【MHW】チャージアックススレ チャージ154回目 【MHrise】
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ153回目 【MHrise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616898952
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・ライズのモーション値解析情報(体験版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
・コンボカスタムリーク
高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め</n>強力な叩きつけと共に剣を強化する。一定時間、剣での攻撃が強化されヒット時に追撃が発生するようになる。この技で剣を強化するときは盾が属性強化中である必要がある。
高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。技発動後は斧状態となり、斧状態を</n>解除するまで攻撃を多段化できる。この時の斧攻撃は長くヒットさせることでエネルギーがビンにチャージされる。
変形斬り
剣から斧に、斧から剣に。チャージアックスの基本となる変形攻撃。斧への変形攻撃の出始めと、剣への変形攻撃の終わり際には盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。
反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。長めのガード判定をもつ。斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も出始めにガード判定が発生する。この技の変形中にガードを成功させた場合は派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
カウンターフルチャージ
翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。ガード成功時はビンがチャージされ、様々な攻撃アクションに派生できる。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って体ごと垂直に上昇する。この上昇時のみ、空中から強力な属性解放斬りを放つことが可能。(翔蟲ゲージ回復速度:中) 『固定回線』
ワッチョイW [147.192.59.186]
ワッチョイW [126.161.152.90]
ワッチョイW [126.225.〜]
ワッチョイW [126.241.45.53]
ワッチョイW [27.138.86.53]
『携帯回線』
ササクッテロラ [126.〜]
スプッ [49.96〜]
スプッ [49.97〜]
【TNハリーの成長記録】
S1 エアプ (記録なし)
S2 150397位(レート1465)
S3 15004位(レート1677)
S4 119396位(レート1431)
S5 40196位(レート1566)
S6 63049位(レート1510)
S7 30143位(レート1582)
S8 1150位(レート1918) ※試合数66戦 21日付レート保存(新環境序盤にスカキッスでレート荒稼ぎ)
S9 10912位(レート1663)
S10 エアプ (記録なし)
S11 エアプ (記録なし)
S12 27862位 (レート1593)
S13 16857位 (レート1619)
S14 エアプ (記録なし)
S15 エアプ (記録なし)
S16 エアプ (記録なし) 斧強化の連続ヒット部分に状態異常はのるのか?
ラウンドホイーラーII 榴弾ビン 麻痺属性 17 全裸
修練場で頭下げ状態のかかしに斬り上げ縦切りループ
(斧強化はすべて長押しで攻撃)
以下、麻痺するまでの振り数を目視で数えた結果
斧強化なし 振り数(麻痺エフェクト発生数)
37(14) 40(14) 40(14) 52(14) 38(14)
斧強化長押し 振り数(HIT数)
24(143) 27(160) 28(168) 23(136) 17(113)
強化なしでは、14回のエフェクト発生で麻痺発現
麻痺エフェクト自体の発動率は1/3程度?
斧強化の連続ヒットは1振りで複数の麻痺エフェクトがでる時があるように見える・・?
https://i.imgur.com/Y5kkpRb.mp4
目視で麻痺エフェクトを数えるのが難しかったので、麻痺するまでの振り数の平均で比べると
平均 41.4回 … 強化なし
平均 23.8回 … 強化長押し
長押し攻撃ではより少ない振り数で麻痺が発現している
これはつまり連続ヒット部分にも状態異常はのるが、属性値にマイナス補正あり・・?
過去スレあんまり目を通せてないので既出だったらすまん 同じく解放1でスタンするまでの振り数(HIT数)
斧強化なし
4(8) 4(8)
斧強化あり長押し
4(28) 4(28)
どちらもビン爆発4回で1スタン発生
スタン値は斧強化の有無で変化無さそう 既出だったらスマン
超出から高出派生で向きが変わる人は派生入力が遅い
超出の盾構えはレバー入力で向き変更が出来るため真後ろにレバー入れても左右どちらかに必ず振り向く
それをさせないために先行入力でXボタン押さないと高出派生前に向きが変わってしまう
先行入力するようにしたら向きが変わらないようになった 砲弾装填LV2あればマルチで超出打ち放題じゃん
やべぇ楽しくなってきた マガトの動画見て鈍器なら剣強化の爆発もなかなか強いと思ったわ スキルを選んでこのセットは剣運用、このセットは斧運用、コレは超出………みたいなのができればね……… 強属性弱くはないんだけど単純にスキル盛った榴弾が強すぎるって感じ 強属性は属性と会心もりもりにして属性改心つけてチェンソーマンすると少しテンションが上がるぞ ナルガベリオの前足とか堅いけど属性は通るところをゴリゴリやる用だな
ウロコトルやバサルの親が出てくれば存分に活躍してくれるんだけど >>19
確かに
けど確か破壊したら属性肉質下がるよね… ゴリゴリやるのも榴弾でいいよねって話なのがね
頭にあたればスタンもいけるし 楽しさだと会心運用の斧強化なんだけど、どう考えても鈍器榴弾構成のが強いんだよなぁ 太刀や双剣がジンオウ頭や巫女巫女ナース着れるのに斧や槍はゴリラ装備になるの辛いな
オロミドが申し訳程度の猫耳なのが唯一の救い ランス並に張り付けるなら強属性剣強化も面白いかもと思ってはいるけど
そんなテクニックがない 斧ガリマンの人防具どうしてる?
色々考えてたら何装備すればいいかわからんくなってきたわ なすびーとかいうYouTuberが斧強化が残念すぎて使い道がないとか言ってて面食らったわ
1度触ればわかる残念性能ってまじで言ってんのか >>26
ジンオウ頭ガブラス胴レウス腕ジャナフ腰ラー脚弱特2おま
珠で回避距離1。余った2スロには攻撃珠ありったけ >>22
どう考えても鈍器榴弾構成のが強いんだよなぁ(ケンタッキー独占食べ放題に限る) ナルハタタヒメのタマタマにアックスホッパー気持ちいい 強属性死んでるってマジ?
鈍器ゴリ押しはたしかに強いけどCFC連発できる相手に限る 4Gからずっとチャアクやってるのに何か用語よくわかんなくなってきたけど
属性強化回転斬り=斧強化=盾強化でいいんだよな?
剣強化は高圧斬りやったらなるやつでこれは別で 砲術3って高出だと5超出でも12位しか増えないんだな……いる? 斧強化は剣強化と同じコマンドで出せる入れ替え技だよ >>33
そうみたいね
あとはオオナズチきたら強属性ワンチャンかな? 砲術は無理につけるもんではないだろう
代わりに何が入るか次第だけど快適性に振ってもいいぐらい 砲術つけるくらいなら攻撃力盛るほうが素の火力も上がるしいいんでねって思う 今回ビンにも鈍器のるとかじゃなかったっけ
砲術ものせたほうがいいんじきゃね ちょっと前から盾強化と斧強化の要不要の話してるけどどこのアフィ? 斧強化超会心はナルガ、高出力はラー鈍刃
斧の方はいいんだけど、高出力の方は砲術、守勢、攻撃、鈍器とか欲しいスキル多くてなぁ
ホッパーにするならガ性も欲しいところだし悩む ラー超出してもビンが当たらないので結局ナルガにしました
昔の超出返して 瓶に鈍器乗らなかったら斧強化も超出も大差なかったんだろうけどね
斧追撃のモーション値少し上げてくれれば丁度いい気がする なんか今回のディアブロやりにくくない? いいオモチャだったのに 鈍器、Wのときも最初はもてはやされてた様な覚えがある。 ワールドって鈍器あったっけ?
アイスボーンからじゃね? シリーズスキルで付くの完全に忘れてた
お守りで出たのがアイスボーンだったか 確か固定値で攻撃力上がるんだったよな。MHRとは状況が全然違った。
今回は乗算だから陳腐化しない可能性高いな。 超出力もしかしてWのnerf前みたいなスキルの乗り方になってる?ありがたいけどなおさら衝撃波がスカるようになったのが響くな 元の倍率が弱体化した代わりに補正値の半減補正は無くなったから伸びは戻ってる
反撃重視GPから超出したらW初期相当だったはず(榴弾は)
ただ装填の仕様で1瓶減ってる まだ村⭐︎4とかだけど斧強化が主流な感じなの?
ちょこちょこ剣モードに切り替える癖のせいで
斧強化がすぐ解除されちゃうから剣強化でいっか、
って思ってたけどイマイチなんか 好きな遊び方でいいんじゃねえかな
俺は今ガリガリできたらどうでも良いから斧強化だけど超高たくさん使いたくなったら剣強化に戻す予定 超高出力の基本榴弾ダメージ
W・IB :0.25 × 6 = 1.5 ※攻撃補正値半減、鈍器未適用
ライズ :0.20 × 5 = 1.0
反撃重視:0.25 × 5 = 1.25 なんせ盾強化要らないよねとか宣ってるド馬鹿が居付いてるスレなんだから
主流とか気にせず遊べばいいよ ソロはCFCやガードからの反撃メインでいい気がする
☆5辺りから属性の超や高出力のダメージが伸びてくる
ダウンしたらガリガリ ガリガリしたいが為だけにチャアクブン回してる節はある 斧ガリガリは回避距離と高速変形積むと使いやすくなるからスキル揃ってからだと思う ガリガリ主体にすると受け身やGP使わないようにしたくなっちゃうのがな でも斧強化ってCFCですぐだし、チャージ無しでも剣よりは速い(速いよな?)んだから
気軽に納刀やら剣変形やらしても良いのではと気軽にやってる。 ワールドやってなくてDSシリーズでチャアクとハンマーとヘヴィやってたんだけどチャアク以外に手を出すならなんかおすすめある? スラアクを一通り楽しんだから次はチャアクを楽しもうと思うんだけど、斧強化とアックスホッパーを両立させてる人ってナルガとラージャン、どっち担いでる?
中途半端になるのは分かるんだけど、どちらも捨て難いんや!! CFCを失う価値あるかは別としてホッパーもやってみると楽しいな
敵の動き予想して先出しで置きに行っても角度調節の自由度高いから
結構トリッキーな当て方できて全能感ある >>74
なるほど
ちょうど弱特2スロ2も引けたし、とりあえずナルガ担ぐわ!ありがとう 斧強化だと転がって武器振るだけだからスラアクと変わらん気がするから意地でもガチャガチャ運用する 何が誉れだよ
お前もよだれベロベロ出してCFC使え アプデでビンの範囲広がらねえかなあ
技後硬直クソ長いんだし許されるだろ CFCのせいで斧状態でもガードとビン貯めができちゃうから剣使う必要性が下がった気がするわ ワールド経験してないと超出るって封印してしかるべきものだから爆発が当たらないとかほぼ気にならないなあ 今更ながら>>1&>>9乙
俺も後発組で過去スレ目を通して無いからガリガリの蓄積は気になってた
下位マガ武器も出来たしこれからもガリガリするぜ なんだかんだでみんな楽しんでる感じ?
体験版触って予約解除して様子見してる勢なんだけど 楽しんでるけどお前が楽しめるかどうかは別問題じゃない? 高速変形快適なんだけど、他スキル犠牲にしてまで積むべきか悩むな ゲームにも旬があるからな
最初の一番盛り上がってる時期にできないと結局やる気も機会も失う 斧強化でガリガリするの楽しい
爪とかはじかれやすい部位に無理やり削り入れていく感じが気持ちいい なんとなく体験版より操作性がよくなっているような気がするけど気のせい? 瓶の範囲についてはずっと言われてるが
逆に言えば瓶の範囲くらいしか不満点がない
CFC超高でも斧強化でも増弾ホッパーでも
何やってもそれなりに強いし快適 くっそ楽しいぞ
体験版じゃガリガリ出来なかったからな GPがのけぞって使えないんだけどランスも同じ状況なの? ガード性能1の斧強化しててもすぐに動けないんだがワールドと性能変わった? ファーwwwwww
決別宣言して3日で我慢できずに発狂してて草
http://hissi.org/read.php/poke/20210326/MUUrQXFaSGMw.html
お前が居なくなってから誰1人としてお前の名前出すやつもおらず、ガチで存在感皆無のいても居なくてもどうでもいいゴミが証明されたのもワロタ
なんで戻ってきたのかな?ん?
モンスター狩り終わった後、剥ぎ取る最中にランクマから逃げ出した事実を思い出そうね
160 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW fa1d-CqKo [147.192.59.186])[sage] 2021/04/02(金) 09:58:43.57 ID:Zg0vZ2U30
あ、そうそう
ポニーちゃんの順位はどんなもんだ?
今季はかなり温かったはずだが流石に俺のレートくらいはひとっ飛びしてくれてるよな…?
>シーズン16 683位 レート1897
ファーwwwwwwwwwwwwwwww
またレート俺以下wwwww
あんだけ煽られてまたしてもあと一歩及ばずwwwww
しかも3桁ボーダー1900以下wwwwwwwwww
ぬるま湯環境でしか3桁取れないって結果からして明らかで草
いよいよ否定できなくなってきたねえ…w
あっ3桁凄いねおめでとーwwwww モンスター狩り終わった後、剥ぎ取る最中にランクマから逃げ出した事実を思い出そうね
↑
これをお前の脳内に刷り込み続けることで頑張って30分かけてモンスター倒した後の本来待ち侘びた剥ぎ取り最中に地獄のようなトラウマ記憶を毎回思い出すマインドコントロールぶち込まれるのワロタ
モンスター狩り終わった後、剥ぎ取る最中にランクマから逃げ出した事実を思い出そうね >>94
1だとGPでものけぞり大きいね
3だとのけぞり小さめなるね >>99
ワールドと仕様変わった?って聞いてる割にはワールドの仕様もわかってなさそうなの草だわ
ガ性1、3、5を目安にのけ反らなくなるか変わるよ、ワールドと仕様一緒だったら 他武器に手出した後チャアクに戻ると被ダメしまくって笑う ライトユーザーの認識なんてそんなもんよ
それよりアプデ色々改善期待したいな
ビンの判定は勿論だが高速変形が属性圧縮だけ早くなって高出力超出力動作が変わらない、当然威力も上がらないのが納得出来ん
そんなに嫌がらせみたいな挙動させる意味あるん? あと強属性の超出力ビン倍率も何とかして欲しい
高出力とほぼ変わらん倍率とか設定ミスを疑うわ 超会心2高速変形3と超会心3比べたら高速変形いれたほうが方が廻填斬りの威力出るんだな
回避とか積んだ斧状態コロコロマン以外は高速変形積んだほうが強そう えっ今回は斧カチ上げ解放2ループをマルチで使ってもいいのか? 属性瓶実装時からずっと言われてるのにな、瓶爆発弱いって
ただでさえ当てる場所選ぶ上にスタンも取れないんだからそれに見合う火力くれよ >>106
ほんとにね
属性ビンなんて只でさえ相手選ぶのに選んでも榴弾より弱いとか草も生えない チャアク使いで怯み3つんでる人おるけどあれは、なんでかわかる? 斬列弾無効化するのに3必要だからじゃね?
雷神の尻尾切ってると巻き込まれる スロ1が余ってて怯み3にしちまうかとか軽いノリかもしれない 怒り咆哮gp高出力は反確取ってやると言うクソみたいな意思をモンスターから感じる 高速変形は変形攻撃が強くなると言うなら超出まで反映されるべきだし
属性圧縮が速くなるなら後隙の変形も速くなるべきだよなあ
斧強化で使えるとはいえスラアクや太刀の納刀みたくもっと大きな効果が欲しい 溜め2連キャンセルさせられて棒立ちになってる時がある めっちゃあるw
何もしてない人になってて恥ずかしいわあれ 高速変形は限定的な1.1倍だし動き速くするよりも火力盛った方がいいと思う
高速変形入れないと高出力決まらない場面とかないだろ >>100
ばーか
それしってるから2と4もかわってるんじゃねぇかってことだろ
低学歴が >>117
耐衝砥石高速くらいしか入れるもんねぇ
砥石高速入れたとしてもラスボスとかでもないと研ぐ前に終わるし 抗菌氷+カスタム諸々+龍紋装備+切れ味フォローまで来てようやく強属性が日の目を見たんだぞ
ライズではまだ日すら登ってないレベル >>117
満足感入れて回復コロリン回復で飲み終わり待たずに満タンにできるようにしてるわ >>124
集中と装填つけてると二段切りでビン五本作れるから
高出力後の剣モードから
二段切りしてチャージで変形して
斧モードに変形するか虫で飛ぶか盾付きからの高出力ってループさせるから
変形連打しまくりでないとやってられん 教えて厨が急に態度変えるのほんとすき
もっと叫べ叫べ叫べ!! ワールドやってないから今の話題かなり衝撃なんだけどガ性って2と4は意味ないの?
2は1と同じ効果で4は3と同じ効果。3より上げるなら5まで上げなきゃ意味ないってこと? マジかよ。ずっとガ性4で使ってたよ
うわ馬鹿じゃん。3にしよ ガ性の1→2と3→4はガード時の消費スタミナが軽減されるだけ すみません他の武器がラスボスで5分台とかだしててふとチャアク調べたら7分台しかなかったんですけどもしかしてこの武器って弱いですか…? >>137
お前がやってそのタイムならそうなんだろうな ランクも上がったんでそろそろ妖怪杵かつぎから脱却して他作ろうと思うんだが、ライズのゲージの色の倍率ってWと同じ? >>136
>>134
スタミナ減はあるのか、辛うじて馬鹿ではなくなったっぽい。3にするけど
教えてくれてありがとう >>141
4からの復帰で知らんスキルいっぱいあるからそっちの説明しか見てなかったわ。
攻撃とかも信じられないくらい数字あるし、今度からちゃんと説明見ます ナルガで100会心にして修練場の顔を殴った結果だけで推察すると青は1.15倍で白は1.25倍に見える
鈍器1.1倍で喜んでた節あるけど青ゲ普通に強いなこれ……ってなってる 攻撃4砲術3と攻撃7砲術0ってどっちが期待値上なんだろう(神おまがないので攻撃7砲術3が作れない)
やりたいことはラージャン鈍器ホッパーマンです この程度でキレ散らかすような我慢強さでチャアクは振れんだろw ガリガリってなんだと思って動画みたらマジでガリガリしてて草 マガドの鬼火纏いのところガリガリしてるとこれでかき氷作れそうだなっていつも思う >>137
お前はなに使っても7分で終わらないんだから別にいいだろ アフィ臭いのに対する返しが無駄うまいのってやっぱそういう武器種だからか ライズの盾強化でガードモーションが1.5段階軽くなるとか期待してトレモしたけど
やっぱガ性3に盾強化までしないとトレモ四股踏みのガードモーション最軽に出来んわ >>143
緑基準だねそれ
ちなみに緑は1.05だから1.05×1.15=1.2075(青)
1.05×1.25=1.3125(白)
青1.20、白1.32の過去作通り 白若干合わないけど >>156
訂正サンクス
いやしかし鈍器に目が眩んでたけどやっぱ青強いよなぁ 鈍器ラー斧は超出ブン回してビン的確に当ててこそだしねぇ
超出メインの構成でもTAみたいな立ち回りしないなら
ゴシャ斧やジュラ斧のが火力出てるケースは少なくないんじゃないだろうか ナルガ武器198超会心あり
ラージャン武器296会心と超会心なし
これでも若干ナルガ武器のほうがダメが高いんだよなぁ…ホントにラージャン武器強いんか?
超でビンだけをあてたときはラーのが圧倒的だけどそんなフォロー要素で使うもんでもないし >>157
サンキュー
今外で遊べないんで帰ったらすぐ武器屋に篭るわ 自分には的確にホッパー撃てないのがわかったからガリガリに戻る 超出力って物理部分のモーション値のが強いし肉質カチカチモンスターがいれば瓶ダメの明確な強みなんだけど
強いモンスターは肉質柔らかいの多いんだよな
(クソ肉質が増えて欲しいわけではありません!) >>161
その場合はナルガチャアクは攻撃を盛れてるんだよね >>138
僕は30分ぐらいかかります汗
>>149
そうなんですけどただでさえ下手なのに弱いと周りから言われるのであまりPTプレイで使わない方がいいのかと思いまして泣 PTプレイで超高圧連打できるのに当てられない下手くそはには向いてない武器かもしれん 下手な上に周り気にするなら強武器使うしかないやんw >>166
周りからって誰だよフレンドからか?
マジレスしてやるけど人の武器種にケチ付ける奴はフレンドじゃねーから切れ
野良がホザいてくるなら無視しとけ
自分で下手だからチャアク使うの止めようと思うんなら止めろ
好きで使ってんなら堂々と使え自分で決めろ マルチは砲弾装填つけて超出祭りでいいって
強化持続も欲しいなあ 下手ならマルチは砲弾装填ホッパーにするといいよ
PS関係なくそれなりに貢献できるから CFCならガ強1でも削りダメージ受けないと思ってたらそんな甘い話は無かった😥 CFCは一見良さそうだけど連続攻撃防げないし
装填つければビン貯め困らんからホッパーしか使ってないわ 「おまえが決めるんだ………自分の「歩く道」は…………自分が決めるんだ……」 ワールドの時にほぼ壁殴りだったネギtaの与ダメ数えたら物理:瓶ダメが6:4だったんだよな
今作だとどのくらいになるのかね ようやくプレイできるようになって進めてるけど
素早く敵の懐に潜り込めるとかチャアクの時代きたなと思ってたら敵も結構素早くてビビってるわ
一から修行のし直しだな 早速泥魚派生作って持っていった感想としては低属性値強属性瓶は微妙という結論だった
超会心積まないでもナルガ武器が無難な気がしてきた
属性込みで相手を選ぶとやっぱ属性武器の方に軍配が上がりそうな気もするけど そろそろ砲術1強ナルガ1強から革命起こそうぜ。あとは頼んだ 179見るまで攻撃力見てジュラ斧榴弾ビンだと思ってたわ・・・ 強属性はヤツカダキ斧でドロヘドロ転倒取りまくれるから… なんかもはやGPするというよりチャージする武器だな、うまい動画見ても5分間で一回もGP使ってないとかザラ ナルガチャアクのカスタムってやっぱ攻撃かね
研磨術がどれくらい回復するかが分からんのよなぁ…
10回復したらかなり強い気がするけど ホッパー手に入ったから使ってみたけどなんかチャアク感ないなこれ…
ガードからの反撃が楽しい武器だったのにガードほぼしないで瓶貯めてぴょんぴょんするだけの武器になっちまった
CFCであれこれする方が楽しいな 4シリーズはやっとらんからわからんけどXとXXも榴弾一択だったし多少はね? >>144
爪護符ありでトレモで試したら前者は斧558衝撃波143瓶63×5の計1016で後者は斧531衝撃波136瓶78×5の計1057だった
瓶がフルヒットする前提だし瓶貯めの殴りは前者が上のはずだから総合的に考えたら攻撃7砲術0のが火力出そうだな…
神おま探すか… >>185
2とかそんなもんだよ
でガードで減った分考えれば実質1回復
業物構成ならともかくこんなもんで白維持なんてできるわけも無く >>189
別にガードで減らずに回復するわけではないのか…
そんなの意味ないやんけ! 防御研磨はガードしても斬れ味が落ちないことにどれだけ価値を見出せるかだと思うわ 俺はガリガリホッパーマンという新境地で遊んでるわ
ただなんとなくだけど 高速変形外して砲弾装填でも斧強化の出が結構速い気がするのは気のせいかしら
しかしバサル一式だと砲弾装填3になって1つ無駄になるのはなんなん?一式で着ないけどさ >>196
今試したけどのけぞり大ガードして回復してたからそれはない
のけぞり大で検証してたならあってるけど戦闘中そんな攻撃ガードしないだろ マルチでごちゃごちゃしてる中で超出打った後、斧モードのままのことがあるんだけどどういう条件だろ
ひるみ軽減つけてなかったから全ビン出切る前にアーマーなくなって怯んだとかあり得るのかな? 糸技の斧変形移動全然使ってないや
なんかいい使い道あるかな たまに誤爆で出す程度だけど、上手い人は使いまくってるイメージ モンスターの翼とか腕で頭いきにくい時とか出すとだいたい貫通してくれるよ
斧強化してる時は無理矢理近づいて解放2当ててコロリンしてる 咆哮のときGPやCFCしても反撃届かなさそうな距離のときに使ったりもしてるな >>201
ガリガリモードの斧の時受身取らないでダウンすればガリガリ維持できるから
起き上がった後の移動に使う ホッパーにもガリガリできればいいのにな
長押ししても反応してくれない… >>201
この辺の使い方をよくする
・斧強化ならなるべく解放2当ててかないと火力出ないから狙える時はなるべく変形移動解放2
・チャージ→変形移動→属性強化 で避けながら強化して儀式の時短
・剣モードで距離詰めつつ殴りたい時に変形前進→回転切りは回避切り上げや突進斬りより距離が長くて威力が高い
・ダウン時に頭に回り込んで超出高出 回避距離UPの装飾品作りたいのに素材揃えてもラスボス狩っても出てこねえ
何がフラグだったりする? 変形移動は好きな方向に超高打てるのと
斧強化維持したまま解放2打てる時点で有用すぎる 攻撃7砲術3鈍器3増弾2でバッタ超出連打で1発1000ダメ
マルチはこれでいいや…今作通常超出当てられる気がせん 増弾2がもう手放せん
最初は6発にならないの不満だったけどオバヒのストレスなくなって溜め2連コンボ1回で5本溜まるの快適過ぎる
バッタやってると翔虫使い3も欲しくなってくるぜ >>208
とりあえず素材は雷狼竜の高電殻と飛雷竜の上鱗だな。
どっちかがキーで、どっちかやってないとか? 解放1とダッシュを入れ換え技にしてCFCとホッパーを同時に装備できるようになってやっとこの武器は完成形になりそう 増弾2つけたらCFC使わんよ
付けたらわかるがビン貯め要らんし連続攻撃ガードできないし >>212
何度も確認したけどどっちも持ってんだよなこれが
回避珠作らないと出ないとかなんか条件ある? 属性の通りが良いモンスターなら強属性でぜんぜん行けるな
剣主体で剣強化して高出力を差し込んでいく従来のスタイルはやっぱやりやすいわ >>215
回避珠は作ってないけどでてるな
作ろうとしたとき俺もでてなくて上位のトビカガチ単体クエやったら出てきた
そのクエまでにキー素材を持っていたか持っていなかったかは確認しなかったからわからない >>217
ふむ、教えてくれてありがとう
おれもトビ何とか狩ったんだけど出なかったんだよなー
もっかい行ってみる、ご意見thx 今作受け身が強すぎて並ハンなら全然死なないな
チャアクの武器しまう遅さが全然気にならない >>220
ワールドから必須や
もはや付けてない奴が悪いって風潮 超高出力キャンセル高出力しようとしたらキャンセルミスした上に
変なスティック入力だけ反映されて明後日の方向に超高出力ぶっぱなす地獄 ナルガ武器に剛神研磨どうだろうか
実質90秒攻撃10% >>225
付けられる防具が微妙すぎて他の組み込んだ方がトータル火力上がるオチしか思いつかんが >>225
弱特お守りについでに付いてこない限り入れる余地ねぇわ >>226
良い方だと思う
超出ぶっぱなす隙はめっちゃあるし斧強化で殴り合いもできるし 俺らはとりあえずディレイかける癖を治さんといけんよな スタンから復帰して顔上げたディアに真正面から超高撃ったら一発もダメージ入らなくて乾いた笑いが出た ホッパーとか対空技用意しといて超出力ビン判定に高さ出ないのは草
ジャンプする技のに空飛ぶ相手に打つ想定はされていないとかコンセプトどうなってんだ? >>218
相変わらず昼夜逆転ニート生活満喫してて草
このスレでは優等生キャラでいくんか?
http://hissi.org/read.php/poke/20210322/bURUTFQ5Zysw.html
【モンスター狩り終わった後、剥ぎ取る最中にランクマから逃げ出した事実を思い出そうね】 集中3の利点は溜め2連だけで溜まることだけど
集中なしでもX一発当ててから溜め2連か溜め2連回転斬りで溜まるし
集中3はなくてよさそうだなコスト重いし
集中012は差がない 個人的に電ノコまじで弱いと思ってるんだけどTAでは大隙に超出じゃなく電ノコ入れてるんだよな
ガリガリの部分20も出てないしあれでほんとに最適なんだろうか 超出振りかぶった瞬間、モンスターに微妙に動かれてすかされてしまう… 怯むだけでビンが全部当たらないナルハタ
ワールドの高さ判定あれば全部当たるのにな
やっぱつれぇわ 最近始めたんだがライズは増弾スキルでも
瓶は6本にならない? ナルハタに超出は輪っか降らしてくる時みたいな接地してる時にしか撃たんわ >>247
マジかー
ありがとう
てことは今回は超出は弱体化とも言えるんか >>248
クロス仕様の装填数アップだからビンMAX超出撃つ頻度自体はワールドより高め
まあまず超出そのものが弱体化くらってるけど なるほど
増弾付けて溜め2連でフル装填して
超出の回転上げる感じなんだな やってみようと思って修練場でGPってのをやったけど何度やってもガードできましたで終わる
剣から斧の武器変形時だよな?ログもZR→X→ZRってなってるのになんでただのガード扱いなんだ
意味が分からん 属強してガード時にビン爆発発生してるなら成功してる 増弾は百竜専門にするわホッパーと合わせりゃ簡易滅龍砲の誕生よ ああなるほど
四股踏みがそもそもGPとやらでも仰け反りになるのか
ブレスの方なら問題無かったわ
使い方も分かったし試運転がてら装備集めしてくる
高速変形が強いんだよな? 高速変形自体は強いけどGP受付時間減る
GPで立ち回りたいならあまりおすすめできない チャーアクすっごい難しいですね
これまでハンマーとか大剣とか変形しない重い武器ばかりつかってたのでなかなか慣れないですが頑張ります 剣モの突進から二連に繋げようとした時のぼっ立ちはディレイ受付時間のせいか? 一からディレイ受付時間の間隔を覚えなおさんといけんよな
突進、切り上げで様子見てgpのタイミング測ってもでんかったりよくあるしな チャアクをうまく使うには上手い人の動画見るのが一番 重変形まだ出せてないなら高速変形はやめといた方がいいかもな
ギリギリまで引きつけるタイプの人間なら別に問題無いけどGPの受付時間減るから 神おまで弱特3とかでるんだね〜
マルチで弱特3砲術2のお守り付けてる人いてうらやましい カウンターフルチャージからの派生一覧ってどこか書いてますか? >>234
言われなくても思い出してるよ?
ランクマガチるの辞めて10ヶ月経つけど…未だに俺を越えられない“強者”がいるもんだなぁってww
んで、自分の心配はしなくていいのか?
ムゲンダイカップの虚言が露呈していよいよ剣盾スレにも居場所無くなってんね
俺どころか誰もお前が“強者”だなんて認めない状況になってるけど…w >>235
集中は3に出来ないなら積まない方が良いってこと? ワールドだと溜め二連の速度早くなるメリットもあったけど今作集中付けたことないからわかんね 集中つけてるけど結構便利な気がする 外したら何つければいいかねえ ミツネ本人は良モンスだけど武器も防具も使い道がないよね チャアクとスラアクってやっぱり作品ごとにどっちかが強くなるように調整してるのかな ワールドもダマスクみたいな汎用性高いのがあったから使われてたけど今作そういうの無いしな
1スロの価値も落ちたし ナルハの尻尾叩きつけ空中キンタマに超出当てると瓶爆発どっかいくな
あれどこいってんだ 地形の段差で攻撃判定消えるのなんとかなんねーかな
上の段のギリギリにいるモンスターの足とかに高出当ててるのにスカる
見た目完全に当たってるやろっていう 今作ナルガ武器がド安定過ぎるな
何か他に良い武器はないものかね 今作ラーチャアク鈍器運用がド安定
百竜スキルも噛み合いすぎる 武器の殴りだけ考えるならナルガだけど攻撃依存のビンダメージもチャアクの場合ウエイト大きいからラーチャアクだろうね
ナルガは白青足しても短いがラーチャアク緑長いし何なら黄色でそのまま殴れるし >>265
スカキッスで怯ませただけなのをガチったとか都合の良い変換は辞めようや
君の情けないS8の全立ち回りは記録済みなんやからwwwwww
誰がスレでの居場所を気にしてるのかな?
愚痴書いてストレス発散する便所としか思ってないのにwwwwww
お前みたいに人生ゲームと2ちゃんしかない終わり切った中年と一緒にすんなwwwwww
232 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW fa1d-CqKo [147.192.59.186])[sage] 2021/04/03(土) 13:36:02.28 ID:2+ETZdAB0
【朗報】ポニカス、後世に名言を残す
″モンスター狩り終わった後、剥ぎ取る最中にランクマから逃げ出した事実を思い出そうね″
ゲームから逃げ出すなんて概念があるとはな…w
配信者みたく生業としてるならともかくね
心が如何に歪んでるかよぉく分かるねぇ…全クリした甲斐があったってもんだw ラー鈍器運用って4人マルチで安定してダメ出せたり、当たり判定小さめの奴にも安定して当てれるもんなの?
動画勢がやりやすい敵を壁殴りしてるだけで安定とかけ離れてるイメージなんだが そもそも攻撃・砲術・鈍器・ラーチャアクの百竜スキルあたりで火力出してるから
弱点狙わなくても単純に強いしあんまり研がなくていいから楽だし榴弾だから雑なプレイしてるヤツにこそオススメ
剣強化はちゃんとしたほうがいいとは思うけど >>284
会心が発生しない、超出力のビンしか当たらない、ナルガ武器を緑ゲージで運用、この3点の場合ラーチャアクの方が威力が高い >>284
タゲ分散するから増弾2にしてビン5本即アックスホッパーを連打してる
しっかり当てれば400.200.100.100.100.100出るから悪くない 高速変形2鈍器1スロ221出たからチャアク装備作りたいんだけど攻撃7砲術3鈍器3増弾2速変3って実現可能? そもそもシリーズ通して今回が初めてチャアク使うからガリガリ楽しい以外全くわからん
強いかどうかも他の武器一回も使ってないから分からんし >>290
高速変形はオロミドロ頭が2スロ×2と優秀だからお守りで使うかって言われたら微妙なんよな 鈍器運用なら超出ぶっぱだろうし高速変形いらなくないか 反撃の狼煙でノコギリギュインギュインするとtier1になったかのような錯覚に落ち入れるな いい感じのやつ出たかと思ったけど微妙だったか
残念だ 胴装備のスキル振りどれも微妙じゃない?ガブラスーツかヴァイクになっちゃうんだけど 下位ミドロまで来て一式作ったろと思ったけど回避距離無くて辛い
最終的には火力求めるだろうし距離無しに戻らなきゃ駄目か 試行回数の暴力で滅多に移動しない神個体引くTAやるなら要らんけど通常なら要るだろ回避距離 距離無しには戻れない。距離を外したくないから斧ガリは弱特2、超ブッパは砲術2で運用してる。大して影響ないし 超高出力フルヒットまじで気持ちよすぎる
スラアクの属性開放では味わえない気持ちよさ 回避性能か距離で被弾を減らすのはホントに重要
斧強化→虫受身→斧強化→虫受身の繰り返しはストレスたまる >>305
操作は煩雑でやっとの思いで覚えても使いづらい武器には変わりないけど
これのカタルシスだけは他の武器では決して味わえない 早く武器重ね着出して鉱石派生の金属製のチャアク使わせてよおおおお キンタマ龍しばいてると超出のビン当たらなくてムカツいてくる
なんでこんな爆竹レベルの範囲にしたんだ
もういっそビン爆発みたいに切りつけた部位が4回爆発するようにしろ 今回超出でセリフ言ってくれるから昂るな
「相手が悪かったわね!」(スカッ) 体験版で初めてチャアク使ってみたらクソむずくて笑う
こりゃ中々楽しそうな武器だ >>237
理論上は廻転切り→解放2までで超出と誤差だからダウン時のラッシュ性能はガリガリのが上のはず ラーチャ使うなら砲術Lv3, ガード性能Lv1, 鈍器使いLv3, ひるみ軽減Lv1, 攻めの守勢Lv3, 回避距離UPLv1, 攻撃Lv5
今ある護石で組んだけどこれぐらいスキル揃えればいい感じ?ガンス民だがチャアクも練習したい 砲弾装填でも斧強化のモーションというかチャージモーションが早くなるんだな
どうせ高速変形付けるならついでに砲弾1も付けてみようかな 早食い2距離1のおまもりが手放せない、みんな火力盛り盛りで話してるけど生存スキルないと無理だわ俺は 距離使ってる結構いるのか
頭フロギィ腕ナルガの准ラングロマンでガリガリしながら下位駆け抜けて来たから変形と距離無しだときっと死ぬ
上位ラングロマン目指しつつ他を探してこう 俺も火力よりも補助派だわ
火力スキルって盛るのきついくせにダメージ少ししか伸びないし
満足感に満足しすぎて手放せんわ すまん
トビカガチ苦手すぎるんだがボコボコにする方法教えてくれ >>317
砲弾装填2やっぱりいるかー
もうちょい考えてみる 早いやつには高速変形で斧抜刀→剣変形の連打かな
ただ今回剣変形からガードまでの時間が長いんだよな >>283
うーん…w
一番醜態晒してたのは自分だって分かった上で言ってんのマジでキツそうだなぁww
ストレス発散してるのかぁwそっかぁwww 俺もトビカガチとミツネが苦手だわ
緊急ミツネマジファック 回転斬りからガードに派生しなくなったの地味にムカつくわ
CFC使わせたいから無くしたのかな ヒットストップどうにかするだけで化けると思います
あと強属性のためにビン毎の補正復活させて 属性強化のときに高出しようとして超高出でまくるんだけどなんでだ?
XXとタイミング変わった? >>334
設定のデフォが画面に対して下スティックになってる
それをハンターに対して下スティックに直せばいいと思う 方向指定1の方が誤爆しないか?
コントローラーが違うせいなのかタイプ2にしても今作妙に超出誤爆が多いわ riseのチャアクどうよ?面白い?
スイッチ持ってないからrise自体買うの悩んでるんだが、チャアク面白いなら買ってみようかな >>337
モンハンとしてもチャアクとしても上位の面白さ
弱いと言われてるけど太刀の6割くらいの性能はあるから強さは十分 鈍器超出or弱点特攻斧強化に加えて強属性瓶も選択肢になるし使ってて楽しいよね
未完成だった4とかチャージソードだった4Gよりは遥かに良い スキル揃えれば火力も太刀より出せるけど操作が糞面倒なんだよ
兜割連打より超高連打の方が速いし >>337
アイスボーンよりは超高(ホッパーだけど)は当てる機会は増えてる。ワールド時代の太刀の兜割りと同じ感覚で撃てる。斧強化のガリガリは気持ちいい
後隙が相変わらず大きいのでお祈りは必要
でもアイスボーンよりはアクション楽しめる ホッパー型にしたら大剣と同じぐらいのタイムになってきたわ
上の下ぐらいの強さはあるな このスレでは少数派かもしれないがチャージソードなチャアクが好きなんだ
これからのチャアクは極狭ビン判定にもっさり斧コロリンで自分だけ時止め食らう武器になってしまうのかと思うと残念でならない そういや今作のオバヒ斬りってどうなんだろ
使う気も起きないがw 俺のフレ太刀なんやが、明らかに俺のチャアクの半分も火力ないから知らんかったわ…
だとしたらフレどんだけゆうたなんや… 斧強化コンボと超出の火力がほぼ同等なのが笑えるところ
超出もっと強くていいだろ 今作の超高出力の縦範囲訳分からんくらい狭いよな。ホバリングしてるレイアのしっぽに当たらなかった時は思わず声出たわ 地上範囲はともかく衝撃波出てんのに上範囲がほとんどないのはよくねえし
そもそもみんなあんま言ってないけど装填数の仕様変更でビン一本減ってんの火力ナーフじゃんな >>355
盾強化の時間も減ったからなあ
ガンスのデフォ増弾を見習え 超高出は全部とまではいわんが7割ぐらいはきちんと爆風地点にあたれ >>338
すげぇ分かりづらい説明だと思ったけど伝わってよかった 虫技の空中超出は乗り加算されるから最近多用してるけど、もしかしてこれも弱い? >>321
ロックオンして剣モードで斬ってると結構転ぶので高出入れてまた剣で斬る
地味だけどワールドの頃からあの骨格相手は剣で張り付いて安定した >>354
cfc前提の調整よな
全く超高出力感がないのが残念だ >>360
なるほど
GPとかまだできないからチグハグな立ち回りになっちゃうんだよなぁ >>355
ビン6本あってもまともに当たらんから今の仕様が良いまであるんだな 超高出力が強いとCFCと合わさってひどいことになる
のはわかるが
それならCFCの性能を「ガードが成立したら盾強化できる」くらいに押さえておいて、超出をまともにした方が使って楽しい武器だっただろうにのう ラーチャ使うなら砲術Lv3, ガード性能Lv1, 鈍器使いLv3, ひるみ軽減Lv1, 攻めの守勢Lv3, 回避距離UPLv1, 攻撃Lv5
今ある護石で組んだけどこれぐらいスキル揃えればいい感じ?ガンス民だがチャアクも練習したい ディアブロスのチャアクもボロス経由で痛恨つけれるけどどうなの 今作ゴリ押しできるモンスター多いけどアイボーみたいに動きについていけなくなったら辛いな >>359
普通の超出力が15+90+72
空中版が40+150
こう見るとホッパーの1段目結構威力あるんだな >>365
砲弾装填って神スキルが相手依存のCFCより回転率早める極悪さなんですわ
超出力の問題点はモーションの長さとダメージが合ってないことなんだから
出力相応のモーションにしたらみんな納得だと思う 砲弾装填2でジャンピング超高出力撃ち放題よ
ラーチャ攻撃7鈍器3砲術3猫飯であっちゅうまにアイスボーンの火力超えるよ 話題のラーチャに合う装備を教えてくれると嬉しいです ホッピングしまくるなら翔蟲スキルもあって困らない気もする >>374
ボロス・リノプス・レウス・レウス・ボロス・神おま >>376
その装備に合いそうな神おまがないので錬金してきます 今回回避の無敵フレーム短いのに未だにアイスボーンの癖で斧のまま回避で済まそうとして被弾する事が多い そういや笛使った時にダメ軽減スパアマの突進が結構便利だったな
ホッピングと変化前進にスパアマ有るか調べてみるか cfcと間違えて前進した時に大ダメージ喰らいながら斧構える絶望感よ ガチ攻略ならCFCの方がいいと思う
いくらなんでも出が遅すぎる
バサルやレイアをボコるのは楽しい CFCは納刀遅くて機動力回避力が全武器中で一番低い斧モで即座にガードできるというだけでXXのブシのような安心感がある ソロならカウンターだけどマルチじゃ狙ってくれないから圧倒的にアックスホッパー
方向転換出来るし空中で様子見も出来るしこっちの方が100倍強い ヲーさん武器強い足防具出番多い倒しやすくてレア素材要求されないと3拍子揃ったいい子だよな 獣玉が出たせいなのか上位レア素材だった闘魂がなくなったのが楽になった
G級ではラージャンハートも無くなって大獣玉になるのかな やっぱり明らかに今作回避弱体化してるよな
気のせいじゃなくてよかった
回避性能盛ってアイスボーンの感覚で攻撃力避けようとすると被弾すること多くてめっちゃモヤモヤしたわ ホッパーまだ取れてないけど着地してからでもいいのか
思ってたより使いやすそうだな つべに検証動画を上げてくださってる人いて
それによると回避無敵は4フレだそうな
スキルでどう増えるかは知らない。
どうせ積む余裕ないし・・・・ 飛び級で上位になったからマルチ潜ったら怯みすぎて全く動けなくてワロタ ミドロ一式作ったからガリガリ君やろうと思ったけどチャアクは高速変形の適用範囲変なのね チャージすらほとんどしてないからもうチャージアックスじゃなくてただの電動丸ノコじゃん 弱点にガリガリは凄いダメージ出てるな
まぁその分装填も積んでないから立ち回りが大変そうだ 4からXまでチャアク担いでた俺が上位入ったら討伐タイム15分くらいかかるから
なんとなく適当なスラアクつくって担いで上位モンス行ったらタイム縮まってワロタ...
チャアクで火力出すの下手になったのかそもそも適正がなかったのか
すまん皆、俺戻れないかもしれない 今は
超出型(ラー)と斧強化型(ナルガ)に別れてて、更に超出型もソロならcfc型、マルチならアックスホッパー型に別れてる感じか ノコギリで立ち回り変わりすぎて次回作で普通のチャアク使えるか心配になる 高出力がモーション長い上に出したあとのスキも多いのに大したダメージ出ないのが悲しい
正直調整して欲しい 斧強化使いこなすにはやらないといけないんだけど
空チャージ時のチャキチャキ…あれ?が美しくないから削除して欲しい 空チャージ意地でもやりたくなくて溜め二連入れてから斧強化してるわ ワールドやってないんだけど出たてのときはガリガリ強かった? 性能盛って全段フレーム回避するくらいの価値はあるな斧強化 ホッパー悪くはないんだけど他武器の蟲技の劣化感がすごいからCFCにしてる ドラグルヒールに龍属性強化5でレウスの頭に超出127出た
他も脚以外は80以上出るし榴弾より強いな >>403
じゃあな〜😭
>>405
俺もノコギリマンに転生した
今作の超出はカウチャからフルヒット連続で当てんの難しすぎるわ >>412
YouTubeにあったな 頭に高出でビンダメ180みたいな 兄斧に行く人いるけどつまらないのよね兄さん
っぱ弟よ 一時期クソみたいに連呼してたなおやんよりかは100倍マシやからええわ >>411
1ゲージ技の中じゃ兜抜いて最大
準備いるとはいえ2ゲージ最大のクレーターに匹敵するダメージ出せるんだし劣化ってこたないでしょ ホッパーマンヒット位置に補正かかりまくって楽しいだろ! 属性型も作ってみるか属性強化1スロなのは付けやすくていいな Iなんで今回チャアクこんな人気ないの?ってかチャアク使ってたこたば最近全然ライズしなくなったな。 ガリガリ楽しいけど長押しじゃなくてデフォでガリガリしてくれたら楽だった ホッパーだとかなりビン収束してんのね
まあヒットボックス自体もでかくして欲しいけど 高速変形の攻撃力アップってどの攻撃が適応されるん? >>417
数値見ると強いよな
なお全部当たるとは言ってない ZL+Xの形態変化前進からアックスホッパーがすぐ出せないのが残念 CFCからの回天斬りに慣れすぎて普通のGPでもX押しちゃってヤベってなること多くなったわ 兄に飽きたのでチェンソーマンになります
チェンソーマンなら砲術いらないよね? >>424
ガリガリはその分硬直しちゃうから今の仕様でいいわ
振りかぶったけど攻撃きちゃいそうだなってときガリガリしないで回避する選択がないのは辛い >>430
ホッパーからのビンは多少当たりやすいしビン全外しでも兜とほとんど変わらんけどな ホッパーは斧ダメかなりでかいから瓶だけじゃなくて単に柔らかい相手にもよい 蜘蛛めっちゃ苦手やけどポッパーさんなら狩りやすいんかな >>427
各変形斬り
チャージ後の解放T
属性強化廻転斬り >>441
カウチャ超出は速さが足りない
時代は装填超出 マルチは剣で瓶すぐためてホッパーの繰り返しがいいんかな
ガリガリは瓶溜まりにくいし たいして強くもない武器にまだ寄ってくるなら安泰安泰 >>446
体験版のモーション値解析が製品版にバージョンアップされてるよ
初段40
→高出力100+ビン
→超高出力150+72+ビン >>439
蜘蛛はガンランスでやると信じられないくらい簡単になる 蜘蛛ってチャアクのカモだろ
あんなカウンター入りまくりのうえビン全部当たってくれる奴そうそういない 蜘蛛はカウンターガンガン決まって楽しいよな
すぐケツ壊れる 確かに特に何も考えず超出撃ちまくってたらいつの間にか終わってる系だな蜘蛛は
攻撃もわかりやすいし
見た目は強力だが チェンソーでもビン貯まるから三角連打してホッパーで〆るのがマイブーム なんか鈍器2のスロ221が出たんだけど鈍器デビューできる? チャアク使いたいからテンプレ装備宜しくお願いします 動画とか見てても結局GP反撃の今までの戦い方の癖がぬけん
もう手に染み込んじまってるんだ >>456
映画のモンハン観に行ったあとに蜘蛛やったのが悪かったのかもしれない
ライズはフルフルのムービーのニタァと言い少し間違えればホラゲーになりそうなおどろおどろしい表現がすごい モンスターの血を採取する機構が剣にあってその血がビンになっていると考えるのが自然と言えよう 蜘蛛は結構良モンスなんね
一回だけ戦ってなんか頭狙いにくいから苦手意識持ってたわw 良モンスてかアトラルカの使い回しだからな
今回ヌシといいXXからの流用かなり多い >>460
切ったり殴ったりすると発生する剣撃エネルギーっていう反発力的なのがあってそれは普通は発生してもすぐ消失するらしい
それを留めておく性質がある鉱石が4のバルバレ管轄地域で見つかってチャアクが生まれたとかなんとか >>467
ワンピースの空島で出てきたアレみたいだな 鈍器3攻撃1スロ1-1が来たからラーチャアク担ぐしかない 実は大昔の人は一度その境地に至っていて何らかの理由で失伝したんだろ 斧強化でコロコロするの4無印思い出すけどちゃんと強くて楽しい ホッパーCFCに戻してノコギリから剣強化に戻したら使いやすくて泣けるおもりつけてたみたい 百竜強化の鉄蟲糸技強化ってチャアクではもしかして産廃だったりする? >>476
ホッパー起動時の叩きつけの威力が1.1倍だぞ
ゴミ 回避距離の代わりに虫使いスキル上げて変形突進とCFCで敵の攻撃避けたり受けたりするのってどうなんだろ 増弾2作ってから瓶数増えないって気づいたんだけど、5本までの短縮なら剣強化とかも早くなる集中で良くない?
増弾の集中に勝るメリットってなに? 黄色ゲージでビン五本作れるから
A貯めで五本になる
集中だと赤ゲージないと五本作れないからA貯め楯突きA貯めだから装填のが早い
俺は両方つけてるけど 赤で10本チャージの鉄蟲糸技オーバーリミットが待たれる(原理不明) 増弾2使ったら逆に集中つける意味ある?ってなる
今作の集中触ってないけど 溜め2連と剣強化が速くなるとか…
剣強化は高速変形の効果ないし ゴシャハギの腕に回転斧当てるのモンハン史上最高に気持ちいい >>483
集中3ないとA貯めだけで黄ゲージにならないはず
前後どちらかに一発入れる必要がある CFCから斧強化→解放2が強いんだけど、超出より射程無いから当てづらい
慣れないとなー ラスボスに向けて気合入れてホッパー用装備新調したけどホッパーする度に足場から落ちまくってワロタ
これチェンソーマンした方が楽そうだな… なんでこの武器カウンター後に振り向きねえんだ・・? チャアク入れ替え技入れ替えたら、 まあまあ戦えるようになった、斧チャージとアックスホッパー主体か 虫使い試してみた感じ虫3匹居ればCFCをほとんど途切れさせずに使えるのは良かったけど後隙が減るわけじゃないからそもそもそんなに連発するものでも無いな
変形前進もそんな感じだからスキル無しで野良虫を拾っとくだけで良さそう アックスホッパー めちゃくちゃ強いぞ!!
なんだこれは! >>491
欲しいね
CFCかGPしたら大体敵突っ込んで来て通り過ぎてること多いんだよね ゴシャ斧2スロついてるし匠運用なかなか強くて愛用してる
なによりもディア斧よりもカッコいい(重要) チャージアックスガチャガチャしててカッコいいし派手だから使ってみたいけど操作むずそうで躊躇してしまう
チャアク触ったの4が最後なんだけど4Gあたりから別物みたいに操作複雑になったよね さっき始めて丸ノコ使ってみたけど楽しすぎるな
貫通弾みたいな数字の出方するのが爽快すぎるヒットストップで1撃がめっちゃ重くなるのも好き ワイ、ボルボ盾斧にファンゴフェイスで鈍器運用と言う絶対微妙な組み合わせでやってしまう >499
ガチャガチャしながらガードしつつ高出当てて楽しかったよな
今作はコロコロ転がって斧振り回す(スラアクスタイル)or瓶溜めてぴょんぴょん(操虫棍スタイル)が主流でございます ランスほどじゃないけど野良でチャアクと遭遇しなくて悲しい TAはプロハンがリトライを繰り返していいところだけ出すから
使ったことない人は強い武器って思うけど
実際は、うーん。だから強いから文句言うなよって流れになるのが一番困る どれだけヘドロが溜まってても上澄みしか見ないから綺麗に見えるんだよなぁ なんかビン黄色でも5本たまるんだけど
なんでだろ?
砲術3 増弾2
これひたすら、超高出力か、アックスホッパー超高出力やってればよいんかな? >>490
ダウン時の金的タイムはむしろホッパーで足場から飛んで金玉の上から縦方向に超出するといいよ
斧部分はもちろんなんか知らんけど爆発も金玉に当たる
あとかっこいい まだHR6だからなんともいえんけど、入れ替え技全部しっくりこないわ
アックスホッパーも斧強化も癖強すぎて結局初期技が一番強くない?
スキル盛れば使いやすくなるのこれ? >>509
斧強化は回避距離欲しいね
ホッパーは楽しくて強いけどCFCも強い
CFCの相性悪いなって思った時とかマルチで使うといいよ
俺はホッパーの爽快感に取り憑かれて何にでもホッパーしてる ホッパーって着地直前に入力する少し踏み込んでから超出になるんだな つべでみたけどドラグルヒール鈍器属性強化運用なんやなw
レウス0針とか普通に強い 斧強化って剣みたいに持続性ないの?ワールドの時は強化したら暫く剣モードとかと切り替えても強化状態持続してなかったっけ? >>514
って事は斧強化状態持続性なくなったんだな。。残念過ぎる。 お食事券簡単に量産できるから砲術短期催眠常時100%で快適すぎるな ソロとマルチの違いも分からず単一のTA数値で評価するのはアホだけと、同条件の上限値を見るには最適。
一方的にTAと現実は違うと否定するのも同じだけアホ。
少なくともTAと同じ条件で同じモンスと戦った場合の武器評価は概ねTAを参考にしていい。ただし!他武器の走者のテイク数に違いがある可能性を考慮しなければいけない >>515
こまめにチャージしないと容赦なくビン減らされて0になると切れるのも大概だし
今回は強化持続切れるからまあこれはこれでと思ってる
機動力のなさは変化前進と回避距離でなんとかなるし結局は慣れよ 強属性はエフェクトしょぼくされたせいでいよいよ使う理由なくなったんだが 斧強化はCFCと剣チャージから比較的自然な流れで挟めるようになったからIBよりはかなりマシ 瓶0本より5本の方が斧強化早い気がするし赤だとさらに早い気がするんだがどこかに説明あったりする? ホッパーつよくね
超出めっちゃ当てやすいわ
今日からホッパーバッタになります・・・ 装填の仕様はオーバーリミットくるフラグだよなあ
エネブレ待ってます 高速変形って微妙?
斧強化主体だと快適ではあるんだけど必須でもない感じ? いいお守りなかったから別武器に浮気してたけど鈍器2攻撃2引けたから戻ってきたわラージャン武器最高
でもやっぱり……
ああ、我が導きの紅茶よ 紅茶はいずこ…… 超出から高出出そうとすると妙に左右に向いちゃうのイライラする
下入力要らんだろXで派生しろよ 地面のちっちゃい玉にしか判定ないの酷いよな
龍属性超高出力でレウスを叩き落としたいぞ チェンソーマンに開放3が追加されたとき真のライズチャアクが始まる
高出力と入れ替えでいいから開放3ください >>473
ホッパーとCFCてどうやって両立すんの? 昨日やっとホッパー解放したけど強いんだな
カッコイイから使いたいと思っとった >>536
派生の入力が遅い
先行入力しないとズレるよ 速いモンスターには斧強化でガリガリするのがが戦いやすいな
ラージャンとか楽しく狩れるわ >>536
高出力の当て方としては
↓Xして 高出力の発生を確定させてからLスティックで曲げるんだぞ
まずは高出を正面に出せるようになってからだな
鍛練しようぜ マルチは斧強化とホッパーと反撃重視で楽しむわ
ガリガリ君気持ちよすぎ 今回通常攻撃のエフェクトが物足りないから
斧強化はよけい気持ちよく感じるな 丸ノコはガリガリするか振り抜くかを瞬時に見極められるようになってからが本番よ 超出力とかガードポイント高出力も適度に混ぜたほうが良さそうだけどずっと斧ガリガリマンになっちゃうわ オロミドS頭
ガブラスS胴
リノブロS腕
スカルダS腰
金色脚
弱特1装填速度1スロ3ー1ー1
これで
防御7弱特3超会心3集中3砲術3高速変形2回避距離1のピザカッター装備組めたんだけど改良点あったら教えて 斧強化なら集中と砲術いらないんじゃね
攻撃もったほうがよさげ 回避距離2と高速変形3,弱特3,超会心3で残り適当に攻撃盛って斧メインでやってるけど、ノコギリ気持ちいいからずっとこのスタイルでいいや 斧強化ぶん回すほど瓶ダメの割合減るから砲術いらないかも
TAするんじゃなければ、KO術積むとスタン多目に取れてガリガリタイムが増えるので意外と快適だよ >>550集中3だとビンなくならないから砲術も有用になるって聞いたけどそれ込みでも攻撃盛った方がいいの? 斧ガリガリで弾かれ部位に当たってるときの音好き
いや そこに当てちゃダメなんだけどねw ライズのチャアクwiki見に来たけどもしかしてない?
スレのテンプレに情報が集まってる感じ? >>552
ありがとう
攻撃6防御6弱特3超会心3高速変形2回避距離1に変更した つかTA見てるとやっぱり基本斧強化で弱点にガリガリするのが一番なのかって アプデ後HR解放で機能追加って公式からあるが護石が報酬で貰えるギルクエと4つ目の蟲技及び入替えの自由化
これ位は最低欲しいな オロミドロ意味わからん
まともに殴れなかったからオトモに半分くらい削ってもらって勝った
細長いモンスターだとマジで超出かすりもしないこと多くて苦笑いしまくってる 百竜夜行で重なり合ってるヨツミワドウ達の腹辺りにガリガリしたらヒットストップで時が止まりそう >>559
ミドロは超出当てるのは半分諦めて
斧強化で戦ってるわ
ホッパーもいいかもな
慣れれば戦い方も変わるんだろうけど >>553
斧強化オンリーな運用だとそもそも瓶は無限ループやからいらないって話では? まだ今からチャアク使い始めようとしてる段階なんだけど
もしかして斧強化の終了条件ってアイボから変わっちゃってるのかな?
アイボでは瓶が時間で消費されて瓶無くなったら解除されてたけど
ライズでは瓶の有無は関係ない...?
盾強化切れるまではずっとクルクルできる...? 斧強化終了は斧強化発動から斧モードを充実させるまで
瓶が切れても斧のまま使うなら切れない
瓶があろうが発動直後だろうが納刀しても剣モードにしてもCFCしても切れる ガリガリの時って属性けっこう入るくない?結局ナルガのが強い? >>542
>>544
ありがとう
ワールドの癖で遅めなんだと思う
派生の瞬間に既に右向いてて外してるから早め早めを意識するようにするわ >>565
なるほどやろうと思えばずっと斧クルクルできるんだね!
斧強化主体考えてみよう!
ありがとう! ホッパーになると立ち回りをCFCに甘えてたのが分かってしまう 攻撃スキルの乗算部分って武器の倍率だけに掛かるんだろうか スラアクの竜剣は斧から出したらダメ上がるそうな
ホッパーも剣から出したらダメ上がったりするのかな?
帰ったら確かめようと思う 斧から出したらってか発動後に変形挟むと上がるっぽい
変形した瞬間の攻撃力上昇を竜剣の爆発時に参照してるっぽい感じがある
チャアクだと無理そう 儀式と揶揄されてた頃から比べたらずっと遊びやすくなったよ
チャージ時のSAくらいは返してほしかったけども CFCって成功でも失敗でもそれなりに隙あるし判断力求められるから言われてるほど初心者の立ち回り補助にはなってない気がする ホッパーに憧れてチャアク入門したが鬼難しいな
まずビン貯め完了するまで被弾しまくりでつらい じきに「ん〜〜未だダメージ交換!!」って食らうの前提で超出力撃つのに慣れる。
今回は糸で飛んですぐ回復薬飲めるので安心。 他武器使っても斧強化のガリガリ感に勝てなくてすぐ戻ってきてしまうわ そのうちどうせ隙に撃っても反撃くらうしって突進してくるところにも超出ブッパするようになる HR6時点で作れそうなテンプレ装備あったら教えて下さい
剣強化CFC主体で武器は今ナルガのを使ってます
護石はゴミしかない >>580
溜め二連がゲージ回収の効率いいから使うといいよ
隙がでかいから脳死で使うと危ないけど テンプレ装備とかまだ無いし 入れ替え技で変わってくるからなあ
クリアまではとりあえず適当でいいと思うけど
剣強化主体なら強化持続とかでいいんじゃないかな >>584
レウスorジャナフ腕とジャナフorドーベル腰とインゴット脚で攻撃6まで盛って頭と胴はフリー
ナルガラングロジュラ辺りがおすすめ ラングロ脚にジャナフ腰とかレウス腕とか汎用性あるから他の武器でも需要あるの使っとけばいい 6ならもうちょい頑張って7にしてから装備作った方が
どうせ乗り換えるし効率良いんじゃ
2回作るのめんどいよ 7で作り足すのってゴリ袴とオロロ頭くらいじゃなかったっけ? ゴリパンがテンプレじゃないの?
自分には扱いきれないから心眼とか入れちゃうけど トレモのカエルにビンありなし斧強化解放2試してみたら50ちょいダメ変わったわ むしろチャアクがいらない
太刀でも振ってた方がいい 斧強化主体だとスキルどうなるんだ?
入れたいスキル多すぎてわからん
高速変形3距離3砲撃3装填2守勢攻撃KO業物 ホッパーはチャージした瞬間に盾突きとかの儀式を無視して直接出せるのがいい 汎用火力装備に高速変形と回避距離をお好みでってところだろうな
砲術集中装填はいらない ナルガチャアクは攻撃7弱特3超会心2確保してあと好みって感じ XXに斧強化があればヒーリングボトルさんも使われただろうに オロミドロって剣強化して弾かれずに適当に殴ってビン貯めて小刻みに高出当てるだけで
割と楽な敵だと思うんだけどチャアクスレで度々不評なのが解せん >>596
ダウンした奴の頭に向かって ブオンッ カシャ しなくていいのがほんと楽 チェーンソー大好きマンが多いから仕方がない
剣なんて盾強化の瓶溜めとしか考えてないから、一回斧強化したら斧モードから変えたくないんだよ
俺もだけど ナルガチャアク作れたからさっそくナルハタやってみたんだが、斧強化納刀で切れるのはいじめか何かか? 高出力撃ってるからチャアクの戦い方してると思うけどね
そういう自分も斧ガリガリで倒してるけど。
いろんなスタイルがあっていいと思うから
戦い方の否定とかはナンセンスかな
特に入れ替え技あるライズでは 長押し斧のヒットストップやばいなこれ…
削ってる感覚がすごい
たまらんぞ 斧強化無しで解放2切り上げループすると動作早すぎて草ですよ オロミドロは超出ブッパで転がしてから斧強化でガリガリやってるな
斧だけだと全方位波とかがキツかった
極めたらホッパーで飛び越えたり出来るのかな 今日モンハン買ってきてプレイ始めるけどスライディング切り無くなった? 剣強化ホッパーマンなんだけど他におすすめのスキルあるかな?
砲弾装填2
回避距離2or3
攻撃7
ガ性1or3
はとりあえず欲しいかなと思ってる
ラージャンかナルガかはまだ決めてないすまん >>604
わりと真っ当なチャアクの戦いだと思うけどな
剣強化の弾かれないって特性が生きるのがこいつとラーの腕くらいだけど >>611
ありがとう
あったのかワールドからしばらくやってないから感を取り戻せてないやこれから頑張るわ 本当は翔蟲強化も欲しい
けど3取るのきつすぎるだろコレ ろくなお守りが出なくて辛え
高速変形だけ良いのでたけどオロミド頭は外せねえんだ 回避距離とかの快適系切って火力盛ったけどわりとなんとかなるな オロミド頭Lv22スロとか半分呪いみたいな性能だからな
俺ラングロ脚とセットで癒着しちゃってるわ 痛撃超会心攻撃距離いれてると拘束変形入らないんだけど痛撃切ったほうがいいのかな… 斧強化の変形か納刀で解除はG相当の追加される時に修正されると思う
IBの時に超出ぶっぱ嫌言ってたから今後超出が輝くことはなさそう そういや百竜チャアクって毒の強属性ビンとか作れるのかね 超出ブッパが嫌なら盾強化切れる仕様に戻せばいいだけなのに アックスホッパーって要は兜割りだよね?
兜当てられないフレがあれやりたいから使いたいって言うんだけどお前には無理だからやめとけって止めていいんだろうか ホッパーは位置避けやジャンプ攻撃透かしをしながら決めれるようになると楽しい マガマガの二連お手の初段をCFCしてしまった場合に二段目食らってたけど、もしかして超出高出の出始めのGPで防げるか? 斧強化のチェーンソーみたいな極悪なヒットが楽しそうだったから
基本コンボとかだけ練習してやってみたら盾強化すらろくに出来ずにあっという間に3乙して終わったわ
やっと斧強化できても妙に長いリーチで頭に合わせるのむずいし
クセがつええ 俺は斧強化はダウン取った時にしか使わんな
ダウンさせる、榴弾で頭をゴリゴリする、スタンする、ゴリゴリするって感じだな
普段は剣メインで隙を見て超出打つくらいで
というか斧回転維持キツすぎるわ 火力ないとか言われるけど盾強化だけしとけばハンマーよかダメでるんだよなぁ。ハンマーが火力低すぎってのもあるんだが ホッパー当てられないなんてやつはまずいない
そこまでアクションゲー下手ならそもそもホッパーとれる所まで到達できないと思う 斧強化使いたいならラージャンオススメ
マジで一生維持できる ラージャンとかラングロトラみたいな小さいモンスターにうまく当てるのはそこそこ難しい ラージャンはゴシャハギ斧でやると適度に弱点ついてる感が出て気持ちいい やることが多すぎて敬遠してたが、こまけぇこと気にせず振り回すと決めたら楽しくなってきた ホッパー割と方向変えられるしな
あ、ジャンプでモンスター通り過ぎた…と思ってダメ元でスティック入れたら
真逆に向き直して当てて吹いた 形態変化やホッパーは反転できるのにCFCの反撃君さぁ チャアクさん普段の超出もそれくらい振り向いてくれよってなる
ホッパーは弱点の至近距離から飛んでも不自由なく弱点に叩き込めるからなぁ >>636
ゴシャ斧の紫エフェクト意味わからんけど綺麗で好き カッコいいから好きなんだけど俺が使うと「重めの片手剣」にしかならないのがな
斧変形のタイミングわからん チャアクは虫技全部使いたいなぁ
堅実なcfcと派手に火力出すホッパーが択一なのもどかしい 鈍器使い3通常連射矢強化1スロ0という謎お守り出たんだけど
ラージャン武器作ろうかなやむ どうせラージャンとナルガの2択なんだから作っておけばいいじゃない
ライトの防具にも素材使うし(ボソッ) ラージャン武器鈍器運用だと結局なんのお守りが良いんだ?
鈍器は心眼がおまけで付いてくるレックス腕優秀だし攻撃や砲術のスロ付きが良いのかな 砲術ついてる防具少ないからお守りでつけられるんならそれがよさそう 敵にもよるだろうけどGP中心で立ち回ってる人はガ性いくら積んでる?
もう絶滅しかかってるかもしれんけど 今んとこホッパー型か斧強化型が主流だけど
タイミングよくGPからカウンターするのが好きだから重変形型開拓中だわ
CFCはなんか違う 斧強化は追撃フルヒットで1回殴るより追撃無しで2回殴る方がダメージ出るから
長押しするかしないかの判断は割と火力に影響する気がする
突進叩きつけが便利だからついそればっかで立ち回っちゃうけど
多少追撃減らしてでも解放2はガンガンねじ込まないと火力低くなりがちだな 強属性エフェクト戻して
水の柱でグラビの部位破壊するの最高だったのに さっき初めてチャアク触ったけど高圧廻填気持ち良すぎて思わずボタン押す指に力入っちゃうね
良い技もらったねチャアク 体験版で散々ネガったけど良い感じに調整されてたな
ネガったおかげで改善された部分もありそう
ホッパーの当てやすさは違和感すら覚えるレベル
装備もチャアクが使いやすいスキルが揃ってるしね ネガネガで良い感じに調整されたのかねぇ
正直、他と比べるとまだ足りぬ感が強い >>657
心眼3で肉質40%以下の部位殴った時に1.3倍だってよ ラーチャアクに攻撃7、鈍器3、砲術3、おだんご砲術で
超出力のビン一発が88ダメージくらいかな >>663
上から
バサルS、リノプロS、リノプロS、ジャナフS、ハンターS
護石鈍器3砥石2スロ1-1 >>664
鈍器3強すぎて草
まぁレックスSとかいう有能腕装備があるから何とも言えんが 重変形派のために装備共有するわ
スロット多いし武器も護石も自由で汎用性高めだと思ってんだけどどうかね
やっぱ攻撃とか入れた方がいいんかなぁ
アドバイスくれ
武器:自由
頭:オロミドS
胴:ディアブロS
腕:リノプロS
腰:ジュラ
脚:ディアブロS
スキル:ガ性LV3、守勢LV3、砲術LV2、高速変形LV2、ガ強LV1、強化持続LV1
俺は回避距離LV2の護石付けて、砲弾装填×2、ガ性×2、砲術×1にしてるわ
ガ性LV5だと回避距離要らんレベルでガードが強い ようやくチャアクに慣れてきたところで斧グルグルゲットしたけど斧維持が大変だ…
虫移動上手く使ってボコボコ殴りまくるスタイルが良いのかな 攻撃5、鈍器3、砲術3、防御3、気絶3、高速変形3、回飛距離2、心眼1、ガ性1、守勢1、砥石1
でやってるな
高速変形3と回避距離は便利すぎてもう抜けない >>624
今更だけど状態異常付与と強属性ビン変化を付けるとビンが勝手に榴弾になる
異常は榴弾固定だから他の付けるしかないらしい 俺はサポート寄りのスキルだわ
https://i.imgur.com/d0B9yQf.jpg
マルチで足りないところをやる感じで立ち回ってる >>650
メインは3積んでる
ラーあたりも3でだいぶ安定する
マガは5あってもキツイからCFCにしてる やっぱしばらくは金玉つぶしておまがちゃするしかないか・・・ CFCからの斧強化解放2が強すぎる
これだけ火力出るのに超出より隙が少ないし途中でやめられる
確か斧強化状態でGP開放2しても斧強化切れちゃうんだよね?残念 お守りのテーブル疑惑かTwitterで話題だけど、
実際どうなんだろうな >>671
ディアブロSは2スロあるからな
こっちのが汎用性は高い >>679
レベル2スロットって言えば足りない頭でも理解できるかな? 最初は斧強化難しいと思ってたけど今ではもう剣強化には戻れない体になってしまった >>681
斧強化のゴリゴリ感が癖になるし最高。でも攻撃受けたり変形納刀で解除されるから使い所が難しい。ダウン中に狙ってくのか隙あらば斧強化してそれ主体で避けながら攻撃してダウン中は高出力狙うのか悩ましい。 実際肉質40以下殴る事多いしガリガリでもラー鈍器心眼がナルガをワンチャン上回るか? 斧強化はちゃんと弱点殴れるなら属性もしっかりあった方がいい
そう考えると弱点特攻属性がドラグルヒールとアクセリオンにしかないのは残念だなー プロ並に高出力当てれないなら剣強化して斬ってるだけの方が普通に安定してダメ稼げる気してきた 弱点殴れる腕があるなら榴弾ゴリゴリでスタンさせた方が良いんでは?って話がなー
弱点属性で属性モリモリなら圧倒的に早いとかって敵も居ないしな 並ハンくらいだけど弱点属性モリモリでGP高出力チャンスの多いナルガの刃に重変形GP高出力決めまくっても
ラー鈍器超出ブッパとたいしてタイム変わらなかった
斧強化は知らん >>682
足りないのは俺の頭だったわ
てか俺が参考にしてたサイトがボロススロ1で記載してやがったこんちきしょう >>689
属性が今回貧弱すぎるのが悪い…
双剣ですら物理だっけ?確か >>692
属性なんでそんな貧弱にするんだろうな。いっぱい武器の種類あって弱点属性も設定されてるのにある意味勿体ないわ。 >>693
その昔属性時代があってな
そん時に物理の活躍の場ねーじゃんって声大きくしてる奴らがいたんで今に至る ナルガってGP高出力を当てやすいけど怯まなきゃ確反なのがいやらしい 一発重視は無属性推奨、手数多い武器は属性有り推奨の昔のスタイルがよかった ブロス一強の頃よりは強属性武器の性能良いんだけど超出そのものが弱体化し過ぎ 属性榴弾瓶って1スロまで無駄なく火力スキルつけられるから武器が武器ならかなり優秀なのでわ...? CFCは斧からでも出せるのが神
斧強化でもガードできるのがこんなに便利とは 会心&属性マシマシ装備作ったけど属性武器すら鈍器&心眼の方が良さそうだな… >>700
斧強化主体でも撃っちゃ駄目なんてことはないんだよ。 ビンのバランスはIB終盤くらいが一番良いんだろうなと思う
当時は強属性の全盛期だったけど敵の肉質によっては榴弾の出番もしっかりあった(というか榴弾不遇を主張してる層がいたのが不思議なレベル) 修練メカの四股踏みGP超高出すると2発目の四股踏み確反で笑う 斧強化ガリガリやってるけど反撃重視付けてるから
GP取ったら超出or高出撃つなあ
GPからのカウンターこそチャージアックスって感じだし CFCって何だよって思って調べたら虫技か
一回も使ったことなかったわ
ピザカッター楽しいです 今作はブラストダッシュのガンランスに浮気してたけどホッパーからの超出力ぶっぱに惹かれて戻ってきた
反撃重視で斧モードからガードできるようになったのも良いね 今作ラージャンビームのエイムかなり狙いがしつこくなってない?
アイスボーンは適当に横移動してれば当たらなかったのに GPはガ性1か3つまないとちょっとした攻撃で派生攻撃不可ののけぞりになっちゃうからなぁ。
鉄壁珠スロ2化が全部悪い。 やっとホッパー取れた!
マルチはホッパーぴょんぴょんで遊ぶぜー >>708
ピザカッター好きなら尚更CFCは有用なんですがそれは… 斧強化してて虫ないときのGP高出力は有り難いな
反撃重視にしてるから助かる >>707
これなんだよなぁ
CFCは強いがゆえに立ち回り絶対甘えるしGPも剣も使わなくなる
逆に縛るつもりでやってるわ
マルチでもタゲミスしやすいしミスったらぼっ立ちで隙だらけの上に虫一つ消費
GPは失敗しても虫は消費しないし攻撃に派生する
一応ビンも溜まるからそこまで困ることはないよ チャアクでもおだんご砲撃術の効果って出るんですか? ゴシャハギと遊ぶために蜘嫁チャアク作ったけど これは気持ちいい >>714
今までの操作しかできないオッサンだから許して
ピザカッターにしてるのに剣強化できなくて理解するのにしばらくかかったわ
あとLZ RZ押すのがムズい ピザカッター使ってて思い出した様に高出超出撃つけど大抵当たらない >>705 >>706
でもあいつ気絶はするんだよな 一定以上の火力出そうとすると反撃重視GPや攻めの守勢を使う必要がある
でもマルチじゃ狙うのは難しい
つまりマルチでは本来の力をセーブして戦ってるんだよ! >>721
ホッパーで飛んでから狙い付けたほうが当たりやすいぞ これCFCに慣れて脳破壊されたら次作で削除された際に禁断症状で苦しむってことない?大丈夫? GPの勘を取り戻すためにCFC抜いてホッパーマンになります アックスホッパー使ってるからCFC無くなって困ることはない
砲弾装填の方が好きな時に補充できるし使い勝手は上だと思う
緊急ガードは反撃重視変形でできるし
むしろ反撃重視変形が無くなる方が困るやも >>727
XX復帰組の俺がジャストガード&回避なくても大丈夫だったからセーフ チャックス使うのMHXX以来なんだけどスレ流し見した感じ属性強化高出力狙うんじゃなくなったのか >>733
入れ替え技で流派がわかれたみたいな感じになってる
超出力したいだけでもCFCで超出力連打型とアックスホッパー型で分かれてると思われる >>734
なるほどありがとう
というか超出また強くなったなら連打型組んでみるわ
GP攻めの守勢超出力とかロマン溢れてそう 体験版の時は不安だったけど必須スキルないのは素晴らしいわ 反撃重視って縦構え分で遅くなるなら分かるんだけどなんで武器の振りまで遅いんだ
高速変形前提で作ってんの? >>737
遅いよなーやっぱ
高速変形を必須でやってるわ >>737
>>738
高速変形付けるとGPの受付時間短くなるんじゃなかった? 斧強化にしてるときには反撃重視は
個人的には必須
しかし遅いな
GPで受ける前提だから仕方ないがガ性のスロ2化が痛い 斧強化が切れるのが嫌でGPどころか超出すら出すのためらってしまうわ
もはやただのアックス 高速変形付けると斧強化モーションの攻撃力上がるし早くなるから良いぞ これガリガリしながらチャージしてたまに高出力する立ち回りでいいのかな 反撃重視変形の利点は斧状態からいきなりGP出せること
受付時間は正直二の次かな
もともと長い受付が減っても気にしない 弱特1スロ311で攻撃7防御7弱特3超会心2高速変形2回避距離1力の解放1まで組めたわ
後強化持続2か守勢1が積めるけどどっちがいいかな 楽しいけど俺の武器チャージアックスじゃなくて丸ノコって新武器になってるわ
ガルガリが気持ちよすぎてもう別のスタイルにできない 反撃重視の時は斧強化モーションかビンチャージからしか変形しないからデメリットを感じないな。斧強化もせんでただの斧攻撃するメリットもないし、それなら超ブッパの方がいい。後のダメ取りを考えるなら尚更斧強化だし、反撃重視のデメリットを感じるような使い方が間違ってるし、それにスキルを組み込むのもアホ 斧強化メインは楽しいけど脳死になるからなあ
せっかく色んなギミックがあって面白いのに
まぁ初心者とかが取っつきやすいって意味では良調整
体験版はマジで意味分からんかったな
どう考えても斧強化+CFCか剣強化+ホッパーの噛み合わせで戦えって調整なのに剣強化とCFCてw
斧強化も割と早く解放されたし伏せてた意味が分からん 瓶当たらないの気にならんレベルで連発できるからもうどうでも良くなってきた >>748
俺は斧強化で部位破壊してからホッパーマンに変身してる 俺は普段は今まで通りのGP高出力とスタンとホッパーでするか転倒したらガリガリやってる
めちゃくちゃ楽しいけどやっぱGP高出力が一番やってて楽しい 斧強化CFCが1番スキル弱体化の影響ないよな多分
ガ性やら装填数やらどうしてこうなった >>748
俺は剣強化とCFCでやってるわ
普通に選択肢に入る組み合わせだと思うけどなあ 斧強化CFC重変形でやってたけど最終的に通常変形に落ち着いたわ
回避とCFCあればGPで受けるメリットがあんまり無いからすぐ剣に戻れる方が便利に感じた ライズチャアク 強いかどうかは分からんけど
楽しさという点においてはかなりのもの 装飾品見ながら思ったんだけど今回耐爆っているやついなくね? なんのためにあるんだ この型に落ちついたってのはないな
色んな型をマイセット組んで相手によって使い分けてる
マガマガにはCFC、キンタマヒメにはホッパーみたいな >>753
これにはこれ っていう極端なひともいるからな… 案外攻めの守勢発動するなもっとスマブラ並のジャスガ要求されるかと思ったわ
反撃重視守勢鈍器超出気持ちよすぎる >>765
試してないからわからんけど集中で短くなったりしない? ジオブロス鈍器運用しようとすると見た目が微妙になるなあ…せめて百竜が痛恨だったら マルチだとCFCもGPも安定しなくてモンスターも動き回るせいで結局回避重視になる
もしかしてチャアクってソロ向けなのか >>752
これがホッパーマンの悩ましいところ
CFC無しでGPメインに据えようとするとガ性とか砲弾装填とか必須スキルが一気に増えるんだよな
結果的に火力が盛れなくなるっていう
一方でCFCはスキル盛れるし、超出力や斧強化への派生も自在でビン補給も簡単
こう書くと強そうに見えるけど、いざマルチ行くとヘイト散りすぎて思うように動けないとかね
強すぎないように割と調整されてる感じあるわ 剣強化ももっと使いたいけど貯めモーション長過ぎなのと持続時間短過ぎていらない子扱いだわ ブロス痛恨にできるよ
強化前のボルボロスに付いてるからそれつけたまま強化すればいい >>748
剣強化とCFCだわ
非ホッパーの鈍器ならこの構成でわ >>769
マルチでもホッパーなら撃ち放題じゃん
向いてるかはともかくマルチ適正は悪くはないと思うよ マルチホッパーマンは砲弾装填付けて変態全身からの2連ですぐ飛べ
着弾後にモンスがどっか行くならまた変態2連でシュバッてすぐ飛べ
ちまちま切らずにすぐ飛べ >>777
正直ラージャンでいいけど俺はブロスの見た目好きだからこっち使ってる
裏会心出た時はマジで気持ちいい
紫のエフェクト何気にカッコいいし >>692
双剣は属性の方が火力出るぞ
属性(属性5)>剛刃ネイルー>鈍器心眼ネイルー>その他 チャアクで超高撃たないなんて俺には出来ない
誉れを胸に今日もホッパーで空を駆ける >>762
耐爆つけていっても普通に鬼火やられなるんですけど! 回避距離
超会心
弱点特攻
砲弾装填
集中
高速変形
鈍器使い
ガード性能
必須扱いされてるスキル多すぎて逆に拘らなくていいんじゃないか説 個人的に必須スキルは
回避距離、高速変形、ガード強化、
砲弾装填(ホッパーマン限定)、
怯み耐性、気絶耐性
あった方がいいスキル
ガード性能、弱点特攻、攻めの守勢、
超会心、砲術、攻撃、見切り
装備によっては有効なスキル
鈍器使い、心眼、ジャンプ達人?
あったらいいなスキル
強化持続、KO術、集中、納刀術 榴弾に関しては
・超会心 弱特 回避距離
・鈍器 攻撃 砲術
のいずれかが必須で
集中 砲弾装填 拘束変形 ガ性 ガ強辺りはCFC採用か否かで優先度変わる印象。あとはお好みでKO 破壊王 陽動かな ホッパーマンの砲弾装填だけはガチの必須
金剛盾斧の鈍器&砲術と夜走盾斧の弱点特攻&超会心もないと体裁悪かろう ワールドアイボの集中増弾レベルで必須なスキルないよ GPホッパーマンやろうにもガ性の2スロが重すぎる
2スロにするならlv3までにしろ 超出ぶっぱマンになりたいけどダメージ計算式わからん
ゴリラ武器に鈍器3砲術3攻撃7でいいんだろうか まあ火力期待されてる武器じゃないしマルチは安定行動取れる選択で良いんじゃない?
ソロはCFCで使い分けたらいい 超出ぶっぱはどうせふっとばされるし逆襲でも入れるといいかも試練 正直砲弾装填ホッパーの方がDPS出るんじゃないかと思えてきた
攻撃終わりの隙に雑に撃っても結構入るから超出撃つ頻度増えるし
俺が下手なのもあるが脊髄反射でCFCして連続攻撃喰らうこと結構あって脳死でGPした方が確実だわ >>792
GPは特に反撃重視でやろうと思うと
ガ性の2スロがほんと重い 装点数UP教に入信してしまった
これなしではライズチャアクはできない体に ホッパー超出の360度自由自在がたまらん
地上ギリギリまで入力受付もよき >>778
結局ブロスに帰ってきたな
俺も見慣れてるからブロス作ってみるわ 装填からのホッパー超出力連打はほんと病みつきになる 頂点で撃つホッパーと着地ギリギリで撃つホッパーって全然別の技になるよね >>804
なんかぐいって前に出るよね
解析表で着地後って書いてたのこれかぁ〜ってなった >>806
同じだけど別行で表記されてたから150×2hit疑惑があった
当然そんなことはなかった ホッパー上空振り下ろしで頭飛び越えて全スカするにわかホッパーマンになれたからよろしく頼む 必須スキルは、ガリガリ主軸なら回避距離と高速変形
剣強化ホッパーなら装填とガ性
あとは火力を盛れるだけ・・・・と考えてる
どっちもやろうとすると枠が足りぬので絞る必要があると思うんだよな。 チャアクはナルガかラージャンの2択?
爆破好きだからマガドチャアク担ぎたい気持ちもあるが弱いか? シミュ回してたら
攻撃4高速変形3砲術3鈍器3心眼3砲弾装填2気絶1ジャンプ鉄人1回避距離1ひるみ1空きs1ふたつ
とかいう最強ホッパーマン装備ができてしまった
攻撃減らせばガード系スキルも積めるぜ ワールドの強属性エフェクトカッコ良くて好きだったからライズのはちょっと残念だな 属性攻撃方面が割とスキル盛りやすい(超会心弱特見切り会心撃属性攻撃強化揃えやすい)んだけど今回は属性チャアク死んでるん? 属性チャアクのアックスホッパーとかなかなかエグい火力でるよ 属性瓶水と氷のやる気の無さ
水は特にひどい
水使うモンスターたくさんいるのに >>811
ワールドでも同じだね
属性ビンの超出が拡散しすぎて上手く当たらないのがアプデで少し収束してたけど属性の場合こそ一点に当てたいから拡散されるのなんか微妙だなぁと今でも思う
ところで今回も属性ビン微妙なの?また高属性値出るまで榴弾ビンか >>817
あぁホッパーなら強いのね
一応揃えとくか 強属性は超出力弱いよ
高出力とほぼ倍率変わらない
バフ盛り榴弾に敵わない >>815
任せろ
オロミドS
ラングロS
レックスS
ジャナフS
ハンターS
ジオブロスかラージャン想定だから武器スロは不使用、緑短いのが難点だけどゴシャガガシャもスロあるからいいね
護石は回避距離1のs221だからここも空きスロや補完できるスキルさえあれば実質フリーと言える、好きなのでおk 水の百竜武器はどう作るのがいいかとか考えてたけどどうせ属性遊びするだけだしお魚でいい気がしてきた >>821
おぉ…そうなの…
回転でも駄目かな?
相手に合わせて属性変えるのってこの手のゲームの基本だと思うんだけど頑なにその辺改善しないよなぁ ゴシャ斧見た目が好きで何とか使いたいが
業物積まんとまともに戦えんかなぁ? >>822
センキュー参考にしつつ色々変えてみるわ 超出力したら破龍砲の爆発的起きるようにならねーかなー 斧強化ホッパーマンというチャアクのエフェクト良い所どりの理想スタイル
わいが戦場を支配しとるんじゃ〜 いっそビン一万本ぐらいにして超出撃ったらフリーズするレベルの火力にしてくれや _____ ___
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\ 弟 | |
(゚Д゚∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「 _ |〜 ウ  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
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/ | : ォ \
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. : .
| .: >>831
負荷ヤバすぎてSwitchから煙出そう ガリガリも良いけどホッパーの叩き付けヒットストップが1番すき あぁ、負荷軽減で強属性のエフェクト消された可能性大だな マルチ4人でワールドの強属性超出力エフェクト出したら処理落ちというか時間止まるんだろうなSwitchだと ドラグルヒールに龍属性強化+5でレイアに何度か超出撃ってみたけど
属性が25以上通るならかなり有効、20通るなら榴弾並、15じゃ全然ダメって感じだな
でも、属性はこれ以上スキル盛るのが難しいんだよね ルヒールは説明文が久しぶりにイカす
ワールドは雑だったからなあ ホッパーマン楽しすぎて笑う
身軽な武器じゃなくてこういう重いのを持ってよっこらピョーンするのがいいんだよ ホッパーマンって高速変形いらないよな?オロミド頭が優秀だからシミュ回すと勝手に入ってくるけど恩恵感じないわ チャアク楽しいのはいいんだけど
結局超高と高出の使い分けの意義がまた消えてるんだよな >>848
そのための高速変形やで。
高出⇔斧変形叩きつけ
は継続DPS高い >>843
○属性攻撃強化しかないからな
しかも斧部分と爆発を全て有効部位には当てられない
榴弾は頭斬って爆風全部背中でも良いよのが気楽 超高カウンターだと反撃確定なパターン多いから
それなりに高出使うだろ >>848
でもチャアクのタイムアタック動画見ると高出力もちゃんと使ってるし結局使いこなせるかどうかじゃないのかな >>852
普段なら叩きつけ入れて逃げる所だけど
CFCのせいでビン余りがちだから高出狙っちゃう
→被弾(´A`) A連打で超出出せるんだから、
高出も↓XAじゃなくて、↓Aにして欲しい。。 禍ツ鋮ガリガリ君
破壊王、爆破属性、ボマー、高速変形 ビンは簡単に溜まるから
高出力でビン一本ずつ使うのは強化時間もったいない気がする貧乏性 >>856
ボマーを回避距離にして1回でも多く剣で斬れ >>829
ゴシャ斧見れば見るほど匠積んで会心盛りたくなる
もっとスキル盛れればナルガ超えもいけそうなのに 雑に当てても強い超⇔弱点部位に当てられれば強い高出力
っていうバランスにしてほしい
今の高出力は頭に当ててスタン狙う、超だと被弾確定する技を少し早くして回避するとかそんな立ち位置じゃない? アックスホッパー派生だと小さい相手でも高出力は打つ価値なくなってるのがとても悲しい >>829
ゴシャ斧はマガト腕で匠2つけて使ってるけど不足はない感じ 細かい事考えずに瓶3つでガリガリしまくって殺すのが頭悪くて気持ちいい
GPも超高も属性強化状態にもしない完全に脳死プレイだけど オロミドカガチレックスジャナフハンター距離1lv2スロ1でひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv7, 砲弾装填Lv2, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 回避距離UPLv1, 高速変形Lv2, 見切りLv1ができたからもうこれでいいや そもそも超出と高出の硬直時間に大差がないのが悪い
高出はもう少し隙が少なくてもいいと思う
関係ないけどワールド感覚で高出出そうとすると出ないね
受付時間が極端に短くなってるのに気付かなくて最初キレてたわw 余韻に浸ってるのにそんなことできるわけないだろいい加減にしろ 初心者だけど高出力出せるタイミングなら超高出力でいいんじゃないの?って思う
ビンが多く残ってると攻撃力あがったりする?そうだったら高出力使う >>864
足ハンターってインゴット以上だったっけと思ってみてみたら攻撃スロ2あるから見切りに旨味を感じない場合普通にありだな…
頭以外パクらせてもらいます ビンの有無でCFCとGPを使い分けて
GPからの超出を当てられるぐらい上手くなる前に別の武器に浮気した ラスボスってチャアクだと凄ーく相性悪くない?
ダウンして金玉に廻填切りや超出力しようにも儀式してる間にダウン復帰してるし
ホッパーしようとすると足場から落ちるし >>843
乙
スキルじゃないけどルヒールの弱点特攻【属性】ってどんなんやろ? そろそろ持ってみようかと思ってたんだけど、もしかして属性振るとしてもビンは榴弾で良くねみたいな感じなの? >>880
瓶に乗らなくてもチャージする時に弾かれないからでは?
特にラージャン使うなら緑が最高だし 昨日くらいまではチャアク慣れたかなぁと思ったけどやっぱりまだまだ上手くいかない事が多くて大変だなぁ 別に流行ってない。瓶に心眼のるかもって騒がれてちょっと話題になっただけ
弾かれるとか弾かれないとかは論外 まぁマルチは装填2つけてホッパー超出力連打してれば楽しいし貢献もできてる
気がする 盾突きの剣撃エネルギー蓄積が2になってるな
牽制+盾突きを6セット繰り返すと黄色になる >>875
むしろホッパーで足場から飛びながら超出してる チャアク全モーション微妙に前進するから足場から落ちて辛い 鈍器2陽動1s2-1というある意味シナジーあるお守りきたわ
陽動って相変わらずお気持ち程度の効果なのかな? 操作が流れるようになって、GPも多少なりと使えるようになってきた。チャアク初心者から脱した感ある
楽しスギィ >>875
超出撃ち放題だしマルチでもGP超出やCFC超出の機会結構あるし個人的にはやりやすいわ ホッパー使ったらダウン中もホッパーするからガリガリしないし悩むところではある
ホッパー強いんだよなぁ ホッパーの何が強いってただ超出出すのと比べて直前まで全方向に向き変えられて出した後のクソ隙がほぼ無くなってるってのが素晴らしすぎる
ついでで操竜蓄積が付いてくる
というか棍の降竜もそうだけど操竜蓄積しようと思うと唯一の攻撃虫技になるから選択の余地も無いというところ ヤツカタギだか的でかいし動き遅いしでチャアクで殴れまくれて楽しいな >>899
あるよ
自分は砲術1しか付いてないのしか持ってないけど… 剣状態からのホッパーに高速変形乗せてくれよ アックスって付いてるじゃん ホッパーって狙いやすいから弱特を付けて高出を使うのも結構いいな ホッパーは何か飛び上がってから落ちてくるのがゆっくりで爽快感に欠けない? レックス腕に鈍器のオマケで付いてくる心眼1は分かる
そこから快適性重視の心眼2まで盛るのはスロット勿体ないと思うけどまぁ分かる
火力期待して心眼3まで盛るのは流石に無駄だと思う、黒グラとか居るならともかく これだけ教えてほしい。高速変形スキルって斧強化状態のまま殴っても乗るの?
斧強化ノコギリで遊びたいので乗るならそれを含んだ装備を組むのだけれども… >>906
高圧廻填斬り(斧強化の始動技)だけ乗る GP高出でスタン取って斧強化解放2ループをよくやるから高速変形必須だわ
斧維持しても時止め解放2打たせてくれるほどの隙はあんまないしな 超出ブッパでも高速変形3は入れる派だわ
超出がちょっと早くなるの結構助かってる 超出ぶっぱこそビン貯めにガチャガチャするから高速必須な気がする 斧強化でも高速変形無しは普通にアリだと思うけど
なまじオロミドSが高性能なせいで高速変形切っても大した火力スキル積めない事が多いから変形でいいかってなる
攻撃見切り超会心弱点特攻辺りを追加で盛れるなら・・・って感じだわ えっ?
高速変形で超出明らかに早くなってない?
俺の感覚が狂ってるのか? 疑問符いっぱいつける前に動画見てきなよ。わざわざソース貼ってるんだから いま動画見れないんだわすまん
高速変形なのに変形挟んで無いとか言う落ちじゃないよね? うるせえてめえの体感とか知るか証拠だせねえ動画みれねえなら、ついでにスレも書き込むな アプデかG級で高出力の後隙も早くなってくれるといいんだけどな
スラアクの方も攻撃しない変形は速くならないらしいけど分けなくていいやん 動画だと盾突きからの高出超出は検証してなかったよ
属強のモーションが速くなってるんだからどうせこれも速くなってるでしょ >>917
すまん斧からの超出力や。
盾突きからの超出力だと盾突き~属性圧縮間で左足を一歩踏み込む動作だけ早い >>922
俺もせっかくソース貼ってくれたのに動画見られなくてスマンちょっと今出先でな
変形挟むのは早くなるからGPやCFCからも早いはず
動画も見れなくて証拠も出せなくてごめんなさい >>923
いやいやこちらこそ横から失礼した。これで許してくれ(ボロン) いくら超出ぶっぱまんとは言えマジで超出しかしないのか?
剣で瓶のために殴ったり斧で一発入れての超出とかしないで
盾カウンター超出力しかしないの? なんか色々未完成だしibからやる気どんどん下がってきた…
とりま真endはよやりたい…
そしてレア7の属性チャアク触りたい(来るよね?…) 高速変形はGP高出力を多用する人には良さそうやね
CFC からの高出力も早くなるんかな? 高速変形で高出力の隙を消せるほどの効果は無いから無駄じゃない…?そんなに無理矢理うってメリットのある行動でもないし、早くなるっても瞬きしてたら見逃すレベル 火力アップが乗るならいいんだがな・・・
何故乗らんのや嫌がらせなのか不具合なのか
嫌がらせだろうな・・・ 高速変形GP超出試したけど後ろに構えるまでの部分しか早くならないからマジで誤差レベルだな
ぶっちゃけ重さに見合ってないと思うしカウンターするなら守勢なり積む方が良いんじゃないかなぁ 超高出力は早くならないっていう人と
剣モードからなら早くなるっていう人と
ブッパするならつけなくていいっていう人しかいなく無い?
別に必須じゃないよ 斧強化なら必須レベルだけど 俺もつけてるよ
aタメで黄色瓶はなんだかんだで使いやすい 今ナルガチャアクで組むとほぼ確実にオロミドsになるから高速変形2が付いてくるだけ。守勢は鈍器構成でしか積む余裕ないの少しやったらわかると思うけど 集中は地味に剣強化に乗らなくなってんのがな
あんま使わないけどさ マルチでホッパーでぴょんぴょんするの楽しいし強いわ
これがCFCと入れ替えじゃなかったら文句なしだったのに 逆に言うとプレイに幅がでて一つの武器で色んな味わい方ができる最高に楽しい武器ってことさね GP超出の為に高速変形積むなら守勢のが良くね?ってだけの話なのに
ナルガ斧で会心周り捨てて守勢推奨マン扱いされるのつれぇわ😭 >>936
ガリガリ無双やってたまにホッパーよりは
剣で速攻瓶ためてホッパーの繰り返しのが強いのかな。 >>875
ダウン時は足場乗りに行く必要ないんだよ。
下からホッパーすれば金玉にあたる。 ガンランスの装備を使いまわせるらしいんですけどそんなに防具変わらない感じですかね? 修羅は金玉周回で出るとは言え全体的に原珠はカツカツやな 集中と装填両方入れたら快適になるのかな…構成で悩み過ぎて頭おかしくなってきた… >>936
それな
他の武器でもこんなの多いけど
どっちも選べちゃうと選択制を採用した意味がなくなるから
ってことなんだろうな あれもこれもと手札があると全部使えってなるし全部使うこと前提の作りになりますので 必須スキルと感じたのはホッパーマン用の砲弾装填くらいだなぁ
チェンソーマン用の回避距離も便利だったけど翔蟲で機動力はカバーできるし必須というほどでもないかな 【MHW】チャージアックススレ チャージ155回目 【MHrise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617754616/
建てたので色々教わりたく存じ申し上げ奉る >>905
過去スレで心眼の効果が肉質35から発動するって見たんだけど本当なら考察の余地有りじゃね?
本当なら >>951
おつ
CFC型とホッパー型の装備の違いは砲弾装填積むか積まないかくらいじゃね
ガ性は1〜3積むのが主流で砲術は鈍器ラー斧の場合は積む感じである程度はガンスの装備使いまわせるんじゃないかな ガ性砲術がスロ2になって気軽に付けられなくなっちゃったから
ガンスと装備ほとんど共用なんて今作では無理でしょ。 斧強化積んでても無強化で解放2を振り回す
俺は雰囲気でチャックスをやっている 高速変形よりもガード性能の方がいいのか
スラアクの使い回してたけど装備見直そうっと 属性超出力は反撃重視GPも攻めの守勢も乗るみたいだ
将来性に期待
https://i.imgur.com/Rtpuy6c.png >>952
心眼は弾かれ無効が適用された場合にダメージUPだから切れ味によって発動肉質が違う
基本的に心眼運用するであろう緑ゲージなら40から発動、実質肉質52相当のダメージが出せる、あとビンには乗らない
とはいえ大抵のモンスターは弱点部位なら60前後あるから狙う部位を変えることで手数がめっちゃ増えるとかでもない限り普通に弱点狙った方がダメージは高い
あと榴弾斧はスタンのために頭狙う事が多いけど頭で心眼発動するのが現状ボロスとバサル(とディアの角部分)しかいない
ダメージ目的での採用は現状のモンスターだとあんまり刺さる相手が居ないかなぁって感じ
殴れるところが悉く40未満のカチカチモンスターが今後出ればダメージ目的の心眼はアリだと思う むっずいわ…
>>953
なるほどありがとうございます
これもしかしてノコギリぶんぶんは火力でない? ゴシャハギの氷纏い叩きつけってガ性3gpでも仰け反り大なんやなw やっぱgpから差し返すのが面白いって思ってしまうわ >>940
ソロかマルチかによるけど斧強化ガリガリとホッパーメインとじゃ最適スキル構成が違うから両立は弱そうな気がするなぁ
ナルガチャアクは会心特化で斧強化ガリガリは強いけど瓶ダメージ微妙だしみたいな こういう武器だからもっと金属っぽいやつ使いてえよ
ナルガは獣っぽくてな >>962
TAはGPもせずにひたすらチェーンソーやぞ >>962
動画上げてるチャアクプロハン勢は斧強化ガリガリやってるひともわりといるから
火力出ていると思うけどね
とはいえ まだ手探り段階ぽい
相手のモンスターにもよると思うしな >>964
ナルガはビンダメ低いけど物理ダメで補ってるから言う程差は出ないよ。ただ切れ味と当てる部位の影響を思いっきり受けるから最高火力を維持しづらい。 >>967
>>968
ほほう、ならホッパー斧強化ガリガリマンになろうかしら ナルガホッパーでもラージャン0針とかあったしそれぞれ強みはありそうやね >>970
それは微妙になりそう
ホッパー型かガリガリ型のどっちかに寄せた方が良いと思う このスレ読んでると剣はともかく盾強化するようにしたほうがいいことがわかったかも。高出力だけでなく超高出力も使ったほうがいいみたいね。
もしかして斧使う場面って超高出力くらい?ひたすら属性解放斬りと斬り上げのループしてた。 ナルガの百竜強化って攻撃強化と会心率強化どっちが良いんだろ
それぞれ攻撃力8アップと会心率6アップ ホッパーマンとチェンソーマンの両立考えてたけど
砲術が入らんかったり攻撃がLV4止まりになったり
回避距離が入らんかったりと中々悩ましい >>973
入れ替え技によって正解が変わる
斧強化ならひたすら属性解放斬り2と切り上げの連打で良い
超出力使いたいなら剣強化型でも良いけどCFCでチャージしてぶっ放す型とアックスホッパーでぶっ放す型がある
アックスホッパー型なら砲弾装填付けてチャージのために剣で立ち回ることが増えるかな >>961
詳しく教えてくれてありがとナス!
ナズチきたら考慮してみるわ! >>977
ちょっとだけガリガリしてから起き上がりに超出撃ってる ホッパー型集中+装填
ビン溜まる速度早くて楽。もう戻れない ホッパーでダウンさせた後に瓶が溜まってない不具合どうにかして欲しい
他のホッパーマンは瓶チャージしてさらに赤まで溜めてるの? >>978
ありがとうございます!
斧モードに移行する時の変形斬りと反撃重視変形斬りについては型によって相性ってあったりするんですか?
なんとなくですが型よりもマルチなら変形斬り、ソロでモンスターの挙動把握済みなら反撃重視変形斬りだと考えてます。 ホッパーでダウンさせた後に瓶がって超出撃って瓶空になるのは当然じゃね? >>984
斧モード運用する時にCFCがあるなら通常でも良いかもしれないけどホッパー入れてCFCが無かったり蟲消費したくない時に反撃重視だと斧モードから即GP出せる
剣モード主体なら通常の方が良いかもぐらい 増弾ならすぐチャージして余裕でもう1発ぶち込めるけどな 斧モードから即GP出せるのは便利だよな
アイスボーンでなぜこれが無かったのかと ホッパー使ってると斧モードが無防備すぎて反撃重視が手放せないわ >>983
そのための高速変形3 そのための斧強化かな
でガリガリしつつ行けるならホッパーにgo 斧強化ホッパーなんて存在してたのか
剣強化=高出力メインやホッパー
斧強化=cfcか反撃重視
とかのイメージなんだけどな 形態変化前進いらないからCFCとホッパー両方欲しい >>992
俺は部位破壊を斧強化でやって一通り壊したらホッパーマンに変身してる マルチは雑な立ち回りにならざるを得ないから斧強化ホッパーにしてる
でも両方エフェクト激しいからウザがられてそう 斧強化ホッパー楽しいぞ
斧強化で刻んでスタンやダウン取ってホッパーマン
GP意識も高めだからこれぞチャアクって感じがする
ビン回収は剣で殴らないとだから面倒だけど
普通のガードも結構有用なんだよな
無理にGPカウンターやフレーム回避狙わなくても立ち回り安定するし高出とかも差し込める スキルは片方に寄せるけど、入れ換え技はべつな話じゃないか?
CFCないし高速変形あるから反撃重視のが使いやすいし
剣強化のメリット少ないから斧強化で跳びにくい地形でガリガリするとかさ 素の剣強化が発動遅い持続短いで使いづらすぎてホッパーと組み合わせても腐りやすいんだよな
剣強化使うならCFCにする 立ち回りとか便利とか好みがあるだろうし別に良いっちゃ良いんだけど、ホッパーなら鈍器砲術運用、斧ならナルガ持って回避距離や反撃重視ガ性運用ってな感じで方向性が別物だからスキルがどっち付かずにならない? このスレッドは1000を超えました。
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