【MHRise】モンスターハンターライズ HR581
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620042528/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前80
【MHRise】モンスターハンターライズ HR580
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620126971/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured もうバゼル部屋ほとんど斬裂ライトしかいねぇなw
お前らの順応力まじぱねぇ バゼル宝玉7個も取れたのに尻尾1本も出ねえんだけど
なんで1〜3%が1クエで2個もよこせて捕獲12%頑なによこさねえんだよ死に晒せよ腐れカプコン 操竜待機直前のキッズとのAボタン連打合戦ってアツいよな! 二つ名テツカブラくるなら白疾風ナルガクルガもきてナルガゲーが加速する未来しか見えない 達人芸作ったが微妙だったよね。
剛人研磨でいいわな。 >>3
オンラインでやってたら斬裂ライトがいっぱいやって来て勝手にしっぽ切ってくれるよ 寝起きドッキリ用に小タル水月習得しようと思って練習したんだがやばいなアレ
あんな楽に習得出来て儀式あれしか無いって大剣さんかわいそう クシャってカッコイイ言われるけどあの赤鼻のせいで赤鼻のトナカイとか風邪気味とか思ってしまう
昔からだけどあの赤鼻嫌い 鼻炎 成体組はG級で一気にカンカンしてくれればそれでいいかな
流石にタイミングを逃した感 テント縛りの何があかんの
今までのモンハンはアイテム使い果たしたらどうにもならなかったんだから今回もそうすべきだろ 古竜のHPなんかマルチ12000くらいだよな
ライト一人がスタン取って残列したら100x30で3000ダメージなんだよ
二回目のスタンでも残列で3000
合計6000ダメージ
なんでモンスターしなないんだ?
俺以外の三人のぽんこつってなにしてるんまじ いいから早く属性武器で属性やられにできるようにしろ いきなりヌシディノでもやってこないとインパクトはないな
他のヌシきても雑に処理されて終わりだろ ヌシタマミツネって古竜より余裕で強いんだけど設定的にもヌシ系って古竜より強いの? ヌシ系は瑠璃原珠出るって聞いて行ったけど修羅原珠8個で草なんやねん 今の時間韓国中国のキッズタイムだからマルチのレベルやべえw あのさあ…w
まじレスしていいか?
ライトが残列30発うち尽くす1分に近接ってなにしてるん?w
理論的に三分あれば終わるはずなんだがw あと26個くらい瑠璃集めたらスキルMAX分の瑠璃要求珠を作り終えてしまう
350個くらい集めたことになるのか 貫通ライト装備を更新したら速射強化と装填拡張が増えたからキンタマ相手に常時バリスタより火力出るようになってて草
大砲以外設備使わない方が早く終わるとかぶっ壊れすぎだろ >>20
ヌシミツネが危険度9で三馬鹿古龍が8
設定上はドス古龍より上 あ、ガンナーの属性弾では出来るようにしなくていいぞ なんかやたら罠で拘束したがる奴いるけど
これが例のバゼルマナーってやつ? そいつらってドンドルマごとき落とせない雑魚だからしかたないだろ
知能が高くても弱かったらだめ >>15
マルチ補正無い時代のg級大型モンスレベルの体力しか無いとか雑魚過ぎだろうん古龍 >>16
そうも見える
特に風出してるからよっぱらいぽい 人様を狙い撃ちするようなモンスターは危険度が高くなる傾向にあるから
人里を狙ってカチコミかけてくるヌシ連中が危険度高いのは仕方ない
カマキリと似たようなもん ツーサイドアップに引っ張られたキャラリメイクで11番ポニテキャラが13番ロリキャラになりました ナルガライトが叩かれてるみたいなので百竜ライトを会心激化&貫通特化カスタマイズにしてマルチに潜ろうと思います! >>35
危険度って人類側から見てどれだけ脅威かを表した度合いのことであって
モンスターを並べてどっちが強いかっていう指標ではないからね
あくまでも目安 マルチで効率ライトやろうとしてるやつって
フレがいないかソロじゃ効率狩りできないかの残念な奴 なんで危険度MAXのヌシブロスがナルハタやイブキに追い立てられてんの?
君多分こいつらより強いよね?🤔 超カムラ人がおかしいのであってシュレイドなら何度も滅亡してるぞ >>41
結局金玉もハンター一人に負けた挙げ句錬金のためにひたすらしばかれる日々だからなぁ >>39
上のやつってライトにヘイトいくようにそういう発言わざとやってます >>41
そりゃあ出陣してない連中みんな里にいるからな 昔からライト使いに多いじゃん勝手にサポ初めて自己満足に浸る奴
それが火力まで手に入れたんだからお察しよ >>41
いうて本気出されたら里長ひとりに返り討ちされるし カムラ双剣のデザイン良いなぁ、こういう武器種あったら使いたかった
変形前は重めの片手剣、変形後は双剣とかロマンじゃん クシャの赤鼻って要は鼻先から錆びはじめて全身に茶色が広がっていくってわけだから、
顔面だけが真っ茶色だったり上半身だけが真っ茶色な時期のクシャとかもいるんだよな
そういう期間は人前に姿を見せないとかシャイかよ 面倒だし倒せなかったことないからわざわざ主用に持ち替えなくてもよくない? フゲン本気出したら1分に1回2000ダメ叩き出せるし
どんなモンスター来ても問題ないわ ヌシ連中は操竜できない時点で古龍より格上だな
古龍とか簡単に今回操られてる時点でつらよごしすぎる ハモンは現役時代ライトボウガンだったらしい
あっ… アプデ前:ナルガライトで金玉狩り
アプデ後:斬烈ライトでうんこ狩り
あまり変わってない…変わってなくない? マキ彦って正直クソ雑魚だしヌシブロとかが怯える要素全然ないと思うんだけどな
ハゲのモンハンはだいたいゲーム自体は楽しいんだけどけっこう世界観はガバガバなんだよなぁ 百竜夜行猫が環境生物呼び寄せのツボをわざわざバリスタの前に置いていくの嫌がらせなんかなぁ
いくら移動しても執念にバリスタの前に置いてきやがるし竜巻みたいなやつでまったく前見えんくなるしこれは犬に二匹のほうがいいのではないか?わん? ヌシレウス行ったら9割の確率で開幕フゲンする奴いるけれど、そういう流れなの?
強化フゲンを後半使いたいかもしれんが、せめて敵に使おうよ。 >>63
G級になったら見切りか攻撃7まで伸びたお守りとか出てきて作れるようになりそう >>60
ラオサイズで火力がヌシミツネなオロミドロとかだったら納得出来るだろうけどそんなもん出されても困るし多少はね? あんな竜巻起こして大木降らせてくる化け物から逃げ出したら臆病呼ばわりされるなんて、おまえらって薄情だよな マルチだとミッションの事考えるとノーマルフゲン使うタイミングがそんな無い >>66
攻撃3スロ2がないと組めないってシミュさんが言ってる…… イブシはムービーだと風圧の規模がアマツやクシャよりヤバそうなんだけど
実際の戦闘じゃイチモクラブ設置みたいなしょうもない風攻撃ばっかだしな 百竜でボウガンで状態異常稼ぐのはちょっとなぁ
牙で作れてた頃を考えると、Lv2弾1発に増強剤1つは重すぎる 元凶はマキヒコと見せかけてアマツとかいう展開もあるかと思ったけど、
ヌシの体が龍属性チックに変色してるからマキヒコなんだろうな アンフィニグラ見たら地獄ほぼ見ることになるような時代よりはましだろうたぶん
今はエフェクトやばいぐらいしかないし >>70
武器スロ2なら弱特2スロ2でもいけるぞ
やったね >>40
いもげの使い方が悪いのかガビガビになってしまう
https://i.imgur.com/31yaiv2.jpg
見た目装備スレのなるかみ胴合わせ装備で棍振るのめっちゃ楽しい 瑠璃原珠ってマルチの方が集まりやすいな
マルチ3回とも4〜6個出てそのあとソロでやってるけど今のところ1個とかばっかりだわ imgurのこといもげって言う人初めて見た
イムグァーだろ 次のアプデ、暗いステージではもう少しエフェクト抑えてほしいなマジで… >>79
殴りティガンスで距離1以外は一切不要なんだがあれ1スロしかないから
距離1入れた上であれを達成するには攻撃3スロ2(攻撃2スロ22)が要るんだよ
見切り3スロ2ではダメだった >>82
瑠璃よりも遠い金冠と狩猟数目的にヌシとドス古龍のマルチをローテーションしてたらほぼ集め終わった 今ヌシディアブロス部屋入ったらホストがヌシリオレウス貼ってたから、ヌシディア出てないんかなと思って貼ったら蹴られたんだがこれ俺が悪いんか? マキヒコはまだ変身を2回残している
この意味が分かるか? ただの通り道としてしか認識してない上に撤退する余裕のあるマキヒコと、
マキヒコから逃げるためになりふり構わず決死の覚悟で里に特攻してくるヌシ連中
どっちが人間にとって危険かっていったらヌシだし、
どっちが生物として強いかっていったらマキヒコでしょ >>22
回線も糞だからマジで別鯖に隔離して欲しいわな
ただでさえフレームレート低いんだから 言っちゃダメなんだろうけど超上空から攻撃してくるヌシレウスが関門に執着して攻撃してくるのが謎 HR100越えてサブキャンプ解放してない奴は下位からやり直せ あんだけ図体がデカくてしかもめっちゃ高く飛んでるのにツガイを見つけられないとか、どう考えてもおかしいんだけどな
現実の世界の生物だってみんな広大な砂漠や海の中でもちゃんも雄雌で出会って繁殖してるのに 正直マキヒコ戦はよくわからないまま終わってるわ
狼煙の火力でゴリ押しできちゃうのが悪い マガド君百竜夜行の中にいると他モンス捕食して際限なく再生するからわざわざ誘き寄せて倒したのに今回のアプデで普通に混ざってて笑ったわ
じゃああの誘き寄せ機作るみたいな話はなんだったんだよと 百竜夜行って四人いればもうぜんぶ即準備終了でよくない? たまに任務やってないのに砦ランク上がるんだがなんの条件なんだ マルチで百竜やってるとランクガンガン上がるけどプレイヤースキルほぼ向上してないのホントヤバい >>96
知能が高いはずの古龍であるイヴェルカーナさんを馬鹿にしてるの? >>99
50年かけて成長して親元を離れて番いを探しに行く生態なんじゃね? Switchとスマホ繋ぐとその後4Gの方に繋がるのね
これが悪さしてるのかな >>105
あれは柵に書いてる悪口が読めてしまった故の悲劇だから マガトは百竜にたまに出てきてすごい強いならまだわかるけど普通に弱くて笑う >>107
ハンターさんは弱くても団子やの娘とか里長おったし倒せてたのでは…?.. >>105
あれスタッフ誰もおかしいと思わなかったのかね ヌシが引き連れた有象無象を全員こちらの手駒にするウツシさん流石っす モンス近くで隠れて放置とかいうキャンパーよりタチ悪いのほんとにいるのな
クエ失敗自殺用にストスリ欲しいわ 50年かけて出会ってるとか言われると邪魔してるこっちもなんか申し訳なくなるな
まあこっちも村の存亡かかってるわけなんだが モンスターが好むフェロモンを放出して全大陸中から古龍たちを新大陸に誘き寄せてエネルギー搾り取ってたゼノ・ジーヴァとかいうバケモノを見習った方がいいぞ、金玉夫妻は クエスト終わりかけにみんな空中ぶら下がるために翔蟲で上空飛ぶの好き 真ナルハとバルクから先が不透明だけどどうなるんだ?
これだけなら2日で消化されてスレオンになるぞ >>90
複数指定出来ないから設定無しやヌシディアかレウスならターゲットディアでもディアorレウスで回してると思う >>111
空設備に棒立ちしてるからウツシ呼んでくれるんだろうな〜と思ったら破龍砲叩き込まれた時は分かり合えないなって思った 操龍で一番好きなのなに?ジンオウガの雷落とすの楽しいわ ヘビィでどんだけ頑張ってもナルガライトより早く金玉狩れなくて困ってる >>64
別にレウスだけじゃないけど身内回ししてる時は項目に設備設置のミッション無くて属性やられがあった時だけ開幕フゲンでレベルを早急に上げたりするよ
あとは愉快犯じゃね? >>99
現実世界のそれらは個体数が多いからできるけどこれは相当個体数が少ないんでしょ
現実なら絶滅してるけど超高齢化かつかろうじて生き抜く強さを持っていて地球よりも広い世界とかやりようはある
マジレスしたらとっくに絶滅してるモンスターが多いのはしょうがない 普段毒要素無いから地味にドスフロの技決まるとお得感感じるわ 操竜ラージャンはビームが多段してくれたらもっと気持ち良かったな
モンスターの身体から3桁の数字がズガガガガガガガって溢れ出てくるのが見てみたい >>133
そもそもウツシの挑戦状とかいってモンスター用意できる時点でおかしいんだよなあ 闘技場とか砦に虹鳥いるし里でこっそり花粉の元の植物栽培したり虹鳥飼育してるだろあれ
フゲンとかが強いのも毎日花粉キメてるからじゃねぇの? やっぱりあの底ぬけのあかるさはサイコパス特有のソレか マガドとか相手に操竜した時に体格差で絶望かと思いきや、素早く飛びかかって無双するトビカガチくん強くてホント好き 闘技場6がストレス溜まって仕方ないんだが今作で一番クソじゃないかこれ 今までのシリーズの主人公は周りから隔絶した人外って感じだったけど今作はそれなりに強い人って感じ 突進キャンセル連打ティガとか突進でこかしてびたーんナルガも好き
レウスで移動するのは好きだけど戦うのは相手が見辛い ライズの主人公超人だけど百竜のヒノミノ達見てると本当に主人公強いのか分からなくなってくる 速射強化あるなら集中とは別に溜め強化が欲しいわ
溜め切りと溜め砲撃と溜め射撃の威力が強くなるみたいな >>134
なんつーかカムラの里の周辺っていうのがどれだけのスケールなのかいまいちわからんのよな
地球の裏側ぐらい離れてるわけでもなく、あくまで1つの地域に雄雌どっちもいるならあのデカさなら出会えるだろって思ってしまうわ
生物固有のフェロモンとかもあるはずだしな マガマガの尻尾からビーム出す技もクシャに500ダメくらい入って気持ちよかった
発生は遅いけど弾速が速いから中距離で使うとマジで強いわ 開幕フゲンにも
準備時間中に呼ばれてプケプケだけを斬り殺す真の開幕フゲンと
襲来後少ししてから呼ばれて1waveの先頭集団を斬り殺す偽者の開幕フゲンがいる バゼル周回って正直どうなん
1回に手に入る素材少なすぎる
バゼル3分金たま6分だったら後者の方がよっぽどうまくないか バゼル部屋はどこも安定してるからもう隠密5ターンで離脱でも良さそうだな
たまに無能な働き者が連続罠やらやって余計タイム落としてる所もあるけど 飛翔蹴りと流転突きが1消費なのに
ハンティングエッジが2消費なのは何故なんだぜ 主人公は陰で一般里守にすら馬鹿にされてそう
俺ら普段着なのに何であいつあんな重装備で来て死にそうになってんだとか >>149
マルチのゆらぎ、楽しい
ソロのゆらぎ、楽しくない 操竜の定型文に「GET RIDE!アムドライバー!」ってのがいて思わず吹いたわ
懐かしすぎるだろ >>157
流転あのモーションで虫一個なの中々おかしいよな 百竜のヒノトミノト出陣ってランスのミノト要素混じってんの?
弓要素しか無いと思ってたわ せっかくバイク納車になったのに天気悪くてモンハンばっかりやってるわ 今近接担いで百竜部屋入ったら3回連続蹴られたんだがライト以外お断りなのな
ほんとゴミみたいな調整だわ ライトで行けない分ヤツカダキのがオロミドロよりクソじゃね? >>155
バゼルは10回行けば15マカ出来る
金玉は10回で22マカ出来る
まぁ毎回マカるならどっちでもいいね やることない!こともない!無欲な馬鹿にはなれない! >>169
武器のバランス調整をここの開発に期待するのはもうやめた方がいい
何度やっても絶対学習しないからなこのバカども 50年前にマキヒコ見られてないから思えば前回普通にマキヒコとタヒメは合体できてるんだよな
今回また来てるってことはその後マキヒコはわざわざきた道戻って自宅に帰ったんだろうか
風俗通うおっさんかよ >>144
3体とも遅延行動してくるからな
バゼルはまだしも動きまくるラングロトラと中々軟化行動しないバサルはクソ
ソロS狙いでチャアクとガンスだけまだ手を付けてないけどやる気が起きない >>171
あんなもん百竜やってたらいらんくらいあるわボケカス 星7クエ結構ページ数増えたけどまだ少ない感あるのなんでだろ
従来のG級相当のモンスター数とクエ数はあるはずなんだが妙に物足りない このゲーム、スキル周りとか絶対テストプレイしてないかよほどのエアプしかいないのかのどっちかだよなマジで
百竜スキルも全てゴミしかないし操竜の達人なんてたったの1.1倍
バカすぎだろ >>166
あれランス技だったのか
サボって観察してみようかな >>161
「銀の龍の 背に乗って」もあったぞ
ちなみに乗ったのはヤツカダキ 竜玉獣玉たくさんあるな
鳥竜玉に至っては牧彦戦では出てこない方が嬉しいまである 神護石や良護石どころか欲しいスキルの護石すらbox埋まるくらい回しても出ないんだけどこんなもんなの?
でなさすぎて一回も更新できないわ
流石にモチベが続かない >>59
アプデ後はリセマラできるようになったからひたすら闘技ラー死だよ ジャン鉄の珠素材見ると他の重いスキルが軒並み逆鱗や玉必要なのを見ると最初から弱いスキルなんだろうなって やる事無くて最近片手剣でピョンピョン降下盾殴りにハマってるけど
操虫棍の方がピョンピョン落下突き楽しいのかしら ミツネに乗るとネバーエンディングストーリー思い出すな… モンスター数、全く関係ない訳ではないけどボリューム感にはあんまり影響しなさそうと感じる
エンドコンテンツの質・量次第 百龍なんて何使っても勝てるのにな
流石にキンタマとかバゼルで変な装備持ってきたら蹴るが 武器のバランス調整というか各武器種の選択肢の少なさに引いてるわ
これだけモンスターいるのにほとんどの武器種が無属性の数本しか使い道無いじゃん
ワールドで学習しなかったのか? >>180
バゼルくんにはあるのに、他の奴らは別マップクエ無いからな
オロミドロくんの大社クエや砂原クエがありゃそっちやってたなーとか思う
寒冷と溶岩にはいないけど 攻撃3KO2スロ無しでたけどドシューやれって神からのお告げかな 剥ぎ取り名人付けてナルハ8回剥げるかと思ったけどナルハには無効なんだな
バゼル乱獲するかな 竜玉と獣玉って腐るほど持ってて錬金に放り込むレベルなんだが
何に使って枯渇してんの?? >>194
ワールドどころか10本以上出してる作品です… ダブルクロスでは1000個以上クエストがあった
ライズでも頼むぞ >>194
属性が弱すぎるのはあるけど大抵の武器で物理期待値高い武器一本に収束するのはいつものことでは 竜玉はボウガン系の装飾品作ってたら消えてた
獣玉はなぜか大量にある ヌシディアミッション終わってんのに兵器マン3人に囲まれて残り120とかで倒したけどさすがに武器持って戦ってくれと言ってしまったわ >>192
めっちゃわかる
バカみたいに時短して護石素材集めても完成した装備を試す相手がいないからすべてが無駄に思えてくる ゴシャハギの肝が欲しいのに獣玉が出続けるのはよくある >>194
ワールドで学習してたら斬裂こうはならんだろ考えろ >>200
ガンナーだと弾節と通常で12個要求される
ヘビィだと氷貫通のゲェレーラに+2個 そういやヤツカダキにレア素材ないのはなんでかしら?
獣玉みたいなノリで蟲玉とかあってもよくね 虫棒だけ使用回数1000超え他0だから使いたくないんだよな…
やっぱば開発だから観念してライト作るしかないかね 反省してないと言えば落とし物拾った時にボタン入力受け付けなくなるのもクソすぎる
痕跡拾いと全く同じことやってるからな
マジでバカいないんじゃねぇのか >>214
弾節3と通常2は作ったぞ
ヘビィは知らん >>208
武器調整と共に強烈なの出してくるんじゃね
ストーリーも終わらせてないし準備期間みたいなもんでしょ >>215
W属性ライトをとにかく怖がってる印象
並ハンでも鳳仙火竜砲でナズチ4分切れるから属性はナズチとオロミドロだけ解禁してるわ >>224
太刀は和風モチーフ武器だから意図的に強くしてるんだぞ これ一本!で決まってる武器種は終わってる
ナンニデモナルガを笑えないと正直思ってる 渡りのために誰か溜めて頭にLv.4撃つだけの弓講座作ってくれないかな
CS剛射とか体術ビルド調整とか超々高度専門技術触れなくてもナルガライトよりDPS出るでしょ ギルクエ的なコンテンツあればなぁ…あっ極限はいらないっす 全武器作成やろうとするとお守り錬金やりづらいなあ
瑠璃も出ないしよお >>220
他の武器も試すと知らない発見があったりするからその分長くゲームを楽しめると思う(個人の感想) 昼間は1つの端末だったけど帰宅したら増えるんだなぁ
>>219
よく覚えてないけど虫系モンスターはゲネルくらいしかレア素材なかったような気がする >>221
砥石も研いでる途中はキャンセル出来るのに切れ味回復した直後はキャンセル効かなくなってて大抵殴られるんだよな
目の前にモンスターいるのに研いだ武器に見惚れてないで早よ逃げろよ!! 属性が弱い?では属性ダメージの蓄積でしか抑制出来ない即死技を実装するのはどうだろうか? ライトって一応頭脳派ではあるな
百竜でも罠や道具を活用してる バゼルソロ安定しないんだけど何が悪いんだろ
あとちょいで毎回移動されちゃうわ >>231
えーでもリオレイアとかナルハタタヒメとかさ・・・ ずっとオウガで散弾撃ってる奴いて笑った
ちょっと渡りゆうたの事なめてたわ 今作ほど幅広く色んな武器使った事ないな(ガンス0回) 弱点属性を突いて使い分け、みたいな概念自体弓と双剣と以外無いに等しいよなもう
武器重ね着もできないしリソースの無駄だろこれ >>242
良いな
どうせならマルチで役割分担できるように複数の属性でないと対応できないようにしようぜ アプデで風神雷神同時討伐or合体して新モンスとかあるかな? 百竜ヘビィよっわ…
どうあがいても弱いわこいつ
せっかくの拡張性(笑)がスロ無しで台無し >>230
その辺は適切な属性を考えることで武器を揃える楽しみがあるはずなんだけど
開発は属性嫌いみたいだしな >>242
ヤケクソ調整属性武器ガチャの実装が先だ >>240
モンスター眼前でも回復薬飲んで思わずガッツポーズする人達が先祖だからねしょうがないね もうウチの宇宙一可愛いアイルーきゅんが団子食って溜めた後にンパーって顔するのを眺める以外に楽しみが無くなってきたわ
ゴミおましか出ないしクエは少ないし クシャにやたら罠してた奴いたがモンハン楽しんでるんだろうなー 弱点の属性持っていけばナルガ武器より強いくらいの調整って難しいもんなのかね >>242
「こうやって倒してください(ルール)」ってのはもういいです 属性を強くしろとの要望にお答えして属性斬裂弾 属性徹甲榴弾実装 >>249
アルバみたいにもっと属性で行動制限出来ればな 1頭クエには属性
多頭には汎用性のある毒爆破物理
そんな時代はキャンプによりぶち壊された イブシがクソに感じるのはステージが狭いせいなんだろうか
嫁の方が上みたいになってるけどガチったら嫁より強いだろあいつ 今作のテイストとしてアマツマガツチとかヤマツカミとか出ても違和感ないのになー 属性がウリの双剣でさえも物理のが比重高いからな
弓くらいでしょ属性生きてるの、ヤツカダ弓とか凄いし アグにゃんの肉質軟化とか属性活かせるギミック増やせばいいのに 今日、ライズ買ってきたんだけど、最初のクエストだけでもうお腹いっぱいというか、
ギルド登録までの時点でもうダメな感じ
XXやって、ワールド、アイボンはやってないけど、こんなに操作が面倒くさくなってるのか
いくらボタンがいっぱいあるからって、全部使わなくてもいいじゃん >>263
罠置いた味方とヌシや古龍に罠!?みたいなスタンプ送った味方がいて
集会所で長文説教やレスバトル眺めさせられてた頃を思い出した 獄焔の龍鱗集まらなさ過ぎない?..
絶対26%じゃないだろこれ 渡りゆうたなん撃てる弾を全部持ってきて主用の弾撃ち尽くしたら別の弾撃つよ 調合素材持ってくるとかテントに取りにいくとか ゆうたに求めるなよ 福引の大当たりの置物系ってどうやれば当たるんだ
一回も当たったことがない 汚職事件使っても100%スキル発動しないのムカつくー
ヨモギのちんこ切る まあ素のハンターと戦ってる金玉より銅鑼鳴らされてるハンターと渡り合ってるマキヒコの方が優秀よな なんでもマガオウガナルガのどれかでだいたい対応できることはできるけど、
ボウガンは相手によっては属性貫通使うよ >>272
牧彦にクシャにアマツって飛行タイプ多すぎないか、まあアマツ出て欲しいけど
アマツ来るならBGMは変なアレンジは無しでお願いしたい >>256
そういや今作ガッツポーズ無くなったよね
長らく悪い意味でお世話になったものがいざ無くなると寂しいとさえ思えてくる
なんやかんや好きだったんだなーって >>287
この仕様利用したことある奴ガチでいないだろ >>276
慣れりゃボタン一つで任意の行動できる方が同時押しまみれやメニュー開いてアイテム選んでーってするより楽じゃろー イブシマキヒコにも完全体を用意してやってほしいが望み薄ですかね どっかで前に見た力の解放でジンオウガになるゆうたの画像好き >>288
そうそうあのBGMいいよなーまぁ可能性薄そうか 弓みたいにモンスターに合わせて毎回のように武器を持ち換えたいのか?
持ち換えるのもだけど作るのも面倒だぞ? >>278
強いかどうかは別としてだ!!
かっちかちの肉質ふにゃふにゃに出来るんだからいいじゃない 属性生きてるのって双剣とスラアクとライトヘビィの属性弾と弓かな >>251
リークだと雷神が風神を食って真の姿になるって言ってたぞ 弓を使う時は弱点属性のを担いでいってるけどそれ以外は物理で強いの一本で固定されちゃってるのがな
せっかくたくさんの武器が用意されてるのに相手によって武器を持ち替える意味が無いってのはガッカリな感じよね これ以上、高速変形すると俺はオロミドロになってしまう テオなんて貫通絶対許さないマンみたいな肉質してるのにな ガッツポーズは無くなったけどグビグビプハーモーション追加で結局は差無いけどな
モーション云々より飲みながら移動できるようになったのが革命的 水属性で設置炎消せまァす!
でも弱点は氷属性で水はほぼ通りませェん! >>292
usj一式usj太刀でやったことあるぞ
そんなに消えないし一番炎上がった状態はもう消せなかったぞ >>295
武器が玉要求まで来ちゃってるからなぁ
両方に強化個体の素材使った強化先が出るかもしれないけど モンハンシリーズにおける属性の在り方についてカプコンとしてはどういう見解を持ってるのか一度本当にじっくり訊いてみたい ところではある 今まさに属性操虫棍装備作ってる俺になにか言うことあるよな >>294
うん..
たてがみとか50個くらい集まったのに龍鱗10個ってどういうことよ スラアクも適当にグランドワロス使うのとそんなタイム変わんないんだよねぇ属性武器 >>302
チャアクもミツネ斧とレウス斧が強化先追加されて弱点付けばナルガよりダメ出るようになった テオで徹甲榴弾も斬烈弾も足りなくなる時は必ずナルガライトがいる お供がマガ玉拾ってきた
アプデ前はあんな必死こいて狩りまくってたのに… 百竜はモンスター由来の各属性最強武器にたいして鈍器運用したいから百竜にするとかそういう立ち位置であるべきなんだけど無属性が強いからなんにでも百竜か否かになってるんだよね
弓はそのあたりはマシ
まぁ双剣も可能性はあるみたいだけど >>303
極稀に逆に雷神が食われるパターンがあって
真イブシが誕生してしまったみたいなクエストいつか来そうだけとどな 大剣使えば属性死んでるとか気にしなくなるぞ
昔から属性はいらないからな 大量の属性武器何のために実装してんのって思っちゃう
しっかりグラも説明文も用意してるのに調整班がゴミなせいで無駄なデータと化してるのが悲しい 正直ナルガライトって今作のフルクシャおにぎり枠だよな でもデッドリボルバーがカッコ良過ぎて気付いたら抱えてるんですよ 一撃が重い武器で属性が無価値なのはモンハンの必定だから別にいい
手数武器でさえ無属性一強なのはどげんかせんといかん >>15
1人の場合古龍はHP18,900
4人だと2.4倍?で45,360か テオはドシューで頭に徹甲弾撃っとけば半ば怯みハメみたいな感じになるよ 弓をやるなら連射、貫通、拡散、溜攻の射撃タイプ4種類毎に無属性含む7つの属性の百竜弓計28個を作れよ義務だぞ 百竜双刃は大した属性値も切れ味もしれないスロもないのにカスタムのたびなにかにつけて物理数値下げてくるのがゴミ 麻痺液食らう→左右にゴロゴロ×2→復帰に麻痺液被せられる→左右にゴロゴロ×2→復帰に攻撃→気絶→左右にゴロゴロ
もう死ねよこいつの行動ルーチン考えた奴 双剣はまだ半分くらい生きてるじゃん
グレイスorその他みたいな感じだけど 使われてない百竜武器の属性強化は全部+5してもまだ足りないと思う 弓に持ち替えた人はとりあえず汎用的な一本を欲しがって
ナルガ弓やジャナフ弓でいろんなモンスターに行ってしまうからユーザー側が属性に慣れてないっていうのはある G級でモンスターのHPが上がって肉質も硬くなるだろうから、それからが出番だよ属性武器は キャンパーもどきのエリア内ウロウロに初めて遭遇したわ
いつもならそろそろ弱るのにな〜ってぐらいの弾の減り具合でも元気だからガンナーだと不参加奴の存在わかりやすいのな とはいえ百竜が優秀すぎると弓みたいにそれ一択になりかねないのが困り所さん >>303
雷神の金玉がさらに巨大化して時玉その金玉から風神が顔出して攻撃してくるとかどうかな 片手剣もモンスターによってはギリギリ属性が勝ってるっぽいけどね >>341
モンスターのHPが上がっても固定ダメージのままのガンランスさん… ラージャンとゴシャハギの連続狩猟だけどラージャンよりはるかにゴシャハギのがうぜえな >>337
えっ
これが違うのアフィか?
アドセンスクリックお願い >>341
結構長いこと例外こそあるものの上位は物理強めでG級相当が属性強めを繰り返してるよね チャアクや虫棍とかややこしい武器使った後にメインで使ってた双剣使うと単純過ぎてつまんないな マリオの敵キャラみたいなかわいいアイコンでこれ骨髄ですとかやってたら怖いわ もう元々のコンセプトだったロックマンくらい弱点武器が刺さるような調整でもいいよ >>331
火貫通みたいに来月のアプデで生き返る生産弓があると思っている さすがにそれは無理がある
ポケモンのエビワラーくらいじゃないと見間違いネタにはならんよ >>360
前スレで虫棍クソ簡単とか言われてた気がするけどどうなんだ
まあ双剣簡単よね 野良百竜で準備完了してくださいって定型連打してるやついて草
んで恐らく完了押してないであろう中華にバリスタ連射して中華も撃ち返して喧嘩になってて更に草 バゼル君には物理でも属性でもアオンアオン言い続ける豆腐でいてほしかった 獣/狩がBAで金欠になってパライズ転売してた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1619780746/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 太刀とか弓はわかるけどハンマーとかガンランスって理論値出してもライトボウガンより火力出なくない? >>367
短い隙に火力コンボ叩き込めるしそれなりに大技あるし離脱性能はトップだからかなりオススメできる武器
なおエキス >>361
溶岩洞のウロコモリトカゲ分かりやすい所にいてすき
左側のキャンプの右裏側辺りにある谷の真ん中に生えてる高い柱の上
右側のいつものキャンプから右上に向かう時に落ちる横穴から空中真っ直ぐ進むとある秘境みたいな所 虫棒は飛円振るだけで最低限はOKで便利な小技もいっぱいあるけど覚えても壁殴りはあまり強くならないそんな武器 >>367
虫棍は今作初タッチだから何したら良いのか分からない状態から始めたからな
ただぴょんぴょんは楽しい 今日も仕事から帰って10を越える金玉を穴にいれたが装備の更新に繋がる護石は出なかったクソゲー >>377
ぴょんぴょん3回して弱点に降竜ぶち込むだけだぞ
エキスも共闘虫連れてけば楽に取れるし便利 テオ・テスカトル倒したらやることなくなった
アプデはよ 集会所で話しかけてる時のミノトたんの顔アップで抜いた(*´д`*)ハァハァ >>367
百竜で状態異常めざして毒双剣ふりまくってます 棍は面白そうなのにいざ使ってみるともういいかな……ってなる
無双のモーションで無理矢理モンハンやってる感覚 ツボにバゼル素材入れすぎてツボがバゼルになっちまうよ >>379
共闘虫が良いのか〜試してみます!ありがとう >>379
いつも即降竜してるけど、ぴょんぴょんしてる間に地上で飛燕してた方が強くね? 舞踏3回降竜とか全然現実的じゃないし回帰の方が融通きくぞ 紫玉まったくでないのだが、何でゲットを目指せばいい?40討伐で1つ。。。
2匹クエだとクエスト報酬はあるの?
ひたすら1頭クエスト回している >>263
多分 新大陸行く前のあの人なんじゃね? 虫棒はエキス集めと斬れ味消耗がダルいぐらいでそこまで複雑ではない気もする
てかチャアク以外は全武器誤差程度の複雑さの違いでしかない
チャアクはただひたすらめんどくさいくせに大剣並の隙だらけカタツムリモーションで斬れ味も減りやすいし高出力ぶっぱ弱体化でこれなんの利点があるんだと思ってやってられなくなる ソロなら飛円で犬2匹が傘回してくれるのがつよい
マルチなら抜刀糸跳躍で追いかけっこが苦にならないのが便利 闘技場これストレス半端ねぇな
糞装備糞スキル固定とかマジで怠い そのロックマンも火力と連射力を両立し消費も少ない上に
好きな方向に撃ちまくれる究極兵器を出してしまったせいで
その後どんな武器を出しても○○より弱いじゃんと子供達に比較され
シリーズが飽きられて終了したんだよなぁ
バランスブレイカーはゲームの寿命を縮めるのがよく判るね テオ武器が1で終わってるけど強化出来そうな爆破モンスターいたっけ?
ヌシマガドとかくるんか? 蹴られた時ってなんかメッセージ出る?
クエスト終わりに急に何も出ずに一人になったんだけど >>398
テキトーなモンスター素材とテオ玉で来そう なんでこんなにエフェクト眩しくしたんや
子供が作ったんか?派手にし過ぎやわ 淵源かバルファルクあたりが雑多に要求されるかもしれない >>398
どうせ各古龍武器は〇〇宝玉+真ナルハタ素材だよ
>>399
通信エラー
ラグってたりせずにいきなり落ちたなら蹴られたんだろね スラアクが好きでスラアクを始め
クエスト全部終わったあとに元々好きだったヘビィを始めカウンターにハマり
厨武器というイメージで敬遠していた太刀に手を出したらハマるハマる
太刀の居合とかに楽しみたいならマルチむずいよな? 共闘虫はかわいくないからぼくはシナトモドキちゃん!
虫の重ね着はよ 上位の小型討伐クエで明らかに対象モンスターいないとこにいたからキックしちゃった 虫棒は猟虫の型いらんわ
アイボーの時一匹が出来てた事を個性()出す為に細分化するとか許せねえよ 小型討伐で救援出すとランダム救援民の大外れクジになってそう 瑠璃集めにバゼル周回装備作ろうと思ってら恐ろしい数の瑠璃が必要なんだが
これみんな集めたの? 正統派カブトムシが最強なのは全然いいわ
けど武器重ね着来ても虫重ね着は絶対やらないのがカス ゴミ 死ね 笛始めようかと思ったけど思ったより楽しくなさそうだからやめた >>412
まあ意外とあいつらの素材持ってないんで… 真風神雷神ポイな
百竜で使いたいから早くきてくれー ヌシバゼルギウスは来るなら簡悔精神の導入で斬列弾を含む特殊弾は全て一定時間弾く硬化モードみたいなのを追加してくれてもいいんだよ?
ただし近接の攻撃は全部普通に通る設定でおなしゃす >>415
アイスボーンでも虫の重ね着だけは最後まで来なかったしな…
金銀虫が好きでよく使ってたわ >>302
なお属性強化リロードとか言う属性弾でも使われないゴミ >>409
小型討伐クエなんて採取がてらでいいのに冷たいな >>406
なんか捕獲して麻酔玉投げたのにずっと固まってはいた
蹴られるようなことしてないんだけどなぁ >>407
ソロで見切れる技がヒットポイントのズレでタイミングが変わる超高難度プレイに🤓✌ >>425
それはやりすぎなので斬弾肉質を全身15くらいにした甲殻種を実装しよう バゼルに斬烈が効き過ぎるせいでますます斬烈ゲー感が強まっている
ヘビィですらバゼル狩るなら斬烈を撃ちまくるのが良い 風神と雷神が合体したら
覇王龍になるべきでしょ(YAIBA脳) >>428
だったら回線落ち
今作は回線落ちとキックが同じ表示だから分かりづらいンだわ 総プレイ時間200ぐらいで使いたいお守り揃った〜
錬金から解放されてヤキモキしないで狩りに集中出来るぜ 極限バゼル亜種とかいう不穏なワードが頭を過った
ガラ亜の精神を感じる 共闘虫が強いのはいいんだがおかげさまで虫特性が数あれど選ぶなら共闘虫一択になってしまってるのがな
2色取れるのは速攻虫とかにしときゃ良かったのに >>434
水神アマツがやってきて三神合体して守護神になるかもしれない 弾肉質悪いです、属性通りにくいです、体力高いですってなったらそら斬烈撃つわな あーリセマラ飽きた
HRも全然上がらんしたまには金玉でも狩りにいくか 集会所のミノト、虚空から紙召喚して何してんだと思ったら、これゴコク様が絵筆が唸った結果を受け取ってんだな
全然わかってなかったぜ >>439
2色取りは共闘虫が鈍足だからこそって感じもするんだよな
それでも共闘強すぎて現状使うこと皆無だから速攻と粉塵にも配ってやれとは思う 肉質の通りが良いのと捕獲できるから周回されてるだけでバゼル自体弱くはないだろ
爆風広すぎてむしろうざいモンスターになってるわ 百竜で準備したプレイヤー表示する機能有れば百竜楽しいんだけどなあ
ソロだとおもんないしフレンドとやるくらいしか楽しくないわ ライトボウガン被害者の会を発足したいと思います
当方ヘビィボウガンです 雷神風神防具スキルばっか多いゴミカスだけど真モード実装したら防具どんなんなるんだろ
スロ穴たくさん開いたりするかね 斬烈と弓ナーフして弾肉質通りやすくすればいいだけの話
あと徹甲のスタン値下げ >>454
個人的に近接やってる限りだと追加組の中で一番強い
ダイブの火力えぐ過ぎ 里のアイテムボックスいじってるとずっとコミツが、どうぞーいかがですかーどうぞーって誰も歩いてないのに客呼びしてんの聞こえて辛くなる 回避距離1入れるためなら超会心2で妥協するくらい中毒になってしまった、許してくれ ブリゲイドシリーズの重ね着、一覧に載らないんだけど何かやり忘れてる事あるの…? >>463
地面タイプといえば・・・イシュワルダだな! もうバランスろくに取れないならガンナー自体削除すればいいのに >>467
他につけるものあるかな?
なにも思い浮かばなくて >>464
回避性能も距離も攻撃スキルだぞ
何を詫びる必要があるんだ ガンナーはガンナーで固まってればいいよ🥱
近接パにわざわざ入ってくるのは謎だけど😭✌ バランス取れないっていうかあえて取ってない気がする
理由は不明 クソ硬ファンゴを10数匹従えたヌシドスファンゴとかだしたらガンナー死ぬな!
まぁみんな死ぬな! >>474
ハンターって有用なスキルは全部火力扱いしてるとこあるよな おいおいまるで近接同士ならとれてるみたいな言い方だな
まあ斬烈徹甲はバランスとる気ない筆頭だけどな ショウキの谷のBGM持ってオドガロンさんに来ていただきたい >>478
ガードできる武器が主力になる可能性が...? ドシューとかいうのそんなに強いのか
速射が減気弾1だけで、火力が特別高いようにも見えないけどさ あんまぬるいぬるい言ってると寝床ぶっ飛ばす竜巻置いた上に閃光耐性得たりフィールド蒸し焼きにしてきたり翔蟲で敵の部位を攻撃して肉質を下げる要素が追加されるかもしれない >>472
怯み3風圧3とか?
あとは片手は…減気あったよね?
ならスタミナ奪取とか
あとは防御か〇耐性くらいか >>484
減気弾速射してると一瞬で疲労するから討伐早いんだぞ
攻撃力も充分にあるし
だからナルハでは使われないけどバゼルで使われてる >>480
近接は太刀除いてバランスいいんじゃない?
ガンスも言われるほどじゃないよね やけに硬いコンガと子蟹
無限に湧く羽虫
ガンナーなんかこれでイチコロよ 救援バゼルで暴言チャット&音壁連打とかいうクソヤベえのに遭遇した
こういうの久しぶりでちょっと懐かしい気持ちになっちゃったわ いくら壊れてもどうせパンピーは担がないからセーフ理論
ワールドも散々暴れ回ったのに使用率は大したこと無かったし >>479
■防御・精霊の加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■回復量・回復速度
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。
また、隙が減ることによる被弾率の低減にも期待できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■腹減り耐性
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■ジャンプ鉄人
ジャンプ攻撃が安定するような気がし、結果、手数の増加に繋がる。 >>490
本気かよ
別に6月になったら大剣ランスガンスチャアク辺りが増えるわけじゃないぜ 「離脱しました」と「通信エラーが発生しました」の2パターンあるよね 瑠璃が足りなすぎてめんどくせぇわ
一度にもっと落としてほしい 虫棍はエキス採取自体がめんどいから
常に3色ある状態の棍棒武器を実装してくれ 「あなたはキックされました」とか出たら心を抉りそう ランスはカウンターの火力をもっと上げてくれ
ワールドのときは唯一のカウンターみたいなとこあったけどライズじゃ格落ちなんじゃ >>493
めちゃくちゃ楽しそうやん😂
どうせネタでしょ🥱👌 個人的にライズGは出さないでこのままアプデ続けてG級相当のクエスト用意してほしいな
もちろん有料アプデでいいからさ
いや、メーカーモンハンってG級になると何故か簡悔が増える不思議な作品だからさ、このまま簡悔しない一瀬に任せてみないか?
なあ?藤岡さんよ? ランダム救援で遊んでるんだけど通信エラーってキックされてたんかあれ ホストで百竜やって狼煙上がってるのにお題もないのに石炭くべてたり速射砲使ってたりするやつはキックしてるんだが
キックするとえも言われぬ高揚感に包まれる ガンスはリロードの手間と莫大な隙を晒してまで撃った杭のダメージがショボすぎてなぁ
砲撃レベル5の武器も少ないし
もう砲撃で敵を火属性やられに出来るくらいは追加しても問題ないだろ 皆湯水のように怪力の種や粉塵使うけど、
種や不死虫どうやって確保してるの?
毎回3セットずつ使うにしても交易船やってもマイナスだし、
種や不死虫ばっかりしてると弾系やらハチミツ出来ないし… >>508
完全版商法はもう受け入れられる世の中じゃないからまあDLCじゃないか >>508
アイスボーンがそうだからライズもそうなるでしょ >>442
受け付けで待ってる時の視線もあほやであれ >>490
金玉TAタイム
大剣>>太刀
つまり近接は大剣最強ってこと?
あっこりゃw 一部位につき二つ好きなスキルを最大レベルまでつけられる百竜防具まだ? そう言えばG級のディレクターってどうすんだろうな
チーム違う藤岡徳田はまずあり得んし市原はもう居ないし ガンナーは敷居が高い気がして毎回使うのを躊躇ってたけど
今作ドシューよりお手軽な武器が存在しないから逆に他の武器に戻れなくなった >>514
>>516
つまりライズも藤岡氏の犠牲になるかも知れないってこと? なあバゼルのうんこ撒きブレスわりと出し得じゃないか?
通常時はいいけど怒り状態の時は後隙少なすぎて手が出せんぞ >>500
離脱は自分から抜けたとき
クエストリセットとか、帰還とか、百竜ならサブ任務帰還とか
来客あるから仕方ない里に帰ろう、とかする人もいるだろうね
スリープでソロにして一時停止でもいいんだろうけど
>>499
なんか太刀が圧倒的すぎて他の差があんまり見えてないだけなのかも
太刀とその他の差に比べたら個々の武器なんて誤差かな…みたいな
でもこれ勘違いか キックバラすなよ😂
あくまで通信エラーだからな😡🤓 市原ってワイン畑だっけ?京都のよくわからん会社だっけ そういうやいつからだろうグッドをもらってもネコがなにもくれなくなったのは >>519
一番面白いのはカウンター縛った太刀より遅い武器のほうが多いことなんだよなあ
それすらライトや弓と比べたらどうでもいい差だけどな >>525
まあ少なくとも俺はバランスいいようには見えないが
例えばライトの使用率が減って分散するとしても不人気武器に人が流れるってのは絶対ないと思うぜ ガンランス「シューーー…ボォンwww」→計400
弓「バシュッバシュッバシュシュッ」→計1000
こんなんやってられませんわ 大剣ネガネガマン最近よく見るな
壁殴り相手なら相変わらず火力トップだし今作は激昂斬でゴリ押しプレイも楽しいのに 大剣TAの参考にならなさは異常
あいつら未来予知して虚空に振り被るのがデフォで怖いわ >>529
でもここのガイジは火力しか評価しないじゃん
普通に考えたらランスやガンランスはガード性能高いんだから火力低くても文句言える立場じゃないのに「みんな平等な火力にしろ!」なんてアホかと
逆にガードが強くて火力が弓並みだったらぶっ壊れだろ?アイスボーンのオウガ砲の悲劇を忘れたのか? >>524
あんな多段の塊みたいな攻撃にガードエッジしたら死んじゃうでしょお!? 大剣は展開ハマると気持ちいいぞ
抜刀でぶんなぐる→KOする→溜めて尻尾ぶった切る→体制を立て直そうとするところに素早くシビレ罠→捕獲 のコンボが決まると絶頂 ナルガライトを広めたYouTuberの罪は重い
4のころのキッズは誰に教わらなくともエイムofトリックを担いでいたぞ >>532
そんなカウンター有りの太刀より強い大剣が最強ってことね ジャンプ鉄人のみスロレベル1のやつが1つのお守り2個目来たんだけどループしてんの?たまたまでこんなの引くとか運悪すぎて草はえんだけど >>536
でもガンランスを好きな方は強くしないでくれって言うお客様もいらっしゃるので... 大社跡開墾して一大農園にしよう
今ならタヒメ来てもすぐ追い払えるでしょ タイムの分布見てアッパーナーフを決めてくれ
一部の最上位層のタイムとかどうでもええわ ここの奴らってあたかも自分は太刀なら使えますみたいな評価するもんなぁ🤓🔰
できなくて悔しいんだろうけど🤐 >>513
ソロのときはまったりやってるから貯まってく
マルチで散財する
基本近接なので弾素材は要らない
でもまぁ鬼粉塵1000大粉塵400とかはあるね
>>531
硬化粉塵30くれたら終わりなんだろうね >>543
これよく言われるけどそんなことないと思うよ
だって今のモンハンダメージでるじゃん
撃って1ダメージなの確認したらみんな他の武器使うだろ TA火力で評価されるならヘビィはもっと使用者増えても良い 近接出来ないからガンナーやってる身としてはどの武器にしてもコンボなんて覚えてられん
大剣でギリギリ >>534
あぁそもそも話がズレてるのかも
俺は強さや性能的なバランスの話ししてるのであって、人気不人気ってバランスの話はしてないつもり
そもそも人気不人気とか言うとガンスは結構ユーザー見る気がするわ 弓のおやつだったバゼルがクソ面倒になってて悲しいです😭 太刀の見切り1秒位カウンター持続あるのにムズいか? 火力の大部分がカウンターに依存してるからな
並ハンは大人しくライト使っとけ 今さら始めたけど虫でぴょんぴょん飛んで野原を駆け回ってて一向にシナリオが進まない すでに武器バランスやらいろんな面崩壊してるのにハゲ崇拝してる奴は何考えてるんだ
XXとか魅力もあったがもクソ要素もてんこ盛りだったぞ >>556
ああそれならそうかもな
性能的な部分ってのは使いやすさも入るからまあ何とも言えんな
つってもガンス弱いと思うがな
ガンスというかガード使わなきゃいけない武器は弱いわ >>555
操虫棍使いなよ
エキスとってAAだ
それでいい 勲章コンプと金冠8割埋まってきたからギルカ撒きテロしてる
自慢できる友達少ないんや… >>559
見きり切りって結構スカる事多いから使ってるうちに抜刀カウンターしか信頼できなくなるんだよなあ 太刀の見切り居合の無敵時間は正直チートだわ
あいつだけ一人ブシドースタイルやってる 居合は発動してもなんで当たってないのか分からないからうんち
だから剛気刃をくれ 思えば武器バランスの良かったモンハンなんてなかった >>563
クシャやってると見きり切りは隙が大きくてあんまり使えないわ
居合カウンターの方が絶対強い >>572
片手のバクステも見切りと同じ無敵時間なんだけどね
まあ用途が別物だけども >>564
別に武器が強いことはプレイヤーに有利な事だから気にしないな
これで簡悔でナーフされたら萎えるが 弓はもっとエイム猛者しか使えないようにしてくれ
もっと選民感が欲しい😤 実はジャン鉄が飛燕+スパアマだったら弓の中華力が更に上がるな 強いか弱いかより自然と儀式の有無で決めてるわ
大剣とかチャアクとかよく使えるなと思う 強くなかったらライトや太刀は使われない武器種なんだろうか
弱くてもガンスや大剣は使われる武器だよね ヘビィは肩と滑走をある程度何も考えずに使えるようになってくると楽しい 居合はスカってゲージ足りないシチュエーションが多い >>585
少なくとも太刀は居合や見切りのカウンターが気持ちいいから使う >>585
強くない時でも太刀の使用率おおよそ1位な気がする
ランスとかどんだけ強くても1位取れなさそう まあ桜花連打民っていう超お手軽低火力武器として扱うなら簡単なんですケロね🐸🌸 >>586
1番は4gじゃね?真偽は知らんが切り上げコンボで大剣の溜め3並のダメージだとか ランスは爽快感が無い
ガッシャガッシャ感がハンパない ディアに太刀担ぐとバシバシ居合決めれて気持ちE
マルチでもピキーンピキーン鳴らせまくれる テオクシャが良モンス化した今マガイマガドって言うほど良モンスじゃないっていうかクソモンスに片足突っ込んでる気がする
君のターン長すぎんか? 抜刀歩き、納刀が遅いとそれだけで人気出ないんじゃね? またおくめつステキャンで天下取ろう
太刀はドスくらいで 上位マガイさんなんであんな変な行動たくさん増えたんだ
腕でバシバシ殴ってきて尻尾で直線的に突いてくるマガイさんは楽しかったのに マガドは尻尾から鬼火を飛ばす攻撃が無理
あれ避けるの運ゲーでしょマジで IBの頃の居合とか今よりフレーム短くて外したら練気1段階消費で当てても練気ゲージ増えない上にダメージも低い謎技だったのに 太刀ってシリーズ通したら強かった時の方が少ないくらいじゃないか >>593
triがまんまそれだった
ひるみ軽減なんてのも無かったから太刀へのヘイト物凄かったなぁ ガンスはブラストダッシュを空中2回までじゃなくて弾数ある限り無制限に撃てるようにして欲しい 片手剣
移動速いです、納刀速いです、儀式ありません、必須スキルありません、抜刀したままアイテム使えます、スタン取れます、尻尾切れます、空中戦出来ます、カウンター出来ます
←なんで人気無いの??? とりあえずお気持ちの表明でボウガンお断りコネクト作ったわ >>613
いや今のほうが強いのはそうだけど当時も普通に使われてはいたから謎でもなんでもない 武器に関してはワールドがバランスはともかく完成してたような 防具作って強化しようとさたら1部位十一万とかおかしな事やっとる
里を守ってくれるハンターさんやぞこっちはさぁ!? >>597
あそこまで糸技ではっちゃけていいのに素の状態がノロいのがな
もうちょい中間の感じで使いやすくの方がいいんだけど
ガンスのが最近じゃそのものの動きでは機敏になってきてるのがどうなんだろうって思うけど ワールドの見切りは途中からガバガバになったけど
正直初期の見切りもわりとガバだったぞ もうカウンターなかった時代の太刀とか考えられないわ
4とかウンカスだったし >>612
まじかよ永遠の処女誓うわ
>>615
装備だけ揃えてお試しからのお蔵入り >>619
リーチが短くて片手剣なのに盾の方が強いからじゃないかな >>625
百竜の砦の維持費がすごいんだろ第一関門とか壊れまくりだし >>619
まぁリーチやと思う
2/3の武器は使えるつもりだし双剣も片手も基本はできるけどなんか選ばないのはリーチのせいだわ
飛べるけどそういう話じゃなくてね ワールドで印象に残るのは
速攻修正された斬烈弾、見切り太刀と散弾ヘビィと超火力弓かな ガードとカウンターと回避斬りと溜め斬りと超高速移動のできるスラアクが2年前?くらいまであったんだけどなあ ワールド結構満遍なく強かったから色々使って遊べたな >>638
相手の攻撃に金剛でクロスカウンターだ! ガンナーの火力調整をモンスの肉質で済ませておいて肉質無視の徹甲をほっといたり斬裂を切断属性にしたのバカなんじゃねえのとは思わないでもない ブレ太刀みたいな押した瞬間無敵カウンターできる武器頼む >>635
カラクリみたい
中で猫が糸で操ってそう >>640
いうほど斬裂はキリン以外あまり流行ってなかった記憶少なくともライズみたいにナンニデモではなかった そろそろ穿龍棍が恋しくなってきた
穿龍棍来る可能性2%くらいある? >>625
ロックマンDASHのロールちゃん思い出した >>501
ヌシ単体やれ
古龍やバゼルは0〜2個くらいだけどヌシは3〜8個くらい出る 片手剣って延々張り付いてズバズバ斬るのが気持ちよくて面白い武器だったのに
ワールドアイスボーンで隙見てフォールバッシュとかジャスラだけ撃つ大剣みたいな武器になって
今やもう知らんけど盾で殴るのが強いんでしょ?
使わんわ というかすぐ修正くるレベルでヤバかったのにライズでも同じことしてるのがWより圧倒的にヤバい 片手剣はジャストラッシュの爽快感はクセになる
スカってるのを見ても暖かい目で見守ってね >>645
悔しいからそうやってユーザーに有利な要素潰すんだもんな
吹っ飛ばす仕様だけかえればよかったのに 俺クラスのプロキッカーになると
あまりにも早すぎてキックされたことに気づかないよ カウンターってのがセコすぎる
太刀はfの避け斬りが1番楽しかったわ >>625
銅鑼を鳴らすと攻撃力倍増する武器や崖から落ちても死なない防具作ってるからな >>657
ライズの斬裂こそナンニデモって訳じゃないが 一撃の重さの斧モードとラッシュをかける剣モードは分かる
高速変形でガシャコンガシャコンやる変態モードは何なのか
いや強いし楽しいけどさ >>661
ワールドはFBだけじゃなくて旋回もあったから楽しかったぞ フロンティアの移植じゃなくて新しい武器主ほしいですよ >>658
団員に一生懸命強いところを説明しながら無理矢理使ってたのを思い出すわ
実際のところそれほど火力ないうえに空中EX回避がメインウェポンだったせいでタゲが散りまくる地雷武器だったわ 片手剣はチャアクの剣モードくらいの中速タイプだったら余裕でメイン武器にしてたと思うわ
そのくらいクセのない武器が使いたい >>664
それだとコンテンツすぐに消化して潰すし他武器や普通に戦いたいガンナーから不満出ると徳田は思ったんじゃね、知らんけど いなしは流石にズルいけどブレ太刀のカウンターはください 巨大ブーメラン武器とかよくない?ヘビーより重くてガードもできるやつよ >>671
むしろ変形武器なんだからガシャコンガシャコンさせろい >>664
でもそうしないと寿命短くなっちゃうからしょうがない 基本的にカウンターがうまく使えないから武器の選択肢めっちゃ減ってるわ 現状ですらガバガバ調整なのにこれ以上武器増えたら一瀬極限化不可避 虫棒や剣斧とかいう比較的新し目の武器空気すぎないか? 新武器はもうネタがないでしょ
直近に追加された虫棒とかやってることめちゃくちゃだぞ
トンファーとかそんなレベルしかもうない 言うほど斧モードの一撃は重くない
というかニ連変形と変形以外のモーションは基本的に使わないのであまり印象がない 太刀強い技くるのはいいけどお手軽カウンターきたらゆうた増えそうでなぁ🤓
今のカウンターメインの太刀はゆうたには扱えない🤓🌸 開発全員エイム下手すぎて遠隔調整まともにできない説 次はチャージガンハンマーだな
ブラストダッシュで飛んで超高出力属性解放クレーター
相手は死ぬ >>687
と…突進斧縦斬りはそこそこ使うから…
ぶん回しは知らん 新武器増やそうとか言ってる奴は
ガンランスさんの墓に一言言ってからもう一度同じ事を言ってみろ 人口がアイボー以上にガンナーに集中しちゃってるのも
剣士ガンナーのバランス調整不足は前提にあるけど
剣士がクセない武器どんどん減ってるからだよなーハンマーですらクレーター中心でクセ出てるし >>682
じゃあコンテンツ長くするためにストレス増やして無理やり引き伸ばすが正解なのか?
それは違うと思うんよ
その理屈なら長引かせる為にレウスがワールドツアーやる方が神ゲーになってしまう ガード武器は嫌いだけどカウンター武器は優遇ってわけ分からんな
カウンター武器の方が四つ嫌われそうなんだが >>693
生前のプロガンランサーさんの遺言でな🤓🌸
強くできないらしいんだ🥲🌸 スラアクのぶんまわし変形のモーション値返してください みんなぴょんぴょんしだしたから虫のアイデンティティ薄いよね
ずっと対空できるとかあってもいいのに… なんでガンランスさんの砲撃はあんなに射程が短いんですかね
何を装填したらああなるのか 鞭だよ鞭
敵を打ち据えるというシンプルな攻撃からこそ云々 >>693
ガンラスと操虫棍とハンマー消して殴ると爆発するウォーハンマー的なのにしない?
https://i.imgur.com/mwcvBMW.png 変な儀式あると武器自体がよっぽど強くない限りダルいんだよね 突進縦斧以外の攻撃ふっちゃうと舌打ちするまであるスラアクのアク部分さん可哀想 ハンマーは数少ないのにどうしてこんなにカチアゲ率が高いんだ
ランダム救援のカチアゲ率9割超えてそう >>700
斬烈修正って別にストレス増やしてるわけじゃ無いだろ
簡単に狩れないとストレスなのか? 調整失敗とかじゃなくて単純に何も考えてないんだと思う
斬裂弾にしろなんにしろWIBでどうだったかとかはそもそも連携取ってなさそう 操虫棍って棍なのになんで斬なんだろ
実は俺が知らないだけで棍は打撃限定じゃないのか? 剣士の武器ごちゃごちゃしすぎなんだよな
めんどくさいわあんなん
片手でさえ変なの追加されてるし >>694
誰に断って消していいなんていってんだコラ😡 >>713
体験版だと消えてたから...
エフェクトエゲツないし気づいてなさそう 棍の先に刃物付けたら切れるやん
それを棍と呼ぶのかどうかは知らん 片手とかランスはリーチが違うのも出せば楽しいんじゃないか?フロンティアのニャキみたいなやつとか。 >>713
かち上げられたことないんだが割とマジで生息地域が違うのか?
外人とかならまぁハンマーに限ったことではないけど
初心者多いから分かってないんじゃね >>714
最初からあった火力をナーフされて引き伸ばされたらストレスかなあ
やるなら最初から低火力にするべきだよ 儀式みたいな準備多いくせにゴミ火力とか逆みたいな武器もあるしな 弓は性能云々より持ち方元に戻してくれ
ステの後弦が思いっきり首に引っかかってるの気になってしゃーないわ >>714
最終的にベヒの尻尾斬るのに使ったからあんなもんでいいんだけど
ハゲも何か盛大に勘違いしたか調整する気がなかったかどっちかだろうな 簡単にクリアしたいならPC版出た時にMOD使えばいい >>684
取り敢えずチャアクとガンス消すところから始めそう 真面目に双盾欲しい
打撃武器自体が少ないししかも手数重視、ガード可能って他と被らないやん? ふつーに片手のリーチ上げて少し機動力落としたのがほしい
あ盾は捨てていいよ
後はニャンターか ドシュー使う
ドシュー使う
ドシュー使う
素材をもらう
ドシュー使う
素材をもらう
神おまつくる
ドシュー使う
ゼニー貯める
HRを上げる
討伐タイムが安定する
近接武器を助ける
みんな幸せになる
嫁ともラブラブ
幸せ家族
みんな健康
みんなを教育
社会全体が向上
自国を救う
近接武器をやめよう.. >>715
WIBの方でも小型モンスに乗るのとかガルクの仕様決めてから知ったそうだしな
情報共有は全くしてなさそう たまにナーフは簡悔とか言う奴いるが数分で1周終わるやつらに合わせて近接をアッパー調整したら収集つかないだろ
開発は早めにごめんなさいしておけ ドシューって火力はそこまでだからいまいち使う気になれんのよな
TA的には弓や斬裂の方が結果だしてる 虫棒の虫とゲージ回収いらんからオトモにバフかけて共闘する共戦棍みたいなのにしてくれよ
モーション値は弱いけど攻撃継続でオトモの火力が上がっていくみたいな アイボーのモンスターライドは自由に動かせなくて糞だったけどライズのガルクは自動で動いてくれなくて面倒
両方のいいとこ取りは出来ないのだろうか >>725
オンラインゲームやってる以上そういうのは腐るほどあるんだしいちいち目くじら立ててたらキリ無いぞ
実際やってみないとわからん事だってあったんだろ
徳田も明確に調整ミス反省してたし >>736
それはユーザーに有利な調整なんだから良くね? ピョンピョン飛び回って殴ってたときはまだ楽だったなぁ ライトユーザーが近接担いでも殴る殴られる回復の繰り返しでナルガライト以上にクソゲー化する
ゲームの外から仕入れるお約束多すぎなんよ 正直近接全部ダクソムーブにして遠隔は普通にTPSさせたゲームが最強だと思うんだよね
ダクソムーブ最高なんだけど遠隔ガチゴミなんで 雷神って真溜めがアホみたいに入るレアモンスターだから大剣TAが速かっただけで他モンスだと太刀に完敗どころか片手とかより遅いモンスターもあるからな >>741
徳田はガンナーを初心者救済の為に意図的に強くしたって言ってたけどな この時間やばいんかな
一戦目くそラグい中国人
二戦目ガルクに乗って見守る中国人
どっちもナズチな >>742
それなら有利だから全モンス30秒で終わるようにしようぜ >>742
近接の攻撃頻度でそれやると殴る度に怯むぞ
2分で回せるようにこのゲームできてない >>337
もうそれとしか認識出来なくなってしまった!
責任取ってミノトに脱いでもらう。 上方修正を繰り返してけばF武器みたいになんだかんだで良いところに収まるからセーフ
大剣は最後までソロ用武器だったけど これもしかして
百竜ってAとSで1列くらい報酬の数変わる? 弦楽器や鍵盤楽器なのに笛と言い張る狩猟笛さんに比べたら斬属性の棍とか別に気にもならんわ >>737
TAを基準にするのは悪手だからやめるんだ 自動定型の発言タイミングいじれるけどどこ変えようかな
ドラ叩いたときとか定型出るようにした方がいいかね おまえら何でテオ如きで乙るの?
こんなん脳死でもいけんだろ >>748
確か初心者救済用として作ったけどエンドコンテンツの最適解にされるのは想定外だった、だろ?
一瀬のこれはむしろ最初からエンドコンテンツ専用武器として調整したまである >>748
知ってるよ、それが意図しない使われ方をしたから調整したってだけの話だろ ナーフするのはわかるけど弓もボウガンも他の要素を強化してほしい >>756
ドシューに火力がないのは事実だろ
周回には向いてない モンスターライドは、普通に初動とっとと動くのと、乗ってから地図開いて専用のピン刺ししないと目的地行かない謎仕様が無ければそれだけで良かった >>760
じゃあナーフする必要ないじゃん一瀬がそうやって調整したんだから >>739
操虫棍 現状でもガルクとの相性めっちゃいいけどな 操虫棍使ったうえで言ってる? >>764
小型モンスターにぶつかるとおっとっとってするの
あれ最悪 >>753
ワールドは全体まとめての武器バランス調整って1回だけだったし
あとは不具合とかピンポイントでたまに直す程だったからなぁ
ライズも同じ感じとすれば次かその次で1回あるかなって程度やろな >>764
戦闘中に乗れないのとキョロキョロも要らん >>773
クールタイムもあったなそういえば!
悪いポイント多いなあ >>764
連続使用すると使えなくなる仕様はガチで謎だった 同じガンナーでも上手い弓使いはイメージできるが、上手いボウガン使いってのは何かイメージできんな
はっきり言ってどう考えても弾パスパス撃ってるだけだし、どこにプレイヤースキルが関与する余地があるのか分からん 拳武器が欲しいなデンプシーロールでラージャンと対決したい >>780
TA上げてる人間はやっぱりうまいなってなる ライトエアプは試しに闘技場で使ってみたら?
ギルカも汚れんぞ ジャグラスくん達はボランティアの野生動物だから訓練されたオトモに劣るのはしゃーない >>763
TAの動きって運転に例えたら信号に1回もひっかからないで渋滞とかもなく100キロずっと出し続けられるみたいな話でしょ 必要ならフレーム回避すらする奴らを武器性能測る基準にするな >>772
30秒タイムが違ったら100周したら3000秒違うんですよ
50分ってクエストまるまる放置するのと同じレベルの差
周回こそ火力が求められるでしょ
それにドシューは調合素材集めるの大変だよ 近接はだんだん格ゲーみたいになりそう
モンハンはライトゲーマーのための調整した方が長く続くと思うけどなあ >>780
ガンナーのPSというかプロハンは動きの構成を作れる人という感じだと思う
動画が出たら動き自体はほぼ再現可能 ユーザーに有利な仕様ならいいんなら全モンス30秒で終わるようにしようぜ
でも違うだろ?それは開発がユーザーに楽しんでもらうために設計したバランスとは離れてるだろ?つまらんだろ?
それはつまり最終的にはユーザー体験を損なうからユーザーにとって不利なんだよ 目が痛くなるからもう溶岩洞でテオと戦いたくない
探索で砂原に出るんだから砂原でやれるクエスト用意してほしい >>763
近接のTA並みのタイムに簡単に迫ることが出来る時点で火力はあるだろ
斬裂や弓の方が火力でるのは分かるが、歩き撃ち出来ない分、多少被弾リスク上がったり操作難度の面から周回はドシューで良くねってなるのは自然 正直犬だけじゃなく好きな小型飼い慣らして乗りたいわ 弾パスパス撃ってるだけで俺もtatsuffyになれるってマジですか? >>796
現状金玉以上の最高効率のバゼルがめちゃくちゃ斬裂に弱いのがなあ...
そもそも次に効率いい金玉にもドシュー向いてないし...逆にドシューってどこで使うん? >>767
ぶっちゃけ操虫棍はワールドで止まってるけど
相性の領域ではなく、オトモに命令を下してサポートに徹する形の武器にしてほしいってことなんだわ
今作2匹も連れられるんだし、それができたら武器とスキル構成の組み合わせ次第で遊びの幅が広がりまくるんじゃ 弓はスタミナ管理とか剛射の撃ちどころとかあるからな >>793
モンハンではガンナーに限らず全武器そうでは 昔ラグナロクオンラインで経験値1000倍エミュ鯖とかやってだいたい1,2日でやめてたからわかるよ 1クエ2,3分殴り続けて終わるのがメインコンテンツじゃユーザー体験としてもカス >>800
探索で戦っても得られるもの本当に少ないよ
一回やってみりゃわかる
次スレいける? なんだかんだで金玉は楽だわ
次に真金玉がでたらおそらくそれが最高効率になるしはよ来てくれ >>803
息抜きのマルチテオ ソロだとそりゃ斬烈になるけどずっと回してると飽きるんだわ... 言うて斬烈速射と弓ならそんなにやってること変わらんと思う
火力のゴリ押し >>809
はじめて大剣のTAみたときはなんでこいつ違う方向いてためてるのw
モンスふりむく溜め3ドンピシャ
マジかよ...こんなの無理じゃん...ってなったわ ゲームは軽い努力で乗り越えられる不自由を楽しむものだからな ガンナー強い強い言われるのに存在がうっすいヘビーの立場 >>806
たしかにこんなに元気なオトモ2匹もおんのにぽっと出の店で買える虫使って戦いますは謎
ジャンプ個性も最早ありふれてるしそれがいいな
個人的には穿龍棍が来てほしい 武器種減らせんと思うのでなにか増やすってだけでつらそうだけど >>803
マルチで気絶させ続けて場を白けさせるのに使えるぞ
オロミドロに持ってくるのはいいけどディアブロスはやめてほしい
>>809
今作の近接TAはもはや再現できる動きしてないので… >>810
でもモンハンのエンドコンテンツってずっとマラソンだったじゃん
それでも売れ続けてるんだからそういうことだろ
ユーザーはマラソンを望んでる >>809
近接は参考にならないけどガンナーは参考になるぞ
それでもPSの差かそこまではやくならんが 通常2S3-0-0のお守り手に入ったからワクワクしながら通常百竜弓シミュったら体術2S3-2-1が引っかかった >>821
シールドマシマシ貫通ヘビィでも復活したら大人気になるが
まあ相当警戒されてるだろうな >>821
アイスボーンの時は猛威を奮ってたのにな >>790
その理論はその30秒の差を常に出し続けられる前提でなければ成り立たない
弱点殴りやすい行動を引けるかどうかは運
その点ドシューというか徹甲弾はとりあえず適当に体のどこかに刺しとけばどこでも変わらないダメージが出て安定するし敵がどんな行動してても他武器に30秒以上の差を付けられる程火力が致命的に足りない訳じゃ無い
どんな行動にも変わらない高火力を出せるってのは安定が大事な周回における明確な強みよ まぁぶっちゃけブラキ炭鉱より遥かに練度も連携も必要ない1分台周回とか、
ワンパンmodだのチートだのでやるのとゲーム体験がほとんど変わんなくなってくるよな
いや、まだギリギリそこまでではないか >>821
P3のときしゃがみヘビィでアルバ最速周回とかあったなあ それ以外は知らん ナルガが目立ってるが貫通弾自体はよえーからな今作
そもそも通る相手もあまりいないし >>825
エンドコンテンツなんて人によっては文句どころかやらねえもん
例えば4のギルクエなんてやらない所で別に困る事はない
だから買う奴は買うよ >>833
それは火力が足らん奴の言い訳よ
斬裂で無理やり殺せばバゼルは2分〜3分で殺せる
むろんグダったタイムでもドシューより早い 時々ネコが設置してるミキプルーンみたいなの
あれ設置した時に水あげてるんだな
使ってるネコのスキルに無いから知らんかったがあざとかわいい ヘビィはxxwibと暴れ続けたので今作ではお仕置きです >>830、831
サブで遊んでるけど、どういうビルドにしても、これライトの〜の方が使いやすいor強いになってしまうのが悲しみ 今作のマップ
水没林>>溶岩洞>寒冷群島=砂原>>>>>大社跡
の順で糞だと思うんだけどみんなどう? >>838
丁寧に殺されたからな
斬烈は意味不明だが だから弾肉質が渋すぎなんだって
さっさと弓ナーフして弾肉質上げろよ
そしたら斬烈要らんわ そもそもエンドコンテンツなんぞやる変人は少数派なのよ >>838
状況的にはワールド初期みたいなんだけどな
ラスボスには強いけどそれ以外輝く相手少ないって
でもキンタマで暴れたから強化来ないだろうなという悲しみ なあもしかしてニンジャソードって百竜夜行でくそ強いんじゃね?
これに気がつく俺天才か >>839
やんなくても別に大抵のモンスターは倒せるようになってるしな
あれ……じゃあなんで俺はこんな必死に周回を…… ライト飽きてきたしさっさと武器調整してくれよ
渡る準備はできてる まあそんなヘビィもガンナーの中で不遇ってだけで近接より火力出る事実 数分で終わるのはヤバいっつても今あるクエって通常クエな訳でいつもこうじゃなかったか?
バルファルクとかネルギガンテのta見ろよ見ろよ
百竜やヌシをハメれるならヤバいと思うが通常クエの難易度弱体化で相対的にあげたらストーリー進めてる途中のクソ雑魚装備のライトユーザーどうなっちゃうのよ 片手の段差攻撃はマジでいらない
何故無駄に飛び跳ねるのか >>858
火山にある倒れた岩みたいなやつなんなんだろうなまじで 乗りとかいうオナニーのためにユーザーに不便しかかけない段差とかいう戦犯 オオナズチにカダキヘビィ持っていって貫通火炎弾撃つのめっちゃ気もちいいのでオススメです 乗りがあった時すら段差嫌われてたのになんで乗り無くなっても残ってんだよ >>814
金玉が良いのはあの弱さが合間ってことだからそれはない
真金玉が出てハンターが強くなったところで
今の金玉がより快適になるだけの話
今の金玉でマカ練金回っちゃってるから報酬良くされても強くなるなら行く意味ない ライトボウガンは斬烈が死んだところでまだ他にも強いのがいくつかあるからなぁ
徹甲でスタンやら、散弾でDPSルートもあると、割りと全レンジ制圧してるのよね ガンナー3種が消えれば新武器入れる余地も生まれるのにな >>859
だからこそ高難易度で最高率のイベクエはよ、ってわけ 現実的に考えればバケモン相手に近距離武器で挑む方がおかしいしそれを反映してるのかもしれない(適当) 今あるクエですら死にまくる奴らいるし
そういう人向けにゲーム作ってんだから変えるわけねーわな
物足りないなら自分で縛りプレイしてなって話 斬裂はお手軽なだけで火力はそうでもないな
ゲージ上げまくってなおかつ兜割当てまくれる太刀や弱点どんどん射抜ける弓は強い
なおプロハン並の腕が要求される模様 ヘビィより扱いやすい分火力低いって位置やったはずなのにヘビィよりも火力ある😡許せない😡 >>845
水没林と大社跡が嫌いなワイは左右どっちがクソつってるとも取れる
砂原と寒冷はサブキャンから移動楽だし広いとこ多いから好きで溶岩は中間
大社と水没は移動で高い崖挟んだりするしサブキャン足りないからめんどっち ヘビィは今の火力で十分だからモタモタ納刀コロリンするのと
狙撃の隙だけ何とかしてくれ >>840
無理やり殺せる相手ならそれでいいし実際キレると斬肉質ガバガバになるバゼルとか相手にする時はそれやってんだからいいじゃない
常に30秒所じゃない差を安定して出し続けられるからそっちが採用されてるだけのことでしょ
ゴシャハギのあんまりハンターに向けてくれない上に斬打30弾20の背中壊してから捕獲しなきゃいけない雪鬼胆集めとかじゃ普通にドシュー採用出来るし
何の反論にもなっちゃいねぇ 段差といえばガチの周りのライトユーザーが翔虫で登る系の山登れなくて詰んでたわ
普通に以前みたいに壁はよじ登れるようにした方が良かったんじゃないか? バゼルは弓より斬裂の方がはやいぞ
弓プロハンもどき俺が言うんだから間違いない >>861
虫棒スレで一番言ってはならない言葉やめろ >>859
プロハンのTA一発芸と武器調整に何の関係があるんだ
それにライトユーザーにとっての真の脅威は火力の低さよりも
このままいくと間違いなく将来追加される遠距離殺しのモーションのほうだと思うぞ >>880
>>881
バゼルは斬肉質雑魚すぎるから例外だな >>866
だが真・幽玄マカ(真ナルハタ素材とヌシ素材のみ)が実装されたら… >>878
言うほどゴシャバキを周回する機会あるか? >>845
寒冷は微妙な段差があるマップ多くてうざく感じるな
水没林はダントツうんこ >>886
そのバセルが周回効率一番いいんだよなあ
20秒で帰れるのはバゼルだけ 弓も拘束役いたら火力出すのお手軽だ
剛射cs狙い打ちループしてりゃいいだけ
もっとマイルドに調整すりゃいいのに尖りすぎ むしろ斬裂がアレ過ぎる現状がユーザーにとって不利益なんだな 太刀3人いてクエ終わるまで1回も居合いのエフェクト見ないこともあるしもっとガバ判定にしよう そのゴシャハギ君の背中壊しても出なかったり
壊してないのに出たりする胆はどういう仕様になってんだ >>867
別に徹甲もいらんぞ。溜め撃ちあるヘビィ用でよくね
その状態で今まで使ってた奴も使おうとしてる奴も含めてだいたい需要は満たせるんじゃね
肉質どうこうはおいといてな >>880
ハゲ「ガンナー対策でバゼルの肉質は弾カチカチで斬打ヤワヤワにしたろwww」
ライトヘビィ「「斬裂撃ったろwww」」 >>888
攻撃珠の爪と達芸珠のレア素材で周回するだろ >>871
俺も獰猛金銀とか(多分ソロ百竜がそのポジなんだけど)
そういうのが現在無くて周回しか出来ないから言われてるけどハンターの装備に比べたモンスターの強さはバランス取れてると思うわ
理想の装備作って理論値出して数分で終わらない方が嫌 >>879
翔蟲なくても壁に近づいて登るモーションすればできるぞ >>840
そもそもモンスターのHPが7段階でさらにランダム幅があるからな
俺はバゼルは違うモンスターで乗りつけてダメージ与えてからスタンさせて斬烈ってルーチンにして5分くらいで安定させてる
HP多くても斬烈打ち切る頃には捕獲できるし
報酬少なめなのも操竜で上乗せできるし エンドコンテンツねぇ…またMH4みたいに発掘クエがあるのもいいかもね
戦場ヶ原みたいな所があって、かつてハンターとモンスター達が大戦した地であり、そこに強い武器が沢山落ちてるとい設定でどうかね モンスターの体力ってどれくらいなの?
斬裂速射で撃ちきると10800くらいになるんだけど
それよりは普通に少ないんだよな? >>897
俺とお前の周回の認識が違うわ
俺の中で周回は100回200回の事をさしてるのよ 掲示板に来て武器バランスがどうとかTAがどうって言ってる人間向けに作るとライト層は死ぬからなあ
PvPゲームじゃないんだし適度にユルい方がいいんじゃねえの
モンハン廃人向けの趣味レベルでなら高難易度クエストあってもいいと思うけど過去のドラゴン装備のために超高難度周回とかはやらんと思う 斬烈ライトとか周回特化用過ぎるし
実際使ってりゃわかるけど他のライトと違って隙ありまくり
あんなん普段使いしないわ 斬裂徹甲が産廃化したらライト消えるかなとか考えたけどどっちも使わず貫通オンリーでクリ距離無視してるナルガライトが最大勢力だから今と変わらないな 大社跡は後半モンスターの初期位置周辺に泥玉雷玉という最強の環境生物がころがってるじゃないか
ボムガスガエルやカモシワラシもいるぞ >>876
大社はモンスの初期位置に割と行きやすいのと戦闘中の崖落下が少ないから高評価だったんやがそういう意見もあるんやな
寒冷は左上の洞窟アクセス悪すぎなのが糞だと思ってる砂原はモンスの移動がなげえ >>888
モンスターごとに最適解があるんだからナンニデモ=ナントカはダメって話だろうに ミドワの死に方2パターンあるのな
ミドワ金冠マラソンしてて気づいた >>885
今作は集会所全クリで出るような強化個体とか高難度が無くて周回ばっかやってるから文句出てるけど
ハンターの装備とモンスターの強さは今までと同じだって話よ
プロハンの一発芸に合わせて調整したら >>902
発掘は言うほど悪いもんでもなかったと思うわ
確率と極限がクソすぎただけで 斬裂ライトに回避距離をひとつまみ…w
で無敵感が得られるまあバゼルにはいらんけど >>887
それこそスキルが3個つくとかスロット333が出るとかじゃなけりゃ装飾玉で調整できるから微妙って話よ >>910
右上初期の大社ならサブキャンからヒトダマドリテキトーに取りつつボムカエル拾って開戦は基本だよね >>913
だからナンニデモドシュー連呼する奴が不思議だったんよ
ドシューが最強って意見が多いけど最適を求めると使う機会が限られる 寒冷と砂原はBGMに盛り上がりあるからいいけど水没林は陰気で気が滅入る 中心高所にあるサブキャンプからマップのどこにでも行けるって素晴らしいよな
できればパラセールください >>915
すまん途中送信になった
プロハンの一発芸に合わせて調整したら装備ろくに強化してない状態のストーリー進めてる状態とかそれこそバランス取れなくなるじゃんってこと なんで定型文捕獲しましょう!はあるのに〇しましょう!が無いんだ 降竜は早くあのクソ長い拘束消して飛燕に繋がるよう修正して 大社跡の6ってベースキャンプから隠し通路通って2→6とサブキャンプから山の上通るのどっちが早いんだ?
どっちにしろだいぶ遠い気がする >>899
今は通常相当のクエしか無いからこの強さで良いって言うくせに、
今のバランスが至高だから高難易度のイベクエはいらないとか言ったりよくわからん 斬裂を弾肉質参照にするくらいすれば良いと思うんだよなぁ >>925
狭いエリア多すぎるからダメです
あとブルファンゴいるあたりの段差がゴミカス 近接武器全部振るったら飛ぶ斬撃発生で斬裂に対抗しよう 寒冷も水場はいいけどまあまあムカつくところに段差があるよな >>929
基本高いところから低いところのほうが速いから、サブキャンから行くほうが速いと思う >>933
XXまでは本当にそういう仕様だったんじゃよ
弾肉質で計算された斬ダメージ >>929
ツタ登るより虫で飛んだほうが速い気がする 体感 >>933
弾肉質参照するけど尻尾は切れるようにしよう >>939
猪口才な修正はいらんから大人しく尻尾斬り用にしてくれ >>929
たいして変わらんけど大体サブキャンから移動が多いからサブキャン行っちゃう >>845
俺は溶岩洞が一番ひでえマップだと思ったけどなぁ
水場はとにかく溶岩側が変な段差がそこかしこにあるわ、やたら狭くてちょくちょく落下するわでイラっとくる >>933
部位破壊専用ということで
というかハンマーに斬烈ビンみたいな話が一切ないのが不思議
カチアゲマンだらけだからやっぱりなくてもいいか 抜刀中に崖から落ちると復帰できないのなんとかしてほしい モンハンは段差と小型の妨害は頑なにやめないよな
色々快適にされてたライズでもそうだったのは少し意外だった >>921
榴弾3のスタンからの散弾3が相性を覆すダメージ効率出すんだよ
スタンさせられない金玉にナルガとか
斬烈に弱すぎるバゼルとかタマミツネとかゴシャハギとか
罠効かない古竜の方が例外なだけで
スタン罠閃光使いまくった散弾3連打には勝てん マガドTA挑戦したことある人なら全員大社跡のブルファンゴ嫌いなはず
というかマガド玉のために周回した人も多いだろうし、全員大社跡のブルファンゴ大嫌いだろ >>930
今のバランスが至高って言ってるわけでも高難度はいらんとも思ってないぞ
ヌシもなんか強くなかったから早く高難度欲しい派。
ただバゼル2分で倒せるのがおかしいかって言うとそれは違うだろって話で >>945
猪口才って、弾肉質参照にすれば大体の場合で威力下がるし尻尾切る用途以外で使われんくなるでしょ
全弾打ち切る前に捕獲ラインまで行けちゃうのがヤバいわけだし 水没林のクソさは水面だと思う
明らかに処理が重すぎる
あと落下で言うと戦闘中に落ちるとかは水没林の方が多いと思う
ヌシレイアで割と落っこちる人見る 水没林のナルガは移動したときに一回高台を経由しなきゃいけないの嫌い >>952
シンプルにファンゴが嫌い
今作は特に小型が積極的に大型に絡みにいく設定にしてるのがなおムカつく 水没林で扇回したらすーっと落ちてまたある日は操竜待機中に研いでたらフロギィで吹き飛ばされてすーっと落ちました😡 溶岩洞は地上と地下のアクセスが悪いの嫌い
特に真ん中ら辺に地上からラージャンなんかが飛んでった時に迷子になっちゃう
段差もばか >>951
その例外が錬金の効率いいのは理解して?る まぁバゼル2分っていってるやつは動画見て言ってるだけで
自分でやると2分出せない奴らだから
前提条件としてモンスターHPランクが-3のタイムなのに
毎回それ引いて2分で周回できるって意味わからん フロギィもガブラスもファンゴも嫌い
一番嫌いなのはデルクス、絶滅させたい >>955
いやそれ通常弾でいいからね。射程も十分だし
持ち込み数減らすか弾威力下げるかして尻尾斬れるだけでいいのよ ヌシミツネ50体ぐらい狩ってきたけど銀冠しかつかなくて辛い どうせ一回しか行かないクエなら、イベクエのヨツミワドウはもっとはっちゃけて良かったよね
攻撃力2.5倍の銀冠マックスみたいなので報酬はそのままとかさ
この方向性だとイベクエにはあんまり期待できないよな… >>967
バゼル2分は簡単に出るから出ない人は多分スキルがおかしい
装填速度とかレベル3まで上げないとダメなの俺も最近まで知らなかった >>944
3、4、7、8、13のエリアがちょっとな
それ以外はいいんだが >>970
何言ってんのか知らんけど、弾肉質参照の斬属性に戻すだけで威力も下がるし尻尾切り専用になるって話をしてるのがわからんのか? ヨツミイベクエは意図がわからんけど最初は毎回こんなもんじゃね? ベンチアクションの竹トンボ飛ばし成功した時に胴装備によっては首元おかしい事になるな
ダマスク胴とか違和感しか感じない伸び方する 普段は大人しくて大型がダウンしてる時だけ加勢にくるジャグラスとかいう有能
ドスジャグラスがいなくても充分教育が行き届いている >>967
じゃあ俺が例外なのか?
ほぼ2分台でグダって3分台なんだが
装備さえ整ってれば安定するよ 水没林は広いかつ高低差もある癖にキャンプは一個、それにマップに生やしてある木やら植物の視界ジャックがゴミ
落下もあるからアホあほのバカ よせばいいのにテオに火炎放射して大人気皆無の爆裂滑空でひっくり返されてるツケヒバキ・・・ イベクエとかあんなしょーもない報酬のドノーマルヨツミとか発売日に配信してるレベルだからな… >>970
BCにあっさり戻れてアイテムも補充できる状態だと持ち込み数減らしてもあんまり意味がないような >>979
モーション値違いすぎる
とりあえず斬烈撃ち切った後何撃つか〜みたいになるだけ 確かに狭いマップもあるけどこういうもんだと思って大した気にしてないなぁ
モンス叩いたり追いかけてるとマップがどうとか気にならなくなる
そんな事より最初の頃砂漠とか谷底に落ちて散々迷ってなんだこれ?とかは思ったなw
今は庭みたいなもんだけどw
あと一番うざいのが小型モンスだな。レイア叩いてる時に小型にふっとばされてなんだコイツってなるw >>973
通常の単体クエとは違うマップって意図があるんじゃないかと思ってる
砂原ミドロ期待してるわ イベクエはクエスト名見てデカいモンスターと思ってたからガッカリしたな 普通に最大所持数減らせばいいじゃん
どうしても斬烈だけでやりたいマンはキャンプに取りに帰ればいいでしょ >>967
ソロだと平均3分だな
斬裂4人マルチだと1〜2分安定 >>971
あれ?ヌシってサイズあったっけ?って思ったらいつの間にかサイズ追加されてたんだな
最後のアプデに金冠勲章あるだろうなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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