【MHRise】狩猟笛スレ 289曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
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(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki http://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki http://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki http://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki https://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 http://www.capcom.co...monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 http://www.capcom.co.../monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/3G/
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┣【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
┗【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 288曲目【MHWI】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618975632/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレ用
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 289曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619245090/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 ダウン時やキンタマ殴る時とかの定点火力コンボが分からない >>1
乙←ベニドラ
前スレの遠距離の話だけど弓はわりと立ち回りで変わる、ボウガンは…うん >>7
wikiに会心含めたループの検証結果載ってると思う
ちなみに百アフィ攻撃は高麻薬周波混ざれるからかなりのDPS 定点はよくわからんから腕とかに吸われるかどうかで使い分けてるわ
しめはとりあえず叩きつけからのふるーつ
この前短縮版教えてもらったからちょっとまた考えんとな >>7
それまでは叩きつけしてたけどここで教えてもらってから振り下ろし→演奏をタウン時に当ててる ダウンてそもそもボルボ、ディア以外頭でいいんだよな?アシラもケツしばきのがいいんだったけ? >>9
>>11
よく見たらwikiにコンボ集あったわサンクス 振り下ろし響演奏のアフィほんとに優秀
wikiにある↑A→XA→響のループって恐らくXAは叩き付けなんだろうけど調べ打ちだと結構数値落ちちゃうのかな 前スレでアンジャナフ苦手の話をしたものだけど、みんなあの獣竜種の骨格で普通に戦えてるのか。
アンジャナフもイビルジョーも昔から苦手で、四苦八苦しながら戦ってたわ。
ボルボロスとディノバルドは大丈夫なんだが、この辺は個人差があるのかな?
ボルボロスは頭殴らないし、ディノバルドは意外と頭が殴りやすい。 たて乙ピーなんだけど>>2のURL壊れてるように見えるのはスマホだから? ようやく闘技場ベリオロスS取れたわ...
これで僕も上級カリピスと名乗って良いですか? >>16
ちょっと斜め気味に立つといい具合に左右ぶんの高いところが頭にあたる
振り下ろしはちょっとやりにくい 野良で全身なるかみ装備にナルガライトとかいう典型的なアフィに遭遇するとは思わなんだ
当然の如く2乙して消えていくという ジャナフは未だに右ぶんとか後方とかでターンバトルしてる 今でこそ練習していけるようになったけどジョーより苦手だわアンジャッシュ ページの一番下にあった短縮URLの貼り付けてすと
初心者向けのオススメwikiページ抜粋
狩猟笛Q&A(笛自体初の人向け)
https://www.wicurio.com/risekaripi/?cmd=s&k=8e25fb469f
過去作からの変更点(過去作の笛はやってた人向け)
https://www.wicurio.com/risekaripi/?cmd=s&k=159e807702
オススメ防具(攻略からクリア後スキルまで)
https://www.wicurio.com/risekaripi/?cmd=s&k=800fca68bc いつの間にか次スレになってた、立て乙
ジャナフS腰とフラムコルヌのためにアホほどジャナフ回したけど、諦めて途中から弾の出る笛使ったな〜
近接笛だと足しか殴れない 上位ジャナフ4回で腰と笛用の玉+素材が揃った自分は運が良かったのか ジャナフはめちゃくちゃ得意だわ
火炎放射のときにフルーツうつの楽しい ナルハタタヒメ周回、野良だとすごいクリア時間の差があるな
今日弓2ライト1笛1で周回したけど4分一桁連発で笑ったわ ナルハタタヒメに近づかないライトがいると一気にタイム遅くなるね ジョーは泣くほど苦手だけどアンジャナフは楽だし大好き
なんでなのかはわからない ジャナフは振り向き噛みつきとジャンプがないからじゃない?忘れたけど
ジョーは振り向き狙うとなんか巻き込まれる 挑戦3スロ無し護石が来たけど
鈍器デュアルホルンいけっかな 属性が死んでるから高周波のが有意義なんじゃね
迷ったら頭空っぽにして全部作ろう せめて旋律詰め込めよ…笛ごとの旋律覚えてたの懐かしいな
忘れたらエライ目見てたけど カリピストの頭部は音色を鳴らすために空洞となっている アプトノスの頭部もぎとって笛にしたような笛が欲しい ジャナフくんはワールドで苦戦したけどライズだとそうでもないわ
自キャラボイスのお知らせ機能を聞いてからモーション見てブレスか突進か判断できるのは大きい
ただ銀冠以上のサイズだと頭高杉て当たらん事あるね ティガの突進のしめで攻撃と後ずさりの見分け方ってある?
全然見極められなくて無駄に時間がかかる ぶっちゃけジャナフカガチの強さって古代樹とかいうクソマップが強かっただけだし
カガチは今回強化されたけどジャナフは噛みつきの判定がちょいおかしくなったくらいで特に変わらんからね ジャナフは適当に足とか殴っててもそこまで時間かからない気がする
被弾しながらでも頭狙いの立ち回り覚えた方が上達はしそうだけど やばいときLX押す癖つけたら割となんとかなる説ある
アーマーは0f発生って認識でいいんだよね 昔の笛って旋律どうしてたっけ?
って思ったけど、ダウンした時に急いで旋律つくって吹いて、
効果切れる前に次のダウン頑張って取るみたいな感じだったわ 普通に狩りながら旋律作って隙見て吹いてたわ
2仕様時代はなんで戦えてたか本当に記憶にない
上手いこと音色変更モーションで回避とかしてたんだっけ 殴りながら旋律作って吹いて
ダウンした時は旋律無視して最高打点
だった >>50
2音符なら演奏しながら殴ってたわ
なお攻撃大は吹けない模様 響周波はそうでもなかったけど響音攻撃はめちゃくちゃ好きだったなぁ
モーション終わりの頭に上手いことあたるように調整するのが癖になる P2Gまでは戦闘中は罠閃光スタン中じゃないと自己強化以外吹けなかったわ
攻撃大とか3倍響周波並の時間かかってたでしょアレ ワールド前は演奏を最小限にって感じだったけど
ワールドから衝撃波出るようになってなるべく演奏ムーブでしょ
というか笛なのに演奏すると効率悪いとかイミフ 初期笛でやってた旋律まとめて時間短縮みたいなのがワールドで活きた時は謎の感動があったのを思い出した ワールドで慣れちゃったから奏は使いづらく感じる
演奏主体で攻めるのは良いコンセプトだけどアイスボーンだと敵の動きが速すぎて辛かったからこれくらいのゲームスピードだとありがたい
野良でマギアチャームが被った
めずらしいこともあるもんだね おすすめの金冠集めのやり方おしえて!!!!、!!!! というかこれまでって旋律効果切れる前にスタンとかダウン取ることがマストだったからな
そう考えると楽になったもんだ やる事ないから久しぶりにIBやってるけど笛はやっぱこっちの方が面白いわ
音波の肉質無視やめてスタン値4倍くらいにしろ X系のエリアル笛は火力的に強いってわけじゃなかったけど楽しかったな
火力出せなかったからマルチで使うの気が引けてソロでしか使ってなかったけど 紫紫赤赤緑赤とか言う太古の旋律
エリア移動する手前で吹いてたなぁ 今思うとレンキン笛って劣化ではあったけど立ち回れるレベルだったよな
スト笛は全スタイル中最弱だと思うけど wikiのDPS表の3つ目の画像の、奏1とか奏2ってなんのこと?
何回か見直したんだが馬鹿だからよくわからなかった、誰か教えて欲しい… >>69
表の右端に会心倍率って項目がある
要は超会心なしとLv1〜3のことだよ >>62
p2g以前からタイムスリップしてきたやつがいて草 まあP2G以来だとしたら本当に別物になってるから困惑するのはわかる >>70
もう少し詳しく言うと会心率×超会心な
右に小さい表があるじゃろ、主流ビルドは1.0~1.2くらいかな スイートの構えから移動に移る時の一瞬ってアーマー解けたりする?金玉のちまちま紫電をアーマーで強行突破しようと思ったら吹っ飛ばされたんだけど 弓2ライト1笛でいった金玉野良で4分一桁台でて笑ったわ P3以前って手間はかかりすぎだったけど旋律効果結構持たなかったっけ?
マルチならエリチェン待たずにちょっとの隙でふけたな
旧仕様で納刀しない限り音色消えないから中断できるのってFだけだっけか?携帯機は無理だったっけ? >>70
なるほどすっきりしたありがとう
会心盛らないビルドが流行ってる現状だと一番上の表見ておけばよさそうね >>74
スラビアーマーは状態異常は防げない、故に気絶で解除されるんでそれではなくて?気絶無効積んでるなら違うけど
ヒメの紫電攻撃はアホみたいに気絶しやすいし >>75
ワールドでも普通に隙あらば演奏できてましたが
ビビりすぎてたんじゃないですかね >>76
p3以降はいつでも演奏出来るので吹き直しに立ち回りを要求されない
p2g以前は演奏が隙だらけだったのでデカい隙を作る必要があったってこと
なんか別の意味で言ってたならごめん >>55
演奏時の左右移動で攻撃回避とかしてた
慣れると攻撃として演奏できたよ 体感紫ビームは2回被弾で気絶、紫追撃弾は一発で気絶 後方のくっそ弱そうなモーションから蟲技並みの威力出るの好き ナルハタ行ったらコルノピオンと出会えた
今日はいいことある モンスが寝てる時ってどうしてます?
今はタルG2個置いて震打で起爆しています 吹きなおしとか基本エリチェンの時しかしなくなかった?
というか今でも旋律切らすのは恥ずかしい 昔は崖から飛び降りて2音貯めるとかやってたな
今は百竜夜行の入り口くらいでしか出来ないが XX以前は「エリチェンだ吹き直さなきゃ!皆行っちゃったよ大変だわ…」ぐらいだったのが
Wで「エリチェンかー吹き直そっかなー…皆さっさと行く雰囲気だし向こうでいいか」ぐらいになって
RISEではそもそも吹き直すという考え自体がどこかへ消えた スラビが上手く扱えない
密着状態だとフルヒットどころかあらぬ方向に通り過ぎていくし
距離を詰めるにもモーション長くて移動しきる頃にはモンスターが別の位置に居たり
そもそも回避距離積んでコロリンした方が手軽で安定するし
なんなら虫ゲージは出来るだけフルーツに回したいからスラビを出し惜しみしちゃうっていう 翔虫3で乱発して慣れるのが一番と思う
ターゲットカメラやロックオンカメラに頼るのではなくてジャイロかスティックで自分でカメラと軸を合わせる意識が個人的なコツ スラビは密着で出すんじゃなくて、距離が離れたところで隙を見せている相手に向けて放ってるな
気炎ゲージを溜める目的で使ってるからコロリンして殴るのとはまた違う
翔虫Lv3ならゲージ回復も早いから震打したい時に出来ないってこともない スラビは狙いの場所が来るであろうポイントに置いておく感じで使うといい
あとは咆哮避けとか被弾しそうな時にぶっぱしておくとリカバリーが楽になる ラスボスが練習相手に最適ね
開幕咆哮スラビ、尻尾ビームに真っ正面から突っ込むスラビ、地面爆発ビーム避けてから頭が来るであろう位置に置きスラビ スラビは未だに連携だと角度が制限されるのに慣れないな
あらぬ方向に飛んでって悲しみを背負う スラビが強すぎて、ナルハタは8割型スラビしか振ってない タマミツネも結構距離を取ってくるモンスターだからスラビ多用した
あとフレーム回避が苦手だから無理やりブレスをスラビでくぐったりする >>103
大元の鯖が落ちてるっぽいね
重いけど一応編集が出来る程度には繋がる ベリオ闘技はめっちゃスラビしたけど、まだイマイチきれいな当て方がわからない
翔虫Lv3積んでるから割と気楽に打てはするけど割とスカる 今回の回避無敵、性能なしだと猶予2Fしかないっぽいし
WやIBの7Fと比べたら雲泥の差でムズい
無敵やカウンター系行動充実してるからなんだろうけど スラビの良いところはハイパーアーマーなお陰で匠付けたときにおまけで付いてくる逆恨みが活かしやすい
護石で良いの出れば金玉相手に死中も試してみたいんだけど 金玉の開幕咆哮をスライドビートでぶん殴りたくて試してるけどいっつも微妙に距離が足りない
ギリギリまで攻めたら顔殴れんのかな >>109
初期位置によるけど一番遠いところだと翔虫×2回転1で間に合うよ
あいつ微妙に頭引いてくるから多少行き過ぎるくらいがいい >>110
>>111
なるほど、歩きだけじゃ間に合わんのね… ガンナーは知らんけど剣士は歩きというか走りだけで間に合わせるの多分無理じゃね
片手が走って頭前まで行って滅昇龍入れられるのがワンチャンありそうなくらいか 同じwicurioWikiの弓スレwikiも開けないし笛だけの問題じゃなさそう >>67
レンキン笛は攻撃部分ともかく、狩技が4つ中3つゴミだったせいでレンキンである最大の利点の狩技の3つセットと高速回転が無意味なのが悲しかった
あの頃に震打があれば違ったかもしれない wiki管理人ですが全体の問題っぽいのでしばらく静観します
選定のときに他にwicurio使ってる大手をざっと見てたけどめっちゃでかいFGOのwikiも同じ状況
ちなみに異常に重いだけで鯖落ちてはいないみたい モンハンの武器の歴史作ってる人に、狩猟笛の歴史作ってくれって頼んだら作ってくれたわ。
露骨に宣伝していくわw
https://www.youtube.com/watch?v=SgRLP8CiQNM MHXXぶりにMHRをはじめたけど
狩技のオルケスタソウルと音撃振が一緒になったんだな 専用狩技がアレだったせいで正直あんまり期待してなかったけど
今作の虫技2つは超有能だったからいい意味で裏切られたよな
音珠くんはもっと頑張って おんたまはRiseGでオナモミみたいな感じになってモンスターとかハンターにくっつき回るからまぁ見てろって 音撃震とフルーツ、奏纏とおんたま、オルケスタソウルと三音演奏どうして差がついたのか おんたま色々言われてるけど、攻撃旋律出るの見落とされてた初期の評価に引っ張られてる気がする
昔ながら激遅モーションで発生保証の攻撃旋律吹ける技と考えれば結構優秀じゃない? 譜面も無くなった笛から震打まで取ったらループしかする事無いのがなあ
強さ以前に技としてつまらなすぎる 攻撃アップを補完できるのは評価したいんだけど、持続時間1分かつ虫消費2っていう劣悪なコスパが結局足引っ張るんだよなー
虫消費1(ゲージ回復は遅)とかだったらもう少し運用考える気にもなるんだが おんたまはモンスターに張り付くか
そうでなきゃ、おんたま演奏範囲はエリアほぼ全域をカバーする
みたいな仕様で二分くらい持続しないとめちゃくちゃ微妙
そこまであったとしてもフルーツ選ぶ人の方が多いんじゃないってくらいだし 分けないでフルーツ当てると音波プラスおんたまがモンスに張り付くくらいでもよかった 攻撃UP乗らないけど、音波当て続けたら
震打ほどじゃ無いけどそこそこのダメージ出るみたいな感じなら使ってた バグパイプの系でいいのないかなー思って過去スレ見てたらジャナフ笛の存在に出会えて満足
火属性全く通らない奴にマルチで担いでくのが気が引けるのだけがネック ラージャンナルハタにラージャン武器持ってくチャアクとかもいるしセーフ ジャナフ笛は攻撃旋律ついてる笛の中ではかなり優秀だと思う
双剣と弓が増えてるのもスタミナアップ相性良くてなおよし
百竜笛も防御2の旋律変更かなり優秀じゃない?
会心はだいたいみんな100になってて腐るし、スタミナ回復と防御UPの方が腐らなそう
のけぞり無効に関しては自分は外せるけど周りはみんなスキルで着いてるから腐るかもしらん 尻もち防止でオウガに王牙琴担ぐ事はままある
百竜笛?知らない笛ですね… 回復笛なら、別に百竜じゃなくても、かんなりでよくね?って思ったけど
匠4だと、この微妙な白ゲージの差がボディブローのように面倒くさく効いてくるな オオナズチくるし属性特化クロスクオが輝くかと思ったけどダメシミュしたらジャナフ笛に完敗してて悲しくなった
なんなら解毒があるカムラ笛のがいいな ナズチは猛毒連発してこない限り解毒腐りそうな気がするけど 今作のナズチは装備にハマってる耐毒珠から盗んでくると信じて俺はマルチでもカムラ笛を持っていくぞ 漢方薬簡単に増殖出来るので毒対策すらしなくてよさそう
ヨモギちゃんによろず焼き依頼すると何故かオマケで色々オマケしてくれるけど、あいつは一体どこからそれを錬成しているんだ⋯⋯ たしかにそもそも猛毒じゃなくて普通の毒だったら耐毒つけるだけで完封だな
結局ジャナフかー
属性弓双剣増えそうだから旋律も噛み合ってる PTメンバーが属性5詰んでたら旋律でそれ以上はあがらないん? 普通の毒ならなんなら回復笛で事足りるレベルだったりする ナズチが出たら実際どのくらいの人が毒無効積むんだろう
ゆーて毒耐性ない人も被弾したら受け身で納刀して漢方飲むだろうし、そしたら解毒持ち笛いらないか XXの時って怒り中は猛毒になってなかったっけ
G級ナズチに毒食らうとやべー勢いで減ってった気がする ミドロの泥並にスリップする滞留毒霧設置くらいしそう 魔改造して解毒不可+悪臭の専用毒(スキルで軽減可)を撒き散らすようにするか
ゆうた絶対殺すマンになるからだめか 他の武器の移動虫技に比べると使いにくいのは間違いない 言うほど使いにくいか?
SAダメ軽減が無いのと比べると攻撃中も突っ込めるから使い方は違ってくるかもしれないけど恵まれてる方だと思うぞ SAとダメ軽減のお陰でゴリ押せるだけでモーション自体はそこまでよくない スラアクの金剛ぐらいしか他知らないけど最後の向き変えられる角度に感動しました(小並) スラアクと大剣の金剛と比べると使いづらさは否めない ファンゴ笛+汎用スキルでナルハタ行って毎回11分強かかってるんだけどみんなどれくらいで回れてるものなんだこれ 俺もファンゴ笛で10〜12分ぐらい
あんま意味ないのもあって回すっていうほどやってはないけど 12分は大砲2回目で終わるぐらいだから武器差は気にすると うちも11〜13分くらいだな
TA動画参考にしても10分切れる気しないわ 攻撃II百竜でとりあえず10分は切れたからもういいかなって 輪廻錬金回してたら剛刃研磨2の2スロが出たんだけど
笛で剛刃研磨と相性いいのって何かあるかね >>102のレス見ておもむろにスラビ擦りまくったら8分半で行けてわろた
>>159-162
ありがとう
みんな当たり前のようにTA並みの速度で周回してるのかと思ってたから安心した 逆襲って小タル爆弾とかFFでもいけるのか
前にここで話題になってなかったっけ? >>163
ボロス笛を匠4で白ゲージ出して高周衝撃波メインで戦う装備を組んでみたけど、剛刃研磨が重くて他のスキルがいまいち盛れずこれじゃない感がある ボロス笛で振り下ろしループしても白ゲまで保たないと、前方攻撃で衝撃波出せて攻撃旋律打てるフォルティッシモに負けかねんからなあ…レア度故だろうけど色々と惜しい ボロス笛は突進時のピー音が鳴ると思ってた時期が私にもありました >>166
剛刃研磨に加えて匠4まで盛らなきゃいけないのはさすがにキツいか
匠いらないorちょっとあればいいくらいの笛がありゃいいんだけどな〜 結局60秒なり90秒なりにどれだけ手数出せるかじゃないのか?
猫手双の鬼人激化は双の手数で切れ味消費倍だから剛刃使えるけど、それ以外の武器種でそんなマッハで切れ味使うようなものがあるのか…?
消費高めの三音でも音符3つ出すのにはそれなりに時間かかるし >>158
ガルク2匹で8分ちょっと、猫だと9分ちょっと
スキル盛りの関係でジャナフ笛で行ってるけどガルク連れてるなら攻撃吹けるジャナフ笛の方が良さそう
TAの5分切りとか異次元すぎると思う https://i.imgur.com/3PmA3RC.jpg
逆襲3の発動頻度を信じた装備組んだけど
ジャナフ笛の会心-15%考えると挑戦5のがいい気もしてきた 片手は属性で白維持しつつ穿ちやろうとすると剛刃使わざるを得ない 泡沫シチュー鈍器ヒキオトシで毎回ギリ10分切りくらいだ 泡沫シチューしようとするとヒキオトシになるよねわかる
百竜の業物旋律も考えて挫折する経験まで一致してそう 鈍器泡沫死活つけようとするとスキルがカツカツになる
死活装飾品が月末に追加されれば…! >>169
百竜以外で高周波撃ちたいマンならティガ笛も中々
匠4要るのは一緒だけど スライドビートが途中で回避キャンセルできたら外した時の隙もなんとでもなるんだけどなあ
キャンセルできないからこそ慎重に当てる癖が付くのはいいけど 今実装されてないスキルの装飾品が軒並み3スロサイズになって掘り直し組み直しの未来が見える >>173
神凪胴を合法的に着れるから挑戦者にしてるけど挑戦者のまともな護石持ってないから4止まりだ
挑戦珠の実装が待たれる ロンさんちょっとブラキ素材持ってきて ちかばでしょ 雷やられ&ぶっ飛ばし多発のナルハタ用に死中逆襲積みたい ジャナフ笛は青が短いから鈍器運用してるけどお世辞にも緑も長いとは言えないんだよな
思考停止で鈍器仕込んでたけどいっそ切って他のスキル積むべきか?
装備が
頭 レウスS
腕 ボロスS
胴 ボロスS
腰 ジャナフS
脚 レウスS
護石 回避距離1 ひるみ1 空スロ220
攻撃7 防御7 鈍器3 破壊王3 笛1 回避距離2 気絶3 ひるみ1 滑走強化1
って感じのスキル構成なんだが ナルハタタヒメに雷鳴笛担いできた人と初遭遇記念パピコ
攻撃マシマシ装備だったから周回に飽きた笛スレ民だと信じたい シチューがもっと付けやすくなればわざと1発食らってナルハタのタイム縮めることもできそうなもんだが シチュー逆襲気絶無効でスラビぶっぱマンしてみるとか? 逆襲じゃねえわ逆恨みか
スキル重すぎて組める気しないわけど 大麻卸し演奏ループで一番火力出る猟犬具って傘でいいんだっけ >>186
匠、業物、砥石高速化あたりで青を維持する方針のほうが火力出せると思ってるけど、どうなんだろ 臨戦が復活したらだいぶ勝手が変わるんだけど、それがスラビやふるーつと入れ替えになるのも困る 臨戦より刃鱗磨き復活させてくれ
これなら虫技入れ替えと関係なく立ち回りつつの切れ味ケアが可能だし レギオス武器は欲しいけど、セルレギオスには来てほしくないぜ… ライズは自己強化の移動速度落ちて距離1コロリン移動を多用するし刃鱗はこれまで以上に相性良いかも
まぁ移動速度治る方が嬉しいんだが 奪われたら返されて、返されたらまた奪われて
笛がいったい何をしたっていうんだ! 希望を与えられ、それを奪われる
その瞬間こそ人間は一番美しい顔をする
それを与えてやるのが、俺のファンサービスさ……!! >>192
たぶんそっちの方が火力出ると思うわ
ただ俺が防御7も欲しい欲張りさんだからその辺りのスキルは採用できなかった
匠珠が2スロ辺りで追加されたらそのへんの問題も緩和されそうなものなんだけどな またラギアクルスがなんかやったナバル?
困ったやつデウスなぁ >>187
回復笛使いたいなら、百龍のどうせ効かない聴覚保護より気絶無効吹いた方が有用という気持ちは分からんでもないな 空棲特攻狙いかもしれんぞ、金玉が空棲特攻の対象かどうかはわからんが… 風神雷神は空棲対象だと思うし違ったら他に誰がいるんだ
あと多分1.1倍だろうなという気持ちがある >>182
同僚(美人)が回復大があるからナルハタ笛使ってるって言ってたわ。
回復しまくりつつ戦いたい人ならなんにでもナルハタ笛があるのかも 強い旋律あってもX押さないといけないやつは自分はあんまり好きじゃない >>211
百竜強化はモンハン大辞典が割と詳しめに書いてあるでよ かんなりはいざ使おうと思うと白ゲが匠3からっていうのが地味にキツいんだよな
業物つけるなら白ゲージ20はほしいし、白10で耐えるにしても剛刃が欲しいし、青がめちゃ長いかって言われるとそんなこともないし… 不安定とかで見れない時はこっちでいんじゃない?さすがに編集はできないけど
https://web.archive.org/web/20210418033949/https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?FrontPage 音量設定で、笛の音色の音量だけ別枠にして貰えんだろうか… かんなりは現状でも十分使える性能だし、最終強化が追加アプデで来れば相当強くなりそうだな
あかしまも見た目は好きだからどうにか使えるレベルになってくれたらいいんだが 音波部分って破壊王のる?
ボルボの頭壊すのにとりあえず破壊王詰もうと思うだけど音波ダメなら演奏攻撃控えないと死んでしまう >>222
ボロスの頭は打撃蓄積でないと壊れないって話じゃなかったっけ
最初から最後まで後方当てたら壊せるはずよ 体験版より弱くはなったがやっぱなんだかんだこの武器強いよね 音波も打属性だと思ってた
徹甲が弾属性なのは知ってたけど >>226
音波はスタン値あるだけの何にも属さない特殊な攻撃だと思う
というか徹甲が弾だってこと何かで判別可能なのかな
弾だけで壊れる部位とか無いと「打撃ではない」「切断ではない」とかは分かっても「弾だ」とは言えなそうだけど ファンガサクスみたいな上位武器なのに強化打ち切られて活躍の場がない装備何とかしてほしい ブンブジナ笛作るために狸虐待した写真を少女に見せたら、
「かわいいね」って無邪気に喜んでてワイ絶句 素材を剥ぐのは目的あってだからまだ心情的には許せる 野良やお手伝いでは
回復大の笛+回復Lv3積んで殴りに粉塵が付いてくるようなスタンスなんだけど
みんなは攻撃重視の笛が多いのかな? デュアルホルン使ってる人がいたら教えてほしいんだけど火力スキルどこまで積んでるアフィ?
鈍器にして斬れ味補助系を捨てても攻撃以外に無理せず入れられる火力スキルの選択肢があんまり無ぇ… ソロもマルチも回復笛だよ
ガルクの体力回復するの大きいわ 回復量スキルはスキルつけてる本人にしか影響しない定期 >>235
え!マジか
殴るだけで粉塵ばらまくマンだぜ!誰も死なせねえよ!ってイキってた自分が恥ずかしいわ 闘技場クエストなら温玉置いとけばそんな感じになると思う ファンゴ笛つくってみたけど、
デカい数字でて楽しいし、
旋律効果で死亡リスク少なくていいな >>233
攻撃7鈍器3のオマケで付けるなら挑戦者か逆襲か弱特かな
聴覚保護大あるし虫は1で妥協してる >>241
やっぱりその辺になるか
虫妥協はあんまり考えたことなかったけど一回1で止めて他盛ってみるかな >>224
>>227
打撃のみなのか…猫に睡眠任せて爆弾でやろうかとすら思ってたわ 三大火力笛担いでみた感想
ワイルドグラント(ファンゴ笛)
作成難易度低。見た目は×。攻撃大こそ吹けないものの、気絶無効など死ににくくなる旋律は便利。百竜で防御が植えるのも安定性の向上につながって◎
百竜笛
作成難易度中。見た目は立て札だと思ってたw 匠2でいいので腕はマガドになるものの、あとは攻撃に回せる。攻撃&会心UPか攻撃&防御UPが吹けるのが最大の強みか。
蛮愕笛(ジャナフ笛)
作成難易度超高。古龍骨出ない、宝玉も出ない。ジャナフ腰にも宝玉使うし。ダメージは最高かつ匠なくても何とかなるので攻撃盛りやすい。スロットも2−1で優秀 百龍強化のタマゴ技って表現すこ
今なら思い出しできるけど昔は一度忘れたらもう思い出せないから強化したら巻き戻せない武器はまさにそうだわ マカ錬金の素材集めは笛だとラージャンが1番良さそうかな?
ナルハタタヒメと百竜はガンナー向きだし いうてナルハタ慣れれば9分台で、薬飲めば6分台いける
ラージャン一回の報酬少ないし マルチでもソロでも時間の変わらない百竜やってるな
失敗したり考えたりすることがなくて楽 百竜100回クリア称号とかヌシ掛け軸とかもあるしね
何も考えずに好きな笛担いでいけるし マルチラージャンはラージャンで最近は金玉しばきに飽きたナルガライトとナルガ弓がそのまま流れ込んで来てる
闘気硬化ラージャンの真横から貫通弾が抜けてきたり掴みゴリパンだけでハットトリック決められたりで楽しいよ 昨日うっかりマルチラージャンのデンプシーに合わせて音の防壁使っちゃったけど死ななかったな
1発でダウンか2発でダウンかの差だしそこまで減らしたままの方が悪いとすら言える
ジャナフの突進にアフィ合わせる方が死んでる気がするわ もしかして3音キープZr+Xってあんまり強くない?沢山攻撃当たっててきもいいから良く使ってるけども 体力減らしたままが悪い理論が通るならそもそも初撃に当たる方が悪い理論も罷り通るんだよなあ
一発は耐える前提の体力にしてるところに想定外の二発目もらったらそら落ちるアフィね 使ってる本人も防壁のタイミング合ったか合ってないか分からなくて、咆哮中に棒立ちになることがままある ファンゴ笛の見た目がディスられててワイ激怒
なんでやファンゴかわいいやろ! ジャナフとかいう適当皮ペタ野郎の見た目に言及せずにディスられるファンゴさん…素材も簡単なのに…ファンゴさんが何したっていうんだ 適当皮ペタ野郎で草
ジャナフ笛はもうちょっと何とかならなかったんすかね…
影の薄い蛙ですら笛デザインあるのに メタルバグパイプ信者からしたらジャナフ笛はジャナフの力を得たフォルティッシモって感じでとても良さげに見えるぞ 今日もコッソリ 木陰に隠れて
ジャナフの様子をストーキーング!!(ストーキーング!!) >>255
ぴえんに繋ぐんじゃなければコンボつながらないから結果的に出せるダメージ落ちるってここで前聞いたわね ファンゴ笛が有能だから笛としてはギリギリ死ねって思うくらいだけど他武器からしたらファンゴなんて絶滅しろゴミムシ位にしか思われんでしょ アプデでコルノピオンの強化版とかこないかなぁ
麻痺撒きながら毒回復と会心と防御っていう旋律が器用貧乏感あって好きすぎる
でも百竜強化したウノベルデと攻撃同じ属性切れ味スロット全部負けはひどくない? 1スロ3つより2スロ1つの方が使い勝手いいからセーフ 現状つかえる笛が少ないのが悲しい所
笛見かけても大体百竜で寂しい 向こうは武器倍率揃えようとすると鉄蟲糸技強化積めないからセーフ >>270
笛は良くも悪くも吹ける旋律で左右されるのがね
属性はそこまで重視しなくていいのが救いか >>245
百竜笛匠2で足りるの?
斬れ壱に匠4で1エリアで緑に入るくらいなんだけど
(マルチ等でダウン重なると緑も結構使う)
3音は2〜3回であとは振り下ろし演奏だから切れ味を無駄に消費してるわけじゃないと思うんだがなぁ ワールドの頃は皮ペタ死ね糞開発って思ってたけど旧作の武器デザインの中にちょくちょく皮ペタはいいなと思える。
つまりワールドのデザイン担当死ね >>273
言い忘れてたわ。頭と胴はミノトの装備で固定してるんだわ。業物3があれば、匠は2でいいってことね。 すべての笛が旋律選べるようにならないと行けないと思うわ ファンゴ笛に斬れ味消費軽減、回復大、攻撃&会心強化の旋律搭載させてくれ 攻撃旋律が気炎だけだったら
早く気炎吹ける奏と短時間火力出しやすい響みたいな感じでもっと活発に議論できたような気はたしかにする
おんたまは…まあ……… おんたまは1ゲージか翔蟲CT半分なら使えたはず・・・ 1ゲージ技でもうちょい設置モーション早ければ尻尾切りネタにも使えたのに… 開幕咆哮で設置できるけど、それならスラビ振るわってなっちゃうのがなあ…
1ゲージ技に及ばないのはなんとかならんか なんか今作のバグパイプって布の部分がケバ過ぎない?
テクスチャの色設定がバグってるようにしか見えない おんたまは攻撃旋律ない笛で攻撃旋律分火力底上げできるバフみたいなもんだから今の性能でいいんじゃね
マルチだとデュアルホルンとか担げば攻撃耳栓強走とか出来て弓と双剣が無限スタミナで涙流す 笛でブラストダッシュとか龍剣できそうだが無理なんか?
もうリアルさはすててファンタジー路線でいかないか? ナルハタで攻会百竜笛と組むことになるなら大音量演奏付けたワイルドグラントが一番ハマってるね
旋律が腐らないのもだけどなにより気炎バフがロングバレルナルガライト達に確実に付けられるというのが本当に素晴らしい プロハンだと音の防壁完璧に咆哮に合わせれるの?初めて使ったら3秒くらいしか効果なくて草 プロハンじゃないけど咆哮て基本怒り移行時にくるから猶予あればふって演奏くらいできなくはなくない?
なんか使ってたりよっぽど遠くにいたら難しいけど ナルハタの開幕咆哮に合わせようと防壁連打したけど、
見事にタイミング合わなくて素直にスラビした方がいいと思いましたまる
スラビ>>フレーム回避≧防壁
みたいな感じじゃなかろうか 打撃武器でもなんでもないのがお手軽にスタン取れるんだからおんたま数回で尻尾簡単に切れてもいい気すらする おんたまと切断装備したガルク搭乗で頑張れば斬れる気がしてきた
現状尻尾剥ぎ取りでしかでない素材はないから需要はあれとして… 笛はまあ演奏しやすくなったからいいけど、
ハンマーさんは毎夜枕を濡らしているんだろうか ガンスは泣いてた、チャアクは怒りの高出力を虚空にぶっぱしてた
片手は泣いてはないけどひたすら盾で殴ってた >>289
性能なし通常回避の無敵フレーム2Fだし無理じゃねーかな・・・
演奏の無敵6Fだけど金玉のは避けられた記憶がない >>294
書き方的に紛らわしかったわ
序列は全モンスターを対象にした話ね
ナルハタ以外の咆哮なら慣れれば性能無くても成功できるし 人生初狩猟笛デビューしました
修練場で一通り触ったとはいえラージャンに17分もかかったわ('A`) スラアクは強くもなければ弱くもないけど
オロミドロになってしまった スラアクは普通に強いでしょあれ
何より今作が一番剣と斧のバランスよくてわりと完成された感すらある 強撃ビンがカスすぎるの何とかして欲しいくらいかな
今まで強すぎだったとは思うがいきなりゴミにせんでもええのにw 笛も打楽器、管楽器、弦楽器と変形してタイプ変更しよう スラアクスレの高速変形18個装備した画像は笑った
こちらも笛吹き名人過多で対抗するか ワールドだと笛吹名人3までつけた最強スキル組んだ画像あげてスレ民に指摘されて気付くとかいたけど、今作はそれ意味ないよってシステム側で教えてくれるから優しいよね 覚醒ゲージの増え方に傾斜かかってて強撃だけ露骨にたまりにくいんだっけか?
そもそも強撃ビンの武器自体が弱いのかもしれんけど、とりあえず的なのは強属性と減気だったな 隠しデータ的に笛7で笛吹マスター発動しないかな
今は笛吹名人7って表記なのも少し寂しい スロ1で笛名人発動するけど、それを3つ付けて速度1.3倍威力1.3倍はちょっと強すぎる気がしなくもない
まあそれでようやく体験版を超える程度なんだけどね
そう考えるとアリやね 笛名人の珠一つ一つに演奏家の魂が込められている
18個も装備すればそれはもう18人のオーケストラなのだ >>304
補正が1.15倍まで下がってる上に覚醒ゲージ溜まるのメチャクチャ遅い
高出力の追撃(笛で言う衝撃波みたいなん)が斧モードでも発生するようになったんで
覚醒遅いってだけで微妙なんよね
毒ビン・滅龍ビンが異様な速さで覚醒するのと
減気ビンの効果というか減気怯みと疲労がシステム的にクソ強いので >>307
クルペッコだろう
笛名人のスキルで角笛系統が壊れにくくなるもあったけどWからなくなったのね
砦とかの防衛戦でよく吹いてた鬼人笛の音もわりと好きだったけどもう聴けないのか >>304
覚醒してなくてもそれなりにダメージは出るからゴミってほどではない
ただ明らかに貯まるの遅すぎてキツいのは確か、強属性毒減気ビンの後に使うとイライラするレベル アプデでいつかクルペッコ出ないかな
ラスボス撃破後の追加モンスターとしては弱すぎるが、こいつが呼び出すモンスターがラージョーバゼルのみとかなら話は変わってくるよね 今作の仕様的に呼び出したところでまず自分がボコボコにされるという悲しさ ペッコは3rdから嫌いだったからジョーのおもちゃにされてほしい 実装されるとしたらマップ内の全大型を1箇所に呼び出して、その行動したあと自分は別のエリアに逃げるとかやってきそう 高速変形みたいに笛吹き名人も複数積める仕様だったらなぁ…
それやっちゃうと装飾品が2スロになりそうだけど 必須スキルが1個っていうのはいいことだと思うぞ
装備に多様性が出る 他のエリアに逃げても呼んだモンスター操竜して追いかけ回される地獄
クルペッコの影響下にあるモンスターは操竜できないとかならまあ… 必須スキルなんて少ないほうがいいよ
ガンスなんて必須スキル付けたらもう何も付けれなくなるぞ クルペッコは今作の仕様的に出るの難しそうだけどトランペッコは使いたいです スロ2×3が3種類、スロ2×5が1種類、スロ3×3が1種類
これで埋まるガンスのようになりたいのか? 鉄壁珠【2】×5
強壁珠【2】×3
砲術珠【2】×3
増弾珠【2】×2
いやーキツいっすわ
ガンスが開発にいじめられてて草 ガンナーも大概じゃないか?
弾強化、体術or反動(装填速度)これだけで十分重い、ここにさらに属性とかやったら気絶無効とかすら載せるの厳しそう 守勢珠は杭にも砲撃にも乗らないから必要ないよ!!!! 撃ちたい弾の反動とリロードが小さくなってれば良いから全然問題ないぞ
気絶耐性もそこまで被弾するようなガンナーならとっくに臨終してるしタックル使うヘビィでも塩梅効かせる 鉄壁砲術はどう見てもアイスボーンのボウガンのせいで草も生えん >>327
言っちゃなんだけど反動と装填速度なんて他で代えが効かないスキルが1スロで付けられるなんて破格だぞ
これ剣士だと匠か業物が1スロみたいなもんだからな狂ってる ガンスの恐ろしいところはこれだけあっても直接的な武器ダメージに関わるスキルが一切ないことよ 今となっては剣士汎用といいつつ片手と笛、特化しない太刀くらいしか流用できないのでは…?
2スロスキルで入れ替えようにもレベル1じゃ足りないとか往々にしてあるし
笛の旋律て持続強化対象外だよね ガンスは徹甲マンとシールドヘビィを封印するための犠牲になったのだ
なお封じきれていない模様 >>327
ガンスも弓もライトも使ってるけど、必須スキルの重さはガンスが最強だわ
というかガンナーの本当の必須スキルなんて、弓は体術4〜5くらいでボウガンは反動軽減・装填速度くらいなもの
他のスキルは無くても「普通に火力出せる」からね ライズはガ性が必要なガンスになったんか
ゴッチも浮かばれるな 人によるかもしれんけど前ってガンスはガ性切ってランスほど貼りつかんでもいいくらいじゃなかったっけ?スタミナごりごり持ってかれて死ぬの?
砲撃スキルが重くなったのはご愁傷さまとしかいいようがないけど…
虫も必須てあんま聞かんな、持続あると捗りそうではあるけど必須ってほどでもないだろうし 砲撃はブースターとなったのだ
笛も思いっきり吹いたら飛べたりしないかな 操虫棍は必須スキルない
ナルガ一強状態が他武器より激しくて何でも積めるから好きなの積んで快適にしてねって感じ
状況は違えど笛と同じようなスタンス >>326
ガ性5ガ強3は積みすぎ
2ずつ減らしていいよ 虫棒は強化持続が麻薬っちゃあ麻薬だけど虫次第で1発2色取れるようになったからなくてもまぁ許せる
>>326
チャックスはガ性1で良い代わりに高速変形とかだっけ
なかなかイジメが酷い 笛は結構好きなの担げるから嬉しい限り
旋律が違うのもコレクション性あっていいわ それなり尻尾集めリーチそれなりにある虫でやって笛装備流用しようかな
大剣ももはやシンプル武器じゃなくややこしくなったと聞くし、太刀ももうついていけなくなりつつある みんなは戦闘前に鬼人薬とか怪力種とか使ってる?
怪力種は増殖で、増強剤はよろず焼きで大量生産出来るから鬼人薬と怪力種は飲んでるけどアルビノエキス取るのが面倒だから鬼人Gは使ってないんだよね
ロンディーネさん交易品にアルビノエキス常設してください生肉とネット以外に欲しいのないんです 大半ソロだしそこまで効率こだわってないから短期催眠団子だけだなぁ >>344
自分はサシミウオ ドスキレアジ 落葉草の花は見つけたら交換しちゃうわ >>341
高速変形はオロミドロって神がいるから問題ないぞ
砲術だけはゴミこれ1スロじゃないのホントキチガイ >>340
いやまあ実際はここまで積まないんだけどね
俺のガンス装備は攻撃4砲術3業物3回避距離3守勢2ガード性能1だわ
火力も積まないとやってられん
笛は攻撃7匠3業物3回避距離1でガンスより火力出せるからマシだわ >>344
攻略中は金足りなくて増やした種やカクサンデメキンは売り払ってたけど
今は交易で増やせる(調合できる)アイテムは全部使ってるな
種粉塵薬で+25だから攻撃旋律並みのバフ効果あるし使わない理由がない 前作までの演奏とかのほうがよっぽど手間かかるのに何故かクエ中に切れるタイプのアイテム使うのはめちゃくちゃ面倒な気分になってしまう不思議
なんとなく増やしてはいるから倉庫の肥やしになってるんだが
鬼人Gは切れないからいいけどこっちはアルビノがもったいない症候群出る アルビノエキスも隠密隊や百竜夜行でも狙えるし交易で替えられるしまだ有情 笛最初使ったとき重たすぎて使えないと思ったけど慣れるもんだな
ただフルウツの後隙は相変わらずでかすぎだ
当てたら少しはマシにしてほしい 鬼人薬だけ飲むわ
結局その時の立ち回りのミス次第でクリアタイムが5分〜8分だいって前後するから
あんまり普段飲む気になれない。高難易度コンテンツが来たら使うかなってぐらいだわ 既出かもしれないけどふるうつの衝撃波判定消える奴、初段でディアの角へし折った時もなったわ
見た目ガッツリ変わる奴ならなんでも起きるのかなもしかして 普段は怪力の種、たまに粉塵しか使ってなかったけど合わせて攻撃旋律並と言われると途端に発動しないといけない気がしてきた
交易はハチミツ、不死虫、アオキノコ、種、ドス魚をローテーションさせるか
ガンナーは交易辛そうだな ワールドよりも種・秘薬・サシミの食べるスピードが遅いのが残念
早食い付ければいいんだろうけど今回2スロなんだよな… 消費アイテム使ってまで攻撃力増したところで相手が弱いし、現状やる事もないから使わずにのんびりやった方がいいなってなってる >>355
ディア角って折れたら角判定そのものが消えるからそのせいかも? 種だけポリポリ食べてるから俺の笛は怪力の種の香りがする 種と粉塵は毎回使ってるな
食べ直しは面倒だからしないけど >>294
回避性能無しで咆哮ちょくちょく避けられるから
そんなに短くないと思うんだが
コロリン回避2Fってどこ情報? >>275
なるほどそういうことね
私の場合も青使いきっちゃうから業物いいかも
シミュってみるかな 結構みんなお薬キメてるんだな
アルビノエキスが面倒だからG 級くるまで貯めとこうかな
それまでは種と鬼人薬だけでいいや ガンスはガ性5ガ強3でノーダメくらいしてもバチ当たらんと思う >>356
ナルガ一筋なら自由にできるけどドシュー使うならバクレツとザンレツで埋まる 物理弾>属性弾>>>その他
くらいコスパ違うからなー…
属性貫通・散弾・通常と3つメイン弾を選べるヘビィ使ってるとそれは顕著に感じる >>318
笛と広域の相性の悪さを知らない人がそう思うのは仕方ない
なぜ相性が悪いか説明したら大体通じる A:笛は抜刀状態で立ち回りがちなので広域は相性悪いです(要約)
Q:納刀術つければいいじゃん!
A:… つまりそれは君の介護をしろと言っているのかね?と返そう >>374
強化咆哮?コレクト猫*2だからそれはないなあ ところでしばらく前に増強剤が増やせるって話あったけど何焼くと増やせるんだっけ増強剤 今回30fps固定だから2fって言っても過去作だと4f相当じゃないのそんな短いって思ったことないけど
まあワールド系列はPC以外だと可変60fpsだったから厳密には4にはならん気がするけど >>376
俺がやった限りだと
はじけイワシとカクサンデメキンは増強剤が出るね これ実は何だけど広域つけたら味方にも自己強化かかるよ >>382
間違いなく短くされてるよ
過去作だと性能あっても避けるの不可能だったディアフルフルの咆哮が今作は性能なしでも避けられる >>373
抜刀溜めメインで動くタイプの大剣だと結構広域と相性良いよ
というかそっちから笛に転向したから笛に広域が合わないのはすぐわかった ヤマツカミ復活してほしいね。雰囲気的にもライズに合いそうだし そんなに広域やりたければ上位ミツネのゆうたストッパーにでも通えばいいんじゃないスかね 4Gの頃の笛部屋が楽しかったなぁ
なんであの特定のパスで建てられるシステムなくしたんやろ 今は亡き角笛だよきっと
大きさ違う気もしないでもないけどアレもヘイト集める笛だし似たようなもん 罠へモンスターを誘導する時に、
笛吹いたり挑発ジェスチャーしてるけど、
見向きもしてくれなくて悲しい
そしてその間に味方がモンスター倒して終了 ガルグamiiboあれば無限福引きで鬼神G硬化G使い放題なんだよね アミーボってによって景品が違うの?
シオカラーズとイカガールのを使ってるんだけど >>392
事前に麻酔2発ぶつけてから足元にシビレ罠でも置くんだな >>392
罠は足元にそっと添えるもので誘導してハメるものじゃないぞ 違うんじゃ…
設置してる間に他の人にタゲがいって…
それでなんとか誘導を…みたいな流れなんじゃ… >>394
今の所マガド オトモアイルー オトモガルグだけ違う
他はamiiboに意味は無く、回復、罠、補助のジャンルどれかがランダムに来るだけ あつ森のアミーボカードが使えなくてショック受けたわ。
ヒノエミノトのこけしが欲しい!!! ナルハタワイルドグラントでやっと5分切れた
達成感で頭ブルファンゴになりそう ドズルヴォンヴァ…
ギガスゲニアも捨てがたい オルゲールも欲しいけど百竜痛恨風化笛で遊びたいです しかしそこには
防御強化
会心強化
鈍刃
の文字が! まずフルフルフルートを赤くさせてくれ話はそれからだ 攻撃&防御アップ
回復大
会心率アップ
の笛たのまあ! 回復大
解毒+回復小
防壁
で脳死プレイするのが夢なんだ ウカム笛ください
これまではアカム笛ばかり持て囃されてきたが高倍率低会心のアイツは今こそ輝けるハズだ ヤマツカミ笛
見た目も性能も1番好きだから復帰してくれんかな >>413
防壁out
精霊王in
これではダメか? >>416
地味に精霊王、回復ってないのか…あかしまとかんなりの合いの子みたいなのあればよかったんだけどな
防壁で吹き飛ばされることなく延々殴り演奏ループしたいだけの組み合わせだからね、実用性だとそっちの方があると思う >>417
そういうコンセプトだったか
乙女チックサウンドの強化版でるといいな >>418
しょうもない素材集めとかはこれでやってて
さすがに削られすぎる時は環境生物おくか猫任せなんだけど
旋律で賄えるならそれこしたことはないなぁ、みたいな せっかくこんなに回復旋律を吹きまくれるようになったというのに
フルチャはおろか回復力アップすら盛りづらいというのは全く由々しき事態だ 回復力アップは何を恐れて2スロにしたんだろうな
言っちゃなんだがレベル3まで積んで所詮1.3倍だから笛の回復大ですら一回6しか増えないし… 他と違って回復アップはIBで暴れたスキルではないよなぁ‥‥むしろ早復の方が有用だったし
回復量って共通点だけだけど回復カスタムがW→IBで少し弱体食らってたくらいか?
単純に回復薬が強化されたから相互作用を恐れたのかね そういえば公式ホームページで護石ループはVer2.0で修正しますって出てるね
助かるわ おだんご券と増強剤の為に大量のはじけイワシを焼いたからこんがり魚が倉庫にぎっしり詰まってるわ
もったいないからクエスト中の空いた時間にモグモグしてるけど継続回復の旋律と合わせるとアンバサじみたリジェネ量になるのなこれ aとzaのコンボがコンパクトで強いって聞いたけどこれでもモーション長くてダメージ喰らっちゃうな
隙が少ない敵にはaでチクチクやるのが正解? 隙がなさそう立ったら後方打って様子見しちゃうけど演奏でもいいね >>401
使えるよ
aのロゴ部分を合わせるようにタッチ >>401
>>430
俺も毎日あつ森カードで福引回してる
結構ぐいっと押し付ける感じだね 2.0のリークではナズチとヌシレウスの他にテオクシャディアブロ亜種が出るみたいね リークって時点でもう信用してない
ナズチ笛だけあればそれでよし 振り下ろしループで響周波やりたくて、獣ノ音買って色々試してみたけどこれダメだわ
白ゲージまで出してマイナス会心起きなくてもフラムコルヌあたりの振り下ろしループをかなり下回る
痛恨がもうちょいロマンある仕様だったら使えなくもなかったとおもうんだが よく考えたらマガツ笛ってアンバサ適正高いな
怨みの聖職者ってフロムっぽいし テオとクシャの笛も過去作だとなかなか優秀だったから適度に期待しとこう いや、ディアブロス亜種じゃなくてヌシディアブロスだぞ
ライズ発表のニンダイミニの内容リークした人だから、可能性は結構高い YY
AA
XX
だけじゃなく
YA
XAとか組み合わせで違った旋律吹かせてくれた良いのに 中身も気になるけど、いい加減いつアプデなのかが気になる
明日からとかにならないかなー マキヒコの討伐クエで風ビュンビュンで風圧旋律ワンチャン みんなナズチ用に龍や火の笛装備組んでる?
面倒だからいつもの攻撃匠業物でいいやって放置してるけど、武器をどうするかだな
ワンチャン物理カチカチでクロスクオが輝くかもしれない 肉質無視で斬れ味攻撃力参照の衝撃波があるんでどんなにナズチがクソ肉質でもクロスクオくんはお留守番かな… 今日アプデかと思ったら、映像だけかい
4月終わってまうぞ ナヅチは攻撃7見切り3火属性5のフラムコルヌでボッコボコよ ナズチ対策って思って解毒できるカムラノ忍笛用意(初見攻略で使ってたやつ流用)したけどYouTubeとかで解毒積もうね!っていろんな人が言ってるし野良救援でも解毒旋律いらないかもしれん
そうなったら火力盛ったフラムコルヌでいいか 解毒旋律が吹けるからといって物理肉質しょっぱい相手に無属性は良くないかもね 耐毒積んでも猛毒は無効化できないから解毒旋律ワンチャン 今作は攻撃ついでに解毒吹けるからまあ腐ることはあるまい 実際レイア戦でメチャクチャ役に立ったんで解毒笛持ってっていいと思う クシャの笛見た目オシャレで好きだ
ワールドの時は何故か無かったから本当にクシャ来るなら期待 >>457
生放送のせいで…
テオ笛の旋律も変わってるかもね
グラビアグナザボアはまだかな?
後ろ2つの笛はどちらもお気に入りなんだけどな ザボア笛のメロディーって氷海のBGMなんだっけ?
だとしたら持っておきたいなぁ ヌシレイアだと毒つけてないやつ多くて解毒役に立ったんだよな
なお付けてないやつは毒消しても死ぬ模様 百竜笛の回復1で振り下ろし演奏連打してるだけで解毒薬要らなくなりそうね >>462
毒耐性つけてたけど毒は食らうから外しちゃったわ つけたところで毒食らうやつ相手にわざわざ3スロ割く意味感じねえわ
紫姫みたいに食らったら異常なスリップダメで死にかねないとかならともかく大したことないし ヌシレイアとか毒ダメ食らったところで死なないから普通に毒無効なんて付けないな 4Gナズチは毒無効がクエストの成否に影響してたが今回は果たして… 小スロ余りすぎて防御7にしてるくらいの装備なら入れ換える位はすることもある
しかしながら 毒で死ぬ死なないよりも、
解毒薬飲むために一時戦線離脱されるのを防げるから、
解毒吹けるのは結構いいと思うんだ 当時のナズチの盗みの頻度ってどんなもんだったんすかね、漢方薬全部パクってくるレベルだと解毒旋律も結構活躍出来そうな気がする ファンゴ笛って白ゲ切れ味短めなんだな…
匠2業物3だったらファンゴ笛じゃなくて、百龍笛の方が良いんだろうか
もし心の優しいファンゴ笛使いの方がいらっしゃいましたらスキル構成とか教えて欲しいです 三音攻撃ってぴえん以外でキャンセルできないよな。
スラビはキャンセルできるっぽいけど。 >>475
鈍器3攻撃7防御7蟲使い3で焼き魚食いながら何も効かねー〜ーってゴリラしてる >>448
映像が午前中に出るとかだったらワンチャンあったけどね
明日くらいかね 響モードで翔蟲3積んでるせいか三音を全然使わなくなってしまった
気炎吹きたいけど虫ゲージ無いから仕方なく…くらいに消極的な理由でしか使わないや >>477
なるほど、鈍器運用
ありがとうございます 虫無くて仕方ないから三音→気炎するか…
三音溜まってなかったわ
なんてミスすらたまにする >>475
匠4だと青ゲまで使い切っちゃうことがあったから業物3匠2にしてる
神凪・神凪・マガド・ジャナフ・ゴシャで2スロ2相当の護石で虫使いも3まで盛る
足はハンターとかで安定とってもいいけどせっかく胴に挑戦者付いてるから挑戦者盛った 俺も翔蟲使い3がデフォだから、最近三音演奏全く使ってないわ
翔蟲使い3回復量1S1-1-1のお守り付けてるから、回復笛が超捗る >>485
ファンゴ笛だと匠下げて業物盛った方がいいか
参考にさせてもらう >>485
ありがとうございます
参考にさせて頂きます 三音当てたら気炎ゲージモリモリ溜まるから響の俺は遠慮無く三音使う
切れ味は仕方が無いから広告クリックをお願いします ファンゴに限らず匠だけより匠と業物組み合わせた方が個人的には管理しやすいかな
ウツシ神凪頭で業物積めば翔蟲使いも付いてくるし 三音合計でも奏の演奏1回分と溜まる量同じだし響で考えてもむしろ時間に対する蓄積量微妙じゃないか
その点スラビは蓄積面も優秀だから弱点当てづらいとはいえ適当に振ってもあんま損しないんだよな そう?
逆に、あと少しでゲージMAXだし三音でそのまま気炎の流れで〜
で結局溜まんなくてスラビで気炎みたいなのが結構ある
スラビに慣れ過ぎて三音でどのくらいゲージ溜まるか分からん 響メインだが三音わりと使うぞ、結局気炎に繋げるのに要るし
蟲キープしたい、とか位置と敵の体高によってはスラビやるとすり抜けちゃうみたいなケースも三音で貯めることある アフィノシシ笛って匠3業物3(白40)>匠4(白30)>匠2業物3=匠3(白30)、だよな?
匠3業物3出来ないなら匠4砥石3で頑張った方が良いと思う アフィンゴ笛を業物無し砥石3で運用してるけど、案外こまらないんだよね >>494
匠2業物3の所、(白20)って書こうとして間違えたゴメン ファンゴタイプで業物の優位性が出るのは最初に書いた人はまさにそう言ってるけど青まで使う前提のときだけだろう
自分は白から落ちたらすぐ研ぎたくなる症候群だからまあ砥石3
1s余りまくってるからってのもあるが無くてもドスキレアジでいいしな 大麻4はおまけで付いてくる逆恨みがスラビと結構相性いいしそっちにしてるわ 三音から気炎に麻薬販売するのがその後の展開考えてゲージ残せるからスラビから繋ぐよりもよく使うな
頭殴りつつ三音気炎でスタンとって震打で大.麻,販,,売.する流れは強いし >>484
それそれ、格ゲーとかの感覚でいっちゃったわ。 青ゲ使うとファンゴ笛の唯一性が薄れるのは承知してるんだけどめんどくさがりなもんで…
うちの1スロが気絶耐性で埋まってるのもある、いい護石ください ヌシリオレウスで百龍笛に強化段階追加されるのかなー
ファンゴ笛にこれ以上強化先無さそうだし、今が最後の輝きかもしれない 金玉飽きたから笛使ってみようかなと思ってスレ見に来たらアフィ許さない姿勢に笑った
あと丁寧Wiki作ってくれた人達ありがとう アプデでクロスクオちゃんの攻撃が20くらい上がりませんかね >>475
マガイハンターマガイジャナフハンターに翔虫2と2スロ1つのお守りで、攻撃7匠4砥石高速3翔虫3ひるみ軽減1回避距離1+αって感じ ブルファンゴを通信交換するとドスファンゴではなくヌシファンゴに進化するともっぱらの噂 >>508
ミツネ→ヤツカダキ→スキュラとか魔改造にもほどがありませんかね… なんでミツネだけ派生のみで分岐ないんだろ、プケプケとかですら分岐なのに >>506
属会特化したら叩きつけで200出るから満足してる X〜XX並みに何処へでも行くファンゴさんの再来か… ベータ版やらずに今作の笛使おうと思ったら操作感全然違くて戸惑ってる >>506
上がるぞ
〜Uで止まってる武器は希望もって待ってろ >>514
オオナズチの素材で強化先が出るんでしょ、しらんけど はるか天空の大地である遺群嶺にも翼がないやつらが住み着いてたし、地下を掘り進めればどんな場所にも繋がってるのがモンハン世界
しかもライズでは小型モンスターが壁に向かって逃げていきワープする姿も確認されている
どこに何が出ても不思議ではないぞ 修練場の上層に石の壁画があってそこには今いるヌシモンスに加えてレウスとジンオウガとディアが描いてあるってどこかで見た気がするけど
自分の目で確認してもさっぱりわからなかった 現状ヌシという名前の二つ名リサイクル個体だしナルガティガもワンチャンありそう
ウルクススくんはまぁ、うん… 二つ名で思い出したけど青いフクズクの笛は音色好きだったわ >>521
あれ一応巣穴に逃げてるっぽいよ
よく見ると穴に見えないこともないところに入っていく 二つなウルクススの装備好きだから来て欲しい
ヌシ装備ないけど >>522
あれ何だろうと思ってたけどヌシなのか
でもオサイズチとか居た気がするんだよな そういや新規モンスターも既存笛が無いモンスターも追加されないから新笛は来ないんだな ディアは二つ名モーション原種に輸入されてるから無さそうだけど蒸気爆発引っさげてくるのかねえ
あれきたらマルチ中々面白そう ナズチは鈍器使いつけたマギアチャームでいいのかな? 場合によって心眼付けたほうがダメージ出そうな肉質になってそう 心眼で火力の伸びる肉質よくわからんけど
音波にはあれ乗らないんよね? 音波に乗ったとしても心眼が乗らない肉質に吸われそう 本来弾かれれば1.2倍とか1.3倍とかだったかな
ほんとに武器の物理部分しかダメなんかね?音波や砲撃はさておき属性くらいのってもバチ当たらん気はするけど 切れ味補正*肉質が45未満で発動って聞いたわ
本当かは知らない レックス腕作った時に試してみた音波には乗らんね
そもそも肉質無視だから弾かれもないわけで ナズチがXXの肉質のままだったら頭の打撃50以外は一番柔らかい部位で30だから白ゲでも全身に心眼通ることになると思う
1.32*30=39.6 弾かれたら、か…ほんとギリギリの40とか30後半とかくらいにしないと計算後で弱点へのダメージ上回らんだろうからなかなか難しいなぁ ファンゴ笛でようやく金玉叩き15分切れるようになってきた
オトモはコレクト2匹にしてるけどそろそろアタッカーガルク2頭に変えるかな 結局心眼積むよりも他のスキル積んだほうがダメージ出るってなるかもしれないな… >>544
猛速傘ガルク2人連れて行くと目に見えてタイムが縮まるよ
連れて行くなら攻撃アップの旋律の笛をさらに活かせるようになる
自分も大砲が出てからのプレイが焦ってどうしても雑になっちゃうのを何とかしないと 通常フィールドにヌシいるじゃん…
防御系の旋律もっていくか? ナズっちゃんの毒が猛毒っぽいのだが…
猛毒って解毒旋律で治る? ボーン重ね着の時間だああああ 超うれしいやっと気兼ねなく制服を着れるのか テオ=オルフェス期待して良いんだな!(低火力属性偏重の産廃になる模様) ところでアップデートは28日といってたけど、具体的には何時なんだ…? 明日仕事だから今日は出来ないけど明日の夜演奏会しようね 重ね着散々引っ張るかと思ったらもう来るんだな
楽しみ 装飾品追加、何が来るんだろ
業物来てくれると世界変わるんだが クソダサ袴から解放されると聞いて
武器の調整はなさそうね クシャの笛名前思い出せんわ…なんとかダオラのはずなんだけど ワールドだったら朝9時か10時だったな
流石に0時からなんてないっしょ! バフォムル=ダオラかな
上位はカルンで止まりかもしれないけど サラッと流されてたけどアップデート概要に色々書いてあるね
新たなスキル追加ってなにかな とりあえず最初はナズチからでテオクシャはHR上げで解放になるのかなー
しかし放送にも出てたがナズチ一式+オカリナはやっぱり絵になるね
重ね着も解禁されるしナズチ重ね着作っちゃうか ボーン一式が笛の正装だったのにライズではクルルだったしな
防具合成でやっと正装に戻れる…… 新スキル、"霞竜の護り"とかそう言うので新百竜スキルも"霞竜の魂"とかありそうじゃない…? >>568
それだ、中世の家に飾ってそうな頭そのままのやつだ >>570
情報サンクス
まぁどの道仕事だから夜参戦だな
笛に有益な情報、皆頼んみます! テオは笛で戦いやすかった覚えあるから楽しみだわ
クシャルダオラさんはお帰り願います 笛の修正あったわ
・狩猟笛で演奏派生時と三重奏がストックされている際の変更できる角度に差異が生じる不具合を修正します。 ボーン一式が正装ってどういうこと?昔のモンハンの話かな?わかんない… ・その他、一部の不具合を修正します。
ここの修正に期待するしかないか >>585
昔のモンハンだとボーンで笛吹き名人が付いたからみんなED見るまでボーンよ
下位でボーン上位でボーンG級でボーン 叩きつけ一段目の不具合が修正されてなかったら文句言いつつ誰も公式に報告してなかった事になるな >>593
あれはもうバグじゃなくてガイジ仕様で確定してるぞ 下位はともかく上位は鼓笛珠ですぐ乗り換えちゃうどころか下手すりゃボーンS作らない作品の方が多くないか ボーンの魂はもう武器に乗り移ってる
ファンゴ笛はボーンから派生じゃよ XのボーンSは鈍器が追加されたおかげでお世話になったわ 有料ベータかってくらい不具合あったんだな
他武器の特殊な状況ばっかだけど… 昔の作品ではボーン装備は買える事が多かったから、下位でボーン一式買って駆け抜け上位でボーンS一式買って駆け抜けるって人も多かった
流石にG級のボーンXは買えないけどツアーだけで製作出来るし、なんなら面倒だからそのままボーンSで最後まで行く人も居た 昔のモンハン知ってるとボーンだけどライズだとクルル一式が正装っぽい感じある バグじゃないと言い張るならバランス調整で直してくれ頼むわ >>599
聞き方が悪かったわゴメン
問い合わせの有無じゃなく仕様だという回答を貰ったのかどうかが聞きたかった >>591
>>592
なるほど!
過去作だと攻略段階で使ったことなかったから知らなかったわ
ボーン装備、露出が多いくらいの認識しかなかった >>609
仕様ですって帰って来たって報告があったの >>603
笛吹き名人、装飾品でつけるものってイメージしかなかったな >一部のクエストに新たなモンスターが乱入するようになります。
バゼルライドも明日来るな >>615
放送のナレーションで重ね着”防具”って明言してるから
武器はまだ先になりそうかな >>612
まぁボーン一式が笛の正装言われるのは笛名人やKOなんかの笛用スキルが付いてるって以前に、MH2で新武器として笛が初登場した時にオープニングのハンターがボーン一式にボーンホルン装備していたからだしイメージなくても普通のこと そういや古龍はHR上げないと受注できないのかな
まずはヌシレウスとディアをしばいてランクあげかね >>611
マジか
どんな文章で返ってきたか確認したいからどこで見られるか教えてくれる? >>621
HR上げるだけならやっぱり金玉しばきが早そう
HR解放クエはナズチだと予想するけど何が来るかな 古龍は8くらいでできるかもね?アプデしたら兜ついてるやつが自動的に8にあがってで
それこそヌシの方が10刻みとかかもしれないね クシャはクソ肉質だろうし肉質無視メインの笛は比較的楽ではあるのかな
龍風圧防ぐ手段がないからどのみちアレだけど 狸笛だっけ風圧あるの
完全無効じゃなくても多少楽になるんだろうか ぶっちゃけ基本的にミスだって認める理由ないしミスでもとりあえず仕様ですって答えるよね
太刀の体験版兜割りは倍率が入れ替わってるミスらしいけどしれっとノーコメントで治されたし >>620
そんな昔から続くイメージだったんだね、勉強になったわ ナズチ笛あたりにしれっと風圧無効ついたりしないかな 付けるなら風圧完全無効で頼む
ただの風圧無効じゃ今作だとのけぞり無効の劣化では プケ笛にもファンガにも風圧旋律ないのか…毒百竜やろうにも風圧あるの防御1かよ
猫に毒武器持たせるかな >>622
軽く探してみたけどみつからんわすまんな
直接出すのと派生で出すのは別の技として設定されており仕様ですみたいな感じ
しらべ打ちも同じ仕様だし間違いないと思うけどどうしても気になるなら自分で問い合わせてくれ ワールドのクシャは毒が通りやすいだけで別に風圧弱体化とか特になかったけどライズは果たして 昔は古竜3種で装備が3すくみだったけど、今作だと意味ないのかな >>627
この手の不具合って想定していない挙動を指すもんね
それに体験版が製品版とかけ離れてるデータの時点でデバッグの時間なかったのは察せるしな
今回の大ボリュームも製品版に間に合わなかったからアプデに回した故の部分とかありそうだし
謎反転二連スイングが修正項目に入ってない辺りモーション値調整まで手が回ってないだけでしょうね >>632
なるほど
直ってなかったらちょっと問い合わせてみるわ 今作の風圧無効旋律って現状狸笛しかない?
古竜三竦みでマジンノオカリナに風圧無効来るかな 【防御】Tに風圧無効あるね
笛の旋律で三すくみ実現したら面白いのにな そうだった…防御T作ってたのに忘れてたわ……
ありがとう! アイスボーンでモンハンから離れてたから殆ど覚えてなかったけど
テオ笛ってあのヴァルハザクの状態異常阻止配信の時の笛なのか‥‥‥
テオ笛の旋律どんなだっけとか思ってググったら1番上位にテオ笛事件とか言われてるのが出てきて悲しくなったよ そういや百竜強化一覧放置されてるし書こうかな
引き継ぎも一応書くか悩みもの 旋律3すくみならテオ笛に解毒でクシャ笛に地形ダメージ無効とかかな?
なんか地味だな オルフェスかばくりんこのどっちかは百竜に爆破強化、旋律に属性強化のついてる爆破特化になるって信じてる 回復百竜流行りすぎて逆に使わなくなったし巻き戻して防御Iにしとくか >>645
確かに地味だ笑
解毒+回復大くらいの新旋律来てくれないかな ヌシモンスター追加で百竜スキル追加も公言されてるってことは、百竜武器強化もあるかな?
旋律変更3つめが来たら楽しそう あ、気づいちまった
百竜強化で三竦みだろこれ
賭けてもいい デュアルホルンはヌシ素材で強化先ワンチャンある
ボロス笛は放置コースなのがシリーズ通例 問い合わせする人ついでに真打の正しい読み方も聞いといてくれ
最近しんだ派閥が勢力を増して来たから確定した物が知りたい 真打も震打もシンダじゃなかったっけ
ソースは覚えてなくて出せないけど 耐毒珠と耐爆珠3個用意して寝ようと思ったのにタヌキ液のせいで頭が生肉になってしまう クシャ笛に業物、テオ笛に攻会、ナズチ笛に回復大あたりの有用旋律は配ってほしい
その上で地形無効、解毒、風圧無効で三竦み再現とかだと面白そう ヌシ素材強化でドラグマが物理最強になる可能性がですね 百竜以外でヌシ素材使うようなのあったっけ?
アシラ、ミツネ、レイアどれも中途半端に終わってるけど… 通常フィールドでしか出ないヌシ素材があってそれがキーになってるとか、HRで解放されるとかの可能性はあるんじゃない? 風圧耐性スキルLv3とのけぞり無効旋律で龍風圧無効化できるんだろうか?
ざっとググっても検証した記事見つからなかったし、クシャ来たら試してみるか
もし行けるなら王牙琴振り回したいな >>665
やめんか今回はヌシであって二つ名ではないんじゃ ばくりんこ来てもオンリーワンポイントの回復速度大がどうも今作なさそうなのがなー、実装してくれたら嬉しいけど 百竜の防護1で毒付けてクシャ専用の笛作るかな
まぁ旋律で無効に出来るのなら毒で龍風圧封じる意味あるのか分からないけど >>664
今ちょっとマキヒコで試してみたけど多分無効にできる 笛の特徴のページの百竜強化のところ、引き継ぎ含めて書き出しました
とりあえず有用性低いものも全部書き出し、意味ないのは薄字
眠いから誤字あるかもしれません
クロスノオとコルのぴおんだけリンクがうまくできてない何故か 一番言いたかったこと言い忘れた
ヒルヴケーレとフラムコルヌの百竜強化に防御力強化Tがあるんだけど
派生を辿ってくと防御力強化Uがあるんだよね
派生前の完全下位互換になる百竜強化がある
これってトリビアになりませんか? 回復介護楽しいけど被弾しまくる奴にかまけてるし
実質火力二人減だから死なないけど討伐はやっぱ遅いな よくここで全笛に攻撃UPの旋律が吹けるようにするべきみたいなレス見るけど
結局元から攻撃力高い笛が割食って武器ごとの格差は埋まらなさそう
自分としては音符に攻撃UPの旋律がある笛は気炎の旋律が
切れ味と弾の消費抑えたりするみたいな他の効果になるとかがいいな >>671
更新ありがとう!
百竜スキル引き継ぎの一覧作るのすげー大変だったと思う アプデの修正情報のこれってどういう意味?
>狩猟笛で演奏派生時と三重奏がストックされている際の変更できる角度に差異が生じる大麻販売を修正します。 >>674
被弾しまくる味方なら回復笛なくても被弾しまくるからタイム遅いのは当然
それに引っ張られヒーラー気取りの笛本人もお荷物と化す老老介護状態
介護に手出したら負け、回復薬使う気もなくした人はおみおくりしてあげて wikiの充実っぷりが半端ないですね……
笛Wikiってすごいなぁ 起きたらアプデ来るように夜ふかししたのになんか目醒めちゃったよ
ストックバグがストックの方に合わせられないことだけ祈る >>671
これは助かりますね、ありがとうございます
素材余ってるヒドゥントーンとフラムコルヌ作り直そうかな てかwikiの荘厳なるクロスクオのページ名が壮厳になってるのね まだ更新来てないかな?
「このソフトは最新の情報です。」のままだ 百竜強化の一覧だけど巻き戻し不可能なスキルはなんか表示あってもいいかなと思った
※とか色でいいかね ファンゴ笛さすがに強化ないだろうし死ぬのかね
愛着出てきてたから残念 百竜とクオスオに強化先きてる
あとは直接生産でテオ?ナズチ?クシャルの他には爆破武器がもう1つある模様 ティガ、クロスクオ、ナルガ、レウス、百竜に派生先追加
???のとこは古龍とばくりんこちゃんかな >>697
バゼル?
ミツネ武器とかのヌシいる武器の強化とかテオクシャナズチ以外の防具こないかな さらに百竜強くなっちゃうかー
まあ笛と弓以外はなんとも言えない性能だったらしいから妥当といえば妥当だが >>707
闘魂珠、斬鉄珠、痛撃珠、剛刃珠辺りは笛でもかなり有用そう 今バゼル乱入してきたからもう一つの爆破武器はバゼル笛の可能性高い
回復速度大ついてるかな?w 攻撃アップと回復大の両立は強いな
耳栓が小なのはまぁバランス調整だね 匠4のばくりんこ2
ttps://i.imgur.com/yMxwsYT.jpg ティガ笛といいなぜ本人の咆哮を止められない耳栓がつくのか バゼルギウスの笛強すぎんだろこれ
切れ味だけネックか?レア7見えないけど 追加クエストのラージャン倒したら装束チケット落とした 問題は回復が緑なんだよね、ちょっと吹きづらいけど大音量あるし >>721
マジかよ。
欲しいもん全部持ってるやん この性能でまだ7があるのか、、、
大音量もあるし完璧過ぎる 匠でも鈍器でも運用できそうだしフルーツでもおんたまでも運用できそう
…何なんです?コイツ 武器にせよ防具にせよアプデで完全に環境変わっちゃうのちょっと悲しくもあるなぁ 三音ストックのがいい方向に直されたのか悪い方向に直されたのか誰か試してくれ
俺が操作間違えてるのか バゼル笛でこれなら他の古龍笛も期待できそうか
早くHR上げなきゃだな ハンターランクガンガン上がるね
クエスト2つでHR12になった 回復旋律としては緑てのが少し使い辛いけど
大音量ついてるなら
おんたまが選択肢になり得るか!?
やったぜ えっばくりんこ白ゲ出るんか
爆破で百竜の状態異常ミッションもいけるし汎 用 最 強 装 備じゃん あーでもおんたまだと
攻撃旋律無駄になっちゃうのか
大音量でもフルーツ構成のほうが無駄は無いのか? どっちかっていうとおんたまがゴミだから大音量演奏つけたらおんたまなんか置かなくてもまわりに旋律効果届けられるって感じじゃね
ギリギリ選択肢に無いとも言えなかったおんたまを選択肢から完全に切り捨てるのに有用 >>741
糸技はふるーつ安定じゃないかな
回復旋律をいっぱい使いたければ響、ぴえんの回転を良くしたければ奏って使い分けはできそう やがて来る可能性のあるレア7以上のバゼル笛の
匠切れ味ゲージ次第だけど
現状は匠だと維持少し面倒くさそう
匠運用するなら、砥石だの業物だのな切れ味維持系も欲しいかも
鈍器運用の方が他スキルの自由度上がりそう 奏の方が利便性高いんだろうけどもう響じゃないと旋律維持できない体になってしまった
特にXAは奏だと吹き忘れが多い >>744
百竜笛の匠2業物装備がそのまま運用できそうだけどね 百竜5の斬れ味変更【参】は匠5でも青ゲしか出なかったわ
攻撃力10上がっただけだな… バゼル笛つっよ!
サブ武器のガンス装備にもってこいだし、バゼル最高だな
俺実は前からバゼルいいなーと思ってたんだよホントだよ >>748
属性付与が3になって属性値+20&攻撃力-5
斬れ味変更【参】で長い青ゲージ登場
他は変更ないです おちごとで見れないから後でクロスクオくんの強化先判明したら教えてくれなおまえら 爆リンコってワワールドだとスロ2が2つ付いてたんだよなぁ
流石に贅沢か >>752
長い青ゲは匠つけずに使えて便利かと思ったけど、他の火力スキル盛るより壱型で匠で白つけたほうが火力出せるのかな 旋律面でこんだけ優遇貰ったらスロ無しでもしゃあなしだなぁ
有力スキルの装飾品も増えたみたいだからスロ2スロ3持ちの武器にも大きな優位点ができてる >>755
匠と業物切る代わりに1.1倍以上って考えると微妙じゃない
快適スキル盛るのがメインな気もする テオオルフェスきた?テオオルフェスが来れば、TPS視点でバリスタが撃ちやすくなる… しかし少しナーフされたとはいえ達人芸が復活したし、狩猟笛も会心盛るべきなんやろな
衝撃波部分に会心乗らないのが惜しい 会心盛らずに攻撃盛って業物3でもいいんじゃないの
芸3会心65%で業物3よりちょい上くらいだし
まぁ攻撃以外の火力だとどうせ会心盛るんだけども >>759
いうて達人芸は「火力と両立できるから強い」のであって、会心が火力として機能しづらい笛なら大人しくアプデで緩和された匠や業物積んだ方がいいんじゃ?業物珠も来たことだし そういやナルガ笛の最終強化はどんな感じなのかな
キーはナズチ素材とかかな? 今さらだけど百竜笛Vのデフォルト旋律が百竜強化の攻撃Tじゃん! >>766
聴覚保護体力回復高周波のデフォ旋律ちゃん……君のことは忘れない >>766
これデカくね?攻撃力230会心-30で匠白ゲの攻撃旋律なら理論値最強レベルだし
弱特2で帳消しだからソロTAなら一択レベルじゃないかな…? ナズチ笛のウラナイオカリナ期待してたのに産廃なんだが、、、
これじゃ毒妖笛の下位互換じゃないのよ
次のアップデートで強化ありそうな感じもするが、流石にこれはない
攻撃力160 毒37
青ゲージ極小
聴覚保護大
風圧無効
属性攻撃アップ >>767
デフォ旋律用の百竜笛も作ってたけど泣かない 完全にクシャ対策に特化してるのね…汎用で担ぐ武器にはできないなぁ そういえば防具強化の上限も結構上がってるね
玉はあるけど金が結構かかるな >>766
強化すると旋律引き継ぐからそう見えるだけだぞ
激化選んだらデフォルト旋律再登場 バゼルさんレウスよりワールドツアーするじゃん、閃光必須だわこれ
いやー閃光作っといて良かったぁ。実はこの時のために貯め込んでたんだよね、ほんと >>769
百竜笛で感覚マヒしてきてるが、聴覚保護【大】はレアな効果だしまあ
…物理低めの属性値特化は厳しいがさ >>777
ところがどっこい閃光当てても撃墜出来ない ナズチ笛は百竜強化が
攻撃強化2 防御強化3 の他に「霞龍の魂」
攻撃がヒットした際、まれに体力、スタミナ、攻撃力、防御力のいずれかが強化される。
だってさ 新情報見ると遊びたくなってしょうがない
強化が早い段階で打ち止めになっちゃった武器の救済はありそう? 匠装備の更新はありそうですか?
ハンター胴脚は防御低いから早く外したいよね まれにってのがどの程度かにもよるだろうけど
要はヒトダマドリの効果ってことよね?
結構面白そうだな モンスターの素材ぶんどるくらいしてくれても罰当たらんだろうに >>783
追加のダマスク装備が一式で匠4だから色々追加出来そう ナヅチ防具の方は頭以外の4箇所の「霞皮の恩恵」ってスキルが、モロにクシャ対策っぽい内容
1 ヒトダマドリの効果を稀に増やす
2 風圧小大を無効
3 毒の効果時間アップ
4 全ての風圧無効 ダマスクが3部位匠なのは確認したけどシミュったわけでもないし交換になるかどうかはわかんねえな… >>774
なんだ勘違いか…
まあ攻撃1選ぶ意味無くなるもんな >>779
撃墜は出来ないけど即着陸するから十分アリじゃね
飛んでウンコ落とされるよりよっぽどいい フルチャージ珠が実装されたので回復笛に積んでみたいですねぇ ジャンプ鉄人3スロって…そんなにすごいスキルだったっけ…?
のけぞり無効旋律ですらそんな使わんのに >>783
ダマスク足が匠2スロ1で優秀なんだが、足は強豪揃いなのがな…… >>796
ワールドの頃弓の必須スキル()と言われてたから採用率は高かった
実際は防具の関係でおまけについてくるだけだったんだけどね とりあえずマガド頭腕ダマスク脚で匠5かつ胴腰護石フリーに出来てそれなりの拡張性は確保できるね >>797
もう1個最終強化あるけど素材が分からん
多分テオとかなんだろうけど ダマスク脚は悪くないね
ウツシ覇ハンターS禍鎧ジャナフSダマスクで匠5業物2攻撃3翔蟲1鬼火1弾丸節約2にスロ2×2、1×5
武器スロもお守りも抜きだから実際はもっと良い構成になるだろうけど、脚で匠2付くのは嬉しいね >>800
飛ぶ系の技なら使えるのか?いや元々SAついてるよな…?
弓スレは悪ふざけが過ぎてネタかネタじゃないか判断つかんのだ ナズチのシリーズスキルの毒の効果時間アップって伸びる割合気になるね >>760
他武器だと達人芸盛る人増えるかな?
だとすると会心旋律の重要性上がるかもね >>783
クシャにも匠結構ついてた
あと3部位で超回復 ジャンプ鉄人は空中時にひるみ軽減1+風圧耐性2
3スロスキルとしては破格の性能だな! 味方補助にいいかもしれん
ttps://i.imgur.com/jAN6erx.jpg これ、体力継続回復と重複すんのかな
したら結構笑える事になる気がするけど 恩恵スキルゴミかと思いきや、クシャだけは悪くないな
というかクシャ装備が初心者から上級者まで使えそうで悪くないね ヴァ、ヴァルハザクくん…………
まあ来ないだろうなとは思ってたけどリストラ確定かこれは >>804
ワールド初期の弓は会心撃(属性)と弱点特効を組み込むためにレウス胴と足が呪い状態になってて、その足装備におまけのジャンプ鉄人が付いてたせいでそう揶揄されてた
完全にスレチですまん
クシャ防具も武器も使ってみたいな
魚や旋律と合わせてゾンビになれたら楽しそう クシャ、体力回復、継続回復、フルチャ運用いけるか・・・? >>818
そういうことなのか
いや、今さっき追加装飾品みたらジャンプ鉄人がきてたからそれほどのスキルなのかなって思っただけ
むしろ解説助かるわ、テンプレのおまけかい ばくりんこU攻撃回復両立してるとはいえ回復が緑だから回復には期待できないな
切れ味低過ぎて業物あってもすぐ落ちるし百竜Wの方が強いが…まあ攻撃と回復の間の子くらいに思っとけばまあいい感じか
まあまだ最終強化残してるから先でどうなるかだけど 対策装備についてるってことは地形無効はテオの熱ダメ無効にできるように戻ってんのかな? ミドロの泥もイケるしおそらく
まだテオ出してないけど 今見れないんだけど3すくみ的な意味で言えばテオ笛くんの旋律どうなんだろ
異常無効は無いとして解毒ついてんのかな 流石に新大陸の古流は来ないと思う。
それよりテツカブラとかの中堅モンスターも追加して欲しかったな。 >>823
現時点でのポテンシャルなら最終強化はまぁかなり強くなるんじゃない?
百竜武器と双璧にはなりそう >>831
アイボの笛でも相性良かったんだから、ライズスタイルでいったらボコボコにできそう 最強やんけとウキウキしてバゼル笛運用してるけど微妙かもしらん
ジャナフ笛に対する強みは回復大だけど、緑旋律だから回復百竜笛みたいに連打出来るわけじゃないのが辛い
切れ味的に鈍器運用が丸いのもつらい
レア7次第か レア7でばくりんこちゃんになるのか、ばくたいこちゃんのままなのかが気になる 他武器みたいにこれ一本で終わりになった時に笛は死ぬ
使い分けれるとポジティブにとるしかない >>835
まず回復時代がいらないんだよなあ
攻撃旋律が振り下ろし攻撃に割り当てられた笛が1番良い >>838
どう考えてもAは高周衝撃波でXAに攻撃会心付いてる方が強い スラビで突っ込む機会多いから回復の手間省ける回復旋律は火力スキル 音色はどうですか、どんどこ言ってますかばくりんこは 古いタイプの人間だから後方に振り分けられたほうが維持しやすい 素の攻撃が高めで切れ味も悪くなくマイナス会心デメリットも無く
攻撃旋律有りにA高周衝撃波なんて持たせたらボルボロス笛が本当に要らない子になってしまう クシャ笛もイマイチ足りない感じすごいな
攻撃力170
匠3で極細白
氷属性32
会心10
地形ダメージ無効
スタミナ消費軽減
切れ味消費軽減 被支援ボイスに拘ってる人と会ったときの「これは何度も言わせる訳にはいかないぞ…」感 一番連発する振り下ろしには連発するのが強い高周波か回復大、普通に使う後方には攻撃振られてるのが一番理想的な配置だよな?
なんでDPS考えると振り下ろしに攻撃になるのか全くわからない >>853
あざす
マギアチャームに派生追加されてたし握るわ ティガ笛も素白210だからめちゃくちゃ強くなってる 古いタイプの人間だけど後方は派生で出せないからXA自体意識しないとほとんど使わなくなったな 頑強百竜以外だと唯一の業物旋律持ちだからそれだけでも価値はあるっちゃあるかなークシャ笛
スタミナ軽減+業物の組み合わせはサポとしては優秀だろうし
あとは氷弱点のテオに担いで熱ダメ防いでねっていう開発の声が聞こえてくる ナズチ笛はもクシャ特攻な作りにしてるし、これで対策してね感ある なんかクロスクオの強化先攻撃力180あって普通に強ない?ってなった ナズチ防具も笛で使える感じにしてほしかった…
通常の毒強化と霞龍スキルが両立できるのか分からんが ポジ要素アルフィ?無いフぃ?
あ〜早く仕事終わらんかな クシャ頭、マガド腕、ダマスク脚がそれぞれ匠2だな
匠の選択肢増えて嬉しい
護石次第で攻撃7匠4業物3挑戦者3翔蟲3とか出来そうね ばくりんこちゃんがトップアイドルに返り咲いてくれて嬉しいよ(彼氏面) 笛って音波に属性乗らないから本来なら高めに数値設定されていいんだよな。 ティガ笛216(百竜強化)会心-20素白20
バゼル22会心-10匠5白40
が双璧って感じか、旋律もXAが高周波か回復大かの違いだし好みで使い分けれるな。 蜘蛛最終強化
ttps://i.imgur.com/X81O52N.jpg
ばくりんこ最終強化
ttps://i.imgur.com/tvuIL0t.jpg
テオ笛
ttps://i.imgur.com/VKyHv1o.jpg >>877
よければナルガ笛も見せていただけないだろうか バゼルついでにハンターノートみたらヌシの肉質とか素材も出てるな ヌシアシラにヒドゥントーン担いで会心系のスキル盛り
奏なのに響のこちらより低い気炎の回転率と役満の笛を見かけてしまった
まあ笛の人口が増えた事を素直に喜ぼう ナズチ防具の霞皮の恩恵で毒時間2倍なったわ
毒笛行かせてもらいます ファンゴも期待値3番手くらいに落ちちゃったか
まぁ攻撃旋律なしでこれならむしろ差別化はできてるのかな >>883
2倍ってマジか
単純にダメージ2倍だよな >>882
火力面ではほぼ負けたね百竜武器。
素白切れ味が追加されてればワンチャンあったのにな・・・ >>879
ナルガ笛
160→170、白伸びたttps://i.imgur.com/bMSVqa6.jpg >>876
業物盛りやすくなったし拡張性の面でティガ笛の方が強く出来そうだなこれ
なんだかんだバゼル笛の匠5はスキル圧迫するわ バゼルのクエスト毎回行き先違うなと思ったら依頼文にどこでも現れて各地をめちゃくちゃにしていく(意訳)とか書かれてて笑う
愛されてんなこいつ おうまさん…
テオ笛も大分バランス良くていいな、見た目好きだし嬉しいわ 今作単純なスペック調整に関してはめちゃくちゃ上手いと思う
ファンゴも気炎時の火力はまだトップだし百竜とばくりんこは会心差を考えたらかなり競ってるしティガ笛は素白
おうまをもうちょい強くして欲しかった以外は文句なしだわ 防具次第だけど素白20じゃ攻撃210と216の会心差40(オトモ20)ってまかなえなくないか? テオ笛とかいうナズチ殺す笛
全状態異常無効かえして… >>898
他の武器ならそうだけど、会心の寄与率が低い笛なら多分そこまで気にすることはない気はする 新素材は笛には関係しなかったら嫌だな
クシャ笛もナズチ笛もザコですみたいはオチは勘弁 >>897
猛毒がほっといたら絶対死ぬレベルでつよつよだから解毒係いてくれると喜アフイる もの足りない感じだったティガとクロスクオがいい感じに仕上がってるやん
ナルガ笛は…お、おう テオの笛が>>877の性能だから鈍器運用してるけど強い
アフィナズチの腰と無傷株でフルチャージ付けられるの偉い
攻撃7フルチャ3鈍器3蟲使い3に気絶無効怯み軽減笛吹を添えた装備が組めた
Aが回復なのほんと優秀 テオ笛百竜強化で爆破ダメ上げれるし百竜夜行にもってくと楽しくなりそう 緑と赤の大麻販売しやすさはかなり違うし斬れ味が全然違うアフィ?
あとスロットないじゃんばくりんこ >>883
時間じゃなくてダメージ2倍ならよかったのに 匠珠登場嬉しいわ
並おま認定された翔蟲2笛1スロ3の護石の使い所も出そう 先週くらいに剛刃研磨がとか言ってたスレ民いたけどバゼル笛ワンチャンあるのでは? バゼル笛の大音量演奏、最強過ぎますね。。
二台持ちで検証しましたが、旋律範囲が2倍から3倍に伸びますね。ガンナーにも余裕で届く超強化! ばくりんこのスロットないばくりんこ?
それは残念だばくりんこ ばくんりんこクソ強いやんけ
もう百竜笛とはおさらばか ばくりんこがアフィ汎用笛だなこれ
耳栓小なのがちょい残念だが麻薬スロ無しなのも頷ける性能 既に訂正してくれてたけど百竜笛のデフォルト旋律に変更なかったねホントごめん
とりあえずティガ笛とバゼル笛優先で作るか 百竜笛の強化に爆破強化きたから爆破特化笛作れるじゃん 最強クロスクオ作りたいけど属性会心と会心も盛らなきゃいかんし結構道は険しいな…頑張って護石掘らないと
でもフレイムフラップにしれっと追加されてる派生の続きでボコボコにされそうな気はちょっとする テオ笛の爆破でダメージ稼ぐ方向に振り切った性能は面白いね
使いやすいA音符で解毒回復だからナズチやヌシレイアも怖くないぜ 切れ味変更参型の詳細知りたい
まだレウス倒せてないんだよね 他武器でもそうだけど属性ダメージに特化しようとすると百龍強化の弱特属性が強すぎるんだ ばくりんこの装備組もうとしてると、爆破属性強化の珠が2スロなのが余計すぎるな
毒強化や属性強化は1スロよ?身の程を弁えろ >>925
匠無しで長い青ゲージ、匠をつけても白が出ない ミツネミツネレウスジャナフハンターでとりあえず護石で泡沫2スロ2以上があれば
攻撃7泡沫シチュー業物装備行けるな・・・やったぜ >>932
火力に目を瞑れば、ナズチ笛が咆哮も風圧も無効化できて、
おまけに毒属性強化もあるからいいぞ
火力に目を瞑れば 耳栓大の後に耳栓小使ったら
小で上書きされちゃうのかな? こんなこともあろうかとクソテーブルで取っておいた泡沫シチュー2スロが泡を吹くぜ 参は切れ味関連スキル盛らない人向けのバランス型って感じなのね 参型は斬れ味に関するスキルを一切盛る必要性がないから
その分を自分が盛りたいスキルで好きにカスタマイズできる、ってのが利点なのかな
笛の場合そこまで盛りたいスキルもないしあんまりお世話になること無さそうだが ガンランスみたいに要求スキルが面倒な時は参がありがたいのかな
笛は元々要求スキル多くない(会心関連を考えるとむしろ少ない)から使うことはなさそう? なかなか楽しい感じになってるな
最初からこの状態で売れよ ほぼ同じスキル構成の攻撃7泡沫シチュータイプと攻撃7挑戦者5タイプが作れて楽しいな >>943
未完成品を売るくらいなら1ヶ月伸ばして完成品売る方がいいんだよなぁ… つまり発売1ヶ月前から購入可能で、やり込み部分は発売後に解禁されるってことか
なら俺は1ヶ月前に買う方を選ぶわ >>934
昔からクシャルめっちゃ苦手だからナズチ笛作ろうかな
尻尾ねぇけど
尻尾ほしい 野良潜ってしっぽきってやくめでしょって言えば味方が切ってくれるよ(適当) そこにおんたまがあるじゃろ?
さあ尻尾を切るのじゃ 百竜笛V 弱点特効Lv3, 達人芸Lv3, 攻撃Lv7, 笛吹き名人Lv1, 見切りLv4, 匠Lv2, 1スロ2個
攻撃3ス3か弱特2攻撃2のお守り必要だけどどうよこれ、かなり強そう クナイが切断属性らしい
数百発とかいるみたいだけど… 投擲術発動させて破壊王3まで付ければ何とかなるか? >>956
なんでよ、業物の方は火力伸びてなくねえか まあバフかけたりスタン取ったりして野良に斬ってもらうのが一番早い
基本報酬にも一応あるっぽいしね カイザーで超心つきやすくなって他武器との火力差がまたでそうだな
会心のらない攻撃おおすぎや 攻撃斬れ味の方が優先度高いってだけで普通に弱特も強スキルなのに思考停止で地雷地雷いうやついるよな フレイムフラップ2の強化先来てるみたいだな
どの素材がキーかはわからんからまだ性能見れないけど 攻撃力がもう伸ばせないんだからあとは会心伸ばすしかないでしょうが 風圧無効旋律かけて龍風圧受けたときってどうなるんだっけ >>953
見切り落として回避距離入れたいところだな 回復笛担いでフルチャージ付けようぜ
ようやくフルチャージが普通に付けられるようになったんだし、攻撃7フルチャ3でゴリラになろうぜ >>967
炎の封眼っていう見切り4のイかれた防具が追加されたから削れない
攻撃6にすれば行けるけど >>972
おつ
匠の装飾品あるんだな、スロ3だから割と重いけど >>974
駄目
「音の防壁はハイパーアーマーなので多段ヒットなどによる即死を誘発する(強いが扱いが異様に難しい)」
「笛は会心が衝撃波に乗らないので、わざわざ会心を伸ばして達人芸積むなら攻撃と匠と業物盛った方が期待値が上」 上位のうちはまだいいけどG級入ったら基礎攻撃力の関係上どう足掻いても更に会心環境になるし
笛名人の倍率伸ばすとか、攻撃スキルみたいに基礎倍率を%で伸ばすスキル増えてくれないとつらすぎるな >>975
前提で会心発生させないといけなかったか…振り落とし音波ループも見直した方がいいのかな >>978
心眼の攻撃アップ効果が乗らないって事は
結局弱特が乗らないって事になるしな・・・
会心乗せるならまだ属性値参照の肉質無視属性ダメージ実装の方が夢がある クシャの超回復に体力継続回復とフルチャージに匠運用とか考えるなら
攻撃&防御も吹けるマガド笛はありなのだろうか
スロも多いし、継続回復なのに攻撃系も吹けるのってコレだけよね多分 >>980
気炎の差はあれど切れ味ケアが昨日までほどいらない、もしくは会心メインで組むなら左右とか振り下ろし蹴り上げループしたほうがいいのかなぁ、と 夜笛【逢魔】になったら笛も会心特化の方が強くなるかな?
装備によってはクロスクオ改めクロス・ド・ネフィラちゃんの方が強くなりそうな気もしないでもないけど >>971
なら攻撃6だな
回避距離1でも立ち回りやすくなって攻撃下げた分どころじゃなく火力上がってる気がする >>986
今画像見たわ
あっ・・・(察し)
みたいになっちゃった、訴訟 わいは距離いれると立ち回りづらいタイプだからナルハタみたいなやつ以外にはいれてないな
あと会心を1下げるなら択にいれるけど攻撃7から6に落とすのは気が引けちゃう 攻撃スキルはコストパフォーマンス的には4>6>7って話を聞いてからその抵抗無くなった 距離1→2は賛否あるのわかるけど0→1がやり辛いってのが正直信じらんないレベルで今回距離なしがしんどい 攻撃スキルのコスパは元の攻撃力によるな
元が220なら攻撃4で7.66%上昇、Lv1あたり1.92%
攻撃6で11.11%上昇、Lv1あたり1.85%、攻撃7で13.62%上昇、Lv1あたり1.95%
攻撃7>攻撃4>攻撃6、の順番で効率が良い
1、2、3、5で止めたくはない 音の防壁は危険なのはよく聞くしそう思うけど使いこなせたら強いんだろなって思うからそういう話したいけど使い所がわからん このスレッドは1000を超えました。
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