【MHRise】ハンマースレ 143回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHRise】ハンマースレ 142回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617882414/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する テンプレ以上
匠は明らかに使われてないので消した
アトラスの百竜は鈍刃より攻撃のほうが若干強いはずなので例を攻撃に変えた
(「攻撃力強化U」や「鈍刃の一撃」を〜としたほうがよかったかも)
集中は俺はいらんと思うけど欲しい派の人もいるのでとりあえずそのまま 防具のスロット1が5か所くらい空いてるんだけど
どんなスキルつけてる? 攻撃面なら奪気
防御面なら耐絶、○耐性
その他なら研磨、節食 防御も非Gなら計算式上まだ使える範囲だと思う
低ければ低いほど有用だからGだとあんまいらないけど 防御は3つ付けると30ぐらい上がるから強いって何度も言ってるのに全然流行らない🥺
下手ハンは攻撃より防御なんだよ! ハンマーって金玉なぐるよりおしっこ出す竿の先端叩いた方がいいんか? >>8
まぁ正直マルチですぐ死ぬくらいなら火力スキル切って回避や防御入れてくれると助かるなと思う
耐性スキルも3つ入れればかなり有用 毎回被弾0とかのプロハンでもなければ属性耐性はきちんとつけるべき
3まで盛ると防御もささやかに上がるのと、耐性値は20盛れれば
その属性やられを無効化できるのが大きい
KO1、滅気3、砥石2、耐性3でやってるけど
滅気を捨てれば2属性分の属性やられを対策できる
属性やられ耐性の装飾品は2スロだから割とこの方法価値あると思う 属性2種対策必要なモンスターは状態異常含めても限られるし気絶耐性+属性耐性とかだな
とはいえ火力方面に振りたくなるのは致し方なし 耐性珠は地味に素材面倒なのがなぁ
護石強化させてくれ宝玉99個要求してもいいから マルチで他の人がスタン取った時、オロミドロとかどこが頭なのかわからないことが多々あるわ。しょうがないから背中殴ってる やっぱベリオロスが一番嫌い
ぴょんぴょんしすぎだろ 豹タイプは差し込もうとしたところをバックステップで距離空けてくるから嫌い
ていうか□を距離の目安として、1マスが尻尾ぶんまわしを誘発せずかつ隙を見せたら詰めて攻撃差せる距離だとして
【敵】□【俺】
の時に延々と突進ばっかしてきて
【俺】□□□【敵】
の位置関係にされて追いかけっこがだるい豹、虎タイプのやつが苦手 今回80時間やった俺は確信した
超会心弱特ナルガより
匠盛り属性+5属性武器だわ ミドロはマジで頭かと思ったら尻尾だったってことがある
さすが爺竜だけあって騙す知恵に長けてるぜ マルチ行く時は攻撃7弱特3スタ奪3気絶耐性3砥石3超会心2力の解放2集中2KO2ランナー1ひるみ1で行ってるけど、ソロでやる時はスタ奪と砥石削って防御6積んでる >>24
なん…だと…
言われたてみたらその通りだ、サンクス
ひるみは1つけるって刷り込まれてた 会心か属性かはさておき、勇使ったナルガ3分とかのTA動画は属性だったな ミドロやってる時ターゲットカーソルが尻尾に移動したり胴体に移動したりして頭狙いに行けないんだがこれもしかしてバグじゃ無いん? ターゲットじゃなくてロックオンだとそうなるんじゃないっけ? おきつなみの形や音は好きだけど斬れ味しんどい
モンスター1体狩るまで砥石不要な鈍器が快適すぎる キンタマの第2段階とか3フェーズ目ってどの辺のこと言ってるかわからないってか何形態まであるんだ?
撃龍槍ブッパするまでわりとすぐだけどここはどの辺なんだろか 第一…開戦〜破龍砲
第二…破龍砲〜撃龍槍
第三…撃龍槍〜討伐(直前に上2つと同様に大砲が四隅に出る)
体力が一定以下になると真ん中にビューンと移動して特定行動を取るので何かそんな感じ 今回防御7積むとモンスの攻撃全然食らわないから快適だよな 防御力高いのはいいねずいぶん楽になる
ただ防御6と7は0.02倍の差しかないので実はコスパ的に微妙だったりする アイボーは攻撃珠スロ1で入れられていいね
うちのと交換しない? 金玉潰し7分まで詰まってきた
火力は大事っちゃ大事だけどチャンスにクレーターブチ込めるかが最重要だから攻撃スキルより翔虫スキル積んだ方が強いかも知れない 水面マスターに聞きたいんだけど、連続して止めてると気絶したりはする? ステップで高台から滑り落ちる
高台に登ろうとして頭ぶつける
溜めから納刀しようとして回避から溜1暴発
ブレス後とか輪っか落としにクレーター間に合わない
金玉無理すぎて15分かかる >>34
なーるほど
特定の行動で区切ってるのか
3段階目からが本番って感じだな 俺もようやくキンタマ7分切りまでいけた
ここにきてまたクレーターチャンス新たに発見できたからもうちょいいけそう ハンマーはくし2連のとき何ができるかわからんな
他武器なら後ろ髪切ってればいいけどハンマーだと高いDPS技ないでしょ 火力を他の武器と違って2ゲージ技に依存してるから、
虫ゲージをクレーターに全部使うのが一番効率よくてあんまり立ち回りで他の技使いたくないし、
いかにクレーターたくさん当てるかだけってのもシンプルっぽくていいんだがちょっと飽きてきた ダメージだけなら
黄色のグルグルから叩きつけのコンボでクレーターより少し高いぐらいのダメージ出せるよ >>44
どれか分からんけど紫の前方櫛状ビームなら1段目来たところには2段目来ないし前方で避けて縦グルグルか、ステップで前に進みつつ2段目安置入ってクレーター 2連の扇状レーザーは後隙が短くなってるからクレーター入れづらいんだよな
仕方ないから1発目避けて回転攻撃してる あれ2波目を避けたの確認してからだとクレーター入りきらないから溜め解除で1波目をすり抜ける必要が出てくるけど事故りやすいんだよな
事前に裏に回った方が安定するか >>50
頭付近行くほど判定たっぷりだからよっぽどいい位置じゃなければグルグルしてるわ おおむねマルチでの話になるけど
溜め変化解除からの回転返し振り餅つきはひるみ軽減不要だし総火力も高い
全体モーション長いけど溜め変化状態からチャンス見つけたときはわりとスムーズに叩き込みに行ける
ソロならそもそも直接水面から餅つき狙うところだから、うまい具合にできてるわ
ひるみ軽減要らなくなった、というかひるみ軽減の重要性薄れたからあのスキルのコストが軽くなってるのも納得だわ 上空で吹っ飛ばされたのを受け身取りつつ空中で溜めながら敵の傍に着地してやり返すのがなかなか気持ちいい 空中での溜めもっと速くしてほしいな
具体的には、ガルクからの三段ジャンプで着地までに溜め3完了してほしい
限定的だしバチ当たらんと思う 攻撃7→4の虫使い3にしただけで10:29出たからこれでやるわw >>39
虫大事よね
雷神の為に環境生物呼び・強化太鼓・状態異常攻撃強化持ちのファイト猫を厳選し始めたわ
まだ手に入ってないから使い勝手は判らんが 2連扇雷って2連なのに単発と同じ発動時間なのずるいよな >>58
環境生物呼びと強化太鼓って同時に来るっけ?
自分はTA狙いではないから報酬と快適性重視でコレクト環境生物呼び猫使ってる >>60
無理だからタイプごとに2種類厳選するのよ
蟲武器かそれ以外で 竜巻、ブーメラン、バクダン、応援
環境、太鼓、設置爆弾、忘れた
電伝、シビレ罠、ドングリ、忘れた
だかで選択だと思う オトモスレにウィキのURLあるよ
傾向と適性やリキャストの話もあるはず 勇の溜め攻撃直後溜め回避溜めの溜め時間が無茶苦茶遅いのなんなの… 攻撃7超2弱3虫3は弱特2スロ2有れば組める
攻撃6にして距離1積んでるけど 個人?の攻略サイトで、
溜め叩きつけ
踏み込み叩きつけ
溜め強叩きつけ
インパクトクレーター
鉄蟲回転攻撃
が、しりもちつかせる攻撃だって書いてあったけど、そうだったの???
今まで大回転以外は気にしないで使いまくってたけど… 味方をかちあげないなら気にせず使っていい
尻もちまで気にし出すと何もできなくなる 間違いじゃなかったのか…全然知らなかった…
何度か謎のキックくらったっぽい時(ネットワークエラー)があったけどそれが原因かなー
今後は気をつけるように立ち回るようにするわ… ゴシャハギとかいう縦グルが最も輝く相手
こいつとグルグルして戯れるの気持ち良すぎるわ ゴシャって頭に吸われやすすぎて腕壊れないイメージあるわ
一番欲しい拳爪が全然取れねえ >>71>>72
ぐるぐるしてると勝手にシャリン!パリーン!って割れてるよね ゴシャハギくんのヒップドロップの攻撃って絶対マリオかなんかでやってくるやついたよな ゴシャハギ君の鈍器型氷塊は親近感が湧くけれどまともにくらった記憶がない pspで終わってた勢だけど、クレーター?何それ、わかんないからいつも通りスタンプしてスタンしたら縦3でしょ?って思っててすみません。
まだ下位村クエだけどクレーター溜め1縦横横横覚えたら一狩り5分とかで終わるようになりました。 クレーター中心だと属性ダメージが物理に比べてカスみたいなもんになるのがなぁ おれオオナズチきたらリボルバー担いでグルグルするんだ 瞬撃無いし普通に縦3するか→体験版マガドきついな…動画見るか→なんだこの技!?(驚愕) ガンハンマー好き
亜グナの足を殴るのに使った思い出 グレーターの二段目スカるのなんでかと思ったらこれ判定がかなり下の方にあるのね?
地面の隆起したぶぶんが当たり判定か 下だし前にも出てるからフィニッシュの初段の判定ギリギリを狙うか
前方に他の当たり判定の無い頭の横から狙うとかする >>86
前にもでてるのね
それなら睡眠クレーターはちょっと下がって打てばいい説あるんじゃね DPSで見たら普通に負けてるか互角なんだろうけど、
やっぱ数字のでかさが気持ちよくて他を触ってみようって気がまだ起きない >>87
それをやると一段目が当たらないんだなー
なので2発目はどっかに吸われようが当たればいいやの精神で一発目をきちんと頭に当てる 仕方ないんだけどクレーターの初段でモンスター仰け反ってその後全部スカると泣きたくなるな
そしてクレーターの硬直より先にモンスの怯み硬直が終わって反撃食らうっつー >>88
数字のデカさだけなら大剣のがデカくね?
こっちが600+600であっちが1200とか出るから、狼煙だと10000超えるしなかなか気持ちよさそう >>87
モンスの頭を左にして、クレーターの下り40%くらいの時にモンス側に振り向けばOK DPSはハンターの腕次第なのでなんとも(俺には無理だよ) >>89
ああそっか結局2段目だけ2倍で当てるくらいならフルヒットさせればいいのか
1段目と2段目両方当たれば着地部分の火力1.5倍だわ
いつもの振り向きでいいや ハンマーテンプレ装備って袴以外だと何が入る?
ジンオウガ頭銅ははいる? 前は何のバージョンかは忘れたけど友達から借りたやつでイャンクックを倒せなくて返して、PSPでやってたやつは大剣でリオレイアに2回に1回しか斬れないのに、リオレイアからの攻撃は半分以上食らうみたいなので、もうこんなの勝てないじゃんみたいなので10年以上前は途中で投げてたわ
今作はラスボスまで倒せたし、ラスボス後に昔のを克服したくて大剣を作ってリオレイアもリオレウスも上位で倒せたわ
ライズは神 テンプレじゃないけどジンジンレウスジャナフインゴットにしてるなあ 間違えてハンマースレに書き込んでしまったの恥ずかしい >>97
なんでハンマースレにきたし(´・ω・`) >>101
闘技場でハンマー試したら気に入ってスレをチェックしたせいで間違ってしまったわ まぁ尻尾切れないけどスタン取れる大剣みたいなもんやし… 大剣スレまだ立ってないというかそうか避難したんだっけ 大剣の大技はわりと動き読まないと当たらんもんな
クレーターはわりかしぶっぱでも当たるし
儀式なしであの威力はやっぱお手軽快感だよ 昔は集中つけない方がいいとかあったけど
今は溜め2微妙だしつけた方がいいのかな ハンマー素材でヤツガダキの腹やたら要求してくるの草 クマのやつ欲しくてひたすらホウズキコロコロ周回してた
可愛いしネタ武器としてええな んぁーっ溜めがちょっと足りない!
ってシーンが多くなってきたな…
と感じた人には集中は有用
まぁ付けたら付けたで「集中3でもギリ足りない!」とか言うシーン出てくるけど、それはもう諦めるしかない >>108
ヤツカダキ!
相手にしたくない場合は気長に百竜★7やるといいよ 溜め2グルグルは使いやすいから待てないなーていうときには飛んでいく 集中は悪くないけど気持ち良くなるために翔虫の方がつけたいから切ってるな 溜め足りない!てよりは蟲たりない!て場面がめちゃくちゃある 何狩るかにもよるからなあ
一生ラージャンやってるが集中欲しいと思ったことはない ヤツカダキはのっそりしてて攻撃避けやすいし
無限に壊れる腹に回転かますのが気持ちよかったな
ただ爪がガチガチでダウンとらないと頭はろくに殴れないのが気になったけど ハンマーで全クエクリア達成
疾風怒濤の大舞台だけやたらキツかった
ヤツカダキは仕組みわかると楽しい >>107
前作は集中必須だった
今作もタメ3までするから重要 ハンマーとハンマーをコネクトしたら何が起こるんです? 打ダッ堕ダァーンと音がなり始祖ノ炎ヲ抱キシ花が咲く ハンマーコネクトするにはまず胸にライオンの顔が付いてるロボ…いや防具を着ないといけない 集中ないならないでいいけどあれば多分テンポ良くなる 間に合わない時に溜め2で妥協するとダメージ小さすぎて悲しくなる 元々スタン値稼ぐ為にセコセコ挿す技にモーション値を求めるのはNG どっちも試したけど人によるよね
無しでやると今の溜め3行けたのにという場面が気になって
付けずにはいられなくなった
常闇で弱特3超心3攻撃7集中なしより
攻撃4に落として集中3積んだ方がタイムは早くなるモンスもいる g級になったらもっさりスタンプなんて当ててる隙無くなるから見とけよ見とけよ 溜め2だとちょうどだけど溜め3になって行き過ぎるみたいになって調節難しい 淫夢厨消えろ
今のスタンプはブシドーの回避成功時のものだしあの頃ですら入った技が入らなくなるとは考えにくい 今でさえマルチだとクレーター当て続けるのしんどいのにG級来たらチャアクや大剣みたいになるでこの武器
クレーター威力落としていいから巣の火力上げちくり G級きたらクレーターも入れ替え技くるんじゃね
確かにクレーターって隙のでかい1撃をタイミング合わせてぶち込む感じだからどっちかっつったら大剣とかに近い気がするな 移動スタンプの差し込みやすさはハンマーの中じゃトップクラスなんだからこれすら差せない相手はむしろどう戦うんだってレベル
仮に使わなくなるとしたら隙の無さじゃなくむしろ移動スタンプ以上の火力を出す選択肢があるモンスター相手だと思うわ やっとエンディング見たけど何でハンマー担がせてくれないんですか! 里長から真面目な顔してハンマー渡されても反応に困るだろう・・
気を抜いたら二人並んでスクワット始めそうな雰囲気になっちまうぞ これ重かったから誰かに渡したかったんだよね
って文脈だしハンマーが最適では? でもそろそろ村に伝わるハンマーが出てきてもいいと思う EDの継承シーンは別にいいけども冒頭のとりあえず背負ってみましょうかで太刀渡してきたのは「は?」ってなったな
イベントシーンだし最初に手に取る武器は自分で選びたかった
うっかりそのまま何かのクエ行ってギルカが〜とか嘆いてた人もいたしな ハンマーって実際の戦争とかで武器として使われること少ないだろうしなぁ
過去の英雄が使った…とかも太刀とか大剣でやるとかっこいいけどハンマーだとなんとなく微妙感ある
そもそも有名なハンマーってミョルニルくらいしか思い浮かばない ハンマーは主人公の武器では無いなあ…
味方組織の一番強い人が使ってるイメージある 実はお主の家にある漬物石はかつて里を守った狩人の槌の素材で出来ておるのだ 溜め2の物足りなさもそうだけど、溜め1の貧弱さと溜め変化後の溜め返し振り(溜め1追加)の謎の高モーション値はなんなんだよ
ワールドからだけど合計同じでもうちょいどっちも威力出る感じにしてくれんか ワールドで力溜めからの溜め1返し振りをやってみたときは沸いたよな
え?こんないいもん貰ってええんか?お得すぎるやんって
ふと気付けば
力溜めしてない返し振りが終わりすぎてるだけって認識になってたけど IBからライズで単純な一番弱体化されたのって強溜め2か
力溜め補正失った上にIBでの調整どころかW前期の調整分まで奪われて強溜め3のオマケのグルグル部分が強くなるとかそういうのもないし ホームランが露骨に威力低下してない?
回転ホームランはその後の追加餅つきがあるぶん調整されたのかなって納得できるけど、縦3がなー 溜め2弱体化した代わりに移動スタンプもらったんだからトントンでしょ 貰ったはいいけどクレーター除いて全体的にスタン値が低いのは頂けんわ
打撃武器筆頭なんですよ! どうせならハンマー専用で強スタンでもあればいいのにな効果時間が長いとかさ
なんなら時間は一緒でジタバタが殆ど無い昏倒状態とかでもいいから
まあ今作は今の所激しく頭動かすような手合はいなかったとは思うが 今回頭振ってようがなんだろうかとんでもない吸引力で頭が攻撃吸ってくるから転倒中ディレイかけて全段狙うとかそういうのが一切ないよな スタンプ後の溜め移行が最も早い、遅いのは次の内どれでしょう?
@そのまま溜め
A側転溜め
B前転溜め
C後転溜め ジャナフでさえクレーターとか叩きつけ普通に当たるし そういやディレイ全くかけないなあ
ボーナスタイムなんだからそれでいいんだけどね 全部打撃だからスタン値は抑えるとかそういうやつでしょ良し悪しはともかく みんなスタン取れるようになってるしハンマーも尻尾きれていいだろ 鉄蟲糸とかいうワイヤーカッターがあるんだから
投げたハンマーの重みを生かして手元に繋げた糸で切断する技でもあればいいのに >>163
答えは@<A<B<CでCは@より約0.6秒遅くなります
これ豆知識ですよ とりあえずハンマーのテンプレ装備何ですか?って質問ちょいちょいあるから一案、てか俺が使ってたやつ
下位
頭から腰までジャナフ、脚インゴット
上位
頭、胴ジンオウ
腕レウス
腰、脚金色
あとは持ってる護石によって調整する感じかな 御守りに左右されるし
あまりテンプレに囚われすぎるとガチャの闇が深く・・ 溜め中移動速度upのスキルが欲しい
溜めながら横移動じゃ避けられない場面が結構ある
ころりんすりゃ良いんだけどなんかもったいない 毎回思うんだけど防具書くときはSとかつけてあげた方が新設だと思う >>172
とりあえずのテンプレなら護石無し前提で組むべきだと思うから
ジンオウs/ガブラスs/レウスs/スカルダs/金色
で超会心下げて防具だけで弱特3出した方が良いじゃない >>176
それもそうだな
俺がスキル指定で手に入れた弱特1の護石だけは持ってるから挙げた例なので 尻尾きれなくていいから角折りを打撃の専売特許にしよう ディアぐらいデカい角なら剥げてもいいと思うんですよ 弱特3超会心2より弱特2超会心3のがいい気がしてきた >>171
それ、234は回避行動後スティックニュートラルからの溜めどすか? ワールドから徹甲3のスタン値100とか明らかに調整せずに適当に付けただろwまぁアプデか次回作で直すだろーw
と思っていた時期が私にもありました
せめて打撃はスタン中のダメUPとか付けてくれんかね >>150
今作戦闘要員増えたけどハンマー使いはいなかったな
ていうか過去作含めてハンマーがメイン武器のNPCいたっけ? 正直スタン値よりもXXの頃から相手の体力2.5倍くらいになってる方がハンマーくんさぁって思ったわ
ハンター側そんなにインフレした? 徹甲使わなくてもボウガン殴りですぐスタン取れるやつ 3rdの加工屋には打ち付ける部分にトゲのない鬼鉄っぽいのが置いてあった
戦闘しそうにはない スタンとか減気が他武器にもあるのを今更取り上げろと思わんから
打撃肉質が有効に働くモンスターを増やしてほしい
まぁクレーターでかなり満足といえばそうなんだけども 基本溜めで移動してるから水面打ちは溜めからも出せればな
あえて使うにしても溜め解除にローリングしてから水面打ちだからなあ… >>184
MH4系列のジュリアスと筆頭ガンナーの師匠がハンマー使いらしい
メタ的に見れば傘を振る姿がハンマーのモーションと同じなのと台詞回しもハンマーを意識した言葉も多いよ モンハンクラスのベルダー装備の姉ちゃんと今作のシイカさんを忘れてあげないで なんか口癖がハンマーっぽかったなそういや
一応オロミドロは打撃優遇肉質してるぞ具体的には頭が斬撃より9柔らかいし腹パンで弱特通る
玉が欲しいなら意味ないんだけどな そういや3かなんかでイカリハンマーのレシピもらえた気もするが
あれに関わるNPCはハンマー使いなんかな 初代の頃はただの火属性ランスだったガンランスくんが昇格したんだからガンハンマくんもどうにかしてくれ >>136
何パターンか考えたけど人それぞれの力量やスタイルによってテンプレ装備は変わる 全体的に機動力上がったしハンマーもブーストハンマーにしよ かの有名なライトボウガン装備作っていざ金玉に行ったけどさ
なんか俺。。やっぱハンマーで良いかなって。。テヘッ
だからこれからもよろしくな! ドにわかハンマーだけどダッシュブレイカーくんなんで評価低いんだろ…すごく有用に思えるのはマルチで使ってるからかな 別に評価低くないよ
それ以上にグルグルが高いだけで >>199
笛とかの同じ感じのアーマー突進技と比べると溜めで好きなタイミングで突っ込める代わりにアーマー付くのが遅くてとっさに使おうとすると普通に喰らったりする
ぶっちゃけ溜めいらないから1フレームからアーマーにして欲しかった クレーター1ヒットになる病気慣れれば治るやろと思ったけどいつまでたっても発生する
同じ個所に攻撃してるはずなのになぜ1ヒットになるんだろう
怯んだ場合は仕方ないとして >>203
LZ押したあとAYすぐ押すのがクセになってるんじゃね?
一旦間を入れて方向とか一瞬でいいから確認するようにすると溜めながら精度も上げられる気がする >>203
・同じ箇所に判定あるわけじゃないので場所次第でずれる
・ミツネみたいにスタン時に頭が激しく上下に動く相手だと頭が地面から離れたときに当たらない やっぱナルガ一強なのかぁ
しばらく使ってたけど見た目あんまかっこよくないしそろそろ他のに変えようかな 卵は会心マイナスを相殺する程度にスキル盛って、鈍器使いと攻撃で運用するんかね ガーグァハンマーは縦フシとクレーターだけやってれば斬り方補正もまずかからんし百竜強化の特効も合わせると攻撃アップアトラスよりも期待値高いから割とありではある
スロットがなーs2空いてれば全然違うんだが やっと金玉倒してクリアしたけど
攻撃珠ってラージャン素材かぁ…
どれもこれも一撃必殺で嫌いなんだよなぁ 属性弱点ならおきつなみと大雷は使う余地あるはず
あとはアプデ待ち 鈍器心眼アトラス作ったけどよっわ
常闇のほうがこの2スキルを火力に回せる分強いだろ 誰もアトラスのほうが強いとは一回も言ってないのにな(´・ω・`) 心眼は硬いとこ殴りたい変態向けのスキルでしかない
まあ心眼切っても白ナルガにはだいぶ及ばないが 鈍器アトラスは神おまいらず&研がなくていい快適性&そこそこの火力が魅力だからな
もう言われてるけど心眼はおまけで1付くだけでわざわざ3まで上げたりするモノではない いつもなら序盤中盤は物理バカなハンマーが最強なのに
なぜだか会心が1番高いのを与えられてそれが強いという
立ち位置も武器もなんか根こそぎ変わった感があるな >>213
確定行動多いから覚えたら今回のラージャンはかなり弱めだと思う
デンプシーの横幅の伸びがワールドよりキツい気はするけどそんくらいじゃないかな
ラーやりにくいハンマーでも回避距離が超性能だから1あればまず死なない 鈍器は序盤から簡単に付けられるし、終盤ギリギリぐらいまで、主力となる切れ味は緑だ
最終装備になるまでのコスパが破格なんだよ鈍器
その鈍器を一番活かせるのがアトラスだからな とりあえず当てられそうならグルグルしてるから
変なとこ当たったとき用に心眼3積んでるわ ハンマーに限らないけどナルガ武器は白ゲージがあることと攻撃スキルの変化
ついでに会心系スキルの盛りにくさとか諸々事情は重なるんだけど
それにしても攻撃スキル警戒しすぎたような2スロスキル化とか装飾品なしで結果としてナルガばっかりになるのはなんだかねー 終盤とはいえ下位時点で鈍器発動できるのヤバいよね
破格の性能しとる 呪いになりそうで試してないんだけど
常闇の会心を100→95に落としてでも回避距離1積んだ方が良いんだろうか
どのスレでもめっちゃ評価高いからさ…… レックス胴腕出来たらあと全部サイクロプス系列まで行けるからこれもうテンプレでいいだろ感すらあった
なんか鎧玉強化がランク上がる事に解放みたいな感じだから上位☆5あたりまでは他の上位防具と防御も大差ないし いうて今までもナルガハンマーが最強か準最強だったシリーズ結構多いような気がする ラスボス夫婦の武器も防具もまるで使われてないの恥ずかしいとは思わないの? オサイズチ→ナルガ→上位オサイズチ→上位ナルガ→常闇と特に何も考えずに進めたわw オサイズチ→ビシュテンゴ→ナルガ→上位オサイズチ→上位カムラ→ウォーバッシュ→アトラス→常闇 >>231
匠さえあれば各シリーズでナルガを上回るものはある気がする
その匠が死んでるんだけどな ナルガが明確に最強レベルと言えたのは3GかX位じゃないか
他は微妙に届かなかったりゴミだったり マキヒコハンマーがナズチに刺さる可能性がワンチャンあったりしないかな… あかしまとかは空棲特攻が最大の魅力だからナズチにはどうなんだろうな
空飛べたら空棲判定してるっぽいガバガバさではあるんだけど ガンハンマー→サイクロプス→サイクロプスII→常闇
アトラスアトラスと書き殴ったものの、実は長いことお世話になってたのはその前身で
アトラスに強化するころにはもうほぼ常闇セット完成気味だったな俺 ヤツカダキとかいう特効が何も効かない卵ハンマーアンチ まず超会心の存在が早すぎだし痛撃珠もなく見切り2スロ化でナルガだけ会心ぶっとび過ぎよな
で匠がおそらくナヅチ用の出し惜しみでかつ業物装備は優秀でナルガの白ゲ無双
せっかく鈍器はいい感じなのに序盤で輝けなかったらいずれ息を引き取る ラスボス夫婦はイベント戦みたいなもんだし装備性能は、ねぇ? ナルハンは業物以外の伸びしろがほぼないから強化先出さないと割と未来見えない感あるしこれでよかったのかもしれない
銘的にも強化先がありそうなストストディアハン怒髪鎚あかしまあたりに普通に革命されそう 会心もりもり装備の難点は
環境生物や味方のバフによる会心率アップの恩恵がほぼ無くなることだな 勇は使おうにも必ず挟む溜め2かち上げがマルチで邪魔すぎるから…
ホント体験版のままにしとけばいいのにわざわざ味方かち上げる要素復活とか総合プロデューサー様みたいな地雷以外誰が得すんだよコレ >>241
古龍種だから竜特効じゃないの?
オオナズチは空も海も縁が無いし >>250
龍だから竜は効かない
気になるなら雷神で試してごらん かちあげ復活はマジで擁護できんわ
なんかのミスじゃないかとすら思ってる >>251
そこまで進めてないから無理だけど
まぁなんとなく分かったよ 上位までなのに会心100%超会心出来てるって普通に凄いわ >>238
3Gってグロンドギガが最強に君臨してなかったか? >>255
匠覚醒前提のギガと比べてスキル自由度がアホほど軽いからそこの差で勝つことがあったはず >>156
ホームランは封印技だからダメージ10くらいでもいいな うんこハンマーは何か色々とおかしいスペックしてたな まぁ3Gはタルタルソードもやばかったしな
爆破さいっきょなのもあって息してた爆破以外はスラアクの開陽とか一握りだったね ラッシュ時のダメージソースがもちつきに取られたから縦3には別の役割欲しいな
黄色の横回転もだけど 縦3はアッパーで味方かちあげるリスクもあるしで捩じ込めてもなかなか使わんな
昔はアッパーいかに当てるかみたいな武器だったけど グロギガの重量感は良かったよね
最近の強いハンマーには質量が足りないよ 重量感といえば激鎚オンスロートも復活してほしいなあ
常闇も結構好きだけどね 既にナルガがTA勢のおもちゃと化してる…
ノヴァ勇とナルガ、どっちも3分程度で片付けてる動画を見つけてしまった 白ゲージがすぐなくなるのストレスだから業物か研磨積みたい
でも組めない 有用なスキルがことごとく2スロ以上で有用な防具はほぼ1スロしか持ってない
この辺がアプデでどう変わってくるか
★8クエストで環境一新されるのかな
やっぱり相手によって色んなハンマー担ぎたいし >>199のダッシュブレイカー信者だけどそうかー、アーマータイミングが2回あるの面倒だな
ソロ練習もしてるけどグルグル回転が使いずらいと感じちゃう…
クレーターちゃんも使い所限られるしもしかして虫技そんな使わないんじゃ >>265
動画見てないけど、ハンマーのソロは特殊だから参考にならんぞ
封印技平気で使うしな 闘技場は良くないな
ハンマーが使えないやつで仕方なく他の武器を背負うと
他の武器にも良いところたくさんあって浮気したくなっちゃう
でも他の武器だとモンスターを殴ってる感じしなくて、やっぱりハンマーが一番いいな >>270
グルグルは使えるよ
キャンセル出来るから外す事もないし クレーターは破格の威力とスタン値だからまぁ狙わない理由はないかなって感じだけど、属性に振るなら威力面ではクレーター一強なのを少しは緩和できそうではある
スタン値はどーにもならんけど >>274
属性ってダメージじゃなくて手数で勝負じゃなかったか? 鈍器アトラスはファイト猫連れて行く前提ならナルガより強いぞ
コレクト+コレクトやコレクト+ガルクとかにしたい場合は切れ味が長いだけの人だぞ ハンマーのTAは参考にできない
頭の下りてくるだろう位置に
あらかじめ縦回転しておくとかできねーよ >>273
使いたてだからかもしれんけど使い所難しいなあって思っちゃう
溜め維持しつつ距離詰めとかで使う感じかな…? >>278
グルグルの使い所なんて考えなくていいとりあえずグルグルしとけばいいから一緒にグルグルしよう フルフルの帯電を溜めで待ってグルグルすると上手いプレイ出来たみたいで興奮する
それはそうとグルグルの利点は最悪後半すら当たればいいから雑に打てることかな
溜めてもいいが、むしろ相手が少し離れた位置で尻向けたらすぐ打って良い気がする
振り向きに当てようとすると相手が突進してきたときに普通に轢かれる 昔の振り向きにスタンプ置くやつの進化系と思えばいい ハンマーは虫技の火力依存が他の武器種からも突出して高いからマジで虫が足りなくて困る
もう少し通常技にスタン値や火力くれたらいいのに…
武の移動スタンプ自体は使いやすいのになー ゴジャハゲの雪鬼胆が出ないんだが
もう20匹は狩ったぞ 虫ゲージがなければ溜め変化解除ムロフシホームランから叩きつけを使えばいい 咆哮+弱特+見切り4+力の解放2で結構長い間90%〜100%を維持できる
開幕咆哮してくれるかは運ゲー TAは何も同じように討伐しようと思って見るもんじゃないよ
尻尾ぶんまわし避けるために懐に深く入り込んでるなぁとか
睡眠にクレーター当てる時に初めのカスダメ当たらないようにこうしてるのかとか
そういうところを見てる
ていうかそもそも全体の流れでいったら
1.出会い頭クレーター
2.数発殴ってスタンにクレーターからの操竜
3.操竜ダウンにクレーター
4.猫あたりが入れた睡眠にクレーター
5.捕獲
みたいな感じで、まともに動いてるところにすごい読みでたくさん当ててる訳じゃなく
大半はバフもりもりの火力を確実にとれる無防備状態にぶちこんでる感じ >>284
受け身で相手の頭の横までかっ飛んで溜めて着地スタンプでスタン取れると気持ちいい(主にナルハタ) 3rdぶりにやってるけどティガが戦いにくい
クレーター打てる行動がわからないしこんなに突進避けにくかったかなぁ いちいち回避しないと避けられない攻撃増えたよね
溜め解除されるから面倒臭い そういう時のためのダッシュブレイカーなんだろうけどいかんせんSAが付くのが遅い… そういう時のための勇ちゃんも思い出してあげてください >>294
可能性としてはあるんじゃないか
虫使いはレア度カテゴリそんな高くない感じだし 勇は溜め1溜め2のモーションが武のものだったらワンチャンあった 勇はブレイヴハンマーみたいにそれぞれの溜め2をアッパー、強アッパー、強スタンプみたいにしてほしかった
重ねも嫌いではないんだけど 体験版から変えたせいでショボい攻略サイトだと
マルチでは打ち上げないとか書かれてたし多分それを信用して打ち上げるやつ居るだろうし
実際に立ち回りが制限されるしで誰一人得しない変更だったわ >>23
これからハンマー始めたいんだが、良ければ装備や装飾品を教えてもらえないだろうか >>298
歩き速度アップないと虫にたよりがちになってハンマーこれでいいんか?って気分になる >>306
本人じゃないけど
ジンジャナフジャナフジャナフ袴
護石弱特2の空き211
武器は常闇のスロ2想定
シミュ回してね >>306
横レスの想像だが、ジンオウS、ジャナフS、ジャナフS、ジャナフS、金色、弱特2護石でいけそう 耳栓でクレーターチャンス増やしてるんだけどここでは耳栓はマイナーなんかね
俺みたいな下手ハンは攻撃や弱特よりチャンス増やす方がダメージ上がると思うんだけどなあ 勇ちゃん使いこなせなくて弐にしたら捗るようになった
ワールドデビューの身ではこちらの方が使いやすい 耳栓鈍器アトラスは快適だけど怒り咆哮をクレーターチャンスに持ち込めるかというと案外上手くいかない
闘技場で複数相手にするクエだと事故防止としても強いから作っておいて損はないな 耳栓あるとメインターゲットじゃない奴をおはようクレーター一発で確実に操竜して持っていけるのが良いよね
別にクレーター一発当てればいいだけだから耳栓なくてもどうとでもなりはするけど運によらず即ポケモンゲット出来るのでノンストレス
実質マスターボール >>307
>>308
ありがとう
護石がハードル高いから、似たような装備で代用するか マルチのかちあげ、価値上げてることに気づかない疑いある
激しくエフェクト飛び交うなか、音もなくふわぁっとカメラアウトしてるの気付いてない人いると思う
キャラ間の掛け合いボイス実装したんだから、かちあげ発生時に喋らせればいいのにな 船大工の親方が里親だったらな
イカリハンマーを託してくれたに違いないんだ ティガ突進は海竜種みたいな予測突進なんかな
斜め前回避で懐潜り込むしかないわ 耳栓いいけど5は重いもんな
風圧耐性が3なのがちょっと納得いかないが… かちあげの話題見てると、ゴッドイーターで無識別メテオが憎まれてたのを思い出す
開幕ちょろっとだけ敵を攻撃したらそそくさと離れてセット
しばらくしたら戦闘領域全体に特大ダメージの爆発が何発か起きてその間
プレイヤーは爆発誤射でかちあげされたように吹っ飛び続ける
止んだ頃にはもう敵はみんな死んでてミッション終了 耳栓は無駄に5段階もあるのがムカつく
あんなの1か2でいいだろ スキルがレベル制になってたいがいのスキルは低レベルでも効果あるにはあるってなったのに
耳栓に関しては依然100か0かだもんね 耳栓は5振る必要無いから4でいいぞ
レックス胴で2、レックス腕に珠埋めて+1ついでに鈍器発動、アトラスに珠埋めて+1で完成
頭腰足で弱特とか超会心つけて、護石はお好みで 翔蟲3早食い2スロ22という非火力系の中ではおそらくトップクラスなの引けた レックスが耳栓ハンマー装備として優秀過ぎる
アトラスとデザイン的にマッチするし アイスボーンの黒龍来たあとみたいに
もはやつけようと思ったスキルたいがいつけられるみたいになったら
今作かなりとんでもないことになりそう 咆哮の大小くらいハンターノートに書いとけやって気持ちになる 翔虫3あると雷神が大分楽だね
攻撃7装備から攻撃4翔虫3に落として敵によってどっちかで運用出来るようにしとくと便利
弱特2+翔虫or攻撃が欲しいわ 弱2攻2とか弱2虫3が欲しいな
アプデで錬金効率上がるといいな 月末アプデはナズチとヌシレウスばっか印象にあったけど
確かそれ以外にも複数の追加モンスあるんだよな
戦うのもそうだが防具とか装飾品でスキル選択広がるのも期待したい クレーターゲーですらこれとかいつまでもトライのモーション値ダウン引っ張りすぎなんだよな
縦3も火力返して溜め1と返し振りも35 25に戻せ
それでも微妙だろうけど
太刀兜割 1ゲージ モーション値230 回復速度中
ランス流転 1ゲージ モーション値220 回復速度中
ハンマークレーター 2ゲージ モーション値300 回復速度低 >>335
個人的には翔蟲はLv1で十分かな
翔蟲3匹を維持できれば回復速度が普通でも足りるし
2匹だと回復速度が上がってても足りない事が多い 開発が減気値とスタン値をあまりにも高く評価しすぎてると思う
コレらがあるからモーション値控えめにされたのにスタン値まで控えめにされてもうめちゃくちゃ 勇の溜めが溜め始めのときだけ回避挟んでも溜め維持されるのに今さら気づいたけどこれ勇使うならほぼ必須なんじゃないかって気がする
回避性能か距離もほしいけど スタンを高く評価してるならスタンをいろんな武器にばら撒いてる現状はおかしい スタンを鈍器武器以外にばら撒くのならハンマーもしっぽ切れるようになるべきだな >>345
倒したと思ったら首をもって動き出すラージャン 先輩フシ諸兄に聞きたいんですが
回転虫、水面打ち、武、で普段の立ち回りでは青の移動溜め3を主体にしつつチャンスはクレーターかゲージない時は連続叩きつけって感じでやってるんですが基本こんな感じですかね?
あと溜め勇の使い勝手ってどんな感じでしょうか 兜割は虫1ゲージだけど練気ゲージも消費するからそこは許してあげて欲しいけどな
クレーターは2段目の判定もうちょいなんとかしてほしいわ、どうしても当てられないシチュエーションとかもあるし >>342
問題はこの立ち回りがいまいちかっこよくないということ 多段なのはいいけど当たり判定が別々なのがね
ランスの踏み込み突きみたいにどこかしらで当たれば二発目以降も保証されるとかならいいのに 2段目の方向入力が独特すぎるのもどうにかして欲しい
1段目撃ち込んでから衝撃波までの一瞬に180度振り向けるの流石に気持ち悪い ナルハタタヒメハンマーで6分前半いけるようになってきた
バフ盛れば5分台もいけそうだ ずっと周回するとだんだんタイムが良くなってくるのが楽しいな
5分台狙うなら怯み計算完璧にしないとキツそう
クレーターの振り上げでフェーズ移行とか速射打ち始めでダウンとかのロスが地味に積み重なるわ
火事場使えば火力でゴリ押しできるんかな 破龍砲と撃龍槍タイミングは感覚で大体わかるけどキンタマ破裂と怯みのタイミングは未だにわからない
速射砲数発撃ってキンタマ破裂すると萎えるから他の帯電箇所狙うようにしてるなぁ クレーターの空中振りかぶりで金玉が破裂した時の虚しさよ ライト使ってる人の動画見てると雷腕のひるみ値管理とかしやすそうよね
兵器は大砲とレバー2種類に限定したりして >>355
八百屋のおばちゃんと一緒に
百竜に出陣してくれんかな
ゴコク様をぶっ飛ばす豪快な回転が見たいぜ 腕も頭も帯電してない時ってどうすればいいのかな
帯電誘導とか出来たりする? なんでハンマーの溜め1の判定見た目どうりにしたんだよ
オロミドロにすら高さでスカるとか酷いよほんと ナルガ勇taの動画参考にしたら5分〜6分で倒せるようにはなりました
イマイチ火力出てる感はない… ハンマーでやっても面白くねえなこいつってモンスターは大体双剣と相性いい気がする 開発がスタンを高く評価してるというよりハンマーを過大評価してる節がある
絶対マルチ必須武器とか4人でハメとかならんからもう少し火力とスタン値上げてくれよ 水面咆哮にしか合わせられないんだけど猛者は他も狙ってたりするん? 旧作モンスターの突進系は合わせやすい
合わせたところで大体派生ホームランスカる
ディアブロスで練習するのが良いんじゃねえかな >>367
猛者ではないけど抜刀中にこれ避けれんわって攻撃は水面打ちで誤魔化したりしてるかな
ナルハタの突進とかにはよく合わせてる
カウンター目的で狙うことはほとんどない 前振り長くてリターン取れる攻撃に対しては狙う
ラージャンは闘気硬化の衝撃波や全力ジャンププレスをおいしくいただけるので好き 個人的には水面の性能を変えてほしい
全方位無効化なんてなくていいから
カウンターの出の速さと当たり判定を大きくしてついでに威力も上げてくれ ナルハタタヒメの尻尾ビターンを水面打ちするとそのまま台座乗せてくれるからよく使ってる なるほど
コロリン解除から更に危うい時に水面打ってみるのありっぽい
ラージャンもモーション分かり易いの多いしちょっと練習してみよう 何度も言ってるけどカウンター成立時溜めに派生したら即溜めMAXになるようにしてくれ
アンケートにも書いた 溜め1,2からなら出せるのは地味に便利だったりはする ラージャン相手だとボディプレス見てからコロリン水面余裕だから楽しいよ 水面打ちほどもう片方の入れ替え技を殺してる技ってある?
産廃の入れ替え技は多いけど単純にやれることが減るだけの入れ替え技ってないよね 振り向きを溜め2で頭狩ったあと入れるとリスク少な目に叩き込める
狙ってはできん ところでなんか今作武器によってリーチ差がある気がするの俺だけか?
アトラスでからくりに踏み込み叩きつけやろうとすると全然上手くいかないけど他のハンマーは上手くいく 上手くいくってのは頭への攻撃がだな
同じように殴ってもアトラスだと胴に吸われて大雷や常闇あたりだと頭に吸われる 様子見時は納刀歩き、納刀走り、疾翔けでスタミナと距離管理して
溜めで抜刀して殴り殴り継続できないならそのままころりんからR押して納刀で初めに戻る
意識してやろうと思わなければまじで水面決める機会がない リーチの概念あったら面白そうとは思うけど面倒が増えそうだ
リーチ武器って当たり判定どうなってたのかな
極長ハンマーって先端にしか判定なくて棒の部分はスカスカ? 判定で思い出したけどなんでハンマーに対する不満のひとつがなんで毎作攻撃判定こうも変わるんだっていう
シリーズ変わるごとにとりあえず縦3アッパーの判定を確認するわ
今作だと青溜め振替しの判定も意味わからん判定変化による恩恵がまるでなくただの弱体化なのはほんとね >>366
まあトライとか2Gとかって歴史はあるにせよビビりすぎだわな 判定と言えば叩きつけフィニッシュのモーションがやたら後ろから判定出ていて笑ったわ 古のハンターだからそこそこの隙に横殴りホームラン入れたくなっちゃう
それが出来ないのだけがもどかしいな水面打ちは >>338
今スイッチ起動できないんだけどクレーターって回復遅いん?
そこらの記事には1ゲージ10秒って書いてるけどこれ体験版のとかか 判定部分はそんなに不満はないが
溜め1の踏み込み距離が長くなったのは使いづらいな デッドリボルバー匠5ならワンチャン使えないかなと思ったがやっぱつれぇわ >>385
扱い難しそう
>>395
濁点が4つもついてるとはとても思えない攻撃力だな… p2gのときに、
アカム相手にフルフルハンマー、
ウカム相手にガンハンマーを使ってた記憶があるわ
今作はどっちも使い所なさそうだな 属性の意味がね…
弱点の通りによって、攻撃力1〜5%上がるとかならいいのに ダメージ表記出ない頃は属性武器担いで行ってエフェクトカッコイイで自己満足してたけど、今回はどう足掻いても常闇で出るダメージが1番気持ち良い デッドリボルバーは流石にもう1段階あるんじゃないの
勇なら属性補正かかるからそこに活路を見出してくれ ハンマーはパワー型から器用型に変わった感じで笛も手数型になり
打撃の力こそパワーの立ち位置が薄れつつある今こそガンハンマー独立が必要や ナズチ焼き殺すためにガンハンマーちゃんと作っとけよ ハンマーはスタン取れる時点で火力は抑えられる調整なのは仕方ないけど、クレーターの多段とかカウンター技の発生の遅さとか地味に痛い嫌がらせはやめて欲しいね スタン能力上げて麻痺スタンハメゲーになるのを警戒するのはまあわかるし
ハンマーのスタン値低いというか徹甲とかがおかしい 限定的だからまだいいけど雷やられも大分おかしい気がする
別武器使って手数の多いマルチでカガチ操竜してる横から攻撃してたけど
1スタン→操竜攻撃での強制ダウンで解除→すぐ2スタン→別で拾った雷コロガシぶつけて3スタン
まともなスタン値持った武器種がいなかったのにこれたぞ ハメゲー嫌った調整とか言うなら既に失敗してるんだから意地はった下方修正で萎えさせないでほしい
ハンマーのソロTAは出会い頭、スタン、操竜、睡眠や麻痺にバフもりもりクレーターぶちこんで捕獲するゲームじゃん スタン配られてハンマーがトップのスタン役キープしてると普通にえらい気絶率になるしなぁ
かといって周りを抑えすぎても使われないで終わるし
カウンターとブレイカー出して属性も可能性を出しましたってことでのスタン値と火力低下なんやろけど
入れ替え技が正直期待だけで終わってしまったから成り立ってないのよな >>379
横振りと違って縦2に派生できないから水面打ちが完全に上位互換とはいえないのでは
まあだからと言って横振り選ぶ人はいないと思うが
あとは太刀の踏み込み斬りもかなりのデフォ技殺し >>409
2Gなんて取れる上で最強だったからもう意味不明だけどな
適当すぎるわ せっかく伸縮自在の糸出せるならハンマー投擲して回収する完全体ムロフシになりたい ハンマーも各大技の最後に謎爆発を起こすようになればスタン値が増えるな 二重の極みみたいな理論で肉質無視の技くれませんかね 弱特キメラもカムライもマガマガも見た目が好きになれないからヒノエコスプレを使い始めた 色々技増えたのに振り向きにスタンプしてスタンに縦3してた頃のほうが火力高い気がするから不思議 今が悪いとは言わないが「昔俺が好きになったハンマーはこうじゃないよな」という感じはする
勇みたいな意味わからん奴じゃなくてパワー重視でクラシックな触り心地のスタイルがあったらより嬉しかったな みんな大好き懐古主義だな
俺も好きだが、新しいスタイルもこれはこれで好きよ
個人的には溜めすぎても溜めなくても出ない溜め2が使いこなすと玄人感あって好きだから、溜め2をもうちょっと高スペックにして欲しいな 虫技はいいけどワールドの重厚感は必要
ワールドのSEって神がかってたんやなって 勇に関しては実質復活なのに不評だから
昔がとうとかじゃないぞ 他の武器の火力水準に追いついてるのが2ゲージで回復遅いクレーターだけでそれでなんとかするっていうけっこう歪な武器になってる >>333
意外と咆哮小のモンスター多いから耳栓は2付けたら超快適 落下攻撃が高度に比例して威力上がるとか欲しい
高いとこからぶち当てるの快感だから 剛刃研磨ナルガビルドええわー
グルグル使っても切れ味考えなくていいしお気に入りの一本になったわ 不満は要望という形でちゃんとカプコンにも届けていくんだぞ
もっとも探せば不満点はあるものの過去作と比べても現状十分楽しいんだけどな 普通に遊ぶだけなら最低限弱点特効2と超会心1があれば何とかなるわ >>442
水没林の滝で水浴びしてるロアルさんが死んでしまう こっちは両手全身全霊をかけて殴ってるのに右手だけでスタンとる片手剣君さあ 剛刃研磨自体は良いと思うし高速砥石も載せ放題だし現状最強のナルガの切れ味にも他武器使うにも匠の重さとかとも噛み合ってると思うんだけど
装飾品で付かないし防具もアロイとデスギアにしか付かないし業物以上に重くておまもりに選ばれし者用感が… ため1振替し遅すぎんだけどワールドの癖が抜けるまで我慢かな >>449
剛刃研磨2弱特1の神おまをなんとか活かそうとした >>451
マジレスするとネコ双剣だとめちゃクソ強いのでその神おまを活かしたいならそっちに手を出してみるのをオススメする 剛刃研磨だけならまぁまぁ出るんだけどねぇ
剛刃研磨2 逆襲1 s11
くらいしか使えそうなの無いわ >>452
書いてて双剣絶対強いやんって思った
大剣終わったら双剣やる、ありがと ふとオンスロートやジャガーノートがブイブイ言わせてた時代が恋しくなる グレートノヴァすげぇ嬉しい武器の重ね着もいずれまた欲しいなぁ 集会所を金床系列で駆け上がって最上位武器を生産してようやく手放すまでの流れ好き 15年前、日本からナグリ村が姿を消したそうだ
MHGの時代だな
もしかして、埼玉の地底に・・? 丸鳥の羽で20分以上かかってんだけど雑魚素材くらい剥ぎ取りで選ばせろよ 剛刃と言うかデスギア頭が地味に便利なんよな
Lv2スロット持ちだから >>454
ハンマーメインだけど、サブでライト作り終えたから弓作るわ
現時点で双剣は弱いらしい サブで大剣作るのは辞めた方がいい
今作の大剣は集中必須だから いままでずっと穴を埋めるためにサブって考え方してたから
今作ハンマー一本になっちゃったわ
穴がねーもん >>470
下位大社に隠密派遣でガーグァ分はすぐ集まるのじゃ 正直今作簡単だからってのもあるんだけど、ハンマーで辛いなあって相手がいないよね
結局ハンマーしか担いでない
強いて言うならバサルとかボルボロスだけど アイツラ硬いもんな
嫌な音する勢ならフルフルもそうだけど、基本どいつもグルグルとクレーターだけでなんとかなっちゃうという ボルボロス、バサは頭を捨てさえすれば相性良い側なような バサルは今回勝手に柔らかくなってくれるしな
頭柔らかいことは少な目だけど 風神の龍玉が...出ない...
あとデスグラシアとボルボ槌とあかしま神槌だけや バサルは顔真っ赤になったら整形手術してあげるし
日焼けしてたら縦回転でとび箱ごっこするだけさ 今作から入ったけどハンマーにまったく文句ない
前はもっと強かったの? モーション値据え置きN溜め3硬直なしなら文句無かったよ 欲を言えば色々上方修正してほしい部分あるけど動かしやすいし強みも発揮させやすいからなハンマーは 下から上に振り抜く攻撃よりも上から叩きつける攻撃のが優遇される調整されたから
結果的にマルチで我慢することがなくなった
ソロもマルチも楽しい素晴らしい武器になったぜ 百竜状態異常には毒強化3虫3プケハンでいいやとなった
ゴチャゴチャした空間に閃光投げてからグルグルで気持ちいい! クレーターはジャンプ時と頂点前の微妙な2HITを削除して欲しいな
後は超質量で落下してるのに咆哮とかで跳ね返されるの納得いかない
ジャンプ鉄人が乗ったら良かったのに 弱特2s2出たから攻撃7弱特3超心3に翔蟲1つけれた
ハンマーは蟲が命だから時間伸びるのほんとありがてぇ 金玉でこちらが近接だと知ると抜けるガンナーはゲームやってて楽しいのかな
BC中華並にクソ気分悪いわカスが >>493
ゲームなんだから楽しんだもん勝ち
俺も野良でガンナーに抜けられることあるけど
気にしない気にしない
というかにわかナルガライトは良く乙る印象 >>488
ソロでやってる奴じゃマルチのハンマーは無理だ ライトソロだとグダっても7分ぐらいで終わるしわざわざオンライン入る必要ないんじゃ >>491
クレーター使う奴が悪いだけだろ
あんなの弱くて使えんぞ ひとりぼっちはつまんないんじゃね?
俺はソロでもマルチでも抜けられてもgdってもハンマー専だぜ バサルって昔は腹以外は硬いままだったよな?
今作は部位破壊さえすれば頭もふにゃふにゃだから随分楽になったわ
まぁ元々強いモンスターではないけど >>499
前作のクシャとかはハンマーじゃ厳しかったろ? w w w
ワイ?もちろん徹甲榴弾でひたすら遠くからスタンと安定ダメージよ ハンマーだけ特殊武器なんだからソロとマルチ分けて販売しろや
両方ともやる人はソフト2本とも買えばいいだけだし >>494
抜けられるとか気にしないだろ
雑魚にキックされた事あるんだが w w w
相手は出荷される側、ワイは出荷班なのに >>500
昔は爆弾でお腹クパァしてから柔らかくなったあそこ殴ってた記憶 動きが鈍重だからクレーター本当に当てやすいし、腹に吸われるからまぁボッコボコよね
ガス吹いたら終わりに合わせてグルグルとかでいいし ロビー募集でさえ募集文も書けない上
メンバーの武器種の事前確認さえも出来ないシステムだからなあ
MHXXからの復帰勢だけどなんでここ劣化してるんだ 今作ハンマーは下限高くて上限低い印象
はじめの手触りはめちゃくちゃいいけど突き詰めていくとストレス要素が顔を出してくる
歩きスタンプ快適ワッショイしてた頃にはもう戻れないんだ ライズから始めたガチ初心者だけど初期武器の太刀から鞍替えしたら討伐タイム短縮できすぎて楽しい
初心者に優しい良武器やね 溜め3が踏み込んでくれるおかげで一撃離脱を徹底できるから今回のハンマーかなり初心者向けだよね
うまく頭殴れたらスタンってご褒美もあるからうまく出来た時にそれを実感しやすいし >>483
今作というか近作というか
ハンマー(と笛)以外でもスタンが取れるようになった
何だったらボウガンはスタンも取れるし尻尾も切れるようになったせいで、各々の武器の個性が無くなりつつあるのが不満
マルチで各々の個性を組み合わせて協力するのが良いのに、方向性間違ったよね
一回強化したものを削除したら当該武器使用勢から文句出るから削除されないしね
尻尾切って、スタン取ってやくめでしょで良かったのに >>510
詰める側の人には辛いだろうけど雑魚ハン側の人としては今回の下が高い感じは凄くやりやすい
味変要素として打だけガッツリ通る場所があればもっと良かったかも >>511
てか、相手の行動把握してタイミング掴んでようやく真価を発揮する太刀が初心者武器なわけないよね クレーター・武の移動スタンプ・縦回転を使ってるだけでも割と平均クラスで戦えるからね
ある程度敵の動きを覚えるまでは下手に他の攻撃挟むと弱いまである
そこから詰めようと思うと動き考える必要があるけど なんかすげえ噛み合ってナルハタタヒメ5分前半で倒せた
めちゃくちゃクレーターチャンス作ってくれる優良個体だったわ キンタマは慣れるとまじでアトラクションだな
定期的にご丁寧に階段用意しなからクレーターで潰されるためにキンタマ差し出してる姿には威厳の欠片もない ハタタン予備動作くそでかいから並ハンでも見てからクレーター余裕なのとてもいい
もっと頭おろして!
あと怯まないで? クレーター始めの小さいダメージのところ怯み値0にして欲しい… >>522
怯み値もスタン値もクレーター2段目だけに合算すればありがたいんだけどね
さらにクレーターの当たり判定は2段とも同じ場所で >>523
確かにそれも必要だな
ならないかなぁ… 群がる小型モンスターをクレーターの飛び上がりでドカドカ吹き飛ばして本命にぶちこむのは気持ちいい クレーターのモーション値をまとめて一発にしたら催眠クレーターで3000超えるな
狼煙したら30000か… みんなナルガだから見た目と逆張り精神でミツネで組んでみたわ
見た目のギミックってやっぱり大事だよな
切れてるけど怯み軽減も入った
https://i.imgur.com/g3cnppE.jpg クレーターが単発になったら総火力落とされそう
多段だからこそあの火力貰ってると思う 溜め3もクレーターも前フリ部分のスタン値や怯み値は蓄積だけしてスタン怯み発生は高威力部分のみでお願いします
もうずっとこの悩み抱えてる武器だけど、今回はゲージ技あるしその依存度も高いからダメージでかいわ
つか前フリ部分とフィニッシュのスタン値配分ちょっとおかしいよね
特に武のN溜め3、20+20+27ってなんだよ5+5+57とかにしてよ >>527
せっかくだから水強化入れてぇなぁ
超会心と弱特切ってー… アクションの追加はやらなそう
それやるとしたらアプデじゃなくてアイスボーンみたいな追加DLCの類じゃないかな >>512
初心者向きというか大半死にムーブと成り果てて
歩きスタンプ、餅つき、縦グルクレーター以外やれる事がない 歩きスタンプしかできないっていうやつはスティックをずっと倒しっぱなしで常に動きながらやってそう
バッチリ潜り込めたときはちゃんとスティックをニュートラルに戻して振り回しにしよう 百竜で死に放題ってことは不屈狼煙クレーターで楽しそうなダメージ見れそう 黒ディアがいないからカオスオーダーがないのはまだわかる
なんでワンフーあって虎丸 ボルボロスって頭壊せるのはいいんだけど
頭弱点じゃないからやりたくない >>536
不屈は特定クエでは発動しないのだ…具体的には何度死んでもいい採取ツアーとか百竜とかね! テンプレに回避後スティック倒しながら溜めると溜め始めるのが遅いことと勇の溜め2出始め回避で溜め段階継続は書いていいと思うんだが
て以前に蟲技とか入れ替え技とか他スレはもっと情報充実してるのにここはシンプルだな ボロスは4回目でSとってぶん投げた
下手じゃなけりゃ肉質予習したら一発でS取れるよ つまらない小細工覚えるよりモンスターの動きを覚えて頭殴る精度高めたほうが強いからな
ていうかそもそも難しい立ち回りだからといって別に火力出る訳じゃなくて
一番強いのはスタンやダウン等で無防備になってる頭に叩き込むクレーターだしなぁ 単に知っておいた方がいい知識なので難しい立ち回りとかそういうのではない >>533
俺完全にコレだわ
ワールドまでは溜1溜2とか結構使ってたんだけどな 強溜め3に謎硬直追加したのはなぜ…?
これのせいでクソ使いづらい
Wの仕様把握してないのか? 溜め1と2からは水面打ちに直接繋げれるから多少は動きの幅広がるよ 青溜め2はもうちょいWの時の浮き上がる感じが欲しい
判定的には勿論気持ちよさが足りてない 勇の溜めはじめころりんからの溜め維持の仕様ほんと分かり難い
XXのブレイヴの時は単に溜め攻撃→(ステップ→)次の溜めだったよね?
どっちも出来るようにするならともかく、なんでこんなややこしい仕様に… >>550
全体的に既存技の上方向判定が薄くなってないか?
ありえない例え話だけどライズ判定のままIBのイシュワルダにブラスト後頭に溜め3入れようとしても当たらないか位置がシビアになる気がする 体験版の時にも散々話題になってたけど力溜めの倍率が無くなって
通常技のモーション値の火力足りてないんだよな
そらクレーター当て続ければ火力高い武器になるんだけど強さの方向性が雑 ナルハンばっか持ってるせいもあるかもだけど最近判定というかハンマー自体小さく感じるんだ
昔もっとでっかくて重そうな感じじゃなかったっけ てかクレーターも回復遅い2ゲージ使って長いモーションで300だから別にライズだとそんな強い技じゃないんだよなー やっとナルハタで7分台出たわ
こっからせめて2分は縮めたい 俺らの中にあるハンマーは少しづつ少しづつ大きくなっていったのだ
対して、目に映るそれが小さく見えてしまうのもしょうがない >>555
2ゲージなのはしゃーないにしても回復は早くしてほしいな
発動までに溜めの準備もいるし使いにくい要素多いわ しかし他武器って意外と2ゲージの単純な大威力技ってあんまないんすね
効率はともかくここまでの瞬間火力は中々ないから気持ちよさはあるよね 太刀とランスは1ゲージでモーション値200超えるしな 流転明らかに2匹使ってるのに何で1ゲージなんだろうな >>525
クレーターの正しい使い方は狙った小型モンスター倒す事だしな w >>531
弱いクレーターの代わりが来るかもとの噂 これからモンスター高速化したらオワコン武器になりそう >>503
ゆうたくーーーーーーん
【MHRise】弓スレ 142射目【MHW】
973 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp3b-BUOn [126.35.68.65])[]:2021/04/13(火) 23:55:05.98 ID:FN+UA9fip
>>972
これから弓作るんだが、弓使いの人達は火力入れないでダメージ出るの? 横振りはAXXの振り上げに横振りがすぐつながったら水面との差別化ができたのになー
AXXAXXAXXAXXで定点攻撃できてもいいくらい 今作のユピテルグローブ枠がないことに寂しさを覚える インパクトはまさに「必殺!」って感じがして好きよ
百竜でドラなってるときにたたき込むと3000近いダメージでて超楽しい 現代モンハンの複雑操作がきちいからハンマーと双剣くらいしか使えないけど
双剣使ってるとスタンも減気ひるみもないからこれ本当に効いてんのかって不安になる クレーターが多段なのは一発超威力にすると睡眠ハメとかに使われるの危惧したのかなと思う
狼煙クレーターで超ダメージ見たかったけど 雷神退治のためにソロでナルガライトの練習始めたけど、面白さは皆無だな
やはりハンマーで頭をどつく方が戦ってる感あって楽しいわ
結局ナルガライトは雷神専用になりそう
神おまほしいンゴねぇ…… モンハン界の頂点に君臨するハンマー神だけど質問ある?
ちなみにブスはお断りな w >>573
雷神くんクレーター当てまくれて肉質もクソガバだからハンマーで練習しよ
普通の人でも8分くらいで回せるから 超会心3にすると胴に他何も入れられないから2のままの方が強い説 雷神狩り飽きたけど風神雷神同時首領が多分早くても5月以降
なのに今月末のアプデで雷神回しの効率上回るものが来る可能性あんま無さそうなんだのなあ
ナルハタががナズチになるだけとか嫌だよ 普通の人8分なんか。自分ビーム撃ちまくるモード入るとめっちゃ被弾するから15針かかる >>576
クレーターか、考えたこともなかったや
近づいて回転グルグル→移動される→追っかける→回転グルグル……でめっちゃ時間かかってた
仕事から帰ったらちょっと雷神殴ってくる! まあクレーター使えない時でも
餅つきで意外に近いダメージ出せるんだけどな >>579
初見で35分くらいかかったけどTA見ながら練習したらそのくらいまで縮んだから慣れだと思う
反射神経要求されるような攻撃ないからうんちハンターにも優しいモンス
>>580
チャンスには絶対クレーター決められるようになるべく蟲は拾っておいた方がいいよ
過去レスで言ってた人いたけど蟲スキル積むのもありかも ライトいると自分が設備とクレーターを打つ機械みたいになるわ
ヒメが遠くまで追っかけるのは困るけどチャンスくれる意味では良い相方 大砲とクレーターとちょいちょいグルグル、みたいな感じになるよねハタタ まだ雷神4回しかやってないんだけど、大砲岩場が浮き上がってから走っていって飛び乗って着席してさぁ撃つぞ!
ってところで岩場が爆発して攻撃できずに落下するんだけど、あれどうやって使うんですか……?
長持ちする岩場とすぐ壊れる岩場があるの? 槍後かな
槍後はそういう挙動になることもある
またすぐ大砲生えるが >>580
俺も最初雷神用にライト担いでたけどハンマーに戻して7〜10分くらいで回せるようになったわ
今は使うのも応急薬とたまに回復薬グレートくらいで済むから楽
タイム狙うなら毎回鬼人薬とか閃光玉使うべきなんだろうけどそこまでは別にいいかなって 攻撃7痛撃3超会心2集中2見切り1より攻撃5業物3痛撃3超会心2挑戦者1のが平均火力出るな
白が1エリア持つ感動 笑わせてもらったから今日は許してやろう
by麻雀神 見えないけどこの前から居座ってるササが暴れてるんだろ
NGしとけ ナハタ10分切れないんだが兄貴たちどうやってそんな縮めてんだ...
大砲で撃墜ってパターンが多いから単純にDPS足りてないんかな >>590
攻撃は4まで盛れれば十分火力出るし、ナルガなら超会心の恩恵大きいから良いかもね
業物3が地味にキツイけど 麻痺ハンマー強そうだな
本気で使いこなすなら勇を極めないとダメだろうけど
武で慣れすぎてしまっておる >>600
動画見てクレーターチャンスのタイミング覚えて後は大砲の位置と設備使うタイミングの把握かな
個人的には翔虫受け身を反射で取らないようにして虫ゲージ節約を意識してる
慣れないうちは攻撃削って翔蟲使いを出来るだけ積んでおくと思った以上にタイム縮まったりするよ
後は慣れ、本当慣れ 闘技ボルボは手と尻尾が弱点で特に突進後の尻尾にグルグルや青移動スタンプが当てやすい
クレーターは手に当たる?忘れた
頭はカチカチだが一回くらいスタン狙う方がいいのかな 勇を使いこなすためには時間をかけるしかないと考え最近は熊のぬいぐるみを担いでいる
案外戦えるし楽しいものの形状のせいか攻撃範囲がひどく狭いような気がする >>582
まあこやつに限らず動き知るのが1番大切ですわな。頑張ろ キンタマタイムアタックやってて思うのはどこにスタンプ、クレーター刺せるかとか覚えたらキンタマが良行動してくれるかどうかみたいなとこあるわ
尻尾から紫色の雷飛ばしてくる攻撃とかゲロマズよ 麻痺ハンマー楽しいけど強いかというと微妙かな…でも楽しければ良いよね
ワールドは覚醒ボルボが存外強かったのと色々スキル盛る余裕あって
かつオドガロン君が死ぬほど麻痺スタンに弱かったからオドガロンはソロでも麻痺ハン使ってたけど
あいつあの環境で何で麻痺に弱いんだ… 紫のあれと空中から下にビーム横に輪っか飛ばしてくるのはクソ行動 >>605
俺も最近クマ背負いながら野良潜ってるわ
野良からはどう思われてんのか知らんけど 勇って衝撃波出るまで溜めた方がいいんだろうか
基本的に溜め1溜め2まではすぐ出して溜め3は衝撃波まで溜めてるけど遅すぎてたまらん
動きカッコいいから極めたいんだけどなあ >>610
ガチクソ行動すぎるよな
あれやられた瞬間クエリセしたくなる バリスタの足場に乗った瞬間置き輪っかに飛ばされるの腹立つ >>607
リーチがないのが地味に使いにくいね
クセにクセが重なってる感じなのが惜しい チェックマークがつかない百竜と他武器使わされる闘技場以外がやっと全部終わった
これでネタハンマーや新しい立ち回りの挑戦に集中できる 勇はブレスとかにダッシュブレイカーで突っ込んで溜3食らわすと最高に気持ちいい 勇くんあそこまで制限かけられてるってことは
逆に言えばちょっと調整ミスると強くなりすぎるってことかな
考えすぎかね 溜め3同士で比べたらスタン値倍なんだぞ!バカにするな! 目標外のクエストで寝てるラージャンにクレーターぶち込んで1撃で操竜していくムーブ楽しいけどこれハンマーの特権なのかな? 極めれば武より勇の方が強いってならないと、誰も勇使おうと思わんだろ
慣れてる既存の操作をさらに極めた方が良いんだから 百龍夜行の状態異常のミッションをクリアしようと思って
麻痺属性のハンマーで野良マルチを毎回潜ってるんだけど
そもそもミッションが出なかったり、なんやかんや達成できなかったりで、足を引っ張ってる感じするわ ためぶ〜の説明に溜め遅くなるとかあるけど黄色も勇も武も変わらんよな
バグでしたとか言われてこれ以上遅くされたらたまったものではないが 溜め勇は元のブレイヴスタイルがゲージ制のスタイルだからいつでもスタイルを変えられる今作では意図的に弱くした感じはする ぐるぐるあんまり使わなくなってきた
ダッシュのがいいのかな
ダッシュならダッシュ当てて溜め3当てて100+30+180で310くらい出そうだし
ぐるぐる毎回出来る訳じゃないからこっちのがもしかしたらDPSでるのかな ハンマーで回避距離3つけてみたけど溜め変化解除ステップクレーターやろうとしたら射程距離外にすっ飛んでいってワロタ 明らかにモーション値ではない数値を出されても何もわからねえよ >>635
色々担ぎたいんやがナルガでおkなら仕方ないのう 下位の手伝いはマカルバ一式にグーグー担いで乗り込んでるぜ
グッドの数は気持ち減る 近接がどれもナンニデモナルガになるのはまだ分かるとして
ライトまでナルガになってるのは笑うわ 金銀装備でなんとか遊んでみたいけれど心眼か鈍器か両方が欲しいなあ
スキルの組み合わせが中途半端だからお守り次第過ぎる 早くモンスターを狩るというのは楽しみ方の1つでしかない
効率部屋でもなければ真面目に臨んでいる限り好きなもの担いでいいと思うよ 実際大幅な差なんてないんだから色々担ぎたいなら好きに担げばいいのに 回避距離は付けるなら1が限界だな、2以上だと位置合わせズレまくる 使い始めたけどZR長押しチャージが怠くて俺には向いてないかも
A連打はやっぱ弱いの? >>645
見切り2スロ化で上位武器の中で1つだけ40前後の派生で会心で白ゲとかそうなるわなw
業物役たたんくらい白短くしとけば匠がキツいからまだよかったものを
2スロ化でしばらくは会心重いから天下は長いかもなー 効率部屋でもない限りマルチでプレイしてるのは人とやりたいとかちょっと楽したいとかクエクリアできないから手伝ってほしいって奴らだろ
どんな武器担いでも何しても最終的にクリアできりゃ別に文句言われないだろうよ 1人でやってるとすぐ飽きちゃうから救援潜ってる
体力半分切ってるのに回復せずにパンパンし続けて死んでいく遠距離とかいて刺激的で楽しい
あれが正常化バイアスっていうんだろうか たまに大当たりの野良に入れたりするよね
前に野良4人で一人乙ったのに8分でヒメ倒せて嬉しかった そういや、ライズで1回もマルチやってないな
ワールドではムフェトやマムがいたからまだぎりぎりマルチの意義があったけど…
やっぱ体力変動システムそのものが嫌いだ
昔みたいに集会所はマルチ体力に戻してくれねーかなぁ…今更戻らないの分かってるけどさ…
下手くそが交じっていても一人より早いし、猫の手でも嬉しかった野良マルチ好きだったんだけどなぁ… >>651
威力はそこそこ強い
スタンもそこそこ
しかし相手が動かない状況でしか使えないし、外すと繋がらないし、中々むつかしい
ZRとRを入れ替えてみたらどーだろ ソロ用に体力を調整してくれるだけだから自分でソロを縛ればいいだけだろ?
と思ったけど上手い奴がみんなソロに籠りがちになってしまうって考えると違いはあるな >>660
スタン値はカスじゃね
ダウン中スタンさせないようにあえてそうしてるもんだと思うが なんかアイボー時代に戦ってた距離で立ち回ってるとひっかかる攻撃多い気がする
ラージャンのデンプシーとかマガドの空中2回転とか特によく当たる
もっと密着した方がいいのかね 今更だけど卵槌ってズル剥けちんぽこみたいなビジュアルだよな くっついてないと避けられない攻撃多いと思うよ
密着してるとガバガバで離れてるとクソ判定 >>666
余談だけどうれしい!のスタンプもちんぽこみたいだからか外人が下ネタに使ってるの見たわ なんかマルチ、外人が多いせいもあってか睡眠もへったくれもないよな
寝るエフェクト入ってんのにおかまいなしでズバズバ切り続ける太刀の多い事多い事
お、寝るのか〜爆弾かな?インパクト起こしかな〜と瞬時に身構えてたらズバズバズバズバ… >>670
ずーっと切り続けてるから、爆弾セットした時点で俺も散らされるじゃないw あ〜投げればいいかw
そうすると「嫌がらせを受けたニダ!!」ってなるし… ワールドで睡眠ハンマー楽しすぎて、今作も睡眠やってるんだが仲間いないの ムロフシ ソンナコト イワナイ アタマナグレバ ミンナ ムロフシ グーグーベアなら作ってあるし、里クエやってた時はミクニセット使ってモーニングボマーしてた 正直野良で睡眠とかされてもなあ
誰がやるのってお見合いになる時の方が多いから無視して殴ってるわ 寝起きクレーターしても最初の1発が2倍になるだけでしょ?
お見合いタイムとか考えたらウトウトしてる時間使ってみんなで殴ってた方がまぁ早いよね >>660
攻撃が当たる状況であれば威力自体は問題あるわけでもないのね ありがとう
何つーか、ほぼ常に何らかのボタンを長押ししながら移動するという操作を強いられる事自体が
腕や肩に負荷かかる感じがして人体にしんどかった いくら何でもマルチで睡眠待ってくれない!とか言われても
お見合いの時間作るなら殴ってるわ 今作の睡眠は睡眠モーション中に殴り続けるだけの疑似麻痺として扱う風潮みたいだな
モーション中にクレーターやるくらいでいいんじゃね 睡眠はテンポ悪くなるから嫌って層もいるしね
麻痺が無難じゃね? ソロとフレの時しか使ってないけどグーグーベアくっそねむって楽しい(それだけ) 睡爆とかフレ同士で打ち合わせしてやればいいじゃん
野良に暗黙の了解を求めるのはやめて差し上げろ 野良に睡眠持ってくるやつのほうが迷惑だわ
それでPTに貢献してると思ってんならよっぽどのオナニー野郎だな 水面、決まると気持ちよくなってついアッパー振っちゃうけど
割と味方を吹き飛ばすからマルチだと防御技と割り切った方がいいな
殴ってる訳だからカウンターと同時に追加ダメージ入ればいいのになあ 壊しにくい部位の破壊に使ったり単純に麻痺の代わりに使ったりするわよ ワールドがぶっとばしリセットで睡眠強かっただけやしな
プレイヤー側の強化が強すぎてマルチの爆弾は手とめて置くほどでもないのがね
寝起きドッキリ対策のヒット多段化も全武器されすぎてて尚更 オトモに睡眠武器もたせてたら勝手に寝るんだがガルクなら自分の手数が足りてませんって自己紹介だし睡眠武器ですらないなら無知ですって自己紹介だぞ というかコレクトアイルーはネムリカエル発射でしょっちゅう寝かすからなー なんか段々と勇の楽しさがわかり始めてきた
狩猟タイムはまだ武の方が速いがね >>680
ギルクエの時点ですでにそうだったゾ
ラージャンの角はメンツによっては爆破してたけど せっかく超会心弱特攻7常闇作ったのに
属性特化させたオウガ、ミツネ鎚のが強かったわ ストーリーはずっと勇使ってたけどナルハタタヒメは武の方が圧倒的に相性良いからここ最近使えてないな >>693
現時点でもやっぱ有利相手なら微妙に超えてるよな
まだ微差だからKOも積めるナルガ担いでるけど、アプデで匠装備がもう少し充実したらナルガ卒業出来るかもしれん 勇くんはよく分かんないけどいつの間にかダメージ出てる
ただハンマー使ってる感覚はあんまりない 俺バカだからよく分かんねえけどよ
頑張って慣れない勇使うより武でよくねえか 間に溜めを挟むとは言え、ヒット数が2倍になるのと
なんか属性だかにボーナスがあるらしい
要は、属性武器や状態異常武器を本気で運用するなら勇、それ以外なら武って雰囲気みたい 勇はそもそもの仕様がよくわかってないから使ってないなぁ
溜めの連携ってなんぞや状態
そろそろちゃんと調べるか 勇は溜めモーションがクソかっこいいしスピード感もあるしスタン値高いから好き
ただカチ上げ出さないといけないのはきらい と言ってもハンマーで属性が強かった時代なんて無いしなあ
勇くんぐらいの力でどうにかなるなら他の手数武器はもっと属性遊びできるはずなんだ >>701
モーションうろ覚えだけど、三種類の攻撃を溜め挟みながらやるスタイルって感じ
溜め→攻撃1→攻撃1からそのまま溜め→攻撃2→攻撃2からそのまま溜め→攻撃3
修練場でやると重ね○○って変化する通り、
二段階まで溜めると2ヒットする
当然一連の流れで溜め解除したり、回避を挟んだりすると攻撃1からやり直し
だけど、それぞれの溜め始めに一回だけ溜めを維持できる回避が挟めるらしい とてつもなく長い儀式の末に出るのがホームラン以下のスタンプだぞ もうちょっと溜め時間短くしてほしいのと構え直し速くするのと溜め中に回避しても戻らないようにしてほしい 勇くんはマルチで使いにくいのがね
だいぶ弱体化された上カチ上げはしっかり残ってるアッパーが邪魔 >>710
ハンマーだと痛恨つけられて強い武器がそもそもあんまないような…
ブロスハンマーの最終強化が来たらワンチャンあるのかね >>707
一応溜め始めは回避しても戻らないようにはなってるんだけどね >>704
はぇー、溜め開放した後もすぐに溜め直すとコンボ継続みたいな感じかな
しかし実戦だと最大まで溜まる気がしないな… 勇1段階目と2段階目は空振るもの
とか初期には聞いたけど今はそうでもないんだろうか 多分ダッシュブレイカーで接近して重ね打ちして溜め回避で離脱って事をさせたいんだと思うが
頻繁にブレイカーするとクレーター出来ないしダメージ的にも回転フルヒットでよくね?になってしまう 勇くんに言いたいことはこれ
タックルも持参してきてよ やっぱ2ゲージ技がダメージの多くを占めてるのがネックだな、立ち回りで使えそうな技あっても他の技使えん 縦回転を繰り出し、標的を飛び越えつつラストも当てる
それができたときは攻撃とディレクションチェンジを兼ねたとても有能なヤツに見えてくるぜ
敵の眼前に着地するなら、そりゃラストは外さないけど微妙の域を出ないよ 1.02なのは鈍刃
痛恨は効果自体は強いけどハンマーで強い武器がないのと
ハンマーで会心捨てると火力めっちゃ盛りづらくなる(弱点特効入れてた枠に何入れるのってなる)のであまり強そうではないね ナルガ以外のハンマーを使うならクレーターに依存しないように立ち回りから変えないといけないかもしれない 痛恨ダメか…
今月のアプデで匠装備がどっさり追加されることを祈ろう 会心率-25%のブロスハンマー2(仮)に匠で白が乗るようなことがあれば
会心系スキルを丸ごと捨てて匠を積みつつ攻撃系盛っていい火力が出るかもしれない
出ないかもしれない パワー上げる手段が攻撃と会心と付与コスト高すぎる匠とギリギリ実用圏内の鈍器であとはオモチャくらいしかないのがな
攻撃力激化が通常スキルに来れば勝てる 今の今まで水面打ちを「すいめんうち」って読んでましたごめんなさい 渾身弱特超会心フルチャ力の解放匠オウガで水面縦3マンを考えた
考えるまでは楽しいわ >>718
頭に縦回転フィニッシュ→縦2→縦3までつなげれるとよりイケメン感出るけど
それだけの隙が有るなら近づいて初手クレーター狙った方がいいのかねぇ 小タル爆弾で吹っ飛びながら逆襲逆恨みとかたぶん実用性はないよな
試してないけど インパクトプルスみたいな虫技来たら勇使いになってやるよ 匠増えて属性強くなったらクレーター卒業して勇でヒット数稼ぐやり方になんのかね
クレーターメインの今だとちょっとやそっとの差じゃずっとナルガになりそうだけど 公式が正式な読み方挙げない限り脱線しすぎなければどう読んでも正解 >>730
逆恨みっていうか八つ当たりなんだよなぁ ダッシュブレイカーがもうちょい威力あれば勇とのシナジーってのも分かるんやけどなー
スタン値見るに勇を使わせたい感はあるから今後属性に色つけてくる可能性はちょっとあるし
いうて今武を使い続けてもあまり腕に伸び代はないから勇を習得しておいた方がいい気はする >>733
マガハン担いで爆破装備でクレーター打ってて意味わからんと自分でおもった
属性武器はもう少しなんとかして欲しいね 匠盛って白出ない武器が多いのも問題
ワールドのクシャ胴みたいなのが来ても結局超会心ナルガという壁がいるし
並び立てそうなのもティガディアくらいしかいない >>732
まさか最終強化分だけとかじゃ無いだろうな。
全網羅すぺし。 >>693
とか属性が僅かに勝ってるって言ってるけど、ハンマーの平均モーション値いくらぐらいなんやろな 勇は
1段目→当てる価値なし
2段目→悪くないけどマルチでは使いづらい
3段目→優秀だけどリーチは短め
ってイメージ
重ねは気持ちいいけど溜めが遅すぎる 少なくとも踏み込み叩きつけとクレーターがメインなら属性が介入する余地はほぼないくらいだと思う>モーション値
あくまで物理でほぼ並んだ上で属性値の差で超えるイメージ 仕事終わったのでYouTubeで雷神のハンマーソロ見たけど、みんなあんな感じでガンガンクレーターやってるの?
プロハンすぎて真似できる気がしないんだけど……皆すごいな
とりあえず翔虫3つけて頑張ってみます 期待値はあくまで期待値だから弱特+αで確実に超会心発揮できるってのと比べるとまた違ってくるしなんともなぁ 武器会心の搾り具合見てるとおきつなみの異様さが際立つ
各属性がこの水準でまとまってればなあ >>727
俺はすいめん派だぞ
脳筋ムロフシが文学的なみなもと読むのは違和感ある ナルガ飽きてきたから攻6痛撃3匠3砥石3超心1でミツネ担いでるけど悪くない
ナルガより若干白長いし70%で会心引けば明確にナルガよりダメージ出るし 鬼滅で散々聴いたのでみなも派
まぁ好きな方で呼べばいいでしょ あぁ俺は文章の読み方に指摘しただけで読み方押し付けした訳じゃないからね >>750
ちなみに男でそれやるとかなりダサくなる 属性ハンマーのが超会心ナルガより強いってマジ?
うそくせーな ダメ計算機が合ってるならおきつなみでマガド辺りは微有利かなあ
ナルガ弱特3超会3攻撃7開放2
おきつなみ弱特3超会2攻撃6開放2匠2
バフは鬼人薬種等適当で開放は半分計算 弱特2 1スロ×1が弱特2 2スロ×1に進化した
神おままで後少しだったけど2スロは糞うれしい! ナルガブキってシリーズ通して攻撃力は低めで、高会心率ってコンセプトだったけど、現状、素で唯一の白ゲだから、切れ味倍率で攻撃力は他と変わらないから
単純に他と比べて会心率が異常に高いメリットしかない武器になってるんだよね
さらに現状の匠の盛り方が困難なのと持っても白ゲが出ない武器も多いせいで
現環境下における絶対王者と化してしまっている 彼はアタマナグリスギてここ2週間の記憶が欠落してしまったんだ
許してやってくれ 神おま引いてナルガテンプレ装備に2スロ枠2つ積めるんだけど何積めばいいかな?
集中2 虫使い2 逆襲2 ジャナフ腕にかえてKO3
このあたりで迷ってるけど定まらない ko3かな個人的には
まあ全部試してしっくりくるのにすりゃいいんじゃね オウガハンマー考えてたけど匠1で白が出ないのが全てを台無しにしてるわ
白20はないと使えんし匠2と3だと重さが違いすぎる
これならミツネハンマーの方がまだ可能性ある ありがとう
快適スキルにそこまで困ってないからとりあえずKOにしてみる マルチだと確実に2スタン取りたいからKO付けてる。どうせ神おま持ってないし火力は削る 匠白ゲージ関連ならグラージも大概酷い
アプデ防具で匠3スロ3とか来てくれないかな 属性ワンチャンあるんじゃないかブームに乗ってゴシャ攻撃7弱特3超会心3見切り1氷強化5でキンタマ殴りに行った
ヒトダマドリ補正でナルガに期待値では勝てないけどキンタマクレーターの数字は大きくなったので満足です >>765
>>766
ごめんごめん
普通に仕事して子育てもしてるからあんまりゲームする時間が取れなくて、クリアするまではネット情報解禁したくなかったから、情報も人より遅れてるんだ
最近はハンマースレもこういう雰囲気なんだね それでもどうしようもなくアプデ待ちなのが火属性だ
それもほぼ全武器が 匠1剛刃研磨3でミツネハンマー、中々楽しい
剛刃研磨の装飾品あればもうちょい自由に組めそう…早く欲しいな 星砕きプロメテオル名前だけはクッソ好きだから早く来てくれ ダッシュブレイカーわりと便利な気がしてきた
硬直の頭スコーンって走り抜いて170ダメージ
で、溜め継続してるからドンドンって溜め3で同じくらいのダメージ
ゲージ溜まるのめちゃ早いし慣れたらいい気がする 勇はマルチに噛み合わないのが辛いわ
>>780
ミサワ感あるよね
隙あらば自分語りするのがマジでスゲーわ 百竜弓は専用スキルで好きな矢種のLv5付けられるし
百竜槌もスキルで白ゲ付いたりするのかなと思って強化したらアトラスみたいなゲージになって真顔になった アプデで属性が使える代物になって勇環境にきっとなるんだ
雷鎚フルフルをいっぱい振り回したいのだ 俺のお気に入りのサンドバッグ、ヨツミワドウでノヴァ担いで勇の練習してみたけど思ったより微妙だったなぁ
ナルガ用装備からハンマー持ち換えただけの間に合わだから悪いのかも知らんが
集中と回避距離、回避性能、体術あたり盛れれば楽しいのかなこれ
あと溜め保持のダッシュブレイカーするときに一回ZR離さなきゃいけないのは慣れがいりそ 鬼人激化とか防御研磨術みたいな武器固有の百竜強化ハンマーにも来ないかな やーっと闘技場3Sランク取れた
ダッシュブレイカーのウンチさをひしひしと感じたわ
S取れたとき一回も使わなかったし結局 素の白ゲってもう一本なかったっけか
思い出せないけど 基本武が強くあって欲しい
勇は場合によっては最適解になる程度で 素白はグーグーベアがあるそ
攻撃力おもくそ下がったけど 勇の方が強いと使いやすい武使ってるのが妥協みたいになるもんな 勇は強くしました!かち上げそのままです!とかやりそうでなー かちあげは寝てる仲間を起こしたりブレスの範囲外に飛ばしたり楽しいから残してくれて構わんぞ 今気づいたけど勇の溜め2だけじゃなくて3も出始めに回避キャンセル溜め継続できるのね
回避性能とか欲しくなるな カチ上げは武器だし攻撃だけでいいのに…あれは今はカチ上げないんだっけ おそらく武器名にTとかUとつくやつはアプデで亜種なり他モンスター素材で最終強化先が解放されるだろう
ティガやディアやレウス等古参で亜種がいる武器はU止まりが殆どだし
そしたら今度はティガハンマーとかが最強になるんじゃないかね Wでは数字のまま最終強化を終えるのも少なくなかったから油断はできない 訓練所見たら3分でSとか
3分でモンスター倒すってのが想像できん 勇のミツネ鎚用に考えてみたがどうかね
上からマガジンマガジン金色
水属性攻撃強化Lv5, 弱点特効Lv3, 超会心Lv2, 集中Lv3, 匠Lv3, 力の解放Lv3, 鬼火纏Lv1, ひるみ軽減Lv1, スタミナ奪取Lv1, 逆恨みLv1の検索結果 1件 (0.044sec)
お守りは弱点2奪気1で後ろのスキルは勝手についた
匠で白ゲに力の解放込みで会心100になり水強化5で最強っぽく見える
見た目も和装っぽくて悪くないぞ強くはないかもしれんけど 勇にコロリンするだけで貯め段階が"1段階上がっていく"チャージコロリンをくれ
いっそ、そのまんまチャージステップやタックルでもいい
弓や大剣の基本仕様と見比べると足りていないものが明白なんだ 2まで行ってるストライプストライクその他は最悪そこで終わりってこともあるかも知らんけど
ブロスハンマーは流石に1で終わりなことないだろうな
ないよね? カオスオーダー欲しいけど最近のディア武器の傾向だと匠つけても切れ味悪いんだろうな…
切れ味緑で260くらい行ってくれていいのよ >>809
これダメだわやっぱ
普通に攻撃7とか積んだ方が強いんだ
そもそも水で行きたいやつがいないんだ 攻撃7は倍率の伸びがちがうかねぇ
常時発動だし安定感が段違い 現状匠は重すぎる
珠は無いしお守りもSランクだし
青から白の倍率って1.05でしょ?攻撃積んだ方が強いのは今の環境がしょうがないよ >>812
ロックボーンは攻撃力W持ちだから他のディア武器並みの攻撃力なら260いくぞ 鈍器緑1.1倍なんか…こんなんもっと軽くしてくれよ
どこにでもナルガ担ぐしかないんか ナズチさんの武器が
現状をきっと打破してくれるはずだ
月末には壺を担ごう 緑鈍器は緑自体も乗るから1.15
青が1.2だから緑鈍器と青は1.04倍の差 鈍器自体は強くね?切れ味と引き換えに大体攻撃力が高いしさ
会心100%目指せて白ゲージもあるやつが悪いだけだ
まぁアプデで匠軽くなって白ゲージ余裕環境がもし来ればナルガ時代もきっと終わるさ 1スロスキルがことごとく死んでるのに、有用なスキルが付いてる防具には1スロしか付いてない >>819
打破したら今度はナズチ武器一択になってナルガ武器一択の時と何も変わらなくないか 1スロットでダメージが増える神装飾品があってな
属性値と属性肉質によるけどだいたい属攻+5で1発あたり2〜4ダメージ増えるぞ
なんだこのゴミ ハンマー使ってると交戦中は蟲3ゲージ欲しいな
というか常に3ゲージ欲しいな オトモの環境生物呼び寄せと翔り虫3は常に欲しくなる
オトモ猫はともかく翔り虫スキル重すぎるんだけどね
笛もなんだけど困ったことに相方の虫1技も有能なんで使うから常にゲージがカツカツだわ クシャルが今作も優秀な匠付きの防具出してくれると信じてる 蟲使いはLv1がコスパいいと思うよ
3ゲージ維持できるかが重要 ナズチ武器よりヌシレウスで百竜武器が強くなるならそっち一択になりそうな気がするんだよな アトラスハンマーの緑の長さ好き
オトモを猫にしてるから尚更 卵強化に向けて金のたまごを確保したぞ!
運搬2回の報酬にあって地味に手間だった レウス腕をマガマガ腕にすれば常闇と同じ感覚でミツネハンマー使えるんだけどそこでようやく常闇の強さが会心率にある事に気付く 百竜はアプデの度にヌシ追加されるだろうしいずれは全武器で百竜一択になるだろうさ
弓は今でも全属性分作っとけだし 水面があること忘れがちなので脳に定着させるために水面しか使えない縛りでモンスター倒してこようと思います
練習におすすめなやつ居ますか? 護石テーブルがクソループテーブルに迷い込んでしまったのが確定してしまって辛い
攻撃3スロ無しを超える護石は今後もう手に入らないのか・・・ 百竜強化に武器の重ね着追加!
強化スキルを取るか見た目を取るか、見た目も大事にしたいですよねぇ(笑) 水面とかいざというときに出せるから意味があるんで水面だけで戦うのは違うと思う 溜め中に水面出せるようになるだけでもずいぶん違うと思うんだけどな
アプデで出来るようになったりしないかな モーションそのものを見直す必要があるから出来るようになるとしてもG級以降だろうね >>840
ラージャンの水面打ち縛り面白いよ
攻撃もわかりやすいから他のモンスターより簡単だと思う G級で極意武器出るなら
蟲使い極意で常に3ゲージとかならんかな 水面が溜めながら出せるようになれば利便性が格段に上がるが
そうなると虫技入りする未来しか見えない
鎚を使う為に虫を集めるのか虫を遊ばせない為に鈍器を握るのか分からんくなってくる ナズチと一緒にテオクシャも来ないかな
全員匠持ちでいいのよ ていうかハンマーってガードできないけどそこそこの機動力はある近接パワー型で
基本的には攻撃を避ける立ち回りをして、短いリーチの代わりに高めの攻撃力って感じじゃねえの
水面はタイミング合わせれば全方位なんでも無効が目立つけど、おまけ程度の扱いでいいと思うけどな クレーターが2ゲージだから火力が高いわけでもないんだよな
立ち回りは過去一安全 銭の価値が著しく低いからノーリスクみたいになってるのがいかんよな
弾は全部非売品にしよう!(無理)
匠1、剛刃研磨3、砥石高速3、水強化5、虫使い1、ひるみ1、あとはテキトーでミツネハンマー担いでマルチに行くぜ 今のライトは全部店売りだからコストはめちゃくちゃ安いわ ハンマーって振りが大きいのはその通りだけど
その実機動力が高くモーションのスキも少なく、リスク排除してとことんセーフティに立ち回れる(という方針のわりに火力も出る)
例えば裸縛りみたいな遊び方する場合、かなり優位に進められる武器になるよな
でも気持ちいいこと優先したくなって、気付けば気絶してたりするんだ モーションも火力も満足だけど当たり判定をあと10cmくれ ダウンしたモンスターに餅つきしたら2回目くらいで捕獲可能になった場合、さっさと武器しまって罠設置すべきとわかっていてもフルコンボ入れてしまう 細かいことだけどワールドの餅つきはちゃと頭に当たったらそこで止まってたけど
ライズのは毎回地面まで振り下ろしてるよね?
すり抜けてるみたいで爽快感減ったわ >>861
陽動役ランスの方が向いてるんじゃないか
頭はこっち側向くかもしれんがケツからでも狙えるし >>861
太刀使う時は絶対つけるけど、
ハンマー使う時につけたことないな
結構違う? 頭向けられたら殴る
ケツ向けられたら縦フシで頭に行って殴る 昔やってた別ゲーは、全武器種高水準で、切断だけ、打撃だけ、刺突だけの攻撃ステータス持った武器が作れたから
鈍重なもんよりモンハンでいう片手剣みたいなやつ担げばいいってなったのはかなり萎えたな ワールドの陽動はかなり微妙な効果みたいな話あったよな 陽動って犬や猫にも攻撃いかなくなる?
だとしたらソロでもつける価値ありそう ヘイトがどうなってんのか知らないけどハンマーあんまり手数ないし
そんなにこっち向かんよなー貫通全盛でガンナーばっか狙われてる感
陽動つけてガルクにして随行でそっちもヘイト稼がせれば違うかもな >>863
すまん、ずっと付けてるから違いは分からん
ただ1スロだし少しでも頭こっち向きやすくなるから必須だと個人的には思ってる ボウガン界隈のことは良く分からんのだが、こんだけライトライト言われてるってことは、ヘヴィより討伐時間早いってことだよな
ヘヴィ勢の文句は凄いんだろうか
操作簡単な方が強いっておかしいだろ ヘビィの最速は斬烈とめつるーぶち込む別ゲーになっちまったよ >>869
動画で見たけど回避系と回復アップ系のオトモ能力は継戦能力は結構高いらしいしそっちのが良さそう
ガルクのヘイトも上げればハンターと同等に狙われるって検証動画はあったね
まぁ素材がガチャに使う以上コレクトオトモが手放せんからなんともw >>872
現環境の主力が斬裂弾でマガドライトがそれの扱いに異様に長けてるので操作や特殊弾の差も相まってライト寄り
ヘビィは弱くはないけど新要素がことごとくつまらないという雰囲気 ライズは回避距離が強いからヘベィでも快適に立ち回れそうではあるな 水面打ち流石に発生遅すぎない?
無理があるし狙ってやるものじゃない気がするんだが 咆哮モーション見てからでも間に合うから早い方だよな
基本溜めてるから間に合わせようが無いだけで タイミング合ってないだけ
見切りみたいに爆速ガバ判定じゃない 水面はミスったときのカバーで使いがちだから机上論で咆哮くらいしか使えんのは仕方ない
溜めてるときにホーミング突進とかで回避→納刀→ダイブが間に合わない、みたいなのが回避→水面で解決する
そもそも回避で躱せない位置取りが悪いんだけど実戦では色んなシチュがあるからね >>872
もうそれガンナー全部に言えるしなあ
弓ですら近接より遥かに簡単なのに強いから
もうずっとこのゲームはそう
こんなに調整下手糞なゲームもそうそうない 水面積極的に狙う立ち回りが強いってことになるとゲーム変わっちゃうからな
複雑な顔しながら流転撃つランサーみたいになるぞ >>884
それで言うと太刀は既にゲーム変わっちゃってるな 水面は便利だけどパリィ常に狙う立ち回りが主流になるならハンマーは担がないかなぁ 気刃で斬るだけの太刀はそんなに面白くなかったのでセーフ >>884
仁王2というゲームがあってな斧という脳筋武器がどんどん不遇になっていったんだ
それで新しい技の追加がきたから火力上げれると思ったら何故か全く噛み合わないとてもシビアなカウンター技をよこしたんだ
当然不遇のまま
その武器を使う層の気持ちをある程度理解してる分まだモンハンは嬉しいよ ようやくナルタまで進めて、金玉理解した
バリスタ大砲メインで討伐したけど、殴りのが速いのかな? >>873
それ言い出したらハンマーもクレーターゲーだし…
TAって如何に強い行動を押し付けられるかのゲームだからこうもなろう ライトで徹甲ゲーするとハンマーはお仕置きされたのにスタン値据置の徹甲とは一体…ってなるからおすすめ もっとこうして欲しいなとか、シリーズ通して中々直してくんねぇなぁと思うところもあるけど、今回は大分頑張ってると思うし、
「こんなに調整下手糞なゲームもそうそうない」とまで言うと、もっと調整滅茶苦茶なゲームはいくらでもあるので… 色んな用途に使える虫を攻撃に全部使えるようになると劇的に早く倒せるのはゲームとしては正しい姿ではあると思う
思うけど…縦3で気持ちよくなりたいって感情もある 3DS時代のハンマーは火力もたいしてないのにスタンがほとんどの武器に配られてしかも吹き飛ばしもあるで散々だった
今回は少なくとも吹き飛ばしは溜め2にしかないし火力低いわけでもないしなによりソロもマルチも楽しいから助かる ライズハンマーに不満がないわけでもないが新モンスターがことごとくハンマー不利だった3DS
時代やスタン耐性が高すぎるPS4時代を経てるといい時代になったなと思う ワールドはKOの強化で気持ちよくなってた
マルチ?なんのこったよ >>894
そら開発費がないようなゲームはそうだろうな
でもそうじゃない なんだかんだハンマーってどのシリーズも真ん中あたりの立ち位置に居るしまぁ… 武器の構造上最高DPSは叩き出せないが
最低DPSにもならないそんな武器だ 使い手によって変わるのはわかってるけど普通の人が使った場合1番dpsが低い武器って今作だとなんなんだろうな
ガンスとかチャアクか? ぶっ壊れ性能でも産廃でもない
操作は単純だが雑に立ち回ってもいけない(味方が吹き飛ぶ)からソロとマルチの立ち回りを覚えれる
痛撃とか火力スキルはほしくなるがそもそも火力スキルはどの武器にも欲しい…つまり必須スキルはこれといって特にない(のか?)
意味太刀より初心者にもってこいの武器 RボタンとAボタンの存在を認識できて押し込む能力さえあれば使える武器 水面の振り返しってかち上げるんかーい!
余計なことせんといてくれやマジで メイン武器が一番でないと気に食わない人種はいるし
例え強武器でも不満はでてくるからきりがないね むしろメイン武器が最強だと嫌じゃね?
あんまり強すぎたら別の武器使うわ 俺は自分好きな武器だったりキャラクターが最強だったら嬉しいけどな
開拓も進むし上手い人のプレイがたくさん見れる おだんごKO術ってスキルのKOよりだいぶ気絶値下がるん? 全体から見て強武器だとナーフに震えることになるからなぁ
強武器にあわせて他を上げる調整ってどうしても無理が生じるし 近接ガンナー間の調整はちょっとまあ…って感じだけど近接同士の調整はだいぶ良い感じだろ
むしろモンスター側の肉質を斬打メリハリ付けて欲しいわ
また昔みたいに役割分担できるように 今回敵が弱いのもあってこんな楽な立ち回りしてたら
後々困るだろうなあってのはある
クロス時代のブシドーハンマーも簡単回避過ぎて依存気味だったけど
ライズは輪をかけて楽だよなあ 溜武の武ってブシドーの強溜イメージだから武なのかと今更気づいた >>917
太刀が万能最強すぎるのとガンスチャアクがやや割食ってる以外はいい調整だと思うね
役割分担といえばFのアクラヴァシムみたいなの欲しいなあ…まああれはネトゲだから出来たコンセプトだと思うけど それなりに腕の立つプレイヤーしか生き残らなかったアイボー末期ならともかくライズでヴァシムなんか出されたら永遠に尻尾切れないと思うぞ キャンプで武器は変えられるとはいえ救難環境にあんなのぶち込まれたらアルバりゅうた以上の地獄になるな Fの亡霊の一部はエミュ鯖を待ち望んで地縛霊になってるよ ライズでも中の上か上の下あたりにいるだろ
蟲技追加で相対的に弱くなるのは分かりきったことだが >>931
ずっと使ってたけど3G以降はくそ不遇だったイメージしかないわ
特にマルチ人権 最初期と4時代は不遇
P2~3Gが全盛期
他は並みぐらいなイメージ 全盛期だったかもしれない2→P2→F開始→P2G
あたりの記憶があるやつほどトップではないが常に上位の武器ってイメージなんじゃねーかな
太刀以外にも広範囲技持ちが追加されて
縦3本格的に出せなくなってきてからの餅つき追加でやっと古豪復活ッッ!の感覚 大体真ん中よりは上って感じの弱体くらいにくい安定感あるイメージだけど
ライズは中間って感じで相性のいいのが少ない感じ やっと水面打ち覚えたけど、基本溜めながら動くスタイルだから滅多に使うポイントが無かった
使えるタイミングはあるにはあるけど咄嗟に手が動かない ライトボウガンとかいう何でも出来る優等生からスタンを奪ってくれ 坂の挙動をW準拠にしてくれよ頼むよー
マルチで坂の方にモンスターが行くと本当にどうしようもない ドシューとかいうスタン何回でも取れてどんな弾でも高水準で扱うやべー奴がハンマーを否定してくる 集中の溜め時間検証動画見たんだけど溜め武って通常や溜め勇と溜め時間一緒なのかよ
溜め時間が長くなるとは バグなので修正します!で武の溜め長くなったら悲惨だな ドシューさんは5、6回スタン取ってくれるけどハンマーくんは? >>859
もう絶対3発目は逃げられる!反撃くらう!無理!と思っても止められない、それがハンマー使いが多くもってる病気
>>943
溜めが1段階なくなってるわけで、それがある前提での「溜め時間いっしょ」だから
一段階上がる速度としてはめっちゃ長い 減気弾速射も怯みまくるし疲労させるしスタンも取れるんだよな
もうドシューがハンマーって事でいいよね >>943
体験版の時長くし忘れたけど変更が大きすぎて
後に引けなくなったんじゃないかと思ってる mh4はマップの高低差やばくて頭届かない、乗りダウン追加の代わりにスタン時間短いと散々だったな それでも初代無印よりは出来る事があるから戦えた
そう言えば縦1止め徹底でやる初代無印マルチの立ち回りを応用すれば
水面ちゃんを最大限に活かすことが出来るのでは無かろうか Pよわい2つよい2ndつよい2Gつよい3rdつよい3Gよわい(グロギガだけ強い)4〜XXよわいW坂は楽しいライズそこそこつよい
やったことあるのだとこんなイメージだなあ
今作は久々に使いごたえあるわ 乙
勇の溜め時間短くねえなぁと思ったらやっぱ同じなのかよ
ゆうくんはやっぱダメだな 武のタメ時間黄色と比べると長い気がしてたんだけど俺の勘違い7日 Fからベルキュロスこねーかなー
キック避けたい
>>954
乙ンマー 初代をハンマーでプレイしたけど、あれはほんとドM仕様だった
シリーズ最初期にみられる荒削り特有の下ブレってものがよく表れてる
-耳栓なし回避性能なし、かつ咆哮からの確定被弾案件多数
-『どうみても素材いっぱい必要じゃん』という見た目を理由に、全武器中NO1の金素材食い虫
-スタンなど存在しない
-縦3のラストは2発目と同じの繰り返すだけ
-武器出し攻撃は片手に次ぐ低威力、しかもかちあげ付きで派生なし(溜めへの繋ぎもない)
-溜め1は派生のない単発技
-溜め2はそこそこ優秀・・とみせかけて派生なし(だから毎回コロリンすることになる)
-オフラスボス、オンラスボスともに、こいつらの素材から生産できる武器がハンマーにはない
-近接武器種の中で尻尾を切れぬただひとつの存在
でも全武器中唯一の攻撃力4桁武器を有し、全武器種中唯一のモーション値3桁を誇るホームランが繰り出せるハンマーが大好きだった MH4、4G時のギルクエでは片身が狭かったな
ホストではハンマー使ってたけど、他は発掘笛に逃げてた記憶がある リーチ長とか極長とか欲しいな
リーチ長のハンマーは使いやすかったんだよな ほどよく昔話してるところに原始時代?の話持ち込むほうが悪いわな
すまん マルチやってなんぼのシステムで
あんだけ主力技に執拗にフレンドリファイアつけられてたのはいじめみたいなもんだったと思う
Wから随分マシになったもんだよまだ酷いけど 今どきみんな怯み軽減を付けてるから、味方をふっ飛ばして救える数少ない武器になったな
ハンマーはヒーラー >>967
あの頃からの同志の呟きが見れてほっこり出来る俺みたいなのもいるから気にするな 片手剣使ってたのですが一撃必殺に憧れてハンマーも使ってみようと思います
基本的なコンボと立ち回りを教えてアフィ 見切りも居合も分からない
高出力や盾コンボは難しい
そんな俺にはハンマーが一番なんだ
使いやすさのハンマーを売りにしていこう 無印はガチで産廃だったけどソロ調整それなりにされたMHPはスタン無くてもそこそこ強かった
P3までは振り向きスタンプもあったしアルバなんかはハンマーのおやつだった >>969
今作は猫で試せないし実戦で使う機会もないから分かってないけど
黄の溜め1→返し振りもカチ上げ属性持ってるのかね >>972
アタマ
ナグル
アイテ
シヌ!
武器出し→ZR溜め+Aで溜め変化・武→溜め3状態で歩きながら離す→前身スタンプ、が使い勝手いいので基本
相手がダウンしたらA連打で叩きつけて、叩きつけ終了→ZR+Aで溜め戻しステップ→溜め3になるのでそのまま虫2技インパクトクレーター、まで決まると気持ちいい >>968
ライズ体験版で武からカチ上げ消しからのサイレント復活は未だにミステリー
使い分け出来てすごいいい塩梅だったのにな
スラアクの圧縮の吹き飛ばしも理由がよくわからんし主力以外に残せばいいのになー ワールドは溜め2の差し込みってハンマーが早かったから割と使えたけど
全武器スピードアップして翔虫でかけつけさらにカウンターやらスパアマ持ってるから
溜め2の先に人がいる事増えて相対的にやりにくさが出た気がする >>969
MH3Gだと回復できるハンマーありましたな 怯み軽減が低コスト化された背景にそのへんありそうな気はする
なんだかんだ、溜め2のカチ上げは復活したほうが有益だったんじゃないのかって考えすらあるよ 溜め2当てた時のSEやらブレが簡素になってて気持ち良くない おもんにー
クレーターの代わりに高速横回転からのかちあげホームラン糸技ほしい
仲間も空中に吹き飛ばすようなの 基本的に溜めて殴る
相手がダウンしたりして動かないときはそのまま殴るでいいよ
あとの派生はそっから覚えてけばいい とっつくために覚えることはめちゃくちゃ少ないけどしっかり立ち回ろうと思うと簡単ではないよハンマー
ガードとかないし Wの時もソロ向け武器扱いされてるのに火力は中くらいだったから総合で考えると中の下かせいぜい中の中くらいと感じる
IB途中あたりまでは傷つけストレスの少なさがウリとしてあったが、強さとしてはって感じだったし
ライズは総合だと似たような印象だけど元々純粋な壁殴り火力が微妙なところに力溜め補正奪われたのと、素スタン値弱体&力溜め補正喪失&他武器にスタン撒きもあってかなしい
クレーターの火力を如何に活かすかという印象
まあ強かろうと弱かろうと普通にモンス倒せはする >>984
基本は青で溜めながら攻撃当たらないくらいの距離で後出し
青→黄の溜め変化ステップで回避して最大クレーター入れるのはダウン時も使えるし必須技能
ダウン時も溜め1振ってからも餅つき出来るから基本は溜め移動
細かいとこは溜め1振り返しと溜め2と3を適宜入れてきつつカチアゲ技には注意程度 歩きスタンプと鉄蟲グルグルで完封出来るからぶっちゃけそれだけでいい 野良でもちらほらハンマー見かけるようになったきたけどモンスターがダウンした時に2人で頭めがけてクレーター決めるの気持ちいいわ ガードがないということは
ガードのことを忘れ去ってかまわないというメリットがうんたら アタマナグル以上の思考をするムロフシが増えてきたな このスレッドは1000を超えました。
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