【MHRise】ハンマースレ 142回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHRise】ハンマースレ 141回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617592745/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ワールドアイボーの頃のテンプレの6割くらいは書いたがライズは書く気が起きないぜ
まぁ仕事が忙しいだけだが 今って錬金テーブル停止してる?
引かない方がいいのかな、だいぶ溶かしちゃったけど 人による
バグってる人は明らかな短期でループしてるから自分の護石受け取り見直せばわかる 昨日やっとナルハワールド倒した
初見の相手、隙の少ない相手に対しては疾翔けで頭に接近→Rスタンプ差し込んでコロリンが重宝してたんだけど
スレ見た感じあんまり話題になってないようで驚いた
溜めながら頭に無被弾で張り付き続けるPSがないってだけか…
まだライズで乙ったことないけど1回緊急のイブシマキヒコに関門壊されてクエスト失敗したのはナイショ 最終武器候補は王牙槌【大雷】、夜行槌【常闇】、アトラスハンマーの3択って感じ?他にも強いの有る? イブシマキヒコはうっかり一回乙ってキャンプに戻されてる間に里守バリスタがとどめ刺したせいで未だに達成感がない ゴシャガベチャさんのこともたまには愛してあげてください 大ボスの止めも刺してくれるのかやはりカムラの里の民は違うな 大雷とか使ってる人いんの?匠まともにつけられたら高スペックだったろうがな オウガハンマーは前々スレ辺りまではよく名前が挙がってたんだけど皆弱特おまを目指し始めて不要になってしまったのかな? >>3
犬の仕様理解した初日で匠は不必要と気づくわな シミュったら弱特3攻撃7雷5見切り3匠3まで盛れた
水生特攻付けてミツネ辺りに担げば... >>21
弱特3あるなら超会心1付けた方が早くね? 上位R6まで来たけどとりあえずナルガクルガ製ハンマー目指せばいいのかな? 今の環境で耳栓5にしようとすると失うものが多すぎる >>25
個人的には耳栓快適だし今なら楽しんだ方がお得
行き詰まったら火力盛れば? ゴジャベチャは溜めたら赤くなるだけじゃなくちょっととんがってほしかった ゴシャハギくんの氷の剣は叩くとシャリシャリ気持ちのいい音がするから割と優先して叩きにいっちゃう わしゃ快適さの為にティガ装備きとるぞ
耳栓鈍器早食い最高じゃ 下位クエ制覇中だけど耳栓とKO便利
開幕咆哮クレーター+αでスタンとってナグレル ハンマーに耳栓ってもはや水面打ちできない過去の話よな
匠、集中は理科できるけど耳栓はマジで終わった 耳栓で悠々とクレーター叩き込もうとしたら味方にホームランされたぜ! 咆哮にクレーター打てるから使う分には便利ではある
虫ゲージ必要だし、耳栓5はアレだが 耳栓5はナルハタタヒメの咆哮防げないのはなんなんだろな・・・ LV5に書かれている幻の強咆哮では?
フレーム回避できないがカウンターはできるなど たぶん古龍は強咆哮になるだろうし古龍以外狩る意味なさそうだから耳栓要らんかな 耳栓愛用してるけど闇討ちクレーターとか怒り時クレーターとか入れられるから、
超会心とどっち優先するかはともかくあったらあったでやっぱ強い
水面で良いって考え自体は分かるけどモンスによっては吠えるのめっちゃ早いのも居るし全モンスに毎回水面合わせるのは無理だと思う
ナルガとかミツネは楽勝だけど ナルガくんとかいう一回バックステップしてこっち向き直ってから咆哮してくれる行儀良い子 それに比べてアンジャナフとかいうノーモーション咆哮 ティガハンってアプデで強化できるようになって大剣の王虎と同じような性能だったらワンチャンある?
大剣は王虎あってのナルガ担いでる人多いけど HR7で被弾めっちゃ痛くなってきたんで更新したいけどジャナフSで良さげ? モンハンライズから初めてモンハンを始めたのですよろしくお願いします。
ホームランっていうのXボタン3連続の3回目事をいうのですか?他にホームランになってしまうコンボはあるのでしょうか?Aボタン3連続のコンボはいいのでしょうか?質問ばかりですみません‥
何もかも初めてで取り敢えず為3で頭だけ狙ってグルグルをしてます‥でもハンマー楽しいからどういう風に立ち回り、これだけはやっておけ等アドバイスありましたらお願いします‥ >>48
ジャナフベースで好みでナルガ混ぜても良いと思う
ジンオウガの弱特ついてる部位とかも >>51
了解しました!
動画見て立ち回りは勉強します マルチならX3連打や溜め2アッパーは味方がいるところではやめたほうがいい
打ち上げちゃうからな
基本溜め3でいいと思うが、ダウン時なんかの大きな隙には最大まで溜めたインパクトクレーターが楽しいぞ 今回、爆破属性ってどうなの
話題になってないってことはそういう事なんだろうけど、マガマガハンマーに匠つけたら化けたりしないもんかね 爆破属性強化とかいうお守りが出てきてボマーで強化出来ないの気付いたわ
温故ハンマー作ってないし気が付かなかった >>48
ジジウ金金で俺とお揃!
書いてみたがジやウだけだと何かわかんねぇな
>>55
オトモに爆破持たせつつマガマガハンマーで百竜の状態異常任務こなそうと頑張ってみてはいるが芳しくない 泡沫3鬼火纏4シチューにカツ3逆襲3匠2怯み軽減3壁面移動2地質学3組めるようになったわ >>59
百竜の任務なら毒のが楽じゃない?試して無いけど >>58
芳しくないか…今後に期待しとく
>>60
今日の昼飯はシチューカツにしよう マガハンに鬼火シチュー構成は夢がある
ソロ限だけど 耳栓Lv4まではクレーターチャンスが増えるという単純な理由でおすすかなぁ
まあ最優先とまではいきませんが
耳栓+攻撃スキルのついた良い護石があるなら検討してみる価値は十分あると思う 水面合わせられるプロハン(マー)ばかりだと思わないで頂きたい!
修行不足?あ、ハイガンバリマス どのモーションからも即座に水面派生できるとかならなあ 鬼鉄に限らず百竜でハンマーが殴って状態異常任務すすめるのはその間に失うもの多すぎるからなあ
残り1〜2回とかならいいけども >>50
ホームランはもう一つあって、黄色タメ3をレバー入れっぱではなすと横グルグルが出る
任意のタイミングでX押すとホームラン出る
マルチだと嫌がられるかも マルチだと常闇には弱特3より渾身3力の開放1とオトモ会心30%のが強いような
渾身発動を意識しないといけないが
火力特化なら攻撃7超会心3付けた上にお守りでフルチャや逆襲や挑戦者スキル付けれて火力てんこ盛り出来るし
生存ではお守りで耳栓や回避など生存スキル盛れるな >>54
>>68
そのコンボ、技はマルチでは周りに気をつけるようにします。ありがとうございました。 ぶっちゃけインパクト連打だから下手に火力より虫3と耳栓のが優先じゃね? 溜め1振り返しや溜め2からの水面打ちに少しずつ慣れてきたもののまだまだ被弾多いわ
水面打ち出せるタイミングで攻撃が来るかの判断とぴったり合わせる操作が難しい >>71
それは最近思うな
特に技量が高い人程そっちの方が火力出せる気がしてならない >>71
相手によるんじゃないか
虫3はあると便利だけど、珠が2スロなのがな… 正直ナルガの白をケアするスキルつけたいわ
剛刃とか 攻撃下げてまで翔虫スキル積む意味あるのかな?
重さに対して縮む時間が少ない気がしちゃう3つの時間が伸びる1くらいは付けたほうが良いと思うけど 渾身は…分からぬ(ソーマス並感)
弱特見送るにしても見切りにしちゃうな。せめて初期の仕様ならクレーターの最後2段には安定して載せられそうなのだが
溜め変ステップで避けるのがオシャレなのでもっと狙える攻撃増やすのに性能や距離を盛りたいが、
他のスキルと上手く折り合いがつかないし距離はチャンス時には移動距離伸びすぎて外すのが怖いので付けたくないジレンマ… とりあえず集中3攻撃4弱特3超会心2ひるみ1でゴールかな >>76
そんな貴方にこちら業物2
付けてもちょっとマシになる程度とか言わない 溜め状態からAで直に水面出せてよかっただろってみんな思ってるよね
俺も思ってるよ 自分常に溜め維持してるから開幕咆哮くらいしか水面使えないんだが…… 耳栓と蟲の効果は数字上ではっきり見えるもんじゃないからな
でも時間毎での総火力で弱特超会心越える可能性はあるのよね インパクト飛ぶから当然前に行けると思ってちょっと離れたとこから使ったら目の前に落ちて草
普通移動できるやろ… 渾身はワールド初期仕様なら餅つきにのせられるからまぁまぁありだったんだけどなぁ 溜め解除って無敵時間あるんだっけ?
利用しようともしてなかったけど、アレで水面不能の穴を埋める芸当は可能なのかな 耳栓は今すぐ外そう
初手の咆哮はダッシュブレイカーの長〜いスパアマ時間で初心者でも簡単に抜けれるよー
慣れてきたら溜め変化解除で抜けるのが1番良い >>91
回避扱い
回避距離乗るし、回避性能も乗る
あの溜め戻しステップで咆哮すり抜けてクレーターが決まるとチョー気持ちいい 会心特化ナルハンに唯一対抗できうるかもしれない虫耳栓鈍器アトラス それやったらマジで溜める意味なくなるから無いでしょ >>92
咆哮中に溜3クレーターぶち込むって話だから的外れでは >>97
咆哮中にダッシュブレイカー→クレーター入るよ
翔蟲3ゲージ持ってるならね
もちろん溜め変化解除が最適解
今作耳栓はマジで要らない甘えスキル
超会心3弱特3攻撃6まではたぶん神おま無くても詰めるからそっから攻撃7にするかKO積むか翔蟲使い積むか集中積むかが分かれ所かな KOって実感できる?
徹甲榴弾で楽々スタンって聞いてから詰む意味感じなくなっちゃったからその分他に回そうかなーって思ってるんだよな
タタタタヒメってスタンするんだっけ 攻撃7弱点特攻3超会心3プラスアルファで組んでるんですけど、攻撃とか削ってまで集中要りますかね? スキルに対して甘えスキルとか言ってる時点で参考にならん
スキルは好きなのつければいい 初心者は敵逃がす割合が多いし毎回開幕安定でクレーター入れられる耳栓は有用だと思うけどね
問題は耳栓組めるまで遊んでたら初心者じゃなくなってる部分だけど 六翼蛇鎚エキドナって上位上がってわりとすぐ作れるものとしてはかなりいいと思うんだけどあんまり注目されてないな
翼蛇竜素材が面倒くさいからか たとえ黄色でもクレーター打つなら武にしてからステップした方が距離詰めれるぶん強いという始末
黄色は犠牲になったのだ… 別にTA目指しますとか効率部屋じゃなきゃ好きにやりゃいいよ
俺は楽に狩りしたいから耳栓もアリだと思うし貢献してる感好きだからスタミナ奪取も入れる >>104
スタン長いやつだったら青でクレーター入れてため解除ムロフシ叩きつけフィニッシュとか?
そんな長いこと寝ててくれるやついないか スタン解除モーションあるモンスならギリギリ間に合わって感じで狙えはする どうした?俺達はムロフシなんだろ?
甘えとかいうのは紳士じゃない
批判意見でも俺達ならもっとトゲのない文章を作れるんじゃないか? >>101
いやいや耳栓5は完全に甘えだろw
たかが咆哮に3スロx5も使うとか初心者にも勧めれんわw
初心者さんはまずダッシュブレイカーで咆哮を簡単に抜ける練習しようね >>100
意見分かれるだろうけど俺は要らないかなって思う
集中付けても結局クレーター撃つ為に翔蟲ゲージが溜まるまで待ってる事多かったから外したわ 耳栓振るならレックス胴で鈍器アトラス構成にしやすいし快適全振り感あるな
ようやく金玉10分切れたけど解除クレーターの操作精度大事だわ
慣れないうちは色々誤爆して悲惨だった >>110
たかだか咆哮回避の為に入れ換え技をダッシュ固定にするほどのもんかね
ダッシュも縦も有用なシーンはそれぞれ違うだろうに 自分では組まないけど耳栓付けて咆哮無効化しながらのクレーターは見た目も格好良いと思う
浪漫溢れる >>113
第二フェーズ以降溜め変化解除使いまくるから嫌でも覚えるな >>110
耳栓5とか言ってる時点で仕様を把握出来てないし少なくとも2はティガのおまけで付いてくるんだけど初心者以前のお方なんですか? >>103
☆6まで駆け抜けてナルガ作った後に存在に気付いたから実用度は分からないけど名前と見た目のセンスは好き
>>106
スタン確認してからその流れは流石に間に合わないと思うけど、非スタン時にクレーター叩き込んでスタン取れたらアリかなと思う たぶん最近入ってきた変な人だよそれ
NGぶち込むがよろし >>112
どうもです しばらく集中無しでやってみます >>120
俺はラージャン苦手すぎて金玉殴ってる
史上最弱ってよく聞くけど十分強くねこのゴリラ ああ、ここってそのレベル?w
いやーまさか耳栓付けてる雑k…初心者さんしか居ない所だとは思いませんでしたw
たぶんカウンターも長いスパアマ技も追加された今作でまだ耳栓とか言ってる人達とまともに議論できないだろうから消えますねw ジャナフレックスジャナフレックスハンターの組み合わせが良き
護石抜きでも攻撃4鈍器集中KO3耳4気絶耐性3まで積めるし足がダサくない 今のうちに耳栓関連で懺悔しておくと未だに誰が咆哮大で誰が小なのか完全に分かってないし強咆哮はティガとかのやつだと思ってました…… >>123
オラオラ殴りは範囲広くなった感じしたが、他は弱体化して戦いやすい
特にアイスボーンの時は跳び上がり攻撃のホーミング性能高すぎてダイブじゃないと避けづらかったが、
今作は前転だけで簡単に避けれる やるにしてももうちょっと上手くやってね
ところでマガマガにはマジで耳栓は有効じゃなかろうか
アイツ怒り移行&鬼火着けで2回連続咆哮するし2回目は頭が高く上がるから水面のバリューがほぼ無いんだよね 社跡マガマガ討伐で開幕エンエンク2匹と雷転がし1匹確保して
操竜2回とスタンで捕獲ライン手前まで何かしらでダウンしっぱなしルーティンやめられない
大怒りのマガマガに轢かれる人多いから仕方ないのです >>131
確かにあいつ咆哮多いしlv2でいいしで良さそうだね >>123
オラオラ殴りがクレーターチャンス
横方向に逃げると巻き込まれるから追われる様に逃げるんだ
殴り終えたら確定で吠えるからその前を見計らってタメ解除クレーターが入る >>123
前に居ると危険だけど、ラージャンの裏に回り込むようにしておくと大分楽
デンプシーとか始める前にもうデンプシーの判定の後ろに行く感じ
攻撃確認してから殴って早めに切り上げてまた後ろに回り込んでいく
待ってればデカい隙いっぱいあるから、無理に細かく殴りにいかなくても溜めながら後ろ追いかけて確定威嚇にデカいの当てられれば元取れる
怒り時の飛鳥文化は溜めながら真横に動くだけでも避けられるんだけど、
その後はビームor掴みの二択来るから飛鳥避けた後にもう溜めながら後ろに回り込んでおけばどっちが来ても避けられるしクレーターいける
腕硬化中は頭殴りまくれる人でなければ素直に尻尾殴った方が良い。尻尾攻撃して解除させればダウンして殴れるので >>132
キレたときの大技で二人死亡とかあるからな…
鬼火部位を攻撃→ダウンを繰り返して大した反撃受けなかったときあるけど
その時はこんなに楽に狩れるのかと思った >>134 >>135
すごい丁寧にありがとう
シッポ叩けばカチカチゴリラ解除できるの知らなかったよ…単に知識不足なので動画みて勉強してきます 飛鳥文化のあとは通常怒りなら掴み、硬化中はビームで固定だと思う 通常、怒りでもビームは普通にうってくるぞ
ソースは錬金進める為に闘技ラーで乙TAしてる俺 >>136
何かしらで殴れる状況作っとけばダウンはしやすい子だから拘束しやすいよね ラージャンはマガドハンマーの数少ない活躍の場
あえて作る必要はないけど ラージャンは変に距離取るよりは懐に潜り込んだ方が安全だったりするね
デンプシーも足元判定ないっぽいし ビームの軸合わせ長いって言われるけど猶予に関しては4gの方が短かったよね ラージャン確定行動多いから覚えたら一番戦い気がする >>109
俺たちのトゲがなくなったからシェルハンマーというかダイダラボラスもグラビごと消えてしまったんじゃな…
俺たちがもっとチクチクトゲトゲしていれば… 今回のラージャンってボディプレスに振動判定あるか? 今作のラージャンってなんか攻撃構えてきてから足の隣に向かって前転するだけで全部避けられるイメージ
勘違いなんだろうけどアイボーより小さい気がする 前方というか腕の横くらいより前にはある
範囲は狭めというか前転一つで範囲外だと思う ハンマー初心者です。
里クエだけ進めて☆6まで来たんですが、この時点での最高のハンマーはナルガハンマーでしょうか?会心率が高いのでこればっかり使ってるんですが他にも良いハンマーありますか?
今回、属性付きは息をしてないような気が。 >>147
おらはせっかく百竜強化と鈍器の価値上昇したからエンシェントブロウが欲しいよ
>>151
鈍器で使うアトラスハンマーや鬼鉄とかあるが基本ナルガハンマーでいい
上位行ったらナルガ以外の無属性ハンマー…例えばウォーバッシュを使いつつナルガハンマーを上位強化出来るようになったらナルガハンマーで進めればいい
現在の評価は属性ハンマーより無属性ハンマーが無難かつ強いという評価かな >>152
レスありがとうございます。
そうですよね、やはりナルガハンマーになりますよね。切れ味と会心率が群を抜いてますし。教えて頂きありがとうございます。
里クエを制覇してから集会所に入ろうと思います。 >>148
あるけど狭いから密着くらい近くないと足とられないね
この辺も含めてすごい楽になってる 今すぐ〜を捨てろ、〜〜は甘え
ぐるぐるなんかダメ、ダッシュブレイカー
プロハンは〜
ってな事言う奴は前スレ・前々スレくらいから現れた煽り馬鹿だな
スマホとPCからやってるっぽいからめんどくさい
人のスタイルや好み・こだわりを否定する奴はだいたい地雷 爆破耐性スキルあるけど誰が爆破使ってくるんだ
マガマガの鬼火はあれ爆破なのか >>151
上位中頃までずっと麻痺ハンマー(ラングロトラ系)使ってたよ
オトモはコレクトアイルー×2の状態異常特化持ちで麻痺武器持たせて >>156
ミツネたんがラッコ攻撃する時に閃光と爆破がある
割とレア攻撃かも? クレーター弱いとか言ってたから単純にエアプなんだろうなと
まとめスレでも載っけるつもりなんかね クレーターがどれだけ火力に直結するかは体験版のミツネ10分切りで嫌というほどわからされた >>159
隙が大きいから〜とか言ってるのもエアプ
というか雑になんとなくで出してる妙な子なんじゃない?
プロハンは〜っていうなら、プロハン(ター)中のプロハン(プロハンマー)のTA動画はどれもクレーターメインなわけだしなー
煽って煽ってなんとしてもかまって欲しいってだけなのかもだけど >>163
そのせいもあって、ステップクレーター後の立ち回りで大回転してしまう事が多々発生するw プロハンかもしれないけどムロフシではないのは確かだからそっとしとこうよ アホみたいなマウントとってるやつ湧いてて草
スキルや入れ換え技なんて好みの問題だろ
私は超絶に上手くてモンスターの攻撃は全回避して隙あらばあらゆる攻撃を叩き込めますので討伐時間が最も短くなる火力スキル構成を教えてください
とかなら耳栓要らないだのあのスキル盛るだの盛らないだのやり取りあっていいかもしれないが
単にこのスキル盛るとこういうことできていいよみたいな感想に甘えとか突っかかってるのはお門違い ごちゃごちゃ言うな
ムロフシが細かいこといつまでも言ってんのは解釈違いだ アカムこねーかなー
あのでっかい顎にクレーターぶちこんでやりたい 風神雷神混合武器とかそのうち出てくんのかなぁ
中二くさい名前大好きだからまた作って欲しいな
七難八苦を砕くラグナとか大好き 荒らしにレスつける場合はちゃんと安価つけろよ
そうするとお前も見えなくなるから 前進スタンプ便利だけどたまにアイボーまでの感覚で近づきすぎて「ここで前進スタンプしたら踏み込み分で胴に吸われるな…その場スタンプにするか」→「いや今その場スタンプしたら全体硬直の差で後隙狩られるじゃん」みたいにまごつくことあるわ
下手なだけって言われると、まぁそうだけど 溜め解放で4溜めクレーターは単発になる っての採用していいよカプンコさん >>175
すまん
ミクニちゃんとミツネちゃんがごっちゃになってしまったw 金玉10分切れないなーとか思ってたがアトラスからナルガに変えたら割と安定して切れるようになった
わかってはいたが花結マックスじゃ露骨にナルガのが強いな クレーターで飛んでる最中の自キャラの
被弾判定がよく分からん
尻尾薙ぎ払いみたいな明らかに飛び越えてるような
攻撃も食らって吹き飛ぶのが納得いかない まだ大して進んでいないのだけど、今作はジャガノさんはお休みなのか…あの無骨な鉄の塊感が好きなのだが 雷神風神ときたらマジで水神来そうなんだよな
雷と風ときたら雨モチーフもありうるし
ただ嵐の化身みたいなやつはもう居るからな… 水魔神スーガでしょ
サンガとヒューガと合わせてゲートガーディアンや! そりゃあれだよゲート・ガーディアン
3体揃えると合神して攻撃力3750守備力3400になるんだ >>185
プレイヤーの判定がおかしいんじゃなくてモンス側の攻撃の判定がおかしい
元々は飛ばないゲームだから上下の判定はかなり雑で、4で高低差出たりワールドで飛ぶようになっても
やっぱり上下の判定は雑で見た目通りには避けられなかったからそれが残ってる
オロミドロの泥波みたいな飛び越す前提のギミックはちゃんとしてるけど、それ以外は攻撃毎に試してみてダメなら諦めるしかない 飛び越えられるバインドボイス、なんてのも過去作に無かったっけ?
別のゲームだったかもしれんが バインドボイスはモンスターによって範囲違うし飛び越えられるものもあるんじゃね
ナルガとか範囲狭い方だしいけるかな? このシリーズ飛び上がる演出のある技でも判定地上に残ってること多いからなぁ
Wのジャンプとかは攻撃喰らうと急に戻ってきて面白いよね まぁジェスチャーのジャンプはジェスチャーだし本当に見た目だけだからまぁそんなもんだと割りきれるけどな シャガルとか復活して欲しいなぁ
地面の爆発を除いてかなり戦うの楽しかった記憶
今思うとマガちゃんと戦闘パターンちょっと近いね 集会所進めてて対よ対よ言い出したあたりで「こりゃアマツ来るわ」って思ってたマン
最速で向かえば咆哮前に縦3入れさしてくれるハンマーに優しいヤツだった アマツなんてイケメンドラゴン来たらヒメ寝取られそう 移動溜め3スタンプクソ便利だけどスタン値全然たまらなくてつらい
まああれでスタン値高かったら強すぎだけどかといってクレーター以外他のスタン値が高いわけでもないんだよな イブシマキヒコPVで出た時点で不細工なアマツとかなんJ民とか酷い言われようだったな… 溜変化って強いんだね、昔の感覚のままずっと黄色でやってたわ
練習しよ・・・ 風神雷神もそうだが、マガマガも顔不細工だろ
看板モンスターなのにもうすこしなんとかならんかったのかあれ
虎モチーフでなんで不細工が出来上がるんや 結構みんな古龍望むんだなあ
俺はなんか「古龍?なんかめんどくさそう…」ってなっちまう うっかりニュートラルにしそこねるとグルグル回り出す黄色なんて欠陥品だと今では思ってるよ 個人的にはドスの3バカでも今回のヒメヒコみたいなギミックボスでもない古龍は大歓迎
その点ワールドアイボーはネギカーナネロと新顔だらけで楽しかったな 百竜の状態異常のためにマガハンマーつくったけど百竜行く理由がなかった 今回の別にギミックボスじゃなくない?
よほど上手くなけりゃルーツだって撃竜槍使った方が早いけど誰も使わなかったのが今回はなぜかみんな使うだけ 昨今通常モンスもたいがい古龍みたいな動きしてるしね
マガマガとか死体食ってるから鬼火出ますとか意味不明だし >>229
ヒメとかフェーズごとにどう動くか割と決まってるからアドリブの余地あんま無いんだもん
まあここは解釈の問題だね 食った死体から発生したリン化水素やらメタンやらを燃焼させて鬼火にしてんだアレ 鬼火とか、人魂とか、外国のジャックオランタンとか、中に浮いてる火の玉って世界各地で伝承があるハンマー
一説には死体から発せられるメタンガスが原因と言われてるんだよね、発見情報も墓場が多いハンマー
だからマガイマガドはそれなりに説得力はあるハンマー タマミツネのハンマー作ったけど振る度に鈴の音していいな 仮に兵器なかったら武器のタイム差がエグいことになってたろうな
バランス調整の放棄ととるか救済ととるか 立ち回り詰めるとぴったり足元から大砲生えてくるのシュールで楽しい ゴシャガベチャ装備組んじゃうぞー^^
と思ったら会心盛らずに火力盛るのが難しすぎて悶絶
痛恨の一撃… 痛恨は会心盛る余裕のない武器向け
具体的にはナルガでも全く追いつけないディア槍 ヌシレウスが来たらレウスハンマーの強化は勿論でガンハンマも機械槌に進化して欲しい
昔きら金属ハンマーが好きなんよ モンハンのとんでも原理から考えると要するにマガマガの鬼火っておならみたいなもんだよな 回復手段減ってるし回転のお陰で斬れ味使うようになったからゲージ長はXX期より遥かに大事になってる
スキル盛れるようになったらアトラス>常闇の場面も増えていくと思うぞ XXはG級だから
切れ味白だの紫だのが当たり前な中で緑運用はそりゃあね 高倍率高会心で切れ味緑なんて夢みたいな武器があれば 常闇もアトラスもこれ以上の強化先追加されん限り匠環境揃ったらおきつなみ大雷ゴシャガベチャには置いていかれそう
現時点でも弱点相手だと際どいし 常闇は環境生物とか強化咆哮とか受けた時会心余るのも気になるんだよな
現状はそれを加味しても常闇強いけど スキルシミュで遊んでると鬼鉄はスロ2だったらもっと頑張れたなって思う
アトラスのスロ3も実質スロ2で持て余してる感あるし常闇さんの恵まれ方が凄い
痛撃珠【3】はやくして やっと弱特2お守り来たわ
次はスロットありガチャらなきゃ…… >>250
勝手に付きがちな力の解放の条件がめっちゃ緩くなってるのも向かい風感ある
調べた感じ戦闘時間の半分は力の解放が発動するように見えるんだよな
会心率アップだから常闇はほぼ恩恵ないけど他のハンマーはガッツリ恩恵あるし、ジンオウや金色で勝手に付いてくるしでもう無視できない差に感じる 地味にナズチハンマーも4末に来るしな
最近のアプデの傾向だと追加モンスのハンマーは強いし
毒ハンマーは素の性能が高い場合多いからな 力の解放とかはスロ無し護石だと5%足りない会心や、必ず発動するわけではない弱特の補強として考えてる ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【部屋番号】7XVACT 6624 >>169
このスレはワイ以外全員荒らしだから気をつけてな w >>177
それならクレーターのジャンプモーション要らないだろ
それだったら強いで違和感無かった ミナモちゃんがマジで使いこなせねぇ
溜め主体の動きを見直すところからしなきゃダメか >>181
それはヘタとは言わない
慣れてないということだ ナルガあたりで水面練習してみたら?
ほとんどのモーション分かりやすくて練習相手に良いと思う 水面はわざわざ立ち回り変えてまで使うほどじゃないかなーって
ため主体で立ち回って、咆哮のタイミングとか頭がいい位置に来る技の時にしか振らないイメージでやってるわ
水面で受けたあと追撃が頭にあたらなかった時ちょっと悲しくなるよね なんだかんだ水面はハンマー最速の技としてとりあえず一発入れたいときに使うのが一番多いわ
緊急回避的なこともできるし叩きつけに繋がるのも良い au回線は息をする度に変わるから気にしない方がいいぞ
ワッチョイは変わらないし いろいろ技入れ換えたけど結局縦回転とインパクトだわ 今作ハンマーがぶっちぎりで操作楽だよなあ
色々他武器に手を出してみるけど派生とかゲージ管理とか
複雑で基本動作さえなかなか出来ないわ インパクトもそのうち新しい入れ替え技と交換できるようになるんかね
アプデでどんどん調整とか入れて欲しいな キンタマの尻尾叩きつけの避けかた聞いた者だけどなんかうまく避けられるようになったわ
キンタマがモーション取ったら距離調整してキンタマを中心に弧を描くように動いたらなんか成功した 野生翔蟲の配置をもっと把握したいな
つーかもっと配置増やしてほしいし保持時間も長くていいように思う
そして逆に受け身のペナはもっと重くていい 弱特超会心で1.2倍だからな
よっぽどこれつけとけばいい >>278
撃龍槍の辺りで戦って開放されたら即打ちするのがいいけど
翔蟲は逆の方にいるから悩ましい所ではある 攻撃6弱特3超会心2鈍器がアトラス基本形な気がする
神おまあれば攻撃7行くし >>278
破龍砲も撃龍槍も解放されるタイミングにレバー位置に辿り着いてれば即打ちでフルヒットするよ >>280
ありがとう。いいの組めなさそうだから護石ガチャ回してくるアフィ >>278
槍はキンタマが急に中央まで移動して雷バリバリやるタイミングで解放されるからその時が1番いいと思う
距離ありそうだけど3本全部複数回当たるよ あと撃龍槍のあとはほぼ確実に大砲の足場がレバーの近くに出るからその位置も覚えとくと便利 耳栓3虫2スロ21が出たからハンマーと相性良さそうだなと思ってスレ覗きに来たんだけどあまり耳栓の優先度は高くなさそうな感じなのね
https://i.imgur.com/Wo3cHpb.jpg そういや溜め2ぶっ飛ばすようになったんだった
あほあほちんちん ヒメも百竜も飽きてきたから適当なクエスト参加してるけど過去作よりもハンマーよくみるな
アイボーとか特に評判の良かった初期でも大して一緒にはならなかったものだが殊更に評判よくなるようなことあったかな 3DSから変わったからやりづら…キノコ取りから時間切れだ何かコツない? 溜め2で飛ばさない時代があったのか
体験版やってないからわがんね まずは溜め変化で最大溜めからの歩きスタンプだ
コンパクトな時間でダイナミックに攻撃する素敵な技
あれがあれば取り敢えず食べていける 特産納品クエあったか忘れたが、特産品が探せないというなら
マップ拡大した後に環境生物の場所だの採取物の場所だの把握できる 金玉マルチで味方と金玉にシンクロクレーター気持ちよすぎて金玉潰れる 採取クエって
目的の採取スポットにマーカー付いてるはずだから
L長押しでマップ拡大すればだいぶん捗ると思うぜ 今回特産品とか採取関係はほとんど崖の上登らないと無いのがめんどくさいよな
隅々まで探索させたいからなんだろうけど 滑走強化、常闇以外で適当に付けてたけど会心+30%が30秒もらえるから結構有能なんだな
ハンマーは抜刀中も滑るから相性もいい 鈍器アトラスって百竜スキルは派生前から攻撃U引っ張ってくるのが安定アフィ?
あと心眼って必要アフィ? ライズの坂はクセがすごい
ワールドの坂ならまだ許せた >>292
長年笛使いだった者だが、今回挙動変わり過ぎて馴染めず、鈍器仲間のハンマーを握ってみたら、凄く手に馴染んだので、気に入って振り回してる。 Lでマップ拡大しながら視点移動しようとして回復薬飲む >>306
攻撃安定
心眼いらんけど鈍器でティガ腕使うなら1は勝手に付いてくる >>310
あーそうか勝手についてくるからみんな心眼付いてるのかよく見てなかったわサンクス アフィラスのアフィリエイト前のアドセンスの一撃は完全に罠で広告強化した方が収入が増えるんだよな 今回は全体防御力が1で統一されてるみたいだな
計算が楽で良い レックス胴腰付ければスロ込で耳栓4鈍器2まで揃ってお得 レックスシリーズはハンマーで唯一一式にしてもいい感じに仕上がるのに…なんでその見た目なんだ(好みには個人差があります)
だからジャナフ一式に痛撃護2と鈍器3で火力をある程度だせるようにしてるが…
ジャナフ一式にアトラスハンマーってまるでまだ村クエしてるみたいな姿だあ… 視点動かそうとしてアクションスライダーでセリフ放ってるわ 力の解放に合わせてマタタビ玉で強化咆哮を誘発!
弱特力の解放強化咆哮で会心率100%!
この一瞬だけは常闇を超える…!!!
みたいな遊び楽しい 徹甲榴弾3のスタン値おかしいだろこれ…
瞬く間に3スタン取れるんだがハンマーとは一体… つまりインパクトの瞬間に爆発するハンマーを作りゃいいんだな 近作プレイしてないのか?
別武器のスタン値と比べだすとハゲるからやめた方がいいぞ 徹甲榴弾をぶん投げたハンマーと思い込んだほうが手っ取り早いさ ボウガンはスタンしてもあんまりやること変わらないのがな
やっぱり重い一撃決めるからこそ爽快なのよ ハイメタUヘルム
ギザミSメイル
タロスUアーム
ガレオスSフォールド
タロスUグリーヴ アカムト
アカムト
シルバーソル
ヒプノR
リオハートR ヘリオスZ
ヘリオスX
ヘリオスX
ヘリオスX
アーティアX . ┌──┐━ハイメタUヘルム
.|━ ━|┏ ギザミSメイル
\ |\| ___|/| ./
×と\ヽ.|▼|//つ×
\\| |/ ┗ タロスUアーム
<;;;;;;目;;;ゝ━ ガレオスSフォールド
ゝ=/ヽ、< ━ タロスUグリーヴ ラングロ出てきた時に胴装備倍化来たぜと思ったら死ぬ程劣化してた 極長ラージャンハンマー持った四人でアカム行ってエグザイルしてた頃思い出すだろうがコノヤロウ 当時の猟団仲間も3人しかいないけどワールド、ライズと移動してきたので全然セーフ
また猟団作りタイナ >>309
探索するときはショートカット4とか何も入ってないとこにしてる 俺が自動マーキングつけるからペイントしなくていいぞ >>340
ハンムァの虫ゲェジ2消費して出す翔虫技2のインパクトクレーターの通称 ミズハ真
コンガZ
リオソウルZ
フルフルZ
リオソウルZ みんな花結は何使ってる?攻撃のやつだと体力が心許ない気がしてきた。 攻撃一択だわ
上位装備きちんと強化してるなら早々心許ないシーンは無い気がする
それでも不安なら花結よりも1スロ耐性珠+耐性団子で対策とかのがいい気がする 防御団子!耐性団子!属性耐性装飾品!そしてダメ押しの!防御珠だーーっ!!! 防御珠は3つ積むだけで防御力が30も上がるんだぞ👊
防御珠をすこれ😡 計算式上級Gの方が効果大きいし単純な加算でもないから気休め程度だけど入れてる
というか他に入れるもんが特にない
ナズチハンマーとか強かったら毒強化とか入れるかもしれんが 砥石高速、満足、スタ奪、○耐性
ここらへんを入れ替えたマイセットいくつか用意してるな 他の武器がスタン取れるのはいい
だがそれならハンマーも尻尾切れる技をもらうべきではないか デモナスみたいな明らかにこれ切れるでしょ!?って見た目のやつに百竜強化で切断属性付与的なのがあれば面白いね ヤツカダキ頭殴れねーし弱点特効も効かねーし属性耐性溜め勇の使いどころじゃねーかと調べたら糸纏足の属性肉質最大で5で諦めたわ
嫌がらせかテメー >>359
ビジュアルは好きなんだかなー
しかも防具が遠隔向きと来た日には行く用事がねぇ ところがどっこいヤツカダキさんは色々なハンマーの最終強化にお腹を大量に要求されるのだ… しかれども、百竜でヌシの前座に結構出るから単クエ行かなくても知らず素材が集まっちまうんでい ヤツガタキだと思ってました
ツケヒバキと同じ濁点の位置だと思えばそらそうかともなったが ヤツカダキは何も考えずにグルグルしてるといつの間にか死んでる
たまにアタマナグルチャンス来てもヒメの金玉ほど気持ち良いダメージ出ないのが残念 金玉はクレーターで600+600くらい出ればまぁまぁオッケー? 鬼人系ドーピング無しで1200越えてるなら十分じゃないかな なんか猫にドーピングはしてもらってるな
無いとギリ600届かないな どう見ても坂じゃないのに延々と滑走するのやめろ
俺はクレーターを出したいんだ ハンマーって今作どんな感じ?後ため変化武と勇はどっちがお勧めなんかしら? >>368
常闇で弱特3抜いて渾身3力の開放1とオトモの会心やらバフ入れたら700以上は固いぞ 今回露骨に弱特重めだからなぁ
いや露骨にっていうかそれだけ強いスキルなんだからこれぐらいの扱いで当然だろうけどもさ というか火力系スキルいるの?
高速変形とか立ち回り強化スキル増やして欲しい 縦回転の浮力を調節したい
果ては飛んで行けたらなおいい 流石にハンマーで弱特抜く意味がわからんし、火力低めの武器なんだから攻撃系スキル抜くのもあり得ない
どうしちゃったの? 弱特2のお守りって出たとしてもスロットは1?
lv2はでない? マジか!
モチベあがるわ
やっぱ幽玄回してたほうがいいんかな >>379
他の鈍器運用など弱特必須になる武器と違って
常闇ハンマーはすでに45%の会心付いてるから初期から弱特3付いてるようなものだしな
弱特3積んで平均値上げる方法と
弱特なしで渾身やオトモ会心含めて、もう一段階、火力盛れる方法があるだけ ハンマーで渾身とかマジ?
倍率低いナルガハンマーは超会心100パーが強いんだから会心盛らないと話にならないでしょ あの…議論するなら定量値で語って貰えますかね
ダメ計算しましょ? 会心100の方がダメージ計算簡単だからホームランスカって禿げないようになる ファイターオトモの会心30%とスタミナ軽減で渾身発動するぞ
何にしろオトモの援助は必須
弱特2で攻撃7超会心3付けた上で火力スキルも盛れるならそっちの方が良いな 今日のガイジ lqxH
構って欲しい一心で固定/携帯切り替えながら
攻撃的なレス内容を主に槌スレに粘着してるようだけど
ワッチョイあるからバレバレだぞ? 属性ハンマー君使いたいけどマガマガ玉が出なくてハゲそう 挑戦者3KO1スロ11の神おま?出たけどハンマーだと疲労時間増えるから価値無いかも ハンマー使いってぬけがら兵だったり頭がハンマーだったりハンマーが本体だったりするってホントですか??? ハンマー初心者なんやがタゲカメ連打してると勝手にタメ解除されて攻撃しちゃうの仕様なん? >>393
アイテム選択になると解除されちゃうっぽい タゲカメはモンスターが自分の背中側にいる時は使えるんじゃないか?
むしろロックオンカメラの方が使い道全然分からないわ タゲカメラだかロックオンだか
あれらが役に立ったのって同種2頭クエぐらいだわ
役に立たせようとしてないからかもしれんが・・ タゲカメというかスティック押し込みが早く壊れそうで嫌だ Lv1のスロにちょうどいい珠がなくて地質学ハメっぱなしになってるけどみんな何入れてるの やたら後ろに回り込もうとしてくるカガチとか、連続攻撃多用して通り過ぎた後すぐ背後から攻撃してくるマガドとか
タゲカメですぐ振り向かないと危なくない? 快適装備でもタマクレーター580は出るし盛りまくったら凄い楽しそう 第一候補に砥石と気絶で次にスタミナ奪取、さらに余れば各耐性 研磨
奪気(古龍以外)
○耐性(敵に合わせて)
節食(残アイテムが気になるなら)
耐絶(気絶シーンがあるなら)
防御(隙間埋め)
とかじゃね >裏周り
そこはナルガ師匠に感謝
カメラ旋回は基本的に最速だね 1スロ耐性スキルめっちゃ強いからそれぞれ3個ハメたマイセット作ってる
耐性何も要らない奴は奪気 ありがとう
やっぱ耐性あたりが無難か
入れ替えめんどくさくて手を付けてなかったけどマイセット作るかな 基本砥石だけどおきつなみ使うときだけ水属性強化5付けてる
匠1から白出るのは強い 攻撃7集中3痛撃3超会心2ひるみ1満腹3耐性3組めたからアプデまで冬眠するわ ようやく春になるところだぞ!
目を覚ませ!
死ぬな! 快適に狩るための装備が完成したら冬眠する
ハンターとは因果なもんですね マルチは攻撃7
ソロは攻撃4距離1性能1+何か
みたいな感じにしてる 友達とペアで狩りしてるハンマー使いで麻痺ハンマーや睡眠ハンマーを愛用してるんだが
溜め変化勇の溜め攻撃だけ状態異常の蓄積値がデカい気がする
他に状態異常ハンマー使ってるアニキたちの所感を聞きたい 上位マガマガ2回ほど行って、攻撃範囲広すぎ&動き回りすぎで頭叩く暇が無くかなり理不尽に感じてしまった
慣れれば評価変わるのかな… 真後ろをすぐ向きたいなら振り向きLちょん押しでいいのでは 見えなくてもムーヴは決まってるからどこにいるかわかる ロックオンはやり辛いし結局タゲカメに戻したわ
それにしても勝手に攻撃させんなや マガマガくんは操竜でオロミドロorミツネ持ってきて操竜大技→クレーターからスタートしたら大分楽なのと(これは別にマガドに限らないけど)
鬼火ついてる背中にグルグル当たってたらすぐ転がるのでなんかちゃんと対応出来てなくてもそんなにかからず倒せちゃうんだよね…
空中で尻尾を横に薙ぎ払う奴まだちゃんと対応出来てない 上位マガドは空中2回転からの叩きつけとかどうするのが正解か分からん マガドは体験版でいっぱいやったからな
空中尻尾だけわからんが 人差し指で無理矢理カメラ動かしてたP世代だからタゲカメは存在すらよく理解できていない わかる
俺もカメラ自分で回す派
押し込みとか存在は知ってるがやったことないぜ タゲカメに慣れるとその利便性から戻せなくなるから気を付けて (PSPのころからタゲカメメインだったとか言いづらい) タゲカメて3DSからじゃなかったっけ。違ったらすまん 水面の練習楽しい、咆哮も防げるし練習すればどんどん使えそうや カメラを勝手に動かされるのが気に入らないからカメラは手動で動かす派
携帯機時代に比べると格段にカメラ動かしやすくなったしね ワールドではタゲカメメインだったけど、別に手動でもそんな変わらないな
砥石とか使うときタゲカメでとりあえず注視しとくくらい 3dsの時はタゲカメに慣れたけどコントローラーになってから普通に動かすようになったわ タゲカメは3Gからだから3dsからのはず
PSP時代は人差し指でカメラ回してたなぁしてたなぁ そう考えるとハンマーって昔から全然操作変わってなくて
餅つき追加とコンボツリー自体も最後ににょろっと追加されてるくらいなのか
太刀も初期は錬気ゲージ一本溜めるだけで後は適当に振り回してるだけで良かったのにな もうすっかりハンマーはムロフシとは呼べなくなったな
室伏さんは縦には回転しないからな 毎度使いやすさや見た目スタンできたりハンマーに魅力を感じてハンマーから入るんだけど、どうしてもいつも途中で唯一尻尾を切断出来ない事でやっぱりほかにうつっちゃうんだけどハンマー使いのみなさんはその辺りどう感じてるのか知りたい。
なんとか裏側?とかにでも鋭利な刃でも付いてる武器種もあったりでハンマーもなんとか切断できるようにして欲しいなぁ。 尻尾を切れなくて困ることもめっきりなくなったからなあ 戦闘中に剥ぎ取りでテンポ崩したくないから尻尾なんて別に斬れなくてもいい 素材は普通に報酬で出るし
切断じゃなくて欠けるだけみたいなモンスも増えてるし
むしろマルチやってて斬れたらお前尻尾なんて攻撃してたのって感じになる時もあるし
そんなに魅力感じたことがない 昔は尻尾必要になった時だけ斬属性の武器に持ち変えてた
最近は捕獲とかでも尻尾手に入るから飽きるまではハンマー一本だな みんなそんな感じなのか。自分はモンハンで狩ってて楽しい瞬間の一つに尻尾を切断する瞬間が好きなんだよな。だから無駄に切れるやつは積極的に尻尾を切りに行くんだ。素材が欲しいとかだけじゃなく単純に切断したいんだよね。 今作は切断武器も頭殴りすぎじゃね?この前誰も尻尾切らないから2回くらいスタン取った後クナイで尻尾切ったわ。 オロミドロとかマガマガとか
近頃のモンスターは尻尾切っても先っちょが少し欠けるくらいで
尻尾をぶった切る快感がない悲しみ ドシューは一気に疲労させられるしスタンも取れるから実質ハンマーなので尻尾が欲しいときにはこれを担ぐ なぜこんな尻尾キチガイがこのスレに迷い込んでしまったのか 4あたりからずっと打撃も切断も頭に群がってるイメージ 尻尾切ったら大幅弱体すれば切りたくもなるけどな
報酬でも出るし尻尾狙ったらくるくるベイブレードだし切る意味そんなにない >>461
そう言うの欲しい。ハンマー好きだけど、どうしても昔から唯一切断出来ないってのがジレンマだったのだ。 >>463
私はありとあらゆる場所を破壊して切断して討伐する事に興奮する。 ガルクに乗ってクナイ投げまくるの完全に別ゲーだけど割と面白いよな
>>462
ライトボウガンです…(´・ω・`) そもそも素材集め以外切断属性でよっぽど尻尾柔らかくないと普通狙わないし切らないから 同じことばっかりしてると飽きるからたまに太刀担いでしっぽ切ってるな
そんなことに時間かけるよりもさっさと討伐して周回速度上げたほうが良いってのは分かる マルチでスタン二回取ったあとに大してダメージ入ってない尻尾も切るなんて他のメンバー何もやってないレベルやん 鈍器しか壊せない部位は無くなってスタンも他の武器が出来るようになってるのにしっぽだけはいつも鈍器が割り食ってる感じなのは納得いかないわ
素材がどうとかそういう話ではない 尻尾からだけのレア素材仕込まれない限り斬属性技追加されても頭しか殴らなさそう
そしてそんな極悪設定はしないだろうから結局アタマナグル でもこれだけは言える
クレーターでしっぽ切断出来たら絶対気持ちい HP0にする攻撃が頭に当たったら吹き飛ぶか陥没してほしいな 尻尾素材に関しては緩和傾向だからね斬るのに別武器持ち出す必要もなくなったし
まぁ雷神周回は妥協してライト担ぐんですけどね
ハンマーで10分切ってるとかここの人は凄いわ >>475
頭ぱっかーんして血がプシューってなんて欲しい。 雷神二連レーザーにクレーターをあわせたいんだけど着弾直前に頭がどっか行っちゃって全然安定しない
完璧なタイミングなら確実にヒットするんだろうか そういや結局CEROはライズのどこにセクシャルを感じたんだろ
ウツシ教官? ガルクに斬武器持たせて騎乗したら上位レイアの尻尾5分程度で切れたわ
まぁ尻尾いらないんだけどそんなんよりスタン取りたい スタンさせてクレーター決めるぞと宙に舞った瞬間
尻尾切られて壮絶にすかした時の悲しさよ といいつつ結局切れたら切れたでどんな奴でも剥ぎ取るのかわいいよな >>476
雷神は慣れるとクレーターバンバン打てるし
肉質90と花結MAX効果で気持ちいいダメージが出て楽しいよ
10分切りぐらいなら早い人の動画を見て
真似できる所だけ真似すれば割といけるはず フルフルが天井張り付いたときって何してる?
この前研ぎも終わってクナイなげてたんだけど10分の間に3回も張り付かないでほしい >>471
ハンマーも形状によっては切断出来そうなのもあるんだけどね。ってかそもそも鈍器なのに切れ味があるんだろうか?しかも、切れないのに。 尻尾はマップに表示されるんだが
マップ自体小さくてなぁ… デモナスの禍根だっけ?
ハザク武器とかどう見ても斧だったから尻尾切れそう
尻尾一生切れなくてもいいから角とか頭部の破壊を打撃属性のみにしようぜ 里長は脱いだら凄そうではある
あとアケノシルムが隠したり御開帳したり煽情的
>>471
一応ボルボロスくんの頭が残ってるから… アケノシルム君グルグルが頭に多段ヒットするようにポーズ取ってくれるから好き ハンマー最終強化が着々と進んでいる
なんかもう1週間で全部作り終えそう ようやく雷神竜ナマエワカランまで行ったのだが、こいつ面倒癖ぇし時間掛かるしつまらんなあ
各種ギミック使うのとハンマーが合わないわ クソデカ大砲と撃龍槍と普通の大砲だけ使っときゃいいぞ 動画見てクレータータイミングだけ覚えてあとは施設使っときゃとりあえず勝てると思うよ >>494
ボロス頭鈍器限定?
ワールドでさえ二回くらいしか壊したことないしなにで壊したのかもさすがに覚えてないや… 今作いまだにボロス君の頭砕いたことない
属性でいくか? 溜めた状態で兵器使おうと振り回してる間に味方に横取りされたり床が崩れたり、あると思います
兵器との相性悪いよ! 今回のラスボスはゼノとかイシュワルダに比べたらやりやすくて好きだわ慣れれば10分くらいで終わるし 雷神は慣れるとクレーター入れ放題で時間も10分切り余裕で楽しいぞ
向こうの行動に左右される部分も大きいから好き嫌いは分かれそうだけど >>504
属性クソ弱いし一番期待値高そうなのは心眼じゃねーか? >>508
心眼かー
結局は丁寧に当ててけってことなのね あれ PSPでもLちょん押しでモンスターの方向にカメラ向かなかったっけ >>510
結局ダウン時に頭にクレーターぶち込むから属性はどうしても弱くなっちゃうのよ ボロス君の頭が割れる時は何かに失敗してる気がしなくもない
せっかくだし雷神周回をハンマーで挑戦してみるかー ゴマキのハンマー使いについて何か思うところはありますか? 一昔前のハンマーはエリアホスト入るためにいち早く移動しなきゃいけなかったり
火力というよりは拘束役だったから
ゴマキはそういう先頭で引っ張っていく気質なんだろうな 睡眠オトモが便利で良き
睡眠クレーターの練習も出来ちまうんだ 報酬に尻尾はあるし剥ぎ取り1回よりも落し物5個のが自然かつ美味しいからなぁ >>351
wikiのは頭フルフルZだけど、防御と見た目少しだけマシになるからこっちのがいいよな! ハンマーは素材集めには向いてないよな
下位の取りこぼしや尻尾は破壊王3スラアクでやってる 尻尾を切れない、というのは
尻尾を狙う必要がないというメリットだろう コレクト猫二匹連れていくと武器に関わらず麻痺と睡眠を一回は必ず入れてるよな
麻痺はシビレ罠のサポートなのはわかるけどあの睡眠ガスはよくわからん ディアって溜め1水面のが立ち回りやすかったりするんだろうか 麻痺ガスも睡眠ガスも環境生物発射スキルでカエルを非人道的な機械で飛ばしてる ディアは動きを見てから水面しやすい上に腹やら脚やらに命中がズレるのがかえって良かったりする 余りスロに砥石か減気かだけど減気3効果あんのかなぁ・・・? 強化スキルなしのコレクト睡眠ネコ2で、レウスが3回寝たときは笑った
噛み合うと超ペースで寝るわ 今回のディアは貼り付けてればあんまりどっかいかないから良いよね
その分角ブンとかタックルがころりんでは避けにくくなったけど水面ちゃんが解決してくれる ボルボロスは頭壊しても柔らかくならないのがなぁ
ガンキンなら頭壊したら柔らかくなるしスタンしやすいしで壊すんだけど ナルガハンマー弱特2と見切り1でいいな
会心80%あれば充分だろ
お守りで弱特2とスロ2があれば
攻撃7超会心3KO3集中1付けれる
あと普通に匠2使った白ゲージおきつなみが強いな ボルボロスは苦労に見合うリターンないもんな
というか壊す段階でほぼ瀕死だろうし 会心95だし余裕と思ったらクレーターの時に限って会心が出ないやつ 会心率少し下げると期待値かなり下がっちゃうし難しいね
ハンマーなら弱特のる部位以外殴れないからまだ予想し易いけど 無印ワールドぶりにハンマー持ったがここ見てると立ち回りだいぶ違うみたいだな
隙あらばインパクトか 本当に…本当に錬金で弱特出るんですか?
一度も見た事ないわよ 質問なのですがワールドの坂道グルグルがライズでは虫でいつでも出来るんですか? 百竜強化を会心にして100%にしてるわ
弱特スロ2が出れば見切りつけられるんだけどねえ おまもりガチャの超会心とか幸運に比べたらまだ弱特が出る確率は高く設定されてると思うよ スロとかはともかく弱特が付いてるだけの護石なら22個あるけど、超会心や幸運が付いてる護石は1個もないよ 今の所楽しいけどダメージの多くをクレーターに依存してるから今後の追加モンスターやGが隙少ない方向だとやばそうな感じはする クレーターのモーション値メインだと属性が選択肢に入らないから、笛のグルグルみたいな追加技があればブレイブや麻痺ハンの水面ループとかの立ち回りが出来そう 里の爺さんが悪徳ガチャ商法に手を出すの想像して悲しくなるからやめて 下位中盤、店のUIに御守りガチャが出てきて
あぁ、この商人がみんなのヘイトを集めるラスボスなんやなって察したよな ハンマー練習してるけどいまいち通常殴りの場面がわからんな
ため変化武3の溜め3を当てながらチャンス時にクレーター当てる感じでやってるんだが
いまいち時間短くならないわ 昼寝したらなぜか夢の中でガノトトス狩ってた
グルグルが当てやすくて楽しかった 雷神周回してるから殆ど集会所のネコから受け取って依頼してる
だからかカゲロウへのヘイトも今は無い やあ愛弟子!君も今日から立派なハンターだね!愛弟子の立派な姿を見れて俺も鼻が高いよ!
ハンターになったからには護符が必要だね!さあ、下のタブから「ガチャ」を選んで護符ガチャを引いてみよう!大丈夫、最初は僕が必要な素材を分けてあげるよ! 力の開放がかなり仕事してる気がする
発動早いし倒しきるまで持つ気がする 集会所ネコの方がよく話すのもあるけど
店の人も顔見えないし良い声だし嫌いじゃないよ
ヘイト集めない個性の消し方がうまいと思う 周囲に誰もいなくて縦3ホームランは入るけど溜め系統や叩き付けは入らないシーン >>568
素材画面と睨めっこしてる時にふいにボタン押し込むと真顔のこいつが現れる >>561
今作で5分から2分45秒で発動に変わった
しかも被ダメでは発動までの時間が短縮しなくなった代わりに殴るほど短縮するようになったから実際には2分くらいで発動する
その上で2分間効果持続だから実は書いてある会心量の半分くらいの期待値にはなる
何気に無視できない差だと思う 会心95までしか行かなかったり弱特の不確実性をカバーしてくれる
とはいえメインで頼るものでもないのは相変わらずだと感じる 力の解放はあれでセーブしてるはずなんだ
開放しすぎてしまうと戻れなくなるからな 力の解放そんないい感じになってたのか
ちょっとジンオウガになって来るわ 鈍器装備で堂々とブルファンゴフェイク被れるゥウウ!ヒャッホオオオ!と思ったら鈍器2スロ2−2−0のお守り持ってた悔しーィ!!! あのジンオウガの頭を殴ってファンゴ頭に挿げ替えればいいのか? 鈍器2の2-2俺もあるけど優秀なティガ腕考えたら鈍器1でもいい気がしてくるという ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【部屋番号】2NCDE3 6642 ティガレックス攻撃狙うとタックルかわせないし避けに専念するとすごい遠くまで滑ってくからこっちの攻撃が間に合わない
というかそもそも攻撃が安定して避けれないんだがどう戦ったらいいんだコイツ
里クエですらちょっと死にかけたぞ ラージャン頭に届く位置でスタンプすると基本的に頭に吸われるおかげでやりやすいな お守り掘りすぎてガンキンになるとかムロフシとか懐かし過ぎる っぱハンマーよ ジンオウガ君は尖爪をとるのが大変だ
両手重点的に攻撃してもなかなか壊れない >>584
脇の下あたりから踏み込みスタンプしつつ逃げる感じ わんこの腕肉質固くなってね?
IBの時は斬肉質もうちょい柔かった気がするんだけど 俺もティガの良い立ち回りわかんなくてモヤっとしながら倒してるわ すみませんしっぽ欲しくて太刀使いました😭
打肉質は頭しか殴らないので分からないです… 弾の出るハンマーを使ったことがないものだけ石を投げなさい たまに体と腕の間(わき?)をかいくぐってタックルかわせることあるけど絶対正攻法じゃない ハンマースレってこんなハンマー原理主義者の集まりだったっけ……(ワールドの頃を思い出しながら) 弾が出るハンマーの使用回数20回か
単純に面白くないからな >>595
3からはハンマーしか使ってない
弾のでるハンマーも変形する斧みたいなハンマーもめんどくさて使う気にならない >>599
もともとハンマー主体の人間だったけど3あたりから他武器に色々モーション増えて他武器がめんどくさい
結果ハンマーしか握れない身体になった ハンマースレに初めて来た頃はサブ武器何がいい?みたいな話題に面食らった覚えがある メインが鬼鉄丸でサブが見た目好きなグレートノヴァです! ワールドで抜刀大剣がお亡くなりになってからサブ武器探しに困ったムロフシたちも多いのではないだろうか 初代からハンマーばっかりだったな…
浮気したことあるのはFくらいだ 宝纏のクソ顎叩き割るためだけにハンマー 担いだはずが気付けば虜に マルチでのベリオロスクソすぎんか?
ソロだと何も思わなかったけどストレスヤバすぎるんだが 玉の出るハンマーってライトのこと?
ハンマー民だと弓なんかもすんなり入れそう 矢を飛ばすハンマーは属性ごとに作る意味があるから触っとくとモンスター狩るモチベにはなる 各種特効ハンマーをつくって遊びたいけどナルガでよくねって気持ちに勝てない ライズのスラアクは剣モードでボタン連打してゲージが無くなったら鉄蟲糸技を使うだけで良いからハンマーより脳筋向けだよ 俺もハンマーしか使ってないけど
「他の武器使えないだけだよね?」って言葉は効くからやめてほしい.図星だし >>614
作るには作って、装備も考えるけど、下位互換が否めない
匠どうにかしてくれ 公式で色んな武器使って下さい!とか言うくらいならせめて匠軽くしてくれよ ティガは後ろ向いている状態で飛び越すように縦回転ばかりしてる… ティガは今作はそこまできつく感じないかなー
○○の攻撃したら次は□□がくるっていう確定行動が多いし
突進も至近距離で使ってくれれば楽々避けれる
逆に追尾がえぐい分遠くで回復とか砥石使ってる時にやられるとよく食らう 匠あってもなくても使う武器は偏るから消して始めから調整したほうがいい >>623
ガンハンマーってそんなギミックがあるの?面白そうじゃん。 弱特は両方ついてるとして攻撃4ナルガハンマーと鈍器アトラスってどっちがいいんだろ
便利さではアトラスだけどやっぱりナルガのが強い? >>625
まずは使ってみよう
ナルガハンマーは確かに火力高いけど白ゲージがなくなると鈍器アトラスと大差がなくなるらしい >>628
まぁそうだよな会心絡むと所詮は期待値だし 1スロが余りがちな現状、砥石3いれたらすぐ白ゲに戻せちゃうんだよな... 違う、青ゲでもナルガがかなり有利
でもバフかけない人ならアトラスと並ぶ、ありえんけど アトラスは砥石も切れる魅力はあるが
1スロなんかがいっぱい空いてても耐性くらいしか付けるもんないんだよな IBちょろっと触って戻ってきた勢だけど今作は鉄蟲使えないと火力弱め?
今までにないモーションだから当たり前だけど全然当たらなくてつらいわ アトラス使うならレックスSで耳栓を簡単に盛れる利点を活かした方が良いんでない? 雷神倒したのでスレ解禁
とりあえず今のところこいつがラスボスで良いんだよな
明らかにアプデで本当のラスボスが来るんだろうけど
まだロクな護石なくて一応弱特だけ付いてる石
頭ジンオウガ
胴ジンオウガ
腕マガイマガド
腰ラージャン
脚ラージャン
目指して作ってるんだけど、今作の匠ってイマイチなの?
過去作なら必須級だったのに >>633
ハンマーはインパクトクレーターが滅茶苦茶ダメージ出るからなあ
これを当てるのが大事だけど、別にタイムアタックとかじゃなくて普通にストレスなく狩るレベルなら、ダウン時とかに確実に当てれば問題ない >>635
1.ハンマーに限らず最強のナルガ武器が匠でゲージが伸びない
2.匠がおまもりガチャでも超会心に近い最も出ないレアリティ
これらの理由で使われていない あとなんかナルガハンマーが汎用性含め最強なのか?
さすがに各種弱点属性武器の方がダメージ出るんだよな? >>638
ご自身で語った通りインパクトクレーターがメインなので、モーション値平均が上がり属性の期待値が小さくて立場がない >>637
ナルガハンマーは元々白ゲなんだけど、匠って素で青ゲだけど、匠付けると白ゲ出る武器とかにこそ付けると強いイメージなんだが、匠付けると白ゲ出る武器もあるんだよな?
マガドの紫玉がいくら狩っても出なくて確認できない・・・ アトラス攻撃4鈍器3見切り2弱点特攻3超会心2と
ナルガ攻撃7見切り2弱点特攻3超会心2で
アトラスの緑とナルガの青が同等くらいの火力だから
ナルガで白ゲ状態で戦ってる時間よりアトラスで何らかの会心バフを受けて戦ってる時間のほうが長いという判断でアトラスを使ってる
が、あまり自信はない 見落としありそう >>640
切れ味ゲージに関してはモンハンライズ攻略レシピに全武器匠上限まで一覧できるので確認したらいいよ 今作防具の自由度本当にないよな
せめて既存防具重ね着でもあればいいんだけど >>641
ナルガで超会心3にしない理由がないよ
攻撃は4or6まで落とすことはあるけど 超会心の実用範囲まで会心率を盛ったら匠を盛る余裕が無くなるんだよな ベリオロスっていうか、虎とか豹みたいなやつらは隙があんまないし基本的に距離をとって突進してきて遠くまでいくから追いかけっこでストレス溜まる
正解は水面や回避で突進の着地点に留まることなんだろうけどまだそんなことできないし >>641
ライズは1スロ余りまくりで砥石使用高速化を余裕で積めるし
ガルクでいつでも安全に研げるから切れ味ゲージの長さはあまりアドバンテージにはならないと思う 見切り7弱特3超心3が簡単かつ空きスロありでつけれるようになってくれたら色々変わるかもしれない
まぁ今は無理だからナルガ天下なわけで、しかも補助スキル切ったら攻撃7盛れちゃうし 耳栓と集中と回避性能3にしたら快適すぎて永遠に縦グルしてた 最初は二度とやるかと思ってた雷神も慣れて10分切れるようになると楽しく思えてくる g級ではカスみたいな武器倍率でよっぽど使われなくなるからヘーキヘーキ なるほど大体分かった
とにかく匠が重すぎて、素で白ゲのナルガハンマーが相対的に優位過ぎるということか
で匠積まない分他の火力スキル積みまくりやすいと アトラス攻6弱特3鈍器3超会心2で運用してるけど
KOとかつけた方がいいんだろうか ナルガじゃなくても匠なんか付けるより弱特超会心のが火力出るから全部同じ装備でいいぞ >>655
アトラスて会心率100までいかないでしょ?
超会心抜いて弱特見切りの方が期待値高いね 火力でナルガに勝つのは現状多分無理だから他の所で差をつけよう
つまりゴシャガベチャを使えばいいんだよ 勇の強みがよく分からん
属性に倍率かかるらしいけど言うほど手数無いし何よりアッパーの隙がでかすぎる 鈍器アトラスは青ゲ常闇に負けるから性能的な利点は研がなくていいくらいしかない
といって青ゲまで含めると十分な長さがあるから結局常闇で良い 超会心3は重すぎて2でやってる
3にすると攻撃4すら入らない 強化咆哮とか滑走強化とか力の解放とかで会心稼ぐからアトラス担いでても会心高くなるよ 救援でやるとゲストに3乙されて強制送還されるからソロでやってみたけど29分もかかって辛い
キンタマチャンスも設備チャンスもワンテンポでも遅れるとも、はいおしまいーwとでも言われてる感じで
足場崩れてまた次の機会までおあずけのループなのがきつい とくに拘りなけりゃTA動画みるのが手っ取り早いよ
それで蟲技タイミングつかめるから 動画の真似して大砲生えてくる位置とか覚えると10分前後まで縮まるぞ 催眠術発動させてるか??クレーターダメかなり増すよ 最初は33分かかったけどやってると10分切りくらいはまあできるくらいにはなるから慣れよ >>488
言われてから動画参考にしつつハンマーでやっと10分切れたわ
ライトでやっててパターン覚えてたから割と覚える事少なくて良かった
納刀失敗で足場から落ちたりとか遠距離で無駄にしちゃう時間がまだまだあるからもう少し慣れたら安定して10分切れそうな予感
やってみて良かったよ、ありがと ミツネオウガが思ってたよりも火力出せるな、ナルガと結構良い勝負
白ゲ30なのとなによりギミックあるのが良い >>659
勇は麻痺ハンマーと睡眠ハンマーがえぐい
上振れする時なんてグーグーハンマー担いで
勇の溜め3だけで眠るとかもあるしアホほど状態異常入る
たぶん勇は状態異常ハンマー専用の入れ替え技 ハンマー辞めようとしていた所にKO2奪取2スロ2/1なる護石が来たのでまだまだこのスレでお世話になります ハンマーなのに肩とか弾にスタン値負けててよく横取り40万されるのがつらい(´・ω・`) koとかいる?
ko入れても入れなくても2回スタンさせるのがやっとじゃん 流石に3まで入れると変わるんじゃね
Wと同じならネコkoとも重複するし 色んな武器にちょいちょい浮気はするけど本命はハンマーだから… 溜め変化勇は総じてスタン値高いからLV1だけでも付けた方がいいな 実際勇の有効な立ち回り見てみたいわ、勇の動画全くないし >>669
ナルガハンマーだってギミックあるだろ!!
よく見ろ耳がぴょいって生えてくるぞ! >>678
まあ普通にクエスト達成を目標にするなら武の方がいいな >>680
なるほど。最近ハンマー使い始めたんだけど基本武のタメ攻撃隙みて頭ぶち込んでスタンしたらインパクトで良いんかしら?常に武の方でハンマーぐるぐるなんて使わなくて良い感じ? ミナモちゃんがタメ中に使えたら...
更にタメも継続できてたら...
勇で張り付きカウンターハンマー楽しそうだけどな 縦フシも使う
インパクトクレーターもモチロン使う
結果虫が足りない武器ナンバーワン >>685
それでいいよ慣れてきたらインパクトの打てるとこ増えてくる レッドビートIIで止まるレウスハンマー
次のアプデはヌシレウス
百竜鎚のほかにこっちも作っておくか インパクトの2段目ってなんで外れたりカスになる時があるんだろ
同じ所に2度攻撃判定がある訳じゃないって事か? 縦に打つとわからんかもしれんけど横向きに打つと打点の場所がよく分かるぞ
だから密着で打つと頭じゃなくて体に吸われたりする ハンマーの相性補完取れてるサブ武器ってある?大剣だと尻尾切れて打点高いからよかったりするのかな ハンマー本体とクレーター部分にそれぞれ判定があるイメージ 斬撃もできる鈍器なスラアクコンクエスタ=サンでやってるよ
あとは尻尾も切れる斬裂弾=サン
ぶっちゃけハンマーにできない尻尾切断できたら何でもいいと思う 勇はXXのブレイヴだからどうしても動画ないならそっち見たほうがいいと思う
超特殊ライゼクスかなんかやってるやつあったはず
追撃部分にも属性があって本体の方に大剣みたいな属性倍率かかるから確かに無属性で振り回すものじゃないなこれ >>688
なるほど。ありがとう。しかし水平打ち?がよく分からない。
なかなか狙ってカウンターとれない。 >>694
大剣は思ったよりリーチ短いね
スラアクか太刀が部位破壊や尻尾も狙えるから良いね 勇は麻痺ハンで試してるけど普通に敵に張り付いて水面打ちループしてる方が楽だからあんま意味を為していない! 水平打ちはカウンター成功後に無敵時間あるか多少いどうしてくれればもうちょい使いやすいんだけどな
有効に使えるのは咆哮防いで頭にカウンター入れるくらいだよねこれ XXのブレハンバルファルクTAは凄かったなぁ…最早全く参考にならんけど
>サブ武器
相性って言ってもハンマーが不得意な相手ってのもあんまりは居ないんだけど、
頭硬いボルボロス、殴れない時間があるフルフル、アタマナグレナイヤツカダキあたりに対して持っていきたい武器は
やっぱライトかな。ボルボ、フルフルは弱特通常3、ヤツカダキは渾身貫通で ハンマーは武器ギミックがあるのが多くて良いなぁ。
デザイン的にはゴシャベチャがゴツくて殴られたら痛そうですき
1番ギミックが多い武器種ってなんなんかしら? 攻撃6 超会心3 弱特3 力解放2 KO術2
ひるみ1 砥石高速3 1スロ6個(○耐性、耐絶、スタ奪から2種)
で組めたから満足感
弱特2 s21-が出りゃ攻撃7なんだけど、まぁ出ないな… ヤツカダキにガンナーは頭の判定消えてるのもあってマジで肉質ゴミだぞ
ハンマーで思考停止縦回転が柔らかめのところに複数ヒットするからこっちの方がまだいい ブレイブといえばインパクトプルス割と楽しかったなぁ >>701
ディアは水面メインのが楽だし、ロアルドロスとかも広範囲長持続の攻撃が多いから水面取れば殴れる時間が増える
ナルガの怒り時刃翼連携の最後の飛び掛かり、ベリオのタックルとかにも有効だし、ジンオウガのお手最終段とかも良い
オロミドロとかナルガのビターンは水面取ってもそれはそれでおいしいけど溜め変ステップで避けた方がオシャレ 野良でライトの人と回ったけどガンガンスタン取られてて悲しくなった
楽しかったからいいんだけどね
スタン値とダメージ上方修正なんてされないよな ヤツカダキはダウン時クレーターしようとしても間に合わないのがクソい
結局まだマシなスラアクでやってるわ
アタマナグルできないのはストレスすぎる >>708
ライトの徹甲スタンが下がる可能性はもしかしたらあるかもなぁ >>694
チャアクでバリバリバリ―って尻尾切ってる 常闇で剛刃研磨を使う可能性を模索しているが
それを示すにはあまりにもお守りが足りない……
弱特2s2s1は出てくれたがまだ俺の炭鉱は続くようだ >>705
グルグル自体はそりゃ刺さるけどね
実際どっちも自分で使ってみたけどライトのが早かったよ
頭殴れないし弱特が有効じゃないとなると途端に有効なスキルが少なくなるんだよねハンマーは
ライトなら弱特通らなくても渾身使えるし貫通を雑に足に通してればすぐ糸壊れてダウンする。肉質無視の地雷もあるし 剛刃2スロ2なら持ってるわ
弱点特効2スロ2ください・・・ 溜め勇はブレイヴスタイルそのまんまを持ってきてほしかったな 今作踏み込みスタンプのおかげで前作まで多様してた溜め2アッパーの使い所が全然ないわ
集中つけてひたすら踏み込みスタンプがいいのかな? 溜め2は後隙小さくカチッと決めれるから何だかんだでコマメにアゴに入れてるわ スタン値は相変わらずため系で1番なんだよね?溜め2 踏み込みスタンプ入れてあとちょっとなんか入るって時はたいてい溜め1→振り回しか溜め2入れてるな
集中入れたところでスタンプまでは間に合わんし >>720
今回のスタン値ってもう全部出たんだっけ?
なんかランスの値がどーだとは聞いたから解析されたのかな >>720
実質1位
青その場溜め3とか空中溜め3の方が高いけど空中溜め3は能動的に狙えないし
青溜め3はフィニッシュだけ当てることも多い 水面駄目だな無意識に常に貯める立ち回りするから使えん
殆ど小技からしか繋がらないし溜め中に使えないし無い前提でやるしかないや やっぱり蟲技はダッシュブレイカーよりぐるぐる大回転の方が良いのかね? そりゃ立ち回り次第だけど、簡単なのは鉄蟲かな
ダッシュの方が難しいよ
俺には使いこなせない 水面は単純な横振りから変えないメリットが見当たらんから入れてるけど常時溜めてるから使い所あんまない。。。 弱特2護石もう諦めた
耳栓3、スロ3,1と生きていくわ ティガやディアみたいに突っ込んでくる相手にカウンター中心で
立ち回る感じなら水面はいいんじゃないかなと思う
俺もろくに使ってないけど ナルガとかの咆哮待機が長い相手にも水面ホームランしてるわ ...あんれ?
ハンマーってなんか発売前の説明で力溜めしたら溜め2吹き飛ばなくなるとか言ってなかったっけ????
めっちゃ使いやすくなるやん!って思ってウッキウキで野良に担いでったら頭にたかってた人まとめて吹き飛んでってめっちゃ気まずかったんだが... >>732
体験版はかち上げなかった
製品版でわざわざ復活させやがった
よほど総合プロデューサー様が味方ふっとばしたいとみえる 水面を使うために溜めない立ち回りに慣れようと思う。
集中バキバキにしとけばなんとかなるじゃろ。 >>733
マルチで協力する事が楽しいゲームでわざわざ味方ぶっ飛ばすような仕様にするなんて頭ハッピーセットかよ? >>735
まぁなんだ残念だとは思うけど、今まで通りだと思おう… 他武器のスタン値が優秀過ぎて頭はハンマーのものって感じじゃなくなったよね
そのうち後ろから飛鳥文化アタックしてろになりそう 人による
個人的には前ステの距離延びるの邪魔なので性能欲しい 弱特2スタ奪3の持ってるからこれを機にハンマー使いになろうと思ってるんだがハンマーにスタ奪取付ける必要あるの?教えて詳しい人 回避距離や回避性能は溜め変化解除ステップに影響するから、敵までの距離を詰めたいか回避したいかはたまた両方かで選ぶ
ラスボスなんかは距離があるとクレーターの射程が広がったり、空中回避からの攻撃範囲も広くなるから使いやすい 討伐までに怯みが何回か増えるかもしれない程度にしかならないしスタミナ奪取は1スロだから安い
具体的には上位レウスの1度目の怯みは時間減少無視してスタンプ2段目9回、二回目以降は耐性がつく
これにスキル倍率かけることになる KOやスタ奪は蓄積値よりもめまいや疲れの効果時間自体を伸ばす方向にでもしてくれないと他退けてまで使わん スタ奪を一番強く使えるのはスラアクのコンクエスタという減気ビンだったりする
ハンマーは差がわからないからつけてない 勇強いのにな
ジャンプ溜め1〜溜め2アッパー〜溜め3一番スタン値が高いと思われる重ねおろし打ちまで流れるように繋げられる
でAで切替溜め3のスタンプかクレーターか回転止め縦2してからのホームランに繋げられる 黄色から青に切り替える時もインステップほしいわ
ずっとインステップで切り替えながら移動できるようにしてほしい スロ1がクソほど余ってるから効果のほどは知らんけどスタ奪3積んでる 過去一使ってもらえてるかもなしかも最終装備の中で
これで使い手から評価の見直しがなければ一生使われないな 勇ちゃんはFFのあるアッパー強制二段回目が良し悪しなんだよなあ
ソロだとアレでスタン刺してからの連携剛溜めスタンプ→
黄色に戻してクレーターのコンボがめっちゃ気持ちいい
ただマルチだと二段回目の際どうしても立ち回りが窮屈に感じてしまう 勇の衝撃波にも属性乗るのか知らなかった
となると集中が有効に働きそうだな ちょっと遅い気がするけど剛刃使っとるよ
デスギアオウガレウスジャナフ金色 お守り弱特2
攻撃7弱特3見切り1超会心2 砥石3剛刃1解放2ひるみ1 百竜武器がどの武器種も話題になってないな…
切れ味とナルガ武器のせいか 弓は百竜が拡散以外レベル5属性値20強撃確保できるから15本作れってレベル 現状新規ヌシ待ちだな
どうカスタムしても生産でよくねってなる
双剣とか笛とか独自性ある奴ならともかく ハンマー好きが次点で好みそうな武器ってなんだろう?
笛は置いといて、ランスとか結構スタン取れるし似てるかな? ランスとガンランスはコロリンできない時点で別カテゴリ ワールド時代は弓使ってる人多かった気がするな
普通にクソ強かったってのもあるけど ジョーが来たらハンマー捨ててランスを担がざるを得ない >>757
大剣と弓かカッコよいと思ったのはチャアクだな 俺はイブシ槌、プケハン、マガド槌とか担いでたりするから何でもイーヨきっと
誰も見てない…卵ハンマーでグルグルするなら今のうち… 勇ホントよえーなこいつ
なんの為に生まれたんだお前 まだ発売三週間程度だし、体験版解析でバレてすらいるアプデ前提未完成だから研究が進んでいないだけだと考えよう
あとあまりひどかったらそれこそ調整入りそうだし 勇さんはTA勢のオモチャとしての就職先があるから… 生まれる前はあんなにチヤホヤされてた勇ちゃんが・・ ダッシュブレイカーは、なんと回避距離で射程が延びる…!
なんてことも無いからグルグルを捨てる程のメリットをどう得れるのか分からん
可能性有るのはスパアマ活用になるのかね 金玉周回より気楽にグルグルできる★7百竜回した方が
精神衛生上良い事に気がついたわ…
金玉はライト担いで来る人増えてるから近接は肩身狭ぇ… 無理にスパアマ活かそうと試みるも普通に吹っ飛ばされて受け身からの空中溜め攻撃で反撃した方が強いって言う >>733
あれか?
体験版配信した結果やっぱりハンマーは吹き飛ばすべきだ!って言う謎派閥がグイグイきて修正されたのか?
訳がわからんぞ... 動画見て勉強したけど、マタドールって人めちゃくちゃ上手いな
前作で神と呼ばれてた彼はよく分からん
ソロ専は参考に出来ないわ >>782
開発バカだろ
そのせいでマルチハンマーがオワコン
ソロ大嫌いだから封印技多くて辛い
ハンマーは神武器なのに残念だわ 強いと噂のライト作って気づいたけどハンマー自体が強いな
殺伐タイムが倍くらい違う
大剣はハンマーと比べて明らかにダメージ効率で弱いしやっぱりハンマーやな 封印技多いって、封印推奨は溜め2ぐらいで
縦3、ホームランは明らかに巻き込む時は控えるだけで問題ないぞ
マルチオワコンとか言い出す人はそもそもの動きがおかしいはず ハンマーを歴代使ってるやつは麻痺してるかもしれんけどマルチだからこの技は封印しなきゃいけないってのがそもそもおかしい話なんやぞ....? >>788
見えないけどいつもの人なのでは
どうせササじゃろ? >>790
話のすり替えは置いといて
溜め2中心みたいな希少種の動きをしてないのであれば
ほんの少し気を付けるだけでマルチは対応出来る
それが無理ならマルチは別武器担ぎましょう >>792
すり替えも何も俺は一言もオワコン言ってないんだが? >>756
生産武器の選択肢が多い時期が無いとWの二の舞だからね
今はナルガだけどあそこで頭打ちだろうからHR追加時に飛龍種の武器の最上段が出て状況が変わってくるでしょ
この点だけは時限ロックがうまく機能してる >>793
このスレに他のササなんてほぼ皆無で書き込み時間も被ってて端末も一緒
回線切り替えの自演にしか見えんのだが?
(ササクッテロラ Sp5f-WScy)(ササクッテロ Sp5f-BUOn)
ササには今後反応しないようにしますので許して >>797
そんな気がしてきたので
濡れ衣をかけた方には申し訳ございません なんかR離してなくても溜め1暴発するんですけど原因わかる人いますか?
こんとろーらーがだめなのかな >>802
ZRと入れ替えしてるプロコンの人が前にも何人かそんなこと言ってたよーな
俺はゼノブレプロコンで入れ替えなしでそういう症状はないな >>804
入れ替えてますね
バグなのかコントローラーの劣化なのか
手元目視してても暴発してるから操作云々ではなさそうです 充電が少ないと誤動作起きがちではある
あとは…接続が不安定な環境…は関係ないよなぁ特定操作だけっぽいし
でも有線化で解決するなら無線環境が問題にはなるかな プロコンのLR(Z含む)ボタン押した状態でも気持ち力緩めるだけで離した感じになる時がある
俺のも壊れてるだけかもしれないけど そういえば溜め中にL長押しでアイテムスロット動かすと溜め解除されるけどそれじゃないよね? 入力のレスポンス遅いの気になる時あるわ
バリスタまたがったのに弾出ねーなと思ったらバリスタの上で溜めてたり コントローラの誤動作ではないけど俺も脳バグって溜め変化解除するつもりで溜め1クレーターかますことあるよ
関係ない?そうだね プロコンは有線接続すると入力遅延がひどくなる
電力供給はテキトーなところからUSBで、通信は無線で
こうするほうがいい
eスポガチ勢の検証より 多分それじゃないなぁ
あとプロコンって有線だと遅延なかったっけ?
スマブラとかで話題になってたような気がする 溜め2中心が希少種ってマジ?
基本的には溜め2を挿し込んでるんだが >>812-813
そうなのか、知らなんだ、スマソ >>815
何だかんだ出しやすさは健在だからね
普通に隙間に刺す分にはガンガン使っていいと思ってる
計算とか全然してないから完全に主観だが 有線だと遅延するって普通の印象と逆だよな
言われてみれば無線なら自前電源なのが有線だと本体から引くから遅れるのか
目から鱗だわ マルチでハンマー使いたいんだけど今作のふっとばし攻撃ってホームランと溜め変化前のかち上げだけで合ってますか? >>820
変化後の溜め2も製品版ではカチあげになりました マルチでも気にせず使える主力技
溜め変化後の歩き溜め3
鉄蟲技
溜め解除状態の回転返し振り餅つき
ただの餅つきは最初の一発にひるみ軽減必須だから、そこのコストが気になるなら忘れてしまおう マジ?水面成功後の振り返しにも吹っ飛ばし判定あるの? まあふっ飛ばし以外は気にせんでよかろうもん
ランスガンスにだけは気を使うけど他はスパアマあったり怯ませてくる武器種ばかりだから マルチ楽しいけど普段は溜め2もホームランもそこそこ使うからめっちゃもどかしい 吹っ飛ばしなんか気にしないでいいじゃん
太刀なんか殆どの奴が迷惑気にしないで
ズバズバ切りまくってるじゃん ちゃんと当たらない様に立ち回るとか選んで使って行けば問題無いさ
考え無しで頭群がってる所にカチ上げは嫌われるけどね ヘビィに渡ったけど溜め中にカウンターできるの偉い
ハンマーも見習って欲しい >>820
それガセ情報だよ
体験版だけの仕様らしい ナルガの延髄ぐらい尻尾切れるハンマー持ってかなくても(今作ではまだ作ってもいないし)確率的に余裕だろと思ってたら、ひたすら狩るハメになったわ
ようやく何体目か分からんところで、オトモがぶんどってきやがった
オトモナイス過ぎる
そして物欲センサー強すぎる ぶんどりネコ2匹体制でソロ狩りしてたらレア素材は大概ネコが持ってくる ZR+Xで上に翔虫飛ばそうとして武器出し攻撃が出ちゃう モンスターにきちんと殺意を伝えられるのはハンマーだけ 合計したらダメージは上なんだろうけど一撃が低いからどうしてもショボく見えてしまうボウガンとか。っぱクレーターの3桁2連よ 噂の金玉ヒメまで到達したけど唐突に別ゲー始めるのやめろ
百竜とすら違うとか勘弁してほしい
かろうじて飛鳥文化アタックで殴りにはいけたけど 金玉は動画みればクレーターのタイミングとかわかるから楽しくなってくるよ 執拗に頭を殴ってくるし気絶してるのにまだ殴ってくるとか頭がおかしいとしか言えない ラスボス初見は明らかなチャンス以外ほとんど殴らずに終わったなぁ ○連打スタンプの顔面をぐちゃぐちゃにしてやる感好き 叩きつけを主体にするときは、ウォーバッシュみたいな先尖りハンマー使いたいなーと思う 【ムロフシ部屋1坂目】金色に光るお稲荷を食べ尽くそう
【部屋番号】4QGY89
PW 6684 オデ ガンランス ツカウ
リュウクイホウ タノシイ
デモ コノブキ スタン トレナイ
オデ サミシイ
オデ ハンマー ツカウ ナルガハンマー最終に見切り5に力の解放3で解放時にちょうど100%になる調整
覚醒味があっていいかも 上位まで来たけどテンプレ防具ある?
とりあえずフルフル一式着てる ミツネが苦手じゃないなら防具は割と適当でもいい
緊急ミツネ倒したらオウガの頭と胸作っておくと後で着回しが効く
後はジャナフも強い俺は腕と腰作った >>850
ジャナフ一式で★7まで行ったらジンオウ、ジンオウ、自由、金色、金色 インパクトクレーターができたから叩きつけ連打を使うタイミングがないんだけどどんな時使うんだ スタンしたらクレーターと叩き付けを続けて入れるでしょ? 今作頭に吸われる奴多い気がするな、特にラージャン
なおヤツカダキ ジャンプ溜め2からのアッパー早くてスタン蓄積多くて水面にも繋がるから好き なんか今使ってる力の解放3破壊王1のお守りが割と気に入っちゃって壷ガチャ回す気が起きない
壷ガチャの不具合は公式も認めてるみたいだししばらくほっといてもいいかもしれないなこれ
キンタマ素材たくさん集まったししばらくは
防具用素材集めやクエ埋めに執念できそう うーん、ハンマーはしばらく属性考えなくていいな
ナルガが会心45もあるし、属性もただの足し算でスラアクみたいにビンボーナスあるわけでもないし クレーター
→(スタン)
→餅つき
→溜め戻し
→クレーター
まぁ入らないやつもいるけど スタン解除モーションないやつもいるし次のモーションでも当たるように先クレーターからの餅つきしてる
餅フィニッシュは範囲広いし気楽 縦回転の最後尻餅なのどうにかなんないかな
マルチだと基本移動スタンプとクレーターくらいしかやる事がない 噂の錬金ガチャやり始めたらすぐに弱特2出たから腰の弱特2外して耳栓2入れたら笑いが止まらないくらい快適だな
耳栓はハンマーと相性良すぎ
咆哮小と大のモンスター知らんけどマガマイドとかサービスモンスターだな
楽すぎ w なんで浮気性にはすぐ出るのに一択ムロフシには弱特2が来ないのか マルチで水面してしまってから一瞬思考が固まるけどまあいっかでホームランに繋げる >>878
何故開発は意地でもマルチの味方ホームランをやめないのか。 開発はカチ上げが盛り上がると勘違いしてるからな
開発者は絶対ソロしかやった事ないだろ 自然に取れる奴以外称号集まったしハンマーコンプでもしようかな
ぶっちゃけ属性ハンマーそんないらんけど 毒強化プケハンでひたすらグルグルしても百竜で状態異常7カウントが限界だな
マガドの爆発よりはまだ可能性を感じる
>>875
弱特2スロなしならレア5だから割と見るからバグってなけりゃそのうち出るさ 環境メガブ環境シビレぶんどりの無敵オトモ来たと思ったら状態異常強化無し!w もうすぐオオナズチ来るけど今回って龍封力?だったかの龍属性武器専用の仕様無いのかな?
ハンマーに限らず龍属性武器が軒並み壊滅してるけど 龍封力は廃止っぽいよね短い命だった
ナズチ対策はジャナフハンマーとか強化が来るであろうレウスハンマーとかのがよさそう ヌシレウス来るからレウスハンマーは強化来るだろうね
今のウチに火属性特化のハンマー装備作るか…
ナズチはどうせ鼻っ面へし折るまでは糞肉質だろうし… 念願のラージャン脚作れたからスキル吟味で防具一新したら
見切り7、超会心3、力の解放3、弱点特効1、火事場力1になった
前の装備は便利スキル含め2頁あったからなんかすげー寂しく感じる G級最終盤と上位のスキル環境を比べるのは間違ってるってそれ一 弱特2スロ2のお守りがあれば攻撃6弱特3超会心2に業物2集中2まで盛れちまうんだ
出ないけどな! 攻撃は積みたいけど少なくとも4までは盛れないと損している気分がしてならないなのがなぁ
とりあえず会心全振りを考えたら見切り3お守り使ってるとは言え割と今回整えた以上のものはできなそうだから満足した
ナルガ45%+見切り40%で常時85%
弱点特効+15%で弱点に対しては常時100%
力の解放+20%で発動中は部位問わず100%
これに超会心も3盛れてるからまだ戦いに出てはいないけど今からすげーワクワクしてる >>894
前から攻撃4だけは必須じゃね?
今は攻撃力低い武器しかなくて倍率アップが大したことないけど >>894
弱特が価値薄いモンスターいるから見切りで素の会心率は欲しいよな
それが悩みどころ
でも見切り入れる編成が全く想像出来ない >>895
気休めにはなるし剛刃よりは積みやすいから…
もっと白長い武器があったらそっち使いたい
虎丸くん待ってる 勲章めんどくさいの多いねぇ
>>896
残念ながら 攻撃7弱特3翔虫3鈍器3距離1をアトラスで作りたいけど1つ足りないや
攻撃切るべきなのかなぁ レウスやけに火力高いし閃光使わなきゃやっぱり飛び続けるしでクソだなこいつ
接待支持でも受けてるような動きで頭を差し出すレイアを見習え レウス強く感じたけどレイアは超雑魚だな
調整ミスか w そろそろ麻痺ハンマーでも作ろうと思うんだが
今作も状態異常強化系スキルはほぼ無意味な感じ? 一時期グーグーベアで7回とか寝るのおもしれーってやってたけど
ハンマーってだけでスタン二回に滅気疲れあるしそもそも猫だけで麻痺と睡眠一回は入れてくれるしで担ぐのやめちゃった 合成とか重ね着あるなら下位とデザイン多少分けて欲しいんだが
まあ2年後になりそうだしなくていいか 異常強化と百竜麻痺強化とKO積んだら麻痺とスタンがほぼ同時に来るクソ構成になった 一応上位だと色替えできるって違いはあるにはある
正直一回着るかもわからんのにデザインの引き出し投入せんでもいいと思う 重ね着は早くだして欲しいね
飽きたころにだされても意味ないのよ >>913
XXなら結構デザイン違うやつもあったから見た目作るときには使った 疲れて寝てるモンスの頭にインパクト打つと返しが当たっちゃんだけどコツあります?
もしくは大樽爆弾の方が良い? サイクロプスハンマーとレックス全身
下位中盤から最終テンプレ着手までこれで済んだ
が、正直耳栓要らなかったなと >>909
毒強化して50から80くらいだからまぁ百竜だと多少は意味ある気がしてる >>916
頭を左手側に置きます
そのままクレーターします
前2段をスカします
スカしてから方向をグイッと90度変えます
叩きつけ一段目を当てます >>906
3ヶ月後、そこには強化されて元気に空を飛び続けるクソモンスの姿が…! >>914
ワールドの時もそうだけどなんで毎度毎度重ね着しぶるんかね?そんなに難しいことなんかね?重ね着遅くしてなんか特あるんかね。意図がわからん。 >>919
途中で方向を変えればいいのか!
ありがとう、早速猿の頭勝ち割ってきます ワールドの時は早々にやることなくなって起動もしなかったから重ね着解禁された事すら知らなかったな レイアがムロフシのように縦回転しながら飛んでくるようになる しっぽにハンマー付ければ完璧だな
ドボルと子作りしようぜ KO珠のために野良マッチでボルボロス行ったらハンマーx2と笛とその他の構成でみんな頭タコ殴りしてんのに頭が全然壊れねえのワロタナンダあれ 破壊王2スタミナ奪取2スロ2-2-1のお守りが来てスキル自由度が広がりんぐ マルチで爆弾設置2人以上って未だに見てない
マルチで寝たら何すんだろうな 課金でいいからもっと重ね着出してくれ
現状amiiboのやつとデラックスの2種類しかないよね? あれ装備画面でお守り選ぶ時ソート機能なかったっけ?気のせいか? ナヅチ素材は麻痺強化と睡眠強化の装飾品を解放するトリガーになってそう
なんならナヅチ武器が百竜強化で麻痺睡眠毒のそれぞれに派生できそう 専用装備じゃなくて普通に既存装備を重ね着させてほしい
下位の頃にスキルと見た目を両立できたフルフルコイルのミニスカスタイルをまたやりたい >>930
なんか最近狐のお面みたいなのも追加された気がする >>935
そうだったかありがとう
しかし装備画面でスキル検索できないと不便だなぁ 勇の挙動、修練場で試してようやく理解して
実戦でも使ってみたけど3発目まで溜め解除と回避封印させられるのが地味に使いづらくて断念した ハンマー使いが目指すべきおまもり、あったら良いなっておまもりはなんですか? 勇のここがアカン
溜め→溜め振り→溜め→回避してそのまま溜め(溜め段階維持)これをやめて
溜め→溜め振り→回避してそのまま溜め(溜め段階維持)のこっちに変えてくれたら
まだ勇もそこそこ実用レベルになるハズ あともう少し溜め速度早くてもいいと思う 集中3つけても差が分からん 初ハンマーだけどハンマー弱くね…?火力出すのに時間かかりすぎDPSやばくねーか? 水面ループしてたら敵の近くに張り付きスタイルも割といけることがわかるんだが、勇は溜め1と2で必ず中断して弱かったな 初めて笛触る時の混乱に比べたらハンマーなんて簡単神武器よ 勇の重ね打ちは重なった2段目の方がスタン値ボーナスって話だから1戦中に追加でスタン回数が増える事でトータルの帳尻が合うんだろうけど、水面への派生がスムーズなのも含めてソロ狩り特化仕様だろうから
変態ムロフシが活用した動画上げてこないか待ってる >>928
破壊王って攻撃力には全く影響ないよな? ワールドから破壊王信仰が増えちまった
Gルナゆうた助けてくれ このスレで画像出てた
弱特2攻撃2みたいや神おまって、やっぱり弱特スキル指定できる方では出ないんだよな? >>952
出るかもしれない
出ないかもしれない
ユーザーにはわからない…
>>950
スレ立てれそう? >>954
ありがとう
現状不明なのか
まあでもスキル指定出来ない方じゃないと無理なんだろうな
でないとメリット無いし ほとんど素っ裸の4人で迷子になりながらわちゃわちゃしてるマルチ楽しいのに
そこすっ飛ばしちまったんだな
かわりに緊急免除試験なんかがあるんだっけ >>952
そんなんでるのかねーとか思ってたらスロなしだけど幽玄からでたわ
やっぱ破壊王つけてたおかげか 防具の頭か胴片方はジンオウとしてなんか良いのないかな 超会心のガブラス
不屈と32スロのスカルヘッド
業物の神凪ウツシ裏 頭胴はほんと強い装備少ないよな
ジンオウもWのレウス胴の足元にも及ばないくらい拡張性低いし
片方しか要らないからもう片方の頭や胴に入れる装備めちゃくちゃ悩むわ 武ナルガ
頭ジンオウ
胴ガブラス
腕カムラ
腰イズチ
脚ラージャン
おまもり見切り3
スロットは好みだけど
KO1、滅気3、砥石2、属性耐性3(4属性切り替え) ジンオウ、ガブラス、ジャナフ、ジャナフ、金色、弱特2護石で
攻撃4、超会心3、弱特3、力の解放2、KO術2
2スロが1個、1スロが8個
常闇が2スロ1個
護石にスロあればそれも追加
が攻撃特化の基本な気がする 勝手に入るだけだからなぁ
なんか他の部位でいいのあったっけ 攻撃特化するならレウス腕で、ジャナフ腕はKO術好きな人向けの防具という位置付けだと思う あーそうか、作ったのに何か忘れてたわ
ジンオウ、ガブラス、レウス、ジャナフ、金色、弱特2護石、か なにか作りたい装備があるんだったら泣きシミュ回した方がいいぞ
ほんとお世話になってる >>976
乙
950付近は踏み逃げないよう注意したいね 弱特2攻撃2を引けてれば腕ジャナフでも常闇で攻撃7弱特超会心3に見切り1まで積めて完全常時100%行けるはずだからレウスは妥協枠だぞ(過激派) ハンマーDOS以来久しぶりに使うからためが変わって全然わからん ゆーつーばーキッズだけど配信者みんな水面打ちのことすいめんうち言うやん
ミナモウチちゃうんか?
別にどうでもいいんだけど誰一人言ってる人いなくて公式に記載でもあるんかと思った やっと弱特2きたー
第二スキルが風圧2でスロットもないけどこれでようやくスカルダ腰から卒業できる >>983
みなもは大和言葉だし設定的にこっちだろうけど公式が言ったわけじゃないので別にすいめんでも間違ってはいない
だからすいめんうちった言ってる人いても気の毒に見るのは間違ってるんだぞ >>987
俺もようやくきたけどレア度6の弱特2 1スロがひとつのみという弱特2の中で間違いなく最弱なやつなので少しもやる
少し前まではスロット開いてなくてもいいからきてくれ!って思ってたのにまぁこんなもんよねw >>990
スロ1の時点で俺より上じゃねぇかw
でもジャナフ腰に変えたら攻撃7と弱特・超会心併用で組めたから今は幸せ
勿論俺も周回は続ける 金玉潰すのそろそろ100回超えそうだが未だ弱特1しか出ていない 今更だけど環境生物のトンボってあいつ会心率50%も上がるんだな…もうこいつ括り付けとけよ 闘技場3のSランククリアマジで辛かった…
でも一日でクリア出来たし難易度的には体験版マガイマガドよりちょっと下ぐらいかな…?
まあハンマーしか使えないから他の武器種なら楽なのかもしれんが >>996
あれロアルドロス適当にしばいてから乗ってナルガにぶつけに行ってナルガに乗って尻尾ビターンでロアルドロス殺せればもうS余裕だね
合流させたところでどっちか殺しきれないとまた解散されるからそうなるとSは詰む >>997
それに気づくまでにだいぶ時間かかった…
突進離脱でぶつけて操竜交代してたけど大技の方がダメージ出るしクレーターも挟めるから強いとなぜ分からぬ! まさか闘技場クエで通常フィールドに放り出されるとは思わなかった 闘技大会が訓練所だった時代は通常フィールドの訓練もあったから懐かしい気分になった このスレッドは1000を超えました。
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