【MHRise】ハンマースレ 149回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHRise】ハンマースレ 148回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619752603/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササクッテロ 8b- c1- 88- 3 名前:可愛い奥様 :2021/05/03(月) 12:21:25.04
「オタサーの姫」気質の女は、自分のコミュニティー内の男から好かれそうな女とだけは絶対に仲良くできない
同性ならそいつの基準で下に見れるような女性としか交流できない
自己愛性人格障害の地雷女はそうやって簡単に見分けられる
23 名前:可愛い奥様 :2021/05/03(月) 14:04:29.20
>>3
綺麗な人はいないよね
喪女かデブかBBAしかいない 今作ハンマー使っててイライラするわ
なんでクレーターのダメ判定2回に分けたの?
折角モンスターの後隙に当てても8割怯んで当たんねーよ馬鹿じゃねーの 前スレへの返信だが、多分溜め勇はDB含めて誰も真面目に研究してない
動きがあまりにも別武器過ぎる、ハンマーは立ち回りクソ簡単だから今までハンマー使ってきた人ほど使いづらい ビームへの水面決まると脳汁出るなこれ。
ドラゴンボールじゃん 1おつ
勇はブレイヴと同じだから使おうと思えば使えるんだけど武が楽しすぎて使う気にならない >>1乙
当たり前っちゃ当たり前だけどマルチなら機動力のある笛のほうが全然ダメージ稼げるな…
マガドとか延々追いかけっこさせられるし >>1乙
ティガハンマーに変えたらナルハタタヒメ5分安定するようになってきたわ
バゼル苦手だからまだまだ雷神周回だな そもそもクレーターゲーなので通常攻撃がどう派生しても弱いし属性がクレーターゲーのせいで死んでるので誰も勇なんて見てない
ちなみにダッシュブレイカーはほんとうに話題にもならない ダッシュブレイカーってもうモーション中にゲージ全快するくらいでないと使われないだろ ダッシュブレイカーは勇の溜めを持続できると言うメリットがあるけど勇が使われないから仕方ない G級来たらクレーターと入れ替えの虫技追加されそうだけど、どんな技がいい? 勇ちゃんはせめて溜め時間半分くらいにならんと
とてもじゃ無いがたけしと同じ土俵には上がれんかな 入れ替え技要らないから蟲1消費でワールドの溜め→R2くれ 回復役飲んでからの回復中にタメ入れちゃってウッカリ回復中断するの辛いすぎる
これ回復速度で早くなったりとか無いんすか スキルで変わるし蛙に担げば分かるのになんでわざわざ聞くんですか? ティガハンもナルハンも強いけど弱特鈍器鬼鉄でもクレーターで500×2近く出せる
マルチなら麻痺でタコ殴りにできるからこっち使ってる >>25
序盤ならともかく交易船真面目にやってれば
秘薬オススメよ どっちが強いかわからないレベルならナルガハンマーでいいと思うよ >>29
グレート飲めばほぼ全回復だから秘薬ノーマークすぎた…
とはいえそこそこの貴重品ガブ飲みはちょっと抵抗ある 前作は回復薬の存在忘れるレベルで秘薬がぶ飲みだった
正直今作も回復薬トロ臭すぎるから秘薬がぶ飲みゲー再開したい 交易は
はじけイワシ…よろずでこんがり魚、増強剤、団子券になる
マンドラゴラ…+増強剤で秘薬
不死虫or怪力の種…鬼粉塵、ポイント交換掘り出し物の落葉花で大粉塵
でやってる FYM5は今ヘビィスレも荒らそうとしてるガイジ
スルーするのが吉 ライフゲージ上限の仕様と回復薬Gの回復量が思ったり多くて秘薬は本当にやばい時にしか使わなくなったなぁ マンドラゴラをよろず焼きに出したら『なんか途中でアオキノコにすり替えられてねぇか?』って感じの結果が混じることに気付いた
気付いたんだが、追及は危険な気がした >>35
増強剤はポイントで買えるからイワシは他のに変えてもいいかもね
団子券もポイントで生肉買って焼けばそれですむし
寒冷島で特産品増殖の時に採取すれば15分で35000ポイントは稼げるぞ 特産品スタンプラリーはネタでもなんでもなくPS上がるからオススメだぜ 誰か睡眠してるモンスにクレーターの最後の部分だけを当てるコツを教えてくれ。何回やっても上手くいかん…… 睡眠してるモンスターを想定しつつも練習を蛙で行なってる説 クレーターの飛び上がりには右側に大きな判定があるから、自分の左前にモンスターの頭を置いて、振り下ろすときにモンスターの方向にスティック入れてアドセンスクリックお願いするとやりやすい 頭の正面に少し離れて立ちます
カメラは頭に向けたまま体の向きを60度右に向けます
クレーターの2回目の振り上げが終わったのを見てからスティックを真上に入れます
おわり >>41
ポイントは落陽草の花で削れていくし、はじけイワシのメイン目的はこんがり魚なのだ
まぁポイント120万、団子券1000枚、鬼粉塵1000あるし、そんなにケチケチしないでいいんだけどね
ラストエリクサー病とはかくも困難なビョーキなのだ… >>31
過去スレ漁れば分かるようなことわざわざ聞くのアフィしかいないからね >>43
これもテンプレいれていい内容な気がする
確か、頭を1キャラ分くらいの間をあけて左側に置いて
飛び上がって降りるときに90度旋回
こうだっけ、てか自分はどっかで見たからこれでやってる 業物積んでも虎丸の切れ味消費きついから達人芸ナルガに逃げるかアトラス使うか ナルガハンマー作ってハンマーデビューしました
これからよろしく
ナルガハンマー作ったばかりだけど出会い頭でクレーター当てて即操竜、通り魔特化の装備に虫強化スキル付けられるティガハンマーも作りたくなってきた
金が足りん 雪鬼肝出すためにゴシャハギ狩り続けたら5分切ったー!
やればやるほどインパクトクレーターを打てる隙が見つかるのがハンマーの楽しいとこだなあ
しかし雪鬼肝でねえよ(泣) セッキタン・・セッキカン?
胆石にしても肝硬変にしてもやべぇな
雪男とかいって長生きできねぇ奴 自分の手に氷生成しといて霜焼けになるうっかりさんだしな まあ昔はモノブロスとかラージャンは心臓ポロリしてたし >>48
アドバイスしたと思ってたら相手の方が全然格上だったでござるw
こんがり魚は使ったことないんだよね
ゾンビ笛?だとすごい使えるって話らしいけど あらかじめかけておくリジェネは悪くないもんだ
到着するまでお口が寂しいならどうぞ 蟲使い3でクレーター主軸装備にしてみたけどめっちゃむずいな
あんまり動かないモンスターじゃないと俺には使いこなせないわ ゆきおにたんは落とし穴にはめて頭叩きたい気持ちを抑えて背中殴って壊すんだぞ
おれはこれで2個、コレクト猫2匹で6個ゲットした >>62
オオナズチやヌシレイアで食べていくと絶対死なないなぁってなるから、まぁ一回は試してみてもいいかも
食べるの遅いし、効果時間もそこまで長くないから、絶対に食べるべき!みたいなアイテムではないね 結局ターゲット報酬で揃ったからやめたけど、
背中が壊れるってのがまずよくわからんのよな爪2剛毛1だった時が肝外れたやつなんかな >>55
砥石は常に3付けてるけど研ぐのがめんどくさいんだ ハンマー、最近マガイ槌話に出なくなったが
ダメなん?? 全ホームランモーションから叩きつけ3に派生できるようにしても良いよな
はよ ターゲットの移動先によるけれど
サブキャンプから時間距離すぐのところに移動された場合はファストトラベルしてキャンプ入ってすぐ出る、なんてのもあるよ
俺は溶岩洞ではよくやる
オトモがアイルーで砥石スキル無しでも、ガルクの仲間より先に斬れ味体力全快で駆けつけられたりする 頭をピンポイントで殴れるようなってくると
他の部位破壊しなくなって報酬減るんだな マガハンマーは百竜夜行でしょ
今は属性値高いテオクラトルに取って代わられたんじゃないかな
まあ状態異常ミッション無ければ担がないんだけど 虎丸で何度も研いでると初心に戻ってる感じがして嫌いじゃない >>79
!
作ったのに全く見てなかったわ
あいつのほうが属性値高いんか
これは爆破珠と合わせて百竜装備更新せねば ハンマー叩きつけた時の会心音が心地よくて結局達人芸3常闇に落ち着いてしまう ナルガハンマー用に会心100、攻撃Lv6、超会心、達人芸、高速砥石、ひるみ軽減、気絶耐性出来た http://imgur.com/ndZ1Ym0.jpg
翔蟲3つけて鉄蟲糸技強化したティガハンでバカスカクレーター打つの強すぎて笑った ダッシュブレイカーの使い道模索してるけどマジで入力後すぐアーマー付与か8割くらいダメージカットされないと使い道ないだろ
咆哮見てから出せる訳でもないし火力がある訳でもないしアーマーあっても大分減るから突進なんかと並走しても別に有利でもない いっそのこと我々も肩を鍛えるかい?
肩で受けると肩ゲージが温まって来る
肩ゲージマックスでハンマーを投げられる 百竜の状態異常ミッション数回マガハンで試したけど微妙だったからプケハンにした
爆破ハンマーのメリットって何? >>88
プケハンも3日くらい試したけどマガハンのが早かった印象
何でだろね、よくわからない >>89
カイザー、ヴァイク、レウス、ジャナフ、インゴット、s22護石 お守り要求低いけどハンマー的神おまってなんやろ
攻撃2弱特2は8スロ相当でしかないし 個人的には蟲使いだな
翔蟲使い3 s221、それに何かおまけ付いてきたら最高かなー バゼルにクレーター入れようとするとバクステで避けられるんだが? うちも結局>>91と同じになったが、
これだと攻撃6、見切り5で止まって残りを珠で補うことになる
見切りは後半10%ずつ伸びるし、お守りとしては見切り2+αでスロは22以上が欲しいってところじゃないだろうか 蟲3s22+αがハンマー的には神おまなんじゃと最近思ってる
攻撃7は諦めなきゃならんけどね >>97
見切り伸ばしたいときは胴ナルガとか腕ウルクでいいんだ
常闇の場合は見切り5(会心70%)+弱特2(弱点+30%)で擬似100%運用したりするから珠では盛らなかったりするんだ >>97
ナルガハンマーならカイザー、カイザー、カイザー、ジャナフ、インゴットでもいいと思うけど
見切り7、攻撃4、弱特1、超会心3、達人芸3とかに
お守り自由だから攻撃2付けるか回避距離とか付けれるし まぁ翔虫3 s221どころか、翔虫3自体を一度も見たことないんだけどね
虫2 ゴミ2 s22は何個かあるが… ティガハンマーとナルガハンマーでインパクトクレーター100回打った検証動画見る限り
達人芸ナルガハンマーでいいやってなる いくらなんでも攻撃7積まないとアトラスに抜かれるぞ
会心なんてあとでいくらでもごまかせるんだから 気兼ねなく後ろから頭に向かってぐるぐるしたいので相変わらず鈍器を担いでいる やたらと逆襲2を軸としたお守りが出る
我が里のルーキー執念深すぎなんやが まだTやUと数字が付いてるハンマー
ブロスハンマーU
怒髪槌U
かんなりの槌T
あかしまの槌T
鋼氷棍T
テオ=クラテルT
魔神槌エクスパンドT
百竜槌X
果たして次のアブデで化けるか否か >>108
それと匠付けたら化けるハンマー出て欲しいな 百竜鎚は是非とも化けてほしい
ぶっちゃけ性能よりもギミックが一番派手だし
解除クレーターも傍から見てわかりやすくなるから楽しそう >>86
俺も毎日考えては回転でいいやってなってる。 百竜が強くなっても弓みたいに百竜以外の価値が無くなる感じになったらやだなあ そんな贅沢言ってられる立場なんだろうか
弱い方がいいなら自分で縛ればいしい お前ら業者はハンマー使いじゃないだろ
クレーターにこだわってたら腕はジャナフ以外ありえない 百竜は4→5と同じように5→6が育つだけでも匠1で白出せる220だから割と期待してる 百竜はなんとか劇化がすべてゴミすぎてな
あそこに蟲強化くれ ナルハンとかの白維持には達人芸1と匠1どちらがいいのか
盛れるlvによって変わりそうだけど ナルガには匠ついたとこで白伸びなくね?
比較するなら業物だろうけど、lv1同士で会心100狙えるなら達人芸かな 虫使いつけてクレーター連発強いけど、なんか飽きてくるなこれ…
いろんな場面でクレーターが最適解になって立ち回りが淡白になってくる そりゃ煮詰まりすぎだな
マルチに行けば新たに宿題出されるんじゃないか? >>122
会心率100%まで上げたナルハンだとモンスが移動するまで達人芸3(実質白ゲージ4倍)で白ゲ維持できてるよ。
縦ムロも横ムロも使わない紫タメ3レバー入れとクレーターを主軸にした戦い方ではあるけど。 >>124
わかる。モンスの動き覚えると基本隙だらけだからクレーター当たる場面がどんどん増えてくるからそれ以外の選択が悪手化してくるんだよね。
間合い詰めて立ち回り始めると「この時のモンスはガバい」という知識が蓄積されてクレーターゲーになってしまう。 ハンマーっていうかインパクトクレーター使ってる気分になる
細かく溜め2アッパー入れていく昔のハンマーの方が面白かった 達人芸ナルハンストレスフリーなんだけど蟲回転が使いにくくなるのがね…
蟲回転使いやすいアトラスが魅力的に見える 回避距離がそこまでロス無く盛れるおもしろい御守り手に入ったから使い始めたんだが
手放すものと手に入れるもののバランスが絶妙で面白いなこれ
コストさえ軽いならみんな気軽に試して欲しいもんだ
コストさえ軽いなら・・ 見切り7達人3攻撃4あたりが組めればグルグルも自由に使えそうと思ってシミュ検索したら200件とか出てきて笑う
他のスキルもいくつか詰め込めそう 見切7攻撃4超心3
達人芸3翔虫使3
2スロ1つ 1スロ5つ
ってのは使ってるな
これ用に百竜会心の常闇もう一本用意した 属性武器って弱いのはわかるが
なんで切れ味まで悪いんだよ
そんな匠だの乗せる余裕ないのに 攻撃7見切り5蟲、達人芸3に弱特、超会心2の会心100%達人芸使ってるわ やっぱいくら装備整えようと結局は立ち回りなんだなと、テオやバゼルなんかのハンマーTA動画見て思ったわ アイボーの溜め3クラッチぐるぐるこないかなー
ダッシュブレイカーと交換でいいからさ
他武器で似たような動きする虫技あるし出来るだろ 見切り5弱特2達人芸だけど縦ぐるぐる乱発しなければ白毛保つ気がする なんかテオ強くっていうか速くなってない?
攻撃の後隙に溜め3当てると飛びかかりとかで反確食らうんだけどこんな俊敏だったっけこいつ? ボウガンの徹甲のスタン値やばくないか?
ナーフはポケモン勢が悲しむからやらなくていいから
ハンマーのスタン値をどの武器にも負けないようにしてほしいわ ポケモン勢←ボウガン勢
なんでポケモンなったのかは分からんw 負けないどころかハンマーのスタン値がナーフされてるから安心しろ スイッチだしポケモンコラボイベントとかやったりするのかなスマブラではやってたし
報酬は武器は全く想像つかないから防具とかでモンスターはそれこそ何でもこじつけられそう
ただ最近のポケモン全然わからん 重ね着武器、雷槌ピカチュウをプレゼント
溜め3で鳴き声が出る >>145
あーやっぱそうなんだ
顔デカくて殴りやすい癒やし系だったのにまさかクシャより嫌いになるとは >>157
IBでは立ち止まってお手してくれる良い子だったからな
でも上級国民ドリフトの判定まともになってるし隙は健在だから5回もやれば好きになるで そもそものけぞりみたいなカス攻撃は大抵SAで何とかなっちまうんだ というか恐らく当たるであろうリークを前提に話せば後バルファルクとナルハタタヒメの特殊個体でモンスター終わりなんだよね
バルファルクは大して狩った記憶が無いから調べてみたら属性武器でハンマー的には微妙
やっぱ期待できるのは本気のヒメちゃんかね現状の装備はひどいなんてもんじゃないから 現状こんなもんだろうな
あとはイベクエコラボクエで補填って感じでしょうね ワールドもリークで来る来る言われてたの一人来なかったし、バルファルクは来ないかもねぇ
真ナルハタは来なきゃ終わらないから来るだろうけど バルクはまあなんかわざわざ手記に赫い星だの載せてるから来るんじゃないかとは思うけどこれで思わせぶりだとしたら笑う
あと手記だと火山にもなんか火山版金玉みたいなのいるっぽいし流石に2体でおしまいってのは……有り得なくはないけど もうちょっと追加モンスター来て欲しいよなあこれでもワールドよりは10体くらい多くなる予定なんだけど
その更に前のクロスはまあ特別としても4よりまだまだ少ないんだよね
まだまだ頭殴り足りぬ もうちょっと追加モンスター来て欲しいよなあこれでもワールドよりは10体くらい多くなる予定なんだけど
その更に前のクロスはまあ特別としても4よりまだまだ少ないんだよね
まだまだ頭殴り足りぬ 龍属性全然いないし複数体追加される気もする
ハンマー的にはIB初期の潰滅とか末期のミラハンとかレベルの性能してないと選択肢にならないだろうけど 体験版にテキスト入れっぱでバレたのはあくまで第三段までのモンスだからね
それ以降も流石にあると思う...なかったらキツい 追加は多分あるでしょ
ただペースは落ちて数ヶ月に一度とかになるんじゃない MHWも三ヶ月毎月アプデしてその後はまったりって感じの配信ペースだったんだな
もっとバンバンアプデしてた印象だったわ アイスボーンは結構アプデしてたから連続で楽しめたけど、ワールドは虚無期間長すぎてやらなかったな ヴァルハザクは嫌いだけどデモナスは好きだから来てもいいぞ >>164
手記だと寒冷群島のデカいやつとかなんなんだろうなあれ
船乗って戦うとかあったけど土地的にジエンじゃなさそうだしマップの骨見ても違ってそうだし…まぁ何もなさそうだけど 白疾風はおらんかもしれんが金雷公はくるだろう
溶岩洞の何かもわかってないし用意は色々されてるよな 溜め状態から急襲ダッシュブレイカーで頭ブン殴ってスタンから翻して即溜めクレーター楽しい
クールタイムが短いから
蟲2個でもダッシュブレイカーでスタン→縦3→解除→溜めクレーターに余裕を持って間に合うのも楽しい
バックステップとか後ずさりする不埒者に詰め寄るのも楽しい
でもぐるぐるより強くないのが悲しい ダラも古龍渡りして死んだっていう舞台設定ってだけでは
どうせ寒冷中央のゾラっぽい頭だって本人でてこないんだろうし ダメシュミでゴシャガベチャの可能性を探ってみたけど、達人芸ナルガハンマーに対して期待値で「切れ味落ちるまで僅かにゴシャが勝る」構成は組めたけど実戦ではどうにも無理筋ぽい。
火力維持の為にゴシャ研いでる間に手数ゼロなので結局ナルガの方が与ダメ効率高い模様。 ハンマー使ってて一番マルチでムカつくのってハンマーだわ
頭狙おうとすると毎回ストーキングしてきてふっとばしたりこかしたりしてくるしもう最悪 一線級ではないがゴミってほどでもないし好きなら担いでいいんじゃない
俺の場合百龍の状態異常ミッションのために持ってくこと多いかな ずっとナルガ握ってても飽きるから見た目で選んでいいぞ 勇がもうちょっと使える子だったら爆破ハンマーも輝けただろうな グーグーベアとかのネタ武器ってスキルによっては輝けますか? 過去作だと打撃を頭に当てた時のシャキーンって音で気持ち良くなれるのはほぼハンマーの特権だったけど
ライズはほかの武器でも体のどこに当ててもシャキーンシャキーン言うからありがたみがないよな
それはそうとモンスターと戦ってると別にZR離してないのにため攻撃が出るの俺だけ?
モンスターと戦闘してないときは出ないし、スイッチは買いたての新品だから
ボタンがいかれてるわけでもないと思うんだけど
なんかボタン離さなくても暴発する条件とかあるの? >>195
溜め中にアイテムいじろうとすると暴発するよ
てかこんくらい同時にさせて欲しいわ >>195
仲間発見
処理落ちなのか何なのか知らんが入力がスタックする事もある
速翔け連続使用での移動がまれに溜め攻撃に化けたりして地味にストレスになるよな >>196
マジか、それならやっちゃってたかもしれん
以前からそんな仕様だったっけ…? 操竜待機だ!
砥石で切れ味を……あ!溜め解除して殴ってる!
ってやつとかな >>195
ZR押したままアイテム選択しようとL押すとZR解除されちゃうからそれじゃない?
それじゃないとしたらプロコンはちょっと力弱めたら入力が抜けるってのは聞いたことがある なるほど・・・溜解除してクレーターじゃなくてムロフシになるのは俺のせいじゃなかったってことだな! 青→黄溜め3クレーター撃つつもりが青溜め1クレーター撃っちゃうのも俺のせいじゃなかったのかよかったぁ グーグーベアは試し切りのときに7回くらい寝たのが驚いたくらいで以降担いでない
正直、形状が特殊すぎる L長押し+ZRにアイテムショートカットのパレット変更が割り当てられてるからな ショトカは1個で良かったと思うわ
2パレット目とか使ってねー
最低限のコミュならアクションスライダーの4つでいいし
それともガンナーとかだと切り替え必須化のかなぁ ハンマーだとギリ1パレットでおさまるけど調合とか入れだすと2パレット目欲しくなるね
罠に爆弾に弾にビンと ガンハンマのデザインが好きすぎて属性特化にしたデッドリボルバー装備作って
オロミドロ叩いてみたら意外と強かった
通用する相手が限られすぎるのが悲しい武器重ね着はよ オンラインやったらボウガン3人きた
ずっとスタンと怯み
(^o^)丿 クレーターの大ダメージが2ヒットに分かれている仕様のせいで
グーグーベアがわりを食っている
その前のカスダメを当てないのも難しいし KO術2スタミナ奪取2の2スロ1スロ当てたわ
いかにもハンマー向けと見せてそんなに強くないんだよなぁ嬉しいような悲しいような 会心の気持ちよさが忘れられなくてナルガ手放せない
クレーターで会心出ないの気持ちよくない 今まで、溜め歩き→モンスターの後隙に溜め2or3、クレーターって立ち回りだったけど、
普通歩き→モンスター攻撃に合わせて水面打ちホームラン
チャンスは溜め変化で最大にしてクレーターの立ち回りもありな気がしてきた。
問題は難易度高すぎでつらいってことだけ 水面打ちでいなすのはまぁ慣れたらできる
でもその後のホームランをきっちり当てる・・当てられるように配慮した水面をするってのがネタレベルだと思う
テオ50頭狩っても、未だノヴァ水面からの叩き付けフィニッシュを頭に決めれてないわ俺 いなすのは結構楽しいんだけどね
ナルハタの縦尻尾回転が来る時他が左右コロリンとかで逃げ惑う中
不動状態から水面でぶぉんしてそのまま地面と共に弱点の目の前にこんにちはするの無敵感あって毎回やっちゃう スタミナ奪取ついてるお守りをなんとなく大事にしてしまうのやめたい レア7のハンマーは雷神ハンマーの予感
雷神の槌は強いはず。雷神違いだけど ヌシタマミツネ+αの素材でおきつなみの強化先あったら嬉しい >>195
プロコンのZL、ZRボタンには遊びがあるらしくグッと押し込んでいる時にコントローラーの前面に向かって力を込めるとボタンが少しカクッと傾く感じになる
問題はボタンが傾いた時に入力が抜けてしまうこと
なのでZRボタンを押したままなのに溜めが暴発するということが起きてしまう
というのをこの間発見したのでボタンの押し方に気をつけるといいかもしれない 水面打ちはナルガみたいなモーションの長い相手だとめっちゃやりやすいわ r1とr2を変えてるの俺だけ説
zrだっけ?
p3からきたからrで溜めないと違和感あってなぁ。 必須or中毒スキルになりそうだからいらないな
どうせ火力持ったら積めなくなるんだろ知ってるんだ ティガハンもなんだかんだと会心結構でるようにできるから
もうナルガは倉庫入りしてるわ >>229
いつものやつだとは思うが
どう言う理由で検証した結果どんな数値が出てその結論に至ったか言ってみ
ほれ知識の浅さを晒すんだ >>228
攻撃6まで積んでも会心100の超会心3の達人芸までいけるからなぁ…
達人芸がやっぱり快適すぎる 次のアブデでブロスハンマーがブロスシャッターに進化はしそうだ
強いか弱いかはまだわからないが
後ニンジャソードみたいな強力なユニークハンマーが来るか否か… ブロスシャッターになったら皮ペタになっちゃいますよ
しかし破鎚シャッターってもうP2G以来なんだな >>208
俺もミドロの爪破壊するのに作ったけどなかなか便利だった 混沌の鎚を…
割と好きというかはじめてのもんはんで苦労して作ってずっと担いでた武器なんだ… 今のハンマーとライト比べると回転とスタンプをワールドの頃の威力に戻しても全然問題ないよな もしJSがワールドのモーション値でさらに飛燕があったら
速納積んだかもなぁ ハンマー使い始めたんだけど
練習相手にいいモンスって何がいいかな? 圧倒的にリオレイア
確定行動多く、頭が低く、程よい大きさ レイアの三連ブレス初めてTA動画で歩いてかいくぐってるの見たときはすげーと思ったもんだけど
いつのまにか当たり前にこなすようになったよな
17年付き合い続けた敵の技 ジンオウガむしろだるくない?
クレーターするとお祈りになるような隙ばっかりで気持ちよくない レイアとジンオウガが、練習向けなんだな
教えてくれてありがとう
ちょっと頭殴ってくる ジンオウガは隙に差し込むハンマーの基本の立ち回りの練習にはピッタリでしょ 今作のハンマーの向き不向きは頭が下がってるかどうかの一点だと思う
そういう意味ではジンオウガはあんまり向いてないようにも思える 未だに黄色モードしかまともに使えないのでそろそろ武モードの練習しないといけないし
久しぶりにレイアしばいてくるか ヤツカダキはあれよ
無心になって回転し続ける心の修行ができる ジョイコンのスティックイカれたからサードのプロコン買ったら
溜めるごとにいちいちバカみたいに振動して草
手の神経おかしくなるわ 携帯モードならグリコン最高やで
振動なんていらんのや そういや鈍器2心眼3破壊王3虫使1攻撃2見切り6だかのガーグァでヤツカダキグルグルやったらすげービミョーだったわ 回避距離3の2s2を引いてしまった。これ使ってる武器種によっては神おまなんだろうけど、どうもコロリンが長すぎてハンマーだと使いづらいなあ。 距離3あると溜め変化解除ですっ飛んでくからな
距離3強いのって双剣とか? 距離1で大体の攻撃は避けられるし、2以上だと距離離れすぎて反撃しにくいから難しいよね
最初期に出た距離1鈍器1スロ22が麻痺ハンマーで重宝しててお気に入りや
友人からは微妙なおまもり使ってんな……とか言われたけど気にしない ガンスランスあたりは回避距離あればあるほど好みだな 距離1はコストのわりに恩恵かなり大きいよね
ギリギリを超えたあんな無茶やこんな無茶が許されるようになる
過去作の回避距離とはレベルが違うって感じるのはなんなんだろう
実際に移動距離増してる? >>263
比較したわけではないけど、体感としては過去作の距離2=ライズの距離1くらいに感じる
アホみたいに重かった距離2相当がスロ2一つで済むんだから並ハンには嬉しいわ もともとテオにゃんはハンマーのオヤツだが
回避1つけると劇的に楽になるねえ
判定優しいのもあるけど無被弾討伐もちょいちょいやれてすこ 他のスキル付けたくなって試しに距離1抜いたら動きクソ鈍化して笑う 蟲3距離1スロ22とかのお守りあれば俺はハンマー使いを超えた何かになれる気がする 俺もクレーター打つ時いつも南無三!って言いながら打ってるわ 過去作の距離1を試したあとって、距離1抜いてもなんら違和感残らず支障の無いものだったと思う
でもライズで距離1に慣れたあとこれ外すと、必要不可欠なものを喪失したかのように感じるレベルなんだよな 並みハンは蟲3と距離1をつけると戻れなくなるから注意
集中はよくわからん Lv制になったワールドの距離1が異常に短いだけのような 集中3と翔蟲3は中毒から抜け出せた
距離1はあかん 最初から手を出さなければ何の問題もない
虫使ダメ絶対
集中ダメ絶対
回距ダメ絶対 蟲お守りを割と最初に出してしまったからもう依存性
辞められないし(クレーターが)止まらない ハンマーはごつい武器ながら機動力もあるからなあ
どういうわけかハンマー使いはよく飛ぶんだよ ハンマーはよく跳ぶと言いますが跳ばないと弱いのでは? アトラス運用で鈍器3見切り7弱点特効3翔蟲1まで積んでて
残りを攻撃4か超会心3なんか1なら後者のがええよね? まじでハンマー弱くなったな
しかも火力スキル盛りに盛れてこれだからな
ボウガン弓あたりはアプデでスロ増えたら火力増し増しが約束されてるのに ハンマーボウガンになればどこからでも頭を殴ればスタンも取れるな ごつい武器ハンマーさん
跳びます
回避します
そこそこ機敏に動きます
でも攻撃は重いです
うーん…すき😘 >>282
モンハンハンマーの歴史みるとあながち間違っていない
3G時代までは順当に強かったけど、4から敵の動きが多彩になってハンマーだときつくなったのに更に他武器で楽々スタン出来るようになった
しかし、不遇だったXXもエリアルで頑張ったり、ワールドで坂にみいられ理不尽な敵が多いアイボーでもクラッチクローぐるぐるでモンスターをぶっ倒してた
おそらくモンハンハンマーが時代に合わせて適用したのだろう ちなみに無印ハンマーは3DS時代よりもクソザコでした 回避距離3付けたおかげで
スタンプした後無駄にコロリンしてから派生繋げる癖が治りました
ありがとうございます
「あ、たぶん今の3無かったら当たってたんだろうな」という攻撃も度々見受けられる気がします
回避距離3には本当に感謝しています 常闇よりアトラスの方が火力高いんだけど正しいよね?
これ達人芸付けるくらいならアトラス使った方がいいんじゃないか ワールド時代は今頃プケハン振りわしてたんだっけかな
そう考えるとデザインなんでもいい気がしてきた ワールド時代は今頃ネギハンかシャッター振り回してたよ クリア後ある程度以上経ったらネギハン民は数減らしてた印象 青毛でもシャッターの方がつええみたいな感じだったんだっけ
ジョー来たときなんか変なハンマー担いでた気がしたけど何だったか思い出せねえ クレーターでブレスとか避けること覚えてめちゃくちゃ楽しくなった
こんなん決まったら頭おかしくなるわ ナルガハンマー見た目が絶望的にダサいから虎丸使ってるわ
ほんとなんで武器の重ね着も一緒に実装してくれないんだよ 似たようなので、ヌシレイアの特殊モーションの咆哮はステップ回避すればクレーター確定で入るってのが分かってテンション上がった Dブレイクくん特徴的な音するねぇ
しかも光って回転するとかもうこれ完全に戦隊モノでしょ
好き
>>304
攻撃、会心、操竜で3本用意するのが嗜みだよ ハンマーの麻痺弱いやないかい
ハンマーは滅気必須
役目はこれだけだ ぐえー
アトラスの百竜変えようかなと思ったら巻き戻せないじゃん
根っこのボーン1から生産して強化してっても意味ねーのかこれ
つらひ 全モンスターソロで何回か倒して満足
オンライン解禁したらザクザク狩れるのな
俺を貫通して背後から援護してくれる仲間は心強いなぁ。。 ハンマー装備だいたい集めたから他の武器もやってみたいんだが
ボウガン以外で頭ハンマーでも使える武器ってある? 片手ナックル
もう片手に持った剣で斬りつけることも出来るぞ ランスなんかはハンマーとはまるで違う立ち回り要求されるので2倍楽しめるぞ
あっちはあっちで虫技よく使うけど もう数作の間ハンマーしか使ってないから他武器は付いていけないマン インパクトクレーター他のモーションと比べてなんかギャグ世界観の動きに感じる
上手く言えないけど、モンスターにツッコミを入れてるみたいな ハンマーの相性の悪い相手には操虫棍がいい気がする
戦い方がシンプルで鉄蟲糸技の高火力技って点では降竜があるし似てるところもあるっちゃある アルタミラ好きだけどディノバルドは嫌いなので4みたいに素材だけ交換させてほしい >>321
コンボの派生が多過ぎる上に虫の仕様が意味不明で育成もワケわからん 会心100 超会心達人芸気持ち良すぎる
ハンマーから何かに浮気しようかと思ったがやっぱハンマーやぁ コンボとかもう頭ハンマーでは覚えられないし片手ナックルももう鈍器はええから弓でもやってみるわ >>323
基本A連打でR+Aで硬直消すしかしないよ
虫の育成はなくなったし使う虫も共闘型ほぼ一択
空中コンボに練度がいるけどこれは操作というより感覚を掴むのがムズい 操虫棍はマジでコンボはA連打しかないんだけどな
空中でもAしか押さないし鉄蟲糸技もR+Xは戦闘でほぼ使わないしXが死にボタンになってる武器 4時代ってXXAループが便利で強かった記憶あるんだが
どうしてこうなった >>320
ハンマーなんだからどんどんいい意味で頭悪いモーション増やして欲しいぞ ハンマーって新技全部弱いな
他武器ハンパなく強いのに
水面、使い勝手が悪く要らない
ダッシュ何とか、そんなのあったな w
クレーター、潰され率や当たり判定ゴミで虫消費2と完全な初心者用地雷技
クレーターなんか使ってたら下手になるわ 常闇さんの百竜スキルで、
1番火力上がるのはオトモ采配術だぞ 叩きつけからもう一段派生したい
餅つきラストから、最後の衝撃で前方にそのまま一回転してもう一撃加えたい 確かにクレーターはもっと隙あらば狙っていける技でもよかった
ダウンしてる時にしか使わないし オトモ采配は実際割とガチだけど武器火力ではなくオトモ強化しようという姿勢は個人的に合わない モンスターのキモ5個納品とかいう作中最高難度のクエはボウガンに浮気したわ
いや音爆大量持ち込みすればよかったんだろうけどさ キャンプで補充できるし、閃光でもいいし、何なら環境生物の閃光くんもいるよね Pからモンハンしておきながらハンマーを毛嫌いしておりましたが今作の仕様でついに適応できましたよろしくお願いいたします
時に鉄蟲回転最終段の大股開きは実にスケベですね クレーターの2発目のコツ分かってモンスに少しでも隙ができたら猿みたいにクレーターしてるわ 翔蟲使いは3と翔蟲使い2回避距離2どっちの方が良いと思う? そこで考えるべきは虫使いってより回避距離の有無じゃないか?
欲しけりゃ後者だし、無くてもいいなら前者 ハンマーしか使ったことなくて他武器怖い民にはチャアクオススメ
チャアク以上に派生複雑な武器ないからチャアク覚えられたならなんでもいけるって自信に繋がるぞ 頭ハンマーにチャックスなんて使わせたら頭がフットーしてしまう 今丁度武器の使い方ってのをハジメテ読んでみたけどやっぱハンマーと弾が出るハンマーだけでいいやってなったわ
訓練所で操作も一応してみたけどやっぱ・・・ 弾が出て切れるハンマーって強いらしいね
スタンも弾が出ないハンマーより凄いらしいし 難しいと言われてる武器って周囲がイメージでそう言ってるだけで
使ってる当人達からすれば○○するくらいで全然簡単なんだけど…って場合ばかり
ハンマーもガード出来ないし攻撃遅くて難しそうとか言われることままあるけど実際はそんなことないしな 俺青溜め3と鉄虫回転、クレーターしかほぼつかってないや 事前情報仕入れないで初めてハンマーを手にした初心者はいきなり溜め3を頭に狙うことはなくとにかく縦3を連打しまくると思うんですよね 虫切れてるけど叩き付けは入らないってシーン結構あるから縦3はマジで強化ほしいんよな 未だに縦3のみのDPSは高いから後は全盛期に戻すだけだな アッパーのふっとばしほんとしょーもないから消してくれ
スラアクチャアクは消えたのになんでハンマーだけ残ってんだ 溜め1と振り返し、溜め2でコツコツ刻んで、ここぞという時に餅つきというスタイルは好き
ライズは大技が被ってしまっている…
いやまぁ選択肢が増えるのは悪いことではないけど ゾラやジエン並に壁殴りタイムがあれば縦3振りまくるだろうけど
その手のモンスターは余り周回したくないんだよな 一撃必殺みたいな技ほしいよなー
餅つきもクレーターも多段ヒットなのがなー
一撃で4桁出して射の精きめたいわ そんなの導入したら確実に儀式やらんといけなくなる
それだけは避けたい クレーターは威力はもういいから快適にしてほしい
モーション値やスタン値の強化はそれ以外のでもいいよ 肉質100のところにクレーターしても今は800くらいが限界だっけ?
狼煙してから眠らせたオサイズチくんにクレーターすると10000超えそうだなぁ 開発はプロだからな...
ハンマーのスタン値下げてきたのにも深い理由があるんだろう 起き縦3とかもう呼吸するように出来るのにそれ使うより強いってのがもう 練度が上がると多彩な攻撃が出来るようになるのが一般的な上達のイメージだけどハンマーの場合はむしろ使う技をいかに減らすかって武器だからな
最終的にはインパクトクレーターと水面打ちで完結させるのが求められるまである クレーターは最後のスタンプに300を集約してくれ
あとの40はこの際捨てていいから 鬼鉄のスキルで攻撃7鈍器3か攻撃4弱特3鈍器3かどっちが良いのだろう
笛しか使ってなかったから脳死で攻撃積みかけたけど弱特の方が良いなら珠つくらやきゃだ 鬼鉄とか雑魚武器使ってるやついるんだなwww火力なさすぎワロスwww >>368
溜め戻しクレーターと水面ホームランだけで立ち回ってみてくれ >>320
シティハンターの香がよくやってた動きなイメージ
もっと速いけど >>370
ハンマー自体が地雷だからナルガよりいいまである
居ても役に立たないんだからせめて麻痺と滅気は入れとけ
お前らどうせキャンプ待機だろ? w
外人のキャンプ待機多いな
放置かと思ったら倒した瞬間にいいね来たぞ 攻撃7見切り7弱特3超改心2で虎振ってみたけどインパクト打つのくっそ楽しいな
切れ味消費が早い意外欠点ないわ ハンマーより後に入ってきて颯爽とスタンとる徹甲ライトマジで...許さねぇ... スタンだけならまだしも尻尾も切るわ火力も出るわで大暴れだからな
マルチでライト見ない日なんて無いしマジで冷める ほぼスキルなしみたいな野良かスタンや尻尾斬ってくれるライトかどったか選べというなら後者だけど 武器種としておかしいって話だろ
何でスタン特化のハンマーよりスタン取れて尻尾切れる遠距離武器があるんだよ >>377
そんなクソみたいな比較でしか誤魔化せない時点で… >>380
実際その二つの確率が多いからな
で、マシなのはライト なんだったらランスと片手剣も頭の低いやつ相手なら
ハンマーよりスタン取り優秀だぞ 浮気はダメだ
せめて尻尾切る時だけ使うようにしなさい 野良で他武器がスタン→仕方ねーな
身内マルチで他武器がスタン→許す
結局全てを許すことになった( ˘ω˘ ) 火力とかスタン値上げなくてもクレーターの無駄に分けられた攻撃を1つにしてくれるだけで満足なんだけどなぁってくらいクレーターの攻撃が怯みとかでフルヒットしないのがストレスすぎる まあ個人的にも力溜め補正復活みたいな火力やスタン値の上昇よりもクレーターが単発になるほうが嬉しかったりするな >>374
お前嘘付きやんけ
クレーター当てまくってたら切れ味落ちないだろ >>387
クレーターが弱いと気づいたら初心者卒業だ! 確かに、ボウガン系がスタンも切断もとれるの不健全だよなぁ
斬突壊の住み分けはちゃんとしておくべきだろ >>392
いや、ドシュー強くはないぞ
鉄鋼打つの自信ある wけどマルチで3回やってギブアップ
動画はソロだから簡単に倒すけどマルチじゃ弾切れ確定
キャンプ戻り必須だから強いとは思わん
ハンマーなんてキャンプ戻りどころかスタミナ管理要らないし、研ぐ必要もないしで楽だろ 斬打弾の肉質より、遠中近の肉質じゃないとバランス取りにくいと思うわ >>392
ハンマー使いだって昔は尻尾欲しけりゃ大剣とか切断武器担いでたわけだしな
遠距離から火力出せるって時点で差別化できてるんだから混ぜる必要はあまりないとは思う
それかハンマーも遠距離攻撃か切断できるようにするか ハンマーはどこ殴ってもスタン取れるくらいのスタン優遇あって良いと思うの
それか尻尾を潰してちぎれるようにしてくれ 肉叩きみたく同じ場所叩いてたら肉質柔らかくなるとか 他の武器種と比べても虫技の火力はズバ抜けてないか?
もうスタンがハンマーの代名詞の時代は終わったんだよ
時代は操竜、クレーターであっという間に操竜させて落とし物で稼いで操竜ダウンでチャンスを作る
これが新時代に求められてるハンマーじゃないだろうか >>61
そういえば今作ラージャンハートないんだね ライト浮気したけど下手すぎてハンマーに舞い戻りました クレーターはもっと高く飛び上がるとか大技感もっとマシマシで良いよ
リキャストももっとキツめでいい
そのかわり単発化してもっと威力上げてほしい
んで、入れ替え技ってシステムがあるんだから3種の、あるいは追加でもう一つ蟲技実装して『その中から2つ選んで装着』という方式にしてくれ
これがメリハリだよ ハンマーで手足ボコられたら暫く引きずってうまく動かせなくなるとか、そんな感じで差別化は駄目ですかね…。 ハンマーから矢を撃てるようになればいいんじゃない? やっぱハンマーが気持ちよくて戻ってきてしまう
ハンマーでいろんなスキル構成の装備作った方がおもろそうだ ハンマーにしかできない役割を一個くれればなあ
大スタンでも傷つけでも何でもいいからさ… もうモーション値や力ため補正戻しても全然最強でもなんでもないし戻していいと思う ライトがハンマーの役割食ってるならハンマーもやり返せばいい
鉄蟲糸技:ハンマー投げよこせ 贅沢言わないからスタン値とモーション値上げて謎の切れ味の概念を無くして斬属性モーションもらって尻尾切れるようになるだけでいい 扇回移動をパクって以前のクラッチみたいに飛鳥文化アタックできれば満足 必要かはともかくぐるぐるに斬属性付いたら楽しそう? 現状せっかく水面成功してもご褒美が少なめなのも悲しいなー
ハンマーの基本の立ち回り位置って派生のホームランが丁度届かないくらいの位置なのが噛み合わないし
水面とれたら次の溜め技一発威力とスタン値1.5倍で連続で成功するほど倍率上がるみたいな単純明快脳筋仕様のほうが喜ばれそう 本スレでハンマーボロクソだったんだがマルチはやっぱ迷惑なのか?
使うの好きなんだがソロ専かな >>344
チャアクメイン、サブハンマーだけど今作は立ち回り似てる気がする。デカい隙に高出、超高出打つかクレーター打つかの違いって感じ 本スレのハンマー叩きは鵜呑みにしちゃあかん
少なくともワールドの頃にはもうハンマーアレルギーさんがいたからな
溜め2アパカッを周りに注意して使うくらいの心掛けがあればあとはちゃんと戦闘に参加してりゃ迷惑なんかにはならんよ
書いてて気づいたけど虎丸でアッパー出したら
それはもうタイガーアッパーカットと言えるのでは無いだろうか!? 水面打ちは成功時の二段目入らないし火力落としていいから
波紋に当たり判定付けて一発に纏めてくれたらな
ついでにタメ中にも出せるようにしてくれたら最高
強すぎるかもしれないが >>422
密集してなかったらホームランとかアッパー狙うのは大丈夫だよ🙆♀ 野良ヌシレイアなら一番火力出せる自信あるわ
他モンスは… ハンマーは強い弱いでいったら弱い側だし尻もちもつかせるけど
野良オンなんてそんなこと気にして行く場所じゃないから気にするな >>425
むしろ溜め中に出せないとか開発はエアプなのかと思うけど他の武器のカウンター技みたいなのもこんな使いにくいのかな?使ってないから分からんが ランダムでクエ回して遊んでいるけど、ハンマー使っている人そこそこ見かける
一緒に頭餅つきしてるときが気持ちいいw 出会い頭にクレーターする理想の初動がほとんど成功しないんだけど何がいけないんだこれ
武器出しして力溜めしたあたりで気付かれて咆哮されてしまう 例えば回避しても溜め段階がリセットされないとか
ハンマーでスタンさせると何かメリットがあるとか
他のでもいいがハンマーにしかない強みが欲しいな… そうなんだよな
溜め中に水面出せたら防御面強すぎる
もっと判定シビアにするくらいはしないと…ってなるとコロリンで良くね?ってなる
なんせカウンターとしては使いにくいことこの上ないからな… ハンマーって戦闘中は溜めながら敵のスキを窺うのが基本なんだから
溜め中に出せないカウンターなんて使う機会ほとんどなくないか? どうせ溜め中に打てた所で派生が微妙なんだし全然構わないと思うけどね
他はそこから火力に繋がるわけだし 溜め段階リセットついてるなら溜め中に出せて全然いいだろ
他のカウンター使ってるけどアッパーなんてリターンたかが知れてるし 溜め中に出せなくてもいいから溜め3からは繋がるようにして😭 溜め中に出せなくても良いから成功したらインパクトプルス効果1分ちょうだい
と思ったけどそれやると儀式になってハンマーの良さが損なわれちゃう悔しい 太刀の火力見ちゃうとハンマーの火力ももう一声欲しくなる 鉄蟲回転攻撃が使いやすすぎて連発してダウンしたら餅つきしかやらんのだけど
これでいいのかは分からない 気持ちはいい
ダメージ効率考えるなら要所でクレーター入れたい 回避しながら溜め段階あげたり派生で練気あげたりする武器があってそいつらは火力も壊れてるわけだが
現状のモーション値だったら溜め中に水面成功で溜め段階上がってもそいつらよりはまだ弱いぞ もう一声じゃ足りねーよ…
なんで不慣れな太刀の方が討伐早いんだよ
通常攻撃もっと上げてくれんと割に合わん
プロハンTAレベルのクレーターが毎回出せるわけないやろw 今回ため振り返しが当たり判定も出の速さもなんか弱くなってて使いづらいな…いやワールドが強すぎただけか…? 弓の身躱し下さい…
溜め維持のジャスト回避有り、かつ攻撃判定有りのこれが入れば強武器の仲間入りですわ メイン火力が蟲2技なせいで蟲3維持のためにスキルとかオトモ縛られるのがもう辛い それは欲しい…けどジャスト回避は別武器の領分って感じするからハンマーはやっぱカウンターの方がそれっぽくて良い気がする
なのでカウンター技自体の威力を上げる方向で失敗ならカスダメージ成功したら大ダメージで溜め中も出せるそのかわり技の派生は無しか縦1からとかで 溜め3を敵の攻撃にタイミングよくぶつけた時に無効化出来るようにならないかな
水面打ちの攻撃に攻撃ぶつけて相殺するっていうコンセプト自体は凄く脳筋ぽさあって好きなんよ 力溜め無くしたんだから溜めの倍率もうちょいどうにかしてほしいなあ
溜め3スタンプで300も出ないの終わってるよ
クレーター以外のダメージ効率が悪すぎる スキルや装備の観点からして、ハンマー以外やるとしても近接かな?
X+A押し嫌いで、確認したら他は一個もない、たまたまハンマーだけだったのかよ
昆虫とかどうなの? 強叩きつけのモーション値が実は5増えてたり代わりにスタン値28下がってたり
何を思ってこんな細かい修正してきてるのかカプコンの考えがわからん
モーション値5上げて何が変わると思ってんのかな 虫棒はX+A同時押し無いよ
双剣もまぁ基本使わなくていい >>324
もし良かったら装備とかスキルのビルド構成見せてもらえませんか 水面カウンターは今までのハンマーに上乗せされる要素ではなく、新たな一面の模索なんだろうと思う
けれど
そのように謙虚になるべきって思うほど強みを与えられてる武器じゃないんだよな とりあえずアプデでクレーターの多段当たりを全て一撃に集約してくれ
現状一番ストレスなのがクレーターの登りカスダメでダウンかスタンすること
なんであれスタン値20もあんだよ >>452
これよな
力ため補正なくなってんだからモーション値10%くらい全体的にあげてほしい これもしかして咆哮水面打ち狙うより
溜めステでフレーム回避してクレーターやったほうがいい? >>459
で移動スタンプのスタン値が25っておかしいだろ
誰がどう考えてもおかしい
別武器との比較は良いから、ハンマー内での調整ぐらい整合性取って欲しい
せっかく今作面白いのに 水面打ちは物珍しさではじめは使ってたけどフレーム回避して溜めぶち込んだ方がハンマーしてる感あるわ >>461
咆哮の後大人しくクレーター当たってくれて反撃も受けない奴って意外といなくない?
いつも水面で仕切り直して溜めてるわ やっぱ火力低いのか
でもハンマー楽しいんだよな
辛い
もっと倍率上げてくれないかな テオの火炎放射にクレーター合わせると、位置的にどうしてもカスダメ部分が翼に当たる
それで怯まれると頭に当たらなくなるんだよな
こういうとこよ まあなんだかんだ慣れてるのもあって近接は一番ハンマーがクエストクリア早いな
他武器使ってみるとどうしても攻撃タイミングのメリハリが掴みづらくて欲張ってダメージ受けてを繰り返しちゃう 移動スタンプはもっと威力低くても文句言えないぐらい取り回しがいい
そこをスタン値抑えめな代わりに威力大盛りにしてもらってる感じ
スタン能力捨て気味のマルチにおいてはこれがうまくハマってる
つまり、溜め2の逆なんだよね 太刀、弓、ライト、ヘビィの4つが抜けてるだけで、ハンマーは言うほど弱くなくない?
いつもの真ん中くらいの位置にはいると思うけど クレーター強いけど初段か2段目で相手怯むと殺意湧く
ていうかやっぱナルガ一強?個人的にはアトラスかガーグァ強くあって欲しいんだけど ハンマーと大剣の立ち回りが逆転した感じする
張りつきながら頭ガンガンがハンマー、隙を見つけて高火力が大剣だったけど今作のハンマーはインパクトをどう当てるかが一番大事だし大剣は金剛やら強化納刀を駆使して張りつきプレイしてる >>469
ぶっちゃけやる事、語ることなくなってきて妄想談義してるだけだぞ 他人狙いの突進とか大技の着地地点予測でクレーターぶちかますと最高に気持ちいい 移動スタンプ様はスタン25だとしても余裕でお釣りが来る
スタン失ってもこの取り回しの良さでストレスは相当減る 火力は低いしスタンは他の武器の方が取れるようになっちゃったしもう減気しかねえ 溜め勇で水面打ちカウンター重視の立ち回りとか強いのかな 勇くんは私には扱いきれないから武くんと添い遂げるわ! まあ斬撃武器も斬裂ライトで良いってなるしスタン武器も徹甲ライトで良いってなるし属性武器も貫通属性ライトで良いってなってるし火力もヘビィでなくライトで良いってなってるからハンマーだけ不遇な訳では無いさ まずライト超えて一番になろうとかいう大それた考えを捨てよ >>481
元祖打撃武器がせめて打撃要素だけでも一番になって欲しいと思うのは大それた考えなのだろうか 救難入ったらま先ず自分以外にスタン取れる奴がいないか確認するよな ガンハンマを正式な武器にするしか無いな
叩いた瞬間に発射された徹甲榴弾lv3が頭に刺さってスタンを取るんや 大それた考えだよ
俺たちにできてライトにできないことなんてグルグルくらいのもんさ 何なら別に徹甲じゃなくても片手とかの方があっさりスタンとれるしなあ >>456
(弱特1で)会心100、もしくはファイト猫だと思うよ
なので、常闇に見切り7弱特1達人芸3で会心85(弱点+15)になる
もしくは、見切り5弱特2達人芸3で会心70(弱点+30)に強化咆哮(150秒間+30)とかかな
スロ的にはこっちのが軽いけど、見切り過多な現状の装備を考慮するとドッコイで、非弱点や非咆哮も考えるとイマイチ
見切り7なら、常闇、カイザー、ヴァイク、ウルク、ジャナフ、インゴット、s22護石とかかな >>470
虎丸がロマンはある
常闇で蛙頭に700前後のところ800ちょい出るし 虫棒、動画10分見たけど頭に入らない、やたら面倒
双剣シンプル過ぎ、ファミコンか?w
ということで操作がほぼ同じ笛に行着いたけど、これ面白いのかな?同じ打撃だしなぁ、並走してる人居ますか?
変なコマンド縛りはキツイかなあ ティガハンマーかナルガハンマーの二択か
つまらんなー 火力バランスのおかしい武器についての文句ならともかく
他武器を下げるような発言をするようなやつは大人しくハンマー持ってろ 未だに鈍器の良おましか持ってないから卵鎚使ってます😡 防具じゃなくて全ハンマーに弱特2か3付かないかな(雑) >>491
アトラスもまぁ、悪くはないかな…
ガーグァは俺には使いこなすの無理そう
ヤツカダキでもアトラスのほうが早かったわ ゴシャと卵ハンマー用の装備色々組み直してるけど「達人芸ナルガハンマーで良いな」ってなるな。
ざっくり試算して中スロがあと6つくらい増えないとナルガを超えられねえ。 ティガナルガおきつなみの3択じゃねーの
まぁナルガ武器は強みのひとつのゲージ白+会心がG級で白ゲージ装備増えると逆にベースの低さが足引っ張るようになるから今だけの武器だが ナルガは達人芸あっても意外と斬れ味落ちるからガーグァアトラスも快適さでは悪くない
鈍器3攻撃2s3s1とかいう神器を使えれば1発あたりも常闇とあんまり変わらなくなるっぽいし やたらと報酬で貰える金のたまご使って卵ハンマー強化させて 百竜で虎丸クレーターの合計ダメージが1万とか越えてくるの気持ちいいな >>487
根本的な部分が低いからライトの万能性挙げて
例えナーフされたところでハンマーは何も救われないのが寂しいな
アッパーが欲しいアッパーが 別に見た目が好みのハンマー持っていってもいいんだぞ?
ガンハンマー持って行きますんで 後ろからビシビシ安全討伐より被弾上等で戦う方が面白いだろ
上手く避けれて大技決まってスタン取れた時の快感はこの武器でしか味わえない
だから止められない >>503
アッパー!?
好きなだけマルチで仲間をふっとばしていいぞ! スタミナ減ってるわけでもアイテム使おうとしてる訳でもないのに溜めが解除されて攻撃出るようになってきたわ
やっぱ押し続けるのはボタンへの負担デカすぎるな 割とすぐ撃てる高火力技のクレーターがあるから、立ち回り詰めた先の袋小路感がつらい
火力スタン値がショボいのよりそっちが気になる 金玉ハンマーは強化先追加確定してるしラスボス装備だからそれなりに強いって担保もあるだろうし
雷やられ付与でスタン取りまくれるみたいなハンマーの救世主にならんかなあとは期待してる ぼくのかんがえたさいきょうのハンマーアッパー調整
クレーター飛び上がり&2段目判定削除、1段目威力大幅強化
回転威力大幅強化
スタンプ威力強化
スタン+滅気蓄積1.5倍
水面うちのカウンター判定を攻撃と同時でもOKに
ダッシュブレイカー 威力2倍
溜め勇 溜め時間半分
これでライトにも張り合えるよね🤗 >>508
というかクレーター撃ち込まないと火力出ないから使わざるを得ないのが…
ハンマーだけでもいいからアイボのクラッチ続投して欲しかったわ 静止青3スタンプするぐらいならクレーター放ったほうがいいのなんだかなぁ せっかくおきつなみ組んだから勇くん使ってみたけど俺には難しかったよ
勇くんで頭の回りぐるぐるしてみたかったんだけどテオの頭の前で悠長に溜め儀式してる暇なかったわ ハンマーの立ち回り上スタンプ余裕で400ダメージ出ても良いよね
クレーターは1000位 >>515
アプデで大した武器追加されなかったうえに
火力どころかスタンすら他武器にお株奪われててため息出ない方がおかしいやろ 虎丸っていう有力な選択肢が増えただけマシだったりする >>489
ティガ見たけどこの威力で白ゲージはすごいね!
やっぱ白ゲージ組が強いのか
鈍器とハンマーって名前的にも合ってるしハンマーは切れ味や会心よりも攻撃力高い組が輝いて欲しかったなぁ
真っ直ぐ言ってぶっ飛ばすって説明文もあるのにロマンのカケラも無い ゴシャハンも匠乗せれば
230に白ゲージつくが会心乗せるのは無理かね >>515
明日になれば落ち着くんじゃない
そりゃ強武器でもないけどさこんなネガティブマンみてると迷いがおきて活躍しづらくなっちゃう ハンマーでスタンがお株だった時代ってもうずっと昔でしょ
今さら奪われたとかアフィくっさ 前から徹甲の方が取れるね
とはいえより悪化したのは間違いなく今作だけど >>525
ムロフシをなんとか誘導して
本スレで悲観と強化要望で荒らしてもらいたいんだろ
この手の連中ランキングスレ見て下位ランキングに来た武器種のスレに突撃するからな
ちょっと前は吹き飛ばしがどうの今更な事言ってたし勘弁して欲しいわ そういうの関係なく現状だとちょっと寂しい感じなので強化は欲しいっス >>527
しりもち議論も今更すぎて呆れたなや
まさかあそこまで白熱するとは思わなかったわ
単発多くて荒らし対策出来ないからIなんとかしたいところ >>411
ハンマーに回避1必要か?
コロリン距離長すぎて使い勝手悪い >>422
迷惑ではないがハンマー使いが入るとグダるイメージしかない
結局他武器がダメージ出して倒すっていう
ナルハとヌシミツネにハンマー居たらグダリ覚悟するわ 火力今のままでもいいんでなんか唯一無二の役割をくれ >>423
チャアク変わったよな
火力出ないから実力無いと厳しいけど
クレーターって使うところ限られてるぞ
バンバン打てる技ではない
野生虫取らない派なのもあって >>426
ダメだろ
今作は周りの状況確認しにくいから念のため封印 ホームランはまあ動かない分周囲確認しやすいでしょう
アッパーはもれなく封印 >>534
かの有名なクエで味方ナグルと回復するハンマーがあってだな... >>431
そりゃ出会い頭に咆哮する奴が多いからだろ
咆哮来るの分かってれば簡単に対処出来るだろ >>449
お供や虫に頼るんなら罠連発しろよ
誰もやらないけどモンハンの裏技だ >>533
こういう人が多いからハンマー使うの躊躇するわ >>462
今作のハンマーはつまらないぞ
新技全部ゴミだし ナルハタタヒメはどっちにしろ遠距離以外は話にならんけどヌシミツネは遠距離3以上いるとあっちこっち飛んでいってマジでウンコやぞ >>523
現状何してもナニカの劣化にしかならないのが辛いところ
汎用性やカスタム性がウリならデフォルトでスロットが欲しいわ
まぁヌシオウガ?に期待するしかないかな >>469
ハンマー弱いよ
だから上手い奴はハンマー使わない >>469
ハンマー弱いよ
だから上手い奴はハンマー使わない ハンマー使いって全員ヘタだよな
TA動画とか放送事故レベル
中身初心者でしょ そういえば昨日野良で鬼鉄丸フシに出会って感動したわ
SSRだろこの武器担いでるの スーパーノヴァ担いでるけどフォォォみたいなSE無いのほんと寂しい
モロコシも猫武器もニャアニャア言わないから仕方ないか >>459
スタン値とか減気値とか基本的にマスクデータなのにこういうことしてくるのは
カプコンの中ではひるみ計算系のことは基本テクって認識なのかな >>554
それ俺かもしれんw
普段は達人芸ナルガだけど野良マルチだと正直ライトボウガンにスタン役取られちゃうから鬼鉄担いでるわ 里終わって初のヌシアシラ失敗
クリア出来る気がしない ティガハンマーもなかなか良いな
会心期待せずにゴリ押し感の方がハンマーに合ってるのかな >>562
最大の理由はてっちゅうしぎ強化がクレーターにぶっ刺さるからやな >>556
DブレイクがブゥゥゥウンみたいなSEあって回転しててカッコいいよ 発売前ダッシュブレイカーしてたDブレイク君の輝きは忘れないよ 根っこから生産強化していっても巻き戻せないからサイクロプスハンマー1が3本になったわ
処分も何だし置いてあるけど何なのこの仕様… ランススレでテオとランスは相性がいい!っていうのを見てボコボコにされたヘッポコランサーだけどハンマー使ったら余裕だったので戻ってきました
アタマナグル タダシイ セイギ それ間違って生産してるだけでは、ちゃんとなんかのボタン押して強化選ばないと >>480
ライトをナーフとかじゃなくて消せばバランス良くなるな >>569
いやボーンから生産していってる
ちゃんと間違わないように一旦装備してEマークつけてから強化していってる
で、巻き戻せたときもあったはずなんだけど、今は巻き戻せない 片手のスタンはカウンター昇竜主体だしマルチでは流石にやりにくいんじゃない? あぁでも今試しにピコプリリーレ巻き戻していったらアイアンハンマーまで巻き戻せたわ
で、わかった
途中生産できるやつはそこまでしか巻き戻せないんだ
雷槌フルフルもフクロダタキ1(途中生産できる)までしか戻せなかった
サイクロプス1も途中生産できるからそこまでしか戻せないんだ
落とし穴だわ 盾ハンマーさわったけどさすがにスタンとるのは普通のハンマーの方が早いぞ
単発もハンマーのが強いし 力盾ちゃんと一緒にアタマナグルが出来る事に喜びを感じようぜ
ここ数日スレ見てて強く感じたけれどスタンに拘りすぎなムロフシ多過ぎないかい? こだわり過ぎつっても割とアイデンティティに直結してる部分じゃね?
尻尾が切れないペナルティの代わりに持ってた能力がバラまかれたんだから不満出るのはしゃーない
せめてなんか一個かわりをくれっていう 徹甲は昔みたいに仲間吹っ飛ばす仕様に戻したら丁度いい性能な気がする >>580
ほんとだな
唯一のハンマーのメリットにすればもっと人気出た >>582
その思考はよくないぞ
それにそれはワールドのザンレツ事件の二の舞だ >>586
サポート出来るのにあれは設定ミスかと思ってしまう
ハンマーは何故ダメージ量上げないか不思議 遠距離武器はダメージ受けたら即乙にしたらどうだろうか?
スリルも増すだろ 2Gの頃を思い出すな
他人の武器より自分の武器を磨こうぜ X以来なんだが、ガンナーも武器共通になったのおどれえたわ
たしかにこんなに強いなら紙耐久にしてもよいな 一応ガンナーには物理ダメージ補正は掛かってる
3割増とかだったか
まぁIBはともかく今作はヌシミツネのサマソっぽいやつ以外即死技がないからあってないようなもんだけど 闘技大会2で初めて握ったけどインパクトクレーターってスパアマとかないのね…隙でかいんだから発生保証ほしかった
というか頭より胴体殴った方が倍くらいダメージ出るし嫌がらせだろこれ ハンマーの機動力が高い理由が分からん。ウソップハンマーかと思った。
太刀の攻撃力にハンマーの質量を加味して対モンスター用に開発されたのが大剣、
ていう話だとすごくしっくりするのに。
ハンマーは大剣並みの機動力でいい気がする。笛が軽量打撃と棲み分ける。さらには
打撃パラメータをもっと普遍的に設定すれば他武器のバリエーションも広がると思う。 足が遅くてガード出来ずスタンは他の武器に取られるわけだな ワールドの斬裂吹き飛び仕様で誰が悪者にされたか
吹き飛んでる近接武器だったんだよな
数の正義ってやつだ(そのぐらい、救済武器を手に取る人は多かった) 匠装備増えたから匠5で武器見てみてるけど、白出ない奴いっぱいあるんだなぁ
D=ブレイクやジャナフ、鬼鉄、ブロス、アトラス、プケハンも青が長くなるだけか
匠1で白出るのは、おきつなみと大天具に加えて魔神鎚が増えたけど、この性能じゃなぁ… 救済武器なんて時間かかっても安全に討伐できるランスさんがあるじゃないですか… 今作のハンマーって安全にクリアできるじゃんかよお
近接の耐久力があり、武器出し状態での移動速度早くて、様子見主体で立ち回れて、納刀もどちらかと言えば早いほう
ガードがないということは、ガードという選択肢を忘れていいというメリットなんだからさ 真面目な話次のアップデートでハンマー上方修正あるかな きてほしいね
スタン値修正とかアッパーふっとばさないとかだと嬉しい
ダメージ量調整も期待したい モーション値は見直して欲しいわほんと
クレーター以外の火力がお粗末すぎる 飛燕実装したらそれだけで多くの近接武器が湧くと思うなァ >>543
チャットするわけでもあるまいし
ネットの偏った意見真に受けんなよ >>543
そいつは黙ってNGに突っ込んどけばいいよ >>560
唯一脳死で素材集め簡単なモンスターだぞ
しかもハンマーならひたすら殴り続けるだけだし
味方も乙りにくいしボーナスステージだぞ 弓でテオに二回スタンとれておまけにお供の電転虫の気絶も入った今作スタン取れる武器多すぎるなw
ハンマー強化はよ >>587
元々サポートできてスタン値高いのが笛火力あるのがハンマーだったぞ 水面撃ちって無敵っつーか受付け何フレームあるんだろ
抜刀気刃くらいはある気がするんだけど 斬裂徹甲なんとかしてくれるだけでいいよ
上方なんて言い出したらキリないし 流石に武器のモーション値一通り見て最大溜めの数値に違和感持たない方が難しいでしょ 弓ライト太刀あたりが強すぎてガンスが弱すぎる
ハンマーとか大剣も普通に弱いがガンスより強いので調整が来るかはわからんよなぁ ハンマーは簡単だから弱くても仕方ない
弓、チャアクくらい難しいなら強くないとダメだが スタン値を徹甲弾並みに上げればOKや
あとクレーターの上り判定もスタンプ多段もいらないから一撃必殺にしろ 基本的に高火力単発タイプはG級でクソ火力伸びるから期待せず待っとけ
インパクトクレーターつええええ!!ってなるから
まぁG級なったら4つ目の技解放されてそうだけど ハンマーは今の位置でいいよ
変に注目されてよしなまとかタカティンの餌にもならんし
最弱ってわけでもないし ワイはスタンよりも純粋にもっとダメージ量だしてほちぃ 水面の習熟だけど
妙に癖のある"いなし受付時間の開始タイミング"よりも"いなし受付終了タイミング"を探って、どこまで早め入力が許されるのかを詰めていくのが自分にとっての正解な気がしてきた
んでもって、結構な長さがあるなーとも
でも正直、頼れるほど安定してないから間違ってるかも 駆け上がり時のカスダメはあれとしても最低でもヒット時の2発分は一つに集約してほしい
一発目がヒットしたダメージで相手がのけぞったり倒れてる最中の首ぶんぶんで二発目が入らんことが多いんや >>617
太刀やライトボウガンの下方は良いだろ? クレーターの上りを当てないように敵の頭に横向いて飛び上がってるとクソゲーを感じる
怯んで回避されるからない方がマシなレベル クレーターは上りはそのままでも別に良い
下りを一発に集約してくれ 片手に浮気してみたけど翔蟲受け身や納刀ジャンプからの攻撃が貧弱すぎて慣れねぇ
ハンマーのあの変態軌道とそこそこの火力は強みだな 操竜終わりの空中で溜めてクレーター出せるのもハンマーならでは 戻りながらためてバキッと160とか出るのわりと強いよな 操竜終わりのピョーンからの慣性でザザーって滑るけどハンマー以外だとどうするのが正解なんだ?空中で翔虫使って位置調整? 流石に空中溜めは大剣が強いわ
地面でやるより火力高いのは草だが 勇は上方修正入ってもいい
というか入らないとダメだろうあれ セコンドからあれはまずい倒れかたなんだ!って声が飛ぶようなハンマー専用の大スタンはよ
糸切れたように崩れて呼吸で生存確認できるけどピクリとも動かないやベー倒れかたしろ ハンマーでスタン取ったときのみデスメタルみたいな首振りスタンじゃなく
静止してビクンビクンするとかかな >>619
火力上がっても決めるチャンスは減りそう まぁ両手にずっしり持たれた鈍器でガンガン殴られるのと片手でペチペチされるのが同じ拘束効果ってのもどうかって感じよね >>619
今も強いだろう
クレーターに対する不満はそこじゃないし クレーター消していいから他のモーションがクソ強くなる系統の技欲しい
儀式にならないように効果時間クソ長で >>628
未だに判定がよく分からん
とりあえず3段目よりは小さい気がするのとたまに外したと思ったら謎の持続で当たることがあるくらい 坂のモーションだけワールド仕様に戻してくれ
坂に登りながらスライディングするし、なかなかスライディングジャンプ出ないし ワールドのスライディング回転はかなり自由な方向に飛べたからなあ 坂はマジでとんだアバズレになったもんだわ
何の遊びもできず邪魔でしかない https://i.imgur.com/Zzi3TuV.mp4
駄目だ・・
これ以上ないポジションで水面取れたと思ったのに
叩き付けフィニッシュを頭に当てにいくの不可能なんだろか 明らかに坂ってわかるとこならいいけど溶岩洞だったり寒冷だったりはほんの僅かな傾斜で滑り出すから腹立つ
インパクト撃たせろ勝手に滑っていくな ☆5のハンマークエスト攻略したのに新技教えて貰えないんですが方法間違えてます? >>651
終わったんならもう入手してる
後は装備変更の入れ替え技で設定しろ あかしま君のダメシミュ回したんだけど
龍通る空棲相手(≒古龍)ならアトラス越えるんだな、今月のアプデで化けそう
ナルガで良いは禁句 高速変形3回避性能2に3スロ1つってお守りが出たんだが、これは他武器だと使えるやつかね
いい加減弱特2だけしか付いてないこいつとおさらばしたいのだが
てか、大して回してない段階でこいつが出てくれて凄く助かったんだが >>653
ヌシミツネに1.1倍の王牙鎚大雷の水棲特攻も虎丸に負けて使われてないしなぁ…
特攻抜きでトップクラスの性能にならないと使われなさそう 耳栓ティガ装備完成!
開幕クレーター1ヒットだけでマガマガに乗るのに成功
マルチ補正かかっても1クレーターで乗れるなら寄り道感覚で操竜してメインターゲットに群がる野良をビックリさせられるかな ハンマーは地面たたくと段差や坂が平良になる技を追加してくれ頼む! 大雷は対ヌシミツネなら虎丸並みだけど別に大差ないから使う気あるやつがいないだけだぞ
非虫技なら虎丸より火力高いし最大火力のゲージも長い 蟲3s22きたー
雷耐性1とかいうおまけ付きだけど 太刀、弓、ライト、ヘビィの4つが抜けてるだけで、ハンマーは言うほど弱くなくない?
いつもの真ん中くらいの位置にはいると思うけど >>654
KO2体術2空き2出たのが自身の最高お守り
弓の絶射限定 w
ハンマーで体術2も要らんしなー
初期に出た攻撃2弱特2から全く変わらないわ >>654
回避距離だったらスラアクの神オマだったが回避性能じゃゴミのお守りだよ
ゴミは言いすぎた >>662
その4種とガンス以外はわりとバランスいいと思うよ TAのタイムはそこそこでも突き詰めるとクレーター偏重になる今作のバランスはちょっとねぇ…
もう諦めてるからG級に期待してるけど テオにゃんの粉塵大爆発やブレスにクレーター合わせるの楽しい
怯みモーション短いせいで後硬直刈られるの楽しくない 突き詰めちゃえばどこもバッ旋ジャスラとか変形斬り連打、流転突きとか単調になるからどの武器も似た様なもんだよ 溜めより糸ジャンプ溜め殴りの方が強い気がしてきた
気のせいかな 鈍器3翔虫2のお守りゲットしたぜ
思う存分アトラスでぐるぐるしろってことだな mhwでも武器調整あったみたいだし
そう悲観的にならなくても良くね?
バランス取ってrare7にぶっ壊れハンマー追加されるっしょ 次で来るだろうね
Wの時ハンマーに関わる調整は初期あたりのアプデで1回、W→IBになる時に1回だった Wの話持ち出すならかなり長いこと虚無期間があったのも考慮しろよ リオレイヤとラージャンでハンマー練習してるんですけど目指すべき目標みたいなのあります?
今は行動覚えて隙アラバクレーターやってるんですけど何分以内とか回復使わないとかクレーター何回とか 蟲のコストはリキャストが何よりも大事
X疾翔けなら、攻撃の起点に使う場合は実質ノーコストと思っていいレベル
X疾翔→ジャンプ溜め→溜め2JS→溜め(ZR)
ここで動けるようになった時点でX疾翔に使った蟲のリキャストは残り1秒まで回復してる
そしてその間、他の蟲のリキャストも5秒ぶん消化してる
もし、この溜めから解除すればX疾翔分ちょうど消化するから『X疾翔したせいでゲージ不足おこしてクレーター打てなかった』とはならないんだ ハンマー弱いし開き直って卵槌ガーグァ担ごうと思う
テンプレ装備教えてくれ そういやカメラガン上げのZR疾翔け2回してからジャンプ溜めすると、集中無しでも溜め3ジャンプスタンプ可能(とはいえシビアすぎるから、安定させるなら集中1欲しい)
集中3あれば最初の疾翔がX版でいいから操作も楽
黄色モードならここから強アッパー→叩き付けいけるわけなんだけど、叩き付けに派生するころには贅沢に2匹使い込んだはずの蟲ゲージが回復しきってる >>683
虫2匹使ってるからそれこそが真のクレーターなのでは(名推理) 必殺技三連発嫌いじゃないけど全体フレーム長すぎてどう贔屓目にみてもネタだな
火力つきはなすわけでもないし クレーターの滞空時間もうちょい減らしてくれないかな
長すぎて予想外の動きされるとすぐ外れる クレーターは虫飛ばしてから飛び上がるまでに威力とジャンプ力を上げる追加チャージ可能にしてくれねーかな
それか空中発動可能にして落下距離で威力アップ(+ジャン鉄が乗る!)とか 他の武器使うと通常時の火力の高さにビビる、ハンマーはクレーターで一気に追いつく感じ その予想を外さないのがPSってやつなんだろうな
俺もよく外れるし何なら咆哮でぶっ飛ばされる事もままある
>>681
攻撃6見切り6虫使い3鈍器2集中2心眼2 ジャンプ溜め殴りから返し振り出るんだな
これ一撃離脱するならわりとありのような さっきヌシミツネで最後まで拘束してたライト2人がいて、ハンマーって壁殴りだと低火力だなーって改めて思った
虫依存だから仕方ないよね…
>>692
それすげー遅くない? マジで坂要らねーわ
つか滑る所は標識立ててくれよ見分けつかん >>693
どっかにあったコピペだけどこれだとクレーター入ってても微妙な位置だったな
531 名も無きハンターHR774 sage 2021/04/13(火) 17:39:21.86 ID:q7qbJLFw.net
各武器のTA動画からナルハタダウン時の金玉へのダメージ総量を測定して集計してみた
できるだけ最大限攻撃できてそうなときを抜粋してるから火力の大体の目安にはなるかな(ヘビィだけダウン時頭から通してたから測定してないです)
笛 1415(よくわからんコンボ→震打)
ガンス 1475(突進突き→叩きつけ強薙ぎ×2→叩きつけ)
ランス1674(中段溜め薙ぎ上段→溜め薙ぎ上段溜め薙ぎ→溜め薙ぎ上段)
ハンマー 1971(溜1→強切り返し→溜3クレーター)
片手 2038(ジャスラ→FB→なんやかんや)
虫棒 2216(降竜×3→薙ぎ払い→飛燕切り)
双剣 2363(鬼神空舞コンボ×3→鬼神空舞初段)
大剣 2536(抜刀斬り→強溜3→真溜め切り)
ライト2812(斬烈速射×10→通常3×4)
太刀 2820(鬼刃1→2→一文字→無双切り→2連抜刀→兜割→2連抜刀→鬼刃2)
チャアク 3202(アックスホッパー×2※5瓶赤発光の時限定 ホッパー1回しか打てない場合2200程度)
スラアク 3235(金剛最終段→剣縦→斧横→剣縦剣2連斧2連×2→剣縦※高出力状態)
弓 3314(溜3→溜4→睨み打ち→溜2→溜3→睨み打ち) >>688
滞空時間もそうだけど飛び上がり中の小ダメージでのけ反るのがすごく悲しい ジャンプ鉄人は虫使うジャンプ攻撃が金剛化して威力1.1倍くらいしてくれ 1.1倍で思い出したけど地味に飛燕消えてるんだなそういや ほかの武器ちょこちょこ触ってみてるけど、下7武器はどれも調整がズレてる感あるねぇ
特にガンスがぶっちぎりでおかしい
斬と砲撃の操作ボタンが統一されてないとか、強化持続スキルが適用されないとか
完全にバグってる
何が言いたいかっていうと、アンケート答えようぜ!
後半に良いところ悪いところを書くフリーフォームがあるから、ダメもとで要求を叩きつけろ
https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/mhrise_jp 色々あるけどディアハン君のクレーターが黙らせるらしいから見とけよ〜 >>697
急げば溜め3からクレーターも入るんじゃないの
まぁ入ったとしてもせいぜい片手を抜いて終わりくらいの違いだろうけど 笛思ったより火力出ないんだな
ガンスよりは火力あると思ってたが 笛はマルチの支援分も火力勘定にはいるから単体だとまぁしゃーない >>679
クレーター狙っても上手くなれないよ
上級者はクレーター使わない スタンも威力も他武器に奪われたハンマー
次回作かG相当からは大幅強化をして欲しい
すべての攻撃の最後に追加入力で、内部の爆発機構が発動!
インパクトクレーター並の威力と高いKO効果のある超打撃が入る(ボトムズのアームパンチみたいな感じ)
「インパクトハンマー」に生まれ変わる…とか…まあないよね >>706
笛が火力無いは流石に釣り針デカすぎ
今作は知らんが一応笛が最高DPS保持者になる 片手剣が開幕咆哮カウンター昇竜撃で初っ端スタンとってるのを見るとなんだかなぁって思う
片手剣にスタンとる速度負けちゃダメでしょと スタンしてるときに頭じたばたさせないで欲しい
餅つきしてると位地がどんどんずれて終いには押し出される
気絶してんだから大人しくしてろ ティガハン運用してる人は、足をインゴットにしてとにかく攻撃と見切りを盛ってますか?
マルチしてると肉質いいところだけ殴れないから構成に悩んでます。 >>637
ラスボス系とか大きいのはスタンするとまったく動かないのが多いな
飛竜もまぁ首長いから許容範囲、長過ぎるとダメだが
猿とかはクソ 餅つきでムズい言われるのはクシャよね
首に巻き込まれて移動することしばしば
流石にもう慣れたからちょっと離れてやるけど
>>697
まあそんなもんだよなぁ
てか笛のよくわからんコンボってヒデェなw 笛とか三音演奏からのグルグル含めないわけないよなあ >>715
ティガハンマーは攻撃7見切り7超会心3弱点特攻3高速砥石3気絶耐性1ひるみ軽減1達人芸1
ナルガハンマーは攻撃7見切り7超会心3弱点特攻1高速砥石3気絶耐性1ひるみ軽減1達人芸3 そういや水面打ちとダッシュブレーカーのプレイ動画が公開されたときは、みんな大いに盛り上がってたよな
こんなガバガード技貰ったらハンマー強すぎね?とか
水面打ちを取るか叩き付けを取るか(横振りのメリットが皆無とは思われてなかった)とか
ダッシュブレーカー溜め維持とか最高だろとか
これに勇へのカスタマイズまであるとかハンマー始まったな感あったが
ふたを開けてみると体験版と大して変わらんかった 辻本さんハンマー好きなんですよね?
どうしてこの性能でいいと思ったんですか ハンマーのインパクは寝てるモンスに初段のカスダメ当てない様にぶっぱする方法ってあるんだろうか 相手の頭を左において飛び上がった頂点あたりで相手の頭に向けてスティック倒す ハンター1キャラ半くらい離れて飛ぶ
割とマジでこれだけ意識してりゃ何とかなるレベル おはようクレーターはまだ成功率低くて、
下りでカスダメ入って起きられて肝心の本命を二段とも外してがっかりすることが多い できねー人は修練場行けばすぐ出来るようになるよ
その際は入り口の猫に話しかけて
頭の高さ:低
翔虫:自動回復
って設定でやるといい モンハンリスペクトのドーントレスっていう洋ゲーのハンマーはすごい凝っててよかった
砲撃機構が内蔵されてて打撃がヒットした瞬間に砲撃ボタン押して追加ダメージ与えたり
砲撃の反動でジャンプ急襲攻撃ができたり
工房試作品ガンハンマが完全体になったらこうなるのかなって感じがして面白かった 百竜鎚会心切れ味型を達人芸で使うと満たされた気持ちになれる
おきつなみの完全下位互換?
鉄ハン好きには見た目が完全上位互換です 懐かしいな、ジェネリックモンハン
ガンハンマーと鎖鎌みたいなやつ使ってたわ ・タメ中にXで水面が出る
・タメ1が水面になる
・スタンプの振り上げに水面効果を持たせる
・ダッシュブレイカーに水面効果を持たせる 溜め中に出せるならタックルは正直欲しい
それにプラスして水面は非溜め時限定で良いから成功で蟲ゲージひとつ回復とかやってくれるとめっちゃ嬉しい 慣れてくるとほぼクレーターしか狙わないから
大回転に使う蟲ゲージすら勿体無く使わなくなるよな
使う時はガンナー多くてモンスがシャトルラン連発する時くらいだな >>732
大咆哮が鬱陶しくて外した
早く大咆哮無効古龍防具欲しい テオのスーパーノヴァ、例え避けられる位置にいても予備動作見えた瞬間水面の準備するのは俺だけじゃないはず たまーにミスって食らっても死なないから野良でも水面チャーンス!って突っ込む ここでひとつ朗報がある
実は、ハンマーの溜め3スタンプ三種の減気値は近接武器の全モーションの中で最大値なのだ
モンスターの減気耐性が見直されたライズの環境における影の実力者といえる 叩く、潰す、砕く
ハンマーひとつでこんなに器用な用途使い分けが テオのノヴァって距離無し回避2回分ぐらいの範囲しかないんだよね今作
もしかしたら頭破壊してなけりゃ範囲広いのかもしれんけど、ハンマーで体力削って使用フラグ立つ頃にはそれはありえないわけで
隙も甚大だから
遠目で溜めながら爆発鑑賞して、そこから普通に歩いてクレーター決まるもんな テオにゃんそろそろダウン取れるかなってところで操竜待機入って纏い状態が解除されるとモヤモヤする >>737
その感覚だとダッシュブレイカーが合うと思うよ
・クールタイムは回転より2秒(20%)早い
・移動距離が長い
・アーマーで股抜きして頭の前に出られる
・見た目以上に前方への攻撃判定長い
・タメ維持されるから青タメ3を捨てない いざというときのために蟲1つも無駄にできないぐぬぬ…… >>747
最近は反射受け身を控えるようになったわ
転がってからタイミング見計らって起きるといい感じに近くに頭あったりするし 減気値は片手のハードバッシュ連携が小さくまとまったモーションで盾殴り15→BN25→HB25と計65入れれるからなぁ >>411
そういうのって幽玄で回してるんですか? >>751
輪廻のほうが多少出やすいよ
でも結局輪廻するなら幽玄するからあんまり意味はないよ 開幕スタン取って起き上がり怒り咆哮のパターンが多いけど
咆哮に水面打ち取ると減気怯みになって気持ちよく完遂できない ナイスな回避距離おま欲しい場合はどっちで回すべきなんだろうか
副産物もかねたら幽玄なんだろうけど。
スキルの質的には一緒? 月虹でもいいんだよ
何なら有り余ってるであろう百チケ1234あたりを消費するのに水鏡や陽炎しても(超手間) ナズチ楽しい
全身からハンマーで殴ってくださいってオーラが出てる ハンマー関係無いけど足元ブレス予備動作のジタバタすごいかわいい >>758
わかる
決めポーズみたいなのも可愛くて笑うわ 装備枠限界になるからゴミを輪廻しないといけなくなる時が割と早いめにくる
そしてその輪廻素材選択肢にはおまもりのソートはアイテムボックスや装備画面とはなぜか違いレア順のみ
ロックも不可だから必要なお守りも輪廻させてさらに周回できる神仕様に感謝しろ ps2のモンハンぶりに触ったライトボウガンと
やり込んだハンマーのバゼルギウス討伐のタイムがほぼ同じで泣いた >>757
ナズチ頭が高くて嫌いなんやがうまくやる方法ある? 蟲3スロ2-2くらいいなら月虹でも出るにはでるのかな 昔からずっと思ってるけどお守りにスキル2種つけるの辞めてほしいわ
1種+空スロットにしてほしい 昔あった溜中にダッシュカチアゲするの好きだったんだけど今は無いのかな >>752
ありがとうございます
全然出る気がしないんで不信感がすごくて >>764
指定したスキルのハズレ枠で蟲3スロ320は出るらしい
(一枚目の画像が出うるスキルレベル、二枚目が合わせて出うるスロット構成)
このhyperWikiのデータってどれくらい信頼できるのかな?
https://i.imgur.com/YhZaBfs.jpg
https://i.imgur.com/FIcDgky.jpg おはようクレの質問を一週間前にしたけど、今はもう状況が全然違う
今は睡眠スルーでガンガン連中だらけになってもうた
使える護石は蟲2怯み1小スロ1程度、あれってHR制限あるの?rank7なんか屑石だらけなんだけど 50だろうが100だろうが9割方はどうしようもない石だぞ 昔なら頭の周りに爆弾設置
IBなら壁ドンからのフルボッコ
今作はそういう暗黙の了解みたいのないよね ガンスはいろいろおもちゃ貰った上で数値的に不遇な感じだけど
大剣は設計がもう無茶苦茶だよね
あんなん局所的にバリア貼りながら大型呪文詠唱する魔術師じゃん
儀式とはよく言ったもんだわほんと 今作の匠なんなんだろうな、虎丸5積んでも1ミリも変化しねぇ ソロの時のオトモは環境生物呼び猫*2匹か1匹+他どっちにしてる?
1匹だともう1匹欲しいと思う場面が結構あるけど
2匹にしても大体同時に置くからエリチェン先に中々置いてくれなかったりして
結局蟲3匹維持出来なかったりするんだよなあ 環境生物は1匹で十分じゃろ
2匹目よりは太鼓とかが欲しい 同時に置くから被って意味ないなら召喚2より召喚1強化太鼓1の方が良くないか? 1匹の方がいいのか、ありがとう
設置のタイミングをずらして交互に置いてくれたら捗るんだけどなあ マルチならダッシュブレイカーもありかなと思ってる。
タメながらテクテク歩いてると悲しくなる。 そんなにぐるぐるしない相手も出てきたし、そういう相手にはダッシュブレイカーもアリかなーと思えてきた
マイセットと紐付けできるし ダッシュブレイカーだと前足に当たるけど縦回転なら頭狙える場面があって切り替える気にはならないな
モンスターの腹辺りから頭を殴りに行きたい時とか ダッシュブレイカーはゴミみたいな出の遅さをなんとかしてくれ
距離詰める用途ならX疾翔け→2段ジャンプ→ジャンプ溜め攻撃の方がマシなレベル 発動した瞬間に即ダッシュしてほしいよね
そしたらティガさんみたいな頭低いやつにはかなり有効なのに…… ダッシュブレイカーは発生が遅過ぎてせっかくのHAがほぼ役に立ってない haは二段階発動だぞ
一段回目短すぎて笑うがジャストで合わせれば使えるかも ダッシュブレイカーってあれ発生ゴミカスなせいで溜めながら徒歩と到達速度ほとんど変わんないよね
溜め中でも咆哮無効に出来るのはありだけど >>794>>798
せめてA疾翔けぐらいの発生と移動速度ならもうちょい使用者も増えたと思うわ ハンマーやってると空中の当たり判定理不尽に感じる
掠っただけで吹っ飛ぶなやー 基本楽しく使ってるけど他所のあれとかこれとか見ちゃうともう一回り強みが欲しくなるとこある
倒れてる敵に対する火力に倍率かかるとかぐらい貰ってもバチあたらんのでは モーション値上げろとかクレーター最後単発にしろとか通ればそれがいいけど望み薄そうだからジャン鉄に空中HAつけてくれたらそれでいいや
呪いスキル増えるけどゴリ押しできるし脳筋になれる ハンマーで強力な叩きつけじゃなくて吹き飛ばさないアッパーカット…
それかっこいいのかなあ? クレーターの手前2つのカス当たりを無くしてくれるだけで我慢するよ >>808
カチ上げられた味方は一定時間ステータスアップぐらい訳わかんない強化欲しいw >>800
マルチでモンスターが他プレイヤーに大技かましてスキだらけ、だけど微妙に距離が離れてて攻撃が間に合わない……!
みたいな時にダッシュ!アタック!コロリン!みたいな感じで使えそうだしね
ハンマーをもっと強くしてくれとは言わんから、かゆいところに手が届くように使いやすくはしてほしい 追加ラスボスは風神雷神同時クエかね?
そんなん心を無にして縦グルグルを連発するしかなくなるが 深淵ナルハタだっけ?
名前からするとナルハタのパワーアップ版っぽいけど >>807
漢字の必殺技ってかっこいいよなー
激昂斬!降竜!滅・昇竜撃!桜花鉄蟲気刃斬!!
いんぱくとくれ〜た〜 鉄蟲回転っていう名前つけてもみんな縦グルって言う… キンタマキヒコW盛りは思ったよりだるそう
ライズは操竜と終わったあとそそくさと逃げていってくれるから乱入歓迎だけど
あのデカブツ二匹はそれができねえからな 使わない技
ダッシュブレーカー、クレーター
新技で使えるのは水面だけ
モンハン界の頂点に君臨するハンマー神だが異論ある? ハンマー始めようと思ってスレ覗いたけど何がほんとか分かんねえ クレーターはつかわんの? ブレスをクレーター避けできるってマジ?
縦判定って無限に伸びてるんじゃねえの? さすがにライズは昔の闘技場同時狩猟みたいな仕様にはならんだろうから安心しろ
何かしらのギミックで狩りやすく出来るさ
ただギミック重視の戦闘はそんな好きじゃないって問題は残る >>821
クレーターを常に狙ってガンガン当てられるのはハンマーの中でも上級ハンマーだから最初はそこまで無理する必要はないよ
とりあえずはダウン時だけ狙って、慣れたら敵のスキをついてとかそんな感じ
使わなくても戦えるけど有効に使えれば討伐時間は短くなる >>821
クレーターを立ち回りで使う事はあまりないよ >>826
なるほどねありがとう
とりあえず慣れるところから始めてみる >>827
笛メインだけど笛最高dps保持者とか言ってるの怖いね 確かにこのたわけをIPでNGに入れたいとは思う
すぐ分かるからワッチョイ更新毎に入れ直してもいいけど
整頓しないとNGリストが散らかるのよな IPついでだけどスレタイに【MHW】要る?
もう完全にワールドの話題ないけど >>828
基本に慣れて次の段階いきたいなってなったら溜め解除ステップを意識して慣らしてみるといい
的確に使えるようになると糸縦グルとクレーター叩き込めて楽しくなれる インパクトクレーターのネガキャンする割に頑なに自分の立ち回りの話はしないんだよな
本当にただ荒らしたいだけ アイボーと比べたら弱体化激しい
JSとクラッチ返して >>837
ハンマーもステップあるのな
頭に入れとくありがと クラッチ回転は良くも悪くも頭悪くなるけど
クラッチクローは頭おかしくなるから・・ >>820
こどおじはまず就職してね。(モンハンやってる場合じゃねえだろ負け犬) 今作はハンマーやり込む価値無いな
他武器使った方がマシ DPSを気にしたらハンマーなんて握れないですよね?
アナタが求めているのはひたすらアタマナグレル快感ではないでしょうか?
そうKO麻痺強化鬼鉄を崇めるのです >>844
このスレではササはNGに入れといて問題ない >>849
お前はハンマー使いじゃないな
ハンマーの役目は滅気だ
それと麻痺KO特化は弱いから注意な
あまりの弱さにビビった お前らハンマー初心者はマルチのヌシミツネ行ってみ?
使える技と使えない技分かるから
翔虫は移動用がベストじゃないかと思うわ
クルクル、まあ距離詰めれるからいいでしょう
差し込みスタンプ、便利だな溜め2なら強かった
クレーター、餅つき入らなそうなダウン限定
クレーターは削除でOK使わないし 過去作から虎丸あるけど「こがん」だよな?
「とらまる」じゃないよな?
ちなみに水面は「すいめん」派です >>851
ソロだとどうせ減気効果もKOも麻痺もプラシーボレベルだし好きなの着けよう >>855
昔は派生に大虎丸と荒虎丸があったから何となく「とらまる」と読んでたけど自信が無いのでティガハンと呼ぶ ハンマー上手くなりたい?
なら武器を納めてモンスターのまわりをぐるぐる回って動きを3時間見るんだ
次のステップは青3で合わせるのではなく置き縦3を合わせる練習をすれば君はクレーターますたーさ ハンマーで溜めてぐるぐる逃げて
たまに喰らわす
これでオケ
TA勢にはボロクソだがマルチでは死なないのが一番の貢献だと思う 堅実にモンスターの隙を見て頭に武の歩き溜め3を入れ続けるのが基本だ
相手がダウンしたらA連打やクレーターを狙うぐらいでいい >>866
これが一番だな
のんびりハンマーが一番楽しい >>858
減気が効いてくるレベルならどうせ被弾してるし耐性防御満足感あたりで良いのでは 大型サンドバッグとしてはナズチくんが吠えないから意外と楽しいなこれ
楽しくぼこすか殴ってたらいつの間にか死んでるから
おかわり行くのがやめられない 攻撃7超会心3弱特3入れたら後入れるものって言ったらそれくらいだしな
TAみたいな短期決戦なら蟲使いも切れるし しつこくブレイカーの使い方を模索中
スレ違いで辻殴りして後ろからスタンプ決まると気持ちいいね
そんな暇あったらクレーターできるよね
うん 非溜め時は水面、溜め時はダッシュブレイカーで上手く咆哮を防いでドヤる
ゲージ3状態ならそっからクレーターが行けるはずだけど結構シビア 今作みんな即ゆうたが起こすから睡眠の意義が分からない おはようクレーターの1500超えは捨て難いんだよな 環境生物発射かなにかで相手が眠っても味方が流れで攻撃続けてすぐ起きるのはありがち ゆうたというかTier1様たちは殴り続けたほうが早く狩れるのよ それもそうか…
ところで蟲3快適だな
痒いところに手が届くように絶妙なタイミングで2匹目が復帰する 完璧な位置で飛び上がって叩きつけ当てようと向き変えるくらいで
ナルガライト貫通パシュパシュでモンスターがおはようすると流石に泣きそうになる
でも泣かない、ハンマー使いは男の子 >>872
羨ましい
寝起きクレーターで、登りカスダメで起こすことはほとんど無くなったけど、クレーターの2発目の当たり判定が1発目よりやや手前なせいで、1発しか入らないときがあるのがちょっと勿体無い感じ 寝起きクレーターの空中翻りの時の謎判定ほんまわからん
ハンマーから何が出てるんだよあれは 寝起きクレーターって樽G置かれたら流石に厳しいよね? 翔虫3耳栓4回避距離1回避性能3心眼3鈍器3気絶3ひるみ3集中2減気1で鬼鉄担いでるが、くっそ快適だぞ
なお、火力は無い >>865
ハンマーのTA勢ってザコしか居ないよな クレーターは最後2ヒットじゃなくてまとめて欲しいのもそうだけど個人的には上がって落ちてくるスピード早くなったらなと思ってる >>878
睡眠は即起こしが基本だよ
ダメージ20とかの技でワイは起こしてる >>887
野良マルチで爆弾置かれてワイがハンマー使ってたらクレーター打ってるな スピード上げるんならなおのことワンヒット化して欲しいわ
まぁでもどの要望も叶うことは無いんだろうなぁ…
あってモーション値やスタン値の調整くらいだろうし
それも強化されるとも限らない… >>889
ハンマーの快適は集中だと最近気づいた
虫は要らん、怯み3?
釣れますか? 0時過ぎたら湧く
逆に言えば0時まではあぼーんされてるのわかってるからか大人しい
ササガイジはこれだな
IPあれば綺麗に駆除できそうだ 今回スタン時間がもとに戻ったけどお前らどのコンボ決めてる? ナルハタタヒメ討伐して重ね着解放されたからアンジャナフ一式を遂に卒業しようかと思うんだけど
アトラス運用の場合はどんな装備を作ればいいんだろう
鈍器2虫2スロ1-1のお守りあるからこれ使って鈍器運用したいんだけど 集中欲しいならジャナフ胴の呪いは外せんなぁ
オマケにランナー付くのが地味に優秀 >>902
そのお守り捨ててティガ腕の方がいい
心眼オマケ付き >>902
今は装飾品でなんとでもなるから基本は火力もりもりで、あとは虫、集中、達人芸、回避距離、あたりをいくつ積むかって感じかと
アトラスなら
アトラス、カイザー、ヴァイク、ウルク、ジャナフ、インゴット、護石
で
攻撃4見切り7超会心1鈍器2虫2
スロ3…2つ、スロ2…3つ、スロ1…8つ
鈍器+1は確定として、残りのスロ2相当4つを、攻撃2弱特2、弱特3虫1、弱特3超心1、とか
胴はナルガ、腕はレウスでもいいと思う 前々から睡眠時は攻撃やめてお見合いしてんな睡眠発動→復帰モーションはチャンスタイムだ殴り続けろ派だから今回くらいでいいな
一応殴り続けつつもクレータ2倍撃は狙って飛び上がるけど ここ数日はちらほら手が止まることあるな
大剣さんいないから大抵起こす役やるけど手早くやろうとすると結構焦るな マガドさんに弟子入りしてクレーター上昇の頂点から鬼火ブーストで打撃を叩き込んでほしい マガドは縄張り争い見る度にあいつだけ世界観違う起動してんなと思う しばらくブレイカーと勇を使ってるけどピンとくる強行動に出会わない……楽しいだけ
ただ、勇はカチ上げがなければ3人くらいでスタン転倒ハメできそう
手練れの検証チームに試してみて欲しい マガマガの鬼火ブーストをクレーターに適用して高高度から猛スピードで叩きつけたい マルチで眠ったと同時にみんな手を止めてくれたからインパクトタイムだ!と思って飛び立ったら
その瞬間大剣が走り寄って顔の横に大たる爆弾置いたんだよ
なんだったんだあれは
俺はスルーしてたけど他2名は?とかなぜ?ってチャットで質問してた
大剣はスルーしてそのまま討伐して解散したけど >>909
空中の何かを蹴って跳ぶのを見ると藍朓を思い出す >>903
集中2と回避距離1が手放せない体になってしまった >>912
実話ならお前が戦犯だ
お見合いになったら全員の武器と位置、ないしてるか一瞬で分かるだろ
お前へのチャットメッセージだろ ハンマー使いってヘタな奴しか居ないよな
まあ、ハンマーのTA勢がヘタだし仕方ない
モンハン界の頂点に君臨するハンマー神だけど異論ある? カイザー頭、ジャナフ腰、インゴット脚を基本にして、胴腕をヴァイクウルク、ジャナフジャナフ、ジャナフレウス、ナルガレウス、カイザーカイザー、ヴァイクレックス、色んな方向で使えるよね
呪いの装備に近い気がする 集中は解呪するのにかなり苦労したけど何とかなった
問題は弱特2s2のオマケに居るから解呪不能な回避距離2だ 距離2ってほんとうの意味で呪いじゃん
ステップとか動きすぎて邪魔でしょ そんなお守りあるのか
神おまをただでは渡さないというシステムの強い意志を感じる >>921
着せ替えし放題の今はただの優秀な防具でしかないから呪いとは言えない 初めは悪ふざけで距離3入れたけどもうずっとつけっぱだわ 回避の挙動が変化するスキルは呪われやすいからどうしてもつけるの躊躇う 大剣の糸シュルシュルして前進むやついいなぁ
仕様はしらんけど >>917
爆弾なんぞより大剣の溜めかクレーターの方がダメージ出るんやない この障害者爆弾とか言ってるから結構良い歳してるだろうな
ネット与えるなよ親も障害者に しばらくサブのランス使ってたが
流転が便利過ぎてハンマーでも流転欲しいわ
ダッシュブレイカーは発動遅いし距離短いし
もうちょっと改良してくれ ダッシュブレイカーさんは今の2倍ダメージ出ても怒られないと思うの ひきこもりみたいな生活してると子供みたいに人の嫌がることして気を引くぐらいしか人とのコミュニケーション手段が分からなくなるんだよ
いい年した大人が恥ずかしい事この上ないんだけどまともに会話ができないからこんな形でしか構ってもらえない無価値で惨めな奴だからNGに入れて相手にしないでやってくれ >>934
勇用なんだろうけど溜め維持できますだけであのダメじゃ釣り合わなすぎるよなぁ
溜めMAXになるとか集中バフなり移動速度アップなりつくならあのダメでも納得だけど
もはや溜め機能カットして即出せる方が便利かもしれん >>922
そのお守り持ってるゥ〜、弱特神おまがそれしかないからつらいね
スラアクチャアクには優良神おまらしいが……
お守りのクセが同じなら蟲2スロ32が出てくるんだけど、それがなかなか良おま mhxxの狩り技もそうだけど一度もテストプレイしてなさそうな調整だよね
作るだけ作って強さとかはしらんみたいな ハンマー用のスロ1スキルはどれが有用なんだろう
減気攻撃とか雰囲気でつけてるけど実際の効果さっぱりわからんし気絶無効に逃げそう マルチ必須の耐衝、汎用性の耐絶が主流であると便利な敵に合わせた各種対属性とか魚食うなら早復もなかなかよかった
ハンマーだし滅気もつけてみたけど回数増えるわけでもなかったからあんまり効果なさそう XXの狩技4種のうち3種は形を変えて存在しているなタイフーンはこじつけ気味だけど
ただ時間制限付きバフは来てほしくないと大剣使ってて思う 全武器に、どちらの蟲技にも対応した入れ替え技として武器出し中の疾翔(ZR版仕様)を搭載して欲しいな
そのまま納刀状態に移行する 陽動とひるみ軽減、あとはクエストに合わせて耐性系を3つ >>943
ナルハタとかミドロとかやってるとホントに欲しいね
疾翔回避前提っぽいモーションあるのに咄嗟に出せないのは地味にストレス感じる イルカとウンチングエッチを手に入れた最強のガンランス 見切り上げる余裕ない時って達人芸じゃなくて業物にしてる? >>950
ナルハン以外で達人芸積む気にはならない
でも業物よりは剛刃研磨派かな
あとスレ立てよろしく 【MHRise】ハンマースレ 150回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620353136/
次スレです
>>951
剛刃だと研ぐのメンドイかなって思ったけどそんな変わんないのかな 短いゲージを維持するのはどうにも苦手なので頭空っぽで済むアトラス握っちゃう
思えばWでも歯ブラシを愛用してた ぶっちゃけハンマーで剛刃ってどうなの?
よほどグルグル多用しない限りは普通に運用するのと研ぐ時間変わらなくねえか >>952
たておつ
ソロだと意見が別れそうだけどマルチならほぼ剛刃研磨一択じゃないかなあ
タゲが散ってて研ぐ隙が生まれやすいから 会心90%以上(普通の武器の見切り7と弱特3以上相当)かつ元が最大斬れ味20以上で使う達人芸でもなきゃ割と脳死で剛刃研磨選んでいいと思う
達人芸と違って白10会心ゴミとかでもちゃんと機能するのがめっちゃ強い 仲間吹っ飛ばすハンマーも無事に害悪武器入りしたな
そういえばライトよりスタン取れるようになったか? ハンマーなんだから頭殴ったら即死するくらいのことやってほしい >>952
今気づいたけど新スレ立てたらテンプレまで書き込んでくれ〜
慣れてないのかもしれないけど >>964
普段いる所テンプレ無いから完全に忘れてた… 今作は蟲回転あるけど操竜待機状態を利用して研げるしね
最近利用者減少気味だけどガルクに乗って研ぐ手もあるし >>965
スレ建て乙
テンプレは私がやっといたから大丈夫大丈夫 水面でカウンター技の魅力に惹かれました
ここで聞くのもなんだけどカウンターで脳汁出る武器ってありますか? カウンター武器はカウンターして当たり前なので脳汁は少ししか出ません
ハンマーがオススメです モンスターが逃げるまでに青ゲージまで落ちて青で殴ってる時間が目立ってきたから攻撃4止めにして達人芸ナルガにしたわ
素で85%改心率あるし適当に殴ってても青まで落ちなくなった 早々に弱2攻2を引けたから護石はまあいいやって高を括ってたけど
虎丸を握りはじめて蟲3s2-2なるものがあると知って頭を抱えている ナルハン使ってる人はやっぱり見切りなのか
攻撃7と達人芸積もうとすると見切り7が厳しくて弱特3で済ましちまう 多少一撃の数字が増えるより
蟲のほうが遥かに快適にプレイできるな… 水面打ちは初撃の後ステップクレーターすぐ行けるのね
マタヒトツ賢くナッテシマッタ >>972
IPのテンプレをいれといた
文章は変えてないから気になったら変えてね 虫そんなに快適にできるならありだな
虫に気使いながら多少火力上げるよりクレーター打ちたい あ、今の虫あればクレーター撃てたなとか虫復帰はよ!ってお祈りしてるシーン多いからね
虫1or3は結構大事だって最近気づいた 虫2 s22までなら第一スキルの適当なナニカのおまけでまぁまぁ出るんだけど、虫3 s22は出ないなぁ ヌシアオアシラは頭高いしなんか硬いからあんまり行きたくないかな ナズチちゃんがこれ見よがしに頭ぺたーってしてて萌えた アシラ骨格とティガ骨格はどうにも苦手
あとディアブロスはカウンター主体の立ち回り覚えるまで苦労した ヌシアシラが苦手ー
他は頭や前腕を殴るのに苦になる相手はあんまいないかな
強いて言うならボルボロスだけど基礎スペックが貧弱だからどうにでも出来るし ラドバルキンの方が欲しい
こう、殴りがいがあるよね… ハンマーと相性良いかどうかの判断基準がクレーターチャンスが多いかになりつつあってもはやハンマーではなくインパクトクレーターって武器に思えてきた
今はまだいいけどこれ以上隙の少ないモンスが増えてきたら悲惨な事になりそうで辛い まあマスターランクorG級来るまでそこまで劇的なアプデ無いだろうし
そこら辺の有料DLC来たら新しい入れ替え技とか武器のモーション自体に見直し来るだろうからあんま気にしてもしょうがなさそう >>930
だからお前らハンマー使いは全員地雷って言われんだよ
自己中ジイさんとかマルチ来るなよ
周りが爆弾置いても否定する害悪じいさん
怖いわ〜 w 重ね着がある今バルキンたちは欲しくなる
男キャラでハンマー持つならデブやごつい装備にしたいからな うめ
見切り3のスロ321ぐらいだ
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