【MHRise】ハンマースレ 144回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHRise】ハンマースレ 142回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617882414/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618152433/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
(溜めT)→25xN+80/5xN+40
(溜めU)→25xN+90/5xN+40
(溜めV)→25xN+100/5xN+40
・インパクトクレーター
(溜めT)→20×3+80/20×3+40
(溜めU)→20×3+100×2/20×3+40×2
(溜めV)→20×3+150×2/20×3+40×2
・ダッシュブレイカー
(溜めT)→50/25
(溜めU)→60/25
(溜めV)→70/25 クマハンマー担いでるんだけど1回寝るのがやっとじゃね?
属性値レベル3まで上げれば違うんかね 勇使っても変化クレーターしかしてない事に気付いてしまった >>3
これ、今頃知ったわ
巻き戻した場合はどうなんだ?
ヘビィロックボーンで攻撃力強化IVを発動させてからロックボーンIに巻き戻してそこからアトラスハンマーにすると攻撃力強化IVが発動してる?
まだそこまで進めていなくて自分では検証できない >>8
マルチは知らないけどソロなら睡眠通りやすい相手なら3回くらいは睡眠強化つけなくても寝る気がする
相手が悪いとかない?ハンターノート見て寝やすい相手に担いでいった方がいいんじゃないか すまん
ググったら解決した
巻き戻すと百竜強化はリセットされるんだな 猫がカエル投げつけて麻痺や睡眠とるから自分で担がなくていいかなって >>4
グッジョブ!だけど下の部分直して良い?
蟲回転のヒット数をNから溜め1:3、溜め2:4、溜め3:5に
クレーターの予備動作ヒット数を3から2に ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
(溜めT)→25x3+80/5x3+40
(溜めU)→25x4+90/5x4+40
(溜めV)→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
(溜めT)→20×2+80/20×2+40
(溜めU)→20×2+100×2/20×2+40×2
(溜めV)→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
(溜めT)→50/25
(溜めU)→60/25
(溜めV)→70/25 ついでに水面打ちも追加しといた
スタン値は体験版の解析値拾ってきたから合ってるか知らんけども 上位ボルボロスの頭壊せなかった…
あいつ頭固くなったなん? めっちゃかてーよ
頭重視で捕獲ライン直前にようやく壊れるくらい >>20
くそ硬い
上位ボロスの頭が壊れるのは壊す目的で完璧に頭狙えたか逆にまともに動けなかったかのどちらかの場合だと思う いつも壊してしまう……
ハンマー握った時点でそういう運命なのだ 一式を上手く使って火力上げてもどの一式もどっこいどっこいだけど、効率キメラに変えると攻撃力が目に見えて変わるのが悲しい
いやじゃいやじゃ袴なんてはきとうない 誰だよダッシュブレイカー推してたやつ
全く使い道見えてこないぞw なんかやけに硬いし主任みたいに壊したら柔らかくなるようになったのかと思ってボコボコにしたけど結局いつも通りだった時は騙されたってなった ナルハンが白短いのもあって、剛刃いける気がするな? 他の武器でゴシャハギやってて、あれ?張り付いてると意外と対処し難いな…って思った
攻撃範囲外で溜めて攻撃終わりに殴るいつものスタイルだとすげぇ簡単に倒せるので
ゴシャハギはハンマーと相性良い気がする!
>>29
剛刃そのものはイケると思う
でも剛刃付く装備少なすぎてまともにつけられないんだなこれが
お守りに選ばれたらどうぞ ゴシャハギくん、横からグルグルしてるだけでバキバキだし実際相性いいと思うよ 剛刃はアロイ頭とデスギア頭腰脚くらいだったか
装飾品がまだ無いし、あとは護石だけど、弱特と同じくらいには見るね
剛刃2 逆襲1 s110くらいしかいいの無いけど ミツネのれいとうビームをクレーターのジャンプでかわしながら一撃ぶち込むことができて超気持ちよかった(コナミ
もっとカウンター気味に使えればいいんだけどジャンプで避けきれない攻撃多いな 接地はいいけど、空中の方は割と謎判定残ってるからな
この高さなら完全に当たってねーだろ!みたいなのにひっかかる ゴシャハギもやってくるけど縦薙ぎからの横薙ぎとかはガンガン決まるから気持ちがいい
グラビとかアグナが来てもやってきそうだなアレ 弱特神おま出てうれしいんだけど、回避距離2がくっついててモニャる
回避距離あると全てが狂うな 攻撃Lv6, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 超会心Lv2, KO術Lv3, 力の解放Lv2, 気絶耐性Lv3, スタミナ奪取Lv1 砥石使用高速化Lv2, ひるみ軽減Lv1,
ほぼマルチ専でプレイするとしてこんな感じでスキル考えてみたんだけど
KOやスタミナ奪取って体感で変わってきますかね? KO術1つ下げて攻撃7にしてスタ奪無くして砥石高速3にすればいーと思う >>40
数値計算してるわけじゃないけど結構違うね
ワールドの時はKO1あればいいって言われていたけれど本作は3積んでるとスタン早いように感じる
なお3回目はなかなか来ないもよう 気付いちゃったんだけどハンマーに弓のCSか身躱し貰えたらめっちゃ楽しくなりそう スタミナ奪取はレベル3でも実感できるほどの差にはならなかったかな
KOは付けてないから分からない そもそもマルチだと笛やらライトやらいるからどのくらい自分がスタン貢献出来てるか分かりにくいのが ソロだとスタ奪はまぁまぁわかりやすいと思う
KO術はジャナフ腕に付いてる分でじゅーぶんかなって ボロス頭壊しても柔らかくはならんのな
おとなしく手殴れって事なのか 減気つけてるとダウン後の確定怯みが安定する気がする
適当クレーターぶっぱの安心感が欲しいなら付けるといいよ >>38
普段の立ち回りで回避距離つえーなと思ってニヤニヤしながら溜め変クレーターやったらあ"あ"あ"あ"あ"ってなった
金玉台から落ちそうになって焦った事もある レスどもです 参考になりました
とりあえずこれをベースに操作覚えからやってみます まぁ今回マルチはごちゃごちゃしすぎてKOとか正直どうでもいい感出てる
他武器も普通にスタンさせるし雷うんこもあるから計算した通りにはいかなさすぎる スタンだけなら徹甲榴弾のほうがお手軽で安定して取れるからそこ気にするとアイデンティティ崩壊するぞ 今のハンマーって
中途半端にスタン取れて
中途半端にカウンター持ってて
中途半端な火力の武器だからな IBのときKOの数値上昇量はレベル1が効率良かったからいいんじゃねとは言われてたが
なんか色々な歴戦古龍相手に何度も試したけどタイミングが早まるだけで一回も回数変わらなかったって動画あって自分は付けてない >>53
つまり万能ってことだな
惜しむらくは尻尾を叩き切れないこと… せっかく百竜強化なんてもんがあるんだから斧っぽい見た目の武器はスタン値下がる代わりに尻尾切れるとかにしてほしかったな 下手したら片手剣とランスのがスタン取りやすいのなんとかならんかな >>52
それ要するに目を背けてるだけでもう崩壊してるってことじゃん…
実際そうなんだけど
打撃専用で強スタンマジで作ってほしい (正直ハンマー好きな理由が操作感だから切断でもいいと思ってるとか言えない) 減気もそれほどダラダラ怯みしないよな
なんだかなあ 今ハンマーというか打撃武器にだけある強みは何ですか?→減気
デメリットは?→尻尾切れません
これが釣り合ってるとは到底思えないわ 素材目当て以外で尻尾切りたいとは特に思わんな
今じゃ報酬でそこそこ出るし、わざわざ切断武器担いだのもナルガの延髄くらいだわ 確かにもう少しスタン値あってもいいな
もし今のクエストより難しいものがでるなら他の武器含めて上方修正は欲しい所
これで難しいクエストでてきたらまた遠距離ゲー(たまに太刀)になっちまうしな 素材目当てじゃないけど尻尾叩き切りたい
部位破壊も全て終えてると、なんか完全に勝った感ある じゃあFみたいに出会い頭に2連スタンプ入れたら1スタン目取れちゃいますとかだとなんだかなぁ
討伐までの約4〜6分くらいに2回スタン入るなら特に文句ないわ >>61
減気もスラアクくらいやと効果わかるけど
そこも専売ではないのがね マルチ潜る時はひるみ軽減1と味方飛ばさないように縦振りを使用しないようにしているけど今作他に気をつけた方がいいポイントある? 実際吹き飛ばされてもそんなに気にならんけどな
昔みたいな行動不能にはならんし ラスボスの↓攻撃ってどうやってリターンとってる?
・手から輪っか
・口から元気玉
・地面爆発 >>69
溜め変化武の溜め2が体験版と違い味方をかち上げるようになったのと
水面打ちのカウンター派生もかち上げなので気をつけるぐらいかな >>72
ありがとう
ため変化2は使ってなかったけど水面派生はたまに使ってたから気をつけるわ ハンマーの本体は頭入った時の効果音だから
そこがちゃんとしてれば何でもいい ハンマー使いの特徴
バカ
ブス
ヘタ
お前らやで w 切れ味落ちたときの音の方が殴ってる感あるのなんとかしろ 二足歩行系の頭狙うの苦手だったから
ボロス先生にはお世話になりました 木曜日にワッチョイ入れ替わるからNGしたのが外れるんだと思うよ 大してマカ錬金回してなくて、神おまでも何でもないけど、とりあえず弱特2付いたおまもりゲットしたので
最大火力装備が組めるようになった
研磨と奪気付けてあと1スロ2つ余ってるんだが、何付けようかね?
対絶がテンプレなのかな 耐絶は3つ積まないと微妙だから2個なら満足感とか腹減り耐性、各耐性とかでいいんじゃない ひるみ軽減ってソロでも死にスキルにはならないかな?
あんまりどの攻撃に対して効果あるのか分かってないんだが 今回言うほど気絶しなくね?
風圧とか耐震とかも1スロになってて嬉しかったけど今回そんなに気にならないよな
泥雪と泡沫(これはスロ2…)はあいつとあいつには重要だけど ハンマーだと貯め中はひるみり無効だし
ソロやってて敵からひるみ1食らうことはほぼないんじゃねえかな… 勇の溜め中は普通に怯むので軽減3あると変わる、かも? >>91
それ俺も思ったわ
前回なんか耐絶無しに被弾するとすーぐ目を回してたもんだけど今回は下手な受け身でよっぽど連続して被弾しなきゃ大丈夫になった 今回は気絶減ったと思うし、猫と犬もすぐ助けてくれるけど
乙る時は大体気絶してるから保険で付けたくなる 雷やられは耐性珠の方でなんとかなるから、結局耐絶は出番がほぼ無いな 翔蟲受け身があるから、もっと頻繁に気絶しても良さそうなもんなんだよな
モンハンのプレイヤー側の気絶値システムって一定時間で蓄積ゼロなんだし(今作検証したとか聞かないけど・・)
それとも、もしかして気絶値のリセットまでのカウントダウンって操作可能になってから始まってたのかな?
それなら受け身取りまくって被弾までのスパンが短くなっても気絶しやすくならないことに説明がつく ナルハタは「動けません!」→「ごめんなさい」のチャットログをよく見るので耐属を積むことにした そういや気絶や睡眠って
怯み軽減つけてオトモをガルクだけにすると助けてもらえないっぽい? 俺今回は脊髄反射で変な方向に受け身取ろうとして
無敵判定消えたとこにそのまま敵突っ込んできて乙ってパターンが一番多くなってきた >>100
気絶と睡眠は起こすのがひるみだから軽減1で起こしてくれなくなる
麻痺解除は尻餅より強いぶっ飛ばしだから軽減3でも起こしてくれるね スラアクの滅気もりもり使ってみたけど手数の差ありすぎてハンマー使う意味が皆無だった
スタン?上手にアタマ当てられないから知らね 使う意味なんて
ハンマーがそこにある、それだけでとりあえず十分ぞ
付加価値はもちろんいっぱいあるけど ゲージだの瓶だの虫だの弾だのの管理で頭使いたくないからしばらくはハンマーを担ぐ 色々ありがとう
結局、気絶もひるみも出番少ないのなあ
対属性を各種作ってマイセットにしとくかね 怯み1はつけといたほうがいいよ
気絶もマルチでダサい死に方したくないなら3
粉塵店売りしてないから誰も助けてくれないよ >>114
マルチ行くときはひるみ1付ける予定
あと陽動もマルチ行くときは付ける 尻尾切れないは落し物の方が周回効率的にいいから気にならないけど、逆にスタン減気が専売特許じゃないのがな 振り向きに合わせてスタンプって時代じゃないし、ハンマーに陽動要るのかは疑問
まぁそもそもあんま効果無さそうだが 水面打ちは関係なくてソロと同じモンスターが常に自分を狙った行動するように陽動つけるって話じゃない? >>115
スタ奪を2に落として1スロ3つで耐性or耐絶でいいんじゃないかなぁ そんな防御面で優秀じゃ無いハンマーにタゲ役やらされてもな
他にガードも回避もカウンターも優秀な武器あるでしょう 移動スタンプと縦フシあるから困らなくない?まあ陽動付けて死んだらカッコつかないから俺はやめとけとしか… 陽動つけてても効果感じないとか聞くし普通に耳栓やら回避やらで張り付いて殴りまくってた方がタゲとれそう 突進交わして少し距離空いたところに縦グルするとちょうど振り向きに着地スタンプ重なって気持ちいい
問題は普通のスタンプより硬直長くてわりと反撃くらうこと マルチでっていうなら回避距離1かな
コロリン溜めも、空中回避も遠くまで行けるし殴れる回数増える >>105
手数なら双剣使えばいいじゃん
スラアクなんて使う意味皆無だな >>122
やっぱその方が良いかねぇ
スタ奪は2でも3でも大差無いしな
陽動はワールドのマルチの時にモンスが走り回ってまともに攻撃出来なかったので、合った方が良いかなあと思った次第だけど、今作まだマルチやってないんだよね
要らないのか >>130
コンクエスタ知らないなら黙ったほうがいい すまんがもっとわかりやすく話してくれないか?
コンクエスタっていうハンマーがあるんだな? 頭に貼り付いて(物理)たらスタン取れるからハンマー! ハンマー…陽動…うっ頭が…
「番長」と呼ばれたとあるハンターが編み出した狩技。
ハンマーをぶん回した後に大きく掲げてモンスターを挑発し、一定時間自身のヘイトを上昇させる。 スタン取りやすいから勇使ってるけどマルチだと味方かち上げまくるから武にした方がいいかアフィな? マルチで3回もスタンが入ったことないしKOは2回入る程度に盛るのが正解なんだろうな >>138
2段階目のかち上げのことならモンスターに当てずに空振りの儀式して3段目だけ当てに行けばええよ ブロスの最終強化が240会心率-25匠白くらいだとして痛恨積んだらナルハンに勝てますかね... ここハンマースレなんだけど
コンクエスタはスラアクに帰ってくれないか? ブロハンが進化を残していても
ナルガがまだ進化を残していないとも限らないし ブロスはワールド通りだと匠5で白20とかだろうから匠装備に革命来るかディアランスみたいに倍率ブッ飛んでないとキツイ >>144
コンクエスタ知らないやつは黙ったほうがいい コンクエスタ知らないで双剣勧めといてその指摘したら荒らし扱いとかイカれてるな なんでここ数日スレギスギスしてんの?
少し前までキャッキャウフフして部屋立てて楽しそうやったのに ハンマーがあんまり強くないからだろ
あと金玉も飽きてもう変人しかいねえよ ハンマースレがこうなったとかじゃなくて最近は他所の武器スレ含めてあらゆるライズスレに変なのが沸き始めてる
NG入れて自衛するよろし 厄介なお客様が流れ込んだだけだよ
粛々とNGに突っ込んどこう あんま期待されてないけど俺はあかしまの神鎚を信じるぜ むしろなんでも坂で解決出来てた時がよかっただけで実は平常なのではとも思う 正直ハンマーの話よりもXXと比較して相手の体力がソロでも2.5倍くらいになってることがやばいと思う >>156
そうか?
下手くその俺でもXXのときより楽に狩れてる印象なんだけど
ああいやxxはg級のこと覚えてるだけかも >>167
虫を3匹標準、野生拾って4匹にできるならなあ さらにおかしい、ごめん。ごめん。ちょっと縦回転してくる 最近ハンマーを始めたのですが、インパクトクレーターを打つと最後のスタンプが単発になってしまいます。
上手い動画の人はスタンプが二発判定になっているようでして、何が原因かわかる方いますか? >>169
インパクトクレーターは溜め3で打つとフィニッシュが2発になります
溜め3以外では使いません
溜め変化解除して黄色溜め3にして打つから騙されやすいデス 未だに溜め変化解除しようとして溜めないクレーターになってしまうことがたまにある
こんな状態なんでボタン同時押しの多い武器種は扱える気がしない 力ため解除(左上のハンマー表示が紫→黄色)するとすぐに溜め3状態になるので
TA動画とかはそのテクニックを駆使して素早くクレーターを出してるのよ 溜め変化解除は溜めてない状態じゃA最速で押しても解除されんしAは連打してる ステップ目視で確認してからクレーターの入力でいいからあそこはそう間違わない気がする
というかあの一連コンボで入力ミスがあるのは焦り過ぎだと思う あとは、最後のクレーターは地面に近いところにしか判定がないから、頭浮いてるところに撃つと当たらなかったりもする
まぁその場合も大抵他の部位には当たるけど 焦ってるわけじゃないぞ
なぜなら俺も間違えてクレーター打つから 画面が見えないけど操作したから大丈夫だろでやると解除できてないクレーターになるいつも >>172
設定画はともかくゲーム内のグラで見抜きは難易度高いしな… 本スレでスルーされるようになったから
手分けして関連スレに出払ってんのかな
でも専門スレだと知識がないから薄い煽りしか出来なくて
掛け持ちしてるからスラアクスレと間違ってレスもする
こんなところかね 蟲3持ってて高台登り→解除ステップ→金玉にクレーターとかそんな忙しい操作できるわけないだろ!
と思ってたけどやってみたらできるもんな 蟲使い1スロだったら半ば必須のなってるし2スロだと重い
やっぱり蟲使うゲームなんだから1スロにしろ 攻撃4蟲3と攻撃7なら前者やけど攻撃4は切れぬ...
というか攻撃装備だけやたら優秀なの何なん 常時3匹になるならスキル上限4でも5でも取る価値があると思った
まあ現状でも1は欲しい >>186
君がハンマーを手にしたとき、既に体が覚えているはずだ
(初期技なので最初から解放済みです) >>190
入れ替え技の選択に出てこないんですがダッシュブレーカー取得したら上書きされてる? 攻撃装備はレウス腕とジャナフ腰がワールド以降特有の余計なスキルがついてこないすっきり設計なのがよい
無駄に風圧1とか火属性強化1とかついたりするとモヤる まあでも体験版やってない勢はこんな感じかと一応納得まではしてみる まあ通常技の入れ替えは分かるけど虫技も入れ替えられる技決まってるのは疑問ではあるよね そのうちスムーズに出せるようになって楽しいよ(溜め変化解除クレーターを失敗しながら) ハンマーがお手軽武器扱い受けてる事が気に食わん
こういう事唱える奴に限って脳死スタンプで立ち回ってるだけの使われなんだろうな よくわからんことあればメニューからハンターノート見るのもいいぜ
武器操作も載ってるし見たことある環境生物なら情報もわかる ハンマーは覚える操作は少ないから初心者向けではある
そしてぶっ壊れでもなく産廃でもない性能、マルチだと吹き飛ばしもあるから立ち回りを注意しなきゃいけない
モンハンのマルチやソロの立ち回りを覚えるには操作自体が単純だから最適だと思っている 今作のハンターノートはモンスターの肉質とか素材確率の表記が攻略本レベルになってて笑うわ 今回はハンターノートの確立がすべてでクエストによって出やすい素材があるとかはないんかな ハンターノートは優秀だけどおすすめコンボに関しては完全に罠 自分もクレーター入れ替え技だと思ってた
ハンマー8種類作成が未達だと思ってめっちゃハンマー作ったわ ハンマーはシンプルだからこそモンスの動き覚えて
他の武器以上にガンガンスタンプやインパクト差し込んでいかなきゃいけないが
使えない奴ほどモンスがひっくり返ってる時しかスタンプ当てられなくて
ガハハなんだこの武器火力ねえなと過小評価する 翔虫使い2、精霊の加護2、スロ11のおまもりがでた
加護が攻撃とか見切りとか弱点特効だったら嬉しかった >>203
二頭クエの方がレア素材出やすい気もするが
これはマジで何回かしかやってない体感だから当てにならん 前作で猛威を振るった1スロスキルは軒並み2スロ以上にされてますね… 加護自体は結構好きなんだけど珠で付けるには重いのよね…… 風圧が1スロになってるんだから、耐震も1スロにしてほしかった
使いたいって思う相手いないけど 他の武器はそうでもないけどハンマーだけ頭に判定吸われやすくなってる?
他の武器にもこの仕様ほしい
でも部位破壊とかあるから仕方ねーか ハンターノート優秀だけど、流石に部位破壊前後の肉質変化までは書いてないんだよね
ヤツカダキ見て脚(糸)って書いてて、じゃあ糸纏ってない時は肉質いくつなんだよ…ってなった思い出
そして今レシピ見たら書いてた。レシピさんいつもありがとうございます
ハンマー操作簡単だしやる事シンプルだし普通に初心者向けだと思うんだけど、
勧めると意外と難色示されるのねん…なんでなのねん… ■一般人の認識
大剣:でかくて強そう
太刀:強い、長くてかっこいい
笛:吹く
チャージアックス:何それ
ハンマー:重量に任せた破壊力と、それに似合わぬ機動力を合わせ持つ打撃武器。
さらに頭部に当たれば気絶に持ち込むこともできる。
溜め攻撃の威力も高く、多彩な攻撃が可能。 各武器種に古龍素材使って0.5段階強くなる系統が2種あるみたいなシステムだったんだな
ゴシャガベチャがヘボすぎて他武器の派生表見るまで気付かなかったわ
おきつなみの優遇は単純にミツネ人気によるものかと思ってたし 現状、風圧や振動って空気じゃん
スロ1にされてるスキルの効果ってコスト対価よく考えられてるわ
相対的に防御系がやたらと強く見えてくるまである 風圧は忘れた頃に食らうけど振動食らったのが修練場のシコ以外に無い 1番気になるのがナルハタタヒメの龍風圧くらいだしね
現状完全無効化できないっていう ラージャンでたまにグラグラするけど耐性積むほどでは無いなぁ あかしまに可能性を感じるもののマキヒコ回したくないな…
百竜なんて完全に飽きちゃったら地獄なので行く回数は最小限にしたい >>228
そんなかからんぞ
一式作ってみたけど掛け軸でてないし 水面は溜め中に発動可能ならなぁ
溜めずに敵の動きを見る発想が無いからまるで扱えない 百竜はクレーターのダメージにニヤニヤしに行くんだよオ 海外版のハンマーには頭自動照準がついてた・・・
ttps://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/mklmnu/hammer_tip_wirebug_jump_into_zr_automatically/ 完全オートエイムなんてついてたら、かえってストレスになるぜ
うかつに方向キー触れなくなる 翔蟲は英語だとwirebugって言うんだな…普通だな!
段差で散々ジャンプスタンプしたので慣れてる人は結構いると思う これ見た目はいいけど威力低いからほぼ魅せ技だよな
飛燕があればよかったんだが 飛燕あったら絶対モーション値下げられてる
つーか空中技縛りでもいいタイム出せるまであるし、飛燕がしまっちゃおうね〜されたのは仕方ない気がする 突進系は追撃入らなくても構わなずついついブォンしちゃうな
大技を真正面から受けるのカッコイイ
ブレスとかもやりたくなるけどあの辺りの技は基本位置避けしてクレーターチャンスだからな あ、でもワールドの坂縦回転って肝心の着地部分に乗らなかったんだっけか
今回飛燕あっても同じことになってた・・? >>207
虫2弱特1 スロなしならあるなぁ
レア6だしそこそこ出そう 飛燕は最後の着地ダメにだけ乗ったんじゃなかったっけ? アイボーの飛燕は最後だけ乗らない
だからジャンプ叩き付けループが一番恩恵あった 自分から蟲を使ってジャンプ溜めは割りに合わないけど
蟲受け身からカウンター気味に殴ったり
雷神の台座が壊れる時の追撃に使う分には有用だと思う 受け身は逃げる為の手段でなく反撃する為の技だよな
ナルハタにふっ飛ばされたらとりあえず回復する前に受け身とりつつ頭に一発かます KO3砥石1S2、1の護石出たんだがハンマー使いも結局は代わりの効かない弱特が一強なのかね? >>249
まぁそうなんだけど、KO欲しいならジャナフ腕がいい感じだから護石ではいいかなって感じではある
最近は剛刃水強化ミツネしてるから弱特入れてないなー >>248
これハンマーでは当たり前にできるから他武器使うと結構寂しい
まだライズの全武器触ってないからあれだが他に出来るの大剣と太刀くらいなんじゃないか
全てはハンマーの変態空中機動のおかげ ここ見て勇の存在を初めて知ったんだけど
武の進みながら打てる溜め3に慣れちゃったせいで凄い使いづらく感じる
使いこなせるとやっぱり勇の方がトータルで強くなる? ハンマーは蟲受け身の後咆哮自在の空中ジャンプできるようなもんだしなわ 勇は溜め攻撃に1.1〜1.2倍の属性補正が掛かるようになる
属性遊びがしたいというユーザーの声に応えた戦闘スタイル >>228
ナルハ狩りの合間に行くと気分転換になっていい感じ >>252
今後の属性ハンマーと装備やスキルでいいのがあればって感じじゃないか
現環境では切れ味補強まで回らないしリーチ短いのは相性が悪い
あとは古龍の挙動に刺さるかどうかだけどモーション変えてきてるだろうしなー やーっとラスボス倒したわ
ほんとに思ったより金玉だった…
殴るの躊躇しちゃう >>256
今後を考えて慣れておいて損はない感じか・・・
まだ10時間程度だし、こっから慣れていくかー 百竜とか金玉みたいなボスが多いと正直勇はリーチも取り回しも悪くてなぁ
今後もそういうのの周回が続くなら威力云々より相性自体が雲行き怪しい 勇も麻痺ハンだとスタンと麻痺で楽しいとか聞いたんで楽しみようはあると思う 金の玉のような姫だぞ
ゴールデンで、ギョクで、つまり褒め言葉だ 勇ちゃんはどの段階でも良いから溜め完了して鉄蟲大回転出すと
ヒット数ボーナスが乗る事に気付いて世界が変わった
あれは属性タテフシ発射装置だ 他武器って受け身から殴り行きにくいんか...
空中溜め3からのフルスイング決まると気持ちいい 咆哮に水面打ちすると大きな力を受け止めてる感があって好き
そのあとホームランで頭殴るのもっと好き ラージャンの攻撃水面打ちとりやすくて楽しい
ビームをハンマーで受け止めるとかアホ過ぎて大好き 勇ちゃんは溜めから溜めへ派生する際の隙がでかすぎなのでそこをどうにか
物理と属性の使い分けを入れ換え技で出来るってアイデアは最高だと思うしアプデでどうにかなると嬉しい 火属性で攻撃してから水属性で攻撃しないと部位破壊できませんとか来たら属性武器が使われるようになるのかナ 勇はどのタイミングに回避しても溜め状態維持出来たら
回避距離つけて転がりながらアタマナグルのが楽しそうなのにって思った その仕様だとガノストトスの例の双剣が猛威を振るうな
今作に水火あるのか知らんが >>266
勇ならではのヒット数ボーナスってどういうことなの?
よく分からん 双剣は百竜武器なら百竜強化で複数属性持たせられるよ
水火でも氷雷でも好きなの選べると思う ハンマーも2属性にならんか
こう、殴る部分と柄の部分とかでどうにか 今作もハンマーは物理が基本で良い?結局ナルガ1本で良い感じなのかな とりあえずナルガでいいと思う
暇になって色々試すけど普段使いはナルガでいいなって結論にしかならない 勇を得たいんだけどそのために痛撃2スロ2相当の護石がいるの辛い >>283
どういうこと?なんか面白い構成があるんだろうか
ちょうどいい護石があるから試してみたい ダッシュブレイカーのスマートな使い方が判明したぞ
鬼火を解除するとその場に鬼火を配置し、近付いたモンスターに大ダメージを与えられる
そして鬼火状態の解除は疾翔けだけでなく移動系の鉄蟲糸技を使う事でも可能なのだ
グルグルでも可能だがこの用途では隙が大き過ぎる
鬼火纏スキルを活用すれば20秒ごとに鬼火状態になれるので変則的な爆破属性のように活用できる あんまり鬼火を纏い過ぎるとマガイマガドになってしまう マルチで鬼火使うなよ
マジレスするとダッシュなんとかは勇のためだろ いたるところに爆発するうんこ置いていくとか他のプレイヤーに迷惑すぎる 設置鬼火って固定60ダメとかでしょ?
初回のダウン効果は強いけどダウン2度目は遠いしそんな強いとは思えないんだが 鬼火って60ダメージとかじゃなかったっけ
初回だけダウン取れるのは嬉しいけどダメージソースとしては微妙な気がする
片手剣の飛影くらい取り回しよくてなんとか実用レベルって印象 >>289
設置鬼火は他プレイヤーに当たらなかった気がする
鬼火やられ放置からの爆破はまずいけど 鬼火スキルの鬼火発動ってモンスター怒った瞬間だけだと思ってたけど怒り中はほぼ常に発動するの知らなかった
しかもついでに味方も吹っ飛ばしちゃうのも知らなかった… いや設置した鬼火に妨害要素は無いぞ
自爆する前にガンガン置いていけば良い ちなみにハンマー神のメイン武器はライトボウガンです
強くて画面見てなくてもどうにかなるライトボウガン それ言ってた身内が味方吹き飛ばしまくってたから不可能だと判断したわ >>295
流石にそれはセーフか
上手く死中に活と合わせられるようなお守りあれば実質挑戦者みたいな使い方もあるのね 勇使う時は集中入れる?
動きが変わる武と違って溜め段階の進行が単純に強化でしかないし、案外溜まるの遅いしだけど武どは付けない派だからなー 文字通り地雷になれるスキルとかゆうた判別機やんけ… >>302
単純にモーション値スタン値属性値倍だぞ
時間は溜め3と同じ >>301
面白いことが出来そうなんだけどね
今は装備関係に自由度があまりないからちょっと厳しい 全員で鬼火特化で組んで逆襲入れて逆ギレしやすい集団すれば強いかもしれんなぁ 耳栓3地質学2スロ3-1出たから耳栓装備作れるようになったわ やっぱりナルガで基本良い感じなのか。答えてくれた人ありがとう。
良ければもう1つ教えてもらいたいんだけど、鬼鉄の命使う場合は入れ換えはダッシュと勇が良さげなのかな? 鬼火設置って初回は必ず転倒らしいけどつまり一人だけでいいってことでは 勇はもう控えめに言ってもゴミなので撤廃してほしい
一段階目溜めの存在価値がなさ過ぎる 属性の通りがいいナルガで3分切ってるの多分勇スーパーノヴァとかいう変態構成だけだから勇も属性効く相手ならまぁ強い ぶっちゃけその動画も溜め変化勇ってか溜め変化クレーターって感じじゃん
重ねおろし打ち2回しか振ってないぞ 弱特お守り出たから鈍器お守り卒業だ
これで堂々とファンゴフェイクがかぶれるぜぇええ!!!
トンチキファッションに無骨なハンマーサイッコォォウゥ!!! 1回も振ってないならともかく2回使ってしっかり武より速いんだから文句の付けようがないだろ
クレーターがメインなのは武だって一緒だろうに クレーターメインの中で勇がちょっと早かったところでそれは勇の強みじゃなくて誤差でしょとしか思えない
大体ナルガ捕獲TAなんてそんなに詰められたジャンルなの?勇でやったその人が上手いだけなのでは? 百歩譲って誤差だとして上手い奴が使って他の上手い奴の武と同等なら十分使えるって事じゃないのか?
控えめに言ってゴミとか言う発言を覆すには十分だと思うが つまり勇君にテコ入れ来なかったらそいつのせいってことでいいのか 3分クッキングでクレーター撃つし相手ナルガだしな
スタン2回は武でも同じだしシンプルに短すぎて測定不能だけど
結局クレーター依存が強くてどっち選ぼうがそんなに差がでねーんだってのはわかったw そこまで壊しにくいのが今作ではボルボ頭くらいなので今はまだビミョー 破壊王はヤツカダキの糸纏いに効果があるって前にここで見た クレーターが弱いって気づかない雑魚今どき居る?
TA勢って全員ヘタ?
ホームラン使う奴は論外な 使うかはともかく雷神の腹ダウンも多分怯みじゃない? ダッシュブレイカーのタメ2/3の時点で、勇のタメが完了するのか
ピョンピョン属性遊びできるかもしれん ソロ専のド下手は質問スレ行ってくれ
ここは人間のスレ、ブスや汚物は消えろ
ブス気持ち悪い モンハンやってる女がブスなのか、ハンマー使ってる女がブスなのか クレーター弱いから代わりの入れ替え技入れるべき
ハンマーは失敗調整
モンハンライズ自体が失敗作か w w w 勇の方がスタン取るの早いから一部モンスター相手のTAでは仕事あるってだけでしょ
そんな限られた条件でも武より30秒縮まるかも怪しい 火力クレーター依存ゲーかつうまい具合の強モンスがいないから武でも勇でも活かす前に死んで分かりづらいね 禍々しい布全然出ないんだが?闇布ばっか取れるんだけどなんか条件ある? 逆に考えるんだ
敵強く無いから勇使ってもわりとなんとかなる 勇に限らず武器全般でそうだが上手いやつが使うと強く、そうでないやつが使うといまいちな
上限と下限の差が大きい場合それを強いと言うのかどうかは個人の感覚が大きいと思う 儀式するならせめて真溜めくらいのダメージは出してもらわんと ナルハタの地面が3回くらい爆発するやつどうやって避けんの?
タイミングもよくわからんから水面も無理だし毎回当たる >>342
輪っか三つ降ってくるやつ?
中央がアンチ >>342
素直に横っ面に張り付いといて地面に両腕付けたの見えたら一旦爆発するのを見るまで離れとけ
少なくとも前面にいたらほぼ当たる クレーターたしかにあんま強くないよな
ていうかそろそろ尻尾切れてもよくねーか?
みんなスタン取れるんだけど? >>343
追尾しながら地面がバチバチなって
3発目くらいでハンターの直下が爆発するやつ
頻度は結構少なめ スタイリッシュに縦フシで避けろ
出来るかはわからん >>173
同時押しはハード側の問題かも
コントローラー登録し直しで改善するかもしれない 何回も叩いてりゃ潰れて切れるだろうし
なんでもかんでもスタン取れる今となっては与ダメの半分くらい切断ダメ入ってもいいかもわからんね >>349
たぶん、脳と指がバグっててLZ押しちゃう、翔虫入力をしてしまうってことじゃない?
俺はよくある >>350
単に部位破壊減るだけの武器種になってしまってるよね
今は亡きフロンティアのアクラヴァシムとかめっちゃ面白かったんだけどな ナルハタは距離付けるとほぼ当たらなくなるけど岩から落ちてしまう ちょっと斜めにして振り下ろしたらハンマーでも切断できそうだよな あとハンマーと笛には砥石必要無しにするくらいしても文句出ないと思うけどな 砥石よりもツヤだしクリームなんかのほうが似合ってるもんな ハンマーだと部位破壊しやすくなるとかなんねーかな
尻尾だのスタンだのにこだわりはないが、他が持ってると独自の強みがなくて寂しい 水面打ちって後ろ向いてても無効化できるのか
威力を相殺し無効化とはいったい何を行っているんだ… >>357
鈍器、心眼、破壊王積めばやりたいことはできるだろうけどちゃんと頭殴ってるとほとんと死にスキルだからなー >>352
確かにフロンティアのヴァシムは面白かった
G以前のFオリジナルは結構面白いモンスターいるんだけどなー 物理攻撃力低い武器なら逆襲強いかな...
防御積んで脳死戦法するか やめろ、ヴァシムなんか出されたら左スティック壊しちまう 耳栓良いおまあるけど今回咆哮短いしインパクトはいらねーしで重いだけだわ 空中で咆哮くらうと受け身も取れないし、大抵は蟲ゲージも無駄撃ちしてのその状況になるから失態感が半端ない >>358
後ろでやる時は激流に身をまかせ同化しているんだろう お前ら完全に騙されてるけどそもそも空中を殴っていなすのがおかしいから >>199
脳死スタンプで立ち回れるならお手軽なのでは?
まあ他の立ち回りもあるのに浅い武器扱いされるのは確かに気にくわないが 宙を叩く事によって生み出される衝撃を相手からの衝撃と完全に一致させる事によって相殺する高等テク ラリアットで波動拳すり抜けるようなもんやろ
いけるいける >>369
全ての物理現象は波なんだ
振幅や波長を合わせたりずらしたりすることにより完全な相殺が可能なんだ
つまりハンマーは宇宙だ ハンマー投げとかしてくれねーかな
紐持ってるんだからヨーヨーみたいにできるじゃん http://imgur.com/43F2Xw8.png
ようやくピョンピョンハンマー用おま出たわ
実質ハンマー専用スキルになったのに耳栓重すぎるんじゃボケェ 弓が見えますね…
というのは置いといて距離3はいいね 天井張り付いてるフルフルに翔虫からのJSが当たるようになって
時代の進化を感じたよ 弓もスタン取れるからハンマーみたいなもんだよ
最近はドシューとかいうハンマーも流行ってるな 最近は残念ながらハンマーよりスタン取れてしまう武器もちらほらあるのでスタン取れる=ハンマーという訳でもなくなったと思う
つまりスタン取れなくても実質ハンマーなので、全武器ハンマーみたいなもんだと思う コンクエスタ、ドシュー、クギバット、ラー斧あたりがスタン取りまくるのが許せない >>384
もうこれハンマーが強武器を席巻してるようなもんだよな 片手剣とか触っちゃおうかなぁ〜!?と思ったら盾でぶん殴る鈍器と化しててハンマーに帰ってきました 片手剣は片手ハンマーになったんでしょ
両手ハンマーとの差別化はむつかしいね ハンマー使いのA君に翔虫の糸をひっつけて
B君とCちゃんとD君がぶん回して
モンスターにぶつける
威力が強すぎる代償としてクエスト報酬が3分の1減るけど
モンスターのHPを半分まで削る
そんな合体技 近距離武器なのに遠距離戦もこなせるから万能感はある
グルグルは攻撃判定発生したら攻撃を弾くくらいあっても良かった 弱特護石手に入れたらあとはなにをすればよいのですか? いやマジで 回避距離なんて付けたら解除クレーターで腹に潜り込んでしまう アプデで錬金追加ワンチャンあるから素材を溜めるのだ 溜めを頭にぶつける為に被弾せず動かなきゃいけないから
近接の基礎が学べる良い武器だなぁハンマー 錬金よりと珠なんとかしてくれという気持ちが強い
超会心と弱特の為にみんな同じような装備になってしまう 火力出すまともな手段がいくつかあれば人や武器によって個性が出るんだけどねぇ
弱特超会心がほとんどの武器で使えちゃうから、他の武器に流れてもあんまり新しいもの作る必要なくて、楽だけど寂しい >>402
まぁアプデで出るんだろうけど痛撃珠は重要すぎだしデフォで置いとくべきだったな
結局カムライシステムだし超会心選択はラージャン袴固定というカオス
鈍器はせっかくいい感じなのにナルガ強すぎるしもうちょい色つけられんもんかねー クレーターで周りの地面が隆起して仲間が全員強制ジャンプする調整はいつ来ますか? マルチで封印推奨されてたラウンドフォースIIIくん… 片手くんは今主流武器がクギバットだから
実質両手ハンマー ハンマーは相手のモーション覚えてインパクトクレーター当てるのが1番楽だな
とにかくインパクトクレーター当てることを重視 ○○するハンマーとかいう別の武器種
そもそもマルチではボウガンくらいしかみない
片手もチャージも大剣もあまりみない
だけどハンマーはマルチでそこそこみる
勿論上方修正されれば嬉しいし、気になる部分でもあるがそんなにネガティブに語るようなことじゃないかと思うんですよ サブで大剣使ったらめちゃめちゃ動き変わってて困惑した 他がスタン取れて尻尾切れるならハンマーも切断させろってそれだけっす サンバダンサーかな?
最近のモンスターは頭小さめの奴が多いのでレイアくらい殴りやすいのもほどほどに追加して欲しい
頭がやたら攻撃吸うようになったからそんなに困ってないとは言え殴りたくなる頭の方が嬉しい >>415
袴から逃れるだけでだいぶ印象変わるな… ピチピチボディシャツと袴だけ表示は俺もしてる
袴と他がいまいち合わない感じなんだよなぁ
単品だと色変え込みで割と好き >>392
問題はA君が剥ぎ取る前にクエスト終了してしまうことだな 尻尾狙ってても頭ほど気持ちよくないから
頭殴るだけでいい今のままでいいや ナルハタも金玉のとこに顔あればデスピサロみたいでかっこいいぞ 尻尾っていわば小指みたいなもんやろ
そこハンマーで叩き潰されたらもっと怯むべき 攻撃4痛撃3超会心3業物3砥石3解放1ひるみ1陽動1虫使い1組めた
100%じゃないのがとても気になるが仕方ないな 非表示にされるジャナフ腰さんかわいそう
ピンク部分の色変えれるようになって欲しい 常闇も袴も悪くはないけど
みんな同じだと変えたくなるよね 片手持ちハンマー 尖ったハンマー
貼り付くハンマー 変形するハンマー
弾が出るハンマー 矢が出るハンマー
今作はハンマー豊富だな 尻尾は、低い奴はガルク乗って斬ればいいし、
高い奴やガルクではねらいずらい奴はクナイで斬ればええねん(団子食って)
マルチでもまともに尻尾切りしてくれる人は少ないし、尻尾や玉狙いはソロでやりゃいい
たいして時間かからないし 別に今作ハンマー普通に活躍できるし吹き飛ばしも溜め2しかないから邪魔にもならないのに
そんなにネガりたいなら他武器いけばええやん >>437
吹き飛ばしじゃなくて転かしって書いてるってとこから察してソッとしといてあげて >>438
ああごめん
他の○○できるハンマーにも言ってるんだ
ライトボウガンが凄いだけで他がハンマーの上位互換でもないだろ?
と言いたかったもんでつい 自分の使いたい武器使えばいいんよ
最近は変なのがよく沸いてるから全部NGしとき
春だからね 尻尾切れないからハンマーはそれ微妙に適用されないんだよな ハンマーを持つことで狩りを長く楽しめるのだとすれば
それは素敵なことではないか? いやいや…ひるみ軽減1付けてるから
頭空けてやってんのにわざわざ他の所にぶっぱなしてくるなよ… 尻尾切れるようになったところで切りにいかないしどうでもいい
無骨な武器を背負ってるくせにせこせこ蟲集めする姿がダサすぎてやだ ひるみ1付けててもハンマーの虫技でよくコカされるよね >>441
俺のギルカには他の武器を使用したことはないとあるな… 怯み3欲しい武器もいるしね
FFそろそろ要らないんじゃね どんどん他の武器はめんどくさい操作が増えてきたからな
元々ハンマー大好きやしこれくらい単純な方がよかったりするんよ ハンターコネクト作ってみたし、少し部屋建てて遊んでみようかな
K7HNMD
2580
下位と探索以外ならなんでもいいぞ ハンマーは実家に帰ったような基本に忠実なプレイができるのがいいね
大剣はアーマーでそれがなくなってしまった
素材集めでハンターノート見てるときはハンマーぐええってなるけどグルグルで代用可能ではあるな >>441
尻尾必要になったらしょうがないから使うわ
それくらいは許して ハンマーコネクトって未だにどんな機能か分かってない クレーターの下降中にホームランで飛ばされた時は殺意が沸きました😡 溜め湯が属性推しなのは分かるけど、状態異常もそういう認識でいいのか?
属性は追撃にプラス乗算あるけど状態異常は謎のマイナス乗算あるし武とあんまり変わらなかったらかなしい
攻撃回数自体は多くなりそうだけどさ >>461
頭狙うハンマー同士での悲哀だよな
自分も百龍で一度やられたわw 水面打ちでホームランをいなして逆にホームランをお見舞いする >>462
武よりは向いてるんじゃないか
まぁ状態異常狙いの時は集中付けて溜め3縦回転多様するけど コネクト、これ実質鍵部屋用のやつだな
つけてロビー立てると所持してるやつしか検索できなくなるんだと コネクト、一回作ると編集利かないの罠だな
ちゃんと自動招待切っといて正解だったわ
ちょくちょくハンマー部屋で投げてくことにするか
ある程度広まればわざわざスレで募らなくても暇な時にコネクトで検索すりゃ
暇人がロビー待機してるのに凸できるような日常がくるかもしれんな それは閉鎖環境になりかねないのでは
Wのときもあんだけサークル化に拒否反応出たのはまさにそこだし
とはいえ部屋4人制が悪いよ〜 勇属ハンの使い道ねぇなぁ
PT戦でどうしても弱点に張り付けないなら、勇でチクチク殴る方がダメージが出るっぽいが…
勇のスタン値をぶち上げてくれれば選択肢に上がるんだろうけど
カチ上げで飛ぶからハメにも使いづらいし、ねぇ?カプコンさん まぁ、新しい人ほしければスレで建てりゃいいし
単にもっと気楽に集まる用って感じかね
というより今回はろくに触ったことないコンテンツのお試しでしかない >>470
W末期とか武器スレの募集を他スレに転載しまくるキチガイいたし自衛手段として閉鎖的になるのは仕方ないんじゃねーかな
コネクトとは別にスレで部屋建ててもいいわけだし コネクトはフィルターありの気軽な野良かと思いきやただの4人部屋だし結構使いづらそう 勇溜め3のスタン値は武の倍なんだがこれ以上あげたら榴弾すら超えかねんぞ むしろスタンは低めでパワーを与えてくれたら一番嬉しい あんなガスガス殴ってたら大型モンスターでも脳みそ揺れてまともに立ってられないと思うけどどいつもこいつも平然としてるな そういや大型恐竜には副脳あったんじゃないかって言われてるやつもいたっけ? ステゴサウルスの背中が人間の手みたいに脳の次に神経が集中してて発達してたみたいな話ならあった気がするが コネクトって既に四人部屋になってたら二部屋目立てますか。ってなるんかね? >>482
首の骨がハンターより太そうな奴ばっかだしウェイト的に揺れないと思う ロビーをコネクトつけて立てる
コネクトで検索してロビー入る
あと多分今の段階だと適当に作られてるコネクトは自動招待ありなせいで
野良で勝手にどんどん感染していくからテーマ部屋とか鍵部屋として機能しなくなる 他武器だと切れ味緑の鈍器心眼に攻撃7、あと快適スキル運用を結構見るんですが、ハンマーもアトラスでくるくるでいいですかね? 鈍器心眼アトラスグルグルは手軽でいいぞ
レックスで勝手に耳栓ついてくるし 今までずっと脳死で集中付けてたけどなんか要らない気がしてきたなこれ…
いざというときは溜め変更で即座に最大溜めできるしよく考えたら必要な場面ほとんど無いな 飛鳥文化アタックで尻餅つかせまくって本当に申し訳ない
すれ違いながら攻撃できるからつい雑に使ってしまう
クレーターも人が群がってるときはやらない方がいいんだっけ? 尻もちはケアできるんだからしてないやつが悪いを広めろ
なんなら多少アーマーある技でも耐えられる >>494
頭 ガーグァSフェイク
胴 なし
腕 なし
腰 なし
脚 なし
護石 なし
飛び込み,幸運 なんつーかモンハンやってない時に急にインパクトクレーター当てたくなるんだよなー
それでライズを起動してマガイマガドに挑む
別に作りたい装備とかある訳じゃないがやっちゃうんだよなー
ワールドの坂みたいなもんやな >>503
こけるけど尻餅つかずと併用でケアできるしもしくは3まで上げる程度の枠はあるだろうよ 姫の叩き台時に勇ちゃんで溜め123やってる奴がいて、こっちのインパクトクレーターの下りでふっとばされたのはさすがに殺意沸いたわ
蟲が足りなかったんだろうけど、そんなら餅つきやれよと ハンマーの青溜め2ってかちあげに戻ってます?
体験版の時かちあげ無くなってた記憶だけどさっきマルチで吹き飛ばしたような気がして… クモが気持ちよく叩けん 縦フシしてたら勝手に死ぬけど楽しくない
もっと頭出して ママグモ発売前にすげぇ推して感じある割に地味だね
レア素材もないし せっかく鈍器が使いやすいんだから今のうちに切れ味悪いハンマー復活して欲しいなあ
エンシェントブロウとか…たしかブレス・コアも切れ味悪かったかな 結構ギミック仕込んであるハンマーあるな
ブロギィハンマーが回転しなかったのは残念だけど >>515
勿論かちあげるぞ
試しにそこらへんの人をふっ飛ばすのよーく飛ぶからやっちゃ駄目だぞ 痛恨会心 鈍器使いみたいな
欠点をまるっと裏返すハンマー欲しいよな
テッケンはたしかに似合う 【ムロフシ部屋1坂目】金玉叩き
【部屋番号】HFYJKA
PW 8686 >>502
めっちゃ分かる
仕事してるときインパクトクレーターが頭にきっちり2発会心で入るのを想像してやりたくなる >>517
【見極め】
LV1=[ふきとばし攻撃]をしりもちに軽減、[しりもち攻撃]をのけぞりに軽減、[のけぞり攻撃]を無効化
LV2=[ふきとばし攻撃]をのけぞりに軽減、[しりもち攻撃]・[のけぞり攻撃]を無効化
LV3=[ふきとばし攻撃][しりもち攻撃][のけぞり攻撃]を無効化
とかもか…
でもこういうのできると、見極め付けろやカス!!って言われるようになるからなー… >>521
俺もだー!
派生増えるとしても見た目も色もギミックも変わらないのは勘弁して欲しい
新武器をかつぐ喜びはモンハンの楽しさの一つだと思う 俺も目が疲れてきてやばいから今日は抜ける
お疲れ、またの機会に ちみちみやってヤツカダキきたけど、アタマナグレナクテ辛い
オシリナグレばいいの? 里クエ終わったから集会所上位オンラインデビューしたんだけど、フルフル狩猟で救援要請で入ってきてくれた人たちが3乙4連続…
俺にフルフル素材を取らせたくない理由でもあるんか… マルチだとその分体力とか増えるから、足手纏い多い野良よりソロの方が早い マガドにミツネ武器ってどうなん?回転ばっかやってるから
ナルガだと切れ味すぐ落ちるのがどうなんかと思えてきた やったー攻撃3KO2スロなしとか言うおあつらえ向きの良さげなお守り出た >>535
匠運用ならいい線行くっぽい
お守り次第でもあるから組めるスキルで
ダメシミュ回してみるといい 集会所はソロで15分くらいで済むならソロでやっておいた方が気が楽
30分前後かかるならまずは武器と火力スキルを見直してタイムが縮むか確かめる
火力をもう盛れないけど25分以上かかって、なおかつソロでやりたくねえなって感想持つなら救援を出す
うちはこんな感じで、☆5までは完ソロ、☆6から救援使い始めたな あと糞事故嫌なら雷属性だけは頑張って自力でやるといいかもな
各種属性やられで一番死にやすいのって雷からの気絶だろうし そういうわけだから気絶無効も結構あり
素材がオロミドロなのが欠点だが >>508
これ酷すぎる
そこらへんの攻略サイトでもカチ上げ無しとか書かれてるから地雷量産されまくってるぞ マルチで地雷になるの嫌だからソロで練習してからマルチ行こう→全部ソロで倒せてマルチ行かなかった俺みたいなのも結構いると思う >>534
そのようですね…罠仕掛けた後の3乙目が2回あったので心が折れそうでした 全部ソロで倒せたのでマルチデビューだな!
こういう人もいるだろうな、俺とか >>540
なんでや!オロミドロクソじゃないやろ!(な阪関無) >>545
友達と遊ぶ時以外ソロだな、俺は
野良こわひ 広範囲高火力持ちに野良で挑んだらそらそうなるでしょとしか
上位序盤装備なら2連ブレスで10割行くだろうし みなさんありがとうございました、ソロでスタンさせてオッスオッスすることにします
ムロフシ部屋に参加できるよう装備整えておきます 鈍器心眼で耳栓4目指すと攻撃3止まりなのつらたん
スロ2-2のためにオロミドロ頭使ってるから2-2頭でいいの出たらいいんだけどなあ オロミドロ頭はあれはあれでほとんどの変形護石殺してるのすげえわ ハンマーテンプレって
オウガ頭、ガブラス道、レウス手、アンジャンアンじゃん腰があんじゃん、脚イージャン
以外である? ぽろっと出た護石ひとつで各々の装備パターン激変しちゃうから・・ >>556
今日やっと弱特1スロ1が出た今日この頃、アタイこのままじゃ強くなれない! 虫が欲しい虫を寄越せクレーターを撃たせろって常になるからウツシ頭付けてる >>555
護石次第ではあるが、自分はジンオウジャナフジャナフジャナフ金色使ってる つまり護石なしが基本テンプレってやつだ
なのでジンオウ、ガブラス、レウス、スカルダ、金色、が基本! >>557
それならまぁ
ジンオウ、ジンオウ、レウス(ジャナフ)、金色、金色、弱特護石
でいいんじゃない >>553
スキルシミュでやってみたら攻撃7鈍器3心眼3耳栓4はそこそこのお守りでも組めるっぽいぞ
なんか他に譲れないスキルでもあるんか? 弱特護石みんな持ってるみたいだけど知ってるぞ
みんなグルでそんなもの最初からないんだってこと >>562
ジンオウ、ガブラス、レウス、金色、金色です
対戦ありがとうございました ko術lv3+おだんごko術って無駄ですか?
有識者の検証のリンクとか知ってたら教えて欲しいです ハンマーを属性ごとに分けて使ってるんだけど…かなり珍しい? >>553
というかスロ2のお守りさえあれば組めたわ
アトラスのスロ3前提だけどまあ鈍器心眼使う時点でアトラスじゃろ
レックスSヘルム
レックスSメイル
レックスSアーム
ジャナフSコイル
ハンターSグリーヴ
心眼珠【2】*2攻撃珠【2】*3装飾品【1】*5防音珠【3】*1 >>569
IBだと重複したから多分重複する
属性上限がIB基礎にした仕様だしスタン値もそうなんじゃね(適当) 弱特2s111とかいう微妙なの出たわ
s11から更新しないと… >>570
今だけだから逆にとことんダサくしてるわ ハンマーて名前の割には大剣ほど重い一撃は無かったから、クレーター貰えた時点でXの系譜よりは全然良くなったよな
Wから縦フシと返し振りも残ってくれたし 空中溜めからの返し振り死ぬほど遅くなってるの泣く
あの縦から横の十文字連携好きだったのに >>578
みんなクレーター使っとるんか…俺ソロやけど回転使ってるわ…なんか連続やから楽しいやん?ダァンダァンダァンダァンダァンズドォン!みたいなの インパクトクレーターのしすぎで自分が隕石になってきた 力を開放しすぎるとジンオウガになり
クレーターし過ぎると隕石になる
では鉄蟲グルグルし続けると何に成るのだろう… >>564
集中3距離3が譲れん
勇にして集中を攻撃にしてもええんかなーとも思うけど ただ回転してるって言っただけで色々出てくるとは予想外
俺的にはラージャンが腑に落ちたな ワールドの頃は坂で回転してるウラガンキンになると言われてたな
アーオレガンキンニナッチャッタヨー 距離2-3試したけど溜め変化解除がぶっ飛んで使い物になんねえw ウラガンキンだったりドボルベルクだったりラングロトラだったりする 水耐性3、毒2のスロ2来たんだけど、オオナズチ用かよ… >>592
あー、勇にしてしまえば別に距離もいらんのか…諦めよう ハンマーはほかの武器種ほど必須スキルがないから思う存分火力盛れるのがいいと思うあんまりほかの武器種知らんけど >>598
まぁ好きなん使ったらええ、火力はおまけ
プレイを楽しめ 勇くんの溜めから溜めへの繋ぎモーション好きなんだけどそれだけで使い続けるのも辛い
せめて溜め1と溜め2は溜め続けなくても重ねにならんかな1〜3を流れるように当てるのを基本にしたい
空振り儀式で溜め3だけ使うなら武でいいし 攻撃Lv4, 防御Lv4, 弱点特効Lv3, 鈍器使いLv3, 麻痺属性強化Lv3, KO術Lv3, スタミナ奪取Lv3, 陽動Lv1, ひるみ軽減Lv1, 力の解放Lv1で落ち着いた 今回のハンマーって火力微妙じゃない?
滑走攻撃のクルクル好きだったんだけど、それも無くなっちゃったし、オススメの楽しい使い方をするある? >>600
分かる。最初火力もりもりアトラスしてたけどスタン麻痺の拘束+陽動のヘイト取りで頭狙いやすくなってこっちのが扱いやすいな そもそもアトラスは算盤弾けばわかるけど火力が無い(常闇並みの感想) 火力スキル一切盛らなくても時間内のクリアには支障ないし好きなもの積むのがいい 敬語男のボイスでシャドーボクシングしたら「素手でもそこそこやれますよ」とか言っててワロタ
そのままシャドーしてるところに味方が当たりにきたらハンマーと同じ音鳴ってて更にワロタ 体験版ハンマーボイスにしたけどモンハン語にしてるから日本語設定で何言ってるのかは知らん なんで体験版にはあって製品版には熟練者向けのクエストが無いんや その辺はイベントクエストに期待だ
よっぽどギリだったのかは知らんが今の所イベントクエストすら無いけど 上位クエを裸でやれば熟練者向けみたいになるんじゃね ナルハタ8分安定してきたわ
開幕クレーター3発入れて破龍砲起動から蟲回収まではテンプレなんだな そっからまだ縮むけど、そこまで行くとマジで作業感増すから虚無感増してソロでやりたくなくなってくるのが俺
でもマルチでヒドイ失敗があるとソロでいいかな…ってなる
その繰り返し… 今作もギミック多めでうれしい
オロミドロのとかイソネミクニのとか
使わないけど作った ビシュテンゴのハンマーに鉄蟲糸技強化ついてるから河童殴って計算してみたけど、大体1,1倍くらいっぽいな
クレーターだけでもナルガハンマーに勝てるかと言ったらそんな事は全然無かった キンタマはマカのためにやってたけど途中からタイムアタックが目標になって楽しくなってきちまったんだ 匠つけてナルガくらいスキル盛れたら届かない?
というか超会心のせいで上位なら同じ値なら攻撃>会心だったのがひっくり返されてるあたりこのスキル悪だろ 他の武器も操作覚えたいなぁと触るけど、結局めんどくなってハンマーに戻っちゃう
クレーターぐらい気持ちいい攻撃ある武器あるの? >>379
弱点特効2攻撃2の護石手に入れたら、ジャナフ腰の攻撃2の代わりにティガ腰の耳栓2入れられるよ
もちろん両方とも攻撃7
超快適 >>598
ハンマーは何付けるも自由だから誰でも気軽に使える
ライト、双剣、弓、辺りは付けるものが決まっているからやっぱハンマー面白いわってなる >>623
おススメ武器
ライト
理由は疲れてる時でも脳死で出来る、永遠に同じボタン連打するだけだから楽ではある
腕に自信があるなら弓とか片手じゃね? 【ムロフシ部屋1坂目】ナルハタタヒメ周回
【部屋番号】848B45
PW 2222
昼頃までよろしくお願いします >>627
騙されないぞ!
>>628
ライト弓いいですね
動画見てると別ゲーみたいで楽しそうだ >>622
匠入れるとどうしてもナルガみたいに火力スキルを盛れない ライト使うと被弾することにイライラしたり接近武器がうっとうしくなって使えなくなるからおすすめしない
あれはタバコだぞ辞めとけ後悔する 双剣で遊んでるけどずっとハンマー使ってたから圧倒的な手数で数字いっぱい出てくるの新鮮で楽しい >>441
実は最近双剣にはまってしまいまして
貼り付き続ければ倒せる双剣は
頭殴れば殺せるハンマーと同じシンプルさ感じるのです ナルハタなんて野良も効率第一で目が死んでそうなのや
空気読まなきゃっつって欲望我慢してるのばかりだ
俺はラージャンマルチ勧めるよ
アイツはエンジョイ主義者のもてなし方ってのをわかってる 大剣は溜め斬りあるし、ハンマーみたいな感じで使えるんじゃねぇかな
ゴシャ防具かなんか見てて大剣向きだなーって思ってた 闘技自殺に太刀で遊んだりするけどガバガバ見切り楽しい
ハンマーもアレくらいやって 弓好きだったけどCS導入されてから操作が忙しすぎて離れちゃった 鈍刃は期待値にしたら2%か3%じゃなかったっけ
10回に一回2割増しだったか >>639
あ、そうなのか
そういや100%じゃなくなったんだっけか 鈍刃は既存の火力スキルと競合しないからスキル付け放題環境になれば輝くよ
でもスキル付け放題環境で緑運用される武器はたぶん無いよ クロスのときは皆ナルガハンマー使ってた上に防具も糞糞糞一強だった事を思えばライズの環境は良い 今作は弓が1番の当たり武器
楽しい、強い、戦い方色々
楽しさはぶっちぎりのトップだが、ハンマーはマルチ制限あるからナンバー2 2GやXXみたいな集大成シリーズだと
物理一強なハンマーでも切れ味やスロット等で3本ぐらい最強格と
条件次第で使えるのが更にいくつかあったからなあ
スシロ快適盛りと匠期待値重視の2種類ぐらいは欲しい所 ナルハン飽きたからミドハン使ってるけど見た目が新鮮でモチベ上がる
タイヤっぽいと思ってたけどこれ羽のない扇風機か ゴシャハンマーに攻撃7とフルチャージつけてもナルガの弱特超会心超えられないな… 鈍器使いに会心マイナス抱き合わせさせちまえば・・
アトラスへの死体蹴りになっちまうかー 最近は紫ゲージが弱いからナルガの時代もライズG(仮)が出るまでだろうけどな ナルハンくんさぁ…君いるとちょっと空気が悪くなるっていうか… それでもティガ最終強化が来れば…って思うけど大剣見る限り結局ナルガに負けそう ティガは鉄蟲糸技強化持ちだから相応に期待できる
白10でもいいから勝ってくれたらもう文句ない 結局マガマガハンマー作ってないけどパケモンスだしこれから優遇されるとかあんのかなこれ 爆破だからな…相当カチカチなやつが出ない限りは攻撃力が上がるにつれて相対的に価値は落ちるんじゃないか…? ナルハン「アトラスハンマーさん、でしたっけ?非常にしつこい」 鈍器アトラス使うなら鈍器鬼鉄使いますわ
倍率10違うだけだしこんなもん誤差ですよ誤差 マガマガ武器はおんこりゅうの魂とマガマガ防具一式の逆恨みと鬼火纏ありきの性能だから 爆破が優遇されたら今度はそれ一択になりそうだから厳しいんじゃねぇかな
勇には追い風かもしれんが ハンマー以外使えない体になってしまった
いや元々使えなかったんだが
闘技場がクリアできん ファイト猫で会心誤魔化せるし匠3攻7弱特3力の解放2超会2のミツネが汎用になれそうで満足 >>664
アトラスさんはスロットも優秀なんだよなぁ ファイト猫アトラスとコレクト猫常闇が同じくらいの攻撃力になった
じゃあブレ幅なくて素材集まる方がいいかなって >>665
ドシューはマガマガ武器ではなかった…? あんまりナルハンに嫌悪感示されると勇マガハンでいきたくなる ナルハンというか攻撃会心関係のみでスキルフルチューンしてる奴の日頃の行いだよな
担いでる武器が記号になって目の敵に
しかし過去作ほどそんなに効率ギスギスしてる部屋があるとも思えんが 爽やか男ボイスのキエンバンジョウ↑が耳障りになってきたんだが キエンバンジョウはどのボイスでも鬱陶しくなってくるわ 最適解みたいな武器をあえて担ぎたくないのはわかるけど
それを他人に強要し始めたら効率と称して他人に武器の押し付けするのと変わらんよな 弱特護石ばかり探してるけど、逆襲3スロ3てレアなんか? >>674
完全に偏見だけど弓スレは常時ギスギスしてるイメージある 弓は完全にプロ用の武器だから仕方ない
あれ使える気はしないわ XXでは弓担いでたから弓スレ覗いてみたけど、
テンプレの時点で体術5は必須とか書いてあって
もうやめた オンラインにはクロムメタルをあしらったゴスロリ調にグーグーベアを合わせたファッションで行け >>533
火力の問題で時間かかるが下位装備のままでで楽勝だから 咄嗟にクレーター最大火力出す時は溜め解除するようになったから集中は要らない
集中は勇で遊ぶときの装備にはおまじないとして盛ってる ハンマー使いの人からしてグラージってどんな評価なん?
マガマガ玉余ってて使える武器探してたんだけど
ハンマーなら気絶と爆破で百竜夜行楽しいんじゃね?と思ってグラージに行きついた
ただ、スレで全く名前出てないしTwitterで見てもマクロスのロボットしか出てこないからちょっと察してる 弓は完全に別ゲーになってるよな
なんか中距離ウロウロしてると矢切りしてくるから怖い ハンマーってマキヒコとかヌシの尻尾切る方法無くない?素材的に損するんじゃない ナルガハンマーはなんかモサモサしてるのがなぁ
ナルガとは別にもう一個、鬼鉄とかヲーバッシュみたいな外見の覇権ハンマーほしい 爆破双剣、爆破弓、ナルガライトあたりが人気なのって尻尾もちゃんと壊せるからだと思うんだよね >>690
爆破強化3で狼煙の上がってない百竜で状態異常任務の為にグルグルしてるのがいたら俺かもしれない
操竜でなぎ倒す人が複数いなけりゃ一人でも割となんとかなったりする
プケプケに乗ったら毒まいてくださいよぉ〜 >>692
斬武器でも尻尾きれてないことザラなので
報酬で尻尾でるから別にいいかなって ナルハンは悪くはないけど良くもない特徴ないデザインやな
嫌なとこもないけどつるっとして小ぶりすぎてあんま強そうに見えない
丸いなら球体系とか先端がデカいタイプのが好きだ そんなに尻尾切り需要あるか?
そもそもそれをここで言うあたり本気で言ってるわけでもなさそうだけど もう15年以上作ってるのに全くモンスター毎に武器持ち替えるみたいなバランスになんねえな ハンマーの旧溜め縦3より弓の溜め攻撃剛射剛射の方がダメージ上ってヤバイだろ w
でもハンマーは楽に戦えるからバランスは良いのか ホームランの気絶値が50なのに徹甲が100で連射もできるしもうバランスなんて無茶苦茶よ >>575
今回、本当にKO重複してる?
しっかりと検証した訳では無いけど、体感変わらないんだよなぁ 【ムロフシ部屋1坂目】金玉
【部屋番号】GR8A7K
PW 8686 >>708
飯使ってないから分からんな
KO飯って1.1だろ?重複してても安心材料程度でそう変わらんのでは ストーリー駆け抜ける時のハンマーは頼もしかったよ
初期防具でジュラトトスまでいけたし マキヒコってあれ切断なのか
殴ってると落ちてる気がするから部位破壊で下に落ちてくるのかと思ってた 弱点特攻2出ない…
回避距離お守り使ってるけど、やっぱり便利ね ナルハンが嫌いというかどのモンスターに対してもナルハンが最適解なのが嫌
武器持ち替えたり運用考えたりしたかった >>710
まぁそんなもんか、
KO3は倍率1.4だから流石に実感できたけど、1.1だと分からないレベルか >>703
初代ドスの頃はそんな感じだったよーな?
いやまぁわかってなかっただけとも言うけど アトラス一時期擦ってたが結局微妙だったな
「強化咆哮前提、グルグル多用する、砥石にちょうどいいタイミングがない」という限定的な条件ならまあなくはないくらい 昔は頭叩きづらくて身体硬いみたいなモンスは
ハンマーで行くと惨めな気持ちになること多かったけど
宙を舞うようになってからは持ち替えなくともたいがいなんとかなるし
肉質も昔みたいに情けがない奴減ったし >>692
マキヒコの尻尾は部位破壊で落ちるので、実はハンマーでも出来る >>719
マジカヨ50狩ったのに知らなかったわ
次から頭と腕壊したら尻尾も行くぜ 弱特乗りにくいヤツカダキにはアトラス担いでる。スキル枠空いてるから普段使わない減気とかも入れてるけど効果あるか微妙だ >>714
そもそもアイボーだってアルタミラから赤龍ミラと物理主義だったし使い分けなんて最後にしてたのいつだ?って感じ
スイマグニオーダーくらいでしょ インパクトクレーター溜め効くのか
XXみたいにゴミ技だと思ってた >>723
百竜夜行でドラならして試すと気持ちよくなれるぞ クレーター溜めて使わないとか太刀でゲージ色なしと同レベルのゴミだぞ
虫技使わないと火力出ない >>724
マキヒコ頭に業物汎用で2ヒット合計が6500くらい出て脳汁がやばい 実は百竜でも睡眠クレーター出来るんだ
でもハンマーでは狼煙ても10000は超えないんだ…今は大剣だけなのかな… ハンターノート見ても技の説明理解できなかったんだ
このスレ見なかったら2ndGくらいのハンマー使いで終わってたわありがとう 大剣は1万出るのかすげーな
火事場睡眠したらいったりしないのかな >>731
あーなるほど火事場ならいくかも
大剣はナルハタの玉に1200くらい出してたからクレーターの合計値と似たようなもんなのねって考えだから実際試したわけではない >>708
同じく体感だと変わらない
一回しかやってないけど マッキーのしっぽってざんれつあてなくてもいいのかよ >>733
KOは1個付けで十分かと。3個つけてグダった時にピヨ回数1回増やせるかどうかって感じ。 マキヒコの尻尾はたまに第二エリア前とかよくわからん場所で落ちてて見落としそうになる
というか多分何回か見落としてる 唐突にピコーンって音したら尻尾だと思ってる
全然関係なくてアイルーの設置だったりするけど マッキーさんソロでしか行ったことないから尻尾きれるんだ >>714
大剣、ハンマー、チャアクとか大技系は毎度物理一本やろ >>725
タメ3クレーターを知ったのクリア後かなり経ってからだったわ。
俺「 しゅごい 」
割と感動した。 >>722
XXで真名、ルイン、エンミティあたり使い分けてたけどなあ 尻尾ならザンレツでいいよ、ザンレツが1番火力出るし
まあ百竜はハンマー当たる前に消えたりして不快だな
そもそも狼煙になってもサブミッション終わってなかったら殴ると地雷だし
ほぼほぼ施設の達成作業だからつまらんね 回転数は変わらなくね?
ヒット数は1増える
フィニッシュの威力も違う…らしい 回転速度が上がってヒット数が伸び、ヒットストップあるぶん着地まで長くなる 同じ滞空時間でヒット数が伸びてるってことはすなわち回転数上がってるのでは ガーグァハンマーの可能性探ってたけど百竜強化の特効が効いて普段弱点を殴れないような仮想敵がバサルモスしか居ない…
肉質軟化したら余裕で弱特超会心に負けるし誰に使えばいいんだこれ 空棲つけて金玉しかなくね
そもそも肉質以前に斬り方補正の都合上クレーターと縦回転しかまともなダメージ入らないからクレーター撃ち放題の敵にしか適性がない
それでも会心-30%がダメすぎて厳しい キンタマ相手だと虹ヒトダマドリ補正白ナルガに勝てないからなあ
まあ見た目には楽しいから趣味で担ぐのはいいんだけど キンタマクレーター、
攻撃7鈍器ガーグァが4発1405、攻撃7超会心ナルハンが4発1430だからね なんかリーチすごく短い気がする…
いや当たってるだろ!!ってのが多いわ
ワールドからこんななの? >>754
大剣とハンマーはやたら短くされた気がするね でも長くなればなったでしりもちが邪魔だろうな
むしろ近い方が避けやすい攻撃も多いからいい誘導になってるような気がする 踏み込む技も多いし判定は緩い方だと思うけどなあ
今2Gとかやると頭の判定渋すぎて発狂しそうになるぞ むしろこれ当たってねえだろってのが多い気がするんだが
ホームランは相変わらずスカスカだけど ハンマーの攻撃判定はともかくモンス側で頭が攻撃を吸うようになったのはありがたい
反面爪とか狙いにくくなった感もあるけど モンスター側が吸ってくれてるだけでハンマー自体の判定はかなり小さいと思うよ
クレーター、縦フシ、移動スタンプは見た目以上に判定デカいかな
大剣の溜め技は前方と左右のリーチが皆無で眼前の敵にしか当たらなくしてあるね、激昂斬だけなんか変な判定してるけどw 頭が優先的に吸うから他の部位を殴れないのは部位破壊できないからある意味デメリット
倒したあと縦フシでの背中と吸われた頭しか壊れてないってのがハンマーだけ起きがち 親にとられてたSwitch返ってきたからやっと参戦できるわ
久々にやったら攻撃スカスカだけどよろしくな ナズチくるから百竜ハンマー(火)作ったけど
ガンハンマーのほうがよさげな感じで後悔してる 俺はオオナズチに対して無双できるぞ、なんたって水、毒耐性3のスロ2が来たからな!デデーン!() 歩きスタンプは妙に長い
クレーターは微妙に長い
振り上げ系は妙に短い
それ以外は普通
そして敵の頭は見た目よりデカいから飛び越え縦回転も吸ってくれる
一番ありがたいのは頭の判定のデカさなんだけど、コレのせいで己のリーチが把握しにくくなってるように思う 太刀使いワイ、マガマガに20分ぐらいかかるから、気分でハンマーに変えたところ10分台を叩き出す
ごめん、正直ハンマーなめてた >>772
そうかな…ハンマー使ってメッサスムーズに狩れたんだが 太刀で20は立ち回りがおかしい気がする
スレチだから太刀スレで聞くなり動画見るなりしてみ むしろポジショニングあまり気にせず咄嗟の対応でいなせる太刀から持ち替えて速くなるって謎
ではあるけど、マガマガってハンマーでキッチリ詰めると半分ハメみたいなもんか 頭への当たり判定強いよな
ゴリラの腕に当たる事ほとんどないし >>774
太刀でカウンターしたり相手の攻撃待ちが多いから時間かかるんかも ハンマーはスタンが取れるからソロだと討伐タイムがすごく安定するんだよ
他武器はダウン取るまでの立ち回りでかなり左右されるが、モンハンはダウン時火力がダメージソースのほとんどだからそれが確定でできるのがハンマーの強みの一つだね ラージャンはラリアット終わりの隙にやる諸々が全部頭に吸われるからな >>780
怒り状態でも尻尾狙って足に触れることないからね、全体的に狙った部位を狙いやすい 例えばラージャンを頭に当てたらアウト〜みたいな変な縛りで狩ろうとすると無茶ゲーになる気がする
後ろ足より前から攻撃できなくなるまである >>757
火力はあったけど位置取りやタイミングはシビアだったな
とにかく首に吸われるから横向いてスタンプ置いたり懐かしい >>749
空棲系特効ならあかしまの方がダメージ出るんじゃないかな
それに空棲系自体1.05倍らしいからナルガに勝てるかと言われるとうーん… 面倒くさがってやってないけど昔はやってた
きっとナズチ初見は火を担いでく 闘技大会でボルボロスとやると要らん!ってなるね
心眼をつけていくと頭が壊しやすくて面白いけど >>771
マガドにハンマーは相性いいからな
クレーター当てやすいし >>789
飛鳥文化アタックゥ!あ、避けられた、背中痛ぁ!(秘薬を盗まれました)
がおちな希ガス まぁ着地スタンプは頭に当たらないだろうし効率や相性が良いかはともかく、
一応多少は頭殴りにいけるだけでも大分マシよね気分的に これまでの傾向からするとそもそも頭下がってそう
下がってるといいな ナズチちゃん久々に見るからもうどんな人柄で何が好きで何が嫌いだったか忘れちゃった ワールド時代にはアンジャナフって言う頭届かないどころか頭見えない奴すら居たんだぞ
今のところティガ以外ハンマーは相性いいよ >>799
ティガこそ一番ハンマーと相性良くね?自分から殴ってくださいって頭差し出してくるねんぞ アンジャナフはアッパー使わざるを得ないのとダウン時に頭動いて安定しないから難しい
ティガは今作は何も悪いことしてこないし良い ティガ『ハンマーって相性いいわ』
ハンマー『ティガって相性いいわ』
昔からこうじゃないか?
ぶつかり合って、当たり負けたほうがズタボロにされる 今作は受け身取れるし、死ぬときはだいたい攻めすぎ
初心に帰ってキレてるときは手出し控えるといいと思うよ >>804
あいつは時間をすっ飛ばすラグ使いだから仕方ない
戦うときはあらかじめ血をたらしたりしてラグタイミング計らないとな オロミドロスレが結構伸びてて草、スレ主が楽しんでるってことはわかる ラングロトラとの相性最悪
頭小さくてインパクトがスカる アンジャナフは個体のデカさでまるっきりやりやすさ変わるなぁ
小さい個体はスタンプ当てやすいが、最大金冠近い個体だともうね・・・ >>808
キンクリ突進嫌い…後潜って上から圧倒的な飛距離のバァーンも ディアボロスとかアンジャナフあたりって逆に受け身とるとほぼ死ぬ技あるよな >>813
さっきあんじゃんとディアボロ2頭狩猟クエであんじゃん0乙、ディアボロ3乙された…キレそう グルグルのおかげで突進系モンスへも攻撃間に合うからライズは比較的楽にはなってると思う 寝たまま→起き上がるときに翔虫受け身
これができたらなぁと思うことはある、けど
さすがに甘え過ぎだと悔やむ ラングロくん、オナラの時だけなんか頭叩き放題になったね。もっとオナラして…
ハンマーを矢で貫いたらどうなってしまうんです?
というのはともかく、ディアブロスはあまり溜めずに溜め1追加メインで頭殴って
水面出来るようになると楽しくなるよ
まだ出来ないけどとりあえず倒したい場合は回避距離盛って範囲外までころりんで逃げると楽だと思う ティガは突進にダッシュブレイカーでぶつかり稽古するの楽しいぞ ブロスは貼り付いてタックルや2連角振りに水面打ち合わせまくるとそこそこ楽しい
なおアッパーはなかなか当たらない ディアは回避不可な位置関係から出の早いぶちかまししてくるから
水面で止められるだけで儲けもの
どうせ通り過ぎていかれるからアッパー出さずに溜めに派生させて足で追い掛ける方がいい 俺「俺ハンマー使う」
トッモ「俺も」
偶然にも二人同時に縦グルグルをして、そのまま着地でフィニッシュ、メッサ笑った ディアとか真正面から水面で受けようとしてもあたらずすり抜けてくときあるから困る 黒ディアちゃんがどんな理不尽ぶつけてくるのか楽しみ >>823
戦ってる途中で子供のディアボロ産卵してヤツカダキみたいになりそう 闘技場ボルボロスのハンマー討伐で4分4秒とかでて悔しかったから回してたらいきなり3分28秒出て終わった
正直こんなにどこで縮んだのか自分でもわかんねえ ディアはふざけて作った回避性能5でいけた
あいつ速すぎて回避中に胴体通り抜けるよ ティガ、白ゲージが
今、足りない
ティガ、素白を授けてくれ 上位ハンマー装備考えてるんだけどこのスキル構成どうかな??
護石は特典の見切りのやつ
https://i.imgur.com/noIAU6D.jpg なんで闘技場クエ03だけ場所が水没林なんだよ
これ絶対バグだろ >>829
あいつはイチイチ頭が高いのとすれ違いでしか攻撃してこないチキン野郎 ウツシ教官が歴代の教官に比べて圧倒的な実力を持っているからエリア外の活動も許されるんだ ベリオロスは必殺技を後ろに引いて避けるとクレーターチャンスができる
強力な攻撃ほど手癖で扇状に避けてしまいがちよね
歩くだけで体力半分削ってくるのは許さん 闘技03は正直闘技場のままで良くね?とは思ったけど、
各個撃破するか操竜で持っていくか選べるようにとか、生肉使ってくれとかそういう意図なのかな
まぁハンマーはスタン耐性的に二頭クエに適正あるしロアルもナルガもカモくてすぐS取れたから最終的には許した
それより肝心の04,05にハンマーがなかった方がキツかった
ベリオは頭以外を攻撃せざるを得ないのがちょっとモヤモヤ
アイボーのベリオに比べたら全然イライラしないけど ジャナフは最大銀冠クラスだなと思っても通常サイズだからタチが悪いハンマーは悪くない >>828
いい感じなんじゃない
KOがジャナフ腕ならレウスに変えりゃKO消える代わりに攻撃もっと上がるかも ジャナフってガンガン溜め2入れさせてくれるし露骨なチャンスタイム作ってくれる接待モンスのイメージしかなんだが >>834
闘技場のハンマー枠1つだっけ
ベリオは片手剣でXと Aのボタン適当に押してれば簡単に倒せるよ なんかサブハンマー用に攻撃7盛る装備見繕ったら攻撃7に見切りも7盛れちまった
まぁ、そのせいで弱点特効と超会心外れたから意味ないけど >>843
弱点特効は要らんけど超会心はお手軽火力だぞ >>841
今回はアンジャナフ超弱いけどワールド時代はそこそこ強かったぞ >>844
今の装備が攻撃0だけどLv3超会心100%の会心全振り構成だから
ちょっと攻撃上げてみようと装備適当に作ったらなんか見切りも7まで盛れたってだけよ
あんまり真面目な装備じゃない 異常震域は親父にデスパラ握って貰って、自分はグレートノヴァ担いでやってたわ ハンマーは火力か耳栓かの2択しか無いな
属性は関係無い武器だし
敵弱いからKOも要らないし 坂要らないよな、特に溶岩洞のイワオモリトカゲいる場所も
というか段差も4の負の遺産でしかないわ 回転ホームランからの叩きつけ派生火力高いけど黄色始動だからため解除クレーターに繋げられないの噛み合わねえな 段差はWの挙動そのままだったらまあ良かったと思うけど使いにくくなったな
まあそもそもWの段差が強かったのも転身不動前提みたいなとこもあるのかな さっき火山の狭いところで戦ったら坂道滑ってそのまま下にダイブしたわ クレーターでスタンしたら溜め変化解除でよってムロフシから叩きつけが気持ちいい
ソロならホームランでマルチなら強振り返しと使い分けられるのもいい >>851
青で蟲ない時に解除回転ホームランたたきつけが出来るからそこまでかみ合ってない訳でもないと思う
>>842
ああいやハンマー使えたら楽だったのにってだけで闘技04も05ももうSは取ってあるよ。04がガンスで05が大剣だったかな
ハンマー枠ってのが分からないけどハンマーあるのは02と03で05はハンマーも笛もない よっしゃスタン取った!さてクレーター…あっ坂道…
これ多過ぎてキレそう >>857
それで溶岩洞レウスにキレそうになったわ 今作出番少なめのこやし玉で強制エリチェンさせましょ >>849
坂でクレーター出そうとしたら出なかったわw さすがにクレーターぐらい撃たせてくれと言いたい尻もち発生遅いし当たる方が悪い
溜め2とかホームランは迂闊に撃ってはいけない >>857
野良で変な坂に移動しちゃうと意味わからん回転をし始めて
違うんだみんなぁ!!って内心思いながら滑ってスカりまくってる
ひどすぎてぶつける用にもってるエンエンクを使ったこともある 尻もちは虫技の大半が発生させるから流石にケアしてないやつが悪い方で広めていい
どうせ空いてる1スロか団子でケアできるんだから 百竜の2エリア目の入口手前あたりも坂なんだよなぁ
あそこはようやくわかってきたから虫なしでイブシにグルグルしてるけど、慣れるまでは結構めんどかった 耳栓4腹減り耐性3鈍器アトラスの快適さは異常
常闇のが火力あろうが切れ味知らずで咆哮中も殴れるこっちのが楽 >>861
今までスパアマ持ちが同じことして許されてたことなので気にしないことにしてる
その代わり自分もマルチにはひるみ軽減付けてく アトラス使う時の百竜強化は鈍刃と攻撃IIどっちがいいんやろ? 初めてのヤツカダキ、頭殴ってたと思ったらお腹だった この間引いた耳栓2腹減り2s320護石は快適装備にぴったりで重宝してる
ターゲット外に縦回転で突っ込み乗り物にするの楽しい >>851>>855
青クレーター打てた時は割と有りな選択肢な気がする
マルチだとカチ上げ注意だけども ジャンプ鉄人って、
クレーターとかにも効果あるのかの 溜め3打った後ZL押したら翔蟲が頭に引っ付いてグルグルバチバチしながら頭にすっ飛んで行かねえかなぁ 攻撃直後にタメが残ったまま蟲技キャンセルとかできるようになってほしい、タメ3キャンセル回転攻撃したい
ワールドのタメ3クラッチの動きが好きだった んなことはない
咆哮防ぐのに多少なり構えないといけないから、フルフルみたいな吠えまくる奴は耳栓の優位性は全く崩れないし、クレーター中に吠えられるとかもあるからな 溜め中に水面出せたら耳栓いらんかったかもなぁ
水面有効に使おうと思うと今までの立ち回りを根本から変えないとなのが難点 勇こそ常時溜めで動くもんかと思ってたけどそうでもないのか
溜め段階2以上じゃないとロクなダメージ出せないと思うんだけど 性能1付けてないとリオ夫妻やティガ骨格すらフレーム回避しづらいから結果的に水面使ってる感じ
空中で吹っ飛びが隙デカすぎだからこの点は耳栓が圧倒的に優位よね 突進もってるモンスターに雑に溜め2なり溜め1振り返しを振っても
水面打ちで無理矢理フォローできるのは便利 耳栓と集中はあると便利で必須ではない気がする。外せなくなったけどな! 水面無かった時と比べれば耳栓の有用性は多かれ少なかれ低下はしてるな 耳栓は簡単に必要レベルまで盛れるなら欲しいけど
そうじゃないなら諦める
そんな位置付け 耳栓こそスロ1にするべきだと思う。積むならLv4まで欲しいし >>889
耳栓はレベル2で十分
それ以上の咆哮ってほとんど居ないし 今回どのモンスも咆哮からの動きが優しいから耳栓欲しいと思ったことないなぁ
咆哮中叩けるったってどうせスタンプ一回入れれるくらいだし 坂だるいなあ→滑走強化積めば精神衛生上良いのでは?→会心率30%も上がるんか!これ結構強いのでは?→いや発動後30秒間だけかーい!→しかし3分の1剛刃研磨と考えれば結構長いような…1秒滑るだけでまた30秒に戻るなら長続きしそうだな…
となったので坂アンチの皆様はご一考ください
私には結論を出せないので寝ます まあ会心率低いアトラスあたりは入れても意味あるけど、坂があるところで戦いたいと思う? それに尽きる 溶岩洞の何番か忘れたけどアンジャナフ初期位置で多い場所なんかは必然的に坂がある場所でやる羽目になる感じ
あとはナルガも水没林のエリアの間とかがかなり坂多い >>894
全くもってそうは思わないけどマルチなら坂があるところで戦わざるを得ない状態があるわけでそういう時にも気が滅入らずにすむお守りとしての運用に可能性がないかなと思ったの
珠もスロ1だしどうせスロ1なんて砥石とひるみ軽減つけたらあとどうしようってなってたところだし >>892
ハンマーの場合は咆哮中に叩きたいんじゃなくて溜めが解除されるのが嫌だからじゃね
まあどっちもか >>894
今作はマルチで皆んな坂嫌ってるわ
自分は追いかけて坂でバトル、味方は坂の入り口で待機w >>896
ハンマーで砥石使うか?ナルハタと百竜だけじゃね 今回ハンマーのSEしょぼくない?前からこんな音だっけ?なんかポカポカって。
ハンマー好きだけでそのせいでイマイチ爽快感が薄れてる。 マガド武器のフルマガド、スキルもマガド関係で行ってみたら
なんかヒュ〜ドロドロドロってお化け屋敷のあの音の「ひゅ〜〜〜〜」がずっと鳴ってるんだがw
これは怨虎竜の魂のあれなのか、フルマガドで鳴るのかどっちなんだろうか
個人的にはこういうギミックかなり好きなので無理くり使っていきたい ハンマーに限らずワールドから音変わりすぎ
ワールドから今作で変わったのもあるけど大剣とランスのバチンバチンとかなんなんだあれ Switchの携帯モードの音源に合わせたんじゃない? 滅昇竜やるとこのSE気持ちいいけどクレーターは間抜けな感じするよな ワールドから実装されたスタンプのスタンプとしか言いようがないスマッシュ感のあるSEすごい好きだったのに
なぜか溜め段階を示す音に降格させられてて泣いた >>907
武のスタンプモーションがワールドと同じなのに
何故か軽い感じがするなと思ってたけどそれか!
確かに狩り技時代やワールドの時はもっとガツン感があったよね 体験版から今までクレーターの2発目の当たり判定位置を逆に認識してた
1発目はハンマー叩きつけ地点
2発目は1発目のやや手前なんだな
逆に認識してたわ
なんかおかしいと思ったんだよなあ ジャナフ装備一式作ろうと思って狩ってるけど、
頭高くてクソ
前回は坂回転とJSでハメ殺してたが、今回は微妙に坂弱いしなー
あと俺のはモンハンは当たり判定おかしい
もうちょっと異空間判定してくれてもいいのよ ハンマーと弓使えたら大体モンスター使い分けで済むよ 一部アイテムのこと考えるの一つくらいは尻尾切断できる武器使えた方がいい
矢切りは知らん 尻尾斬るだけならスラアクかライトボウガン簡単かな、あんまりハンマーより便利な武器触ると戻ってこれなくなるけど >>911
アンジャナフは怒って火吹くようになってからの方が戦いやすい ブレスのたびに頭下がるからな
それか頭に固執せずに尻か足殴るか みんなアンジャナフで欲しいのは宝玉と鋭牙だからね
倒すだけなら何でもいいんだけどさ 宝玉狙いと手抜きのしやすさから雷神用ライト組む羽目になった 操竜後の飛んでる時に溜め始めて着地
頭にクレーター叩き込む動きがハンマーの特権みたいで好き >>913 >>914
ガルク&クナイ(団子で強化)で十分切れるぞ 耳栓レベルを三段階に圧縮してくれればそれでいい気もする
1で小無効、2で大無効、3で全て無効
全武器ひっくるめて見るに重要性かなり薄れてる(ハンマーが取り残されてるって感覚に近い)んだから、ひるみ軽減みたいに軽めにしてもいいはずだよな >>911
ジャナフは足を狙え
Wの時と比べてもすぐダウンするようになったぞ ハンマーの切れ味ってなんだよってずっと思ってるから
一度も研がずにクリアできる卵ハンマーは理想のハンマー
火力はそこそこ ジャナフは頭の判定が他に比べて小さい気がする
横からスタンプしても届きにくいし正面でも入り込みすぎるとすぐ胴体になる
爪や首殴っても頭に当たるミツネを見習え ジャナフ君の3連噛みつき後ちょうどいい位置に頭を差し出すのは好きだよ
突進は嫌い、あともっと炎纏っていて欲しい >>926
内心同意だけど耐震と風圧と比べて攻撃とセットじゃない分
あまりにも軽すぎるとチャンスタイムになりすぎるから慎重なんじゃないかね
いずれはスキル飽和してくるからそうなると困るんやろな 握る部位に付いた血糊や汗を落とすことで破壊力を増してるんだろう…多分 ハンマーの入れ替えられる虫技ってどっちも溜め系でかっこいいよな
マルチでやってると別方向に行っちゃって一人寂しく溜めてて恥ずかしい時あるけど せめてモンスに当てる面の角とか磨いたら良いのに
あわよくば切断も付与しろ チャアクのナルガ武器とか百竜強化でガードしたら切れ味回復とかあるんだし
ハンマーも溜め3で殴ったら回復とかくれ 切断付与できるハンマーが欲しい?それならこのハンマーはどうだい?
ドシュードシューって変な音がするのが難点だけど強さは確かだぞ ショウグンギザミのハンマーに切断機能つけて復活させてくれ
でもショウグンギザミは復活させるな >>930
逆にミツネは爪欲しいのに頭に吸われまくって、「もう部位破壊は諦めて乱獲する方向性で」になってしまう
爪欲しい ギザミくん嫌いじゃないよ
あっ獰猛上位ギザミくんは座ってて ムロフシ4人のナイアガラクレーターでギザミボコるわ 和がテーマだから、ショウグンとダイミョウはアプデで来るやろなぁ オロミドロ2分台の壁がなかなか遠い
打撃肉質柔いし慣れたら結構楽しいな ゴシャハギとか楽しいけど壊さなきゃいけないとこが背中とかバカみたいな仕様 カニシリーズとデカい虫シリーズは個人的に好きだから参戦して欲しい 攻守で対と見せかけてギザミの方が堅いのがちょっと腹立つ ギザミは怒り時にすしざんまいアタックしてくるしコラボクエがあるでしょ ギザミくんは来ていいよ
ザザミちゃんも許そう
ガミザミとヤオザミは絶許 なんかもう>>951とか立てる気最初から全く無いよね…
>>955
いけそう? 初バサルの時に念のため落とし穴と爆弾持ち込んで爆破したけど素であんなに柔らかいとは… ハンマー久々に触って見たけど難しいな
カウンター使いたいけどコンボ派生しないから厳しい >>964
乙 ←これはヒメじゃなくてマキヒコなんだからね! >>964
超乙
最近のハンマースレはへんな空気になることもしばしばだな
以前はハンマー使いたるもの紳士であれって感じだったのに タックルとかカウンターとか女々しいんじゃ
避けて!殴る これだけでいい
ぶっちゃけ攻撃に対する選択肢増やされるほうが頭がフットーする そんなこと言ってるからスタンも他職に奪われ破壊力もそんなに上がらず切断もできないままなんじゃないの
もっとネガって求めたほうがいいよ 徹頭徹尾「殴られる前に殴る」という脳筋スタイルだと思ったのに先に殴ったら水面で無効化されホームランを顎にくらうとかモンスターもやってられんだろうな わざわざ尻尾殴りたくないから頭殴ったらモンスターがびっくりして尻尾がスポンと抜ける仕様なら良いぞ 実際こんなんで満足してるん?
弓とか太刀とかあんなんやぞ アトラスや常闇につけられる操竜の達人よくない?
つけられるハンマーには優先してつけてるけど、ソロで操竜しないことなんてないし、クレーター1発分以上はダメージ増えてる感じがする ランスでつっついたら切れるんなら
ハンマーも取っ手でつっつけば切れるやろ >>984
アトラスに付けるのは多いにありだと思う
常闇は攻撃アップの割合が高いのと主に百竜やラスボスに持って行くので付けてないな >>985
今作には無いけど笛も柄攻撃が斬撃属性だったからクソ苦行だけど頑張れば尻尾切れたぞ キンタマ用ナルガライトで斬裂マンして帰還するのが一番楽 オロミドロのヒレが全然出ないのはこれ尻尾素材だったのね
尻尾切れなくても破壊もあることに最近気付いた
今まで面倒で捕獲してたしそりゃ出ないわけだ ハンマー一筋だとハンターノートにも表示されないから大変ね >>996
闘技場2と3はハンマーだからやるんだぜ >>997
と、闘技場は苦手なのだぜ…(本音)
まぁ、今作は何か緩いらしいので頑張ってみるのぜ… このスレッドは1000を超えました。
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