【MHRise】モンスターハンターライズ HR567
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライス
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiceの質問に全力で答えるスレ Part11
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619759183/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR566
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619958840/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured さっき大剣、太刀、ハンマー、ヘビィで百竜ヌシディアしてた時に、頭にいる3人がなんか爆発で吹っ飛ばされてばっかでまともな戦闘にならなかったんだけど、これってヘビィが何かやってる? これ以上覇者の行列をやると俺は爆発するうんこを撒き散らす鬼火を纏うゴリラになってしまう…
素材数やべぇよあれ なんか今作特にガンナーへの風当たり強くね?
XXのブレヘビとかワールド初期の斬裂弾もこんなんだったアフィか? >>3
アフィボウガンのデマ拡散弾は税金無視で広告収入が高い代わりに
マルチ商法でアドセンスクリックすると炎上する 徹甲や斬烈って吹き飛ばし無いでしょ?
あれが昔なつかし拡散祭り(一人)だったのかなぁ… XXから今までずっとガンナー一強を積み重ねてきたからいい加減に星矢ってことだろ >>7
あーやっぱ拡散か
あれはマジで撃たれると何も出来んな
途中から頭以外を近接皆でチマチマやってたわ 誰か捕獲名人剥ぎ取り名人笛吹き名人剥ぎ取り鉄人ジャンプ鉄人幸運3の絶対報酬ガメる人作ったヤツ居なアフぃ? >>3
なんか同じ奴の被害者ぽくて草生える
なに考えて撃ってんだろうなあれ ガンナーはヌルゲー過ぎたからな
俺は少し使ってモンハン下手になるから使うのやめたけど討伐早いのは圧倒的にガンナーだな 適度にガンナーもやった方が上手くはなるけどなあ
落ち着いてモーション見ながら攻撃できるから動き覚えて近接でも討伐早くなった そういやなんでおだんご砲撃術が徹甲に乗らないバグ放置されてんの? 歩くときに少し俯いてるのが気になる
もっと胸張って背筋伸ばせや >>12
何故にジャン鉄と笛名人を入れたw
捕獲名人がなー、珠無いよね?
メルホア腕とブリゲイド胴だけだと思うから結構辛いところ ジャン鉄さんがアプデでスロット1でつけられるようになってみんな手のひら返しするのが見えるぞ いつもソロの時は素材取りながらうろうろしてから討伐するからいっちょTA勢みたいにやって見ようかなと思ったらモンスターが移動した時迷子になったからやめた スロット3の御守り初めて出たんだけど、
火属性強化レベ2と満足感レベ2だった。
これってもしかして神おま?
納刀術と超会心だったら最高なんだけどね。 >>23
変わってなければジャン鉄ってひるみ軽減でほぼカバーしてるからなぁ
地上じゃひるみたくて空中でひるみたくない人専用
そんな奴いるか? HR100超えたのに神おま一つも持ってない。何時になったら出るの… ワールドのゆっくり歩くとモデルウォークになるの返して…返して… >>3
エフェクト見えてなかったら太刀が疑心暗鬼になりそうな組み合わせ Switchのフレンドって本体機能で個別にオンライン非表示に出来るけど
モンハンライズ内のフレンド招待で本体で非表示にしてる人にもオン状態がわかっちゃうんだね…
リアルでちょと苦手なヤツがフレにいてオンだとすぐにLINEが来て誘われるから非表示でやってるんだけど意味ないな >>25
1スロ4つ、2スロなし、3スロ1つ
というお守りをどう考えるか
基本的には2スロがたくさんある護石が良い護石だろうね
攻撃3超会心1 s300とかね >>25
神おまだぞ
装備してるとオオナズチに盗まれるから大切にしまっておけ
>>26
やっぱりおかしいよな
どんな重ね着来てても所作が💩だと映えない大麻 >>6
xxはヴレイヴ自体が壊れてたから、そこまででは無かったと思う アイスボーンと原神がゆっくり歩くとモデル歩きしたから違和感凄い ギルカもらって剥ぎ取り開始が遅い人いたからたまたま分かってギルカ返したんだけども
もう1送ってきてじゃあ全員に送ったろと思ったらクエ中に遅れるの1ターンだけなんだなこれw
確認も出来ないしどうしたんだよこれ病気なのかよ心配になるわ 雪鬼胆出なすぎじゃね
会心芸のために3個必要なんだけど何体倒せばいいのやら >>33
オフラインでプレイ中って表示のことなら公開状態にした上でロビーは立てずにやってるってことだから非公開なら表示されないと思うよ >>26
前作で多少はマシになったはずなんだけどね 今作ガンナーでも余程の事ない限り一撃では死なないから緊張感ないよね
防御面で剣士との差がない >>37
ひるみ軽減付けてない雑魚チェッカーやめろ スロ3の装備って護石でしか付けられないの?
防具全然対応してないんだが >>27
片手とか双剣はバッタする時あるからそれ用じゃね ジャン鉄は空中で攻撃を受けて怯まなければ会心50%アッブぐらいの隠し効果があるはず お前らヌシディアの出現位置に爆弾仕掛けろ
マルチやっててちゃんと当ててるの俺だけだぞ😡 獣/狩がBAで金欠になってパライズ転売してた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1619780746/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>46
双剣は鬼神時SAあるんで…
鬼神強化時も素の空舞の無敵が長いから意味ない
ゴミ >>44
ひるみ軽減とかマルチ必須スキルだろうに何が悔しくて気絶解除できないようにしたんだろうね >>36
ブレイヴ全体で考えると確かにそうかも
ガンナーゲーって今に大麻販売始まったことではないけどナルガのエフェクトは確かに邪魔だわ ヌシレウスで1エリア目の滅龍砲毎回外してるんだけど別にいいんだよな?
当てられたらラッキーだよな? >>53
あーあーなるほど、ぶつけてたがそっちのほうが楽だし素直だな
気づかなかったぜありがとう ランダム行ったらウツシ挑戦クエの3にぶち込まれてビビった
そんでサブキャンプ行くまでに2人死んだのはもっとビビった
今のランダムは油断するとやべーな ニンジャ使ってるけど実際どれくらい強いのかはしらん ゴシャ狩ってて思ったけど、氷刃って明らかに本体と関係ない部位だが本体とHPが別とかいう仕様無いよね?
別のゲームと混ざってるかもしれんが部位と本体のHPが別って他にもあったっけ 忍者は白ゲでないからスタート地点の攻撃低めだからな >>67
弱点に張り付けない場合はニンジャみたいな感じだな 野良でナルガ捕獲阻止はもう諦めろ
4人中1人でも捕獲するアホがいたらダメなんだから確率的にキツい 雪鬼胆ほしくて貫通火作ったが背中壊しやすくていいな
部位破壊枠に毛がドロップしてるから壊せてるはずなんだけどなかなか出ないな… オロミド足重ね着の着彩2が反映されないバグって既出?
白固定になる Gでさらにシュバパって高速化するから
モタモタしてる武器なんかもう何にも出来ないだろな 捕獲されにくいように捕獲HPになる前に罠仕掛けまくって耐性つけてあげるとか >>73
片手って高所以外の弱点張り付きは得意分野だから正直ニンジャの運用は片手向きではないなぁと思いながらつかってるわ 忍者の魅力はスキルの付けやすさよ
超会心攻撃鈍器心眼
入れればいいものがはっきりしてるから誰でも安心して組める
クギバットとか10人100色だったからな >>72
それ頭いいわw
捕獲ラインってことはもうすぐ終わるしね クシャもテオも苦手だしバゼルはいまいち貫通通すのうまくいかないから蜘蛛砲でナズチいじめて瑠璃集めてる
ちゃんと貫通通してれば調合分で属性弾足りるもんだな 野良マルチなんて完全に縛りプレイのつもりでやるところだし
ただソロだと味気ないから行くだけの場所 >>68
ミドロの泥玉も土から作った泥玉だけどミドロに大ダメージ入るのだよ >>84
瑠璃集めならヌシのほうがいいのでは…運が良ければ1枠2個で計10とか出るし
まぅ他の素材がマカ的にしょっぱいからアレだけど やっぱモンハンって2秒なんだよな
アクション終わってから2秒で何かしら火力出すか
三回くらい殴れる武器以外は総じて弱い 今更だが古龍は救援でクリアしてたからソロでやるとムービー入るの知らなかったワロタ >>83
取り残されたハンターもすぐ捕獲されるから抜けた事で時間かかることもないしある意味WIN-WINな方法だと思うわ
一番はソロでやる事なんだけどね >>40
運が悪いと肉質悪いし高いし地獄やったなぁ
徹甲で壊すんがいいんだろうけど近接ならスラアクが楽だったな
ケツか密着して腹にゼロ距離やれば背中につくから心眼とか破壊王でパンパン 上手いやつ見てるとやる気失せてくるな
なれた武器でマガドとかゴリラとか10分かかるんじゃ何が5分やそれ以内だ意味わかんねぇ >>87
バゼルで遊んでたからでんこうちゅう足りんくてミツネもレイアも行く気にならんくてな…
やっぱ効率考えたらヌシかぁ〜交易で虫貯めるか ナルガセレクトクエでしょ?
そりゃ捕獲するのもいる TAとかよく言われるが
あれって何十回もやってパターンはまってかつうまくいった産物
あれが当然みたいのは考えないほうがいい マルチでやるのが凄いわこの人ら
MHWで黒龍をわけわからん連携で倒してた人と同じか まぁ再生数増やす為に必死だからな
それで楽しいのかしらんけど これだけガンナーが暴れまわっている現状で笛や太刀のナーフって本当に必要だったのかな
特に笛 taなんてそりゃ本人は楽しいからやってるんだろ
歪みすぎ 百竜で延々と動力窯と破龍砲に張り付いてる奴がいたわ 業物とか剛刃とか達人芸とか色々あるのに
プロハンが使ってるテンプレ装備って高速砥石しか入れてないイメージあるわ TA以外面白い要素ないんやが
お前ら何を楽しんでるんや 俺はMAPをちんたら散策して犬なでてモンスター遠目に眺めてるだけで楽しめてるぞ TA勢はクエストリセット選択の速さもキモいくらい凄いぞ そりゃ上手いよ
ゲームセンスあって努力してるんだからな >>109
探索ツアーでダラダラ狩る
無限にやれる、ヤバい
でもタゲ報酬は150枠が上限らしい
悲しいね
メリットはー
縄張り争いはよく見れるよ ナルガなんてぶんどり猫2匹でソロやった方がいい部類だもんな
なんでマルチガーまだいってるのかがワカラン >>113
そもそも初期位置見極めるのが早い
慣れててもどっちかなーって3秒ぐらいかかるのに うまいひとが更に試行回数重ねて出した結果がTAですし
まあでもどうせ周回するなら自己ベスト設定してそこを目指したくなる気持ちはわかる 俺はクエストクリア後にできるだけ人目に付く場所で猫とじゃれている時が一番楽しい TAって半ばハメだからあんま参考にならないんだよな
普通のプレイでこのモンスターはこのタイミングで攻撃するみたいな解説動画の方がいいわ キンタマ集会所やってた時に思ったけど、上手い奴らって準備が速いやつ多いな
近接3ライト1構成で連続で5分台出した時とか凄かったわ >>77
赤の一番濃いセットにするとわかるが反映はされてる
ただバックライトみたいな効果のせいで明るくなってて非常に分かりにくい >>100
その辺は運なんだよな
XXの燼滅とかもダッシュしながらブレスするの連発する個体に当たるとどうあがいてもタイム伸びない ハンマー使うと溜めて頭に攻撃するまでに
ライトがそれ以上のダメ出してるんだよな
マルチで近接担ぎづらいわ 運営バカだから社内集計で武器使用率が近接と遠距離で半々に分かれてるからバランス良いとか思ってんだろ まだ集会所星6の初心者なんだけど捕獲しても討伐依頼はクリアしたことになるのかな?
リオレウスの捕獲サブクエストとキークエスト同時に終わらせたいと考えてるんだが…… ガンナーは強過ぎるしプロハンですら被弾前提の武器あるし
なんで十何年もやっててまともに武器調整できないんだ >>122
そもそもBC戻って演出キャンセルからのマイセットでアイテム準備終わってるからな
あとはクエスト参加して飯食うだけ まあ実際アプデ調整で運営はしてる
ネトゲのようにみたいな例えはWで言ってたし >>127
一体感あるよね
マルチでやると百竜はメチャクチャ面白い >>132
錬金回さないの?
ホストがクエ貼ってる隙にキンタマ素材の組み合わせ暗記して最速で回してたわ 何とは言わないけど遠くから気絶させられる武器があるのに尻尾切れもしない笛やハンマーを使う意味がないからな 瑠璃集めはヌシミツネがほどよく強すぎなくて嫌らしくもなくで良かったなぁ
レア集めとは違って個数いるやつはほどほどがいいわ >>122
準備速くするためにクエ終わりはタイミング図って空中Aしてたけど、最近テント戻れば確実にスキップできるしアイテムも補充できることに気づいた TAとかつまらんわ
無駄を一切許さないから遊ぶ余地が無い
レースゲームも嫌い >>126
これマジでアホくさい
サブで弓使ってると特に思う クシャにナルガライト割といけるな
オウガライトの方が強いけど >>135
回してるけどもう所持数順でソートして一番多い奴と狩友チケで足出ても回してる ヌシレウスもヌシディアも普通に戦ったら糞強いだろうから
広範囲爆発と爆速突進で乙るゆうた早くみたいな ちょくちょく武器種変えてるけど無難に使えるぐらいのレベルだと全武器同じようなタイムに収まる気がする
まあガンナーのがちょい早いし楽ではあるけど… ドシューは徹甲2発でスタンできるんだから当然ハンマーは一発でスタン取ってくれるんだよな? 出荷作業もライトでいいし
保護者的に見守るプレイなら笛もいいんじゃない 近接と斬烈でダメ差に萎えてる奴は弓のダメージ見たら卒倒するんじゃねぇの 徹甲はスタン性能1.5倍くらいにしてもいいからダメージ10分の1でいいよ プケプケヘベェで散弾ヘビィやってみたけど弾道強化つけても想像以上に射程短いな
シールド無しだったからゴシャハギ超怖かった ゆうたたちがテオクシャに到達してるな失敗率がはね上がった
ピョンピョンホッパータイムはこれまででもうソロでいくしかない チェックつけられるクエスト全部チェックつけたのに勲章とかないんだな
ちょっと切ない イブシマキヒコで救援呼んだら
さっきこのゲームで初めて初心者チームに当たってしまった...
おそらく3人とも外人なんだけども
1waveが時間切れになったのでアレ?と思ったら案の定。
最終エリアとかモンスター殴ってるの俺だけで三人はずっと施設からバリスタバンバン(そして4乙)
門の耐久残りミリだったが25分かけて奇跡的にクリアできた
何が言いたいかと言うとこれはこれで結構楽しかった モンハンのエロ本の人って生きてる?今作も書くのかな >>157
まだクエ解放アプデ残ってるからだろうね なんで大剣はレア7武器が一つも無いんだ
古龍武器がアプデで7になるんだろうけどいつになるのやら 弾肉質が悔しくても残列撃てば良いとか適応撃かよフロンティアか?
近接だけブレイブ復活させろ ハメといえば罠麻痺と思ってたけどまさか店売りの弾を調合撃ちしてればハメが成立するなんてなあ 大剣はブレイブが完成形感ある
Wから迷走してる感じ ガンナーは弾肉質を近接と同程度に緩くして全部の弾の威力今の0.6、0.7倍くらいでいいじゃないすか
弾肉質がー悔しいーと言われなくなるし テオはともかくクシャに乙るって回復渋ってるからとしか思えない xxの斬烈が一番バランス取れてたな
弾肉質参照内蔵弾のみ >>166
マジ?もうモンハンやってないのかな
あの人の書く女の子可愛くて好きだったのに うどんやは元々月厨だし障害者手帳で遊ぶのに忙しいからもうもんはんは書かないっしょ レイア装備が防具生産の選択肢に出てこないのですが、なにか原因がわかる方いますか? ZRガンナー押しまくるからプロコン死にそうで心配なんだけど大丈夫かな? なんかアプデ後バグってヤツカダと依巫、神凪、マギュル、スパイオが起動するたびに!つくようになった
実害は無いけどなんだこれ?? >>130
なるよ
そもそもモンハンは、狩猟(討伐or捕獲)って感じの言葉を使ってる
討伐クエは討伐しなきゃダメ
捕獲クエは捕獲しなきゃダメ
狩猟クエはどっちでもいい
ライズだと捕獲できる相手の討伐クエってのは無いはずだから、討伐って書いてあったら、捕獲できない(罠が効かない)相手なんだなってなる 前スレ弱特優先度ありがとうにゃ!
クシャルライトが会心40%なので氷つけてラージャンぼこしてくるにゃ。
雪原に現れるけど氷弱いんじゃないのかにゃ‥
ラージャンとゴシャの縄張り争い始まって飛びかかった中心にネコが睡眠撃ち込んでワロタにゃ
獣が2匹、雪原、何も起こらないはずもなく >>64
開幕4人で居合抜刀かっけーと思ったら1人咆哮食らってて草 ガンナー弱体化しなくていいから近接もっと強くして欲しいな どんどん下手になってくしなうどんや
もんはんのえろほんは8が至高なんだワ 散弾はIBから弾もシールドも大幅ナーフくらってるし頭の弾肉質はもっと柔くて良いと思うんだけどね >>175
素直に連射コン買おう
ボタン押しっぱでよくなるし手動よりも弾出る速度早くなるからDPSも上がるぞ >>170
確かにそれはある
強い弾があってもいいけど調合して作れるんじゃありがたみもない ニンジャソード強そうだから片手練習し始めたけど複雑でワロタ
スラアクチャアクの方がよっぽど簡単じゃねーかお前初心者向けじゃないのかよ 現状の弾肉質でも弓はバリバリ最強火力だからなぁ
属性貫通もクッソ強いし
おおっとヌシアシラお前はダメだ お前らって絶対ヒノエミノトの絵見て竜人族の骨格じゃないとかいちいちツッコミ入れるめんどくさいオタクだよな ほんまHR100超えといて未だに狼煙無しで太刀振ってるガイジ死んでくれや
悠長に爆弾置いてたから速射砲でぶっ飛ばしたったわカスがよ ちな最新のやつはキリン男爵がアカムの兄貴に犯される話だったよ >>184
通常弾を安全な位置から当てるだけで1リロードでハンマーの溜めフルよりダメージでるのに
さらに柔らかくしてくれるのか? >>191
初心者はバッ旋と飛影だけやっとけ
それ以外はその内覚えればいい マルチのヌシミツネマップ端から端まで飛び回って笑う
たまに見たことないパターン来るしソロの時は接待してくれてたのな >>194
俺この前指5本あるやつ貼ったら15レスくらいついたから絶対そう 弓とか弾肉質酷くてダメージ出ないわーとか言いながら50〜100ダメージ連打してるからな
狂ってるよ >>185
ジャイロ付きの連射コンでいいやつないんだが
大体胡散臭い中華ばっか ヒノエミノトってミレボレアスとかにならんだろうな… 指が4本ならあとはできるだけムチムチにエッチな感じでたのむ >>191
開発者様から直々に初心者向けじゃないって言われたぞ 雑に近接のモーション値全部2倍にしても並ぶくらいちゃうんか今のガンナー IBの徹甲は覚醒水が出るまで弾足りない、ガルルガ以外歩き撃ちできない
斬裂は火力がないから論外
属性は覚醒出るまで弱い
物理弾はヘビィの劣化の上に傷つけ2回
救済武器にふさわしい弱さ
ZR押すだけの救済武器が強いからライズはゲームじゃなくなってるんだよ 渡り先が残りランスガンス片手弓になったが
弓作り始めたら金と素材吹き飛んで笑ったわ
弾強化の装飾品に瑠璃の要求数増えたし
まだまだやることあるわこのゲーム うどんやがツイッターで一年ぶりに生存報告してるやん
でもライズのことは呟いてないって事は書かないんか とりあえず肉質が柔ければ喜んでくれるんだろ?
今の火力を0.01倍にして弾肉質ヤワヤワにしようぜ
頭100とかでいいよ 弓はもうバイオ恒例の無限ロケランみたいなクリア後特典武器にして見なかったことにしよう
ていうかガンナーへの不満ってガンナー側としても剣士側としても散弾貫通通常を強くして特殊弾を弱くすりゃ済む話なんだよな
ガンナーメインのやつも斬烈徹甲パンパンみたいなくそつまんねーミニゲームやりたくて銃持ってるわけじゃねえもん
属性弾はまあゲーム壊した前科があるのでこのまま永久追放もやむなし、別に今でもそこまで弱くはねえし >>198
はーい🙋
>>205
片手・・・お前変わっちまったな・・・ 今作のハンマーってガッツポーズしてた頃のモンハンに比べると弱体化してる気がする
なんか昔のモンハンって頭で振ってれば良い感じに当たり判定が頭に吸われてたのに
ライズは結構スカるんだよなぁ
てか頭に当たんねぇ >>191
片手は初見複雑そうに見えるが
↑AAA XA だけでほぼ勝てる
ラッシュは火力大差ないので覚えなくても良い
コロリンからAでステップ暴発するときはX挟むといい おいライト簡単とか言ってた奴ちょっとこいよ
これ連射し過ぎて人差し指が死ぬわ
っぱ太刀よ! GPから大技ブッパが楽しくてチャアク使ってたのに今作のモンスター小さい上に動き早いからやりづらくて悲しい
斧モードの先っちょグルングルンなるやつもなんか壊れたおもちゃみたいで好きじゃない 片手のTA見てみたけど爆弾置いて跳ねてるだけだった ライトは射程を極端に短くする、
反動は常に最大でスキルで消せない、
速射あるなら弾の装填数を少なくする、
これくらいのナーフで良いぞ >>217
さんきゅー
そういや片手盾とか言われてたな 今作は鈍器なのか バゼル野良でライト3人が3乙決めてくれたけど絶対ソロでやってほうがいいだろ 距離3双剣はやばいって聞いてたけど普通に楽しくねこれ 正直ライト担いで目標をセンターに入れてスイッチするだけのマムとムフェト好きだったよ >>221
スタイリッシュボマーもここまで進化したんだなぁって... ライト使ったら簡単すぎてオナラ出たわ
しかもくせぇw 目標をセンターに入れてスイッチするだけのバゼルがあるぞ >>220
いや明らかに当たんなくね?
ボルボロスとか一番分かりやすいわ wシステムから敵の攻撃もガバくなったけどハンター側の攻撃もガバ判定になってるから
XX以前からのモンハンと比べたら頭狙いにくいのも分かる
敵も早くなったしな >>213
クック「出演させてくれたら顔面に弾100通してやったのに」 >>229
深夜だからかこんなしょうもないレスで笑っちまった 太刀だけやたら力はいってるよな入れ換え技も特殊納刀もこれで力尽きた感ある >>191
>>198に加え、滅昇龍拳の練習は咆哮ブレスサマソとタイミング覚えやすい技多いレイアがいいぞ >>231
むしろボロスくんはカッチカチの頭に当たらないように配慮されてる気すらする
ほかの頭柔い奴ら殴ったら頭に判定吸われてる感あると思う >>231
むしろ昔よりガバガバ判定消えてるぞ敵もハンターも ボルボロスの頭に当たらないってある意味プロハンだろ マキヒコ20匹狩ってるのに玉でねえふざけんな
こいつの武器作れば全武器完成なのに >>231
当たり判定が良くも悪くも見た目通りになった印象
当たりさえすれば頭に吸われやすくはなってると思うよ >>226
そこに体術5と狂走いれてみろ、飛ぶぞ
距離3双剣ヤバいは多分中毒性あるからヤバいって意味だと思うぞ テオの飛びかかりってひょっとしたら回避性能積んだら当たらないんじゃないか 今作の回避性能は死んでるんだっけ?回避ガンスは微妙か ガンナーって人差し指で弾撃ってる人の方が多いのかな?
俺中指派だわ 判定が見た目通りになって頭小さいやつは露骨に難しくなったな
正直ナルガとベリオロスはもう少し忖度してもいいと思う 百竜武器ってなにげに青長武器作れるんだな
メッチャ快適そう >>180
ライトの強さに合わせて近接の強さを上げたらモンスの強さも上げないといけなくなる
モンスの強さには天井があるからそれやると一気にコンテンツ終了する
PvEにナーフ必要な理由がこれ
対戦じゃないからナーフいらないとバカの一つ覚えで連呼してる奴がガイジな理由でもある ライトって
準備時間3分の即死撃龍槍押すだけ、みたいなもんじゃん
ゲームとして楽しいか? ハンマーは溜め変化武をデフォにしてくれ
いちいち変えるのだるいんじゃ
あと勇使ってるやつ見たことない 新作で追加されたモーションが使い道全く無いの珍しくないけど作る時にこういう風に使うとか想定しないんだろうか >>249
性能3積んでやっとワールドの性能なしと同率だからなぁ
そら辛いわ これ剣士ガンナー格差を広げてる要素色々あるけど
糸がデフォ2で依存度に差があるってとこも超地味だけどある気がするな
近接の糸依存度が高いの多いってことはデフォ3にしちゃえば依存度低い側と近づくのでは理論 まぁエンジン違うからこっちに慣れなきゃダメか
闘技ボルボロスでタイム詰めてると
明らかに当たったやろってのがスカっててイラつく >>244
人間の動体視力では追いつかないからやめておいた方がいいみたいに言われたけどそんなことないよなこれ 翔蟲で避けろ避けられない?
くらって受け身とれ
回避性能は弱体化とする 昔のゲームは四角か丸のヒットボックスを大雑把に配置してたから敵味方共に判定がガバガバだったんだよ クシャ4体で宝玉2個
ナズチ4体で宝玉3個
テオ5体で宝玉2個
バゼル9体で宝玉4個
追加モンスターのドロップ率甘くないか?
キンタマは16体目でやっと1個だったのに ヘビィのカウンターが爽快すぎてカウンターそのものにハマったんだが
他にカウンターで気持ちよくなれる武器種ってなにある? なんかヒットボックスで言えばラージャンの攻撃とか当たらないこと増えた気がする
ibとかもっと判定が凶悪だったなぁ でもAの横殴りからボコボコ殴るやつは
これホーミング入ってるんじゃないかと思うくらい当たる >>265
代わりに追尾エゲツなくなってるからなあ 回避性能下げたのはホンマ意味わからん
全然咆哮回避できなくて腹たつわ タヒメの下から振り上げるブレスも妙に判定小さく感じる >>247
ワールドのライトは調整完璧だったんだよな
ガンナー大好きな一瀬はライトの惨状を見て悔しみ炸裂したんだろうな
ヘビィはガードあるから弱くしときましたガードされると悔しいので 距離3付けた弓も楽しいぞ
もはや被弾しなくなる
こっちの弾も当たらねぇけど >>255
勇は儀式でどうしてもアッパーを繰り出す必要があるからね...
まずマルチで勇使おうって気にはならないと思う >>265
それはただの難易度での攻撃速度の差じゃねぇかな・・・
IBはg級でこっちはトロい上位版だし IBの時からそうだったかもしれんが今作、歩きだと当たるけどコロリンなら当たらん攻撃多いな
コロリンに誘導切り機能なんかついてたっけ?ディシディアみたいだな バゼル当たり部屋でも精々2分〜3分なんだけど皆上手いと1分台安定すんのかな ライズはガンナーと最後まで心中するつもりだろw
っていうか今作そこまでバランスに力入れてなさそうだし >>276
むしろ追尾エゲツなくなってて真横に武器出しで歩いてれば当たらないのが当たるようになってない?テオとかティガとか ダブルクロスってG級でモンスターの速度上がってたっけ? ギルドカードくれたからとりあえず送り返したけどそういや今作ったばかりの初めて使う武器だったでゴザル…
修練場で練習したとはいえ試し斬りにマルチいったのバレてしまう >>276
コロリンじゃないと避けられないというのが正しい
ライズはアイスボーンよりモンスターのホーミング性能が全体的に上がってる
だからこそ回避距離が持て囃されるわけですね >>264
ランスでジャスガ連発するととても気持ち良くなれるよ まぁ一つ言えることは、闘技ボロスハンマーなら頭は殴らないって事かな…
>>276
歩きだと追尾振り切れないだけかと
軸合わせホーミングがかなりギリギリまで合わせてくるから、最後にコロリンすると動き自体は遅いからかわせる感じ マルチはライボゆうたで溢れてるな
これライズ終わったんじゃない?
回復できる?
モンハンの根本問題だよね
モンスターの動きに隙がなくなるほどガンナーが楽になる
それをいかにとめるか
ライズは失敗したんじゃないか? >>283
オオナズチとか今よりめちゃくちゃ機敏に動いてた >>286
ハンマーやってると回避強要されるのホント悔しい >>259
ハンマーは知らないけど
大剣はワールドから短くなった気がする >>284
ワールドの方が斬裂弾が強くてガンナーゲームだったって突っ込まれたいんだろアフィ >>289
今回むしろ隙だらけな気がする
ただ単純に近接よりガンナーが強い 溜め勇は中型相手なら楽しいけど
大型相手にはイナシ無いと無理だわ >>289
武器の出し惜しみしてるから近接が死んでる
アプデ延命商法が悪い とりあえず車庫入れさせとけだからな
そりゃガンナー増えるわ
しかも戦いやすいだけじゃなくて強い 酷いやつだと180度回転してホーミングしてくるからな
歩きでかわすのは基本的に危険 ティガとか武器しまって真横にダッシュしてても当たるときある
横幅広いんだよちくしょう >>286
翔虫で機動力上がってるから妥当な調整なんだけどね
それにカウンターするから攻撃は当ててもらった方が得 ハンマーぶん投げるぐらいしてくれてもいい
糸あるから回収できるでしょ >>268
1付けてもほぼ効果ないくらいにコスパ悪いからな
3でやっと実用レベルだから 慣れてきたらライズ面白く感じてきたかも
グラフィック自体はワールドから劣化してるし欠点を挙げたらキリがないけど
追加モンスターのバゼルと古龍は戦ってて普通に面白く感じるわ ライトって脳死でZR押すだけでアクション要素がないから消していいんだよ
脳死武器だから産廃レベルまで弱くしないといけないけど、それはそれで寄生武器になるからな
もうアクションゲームにおいて存在自体が癌
ライト使って満足するということは、ゲームをやってる気分が味わいたいだけだからクッキークリッカーみたいな脳死連打ゲーで十分 不満はあるけど今のヘビィくらいの立ち位置というか性能がガンナーとしてはちょうどいいのかもしれない
というかなんならヘビィだって充分近接やる気失せる程度には現行で強い >>296
確定行動や威嚇多いもんな
単にガンナーの基本火力が高すぎるだけな気がする >>273,278,280
サンクス
太刀は居合と見切りだっけか
レイアで練習するかな >>304
全部の武器が気軽に虫回避使えるなら良かったんだがな 上位バゼが2、3分で終わった
ゲームとしては失敗だろう
どうすんのこれ? >>292
速くなるのと隙潰しの多段攻撃が来たら間違いなくチャアクは死ぬね
今ですらお祈り超出以外にカウンター当てる方法がないに等しいし ティガの突進をサッカーの股抜きみたいに回避できるとスタイリッシュなんだけどなかなか難しか感じる >>313
それユーザーにとっては嬉しいだろ
馬鹿「簡単にわが子を倒されたら悔しい!」
頭藤岡かな? 弾節は今の半分の確率でいいと思うわ
ていうかIBの真弾節でも25%だっただろハゲ ダメージ数値が可視化されたから、最もダメージ効率が良くて楽にプレイできるかっていうのが
一目瞭然になって答え合わせできちゃうのが武器種類の格差をより広げたな
昔のようにヒットエフェクトが派手になるくらいでの判定で判断させときゃよかったんだよ ティガナルガはブシドースタイルあったら死ぬほど楽しくなるのに ヌシアシラにドシュー4人揃ったら顔見えなくて草
マルチのエフェクトなんとかしてくれ >>276
テオの飛びかかり追尾性能高すぎて笑った
軸合わせのワンテンポから更に追尾してきてない? ライト弓の火力がぶっちぎりでおかしいだけで他はけっこうバランスいいと思うんですがね
ガンスとチャアクは強化ほしいけど このままゆうたゲームで押し通すのかな
子供向けだからいいんだよってことか >>293
正直ハンマーには黄←→青両方に溜めステップ必要なレベルだな
黄ハンマーにしちゃうとあれ自体は別に使えるけどやっぱホームランかち上げ封印がなぁ
カウンターも縦回転後もホームランだし
ムロフシ後に追加された叩きつけ派生もあるのにムロフシがネックだから使えんというイジメ >>303
でもPVPじゃないんだから武器格差なんて問題ないんだよなあ
アフィがアクセス稼ぎやすいんだろうけど無意味な議論だよ 弓とライトとガンランスが突き抜けちゃってるけどそれさえどうにかすれば武器バランス良いよな いや近接はアプデ来るまで最終強化出来ない武器多すぎるのが駄目だろ
ライトと同じ土俵に立ててすらいない カウンターを発動する
↓
自分だけ攻撃を神回避する >>317
どのモンスター投入してもライボで売って終わりって楽しいか?
みんなすぐ飽きるよ 何かにつけて後ろに下がるから近接やってるとスカし多くてストレスなんだよな >>304
武器しまってバフ消えるガード弱体化までされてる武器になんてことを >>311
タイミングシビアだから
まず修練場のカエルロボの四股踏みで練習すると良いってよ >>323
カウンター変形に高速変形が乗るだけで良いのに乗らないのは真面目にバグとすら思ってる
なんだよあの説明文 >>327
突き抜ける方向逆向いてる武器が居ますね… 今日10回野良古龍行ってみたが8割やばい奴しかおらん
スキルなんも考えてないナルハタ一式や拡散ブッパのヘヴィ
1番時間かかった時が14分だった
ナルガライト担いでる奴がまともに見えるわ >>310
超範囲振り回した後に武器が届かないところで威嚇してることが多くて
近接が弱点につく頃には動き出しているのがガンナーゲーが加速してる原因の1つだと思う
遠距離なら全部ボーナスタイム >>319
ダメージあった方が成長に繋がると思うが
雑魚でも固いところ切って10ダメージと柔らかい所切って60ダメージなら誰でも柔らかい所切るよ G級童貞なんだけどG級ってどれぐらいすごいの?
下位と上位の差なんて目じゃないぐらい? 翔虫受け身は地味だけど大事な要素なんだよな
初心者はまず練習場で受け身100回やったら変な死に方はしにくくなる 弓とガンスが飛び抜けてるだけで他の武器はいうほど差がないよね >>318
弾丸節約を締め付けても補充されてガルクで登場するだけだから
むしろ弾の所持数を大きく上げて火力を大きく下げる方がいいはず
その上での弾丸節約確率低下でバランス取れるんじゃないかね
節約というかリロード回数減ってDPS上がるってなってるのがまず間違ってるもんな >>337
古龍マルチはその魔窟感が楽しいんだよ
ようやくモンハンやってる感を感じられてる 昨日1日ずっと闘技06やってたからか
バゼル太刀の狩猟速度爆速でわろた
まぁそれでもドシューの効率には勝てないが >>311
ちゃんと居合い決められるようになったら赤ゲ兜割りも打ちまくれるし楽しいよ オンラインはキック無しのMH4の頃が好きだな
ゆうた達のカオスっぷりと、部屋にヤバい奴来た時にクエ終わりにチャットで問い詰めるのとか、面白かったなあ >>326
こうやって逆張りする事で記事を作るんだなぁ
当サイトでは髪の生える大麻をアドセンスクリックで倍角文字です >>331
それはお前がモンハンを知らないからだろ
どうせ最終的にはマラソンするハメになるんだからいいんだよ
気持ち良くハメさせろ >>323
今だと武器種類ごとに専用お守りスロットで差を埋めても良いレベル
ライトは0
ガンスなら3枠10箇所装備の他にフリー装着できるようにしていい
開発側でバランス取れないならスキルでユーザー判断で穴埋めさせろ 拡散弾連打ヘビィの恐ろしさが浸透してきたようで何より
最近はドシューも拡散弾を調合までして撃つようになってきて笑う >>341
動きが早くなって火力と体力が上がるけど下位→上位と大差ないよ
強化個体来てからが本番 受け身即起き上がりは脳死してるマジで死ねるからなあ よう出来とるわ 大剣ってまじなんでこんな武器になっちまったんだ?
今やスラアクの方が楽しいからつれぇわ Divisionみたいに強い組み合わせをことごとくナーフして誰もいなくなったらそれはそれで笑うけど >>340
なんで駄目なの?他人と競ってる訳じゃないんだからいいだろ?
これが対人ゲームならそりゃ問題だけど
あくまで協力ゲームなんだが >>353
砲撃を強くする手段皆無なの笑うわ
もうこれ欠陥だろ ボウガンいると必ずひるみ軽減つけないといけないからな
やつら何も考えちゃいねー 太刀は慣れるとマジで一生こっちのターンになるからクソ楽しい やれやれ本物の武器格差を知らないようだ
明日140ギルクエに来てください大剣以外全員蹴りますよ 昔はイキリ倒してたのに久々に会ったらなんか丸くなったふにゃちんクシャテオ
もっと能力メインで戦ってたのにグーで殴ってくるようになったDVナズチ
オスを呼びつける金玉と影薄い旦那
こいつらほんとに古龍か? 笛の火力贅沢は言わないから震打の威力5倍くらいにあげてくれ〜 ガンスはボマー乗るようにしてやれよ
だいぶ変わるだろ >>352
何ヶ月もかけて工夫して開発したモンスターが脳死ライトゆうたに2分で終わったらどうなるか
おまえみたいな子供でもわかるだろう 火力スレのTAランキング見てるとアプデ入ったあとも弓ライトヘビィゲーに太刀がなんとか食らいついてるって構図だな
たださすがの弓も弾肉質カッチカチのバゼルとヌシミツネはお立ち台から陥落してた >>372
藤岡さあ...わが子を狩られるのがそんなに悔しいのかい? ギルクエなっつ
テオには操虫棍でジンオウガにはチャアクばっか使ってたわ 震打当てた後の硬直消してくれ
余韻に浸り過ぎなんだよ >>360
すでにマルチで武器格差、武器排除が起こってる
ダメなことぐらい分かれよう 未だに初期防具で上位赤アシラ行ったら2乙したわ
お前らすまんな ドシューをマルチで担ぐやつなんなん?
スタン取りまくり無双してる俺カッケーとか思ってんの?
エフェクトクソ邪魔だしおもんないわ
効率プレイしたいならソロでやれカス 火力ランキングスレ見ればライトよりも弓がやばい
弱体化されるとしたら弓が先だろ
【MHRise】火力ランキング 14WAVE目【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618035842/ 高難易度が出た時に底辺武器はキックするだろうな
時間が伸びるのはキッツい 部屋のホストやると分かるけど
担いでる武器によっては入室即退室されるよ 近接4人、密室、ひるみ軽減なし
何も起きないはずがなく━━ >>381
それあなたの感想ですよね?
何かそういうデータとかあるんですか? >>371
ラオシャンロンの素材で竜属性武器作ってそれがラオに効くみたいなもんよ ハンマーのクレーター問題とかは数値の調整だけじゃどうにも難しいだろうな
単なる普通の近接なのに隙はデカいけど割とサッと撃てる高火力技なんて実装すべきではなかった
ダウン時火力なら餅つきがWで実装されたからそれで間に合ってるのに 実質ダメージチェックでミラみたいに制限時間短いクエ出てきたら阿鼻叫喚だろうな 百竜で属性やられ稼ぐために爆破武器で行くのはダメですか? >>362
いなくても付けないと結構ビクンビクンしちゃうわ
たまにソロ用と間違ってて焦る 脳死でひるみ軽減つけるけどソロだとそれつけると寝たりした時にオトモに助けて貰えないという >>390
ユーザー「ライトでバゼル周回できる!神ゲー!俺つえええ!!」
開発陣「わ、わが子が簡単に狩られたら悔しい!!(ムクムク)」
ユーザーの事を考えてくださいよ 格差も広がりすぎれば格差じゃなくてもうゲーム的に壊れてるだけになる
1人プレイの戦略ゲームで強すぎるユニットおったら楽々勝てるけど内容としては問題視されるだろう
これは全ユニットを俯瞰で見れてるからそうなるわけで協力プレイだろうと同じ事よ それでなくてもライズのマルチ面白くないのに
このままライトゆうただらけになったら崩壊だな >>386
これまでのシリーズみたいにブラキディオスとかジンオウガ亜種のクッソ強い奴だして
にわかライト3乙させるようなバランスで頼みたい >>381
5chのスレ見てるだけでやってなさそう プロハンで固定でも組まない限り武器種の格差より個人の技量の格差のが遥かに大きいよね >>401
それはないね
だってモンハンはいかに効率よく周回できるハクスラゲームだもの
むしろ強い武器や装備があれば喜んでみんな使うでしょ
それがなんの問題なん? 253 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2954-UQuq [126.34.157.33]) sage 2021/05/03(月) 02:23:28.24 ID:nckiudmk0
>>180
ライトの強さに合わせて近接の強さを上げたらモンスの強さも上げないといけなくなる
モンスの強さには天井があるからそれやると一気にコンテンツ終了する
PvEにナーフ必要な理由がこれ
対戦じゃないからナーフいらないとバカの一つ覚えで連呼してる奴がガイジな理由でもある >>399
ユーザー「ライトでバゼル周回できる!あほらしさ飽きたわ」
開発陣「わ、わが子が簡単に狩られたら悔しい!!(ムクムク)」
ユーザーの事を考えてくださいよ >>395
爆破で稼げるのは状態異常よ
属性やられは大砲の電撃弾や竜炎砲台、落とし物の属性爆弾で頑張れ 武器格差にも限度があるよな
どれくらいまでなら許容できるかは個人差あるだろうけど >>347
テオが魔境だってきいたから行ってみたら初っ端から拡散ヘヴィいて笑ったわ
でも不思議とクエ失敗は一回しかなかったわ
気が向いたらまた遊びに行ってみるわ >>409
頭藤岡で草
別にハンターが強いなら問題ないだろw ザンレツの実を削除して内蔵弾にしちゃえばいいんじゃないか、起爆竜弾か斬裂弾どちらかが内蔵されてるって感じで 俺は140ギルクエに調教されたマゾ豚だから、やっぱギルクエ欲しいなあ
もしくはやった事ないけど、Fみたいな難易度も導入してくれれば。 百竜の属性やられはかなり楽だよな
状態異常も武器で殴ればなんとかなるし 武器排除とかどこで起こってるんだ…?
そもそも部屋ではなく救援要請が主流だし
難易度低いから面接するよりサッサと倒すほうが早いなんてゆうたでも知ってる >>411
はい、ダウト
簡単に狩れるけどそこからがマラソンの始まりですからw >>418
実際これが一番だと思うわ
クロスとかそうじゃなかったっけ いやでも正直モンスター側もう少し有利でいいよ
モンハンって明らかに人間が勝てそうもない野生動物に挑む感がアイデンティティだったのに全然モンスターが怖くない
ハンター側ばっかインフレして何かもう量産型MMOみたい 弱いのはまだ許せるけど、明らかに調整やる気ないだろっていうのが見えると腹立つ >>395
ダメです
爆破は状態異常カウントだからです
やられは、大砲や竜火台、イオリ、落とし物爆弾で稼ぎましょう ライトも属性弾を選んで相手に合わせて速射する楽しさがあったのに
今作はそれがなくどんな相手も一辺倒は本来のライトボウガン使ってた人からしてもガッカリだろ ナズチの尻尾かったいし属性通らないし切るのダルない? つーか今どきPvEで調整されないゲームなんて無いでしょ
アップデートのない時代ならまだしも
まぁボダランとかディビジョンとか荒れまくってた覚えがあるけど >>425
気絶と状態異常は分かれてるし属性やられと状態異常は違うしややこしいよな ドス古竜を40分かけて戦う生放送とか見ると
このくらいの難易度がウケてるんだろなと思うよ >>355
そうか、そういうもんか
モンスターも武器防具もめっちゃ強化されて
武器の攻撃力が4桁とかそういう世界だと思ってた こういう時暴れてるのは大体◯◯専とかいう
その武器しか使わないことに誇り(笑)感じてる奴ら
効率悪い武器好んで使ってるんだから我慢しろ
マルチで引け目感じるならその時だけ武器変えればいいのにそうしたくないんだろ? >>432
ブラストダッシュで新天地に飛んでいったらしい 気持ちよく狩られて悔しいとか武器いじめて楽しいとかというよりバランスに興味なさそう このスレ見てる限り排除されてるのはライトの方のはずだがw
意気揚々とライト蹴ったと報告してくるキチガイが稀によくいるくらいじゃん 逆に状態異常稼ぐの大変だしマガ弓持って爆破出来るようにしてるわ😉
大砲の溜め電撃弾で属性やられはなんとか☺ ライトボウガン弱体化しろ
あと斬裂弾とかいうアホな弾削除して 弾肉質改善しろ 今作のTA動画どれも猫連れてくるばかりか平然と麻痺や睡眠持ち込ませてるな
操竜縛りみたいなのも最近は無視してるの多いし
Wでドクカズラ禁止みたいな無茶苦茶やって相当反感買ったんだろうな メインタゲ操竜4回壁にぶつけてる野良に苦笑なんだ
マップ効果使わないならさっさと1回で降りてくんねーかな
あの時間ほんまアホくさい >>441
毎回D違うからノウハウが共有されてない感はある >>426
藤岡君はアイスボーンに籠っててもろてw >>441
カプコンもバトルフィールドのDICEみたいに新作作るたびに記憶喪失になるんだろうね 近接だから蹴られてるのではなくスキル構成が原因で蹴られてるのでは? >>432
そもそもマルチで使ったら邪魔だからじゃねえのかガンスを見ないのは勿論弱いけどもさ
バゼル装備来たりで一応ソロで触ってる人はそこそこいるんでね? >>431
4Gのバグめいた耐久力に比べたら全然マシよ >>19
これマジなん?
ずっとおだんご砲撃術食ってたわ
おだんご券返せ 蹴られるかどうかは知らんがライトボウガン溢れてそうだから近接で行こうとは思わないな
気分転換でストレス溜めに野良やりたくないし 弱体化するとしたら
・徹甲榴弾のスタン値減
・斬裂弾の威力減
・速射の威力減
くらいで満足するん? 近接だから蹴るとか聞いたことないわ
むしろナルハタ以外じゃナルガライトを警戒する 武器種によって蹴られることとかマジであるの?
たまにガンスでオンライン行くけど今のところ蹴られたことないな ガンランスはもう今作はデフォルトでガード性能とガード強化と砲術とのけぞり無効つけてやれよ >>463
タイムアタックスレ見ても強いって言うの? イブシマキヒコの玉ってなんのモンス狩ったら出るの?
イブシマキヒコ何体も狩り続けても出ないからもしかしたらイブシマキヒコの玉はイブシマキヒコの玉じゃないかもしれない気がしてきた エアプ「ライトでバゼル周回できる!飽きたわ!」
モンハンプレイヤー「ライトでバゼル周回できる!神おまでるまでマラソン楽だぜ!(んほぉ〜苦労して作った装備で無双すんのたまんねぇ)」 蹴られたのは罠設置ピコンピコンマンを無視したのと、開始3分で事故死したときくらいだな! >>451
斬烈とかワールドでやらかしたばかりなのに全く同じミスしてるのどうかと思うわ 200時間やってるけどライト含めキックされたこともキックされたのを見たのも経験ないな
キャンパーも3回しか見てない 武器防具珠の素材集めの時つい寄り道してモンスターに乗って参戦しちゃうアフィ😌
雪鬼胆とか中々出なくて飽きる😌 何でいつも調整が極端なんだろうな
ドジっ子かよ
判定スカスカなのも武器全体じゃなくて片手とかハンマーとかチャアクのビンとか限定でスカスカになってる
他は妙に柔らかい所に吸われる感じになってる
斬烈弾も距離減衰無しなんだから半分ぐらいの威力で良かったのに、ってかワールドで散々問題になったのに何故かまた同じ失敗してる >>466
TAってアベレージじゃないからな
タゲが分散するマルチとも違うし盲信するなよ >>462
救難参加だとよっぽど無いんじゃないかな
俺もキャンパーキック3回しか見たことない
部屋だとね、まぁ、あるんだよね… >>423
簡単に狩れたら
アホはすぐ飽きる
かしこは馬鹿らしくなる
わかるな? 前普通に戦ってたのに何故かナルガライトのホストに蹴られて、それ以降ナルガライトはムカつくから全員蹴ってる ライトは絶対蹴ってるわ
マルチにライト担ぐ時点で終わってるからな 何度かマルチ潜ってみて分かった事がある
応急薬と携帯食料を多めに持っていく奴はかなりの確率で地雷率が高い
自分の分がない時は直ぐにクエストリタイアお勧めするわ。使わなくてもBOXの確認だけしておけ
あと同じ奴が二乙したらそいつも地雷だなw
直ぐにオフラインにしてシングルプレイした方がいい 昨日夜行でキャンパーいたわ
ホストにキックお願いしたけど気づかなかったのかやり方がわからなかったのか無視された >>471
ワールドの時は意図的に強くしてたんですけど??やらかしてるって言うの辞めて貰えますか?
徳田
そうですね。以前にも斬裂弾に関する調整を行いましたが、結論から言えば、相当に悩みました。
まず、ボウガンが海外の……それも初心者の方が多く使われるであろうという想定がありまして。
そういった、まだゲームに不慣れな人でも、それを使うことで先に進められる攻撃手段……
要は救済措置的な位置付けに斬裂弾を置いておいたんです。
しかし、エンドコンテンツの攻略でもそれが最適解であり、それ以外は不要であるといったような使われかたになってしまって。
https://www.famitsu.com/news/201804/09154865. ガンナーは防御力を裸に毛が生えたくらいにすりゃよくね >>471
斬裂弾を初心者救済かなんかの意図で強くしてヤバすぎたから即弱体化した流れとかを把握してない気がする
ハンマーのスタン値がIBでもなくWアプデ後でもなく、なぜか発売当初のWの値引っ張って来てるっぽいことからもWIBで何があったかかとかは恐らく気にかけてない 百竜でしかマルチ行かんから百竜キャンパーが目について仕方ないわ
っぱホストするしかないんかねぇ
もうちょいプレイヤーの平均値上がって欲しいわ もう弱体化の調整レベルじゃないと思う
これいまから修正できないだろう
いまは周回楽しいかかもしれないが
どのモンスターも脳死討伐ならすぐ飽きる
近接は馬鹿らしくなる
ライズ崩壊する可能性かなり高い 目標狩ってるときに3匹集合の縄張りバトル始まると
はちゃめちゃすぎてテンション上がる ムフェトの水ライトあたりまでしかやって無かったんだけどIBは最終的に武器バランスは良かったのか? 基本報酬でも尻尾出るようになった時点で斬烈弾は不要になってたから
もっと前に無くすべきだったんや >>476
そんなんで弱体化されたらたまったもんじゃないな >>484
転身といい想定してない使われ方って便利な言い訳だなあ >>441
意図的に優遇不遇を作りたいのは伝わる
ただ優遇したいやつは手を入れまくる、どうでもいいやつは放置するのが一般的なのにわざわざモーション改変等で手を込んだ弱体化してくるからライズはかなり質が悪い >>477
ありがとう部屋だとあるのか...
まあ部屋でやる時は同じモンスター連戦する時くらいだし、救難で楽しくガンス使うわ >>478
わからないねえ
簡単に狩れるって自分が強くなったって事じゃん
簡単に狩れるように、もっと言えば簡単に周回できるようにみんな火力スキル求めてるのに
実際初見で裸で挑めばモンスターは弱くないよね?それをスキルや武器やPSが強くなったから簡単に狩れるようになっただけ 初心者救済用で意図的に強くしたけど中上級者に使われるの悔しいから弱体化しますとかおかしいよな
強いんだから使われるのは当たり前だろ 百竜夜行ってなぜかキャンプに50秒くらいいる人結構いるから、即キャンパー認定して抜けたり蹴ったりするんじゃなくて待ってみたら? 手記集めで初めてガンスを使った
雪だるまや壁を壊して手記を手に入れるためだ
ハンターノートに書いてある操作をしても
スコッ・・・
ってなるだけでなんたら砲が出ない
なんか不毛だから小樽持ってきて開通させた
ほんと使えない武器 >>457
マジ
徹甲榴弾の威力が上がる(上がらない) ナルガライトはめっちゃいるけどドシューは全然いないのなんで? ZR押すだけで3分クッキング、楽しい
こう思うのはガイジだけ
連打するだけでいいならアクションゲームである必要がないから、クッキークリッカーやれ >>503
錬金ループ直すの大変だったから忘れててもしょうがないね
んなわけあるか >>505
>>506
1秒以内にレスしてて草
アフィもっとうまくやれよww >>503
自前で砲術MAXまで積んでるから被ってるとかじゃなく? 救援でのキックは見ないけど部屋立ての場合は近接ホストの裁量でライト担いでるのを蹴ってるのは結構みるね
ダブルクロスでは部屋作る時に部屋名を自由に決められて
近接のみライトキックとかライトのみサクサクみたいに入る前に判断できたのに >>500
飯食い忘れた
装備間違ってた
状態異常用意してきたけど任務になかったから着替えてる(逆もあり)
とかはあるな
それでも主観で1分はかからないけど 斬裂ナーフして、弾肉質をうんと固くして
代替の肉質を柔らかくする手段をハンターに与えればいい環境になると思うわ
ヘビィはその柔らかくする手段がかなり早く使えて、ライトと弓は制限かかるみたいな感じでさ
あと太刀も強いから手段制限、片手双剣虫棍も軽そうだから制限、ガンランスも使い手が弱い方が喜ぶから制限で >>498
わかったから1週間でサクッと終わらせて早く次のゲームやってくれ 今作の部屋のUIゴミカスすぎるよな
4の時は部屋名も中にいる奴らの武器種も見えたのに
手抜きにも程があるわ >>494
何で?
マルチでタゲが分散しようとソロでタゲ固定しようと立ち回りも与えるダメージも変わらない強さが異常なのに
近接はそうはいかない >>515
それとモンスターへの飛びつきを兼ねた要素付ければ完璧だな、絶対面白いわ 徹甲斬裂はダメージ落として部位破壊性能上げて部位破壊専用にした方がいい
初心者救済したいならガンスにあったはずの上位補正みたいに下位補正でも付けて下位だけは暴れ回れるようにしとけ
上位のモンスターは頑丈で1部の攻撃に強い耐性がとかゴコク辺りが言っときゃええやろ ライトと弓もガンスみたいに弱体化させた上で面倒臭いデバフ解除目的の儀式技でも導入すればいいよ >>516
すまんが終わるのは無理だな
欲しいお守りが多すぎる アイスボーン並行アプデしてたらそっちやってる人もいたんじゃない?
俺はもうやることないからライズやってるけど アイスボーンの洗練さに比べてライズの稚拙さが出たなど
ワールド2までの繋ぎとはいえこれはひどい調整 >>519
それ武器が強い弱い関係ない話だろ
じゃあソロでやった時どうすんだよ 放置してるやつって進入禁止マークみたいなのつくでしょ モーションに癖があったりド遅い武器はモーション値高くして素早い武器は低くする、ボウガンは安全に攻撃できるかわりに触れただけでも大ダメージ、弾の威力も今の2分の1
たったこれだけのことで全て解決するのになぜやらないのか >>527
大丈夫
ライト使えばすぐ集まるよ
そしてアホらしくてすぐやめる
よかったなど
バイオできて >>534
あれたしかチャット受け付けねえってアイコンのはずだぞ 今までのシリーズでは色んな武器触ってたけどライズはライトしかほぼ使ってない
今作の近接とかバカ専用武器と言っても過言ではない アイスボーンはライトが暴走しない調整が神だった
それに比べてライズがばがばすぎん? >>526
旋回移動と剛力の弓がけはそうなれるスペックはあるな
どうして……(ガンスと双剣を見ながら) 距離維持して弱点に通常弾的確に当てて戦ってる人はボウガン使うの楽しんでそうだわ 1週間くらいごとにマルチの武器使用率を順位付して
使用率が少ない武器から順番に攻撃2倍とかにしろよ
武器のローテもされて思わず使った武器に愛着沸く人も出てくるだろうし >>537
君はエアプだからわからんのよ
神お守を出すのにどれだけの時間が必要なのか >>538
チャットしないマークは吹き出しに赤い✕印が付いたマークだからまた別だ >>533
TAやったらわかるけど近接は手数が敵の行動に左右されやすい
これはソロでも同様
ガンナー、特にライトはそれがない
敵と間合いが離れていようがワンタッチ射撃で済むから
TAでは近接が10回中1回いい記録だせるけど
ガンナーは10回中9回はいい記録狙える ライズってスリップダメージが少ない感じ
ホットドリンク廃止したとこから
もしかして容量的にスリップダメージできないないのか?
だとしたらライトの暴走抑えられないかも
致命的な欠点? >>426
藤岡 モンスター側から仕掛けられるようになりましたね。昔は例えばモンスターが振り向くという行動もその場で点で回るだけでしたから、このときはプレイヤーのターン、というように、モンスターのターンとプレイヤーのターンがハッキリ分かれていました。
ですがこの振り向きを“少し下がりながら振り向く”とすると、微妙な距離が生まれて五分五分の状況になるわけです。そうするとそこでモンスターが仕掛ける、という選択肢が生まれて、プレイヤーも選択を迫られる状況に変わる。 >>528
なんてこった…エア団子だったんだな
しかし徹甲榴弾の威力更に上がったらますます今暴れてる奴のお怒りゲージが上がりそうだなw >>533
結局それがあるから簡単にナーフ出来ないんだよなぁ
原因は武器じゃなくて近接の手数を減らす攻撃が多いモンスターの挙動にあるんだから
そこに一瀬が気付いてなかったからライズの武器格差はどうにもならない手遅れ状態 >>549
だからTAスレ見てライトのタイム見てこいって >>538
離席マークってのがあるんだよ確か(使ったことない見たことない) 元々ガンナーはガンナー、近接は近接で固まった方が狩りやすかったが今作はエフェクト過多なおかげでライトいる中近接やると画面が騒がし過ぎて敵わない
野良だとまずライトがいるから結局自分もライトで行くと言う >>546
わかったわかった
ガチャ好きはスマホゲーム行ってね もう近接と遠距離同時に担いでいけるようになれば解決するのでは? >>545,547,548,556
サンクス
別のアイコンがあるのね… おい
50連続ぐらいで
トレトレーズン出ないぞどうなってんねや?
ナーフか?ナーフされたか?
悔しいか?悔しいか?寛解か?
効率よく鉱石掘られるのが悔しいか? 速射のコンセプトが未だに分からん
弾が沢山出ます、総ダメージ上がります、消費は1です
このノーリスクハイリターンの何が面白いと思って実装したの? >>558
スマホでアクションゲームとかアホかな? 飛ぶ斬撃実装すれば全部解決するのでは?
ガンスも本物のガンランスになれるチャンスだろ ライズがライトゲーから抜け出せない沼
終わりますた >>562
溜めのコンセプトもよう分からん
弾がたくさん出るわけではありません
威力は上がりますけどDPSは極端に落ちます
は? >>559
犬連れて行けるならそいつに武器運搬として所持させてら2種類使い分けとか出来そうな感 >>563
ガチャ好きはスマホだよ
やりたい放題よかったな >>546
ライトってお守りなくてもなんとかなりそう!(偏見)
まぁそんなこと言い出すとどの武器でもなんとかなるんだけどね…
>>561
3分経たないと結果も団子も切り替わらないとか聞いた たまに訳のわからん当たり判定あってイラつくな
今までのモンハンには無かった意味のわからん判定がある お守りのはWの装飾品仕様のほうが良かった
精々並おまくらいしか持ってないのに数十時間装備更新出来ないの辛い >>553
多段の範囲攻撃やジャンプして遠くに降りるような攻撃が多いよな
そのあと申し訳程度に威嚇するけどほとんど殴れてない
何なら遠距離は避ける瞬間以外全部チャンスだから威嚇するだけ格差が広がっているのではと思う 戦闘に参加しないクエ主だったから、隣からクナイ投げて戦闘に参加してたんだけど蹴られたわ
まだまだサポートが足りなかったわ >>575
突進の後ろ足から3歩ぐらい離れてんのにぶっ飛ばされたり空中で何にも当たってないのに突然叩き落とされたりするな
片手の剣部分は見た目通りに丁寧に調整されてんのにな >>562
速射が初めて出たシリーズは弾数制限あって持ち込みと調合のみで
そのクエをやりくりするからこそ許された内容だったのにな
開発側バカなんだろうなマジで >>577
俺のフレンドの弓使いは何時間かけても強弓珠でなくてワールドで引退したよ おまもりガチャはゴールがわかんねえわ
そこそこ便利なおまもり出たからもうマカ錬金やってない お守りガチャ好きは救援なしてすれば良いかも
部屋立てて周回やれよ
じゃま >>575>>582
接地してると見た目通りだけど、空中は詐欺判定ゴロゴロしてるね
ガノトトスじゃないけど、その当たり方と吹っ飛ぶ方向はおかしい、ってのはままある なんでこれ交渉ずつとドングリいちいち設定しなおさなあかんの
いっかいでマックスまでやれよ シンプルにリスクとリターンを考えて調整する能力がないんだよ
ライトなんて本来dpsは一番下でいいんだよ
その代わりに機動力と安全性があるんだから
それをクリ距離関係ありませんどこからでもZR連打で火力出ますなんてことにしてるからこんなことになった 速射を発射分の弾消費するようにすればええんや
1個しか消費しないっておかしいやろ >>579
1分周回したいんだろ
アクションとかイラなくねぇ? >>573
逆に言うと1スロで変わるからお守り更新できるのよ
俺は弾節2のスロ3の並みお守しかもってないかけどこれにスロ増えたらそれだけで更新できる >>562
一応単発より全体フレーム長くなるから隙が増える
昔はかなり隙晒してたが今回は誤差レベルでしか増えない
ノーリスクだな >>591
馬鹿かお前
早くモンスター倒すアクションの為にガチャしてるのに? >>584
ラスボス後から70時間以上は経過してるだろうが痛撃2、0スロすら出てないわ
痛撃珠来たからまだマシになったが >>554
明らかに安全性を備えたライトが何相手にも上位のタイム叩き出してるようにしか見えんが? レウス武器とミツネ武器の強化先が追加されたのはナズチとテオで使ってもらおうって意図かな?
早く他の属性武器にも強化先追加されないかなー >>592
まぁ実際はガンナーのほうがスキルはシビアだよね
装填も反動も1の違いが大きく影響するというか
剣士だとそこら辺はまぁ致命的なことにはあんまりならないからな と思ったら
ラージャン自殺諦めて
ホオズキころころクリアしたら
一発でトレトレーズン出たぞ???
なんか法則性とかあるんか?
ちゃんと説明しろよマジで!!!
日替わりでも前食った団子は絶対でないとか
説明しろよ 10回で出ない時点で気づくべきやったか?
高級ハッピーもち2巡したぞ 羽生えてるモンスターは全部に竜風圧つけて僅かな隙間を撃たないとボウガンの弾を弾き返す仕様にしていいよ
ヘビーは火力で貫ける設定で貫通させてオーケー 武器が強いならユーザーにとってメリットなんだからこれでいいじゃん
ナーフ騒いでる奴は頭おかしいよ 普通5回くらいでこれ実は早過ぎるとだめなんじゃ...?って気付くだろ健常者なら こんな1000人ぐらいしかいないスレでそのうち声のでかい数人が言ってるだけのことなんて相手しないでしょ >>616
ワールド斬裂弾やチャアクはしっかり弱体化されたぞ でもこの声の大きい人って自分の意見=ユーザーの総意みたいに考えてるとこあるから >>606
お前マジもんの馬鹿だろ
ライトと弓以外がどんだけリスキーなプレイであのタイム出してるか見てから言えよ
まぁ弓もリスキーではあるが >>216
慣れの問題じゃね
当時とは挙動大分違うだろ ヨツミワドウを操竜するとかなり早く動けるじゃん、いつも鈍重のくせに
ガルクのダッシュを追い抜いていったぞ >>615
だから稼ぎの作業は作業として、それとは別に触ったことない武器とかいじったりし始めちゃう奴がいるわけだな レス乞食はNGしとけ
キチガイの真似をしたがる時点でキチガイ >>609
ランスくんは結局汎用火力盛りも強いだろ!
ガンス君はうん... >>619
リスキーとか関係無いだろw
リスキーじゃないからズルい!弱くしろってか?w 武器のバランス調整するにしてもG級が出るタイミングとかで良い気がする
途中で弱体化したら後から買った人の護石集めが面倒になるし ライトだからキックするのホントうざいな
当然ブロックするし、文句言うやつも頼むからこっちをブロックしてくれ
そんな奴らとマッチングしたくない アッパー調整で行け
ライトを弱くするのではなく他を強くしろ
片手剣はMHPくらいでも許されるだろ >>627
スレでイキってるだけで実際はやってないと思ってる ライズは入れ替え技しだいで
手のひらくるっくるっになるからな
ライトの入れ替え技はきても
弓息法と回帰猟虫みたいなのだろ 実際全部の武器を同じ扱いして同じ討伐タイムにするなんて不可能だろ?現実的じゃない
1秒でも他の武器より早く倒せるならみんなそれに群がるし使うだろうよ
「◯◯の武器しかみなくてつまんない!」って当たり前だろ?だってそれが効率いいんだもん
スレで騒いがられてる武器ナーフしたって結局他の強い武器に流れるから「◯◯ばっかり!」なオンラインは終わらないよ 太刀は納刀2スロ2でそれ以外は大体弱特2攻撃2
ハイニンジャ、ワイルドグラントはドンキとかつけてみてます 火力スレでは弓が蛇蝎の如く嫌われてて新鮮
住民の層が違うのか単純に違う空気に流されてるだけなのか ミノトって金玉シバかれてる間共鳴でどんな感覚味わってんのかな おまもりのスキルレベルや穴が1つ足りないとスキルが発動しなかった頃に比べると神おまの価値もあんまないような
2スロ4つ付けられる良おまで十分だよね >>630
さっきもドシューで徹甲使ってたらキックされたのよ
前のスレで見たがたぶん徹甲に吹っ飛ばしがあると思ってる輩がいる
ライト叩きまじでガンすぎる オロミドロなんか死ぬほど遠くに飛んでいくじゃん
ヌシアオアシラみたいに無駄に広範囲かつモーション長過ぎるバカも多いし
すべてがガンナー有利に作られてるんよ
Fみたいに武器出して高速ダッシュしてカウンター技大量に追加されなきゃ斬裂消そうが何しようが変わらん >>644
サ終したゲーム参考にするとか馬鹿かな? メイン武器近接だけどしっぽ切るの面倒だからライトで斬裂で切ってから持ち替えるようになった
なにかおかしいと思う >>644
無駄に広範囲かつモーション長過ぎるどころかミニワールドツアーする奴までいるけどガンナー有利にはなってないぞ
ダクソは ライトは何よりもつまらんのが1番の欠点
これがアクション性と難易度が高めの武器だったら最強でもみんな文句なかった
太刀も最強クラスだけどアクション楽しいから文句言う人少ないし 百竜ずーっとやってたけどさ、ライトそんなにいなくない?
本来当たり前だけど、明らかに近接のが多いわ
ランス除いて割と満遍なく居る
ランスだけマジで見ない
ガンスはそこそこ見る ドシューはライトだからとは別でただハメが嫌なだけでは >>648
弓練習してる最中だけどこれとんどんうまくなってくの実感できて楽しいね >>649
百竜は知らねえけど通常クエストはライトだらけだわ
いない方が珍しい 百竜でライト担いではこんだろ
というかライトつまらん言うやつは言うほどライト使っとるんか?
テンプレ貫通徹斬裂を脳死で使っとるだけじゃないんか? ライトはほぼ毎回見るな
全員近接なんて滅多に見ない
最近は弓もよく会う ライトは楽しさという概念を全て捨て去ったモンスター殺処分用の猟銃だからしゃーない
マリオとかでよくある死にまくるとステージクリア扱いにしてくれる的なアレ >>652
純粋な強さなら弓と太刀はライトより上だろうけど文句言われるのはライトばかりなのがもう答えだよな ライトはある日を境にぐんと増えたイメージ
ここ数日の百竜は自分以外ガンナーなんてザラにあったぞ なんかクレーターダメージばらつくなあ
250〜450くらい違う
切れ味のせいか 百竜は太刀>>>弓>笛ライト≧スラアク>その他ってイメージだな
太刀はほぼ毎回一人はいるしライトはほぼ全員ミッションガン無視地雷 スタン麻痺にどや顔しっぽ切りイライラする
そもそも止まってるなら頭殴れよ
意味不明 プロハンの自分よりゆうたがお手軽簡単に稼いでるのが憎いと素直に言えばいいと思う >>657
まぁ作業だよな
娯楽の為にゲームやってんのに何で作業してんだろって気になるのがちょっとアレだけど ヌシタマミツネの攻撃ダメージエグいな
マルチだとゆうた死にそう ギルドカードリストの順番好きに並び替えさせて欲しいわ XXのスタイル追加して欲しいなあ
特にブシドーとエリアルとブレイヴ 百竜は今んとこガンスですら見かけるくらいには武器ばらけとるわ
通常はソロしかやっとらん オートセーブの頻度を変えさせてほしい
というかワールドと同じにしたい
武具作作成時にもセーブ入るから装備作って組んでみてやっぱ合わないなってなった時とかにリセットできないのきつい >>658
ライトはヘビィ使いから憎まれてるし
近接からも会心のエフェクトのせいで憎まれてる むしろ近接は操作複雑にしすぎなんだよ
お手軽高火力のライトに流れるの俺は良くわかるわ >>653
まぁヌシや古龍にはいること多いな
>>654
いやいるにはいるよ
そんなに多くないってだけ
>>661
ガーグァ使ってるってことはないだろうけど一応、ハンマー虫技には斬り方補正は無いよ 個人的には
ライト>>弓>=太刀>>笛>>ハンマー、双剣、スラアク>>その他
ぐらいのエンカウント率かもしれん >>678
無駄に操作複雑な癖にハンターノートは役立たずだからな
そういうところも無能だと思う >>678
虫のシステムも被弾しないガンナーのほうが有利だしね >>678
複雑さに見合う火力があれば良かったんだけどね
ただ複雑なだけの武器が増えすぎだわ 今作まじで見ないのは片手剣とランスガンスチャアク
どこ行った 爆破弓で状態異常任務やってくれる人に初めて出会った
ちょっと嬉しい
>>673
かなり散らばってるよな
ワチャワチャして楽しい
でも拡散ヘベェは勘弁してください
今日2回目だぞコラ ライトはお手軽で誰でも安定だけど第一線火力には及ばない。近接は最高率だけど上手さと経験がないと安定しない
っていうのが理想なんだけどな
いつもライトメインでやってるが今作だけは流石に使う気にならない 操作は難しくないけど
結局そんなとろくせえモーションどこで使うんだよっていうな まあ近接の操作複雑にしすぎってのはあるね
シリーズ重ねるごとに複雑になってるからどんどん儀式が重くなってる
遠距離武器が強いのは儀式あんまり増えてないからいきなり最大火力に到達できるっていうのも大きそう 片手はJRの超火力を没収されて渡り民が消えた
ランスガンスは元々少ないけどチャアク確かに見ないな
初登場からずっとそれなりの人気はキープしてたイメージ 別にライト使ったことないからただの想像なんだけどさ
現状のナルガライトやハメドシューって以前からライト使ってる人からしたらどう思ってるんだろうなって
なんか違うなあて思ってたりするのかな >>667
その通りだから文句言ってるんだが?
お手軽誰でも一線級火力って異常だろ このスレいつもライトライトいってんな
ライトの使用回数1300いっちまったわ 近接武器は無駄に技が多い癖に8〜9割が威力もモーションもカスな死にモーション多すぎなのが舐め腐ってる
太刀ぐらいだろバランス良く技出せるの 今気づいたけど>>1の公式サイトのとこライスになってて草
半ライスやん >>400
される側だよ
具体的には大砲モロコシ担いでると即退室が露骨に増えるよ 片手も結局ジャスラにしか価値なかったよな
ピョーンとかジャンプするやついつ使うんだよっていう
あんなん普通に突進とかでぶっとばされておわりよな >>692
運用方法は違うけど用途としてはずっと今と似たような感じだったから使い手は何とも感じてないと思う >>696
盾コンはそろそろ消してもいいんじゃないかと思ってる 近接とか大昔から基本的な動きは大して変わらず融通のきかないモーションなのに
ガンナーはいきなり歩き撃ちだもんな
別のゲームからやって来てるよ >>698
知らん人からするとネタ武器にしか見えないんだろな…
俺はもろこしマンと出会ったらガチ構成のくまのぬいぐるみ担いでいくよ ライトはリロードと速射が昔は半ば儀式を兼ねてたけど今は歩きながら一瞬で終わるしな
糸技の旋回もそれ使わんと火力が出ないということはなく接近して撃つ奴とか水月並に誰も使ってない 今作のライトはPSO2が崩壊したヒーローオンラインに通じるものがあるな ライトナーフじゃなくて近接アッパーで調整してほしいところ
いろんな武器使わせたいんだろ、なあ一瀬 >>684
俺も研ぐ時間稼いであげなきゃと思って毎回フルで頭突きしてるわ >>707
即研いでるから有難いわ
即降りされると焦る焦る 近接をライト並にアッパーしたらカカシ殴りオンラインが加速するからな
できないだろう ロビー作成でコメント近接武器限定とかできねーのか
あとロビーすぐ出るやり方ない? モンハンは基本作業ゲーだと思ってるから今作のライト最高だわ
ギルクエのお宝エリアリセマラもクロスのたん掘れも最高だった >>692
無印と比較しても歩き撃ち以外使用感あんまり変わらんからなぁ
用途も昔から属性いじめしたりミラルーツ爆殺したりしてて変わらん
反動軽減や装填速度めっちゃ軽いとかの細かい違いはあるけど 近接「基本コンボが沢山あります!特殊な始動技や派生も用意して複雑怪奇にしました!」
初心者「で、どのコンボ使えばいいの?」
近接「この1つのコンボだけやってればいいよ」
あのさぁ… 開発が意図的に救済武器としてライトを調整してるのはあり得るだろうけど、
ぶっちゃけ他の武器を初心者が担いだってクリア自体は普通に出来るんだから、
どんだけゲーム下手な層に向けての調整だよって思ってしまうな
スマブラとかマリカのオン潜ってるとswitchユーザーがゲーム苦手とは全く思えないぞ イソネ50体狩るのに脳死でできる装備に心当たりないですかね
ネコ双剣で7分台だからもうちょい楽に早い装備案ないかしら 徹甲だけナーフしろよ
全部半分でいい
それでも部位破壊とスタン出来んだろ >>712
なんか属性イジメしようとして交易したり装備整えたりしてもピカピカライトさんに火力で負けるんすよ 斬烈を弾肉質計算に戻して徹甲のスタン値下げまくればそれでいいよ 近接も攻撃後に回避だけじゃなくて歩きにも派生、砥石は歩きながら、溜めながら歩く大剣とかにすればいいよ 徹甲半分でもかち上げ覚悟被弾覚悟ハンマーくん渾身のホームランと同じくらいだから普通に壊れてる マムみたいに近接火力倍にしてやれよw
それでもライトが勝ってたんだっけかw >>714
さっき操虫棍スレで同じような質問しちゃったわ…… 溜めながら歩く大剣とかいいけどヘビィ並みの歩き速度な
普通に歩かれたら化け物だろ >>720
そういや昔は逆に物理いじめはあんまり出来なかったか
まあどの道速射でいじめてるのは変わらんが…… 参加要請に近接のみガンナーのみ何でもOKの3種類をつければ誰も文句なかったり ボウガンとか遠距離で戦えるだけでメリット多いんだから火力は最下位でいいよ 弓もライトもドスの頃のバランスでいい
ヘビィだけガードもっとベニヤ板にして火力爆上げして
カクサン祭り始まるっても
拡散の調合で調整入れたらいいし
面倒だけど火力ある
こゆのにはイチゲンさんつかないし >>730
これに勝つってなるとそこそこの腕がないとな >>716
急に悔しくなってバゼルを始めとした弾肉質クソを投入してきたのに救済?
結果的に斬裂祭りされてるけど一瀬は属性遊びの調整もミスってるからどう考えても意図してないよね 何故か色んなゲームが陥りがちだけど初心者救済の名目で簡単で強いもの作れば上手い人がそれ使ってゲームバランスおかしくなる
モンハンはPvEだからまだいいけどPvPでこれやる開発者は何でお前ゲーム作ってんのってレベル ぶっちゃけ今回近接でも十分すぎるほど殴れる隙あるんだから
ちゃんとやれば近接だけで効率周回できるだろ
なんでそれやらないで熟練ライトPTに紛れ込んでこようとすんの? マリオサンシャインとかBotwとか全然難易度ヌルいと思わないし、
ライズのライトボウガンはライトユーザー向けにしてもあまりに親切すぎたと思うわ 救難で国籍問わずサブミすらスルーで脳死打ちしてるチンパン多いんだよな
G級きても変わらないだろうな学習能力がまったく無い 斬裂だの徹甲だのは一発撃ったら数十秒撃てないくらいでいいんだよ >>716
何の意図も無いと思う
一瀬がただただ調整が下手くそなだけだろう >>729
モンスターによって準備エリアで武器持ち変えるのって、ちょびっと面倒だけどやっぱり楽しかったんだなって
属性貫通ライトや属性速射ライトの撃ち比べしてた時代が懐かしい ボウガンなんかまじお茶濁す程度の火力で
あと麻痺とか異常を巻きやすいサポ位置でいいのにな ガンナー用防具復活させろ
これだけでナルガゆうたへるだろ
更に防御も剣士の2分の1に戻せ
★7以上はワンパンにすりゃハイリスクハイリターンに戻るだろうが >>736
ワールドで失敗してるのにそのまま繰り返すとか頭一瀬だわ >>735
全く意図してない強さなんかなぁ……
反動軽減や装填速度とかいう1スロスキルのつけやすさとか、あまりにも意図的だと思うんだが ミスなのかね 調整はマジで下手くそだな
せっかくアクションにテコ入れとかしてんのに全部台無し モンハンを開発するにあたって最初に考案された武器が大剣とヘビィらしいけど
ガンナーと近接ってコンセプトからもう相性悪いよな
過去作からそれなりの熟練部屋になるとガンナーか近接のどちらかで統一することか殆どだし
RISEは昔からやってるプレイヤーが多くて平均レベルが高いから相性の悪さが表に出てきた 意図したバランス調整→頭大丈夫か?
意図してない場合→頭大丈夫か? 弓ならリスキーな立ち回りで火力出ますみたいな感じならいいけど
ボウガンにリスクなんか何にもないからな
最悪なんか来そうならピョーンとか飛んでけるし 初心者救済武器の火力を高くしたらそりゃバランス壊れるわ
お手軽にそこそこの火力を出せるぐらいでいいんだよ
何なら低めでも良い。別にクリアできればいいんだから
初心者がトップクラスの火力を出せても底が低いスカスカゲーになるだけ >>734
ここで何も言い返せないのが並みハンの辛い所
ってか実際ライト使ってる時点で(略よもう 減気弾とか結構優秀なのに徹甲弾が壊れてるせいで息してない >>733
火力がある限り多少の手間で一見さんが付かないってのは多分無理
P2当時小学生だったけどミラルーツ拡散祭りをクラスの奴が広めたらたちまちナンニデモ拡散祭り始まったよ
威力足りちゃってるからそれでほぼ全部倒せたのが強すぎた >>751
Triかなあ
ワイの持ち武器は消されてたけど >>751
個人的には削撃実装以降のIBだと思う
アプデで何度も調整入ったから環境良くなきゃ困るけど >>748
確かにジャンプ鉄人やキノコ大好きはとても丁寧に練られた調整をされてて笑みがこぼれてしまうなあ
多分それらもよ〜く考えられて意図的なんだろうなあ 攻めの守勢とか3スロスキルを3つ積んでジャスガ決めてやっと一定時間バフかかるみたいな仕様なのに、
ライトの速射強化は同じ3スロスキルだけど常時発動する上に、攻めの守勢よりも上昇値高いとか
マジでバグってると思うわ >>761
それ聞いたら確かにマジで何も考えてなかった説あるな…… ほんま百竜考えた奴もミッションガン無視もまとめて死んでくれないかな >>762
XXのナルガライトなんか今思うとライトの理想系だと思うわ
火力は中程度だけど手軽さはダントツ
武器全種類のバランスはガタガタだったけど ガードで安心だから初心者救済!肉質無視で初心者向け!とか言われてる武器があるんだけど火力はそれとは程遠いよな >>768
ワールドのあのお手軽ガンスにすらゆうた渡りおきなかったからな ハニーハンターとか頭おかしい重いスキルは昔も合ったからセーフ >>718
マジレスするから聞いてくれ
大砲モロコシが本当に脳死周回できる
ポイント
・🐶×2, 手裏剣, 回復
・砲術飯
・水棲特攻
・ガッジ+ブラダ
・ガンランステンプレ防具
・「ボンボンチボンガリロ」「ボンボンガリロ」「ボン前ステボンボン」ベース
本来ボンボンは時間かかるけど、水場モンスターは脳死ボンボンでも早い(∵水棲特攻)
被弾しても5分くらいで安定するし、スムーズなら4分台
攻撃部位は考えずに近くでボンするだけ
しかも納刀不要で快適 ナズチ救援で2回連続罠サインに遭遇したわ
この時間帯面白いな >>768
いちいちデバフ解除の儀をやらないといけないしスキルの重さが段違いなので… 最近このスレもアフィ対策なのかマジレスなのか判断つかん時あるな 俺のガルククソ無能なんだがこれなんとかなるのか?呼んでも来ないのはともかく麻痺とか睡眠時に起こさずに周りウロチョロしてるだけなんだが
フレンドのガルクとかみるとちゃんと起こしてて偉い 闘技6にラングロやバサルぶち込んでくるあたり開発はウザいモンスだってちゃんと分かってるんだよなあ 金玉姫ソロ5分全然切れなくて何か間違ってるのだろうか…。早くて5分30秒かかってしまう
スレ見てると4分余裕みたいな感じなので ガンスって攻守ともに虫依存度高すぎなのもうんこなんだよな
切れると両方死ぬ 今の段階でライトと弓をナーフしたらライト層の大半がライズを去るだろうな
かと言ってライトと弓に合わせて他武器を上方したら今後のモンハンの在り方に悪影響が及びかねない
無印ライズのうちは今のままやっていくしかないんじゃねもう
やるべき事は一瀬を金輪際モンハンに関わらせない事くらいだわ まあ現実世界を考えればわざわざ日本刀やらでかい斧やトンカチよりも銃の方が野生動物相手に手軽で強いのは当然なんだがゲームの武器として存在する以上は、なあ >>771
ちなみに上記タイム目安はミドロ討伐基準だから、イソネ捕獲ならさらに早いはず
それからイヌは回避上手等載せずに攻撃全振り(遠距離強化+適当)のほうがタイム縮まる 別に去らないだろ
野良のライトなんて何にでもナルガなんだから徹甲斬烈弱体化されてようと関係ない
弓はそもそもたいして居ない モンスターハンターライトボウガンズ
ちゃんとタイトル回収してるじゃん >>767
ブレヘビ火力バカだけどその割に少なかった気がする
あとソロで使うと普通にムズい ガンナーはちゃんとダメ出してる人と脳死ゴミガンナーの二極化してる
野良はマジカオス ライトが弱体化されたら太刀に移って炭治郎ごっこでもするから問題無くね 通信エラーでごまかしてるけどキックされると傷付いちゃう奴もいるし
集会所のコメントはもう少し住み分けできるよう何とかしないとな
熟練だけじゃドヤ顔で近接入ってきてガチなのかネタなのか判断に困るし 近接とガンナーのバランスはさておきライトの火力がヘビィ以上なのは違和感あるなぁ
弓も似たようなもんだけど こんさただでさえラージャン弱いのに闘技の失敗率高過ぎて更に弱体化されたりして 弓は結構貫通拡散持ち替えてるイメージある
ライトはドシュー担いで来るの当たり
夜行持ちは正直何してるのか分からね
斬裂で尻尾狙ってる感じもないし ギルクエや炭鉱ブラキ然り武器や素材集めはスピード・効率勝負なとこ多かったし弱体化はいらないかな
マカ用に金玉しばいてたのと同じだよ オオナズチ拡散祭りとか古のフロンティアの剛種オオナズチを思い出すなあ 野良だと自分以外ガンナーとかザラでなんか萎える
まだ太刀だらけのほうがいい 前スレで鳥に文句言ってる人いたけどよくわからんな
お前らは鳥集めないで倒せるからそれで良し、初心者は鳥集めて準備してから狩れば良し
鳥集めて体力200まで上げとかないと即死するゲームがしたいのか? 百竜はもっとさっさと終わらせたい
時間かかるんだよなぁ 鳥は拾わず最速でモンスターしばきに行った方が早い時点でもうどうでもいい存在になった
火力出すのに鳥拾いが必須なら今でも叩いてた 集会所はテンプレ装備専用とか
普通の人は避けて分かる人にだけ分かるコメントが欲しい所
キックする側もぶっちゃけいちいちキックするの本当に面倒くさいんだ テオとかナルハタ周回部屋建てたときに支給品とったら後でそっと蹴ったほうがいいのかな
あと周り準備完了してるのにマカ錬金してるやつ 建てようともしてないくせに
支給品取ったら蹴るとか言ってんのか オレもヒトダマ鳥集めて火力上げるのが最速タイムに繋がるなら叩いてたけど、そうじゃないから何かどうでもいいかなって
ただゲーミング鳥とかいうヤケクソじみたB.O.W.がいるのは笑っちゃったけど 百竜に出ないモンスターはなんで出ないの?生息地域に引きこもり? 建てようともせず、最近こんなヘタレたやつばかりだな
スレに参加する以上はルールくらい守れよ >>809
これはラージャン自害でマカ錬金回してるタイプだな >>484
この程度のことすら想定できないってガチのエアプで草 鳥なんて有用なら開幕走り回り儀式強制されてゴミなら景色と化すただのクソ要素だって発売前から言ってただろ
なんで擁護しまくる奴らが沢山いたのか理解できん
案の定生物すらもう誰も拾ってねー ああ建てようともしてないってそういうことか
馬鹿だから普通にTAしたものかと思った。それか最近弾かれたとかそんな感じか何かかと ジンオウガの玉マジで出ないんだけど上位星6じゃ出ないのか? ナズチ行く時はだいたいサブキャン降りたところにいる泥玉拾って、そばにある大翔蟲で跳んで道中にいる鳥拾って参戦してるわ マガ玉3%って嘘だろ、70体狩って出たの2個なんだけど、しかも手に入れ方もどっちも拾い物で報酬0個
ナズチ玉も3%で同じなのに54体狩って30個あるぞ ミッションガン無視キックしてたら5人は蹴る羽目になるな野良百竜
かと言って部屋立ててもロクなの来ないけど 一応翔虫は結構拾うがそれ以外はな……エンエンクは近くを通ったなら拾うけども
あと毒対策蛇もクエストによってはたまに? >>813
だって場所覚えらんないもん
鉱石マラソンするときも毎回解説サイト見てる >>816
言うまでもないことだとは思うがちゃんと尻尾切断と捕獲はしてるよな?
してるなら試行回数か運が足りないだけや 確率なんて1%も99%も一緒だ
出るか出ないかなんだ いいじゃん
魚なかなか使えるしカスタム強化ないストレス軽減のために常時食いたいくらい そういやこんがり焼ける魚の中には絶命時に爆発する奴が紛れとるよな
そいつらって安全に焼けるもしくは原型を留めているのだろうか。もしくはフグ以上の特殊な下処理が出来るハイスペックお団子少女とな? 大社跡のサブキャンの真下右側のエリアに居るホムラチョウ2匹のどっちかは割と意識して取ってるかもしれない
あそこは敵に向かう道中になることが多い >>785
ゆうたはナルガライトに流れてたからな
ソロがムズいはまぁ人によって変わるでしょう >>837
そんな危険物食いたかねえですよ
んなもん食えるのは超人かハンターくらいしかいねぇよ クエストから蹴るからの建てられませんですまんがワロタ >>833
頼まれた魚は使わずに店の安いサシミウオ使うんや
そんでもらった素材になる高い魚は別ルートで売り飛ばすんや
そしたらよろず焼き代とサシミウオとの差額で二重に儲かるんやで 食うと一定確率で口の中で爆発して死ぬが当たりだと強化なバフが大量につくこんがり魚Gを実装してくれ この武器極めたらかっけーって奴ある?
双剣から変えたい またこんな時間に起きてしまった…
寝起きの古龍トリオかますか〜 百竜はテオライトで放散速射が一番楽やろ
ド下手エイムでも勝手に弱点ヒットするから火力もある 地面降りない縛りはやってみたいけどジャンプできるの3回までなんだよな
無限だったら100回くらいやって降竜の威力が100000とかになって一撃でモンスター殺せたら面白かった 分かるわー
ずっと滞空し続けて最後に降竜を当てる操虫棍って格好いいもん。バッタみたいに飛び跳ねるんじゃなくてさ なんかマルチに行っても自分以外全員ライトとか増えてきてちょっとつまんなくなってきたな…
まあ100時間以上遊んだしそろそろ潮時か マトメテオ・カネヲトルつまらなさすぎて金冠集め苦行だな
なんかリタマラはしたくないっていう拘りがあるのも辛い😭😭 ライトは雑魚が多いって意味ならうざいけど邪魔って点ではハンマーのがやばいぞ
マジで一緒にやりたくない 使ってる奴も他人を吹き飛ばして当たり前みたいな立ち回りするし 昔の話だが操虫棍使い相手にハンマー吹き飛ばしで「乗って来い!」されたときは本気で殺意を
まぁ流石にそんなバカは一人しかいなかったが まだ誰も知らない有益な情報教えてやるよ
ヒノエボイスのフルフル電撃やられボイスクソエロい >>866
実際強いのと攻略サイト/動画が軒並み勧めてるのが悪い ハンマーってTAだと笛と大差ないけど、マルチなら足速くて味方強化できる笛に確実に劣るよな このスレ見てて思うけど近接信仰もきもいアフィ
ライトはゆうた!近接使いは上手い人多い!みたいなの
なんかそういうデータあるんですか?w 降竜はかっこいいし楽しい
闘技場6もあれでS取れる 体験版の時点で武器調整なんてまともにできないってわかりきってんだから
今のうちに全力でぶっ壊れ武器を楽しめ >>865
switchには録画機能があるんだぞ
わかるな? 無印だからか火力上げた斬列と徹甲撃ち切ったくらいで捕獲タイミングになっちゃうから斬列ナーフするくらいしか対策しょうがないんだよな
今後弾肉質どんなに渋くしても弓以外困らんという テオとか毎作品野良だとパタパタ死ぬやん
もうそれを楽しむモンスターでしょ ヒノエのエロボイス誰か貼ってなかったか?ちんこ立ったわ ミノトボイスで何度か麻痺カエル吸ってるんだけど「屈辱…」しか言わねえ 斬列を斬肉質判定じゃなくて弾肉質で切断にすればいいんよ ボウガンで行くと楽だけど剥ぎ取りも報酬も10ぶんの1になるようにしよう 攻撃とKO積んだドシューは火力出てスタンで剣士も殴り時間増えるから許して
ヌシアシラにナルガライト持ってくるようなバカは知らね テオは成功率低すぎてソロだな。
一人でも駄目だとスーパーノヴァで3乙する 斬裂弾が一発で3回ヒットするのがおかしいしそもそも斬裂弾とかいらなくね? 溶岩洞で開幕12にバゼルがいるとサブ1に飛んでレーシングゲーム始まって笑った モドリ玉徹甲拡散祭りが始まるだけで意味ないんよ
斬裂がなくなったところでドジューの天下は終わらんよ
オウガも元々は通常で食ってたしな アイボーのライトの調整は丁度よかったのにな
代わりにヘビィがやばかったけど >>888
ビターンってかましてきた後しばらく動かなくなるボディプレスのことか?
あんなトロい攻撃で乙るってウソやろ? 次のアプデで残列の威力半分
徹甲弾のスタン値を30に
これくらいやるべきだわ
あと貫通の赤い光1/3くらいのでかさにしろ そういや一回くらいバゼルを空中大樽で撃墜してみたいなぁ 以前から言われてると思うけど頭45にしてもらって通常と属性弾使わせてもらえれば特に文句ないよ
斬烈がやばいのは分かってたが話題になるのが遅すぎたな
ヘビィは多分貫通使いたいだろうから貫通3どうにかしてやってくれ 斬裂って登場時から弾持ちは悪いけど瞬間火力は高いって散々言われてたんだよな
ダメージが可視化されてた上で露骨に弾肉質がクソになってるのがわかったからワールドから流行り始めたのでは🤔
ワールド初期は強すぎたとして 普通の弾種でくってけるようにさえなってれば文句ないよ
いうて自分ほぼヘビィだけどたまにライト握るとギクッとする
インプ乗った後86走らせたときの豆腐屋の息子みたいな感じ ナズチの尻尾2回叩きつけるやつ好き
1回目で吹き飛ばされて、蟲受け身ですぐに飛んでいって2回目も食らうんだ 武器の重ね着も実装してくれ
毛が生えてる武器とか鳥肌立つほどキモイ >>186
この人の絵って縦に伸びてるよな初期と比べてなんかどの絵描きも長く書いてると伸びるかやたら太くなるかの二択で使えなくなるんだよ
なんで初期の絵柄キープできねえんだよ >>891
裂光弾ほんと好き
メトロイド装備めっちゃ使ったわ >>900
まあお互いそんな感じだろうな
普通に狙い撃たせてくれればいいのよ
リスクとった弓が上位種で特に文句ないし ゲームなんてたかが遊びだしストレス感じない程度に楽しければ何でも良いよ
バゼルをクソ上司だと思いながらしばくと楽しいわあ…マジ地獄落ちろ斬裂で引きちぎれてしまえクソが >>898
XXのブラキ炭鉱の時点で既に兆候はあったな >>898
w以前は弾肉質で見るから無双してなかったやろ… でも流石に十数秒のバゼル射殺処理は修正案件としか思えなかったですはい 武器格差はあって当たり前だと思ってるけどそう思わない人もいるんだなぁ プロハン様にはヌルゲーかも知れないけど
今作は気軽に狩れていい感じだわ
死んだ目でギルクエ140回してるよりは楽しいっていう 斬裂にクリティカル距離付与されて適正外だとくっつき炸裂が発生しないとかやるかもなとは思う >>915
格差というかやりたいことがやれればいいというか
TPSとか散々言われてるけどクリ距離維持して頭狙えてダメ出せれば楽しいからいいよ
斬烈とか尻尾斬れればいいよって感じ まあいいけどな
カプコンでやらないならボウガン使ってるやつ全員ぶっ叩いてやるから >>911
あの時代の斬裂速射は反動中だったし補充不可だったから何も言われんかったよね
炭鉱以外で使おうとするとチャージショットとか節弾使って何とかって感じだったな
瞬間火力高いから持ち込み少なくします、でもゲームシステム上補充が出来ます
そら使うよ >>916
色々とっつきやすくていいわ
初めてサブキャラで今まで触ったことない武器触ろうって気になったし 本当に初心者救済したいならライトだけじゃなくて全武器種に一つ壊れを用意するよね普通
エイム苦手な初心者とか遠距離使いたくない初心者とか考慮しろ
チャアクは放置でいいけど本来の初心者救済はこういうことだよね >>871
ガンナー一辺倒だといずれ壁にぶち当たる可能性が高いから、
近接もある程度は嗜んどけって遠回しに云ってるだけだよ 気付いたらプレイ時間が200時間を超えてた
社会人でこれはヤバいわ >>912
片鱗はあったんよ
ブラキ炭鉱とか瞬間火力が求められる場面でも普通に使えたから
4時代は...使い道は極限解除くらいでしたかね() 公式チートの一強武器とか最悪すぎるからやらなくていいよ
やられてたわ…… バゼルが水没林13にいるときにサブキャン飛ぶやつ多すぎるな >>925
ワールドの斬烈の時からだけど、ボウガンの壊れって修正すんの楽なんだよね
弾威力下げればいいだけだから
だから安易に調整できるし、IBで徹甲だけ撃ってろとか言われて従う他無かったりもした 斬列って要望多いしガンナーでも尻尾切れるようにしとくか〜?くらいの気持ちで実装したんだろうけど
もはやガンナーのメイン火力になってるの流石の調整力としかいえん
開発は頼むから仕事してほしい スラアクのコンクエとか片手の鈍器心眼ハイニンジャあたりは
ぶっ壊れではないけどそこそこ程度で快適に武器をさわれるってのがすごく上手に調理された入門武器だと思う
その意味では大剣も太刀もそうかナルガでいいし 尚詰めた装備の幅の狭さ ボウガンには通常弾で普通のTPSさせとけばいいのに >>934
まあ今回は無くても十分火力だせるからマジでいらないよ
ワールド斬烈修正と合わせて通常弾威力2倍とか流石に笑うしかなかったが 斬裂ヘビィ専用でいいから属性遊びできるようにしてくれ
ゴシャバガでディアの翼撃つくらいしか有効な場面がねぇ 当時絶対遠距離使いたくなかった俺はラオートに救済されませんでした
ふざけやがって
ユーザー側が勝手に救済認定してんの腹立つわ 尻尾切断はレア狙い用のオプションになってしまってるのがなぁ 弾数とかで調整しようとしてもキャンプ補充できるようになったんだし
やっぱ強い弾は間隔あけなきゃ撃てないようにするべきやわ 最近バゼルを殺しまくってるとか言ってたけどよく考えたら毎回捕獲してるからほとんど殺してなかった もしかして百竜で蹴られたら周りのプレイヤーとモンスターしばらくずっと硬直してから
通信エラー表示出る?
うちの回線悪い時あるからどうかわからん だからライトを下げるんじゃ無くて他の武器のモーション値上げれば済む事だって何回も言ってるんだが
お前らほんとアヒィアヒィうるせえ癖にアヒィと同じ事しかいわねぇのな
それにそもそもPvEゲーで他のプレイヤー気に食わないからナーフしろとか性根が腐ってるわ
お前ら絶対学生生活とかで共同行事バカにしてた奴だろ
もう二度とこの話すんなよ >>941
>当時絶対遠距離使いたくなかった
そんなのあんたのお母さんしか察することはできんしなw ハンマーとか尻尾切れないけどまあスタンできてるしってのが心の支えだったのに
武器各種スタン方法が増えてきて結局尻尾切れないだけの武器になっちゃったのも笑える ニャノンでナルガライトマン吹っ飛ばすの楽しすぎワロタ 4Ḡでセルレギオスのライトボウガンをメインで使いまくってたわ 今日もまたライトボウガンに村を焼かれ妹を殺された連中が躍り出てきたな >>945
正直、野良百竜で蹴られるってあるのかねって思う
前座で2乙とかしてるのならわかるけど >>953
そもそも百竜っていくら乙しても大丈夫な仕様では? お題見て装備ぐらいいじる気はないんかっていうスパルタホストもいるにはいる 通常弾楽しいっつっても絶対伝わらないだろうけど
まあとにかくちゃんと撃たせてくれれば文句ないし、斬烈で殺せなきゃ他の武器が好きな奴も文句ないだろうから何とかしてねハゲ 破壊王スキルの仕様ができるんだから部位破壊ダメ倍率だけ異様に高いゴミカスダメージ弾にするとか手段は色々あると思う 百竜はヌシに速射砲撃ってるやついたら蹴ってるわ
あれはマジでキャンパーと変わらん ぶっちゃけ勝率低い武器って抜刀時の移動速度遅い武器だよね
移動速度上昇スキル実装しろ そもそもヘビィの場合通常弾強化くらいしか出来ないけど 野良オンラインで文句言ってるやつは
安い大衆居酒屋来て「誰もマスクしてない!」って
怒ってるおじいちゃんみたいだよね >>959
通2速射はお手軽だったから初期から結構使ったなぁ
>>962
その思考で初心者は太刀(抜刀でも比較的早い)を選ぶと思ってる
「こんなトロい武器でやれるわけない」的な感じで 野良百竜こんなんやぞ
瀕死マークついたら殴りに来るのマジで意図が読めない 死ねやほんま
https://i.imgur.com/EYskG0k.jpg >>965
どっちかといえばおじいさんのほうがマスクしてない印象w 狼煙速射砲マンびっくりするくらい多いと言うかほぼ100でいる ホストやるかぁ… 通常弾が楽しいかどうかってのは非常に重要な点なのでせめて気持ちよさをください
片側ブレをわざと残してカーブさせてケツ側から頭に当てるのも楽しいっちゃ楽しいけどさ ワールド時代のライトボウガン
斬裂弾無双w→威力大幅低下&調合素材持ち込み半分
マムにエンプレス冥灯以外持ってくんなw→MRマムの属性肉質改変で無用の武器となる
ストームスリンガー強えぇw→以降雷属性が有効なモンスター追加されず
※ミラボレアスの武器、他は攻撃倍率360前後の中でライトボウガンだけ倍率285の嫌がらせを受ける ナルガライトの工場には一滴一滴ナルガライトの雫が落ちるのを見守る人がいます ヌシに近づくのが怖いから連射砲に齧り付いてるんだろ 小タルで叩き落として設備を竹爆弾にでも変えてやれ スタンのお題が後1だったのでバリスタでヌシレウスの頭ポンポンさせてました許してください >>965
なかなか上手いな
ソロで狩りする人は、リアルでもヤバい奴が集まる所にわざわざ行かず、安全な所で楽しめる人だからね 蹴られたかもしれない部屋のことだけど
反撃狼煙出てないのに一度も設備使わず
武器で殴ってたの2人もいたしミッション
目当てか?
1人になってからでもS取れたから
別にいいけど >>973
マムは初期から属性肉質おかしいからな
まあ俺もこいつら属性弾のこと忘れてるんじゃないかとか真面目に思ってた >>964
ワールドだと捕獲した目印付けてから野に戻す設定はあるぞ >>976
2回目の群れ呼び咆哮までに終わんないとピキピキしちゃうわ まだ野良行って文句言ってるガイジいるのか
友達とやれよ カプコンはその昔スト2ダッシュで壊れ性能のベガを「プレイヤーの良心を信じる」と出してゲーセンを修羅の国にしたからなあ 斬裂弾並に近接強くしても面白くないのは見えてるんだからそりゃナーフしろになるんだよなあ まあさすがに史上最低難易度のライズでソロ狩り出来ない人はもうモンハン辞めているだろう 実際晒しや地雷を蹴るためにマルチやってる奴もいるやろ ガンランスはジェット飛行出来る様になったのに誰も使ってくれません やっぱこの時間一番まとも多いわストレスフリーだった ヌシレウスの百竜でヌシレウス出てきたら速攻キャンプ戻って奥行って準備してるけど地雷?
ヌシレウスの初っ端の大技で大体1人乙るし絶対関門破られるのに皆動かないよね このスレッドは1000を超えました。
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