上にダメージ軽減までしてくれるようになった >>694
カチューシャが落ちてるから届けてあげて 古龍3体追加されたけどナっちゃんだけ時間かかるわね…
忖度で頭下げてくれるようになったけどそれでもクシャテオよりはハンマー不遇なモンスだと感じる ナズチはむしろ縦フシするのにちょうどいい位置に頭があるから上手く直撃させれると楽しい 俺は無理に頭叩くのはやめたよ
面倒なやつは弾が出るハンマー使えばいいんだよ 会心スキル盛るのと幸運盛るのとでは
火力出るのはどちらですか? 蟲ゲージの所有状況が2なのか3なのかの違いがあまりに大きすぎる
んで最近思うのは、オトモの蟲召喚、蟲スキルによる1.3倍もそうだけど
"野良蟲の固定湧き位置をどれだけ把握できているか"
やっぱりハンマーって現地の環境に大きく左右される武器なんだな
坂・段差と決裂してもこうなった 操竜3回とスタン1回と睡眠1回の合間にクレーター差し込んでたら古龍でも体力6割以上削れてるからマジでプレイングいらねえな
通常モンスだと調合込み罠とスタン2回目でクレーター入れておけば9割行くから捕獲して終わり 溜め3叩きつけ、最後の一撃しか入れないのは狙いですか?
最後の一撃だけにした方が火力やスタンとかありますか?
>>708
殆んどの事は覚えないけど、翔蟲の場所は大体覚えた、まあだいたい広場に居るしね
昔はよく間違えて大翔で跳んでたわ タゲ先ブレまくっても追い付いて叩ける時代になったから
ソロの"処理"ゲーに飽きたらマルチおすすめ
ソロはブレない上に怯みやすいのが単調さに拍車かけてる
今に始まったことじゃないけどさ 無理に頭殴りにいく必要もないのよね
最悪転ばせてから頭殴ればいい マルチでモンスターに尻向かれた時どうするのが最適なのかが未だにわからん
・溜めながら頭の方に歩いて回り込む
・後ろ足に溜め3orクレーター
・縦フシで無理やりアタマナグル
とかあるんだろうけど… ターン制なんやからスキでできる最大打点出せばいいだけ 縦回転でケツから頭まで貫いて最後にタックルくらうのが好きだけど
まあ後ろ半分の柔らかいとこ殴るのが正解じゃねえかな >>710
ワールドで友人とやってる時に「こっち!ここ坂道あるからここで戦おうぜ!」ってやってたらめんどくせぇわって怒られた懐かしい記憶…… ナズチの倒れ込みボディプレスさぁ
非怒り時は一回、怒り時は二回やってくるまでは分かったんだけど
たまに倒れずにスンッて起き上がることない?
置きクレーターやってるとアレで禿げ上がりそうになる >>718
小型モンスター狙いか糸拘束か閃光玉辺りで動きが変わっていると思われる
思いっきり殴りたい場面だから調子狂うね >>720
はえ〜そんな仕様があんのか……
次はそこらへん意識して観察してみるわありがとう 蟲3 攻撃4 見切り7 痛撃3 超会心3 百竜鉄蟲強化の轟槌使ってるけど、飽きたから属性ハンマーで遊びたくなった。
けど構成わからん… >>722
攻撃4を会心撃属性に変えれば完成だぞ! >>724
ガイラハンマー・睡眠
ドラケン
ドラケン
ドラケン
ドラケン
オーグγ >>714
タテフシで山なりに頭叩き潰してスタンとる脳汁遊びを極めろ。 >>697
ハンマーは蟲3では武器がもうクレーターという感じで楽しい。
タメ変化紫で隙見計らって距離1積んだタメ変化解除で一気に距離詰めてクレーター全段頭にぶち込むの楽しすぎる。
問題は最初のアッパーとかでモンスが怯んで頭がどっか行くことだな。(前半部の打撃は怯み値をゼロにしてほしいわ) だいたいモンスターの初期位置ってパターン数個しかないし
到着までの通り道で蟲を確保して最初の戦闘エリアの蟲を温存、かつその流れで戦闘エリアまで最短どれぐらいまで詰められるのかを調べてみようかな
暇だ 暇ならコンボルートの開拓とかDOよ
あ、ここ繋がるのか!みたいなのたまにあるけどきちんと覚えてないわ 今作の属性ハンマーは従来と比べて属性値高めだからワンチャンあるかもみたいな事をモンハン大辞典で見たけど実際どうなんかな 昔アイシクルシャーニエ(弱特3見切り3)でカエルの腹(肉質60氷20)殴ったことあるけど属性会心3で1hitあたり1ダメージ増えたぞ >>734
目を通したことあるけど少なくともライズハンマーの記述に関しては大辞典の情報間違い多いぞ
多分情報浅い時期に一度作られた後更新されてないないんじゃないか >>734
チラッと映ったフクロダタキが高かったからな
それだけ >>692
何オマエw火力アドバイザーの俺さん立ち回りハンマーフィニッシュ討伐に憧れてw猿真似してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwスタンも取らない寄生笛でおkやぞ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クレーターのフィニッシュが2段になるのは溜め2からってのは最近知ったわ
最大まで貯めなくても2段になるのな >>697
ハンマー全く扱えてない下手糞w >>697 w地雷アピ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
挨拶技持ってんのにw虫必須とかバカかオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww みんな咆哮持ちに耳栓付けてる?
実質火力スキルだけど重いんよなぁ 戦ってると意外と虫の場所覚える
火山のテオの初期位置とかその後の移動先とか >>741
>ボク挨拶出来ない寄生下手糞ハンマーです
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>708
自分の猫が呼び出した蟲を他人に取られるガッカリ感
早い者勝ちは嫌だな〜
蟲欲しさに猫選んでるのに…
何か調整して欲しい所だ 仲間と自分の召喚蟲の見分け方がいまだにわからん
前にこのスレで色が違うって聞いたけど、もしかしたら俺色弱なのかもしれん
ともあれ見分けが付いてないせいで、マルチで他の仲間が猫連れて来てたら、召喚された蟲を見つけても手を伸ばしづらい・・なんてことになってる >>746
気にすんなガンガン取れ!俺はかなりひどい色弱だ、日本のゲームは色覚異常者には優しくないし、みんな俺の緑泡奪っていくぞ 俺も知らんかった、っていうかそれ本当か?
全部水色の煙じゃないの? 火70のガンハンマでゴシャハギ相手にするのは結構強かった >>750
ああなるほど……
でも戦闘中にとっさに拡大マップ開いて色チェックするのムズいな
自分が呼び寄せオトモ連れてるんなら気にせず持ってっちゃってイイんじゃない? >>753
実はデフォルトを拡大マップにして押し込みを全体マップにすることが出来ちまうんでい
猟具生物探しもこっちのが楽 暇だしハンマー最終強化全部作ろうとしてるんだけど
派生元の百竜スキル取った方がいいものってどんくらいある?
鉄蟲強化あるやつは全部それにした方がいいんかね 鈍刃がアプデで強くなることに期待してるのでアトラスに鈍刃付けてます そんなこと知らなかったよ・・・アタマ殴られた気分だ!
でもマイナスですぐマップ出すモードには変更済みだぜアタマいいからな ジュラトドスだけハンマーだとやけにやりやすいと感じる
潜ったら背中や頭をスタンプで叩いてるだけで面白いように飛び出てくる
みんな嘆いてるようにほかの武器と比べてハンマーの火力が高いわけじゃないから
打撃だけの特権みたいな隠し仕様だったりするのかなこれ デフォを全体マップにしとくと、
拡大マップ表示しながらカメラ動かそうとしてショートカット誤爆が多発する デフォ拡大マップだけど全体見ながら動こうとしてそれやるからどうしようもないな イソネちゃんがなんかハンマーと動き噛み合って楽しい
マルチで一人だけ薙ぎ払い睡眠ブレスを縦回転で飛び越えて殴ってるとき最高に気持ちいい >>768
着地に吐かれて寝た上に、助けに来てくれた双剣さんが怯み無効の前に何もできずに
ミイラ取りがミイラで寝ちゃったので、帰ってきて睡眠無効の珠を作った ヤツカダキは戦ってて楽しい
やっぱデカイやつはハンマーの餌食やな デフォ拡大にしたらテオがどこにいるかすぐで分からなくなったから戻したぜ 無駄に凝ったモンスターアイコンがどのモンスター示してるのか未だにわからないんだ・・
取り敢えず右スティック押し込めばメインターゲットに捕捉マーク付くからそれで何とかなってる
2頭狩猟?どちらが先でも一緒さハハハ 最近マカ錬金のためにクエ回すのめんどくさくてオサイズチ行くこと多くなってよくないなぁ
☆4の中型は全身柔らかいからまじでサンドバッグだわ
そして直近50壺全部ゴミなのまじで萎える >>773
クソオブクソのクエなんぞ一回行ったら用は無い >>762
困ってそうだし特別に教えてやるよ
震撃鎚グロンド・ギガ
ヘリオスZ
ナルガX
ロワーガX
ヘリオスX
ネブラS 笛虫槍スラアク大剣使ってるけどアンジャナフの時だけ助っ人外国人みたいにハンマー担いでる インパクトクレーターが多段ヒットでさえなけりゃ睡眠武器も視野に入りそうなんだけどな 色々クレーターポイント探してやってたけど流石に飽きたー 卵とぬいぐるみ、後は肉が揃えばネタ武器揃うな
後は見た目に拘りたいあいつが次のアプデで武器重ね着を実装してくれるのを待つだけだ >>782
ンなモン持ったら回転系しかしなくなっちまうからよ というか陸上競技の連盟とかからそのハンマーは武器じゃねえとか怒られそう このゲームは「それは武器じゃねえ」な見た目の武器だらけだし… あかしま作ったので試しにヌシレイアいったらナルハンより火力でるな
伸び代もまだ残ってるしこれは期待 ナルハンは汎用性と安定性がずば抜けてるだけで最大火力は負けるハンマー割とあると思います 虎丸とかだとあるけどあかしまに負けるか?
どういう構成か知らんが >>792
攻7会心90超会心でナルガより火力出る
ただレイアが龍が弱点属性だから他の特攻対象でも勝てるかは要検証 >>791
匠ゴシャの白ゲージには超改心ナルガも火力負けてたな
まあ白ゲージは微々たるもんだが青でも
鈍器アトラスよりは火力あったな
クシャ装備の時はゴシャ担いでる あかしまって空特攻だっけか?飛んでて竜弱点のやつ結構多いし期待できるんじゃね
多分次も強化あるだろうし >>794
龍強化0積み
バフは短期催眠のみでナルハンは1発430くらいだったはずだけどあかしまは495でた あかしまは次があるか微妙じゃね?
かんなりはあるだろうけど ダメシミュ回した
爪護符種粉塵短期催眠アリでヌシレイアの頭にクレーター3
・あかしま
攻撃7見切り7弱特3超会心3龍5ひるみ1、空特攻
ダメージ1057.6
・常闇
攻撃7見切り5弱特2超会心3達人芸3砥石3ひるみ1、攻撃強化
ダメージ1060
勝ってないですね
装備は攻撃3スロ2おま想定で組んでる(というかコレぐらいのじゃないとあかしま組めない) この差なら通常モーションではあかしま有利ついてそうやな >>802
仰る通り縦3や叩きつけでの総ダメではあかしまが微差で有利取ってる
縦フシも軽率に叩き込めるし通る相手にはあかしまは全然アリ >>798
上の装備情報とその条件だと、期待値は
縦1 あかしま121.5 常闇121
前進溜め3フルヒット あかしま288.7 常闇289
クレーターラスト あかしま427.5*2 常闇432*2
だから超えてなさそう
超えるには龍強化要るぽい 実際殴ってきた
レウス
あかしま
459×2
513×2(短期催眠護符爪種粉塵)
ナルハン
448×2
505×2
ナルガ
あかしま
428×2
525×2
ナルハン
419×2
501×2 護石は弱特2攻撃2
90もありゃクリティカルでるやろって感じで計算してるから期待値では負けると思う >>802
ああ、前進スタンプでも勝ってるわ
いくらヌシレでもクレーター回数>前進スタンプ回数なんてそう無いしあかしまの方がつえーかも クソなが青ゲージでネギハンマー感覚で使えそうな武器ではあるね 種とか粉塵わざわざ使うの面倒くせーってズボラなタイプならあかしまもいい線行ける気がするわ >>810
アプデの強化幅次第だけど歯ブラシよろしくナンニデモ=あかしまになりそうな気配はあるわ あかしまはもう1段階伸びるだろうからな
常闇は亜種希少種なけりゃ今が打ち止めだから 龍強化5積んでもフルバフ同士だとトントンくらいだな、バフ切れるのも考えるとややあかしまかな
バフアイテム一切無しだと流石にあかしま
とはいえ1スロ5個埋まるから毒耐性とか積めない可能性高まるけど テオ
あかしま
379×2
401×2
ナルハン
329×2
396×2
フルバフでも特攻入る相手ならあかしまの方が有利ですね
言い出しっぺの法則で検証したんであとはご自身で握って試してもらえればと あかしま微有利なのはそうかもで良いんだけど期待値含めず単発ダメージだけポンで検証した気になるのは良くないぞ
それじゃ虎丸が空前絶後のブッ壊れハンマーになっちゃうじゃん それはそう。だから10%の会心差をどう捉えるかによって評価が変わってくると思う
強化を残してる段階でこれなんで次のアプデが楽しみやね クレーターで会心引けなかった時のちんちん萎む感じが耐えられん ダメージだけで言えばナルガより高いハンマーはいくつかある。
匠1積んだミツネハンマーとか、匠2積んだジンオウガハンマー とか。
ただこれ、火力求めると他のスキル積めないんだよね。
ただダメージ欲しいならティガハンマーでいいし、ダメージ落としてスキル積むならナルガハンマーが1番火力高くなるってのが現状。 期待値は会心含めた平均値や
taで運ゲーしないのなら期待値が答えでいい ナルガはスロ2あるのが優秀だよな
だご、クレーターの威力に取り憑かれた俺はティガを担ぐぜ 会心90%なのに100%前提とかずるくね?
期待値通りなら10ヒットで1回は非会心だから
そのテオに対して会心401×9ヒット=3609+非会心240で合計3849ダメージ
ナルガは会心100だから396×10ヒットで3960
空特攻+龍の通る相手でテオでさえナルガが上
龍が聞かないor特攻対象外なんてお察し
テオ最速だからティガハンマー最強とか言ってるやつと同レベル
会心70%なのにあの動画クレーター16ヒット中14ヒットが会心(会心87,5%)だしw >>820
それな
テオ最速の人ならナルガで平均4分、ティガで平均4分10〜15で下ぶれして4分半になったりしてる中で上振れした3分58秒を動画にしてるだけだしな あっファイターか
いらねぇな
ナルガでおともコレクト2匹にしますwそんな数秒早めるためにぶんどり捨てたくないんでw カウンター成功した達成感の所為でボタン入力忘れてただただ立ち尽くす人になってしまう 味方のモーション邪魔しちゃう攻撃ってある?
前はホームラン溜め2で吹き飛ばしちゃうことあったけど今作使ってて感じることあまり無いんだよな 怯み1では防げない攻撃はハンマーはかなり多い
ググれ なんでダメシミュあるから単発当ててどうこうより期待値でポンと出せばいいよ マルチは攻撃エフェクト派手すぎてふっとばし以外のFFはよくわからんし
よくわからないことは何も起こってないことにした ありがとう
せっかくスタン取ったのにA連打邪魔されるのめっちゃムカついてたんだけど逆もあるんだろうなって思って聞いてみた それは自分が怯み軽減1つけてないってオチじゃないよな……? 斬撃も打撃も弾も対して肉質やダメージ効率がかわらず、スタンも他の武器種でも取れる上にスタン値も高くなく、アッパーで未だにカチアゲしてしまうハンマーはこの先どうしたらいいんだ
尻尾切れない劣化武器じゃん 大技当てるときのワッセローイ感があるじゃろ?
大剣とガンスにもあるけどあっちはあっちでいろいろ問題抱えてるし 難しいこと考えず溜殴りと縦3クレーター振ってればいいっていうのはまあ楽でいいわ
相性悪い相手でもグルグルゴリ押しあるしな
溜めのダメ効率悪過ぎだからそこだけどうにかして欲しい インパクトの火力依存やば過ぎて狙わざるを得ないし結果として立ち回りの幅がほぼ一緒なんだよな… 動作、威力、スタン値、消費コスト、そういうの考えると半分くらいのモーション死んでるよね
黄状態なんか全部死んでると言っていいくらいだし勇も死んでる だいたいの武器は半分ぐらい使わないモーションなんじゃないか Wも黃は死んでたから力溜めが実質抜刀モーションになってた
もう力溜め消して抜刀したら力溜め相当にしてシンプルにしてくれと思ってたがまさか補正側が消えるとは思わなんだ 大剣なんか薙ぎ払いと切り上げほぼ使わんだろうしなー
力溜めとやらは攻撃食らったら解除なんだっけ?開発のことだから補正戻したらその仕様も復活しそうだな まぁ派生きたらあかしまかんなりは強そうではあるけど今使うかと言われたらなぁ
せめて会心かスロットもうちょい無いと 古龍系のってどれくらい強くなるのか気になるなぁ
5月末か あえて力溜めと力溜めなしを使い分けるのは面白かった 悲観するほどの性能ではないし死に技があるのはアクションゲームによくあることだけど
重たいチャージ技の恩恵が薄く感じる仕様ってのはコンセプトとしてどーなの感はある
アプデ期待したいがどうなるかね 力溜め(青)は被弾で解除っていうデメリットあったから非力溜め(黄)で戦う事もあったけど、そこ無くしちゃったライズはマジで黄の出番が無い
あと全体的にモーションがのろい 黄色は黄色で隙少なくて好きなんだけどなぁ
でも青が普通に強いのと溜め解除が便利過ぎて黄色でいるメリット本当にないよね スタン値管理できる最序盤前提だけど
溜め解除クレーター→咄嗟に黄色溜め2でスタン取り→溜め変溜め解除クレーター
とかはやる 虫ないときに溜め解除から回転ぐるぐるホームランからの叩きつけフィニッシュで
結局クレーター同様の使い方しかしてないな 黄色モーション1クエストで一回も使わない
強いて言うならため解除最大クレーターのために一瞬なるだけ 溜め3移動スタンプは折角取り回しがいい技なんだしあと0.2秒早く回避できてもいいと思う 体験版のときは黄色スタンプの方が威力高い気がしたが青のほうが高いのか
そうなるとますます黄色は肩身が狭いな 古龍系の強化先が実装されて爆破・毒武器が環境入りすると補正のかかる勇が使われるようになる
かもしれない モーション自体はトリッキーで好きだから実用レベルになればつかうんだけどな 勇君はいつ回避しても溜め段階維持になったら使うかも 小回りがきく力なし溜め3だったのが、力あり溜め3に移動スタンプついちゃったからな。つかわねぇわ 水面打ち成功から追加ZR入力で最大溜め状態にして欲しい たまに解除ステップ横ぐる→叩きつけやるけど横ぐる中の向き調整わかりにくい
慣れてきた今でさえたまに「え、叩きつけそっちに出すの!?」ってなる 勇だとクレーターがカスダメなしの当たり判定一つで大ダメージにするだけで使用者増えるのにな 3馬鹿古龍相手だと溜め解除クレーターで大ダウンってのがよくあるから黄色のまま溜めて横グルグル→ホームラン→叩きつけのコンボやってるけど効率悪いのかな…
めっちゃ気持ちいいけど >>776
オマエw寄生装備教えんなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スタン復帰モーション無し勢にはそれでいいと思う総ダメも相当だし
チャンスの状況に応じて使い分けるのって大体
@水面打ち+叩きつけ&クレーター=655
A横グル→叩きつけ=391
Bクレーター=340
C水面打ち+叩きつけ=315
D縦3+溜め1&溜め返し振り=224
この辺のどれかでしょ 復帰モーションない奴は溜め1→縦3キャンセルクレーターしてる 常闇はナルガ装備の他にもカムラノ装備の混合等が似合っていい感じだけど
虎丸はどんな重ね着するべきか…
ある意味D=ブレイクより難しい
レックス一式は安直だしなあ テンプレに他武器みたいな最終候補載ってないけど、ハンマーってナンニデモ=ナルガ? ティガとナルガは好みレベルの差だけど2スロもついてるし火力スキル以外も入れる余地あるからナルガ担いでおけばとりあえず無難 段差ジャンプをちょこちょこ狙える場所では黄色も活用するぜ
例の大技3連発コンボ狙いに行くことがある
つっても開幕ないし解除クレーターの後ぐらいで、わざわざそのためだけに溜め解除はしないな >>825
手持ちスキルでクレーターの期待値出すと
見切り7攻撃7弱特3超会心2 虎丸白 992 青 904
見切り7攻撃7弱特3超会心3 常闇白 812
となるんだけど虎丸の平均が常闇より落ちるってのはどこデータなの? 2ndGのマグニチュードもこういう話してた気がする最大火力と継戦能力どっちがいいかみたいな
議論できるのいいね 常闇に見切り7弱特3力の解放5渾身3つけたらどうなっちまうんだ? >>875
常闇の会心率溢れてるじゃん
見切り7を捨てて逆襲3と虫使い3を入れれば常闇の圧勝だよ あの頃のウォーバッシュが2ndGクラスになって帰ってきてくれ どうせ1スロ余るし早食いつけてフルチャこんがり魚構成にしてみようと思ったんだけど早食い2スロスキルかよ
2スロに集約させすぎじゃね こちらはIPがあるテンプレです次からはよろしくお願いいたします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHRise】ハンマースレ 149回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620016017/
【MHRise】ハンマースレ 150回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620353136/ >>875
やべえなこのニワカwの無知w >>875 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナルガの会心オーバーライドしてんのにアホ面で地雷のカスが考え付く攻撃超過威信とかアホw杉クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>875
見切り7弱特3で常闇ってお前もうエアプ過ぎて出てこれないな
逃げんなよ ポコポコスロ1空いてるのにスロ1ろくなのないからなあ
そのくせ反動軽減はスロ1なのが解せん >>875
ティガは糸技強化(クレーター強化)あるからな
素殴り雑魚だけどな(笑)
まあクエスト最初から最後までクレーター以外で一切攻撃しないならティガでいいんじゃね?(笑) 快適虫使い3距離1構成の検証
あれ?おきつなみ強くね?
爪護符あり
虫使い3スロ22使用
アトラス攻撃力強化 (緑150)
虫使い3距離1鈍器3超会心3弱特3攻撃4見切り5心眼1ひるみ1気絶3
期待値403.05
常闇攻撃力強化(白20、みなし100)
虫使い3距離1超会心3弱特1攻撃4見切り7砥石3ひるみ1達人芸3気絶2
期待値405.45
虎丸糸技 (白20青50)
虫使い3距離1超会心3弱特3攻撃4見切り7砥石3ひるみ1気絶2
期待値白427.46青388.6
ベチャ攻撃力強化(青30)
虫使い3距離1超会心3弱特3攻撃5見切り7砥石3ひるみ1気絶2
期待値429.44+氷21
おきつなみ攻撃力強化(白20青50)
虫使い3距離1匠2超会心3弱特3攻撃4見切り5砥石3ひるみ1気絶1
期待値白437.91+水35、青398.1+水31 ちなw虎は常闇絶対勝てない痛恨運用が正解やがwカスタマもまともに組めないニワカの無知には分からんやろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか双剣スレでわいとるゴミグレイス連呼してる火力ゴミ地雷と変わんねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こうしてみるとムフェトのハンマーのデザイン結構嫌いじゃなかったな >>890
オマエw火力属性ハンマー>>>>>>>>物理のみハンマーとかwプロハンならJK中のJKやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
普通に連携コンボトータルダメで属性ハンマーに物理ハンが勝る事はないはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 単純にハンマー火力追い求めんなら各属性ハンマー作るのが正解って事やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おつきみはめっちゃ火力更新の余地あるけどスキルがくっそ重いからなぁ
攻撃5超会心3会心100%以上から白維持出来るなら水0%のロアル頭だろうと虎丸も常闇も抜くっぽいけどカツカツすぎる >>897
攻撃4とか7みたいな傾斜がないスキルだからレベル1・2・3どれでもいいんだよね ミツネ武器はデザイン良いのに最終候補に入るのが自分がしる限りハンマーくらいだから使ってあげたい 上手い人は攻撃の範囲外からのクレーター決めてくなぁ
距離感未だに掴めないんだよね どっかのアプデで水面が○の入れ換え技から溜め2の入れ換え技に変わってくんねーかなー >>901
四天王全部出して欲しいなヌシライゼクスで野良マルチ阿鼻叫喚を見たい 水面自体は強いんだけど派生の関係で欲しい時に出せなかったりカウンターアッパーの硬直が大きかったりで絶妙に使い辛いのがね… 水面の強化は期待せず待ってるわ
追撃が機能しないとしても起き攻め緊急回避とハンマー最速発生が出来るというだけでSAすら消えた横殴りよりは遥かにマシ 薙ぎ払いには水面か
いっつもグルグルで飛んでたから頭になかったわ… 多段はともかく単発大威力系スカせるのはなんだかんだ大きいよな
ただそれスカしても次に繋がりにくいのがモニョるけど、まぁ防御技と割り切ればヨシ
ただこれをカウンター!と外部から言われるとチギャウチギャウ…ってなる 溜め解除で出せるあのステップが、水面カウンターの成功報酬として繰り出せればいいんじゃね
溜め解除のあれと違って溜めモードは切り替わらなくて、溜めの最大状態を即座に手に入れつつ無敵ステップできる、そんな感じで
単発しか対応できない欠陥も無くなる ナルハタタヒメが地面ドカンしてドーナツと縦雷が連続で来るやつ敢えて正面に陣取ってカウンター決めまくると音ゲーしてるみたいで気持ち良い ホームランに踏み込みが一切ないから水面成立しても相手の攻撃によってはカウンター当たんない事多いから困る 水面後のホームランは空気弾でも飛ばせばいいのに
飛び道具打ち返してるみたいになってかっこいいじゃん 相手のブレスを水面打ちで止めたらそのままホームランで打ち返せたら楽しそう
軌道上に居る味方もふっとばして インパクトクレーターが強すぎてしまっていた不具合を修正しました 発売2ヶ月で調整は難しいんじゃないか
短くて半年くらいだと思ってるが 溜め解消ステップで味方を吹き飛ばさなかった不具合を修正します スタンが猛威を奮ってるので全ての武器のスタン値を下げます 強化無しでも耐えられるけど
快楽の根幹になってる部分潰されたら耐えられんかもしれん
具体的にはクレーターがモーション加速・威力低下・蟲消費1になりました、みたいな 実際インパクトの試行回数を増やすと言う意味で耳栓の価値上がってると思うんだよね モーション加速(飛び上がらなくなりました)
威力低下(20、20、150、150を250単発に)
虫消費1に
だったら歓迎だなー
まぁ、そんなことには絶対ならないだろうけど サイクロプスハンマー作ってる途中で調べ物してたら百龍強化の仕様でしくじってた…
先人の過ちを辿ってたわwはあ作り直すか 他のモーション値上げるならクレーターのモーション値180くらいでもいいよ 操竜の達人でもいいじゃない
実際使える状況ならすごく強いよ ハンマーに渡ってきて、なんで集中があんまりメジャーじゃないのか考えてたんだが
溜めモードチェンジで一気に溜めMAXにできる分価値が下がってるってことやな?
つまりモードチェンジMAXクレーターを積極的に使わなきゃいけないと 言っても前からあんま優先度高くはなかったと思う 個人的にね メリットしかない大剣と違って溜め段階でそれぞれアクション変わるしね
今回溜め2の存在感薄いからいつもほどは影響ないけど KO術と集中はハンマーと相性が良さそうでそうでもないスキル クラッチ待機のあった前作と違って集中で確定が作れるわけじゃないからねえ
太刀だと集中1でゲージ上げにピッタリおさまったりして意味あるけど かれこれ10年くらいハンマー使ってるけどなんでkoの相性悪いのか実は知らない 周りが言ってるし火力上がらなさそうだから外してるだけだった KOいらないの?
ダウン早くとれるし良いと思うけど。
ずっと入れてるわ。 しょうがねぇなあ…間違えてたらごめんな
KO術はワールド以前まではその倍率の低さにより微妙だった
だからいらなかったんだよ
アイスボーンから倍率がよくなり使ってもよくなった
だからライズも有用ではある
しかしスタンならライトボウガンと片手剣があるため現在はそこまで有用じゃない
とはいえあって損ではない モンハンライフのKO見てこい
スタン回数が変わらない場合無価値 >>941
>>942
なるほどね koつけてもスタン回数増えなかったらたしかに意味ないな 長年の謎がやっと解けたありがとう ちなみにアフィじゃないです >>922
Wの時は最初のアプデで来た
雑気味でではあったけどスタン値が上がったからそれなりにありがたかった >>944
とはいえあると楽ではある
まぁ火力スキルの方が優先的ではある
集中もそうだがプレイヤー次第だ ちなみにIBからレベル1で1.2倍になったが、レベル1だけ付けて歴戦古龍色々回したけどスタン回数はほぼ変わらなかったということを言及してる動画もあった
TAとかでスタン関係把握してる場合はタイミング調整やギリギリ1回増えるからとかで付けてたりは見たけど効率良いからと言って無理して1だけつける必要はない KOつけてもつけなくてもどうせ倒すまでに2〜3回しかスタンしない事には変わりないしね koは今作ジャナフとかでつけやすいしいいと思うけどね
スタンの取りやすさは変わるわ 例えばナルガは初期スタン耐性150なのでKOがあると開幕クレーター2or3hit→怯んだ所に溜1→怒り咆哮に水面2hitでスタンする
そのまま叩き付け→クレーター→操竜可能状態→砥石→クレーター1hit→操竜壁ドン→クレーターまで出来るので開幕を安定させたいTA等で採用の価値がある
ただしこの場合は猫KOでも問題ない
クシャとかもう少し時間がかかり、かつ暴れると面倒な相手だと通常KO積む余地も出てくる >>952
乙ンパクトクレーター
ip付きありがてぇ >>952
乙
ダウン中の相手に群がって攻撃叩き込んでる最中に
馬鹿みたいに溜め勇で踊ってアッパーでふっとばすガイジはハンマー辞めろ糞が それな
ソロか味方がガンナーばかりの時しか使えない
ガンナーばかりの時は動き回るから踏み込み叩きつけができる武のほうがいいけど いうてマルチガンナーだらけだし、近接でも頭に群がるしっかりしてる人少ないわでガンガン縦3使えるけどな 太刀と双剣がスタン取ってもしっぽ無視して頭に群がってくるのは何故なんだぜ ハンマーがスタンから解放されたように
切断武器もシッポから解放されたのです
あれもこれもライト様に全てを任せませう >>967
尻尾が切れてスタン解除を嫌ったんだろう 肉を何度も殴打すれば穴が空き穴が繋がれば自重でぶら下がるようになり千切れる
ハンマーで何度も殴打しても皮が破れ骨が砕けて尻尾が落ちないのはおかしい
ハンマーにも尻尾切断があってよいのでは?
潰れて素材にならない?
ならもっと根元から叩いて潰して千切れモンスターが悲惨とか肉の都合など知らん ハンマーにもカスタムで刃物とか先端につけて切断狙えるようにしろ
なんでボウガンで切れてハンマーで切れないんだ ハンマーの中でもワールドのデモナスみたいな見た目で、スタンは取れないけど切断できるっていう種類が増えればいいな
てか他の武器種にもあってもいい
ラージャン武器は全武器種打撃属性になるとか それやったら一番辛いのはハンマーだと思うんだが
太刀がスタンとれるようになったら全近接が死ぬわ 報酬で尻尾が貰える以上、頭より肉質の硬い尻尾を攻撃するメリットは無いのでは?(ハンマー脳 尻尾は基本報酬でぽろぽろ出すぎなんだよ
出てもいいけど玉くらい稀だったらみんな尻尾切るのに
そしたらハンマーも気持ちよく頭を殴れるのに 俺もそんな意識だったけどここで前に全部壊して狩りたいって見てなるほどと思った
ただスタンとのトレードオフになったら悩むな 「〇〇の尻尾」はいらなくても、玉とか出る確率少しでも底上げしたくないんかな 俺、遠隔武器ばかりという野良環境にいまいちピンと来ないんだけどさ
"ナルハタ狩猟数、バゼル狩猟数ともに1ケタ"
そんなマルチ遍歴で作り上げたコネクト環境だから遠隔武器に出会いにくい・・とかあるのかな
それともテオクシャラージャンばかりやってるから会い難いだけかな 以前と比べて尻尾が報酬として出るようになったからわざわざ切断武器担いで尻尾取りに行かなくなったなぁ。ハンマー一筋でいけるから助かるけど >>979
玉欲しいならそれこそさっさと倒して数回したほうが効率いいからね
剥ぎ取り1回3%のために何分余分にかけるんだ ワールド系列はマルチだと露骨に耐久値が高くて部位破壊大変だったからその名残りじゃねーかな
今なら下手すりゃダウン1回で尻尾切れるから効率的にも切っていいと思うわ 尻尾に限らないけど部位破壊ぐらいするぐらいの心の余裕は欲しいものだ
それこそ何分もかかるもんじゃないのだから
と、導きレベル上げとかいう虚無作業をしてた人達をみて思った 尻尾切らないから批判とかゆうた混ざりすぎだろ
ネガキャンも行くとこまで行き着いたな 尻尾は切りたい奴が自分で切るべきであって
他人が切るor切らないのに文句垂れるのはお門違いじゃねーのって感じ マガイマガドとか尻尾切れても小さくてあんまり面白くないのはある IPついたしササ君もここから逃走したみたいだね
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