【MHRise】双剣スレ 94連斬目【MHWI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 93連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620059676/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (鬼人化中、斬れ味消費が2倍になる代わり会心確定)を付与可能。
鬼人化中のみの効果な点に注意。
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
剛刃研磨の護石がない場合は心眼鈍器運用も可。
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼神化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼神化することで鬼神化時の隙消し可能。
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 攻撃2満足感2S11の護石出たんだけど満足感最高だね
3積んでほぼ5割発動楽しすぎる。躊躇せずドーピングアイテムがぶ飲み出来るから実質火力スキルだこれ >>1 乙
>>2にあるD=ジーカッターが
【火】【雷】【氷】双剣より優れて使えるクエってある? 双剣youtuberはなんでも最強だのガチ壊れだの同じ様なのしか居ないな。 >>8
おwアホwが早速無知ってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
水属性最強双剣Dカタ弱点属性特攻属性会心究極ダメ楽しい〜wと生ゴミ火力藁wでプロハンサイトで馬鹿にされまくっとるwゴミグレイスと比較してんじゃねーぞwエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>8
属性別であげろっていったら水はジーカッターじゃないの
消極的な選出だけど キノコ大好き付けられるから付けてたけど……やっぱいらんかなあ……
なんかマンドラゴラ食うのも微妙に遅くない?
まじで強走も余りだして来たし…… 白出しリムズパルヴィリングも相手によっては激強やがw弱特心眼というw矛盾スキルで無知るゴミグレイス地雷とかwPS皆無のニワカ丸出しはこのスレぐらいやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今更ながら環境生物呼び出しもったオトモ雇ったら快適すぎてびっくりした キノコはワールドの時は強走集め辛い部分あったし着けやすいから使われてただけで今作貯めようと思ったら割と簡単に強走集まるしスロ重いから他スキルの方がいい スロとか切れ味とかの取り回しは置いといて、水と竜は今は百竜の方が強いんじゃないの >>18
まあグレイスと護石に3スロあるからそんなに重くなかったので付けてみたんだけど、
それにしても微妙だなと思ってね
いや、悪くはないのよ、秘薬飲み放題&擬似早食いとだけ考えてもまあまあ
でも今までほど付けてて良かったと思えないのよなあ >>19
バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弱特2と大スロの護石のせいかもしれんが
匠フォルティス普通に雷神に有効なんだよな。
けど、より匠と相性がいいはずの百竜は
フォルティスにあと一歩といったところ。 なんなら自分はあかしま使い始めたわ龍双剣
業物だけでいいからストレスフリー 全然オロミドロが玉落としてくれなくて死ぬほど面倒くさかったけどやっと幸運珠3つ作れた…
練達も入れたかったけどこれ以上スキル落とすとダメージかなり下がるから無理だわ
https://i.imgur.com/iNyCXoD.jpg >>23
匠フォルティス試してみたものの、結局攻撃盛りにくすぎて物理面が微妙になるのとやっぱ属性武器でスロ無しはキツイって感じしたわ 幸運によって報酬が増えることで必要討伐数が減るしモチベが上がるので実質火力スキル >>27
書き込んだ直後に会心盛りグレイス行ったら
こっちのが早くて鬱だ…。
次のアップデートはよ。
あかしまと百竜どっちでもいいから
龍のホープとなってくれ。
今のままじゃ双剣スレじゃなくゴシャハギスレた。 まずい!グレイスはゴシャハギ双剣じゃないぞおじさんが来る! 双剣は属性右と左で半々ならスロ数2倍あっても良くない? >>29
切れ味ケアは適当でいいしスロットはlv3だしなんなら物理性能も五本の指には入るしで色々装備を試す度にわりぃ…やっぱ(グレイス)つえぇわ…になるよね しゃっこい使うからゴシャハギのイメージあったけど「氷属性派生」なんだな・・・w ゴシャハギの氷を使って同じことやってるので実質ゴシャ武器 >>31
代わりに剣を一本ずつ研ぎ始めたらどうしてくれるんだ >>25
とりあえずいるだろ…とつけてみたけど3でやって青半分減らなかったから削ってもいいかもしれん ティガ双剣で雷神行ったけど気持ちグレイスより早い気がする TAでもあいつだけナルガ双がチョイスされてたくらい物理有利だからな金玉 水と龍はアカツキとあかしまの強化待ちみたいなとこあるよね、というか現状水と龍がさほど有用な相手が居ないけろ
ゴシャハギの頭悪い名前の双剣が見たかったな 鋼氷狼牙とかんなりの雷刃には本気出してほしいところ 鋼氷狼牙のデザインかっこよすぎるライズの武器で一番好きかも
龍はバルファルク武器が来るからなぁあかしまはキツそう クシャ双剣は順当に倍率属性上がってくれたら強いだろうな クシャ双は百竜スキルが強すぎて最終的な数値に期待できないのがつらい スキルで伸びたらそれ前提の調整されて枷が増えるだけや テオでクナイは跳んだらお祈りになりそう
割り切って翼狙うならいけるのか 今回の早食い2スロも納得の強さじゃねえか
モーションがどうこうより
ボタン押して回復が始まるまでが滅茶苦茶早い
キノコ付けるくらいなら早食いだな
まあ回復とかしないプロハンには無用の長物なんだろけど Xのつるぎたちは攻撃200会心10属性26青50匠全白スロ1
他のミツネは物理面が強くなってるみたいだけどさてどうなるか 属性珠集めで初期モンス狩るときやりたい放題なだけに逆に自分のプレイスキル全く上達していない事に気付かされる。 誰か回避距離や回避性能アップに振り切った装備組んでる人おる?
自分でも作っちゃいるけど他の人の見てみたい 基本の立ち回りが固まってきた上で、改めて体験版マガマガに挑戦してみると、上達具合が実感できるかもしれない。もしかしたら上達してないかもしれない。
発売前は結局勝てなかったからなぁ >>55
トビカガチ頭
ルアルロドス胴
蜘蛛手
ナルガ腰
インゴット足
体術2護石(スロ無しのゴミ)
これに適当に珠くっ付けてやってる ここでよく言われてるクナイって入れ替え技の櫓じゃない方のこと?
まさか立ち回りで普通に投げクナイ使ったりしないよね? テッチュウザンシもうちょい距離あればなぁ
あれ使ったあとに少し後ろ下がるけど突進連斬ならヒット数稼ぎながらそのまま殴れるけど空舞の時どう近づくのがいいの 当たり前だろ
まあ置いといて空中狩ってくるモーションがなければクナイでも別にいいんだよな櫓全く使わないし クナイの下りは鬼人化獣回避で距離詰めてたけど回避距離アップつけてると距離詰めバグるからそのままずっと回避距離なしでやってんだよな
肝心のクナイはマイセットから悉く滅したけど >>60
クナイ→回避(接近)→乱舞が一番安定してダメージ高い
ただ回避距離1以上入れていると失敗しやすいから、クナイメインで立ち回る場合は回避距離入れないことをオススメする つるぎたちはここまで引き伸ばしたんだから攻撃220会心10青50水24スロ2.1くらいやっても文句はなかろう 檜じゃないほうだよ
鉄蟲斬糸とかいう割と攻撃的な名前のクセにハナクソこすり付けるだけの技だよ ヌシレイア相手に調子こいて朧連発してたら蟲のクールタイム中に飛び上がった所を咆哮で毒の中に叩き落とされて
起き上がりに炸裂ブレスで起き攻めされて危うく死にかけた
魚食ってて良かった どうしてもカウンターが好きになれないから自発的に攻撃出来る武器に片寄りつつあるわ
モンハンの戦闘なんてサッカーで言ったら全部カウンターしてるようなもんではあるけど >>71
モンスター追いかけて右往左往する感じサッカーっぽくない? 今回はモーション回避も弱体化してるから双剣には逆風だよな
鬼人ステップでかなり避けやすかったのに 火力スレみたいなのは一部のプロハン頼りのTA基準だしわからんな
現状上位ではないだろうけど少なくともスレの雰囲気的にはガンスみたいにお通夜ではないし 乱舞が弱すぎる
ダウンした時のラッシュ時ですら空舞した方が強い始末だし 空舞なかったらヤバかっただろうな
乱舞連斬死んでてクナイで頑張れは辛い 他武器も使ってるけど双剣はネガるほどの才能では絶対ない
取り回しの良さはトップクラスだしこれで火力も壊れてたらヘイト買いまくりだわ 火力低いというか属性依存度が高いから他がティガ武器とかもらって装備更新してる中で置いてけぼり食らってる属性が有ったりするだけで弱くは無い
水と龍は次期待ですね リヴァイが邪魔なんだよな
鬼人強化AAと同じモーションなら言うことないのに 実装されてる属性武器の切れ味が揃って低いのが足引っ張ってて全力出せてない感じ
鈍器グレイスを卒業できるまで相当我慢させられそう 乱舞は長時間足止まるわけだしもうちょい火力高くてもいいよな
空舞強いのはいいんだけどモーションコンパクトで無敵ついてて櫓回避派生できるのに乱舞超えはちょっとどうなんだろうって
あんまり言うと乱舞強化じゃなくて空舞弱体化してきそうなのが怖いところだけど…… フロンティアの乱舞改みたいに入れ替え技みたいに乱舞も変えたいわ >>78
ほんこれ今以上の火力とか求めすぎだわ
サッカーでいうとサイドバック的な今のポジションでいいんだよ
ロベカル目指せ 弱点が高いとこにあるモンス(ディアとか)は空舞キャンセルしないで全部出し切った方が良いのかな 里の最後のクエスト15分かかるような下手ハンだけど、もう火力はこれで良いかなって モーションは諦めるから武器自体もう少し強くして欲しいわ 双剣最強はフラムクルテかな
修練場だけど頭に乱舞で900ダメ出る テンプレに無いって事はマガト双剣にテオ2部位の爆発マシマシってあんまりな感じ?
とりあえず遊びで双剣作りたいんだけどナンニデモ双剣はない感じ? スロ2ひとつ余ったんですが体術かスタミナ回復どっち優先でしょうか
体術3になるか体術2スタミナ回復1になるかなんですが体感は後者の方が良かったです
双剣の練度が高い皆様はどうお考えでしょうか >>93 むしろ体術切ってスタ急3かな
回避距離1入れてないなら1入れるのもあり ヒメの尻尾ビターンは岩に乗れなくても尻尾の真下に空舞すると見た目届いてないのに何故か当たる上に、鬼人化して空舞→頂点で尻尾に向かってAで何故か頭に向かってリヴァイするのでそのまま岩の上(尻尾の先)に乗れる
以上、特に役に立たない報告です スタミナスキルは好みの部分が大きいから使ってみてしっくり来たのでやる方がいい
立ち回り慣れたらそれこそ要らないってなる 皆様ありがとうございます
意見割れるところなんですねしっくりきた方をのばそうと思います 双剣ほんま楽しいな
グレイスフラム猫バゼルって作ったから普通にカッコいい双剣より双斧とかが好きになっちまった
ラーとかなんとか使い物にならんかなぁ 達人芸っていいスキルだよね
珠作ろうと思ってさ、HR45ぐらいだったかな、雪鬼胆3つ集めるのに雪鬼と金猿のクエ周回してるんだ
でずっとそればっかやってて今HR70なんだけどさ、雪鬼胆あと2個ってとこまで来たんだよね
もう
ヤダ >>101
今回ナーフされたから
業物とか鈍器とか剛刃でいいやってなってる 検証動画みたけど乱舞は属性モーション値が高いんでしょ
高性能属性武器の追加と属性関連スキルの上方入ったらまたぶんぶん振り回せるようになる 達人芸3つとりあえず作ったのに結局ナルハタ周回用のナルガ双剣でしか使ってないわ ビチグソキンタマヒメは台乗れたらラッキー乗れなかったら受け身連打からのドーナツ全被弾キャンプ即リセ台パン
こんなんでも会心90%グレイスで5分切れるから火力は正義 むしろ双剣以外のYouTuberはもっとましなの? 装備紹介頻繁にしてるYouTuberでまともなの見たことない テキトーに組んだティガ双でキンタマに空舞したら初撃120とか出るじゃない
無属性のくせに…! 装備紹介って時点でね….
最終装備なんてせいぜい数パターンに落ち着くのに稼ぎのために高い頻度で投稿しなきゃならないからめちゃくちゃな装備を大量に紹介していくようになるという そもそも双剣で汎用とか言ってるのが訳が分からない
武器種によっては2、3種類ぐらいで現状の最終運用決まってる奴ならまだしも双剣でナルガ汎用とか言ってる時点でなぁ 双剣触り出した頃は汎用と属性と状態異常みたいな感じでマイセット組んでくけど
結局モンスターの名前毎のマイセットになっていく 属性珠差し替えるだけの簡単装備セット作れば汎用装備だとおもってる 今作の挑戦者ってどうなんだろう
心眼鈍器グレイスに挑戦者5と攻撃4以上積めばテオ相手にいい線いくかな ティガ双って切れ味管理どうしてるのん?
流石に白ゲ維持出来なきゃ微妙よね? アシラフラムバゼルみたいなダブルトマホークめっちゃ好きなんだけど鬼人化すると逆手持ちするせいでマヌケにしか見えないのほんま糞 >>118
TAしてる人でも操竜待機状態や被弾覚悟で途中で研いでたね >>117
アイボーと違って壁ドンですぐ怒らせるとか出来ないから価値落ちたぞ そりゃあ業物積んでいったわよ。剛刃でもいい
達人芸は会心積めても70%(=切れ味消費カット率56%)だからあまり変わらない
そしてこれはもちろんキンタマ専用機ね 会心率65%有るから業物より達人芸の方がいいなとか思ってたけど、達芸珠作るのめんどいし、確実に弱点殴れるかと言われると口を噤むので、黙って業物にしときます 強化AA主力だし、もしかして双剣に渾身あり得たりする…?
回避距離1以上積んでるならステップ一回で済むこと多いし TAやってる人がティガ双剣みたいなマイナス会心のやつは強化AAで立ち回り次第では渾身もありかもとは言ってた 現状では切れ味スキル入れてパンパンだろうから入れる隙ないけど >>113
最強ビルド!()とか言ってるけど、どいつもこいつもほぼ同じ様なテンプレなんだよなぁwww 属性別双剣やら業物達人芸の使い分けについて紹介するだけでも数本以上の動画作れそうなもんなのに >>129
めんどいのには需要ないんだよこれ作れば全部余裕!みたいなのにしかキッズたちは食いつかない 鬼人獣回避だけで討伐するようなネタが見たくなってきた 鬼人強化主体にするなら獣じゃなくてもいいんじゃね?と思ったけど通常鬼人化にするメリットも無かったわガハハ >>131
小型モンスターはそれで倒してるわ
ツケヒバキとかコロコロ転がるからいたぶってる感がよく出て気持ちがいい(小物感) >>132
猫双剣とYouTuberへのディスりだけで大型アプデまで話し続けるぞ 双剣に汎用性求めんわw
と思ってたけど水と龍属性が死んでるからナズチとクシャ以外には基本グレイス使っちゃってる… ランダム救援ってシステムが搭載された以上汎用性求める層が現れるのは仕方ないことかなとは思うが
視聴率稼ぐために最強とか強い言葉使うから訳わからんことになる… 猫使ってた身としては悲しいが実際の所
「剛刃、超会心、匠が簡単に付けやすくなったし、最大火力はともかく快適込みなら選択肢豊富で良くね?」
から
「会心盛れない以上は剛刃匠超会心砥石高速化全部付けてやっと最低ラインと考えると普通にスキル重いな……」に変わってきた バルファルクが来たら龍と水が強化されるかもしれない 水龍は白〜紫が基本になるまではグレイスに勝てなそう
現状の雷でも第2弱点が氷だと結構厳しいし 食事に状態異常強化なんてあったんだな、猫双剣につけたら気持ち麻痺りやすくなって嬉しい オロミドロの武器も防具も気に入ってるのになぜ双剣はタイヤなんだよ >>126
なるほど情報ありがとう…軽く渾身試してみた
強化AAなます切りタイムなら常時渾身行けて気持ちいいんだけど
壁打ちタイムはまず鬼人化だから、壁打ちに恩恵ないのはびみょかった
脳死で強化AA往復する心眼3型とは相性いいかもしれん オロミド一式にジーカッター担いだらバイクに変形できそう タイヤとグレイスで属性値あんま変わらんのに倍率50も差があって青ゲージも鈍器でほぼペイされるってタイヤ可哀想すぎるだろ ミツネ双剣がX並のスペックで強化されれば全て解決するんだが… ヤツカダ武器に来たようにタイヤもレア7来るんじゃないか 属性剣の攻撃250位にしても全然バランス崩れないくらい位壁殴りの時点で武器格差あるんだよな
別に双剣に限った話ではないけど 言うて双剣は現状で属性武器の方が強いし問題なくね
単に龍と水が不遇なだけでしょ >>153
手記で赫あーだこーだって書いててまぁバルクのこと指してると云われてる うわ、体験版マガド改めて挑戦しようと思ったけど入れ替え技無いのが想像以上にしんどくて病で萎えたわ >>153
>>157みたいなことをユーチューバーが流布して視聴率稼いでる
カーレ味のウンコみたいなものと思ってスルーしとき >>153
元も子もないこと言ったら初期解析にバルファルクの名前あった 要するにあくまでもそれっぽいと言うだけで信用しすぎてはならないということ
財宝ドラゴンの件もあるから信憑性ゼロとも言えないけど 重ね着全開放リークしたリーカーが言ってる事だし信憑性は高いと思うよ そもそも第一弾アプデも全部解析まんまだったし
ここで言うことじゃないが >>108
双剣のTAは観る価値あるけどハンマー使いのTAは観る価値無いよ
ヘタすぎて放送事故 最たる不遇ことハンマーさん、双剣スレでも迫害を受ける ハンマーエアプだから何も知らないけど今作辻本の加護発動してないの? 鬼人化の完全SAと空舞無敵持ちの双剣にとって障害になるのはカチアゲと拡散弾だけだからな
龍撃砲は目立つから避けられる 猫作ってみたけど鬼人強化が使えなくなると俺にはムズかったわ >>146
デイジーカッターって芝刈り機のことだししゃーない ここで能書き垂れてる奴らは大体討伐何分くらいなんだ? オロロロロ武器って全部軍事系のネーミングだと思っているけど
デイジーカッターって本来そういう意味だったんだ クシャだけ10分くらい他8分前後
馬鹿にしてるけどyoutuberより下手 ヌシアシラを火双剣で頑張って5分で倒したぐらいかのお。グレイスの方がええかのお… クシャ7分前半、テオ5分後半、ナズチ5分半、マガイマガド4分半
昨日やったらこんな感じだったな 見た目大好きなんだけどなタイヤ
ところで鈍器心眼運用なら弱点特攻より見切りの方がいいんだろか。相手の肉質による、はその通りだけど 今作って敵ダウンしたら乱舞って微妙なん?
乱舞弱いとか聞いたけど >>180
上で書いたモンス全部心眼鈍器運用だけどナズチだけ弱特入れてる
武器はフラム、土雷、グレイス ソロならいろんな部位を殴って壊さなきゃだから弱特より心眼
マルチなら弱点が満員で殴れないから弱特より心眼 空舞で弱点攻撃し続けるの100%無理だから結局鈍器心眼に甘える >>185
ナズチ、マガイは頭に空舞してた
クシャルは頭動くから頭首前足あたりに鬼人強化でAA
テオはなるべく翼に当たる様に鬼人強化でAA >>184
闘技05は3分4秒だったわ
3分切りたかったけどイライラし過ぎてゲーム機壊しそうになったから諦めた
03は5分58秒でギリギリS取れたけどこれも恐ろしくイライラしたなぁ マガド3分50(アプデ前Gカッター)
ナズチ4分35
クシャ7分いくつか
テオヲ5分03 結局、何をどうやっても倒せるからなあ、少々のスキルの差や殴る場所の違いなんて誤差範囲だわ
そういう訳で鋼殻の恩恵と幸運に3づつ振った物欲ゾンビを作ろうかと思ってる ちなみにナズチはリュウノツガイ、クシャ土雷テオ心眼グレイス テオ8分弱が限界でしたわ
マガドは何回やっても10分弱かかる 闘技05何回かやってギリ3分切ったけどハナクソ&個体ゲーすぎてそこでやめた
まだ03のが面白そう >>193
避けて殴ればそのうち勝つ。基本にして真理だけどさあ テオは移動阻止しないと自分の腕だとこれ以上タイム縮められないわ マガド最後尻尾はぎ取りに戻ったりしてさらに捕獲したけどなんとか9分
並の下くらいは名乗って良いかしらん…… 納刀ZL+A 疾翔け(前方)からZR鬼人化に繋げるコンボが全然つながらないのですが、これ判定シビアなんでしょうか?
ZR連打するようにしたら流石に安定したのですが、1回だけ押してた時は全然繋がりませんでした
何かZR押すタイミングとかのコツはありますか?
コントローラーの不調では無いです 普通にちょっと仰角取ってZL+ZR→ZRじゃダメなん?
鉛直方向にある程度飛び上がった方が成功しやすいよ 処理落ち?かわからないけど、自分も鬼人逆手コンボ以外は連打すること多いなー 体が虫の位置を超えたあたりから地面とぶつかると着地判定になるし
ラグでボタン入力が無効になることも多いから早めに何回か押したほうがいいと思う なるほど、着地判定とかあるんですね
ではやっぱり連打する事にします
ありがとうございました 今作、双剣で立体起動(翔蟲)は管理面では優秀だがもう少し
出の有効受付タイミング自由度を緩くしてくれりゃここ一番の
自技のタイミング的な回避不発が無くなってもっと双剣らしい
トリッキーで気持ちいい立ち回りが楽しめるんだがなー
まぁ今でも双剣は人気武器でもトップに並び、
気持ち良さとイケメン御用達人気NO.1武器として輝いているから
良しとする(笑) 本当に触れちゃいけない奴かどうかはともかく触れちゃいけないかも…と思ったら触れないのが正解やぞ 砥石2で業物と剛刃どっち使うか迷うわ
強いのは剛刃かもだけど楽なのは業物だよなぁ 翔虫を意識して使うようにしたら大分楽になった
まあそれでも下手だから使うの受け身ばっかだけどね……
てかこんだけ受け身取るなら逆襲も欲しいなあ
距離詰めするのに鬼人化ステップより良いね
体術外して翔虫使いってのもありかのう 強武器に比べ、火力、DPS、が足りない?
そんな事気にするな!些細な差も許せないセコイ人間になっちまうぜ!
双剣使いのモットーは「近接最強の手数による見せる立ち回りの美しさ、
素早く動く起動力による気持ち良さ、そして使い手を選ぶ玄人さ(今作はヌルイ)
リアルイケメン使用率がぶっ壊れ、その他」だろ
触ってごらんクールだよ(笑) >>213
虫使いは3まで付けても微妙やなあ、双剣は空中の時間が長いし
逆襲は可能性を感じるわ、受け身があるせいか気軽にふっ飛ばしてくるし、虫受け身で即座に復帰できるから30秒の強化はなかなか美味い >>173
芝刈り機が原義なんだけど、転じて「辺り一帯を薙ぎ払う爆弾」を指すスラングでもある 討伐時間って、薬に種に粉塵使ってのタイムなのかい?
プロハン多すぎて参考にならんので教えて下さい >>26
白出し爆破双剣じゃない時点で火力ゴミの確定地雷じゃんコイツw >>26 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwマジでそんなゴミでマルチで寄生すんなよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>52
うへっwこりゃ又クッサイw下手糞w >>52 wが登場したなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バフ回復スタミナスキル最強キノコ大好き>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>早食い?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>63
クナイAは鉄板やがwオマエwエアプ丸出しのニワカ確定クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弓使いでXXまで双剣も使ってたんどけど距離3体術2s31のお守りが出て弓じゃ使えないんだけど双剣なら回避距離3付けても問題ないですか?
それと今作は物理と属性値どっち優先した方がいいですか?
当ブログでは麻薬を販売しています 距離3を積んだ双剣はステップで犬より速く爆走でき、逃げるモンスターに追いすがれるそうだ
俺は絶対戦いにくいと思うので距離はLv1派です 何でもありで良いんじゃね
オトモとか環境生物とかの不確定要素多いし
素材効率はコレクト猫の方が良いだろうけど、討伐効率はガルクとかファイト猫使った方が良さそうだし >>222
距離3あると麻薬ドバドバ高速移動になる >>222
何オマエwキチってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソロでもあちこち回れるようになったしHRも30超えたしでそろそろ防具見直そうと思ったけどどうしたものか悩んでる。
今は何も考えないでジンオウガS一式着てるんだけど、他に汎用装備とかテンプレ装備みたいのって無いよね? 汎用とかアフィリエイトはよくわからないけど心眼鈍器か匠剛刃のどっち使うか決めてあとは好きなスキルつけてシミュレーションするのがよいかと 頭はテオ腰はジャナフ脚はインゴットとりあえず作っておけ
あとはヴァイク胴みたいなスロット空き装備作って装飾品込めればだいたいなんとかなる >>227
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キメエw粘着小僧w >>227 wに火力アドバの俺さん粘着されて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>183
匠で心眼不要な上火力匠>>>>>>>>心眼確定してんのにオマエwどんだけ弱部殴れない下手糞アピしとんねんクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>222
え、めっちゃその護石欲しい
いつか出ると期待して頑張ろう 敵と殴り方次第
ディアブロスなら絶対いるしバサルモスなら絶対いらない
心眼も絶対に3にしないといけないわけじゃない 頭テオ
胴ヴァイク
腕
腰ジャナフ
脚インゴット
とかいう泣きシミュしたら高確率で選出される防具 >>235
結局弱点部位を重点的に殴るわけだから個人的にはあってもいいと思う >>240
ん?wオマエwバサルは心眼正解やがwディアブロスに心眼てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんかこのスレwオモロイエアプwわきまくっててオモロイなw野良の双剣エアプw見掛けたら心眼有無チェックしとくかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あくまで心眼は弱点殴りづらい時や他部位に吸われた時の補助だからな テオも心眼入れるなら弱特入れんでええと思うけどどうなんだろ 補助とはいえ割と効果でかいしレックス腕に勝手に心眼ついてくるから2までは上げてしまっていいと思うけどね
氷弱点は部位によってはじかれる奴が割といる
テオ弱特はTAにはいいのかもしれないが少なくとも普段使いのタイムは安定しなかったな >>205
人気はライト、太刀、双剣、弓がマルチだと多い
弓は難しいから人口減ってる 装備も一通り作り終えたからマルチ用に麻痺双剣装備作ってみようかな。 最強wwwwwww火力アドバwイwザ 俺 氏wwwwテオ3乙しwwwwwイライラMAXハナクソほじりW出血WWWW6000ダメージナイスWWwww >>248
猫の欠点
鬼神化でしか戦わないから鬼神強化が死んでる
猫は上級者向け
長所は麻痺強化入れなくても2回くらい麻痺する >>249
火力アドバイザーさん、防具強化したらテオは乙りませんよ!
色々装備作って強化忘れてるでしょ 鉄虫斬糸あたらないからもう一つのぴょんぴょんするやつ使ってる人いる?
あんま使ってなかったけどあれ敵の攻撃ちょい避けに便利だった >>250
猫も作ってあるからゴーリージェリィに麻痺強化持って使ってみようと思ったけどゴミ? >>229
>>231
ありがとう。双剣で汎用めいたものを組もうとするなら心眼鈍器か匠剛刃のどっちかの護石があるのが前提になるのかな
マガマガを作ってあるから腕か腕持ってきて匠剛刃に寄せていこうと思うよ >>255
野良だとたまに居るね
自分も麻痺鬼神強化活かすのに作ろうとしたけど、武器のスペック低すぎてやめた >>255
猫は会心100付きだぞ?
その武器にある程度会心付けて火力入れたらスキル全然盛れないからやめた
見切り7弱特3入れて攻撃に振ったら残り枠無い気がする >>260
たしかにね…猫みたいに会心スキル全無視出来ないしね…
猫に麻痺強化積んでみることにする… 何作るにも1スロット5個余りになるように装備組んでるわ
属性珠入れ換えでとてもお手軽 >>249
完全にゴミ心眼効いててクッソ・ワ・ロ・タwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>257
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性珠付け替えたら全属性対応できる装備を汎用って言ってる人もいれば猫ナルガ爆破とかを汎用って言ってる人もいて「汎用」の意味が分からなくなってる >>238
4で出してもさらに業物なりなんなりがいるから注意 アシラ双はスロット数まで踏まえてなんとか使いこなせんものか
きついかなあ…… 白ゲ土雷は匠3剛刃も匠5業物も重いから割り切り必須
護石が相当よくないと匠3は1スロが匠5は2スロが足りん
多少中途半端でも雷弱点ならグレイスよりは強いのでヨシというか青のままだと実はかなり厳しいという どうせお前ら10分針切るか切らないかをウロウロしてんだから装備練るよりプレイヤースキル磨いた方がいいと思うがな 氷は鈍器前提だし土雷は青ゲ微妙だから匠つけるなりなんなかのケア欲しいしほうがいいし水はしんでるし龍もあれだし使いまわせるものなくね……? >>270
青ゲージが微妙な感じだよな
鈍器積めないし、火力微妙だし しかしこうして武器眺めると本当にグレイス頭2つくらい抜けてるな
氷通らない相手ならそら当然「最適」なら他の属性の方が良いんだろうけど、
正に「汎用」と言う意味でもう全部グレイスで良くね感 そういやグレイスに男封じられてるらしいけど誰なん? グレイスは偉いよな
あの情けないハイフロストエッジさんの姿を見ろよ ていうかグレイス一回やったら
研がなくて良いのが楽すぎて……
もう剛刃に戻れねえ…… >>256
心眼鈍器は護石なぞ無くても最低限組める
まあ攻撃見切り心眼鈍器超会心回避距離あたりのどれか付いてれば言う事無いけど適当なスロ22とかでも充分 >>282
なんか知らんが旦那すげえな
水武器にも旦那宿ってくれ 俺は優しいから師匠の形見の双剣使わせてくれたら許すよ 匠5業物3の土雷結構使い勝手いいな
あんまり砥がなくていいし楽 心眼は…クナイにも乗る!
あ、知ってましたか、サーセンw すいませんこの百竜双刃って武器
強化するとどんどん攻撃力が下がってくんですけどバグですか? 虫3つあると櫓で延々空中コンボ出来て楽しいな
ってことでスキルで虫の数増やせるようにしてくれ >>289
嘘だろ? w w w
雷ごときで匠5?
激重だな w
雷作ろうとしたけどスキル組むの難しそうだからやめた
グレイスでいいし なんだかんだで匠強いんだなってことは使ってみると分かる
ヴァイク胴とマガド腕で匠3の構成結構使うわ グレイスやら達人芸やらのせいで戦闘中に研ぐことを体が拒否し始めたわ 色々計算して分かった
猫はほとんどスキル盛らなくともそれなりの火力が出るけど後はもうほとんど延びない
スタミナスキル二種類以上+回避距離3とかやりたいなら猫の方が火力出そう
でもまあ「それなりの火力」で剛刃とか何回研げば良いのか感凄くてグレイスに慣れたらもうやる気しねえ 匠5業物3でも攻撃7は積めるから火力が低くて使い物にならんとかにはならない
https://i.imgur.com/ftW2Vmn.jpg >>298
フルチャージって知ってる?
ただ上級者でも双剣は被弾しやすいから微妙だが >>299
火力低そう
心眼、会心、超会心ないとかヤバそうだな 回避距離UPLv1, 攻撃Lv7, 雷属性攻撃強化Lv5, 匠Lv5, 業物Lv3, 見切りLv2, 満足感Lv2
それなりに使えそうだな そこらは攻撃とかと違ってほとんど珠だけで付ける事になりやすいからなあ
俺の護石だと攻撃4削っても逆襲3付かねえとかになりやすい…… 匠5運用ならツガイもありか
グレイスに飽きたら使ってみよう >>304
怯み1いれないで満足感?
もしや君ソロ専? 双剣ってひるみいるのか?
Lv.1すらつけてないけど味方に一度も邪魔されたことない気がする >>293
地上限定じゃないのかよ
バッタしてると意味ないかと思ってた オロミドロとかタマミツネみたいな長いやつにズバズバズバのやつやると
友達から感嘆の声あがってご満悦やわ
なお火力 >>312
ワイは怯み1付けないで立ち回るのかなり自信あるけど、そのワイですら双剣だけは怯み1入れたい派 鬼人強化が立ち回りやすくなったから結果的にひるみ軽減の重みが増えた なぜか初期は氷双剣はベリオがテンプレなってたよな
1人でグレイス推しまくってたわ 少し前猫で双剣はじめたけどアプデ後は微妙なのか
氷が少しでも有効ならグレイス
それ以外は炎のフラムでいいかな?
取り合えず作ってみるか カチアゲられることならいくらでもあるが怯みで困ることなんてないけどな
せいぜい追っかけてるときに背中から撃たれるくらい
鬼人強化の立ち回りなんて空舞からさっさとフィニッシュ狙うのと空中鬼人化以外何かあったっけ クシャルでダメージ計算してるとどっちも業物なり達人芸3積む前提の匠5白ゲで組むより青ゲで組んだ方が全然ダメ出るなぁ
切れ味も白30対青30だし微妙じゃない? 土雷は匠3剛刃運用してる
犬居たら研ぐのそこまで苦にならんし 位置合わせに飛んだら撃ち落とされることはしばしばあったなぁ >>318
心眼鈍器の組みやすさと物理寄りにしたほうがいいのがわかってきたからだろうね 汎用双剣は
・属性積んだマガマガ
・見切りを積んだナルガ
・達人芸の猫
他になにかいいのある? オオナズチの透明になった時の挙動がわからなさすぎて倒せないんだけどなんかこつある? 犬もいないから閃光投げて研いでる
>>325
ここで聞くよりユーチューバーがいくらでも教えてくれるよ >>270
採取用装備にしてゴキブリ蛮族と化したわ 何か達人芸装備よりも匠+業物構成が人気になってる気がするここだと 空舞慣れたけど突進と乱舞の地上戦の方がやっぱ好きだなぁ
今回回避微妙だからIBみたいには行かないだろうけど 他はナルガ武器つかってるだろうけど双剣はそうでもないからな 炎鱗の恩恵× 3秒で猛毒状態!
爆破属性強化 会心0でも問題なし ま
最 強 爆 破 最 強 だ殆ど使われてない
双 剣 テ ン プ レ 超火力 双 双 剣 最強クラス双剣!
剣
最強物理 属性並の火力を叩き出す
とにかく楽したい! 爆 鱗 双 斧
匠採用!麻痺3回 火力、回避、切れ味
達人芸採用型 快適双剣
新ぶっ壊れ!麻痺双剣装備 爆破双剣
最新版決定!! 強い!!
アプデ後レイジネイルー装備 最 強 バ ラ ン ス 型 双 剣
高防御力!
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白ゲージ運用! 現状最強 ネ レイジネイルー専用 匠剛刃装備
コ
お守り自由でカスタマイズ可能 双 扱えれば最強の双剣
剣 超 鬼 人 激 化 【獣】 作った方がいい双剣って、ナルガ、フラムクルテ、グレイスソウルくらい?
他何かあるかな? ファイト猫連れてるならティガもいいかと
ってか今作の双剣モーション値高いのか?
半信半疑で虎血で雷神行ってみたら
グレイスに負けじ劣らじとは… ナルハタはアプデ前からTAでナルガがチョイスされてたほど物理有利だからな グレイス見慣れたけどもう担ぎたくない
ダオラ剣とミツネ剣早く強化くれ
あとヴァルファルク剣もはよ >>331
弱点殴り続けるの大変だからね、会心率65%までは期待値一緒だし グレイスに慣れすぎて研ぐのが本当に億劫になってしまった >>336
こういうのって一体世界がどう見えているのか気になって仕方無い 壁に向かって進み続けて「何で進んでるのに進めないの?世界って糞だわ」ってレベルじゃん キノコ大好きが有能すぎて外せなくなった火力スキルそんな積めないけど快適さが勝る 今回のキノコ大好きはキノコ食うの早くないから
普通に早食いの方が良いぞ
つか肝心のマンドラゴラが一拍遅くて微妙極まりない
マンドラゴラだとモーション終わってから一気に回復するけど、
早食いで普通に回復薬飲んだら、ボタン押して即第一段の回復して、モーション中に残りの回復って感じだから、
ピンチ時の建て直しと言う意味ではキノコは大分駄目 秘薬10個ってのがいいんだよ
付けたことないけど早食いって強走とか遅いヤツも目に見えて早くなるの?
通常だと遅すぎて強走使わなくなったからそういうのもあってキノコ推し 強走も相当早くなるぞ
こんがり魚も常用レベルになる、
まあこれは別にいらんだろうけどさ
とりあえず回復薬の回復速度試して見るのを勧める そうなんかちょっと装備組み直して試してみるわありがとう キノコじゃないとつけられないドーピング効果あるんだっけ 乱舞とかリヴァイとかでかっこよくスタイリッシュに行きたいんですけど
今の双剣は跳ねてはその場に落ち跳ねてはその場に落ちが強いってほんとですか グレイスの見た目は野蛮だからできればあまり担ぎたくない
クシャ双剣の覚醒待ってるぞ >>355
火力あどばいざの俺から言わせてもらえば今、双剣スレ民の間での最新流行はやっぱり、
心眼鈍器、これだね。
ナンニデモ心眼鈍器グレイス、これが通の組み方。 >>356
フロストエッジ二刀流みたいな見た目だったらなぁ >>331
匠って3スロだし5まで積んだら死ぬぞ
大丈夫か? w
匠5業物3でスロット21個分 w w w w w w
たかが切れ味にスキル全振り? >>347
キノコが快適とか絶対ウソだろw
匠3相当やで? >>348
いや、キノコの目玉はマンドラゴラじゃないだろ
強走飲み放題っていう
にしては重いわ 今作の強走なんてカムラPで腐るほど交換できるんだからわざわざキノコつける意味ないでしょ
早食いつけろよ 今のバージョンだとグレイスか猫しか担がないし
ナルガとか使わなくなったわ 見た目でいったら昔からホーリーセイバーが最強なんだけどなあ 鈍器使い2逆襲3石2ってお前らどんな評価?
グレイスにかなりいい感じだと思うのだが >>368
弱い
逆襲活かすならわざと被弾するとか必要だし腕で鈍器2が付いて来るからオーバーキル >>369
ありがとう
やっぱ逆襲はうまい人ほどつかえんもんなぁ… >>354
【昔の双剣】
くるくるしながら相手に張り付いて細かい隙に攻撃を挿し込み、ダウン時は乱舞を叩き込む。
【今作の双剣】
空舞でぴょんぴょんし、ダウン時は空舞でぴょんぴょんする。 匠5業物や達人芸剛刃研磨でゲージ維持ってやっぱ火力盛りにくくない?
快適さのためのビルドなのかね 自分はうまいことダウンの頭に空舞からのコンボ当てられないから乱舞やってるわ
特にナルハタの腹とか足場から落ちまくってまるでうまくいかん A→即X連打→スティックで位置調整しながらしばらくX連打→モーションが六段切りっぽくなってきたらA連打→最初に戻る
壁打ちはこんな感じでやってるわ 眼帯の為に里クエ消化してるけど、上位装備だと20秒くらいで討伐できちゃうんだな… >>376
攻撃が上がる代わりにあらぬ方向へ行きそう 汎用ネコキッズのためにシミュってきたぞ
スタミナと蟲切れたら攻撃くらってスタミナ回復&火力アップできる脳死最強()仕様だ
https://i.imgur.com/bEoU1jo.jpg >>373
マルチ連戦に快適さを求めて昨日作った俺の新装備
効率を求める短期決戦なら少しの匠に剛刃研磨に攻撃盛りじゃね
https://i.imgur.com/ZhX75nm.jpg 強化AAでテキトーにA連打でトータル100近く与えて無敵まで付いてるとかまじつんよ >>342
今頃ゴミグレイスに気づく無知wにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>348
馬鹿だろwオマエw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バフスタミナ回復スキル全てをキノコ大好きでおkやのにw早食いとかwオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>352
無知乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
量産可でバフ出来るのキノコ大好きだけやがw無知丸出しのエアプ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>356
ファンゴと合わせて猪之助コス出来るじゃん 双剣知識ほぼない弓専から双剣手を出そうと思うんだけどグレイスは心眼3鈍器3見切り7攻撃7氷5の他にあると良いものありますか?
手持ちのお守り使うとこれに砥石2超会心1属性会心1がつきます
書いてて思ったけどひるみ…? >>385
出たw無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ポイントゴッソリ削って競争役とかwどんだけ無知丸出ししてんだよオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>388
ポイントも余らない雑魚じゃん
普通に上位クエスト回せばポイント余るよね?
もしかしてまだ下位? 質問の意図がわからん
弱特つけろって言われたらどうするん? >>389
うへっw無知丸出しの複数に弄られエアプw発狂草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ロンディーネのところで爆買いして強走薬700個以上あるわ
ジャンキー >>390
その方が強いよってのなら積めるように組もうと思って聞いたつもりだったけど武器スレに来るには自分の知識足りなすぎたか
すみません 猫双剣使うなら強走必須?
グレイスは急速回復で間に合ってるけど 攻撃4で他盛ったらいいんじゃ?ひるみはいらないでしょ >>393
出たw攻撃力バフ無しの無知登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だからオマエwはいつも複数に弄られんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 個人的に装備と装飾だけで>>387になるのかと驚くシュミ未使用 ありがとうとりあえず作ってみた
使っていってあれ付けたいだとかわかってきたら攻撃落として他付けてみます 怯み軽減はマルチ用ってよく聞くけどほぼ鬼人化してる双剣で必要なの?
マルチエアプだから分からん 鬼人強化AAやってる時も実際スキル欲しくなるほど怯んだりする? 怯みはなくてもまあ別にって感じだけど1スロだしわざわざ削っても意味ないから付ける
ただ装飾品増えまくったおかげで護石によってはわりと1スロ余らなくなってる気がする 強化AAタイムにステップだと大きすぎる程度の微妙な距離移動が気になるから移動速度upください 食わず嫌いしてたけどクナイから櫓に変えたらこれ良いな
回避は火力だわ 強化AAあんまり当たらなかったり固い部位に吸われたりして
弱点に空舞してたほうが良かったなってなりがちなんだけど
壁際に追い詰めたりしたほうが良いの? もう鈍器心眼グレイスのテンプレはスレの最初に入れていいと思う 今思ったところで950に安価つけた上でテンプレ貼らないと流れるよ >>411
なんか前スレにあった気がするから探してくるわ >>412
里を襲う未曾有の危機にそんな氷削っただけの武器で大丈夫ゲコか?
あーこいつのことか?(チャキ)まぁ任せとけってw
しゅごい……ハンターさん1人で何もかも薙ぎ倒していく……抱いて!
これで俺もなろうデビューできますか? 現状グレイスが良いのは間違いないけどそもそもイベントコラボ武器とかでもないのに強化先未実装なんとかしてほしいね!今更言うのもなんだけどさ >>950
鈍器心眼グレイス テンプレ
武器:グレイス=ソウル【3】
頭:カイザー【1】
胴:ロワーガS/ファルメルS【1】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
装飾品:心眼珠【2】*2氷結珠【1】*5鈍器珠【2】*1
攻撃Lv4, 見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 超会心Lv1, 会心撃【属性】Lv1, 龍属性攻撃強化Lv1
護石は回避距離や攻撃を付けるのがオススメ
カガチS胴やヴァイクS胴も優秀なので護石に合わせて変更してください >>415
そういや一ヶ月経ってもコラボ武器全く無いとか今までにあった? 里のピンチだけどお金がないので天然の氷を武器にしてもいいですか?! >>410
おいおいwオマエw匠無しの火力ゴミグレイス確定地雷はオマエwだけにしとけやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
双剣使いサイトで属性会心or白出し匠無しは確定地雷されてんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww リヴァイごっこしたいので超硬質ブレードお願いします >>426
モンスターハンター3Gが発売されたのは2011年
もう10年も前なんですよ… 懐かしいなアメザリ。見た目も声もネタなのに性能がガチでびびった 弓使い始めたけどみかわし凄いな
回避性能3相当な上にカウンター取れて
かつ攻撃バフまで付くっていう
双剣にも欲しい 双剣は獣あるせいで他武器の入れ替え技どうこう言えないと思う 双剣は朧あるしそんなネガらんでよくね
まぁ弓は基礎スペックがおかしいから強くねってなるのも分かるけど
百竜武器あんなにイキイキしてるの弓ぐらいだし 思考停止で距離1付けてたけど外してもあんまり変わらなかった 距離3は回避してから一瞬で戻って斬りつけるみたいな動きが楽しすぎてやめられねえ >>436
3つけてみな、飛ぶぞ(金玉の足場から) 朧をネガる気もないし自分でもよく使ってるけど虫1匹15秒使ってジャスト回避の完全下位互換っていうのが気持ち的に微妙、ブシ双はやりすぎだったけどバゼルとかやってるともうちょっと無敵欲しくなる クシャ4分台目指す為にストーリー攻略ぶりにクナイ使ったけどほんとゴミだなこの技
なにより蟲気にせず朧使えないのがストレスすぎる 回避性能がもっとまともなら距離性能つけて回避切りしながらスタイリッシュに立ち回れるのに アプデ来てからナルガ胴を捨てたけど特に何もかわってねぇな 汎用(笑)最強(苦笑)双剣(失笑)と名高いグレイスを担いでみたら雑に高火力で笑えなかった
教えてくれナカゴ、俺はあと何回アプデを待てばいい?
タイヤは俺に何も言ってはくれない… 少しでも氷が通るならグレイスでいい現状を早急に変えて欲しい あの緑長ゲージと氷属性の高さは本来武器倍率180くらいじゃないと許されない
他の属性武器がそんな感じだし 痛風で納刀2s22とか弾丸2s31とかまで回してた奴が勝ち組なの笑うよな 回避距離で一瞬で離脱出来るからフレーム回避する事無くなったわ
ナルガの尻尾やディアブロのタックルなんかもワンステップで範囲外まで逃げれるし だからテーブル修正されるまでに欲しいやつは取っとけとあれほど 弱特弾導ってやつだったから特に欲しい護石なかったしアプデまで素材溜め込んでたわ 一応鈍器グレイスだと攻撃は青より10ぐらい下がってるぞ
それでもクソ強いけど >>446
グレイスが強いんじゃなくて現環境だと他が弱すぎるんだけどな
全ては属性弾目線で調整した糞肉質のせい 今後のクシャ双剣の強化次第ではグレイスを上回る可能性はある
というか初の単独素材での双剣なんだし活躍させたい >>453
ところが属性弾自体が弱体化したから現状はナンニデモ斬裂弾なんだぜ
属性クソ肉質は弓のせいだと思う
それでも弓のDPSめちゃくちゃなんだけどさ >>456
斬烈と徹甲はナーフ必至だからな
今後を見据えてか暇を持て余してか密かにオロミドロの爪に属性弾当てるのが流行ってたりする
弓の属性値は弱体済みだけど代わりにモーション値が壊れた テオで乱舞始まった時にスーパーノヴァ始まったら
詰みじゃね? >>336
双剣なら属性全て作りながら楽しもう。
RISEは慌てなくても全て揃えられる余裕はあるよ >>347
快適なら満足感3だわ。素材殆ど減らずに出来る 双剣デビューしてみたけど面白いね
弓とライトしかやってこなかったからもっと早く双剣デビューすれば良かった 正直モンハンで遠距離やってもモンハンである意味あんまないからな
ノンタゲアクションって絶望的に向き不向きがあるから救済要素が必要というだけで リセマラですら時間の無駄レベルの出現率だからマラソンでモチベ保つ間に成果を出すのはほぼ不可能だぞ >>470
別の武器握ったら?上の人とは逆に遠距離武器デビューしてみるとか >>468
拡散弓はガンナー防具で双剣の間合いで戦うから面白いよ 双剣全部作るのと勲章集め始めたけど1000体大型討伐とかむりやろ 1000体は狙ってなくてもそこそこやり込んでるやつなら
アプデ追ってガチャ回してくだけでそのうち達成するだろ アイテム使用強化をのスロットを【2】にした奴はアホだと思うわ
剛刃研磨の有効時間も延長しなくなったから満足感の下位互換と化してる キンタマでテーブル一周させてたら1000勲章が付いてた あれ絶対効果誤解して設定されてるよな
空中ではアーマー付くって効果なら3スロも納得の神スキルなのに 空中にいたらふっ飛ばなくなって咆哮無効とかなら使う武器種たくさんいただろうなジャン鉄 テコ入れ来ないとグレイスと猫の2本用意しとけば問題ない環境が悪い
ワールドも最初は無撃ゲーだったから信じたいわ 本当に空中で怯まないなら付けない手はないってくらいの強スキル
担当者間で調整取れてなかったのか意図的にゴミとして混入させてるのか分からないけど なんでこんなにグレイスばっか推されてるの
リュウノツガイとか土雷とかフラムは全然出番あると思うんだけど >>412
ラージャンとかの3頭クエ危うく乙りかけたわ。 >>484
水双剣が微妙な上に第2弱点が氷だったりなのと緑長なのが影響してる
研がなくてもいいし心眼の有効範囲が広いのに武器倍率が高いからな
火弱点とかは普通にフラムとか担いだ方がいい 猫は属性に慣れるとエフェクトが地味でもう耐えられん
やっぱり個人的には火のエフェクトが最高 >>489
フレとマルチなら!多頭クエなら!っていう謎勢力おるからな
麻痺武器オトモでも最低一回は麻痺るし、90秒毎に研ぐのも一頭毎にキャンプ戻るのも手間変わらんし、メリットないと思ってる人のが大半だと思うけど >>490
オマエwゴミ火力グレイスとか持ち出すのwこのスレのソロクリもまともに出来ない下手糞だけやのオマエw分かってねえの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テンプレ水属性最強Dカタも属性特攻で属性肉質25以上属性会心でゴミグレイスがいかにゴミ火力か目に見えて分かるんやがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
水最強Dカタ属性特攻はマジでヤヴァイはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 村最終でマガドだけになったら支給用モドリ玉使って猫に変えてる
アレぐらい体力低いとほとんど何もさせずにいけて楽 火力って仮想敵分からんのになに言ってんだ
それは物理武器スレに行け 火力全振りスキルにアイテムがぶ飲みでナルガ持ってナルハタ腹に空舞あてればいいんじゃね クロスの水双剣は豊作だったのに、ワールドとライズの水双剣の不作っぷりよ
グレイスソウルもIBのブランハチェットの時とダブる印象だけど ワールド、上位までは弱くなかったと思うんだ
シュラムハチェット、泥魚、ガ水 >>495
消えとけ地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レイジを達人芸運用するのに匠ってどれくらい盛ってるの? >>498
無知wのアホw >>495 w刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テンプレ水属性最強Dカタ双剣サイトで大人気なててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属性会心火力ブッ飛んでんもんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>374
そんなあなたに櫓越え
ってか雷神にクナイ本当に有効なのか?
破龍砲解放後の頭かなあ グレイスが強いんじゃなくて弱特超会心生かし切れると思って組んでるけど実際はそうそう有効に当てれてないって事なんだと思うけどな
青ゲ維持しつつ頭に移動して殴るより切れ味ガンガン低下してもいいから頭に移動しながら殴る方がダメージ総量多いわけで
ここら辺が他武器とは違うマジックだと思う >>484
俺は属性何でも担ぐぜ。ここのパイセンは上手いの多いから効率が一番やっぱり大事なンよ 俺もなんか猫微妙だなとは思ってはいるけど
それでもやっぱり3スロ付きで最低限の火力は出せるのは悪くはないと思うよ
というか最低限の火力で良い人向けと言うか
攻撃と超会心盛ったらそれ以上は誤差レベルだからな
俺?俺はもう90秒ごとに研ぐのダルすぎるのでグレイスで良いです >>507
テオが頭以外心眼が通りまくるってのも大きそうだけどね >>507
何wオマエw弱特心眼正当化しようと必死なてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
匠白にゴミ火力グレイス緑藁wが火力で勝る事は絶対不可やがwまあオマエwは延々アホ面でゴミグレイスマルチ参加して地雷扱いされておkばおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 研がなくていい、弱点も集中して狙わなくていいってのは気楽なもんよ てかw火力アドバイザーの俺さん出処テンプレ水最強Dカタ属性特攻が双剣サイトで持ち上げられまくてて大人気なて草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが火力アドバの俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>500
W初期の氷はガイラ来る前はフリーズチェーンか開放フライドチキンで論外だったから…
その反動か氷魚はどえらい性能だった お?マガド玉なしだと無理と諦めてた匠5達人芸3が案外組めそう……ちょっと試して見よう
それで快適山盛りグレイスとそんな変わらんならそれで良いし >>515
やっぱり5までつけた方がいいのか
ありがとう フォルティス、グレイス、ティガで
似たり寄ったりな雷神タイムだなあ…。
月末であかしまか百竜に期待かな?
それともバルファルクやイビルジョーが…? バルファルクの双剣はあの中では割と使える武器だったな
イビルの双剣にあんまり強いイメージない フォルティスでもグレイスやティガに近いタイム出せるの?
なら俺フォルティス担ぐわだってグレイスもティガもダセーもん タイムなんてキンタマの機嫌でなんぼでもブレるから計算機つっこめ >>526
何だかんだで素で会心15の龍だから
ダメージ安定するんだよね。
斬る所を選ばないし、白フォルティスだと
鈍器グレイスよりはダメージ出る。
腹にはティガがダメージ出るけど安定しない。
三者三様だと思ってる。
結局ヤツの機嫌の方が大きいね。
ってか上空からの紫シャワーやめれ >>525
物理重視の今なら
ラースプレデターにもワンチャンあるかも。
ゴアもいいかもしれないね。シャガルは… レウスレイアにフォルティス担ぐとイケメン双剣すぎて火力上がる イビル双剣、ワールドで最初のアプデで実装された時は強かったよ >>529
参考までに聞きたいんだけど白運用グラムってどんなスキル構成なの? >>533
見切り5龍5攻撃4匠4超会心3弱特3(鬼火1)
護石は弱特2スロlv3
この護石はティガ用にも使ってる。
ちなみにグレイス用には
鈍器2スロlv2x2(腕はウルクS) >>535
お団子研磨とか破龍砲や擊龍槍解放時とかで
意外と気にならないんだよね。
そして青50グレイスも手持ち護石でできるけど
鈍器グレイスから画期的な短縮にならない…。 匠は切れ味スキルかぁ
砥石2滑走1の221護石があるから切れ味スキル切って試しに高速砥石でやってみるかな グレイスで中途半端に青ゲ出しても直ぐ砥がなくちゃいけなくなって瞬間的に火力が上がっても鈍器心眼よりも討伐に時間かかっちゃいそうなんだけどどうなの? 緑鈍器と青ってほとんど変わらんし……
心眼付けてるなら下手するとトータルで下がるくらい 青で殴る時間がそれなりに発生するなら鈍器グレイスの方がトータル上じゃない?
計算突っ込んだ限りだと先の白グラムと鈍器グレイスで多少グラムの方が上だけど青に落ちた途端大差付いちゃうわ >>540
青緑の差は白青より大きいからね。
匠グレイスが上手くいかないのは
これのせいかも >>543
実際にやってみて
まだはっきりとした時間差が見られないんだよね。
最短だけなら鈍器グレイスだったけど
そこまで大きな差というわけでもなく…。
余談だけど青グレイスは会心盛れないのが痛い。 >>540
自分で全く試さないw寄生地雷登場クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかあwニワカの無知wが火力アドバの俺さん出処匠意識し出して草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wゴミグレイスに匠で青w出しクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 匠で青つける価値あるの片手のニンジャくらいだろうな
鈍器と匠が比較対象になるから分が悪い まあ切れ味がインフレしてない感あって鈍器好きだよ そのうちアプデで淘汰されそうな気はするし 鋼殻目的で匠1付いちゃった鈍器グレイスで青が割れて緑になる瞬間好き そういやグレイスドンキ最近使ってない
達人ネイルーと達人ナルガでナンデモオッケーと思って忘れてたわ
明日はテオでも行ってみるか… 鬼人化と鬼人化獣って使い分けでいいんだよな…?
獣のほうモーションクッソ長くて使いづらい。真鬼人回避みたいなのもあんまりダメージソースになってる気しないし… >>553
通常時と比べ攻撃1.2倍
鬼人回避時のスタミナ消費量半分ぞ 使い分けようにも普通の鬼人化に大したメリット無いしな >>551
バルファルクがよく話題になる要因だね
XX強化バルカンで他の龍氷差し置いて
リクヘストが早かった記憶がある。
斬れ味ケアとかそれ以前の問題
単純ダメージだと高くないのに
タイムが短くなる不思議 気刃大回転と気刃無双みたいにプレイヤーに委ねられるものならいいんだけど、水面打ちみたいな選択の余地がない技だったらやだなーって思ったのさ >>556
今回はちゃんと理由あるだけ分かりやすいじゃん
とは言え実際に修練場で火力試すだけで分かること聞くなよって思うがな 機動力が犠牲になるっていうのも距離つけて鬼人回避すれば別に困らんしな… まあここの反応見る限り選択の余地は無さそうだな。慣れるしか無いか テンプレのお好み消して獣推奨でいいんやないか……? 納刀して翔蟲移動しながら鬼人化するか
空舞で浮いてる時に鬼人化して隙消すと良いよ 1.2ってマジでヤバいからな
流石に付けない選択肢ないわ ステータスで攻撃の値見たら目に見えて増加してるからな鬼人化獣は
空中じゃないと即鬼人化しないのが煩わしい気持ちもわかるが 百竜で爆破担いでミッションやる時だけ通常鬼人+突進でシャカシャカしてる >>565
新しい要素を使わせたいが為に旧来のモーションを弱くするのは困るわ。その空舞が強いからマシではあるけど 月末のアップデートで追加エンディング来ると言うことは
あかしまの強化は確実。
攻撃力の上がり具合ではナンニデモ=シマキとかにならないよね? その二つの強化は来るだろうけど、
それはそれとして真ラスボスの新モンスター来るだろ?来るよね?
追加エンディングとか銘打ってただの既存ボス同時狩猟とか嫌だぞ?
まあ新モンスター来るなら来るであの二匹の扱いどうなるのか心配だけど 匠達人芸装備作るのに
そんなに匠珠いらんやん、やって見ようと思ったら
マガド腕に玉いるのな……
しばらくマガド狩りだな…… イブシを食ったナルハだから新モンスターではないな。激昂ラージャンポジかムフェトポジか果たして
かんなりは強くなるだろうねん また雷/龍の双属性が来る可能性
この組み合わせはミラ、ジンオウガの前例があるけど 今の性能帯で属性値が両方とも40くらいあってまともな物理性能があれば双属性でも強いと思うんだけどなぁ 双属性とかいう忌み子
誕生から10年以上経つのに「双剣だから両手に違う属性持ったらカッコええやろ!」のノリとコンセプトがゲームに落とし込めていない
考案者は反省して 双属性は実用性皆無すぎてロマンも糞も無いのが本当に酷い
相当武器スペック盛らないと駄目だわ 息した事のある双属性って祭囃子とか黒天白夜くらい? >>586
4Gの黄昏もかな
爆破発掘を諦めさせるほどだったかと
なお、龍は極絶なもよう 双属性の属性値高くしても同じの2本持てやってなるからなぁ
特殊なギミック付けないと無理だと思う 対応属性の属性やられにするとか…
フンコロガシ投げる方が早いか 属性で殴ると属性やられになる仕様になったらグレイスに代わってリムズ使われそう 最近の優遇ライトを考えたら双属性2倍くらいぶっ壊れてくれれば候補にあがる
またどれ担いで行くか議論で荒れそうだけどw 全ての要素が噛み合ってない
クナイありきで調整して事故った感凄い 揚げ足取るようで申し訳ないけど
ここまで空舞が評価されてる中で
今更クナイありきの調整なんて誰も思ってないと思うぞ 地上が死んでるから空中しかなくなってんだろうがバカかテメェ? 実際空舞なかったらクナイ使わないとやってらんなかったと思うから調整はクナイありきだと思う
開発は空舞こんなに強いだなんて思いもしなかっただろう >>599
双剣なのに属性が
あまりダメージソースにならないのって
空舞のモーション値が高いのもあるね 空舞を強くし過ぎた?感はまあ分からんでもない
でもじゃあ空舞なしの双剣が適正な強さか?と聞かれると……? 最初はエリアルと地上戦、気分で両方楽しめるのイイね!って思ってたのにどうしてこうなったんですか? 突進連斬が強ければ空舞がなくてもこれまで通りの戦い方するだけなんだけどね
空舞なしで突進連斬も今みたいなヘナチョコとかだったらさすがに双剣捨ててたかもしれない ヴォルトトスを担ぐためにフクロウ狩りをしていた日々
懐かしいなあ 乱舞と空舞を入れ替えれたら最高に楽しい武器になるんだけどな 入れ替え技が優秀なだけマシな方
元の技はもう諦めよう 入れ替え技が全然釣り合い取れてなくて一択になってる武器種多いよなあ
鬼人獣とかモーション値1.2倍でスタミナ消費も減って攻撃も付くとか元の鬼人化使うわけねえじゃん 突進連斬が最初に実装されたのは3Gだったか、あの頃はかなり強い技だったけど鬼人化したら派生からでしか出せなくて鬼人強化との住み分けも出来てたんだよなぁ
あの頃の強さを返して… 突進連斬は4Gじゃなかったか?
鬼人連斬フィニッシュと同時だったと思うが 突進連斬は4Gからだな
Xからは直接出せるようになって使い勝手がさらに良くなった 空舞だけが優秀って訳でもないのに
クナイありきの調整って方向に固執する意味がわからん 確か4Gやった希ガス
140ナズチの後ろ足に永遠と突進連斬し続けてた記憶
カウンターブレスが凶悪すぎて() そもそも空舞が強いっていうか空舞を使わないとクソ弱いって方が適切な気がするの 果たして突進連斬と櫓越えの組み合わせでクナイや空舞と同じタイム出せるのか 突進は4g
4で過去最高レベルに不遇だった双剣が一気に楽しくなった
自分の中では未だに新モーションなんだが、もう6年以上経つんだな せめて乱舞を強くしてほしい、地上も空中も含めて
なんで大技の方が弱いねん 属性やられが武器で起こせるようになれば二種類起こせて強いってなるかも すまん4Gからだったか
鬼人連斬フィニッシュを絡めた立ち回りも面白かったような気がしたなぁ 4gは作品としてはアレだったけど双剣としては4がゴミ過ぎたこともあって楽しかったからな 4はいうほどゴミでもないだろ
麻痺双剣しか息してなかっただけや もしかして双剣はGで強くなる傾向か?
まあXXはブシドー弱体化したけど
バルファルク来たからな TA動画とか見ると操竜おわりに空中で鬼人化してそのまま空中回転乱舞?で切にいってるんだけどあれどうやるんですか?
自分だとぴょーんってモンスターから降りてしまう 操竜終わった後にピョーンって飛んだら空中で鬼人化してA押してるだけじゃね >>626
弱体化してなお相当強かったけどね。やっぱインチキステップが正義よ ほんとXのブジドーはヤバかった
他武器種がダバダバダッシュしてたのに双剣だけ無敵ステップ2回とかだったし 直近で紫ゲージとか二天ぐらいか?(うろ覚え)
...いや属性で使わせてくれよぉ 猫双剣達人芸運用してたけど最近剛刃研磨型の方がいいような気がしてるわ。
達人芸だと匠さらに盛らないといけないし鬼人化状態じゃない時に攻撃するとすぐ
切れ味落ちるから本当はランナースタ急詰んで長く鬼人化状態維持したいし
テンポ良く攻撃出来てしまうと結局切れ味すぐ落ちてしまうしなあ・・・ 猫剛刃開幕ソロはいいけどマルチは開始遅く感じるな
周りが始めてるのに一人だけ儀式長いし、一時期逆襲3小樽爆弾もやってたから流石にやり過ぎたと反省している
攻撃薬→マタタビ→研ぐ→小樽で接近のセット 麻痺はガンナーがやれば良くねって思ってる
スタン切っちゃうこともあるし レイジネイルーの剛刃運用って攻撃7、剛刃研磨3、超会心3、砥石高速化3、匠1〜3あたりで組めばよろしい? そもそも面倒臭がりのものぐさ用の猫装備と考えたら研ぐ事すら放棄できる達人芸の方がむしろ正しいのかもしれない
匠5達人芸3で限界を超えていけ 芸つけてても結局ハズレ引いた時の切れ味の低下デカすぎて剛人から抜けれなくなった 確かに匠5達人芸3なら鬼人化状態じゃない状態で多少攻撃しても
切れ味落ちなさそうだからランナースタ急用意しなくてもいいかもしれない・・・
でも攻撃スキル削ってまで匠全振りするのもなあ・・・ そんなに火力気にするならそもそも猫やめよ?って話よ ブレイヴ双剣も良かった流石にブシには生存力劣るし狂走ストより火力は無いけど研ぎ払いの防御と切れ味回復は強い 弱点考えるのだるい
ネコ双剣からの
研ぐのだるい
最終的に心眼鈍器挑戦者 俺は火力より楽なの好きだから猫使ってたよ
でも属性でもグレイスと効かないのはフラム
これでいけるし全然楽になった 犬よりスタミナより距離より俺には鈍器心眼グレイスの切れ味ケアが悪影響だった
あれのせいで研ぐのが面倒、だけどグレイスは担ぎたくない、とりあえず何にでも匠5にするしかねぇってなってるわ 今回のグレイスは
XXのリクヘストやツインクルスの立ち位置なんだよね。
だが、リクヘストは見た目もよかったからなあ…。
だかはバルファルクが来るかあかしまの超強化が
待たれ…双剣でナンニデモは正直どうよ? やったー、マルチ寄生用グレイス出来たよー
氷属性攻撃強化Lv4
回復速度Lv3
幸運Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
心眼Lv3
鈍器使いLv3
回避性能Lv2
貫通弾・貫通矢強化Lv2
逆襲Lv2
匠Lv2
弾導強化Lv2
陽動Lv1
幸運とそこそこの火力を両立
鋼殻回復で少々のダメージ蓄積も回復挟まずモンスターに貼り付ける
すごく戦ってる感を仲間にアピールしていく装備だよ 匠付けたら青出るだろ クシャナだから仕方ないだろうが 村クエラストリジェネグレイスでクリアできた
思ってたのより簡単だった レイジーネイルの鬼人激化って鬼人化の時のみで鬼人強化時は効果なしで良いの? 鬼人連斬も前の短いモーションに戻して欲しい
あれ便利で結構使ってたのに 心眼鈍器なら柔らかくない背中にもリヴァイしていいんですか リヴァイ好きだから体術3つけてみたけどいまいち消費スタミナ減ってる気がせんのよな。
3だからいまいち実感できてないだけだろうか。 >>645
それと火氷の両方効きが悪い奴用に雷を一本持ってると盤石 猫なんて見切りや会心積むのが簡単な今となってはもう必要ないだろ 強化持続とか全然意味ないだろ
鬼人強化でAAや連斬と回避で固定消費するんだから持続伸ばしてもどうにもならん 距離積もうとしたらジュラ胴がしゃしゃって勝手に持続2がついてたことはあった 強化A打ったときのゲージ減りが半減するスキルならめちゃ欲しい >>671
効果はあるけど積む意味はないだろ
そんなに積みたいなら集中も積んどけ >>672
積みたいなんて言ってないんだが
積極的に付けるほどじゃないが十分に価値があると思っている
1つつけるだけで1.3倍 強化AAなんて壁際ダウンした時にしか使わなくないか >>675
主力でしょ
鬼人化でゲージ貯まったら解除して強化AAAAAA 持続なんて無くても強化状態で効果切れるまで動くことなんてある?
スタミナ回復中のつなぎとしか思ってないんだが 強化AAってみんななんとかして弱点狙いにいくの
それともどこでも当たればいいの >>676
きっちり全段当てるの難しすぎない?
全部当たらないんだったら鬼人AAとか地上攻撃の方が火力出そうだけど TAに影響されて強化AAがどの場面でも最大火力と思ってる人がおるんかな 全否定してる人がいるけど持続強化は消費技も影響するんだ
3と無しで比較すると1ゲージに対し2倍近く打てる回数が変わる 壁際ダウンとかだと積極的に使ってもいいと思うけど普段は即降りループだな
グレイス心眼に慣れすぎてて立ち回りが雑になってるんだろ 鬼人でスタミナ消費でゲージ溜め
スタミナ切れたら強化でゲージ消費
スタミナ回復したら鬼人〜(以下ループ)
こんな立ち回りだから別に強化状態をわざわざ伸ばす必要無いかなって思ってたわ なんか変な議論が進み方してね?
強化AAが刺さる相手にはするしそうでないならやらないでしょそりゃ
その上で、通常ダウン後の特殊ダウン見越したら、持続がいきるケースも今後あると考えているんだが 鬼人化獣まだ慣れないけど強いね
体感でも結構手数減ってるのにタイム同じくらいだし3桁ダメージが出ることに感動する スタミナに余裕ができたら鬼人化するし、ゲージに困る事はまず無いな
ゲージ意識するの移動後ぐらいだ
持続を積極的に付けようとは俺も思わないかな 強化持続はゲージ固定消費分にも影響するのか
知らんかったわ 強化持続持ち上げるのはいいけど2スロだそこれ
1スロなら採用考えるけど流石に他に積むものあるだろ >>684
へえそうなんか
ナルハタのダウンとか結構消費ギリだし護石のついでにつくくらいならええのかもな >>684
鬼人強化でのゲージ消費量が強化持続付ければ減る感じであってる??
つけます! 空舞と虫で雑に回避出来るしずっと鬼人化してるわ
強化AAはどっかいっちゃうから難しいな バゼルギウスみたいな頭がデカい奴だと鬼人強化AAもわりと刺さる
鬼人化XAとどっちが強いかは知らん >>692
まあそう言われると個人のスタイル次第か
自分はレバガチャ強化AA多用しまくってて、鬼人化は鬼人強化の前提留まりくらいな使い方してるから
強化持続が固定消費を削ってくれるならめちゃくちゃ使いたい 集中は1レベルで5〜10%でコスパ悪すぎる
持続は1レベルで30〜40% 物理1.2倍の鬼人化じゃない時間を伸ばすスキルは俺は採用しないかな
金玉だけ殴るんなら好きにすればって感じ 火力自体は強化AA>鬼人XA
ただ強化AAは全段弱点に当てるのが難しいから特定の状況にしか使わない
その状況で強化AA連打しても滅多に鬼人ゲージ使い切らない
強化持続いらんだろ、快適にやりたいってなら知らんけどわざわざ強化AA使うようなやつは火力求めてるんだろうし ワールドのエスカα腕みたいなのがあれば採用したかもな >>699
ついでに試してたけど1だけだと全然効果が分からず2で効果が実感できたから
他のスキルみたいに1個に対して上がり幅が均一では無さそう 強化AAとかまともに当たらん相手の方が多いのに主力なの? >>701
俺もこれだな
距離1と違ってあまり恩恵も感じないし 話の発端は鬼人強化が使いやすいから強化持続付けたいって人に対して
乗らないって否定してたのを訂正してるだけで、強い弱いの話は知らんがなって感じ 持続は距離と合わせてジュラ胴がちょうど良いね
1スロ3つもありがたい 強化AAのために鬼人ゲージためるか
スタミナ回復するまで強化AA使うかで認識に差異がありそう >>704
不安になったので検証してきた
カエルの足にハマって突進連斬できる回数を比較
Lv0 13回
Lv1 17回 (1.3倍)
Lv3 26回 (2.0倍)
Lv2は試してないけどIBで強化されたままの倍率と思われ 双剣使いは何故か自分と違うプレイスタイルを認めない人が多いからな 「持続強化は付ける価値ある」って主張に、いや価値ないだろって言われてるだけだぞ >>713
ログを見返してもらえれば分かるが逆やで
具体的に上げるとこのレスへの訂正
>667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 097b-dKn5 [14.13.52.1])2021/05/09(日) 11:33:45.95ID:7QZSBQ2E0>>671
>強化持続とか全然意味ないだろ
>鬼人強化でAAや連斬と回避で固定消費するんだから持続伸ばしてもどうにもならん 鈍器運用でも慣れてくると心眼あんまいらんな。攻撃積んだ方がいいかも知らん 毎度のように毒漬け戦法好きなんだけど今作だと多分弱いよな 強化AAで弱点殴れるならとっくにTA記録は更新されてるよ
>>716
鈍器と心眼は装備でセットになってるから組みやすいだけで別に弱特も積んでいいぞ
両方最大まで積むことはないと思うけど余りの2スロに弱特詰めたりはじかれ無効だけを拾ったりはする >>715
それは俺だけど、固定消費されるの知っても意味はあれど価値があるとは思わんな
スロ1なら価値あったわ 鈍器心眼グレイスの鈍器と心眼積んだ後のスキル優先度が分からない。氷5は積むだろうけど会心盛り超会心か攻撃を積むか というか氷双剣はいずれ出るであろうナントカ=ダオラに淘汰されるの見えてるし真面目に組む意味無さそうなのがね… >>715
そんなのみんなわかってるぞ
>>674の付ける価値あるって主張にツッコんでるんだぞ 弱点殴れない前提ならとりあえず見切り7攻撃4にしてから残りを考えればいいよ テオ用に組んでた心眼鈍器グレイスの攻撃7を攻撃4に落として強化持続3付けてみたけど脳死で強化AA発動させまくりで正直楽しかったし討伐速度もさほど変わらない感じだったわ
弱特3付けて頭に鬼人AX当てまくる方が早いんだろうけど神経すり減りそうだわ グレイスは鈍器心眼なら攻撃7まで盛って後は見切りとかで組んでる
鈍器だけなら攻撃4で止めて見切り7弱点特効3超会心3とか組んでるな
鈍器心眼はほぼテオ用と化してる 強化AAは雑に強いんであってTAのようなストイックな戦いする人とは話は平行線でしょ
それにしても強化AA以外に呼び方ないものかw >>724
弱点特効や超会心積まないなら攻撃7見切り4の方が期待値高いぞ
今作攻撃は倍率なので攻撃7と見切り7なら攻撃の方が上よ 実際に装備組むとカイザー頭のせいで見切り7の方が積めるスキル多くなるんじゃないか?
攻撃4がまずジャナフ腰インゴット脚だろうし、頭装備がカイザー以外貧弱だから攻撃7より見切り7の方が伸ばしやすい まあこのあたりはスキル自由度による総合力だよな。
青グレイスが選択肢に入らないのも
鈍器が匠より軽いから追加スキルで逆転するわけだし。 >>734
攻撃7と見切り7は神おまがないと等価じゃないから
見切り7攻撃4超会心1と攻撃7見切り3が等価 前にテオソロ10分以上かかるって嘆いてたら強化AA立ち回りに入れろって言われた者だけど、
どーにか8分ぐらいで狩れるようになったわ、ありがとう
ずっとハンマーだったけど、ようやく双剣初心者脱却できた気がする
ブレスとか粉塵爆破の隙→XA頭に入れて稼ぐ
それ以外→最低限AAの初段だけ頭に入れて逃げる
みたいな立ち回り
まぁTAの動画みたいに怯みループで4分とかは俺には無理ですわ…あんなの安定するんか
周回してる皆は平均でどれくらいで狩れてる?
個人的にはバゼルとか金玉よりは楽しいからもう少し短縮したいわ 攻撃3sA以上のおまがあればの話だよなあ現実的には ファルメル胴で1つくのはいいけど、装飾品使ってまでは余裕がないんじゃないかな 属会盛るなら距離とか体術とか積みたいもん他にいくらでもあるしな
属性5攻撃7見切り7弱特3超会心3まで付けてると他にあまりスキル付けられないし 胴はヴァイク優先になったせいで会心撃を積む余裕がなくなってしまった
現状では頭テオ腰ジャナフ足インゴットが制服で胴ヴァイクと腕レウスレックスが準制服という状態 強化AAメインの人なら不要かもしれんけどダウン時のクナイコンボ試してみた。
●鉄蟲斬糸始動4秒コンボ
【鬼人乱舞>解除斬り】
合計モーション値361。鬼人化状態で開始。理論値では最大ダメージだがクナイ後は乱舞が届かないことが多いので注意。
【空舞上昇c>空中回転斬り>逆手〜二段斬り>左回転斬り】
合計モーション値325。鬼人化状態で開始。比較的低い位置で定点攻撃できるため理論値を出しやすい。左回転斬りを解除斬りに変えてもダメージはほぼ同じ。
【空舞>空中鬼人化斬り>空中回転斬り>解除斬り】
合計モーション値350。コンボの途中だけ鬼人化するのでスタミナの心配がない。最速入力でないと回転斬りがクナイの炸裂に間に合わずダメージが落ちる。 >>745
解除斬り入れる意味が良くわからない
鬼人化中にクナイを刺したとしても炸裂時に鬼人化を解除していたら鬼人化獣の攻撃アップが炸裂のダメージに乗らなくなるし、別技の方がいいんでない?
それと一番実戦で使いそうな鬼人斬回避→乱舞がないとモヤッとするわ >>739
平均5分後半くらいかな
調子良いと4分半、悪いと6分半くらい
苦手だから結構ブレる 解除斬りは炸裂発生直後(見た目上ほぼ同時)のヒットなので炸裂自体には鬼人の補正が乗ってます。 追記。回避斬り>乱舞(炸裂後に乱舞フィニッシュが入る)だとモーション値は350 >>748
すごいな
エリア移動一回以内で倒してる感じ?
何か立ち回りで工夫してることある? >>752
エリア移動は基本一回、ごく稀に0で早い時ある
立ち回りはTA動画をめっちゃ参考にしてる
でも双剣やり込まないと解説無しじゃ理解出来ないかもしれない… バゼルで初めてライト触ったけど強すぎやろ
こんなもんナーフせなゲームバランス壊れるわ 俺もライト初めて触ったが連射できんの?
パン パン って一拍置くもんか?すげーつまんなかったけど 日曜も終わりなので最後に双剣部屋を立てます
だいたい20時頃まで開いてるのでどなたでもお気軽にどうぞ!
ちなみにライズです
J6JK1S 土雷に匠業物つけてやったけど、これだけで重くて他のスキル積めなかったから結局快適スキル入れたようが狩りやすかったわ クナイの後空舞してもその後の空中回転斬りがクナイに乗らないだろ ボウガン強いけどクソゴミバゼルとクソお守り周回楽にしてくれるからこれでいいわ
対戦するわけでもないし イベクエかなんかで瑠璃集めできるクエスト来ないと他の武器に手を出すのがダル過ぎるな
ちょっと武器を変えようかなと思うとヌシレイア周回必須で嫌になるわ
ヌシレイアは錬金素材は美味しくないし金冠揃ったから行きたくない 他の武器の練習がてらヌシアシラ狩ってるけど錬金素材枯渇するからテオの周回も繰り返してる ライトボウガンってさー
なんか燃えないんだよね
モンハンしてまでTPSやんの?って感じ
っぱ双剣よ アプデで虫技追加してくれ直接火力になるようなロマン溢れるやつな
クナイは知らん g級来たら新しい入れ替え技絶対使えるだろうけどそれまでの普通のアプデで来たら最高だな 弱点特効Lv3, 雷属性攻撃強化Lv5, 匠Lv3, 剛刃研磨Lv3, 攻撃Lv4, 見切りLv5, 超会心Lv1, 回避距離UPLv1
弱点特効Lv3, 雷属性攻撃強化Lv5, 匠Lv3, 剛刃研磨Lv3, 攻撃Lv7
今試せないんだが土雷どっちのほうが好み? 距離快適すぎるし下手したら上の方がダメージも高いんじゃねえのそれ 双剣部屋はもう死んだんだ
サークルマンのせいで未来永劫建つことはない すみません、部屋立て直しました。
こっちにお願いします。
X3UPFR 土雷の匠3剛刃は上が限界で1スロも足りてないからな
俺は上に護石スロ分の研磨1だけ乗せて使ってる
匠5は重すぎるし匠0ならグレイスでいいから辛い 双剣のアイデンティティは手数だからそれに特化した技が欲しい 今作集会所の意味あんま無いよな
部屋見つけて入ってもクエは救援で埋まってるとかザラだし >>781
自分で建てれば確実だもんな
2人部屋は信用出来るが4人部屋は無理
救援部屋が横行してる限り二度と利用しない ps5で新作出たら16人入れるようになるだろうしなんならそれ以上入れるようになるかもしれないからその時は双剣部屋でまた遊びたいな
何年後になるか知らんけど ナルハタ部屋もバゼル部屋もライト担いでないと蹴られて精神に悪いし武器調整入らんと二度と使わんわ 闘技場ラージャンやったけどやっぱ双剣はこの動きだよな!
そして途中までクナイの存在忘れてた Wやってないからよく知らんけど16人部屋とか何か意味あんの?クエスト行けるのは4人までじゃろ? クエいくのは4人でも集会所にたくさん人いるから固定メンバーじゃなくて色んな人とクエごとにいけたしなぁ
ワールドで双剣部屋入ったとき坂でみんなリヴァイしてたのが滑り台待ちみたいで楽しかった サークルは入ってなかったからわかんないけど そこまで待たなくてもPC版で改善されるんじゃないの >>786
お互いマウントを取ろうと牽制し合う部屋だぞ(適当) あのガヤガヤした感じは好き
マムフェトの時しか利用して無かったけど 今度はこっちのパーティに回るわ〜とかのワイワイ感いいよね もう部屋じゃなくて拠点にしてくれ
双剣民が集まれるくらいの広さくれ
文句なしの集会所一度は作ってくれ >>788
>>796←こういう煽りたいだけの奴ともワイワイガヤガヤ楽しめる? 多人数部屋の良いところは活気づいてるように見える雰囲気だけだったな
他はデメリットの方が目立つ それでは4人組を作ってください
マム自発がなかなか埋まらない時の緊張感ときたら 16人部屋は賑わいかたにもよるな
無印Wの時はサークルメンバーが10人はいた。あの時は皆で駄弁りながら極ベヒを回したりして楽しかった
W末期〜アイスボーンは4人集まればいい方だったし、そんな過疎りっぷりであのセリエナ集会所は無駄に広いだけだった チャット機能だけもうちょい何とかならんか
キーボードでもチャットしにくすぎる >>804
まあ2回目だけに参加したいって思う人が出るからね仕方ないね 双剣に惹かれ始めたんだが、最初の1本は何作ったらいいんだろうか?? 今上位のジンオウガにボコされた雑魚なんだがもしかてイズチSじゃここが限界か? 弓と違って双剣の民は優しいからグレイスソウルとフラムクルテを順番に作ればとりあえず許してくれるぞ
物足りなくなったら土雷も作ろう
ナルガ使いを見ると鬼人化するけどな ここでよく言われてる鈍器心眼グレイス舐めてたわ
試しに使ってみたら使い勝手よすぎ
ナルガよりこっちがいいかもしれん 鈍器心眼グレイスで感動できるくらい今まで弱かったってことだぞ
そういう人はどうせ弱点殴れないから余計にそう 猫・ナルガ使ってたけどグレイス使ってどうこうの流れも見飽きたから早くアプデで使える新武器こねぇかな ようやく里クエ終わったけど、肝心の眼帯でどんな装備組むつもりだったのかを忘れた 攻撃3引いたから超会心1落として攻撃4から攻撃7に上げた構成にしたけど
フラムだと期待値誤差レベルしか変わらなくてスロ2,2の自由枠お守りでいいやってなってしまった え?ナルガ糞なん?
デザイン一番好きなんだが…
武器重ね着はよしてくれ
つうか物理双剣にもいい加減救済をくれ 金玉以外で物理双剣が輝かない以外に特に問題は無いぞナルガ双剣 バッタしか選択肢ない双剣マジで飽きるわ
エリアルは好きだけどブシストブレで4つも違う動きが出来たXXって幸せだったんだなって
というか空舞といい櫓といいリヴァイを今作の双剣の必殺技として売り出そうって意図が強すぎるわ、そのわりに弱いし何がしたいのかわからん
要約するとラセンザン返してくれ 物理双剣なんてもんは本来存在しちゃいけないんだがな
汎用性最強したいだけの渡りに餌をやるな @ A
心眼Lv3 or 達人芸Lv3
火属性攻撃強化Lv4
納刀術Lv1
見切りLv7
渾身Lv3
毒耐性Lv3
会心撃【属性】Lv2
弱点特効Lv2
超会心Lv1
体術Lv1
B
強化持続Lv3
火属性攻撃強化Lv5
回避距離UPLv1
見切りLv7
渾身Lv3
毒耐性Lv3
会心撃【属性】Lv2
弱点特効Lv2
超会心Lv1
体術Lv1
リュウノツガイ渾身運用でナズチ狩る場合どのスキルにするか迷うんだけど
どれも捨てがたいな 金玉は物理効きやすいからアレだけど
物理双剣と属性双剣には明確に差が出るレベルだからどうしても使いたいなら金玉周回しかない そもそも双剣に限らず属性が付いてる事自体にデメリットが生じないゲームで無属性を求める意味がわからん 完全に趣味で作った鉄蟲糸技強化レックスライサーはモンスによっては割と景気良い数字が出て気持ち良かった
これでクナイがもうちょっと使いやすい技だったらなあと思わずにはいられない 鋼氷狼牙作ったけどやっぱり見た目って大事だわ
隠しステータスのモチベがグレイスとはまるで違う モンスターも属性やられになるようになったのに武器攻撃じゃ蓄積しないのが本当にもったいない
蓄積するなら双属性にも意味が出てくるのに せっかくの属性やられ勿体ないよな
コロガシとか一番使ったの体験版マガドだわ >>835
鋼龍の魂で連撃つくのもテンションあがるよなクシャ双剣 属性肉質0じゃない限りどの属性だろうと多少は属性ダメージ加算されるよね >>811
>>812
ありがとう!!レイジネイルー作って入門します!! >>813
俺は集会所☆5の時はカガチS一式を最初に作って着てた。基本的に装備に頼るスタンスなのでな。 空舞苦手だから正直体験版のミツネマガドが一番楽しかった
また突進連斬で張り付きながら隙を見て乱舞したい
バッタぴょんぴょん楽しくない・・・・ そもそも何で属性主体武器の双剣の虫技に属性が乗らないんだよ
ライズ開発は属性遊びに親でも殺されたのか テオの時みたく櫓を活かせるモーションがクシャにはあんま無かったんだっけか
んまちゃんと使えればクナイの方が火力は出るじゃろけどわしゃ櫓でいいわい あのレベルのプロハンでさえ最後クナイスカしててなんなんだよあのハナクソ 幸運3ないとダメな身体になってしまったけどやっぱ攻撃全然盛れないな
つらい クナイ火力はあるのは分かるけどダウン時とかに外した時の精神的ダメージが強いから積極的に使いたくない
朧で安定取るのが精神的に楽 クナイはアプデで強化されるから安心しろ
されるよな...? 強化というか火力変わらなくていいんでリーチと一歩後退を修正してください 百竜双刃の第一スキル普通に属性強化にするか切れ味参にするかクソ悩むんだが
火力どれくらい差が出るもんなんだろ? 匠か達人芸か剛刃結局どれに固まってきているんだろうか やっぱ土雷は匠3剛刃3か
研ぐのめんどくさいけど… 属性遊びしたくて双剣渡ってきたゆうたなんですが攻略サイト見たら水と龍は百竜双刃作れって書いてあったけどほんまか?
水より氷の方が生産武器弱そうなイメージなんだが 百竜武器は能力追加していくと何故か攻撃力が下がってくバグ早く直してくれよ 命中精度の劣悪さ
当てたら一歩後退する謎モーション
空中回転斬りなど一部モーションで追撃が入らない
クールタイムクソ長い
これ全部なんとかして 企業wikiもやっぱこのスレ見てんだな
水と龍はそもそも作らなくていいぞ >>860
水と龍はそもそも作らなくていい
次のアプデで追加されるまでは水と龍が弱点属性のやつには第二弱点のを担いでいけばOK >>860
氷は一番まとも
水と龍は百竜双刃でもいいかなって感じだけど、そもそも水と龍が活きる場面が現状ほぼ無いからミツネとイブシの強化待ち >>864
でっかいチャクラム格好いいじゃん。
あの形だけで作る価値あるよ! 水と龍は百龍作れってのも百龍に使いみちなさすぎて話題にあがった、このスレの苦肉の策ってだけだからな
Dとグラムあるのにわざわざ作る必要もない 脳死マガド用に緑ゲ出した水百龍は使ったよ
緑出すと両脚に心眼通るからグルグル回ってるだけでまぁまぁ早い >>869
なんと巻き戻しで素材を取り返すことが出来るんですねぇ すいません初モンハンなんですが、今集会所6まで来てます。
スキル等他条件は抜きにして純粋な武器だけの与ダメの期待値は、
攻撃力180会心40のヒドゥガー2と攻撃力210会心0のサイクロンではどちらが高いですか? >>872
同じ切れ味の色の場合
(1+0.25×会心率/100)
が期待値の計算式だから自分で計算しよう。
超会心つけるときは0.25が0.4になる フォルティス・グラムはナルハタタヒメに行く時に作ったなあ。あの時色々アドバイスをくれた兄貴達ありがとう 180×(1+0.1)=198
210×(1)=210
だから同じ切れ味の場合後者の方が大きい タイヤ、かっこいいっていう人とそうでないって人で二極化する気がする 抜刀時はまだいいけど納刀時のタイヤはあかん背負いたくない >>873
>>874
有難うございますm(_ _)m 抜刀してる時は好き
納刀してる時はタイヤなんで無理 計算間違えてたから修正した
【鉄蟲斬糸用コンボ表】
@鬼人斬回避>乱舞(>乱舞フィニッシュ)
威力:○ 精度:◎ スタミナ:✕
合計モーション値:413(+30)
※鬼神化【獣】状態で始動
※乱舞の途中で炸裂発生
A空舞上昇c>空中回転斬り>逆手〜二段斬り
威力:△ 精度:○ スタミナ:△
合計モーション値:344
※鬼人化【獣】状態で始動
B空舞>空中鬼人化斬り>空中回転斬り
威力:○ 精度:△ スタミナ:○
合計モーション値412
※鬼人強化状態で始動
C空舞>空中回転乱舞>乱舞フィニッシュ
威力:◎ 精度:✕ スタミナ:◎
合計モーション値465
※鬼人強化状態で始動
※乱舞部分のヒット率7割で375
備考:クナイ突き刺しから炸裂までを含めた計算です。鬼人化中の攻撃はすべて【獣】補正が掛かっています。 タイヤみたいな剣の形状してないやつは体が受け付けないわ >>876さんも有難うございます
計算方法よく理解できました! 剛刃研磨がある場合、
クナイ刺し→突進A→コンボ→回避これを2セットやって研ぐ。
これだけで仕事完了ってのがすばらしい。 カウンター中にハイパーアーマー付いてたら完璧だった 双剣つかってるやつはボタンガチャガチャしたいからボウガンはタルい
逆に今の弓は合ったりする
ソースは俺の感想 朧結構火力高いんだよな
頭にちゃんと入れば双剣らしからぬダメージになるわ 飛び道具は合わない。ボウガンも弓もダメ
なんなら蟲扱えなくて操虫棍もダメ 空舞飛び上がりを最速でキャンセル落下してまた空舞
これを俺はドゥエと呼ぶ事にした 新しくフラム組んだからナズチくんで試し斬りしに行ったらストレートに2乙して泣いた 攻略どうりにやったら笑われる
ここで防具聞いたら自分で考えろといわれる
初心者にきびしい そういう初心者の質問多すぎてみんな辟易してるんだよ
質問スレがあるのに武器スレなんかで聞くのが間違い 弱特2の良おま当てたから会心装備初めて作ってみたわ
どう?強そうでしょ😤
https://i.imgur.com/GykDBWu.jpg クナイとか消して良いから櫓に30秒間攻撃1.1倍バフ付けよう 今更だけど青ゲで見切りやら超会心やら積むくらいなら匠4積んででも白ゲ出した方が火力出るんだね >>907
ゴッドだよな、マジで神
当たったときめっちゃテンション上がったわw 弓とかスラアクとか色々手を出してるけど
ライトは装備作って試し撃ちでもういいやこれって毎回なる。
X系統ではかなり使ってたけど、今回何か合わないんだよな >>910
あ、武器は百竜双刃です
見た目がかっこいいので各属性の百竜双刃5本使いわけてる オオナズチ相手なら流石にフラムよりツガイの方がいいかなと思ってシミュ回したけどびみょいなこれ
意図的に物理通りにくくて属性通る部位殴らないと意味ないじゃん
結果的にダメージ減ってるし 言うて双剣の場合2スロがお守りに一つあっても組める装備が劇的に増えるかというとそうでもないんだよな
主要属性双剣はほぼ全て2スロ空いてるしね
1スロx3は砥石高速や満腹感をおまだけで完結できて結構いいぞ >>913
前脚が柔らかくなった+空舞で頭殴れるようにもなったから結局物理ゲーなのよね 久々に双剣スレ来たが、アプデ後はグレイスが汎用なんだな
猫使うけど >>906
ゲージ長くなって会心装備が緑になる頃でもずっと青だからな
他武器との違いがわかってれば会心装備はまだ敵を選ぶ
G相当になって基礎攻撃力が上がってからが会心の本領発揮だし >>913
百竜何で回した?属性特効の倍率1.3だからかなりやべーと思ってたんだがそんな事なかったのか グレイス黄色なっても研ぐのめんどくさかったから斬ってたけど今作って斬り方補正撤廃されてるのか?
全然ダメージばらけんかった >>919
俺の護石で組める範囲にはなるけど、属性弱特が属性強化より火力出るのが頭,背中,後脚で、その内頭は物理も通るし背中,後脚も物理と大差無いから、黙って柔らかい部位殴ってる方が良いかなって感じ
持ってる護石とか方針でまた変わってきそうだから細かくは自分で回してみてくんろ 手持ちの弱特2スロ2おまで組める範囲だとダメージ場所によりけりのほぼ五分くらい
切れ味は青40対60だから俺はフラム担ぐ気はしないな 悲報
下手ハンの俺だと
心眼鈍器グレイスと匠達人芸猫でマガドのタイム変わらず
麻痺込みだからグレイスの方が火力は出てるのかな
でも麻痺させられてるならその分部位破壊しやすかったり安全性もあると言う見方も出来るし……
しかし匠達人芸やると少しばかりスキル不自由でも剛刃研磨には戻れねえなこれ TAの人属性双剣でクシャ再走してるじゃん
地面すれすれのAAフィニッシュとリヴァイ失敗フィニッシュが新技かな
装備はクナイ用に汎用剛刃3土雷の距離抜いた分超会心を足してる フルフル好きだからフルフル双剣に可能性を見出したい フルスカードはストーリー進めるのに大活躍だったので >>872
会心のよるダメージ補正は基礎値1.25
会心40%なら発動分の期待値を求めればいい。あとはもうわかるよね 剛人は確かにめんどくせーんだけど白げと青心眼でシミュ回すと火力差ありすぎて白一択なんだよな
強化空中AAで確かに弱特外叩いちゃう事多いとはいえそんなトータルで響くほどは外さないし
研いでる時だけが一番ストレス感じる >>930
心眼と弱特どっちがいいかは武器とモンスとPSによる
一概にどちらかが絶対に良いとは決められない
だから何にでもこれって装備も存在しない 会心率が何%で、この内何%で切れ味消費しないから実質切れ味なんぼで、これだけあったら何分間白ゲ保てて…って考えるのがめんどいから一律剛刃で脳死してる
研ぐのがそんなに気にならん方だから良いけど、マルチで一人だけ儀式長いのはちょっと恥ずかしい フラムクルテ、業物積むか匠で伸ばすかどっちがいいんだろう 回復薬でガッツポーズは無くなったけど研いだ後の出来に見惚れるやつでやたら長く感じるな 安全に研ぎたいなら犬に乗れ、ってのが運営の意図だからな、選択肢が多いのは良いことだ
猫が優秀過ぎて今や里の番犬だが 犬居た方が速いっちゃ速いんだけど居ない事に慣れたからもう使う気になれない >>896
これは本当そう
拡散でみかわし付ければ双剣っぽい動きでも割と戦える 言うて回避距離3付けた自分が犬連れた奴らより早くモンスターまでたどり着くしなあ 被弾する凡人だから猫二匹は助かる、回復薬飲まなくなったわ ナルハタ用にティガ装備組もうとしたけど意外とカツカツだな…
良おま無いから会心盛れない
グレイスでいっか 他武器も使う関係でネコ1犬1に戻ったわ。
犬に麻痺武器持たせといたら1麻痺は確実に取ってくれるし
猫の雷異常からのスタンと搦め手が多い 対ラージャン、空舞無しで地上戦すると全盛期のブシドー並みに死ぬ気がしなくて楽しい
楽しいが時間がかかる 一周の時間をちょっとでも短くしたいから犬2匹だわ
倒しきるまでに一回は確実に麻痺にしてくれるから助かる そりゃ地上の火力はクナイ1つにかかってますからねぇ あまり気にしてなかったけど、
ガルクの方がヒット数多いから麻痺させやすいって事? >>947
番傘犬の手数は異常なので状態異常武器持たせてあげると大活躍よ なるほどなるほど
そして調べたらなんか麻痺属性はやたら属性値低くされてるから
いっそ擬似麻痺くらいのつもりで睡眠って手もありだとか?
猫のサポートも普通に魅力的だし悩むねえ
そして応援ダンスって言うほど踊ってくれないねえ……マタタビ玉使ってもそんなに踊ってくれんのだが
マタタビ使うタイミングとか悪いのか? 面倒だから土雷もフラムクルテも鈍器心眼派ってたまにここで見かけるけど、鈍器心眼外せば普通に業物3と2スロスキル入れれるしそっちのが強いのでは? 鈍器心眼は適当に殴りたい人用だな
弱点狙うんだったら流石に業物の方が強い 鈍器心眼の良い護石は持ってるけど業物は全然良い護石がないから派 鈍器はちょいちょい護石出てくるしな
鈍器2となんかスロ2スキル2とスロ2-1くらいなら出るだろし 弱点に張り付いてタイムアタックなら業物や弱特だけど、古龍の部位破壊を狙うとかだとやっぱ心眼かな
俺は一通り壊したいからだいたい心眼 闘技05でラーに張り付いてんのにクナイハズレるとしにたくなる 空中回転乱舞・天は折角空いてんだからXAで出せるようにすればいいのに >>950
俺ずっとこれだったから帰ったら剛刃と業物やってみようかな
あと踏んでるで 土雷は匠研磨にしようかいや業物にするか、フラムはテオ恩恵と組み合わせたりしたいなぁ
とか考えてスキシミュダメシミュ回してるうちに結構時間使っちゃって
とりあえず心眼鈍器の珠だけ変えてみたら意外と狩れちゃってそのまま使っちゃうやつ
シミュ考えるの楽しいんだけど、自分は心眼鈍器に時間吸われちゃってるわ >>962
いつも脳死で緑まで使い切ってたからどのくらい差があるか興味が沸いた
自分の場合、装備組んで実戦して合うあわないとタイム基準にしてる ごめんなさい立てられなかったので>>970お願いします
【MHRise】双剣スレ 95連斬目【MHWI】
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 94連斬目【MHWI】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620299110/ 土雷は青運用だとグレイスとほぼ変わらんから運用に迷ってる
白の場合攻撃スキルカツカツだけど属性と会心重視で攻撃や超会心は優先度低い感じ? 白出したら剛刃か業物つけて白青を長持ちさせる感じ
会心系は弱特以外は後回しでいい >>965
絶対は無い
土雷を匠運用なら匠3剛刃弱特超会心見切り攻撃みたいなスキルになると思うけど、ソロで弱点殴り続けるPSがあれば心眼鈍器よりダメ出せる
マルチでクシャなんかやると頭を常にこちらに向けてくれないから硬い後脚や翼に吸われて心眼のがダメ出せる テンプレ置いた後に気づいたけど、鬼人と鬼神がゴチャゴチャになってる
もし覚えてたら96連斬目で直してくれるとありがたい マルチは団子食い忘れることが多いから強走薬使うことが多いわ こういう話になるといつも心眼鈍器か匠業物の二択になるけど、心眼業物にして心眼を青ゲ運用とかはナシなんかな?
緑42青37以下で適用らしいから、弱点狙えないならそれなりに実用性ありそうに思えるんだが 白はロマンなんだし、どっちでやったって誤差程度なんだから、
好きな方でいいじゃん。 実を言うと今作1回も強走薬飲んだことない
朧空舞櫓の無敵と鬼人化獣の回避のスタミナ消費半分のおかげで強走薬スタミナスキル皆無でも割とどうにでもなる 種粉塵鬼人グレート+強走薬全部使うぞ
特に前者は武器倍率180の場合、攻撃7とほぼ同じだし 鬼神グレートと強走はマルチだとケチってるなぁ
種粉塵は癖で毎回使ってる >>962
テオ恩恵…試したけど残念な結果だった。
お守りによるかもだけど、攻撃ガン積みや超会心のほうが火力は出るようだ。
Gになってもう少し属性値の高い武器が出てきてからが勝負かも。 >>977
ありだよ
青は肉質37以下から効果出るからクシャなんかは頭首前足以外は全て対象
白にすると尻尾や腹に効果出ないから有用性が落ちるけど青は有効
まぁ土雷なら業物積むより心眼鈍器でもダメそんなに変わらないし継戦力もあるしスキルも盛れるしで業物運用は自分はしないけど 俺はマルチは救援ばかりだから使ってないんだ
体術3ランナー1でスタミナ余裕だから体術も切れそう 属性値1.15倍の属性会心が微妙とされる状況で古龍恩恵が1.1倍じゃあなあ・・・
開発は属性ボウガンが壊れないように必死に属性スキル弱くしてるけど巻き込まれる近接はたまったもんじゃないよ >>970
乙!
野良のペア狩りだと最初の一戦飲む
討伐時間がソロのタイム1.6倍して2で割った時間より明らかに早い時は足引っ張らない様に2戦目以降も飲もうと思うけど滅多にないから余っていく… カジュアルに遊ぶ分ならスタミナ関係のスキル要らないな
マルチなら尚更そう
スタミナ枯れてきてどうしようもない時は朧保険あるし 結局マルチだとスタミナ切れても鬼人化したまま攻撃し続けるゴリ押しプレイを良くするからスタミナあってもなくてもあんま変わらんのよね 強走薬なんてこまめに交易船覗いて魚焼いてりゃケチってもどうせ余っちゃうし、最初のエンカ時には飲んでるわ
それ以降は切れてもわざわざ飲まないし、だからと言って戦いにくくなる訳でも無いけどほぼルーティン >>988
通常3と散弾3しか取り柄がなくなったヘビィに比べたらまだ…w 満足感2つけてるから薬がぶ飲みでも一切減らん
確率25%だし発動したら儲けもんって感覚で毎回幸せな気持ちになれる。の割に体感3割発動するし 剛刃のせいで1スロ足りんわ
満足感ってドスキレアジにも効果あったっけ プレイ時間の時々で必要なものは変わってくるわな
強走は始めは大事だったけどアルビノ躊躇なく買えたり魚よろずしこたまできるようになったら余裕でてくるし金策できれば満腹感も外せる
一番大事なのはその時に効率よく楽しめるのが一番なのですよ >>223
回避3そんなすごいの?w
自分も1しか積んだことないな。それでも最初はこれ回避距離じゃなくて超加速にスキル名変えたほうがいいんじゃね?wって笑ったわ
今度試しに積んでみよ >>998
距離3ね。
同じ時間で距離が長くなるから、結果的に移動速度が1.5倍〜2倍早くなる。 回避距離は翔虫ジャンプの距離も伸びるのが中毒性高い
猫しか連れてないと移動が少しだるいけど距離あると幾分かストレス減る このスレッドは1000を超えました。
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