【MHRise】モンスターハンターライズ HR582
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620042528/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前80
【MHRise】モンスターハンターライズ HR581
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620137321/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 鋼龍の魂のクリ上昇1撃当てたら25%アップって凄いと思ったら3秒しか持たんとか双剣かライトでしか使えんやん いちおつ
今回のマップ
大社跡≧寒冷群島>>溶岩洞(bgm補正)≧砂原>>>>水没林
くらいのイメージ 鋼氷狼牙は今後に期待
グレイスをひっくり返してくれ 最近操竜で隣や離れたエリアまで走って行っちゃう人が増えた気がするんだけど、何か狙いとかあるの?
広いところで戦いたいとか?
仲間走らせてまでやる事じゃないと思うんだけど愉快犯かな 熔岩洞は一番戦う機会の多い右上から右下にかけたエリアがよりにもよって一番酷い 溶岩洞は噴出ギミックが好き
使う機会が微妙に少ないけど 水没林は普通に木が邪魔 3系列でも結構クソだったけどライズでもクソだね まぁピラミッドのワクワク感は良かった >>7
完全にこれ
水没林や砂原で高所から一番下まで落とされるともう里に帰りたくなる とりあえずスタートは気炎万丈いうてる
あとは適当にお気持ちわかりますよぉて >>11
段差下にあるときはソロならやるけどマルチはやるか迷う どのマップもどんよりしてて良い印象ねえわ
そして中でも明るい砂原には用がないという お気持ち分かりますよぉ(お疲れ様でした)
お気持ち分かりますよぉ(ドンマイ!)
お気持ち分かりますよぉ(ピンチ!)
お気持ち分かりますよぉ(ごめんなさい) 溶岩銅14の丸太みたいな岩と5の膝下くらいの長い段差がとても嫌い アプデ分もGWでやり尽くした感あるな
まあ平日に戻ると時間取れんし明日からはゆるりとやるか 溶岩洞嫌いなんだよなぁ
ランダム救援で溶岩洞に降り立ったら帰りたくなる 今作のマップは割と文句ない
過去作の水没林(水中) 地底火山 古代樹とかは嫌だったけど 砂原は陽炎エフェクトある割にクーラーいらないし崖だしなんかアトラクション地味てる 溶岩洞だけはガルク欲しいなあってなる時がたまにある 昔の地底火山はマップ時点で嫌になったが今作は特にマップへの印象はないなあ
好きに壁登れるのが大きいね バゼルももう初動でゆうたバレしちゃうな
一人だけサブキャンプ違うやつwww あんまり縦の移動増やすのはやめて欲しいけど現状気になるところはそんなにない 溶岩洞の上層はまさにその好きに壁を登る要素が阻害されまくってて糞なんだが…… みんな団子は食ったから? いくぞぉー!
とかいないの? アプデで錬金リセマラできるようになってからほとんどそれしかやってないわ
成果ゼロだけど ギャラリーのモンスター登場のトビカガチのサムネイル
ドラクエでこんなやついたような気がする 闘技場のボロスの虫棍ほんとストレス貯まるな
切れ味ゴミ出し明後日の方向飛んでいくし 食事はIBのシチューが最高
今作のははっきり言ってゴミなんだよ団子ってせめて握り飯にしろ バゼル周回したいんだけどどこもライトしかいなくてライト以外が居るとロビー出入り連続するしキレそう
スラアクソロ常に6分以内くらいやし許してくれんか
2,3回ライト担いだけどさすがに練習ゼロでド安定2分台とかでもないしわりと他のメンバーもポンポン乙るし5分かかってるしなんなんや ライト消せやもう
「ソロ周回しろ」には「ソロもやっとるけどマルチのが精神的に楽やろ」で返します 寒冷は広く平らでぶっちぎって好き 大社もクセがなくて好き 砂漠は右上以外好き ゴミ没林死ね 大社跡とか寒冷群島は壁走りでだいたい道無視しながら目的地目指せたりするから移動がスムーズにできるんだけど溶岩洞はそうはいかないことが多いからな
2層構造にした弊害か >>22
あの丸太みたいなのは何であんなもの置いたのか問い詰めたいレベルだわ
景観のこと考えるにしても違和感バリバリで、ただ単に邪魔するために置いたとしか思えない 護石素材集めでイライラするなら必要モンスを適当に狩ってリセマラした方がいい
キープ級護石なんて早々来ないから素材も早々無くならん 飯とか手抜きの3rdの温泉がいい思い出になってる時点でそこまで力入れなくてもいい ライトはお前のようなゆうた一人いると怯みハメできなくてかえって時間かかるんや 水没林は草だの木だのが多くて見にくい
砂漠は右上まぶしくてつらい
溶岩は慣れるまでモンスターが上だか下だかわからん
社は狭いところが多いのと上の横道が壁上りダルいけどそれほどでもない
寒冷は左下の段差がたまに面倒な以外有能
>>49
有能かもしれん、一旦そうしてみるわありがとう この時間帯だとチャットやギルカが賑やかで嬉しいな
ロビー全員からギルカ貰ったの初めて 食事アップグレードないし手抜きよな
いいけどべつに P3のドリンクといいXのフォンデュといい飯どうでも良さげなのがね・・・ え!容量が大型古龍に匹敵するくらい質感にこだわり抜いた飯を!? >>50
効率はダントツだしな
作業感もダントツだけど 謎チーズフォンデュよりはまだ団子の方が炭水化物っぽいからマシ感はあるな バゼルってなんでステージ分けしたんだろな
救援行くにもバラついてて成立が遅れそう 瑠璃集めと素材集め兼ねてミドロオウガのクエやってるが、ミドロが林に隠れるとほんと殺したくなる 飯と飯作る過程が豪勢になっていくのは正直好きでした 飯はこだわってほしい派だなぁ
ワールドとかも毎回一回は見てたけど、今作はもうスキップしかしてない bgmだと
溶岩洞>>大社跡=砂原≧寒冷>>水没林>>>>>アフィ
水没林君どうするのこれ 数字をコツコツ積み上げてくのが好きだから記録されないリセマラはやる気にならん アプデでサブキャンスタートとガルクオートパイロットまだですか
アイスボーンで出来たんだから単なる嫌がらせか出し惜しみですよね 3大欲求の中でも生存に直接繋がる部分だから、その世界の雰囲気出したいなら割と重要な気がする 団子あんま美味しそうに見えない
歯磨きk・・・ミント団子とか絶対美味しくないだろ バゼルのクエスト寒冷群島以外行く気しないわ
ここ以外のマップはやり辛い 溶岩洞の地図よく把握出来なくてターゲットが地上から地下(その逆も)を大きく移動されると迷子になる >>68
これ改めて見ると割とまっとうに進歩させてたんだな
まあおにぎりでやることではないのは確かだが アイボーは獣の掌で肉擦って調理してたのは普通に不快だった 迷子になるやつは設定からナビをオンにするといいぞ
導蟲ほどじゃないがとりまなんとかなる 水没林BGMは水中戦というかチャナガブルありきの曲だからな おにぎりに拘ったのが問題なんじゃなくておにぎりより優先すべきものがあったという話だろ こんがり肉しかり狩る食う狩るの繰り返しだからモンハンの根幹なんだけどなメシって >>81
溶岩洞矢印くん「あーもうわかんない!全方向!」 迷子になる人はそれでも迷子になってるよ
フレのことだけど バゼル最速はおそらく水没林の真ん中が初期位置の時だよ
ただフロギィいるから若干リスキーなのはある 確かに異世界だのダンジョンだのでメシ食ってるだけで面白い作品が世の中にはゴロゴロ転がってるし、
ファンタジー世界の食文化って軽視できんわな
オニギリはファンタジー感全く無いけど おにぎりとリヴァイアサンが同じ容量なのを宣伝文句にするのは控え目に言って馬鹿 どうせ一回見たら後はスキップするものだしどうでもよくないか? おにぎりより優先するものはあるけど進捗が遅いからグラフィッカーは隙持て余しててこれしか出来なかったって話聞いた うさ団子美味しくなさそうだよなぁ
もしモンハンが現実ならモンスターの肉だの野菜だのがっつり食いてえ 戦闘以外はアイボーのほうが便利で優れてるのなんなんだろうな
マップ表示とか救難とかテストプレイすればおかしいの気づくだろ ワールドでもキンセンザルに納期ぶっちぎったこと誇らしげに語ってたっけ・・・ >>84
実際W以降携帯食料無双すぎてこんがり肉食う機会なくて悲しい
以前も元気ドリンコとかあったとはいえ >>39
これ
今作の団子よりなら2ndGのネコ飯の方がまだ美味そうに見える >>89
「おにぎりにも本気出すグラすげえええええ」より
「リヴァイアサンしょっぼ…」になるに決まってるよな
そして出てきたのがあれなもんだからそらもうえらいこっちゃ 確かFF15は旅行して岩トレスしたりしてなかったか? 猫飯はP2Gが一番うまそうって刷り込まれてる
団子はさすがにないわ おにぎりのエピソードは無能を晒すだけだと分かるだろうになぜ外に出してしまったのか 準備完了だぜ
もう少しだけ待って
これ余計焦るからやめろ というか里の文化っぽいのに捨て子の少女がほぼ一人で切り盛りしてるの意味わからんな
先代のうさ団子職人は誰だよ 団子って言うなればスイーツだしな
甘党の俺でもあの量いくのは見てて胸焼けしますわよ ぶっちゃけこだわってるアピールってクソゲに片脚突っ込んでる感はあるよな おにぎりってなめてかかるけど近所の専門店のおにぎりマジでうめぇんだ
団子もうってるけどこれも異次元レベル そもそも団子はもう少し強化段階小分けにして欲しかったな
ちょっとずつ飯が強化されていくの結構好きだったんだが >>93
ドスベースのFだと食材買って食ったり弁当にしてたぞ
米虫とかいう現実で考えたくない代物とかあったが 救難行ったらクシャルに外人らしき2人が罠置きまくってワロタ
力尽きたと思ったら罠補充して再び設置
極め付けにクリア後に捕獲しましょうチャット
と思ったら残り1人の日本語ネームがちゃっかり古龍に罠は効かないを用意しててさらにワロタ
あいつらはゆうたロールプレイだったのだろうか…? 小話だと加工屋との喧嘩のやつ好きだったな
何年前だよっていう まあでもWみたいに現地で豪勢な飯ってのも違和感あるから携帯感のある団子になるのは仕方ないのかもな
おにぎりでよくね?そのとおりですね うさ団子のムービーも所謂その「拘ってるアピール」の1つだと思うけどな
団子とよろず焼きで系4つもムービーあるし
拘ったのは料理じゃなくてムービーの方だけど 頼むから古龍でぽんぽん乙るレベルのやつは対火珠とか防御珠とか積んでくれ メシを軽視するのは確かになんかなあ
気付けば団子と回復Gと焼き魚しか口にしてないし >>122
あれ実はクエスト受注→温泉→クエストクリア→受注じゃなくて
クエストクリア→受注→温泉…でクエスト終わりの汗を流してたんだよ >>130
マボロシチョウの話か
俺はうんこの話が好きだった >>104
ネコ飯は肉と酒安定とか最近聞いたから酒とチーズにこだわってた俺は異端だったのかと思ってたんだがそうでもなさそうで安心した >>134
拘ってるアピール1番酷えのがモンスターのムービーだな
そのくせフォントクソだせえっていう モンハンの飯にこだわり持つ人っているんだな
死ぬほどどうでもいい要素の一つだと思ってたわ まぁ団子オンリーじゃなくてご飯に味噌汁と焼き魚みたいな和食を食べるシーンも見たいと思うのはわかる 酒とチーズを買ってきてしこたま飯を食ってから狩り始めたんや >>134
インタビューでわざわざ言ってたのか?読んでないから知らんけど >>40
5分代は悪くて5分代なんだよな
早くて5分とはわけが違う
逃げる前に罠で3分くらいが基本 メゼポルタでは毒料理食ってから出陣するからな
罰ゲームか? セリエナの猫飯マジで見るたびよだれでたわ
団子はスキルわかりやすくて文句ないけどあれは越えられない モンスターのムービーは一回だから許す
飯のムービーとか力入れるのおかしいだろクエスト前の作業だぞ >>146
狩りなんだからやっぱ肉も野菜もドカ盛りな鍋でしょ >>142
うんこも加工屋と喧嘩するやつじゃなかったっけ?
なんか3種類くらいあった様な >>150
確かに……もしかしてかつてはネコ団子と呼ばれていたとかありそう こだわってる要素…今回はストーリーに力を入れました… >>143
むしろメジャーが酒とチーズだったと思う 団子の文句が多いがXはチーズじゃなかったっけ
XXは普通に飯だったっけ
なんか記憶が曖昧だな >>156
ナルガの天鱗でたとか言ったらうんこ並べられて極彩色の毛でしたって話だったと思う クシの形とゴマで書いた顔だけでウサギアピールは無理があるニャ 俺「おっ!スロットデカくてLvも高い!神おm」
抜 刀 術 【力】 ただもし団子じゃなかったらヒノエのキャラがイマイチ立たなかったってのが何とも悩ましいんだよな
団子を紹介するヒノエ見てこの団子何かやべえ物入ってんじゃねーだろうなって突っ込んだのは俺だけじゃないと信じたい >>164
現実とフィクションの区別はつけようぜ… 集会所の団子屋、団子をまるで某悪魔狩人の兄貴の方と同じくらいの速度で切り刻んでて怖い >>165
ア イ テ ム 使 用 強 化 L V 3 >>161
不衛生な屋外に放置されてるチーズ・フォンデュを食ってますよ龍歴院ハンターは ハンターの名前わらびにしたんだけどヨモギに対して凄い親近感湧く 団子はあってもいいけどクエスト中にバフ効果もらえる補助食で良かったな マガ玉まだ0なのにテオ玉は既に2個もある
ハンターノート見たらまだ出てない素材結構あるわ
最終的にはサルの柿が残りそう 周回でスキップされようが一回美味そうなムービー見るだけで後の満足度違うからな
>>166
つまりキャラ設定滑ってんだよね、そもそもプレイヤーハンターがあり得ないくらいの狩人メシをあっという間に平らげるキャラって今までの要素を潰してネームドキャラに入れただけっていう >>145
手が込んでたらおってなるけど手抜きでもあんまり気にならんよな >>173
猿の柿はセット時に邪魔しないといけないから狙わないと無理 >>178
プレイヤーもあの巨大団子を一口でいくのは相当イカれてますよ 確かに今までのハンターって悟空やルフィみたいな大食い野郎だったのに、
その属性をヒノエに奪われたって感じか >>170
グツグツ煮てるから常に殺菌されてるよ
デブ猫の毛はたっぷり入ってるかもしれんけどね
まあ団子も毛が混入ってレベルじゃなさそうだけど
つかペッタンついて作ってるから団子じゃなくて餅だよねこれ マガドンデン団子とか厄龍退散団子とかバクレツキレ餅とか味が想像できない ワールドで久しぶりに酒場感のある集会所復活したけどやっぱりモンハンに酒は必要なんだわ やっぱクソあっついお茶を一気飲みできるくらいじゃないとハンター務まらないんだろうな マルチのバゼル10分以上かかるのかよ…時間の無駄すぎィ >>186
今回も結構なサイズと量だけどな
ヒノエの場合は規格外の胃袋してるだけで 団子は一口で全て食べる
熱いお茶も一気飲みする
両方やらなくちゃあいけないのがハンターの辛いところだな このスレにあのサイズの団子をあんな食べ方できる人いないでしょ クエスト経過時間見れなくなったから野良で救援よんで満パンの部屋抜けるかどうか悩む 最近は水没林よりも段差が多い溶岩洞こそクソマップな気がしてきた
けどショートカットが親切な部類だしうーん というか団子ってサイズじゃねぇよ
1つ1つが肉まんぐらいデケェわ 鍋いいな
皆で具材ぶちこんでスキルランダムになるんだ 団子屋ヒノエが爆買いしてるしハンターも常食してるからめっちゃ儲かってるだろうな
ワンオペのりんご飴屋が閑古鳥でかわいそう 溶岩初期位置14のターゲットへサブキャン1のキャンプ近くの裂け目から向かうと
落下中に矢印くんが真後ろを指すんですよ なんで……? 地底火山とか古代樹経験してるとなんでも許せてこない…? モンハンでお守り掘るの初なんですけど
注意点とかってありますか? 猫飯ムービーにがこだわってたのがwとアイボーンだけなんだからあっちのが異端なんだけどあれは美味そうだったなあ
段階進むと料理長自らが料理するのも見てて面白かった
団子はムービーはともかくイメージとしてパワー出なそうなのが良くない
肉食え肉 NPC始めは有能だと思ってたけど意地でもその場から動かねえからやっぱクソだわ
なんで本家はMHFのラスタみたいなの意地でもやらんのかねミラボのルーキーみたいなのでいいじゃん ヒノエがハンターやりゃいいじゃん
あいつが団子券使えば殆どの飯スキル付けてクエストいけるやん 寝る前に1クエ潜ったらナルガライトに目潰し喰らって目が痛え
訴訟 古代樹は言うほど戦闘妨害してくる地形なかったけどな >>199
カレーとご飯だって同時に食うじゃん
パンも具を挟むぜぇ >>207
時間がもったいないから今のうちに引き返したほうが良いよ >>196
あんな団子の食べ方するとおにぎり早食い中に死んだ生主みたいなことになるわよ >>214
よくレウスとカガチが行く狭いとこと、薄暗い段差だらけの場所はうんちだった 飯のムービーはどんどんグレードアップしていくのを期待してた まずりんご飴とかいう祭でしか食わないようなもんを売ってるのが無能感ある 古代樹は上層の探索と初見レウスとレーシェン最終エリアが終わってただけで、
他は言うほど酷くなかったけどな >>209
ハード的な限界はあれどP/P2(G)は猫飯描写ちゃんとやってたが >>215
カレーにシチューとハヤシかけてるようなもんだろ 肉食ったら和風なイメージ崩れるが
おにぎりで具材いじってスキルで良かったんちゃう
多分案はあったろうけど >>226
それじゃうちのハンターバカみたいじゃん 飯はもうちょっとがんばって欲しかった
いろんな団子を選んだって結局食べてるのは団子
簡単なクエスト前に団子、大掛かりなクエスト前に団子、いつもいつも団子団子また団子そんなに団子ばっかり食べさせてどうする気だたまには団子以外の物を食わせてくれ団子はもう嫌だ団子はもう嫌だ団子はもう嫌だ団子はもう嫌だ団子はもう嫌だ団子はもう嫌だ >>223
クシャ初期エリアのクソさをもう忘れたのか >>219
なんかどこぞの小学生が早食いで死んだって画像もあったなあ
懐かしい >>198
1スロが1つ空いてるだけも同然のゴミカスなら普通に存在するから安心しろ 昔のハンターだったら皿の上の団子全て平らげただろうに
ガッ!ガッ!ガッ!と三本くらい連続で食って欲しかった
さすがに真似して喉詰まらせると危ないから配慮したのかな? りんご飴はアメリカのガキが売ってるレモネードを感じる >>230
IBクシャが関わったら全部糞だろ
まさしく存在が論外 青レウス初期エリアというかあそこ辺りも糞だぞ
落ちたら復帰めんどくさかった 肉だと和風が崩れるって和風をなんだと思ってるんだ
P3の時点で和風というかアジアンなの言われてたけど和風の認識ずれてる感あるわ ていうか素直におにぎりにすれば良かったのにな
具とか米の種類とかで差別化できるだろうし和風にもマッチするし主食だし >>233
パン喉に詰まらせたやつだっけ
あれ親の気持ち考えたらメチャクチャ悲しくなるわ というかカメレオンとかいう日本に存在しない動物がモデルのオオナズチが和風モンスター面してる時点で、
和風も糞もない >>244
なんかあいつ無駄に音楽かっこよくなっててウケる アケノシルムも鶴かと思ったら装備が洋風だし訳わかんね 何回もしてるけどマガマガ倒すのしんどい
下手くそなんだがコツあんの? バゼルと太刀の相性良すぎわろ
居合抜刀気刃の当てやすさと怯みやすさで見てから兜が確定するから
上手いことループハマったときは3分で終わるわ 装備ダサ過ぎて重ね着でも使えないの多いからなんとかして欲しいなあ >>248
マルチに頼ろうって言いたいとこだけど割と乙る人多いから粉塵持ってけ ラオシャンロンとか名前は中国語なのに、
装備のデザインと名前はガッツリ和風なの意味不明すぎて笑う
たぶん開発何も考えてねぇよ 食事ムービーなんてどうせ2、3回見たら飛ばすけど、だんごは選んだのが反映されててちょっとだけ感動した >>251
なるほど
>>253
マルチしてるけどハンターランク高い人も結構乙ってるね
意外と慣れないもんなのか >>224
Pシリーズのは当時からして食う振りしかしてなくて空皿も作ってないのは手抜きだなあと思ってたよ
ハードの制約というよりそこまでせんでもええやろって作り方でしょ
料理猫増えて豪華になっていくのはとても良かったな
今回は食材クエスト済ませても変わらんのもさみしい >>248
ドシューを使うもしくは弓を使う
弓なら睨みで背中撃って大ダウンも簡単だゾ ヒノエって団子食べまくってるから
やっぱうんちぶりぶりなのかな ナルハタステは増えるんじゃないの?モデリング作ってるんだし モンハンに肉と酒がほしいのは同意するけど、カムラには肉食文化があんまりなさそうなのでそれを尊重したんだと思えばまあ
ユクモはアジアンでカムラは和というくらいには今回は和風尊重あると思うよ
ハンターの飯には反映されてないけど漁業は活発っぽいのもまあそれっぽい >>259
ドシューってなに?
弓は射程距離難しそう
やっぱ近接武器は相性悪いのかね >>242
胃よりものどがやばいわよ
多分蛇みたいに広がって軌道がつぶれないようになってるわよハンターの喉 お前らのステマにまんまとはめられてミノトボイス買っちまったじゃねえか!!
どうしてくれんだ!!!!!!!!! あんなに川が近くにあるし魚メインの食事なのは間違いないわよ
そして多分だけど魚のすり身とかを団子に入れてると思う ニキビ鳥狩るの謎の中毒性があるな
ドス古龍は1戦でお腹いっぱいなるのに >>268
確かに伝説の大魚ってオストガロアでもいいよな 人外ばかりの中どうすんだよこのクソデカ飴…って表情してるの好き
https://i.imgur.com/MTP6iKH.jpg >>269
でも満足できたやろ?
できなかったのならスマンとしか言いようが無いが >>274
これ冷静によく観察するとコミツの持ってるオニギリもビッグマックぐらいのサイズだからな >>254
割と色んな文化がごちゃ混ぜになってる感じだな
現実世界の延長線上の世界で、文明が発達し過ぎて一度滅んで混ざったとか
そんな感じの世界観なのかなと勝手に思ってる ピラミッド内部で戦うのは流石に無かったな
Vジャンプの先行体験動画のせいで変に期待しちゃったわ 初めて太刀使ったけどこの武器のどこが初心者向けなんだ?
今までそのモンスターと戦ってきて得た経験や敵の攻撃に対する知識を使って見切りを当てていく武器じゃんこれ
確かに雑に強いけど雑にできるまでが長いこの武器を初心者向けはおかしい 今回マジ大剣みないんだけど一体どうした?
今までは結構人気の部類じゃなかったか? >>66
毎回見てたのか1日1回見てたのか1回しか見てなかったのかどっちやねん >>270
まぁ立ち並んでる店のラインナップ見る限り、米と魚と野菜がメインなんだろうなとは思う >>227
まず和テイストテーマありきで、スキルを複数組合せできるってので三色団子選んだんだろうなって感じはする >>280
(見切りや居合気刃せずに殴るだけなら)太刀は初心者武器です👨🦲 大剣はプロハンなら真溜めでいいけどそれ以外の人は金剛激昂のゴリ押しが火力出るって状態だからなぁ 初心者の最初の敵は小型の雑魚だからリーチ長くて動きやすい太刀は鉄板
ハンマーも使いやすいけど見た目が鈍器だからゆうたは担がないからね 太刀エアプだけどマルチじゃ太刀は持ち味生かせなくない? ハザル魔改造されてるのかと思えば相変わらず楽しくないしなんでこいつグラビ差し置いて参戦したんだ >>282
入れ替え来るまでが産廃すぎて序盤触って敬遠されてる
ゴリ押ししか出来ないからダメージ増えてくると武器種として終わるのもつらみ マルチだとランスが一番見ない。見たら大抵上手い
というかマイナー武器になればなるほどマルチで見るたび上手いって思うわ >>280
曰く、ボタン連打してるだけでもそれなりに様になる武器ということらしい
実際に太刀でそんな操作してたら早々につまづくとは思うが バサルは肉質軟化したり新技覚えたりなんとか楽しくさせようと言う気は感じる
まあそんなに楽しくないけど >>282
フレ3人大剣メインだから少ない感じはしなかった 初心者って大体攻撃欲張りすぎて被弾するけど、それをある程度誤魔化せる見切りはやっぱ強いわ
相手が振りかぶったら見切り、でも通用するくらい判定ガバガバだし バサルくんどんどん芸達者になってくの笑う
次は麻痺ガスか? ハンマー使ってるが人気ないよね
まぁ手数の割にあってないよね
ライトや弓がガシガシダメージ稼いでるの見ると切なくなる
けどこれしか使えないんだわ バサルだけいてグラビがいないモンハンとか後にも先にもライズだけだろうな 闘技場って武器使用回数記録されるよね?
使ってない武器使用回数付けたく無いんだけどベリオコイン欲しい バサルグラビなんてアカムにとっての特上ロース岩だよ 抜刀大剣が復権すれば大剣に戻るけどなあ
クソ雑魚ナメクジの俺には今の大剣はきつい >>304
マルチで味方に煙たがられなければ使ってたけど流石にFFはね >>305
アプデでくるんじゃないの
まぁいなくていいけど >>280
見切りは性能おかしいし、なんなら蟲技を桜花にしてシュババンしてるだけで殴ってる気になれるから初心者向け武器 >>308
討伐数だけ増えるよ
何でかは知らんけどな 鈍器はスタン他の武器に取られ過ぎだわ
今回は猫も雷やられにするし弓までスタン持ってるしどんどん使わなくなっていく >>302
動画とかで見る限り、下手っぴって大体それか体力ゲージ見えてないかの2択だと思うわ スラアク使ってるけど回避距離2KO術2s22とか言うの出てハンマー使おうかなと思ったことはある
思っただけで結局使ってないけど >>316
かち上げ、こかし、のけぞり
のけぞりはマルチのマナー怯み1でいいとして、ハンマーは主力の虫技含めてこかしが多いから、中々肩身が狭い
かと言ってこかし封印!するとマジで何も出来ないというね
SAある武器種なら気にならないんだろうけど、よくこかされる人は何使ってんだろね? ハンマーもアッパーしなけりゃ良いんだよね?
スタンプコロリンと溜め1しかしてないから迷惑は出来るだけかけてない
火力足りないだとかはやめてくれ >>327
虫技こかすの?
何気なく使ってたけど迷惑かけてないと思ってた
ショック わかってる人らはみんな耐衛つけてるから何されても大丈夫、好きなだけ振り回せばいい 虫棒は操作簡単で初心者向けだと思うけどあんまり使ってて面白く無いのがな
動きは割ともっさりだし降竜は当てづらいしで思ったより不自由 オロミドロをドシュー以外で周回する気起きねぇわ
真面目に近接とか使って黄玉狙ってる奴はマゾい RiseのOPのタイトルからのBGM柔らかくて泣きそうになるな
これ里BGMにしたいわ 急襲は続投でよかったと思うんだけどな
雑に強いってわけでもなかったよな? >>331
空中で狙い辛いのにちょっとズレたら当たんなくなるのは辛い
あと攻撃後の硬直が無駄に長い 正直急襲よりは降竜の方が当てやすいから好きだわ
後隙と威力が合ってないが ランスって逃げる必要あるか?
ひるみ軽減ないころはむしろランスが逃げててくらいだが >>329
コカすんだよ
そしてコカす相手なんだけど、実は立ち回りも立ち位置も近くて、かつスパアマない時間がままあるハンマー同士が、割とよくコケさせ合うんだ…
たまにかちあげてくる奴は、一発だけなら誤爆だし、二発でも多分誤爆だけど、それ以上をやってくるなら多分拡散と一緒で意図的な迷惑行為を楽しんでる輩だと思うから、ハンマーがどうのこうのって問題ではないかな マルチでテオのビックバンアタックに気づかず接近して攻撃してたらワンパン即死したわ
HPフルで防御500くらいあって火耐性11あったのに 近接がひるみ付けてない方が悪いというのはわかるが
背中撃ってくるガンナーがひるみ付けてない方が悪いと言ってるとむかついてくる
ツイッターでちょこちょ見かける このままならライズ大剣はオワコンだと思う
今はまだ「弱い」「いや弱くない」で反発の声あるけど
ゴリ押しか未来予知の真溜めスタイルしか無い時点で、どの道将来的に詰んでる
敵が強くなる程相対的にどんどん弱体化して1部のプロハンと物好きしか残らない えまじか流転転ばし判定なのかよ
薙ぎ払いや飛び込みの転ばし無くしたのによくわからんことするな開発は >>327
片手使ってるけど、バッ旋がSAついてなくてよくこかされるから、ハンマーいるときはこかしモーション見たらバクステ入れてSA付けるようにしてる
IBのときのザンレツやランスの突進のこかしは腹立つけどハンマーや大剣のこかしはどうしようもないから腹立たないわ >>346
一部の物好きが残るんならいいんじゃないか、昔の笛みたいなもん >>343
スーパーノヴァでも即死はしないから体力減ってたんじゃないの >>348
片手か、なるほど
こういうレスはありがたいな
お互いに意識しあえるとより良い環境になりそうだから、こっちも意識してみるわ、thx こんだけストレスフリーになったライズでも残ってるんだから、FFが無くなることは今後も無いんだろうなあ 久々にワールドやってみたけどクラッチだるすぎるな
ライズ出るまでなんとも思わなかったのに >>346
怨虎竜ネガイネガドは頼むから大剣スレから出てこないでくれ
エリチェンすんな閃光投げるぞ >>355
最近はほぼ激昂斬よドス古龍なんかは特に
真溜めはやっぱり使いづらい >>352
怯み3じゃなきゃいけないみたい気持ち良くマルチやるために怯みじゃなくていたわりスキル実装して欲しいよ 大剣使ってるとたまにZONEに入ったかのごとく真溜めが当たりまくるときがあるからやめられない >>354
そうだったのかな外人部屋だったからテオおかしな動きはしてた
あと密着してたのはたしかだ ハンマーにこかし技使う場面なんかないけどな
青溜め3しかほぼ使わないし
他の糞アクションなんかほぼ使う場面ない
小怯みに溜め1振り返しとかで追撃したりもあるけど
でもそれそれほどやらない
水面とかも別に追撃しなきゃ無効にしただけで止められる
はっきり言って溜め3、クレーター、ぐるぐる、スタンプ連打しかやらない
この中にこかしとかない >>359
大剣スレでネガッてるのは自分じゃない…
あと大剣弱いって誰かが言うと毎回シュバって「ネガネガ」って言う奴居るけど
弱いって声が多い程強化の可能性0.1%でも上がるんだから何も困らなくない マルチで青3以外やってるやつとかゴミの部類
何になるんそれっていう イベクエが最近ようやく実装されたからかも知れんがコラボクエの情報全然ないな てかハンマーって体験版だとカチ上げなかったくね?
なんで製品版で改悪されてんの? >>367
いやそれネガ以外の何物でもないでしょ
弱いと思うなら捨てようって考えは無いのかな? 周りに人いてxコンボドン!とか糞横回転とかハンマー以前の問題 ゴリ押ししないと火力でないってアクションゲームとしてどうなんだろうな >>362
たしかに攻撃する側がスキルをつける方がいいな >>371
少なくとも自分は今ここでネガッてるよ
最近浮気気味だけどモンハンシリーズずっと大剣好きで使って来たから未練もタラタラ
だから強化して欲しいんよ >>370
まぁ、あのいかにも吹っ飛ばすモーションでのけぞりなのも何かおかしいし、体験版がおかしかったのかも… >>374
そりゃ心理的にはそうなんだろうけど、そうすると無頓着な人からの攻撃に対して自衛が出来なくなるというジレンマが 距離3つけた双剣使い出してからもうこれしか使えなくなってしまった
楽しすぎるやろこれ >>280
すまん、初心者じゃないのにモンスによっては一回も見切りも居合気刃も成功しなくてすまん
しかも桜花連打で真面目なガンスより早くからてすまんw
これのどこが玄人向けなんだ? 見切りが玄人向けって言ってる人はアイスボーンの居合抜刀気刃やってこい >>381
しょうがねえから釣られてやるわ
それガンスが弱いだけだよ >>385
今ちょうどそのセリフ見てレスしようとしてたわw >>380
近接で怪我したから復帰するまでライボ使うね…
→私、ライボの才能あるっぽい!
の流れはまぁ現状見ると笑っちゃうよね 今ライトボウガンの才能って言われると笑っちゃう
ドシューするのかオウガで斬撃飛ばすのかそれとも… 海外ハンターからもガンナーってヘイト集めてるのか? こんなとこでライト弱体化叫んでるやつにも刺さりそう アヤメのライトボウガンは特注らしいがハモンさんは優しいから今まで使ってた近接武器に使用感が近くなるような配慮をして斬烈弾速射にしてくれたんだろうな 大剣はワールドの時もこんな感じだったよ、カーナきて良かったけどさ
激昂あるだけマシざゃねぇのかな、もうつかわないけどw
アクションゲームなのにスーパーアーマーでゴリ押しって、もうアクションでもなんでもないよこんなのw >>378
自分はひるみ軽減つけてない人にはすまんなって思いながら続けるけど
怯ませてくるなら問答無用でキックするっていう割り切りができる >>375
他の大剣使い不快にしながらここでネガって強化されると本気で思ってるなら最早言う事無いから好きにしろ
ただこれだけは繰り返すけど大剣スレから出てくんな、不快だから ランスもマルチじゃボロクソだな
手数で戦う旧来のスタイルが置いていかれて突進技で轢殺する武器にかえられた
まともな蟲技がコカし突進しかない上に他武器の無敵技にカウンター戦法のお株を奪われかけてる
スタン値稼ぎやすい以外あんまいいとこない >>380
ワロタ
でも実際この独特の背景を持つNPCがこのセリフを吐くのって開発が狙ってるようにしか思えないし、実際そうなんだろうな ランスには守勢がある
あれは積むと目に見えて上がるよ
そうだ、大剣くんもガ性と守勢積んだらいいんじゃない?w しかも登録者95万人の海外YouTuberがライトボウガンに苦言呈してるのめちゃおもろいな そいやせっかく和風にしたのに新武器ださなかったな
鎖鎌とか鉤爪とか
そろそろ新武器で新アクションしたいよなぁ
今の武器種て4から変わってないんだっけ?
4って何年前だ タゲバラけるマルチじゃランス使わんわ。デュエルも陽動も目に見えて変わる程でも無いし、ガンナーを追いかけるモンスターを追いかける図がマヌケ過ぎる。 回避よりもガード(カウンター)していくからある意味でプレイヤーをダメにする武器 本気で強化してほしいなら5chでネガってる時間全て要望送る時間に回せよ ガードエッジで守勢発動したのになぜかカウンター杭に反映されない武器があるらしい ランス弱くないらしいから強化不要だな!w
ガンランスは弱いので強化してくれ 太刀の見切りと特納ZRはダクソのローリングの感覚で使わせてもらってる。この立ち回りしかできないから他の武器絶対使えんわ ペア狩りだと陽動ランス強いよ
スタンも取れるし、もう片方が弓ライトならdpsかなり上げてると思うわ ナルガだしやはりここはくノ一だろう
くっころ言いそう >>305
同じようなので
ラージャンはいてキリンがいなかった作品ある? バサルモスの赤く変色した部位は
肉質45以上になってるのか確信できない
調べたらなってるっぽいけどな バサルがいてグラビがいないってのはカムラ周辺はバサルが成体まで生存できない魔境ということではなかろうか 操虫棍使ってるけどポジりまくっちゃう
尻尾も切れるし攻撃当てやすいし挙動も快適だし
何で使ってる人少ないんだろう ハゲってゲージ消費せずワンボタンでガードや回避されるの嫌いだよね みなさんみたいにバゼルギウス4分とかで回したい…
どうすればよい? 虫棍使ってるけどジャイロありにした方が
将来的に上手くなれそう
スプラやってたからすぐ慣れてきた 百竜で銅鑼もなってないのにずーっと殴ってる繰虫昆居るんだけど、何か特別な力でもあるの? 虫棒で倒すと何故か全ミッション埋まるバグがある
結論:虫棒で攻撃したほうがいい! 麻痺や毒属性の虫棍装備してたら
ミッションの状態異常狙ってると思う
俺ナルガ棍だからそれはやらない ワールドからなんか軽くなった感じはするな
まあずっと2000年代からずっと同じSEってのもあれだけど SE軽いとか言い出すとエフェクトに続いてクソデカ重SEになるからやめて? 虫棒は虫技が産廃じゃないけど微妙だから有効な場面が少ないのが悲しい ナズチでひるみ軽減付けてない双剣いてびびった
自分も双剣だったけどどうにもならんわ
低ランクはしょうがないにしても、つけてない人結構いるのか? 虫棒はエキス吸うのが面倒くさいんだよな
吸ってからスタート ついに仲間内でもライト以外お断りの流れになってきた
もうダメだ マルチバサルやってごちゃごちゃしてたから
睡眠ブレスの前動作気付かず喰らったら
仲間起こそうとしてくれたけど
ひるみ軽減つけてたし起きれんかったぞ(殴) 3色エキスを注ぎ足しできないのもきつい
ダウン時にちょうどエキス切れると一気に火力落ちるし
エキハンみたいにその辺を補える虫技が欲しかった >>437
言うほどライトがマルチで使える場面あるのか? 装備のために闘技場やるけど面白くないと思ってしまう… ナズチ部屋建てて連戦してたんだけど
このモンス最高すぎやろ
連戦してくれた野良ハンターもありがとう
ありがとう
マジで楽し過ぎる >>431
それは試してなかったな
武器スロや護石で幸運2までは盛れそうだから試してみよ オロミドロの玉だけまだ素材でゲットしてなかったから、連戦してるが全く出ないな
つか、出る確率が古龍の玉より低いとか、何なん? (´・ω・`) 身だしなみのマイセットと何度でも変えられるプレミアム身だしなみチケットの販売早くしてくれ >>440
ライトパじゃなくても徹甲斬烈撃ってるだけでだいぶ貢献してるでしょ 徹甲弾lv1を頭以外に打ち込んで斬裂で白ダメージ連発してそう 色んな武器の装備揃うと月末の真ナルハに初見どの武器で行くか迷うわ
流石に貫通対策もとい遠距離はされてると仮定して意外とガンスがハマったりするんだろうか 百竜のイオリ君とか台詞出てから出すの忘れてると設置項目から消えてんだけど
バグ?時間経過で消える? >>455
エリア1限定じゃなかったっけ
双子もだけど ラスボスすら倒さずに作れるナルガ武器がほとんどの近接で最強なの割とクソ
匠重くしたらその切れ味いいの一択になるのXでやったろ…
あと百竜武器弱いの寂しい ワールドは受付ジョーが鼻息を吹きかけて完成してた時もあったな 今までエフェクトに文句言ってる奴の理解が出来なかったけどニンジャ担いでジャストラッシュしたらよく分かりましたわ ジャストラッシュも貫通速射のヒット数と比べたらカスみたいなもんだわ
片手は近接の中でも特にリーチ短いからあの視点であのエフェクトがきついというのはとてもよくわかるだろうけど 百龍武器が強いと属性やら細かくエディット出来る都合上複数種類の百竜武器つくるのが最適解になっちゃうからなぁ
みてくれよこの武器ボックスを埋め尽くす百竜弓X 装備が増えてきてマイセット整理してるけど並び替えの仕様考えた奴バカだろ 切れ味システムにもメスを入れるときが来てるかもな
未だにハンマーで切れ味とかお笑いだし >>454
アプデ前に武器防具作って追加されるかもしれん装飾品で要るかもと考え一通り素材はストックしてあるしな… 風圧で怯む→硬直解けた後に走ってきたオトモに殴られて怯む→被弾
って状況がクシャと戦ってると頻発してキレそうになる >>464
片手担ぐけどヨツワミドウやらラージャンみたいなのだと近接4人でもエフェクトでワケワカラン状態になりますハイ… マルチやると敵の姿わけわからなくなるよな
エフェクトがわかりやすいのはいいけど過多にする必要はないから設定で変えさせてほしい >>475
デルクスガブラスとタックル系雑魚は総じて滅びよ 他は割と我慢できるけどテオのエフェクトだけは無理
いや、やっぱ他も無理 ゴシャマルチで睨み打ち調子こいてビーム避けた後にも使って即死コンボ決められたのは私です 雑魚がハエのように群がって見にくくなってるのやばいわ
大型モンスターみたいにさっさと逃げてくれ >>477
ブルファンゴがおとなしくなったと思ったら砂漠のタックル奴がうざくなったよなぁ
てか砂漠は地形もクソだし砂漠良いところ無いな >>409
そりゃ常にガードのノコノコ泥亀で砲撃してりゃ弱いさ
肉質無視の砲撃をこれ以上強化してどうすんの?
プレイヤーが下手なんだよ チャアク使ってて楽しいのは空中超高出力属性解放切りがブチ決まった上で近くにいる小型モンスターごとぶち殺した時
戦闘後かなりの量の小型モンスターが転がってるのが見てて楽しい >>483
他のプレイヤーのエフェクトとガルくを消せたら、めちゃくちゃ快適になるよな ワールドは周りが何をしてるか
解って共闘感があったけど
ライズはほんと何をしてるのか
わからない見えない そもそもランスとかガンランス使う人って弱いから好きなんだろ?
強くなったら文句言ってそう 今作のチャアク使ってて楽しめるの羨ましいわ
テオとか罰ゲームに等しい
マガマガと戯れてる時だけが癒しだよ ガルクはただの乗り物なんだから戦闘に参加してこなくていいんだよ
特にマルチの時は邪魔なだけ >>467
開発中に誰も疑問に思わなかったのか?って問いただしたくなるくらい馬鹿だよなこれ 龍撃砲って頭に当てたらボーナスあるのかしらんけどめちゃくちゃ吹き飛ばされるな
太刀の1200ダメを機会損失させてまでやる価値あんのかな (とりあえず作ったけど問題があったら後で確認があるからヨシ!)
(とりあえず完成品として出してきたし、まだ後で確認があるからヨシ!)
(とりあえず前の奴らが確認してるから大丈夫だろうヨシ!) 肉質無視の溜砲撃から繋がる弱点じゃないと火力が出ない杭
守勢が乗るガッジから繋がる攻撃力が乗らない杭
ただ低火力なだけじゃないガンスのこの辺の丁寧ないじめ好き 百竜の里守の奴に倒させるサブミッション消してくれ
暇だから状態異常の項目埋めにいったら蹴られたー 定期的にガンランスは強くしないでくれマン現れるよな 杭削除で、砲撃ダメージを3割伸ばすだけで神武器になる >>493
どこに当てても変わらないカスダメが出る マルチはガンスよりランスの方が辛いな
テオ相手に試してみたら死なないけどなかなか攻撃できない
デュエルヴァイン?そういう問題じゃない 団子のKO術の発動確率
絶対50%じゃないでしょ体感25%くらいだぞこれ ソロ向きのライトをマルチで練習するのほとんど意味ないのに
日に日にライト増えてんな
楽観視してたけどさすがに異常事態だわ
何撃ってるの?って感じの存在感ないライト見てると
ナルガライトの方がまだマシ 今作のテオは頭火力出しつつ離脱できるかとっさにカウンターできる武器以外は人権ない気がする 途中でワールド仕様に作り変えてるから
仕様が中途半端
Gで完全にワールド仕様になるだろう 開幕フゲンで記念撮影してるヤツいたから勝手に混ざったら野良全員で集合写真撮って久しぶりにモンハンだなぁ〜って思った エフェクト気にならないやつでも前より長時間続けられなくなったとか疲れやすくなったとかあると思うぞ 操竜のラージャンビームが400以上ダメージ出るけど大技のビームが180位だったのは複数ヒット技でカス当たりだったとかそんな感じなのかね ヌシクソモンスなうえに普通に珠1,2個とかあっておいしくねえな
バゼルギウス様様だわ ラージャンで無双するゲームがやりたいわ
百竜中ずっと乗ってたい 強い武器じゃなくて楽な武器に群がるってところがいかにもって感じね ハンマー全然火力でないのにかち上げだけ健在なの迷惑だよな
他武器は軒並みかち上げ削除されたのに 一昨日ランダム救難やったら2週間ぶりくらいに金玉に飛ばされて死んだわ
すまんな >>488
最近始めた人か?
まあガンスは最強格だった事は無いけど >>507
そんなのチャアクと大剣しかなくね?
問題ないな! ジュラトドスなんというか…
糞モンスではないけど退屈というか居なくても困らないというかテンションが上がらないというか…
まぁ魚竜種って空飛べなくて胴が太くなったレウス骨格でしか無いし良モンス作るの難しいんだろうが… モロコシ砲かついでポンポンやってた時代のおじさんプレイヤーとしてはこんな動き回るようになったモンハンでガンス選ぶ気にならない そういえば今作のクエスト名味気ない気がする
廻り集いて回帰せんみたいな凝ったクエ名ほしい >>507
大剣テオ楽しいです🤤
まぁお魚か薬がぶ飲み必須だが >>525
入れ替え技のブラストダッシュ使ってみな
飛ぶぞ 今作のカチ上げ系っていよいよ要らんよな 蟲でいいじゃんて話だし >>525
動く敵に付いていくだけならガンス楽なんだけどね
楽しいしw ランスはワールドで完成されてたのに新作だからと無駄に弄ったせいで死にました 4Gの放送でカチ上げられた時に攻撃できるようになりました!wとか言ってた時は本当に殺したくなった オトモの麻痺武器ってこれ状態異常強化スキル持ってなきゃかかることすら全く無い奴か?
両方に麻痺武器持たせても1回もかかってるの見たことないわ 防壁連打笛とゴミカス防御ライトマンの強力タッグで見る見る報酬金減っていくの笑えるな 音の防壁とか邪魔でしかない
あれは利敵行為と変わらん 初期オトモと添い遂げ勢だけどガルクがKO効果持ってて捗るわ 自分が片手マンなのもあるのかかなり攻撃頻度高い気がする >>524
ガノトトスみたいに、理不尽タックルの怖さがあればだいぶ違うんじゃね ヌシレウス百竜夜行で最終エリア狼煙上がってるのに3人大砲撃ってる地獄部屋だったわ。
身内で遊んでんのかってレベル。 トトスさんはもう引退なんかな
あいつ個性あって嫌いじゃないんだが 紅兜と比べたらヌシラはよっぽど良モンスだわ
たとえ比べなくてもクソの部類ではないと思う 咆哮するしチョロチョロ動き回ってウザったいうえに殴っててカケラも爽快感ないジュラトドスくんは新大陸に帰れ なにやってるかわかんねえモンスターは火力あるとマジで最強になる ガノトトスの亜空間を操る能力
・胴体回転攻撃がハンターの頭上を通過しているのに当たる
・這いずり攻撃を余裕で回避→当たる
・樹木をよけながら密林を移動するハンターを樹木をすり抜け直線移動 >>531
四本の角でナルガライト達に囲まれてマラソン大会になったけど
ブラダで粘着しながら叩き付けフルバ余裕でした オロミドロみんな嫌いみたいだけどマガイマガドがトップで嫌いだわずっと >>542
ライズは小学生も居ること忘れるな
相手の年齢判断出来たら抜けろ フルフルさんもかつては飛びかかりの時に空間を後から持ってくることが出来たんだ ガンランスは王ネギでお世話になった
ソロ無理かと諦めたけどガンランスのチクボンで何とかなった 肉質が柔らかいだけで良モンス認定されがちだよな
赤アシラとヌシアシラの違いって肉質だけだしジュラも硬いだけじゃん
体力で狩猟時間は変わってないのに テオマルチをしばらくやってて思ったこと
支給品の人数分以上持ち去りがある時ほどクエ失敗率が高い
あと罠設置とか捕獲しましょうとか出る率も >>551
これだけライトが多いとマルチならガンスで脳死フルバできるねw プルプル肉質のモンス殴ってヒットストップ出る感覚がサイコーなんすよ 肉質うんこな上に柔らかい部位も殴りづらいのは紛れもなく糞 俺支給品のもん根こそぎかっぱらったらクエスト抜けられたよ >>542
弾がモンスターに届いてないのに撃ちまくってる速射砲… 大剣の真溜めをクリーンヒットさせた時のヒットストップは気持ちいいね 文句言いながらも任天堂に金払ってマルチ行ってキッズやおじさんと一緒にモンハンしてるおまえら偉いな
発売日からマルチしてる人は8000円+900円もライズに払ってるとか聖人かよ ドシューで徹甲斬裂だと斬裂がすぐ解けるから
散弾ビルド組みたいけど、徹甲との両立むずいな 昨日ホストがHR200とHR115の金玉姫の部屋に行ったらキックされたなw
もうナルガライトで金玉殴りはダメなの?
あたしはHR70で装備も見ずに蹴られたような感じだったけど、GWもお外に出ない非リアの隠キャくん達は意地悪だわ だからモテないんだよ 痛撃の有効肉質と心眼の有効肉質の間を綺麗にすり抜けるヤツガタキさんの脚 >>533
ワールドで死んだ武器がほとんどなんだぞありがたいと思え >>571
HR低いからだろ
多分HR100以下はキックしてるんだろ
ダブルクロスの時も雑魚て言われて蹴られた アプデ後のナルガライトは貫通3速射3弱特3はデフォだぞ 正直オロミドロよりビシュテンゴの方がやっててイライラする
ステータスの弱さで気にならないドスマッカオタイプ 虫系の大型モンス皆キモいし戦っててイライラするから嫌い 近接しか使わないとかボウガンしか使わないとかだから他の来るなとか
こだわりがあるって自分で勘違いしてるだけで
使わないんじゃなくて使えないんだろ?って思う
この武器しか使わないこだわりっていろいろ不自由な人だなって思う オロミドロはよーく見て相手の攻撃の後に攻撃するとそこまで理不尽じゃないから嫌いじゃない
大体ラージャン寝てるから操竜でボコボコにするの楽しいんだ.. ウルクスス ラングロドラの距離取りうざ
尺稼ぎじゃん >>573
肉質44の銀レウスとかに比べればマシだな! >>575
超会心3 貫通強化3 渾身2 弱特2 反動軽減3 装填速度2
て感じだけど 43とか悔しさ滲み出てるよな
大人しく45にしておけよ ソロで百竜やる時最後の方ヌシと2体くらいいる時どうしたらいいかわからん
リンチされてグダグダになる >>576
そうなんだ 鬼やね
スキルちゃんと組んでるのにひどすぎだわ >>581
ボウガン専業の奴なんかもう存在せんやろ
昔は上手い奴カッコよかったけど今やり込み要素ゼロやん >>572
抜刀牙はヌシジンオウガが使うからラーニングするんだよ、多分・・・ ソロ百龍は雑魚は自動兵器に処理させて、ヌシや厄介なモンスターを自分が処理しているね >>588
そうなんだ 速射強化入れてみます ありがとう HRなら設定で絞れるからそれが理由じゃないだろ
もう今はオウガの方が早いんじゃなかった?ナルガライトはマジで終わりだよ >>591
ハンターネームが地雷っぽかったんじゃね ちょっと教えてほしいんだけど
@弱点特攻3
A弱点特攻2と超会心2
この場合、当たり前だけどAの方がダメージ出るよね https://blog.goo.ne.jp/zetneo/
このブロガーは、関連性のないハッシュタグを乱発する般若ライナーズ金ですよ。
こんな在日韓国人に侮辱されてもいいんですかねえ。
北海道札幌市在住ですよ。
しかも、日本語不自由です。
兵役逃れの負け犬ですよ。
ファビョンを発症しています。
レイシスト在日韓国人です。 アギトねえなあと思ったらこれゴシャハギの奴と同じレアアイテムなのね
狩らなきゃ >>601
100×50+100×50×1.25
100×70+100×30×1.35 >>599
ローマ字で自分の本名だから地雷っぽくはないと思うんだけどね >>601
ニンジャソード持てばそんな悩みはなくなるぞ >>614
翔蟲が来る前なら移動速度最強だったはず オロミドロ戦えば戦うほどクソモンスという
印象強くなっていく そういやライズで河童きたからモンハン西遊記出来るな
猪八戒→ドスファンゴ
沙悟浄→ヨツミワドウ
孫悟空→ラージャン
パワーバランスめちゃくちゃぢゃん…? 久々に百竜救援入ったら竹爆弾、里守、速射砲撃破フルコンプのゴミ部屋でUターンしてきた
なんでこのミッション見てホストやろうと思ったんだよ >>601
この場合ってどの場合だ
素の会心率0なら期待値@の方が上になるし前提が分からん >>620
ドスファンゴいないから、臨時でファンゴな >>620
その並びだと悟空枠はビシュテンゴのがしっくりくるな >>601
まずその前提がありえないから
考えるだけ無駄じゃね みんなには不評だったかも知れないけどギルクエ復活してほしい
フィールドとかモンスターがランダマイズならほぼ無限に遊べる
雑に攻撃力とか速度あげたのでもいいわ >>630
それなら採取ツアーの敵強くすれば解決するな >>615
RYOZOだと名前で蹴られる可能性があるから気をつけてな >>638
放射型だけどついフルバ主体で戦ってしまうわ
砲撃タイプで戦い方変わるの個人的に苦手 4時代だったか?
モンスター素材を特定のモンスター素材と交換出来る奴っての あれスゴいよかったのにな、モンスターを作品に登場させなくても装備は作ることが出来る。もうやらないんだろうな 闘技場で補給なしで全大型モンス連続狩りにしようぜ
弓以外のガンナー死ぬしこれが本当の百竜夜行て感じでさ >>640
あれはいい発想だったな
またやってほしい ライズはナンバリングシリーズじゃなくPシリーズだからナンバリング仕様の4やWのシステムを期待しちゃいけない フィールド数を増やしてくれー
クエスト数もフィールドとモンスターの組み合わせを変えただけのもので良いから増やしてほしい 超大連続狩猟くれ
倒したら30秒でリポップするクエストくれ >>640
起源を遡れば山菜じいさんの素材交換まで遡る歴史ある要素だし復活させてくれないかね 一部武器のために汎用スキルがナーフされるなら
専用スキルにすればいいのにと思う バゼルギウス二頭同時クエくれ
斬裂極めすぎて1体じゃ物足りなくなったきた ナンバリングとか関係なく過去作の良いとこはどんどん実装・改善してくのが普通なんじゃ… ナンバリング藤岡チームとポータブル一瀬チームで情報交換されてないんじゃね >>489
ライズチャアク全体的に凄いきついよな
チャアクなら楽って相手がいない
マガマガのほかにヌシレイアも確定行動の塊で斧強化と高出力祭りできるからおすすめだぞ >>655
そういう器用なことが出来てたら評判悪くなってないでしょ ゴシャハギで背中狙わない奴多すぎだな
ダウンしてても背中に一人とか当たり前 バゼルギウスやりまくったらとんでも無い速度でHR上がりそうじゃない? >>650
アイスボーンなら延々導きこもりや拠点に帰還せず現地でクエスト受け続けるとかで疑似連続狩猟はできるのだが 神おまが出るのが先かHRがカンストするのが先か勝負しようぜ ライトに飽きたから太刀使ってみたが最高に楽しいなこれ
特殊納刀とか見切りとか成功させた時の脳汁がやばい
唯一の欠点はマルチには向かないこと 蹴られた側って蹴られた事を明確にわかるもんなのかな ここでライトへの強烈な調整きたら渡りは何処へ向かうと思う? そろそろ他の武器使おうと思うんだけど何かオススメある?ちなハンマー使い 弓と太刀は速攻渡られそう
溜め1連打と桜花連打でまたヘイト買う >>670
そりゃもちろん、ボウガンの魅力がわすれられずにヘビィよ >>670
カズヤマンか盾コンニンジャか砲術なし拡散フルバだと睨んでる >>639
近接の中で一番難しいんちゃうか?って思うことはなくもない カズヤマンって続投してたっけ?旧作仕様だから無いと思ってたけど ライト脳死ゆうたならどうせ弓に渡っても火力出せず体術5スタ急3付けてもスタミナ管理すら出来なさそう。 >>668
接続エラー表示後にインターネット切断メッセージ有→回線エラー
接続エラー表示後に他のメッセージ無し→キック 弓はむずいから脳死ライトキッズには無理でしょ
桜花連打して蟲切らして受け身取れずに死ぬ奴も多そうだが 本体の近くでスタンドライト消すとネット接続切れる表示が出るわ
有線なんだけどな >>679
バッチリ残ってるぞ
俺のフレが全く触ってない弓使ってカズヤかっけえ!ってひたすら連打してたよ 普通に貫通弓があるからカズヤする意味ないんだよな
そこまでダメ稼げないし 弓は基本チャージステップや身躱ししながら敵の弱点をエイムしなきゃいけないから難しいよ >>680
そもそもcsを使うって選択肢すら無かったのはマジ
スタミナ管理以前の問題だぞ
ライトがこんだけ流行るのも分かるわ やりたいことが無くなったので各MAP50回に討伐数稼ぎに金冠狙いを兼ねて
ドスなんちゃらとかの小型大型モンスを狩ろうと思っても
マカにぶち込む素材が取れないってのが非常に辛いなあ
こういう時スレ民ならどうせ時間あまるしってことでタゲ以外の大型狩ったりするん? >>684
野良なんかそんなんおおいぞ
遠距離からぺちっして溜めもせずにトコトコ歩いてまたぺちっを繰り返してるようなの カズヤは地雷だぞ
それよりチャージステップしながら撃ち続けるか、いっそ攻撃やめてその時間をスタミナ回復に回した方がマシ 匠珠
瑠璃原珠×8🤔
鋼の上龍鱗×6
鋼龍の尖角×3😓
怨虎の紫玉×1😡
開発の匠評価おかしいやろ
そもそも匠意味ない武器も多いし ナンニデモナルガするような連中だぞ
真のゆうたならナーフに気づかずその武器が相変わらず最強と思いながら使い続けるでしょ 弓とライトは同じ遠距離でも設計思想が全然違うので渡った所で投げ出すに決まってる 弱特と超心と弾強化であと瑠璃が40個…ほんとはフルチャとか挑戦者あたりも用意しておきたいけどこれ以上ヌシを周回すると頭がおかしくなって死ぬ 現状で貫通相性最悪なモンスにクリ距離外の真横から撃ってるナルガライトゆうたに弓は向かない?
ダメージ変わんないから安心しろよw
他のオウガが高速で狩ってくれるから貢献してると錯覚して大量発生だぞ 弓で脳死は無理だろ
適正距離やスタミナ管理しないとカスダメ溜め1パシャパシャorアウトレンジでそもそもダメージ与えられないから「なにこれよっわ」てなると思う ライトはスタミナ管理も要らなければエイムガバガバでもなんとかなるもんな
一瀬はライト調整しててヤバいと気づかなかったのか 採取ツアーの大型モンスってどれだけ湧くのかなぁ
ひたすら狩り続けたいわ 脳死でナルガライト担いでる奴はダメージ見えてないからナーフなんて気付かないよ まともに使う前提なら弓はむずいけど使うのゆうただぞ
ライトだってクリ距離意識して常時バフかけながら戦うならそこそこの腕いるけど使うのがゆうただからな >>701
ゆうたを過大評価しすぎなんだって
現時点で1ダメ連発ナルガライト撃ってんだから気づかねーよ >>681
回線認証が必要な時にメッセージ無しで回線落ちするレアケースもあるらしい ナルガライトの時は射程外からカリカリやって1ダメ連発を想定しているのにどうして弓を取るとちゃんとダメ見て強弱判断ができると思うのか >>697
だからナンニデモカズヤが発生したんじゃね >>703
時間無制限かつキャンプでアイテムBOX使えちまうんだから文字通り無限に狩れるんじゃないの 護石のリセマラ始めたんだけど
お前らやってるんか? 渡りとかやってるやつ何が楽しいんだと思ってしまう
1人でチート使って俺ツエーしてたほうがいいんじゃねえの >>706
ライトだと適当に使ってもそこそこ「俺つえー」感あるじゃん? YouTuber様は早くナルガキッズをガオウキッズに進化させろ ダメージ表示されるからソロでやったらコイツ相手にナルガライトイマイチだなってわかるんだけどな 発掘武器とかも好きだった
マムタロトはなんちげだったけど
やっぱエンドコンテンツとしてのギルクエは強かった ゆうたのことだから強走薬の存在すら知らなさそうだし結局太刀に落ち着きそう。 斬烈と徹甲にもクリ距離を設ければゆうた以外みんな幸せになれる ライズからセクシャルマークが追加された原因、絶対カムラ足とミノトボイスだろ... >>712
リセマラするよりひたすら錬金した方が精神的にも良くないか? >>705
>>711
その場合報酬枠どうなるんだろ?
モンスターは3種限定なのかな
試してみるか >>707
ライトはカスダメでも効いてそうなSEで攻撃してる感あるじゃん?
弓だといかにも効いてなさそうな「カタカタ」SEだしさすがのゆうたでも弓使わないと思うんだよな リセマラはいいのが出ないと本当に時間の無駄だからなあ >>716
ダメージ表示されてるのにリュウジとかいう料理研究家は自分の弓が火力出せてない事に気付いて無かったぞ >>712
それってスナイプ出来んの?
無理なら周回の方が早いしな >>726
報酬は限界があるっぽい
ロアル100体狩ってる人がいた リセマラが許されるのは1000体勲章終わった者のみ 弓使いマン必死で草
そのうちペチペチと一矢ゆうたで溢れるから安心しろって >>726
報酬枠は100何枠ぐらいみたいで超過分は貰えないみたい
何十頭も倒すわけじゃなければ気にしなくていいぞ >>727
それがゆうたを過大評価しすぎなんだよな
「なんかカッコいい」し「youtubeerが最強ってゆってた」から最強なんだぞ
舐めるな >>726
フリーハント報酬がモサモサ出てくる
限度は100枠だかなんだかまでで 各種モンスター50体討伐称号が終わったもののみリセマラしてよい >>732
>>735
限界はあるか
しかし100体はすげぇな テオライトが流行ってナルガライトは良かったと言われる時代が来るよ
まあ個人的には拡散弾連打しなければ何しててもいいけど 弾丸節約12回連続で発生したわ
なんだか今日行けそうな気がする スクショ貼られるとライズはグラフィックめちゃくそ汚いと改めて解るな
プレイ中は気にならんのに 俺は性格地雷だから定型文に「ヌシアシラにナルガライトってマジっすかww」とか「ライト逝ったーーwww」とか入れて遊んでる ぶっちゃ弓テオとかはあれだけど弱点狙わなくてもトータル100ダメみたいなの頻発するからお手軽ぶっ壊れだわ
スタミナ管理とか体術とスタミナ回復積んだらどうでも良くなるし 弓はダメージ以前に体術がなければまともに動くことも出来ないからスキルちゃんとしないゆうたには無理
逆にスキル面ちゃんとしてるなら下手くそでもまあ頑張ってねって感じ 百竜でボウガン担いできて最後まで速射砲に張り付く人たちって普通にボウガン使ってもクリ距離わからずカスダメしか出ないから速射砲の方が強いと思ってるとかいうオチじゃないよなさすがに >>736
愛弟子!中に出すぞおおおおおおおおおおお!!!!! てか救援行くと弓使ってるやつ一度も会ったことないんだけどそもそも弓の人口どれくらいなんだろ
ゆうたが弓に渡って弓背負ってるだけでキックされるとか嫌だぞ ピアノdlcいいねえ
ラスボス前の激励シーンで流れそうな感じ しかしステップしない弓はなんかおかしいと思わないのかね
クリ距離外しナルガライトよりは強いから「つえー!」って思うんだろうか 狼煙中にも速社撃ってるようなのは狼煙の意味をわかってないんだろう >>730
比較対象が無いとそりゃあな
渡りの場合比較対象が調整前の強武器になるから
どうなるかは容易に想像つくだろう この先痛撃2スロ2-2みたいな神頭装備が来ても弓は頭の呪いが強烈なので外せないのがつらい >>82
久々に戦いたいな
重ね着で需要ありそうだし 強弓の羽飾りは5部位全部出してくれ
一つしかつけないんだから部位選ばせて欲しい >>743
アクションのダメージ(DLC)をうまくアフィればこうなる >>758
その頃にはきっと装飾品でてくるだろうさ、S321とか要求する感じで ライトよりヘビィの方が安定して立ち回れるのに何故ゆうたはそれに気付かずライトしか使わないのか? 大サカナは結局なんなんだろうな 手がかりになりそうなのは口がデカイぐらいだし スンスン進んでる弓はある程度信用できるけど貫通弓はもう怪しい 弓の頭装備が他が選択肢にならないほど強いってことだろ ゆうたの真似をして遊ぶ時点でゆうただぞ
しかも発想が二番煎じ三番煎じすぎてネタにもならない >>752
基本連射矢を頭に撃ち込んでいくことになるので太刀と同じ理屈で弓もあんまりマルチでは気持ちよくなれない
自分もソロは弓だけどマルチ行く時は心眼鈍器スラアク担ぐ そのうちため解放もお守りにきそうではある
ドス古龍の護りスキルも来て確率もっと渋くなりそうだけど >>758
瑠璃原珠×20
怨恨虎竜の紫玉×5
泥翁竜の黄玉×5
風神龍の龍玉×5
で作れる強弓珠を追加しよう ガルク呼んでるのに飛んでる虫に吠え続けて反応しないのを見ると、あぁ所詮畜生だなぁと実感する ジャナフ弓ですら強弓溜めレベル解放で最大威力自体は上がるからな
発射レベルまで上がる弓は言わずもがな ツベで弓の動画検索したけど人気武器と比べて少ないな
んで、貫通弓の動画の割合が多い >>764
そういう逆張りよりゆうたの方が素直で見る目があるだけでは マルチなら裏側からでも強引に弱点狙える貫通弓はありなんじゃないかと思ったり思わなかったりする >>778
ナルハタタヒメを狩り続ける日々だったから仕方ないとしか言えない 次のイベクエはナルガか熊か
カエルの次の項目は影の迅竜ってやつだったしナルガなのかな >>773
あれはつけたらタイプ変わるから付けない方が良いなたしかに 周回2分半確定!最強貫通弓!
これが弓の最強スタイル!
アプデ後最強弓スキル! >>784
イブシマキヒコの百竜かなんかでデッカイバサルみてグラビ上位いるやん!って思ってました 実際はライズのモンスターってすぐダウンするからマルチも連射矢で全然問題ないかなー
こっち向いた時にぶち込めばすぐ転ぶ
弓って強弓持ってない状態で調整されてるんじゃないだろうかという疑念が湧いてきた
スキルの伸びしろがデカすぎるんだよなあ ニンジャソードの見た目に惹かれて装備一式作ってみたけど、普段高火力武器使ってるせいでダメージでてるのか分からん スタン→ライト
尻尾切り→ライト
麻痺睡眠→ライト
火力→ライト
……?🤔 >>781
ゆうたが素直で見る目があるとか冗談は顔だけにしておけ ナルガライトでダメージがぁとか言ってるやつって他人のダメージ表記バリスタ系みたいに見えてるん? >>790
強弓の弓飾り作れないゆうたが続出しそう 結局どのモンスターもドシュー2弓2が1番早いわ
近接強くしろよまじで 探索だと砂漠にテオが出たり水没林にオオナズチが出たりするけど
クエストでは出ないの寂しい 蟲が来て便利だし強いけど強いられる部分もあってな
ランス使ってたけど流転ばかりで飽きたわ
他の武器も使ったけど防具も結構使うもの限られてるし
野良でお手伝いするモチベもなぜか少ない ゆうたという架空のプレイヤー像を妄想してそれを叩くのは
正直やめた方がいいと思う 大剣も集中3必須かと思ってたけど、激昂斬でダメージ貰いたいから集中2に落としてタメ時間少し伸ばした方が良いんじゃねーのと思ってきたんだけど、大剣使いどう思う? 近接も強くするとそれこそ不条理にモンスターがボコられていくだけになっちゃうし
結局ガンナーを強くし過ぎなんでは リセマラは1日10回をデイリーにしたわ
どうせもうやることねーしな 基本的にナルガライトが流行ったのはナルハタヒメ狩りマラソンが原因ですし 冗談抜きで近接とは倍のダメージ叩き出せるもんなぁ
完全にやらかしてるわ クエスト連続でやりたい場合、キャンプから続けてクエスト受注できたIBの仕様は実は神だったんだなとボルボロスの頭殻集めの時思ったわ >>807
モンス側を強くしてバランス取れと言われてるがG級体力に突入するよな >>798
延髄はアプデ前に野良でナルガカガチティガの闘技場クエスト回してたから二桁持ってたわ そもそも貫通矢が相手を選んで難しい矢種なことを知ってもらう必要がある
ヌシアシラにナルガ弓とかナルガライトより貧弱じゃないか 遠距離殺すモーションも少なすぎだろ
誘導は過去作より上がってるはずなのに回避距離が強すぎて意味なし
デァアとか突進を回避されたらセミ対策みたいに即座に突上げモーションに移行して
ガードもカウンターもない弓ライトスラアク虫棒をミンチにすればいいんだよ ワールドで斬烈強すぎたわ!調整!ってしたのになんでまた同じことするのか謎
けど多分エンディング追加時に武器調整するんじゃねえかなあと思ってる 弓、接撃拡散矢切でめちゃくそダメージ出るのに難しいはないわ。
そりゃ連射を弱点ピンポできればそっちの方が強いが
それ、超強いレベルだよね。
他の近接だと拡散矢レベルのダメージすら出ないぞ。 操竜がいまだに分からん
回避して強攻撃やって
ゲージ溜まったら大技ボタン押してるだけやけど
合ってるんか ジュラトドスが圧倒的につまらないな
なんのために存在してんのあいつ 錬金でガチャするよりは珠を小さくするために素材集める要素の方が健全なんだよなぁ >>823
いつぞやの過去作でガンナー対策のモーションのせいで近接も巻き添え食らってるうぎいいい!ってちらほら言われてたような
いつだったかはもう忘れたけど >>826
ゲージ技吐くならゲージギリギリの方がいいな
複数狩猟で相手も狩猟対象なら最後は大技より乗り換えの方がダメージ出るかも 弓使いだけど
Wみたく弓ってだけでキックされなきゃ別に何でもいいよ
マルチで時間かかるの承知の上で来てるわけだし ブシドーナルガライトとブレイブヘビィを生み出した事を考えれば現状は予想できた >>829
今回は近接の殆どがカウンターかガード持ってるしな
スラアクと虫棒にはすまないが死んでもらおう 今回、紅玉とか逆鱗とかのレア素材が異様に出やすくなってない?
2-3回討伐しただけで全部揃ってすぐやることがなくなく >>825
弱点に全部当てられるなら矢の本数的に拡散矢が一番じゃない?
狭い弱点とか遠くなるとか厳しいものはあるけど身躱しとか睨み撃ち矢切り降下しやすかったりしやすい 大剣やりたいけど抜刀コロリンしか出来ないけどマルチ行ってもいい? >>801
バゼルを見ろ
分散してどのマップのが人気だか分からん状態になっとる オサイズチ&ミドワの2体同時クエで金冠マラソン着手したんだけど、20セット狩ってどちらも金冠ゼロ
早くしろよめんどくさい
しね >>836
乙らず安定して攻撃当ててくれるならいいよ
ライズはメンバーの火力をチェックするほどの難易度ではないし >>835
弱点全部当てれるなら連射だよ
いまだにこういうゲェジいるから困ったもんだ 気のせいかロビーでのマルチと救援を比べると救援の方がラグが起きる可能性が多く感じる。
海外との距離の所為かな? 野良民は総じてソロで5分以内に狩れるようにしてくれ時間の無駄だわ
荒らしとみなすぞ ロビーは自国言語限定にできて国内回線しか極力繋がらないからじゃね 雷神で参加要請で入って回してたんだが破龍砲と撃竜槍どっちもきっちり打って被弾しないで立ち回ってたのにキックとかされるんだな
他の奴は打ちにすらこないでわちゃわちゃ被弾して動けませんとかなってたり大砲乗れなかったりしてるだけ
もうわけわからんよ >>846
時間を気にするならソロすればええやん
なんで野良マルチに来てるの? >>769
チャナは出ると信じてるぞ
少なくともネブラやクルペッコよりは希望ある たまに野良行くとこいつら何やってんだっていつも思うw >>834
逆鱗は表示以上の確率で出てる印象だけど、玉はそこまででもないな
出ない時は全然出ないし >>846
効率至上民はソロに籠っててくれ
野良マルチの空気を乱す荒らしとみなすぞ 5以内で狩れるやつはソロでやってるだろ。時間の無駄 効率求めてないならわざわざ癌担いで野良に入んなよw マルチでは画面の向こうにいるのは自分と同じ人間なんです!
自分と同じスキル、同じ考えをしてるわけではないんです!
って注意書きをどこかで見たような >>850
勘違いで蹴られただけだろ
すぐ悲観するのはお前の悪い癖だぞ >>850
極ベヒの時ホストが時間掛けて面接して自分が2乙して抜けるとかざらにあるし魔境や 今回装飾品の3枠がなんかハズレしかないなあ
ゴミ護石の3スロあってもハメたいものがないから2スロのでいいじゃんってなる
次のアプデでLv2あがる攻撃【3】弱特【3】とか出ないものか ライトで数分で狩れる武器が作れてるならもう周回する必要ないような気がするが楽しいんかやってて >>863
わかるよ
話にならんだろと言おうとしたんだって >>867
え?装備作ることだけが楽しみとか
視野狭くないですかね マルチの武器バランス良くするためにも
ライトと太刀は下方
片手 ガンス ヘビー チャアク
は上方必須なんじゃなかろうか 他武器遊を装備ちゃんと組んで遊びたい
→効率よく装備作る為にライト使う >>846
101.141.155.34
いきなり対立煽り始めるアフィはNG >>835
拡散ってどんなふうに飛ぶのか知ってるのか
全部弱点に当てるとかトビカガチしか無理だろ ライトの風当たりほんと強いなぁ
担ぐのが怖くなってきたわ 効率求めるならソロは同意だがさすが空きスロがあったりガンナーなのに近接スキルつけてる意味不明な奴は勘弁して欲しいわ ソロで頑張って装備を整えて、マルチではそれを披露・自慢する場所だと考えれば穏やかになれるよ >>875
メインコンテンツ否定かよ
好きでもないのにライトばっか使ってるほうが視野狭いんじゃ ブーブーライトに文句垂れてるのなんてここと一部のツイカスだけだし気にするだけ無駄 >>889
ソロできるやつがわざわざ野良に来ないでしょw ライトがキッズだらけなのは事実だけど気にするこたぁないよ
好きな武器使うのが一番 >>844
あんだけ強かったワールドでもまともに使える方が少なかったくらいだし
流行らない以上はそんなきつい調整来ないでしょ
一応ワールドでも色々調整あったんだぞアレで 近接スキルでライトとか合流しぬほど遅いと思ったら小型倒してるのは流石に蹴ってるわ、砥石高速ライトでつけてどうすんだよ 救援で入ってくる職ランキング
癌
虫
笛
大剣
片手
寄生する気満々で草 >>888
後者はウツシ裏神凪頭とかクシャナ頭とか護石で勝手についてきたとかじゃなくて? ライトと弓の陰に隠れてるだけでヘビィも3位ぐらいの実力はあるよ >>891
求めてないよ ある程度使えるなら周回はソロでやる
逆に言うとだから野良マルチのガンナー大半まともじゃないんだよ
ガンナーで野良マルチの価値あるのは百竜くらいだと思う >>885
ディアで狙えなくもない、あと金玉もか? >>856
TAタイム+2分以内出せたらだいたい満足してマルチにも行き始めるわ フランクフルトでの生活を始めたライトボウガンはアルムの山に帰りたくて夢遊病になってしまったのです ラ、ランスも強化してくれませんかねぇ(小声)
特にレイジの仕様見直して >>903
マルチではその負担近接が背負ってるけどな やること無さすぎて回復笛と共鳴でゆうた介護プレイにハマった ガンナーナーフより片手、虫、ランス&ガンスを強化してあげろ
そうすれば使ってみようかと思う人も増えるだろ >>888
スキルは近接なのにガンナースキル付けているのと同じじゃね?
構成の都合で混ざりこむことはある。両方のスキルがついている装備や装飾品があるからな。
装飾品で付けているやつがいたって話なら別だが頼まれもしないのによく確認したな。 みんな武器何かついでるんアフィか?
双剣?ハンマー?片手? 言うても今作4Gほどスキル重視しなくても
クリア出来るからなあ そんなに嫌なら固定組めよと
固定すら組めない真性ぼっちがシンプルに楽しんでる野良を貶すな ニンジャシリーズは全武器にほしい
鈍器スキルとかどうせG級来たら死にスキルになるんだし >>916
え?あれのどこが楽しいいんだ?ただの時間の浪費だろw 固組努怠で済む話なんだからそんなに噛みついてやるなアフィ😉 >>861-862
勘違いだと思って気にせず魔境を楽しむわサンキュ 片手は入れ替え技がなぜか翔虫2枠使うのが謎
他は1枠なのに ガンナーにとって百竜以外のマルチに効率なんて求めてないからな
むしろゆうたを眺めて遊ぶために来ている
おっハンマーさんチィーッス!いつもスタン取ってくれてありがとう!でも翼を殴っていたらスタン取れないぞ! ライト全体の下方修正じゃなくて徹甲斬裂の威力を下げて弾肉質改善すればいい
ただそれだけだと弓がさらに壊れるから、現状維持する程度に威力下げる必要もあるけど >>912
匠と通常弾強化、業物と弾丸節約がついてる防具あるよな モンスターに突っ込まれて乙るぼっ立ちガンナーの情けなさ >>918
新たな汎用性()最強双剣が生まれてしまう ガンランスは翔虫ジャンプの後竜撃砲の推進力を生かしたロケットブースト突きからの体内フルバーストとかできたら浪漫があるな >>912
ねーよアホか。
集会所でクエスト出発まで待ってる時は普通に見てるよ >>926
エアプアフィはよく湧くよな
ドシューで通常2とかいうやついたし ライトボウガンばかりで社会に溶け込めない!
そんな貴方に手を差し伸べるのが幸福の科学なのです。 開発側が手数系、一発系、盾系、遠距離系とか
カテゴリでまとめて設定してるとしか思えないんだよな。
手数と盾は明らかに弱いが同じ種類間だとそんな差ないし。 野良救難ランダムで100回くらいしか行ってないけど出会ったヤバそうなのは複数体クエでひとりだけ別のモンスター行って3乙かました奴くらいです 猫双剣はダサすぎるからニンジャなみの見た目の会心100%武器は欲しいわな ガンナーの動き観察するのも面白いけどな
被弾してパニくって閃光連発する奴の多いこと >>927
斬裂ライトかな?
火力が高いのは分かっているけど、ついトリガーハッピーになって肝心な時に動けないとか俺はよくあるw
だから通常弾構成にして尻尾切ったらいつも切り替えてる >>932
救援で入ってくる職ランキングとか言って書いてるけど書いてある武器とか絶滅危惧種レベルでいないし ちょっと前に双剣の火力みたときはひどく弱かったがここで全く強化案でないのは空気だから? >>925
そんな当たり前のこと書くかよ
ガンナーで弾強化入れずに匠つけたり攻めの守勢とか入れてるレベルの話だよ ボウガンは知らんけど弓は使ってみたらなかなかむずかったよ
適正距離で被弾避けようとすると攻撃タイミング思った以上に限られるし近接と違って回避以外でスタミナ使うし火力出すのがなかなかむつかしかっただいぶ慣れたけど
やっぱ簡単爽快なのはスラアクよ 大剣なのに高速変形つけててごめんなさい
だってスロットがほしかったんだもん 野良救難いくとほぼなにかついでようが殆ど下手だから近遠の違いじゃねーわ
まともなガンナーは見たことないけど 俺は常に泡沫の舞3付いてるわ
だって虫使い2 s22に付いてくるんだもん… あんまりいろんな装備にニンジャ武器作ったら迅竜いらなくなっちゃうだろ(汗 弓簡単じゃん?あれ難しい言ってたら近接一つもできんだろ >>946
まあバゼルとかは露骨な弓警戒の結果ボウガンでも斬烈しか選択肢が無くなっての現状ではあるのかもね >>944
それが分かっているなら本人に聞けばよかったんじゃね? >>945
スラアクでも常に弱点だけ殴れずに硬い武器に弾かれ無効で殴ったりするじゃん?特にマルチでは
弓もボウガンも同じで常に弱点狙撃できずに貫通を全体に通したりする >>954
近接には照準合わせるって概念がねーんだわ
左手も右手も忙しすぎて弓は特別よ そう言えば鬼火だけでなく泡沫とシチューにカツもありだったな >>956
弓だけ殺しにきてはいるけど結局弓でエリア移動うまく阻止できれば5分とかでいちまうという ・属性上限とかいうゴミ撤廃しろなんでワールドの悪いところ引き継いでんだバカ
・地上モーション全部モーション値上げろ元に戻せアホ
・突進連斬の心眼効果返せボケ
・クナイの判定なんとかしろ全然当たらんのじゃ
・クナイのCTなんとかしろ長すぎるんじゃ
・鬼人化中は力の解放の短縮がかからないのはよ直せハゲ
これくらいかなあ >>957
いや、そういう話してないやん?
レスするならちゃんと俺とのレス読んでくれよ >>954
スラアクで張り付いてる方が火力出せるわ
遠近バランス肉質で取ってるから近接以上に弱点正確に狙わなきゃだし
あれで簡単に火力出せるの凄いと思う >>945
弓はモンハンしてるよな
ヘビィも溜め砲撃使えるようになればモンハンすると思う
一生apexしてるのはライトボウガン
大剣が歩きながら溜めて突然真後ろにブレイブダッシュ溜め斬りしてるような動きだから滅茶苦茶だわ >>955
!
そういう使い方あるのか…ちょっと調べてみよ 探索100体TAと言うのを考案します
いかがでしょうか まあガンナーは攻撃強い分脆いっていうデメリットがあるので・・・ >>972
モドリ玉徹甲ドシューが大暴れして死ぬぞ ワールドからしっぽ斬らなくてもしっぽ素材入手できるから斬裂いらないかも >>923
俺だわ
すまんかったな少しでもダメージ稼ぎたかったんや スラアクほど簡単な武装はないね
ヌヌや片手と違って適当にぶん回しするだけで火力出るし 肉質でバランス取ります!からの斬烈は意味わからんわ
いや調整ミスじゃなくて設定ミスだったりしないか斬撃だから弾肉質じゃないってのは >>503
ランスの仕事場は怒り狂ってるモンスの目の前だからマルチでは仕事出来ない >>972
それな。
加えて徹甲も肉質無視ではなく、弾肉質でやれば他に影響の出ない良いバランスになると思う。 >>973
翔虫で受け身とれる時点でそれはもうデメリットじゃないんだよなぁ。
即死するならいざ知らずだけど今作、防具強化してれば普通に死なないしね。 弓は照準あわせるというよりハンターが構えた位置でどう当たるか覚えておくと当てやすい でも弾肉質時代の斬烈とか空気もいいとこだったじゃん >>973
昔はそうだったが
今やハンターの動きがインフレしてるからあんま関係なくなった オンラインあるモンハンってこれが初めてなんだけどなにかが産廃化するレベルのバランス調整ってあったの? 頭防具2s2個付いてるやつが不屈か高速変形の2択しかないの💩 >>973
距離1付けたらヌシアシラもバゼルも2回くらいしか被弾しなくてすまんな
距離3ステップにしたら多分被弾要素消えると思う
ステップは後隙少ないです!ってアホかと >>978
ZR連打はやめてくださいね。
Aもまぜろ。
好きが少なめの時はXも使えよ。 >>986
ワールド初期のアプデ後のチャアク
ディア斧以外ほぼ死んだ 近接が2回食らったら回復するところを弓は1回で回復しないといけないから下手くそが使っても全体で見ると大して早くない
被弾しないならそりゃ強いよ最強よ >>987
睡眠耐性のマカルパくんかぶって不審者になろう 今回は回復薬も強いからな
剣士は耐えるけどガンナーは即死するような攻撃じゃないとあんまし意味ないね >>982
それな
今作屈指のヌルゲー要因も受け身が原因 >>973
距離1付けたらヌシアシラもバゼルも2回くらいしか被弾しなくてすまんな
距離3ステップにしたら多分被弾要素消えると思う
ステップは後隙少ないです!ってアホかと
自分語り好きだよ >>987
麻痺耐性と毒耐性もあるだろ
高速変形いらない武器ならこっちの方がマシだ
特に麻痺耐性は今作最糞モンスターのラングロトラに効果あるし このスレッドは1000を超えました。
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