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【MHRise】狩猟笛スレ 292曲目【MHWI】

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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93cd-l6sb [124.219.177.117])
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2021/05/05(水) 10:19:05.50ID:z5J2taFg0
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                ∫∫ /|               Kari P World!!         _ (ズンズンタランタッタランタ)
 ヒヒョーピョヨヒヒヒ           { {  ハ/{ ,rジャズズジャズザ                     /V  | クココココロ…
   (ドワアアァァァァアン)       丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\                      〈_ノレイ´]  (ズンズンタランタッタランタ)
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 290曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619597687/
【MHRise】狩猟笛スレ 291曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619858748/

◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る

過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-DjaX [126.84.24.128])
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2021/05/07(金) 21:09:16.77ID:rNoklwTw0
攻撃時や演奏時のSEめっちゃ小さくなってるのが一番不満
普段でも小さいのに戦闘してたらほとんど聴こえない
この音好きだからこの武器担ごうとか、そういう楽しみも無くなってしまった
どうして音量下げたんだ・・・
0652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1209-c0ZN [133.200.132.129])
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2021/05/07(金) 21:11:52.09ID:QU+KukyW0
麻痺笛作ったけど旋律が貧弱すぎる…
0656名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMe9-cGdO [150.66.72.53])
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2021/05/07(金) 21:23:52.36ID:5fat3fBaM
匠業物バゼルの為にマガ玉周回をライトでやったから
バゼル笛でも火力低く感じるわ
近接4人でそこそこ早く終わっても
誰かがライト担いで流れで全員ライトになって高速周回部屋化したりな
ライト3笛1よりライト4の方が早いのは何か違うだろ
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])
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2021/05/07(金) 21:26:04.64ID:wyd2Zy3u0
>>653
ひるみ値補正が震打を除く音波系が軒並み下げられてて叩きつけも0.7倍だっけ
ボルボロスの頭部位破壊が打撃限定っぽくて斬撃でも打撃でもない音波だと破壊出来ない疑惑とかあったなぁ
誰かが言っていたライズでは部位破壊とヒルミが別になったって噂の詳細が結局分からず仕舞いなのでハッキリ文句言えない部分がある
もし従来策と一緒でヒルミ値が部位破壊に直接関係しているなら笛は大幅に部位破壊もし難くなっている事になるから詳細知りたいのだけれど情報持っている人いないでしょうか?
0661名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ede5-OAdi [218.110.61.49])
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2021/05/07(金) 21:30:48.31ID:gcEtaZ0T0
>>653
確かに最初は不満あったけど
慣れたら壊せないのはボロスくらいしかいなくなったから今は気にならないな
どうしても破壊したいなら躁竜とかの要素もあるし

>>655
あれはライトがおかしいんだよ拘束出来で火力もあるってどういうこっちゃ
打撃のスタンは2〜3回取れれば十分だし今のままでも不満ないかな
だって斬属性と比べればデフォで麻痺ついてるようなもんなんだから
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])
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2021/05/07(金) 21:36:45.97ID:wyd2Zy3u0
弓&ボウガンの火力も近接の1.5倍処ではないからなぁ
近接が殴れない局面でもダメージ稼げるし開発側がガンナーを救済武器的な位置付けにしているのだと思われる
そんなガンナーだから徹甲も斬裂も意図して強くしてる部分があるっぽい
0670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])
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2021/05/07(金) 21:46:32.46ID:wyd2Zy3u0
>>666
XA後方攻撃とXA2連スイングとXAしらべ打ちがスタン値高い
ただしどれもDPS的には低いモーション
スキルのKO術と一緒でスタンは取るたびに耐性値が上昇してくのでスタン値を沢山稼いでもクエスト中のスタン回数は増えない事が多い
つまり他を犠牲にしてスタン値を高める意味は薄い
0679名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr91-twCx [126.208.184.208])
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2021/05/07(金) 22:34:38.42ID:45sINx/Fr
バゼル笛の百竜スキルって何がおすすめ?
0680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-LTDN [126.130.249.3])
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2021/05/07(金) 22:35:09.10ID:MXF1FNix0
>>657
里3ドスフロギィしばいてきた。こいつは頭破壊に耐久値2回ぶんのダメージが必要
初撃のみ振り下ろしあとは右ぶんと前方、ガルク騎乗攻撃で調整
耐久をXとするとX+a(マイナス補正ぶん)ダメージで1回目の怯み、2Xダメージで部位破壊怯み、2X+aダメージで2回目の怯みといったところ
今回はダメージ計算してないけどドスバギィ(1回耐久型)で調べたときは計算合ってそうだった
厳密にやろうとしてもキャプボないから無理
0681名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-LWeS [106.130.134.53])
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2021/05/07(金) 22:35:55.57ID:a6Ivqyo1a
ライトはナーフじゃなくて今より火力を伸ばしにくいという形になると思う
もうすでに3スロの強化スキル見えててこれを全部つけるのが終着点みたいな程度で他武器とモンスターのインフレに取り残される感じかと
弓の耳飾りみたいに装備制限されたりとか…
近接と違って相手の動きを見ながら戦えるスイッチ初心者にやさしいライトの強さは
開発の想定内で多分ナーフはしないんじゃないかな
0686名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])
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2021/05/07(金) 23:05:36.55ID:wyd2Zy3u0
>>684
ライズよりも前の笛の旋律効果は武器を変更した人だけリセットされる
笛太郎と槍男と双子と弓花のPTで笛太郎が攻撃大吹いた後に黄橙に持ち替えたら笛太郎だけ攻撃大がかかっていない状態になる
双子がミラ双剣から属性特化双剣に持ち替えたら双子の攻撃大もリセットされる
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8255-lnhx [219.165.208.190])
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2021/05/08(土) 00:03:10.22ID:Dbc5XRii0
ライトがあれだけ強いから、あそこまでなら強化されてもいいとう指標にもなる
つまり体験版の仕様に戻せという要望は通る
0696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])
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2021/05/08(土) 00:18:11.97ID:kbg0LilG0
ライズの後方攻撃はモーション速度遅くされてるので単位時間当たりの火力は低い
コンボに組み込んでもXA短縮叩きつけ矢A振り下ろしどころかX連撃振り下ろし以下だった筈
実際は繋ぎの速度次第だから少しは救われる可能性あるけれどもコンボに組み込んで火力上がるモーションじゃなくなってるよ
後方攻撃のコンボ組み込みのみを希望するのではなくてモーション速度やモーション値にもテコ入れしなければ復権できない
0697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])
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2021/05/08(土) 00:18:41.84ID:/mACVWAs0
おんたまってマルチでも弱い感じなの?
回復笛でも実質攻撃UP吹けるようになるし大体の被ダメが虫受け身→X Xで全快するからすごい好きなんだけど…
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9f8-9/J3 [110.5.35.201])
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2021/05/08(土) 00:32:29.19ID:2hK+4Mgo0
後方は後ろに下がる動作自体が強いからコンボで出せれば今の速度でもかなり使うと思う
というか今でも攻撃2回は入らないなっていう微妙な隙には好んで使っている
もちろんモーション速度戻して欲しいけどさ
0704名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c662-oySJ [119.243.24.0])
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2021/05/08(土) 00:52:41.35ID:DoF8Os700
>>697
弱いが火力の話なら弱いよ
そもそも笛自体が震打に火力依存してるから
攻撃旋律なし笛でも頻繁に震打叩きこんだ方が4人PTではマシ
まぁでも笛本人が震打当てるの苦手だったりの妥協としては使えるし
味方が全員ある程度上手い人が集まれば話は別だろうけどね・・・
0705名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05da-2rp4 [216.153.115.150])
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2021/05/08(土) 00:52:51.60ID:NkPvkBii0
回避距離3にしてみたけど別世界だな
0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])
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2021/05/08(土) 01:00:13.93ID:/mACVWAs0
>>703
>>704
ありがとうありがとう
笛ニワカで震打当てるのすごい苦手だからおんたま置かせてもらいます
0708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])
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2021/05/08(土) 01:01:59.06ID:/mACVWAs0
>>706
剛刃研磨にしてるから研磨術入れてるけど減気強化とかも良いかも?
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])
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2021/05/08(土) 01:21:15.48ID:kbg0LilG0
取り急ぎ
やはりと言うかヒルミ値と部位破壊は別っぽい検証が出た
ひるみ補正によって2回目のヒルミに足りていない状況でも部位破壊が起きてる
>>680 680を受けて里3の"毒霧に濡れた水没林"のドスフロギィを利用した
ひるみ補正1.0倍の右ぶん&後方&前方で調査したところ頭部のヒルミ耐久値は246

条件@後方(98)を2回と前方(50)で246丁度で1度目の怯み
もう1セットで部位破壊
爪護符あり/団子無し/笛名人無し/轟鼓[虎鐘]を見切り4で会心0で運用※火力的スキルとしてKO2は付いてた

条件A後方(94)と前方(48)2回と振り下ろし(56※ひるみ補正0.7倍)で246ダメージを与えたが1度目のヒルミは起こらない
もう1セットを行うと頭部部位破壊が起こる
爪あり/団子無し/笛名人無し/轟鼓[虎鐘]を見切り4で会心0で運用※火力的スキルとしてKO2は付いてた
0717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8581-DjaX [114.142.6.214])
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2021/05/08(土) 01:38:47.20ID:XU5vYJl60
鈍器ゾンビ気絶耐性テオ笛
マジで死ぬ気がしないなコレ

クシャ部位3つだから他がレア度少し低い防具でも
結構カチカチになるし、おまけに攻撃&防御吹けるし
スラビで顔面ブロックしたら、ミツネレーザーくらいだったらミリしかくらわん
0720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])
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2021/05/08(土) 02:05:38.30ID:/mACVWAs0
>>719
尻尾に虫ワイヤーを巻き付けてブッちぎろう
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ede5-OAdi [218.110.61.49])
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2021/05/08(土) 02:11:14.26ID:lUpjXMft0
>>714
検証乙
つまり部位破壊までのスピードは演奏メインだろうと物理メインだろうと変わんないってことか
じゃあボロスの頭殻の壊しづらさの理由は「打撃でしか破壊できなくて衝撃波はカウントされない」でいいのかな
0725名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])
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2021/05/08(土) 03:06:51.81ID:/mACVWAs0
>>722
ボロスの頭は打撃しかカウントされないから〜って話でしょ
0733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])
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2021/05/08(土) 09:28:41.51ID:kbg0LilG0
>>714 結論から先に言うと音波系は部位破壊に対する特別なマイマス補正は持っていないと思われる
※仮に高周波に部位破壊に限定したマイナス補正あっても-5%未満の-4.6875%〜0%の間である

714で部位破壊はダメージによって行われてヒルミ値とは独立していると検証した
だが音波系に(低い怯み補正とは別に)部位破壊に限定した特別寝補正がかかってる可能性があるので調査した
可能な限り高周波のみで里3ドスフロギィの頭部部位破壊(492ダメージ)を試みた

火竜笛アンビシオン(百竜強化攻撃Vで+8)
爪護符あり/種粉薬なし/おともなし
攻撃7匠4白維持(毒耐性3ひるみ3翔虫3通常弾強化2砥石2回避距離1)
団子は幸運+防御+腹へらず

A右ぶん(ひるみ補正1.0)61ダメージ1回
A振り下ろし(ひるみ補正0.7)63ダメージ2回
高周波16ダメージ(ひるみ補正0.3)16ダメージ19回
ここまでで合計491
次の高周波で+16で合計507ダメージで頭部部位破壊

部位破壊はダメージ数値によって起こりヒルミ値とは別処理であり音波に特別な部位破壊に対するマイナス補正はないと思われる
逆説的にボルボロスの頭が極端に壊し辛いのは打撃属性限定(もしくは打撃以外に極端なマイナス補正)で部位破壊の仕様だと思われる
0736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 857c-0fAN [114.150.120.155])
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2021/05/08(土) 09:44:08.42ID:G9pymsZX0
回復旋律待ちはなんだかんだフルチャでやってる
殴って回復出来る笛ならではの戦い方という点もお気に入り
後方スラビで動いて調子悪ければこんがり魚食う
被弾意識高まるからプレイ中の絵面も綺麗になって一石二鳥さ
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])
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2021/05/08(土) 09:49:12.22ID:/mACVWAs0
気絶と加護と逆襲と翔虫積んで敵の攻撃絶対避けないマンにしたら強いんちゃうか!?
と思って試してみるも、意外と敵の攻撃に毎回ぶっ飛ばされるのって難しいと気づく
0740名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr91-lnhx [126.166.157.30])
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2021/05/08(土) 10:25:53.36ID:R8FHFuvbr
おんたま使う分には虫スキルなくてもスラビは連発できるから、遠慮なくフルチャに突っ込めるのがよい
フルチャか心眼かは悩むけど
0741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9f8-84n9 [110.5.35.201])
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2021/05/08(土) 10:28:21.54ID:2hK+4Mgo0
>>739
この体力ならこれを3回削ったら破壊とかだとしても頭だけ殴ってれば普通に壊れるだろうから
片手盾とかで中々壊れないって言ってるのもなんかからくりありそうね
実際笛の場合はひたすら頭に後方してれば瀕死になる前に壊れたような
0743名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-3uW9 [153.234.16.177])
垢版 |
2021/05/08(土) 10:38:04.48ID:n3jY0pp4M
百竜笛の百竜強化を攻撃強化、無属性強化、攻撃激化にして匠5で白ゲージ10出して剛人研磨3で運用したら火力やばすぎる(ファンゴ笛やばくりんこを大きく上回る)

やっぱ音波に会心乗らない狩猟笛だと倍率が正義だわ

旋律変更しないデフォの百竜笛の旋律がもう少しマルチでも使いやすかったら尚良かったんだけどね

ソロでやる分には最適解まである
0744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee7c-fHua [153.226.203.123])
垢版 |
2021/05/08(土) 10:45:27.69ID:0CioSUoB0
>>741
まあやってた時は滅昇竜を突進に合わせたせいでフォールバッシュが背中に吸われたり頭ぶん殴ってるときに旋刈りが暴発したりとかもあったけどあいつ頭の斬肉質そんな良くないからそこまで入ってないと思うんだけどなあ
原因があるとしたら多分ガルクだわめっちゃ火力出てたし
0747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])
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2021/05/08(土) 10:50:16.28ID:/mACVWAs0
>>743
白ゲ剛刃ばくりんこで攻撃戦慄吹いた方が強いとか無い?
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