【MHRise】ハンマースレ 148回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHRise】ハンマースレ 147回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619529813/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササクッテロ 8b- c1- 88- 集中切っての立ち回りがイマイチ分からんのだが、基本は青溜め3をメインに頭殴って、
虫使う時は黄溜めに戻してぶっぱしたらまた青溜めに戻す、でいいのか? >>1乙
今気づいた俺のアトラスの百竜鈍刃だったわ >>6
集中あろうが無かろうが
溜め3移動スタンプと溜め2を主体で立ち回り、隙あらばクレーターを叩き込むのは変わらん
いかにクレーターを叩き込めるかが、ポイント、上級者ほどこのタイミングを熟知している
集中があれば溜め1しか無理なところを2、2しか無理なところを3と差し込めるので、火力スキルを切って積みたければ積んだら良い
ただ瞬時にクレーター出す場合は、溜め変化解除からなので、その点に限れば集中は死にスキルになる >>10
だいたい分かったわ、ありがとう
集中切るにしてもクレーターを使いこなさないと、なのね よく話題になるライズのハンマー達
夜行槌[常闇]非常に万能でハンマーに困ったこれ
轟槌[虎丸]常闇ほど万能ではないが強化前のウォーハンマーから蟲技強化を付けれるため火力が高い
アトラスハンマー
心眼鈍器運用しても上記二つより火力はないが研ぐ機会がほとんどないため快適
鬼鉄ノ命
鈍器運用できるため麻痺ハンマーとしては火力も高く優秀な性能
時折話題になる属性ハンマー
おきつなみ撓鎚の華石
王牙鎚【大雷】 ミスったごめん
よく話題になるライズのハンマー達
夜行槌
[常闇]非常に万能でハンマーに困ったこれ
轟槌[虎丸]
常闇ほど万能ではないが強化前のウォーメイスから蟲技強化を付けれるため火力が高い
アトラスハンマー
心眼鈍器運用しても上記二つより火力はないが研ぐ機会がほとんどないため快適
鬼鉄ノ命
鈍器運用できるため麻痺ハンマーとしては火力も高く優秀な性能
時折話題になる属性ハンマー
おきつなみ撓鎚の華石
王牙鎚【大雷】 前スレから気になってたがなんでアトラスは心眼前提なの?要らなく見えるけど テンプレ乙
ヌシ相手だと水面多様しちゃうから集中もありな気がしてきた >>15
話題になってるのを自己マンと簡単にまとめただけだから
正直いえば心眼はお好みかな? 常闇は火力盛った上で達人芸なり挑戦者なりフルチャなりが3くらいまで乗る
虎丸は安定しないが徳を積めた時の火力はダントツ
心眼アトラスは研ぐのめんどいけど一生縦回転したい奴向け
そんな感じ アトラスはゲージよりも、
耳栓ビルドとかで勝負したほうがよさそう シミュったら弱点特効Lv3, 見切りLv5, 匠Lv2, 水属性攻撃強化Lv5, 攻撃Lv4, 達人芸Lv3, 超会心Lv2までおきつなみに積めた
水弱点ならナルガ超えそう 結局火力と取り回しのトレードオフなので
自分で計算やトレモして火力を把握しないとどうにもならん 鬼鉄マンはどういうスキル構成でやってんの?
状態異常強化って過去作だとだいたい糞ってイメージだけどスキル入れてんのかな 火力談議を横目に耳栓と集中とKOと加護と防御を盛る >>23
むしろ今作はスキルいれてようやく使えるくらいにおまけで属性がついてるようなもんだ 色々な武器のスペシャリストの動画見たけど、ハンマーだけ上手いと思える人が居ない
上手い奴はハンマー使わないからかな
昔神って呼ばれてた奴はミラボ激上手かったけどライズはかなり微妙だな
マタドールって奴がおそらくハンマー使いで1番上だがソロ専っぽいから参考にならんな スロ余るようになったしナルハンは今までの火力を維持しつつ火力盛りも快適盛りも選択できる感じが良いと思う ソロ専だから参考にならないって
自分バカですって言っているようなもんじゃん・・・ アプデ前はあれだったけど珠が全部作れてお守りとのバランス取れてていいな
ワールドの珠ガチャよりある程度いい装備組めるしこのくらいのが好き プレイヤースキルの問題だけど防御が400切ってて結構喰らってキツくなってきた 鈍器勢も超会心入れられるようになったからここに来て鬼鉄の会心強化4が効いてきてるな
自分は鈍器2スロ22あるから攻撃4見切り7超会心3弱特3鈍器3のフルセット組めるしもうアトラス握る気になれねーわ >>31
ダウン中の頭に溜め2はありえん
初心者でもやらない >>31
前にも言ったけどハンマーはソロとマルチじゃ使える技全然違うんだぞ
これはハンマー特有のマイナス要素 おきつなみ攻撃6弱特3見切り6超改心3水攻撃5にだんご短期催眠込みの爪護符込みでキンタマにクレーターかましたら
681×2ぐらいしか出ないけど
ガン積み虎丸だと800越えるんだっけ? 虎は徳がなぁ...
クレーターの回数的に乱数でかなりブレるんよな もうクレーターと他の虫技ゲージ別枠にしてくれ、他の技何も使えん そこでファイト猫よ
持ち前の火力の高さと猫バフで短期決戦しかければ良い >>40
2
3は要らん
スタン回数変わらないよマルチだと KOは1でいいけどジャナフ腕があるから2でもいいな クレーターが強いというか通常技の数値が全体的に低い お前ら性能の事語ると熱くなりがちだから見た目の事語ろうぜ
D=ブレイクとゴシャベチャ良いよな >>51
ああいう尖ったデザインのをなんとか実用したいんだけど難しい ゴシャベチャは匠のことなにも考えなくていいのが楽だよな
白10とか意味ないし 全身重ね着ゴシャ装備とゴシャガベチャでゴシャハギになれるぞ >>55
グレートノヴァは糸技強化が使えるから雷版の虎丸として使えんこともないぞ
雷弱点のモンスター相手なら青ゲージの長さで虎丸と差別化できるし グレートノヴァは勇使ったTAで担がれてるの見たな
うちも一応雷ハンマーとして作ってはある 今回ってハンマー以外でも属性武器背負ってる人ほとんど見ないな 溜めなきゃいけないスタンプのスタン値が25で、ランスのシルチャは一瞬でスタン値60稼ぐし徹甲はスタン値100が飛んでくし、どう言う風に考えて調整してるのか良くわからねえ マルチだと大体徹甲斬裂ガンナーがいるからハンマーのKOが役に立ってるのかどうかわからんのがな……
なのでマルチは鬼鉄担いで麻痺ったら俺のおかげだな!って一人でドヤってる 溜め中に水面出せるようになったら全て許すよ修正はよ >>64
スタンにハンマーは役に立ってないよ
ドシューでスタン祭りだし 攻7超会心3達人芸3会心100%ナルハンと攻4超会心3鈍器3達人4解放3で一時的に会心100%アトラスで模型をクレーターした時
粉塵抜きだとナルハン=アトラス、粉塵込みだとナルハンが16ダメージ程上回った >>72
粉塵とかのバフをきっちり使うかどうかと、ナルハン側は達人芸込の白100なのがどう響くかって感じだな
修練所だと花結補正で+20されてるから、実戦なら短期催眠だけなら単発の火力でもアトラスが勝つとかもありそうだし(短期催眠見越して+10で検討してたならすまない) ゆるくTAする分には虎丸とナルハンセット両方作って気分で使い分けてく感じか? ドヤりたいお気持ちで麻痺武器担いでる奴結構いるしボウガンも徹甲から麻痺とか繋いでくれるし安心してグーグーベアを担げる 会心10%低い分足を引っ張るけどTAでもないし研ぐのと種粉塵面倒だしでアトラスに落ち着いた ラージャンにめちゃくちゃ苦戦したけどやりずらくなかった?単純に被弾多すぎたからラージャンの理解が足りなかったのかな >>80
今回は隙が大きいから落ち着いてやれば楽勝になる
大丈夫お前さんならできる! 今作のラージャンは初見強く感じて理解してくとチャンスも多い良モンス
つべにも対策上がってるが確定行動ばっかでクレーターチャンスもかなり多い 闘気硬化のジャンププレスに水面合わせて頭にクリーンヒットするの気持ちいい
まっすぐだと腕に当たるから右向くのがよさげ 達人芸ナルハン作ってみた
研がなくても良いのは快適だけど、虎丸のインパクトクレーターの爆発力も捨てがたい
結局は使ってて楽しい方に行き着くんだな >>80
ゴリラは慣れたら被弾しない
ラリアットはホーミング性能あるから少し慣れが必要
こいつはターン制だからゴリラ攻撃後に隙だらけの技が多い、攻撃かわしてから自信の攻撃当てる
ケツ殴りも有効 >>85
戦い方にもよるけど総与ダメの多くがクレーターの場合なら虎丸の方が良いのかもと達人芸装備まであと瑠璃1個まで頑張った今になって思う。
次は虎丸つくろ。 装備更新した上でヌシとか古龍どれも8,9分かかんだけどそんなもんなんかな
未だに気持ちよく殴れた新モンスいなくてモヤモヤする 俺もいつかヌシとか古龍をハンマーで倒せるようになりたい >>80
回避距離1つければ慣れればノーダメもいけるぞ
歴代で一番弱い気すらする
基本張り付いて攻撃して、回避する時は脇を斜めに通り抜けて常にラージャンの斜め後方に位置取る感じでいけると思う
頑張れ アイボーラージャンに慣れすぎて未だにグルグルの後殴ろうとしちゃう ラージャンはオトモのせいで中途半端な距離になってしまってデンプシーされるときだけわりとどうにもならなくてむかつく
他は何もないね クシャの空中突進アフィと溜めアフィブレス、横回避して避けられる時と避けられない時があってよくわからん
誰か心優しいアフィさん教えて デンプシーは右腕左腕交互に見て
タイミング測って足元へコロリンで何とかなる!
てか何とかなった ラージャン通常種は確定隙沢山あるけど激昂ラージャン出たらそこまで隙無さそうで怖い ラージャンはどこ叩いても数字出るから
雑に手数稼いだほうが早くなりそうな感はある
でも頭叩くの気持ちいいんだよなアイツ 超今更なんだけどモンスターの上にいる虫あれなんの意味があるんですか 環境生物図鑑に載ってると思うけど、あれはコウモリらしい
衝撃で爆発するから、壁にぶつけたりしたときに追加ダメージを与えられる 匠積んだおきつなみ、属性関係なく平均火力最高クラスだと思ってる コダマコウモリはどう見ても街灯に群がる蛾なのであんまり好きではない 強化残しているハンマーで、
常闇より使いやすい/虎丸より期待値高い
になりそうな子がいない・・・ ナルガハンマー
頭ジンオウガ
胴ガブラス
腕レウス
腰ジャナフ
脚ラージャン
護石弱特2
の超テンプレ装備だけど特にアプデ後も変わってないよな?
ライトボウガンや太刀は強い装備が更新されているらしく羨ましいわ >>106
ガブラスは超会心1だから、ヴァイクに超会心の珠を嵌めると上位互換になると聞いてなるほどーと思った >>106
あ、あと超心がスロ2なので袴よりインゴ脚の方が良いかもしれない 実は百竜鎚に希望があるかもね
今だと無属性強化で攻撃力210になって匠1から白出せるからもう一段階強化来て攻撃10伸びればチャンスはありそう >>106
970 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f62-xXaM) :2021/04/30(金) 11:13:46.33 ID:lyCan9Y30
カイザーヴァイクレウスジャナフインゴットに弱特2スロ無のお守りで
攻撃Lv6見切りLv5超会心Lv3弱点特効Lv2
Aスロの空きは2つ
虎丸で弱特1蟲1積むか
常闇で会心100にしつつ達人芸3積むか アプデからずっとダッシュブレイカー
ぐるぐるはモタモタしてて好きじゃなかった
翔り虫回復も早いしサクサク楽しい >>110>>112
おお、俺が無知だっただけか
カイザーのほうがそりゃ良いよなすまんかった カヴレジイ
イァウャン
ザイスナゴ
┃ク フッ
ト
攻撃6 見切り5 超会心1
3スロ1 2スロ3 1スロ5
護石なしで攻撃7見切り7超会心2か…
護石はs321みたいなの使いたいね ヴァイク胴、インゴ足を作るとヌシレウス夜行周回とかいうクソゲに向かう覚悟が決まるゾ
おすすめ 業炎袋そんなに渋くないし必要分すぐ集まらね?
他に使うもんあったっけ ヌシレウス行くとHR上げが捗るし錬金用素材が貯まるぞ!
ヌシディアの方がいいけども 超心珠分のヌシレウス素材は2〜3回で集まったな
それより痛撃珠に必要なオロミドロの前足破壊の方がしんどかった 虎丸に足りない会心率は30%だけど滑走強化でつく会心は30%なんだよな
1スロで15秒間も会心が上がるなんて神スキルだ… フロンティアであった、ソロ専用のナナテスカトリくるとええねぇ
あと、ツボみたいなハンマーすげー好きだった形がw 見切り7前提ならナルガ胴がs2×2換算できて回避性能と1スロもつくからオヌヌメ
それ以外はヴァイク安定 >>122
ネブララピスなー
剛種武器集めしてたねぇ 爪護符、攻撃力強化込み
・常闇(白ゲ20、確率通りにいけば100?)
弱特2、見切り5、攻撃7、超会心3、達人芸3、ひるみ1
期待値431.1384
・アトラスハンマー(緑ゲ150)
弱特3、見切り7、攻撃4、超会心3、心眼2、鈍器3、ひるみ1
期待値424.97994 かなり差を詰めてきた印象
グルグル好きならアトラスが最適なのでは 心眼どう積んでるのかによるけど心眼分で攻撃1くらい伸ばせればほぼ並ぶのでは……? 弱特と心眼が両立しないのをどう考慮すりゃいいのかわかんねえ
8割bソ45〜65、2割を肉質25〜35の的中みたいな感じで計算すんのかい >>126
ちなみにこの構成で肉質40以下の部位を攻撃したときの期待値
・常闇→394.18
・アトラス→416.86 クシャマジで無理だわ
テオはいつものって感じだけどクシャカスバクステ多過ぎて吐く いくらバクステが辛いからってブレスを習得するとか
一体どれだけの力を解放しちまったんだよ 遅ればせながらテオやったけどなんかかなり高速化してた...あとなんかいちいち頭上げるからたまにスカる
WIBはあんなにハンマーに優しかったのに ハンマー的にはナズチが3バカの中では1番時間かかるな
テオはまぁいつも通り狩れるしクシャも悔しくなくなってるし いまの俺たちが携えている溜め3スタンプは
奴が火炎放射器している最中に前脚を挟んで当てられるような代物だ
これは一例だけど、他のシーンでも頭が上がるの待たずに決めてよかったりするぜ 粉塵ブレスに横からクレーター撃つと吹っ飛ぶのきらい ダメージ計算色々試してたんだけど
アドセンスクリックお願いします
物理ダメージと属性ダメージを計算して
途中で小数点切り上げせずに、アドセンスクリックお願いします
物理ダメージと属性ダメージ足して、小数点以下0.05?から全部切り上げで1
とかいう、かなり大味な計算してるんだな
そうすると属性強化スキルで0.1でもダメージが増えるなら価値が出てきて、属性優遇という環境なのかなぁ・・・
何が言いたいかっていうと、俺はおきつなみが好き ゴールデンウィークだ!やっと出来る。
アタマナグル!ドス古竜ナグル!
ようやく触れるわー。何か装備更新とかあった? >>93
デンプシーは連携始まる前に位置取り考えとけば楽
それが出来ないと連携終わりにこちらの攻撃が入れられない テオ頭が優秀らしい
後はまぁ一応ティガディアレウスのハンマーに続きが来た >>144
ティガハンマーとか弱すぎるだろ
罰ゲームかよ w
会心マイナスなかったら最強だったんだがな テオ頭か。ティガ武器は良さそうやなぁ。
痛撃珠とかも来たみたいだしゴールデンウィークはやりこもう。 ダメシミュ出来てたから色々試してたけどやっぱナルハンが強いなぁ
俺のお守りじゃ虎微妙だった ティガ武器は会心-なのかー。
ナルガと比べると火力は落ちちゃうのかねぇ。 クシャハンマーの段階的に会心上がるのはどんな仕組み?
連撃スキルみたいな感じ? >>150
攻撃すると3秒間会心率25%アップ、5回以上連続で攻撃するとさらに5%アップ
連擊の心得のリネームだな >>141
これ嘘だわ
間違えてた、ごめんなさいね クレーターに脳が焼かれているのはわかっているがやめられない テオそんなに嫌なのか?
すかすかブレスに当てる気のない置き爆破ばっかで懐に潜りやすいから歩きスタンプ頭に当て放題って印象だった
ホーミングダイブだけがうざい感じ
てかまじであのブレスバグってる気がしてならない
絶対当たってるはずなのに当たってない
ブレスの中腹くらいまでしか当たり判定ないんじゃないのあれ でもブレスの判定中までたっぷりだったらクソうざいし判定スカスカでいいと思う 回避性能クソ化したとか聞いたけど実際どうなのよ
5盛って5Fって具体的にどの程度変わるのよ
過去作では回避性能モリモリ脳汁回避好きだったんだけども 回避性能Lv5でXXの回避性能+1と同じ性能になる ヌシレイアクレーターチャンスまみれでとてもたのちい 会心10%でスロット2以上空いてて切れ味火力共にいい感じの武器ください
太刀のミラージュショテルみたいな ガルク×2を連れてグルグルしまくると凄まじい火力になるぞ 回避性能はゲロ重い上に素の回避フレームのナーフと重なってるからなぁ
回避性能3で完結にしてくれ 俺たち自身が回避性能を盛ればいいんじゃねえか?(すっとぼ 常闇で
攻撃4見切り5弱特2超会心3
達人芸3体術1回避性能1翔蟲使い1
1スロ6つ
に落ち着いた
スロ321や221みたいなお守りこねぇかなぁ クシャみたいなバクステしまくる奴は溜めずに距離で追いかけて水面から入った方が楽なんじゃないかと思い始めてる 鈍器ブロスもシミュってみたけどやっぱ微妙じゃな
切れ味補正の大事さがわかる ブロスは現状が微妙過ぎて次でまた強化してももシよ?にならなさそう 耳栓付けようってやつはいないのか?咆哮もクレーターチャンスになるんだが
攻撃7耳栓4弱特3,超会心3 気絶耐性3砥石3早食い1ひるみ1 耳栓よりも出会い頭クレーターを咆哮で止められる前に当てる方向で努力してる Aボタン連打の餅つきからのフィニッシュってあれ吹き飛ばしってある?
気にせずマルチでやりまくってたから震えてる… 別に耳栓無くても溜め切り替えで避ければクレーターできるやん 咆哮ステップ回避からのクレーターって間に合うのか? 流石に咆哮に溜め変化解除ステップ合わせてもクレーター差し込む隙はほとんどのモンスターなくない? >>171
黄溜め3、青溜め3(前進も)
縦回転フィニッシュ
クレーターフィニッシュ
あたりに尻もちさせる効果がある
これを封印するとマジで何も出来んのがライズハンマーで、こちらで対策はほぼできず(一応立ち回りは意識は出来るが厳しい)、あちらにひるみ3かひるみ1+団子スキルで対策してもらうしかない 探索ツアーやテオクシャは耳栓積んでる
ヌシや百竜には積まない分火力盛る バゼルのライト斬烈速射動画を見てたらなんかハンマー担ぐのアホらしくなってきた
2Gの途中からずっとハンマー一筋だったのにな… >>151
主力がほぼ2打目以降に来るから相性は悪くないのよね
強化先が実用レベルになると良いなぁ 翔蟲使い2 水強化2 s22のお守りがあった
これを軸におきつなみ考えるか… 他武器のスタン値知るとハンマー担ぐの馬鹿らしくなってくる
カチ上げ尻持ちも当たり前のように搭載してるしなんなんこの武器 WIBで暴れすぎたから火力もスタン値も硬直も弱体化されただけだぞ
何を言っているのか分からないだろうが俺にも分からない >>181
いや、斬列弾は大したことないよ
リロードで止まるから脳死で打ちまくることが出来ない
徹甲も同じ
作ったけど疲れるからやめた レックス装備で鈍器心眼アトラスに慣れちゃうと
防具と武器新調で切れ味気にしながら戦うの窮屈になるな >>187
ワールド、アイスボーンでハンマーは中の下くらいだったろ
とりあえず強くはなかった w w w >>189
ハンマーで切れ味気にするとか初めて聞いたぞ w
この武器はそんなに切れ味落ちないはず
硬いとこばかり殴ってないよな? w いや大抵の"近接"武器の主要モーションにまともなスパアマ搭載されてるから
怯み軽減1は移動時にビクンビクンしないために積むもので
怯み軽減3が必要になるのはほんと一部の武器だけ
これ気にしてたらハンマーに限らずいろんな武器が振り回していられなくなる
そして上記の一部の武器側はさすがに自衛してるよ とおもーじゃん
割とコケる人いるよね
あとたまに気まずいのがハンマー同士で頭の近くにいるとお互い上手くSAが噛み合わずにコカさせたり、あるよね ツンツンしてるランス見えててちょっとズラせば解決するくらいなのに敢えて潰しに行くとか以外は流石に気にしなくていい
まあ気を付けられればよいね程度 よく見たらいつもの障害者か
草の生やし方で脳に障害あるどうかある程度分かっちまうのなんでだろうな FA要素頑なに消さないのなんでだろ
リアフレとワチャワチャする時意外ストレス要因にしかならんでしょ >>185
これみんなどう組んでるのかずっと謎だったけど弱特2スロ2を未だに要求してくるビルドなのな
攻撃とか見切りのスロ2はあるからそういうので済ましてくれりゃいいのに
弱特2スロ2がなきゃ常闇組むのはきついって訳か >>200
超会心2でも達人芸2でもいいぞ
そっちのが出ないって?
そうねぇ… 弱点特攻のいい護石はあれど超会心のいい護石はない
そしてなにより超会心付き防具は弱点特攻防具より優秀だし ハンマーって2スロが3枠余裕あるよな
ナルガハンマーにフルチャ入れたわ
攻撃20アップは強いだろ 胴をナルガにしたりカムライにしたりしても、いいかもねぇ >>202
集中無しだとWで溜め3入れられた後隙に2までしか溜める余裕ないね
ライズは初心者向けとか言ってたのになんでこうこざかしい調整するかな ヌシレイアの斜めサマソ2発目に水面合わせて撃墜すると脳汁出る 業物3=50%で減らない
達人芸3=会心時80%で切れ味減らない
ナルガ百竜会心で会心51%
弱特じゃなくて見切り7・弱特1で弱点100%・全攻撃91%でぐるぐるもだいたい会心
テオにぐるぐるしまくって、フィールド移動するまでだいたいで白ゲージ保持
個人的には達人芸はもう手放せない感じ
テオで属性とか色々試したけど
ナルガで耳栓4+達人芸の快適さを味わったらもう多少のダメージアップはいらないなってなった
その分殴りチャンス倍増で、頭殴り放題+コレクトオトモの射出と合わせてダウンさせまくりで超快適楽しい
集中と蟲も入ったら最高だけどそこまでは無理だから蟲はコレクトの呼び寄せで、集中は我慢
ただいいかげん他の担ぎたいけど ヒメの尻尾ビターンに水面を合わせるのがハイリスクローリターンで楽しい 神おまないから虎丸装備のスキルが中途半端に止まっててつらい
超会心2の残尿感 尻尾ビターンへの水面ってハイリスクか?予備動作長いせいで滅茶苦茶安定する気が
リターンはまあクレーター一回分なのでローリターンと言われればそうかもしれない 体力わずかでも残って100%仕切り直しできるならローリスク
しなやすぅ 尻尾ビターンはステップで避けつつ足場に乗るのがうま味
そのままクレーター打てるし 俺も神おま無いから虎丸は超会心2止まりで快適スキル積めないし常闇も達人芸2止まりになるわ 常闇に攻撃7見切り7弱特1超会心3達人芸3積んでる人はどういうお守り使ってるんだ ハンマーは最強ビルド狙うと護石の要求値高めよな
納刀の太刀と体術の弓は護石の受けが広くて羨ましい
一応アトラスは鈍器が扱えるから組みやすいが 攻撃7見切り5達人芸3超会心3弱特1の常闇に蟲3or耳栓3だとどっちがいいだろうか
お守りの関係上見切り弱特は上げれない >>216
攻撃3 s2
弱特2 s22
弱特2 攻撃2
とか、まぁ要は2スロ相当が4つある護石だね 攻撃7見切り4弱特2超会心3達人芸3なら護石は攻撃2s2みたいな割と出やすい奴でも組める しかし常闇人気だなぁ
まぁ作りやすいし神おまいらんからな
俺はとっくにおきつなみ担いでるけど 虎丸担いでたけど切れ味減るの早すぎて腹立って常闇に帰ろうと思ってな 溜めてる間にマガイマガド遠く行っちゃって上手く攻撃できないんだけどなんかいい倒し方ない? 1.運営がハンマーだけ忘れた
2.イベントクエストで来る
3.卵と匠4に可能性を見出しt おきつなみと常闇って用途が別では
常闇の強みってフルで火力持った後に達人芸3まで積める白ゲ経戦能力だし マガド君は背中(ガス排出口)攻撃すると確かダウン取れるからグルグルしてる 便利さで言えば常闇なんだけどクレーターの火力が気持ち良すぎて虎丸握りたくなる >>225
マガドの行動を覚えて、
マガドのターン→ぐるぐるで反撃→マガドのターン→ぐるぐるで反撃
倒れたら、近い位置の場合は餅つきステップインパクト、遠目だったら走ってってステップインパクト〜お好きな攻撃
でOKかと思う 火力の虎丸
斬れ味の常闇
見た目のアトラス
ネタのガーグァ 痛風で拾った攻撃3KO2スロなし
最大火力には一歩及ばないけどかなり使えるな 見切り3でスロ2個のお守り引いたけど今回1スロの装飾品微妙だな… >>216
実は見切り7弱1じゃ無くて見切り5弱2ならスロ3相当おまでも組める >>234
痛風ならKO3精霊の加護2スロ22もあるんじゃない?
スキルポイント的には穴に攻撃埋めるとしてこっちの方が加護分お得だよ まだきてない無属性ユニークハンマーデザイン(フロンティア除く)
石の拳 エンシェントブロウ
伝説の職人お手製ハンマー オオナグリ
巨大肉 グレイトフルハム
お料理鍋 黒鍋
人気金床ハンマー 激槌オンスロート
果たしてこの辺から強力なハンマーがくるだろうか… インゴット良いんだけど装甲薄くて自分みたいなヘボハンは不安 黒鍋って無属性だっけ?最後に出たの爆破属性とかついてた気がするけど オンスロは倍率190素白20会心±0のくらいで来てくれると捗る
古き良き時代の鉄製武器は切れ味が良いが倍率控えめの法則を今こそ復権させてくれー >>238
探したらあった
KO3まで上げるならこっちの方がいいね アプデ後は良護石の条件がlv2以上のスロットが複数空いてて腐りにくいスキルが付いてることになった感ある 瑠璃原珠集めでヌシアオアシラ行ったんだけど
ハンマー相性悪すぎると思うの俺だけ?
タメながらの歩き避けって基本戦術だと思うんだけど、ヌシアオアシラだとほぼほぼ被弾する ジャンプの鉄人って咆哮時にクレーターぶち込めるようになったりする? >>249
回避距離あると楽よ
ハンマーは一撃離脱しやすいから、やりやすいほうじゃないかな 今回のモンス全体的にホーミング強すぎて回避強要されるのがちょっと気になる
一々ため解除されてテンポ悪いんじゃ
俺の位置取りが下手なのもあるんだろうけど >>249
相手のわき抜けるようにコロリンするのも手 回避と体術と腹減りあたりをモリモリにしたら、気軽に回避して結局スタミナが無くなるというw
上手くないからタメ歩きは止めた、下手だと効率悪いし、相手や状況によって戦法も全然変わるよね
先行クレ入力で一か八かが楽しい、最近はケツバットもマイブーム スタンも弱え
火力も弱え
頭の周りをぐーるぐる
おらこんなハンマーいやだ 里最終はさすがに切れ味ゲージはきになったけど
それ終わったし、虎装備調べてみるか >>249
ヌシアシラは溜め歩きでホーミング回避しやすいし追加モンスターの中でも別格にクレーター入りまくる
前も見たけど本当はヌシアラ得意なんだろ? w
アレ苦手は流石に臭うw w w
ちなみに溜めながらの歩き回避は上級者用だ
大抵のハンマー使いは出来ないはず ティガハンマーとナルガハンマーの装備作って試したけど、クレーターは百竜強化あるティガの方が上だけど、結局タメ3はナルガの方が火力出る。。。 カンタンにモンハン上手くなる方法
2時間のくらいの間修行出来る人限定だけど
得意になりたいモンスターの動きを覚える
覚えたら攻撃しないで避ける訓練をする
上手い人は武器使うのが上手いんじゃなくてモンスター対策が上手い人だし クシャ装備とゴシャ武器相性いいな
まあ火力は超会心ナルガの方が全然出るんですけどね 残念だがティガハンマーを使ってる人口は0だ
スペック見た瞬間に弱いと分かるくらいだし 弱点前提なら蟲強化抜きでもティガの方が期待値高いはずだが… ティガハンに鉄蟲強化つけられないんだけど何か条件があるの? テンプレくらい嫁…と思ったらこいつは推奨NGに入ってないのか 連投すまん
>>266
ウォーメイスの時だと付けられるからそっから虎丸まで強化すればいい 睡眠後にクレーターブチ込みたいのにライトのポツポツで起こされるの悲しい スタン値冷遇されてるのほんと意味分かんない
今作で卒業しろってことかな 卒業しろってことなのかなとか
もうやめちゃおうかな的なレスはかまってちゃんか何かなの?
卒業したいなら黙ってやめてくれて一向に構わないけども >>271
そういや未だに寝起きクレで、ジャブ当たっちゃうのが多いから悲しい
初モンハンだけどゲームなんて飽きたら終わり、もうやれるゲーム少ない ワールドに比べて殴った時の爽快感が減ったように感じてたけど
会心100%だとやっぱ気持ちいいわ >>259
ヌシアシラ練習しようと思えたわ、ありがとう ぶっちゃけ火力なんてある程度あれば遊ぶ分には問題無いし効率ならライトで良い
快適スキル積むほうが良いぞ テオまで倒したのでスレ復帰
痛撃珠も3つ作れて装備の幅がすごく広がったわ
ずっと耳栓前提の装備で駆け抜けてきたんだけど気付いたら水面を殆ど使ってない
発表当初はハンマーに耳栓いらなくなったか!?とワクワクしてたが咆哮にクレーター合わせるのが気持ちよくてなあ
水面は餅つき始動とソウソウ草刈り、トカゲの追い剥ぎにしか使ってない気がする 攻撃と見切りと超会心と弱点特効と武器会心率の
優先度と関係性がよくわからねえ…つよいハンターさんテンプレ作って。
攻撃>見切り>超会心>弱点特効で盛っていく
しかしナルハンではない場合、攻撃以外は自由枠…でよいのか? 切れ味対策切って火力盛りまくるティガハンマーいいな
操竜待機中とかに研げるし業物はマルチでほしいくらいのほうがいいんかの >>280
ガンナースレのやつだけど参考になれば
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト) >>279
ガンナーの火力がすごい今でもマルチ普通に見かけるからねハンマー
てこ入れあれば嬉しいけどネガティブになるほどではない >>283
ありがとうえーとつまり??
攻撃(〜4)<見切り(不足分を弱点特効で100にする)<超会心<攻撃(5〜)
でよいのか? ハンマー最強スキルは弱点特攻
これがないとハンマー使う意味が分からない ヤツカダキはガーグァで弱特なし心眼装備組んだら目に見えて早くなったわ
百竜スキルが意味をなさないのが惜しいが
試したことないけど破壊王もいいらしい 破壊王って今も昔も怯み蓄積に乗算だよね?
部位破壊が済んだら効果が出なくなるなんていう情報ちらほら見かけるけど せめてKOスキルにハンマー優遇の補正かけてくれよぅ
そもそも気絶の耐性が上がるってなんなんだよ……パンチドランカーよろしく気絶耐性は下がっていくもんでしょうに 今作のモンハンアプデ1回しか来てないのに火力スキル漏れすぎじゃね
インフレ進んだら生存つけるようになるんかな >>280
優先度なんてスキル説明文や装備の性能見ればわかるだろ…
ダメージ量上げるのが攻撃と超会心
超会心の発動率を上げるのが見切りや弱点特効
攻撃は4から乗算入るからそこが最低ラインで、あとは好みで盛れるだけ盛るだけでしょ
超会心はあくまで会心時のダメージを上げるんだから会心率とセット ホントに効率重視してる人はソロでやるからそりゃね
マルチにいるガンナーなんて8割ゆうただろ マルチだとちゃんとヘイト取らないと頭も狙いづらいからそれなら弱特外して破壊王入れるかなとかも考えるんだぞ >>249
バサルの潜りとかもだけど敢えて相手のケツを追いかけるように弧を描いて走るんだぞ横に動いたら相手との位置関係が直線になるから回避距離積まなきゃ回避出来なくなる
ホーミング性能が高い奴は基本全部これで避けれる 1スロ余ったから陽動付けてマルチでも弱特でアタマナグル(思考停止) >>294
ワールドよろしくシリーズスキル揃えるのが基本になるんじゃねぇの
シリーズスキルで特殊効果付けつつ攻撃スキルを盛るってのがG級以降の基本になりそう 今作破壊王はちょっと挙動が特殊というか怯み値と部位破壊値が独立してるのではという噂を聞く >>295
意味はなんとなくわかるんだけど計算式複雑すぎて難しいんじゃありがとう
超会心はある程度の会心率無いと死にスキルになるのはわかる
じゃあその会心率が最低いくつ必要なのかと >>303
100パー
手数少なくて一発に賭けるハンマーで期待値とか考えない方が良いぞ 会心率って基本上限まで積むもんじゃね?
ナルガなら見切り7弱特1
虎丸なら見切り7弱特3がスタートライン >>303
武器によって変わるけどWは大体70とか言われてた >>303
会心率は武器によるでしょ
基本的に100%を目指す
ナルハンだと見切り7弱点特効1力の解放2あれば
通常85
弱点100
力の解放時常時100 >>288
緑鈍器でも無理だけどガーグァなら足に心眼発動するのか
かしこい 最近ようやく、武器に合わせた装備(常闇用、虎丸用、おきつなみ用)を作るんじゃなくて、モンスに合わせた装備(ヤツカダキ用、オロミドロ用、テオ用)で作るべきだと気づいた
てかWIBの頃はやってたのに忘れていた ハンマーだと会心は100パー(弱特解放含む)にするかマイナス消すかの二択だと思ってる
半端な会心率になるなら別の火力スキル積んだ方がいいんじゃないかなって 超会心は会心100到達した上でのトッピングって感じかな?
そうなるとナルハン強い言われる理由がなんか理解できた気がするわ
ありがとう下位ナルガ狩ってくる 快適のナルガ
バランスのおきつなみ
ロマンのティガって感じかな >>312
虎丸とか100行かないけど積むよ
弱特見切りで会心率積んだあとに付けようねって感じ おきつなみ攻撃7会心95の方が攻撃6会心100より期待値的には上回るんだけどどっちがええんかな ソロだとハメ強い鬼鉄
ネタでもいいじゃろグーグー
超特殊用途ガーグァ
まだ変身を残してる古龍ズ
可能性は無限な百竜鎚
色々あるさ 完全にアトラス忘れてたわ
鈍刃アトラスは…使い所がなぁ 金のたまごが報酬で出るようになったんだしガーヴァもう1段階進化しても良いのよ? >>322
そうなんだよなぁ
でもせっかくだから個性を活かしたい むしろ313流に言うなら快適もバランスもアトラスってくらいに思うけど
常闇と威力ほぼ同じで斬れ味だけ多い、しかも達人芸に依存しない
鈍器3s3s2とか存在するらしいからそういう意味ではロマンもある >>323
こないだ殴ったら会心強化<鈍刃<攻撃だったけど、踏み込み叩きつけで1ダメージ変わるとか程度の差だったから見た目の数字で楽しみたいなら鈍刃でもいいと思う 会心率100ってそんなに神聖視されてるのか
それならもっと鬼鉄の人気出てもいいと思うんだがな ちょっとした隙にタメ2刺してスタンとってコンボみたいなのが好きだったんだが、
いつでもクレーター狙いになってしまった ヌシレイア程よく難しくてクレーターバカスカ撃てるから好き 三連サマーソルトの後の確定着地にクレーターぶちこんでやるの必殺技の応酬感あってほんとすき このゲーム期待値同じなら会心余ってる方が強いんすよ
環境生物とかで変動するから 余って表現はおかしいな
会心100じゃないほうが伸びしろがある 3連サマソやらスカイダイブやら確定クレーターが多いしその分モーションも強くて報酬もうまい神
頭ダウンもある 雪鬼胆は背中破壊しないと確率しょっぱいけど背中ダメージ出ないから
コレクトオトモ2匹作戦で行くんだ。おれはそれで4個出した 雪鬼胆は落とし穴に落として属性特化レッドビートで背中殴って帰ってたな
今なら基本報酬に入ってるゴシャラーで瑠璃稼ぎながら狙うのもいいだろ 時間限定の会心バフって扱いが面倒なんだよな
でも達人芸デフォってわけじゃないし、期待値でシンプルに考えて良い気はする ソロ多めなのでアトラスには操竜の達人を入れてる
殴りにくい翼部位の破壊に役立ったりもする >>124
そうそう、それそれ
あれ良かったー
剛種武器作るのソロでやってると大変だったけど、楽しかったなぁ 素材が出やすすぎるよね、
少しやれば大抵苦労せず作れてしまうから
やること無くなる、、、 今まで使ってなかった武器使うと新鮮でええぞ
いらねと捨ててたお守りが別武器で神だったりして困る ぼくのおとおさんは ぜんしんをどんきでなぐられてころされました
かおは おとおさんかわからないくらい ぐちゃぐちゃでした
おかあさんは あなにはめられて せなかからやかれてころされました >>342
簡悔簡悔言われまくった反動なのか
今回色々と楽すぎるよなあ
シリーズ初心者にはこれでいいんだろうけど
経験者だと楽しくはあるけど物足りないよね ライト2笛ハンマーでヌシミツネ行ったらハメみたいになって草
スタン!頭ダウン!スタン! 歴戦王みたいなのやられても困るからなぁ
単純に理不尽なだけのゲームはやりとうないわ 常闇アトラスはスキル事情変わってだいぶ差縮んだのでお守りや展開次第ではアトラスも全然ある
まあ俺はティガ使うけど どこかに水面で取れる攻撃一覧とか無いかな
逆に取れない攻撃一覧でもいいが >>349
俺達がベテランハンターだからさくさくクリア出来るのであってそうじゃない人なら苦戦することもあるんでないか?
俺達に合わせたらマルチは遠距離だらけになったりマルチクリア率も大幅に下がるしで面白くなるとは限らないで
イベントクエストやソロ限定クエストなら一回クリアすればいいだけだからありかもしれないけど 単発は全部取れて多段は基本取れないってだけじゃない?
ガー不とかは関係ないよ >>343
からくりの頭殴った感じ全然広くなかったけどな
花結20だけだけど超会心3攻撃7のナルガは会心で356、鈍器超会心3攻撃4のアトラスは会心で366出たから会心90まで積めば平均358でアトラスのが上になった
鬼人薬とか全部入れたら確かに常闇が超えたけど常闇が396でアトラスは394ちょい、2しか変わらんかった ナルガはもう火力頭打ちで快適性を拡張するフェイズに入ってるけど
アトラスは今メジャーな構成だと見切り7超会心3で攻撃が4止まりだったりするから
伸びしろがあるんだよな >>342
オウガの玉出すのに40匹かかった俺みたいなのもいるし
素材が出やすい事自体に文句言う人は少ないんじゃねえかな 鈍器3は前提として見切り7に弱特3に超会心積んだらもうそれ快適スキル入れる余地なくねって思ってしまう
あとはまぁ弱点部位に100%会心と90%会心の差はデカいよやっぱり ナルガに業物や達人芸盛るならアトラスに火力盛ったほうがいい気がする ハンマーに慣れ過ぎて最早ハンマー以外の武器使うのが不快適だわ
よくみんなライト使うわ >>342
ハンマー一本だとそうなるね
ハンマーしか使わないデータはそのままにしたかったから自分は色んな武器作って使う用のデータ作った
そうすると要求素材の少なさは過去作における他武器参入のハードルの高さを減らして色々試して遊びやすいメリットになった ハンマー以外が複雑になってめんどくさいしなあ
戦犯ギルドカード武器カウントもあるし なんで虎丸は蟲強化持ち越せるのに、アトラスは鈍刃持ち越せないんだろうな >>348
マガドとかテオみたく纏う度に咆哮する奴には便利そう
俺も組みたいけど結構な神おま必須なのね… >>362
ナルガは恒常火力スキルをフルで積んだ上で更に達人芸やらも盛れるって話だから
その文章はよく分からん >>368
生産挟むから巻き戻しは出来ないけど
ボーンハンマーから作ればいけるよ >>357
ぬ?と思ってダメシミュ回したけど、
レイアの頭に縦1で
鈍器3見切り7弱特3超会心3攻撃4百竜攻撃アトラス(括弧は強化咆哮時)...爪護符のみ132.1(136)/←+短期催眠136(140)/←+フルお薬148.6(153)
(達人3)見切り5弱特2超会心3攻撃7百竜攻常闇...爪護符のみ134/←+短期催眠140/←+フルお薬155
になったわ
そこまで差は大きくないけど特に考えず普段使いする火力ならナルガな気がする、アトラス側は弱特3だけどナルガは見切り5弱特2でより会心出しやすいのも含めると更に ちゃんと強化のタブからやらないと生産されるの罠だよな 攻撃2s2おまで考えたら
常闇が達人芸3+攻撃7見切り1弱特3超会心3
虎丸が達人芸3+攻撃4見切り7弱特3超会心1
アトラスが心眼1鈍器3+攻撃4見切り7弱特3超会心3
ティガ頭に縦3だけで比較すれば期待値では常闇>アトラス>虎丸
鬼人薬とか種とか攻撃バフが減るほどに差が縮まるし、会心バフでも縮まる
縦3+クレーターの条件なら虎丸≒常闇>アトラス
ヒトダマドリ+20があると常闇が上がり、ないなら虎丸が上。闘技場の常闇まだ強い
弱特2攻撃2とかいう神おまがあると虎丸が超会心3まで上がってぶっちぎる
常闇が追いつくにはフルチャ2か逆襲1の発動が必要
シミュいじくり回してたらこんな感じになった >>372
今再確認したらナルガ側だけ何故か花結10で計測してたわこんなん並ぶわな……
我ながら酷いオチだ、ご指摘ありがとう 回避性能3にしたらぶっ飛んでくからナルハタタヒメ久々にやったら台に乗れずにイライラした 溜め解除時ステップの無敵時間って通常のコロリンと同じかしら
回避性能乗るのかな ステップはころりんと同性能で回避距離も性能も乗るらしい
そもそもライズは回避性能のフレームがいまいち渋いけど… アトラスは防御力強化Vも地味に優秀だな
なるかみシリーズをフル装備したときの風神龍の魂と同等 上手い人見ると咆哮は水面打ち→コンボもしくはクレーターが出来ると相当火力ソースとなるよなぁ
やれる事がすくない分そこはちゃんと出来るようになりたいな GW初日にアプデ分全部やってしまった
明日からヒマですな 鬼鉄使ってみたいんだけど麻痺値どんくらい盛ればいい? アトラスもだけど操竜の達人つけれるやつには優先してつけてるわ
ヒルヴルガンタも攻撃4持ってたけどアプデ後のクシャ用に操竜でもう1本作った
話変わるけどD=ブレイクに似合う装備ってなんだろう
折角重ね着開放されたのにフォルムが特徴的すぎて浮いてしまう…
無難にオロミド一式か? いっそダマスカ
ダークプリーストっぽくならないかな その場強溜め3打つ場面がそれクレーターでよくない?って事が多い
威力強化と硬直軽減してくれよ頼むよ〜 よっしゃあ攻撃3スロ31じゃい
...ライトも強化出来るな...うごご 弾の飛び出る業務用ライトハンマーは素材集めソロだけに使え 部位破壊って武器による差ある?そんで破壊すると素材出やすい気がするけど気のせい? 古龍ハンマー素材尽く尻尾要求するから...
流石に切りたい ゴシャガベチャ持ってドーベルの重ね着着て
ぶっ調和したテオの頭の前で肉焼いたりハンマーを持ち上げるポーズとかしてると凄く落ち着きます ずっも昔に逆鱗ほしさに大剣担いでレイアの尻尾切って頭壊してサブクエクリアマラソンしたの思い出した ヌシミツネ打撃武器が3人くらいいると一生ダウンしてるな
咆哮も決めやすくて捗る 野良で良いptに遭遇すると嬉しくなるよね
ライトとハンマーってわりと共存出来るから好き ブーメラン投げて全部の尻尾切る苦行にチャレンジしたの思い出した
バサルの尻尾切りだけは無理すぎて友達呼んだが大剣も太刀もガンガン弾かれてたから逆に楽しかった マルチでハンマー複数居るときにクレーター同時に撃ってるとテンション上がる Wもだけど報酬で尻尾ちょくちょく出るから困らないな
いっそ幸運積んで枠を増やせばいいのではないか ティガに超会心3と会心積めマジモンの壊れダメージ
睡眠クレーターとかイカれてる >>406
徹甲の時点でわりと共存とか言われてもなあ むしろだからこそ共存じゃね?スタンとってくれるならその分クレーターチャンス増えるし
役割だけで言えばそりゃ食われてるけど ライトからの吹っ飛ばし要素って拡散ぐらいだからな
頭張り付き型で気を使う必要の出てくる武器よりは共存しやすいのかと >>414
食われてる部分を無視できるならそもそも相手が何でも構わないし >>390
試してみたけどダマスクとDブレイク合うわ >>416
怯み軽減なしでSAなしな近接とか?
ランスガンスとか昔は相性悪いとか言われてたけど、今はどーなんだろ 遠距離3人の中で一人殴ってると独壇場気分でテンション上がる
たまに拡散にふっとばされるけど ライトと共存ってのは追いかけっこになってもわりとついていけるって事が言いたかった ランスは流転あるからどんどん来いって言ってる人いたな >>422
実際ぐるぐるとか溜め2も遠慮なく使えるから間違っちゃいないと思う 満足感2虫使い3スロ22のお守り使ってるけど
神オマ出るまでに虫3に慣れてしまいそう 過去作の印象引きずりすぎてるだけだよたぶん
ライズはひるみ軽減をスロ1にしてしまうくらい、そもそもスパアマが多くの武器に持たされてる 滅気3おま出ました
ヨダレ垂らさすのつよいですか? 取り敢えず頭ザクザクし続けてるような太刀や双剣が居るとダウン中の頭への攻撃がキャンセルされまくってクソ怠い >>431
え、怯み1を付けずにマルチに?
1スロで必須スキルが付くんだから付けましょ? いやいや、怯み1付けずにマルチとか・・・
人権スキルやで >>421
わかる
この十字砲火の雨の中張り付いてる俺の姿を見ろ!
って思う
なんかいるなぐらいにしか思われてないだろうけど なんならこっちがクレーターでキャンセルさせてるまである しかし虎丸に慣れちゃうとナルガ使えねーな
火力が段違いすぎてカスに思えてくる ブロスハンマーU作ったんだけどもしかしてこれ微妙だったりする?
ナルガばっかり嫌だから鈍器心眼に痛恨付けて使ってみたんだけど 次でシャッターになっても切れ味のせいで使いづらそう >>440
仕方ないよな
ナルガばっかり持ちたくないから虎丸くんでも持ってみるか 抜刀術【技】を乗せた溜め1グルグルを連発するストロングスタイルにハマってる 虎丸背負った時に腕に貫通するのなんとかならんかったんかこれ 達人芸ナルガに回避距離と蟲1積むと凄い快適
ただし火力が落ちる... テオにゃん、簡悔ムーブとか言ってすまなかった
君はやっぱり気持ちよく殴れるな!
でも10分切れないの テオ楽しいよな報酬も割と美味いし 追 加組で1番戦ってるわ 粉塵爆発は余韻モーションに歩き溜め3はもちろん、余裕があればニュートラル溜め3入るし距離があれば縦回転してもいい
縦回転は対面中距離からの火炎放射、下ゲロもそうだけど回避を兼ねて当てられるシーンが豊富、非火纏時の空中火炎放射の着地狙いみたいなマニアックなものもある
クレーターは火炎放射に前足周囲(脇下からok)から、遠周囲粉塵、ノヴァの着地
やればやるほど確定かつ安全なシーン多くてほんと気持ちいい テオこそミツネハンマーで勇の出番かなとやってみたけどやっぱ欠点多いなぁ
溜め3にこだわりすぎてクレーターが減って火力が激減してしまって武でいいやとなる
集中3距離1耳栓が立ち回り上欠かせない感じだし
切れ味スキル必須な属性ハンマーもうちょいなんとかしてくれ… 痛撃とかが大安売りされてる分
匠が相対的に重いんだよなあ 爆破の余韻で頭上げるので歩き強溜め3スカされるのきらい テンプレ装備のレウス手をマガマガ手に変えるだけだぞ >>453
痛撃超会心が2スロと判明した時はクシャ防具の匠超性能を期待したんだけどいかんせんスロットがな
クシャ防具というか古龍装備は面白いからいいんだけども
匠上げると現状火力盛りカツカツだし属性強化で1スロ使うとこといいどこに匠使ってほしいのかがズレてるよな 個人的にハンマーに集中3って必須だと思ってたけどそうでもない? 鈍器アトラスより匠ゴシャガベシャの方が火力出るんだな
クシャ防具とも相性良いし快適装備はこっちに切り替えようかな >>458
ステップ溜めあるからそこまで重要性感じないな
蟲使いの方がクレーター多用するハンマーには良いんじゃないか 基本そうでもないが、追加古龍と戦うときは欲しくなる
行動速度が早いのか「あ、今の集中あれば溜め2じゃなくて溜め3入れれたかな」って思うことがよくある 集中、欲しくはなるけど
ざっとスキル眺めればもっと欲しいの出てきてしまう アプデ前までは集中3と蟲3がナルガのおかげで入れ易かったけど、虎丸だとかなり火力下げてしまうので使えなくなってしもた 勇は溜めたら5ヒットくらいしてくれたら実用レベルなんだけどな >>309
オロミドロは、泥雪耐性と水耐性つけると泥津波でもノーダメになって
一気に戦いやすい部類に早変わりするからなー
対策しないで糞モンス糞モンス言ってる連中はなんなんだろうと思うわ テオにゃんは操竜だけで半分ぐらい削ってる気がする
ラージャンビーム連発するの楽しすぎる 上にもあるけど集中より回避距離+1か虫1の方が自分は優先度高いな
なんなら集中より高速研磨の方が今作ありがたいまである あいぼーのアルバトリオンに勝てないんだけどみんなソロでやってたの?おすすめのハンマーと装備あれば教えてほしい 赤龍かブラキどっちか忘れたけど爆破ハンマーと不屈で殴り殺した気がする
特別任務だと初手炎固定だっけ?だからベリオハンマー担ぐのがセオリーな気はする >>460
確かに私もモンスターに慣れてきたら溜め変化→インパクトクレーターばっかやってるのでそこまで重要ではないかもしれないですね。
丁寧にありがとうございます。 マルチ行ったらドシューだかなんだかまみれで、一生スタンしてて草
もう役目は終わったのか >>471
やっぱり不屈で殴るしかないのか
下手すぎて気絶耐性とか精霊の加護切れないから火力不足でソロきついっす
取り敢えずベリオハンマー作ってみます >>473
今マルチでは結構な確率でそうなるけど、
それ面白いか?って覚めるなー ガーグァがいいとか上の方にあったよーな
スキル構成はどうなるんだろ ナルハタタヒメ初回終わりました、ジンオウガブラスレウスジャナフ金色なんですが、次は神おまなしで何を狩れば良いですか? >>478
ヤツカダキのお腹にぐるぐるする時に異常な回数ヒットする時あって超ギモヂィイイイイ!!!ってなる なるほどな、スタンから解放されたら好きなだけ頭殴れるのか
コロンブス的転回だわ ナズチの動きイラつくわぁ
やたら時間かかるし
こういう漢らしくない奴好かんね テオハンでも作ってみようかなぁ
今作爆破弱いんだっけ? まぁ火力十分にあると爆破ダメってしょぼいから…
俺は爆破強化マガドハンマーを百竜任務で担ぐくらいだな 今までと違って今作のTA見てもクレーター→操竜→クレーター→スタン→餅つきクレーター→減気怯み→クレーター→虫回収→猫睡眠→クレーターみたいな感じで確かに凄いんだけど参考になるのかならんのかよくわかんないな、と言うか通常モーションが弱いんだな 通常が強いとは言わないけどそれよりはクレーターが優秀だろう
割とちょっとした隙に差し込めるにも関わらず回転アッパー→餅つき並の高威力 ヌシア、ヌシネ、ナズチ、クシャ、テオ、皆クレーター入れやすくて好き
ヌシラ嫌い 力溜め補正無いのキツイな
火力1.07倍スタン値1.1倍 バゼル安定する気せんから未だに金玉シバいてるの虚しすぎる
でも業務ライト担ぎたくないんだよな テオハンでこれ組んでみたけど
超会心Lv3, ひるみ軽減Lv1, 達人芸Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 炎鱗の恩恵Lv2
百竜スキル込みで爆破ダメージが240ちょいだった
まぁ弱点部に会心95パー乗るから結構楽しいよ キンタマはエリア移動とか考えなくていいしストレスフリーだからな ソロるなら里高難度割と楽しくて良いよ
状況が安定してるから行動も安定させやすいし、瑠璃も装衣も出るし、素材そこそこうまいし、慣れりゃ並ハンな俺が幸運3付けてても >>474
どうしても勝てないなら昼間にでも手伝ってやるぞ
不屈で殴り倒すのは充分な火力がないと難しいからね 虎丸セットを手に入れたぞ
露骨に強くて草生える
鈍器アトラスだとか水弱点おきつなみだとか、話のレベルが違った >>458
集中3から2へ落としたらアホみたいに溜まるの遅いわ
クレーターは要らんけど集中は必要じゃね
マルチでは >>470
殴ると自分の体力減る装備と抗菌氷
よほど腕に自信が無い限りはやめた方がいいけど >>472
上手くなりたいならクレーター使うのやめた方がいい
アレ初心者用の技だから >>489
今のところマルチ野良の上手い動画は無い模様
マルチじゃ役に立たない このスレ初心者しか居ないんだが w
いや、ハンマー使いにまともなのが居ないが正解か
ちなみにクレーターは地雷が好む ハンマー使いって全員ヘタだよな
タイムアタック動画とかかなり醜い
まあ、マルチに来なければ大丈夫な立ち回りだけど >>504
匠2で会心率101%(会心強化)でソロもマルチもやるけど白ゲ20とは思えんほど長持ちするぞ
俺は縦グル使わないからアレだけど素で会心率50%あるしまあなんとかなるんじゃないか? >>516
業者発狂中w w w
いや、ただの正論だ
ド下手の業者! w w w w w w w w w w お守りが微妙なのしかないなぁ
達人芸装備だとこんな感じしかない組めないわ
見切りLV7、攻撃LV4、超会心LV3、達人芸LV3、高速砥石、弱点特攻LV1、回避距離LV1、回避性能1、気絶耐性LV1、ひるみ軽減LV1
回避距離とか外せば攻撃少し上がるけど微妙すぎるわ ドーベルと骨系の見た目シナジーはかつての坂とムロフシの蜜月にも肩を並べる程
ゴシャガベチャも似合うから難しく考えずにテオをベチャwしよう 常闇まだ現役なのか(困惑)しかもむしろトップ争いしてるという
でもカボチャ使います。かわいい アトラスからナルガに変えたら切れ味維持が面倒くさいな
達人芸と業物なら達人芸だよね モンハン初級者なんだが全身テオ装備にしたがこれ死にスキル結構ある…?
超会心いいんだがなぁ 死んでるのは炎鱗の恩恵だけだぞ
スキルを無駄なく組みたいならこのサイトを使うと良い
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ >>526
でも会心が確実に出るより確率で出た方が出た時気持ちいいだろ
だから会心率7割くらいにするのもあり >>523
達人芸を満足に発動できる会心を用意した火でナズチに行けば無駄がない
初級者ってのが攻撃が当たらないんじゃなくて被弾しまくるという意味なら生存スキルをもっと積むべし テオ一式でナズチに行き
ナズチ一式でクシャに行き
クシャ一式でテオに行く
てか現段階の古龍装備一式ってめちゃ硬いよね 虎丸は翔蟲3つもうとすると攻7見切り7超会心3捨てなきゃならんの悲しいな テオ22分
こんなもんかな
装備も珠も全然揃わん。先はなげぇ。 ブレスがスッカスカなの気づくと割と殴るチャンスあるなーって
あとは粉塵をカチッと爆破するモーションのあたり殴り放題だぜーみたいな
回り込んで頭向けてくれることも多いし >>523
近接だけどテオは頭は使うけど他は採用してないな。達人芸は全て珠=3つ使って発動してる。
ライズは全身テオとか所謂一式装備ではなくキメラ(混合装備)の方が強いからコンセプト毎に組み合わせ最適解を求める感じになる。 ガチろうとするならそりゃ一式なんて知れてる
泣きシミュとか言う神ツールがあるんだから使って
粉塵纏いはまだ隙あるけど、怒り炎纏いになるとクレーターどころ見つかんねえな 性能2KO1スロ32とか言う本来なら泣いて喜んでそうなお守り
溜め変化解除で避けるのも一興かな… テオ君殴りやすいから好き
クシャ君絶妙なホーミング性能と判定で顔横でも引っかかるから嫌い クシャくんのダウン時の頭が相変わらずで安心した反面、やっぱうぜぇなとも思いました
いやまぁ長くやってるから当てられるけどさぁ 距離入れた構成作りたいな
テオちゃんの炎をびゅんびゅん避けたい
おすすめよろ 常闇
カイザー
ヴァイク
レウス
ジャナフ
インゴット
回避距離x s221 やりたいこと決まってんのにシミュも回さず他人に聞くか普通 泣きだシミュったら検索0で自分で組んだら出来たってのがあるからどこまで信用していいかわからん アイボーでも検索に出ないけど普通にスキル組めるじゃん?!ってあったな
ところでようやくライズできるんだが今回はなんだ坂が敵でクレーターとやらが主力なのか どこぞの百竜夜行のエリア2の入口付近でしたくないのにめっちゃ滑走させられる >>545
溜め3クレーターがハンマーの必殺技だよ
これを使いこなすのがライズハンマーの真骨頂だよ
というか使いこなせないと低火力だよ
縛ってやるとマジでめっちゃ時間かかる >>547
そうか…大技使わんと低火力とまで言い切る雰囲気から
なんとなくアイボーから弱体化されたような印象を受けるがアタマツブス
とりあえずまずキャラクリ頑張るかねーこれ時間かかるんだよなぁ… クシャやりにくいだろうなと思ったらやりやすかった
ハンマーさいきょ 弱くはないし使いやすいんだけど他武器がもっと強いというかそんなポジション その代わり頭に吸い込まれやすくしたって事だろうか? スタン武器なんて過去のものになってる割に火力据え置きにされてるのは正直よくわからない
打撃がメリットになる敵が少ないのもあるけどヤドカリまたきてくれねえかなあ もうハンマーは頭以外殴ってもスタン値蓄積するとかにしても良いんじゃなかろうか
頭以外は1/3くらいの蓄積で良いから、雷やられとかあるんだからいけるべ
もしくは尻尾切れないんだし尻尾殴ったらスタン出来るようにしてくれ スタン値は相変わらず徹甲が持ってってるのか
アイボーの頃から言ってるがハンマー用の大スタン作ってくんねーかな… クレーター当てたら地面に埋まるクレーターやられ追加してくれ
何回で埋まるかは地面の固さ依存 地面柔いと埋まりやすいがすぐ出てくる
硬いとその逆みたいな
ワールドだとなんか一部足場で殴った拍子に埋まってたがあれ何がトリガーなのか分からんままだったな 脳死でボウガン高速周回する意味がわからないって思っちゃう
このゲームプレイヤーのスキルも大事だから素材だけ大量にゲットしてもしょうがなくない? スタンや火力は他の武器に敵わないしマルチは鬼鉄とかもつのはありな気がしてきた 明らかに効率が違うと場合によってはそっち持つこともあるかな
バゼルとかハンマーだと5分切れたことないけどドシューだと平均3,4分前後で狩れるし・・・業務用と割り切って遊んでる ハンマー持ってただけで蹴り出されて以来マルチでは昇竜出来るハンマーを持つ事にしている
実際マルチに限ればそっちの方が頭殴りやすい ボウガンで周回するのが脳死ってのは偏見でしょ
でも闘技ラージャン乙で錬金回してる人は
やってて楽しいのかなあとは思う たまに弓を担いではハンマーの立ち回りやすさ死ににくさそして火力の出しにくさを実感している スタン値
ハンマー
ホームラン50
溜め2 45
スタンプ25
片手
昇龍昇り75多段部分25
ランス
シルチャ60
徹甲一発80
????? >>571
これだけ見るとスタン武器3種の中に新人ハンマー君が参戦してきたようにしか見えないw 入れ替え虫技でダッシュブレイカー要らんからIBの飛鳥文化→クラッチ武器攻撃欲しいわ
IBのように攻撃からの派生で打てるとなお良いそうすればスタン回り相当改善されるし
既存のぐるぐると違ってブレスや相手を飛び越えて頭殴る使い方は出来ないからそこは使い分けで
と少し上のIBアルバの話を見て思ったあれ良い技だったよなあ 神おま持ってないから火力最大組めないんだけど
虎丸運用で胴イマイチな装備しかないから、カムラにして蟲使い2付けることにした クラッチ回転って溜め2以上の縦回転からも出せたから
回転しながらVの字を描く、ラージャンでもやらないような人外ムーブできたよな テオやってると思うけど
溜めてない縦回転がベストになりそうな場面がちらほらあるんだぜ 毎日来てるスタン値君はランスが延々とシルチャ撃ち続けるとでも思っているのだろうか・・?
ハンマーは攻撃の殆どにスタン値ついてて一部のモーションを
他の武器の特定モーションのスタン値合わせるとモンスが気絶し続ける
ぶっ壊れ武器になるんだよ その擁護はハンマーが一番余裕でスタンさせてないと言えない言い訳だからなあ
徹甲に至っては… ランスはともかく片手はほぼ盾で殴り続けるしライトは言わずもがななんだが ムロフシがそこまでスタン値を恃んでいたとは思わなかった
とりあえず落ち着いてアタマナグレ >>571
今までのモンハンってこういうスタン値となの細かいナーフとかバフきたの? 別にホームランを80にしろみたいな話じゃねえだろw スタン取った後のクレーター餅つきの気持ちよさは唯一無二だから かつてはスタンをとれば至高の縦3タイム、ワールドでは餅つきタイムだったけど
ライズのクレーターでチャンス時じゃなくてもぶっぱできちゃうのよね
スタン取ってからのボーナス感が前よりは薄い 里最終ってバゼル残してラー先に狩ったほうが良いんかな?しかし爆弾うんち邪魔過ぎる >>587
餅つきはともかく縦3は隙を見て入れる技じゃねもともと
個人的にはダウン時以外に打てるからと言ってダウンにクレーターを入れる気持ちよさが減ることは無いと思う どうだろう
蟲ゲージ3つ保持してのクレーターでスタンとって、溜め1返し振り縦3→溜め解除クレーター間に合うケースもあるし
タイミング狙い済まして獲ったスタンなら脳汁度は歴代随一じゃないか? テオハンこれ強いわ
常闇、虎丸、テオハンでナルハタ行ってみたけど
なぜかテオハンが最速記録だった >>589
俺はバゼルに場を乱しまくってもらったけど上手い人なら邪魔かも >>589
ラーの体力一定以下でバゼルだろうから、ラー先に相手すればいいんじゃない
捕獲ラインまですぐだし
あとは操竜だけど、ラーが苦手ならバゼル操竜してラーにダメ押しして捕獲
マガドが苦手ならラー後にバゼル操竜してマガドにぶつけるとか あんなん苦戦する要素ないだろ
報酬うまいし雑にやっても15分程度で終わるしほとんどこのクエストでHR100になったわ 虎丸君のスキル調整してるんやが超会心2 の状態で攻7見切り5、攻6見切り7だったらどっちのがよさげかね 近接だと普通に大変だったけどな里最終
慣れれば楽になるかもしれんが 柵が絶妙なタイミングで解けてクレーター何度か邪魔されてラージャンになりかけた記憶しかない クレーターなんで2発なんだろうな
ジャンプする時の攻撃もいらない
スタンとか操竜へのひるみで何度も外れる
睡眠ダメージが大きくなっても別に壊れでもないし 睡眠対策とか最大ダメージは大剣に譲りたいとかあるだろうから2ヒットにするのは別にいいけど
ちゃんと2ヒットするようにしておいてほしかったわ バゼル、ラージャン、マガド・・バゼラードか
ふん、軟弱な刀身みたいな名前しおって
そのような烏合の衆、その得物で叩き折ってしまえ
俺は逆襲3、回復速度アップ3、蟲3、火耐性3付けてこんがり魚食いながらひたすら鈍器心眼アトラスで縦回転してた
分断なんて考えもせず、気付いたら終わってた ばら蒔かれる爆弾で怯みまくるラージャンやマガドを眺めてるのは割りと楽しかった >>607
ワールドでも乱入しまくりだったしモンスター界でも評判悪そう プチワールドツアーで遅延行為
閃光しても落ちてこない(急降下はする)
何故かうんこばら撒きの範囲が広がる
前作で評判最悪だったクシャは直したのに何故こいつは改悪したのか チャンスを見極めてクレーターをぶち込むってライズのコンセプトは大剣とはまた違ったタイプのパワー武器っぽくていいんだけど
溜3にしろクレーターにしろメインの前に小ダメージ攻撃判定発生してそのせいでひるみスタン発生してメイン部分スカるのはなんとかしてくんねえかな
あとクレーター2段目の攻撃判定も1段目と同じ位置に発生してくれ 怯ませたときにうんこポロンしなくなっただけでも近接業界では改善認定じゃない?
ワールドのころのアレだけは絶対許せなかった ておにゃんはいいなぁ。
タメ攻撃をちょいちょいさせる隙見せてくれる
倒れたらコンボ。楽しい。 最近見つけたけど攻撃、会心率、超会心にどんくらい振るのがベストかお手軽に調べたい時にここかなり優秀
https://hyperwiki.jp/mhr/system-crit/ クレーター使わなきゃ話にならん調整しといてクレーターの判定にクセありすぎるの納得できないよな
とろい滞空時間としょぼいエフェクトの着地で爽快感もない ジャンプ鉄人が本気出してくれたら咆哮はクレーターで受けるとかできるんやけどな やってればわかるけど、バゼルくんが空飛んで遅延行為するのはワールドの頃からあったからな
赤くなった時なんて常時うんこ垂れ流しだったし、それが無い時点で良くなってる >>616
やってればわかるけど当時その遅延行為は閃光で落とせたんだよ +2までしか存在しない時代に"力の解放+5までしてみろよ"と無茶を言ったアイツよろしく、ほんまに俺たちはクレーターを限界まで使いこなしてるんか?
ジンオウガになってしまうスレスレまでいってから嘆こうぜ YouTubeのあまみは皆さんの中でプロハンだと思いますか?参考までに教えて下さい。あとチャンネル登録お願いします。 >>619
ベヒーモス討伐で貰えたジャンプジェスチャー並に跳びそう ジャン鉄はせめて小咆哮防いだりどんなリアクションでも受け身取れるようになったりしないと ハンマーでのモンスターの攻略法について聞いてもいいですか? >>990まで待ってください
そうしたら最高の攻略法を>>991がお教えしますよ 攻撃7見切り7超会心3弱点特効1のおまけに翔虫使い3
1スロ余り5なので普段使いは適当に砥石2に耐性3
もう十分だろこれ バゼルの必殺技は最後の滑空の時に一瞬だけ閃光で落ちるタイミングある気がする
落としても隙は特にないから野良の事故防止位にしか使えないけど 弱特切って見切り7百竜会心ナルガ達人芸(会心91%)でいい気がしてきた 超会心3ティガより超会心2回避距離1の方がタイム速いわ
やはり回避距離は最強... >>568
ハンマー自体が地雷だぞ
キックされても仕方ない >>635
ライトしか使えない障害者のお前はキックされるやろそりゃ 真面目な話ハンマーは嫌がられてた過去がある
弱い武器だからマルチでダレたら戦犯扱い
ガンスが嫌がられるのと一緒
要は迷惑武器 黄色心眼は肉質44以下で1.3倍だから鈍器心眼卵鎚はヤツカダキ決戦兵器
問題はヤツカダキに行く用事は無いということだ 回避距離は1あるだけで全然違うよねえ
攻撃5超会心3見切り7弱特3組めたけど攻撃4にして回避距離積んだわ 弱特珠の為にちょっとだけ用事あるぞ!
え?卵作る手間の方が大きいって? 距離も集中も慣れだわ
てか溜め変化解除って一応無敵4Fあるのな
あれで咆哮避けとかできたことないし2Fくらいだと思ってたわ クシャの頭ダウンは怯み2回目で怯み一回が大体900から1000ダメージで...
ダウン計算出来ると楽しそう >>644
1ぐらいなら問題ないし
あるとやっぱ違う 距離伸びるには伸びるのか
3は滑りすぎて頭から離れそうだけど1なら向き転換で修正できるレベルかな?
3も慣れれば遠距離からタマミツネみたいに滑りながらクレーターできそうだし慣れか 1でもステップ距離結構伸びるけどなんとかなる
2と3は行き過ぎ〜〜〜ってなる アトラスで見切り7攻撃5超会心弱特鈍器3まで盛れて満足なんだ😊
ナルハンこえた 距離は移動にも回避にも恩恵がかなりでかいから誤差レベルの火力盛るくらいなら1だけは入れたほうがいいぞ どんな高所から落ちても物ともしない
ドラゴンに噛まれてもケロッとしてるハンターから作られるハンマーか… 蟲も入れたいし距離も入れたいから弱特お守りのスロ2ください 大雷ミツネ相手なら常闇超えるじゃん
ようやく活躍の場が生まれたな 虎丸装備で見切7攻撃4弱特超会心蟲使3つめたから達人芸ナルガはもういいかな ずっと同じ武器使ってたけどクエ少なくてさすがに辛くなってきたから重戦士ハンマーマンやろうと思って武器見てたけど
シンプル鉄塊系で強いハンマー今のところまだないんだな、黒い塊振り回したい そう、ウォーバッシュがあの体たらくだから
欲しいよな、ジャガーノート
https://i.imgur.com/sHx75lj.jpg >>598
見切り5だと虎丸ー20で実質5%だから超会心の恩恵がめちゃめちゃ少ない
もう超会心切って別のスキル盛ったほうがいいよ
計算してみようぜ
[ { (スキル抜きの攻撃力) x (攻撃スキルの倍率) } + (攻撃スキルのプラス値) ] x { 1 + (超会心スキルの倍率) x (実質会心率 ÷ 100) } てかスキル積めてなさすぎね?
快適求めて火力下げるなら虎丸使わない方がいいわ
虎丸は火力ガン積みしてなんぼ 様々な重ね着オシャレを登録するも結局リノプロ一式(男)が落ち着くわい
ゲリョス装備のハンマー使いのハンターのビジュアルが気に入って始めたゲーム故仕方なし ワールドのハイメタとか最高にカッコいいデブ装備だったんだがな
今回男装備はデザイナーの趣味かオープンフェイスのカッコ悪い防具ばかりだ プケプケ装備なんかダサくなっててやだ
あのインチキ特殊部隊感?がよかったのに
全身インゴットにしたわ、シンプルな鎧なのがいいね
黒くしたら常闇にも似合う テオは事あるごとに頭をこちらに向けてくれるから好き >>670
Gになれば…クシャテオがかなりかっこよくなるから… バケツ🪣来てくれんかなぁ
弱くても良いからウォーバッシュにバケツ+騎士鎧で神殿騎士ごっこしたい
ウォークローザーやジャガーノートはGでかつての輝かしい姿を取り戻してくれると信じております 距離1達人芸ナルガにアトラスが火力勝てないせいでアトラス君が悲しみを背負ってる 重ね着は昔からやってないわ
ライトでピンクの怪しいヘルメット皆んな被ってるはずなのに野良で見たの1回だけ
ワイのライトは頭にピンクヘルメット被ってるわ w w w
重ね着は弓が優秀 >>671
胴と腕はダマスクが好き
特に胴
あのインゴットの口元隠れるデザインあんま好きじゃない
重鎧としてはあっちが正当なんだろうけど >>683
ダマスクか
頭が微妙だから見向きしてなかったけど考えてみる テオ頭に他ダマスクというかテオ頭に金属鎧全般あるとおもいます クレーターの初段で頭ダウンが1クエ3回発生してキレそう >>663
アドバイスありがとー
結局>> 657の構成に落ち着いたわ 怯み入れてるのにハンマー横にいるとコカされるのなんで?
敵がダウンした時だけ頭殴りにくるハンマーばっかだし、迷惑プレイなのかな?と思ってる。 そりゃ怯み1はスキルの説明に書いてあるとおり、のけぞり防止だけでコケは防止しないからね
コカされたくなきゃ、コケないスパアマがついた行動を取るか、怯み3にするか、団子スキル追加するか、近寄らないか、ハンマーをキックするか、自分が退出するか
ちなみにハンマー以外もこかす技持ってるのは沢山いるよ クレーターとかなら怯み3じゃないとダメなんじゃなかったか
SAついてる武器なら良いが何使ってんの? 今日からハンマー使い始めたけど楽しいね
移動しながらタメて近づいたらそのまま打つかインパクトクレーター打つかくらいの単純操作しかできないけど 騎士鎧談義に花が咲いてたのか
インゴットやダマスクに合わせるならフルフル頭も個人的にオススメ
ハンマーは鎧から部族の戦士、果ては水着姿まで色んなロールプレイが似合うね 主力コンボにスパアマが無い武器とかが有るなら気を付けるけどよく分からんからなぁ
尻餅技は下で分かるんだがスパアマ無しの行動の情報って見た記憶がない
https://hyperwiki.jp/mhr/system-blow/ 蟲使い3はあかんやつだこれ…
無制限にクレーター連発できて最高に頭が悪くなる
もはや歩きスタンプすら使わなくなるぞ クレーターは正直実装すべきでなく他の要素で強くするべきだったと正直思う
まあ強いから撃つんですけどね あたまわるくなれるのは ほめるべきてん だとおもう 頭めがけてクレーターぶちこむだけなんだけどそれがまた味わい深いんですよ クレーターより坂クラッチの方が頭悪くなれました(懐古) モンスターが寝た時に期待の眼差し向けてくるから華麗にクレーターのカス当たり披露したら蹴られてワロタ… クレーターの確定タイミングを広げていくのもまた楽しいのだ
被弾覚悟お願いクレーターはストレスのもと >>700
大剣・太刀
全部SA付きだけど大剣は納刀が多いので割とスキルつける
笛・スラアク(・チャアク)
全部SAつき。枠がカツカツでつけないかも。チャアクは良く知らんけどたぶんこの枠
虫棒
基本ついてて更に虫効果で金剛がつく。作品によってジャンプにSAがないことがある。今回はスキルつけてくる
片手剣・双剣
片手は特殊で昔から突進斬りから一定時間だけSA。スロが余ってるのでたぶんスキルつける
双剣は鬼人化中ずっとSA。属性珠と砥石で1スロかなり使うのでスキルつけないことが多い
ハンマー
叩きつけ2段目以降のみSA。だいたいスキル付けてくるがたまに忘れる脳筋がいる。俺だ
ランス・ガンス
基本的にSAないので真っ先にスキル付けてくる
ガンナー
枠がカツカツでスキルつけないが位置取りでどうにでも。ライトだけは地雷持ちなのでスキルつける >>702
もうあのダメージ数値見たらクレーター手放せない🤪 他一部武器のインフレに火力面で付いていけるのがクレーターぐらいだからな
溜め水面打ちで強化されたカウンターが出来るとか
ダッシュブレイカーの発生爆上げ、隙減とか
クレーターを頑張るのも良いが他のやり込みシロが欲しかったのは分かる 叩き付け2段目というか、叩き付けに派生するために出してる水面(横殴り)にSAが無いんだよな
そこ抜けちまえばセーフだった
でもなんだかんだ耐衝珠を脳死で入れる結果に落ち着いたからどうでもよくなった マルチならどの武器使うにしても耐衝3は必須だと思ってたけど意外と尻もちつく人いてビビる
流石にかちあげ技以外は考慮できんぞ >>708
怯み同様に尻餅もスパアマで回避出来るとして
片手、ランス、ガンス、同業ハンマーに気を付けろって事ですね 今まで怯み無効無い中貧弱SAでこかされ続けてきたから今作の怯み3付けれる状況でクレーターの配慮なんかする必要無いと思ってる
怯み付けてないやつが悪い 砥石3怯み1しか積めない所を砥石1怯み3にする勇気は流石にないしこかされるのはお互いに仕方が無いと思うしか
ちなみに砥石1にするぐらいならとドスキレアジをポーチに入れてくのが私だ 反撃の狼煙のクレーターは脳汁あふれるよね
3000とかいっちゃうし マルチに耐衝3必須要求はさすがに無理があるw
野良でもリアル友人でもそんなやつと一緒にプレイしても楽しくないわ 必須スキルがないハンマーだと1スロ余るから余裕持って入れられるけど
1スロが必須の砥石入れたら終わる武器もあるわな
ランスすら流転で突っ込んできて尻もちさせてくる可能性あるから
お互いに立ち回りでなんとか調整するしかあるめぇよ たまに溜め3でこかしちゃって申し訳無いなってくらいで他人に強要するつもりは無かったんだが不快にさせたんならすまんかったな 自分が不快に思いたくなければ積めばいいだけ
それが嫌なら武器で体勢崩そうが文句言っても仕方ないぞ 尻もち誘発技ってハンマーに限らず"足止めて振りかぶって撃つ"あるいは"溜めてから一直線にぶっ放す"ような大技しかないよ
つまり、モンスターが何するかわからない状況ではまず見ないものだ
そして一斉攻撃するべきときにはほとんどの近接武器の大技にSAがある、SA無い近接はさすがに怯み3付けてくる
このくだりは俺昨日も書いたんだけど、そこで『でもこけてる人いるよね』って反応があった
思ったんだけど、それってこかしてる側がおかしい尻もち誘発技の使い方してるってことなんじゃないか?
たとえば、マルチなのに振り向き予測スタンプ(クレーター)してるとかさ いや、怯み3付いてないんだと思うよ
百竜の準備時間で見てる限りつけてる人一度も見たことないし、何なら1すら付いてない人もめっちゃいる いや、そもそも
"怯み1でスルーできる攻撃を無SA晒してる状態の仲間の近くで出す"
ってことが普通は起こらないって言ってるんだ
別にハンマー初めてこかし技持ちが遠慮してるってわけじゃなく、使うべき時と上記の状況は被らないんだって言ってる >>700
片手はスロ余らんし切れ味の問題で穿ち忍者以外バッ旋主軸だからSA付かないぞ
怯み1はマナーだから付いてるとしても尻餅には無力 怯み3じゃないとダメなのって
ガンス:なぎ払い竜撃砲
ランス:なぎ払い、突進、ガード突き
大剣・チャアク・スラアク:斬り上げ
大剣:真・溜め斬り
ガンナー:竜撃弾、拡散弾
ハンマー:溜め叩きつけ、踏み込み叩きつけ、溜め強叩きつけ、鉄蟲回転、溜めアッパー、強アッパー
辺りだから殆どハンマーのために怯み3つけるようなもんだしそりゃ怯み1しかつけんわなあ 普通にスキル付けてないのに片手が頭に寄ってきてるとかじゃねぇの
そのコケてる人いるよねだけの情報で立ち回りも武器もわからんのだから深く考えても仕方ない >>712
マルチは尻もちどころか吹っ飛ばされるぞ
マルチでガンス居たらスタン時注意な
クレーターは打つな 昔片手使ったときはスパアマのつく飛び込みで入ってから攻撃したけど今は違うの?
つかカチ上げはNGだけど、それ以外は今まで通りスパアマある攻撃使ってろでFAじゃねぇの?
なんで過去作本スレでスパアマがない武器が悪い言われてたのに今更そこまで忖度する必要あるの? そもそもほとんどの武器がひるみ1ですんでんのに1部の虚弱体質武器のために大技打つの遠慮しなさいって言うのは違うでしょ
てか自分のレスでここまで話されてササ君絶頂してそう ハンマーが複数になってうっかりかち上げられたまたはかち上げたならあるけどしりもちなんて付いたことないなあ 本スレの話を言うなら前作でも尻餅属性の飛円しまくる虫棒はクソ地雷扱いされまくってたと思うが… こかされるの嫌なら怯み1付けておだんごふんばり食えで終わり
今作団子券取るの簡単なんだから
それせずに文句言われても知らんがなって感じ 溜め2アッパーは何で体験版からナーフされたんだろうな 色々試したけど武器としては
睡眠時他のクレーターダメで気持ちよくなれる蟲技強化虎丸か
ビーム連発で気持ち良くなれる操竜達人アトラスに落ち着いたわ >>731
ガンス、ランスは弱いから仕方ないとして大剣とスラアクで切り上げ使う奴居ないだろ
スラアクの切り上げは使いやすいけど封印して
も他にやれる事あるし
竜撃と散弾使う地雷は今時居ないよ
ハンマーは武器自体が地雷って事だわな w w w そもそも今作は前まで頭に群がってた武器種以外まで来るのにエフェクトまで合わさって見えないってのよ
それに今までだって他の武器種の行動みて立ち位置変えるくらいはどの武器種の人もまともな人はしてたしな >>741
1.吹き飛ばさないのがバグ
2.吹き飛ばす予定ではなかったけど製品版でその効果いれ忘れた
3.本当にただの調整
笛だって攻撃力ナーフされてるしな >>737
ハンマー使いでうっかりカチ上げちゃうとかありえんだろ w w w
それ絶対ハンマー使いじゃないわ 溜め2カチ上げホント便利だからなぁ
それで製品版になるタイミングでナーフされたのかなあ >>741
完全封印技だから問題無いだろ
問題はホームラン
今作強い場面が多いんだがワイは最後のホームランだけ出さないな 好意的に見るなら怯み軽減付いた味方が気絶、眠り、麻痺になっても助けられる数少ない手段ってのはあるが
そのためだけに普段の立ち回りで封印させられるのは割に合わなさすぎ エフェクトで見えないからこそ尚更尻餅が嫌われてんじゃねーの?
なんかこのやり取りで怯み3付けろとか言ってる奴等見るとマルチでも頭譲れとか言ってた昔の傲慢な連中を思い出すわ >>744
今作はそこまでやり込まれてない
スタン時に皆んな頭行くから、自分は頭から胴体やら翼やらへ移動してたな
他武器使ってた時だけど A.結局どうすればいいんですか?
Q.自分が考えた最善の立ち回りと装備にすればいい
マルチとかやってれば感覚でわかってくる
参考にするのはいいがスレを鵜呑みにするのはやめとけ >>749
今作はそんな上級者居ないよ
上手い奴は皆んな辞めてったな >>751
いうて太刀が尻もちの典型だぞ?
でも頭くるなっていうのは違うから対策できるんだからしとこうよってだけの話なだけで 最近マルチは半分以上がライトやな太刀すらレアだわ
たまにハンマーみるけどマルチでクレーター使ってる奴見た事ない
モンスターが強くなるにつれてハンマーの弱さが目立ってくる ワールドの頃とは怯みの重さも違うしな
あっちは3スロ、ライズは1スロ 太刀が尻餅って本当にゲームやってんのかって感じなんだが ワールドの猫ふんばりは怯み1と組み合わせても怯みなしにはならなかったんだよな
尻もち誘発技でビクンビクンする >>756
ワッチョイでも単発に絡むな
ろくなことにならんぞ >>756
悪いけど他の武器種の事知らないなら話に入ってくるべきじゃないし
まともな人は〜みたいな主語の大きい話や昔の本スレが〜みたいな実際見てたかも怪しい発言はするべきじゃないと思うぞ >>763
怪しいもクソも事実じゃん
昔のこと持ち出してどうするってのは確かに俺が悪かった ブロスハンマーUか…これ最終的にレア7でブロスシャッターになるんでない?
今このステータスならかなり強くなりそう このまま行くとシャッターは青運用になるのかな?高レベル匠で白出そうだけど P2Gぶりに鬼鉄丸使いたくて触ってるけどティガの立ち回りがさっぱり分からん
バックステップからの突進やめろ 百竜ハンマーがどうしたら良いのかわからない
これどうしたら良いんだ… 百竜槌はまだ強化されるかもしれないからいいさ
性能低いのに完成された名前にされた奴らに比べればな!
ウォーバッシュ、デッドリボルバー…こいつらに新しい強化こないかなあ?
デッドリボルバーには機械槌という強化があるにはあるが… >>768
何やっても劣化にしかならんのが悲しいところ
せっかく色も変えられてギミックもあるのになぁ
>>772
さっき百竜ヌシディアでハンマー3笛1だったわ
惜しい! テオノヴァを水面でいなす→アッパー(スカ)→叩き付け開始(まだ着地前の足に当たる)→叩き付け3・フィニッシュが頭に当たる
これは脳汁だわ なんかひるみ軽減=他のハンター対策としか語られないけど
3まで積むと普通にモンスターの小技対策として優秀だと思うわ
尻餅判定攻撃結構いろんなモンスターが持ってるし 言うほど有用か?モンスターの尻餅なんてバギィとかあの辺の連中くらいしか気になったことないわ ナルガの尻尾振り回し攻撃時の前足とかみたいな
攻撃のメイン部分でない所が案外尻餅判定だったりする
元々使ってなかったから無くてもそりゃいけるんだけど
あるならあるで結構助けられる瞬間あるもんだよ 当たり前だけど回飛距離とかと同レベルで付ける対策スキルじゃないよ
ただ3だとハンター以外からの攻撃にも地味に効果発揮してるよってだけで
個人的にハンター対策としてなら1あればいいと思うマルチばかりやるけどチャンス時頭周辺に気になる程尻餅攻撃くること殆ど無いし ソロで軽減0だと研ごうとして小型に邪魔されることがたまにあるぐらいかなあ
水没林の滝上フロギィはやたらウザくて印象に残ってる おきつなみテオに担いでったら如実にダメージ落ちてて悲しみに暮れる 幸いなことにIBの王ネロ並に尻餅擦ってくるやつが今作いないからなあれは武器種によっては死ぬほどうざかった
まあ今作なら仮に来ても3は大抵の人がつけようと思えばつけられるから問題ないか >>782
アトラスを忘れるな
ゴミだらけなのは確かだけど 属性もっと強くしてほしいわ
大雷フラカンおきつなみとか担ぎたいんじゃー ヤツカダキ専用の心眼破壊王ガーグァとかありなんだろうか
護石がちょっと把握してないが、良さげなら明日やってみよ 発売前は今回は属性値高いから物理ハンマー以外も出番あるかもと思ってました 属性は根本的な仕様を見直さないと使われないだろもう初代から数えて何作目だよ
今作の属性やられはその辺りの様子見も兼ねて実装してるのかなと思ったりするんだが
現状の効果はさすがに強すぎるけどあれくらい属性ならではの意味付けがないと使わんよね ティガハンとナルハンが強いのモンハンクロス思い出すな まああの時は二つ名ディノのハンマーが1番強かったけど今作いないしな クレーター使う時点で属性とか言うモーション値じゃないのはわかりきったことなのにな(計算してない) ハンマー好きなんだが、また弱いっぽいな… 残念…
せめてアンケートに答えて、次回作に一縷の望みを託そう… >>767
斜め咆哮振り向きスタンプしてそのまま横回避で脇の下に抜けるみたいなテクがあった気がする
ただしP2Gじゃなく突進判定ゆるいMHFの話だったかも めっちゃ弱いとかってことはないよ
ただ間違っても強い武器ではないから、地味な上にビッミョーな立ち位置なのはある
半分よりちょっと下みたいな P2G引っ張り出してやってる的な話だと思ったけどよく見たら全然違ったわ
すまん 普通に倒せはするからそういう意味では弱くはないが
相対的に見ると普通にプレイする限り甘く見積もっても半分より下感はある 随分前大百科のハンマーの項見た時も同じようなこと書かれてたな
毎作強化されてるけど環境諸々が向かい風になって相対的に見るとやや微妙なことが多いとかなんとか
今作は珍しく強化だけでなく取り上げられたものも過去作以上にあるというのが変わってるね
まあ個人的には過去作と比べても相変わらず面白いと思うけど 自分の好きな武器が周りよりも強くなきゃ気がすまん人には辛いかもな
年齢層が広いゲームだから安易に強くされたところで今のライト並に肩身が狭くなるだけだが 武器の使用率って単純に強いから使われるとかではないから無骨な近接のハンマーが肩身狭いレベルだとどれだけの力を開放すればいいんだろ 他の武器ヤバイぞ
片手、双剣とか無敵付いてるし
ハンマーの新技は産業廃棄物確定!
クレーターって名前だった気がする
出してもただでさえ当てにくいのに超潰されやすい
野良じゃ地雷候補だよ
byモンハン神 翔蟲消費していいし大して火力無くていいから
溜3クラッチの変態モーション追加してくれるだけで気持ちよくなれるんだ 力溜め補正無い分は弱体してるからねえ
毎作強化されてるとはっきりいえるようなもんではない ハンマー自体はちょっと落ちたかなって感じだけど、周りが上がってるのが多いから相対的には置いていかれてる感じ
でもまぁ俺はハンマー好きだからハンマー担ぐよ 弱かろうがなんだろうがハンマーは自分が気持ちよく戦うための武器だ
ドシューのあっさり奪えるスタンとは気持ちよさが違う
そして気持ちよく戦うためにはマルチをしないのが一番ということだ。合掌 W無撃攻撃力1.1倍
IB無撃攻撃力1.05 倍
力溜め補正攻撃力1.07倍(スタン値1.1倍)
大体W無撃とIB無撃の間くらいか
そう思うと大きいな 気持ちよさがほしいからクレーターの判定は1回にしてほしいし
スタンプの隙も減らして欲しい
移動溜めと力溜めが殴られても解除しなくなったのだけは良かった でも被弾したら黄色に戻るハンマー使いたい?俺にはもう戻れる気がしない >>808
毎作強化されてるというなら力溜め補正残しつつ殴られても解除されないようにしてくれればいいだけなんだが
硬直時間は延ばしてるんだし クレーターの簡悔上り判定はいい加減にしろよ
あれで怯んで回避とかぶっ殺すぞ 今のハンマー最強とは言わんし、全く不満がないわけじゃないひ上方修正されたら嬉しいけどさあ、どうしてそこまでネガティブなん?
クレーターばっかりとか言うけどクレーター以外だって使うしマルチいけばハンマー使いをそれなりに見かける(少なくとも大剣やランスよりは)
3DSの頃みたいに吹き飛ばしで邪魔になるわけでも火力出しにくいわけでもないんだから Xでは狩技に恵まれなかったしあんま優遇されてる武器ではない気がする トライは結構輝いてた
輝いてただけで特別使用者多いとかではなかったけど クレーターの1、2段目ってそれぞれたかだかモーション値20の武器出し攻撃レベルだから
それで怯むって普通ならそうないんだけどな >>812
3DSはアフィもあってラーラーが主流でそれのマルチ適性が終わってるだけで火力低いわけでもなんでもないんだけどまあ知らないのか
上のアホも普通にハンマー使ってたら減気怯みくらい知ってるしどうなってんだこのスレ Xの狩技は本当に差別を感じた
それに比べりゃ今作は恵まれたもんよ 耳栓重いけど咆哮の度に気持ちよくなれるから無理矢理採用してるわ。しかしなんでこんな重いんだ? >>816
減気怯みとかスタンもあるから…
何故かやけにスタン値は高い… >>818
下を見ると悲しくなるからどうせなら上を見たい
無理だな… 段差ジャンプやスライディングジャンプって、そのあと直接空中回避出せないけどA入力で一瞬だけ滞空挟むことで空中回避出せるんだよな
ハンマーはそこから溜めジャンプできるから3段ジャンプみたいになる
溜め2間に合うから着地してからのアッパーも出せる、この2発でスタン値90は悪くない
ハンマーに限った話じゃないけど、空中回避って無敵しっかりあるしアホみたいに機動力あるからガンガン使っていくべきだと思うんだよ
小さな段差の上から端に向かってからB(回避)→A→Bとテンポよく入力するだけで、段差を加速装置のように使える
ところで関係ないけど
黄色→青に溜め変化させた直後に"左スティック入れた状態で"ZR離すと、なんか妙に素早く溜め1が出るよね
なんかここからネタないかな まあやっててテンション上がることのほうが重要だし
ちょっと窪地の下にいる程度の格差ならいいよ別に
別に奈落の底にいるわけでもあるまいし >>821
怯み要因複数あるのはその通りだけど
俺が見てる所が間違っていなければスタン値も減気値も低くない?1,2段目 >>825
hyperじゃないの?
俺が見る限りだと高く感じるけど… 一応減気値管理すれば狙って減気怯みをとってクレーターねじ込んだり出来る
まあプロハンじゃないと中々上手く行かないが 距離1外したらヌシアシラパンチが殆ど避けられなくて草 >>827
そのサイトでいうとワイヤーメテオ回転初撃〜3撃目ってのがクレーターの前半部分
3撃もあるのがよくわからんが、どれもスタン値10に減気0〜10 ヌシアシラとミドロのホーミング性能はちょっとおかしい >>830
あれ?なんか違うな
>>3とも違うし、よくわからなくなってきた
というか別の人のも見てみたけどインパクトクレーターが3hit+2hitになってるな
わからなくなってきた おきつなみでバゼル行ったら起床クレーターで1000超えして気持ちよかったです。
寝ます。 初撃1058+2発目で500ちょっと
まぁまぁ良い火力してるなこのハンマー 一昨日買ってきて、ナルハタ倒すまでいったけどやけに時間かかるしダメージも低いなと思ってたら溜めクレーター前提なんだな
溜めクレーター覚えた途端明らかに討伐時間変わって笑ったわ 未だに攻撃見切り超会心弱特とかの良おますらないから鈍器運用しか組めなくて悲C >>838
青溜めのときA押したら黄色溜めに戻るんだけどそのとき溜め最大なるからそこでクレーター撃つってやると手っ取り早く最大火力出せるぞ
ダウン中とかに覚えといたら得する ヌシミツネに行ったんだが初心者らしき味方が皆んなバラバラに遠くへ逃げるからハンマーでグダッたわ〜 w w w
まあ、ライトで行かない自分がバカなだけだが
テオ野良マルチは戦ってんのワイ1人だし(誰かが2乙して遠くから皆んな見守ってたみたい w
魔鏡寸前やで野良マルチ 大社の石橋マジでイライライライラする
クレーターの最後が一回になっちまったじゃねえか >>833
蟲技強化スーパーノヴァで1400出たぞ
多分もっと出る >>626
あまみはあからさまにサムネに胸アップにして画像設定したり、意図的に揺れるような動きする動画作ったり
初体験とか答えてたりでくっそキモい
マスク外したら絶対ドブス、名付けるなら「ハシャギブス」
プロハンかどうか以前にノーサンキュー この手のゲームでどの武器担ぐかは強い弱いの評価でなく、自分が使いやすいか、使ってて楽しいかに尽きる
ハンマー選んだのも単なるフィーリングだし、別にハンマーしか触らないつもりの狂信者でもないけど
まだ別武器担ぐために勉強するのめんどくさいからハンマーしか担いでないわ 闘技大会で初めて他の武器触ったけどハンマーはこれでもシンプルだったんだなって 耳栓3回避1スロ21のおまきたから耳栓会心100達人芸虫3装備作ったら快適すぎて戻れないわ 下位なんだけど
オトモがなんか拾っててさ
それでへんなハンマーが作れたんだが
なんと龍属性なの
これで集会所リオレイアと渡り合えるかな 回避性能3にしたら水面打ちがめっちゃ楽に決まるようになった
クレーターじゃなくて水面打ちゲーになったわ 回避性能3積んだら水面打ちじゃなくてフレーム回避狙いたい 回避積んで転がることが増えて溜めじゃない時間が増えたから水面が決まりやすくなったってことだろ?
水面のタイミング自体は割とゆるいし 最近の距離1推しに興味あるんだけど距離1にしたら確実に変わる状況とかってある? >>817
よくみてくれ 火力を出しにくい と書いてある 蟲3必須な人は溜まった側からクレーターしとるん?
マネしてみるも飛び上がっては跳ね飛ばされて翔り回避もできず乙 デメリットで言うのもどうかと思うがヒメ戦の足場は距離1だと足場内で回避した場合落ちる可能性が高い
あとは具体例浮かばないけどモンスターの攻撃でこれまでなら回避を2回すると確実に安全って場面が1回で済むことが多い 回避距離のメリットは納刀せずにダウン時の頭にいち速く到達してクレーター決められることだろ
溜め変化解除ステップも長くなるし、テオとかぶっ飛びダウンのあるやつにも良い
もちろんマルチでも 並ハンだと距離1で被弾率は目に見えて下がるので
回避失敗→被弾→下がって回復の時間が回避成功→攻撃になるから単純にダメージ効率は上がる
そもそも攻撃当たらんってプロハンには意味ないけど
珠使ってKO2を3にするくらいなら距離1入れた方が討伐時間短くなると思う >>861
下手でロマン戦法なので好き勝手に跳んでるけど、一応状況判断はしてる
マルチ強ボス激怒は、蟲か体力ある時トライとかね
イチパチで跳んでボス必殺技に合わせられた時は変な汁が出るw
まあ大体は大ケガして薬漬け 避けれるメリット意識だったけど距離詰めにもいいか
具体例あれば比べやすいかなって思ったけど実践したほうが早いよねごめん
答えてくれた人もありがとう試してみる ナルガは剛刃で切れ味ケアするのがめんどくさくからアトラス とりあえずティガハンマーの装備の名前を「ハンマー」にしたよ MHWでも武器の調整あったみたいだから
ライズでも当然あるじゃないの?
いきなり全モーション値+20くらいされて最強武器になるなんてこともあるかもしれない 昔みたいにハンマーで頭叩いてぶっ倒しループではめ倒すような強さは今はない? >>667
ジャガーノートいいよね…
俺結婚式挙げる時ジャガーノート自作してそれ担いで新郎新婦入場した思い出のハンマーだわ。 もうみんな当たり前のようにやってるZL+X
の斜め上疾翔けから空中回避の移動距離が伸びるから普通に便利 距離1あるだけで蟲移動が速くなる
あと1コロリンでホーミング技を避けられて良き 会心100攻撃Lv4達人芸ナルガに高速砥石、ひるみ軽減、気絶耐性、回避距離1、回避性能1
それか回避距離外して攻撃Lv6に出来るぐらいのお守りしかない
あとは匠Lv2付けれるけど
匠Lv2ぐらいだといいハンマーないしなぁ お前ら虎丸ティガハン言ってるけど言うほどクレーター毎回頭に入れられてるんか? 頑張って入れてるつもりだけど効率っていうよりダメが出て気持ちいいから使ってるってのが大きい
クレーターあんまりいれられないって思う奴には常闇使ったりもしてる 蟲3あると、溜め無し縦回転で頭の位置へ跳びつつ2ヒット(25+80)→解除クレーター
これでマルチでおこる不意のダウン時に取りっぱぐれやらかすケースをかなり減らせる
もちろん溜めあり縦回転でもいいし、距離がそこまででもないなら歩きスタンプ〜解除クレーターでいい
特筆するべき点は直線移動でいいってところだ、尻尾から頭にワープできる ティガディアみたいなちょこちょこ突進する奴をどうドツけばいいか分からんわ 虫受け身だのグルグルだので虫1匹になった段階でチャンスくるってあるもんなぁ ティガハンのほうが強そうだけどナルハンのほうが快適なのでこっちメイン 達人芸入れてほとんど研がなくて良くできるし、耳栓4も入れられるからなあ
君切り7に弱点特効1で会心大回転しまくりも可能だし
殴れるチャンス増えまくりだしで、1戦闘での総合ダメージ量は完全にナルガの方が上だろう
次のアプデあたりから属性ゲーになっていきそうな感はあるけど、ナルガが破格過ぎるよな
オトモの采配も付けられるからソロ向きとしても優秀過ぎる 縦回転多用するので達人芸ティガハンです
クレーター多用するプロハンにはなれない >>869
俺は虎ハンマーって名前にしてナルガを猫ハンマーにしたわ
後は弾ハンマーとか ナルガ超えってなさそうだな
こりゅう来てもあの様だし いいおまもりあったから耳栓ハンマーいい感じで組めたんだがどうでしょう。
おまもり:耳栓2KO1 sl2,sl2
武器アトラス カイザークラウン カガチメイル レックスアーム レックスコイル カガチグリーブ
発動スキル 見切り7 耳栓4 超会心3 弱特3 鈍器使3 心眼2 体術1 KO1
咆哮小なら耳栓2(ナルガミツネマガトとか)でよくて上記の装備から腰をジャナフ足をインゴットに変更すると
見切り7→6に下げて攻撃4をさらに盛れる感じです。強咆哮(ラスボスとか)は耳栓5でも防げないみたい この武器だいぶくそになったな
クレーターに火力が集中しすぎ
クレーターばんばん打てないと火力ゴミ
クレーターをうちまくるプロハンのタイムも他武器と比べて劣る
クレーター以外のモーション値2割あげても良いレベル
ハンマーメインだが弓使ってたら笑えてきた ハンマーも大斧タイプで斬属性とかくれればいいのにな
気絶とかもう横からドシューでも盾殴りでもしててくればいいんだしさ
打属性のみってのがもう古いわ クレーターに依存しすぎてるのでまず虫をとりにいかないと始まらない
クレーターは当てやすいとはいいにくく、2段目は地面判定なのであたりにくい
クレーターはモンスターの行動が読みにくいマルチだと全然あたらない
クレーターをくれたのは全然うれしくない ゴシャハギの背中ってハンマーで壊せるんかな
肝欲しくて縦回転多めのダウン時も背中殴るようにしてみても
全く壊れてる感じがない 属性遊び再宣言からの無属性強化実装で阿鼻叫喚を俺は信じてるぞ クレーターは確定で入る隙かダウンで打つ物なのでマルチ関係なく練習しましょ クレーター入れないと火力出ないって調整は面白くねえよやっぱり
蟲絡まない部分の火力は微妙だし 兜割り見てるとマジでクレーターはもう一声欲しい
回復までの時間は同じでいいから虫を一つ消費にするか、
振り下ろしを2ヒットじゃなくモーション値300の1ヒットにするか、
飛んでる間スパアマ付けるかモーション自体を速くするか
ぐらいはしても許されると思う 基本手持ち蟲3で調整されてんのかってぐらい窮屈なんだよな
だったらそこら中に蟲配置するか取ったら逃げないようにしてくれと せめて強ため3のモーション値の最後はクレーター1ヒット分の150くらいあっても良いだろ
弱すぎて誰も使ってないぞ強ため3 >>748
ハンマーの右側に立つ人はすっぽ抜けの絶好球だから文字通りホームラン打つのが礼儀だと思ってる 誰も使ってないは言いすぎだけど謎にスタン値大幅ダウンしてるんだよね 2ゲージ技が火力の大半占めるから他の虫技使えないし基礎のモーション値も弱いからほんとにクレーター狙うだけになってる クレーター連打してると思うんだけど皆もクレーター前のジャンプくるくるの時のカスダメで相手モンス怯んでその先当たらなかったらイラっとしてる?
それとも毎回寝起きクレーターみたいに本震だけ当てるため位置調整してる? クレーター狙うだけと言うけどクレーターチャンスなんてそうはなくね
スタンプやグルグル使わずにマジでクレーターしかやってないの?
結果的にそのほうが時間かかりそうだが クレーターが強いんじゃなくて他がイマイチなのがつらい😔 普通に頭なぐるのなんか無意識でやってる事だしわざわざ言わない 縦回転もそれ自体は結構いい技なんだけどな、切れ味や虫ゲージの関係でほぼ使わない 縦回転は間合い詰め兼で火力出せるのでTAレベル
に突き詰めないなら良い性能してると思う
ダッシュブレイカーとか溜め勇は生まれた時から死んでるようなもんですが 突進後のモンスの振り向きに合わせて回転の着地スタンプ重ねるのたのちいですよ ハンマーは虫技が強力だからそこを上手く立ち回るものだと思っている
一番最初に言われていた通りライズのハンマーは
「一番でもないし最下位でもない性能でどんな状況でも最低限の火力を出せる武器」だと思っている
後は他の(大剣とか)武器同様アブデの上方修正次第 ジャンプ鉄人付けたらクレーター中に攻撃受けても吹っ飛ばないって思ってました 普段から無駄に跳んでるから、クレスカ全然恥ずかしくない、なんなら回転さえ外しまくり
ただ先行入力して着地にピタリと頭や尻尾来ると愉しいから止められない
最近は坂道グルグルを楽しんでる
段差で勝手にグルグル?はよくわからん 移動溜め3,ぐるぐる、クレーターと差し込み能力上がったから使い勝手は良い
素直に振り向く敵が減ってからはその辺やり辛くなってたから 達人芸実装でアトラス以外でも縦回転は大分気軽に使えるようになったね
マルチではこっち向いてくれない時に使えば待ってるだけよりはダメ稼げる >>906
何で激減させたんだろうな
他武器のスタン要素を弱体化させて昔みたいにスタンと言えばハンマーという状況に戻した分弱体化させたというなら理解できるけど >>920
蟲技が強力じゃなくて基礎が弱いだから蟲使わないと他に並べないが正解だぞ 回避距離と蟲使い付けて飛び回ってると
あぁ、やっぱりカムラってSHINOBIの里だったのか
って思うようなゲームになるな
空中回避したハンターの全身に攻撃判定あったとしても何ら違和感ないスピードだわ
んで溜め解除のにゅるん感なんとかならないかコレ >>926
基礎が弱いのに蟲技で他に並べるんだから
言い方が違うだけでつまり蟲技が強力なのでは?
まぁ他と横並びポジだしまともな強化はGまで来ないだろうなぁ 結局使いやすさはダンチだから文句言いたいとこは多いけどハンマー手放せない 正直、有効な手札は少ない
といっても不器用ってわけじゃなく、少ない手札で多くをこなせる扱い易さが魅力
反面、伸び代を捻り出そうとするととても苦しい
その少ない手札の中に蟲技ががっつり食い込んでるから蟲ゲージ管理がシビアなんだよな クレーターに依存させる仕様ならストレスフリーなクレーターにしてほしかった 開幕はクレーターだとグエーってなるからグルグルの後半2発くらいを当てる感じでいくが微妙いなー 坂JS楽しかったのに
キリンをベチャッとするの好きだった クレーターは1ゲージ技にするかせめてゲージの回復速度を上げても良いと思う 頑なにハンマー不遇といいたい奴らがいるなあ
別に俺も現状のハンマーに不満がないわけではないが
そもそもハンマーは今絶妙な強さなんだからクレーターどころか縦ぐるぐる、移動スタンプ、餅つき等没収されるだけでかなり弱くなるのに「クレーター!クレーター!」わめく奴が多すぎる
最初は縦ぐるぐるばっかとか言ってたくせに…こんな情けない奴らだっけ?ハンマー使いって?
実は荒らしが沢山いるまたは粘着してるだけだと思いたいね > そもそもハンマーは今絶妙な強さなんだから
根拠なしに絶妙とか言われても クレーターが飛び抜けてるからどうしても依存しがちって話よ
叩きつけも威力ではまぁまぁだけど、ダウンしてないとマトモに使えたもんじゃないしスタンは低い
しかもその飛び抜けてるクレーターも、ハンマー内では飛び抜けてるけど、それだけだし、隙もかなりでかいし、蟲2だし
別にサイキョーの厨武器にして!と言ってるわけでなく、もう少し痒いところに手が届いたらなぁ…って願望を話してるだけだよ
そしてそんなことにはならないのもわかってる クレーターが昇竜FBくらいのスピード感になればもっと隙に差し込めるのに >>940
願望話してる割にはネガティブすぎやしませんか? スタン解除モーション無い奴も増えてきて餅つきクレーターが入らなくなって火力が出にくくなってるのも不満
クレーターもう少し早くなってくれませんかね 他武器使った上でハンマーが絶妙な強さとかいうなら分かるけどね
普通に弱いよこの武器
ソロでクレーターチャンス理解して初めて土俵に立てる武器
クレーターをいれられるかどうかで全てが決まる
だからクレーター弱くしても良いから他のモーション値2割ましで ネガキャンスレになってるじゃん
ササ君も努力が報われて大喜びだろう やはりFの二連スタンプをそのまま持ってくるしか...!
あれモーションも早いしカスダメ怯みに怯えなくていいし >>942
気持ちがちょっと釣られてるかもなぁ、スレから離れるべきか
いやまぁゲーム内では楽しくハンマー振ってるんだけどね ここで言われてるような改善はあったらそりゃいいけど
水面使いづれー、蟲足りねーとか適度に悩めて
工夫次第である程度対処も出来る現状は嫌いじゃないよ >>946
殴られても解除されなくなっただろ?
代わりに補正は消しておくねってことだろうな… >>882
クレーターを毎回のように頭に入れるとか人間の域には居ないな
事実なら全人類で1番上手い
ワイはちょこちょこ打つけど腕ヒットや胴ヒットも普通に多い
当たればラッキーくらいで打ってるし
なんならクレーター自体潰されたりスカる事すらよくある
クレーターメインで頭に当てまくるとかもはやTA勢も目じゃないな
本当ならw 集中ってつけるならlv3まで付けたがいいよね?
lv1つけてやってみたら快適になった気がしたんだけど ヌシレイア相手にしてると自分がプロハンになった気分になれる
アシラくんは無理 >>953
頑張って入れてるつもり=全段欠かさず入れられてるって解釈してるのか… >>954
集中は個人差がある
レベル3にしても一目でわかるほど変わるってわけでもないが人によっては「テオ戦で助かる」等の声も効く
なので自分でレベル3の集中使って有用か判断するのがベスト 集中は昔からいらない派といる派で個人差大きかったよね >>898
部位破壊しにくいけど背中だけ狙えばすぐだよ
皆んな背中より頭狙うから破壊がしにくいだけ >>900
スタンしたら上級者は持ち付き
初心者は簡単なクレーター打つよな
ダウンに持ち付き入れる練習した方がいいよ >>902
虫消費1ならお遊びで打つかなってレベル
現状は完全に要らない技 950建てられそう?無理なら代理指定してくれないと困るぞ >>957
ありがとうございます
lv2lv3つけてやってみて考えます >>909
このスレ初心者しか居ないんだから察してやれ
マルチ野良でクレーター打つ奴が居ない理由を考えよ >>950
次スレだそうだぞ
>>958
結局の所立ち回りが違うからな
あとほんの少しで溜め3挟める!って人には1でも有用だが、そうぞゃない人からしたら何も変わらんし >>914
恥ずかしいと言うかキックされてもおかしくないぞ
当たらないかもって分かってて打つ時点で捨てゲーじゃん
クレーターを狙う事がギャンブルであり、上級者から見たらありえない行動
マルチで溜め2打つようなもん 逆にクレーター全部頭に入れられるやつは下手くそだろ
頭に入れられるときしか打ってないってことやん 今作からモンハン始めた者ですがハンマー使いやすくていいですね
初心者向きだし楽しい >>915
ちなみにハンマーのタイムアタック勢は全員ヘタだよ
他の武器使ってるTA勢は上手い奴らばかりだが
クレーターが弱いと気づかない時点で初心者確定! 強い弱いは他の近接使ってないからわからないけど初心者からしたら使いやすくて楽しいですよ
だんだんモンスターの動き覚えてきて溜め3入れるタイミングわかってきたら楽しくなってきました >>971
乙
正直ゲーム内でやりたいことがあんまないから次のアプデ情報小出しでいいから欲しい
そしたら妄想はかどるんだが >>971
乙
水面のアッパーは100なんだな
相当前に弱体化された縦3のアッパーも今ならP2G時代の100に戻していいんじゃないか 水面アッパーは150でも全く問題ないレベルなのにな
ゲージ上げられてお手軽カウンターで180出るのに調整どんだけ下手糞なんだろうな 別にハンマー弱いとも思わないけどお隣の太刀くん見てると嫉妬で狂いそうになる モンハンの武器バランス調整なんて期待しちゃダメだよ
バランス良くするつもりがあるなら毎シリーズボウガンが壊れるわけない
1番わかりやすい徹甲榴弾がずっとあれだからな ハンマー使いの特徴
1、ヘタしか居ないしヘタしか使わない
2、ハンマー使いはブスしか居ない
3、ハンマー使いは社会不適合者が大半 ニンジャで片手に手を出したら簡単にスタンさせれて悲しくなったわ
あと昇竜の飛び上がり速度とフォールバッシュの下降速度比べたらクレーターの滞空時間おかしいだろこれ重力操ってんのか? 研げばいいだろうと思ってたけど
試しに達人で組んでみたら確かに快適だわ >>979
ただ強弱でバランスとっているのではなく年齢層やその武器使う奴らの傾向とかでバランスとってるかもな >>983
達人芸は無くても立ち回りに影響しない
集中は立ち回りに影響するからワイは集中派だな
黄色と青繰り返すのめんどくさいから集中3付けてる
ソロなら集中切って達人芸がベスト
マルチは正解がない ゴシャハギ狩りも終わったし達人芸を修練場で試してみたら確かに白の持ち具合段違いだな
うちのお守り事情だと攻撃、超会心、翔虫が1つずつ落ちるけどしばらくこれで回してみよう ハンマーぐらいの重量になるとハンマー自体が引力を持つ
これを利用してグルグル回転すると飛ぶことができることはよく知られている ずっと基本黄色モードで戦ってテオまで来たオールドタイプなんだけど
今って基本青モードで戦うのがデフォなん?
たけしスタイルといさむスタイルどっちがええんやろ ワールド、アイスボーンの2作品は不器用だけど火力性能は立派(上の下ぐらい)あった
ライズは器用になったから下振れ面(強みを発揮しにくい状況)で比べるとアッパー調整に思える
上振れ面で比べたら目も当てられない・・はずなんだけど、それは他武器ふくめた相対評価だからちょっと下がった程度にしか感じない人もいるだろう 頭を殴ればハンターもオトモもモンスターもみんなハッピー! JS、飛燕、力溜めよね
全部なくなったらまぁそうねぇ… 飛燕があればクレーター1発目にも乗ってたのだろうか 誰も属性武器とか溜め勇とかの話してないとこ見るとやっぱ弱いんだろな このスレッドは1000を超えました。
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