【MHRise】狩猟笛スレ 282曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 281曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616675659/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズ体験版 狩猟笛モーション値
https://imgur.com/LT1LuXg.png
上記画像は制作途中のものです(解析データ含む)
最新のモーション解説・コンボルート・旋律解説
モーション値検証の過程等の詳しい情報はwikiから
https://www.wicurio.com/risekaripi/ >>2
各種実機プレイ動画から推定した製品版モーション値
(記載が無いのは確認できていないor変化がないもの)
震打のモーション値が体験版同様と仮定
振り下ろし 33(体験版38)
2連スイング 23〜24+18〜19(体験版30+20)
演奏攻撃衝撃波17〜18(体験版30)
三音衝撃波 8(体験版15)
気炎衝撃波 27(体験版30)
スイート衝撃波 25(体験版40)
気炎の旋律攻撃力倍率1.2(体験版1.3)
wikiの体験版検証についてはもう製品版解禁数時間なので「小ネタ・検証結果」に移動しています >>1乙
マガイマガド辺りでイズチクルル防具更新したいんだけどオススメある? >>1乙ぴえん万丈
>>4防具のスキル値見るだけで簡単に好きなの作れるじゃん
見切り削りたくなけりゃベリオとかでいい まだ下位だけどロアルドロスの笛はいい音してる
あとやっぱマギアチャームは正義 発売前は解析で体験版から弱体化が〜とか言ってたけど
蓋開けてみりゃなかなかいいバランスに仕上がってんね
てか体験版仕様のままだったらぶっ壊れすぎるから妥当な性能に調整されたってだけの話だな
とりあえずタヌキの笛かわいい 今作2回目のスタン取るのかなりきつくない?これはスタン取りたかったらKO術重ねてねってことなのかな
あとボルボロスの頭がかなり頑丈になってる気がするけど笛の固定ダメが重なってるから相対的にそう感じるだけなんだろーか? ボルボロスの体力が圧倒的に足りてないだけかなと破壊王とか睡眠爆破とかしないと多分先に死ぬ
尻尾って斬らないとダメそうな素材今のところ判明してる? MHXXの時は前足狙ってたらにいつの間にか頭も巻き添え食らって
壊れてるくらいの部位耐久だったはずなんだがなー 楽しくてついつい色んな笛作ってたら金欠でつらい
ぐでたま的なクエストないですかねぇ 闘技大会1に笛あるからそれでクルルヤックなぐれば卵はたまに出るよ >>14
溶岩洞、ラージャン、マガマガ…
採取ツアーで…
操竜で… マガド笛に可能性感じるんだけどやっぱり百竜笛のが強い?
百竜笛は攻撃会心以外の旋律がアレよな 攻撃会心旋律が強化でつけれるってだけよ
自由には変えられない 金策多分クエになるけど、それ回すついでに交易の交換に希少鉱石みたいなやつ50ptであるから交換して売るといいよ
ランダムだから毎回はないし、1個しか交換できないから見つけたら交換しとくといざって時にいいかも >>18
壱型だと匠1から白が出るよ
>>19
圧倒的に百竜笛が強い 響の操作感が好きだけどぴえんの回転率低下が大きすぎて結局奏の方がタイムが良い悲しみ しらべ打ちが思ってたより大分使えないわ
打点低すぎてバグ叩きつけの方がマシなレベルだな 響は無理やり三音使わなくていいとことか結構好きなんだけどなあ
三音新しいモンスターには隙だらけで使いづらくて >>28
フォルテ作れるようになった段階だと一番強いよ 鈍器使いをつけて骨笛を振り回している方はいらっしゃいませんかこれ一本で上位を駆け抜けられる気がする >>5
カガチベリオ組み合わせた防具で行くわ、ありがと 旋律揃えて演奏攻撃したい欲がどんどん強くなってきて困る
そういうモードも追加してくれないもんか ラージャン、採取と聞いてこれを思い出してしまった
燃石炭を掘るのに夢中になっていたオレは、背後から近付いて来る、一匹の翼蛇竜に気付かなかった。オレはそいつに毒液を飲まされ、目が覚めたら……からホがウほっテウホホホホ!!(ドラミング 百竜武器には着せ替え機能欲しかったなあ
よりによってダサい初期武器スキンとは >>35
大体の武器は初期武器かなりいい見た目してるんだけど笛はイマイチ感あるな 響はどのタイミングで演奏するか考えるし自由に攻撃できるから楽しいけど奏は楽な分流れだいたい一緒だから作業感あるわ マガド笛使ってるとガルクから飛び降りて空中X、そのまま最速X、音の防壁で開幕咆哮防いでフルーツ、が気持ちよすぎて他の笛使えなくなりそう 音の防壁はダメージしっかり喰らうのがな…とか思ってたが咆哮防げるのかそりゃそうか 音の防壁ってのけぞり無効の下位互換になるのか??両方あるよな… のけぞり無効は咆哮ダメだったわ、どこで使うんだ今回…PT専用か? 百鬼装備頭ウツシ腕マガド腰ナルガ足インゴットまでは決まったけど胴が決まらんわ のけぞり無効はいつもどおり風圧防げんのん?
持続ののけぞり無効と1発の防壁とで用途違うし 素朴な疑問いいですか
ZRで強化付与ですね、でも攻略サイト見ると前作と違いすぐ奏でる必要なく発動とあります
ZRはただ笛を吹いてるふり? 奏でる必要なく効果発動
ZRは無敵モーションのある連打みたいな位置付け? 自己強化の旋律をかけるにはZRで吹かなきゃならない
それ以外の赤青緑は2連続で音符並べればその時点で発動する >>31
まだ上位入ったとこなんだけど鈍器3で緑ゲージ1.1倍は強いね
攻撃4〜6相当だろうから重さによっては青ゲ武器出るまで主軸で使っていけそう 匠がかなり重いし、実際は業物と併用しなきゃ実用でないし
倍率も上がるようになった攻撃7を優先した方が音波ダメも上がって良さそうやが
ヌシレウスで切れ味回復旋律来ればまた違うんかな 体験版もそうだけど
奏が基本的に奏を起点として赤青緑をストックして最終的に隙あらば三音を出す戦い方なら
響は響を吹けば一定時間通常攻撃の赤青緑に追加の音波ダメージが出るような通常技のコンボを繋げる事に重点を置いた戦い方をコンセプトに出来なかったのかなぁと思ったわ >>53
ありがとう、自己強化はZRなんですね。
正確にいうと奏でる
技入れ替えで響きにするとZRは全体にかけるタイプ変化する感じかな 防壁は強くね?
どんなやつにも無理やり震打当てられる 皆は旋律モードはどっちにしてる?
演奏攻撃バンバン当てるなら響モードなんだろうけど面倒くさいから奏モードだわ
響モード難しい 初期武器の色違いが最強武器って頭おかしいだろ・・・ 前スレから
ヌシの泡立つ滑液
轟竜の鋭牙
百竜撃退の証・七 演奏無敵全然使えないから響だな俺は
ゲージは惜しいけど演奏しまくってれば勝手にいろいろ発動するしスイートもあるし まだ上位に入ったところだけど現時点での最強が確定してるのね
百竜武器の仕様を聞く限りムフェト笛みたいなもんなのかね 最終武器固定か
下位救難ぐらいならマギアチャームで魔法少女ごっこしてもかまわんか ようやく百竜笛4まで強化出来た〜これでしばらくは安泰だ
スキルは何つければいいんだこれ しらべ打ちにスイートフルーツおんたまみたいなファンシーネームは付かんのやろか フルーツとかスイートってちょこちょこ見るけどなんなん >>75
フルーツ→震打
スイート→スイングビート もうスライドビートが無いと生きていけない笛になってしまった 体験版来る前の笛スレで誕生したネタだな
桜のりこみたいなもん まあ三音でもバフ自体が途切れる事は無いんだけど
響の方が演奏してる感じはして好き
あと演奏の打点高いのは良いネ 百竜武器の回復旋律ヤバいぞ
回復量アップのスキル付けてるとX2回振るだけで回復薬並
おんたま付けてると回復薬G並み
リソースなしでこれは片手剣ヒーラーも真っ青だわ
IB回復カスタムがアホらしくなるくらいの回復っぷり
何よりおんたまとしっかり向き合える
震打よりマルチのタイム縮んでる気がする しらべ打ち使ってみたが固いとこ殴る場合には叩きつけよりはいいかもってぐらいかなぁ…
判定が変なとこに引っかかりやすいから定点殴るにはイマイチな感じ
スタン値高いみたいだけど頭しっかり狙わないとなかなか難しいわ 共鳴使いにくくない?
設置の硬直クソ重いし場所固定だし
高周多重演奏ループ面白くはあるけど 笛って味方吹っ飛ばしちゃうような攻撃ってあるの?
久々にモンハンやって笛楽しいけど気付かないうちに迷惑かけてないかな おんたまと言えば、ヌシレイアを友人とやってた時、解毒旋律の効果が撃龍槍役に届かない時あったから百竜で打ち合わせありきならワンチャン利用価値あるかなぁとか思ったわ >>55
https://i.imgur.com/NOqK39e.jpg
護石無し防具と攻撃装飾品2個だけでとりあえず匠4と攻撃7の共存は出来るぞ
これに匠護石優秀なの入手出来れば色々部位替えたり出来るんだがな・・・
防具だけで匠5にするの不可能なのはいやらしいわ 百竜笛強いけどこれ結局各属性の他の最強武器の方が最適解ってことにならないか
いろいろできるのは便利だけどどれも微妙に足りてない感がある >>70
オトモ広場の潜水艇と祠みたいなやつの間の奥にある小舟 >>91
そうじゃないから百竜笛最強になってるんやで
各属性(ただし攻撃旋律無い氷は論外)の攻撃旋律持ちと比較しても百流超えるのが無いし
超えてる性能の笛に限って露骨に攻撃旋律無いから 百竜武器でマルチする時は旋律を回復のやつにしてるんだけど、攻撃旋律ない笛は疎遠されるんかな ティガの百竜強化の大音量演奏ってやつ、高周波の範囲化け物になったりしないかな >>94
今作の笛の性能ならまぁそこまで問題ない気はするけど
正直攻撃と会心旋律両立できるようになった時点で攻撃大優先と同じ環境だなって感じ ワールドやってないから分からないんだけど匠の装飾品とか見切りの装飾品って後々追加される感じ? 上位すぐはイズチ笛いいって聞いたから作ろうとしてるけど初っ端から鳥竜玉要るのきついなー >>99
流石にそうなんだ
じゃ結局匠は現状は防具と護石で頑張ってつけるしかないんだな >>101
そう?尻尾も部位破壊すれば割とポロポロ落ちない? 笛関係なくてすまんがショートカットアイテムがうまく使えない時あるな
なんなんだろ 尻尾出なくて切断武器をかついだ途端
クエスト報酬でお出ししてくるやつ プケプケの尻尾は下位で回して報酬ゲットしたわ
ボロスも下位のだっけ >>94
今作マルチのHP補正凄まじいから攻撃旋律のがいいと思う >>90
これ真似させてもらったんだけど腰はジャナフの方がいい気がした >>104
何かの処理中なんでない?回復薬飲んでる途中とか犬呼び出してる途中とか
罠にかかって捕獲もなんかオフラインでもラグいよな? >>110
ジャナフ腰の方が良いね。スロット優秀なの見落としてたわサンクス いい加減奏モードも使わなきゃと思ったけど、マジでぴえんに重きを置かない限りクソモードだなこれ
逆に言えばとにかくぴえんが欲しければ響がクソなんだけど
回避演奏の無敵時間がモーション出始めの一瞬だけだから回避目的で使っても本当に避けられねぇ マガ笛からネイティブホルンに乗り換えたから鈍器入れてみようと思ったけどファンゴ頭Sしか見つからない 現状回避演奏で避けれる攻撃あんまない気がする
回避距離もってコロリンしたほうがストレスフリーだな セロヴィセロノワールIIって聴覚保護大あるので、
マルチ向きで良いよね? 笛は他の武器より最後大体武器固定になるのがなぁ
今回アプデで色々選択肢増えると良いんだけど 集会所上位の笛クエやったけど何も変わらない…
もしかしてこのシリーズクエ全部やらないと解放されない? >>119
クリアリザルトのオトモのレベルが上がったとか表示されてるあたりに何が開放されたか書いてある ソロならまだしも、マルチはリンチフルボッコだから火力大正義だと思う >>120
あー、入れ替えの1なのかしらべ打ちって
ありがとう 気炎と音の防壁ってどういう効果なの?
教えてエロい人 せっかく皮ペタ無くなったのに最終的に1本しか必要なくなるのか結局…
まだ下位だから今のうちに好きなの使っとこ 回避演奏間違いなく強いんだけど欲を言うと当て身技にして欲しかったな マギアチャームでヒーラープレイたのしいな
回復量UP載るんかな まだ里☆5レベルだけどマガ笛狂ったレベルで強いな
というかハッキリ言って完全に壊レベルだろ
☆5帯なら応急薬すら切れるまえに爆殺できるじゃん 明らかにマガ太刀より遥かに強いんだが
多段ヒット武器と爆破の相性もいいが攻防強化とHP常時回復ついてるし
笛練習用に作ったんだがもうこっちがメインなんだが ちょける時か虫なくて気炎発動させる為に仕方なくぐらいしか三音演奏使わなくなってしまった やっぱ考えれば考えるほど百竜笛あんま強くない気がしてきたぞ
スロット0なのが致命的だな 百竜笛4で属性攻撃強化とか旋律変更つけれないんだけど解放条件わかる方教えてほしい とりあえず>>90の防具(腰はレウスじゃなくてジャナフ)を作れば匠4攻撃7の火力マシマシ防具が完成するのね
俺も作ろーっと 笛使っていまいちピンとこないんだけど
今回衝撃波がダメージソースなら
旋律溜め以外では演奏攻撃をブチ当てまくる感じでいいのか?
前みたいな左右ブンブン回しとかはあまり主軸にならんのか。 演奏攻撃弱体化したけどゲージはモリモリ貯まるからマルチなら演奏ぶんぶんして気炎が一番効率いいと思う 今作で初めて笛使うんだけど、自己強化ってどんな効果?過去作と同じなのかな? 流石にアフィっぽいの沸き過ぎて良くない状況になってきたな マギアチャーム担いでたら野良がマギア=ピタリーン持ってきてくれて楽しかった
声の低いおじさん2人だったけど戦場が華やかになったよ 百竜無属性と比べて属性特化どのくらい強いのかね
夜行つまんなすぎて6本作るようだとつらい 弱体化で笛が特に強いわけじゃないし、他武器も製品版で使ったら普通に強いやつばっかなのになんで笛こんないるんだ >>142
それは普通にアホだから数字見てなくて弱体化に気づいてないだけ 響で単純なDPSが一番高いループって前方→多重で合ってる? 結局回避性能は演奏に乗るのか?
俺は今回避性能5積んでやってるけど乗ってない気がする
本当にそうだとしたら笛相当ひどい扱い受けてると思うわ 鈍刃の一撃 13/144回 : 10%として倍率は約1.15倍
期待値1.015
はぁ
これ加工屋とかBOXでもオートセーブされるよね ワールドだと武器ごとにテーブル固定だったりしたけどライズはどうなんだろ そもそも回避性能5積んだ前転以上の回避力ないか回避演奏って
昔ならフレーム回避試みてときどき失敗してたような攻撃何でもZRで安定して避けられるから十分だと思うけど >>149
いや製品版の回避演奏はせいぜい回避性能3くらいじゃない?
咆哮回避するのも割と失敗したりして体験版からの弱体化っぷりに萎えてるわ >>151
うーんそもそもRiseで回避性能積んでないから分からんしワールドでも回避性能は付けても3くらいだったが
ワールドの回避性能3よりは回避演奏の方が露骨に咆哮避けも簡単に感じるしこれ避けられんの?って攻撃すら避けてるからめっちゃ性能いいと思ってた
Riseのモンスターのモーションが見やすくてタイミング合わせやすいだけかもしれん からくり蛙の頭肉質110かと思いきや花結びがフル強化扱いになってた
頭100腹60だね 回避演奏の無敵時間が体験版から短くなってる説あったけどワイもそう感じてる
体験版だと「なんで回避できた?」ってこと多かったけど製品版だと「なんで回避できない?」ってこと多い スレみてると攻撃と見切り盛り多いけど弱特はやめといたほうがいいのかね >>155
音波に会心乗らないから攻撃優先ってイメージが強いんじゃないか
護石なしに攻撃たくさん積もうとすると弱特は入れづらい
個人的には動きが手にとるようにわかってるモンスターなら会心積んで後方メインで立ち回るのもかなり強い気がしてるから色々研究したいところ
あとどうでもいいけどひたすら頭に後方入れる作業でボルボロスの頭やっと壊せた
それでも討伐ギリギリって硬すぎだろこいつ 集会所だと部屋に入らなくても参加要請から途中参加できるからタコ殴りできる レウス笛あるじゃん
黒炎王じゃないレウス笛は初めてだな 笛が弱体化されたと聞いて残念な気持ちで居るんだけど実際は何が調整されたの?
軽く調べた程度では何が弱くなったのか分からない
攻撃モーションが遅くなったとか、そもそもモーション値が下がったとか?
体験版のままでは強過ぎ感はあったけど他武器と横ばい程度なら問題ないよね >>160
前スレ読んで来た
叩きつけのモーション値が大幅に下がったと
他の面で変化無いなら気持ち良く狩れそうだな >>163
>>3見れば分かるけど体験版から衝撃波系と新モーション関連のモーション値はがっつり低下してる
むしろ叩きつけ1段目の弱体化はほぼ間違いなくバグだからそのうちアプデで修正されんじゃないかな 百竜既にめんどいんだけど武器強いのかー
やらなきゃいけないのはだるいなあ 笛やっぱりおかしいな。百竜武器の回復も異常だけど気炎も回避演奏もなにからなにまでチートだわ。わびさびもくそもねぇ 弱体化と言えばなんかMHWからリーチが短くなってる気がするんだが
こんなもんだったっけ・・。 百竜笛は火力作ったら回復も作ろうかな
火力の方って切れ味伸ばすのと攻撃上げるのならどっちがいいんだ?属性はいらんよな 百竜笛斬れ味厳しいな
強いんだけど装飾品で斬れ味フォロー出来るスキルが砥石くらいしかないのがキツすぎる
匠5のお守りとか落ちてくれればいいんだけど全然出ないしなぁ…… >>165
ソロ余裕だしヌシ3種を合計3〜5回行けば作れるぞ
ただそっから護石求め出したら「あれこれ結局百竜回して素材ぶち込むのが最効率じゃね?」って百竜やらざるを得ない事に気づくさ... ミツネのBGM好き過ぎてミツネ笛担ぎたいけど性能的な問題が立ちはだかる
武器重ね着なんで最初から追加してないんだろ >>169
音波は切れ味は乗るから匠使うなら切れ味で(白出るから)使わないなら攻撃力かなぁ
装飾たぶん無いし匠重すぎるんだよね 百竜笛のX攻撃旋律使いにくくないか
万能のAや高火力の後方攻撃あるXAと比べてX振る場面が無え 匠外して攻撃盛りの方が伸びるのか考えてみたけど
攻撃系スキルも装飾品無いのが結構多かったりで
盛れない様にできてるなこれ・・・
結局どちらにしろ良おま入手しないとどうしようもないな 金策もおま用素材集めも百竜用素材集めも出来る星7百竜ソロは美味しいんだが
いかんせん疲れる 修練場で回避演奏の練習したんだけどしこ踏みはタイミングシビアなのにブレスは雑に避けれるわ
被弾当たり判定も変わってるんかこれ 単純にただのフレーム回避だからな
当て身技でもないし攻撃を無効化する訳でもないから判定が長い攻撃には弱い ボタン一つで昇龍拳が出せるんだから破格の性能ですがな 体験版より無敵減ったから持続長い技にはしっかりタイミング合わせないといけなくなったな
判定外避けすることも多くなったから硬直短い多重演奏のが良い気もしなくもない >>180
そう思ってたけど他の武器も手を出したら昇竜持ち多過ぎて笛握らなくなったわ
弓ですらノーコストカウンター技持ってるし
笛はパーティ用だな ミツネとかマガドは体験版と同じ感覚で回避演奏で避けれるんだがな
単純に戦い慣れてるだけか 過去作ではいつも自分が笛か野良は0で今作初めて自分が別武器で野良が笛ってなったけどバフ強すぎでは? プケプケでも回避演奏試してみたけど打点高い尻尾振り回しなら演奏終わりまで回避できた
施行回数少ないけどたぶん地面に当たり判定がない攻撃なら立ち上がるまで当たらないわこれ、立ちパン当たらない格ゲーのミニキャラかこいつ フルーツって足とかに当ててもスタン値蓄積されてるよな?頭全然狙わなくてもスタン取れるんだが 笛は全然触ったことなかったんだけど
上位すぐの時期だと、クルルヤックの出番がセレクト(1頭)&依頼(2頭)で多くて
コレクト猫・捕獲・頭破壊を織り混ぜて2頭クエを+1回やったら笛とシナジー高い防具一式揃うのが良いね
余った素材で地学珠を作れるのも、攻略中には嬉しいところ マルチ運用の単純な攻撃旋律笛とみたときに、百竜武器にはあんまり魅力を感じないんだけど、みんなどう?
旋律の優秀さなら、ナルガ笛とかマガド笛のほうが良さそうに思えてしまう >>187続き
覚醒したと噂の泥魚竜も、上位アシラ武器でスムーズに狩れたわ
前に言われてた開幕でジャンプ攻撃→着地響演奏のソニックバリア咆哮無効は、着地攻撃にすれば奏でも出来て良い感じ >>186
範囲に頭(スタン有効部位)あれば、優先で吸われるとか どうせ最後は国立とか考えずに笛鳴らすためにクエいくし隙なの使え >>156
あー音波には会心のらんのか、情報サンクス
まだランク7だから攻撃珠ないからつらいな >>183
親の顔より見たって奴さ
レイアも無被弾とかいけるしな 音波攻撃は高確率で頭に吸われる
背中側から震打刺しても頭に当たったりするし。親切設計 震打はダメージ的には他の部位に刺さってるのに、
スタン取れてる事まであるから、どこに刺しても気絶値貯まるんじゃないかと思い始めてる 多分音波攻撃は範囲内に頭があれば絶対に頭判定になるっぽい
震打は範囲がかなり広いからほぼ頭に当たる 最終的には結局金色で超会心積むけど音波がメイン火力になってるからアンチシナジーだなぁ
攻撃+会心旋律が超強いのにもったいねえ 攻撃振りのマガド笛の方が百竜より強い気がするけどどうなんだろ >>204
俺は匠付けて爆破属性強化でマガド笛使ってるけどマルチだとこっちの方が明らかに強い気がする
マルチはなるべく旋律切らしたくて三音演奏多用するから爆破と相性がいい >>199
上位なら1スロで付けれるから付けない選択肢はないよ なるほど
武器倍率20の違いと爆破の発生数×ダメージの計上することになるからぶっちゃけよくわからんね あと百竜笛はスロット無しでマガド笛はスロ2スロ1付いてるのがかなりでかい 今までガンランスしか使った事ない回避下手くそマンだけど、狩猟笛の操作とか回避って難しい方ですか? >>204
切れ味変更壱型・無属性強化・旋律変更攻撃の百竜武器と比較すると
スロットの数以外全て負けてるから残念ながらどう足掻いても勝てんよ 攻撃強化しても武器倍率12も負けてて白ゲの長さも負けてて旋律も唯の攻撃と攻撃&会心じゃ上がり幅全然違うのにマガドの方が強いって言ってるのは流石に逆張りが過ぎる...
しかも今回有用な火力スキル軒並み装飾品無いからスロ2ー1じゃどう足掻いても埋めれんし
百竜行きたくないのは分かるがソロでもいける難易度なんだから1本くらい作っとけ >>213
回避距離オススメ
3付けるとコロリン1回で殆ど範囲外に逃げられる
近場のエリア移動も転がる方が早くて笑う >>214
やっぱそうだよなー
ナルガ笛は切れ味1番いいけど攻撃力が低すぎるし匠のお守り掘ること前提になるかどっちにしろ ガンス使ってたなら早め早めに攻撃切り上げてガード行動取ることはできるだろし
それが武器出し移動や回避になっただけよ
もちろん操作感とかは全然違うけど離脱タイミングとかは似てる気はする
今作は演奏回避で無理やり回避もできるけど無理に狙わなくてもいいし >>201
これを機にアカム笛に笛名人は要らない派を根絶やしにしてしまいましょう 私は元から懐疑的だったんです、ええ >>218
有難う御座います、ついガードボタン押しちゃう癖が。回避距離の防具まだ下位ですが探してみます。 >>220
有難う御座います。ガード出来ないという恐怖感でかなりチキンプレイになてます。 >>223
ナルガ防具一式で回避性能3と回避距離2付くから練習にいいと思うよ しかしあれな、ワールドの時とスレの進み全然違うな
やっぱみんな演奏攻撃ないと気分が上がらんか? ようやくしらべ打ち解禁したけどあんま使えない感じ?
吹っ飛ばさなくなったとはいえ叩きつけの抵抗感拭えないから変えてみたけど音波以外は頭に当てにくそう
>>2を見た感じ気炎は溜まりやすいのも利点かもだけど >>226
老人のわしは演奏する事が楽しかったのであって今の狩猟笛のインファイトボクサーだと楽しいけど気分は盛り上がらんのよな。 >>222
それ俺も気になって前に試したけどダメだったよ 音波のダメ上昇するスキルは攻撃、匠、心眼笛吹き名人、挑戦者、フルチャージくらいか?
とにかく音波の火力上げて脳死ZRブンブン丸したい 多重演奏今作で取り上げられた後方→右ぶんみたいな連携できるから好きなんだけど
多重演奏って攻撃モーションとして優秀な方だと思う? 今回の笛使い方全く分かんねえ
同じ操作でもぶん回しと謎の攻撃で違うし練習場でと細かい操作方法出ないし難しすぎる 衝撃波強いから見切りより攻撃積む方がいいのかなって気はする >>227
俺はまだしらべ打ち未解禁なんだけど、単純火力自体はどんな感じ?
普通の叩き付けがモーション値10下がっちゃってるが、それよりもやっぱ弱いのかな 百竜案外不評なのか...破龍砲ぶっぱ気持ちいいじゃん... ヌシとタイマンさせてくれりゃなぁ
取り巻きにフルーツ止められて一瀬になったわ 多重演奏は硬直短いから次の攻撃に繋ぐのも早いし逃げやすいし
回避演奏からだとなぜか前方しか叩けないXが真後ろに振り向くこともできたりで使い勝手良いんだよなぁ
共鳴高周も面白い 心眼に火力上昇効果が付いたんか
これってどのくらいの肉質から効果が出るんだろうか >>235
何したらいいの?とか破龍砲?とかソロきつい!みたいな層が文句言ってるだけじゃない? >>228
響は大分ましだけど大変にわかる
俺はマラカスが振りたいんじゃなくて笛を吹きたいんだ… 弱点特攻超会心3で会心旋律見切りの80%運用匠4か
全て捨てて攻撃7匠5の方がいいのか迷いまくってる。
全て音波が悪い。 >>242
後半は自分もバリスタ撃ってると巻き添えで里守も壊されるから降りて囮しろとかどっかでみたね
その辺のやり方次第なんだろな >>234
フルヒット(4hit)ならしらべ打ちの方が威力高い
けど実運用考えると単純に叩きつけよりダメージ発生が遅い(特に4hit目の蹴り上げ)から叩きつけに軍配が上がりそう
マイナス会心武器なら候補になりえそう? >>247
ありがとう
単純なDPSでは劣りそうってことやね
演奏攻撃→しらべ打ちのループが出来るのなら、硬い部位に対してなら他のモーションより強そうだけど
それは無理なんだろうか >>243
狩りは快適になって楽しくはあるけど、演奏の楽しみはほぼないからな
ハンターとしては正解だけど演奏家としてはうーんって感じ
実際ワールドのN演奏の音しか出せないから演奏音についての話題なんてほぼないしほぼ誰も気にしてない >>250
新モンスターの笛が出るたびにフィールドに出て演奏をクエスト時間目いっぱい聞いてたあのころがほんとに懐かしいよ コロリンしてる時よ
普通のコロリン回避する感覚でZR押してれば回避できる みなは後方攻撃使ってる?ニュートラル状態にして後方するより演奏ループしまってた方がダメージでかいんかな >>254
ありがとう〜ちなみに回避性能と回避距離はのります??乗るなら付けて練習したい 後方攻撃に繋がるコンボってないのかと思ってたらスラビからだけ出るんだな
今更気付いた >>253
せっかく皮ペタ減ったのにこれじゃあなー
しかも皮ペタも皮ペタで皮の音しない気がするし
クルル笛演奏してもボーンホルンの音しか聞こえない
演奏音大好きマンとしては弱くてもいいからワールド笛みたいに演奏が楽しい方が良かったとは思う 切れ味補正って緑→青が1.15、青→白が1.1倍?
だとしたら笛切れ味ゲーになりますね なんだかんだ後方はバリバリの主力モーションよ
回避演奏は火力も気炎ゲージ溜めるのにも優秀だけど物理が別部位に当たってスタン値しょっぱくなりがち 後方と響が完全に主力だわ
隙があれば震打差し込めるし 翔蟲使い3付けると快適やな
笛は鉄蟲糸技がどちらも使いやすいから個人的には必須級 ちょっと歩かなければ振り向き後方出ないのはストレス溜まるね 回復カスタムが消えた今、ゾンビ戦法ができるのは回復旋律のある笛だけか
しかも味方もまとめて回復できるから一石二鳥 笛ってコンスタントに殴る武器だったけどここに来てしっかり使える大技が出来たのがいいね 高周衝撃波のダメージってもしかして見えない?
いくら入ってるかわからん 攻撃に勝手に自動演奏付いてくるって感じでなんか笛って感じはしないな今回の・・ XAボタンの後ろ攻撃なんか強い
前より強いからバグかも 回復小はともかく継続回復は回復系スキル積まないとゾンビの時のような速度は出ないから味方はほんとおまけ程度だけどな…
>>272
笛は初めてかね? いや同じボタンなのに前と後ろでダメージや怯み?が違うのは問題だろ 下位のED見た所まで初、狩猟笛できたけど強すぎない?
フルフル笛で体力継続回復してるだけでチートみたいなもんだし。 叩きつけのことを言ってるのか
前と言うから前方攻撃の方と勘違いしてたすまない
1撃目(振り上げ時)のダメは明らかに低いので多分いつぞやのチャアク超出力のようなバグと言うか設定ミスと思われる 演奏攻撃が強いって気づくまでXとAでぶん回してたわ ちょっとした後隙→後方(XA)or右ぶん(NA)
普通の後隙→後方(XA)→振り下ろし(LA)or響演奏(ZR)
てな感じで立ち回ってるけどコンボの関係上ほんと右ぶん使う頻度減ったな なんかライズの笛足遅いな、ワールド初期みたい
スラビで強引に近づけるから困る事はないけどこれはこれでモヤっとする
長いこと抜刀時移動速度最速を保ってきたけど首位陥落、もう返り咲くことはなさそうね
回避距離アップが手放せない 音玉ってこれサポ笛(笑)以外に使い道あんのか
設置型じゃなくて背負わせてくれるか虫ゲージ軽くてサクサク使えるならまだ使い道あったと思うんだが 空響音玉ばっかり使ってたから足の遅さは確かにちょっと気になる
スライドビートも前モーションの長さの割に移動距離がなんとも短くて 体験版よりははやくなった気がするけど慣れただけかもわからん スラビは振るまでが長いせいでよく軸ずれて空振りに終わるわ XAは後方か叩きつけの二択にして欲しい
と言うか後方を好きなタイミングで差し込ませて欲しい
あと演奏攻撃がワールドと比べてワンパターンなのが寂しい
XX以前を思えば今の方がモーション多いのは分かるんだけど一度ワールドのあれ体験しちゃうとなんか物足りない 回避距離1入れてゴロゴロしてるわ
もう抜刀中速度は信用ならん なんかワールドでサポ専笛はありみたいな風潮になってたから今作で戻るといいなぁ >>270
ダメージ見えてるよ。
三音とかだと打点がかなり上に上がるから見えづらいけど大体10〜15の追加ダメージが入る。
範囲は結構狭いから気合で当てるんやで。
ちなみに響でやるなら滅茶苦茶強い。
奏だとちょっと使いづらいけど単純にラッシュの火力向上になる。
腐らないからありがたいけど割り振り場所がXAとかXで使いづらいのが多いねんな・・・。 弱体化どころか超簡単武器と化してやりごたえがないわ
チートみたいな感じでつまらん
人が増えるわけやね 急にエアプ自己紹介してどうした
燃やしたいなら太刀とか大剣の方が記事作りやすいぞ >>291
百竜強化の旋律効果増加って高周波にも乗る? スライドビートは基本距離伸ばして、虫がモンスターに当たったら当たったとこ目掛けて移動して欲しいわ いやアフィじゃねーが
マルチいけば笛であふれてるよ
今日たまたまかもしれんが 旋律効果増加ってなんじゃろ
旋律範囲拡大のことかな ちゃんと意識してしらべ打ち頭に入れるようにすると明らかにスタンさせやすくはなるな
叩きつけのが使いやすいしこっちでいいやって感じだけど、スタン重視ならそこそこ使えるんじゃないかね 味方に笛被られるとテンション下がるにわかなんだけど笛って被っても火力落ちないの? 体験版時点だとこういう計測が上がってた。IB比較で笛も鈍化はしてる様子
https://twitter.com/keisyoz/status/1347885922625363973?s=19
手頃な距離だと翔蟲で詰める事多いから、納刀速い笛はなんだかんだ楽ではあるんだが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>2
を見る感じニ連スイングのがスタン値高そうに見える すごいタイミングで書き込んでしまった。。。
アフィ語でも全然いいです。。 >>292
スラアクめっちゃ面白いぞ
笛はつまらん武器になってしまった どの武器もチートみたいになってるから何使っても楽しいぞ どう転んでも病気拗らせちゃう人がいるから調整って難しいな 改めて例のdoc見てみたがmelodic slapがしらべうちでいいんかな
スタン値25か
後方が22だから震打の30に次ぐスタン値ってことか ナオミよレベルの旋律システムの弄りが拒否感の原因だろ >>302
下がりはするけど気炎が溜めれないとかでなければ極端に下がるって訳でもないよ
気炎が溜めれない人は火力気にするよりもやることがある >>294
そこは試してないけど範囲が増加すると思われる。
まあもともと範囲狭いからあんまり期待しない方がいいかもね。 音波範囲内の全部位にダメージ入ったら音が気持ちいいのに 今作の敵ダウン時用ループって何がいいんかな
ぴえん溜まってない時に何使うかちょっと迷う
XA叩き付け→A蹴り上げ→X後退叩きつけ→三音演奏ってやってるけど、三音が微妙にフルヒットしないことあるのがネック
コンボ武器になったし何かいいコンボないかな ガンランスは空飛んでるしな・・・
他の武器も変わりまくってる 後方攻撃が連携中に出せなくなった話だけど、チャアクの超出力を高出力に変える時みたいに後ろ入力+XAじゃだめだったんかなってたまに思う >>313
後方前方蹴りあげ三音やってるけど、三音後隙あるから正直演奏挟むとループと呼んでいいのか微妙やわ マルチメインだからぴえん貯まってない時は貯めるの最優先にしてる
演奏→通常攻撃→演奏ってループして足りない分の三音揃えながらぴえんゲージ貯めて三音
行けそうなら締めに震打撃ってる おんたまは高周波じゃなくても演奏するだけで追加ダメージ発生するのね(雀の涙ほどのダメージだけど)
ダメージが青いから操竜蓄積もしてるのかな
てか設置した場所から結構離れててもダメージ入ってたりするけど範囲どれくらいなんだこれ >>315
後ろ向いて単発後方撃つときに脳がバグりそう
てか普通に今まで通りニュートラルは後方で何も困らんでしょ 攻撃旋律ない笛はダメだったけど
今作は共鳴音珠でどの笛でも攻撃UP旋律ふけるから いいと思うんだけど
やっぱ攻撃旋律じゃない笛はフルーツ枠つぶすから 良くないですか? >>310
気炎ってパーティー1.3倍だったんだ
初めて知ったわ
火力に山を作るのは難しい武器だから無意識に火力が上がってる感じになるかもだけど意識はしてみようかな
ありがとう >>313
響だけど振り下ろし→演奏→振り下ろし→演奏→…でやってる
割と良いダメージ出るし気炎も気持ち溜まりやすい >>320
言葉足らずでごめんけど、連携中に出す場合は後ろXAで、ニュートラルの時はXAで出せるようにする感じで
これなら連携中の叩きつけorしらべ打ちと使い分けられるし てか三音演奏が斬れ味ゴリゴリ削れる割にそんなにダメージ出ない気がするから普通に殴ってる 切れ味の費用対効果考えるとアレだけどDPSは高くない?
双の乱舞とかスラの属性解放みたいな感じで使ってるわ TA動画見てても多重はぴえん溜まってるときに使うだけだったな >>325
だから元々は立ち状態も連携中もスティック入力XAだったんだって
何故わざわざややこしい提案してるのかが謎なんだと思うよレス元は >>325
今までの操作でも連携中の叩きつけと後方区別できると思うんだけど、ニュートラルを叩きつけにする意味なくない? 三音は気炎に繋ぐための技でしかないな
ダメべつに高くないから三音だけで出す価値ない 肉質無視するにしても三音よりも響連打したほうが多分普通に強いっていう >>317
蹴り上げ〆は隙無さそうで大ダウンじゃなくても使えそうだね
>>318
マルチだとぴえん最優先なのね、参考になるわ
>>324
響モード使ってなかった笑
まだ奏モードも慣れてないから手を出しづらいけど触ってみた時に参考にします 響でおんたま置いて高周波と演奏回しまくるの画面も音も騒がしくて楽しい >>329 >>330
ごめん自分でもこんがらがっちゃった
今作では2連スイングが追加されたからその弊害で後方がニュートラルの状態でしか出せなくなったのかなと思ってたけどそれも勘違いかもしれない ややこしくて申し訳ない マギアチャーム音珠四人衆やりてえ
1人でもかなり回復するから4人なら薬要らなそう
音壁もあるしゴリ押しできそう 三音はせめて気炎もうちょっと溜まりやすくてもいいのに 気炎は当てられる時にすぐにでも発動しておきたいけど翔虫ゲージ溜まった状態を勿体なく感じるので隙あらば震打も撃ちたい
結果3音を気炎用に温存して従来の後方ヒットアンドアウェイに加えて振りと演奏のループを使うようになる 奏最初いいと思ってたけど響の演奏攻撃普通につえーし好きもねーしこれ響のがよくね? >>340
結局のところ好み
楽しけりゃ笛としては十分 ぴえん溜まりが奏と同じだったら響しか使わないんだけどな 後方→振り下ろし→響演奏→(振り下ろし)→フルーツのコンボ気持ち良い どっちにも利点があるからホント好みでどうぞとしか言えないのよな
ただ響演奏絡めた定点コンボが気持ちよくなってくると奏に戻れなくなっちゃうぜ 演奏情報邪魔だから小さくしたい
もっと右端に寄せてくんないかな 比較したけど奏演奏と響演奏ではDPSが全然違うな
まあ無敵時間が無くて旋律自然発動しないからこその強さなんだろうけど 単純に響演奏の方が痛そう
ブレイクダンスよりぶん回す方が殺意高くていい 奏はぴえんの回転率良いし無敵演奏がうまい事活用できれば間違いなく強いんだけど、俺にはそのどちらもできないから響しかない 自然発動しないっていっても
♪×2と♪+演奏じゃ手間はほぼ変わらんし
音符をストックできること加味したら響のほうがバフつけやすいまである 三連柄が生きてたら奏での回復旋律とかやばいことになってたな… タマミツネとレイアは練習したから回避演奏しまくれるけど初見のモンスター相手に回避演奏とかほぼ無理だし響でいいかなって気がしてきてるわ
プロみたいに上手くはいかん 奏より響のが旋律発動させやすい
てか無敵ないのとゲージ溜まりにくい以外全て響のがまさってる なお説明文は奏が攻撃的で響が支援向けの模様。
逆だろぉ? お前らPS高いな
雑に立ち回ってもワンチャン演奏無敵で避けれるから奏モードが手放せない >>348
♪♪♪♪ 攻撃力強化
♪♪♪♪ 防御力強化
♪♪♪♪ さらに攻撃力強化
♪♪♪♪ さらに防御力強化 奏と響どっちもだけど意識して赤と青旋律2つ重ねて発動させることまずないよな >>359
奏モードで下手に火力スキル盛るより、響モードで回避性能積んだほうが良いまであるぞ
少なくとも上位時点では演奏攻撃が相変わらず強いんだしな 会心回復旋律ならなんと真ん中4行にチャットログまで付いてきたんだぜ 下手だからアイスボーンでも回避距離手放せなかったけど今回回避距離1でもエグい長くなってて笑う
PSないしころりん響で行こうかなぁ 操竜すると落とし物めっちゃ落とすから隙は震打しかやってないなあ ぴえんの溜まる速度もあるし何より無敵時間が便利すぎて奏もとい回避演奏が手放せない 響モード笛での話なんだけど
音の防壁の♪溜めた状態でスライドビート→ハイパーアーマー気炎が出来るな
三音で防壁吹いて気炎ってのは知ってたけどこっちは響モード限定ムーヴ ゲージ回収が高いと気炎による火力に繋がるのがでかいといえばでかいんだけど
そもそも基本火力が響のが高いこと考えたらこれ大したメリットじゃないよな
カウンター能力が欲しいかどうかだけで選んでいいような気もする 防壁フルーツが強すぎてようやく体験版くらいの強さになってきたんだけど今後防壁ある笛から離れられる気がしなくて不安 先見性が無かったのかもだけど音の防壁の評価上がるの意外だった どうせG級になったら多段ヒット祭りになって防壁機能しなくなるんでしょう?
僕はアイスボーンで学んだ 防壁多重演奏ループで一生アーマー付いてるの初心者に勧めたい 最初はイマイチ効果が実感できないけど、使ってると要所要所で助けてくれる音壁くんよき
ゴリ押し戦法が捗りすぎてたまにウッカリ死するけどそれもまたよき 防壁ループは気付いたら死にかけてたりするから危険が危ない
ワールドの不動みたいに音もしないからマジで危ない あれ?タル爆弾を防壁起爆できるんじゃないか?耐えられれば連発できるぞ? 防壁よりスラビに助けられることが多いわ
ゴリ押し下手くそマンだから当たらなくても攻撃に合わせる目的で虫使い3でスラビぶっぱしてる
ダメージ軽減されるの上位後半だとデカいわ 近距離でもフルーツが結構スカるんだが、レバー入力で地面に打ってたりするんかな
最大火力だけにつらたん >>380
マルチで自分のタイミングじゃないとこで使われると普通に死ぬね いまの笛も楽しいけど、ワールドの軽やかな足取りで立ち回ってずっしりとした演奏攻撃で頭バチンバチン叩くのも好きだったなぁ
G級でもしXXのスタイルみたいなのが追加されるならそっちも入れてくれてほしいところ
スタイル嫌いな人も多いみたいだから厳しそうだけど まだ初期の奏からいじってなかったけどここみてたら
響もさわりたくなってきたな
もうちょい満足したら響ためしてみよう 回避距離付けたら楽々ヒットアンドアウェイ出来るから奏使わなくなったな 虫使い3は震打スラビ撃ちやすくなるので実質火力スキル スラビ距離感つかみにくいんだよなぁ、
クルルの石飛び係に合わせて突っ込んだら
途中でいきなし棒立ちスタンしてワロタ。 回避演奏は無敵付きは強いんだけど硬直の長さのが危険なんだよね
多重演奏はちょっと欲張っても隙少なめなの良いわ ただ奏は奏で無敵くれやってなるんよな。
DLCで響奏モードくれや。 >>360
息どころか墓に糞塗りたくられてた時代じゃん 翔虫受け身もやりやすくなるから生存スキルでもあるぞ Lv1効果の野生翔蟲使用時間1.3倍もかなりデカい
ふるうるバシバシ打てるわ 回避距離つけたら演奏に無敵ないのはあんま気にならなくなった
防壁ストックしておいて虫溜まったらRからフルーツ打てる響便利すぎる おいおいおい
村マガド狩ったらお古の太刀渡されたんだがぁ? いつかこの立ち位置に笛が来るといいな
てかウィニングライブみたいなん始まった
これEDか? >>398
なぁにまだ見れる絵面だったろ?
マジックハンドで受け取ってそのままキメポーズ取らされる武器種もあるんだぜ ドスのOPムービーではPTリーダーっぽい立ち回りだったから…… ムービーで使ってる三味線渡されてエンドじゃないのはおかしい ストーリーを進めると村長が吹き古した笛を貰えるイベントか
やっぱ重たいからと言って渡されるのかな Pじゃない3(トライ)の時の不遇に比べれば全然…それが理由でプレイしてないわ ヌシアシラのクエが無くて百竜2本目が作れないんだがどうしたもんか 超会心とか着くようになって気がついたけど笛の主力攻撃に会心乗らない? >>404
太刀ですら渋々感ただよってたけど笛とか全力で拒否しそう おいおいおい
おいおいおい
最後の方で太刀装備で素振りしてかっこいいポーズ取らされたんだがぁ?
一回も使ってないんだがぁ?
いつか…この立ち位置に…笛が……無理だぁ… モンスターがダウンしてるのに防壁が2秒ももたずに剥がされるんだが味方の攻撃にも反応しちゃうのかこれ >>407
今回攻撃スキルがかなり強化されてるから攻撃スキル持った方がいいんじゃないかな てかソロだからまだ全然のんびり里4とかの一回目の百竜夜行終わったとこなんだけどみんなの言ってる百竜武器作り始めるのってどれくらいからなの? >>410
このスレ追いながらチラチラ見てた
最後の見てやっぱ太刀よなって思ったよ
>>401
そんな武器あったっけ?
ライズの話か?
ならまだだわ >>411、413
会心100、超会心装備作ってから気がついたわw P2ぶりの初心者奏者なんですが。
三音バフかかってる状態で譜面に攻撃UP2演奏するとバフって重複します? >>401
里マガド狩った時ガンスだったからなぁ
あれホント最悪だったわ
ストーリームービーが入る時は見た目に気を遣おうと思った瞬間でした アイボと比べて足遅く感じてたけど回避距離一個積んだらめちゃめちゃ快適になったわ
これとスラビで地面這いずり回れる ジュラトドス倒したけどウォータータムタムないのか… 属性も会心も乗らないのは笛に音波判定というものが付いた音撃震さんの頃からそう
攻撃力だけを参照するので切れ味が緑でもマイナス会心でも担げるという利点はあった
今回は切れ味が影響するようになったらしいので匠の意義も大きめになった 好きなティガ笛を気軽に持ち出しやすいから会心無視はありがたい 攻撃7匠の装備今さっき完成したばっかりなんだがダメなんか? 笛の音波判定って演奏攻撃ぐらいだろ?打撃部分は会心乗るんじゃないの? エアプアフィでしょ
やたら長文で人のこと煽ってるし マルチだと演奏部分で火力出す事多いからとりあえず会心っていうにはちょっと考えモンって感じやね 参加要請出したら笛4になってびっくりしちゃった
滅茶苦茶人口増えたんだなぁ まだ下位だけど笛見ないな
武器被り好きじゃないからいいけど多いという割には見ない、上位ならたくさん居るとか? クルル2頭とか行くと大体上位上がりたてのカリピスト達が装備作るために演奏会してるよ 昨晩から上位でマルチ始めてみたけど笛被らない事の方が珍しかったよ
先行してる人達に多いのかも 今作は笛被っても普通に火力貢献出来るからあんま気にならんくてええな せっかくの肉質無視の音波攻撃なんだから弱点特効+会心モリモリ構成は他武器に任せてこちらは笛の持ち味活かそうぜ 測定してみたけど、回避演奏振り下ろしと多段演奏振り下ろしにかかる時間は1.125倍差だった
やっぱ響演奏は速いな 今作から笛やってるニワカですまんが、koとかスタミナ減気のスキルは最終的には不要なんですか?
スレとは動画見るとあんまり付いてない 切れ味倍率は反映してくれるからそっちも上げんといかんのよな
会心マイナス100%で切れ味白の高倍率とかあったら音波特化できた koはソロならたくさんスタン取れて楽しいけどマルチは他の武器もスタンさせるからいらない
減気は古龍には効かないし殴ってれば大体の奴は疲れるからいらない
大人しく火力と生存と笛吹き名人つけて楽しく演奏しろ KOはなんかお守りに1レベついてきたからそのまま使ってるわ
虫2KO1スロ221 >>90のレウスS腰をジャナフにすると1スロが2つ増えることに気づいた
どうせ風圧なんて某古龍来ない限りウザい程度で済むのでLv2までとはいえ属性盛りの選択肢が広がるのでいい感じ てかめちゃくちゃ余るスロ1どうしてる?
とりあえずマイナス耐性補ってのだが >>439
心眼のりゃ相当強そうだったが流石に無理だったか 結構ここで回避距離推されてるの見るけど、それとは別に納刀術とかどうかね
今作は抜刀から好きな技出せるようになったから前よりはなしでは無いと思ってるけど 肉質無視なんだから心眼くらいデフォルトでついてて欲しいわ
会心乗らないだけでもかなりマイナスなのに >>449
ひるみと笛入れたら後は気絶耐性か防御かなぁ
1枠の有用スキルほんと減ったよね 交易がまともにアイテムくれないから満足感付けてハチミツの節約してるわ >>90
この装備作ろうとしてるんだけどマガトの紫玉出なさすぎじゃない?
いやまじで一日中上位マガト狩ってるのに一個も出ないんだけど
自分は真剣にバグだと思ってる >>454
オトモ道場で35まで育てたらやっとガバガバ貰えるようになるぞ 無しというより広域と並んで名前を出してはいけないスキル扱いされてた
理由は察してね 百竜笛4、攻撃とは別に2本目で回復作りましたが、こちらもかなり良性能ですね
体力回復【大】、体力継続回復、聴覚保護【大】なので無駄がなくマルチで大活躍
攻撃旋律がない分は気炎や、それこそ本命の音珠でカバーします(フル活用なので楽しい)
※百竜夜行に行くときは震打に変えて
体力回復UPスキルも併用するとさらに快適に 陽動はゴミだから付けなくていいよ
誰もつけなくていいよ >>461
ヌシアシラどうやって再戦するの?
ずっと村百竜チェックしてるのに出ない 百鬼武器作ってみたけど未強化だと旋律弄れないのね はやくつかいたいわ >>416
攻撃7匠4と比較したいからダメージ教えてくれないか?
こっちは百竜笛、名人で攻撃吹いて爪護符は無しでかかしに奏演奏すると非会心で61 67、会心は77 >>469
あ、ほんとだありがとう
救難でも選べないし無いと思ったら☆6にあったわ・・・ ヌシタマミツネ行ったら全員笛で草だった
みんな百竜欲しいんだなあ俺もだけど wikiの笛一覧表に旋律の欄足してくれてた人すみません
スマホからの見やすさ考慮で旋律別一覧表を分離しました
作ってから思ったけど百竜強化が武器ごとに違うから攻撃力でソートとかしてもあんま意味ないなこれ 笛は各武器で演奏音も旋律も変わるのが楽しいな!
マガ笛の悪逆無道フレーズ、曲が大好きだから嬉しい ネガキャン部隊めっきり居なくなってて草
発売日のアレは何だったんだよ 今、村クエ星6なんですが狸獣の草笛1って作っても切れ味が短過ぎて使いづらいですよね? エンドコンテンツがまともに戦わなくていい百竜だから武器の強さとかどうでもいいしな
でも移動速度返しては言い続ける
あとちょっと武器のバリエーションというか数は多くてもレア4で止まったりで色々作る楽しみ面が酷い気がするけど
これはDLCで上に伸びてく布石だと信じておく 蓋開けてみたら別に笛自体は火力下位ですらないし
まさかの攻撃と会心でPT火力過去最高に底上げできるしで
弱体化の心配も只の杞憂だったしな 痛恨改心あって面白そうだから百龍笛からジャナフ笛に乗り換えてみた
スロ21と体力小回復の使い勝手もいいわこれ 笛の火力は低いんだろうがそれ以上にモンスターが弱いから何の武器で戦っても大差ないって印象
笛自体の使い勝手が良くなってるのは間違いないけどDLCの古龍やらなんやらでインフレする事考えたらやっぱ挙げられてる問題点は直して欲しい 今更気づいたけどこれ笛の攻撃旋律って一番最後に倍率かかる昔のタイプなんだな
攻撃旋律吹いてから怪力の種とか飲むと攻撃力11あがるわ ナズチが来るなら全状態異常無効旋律復活してくれと思ったけど解毒の吹きやすさも尋常じゃなくなってるから問題なかったわ
それはそれとして全状態異常無効返して 鈍器使いを付けたいからファンゴSフェイク付けたけど
これ鬼滅ファンガール扱いされないかしら >>457
一日中回して落とし物から一個だけ
俺もバグだと思ってる
逆鱗は20個ある・・・ >>475
皆割り切った上で諦めて使ってるんだから蒸し返さない方が懸命だろう 今日から響試してみてるけど演奏攻撃ホントにいいなこれ
おつかれモンスターの頭でループ→スタン→ループもう1周で脳汁出まくる
しかし回避性能はがくんと落ちるのよな
フレーム回避へたくそだからPTだとどっちが適正なのか悩むぜぐぬぬ オンだと笛は二人以上居ない方がいいのかな?
演奏効果が重複しないし >>492
違う旋律を担げば良いのでは?
まあ被ってても良いとは思うけどね
そんなに火力低い訳じゃないし 支援効果高めの笛でスキルは攻撃特化のマイセット作っとくと被ったとき便利よ どうせ被ったなら画面上にたくさんアイコン並べたい衝動 >>491
初期武器の中でもかなり外れの見た目だよな笛
せっかく百竜武器色変え出来ても変えれるのがクッソ地味な部位だけだし
せめて全体に色が変えれたらマシなのにな... 体験版の時みたいに使用率出してくれないかな
里下位ストーリーマガドクエの時点でどれくらいになってるか気になるところ >>488
のりますよー。回復百竜笛使うと、大連続の★7も乱戦で余裕でしたー 金策も百竜夜行の報酬全部売りが良いね
およそ失敗しないであろうヌシアオアシラでも2〜3万z稼げてホクホク
これと交易バルバレクォーツ交換だけで大分楽になったわ ほんとに百鬼の回復笛大正義ですわ
奏で2回振るだけで全体回復とかヒーラー極まれり
しかも本人は殴ってるだけで勝手に回復するんだから昔みたいな吹き専にもならないし
後はパッチでおんたまの使い勝手改善してもらえたらいいんたけど てかくるくるホームラン強くね?
うまく当てれば4ヒットしてめちゃくちゃはいるじゃん >>146 鈍刃1.2倍だった産廃に変わりないが
鉄蟲糸技強化は1.1倍
ツイより痛恨はマイナス会心時25%くらいで1.5倍 鉄蟲糸技強化は良いよな
ふるうつが強化されるのはデカい 百竜笛は百鬼夜行回し始めると属性付け替えも低コストになるから実質2.3本作ればよさそうだね >>503
百竜スキル自体がやや弱めだから元のままだと強すぎるのかもだけど痛恨の弱体化は痛いな
期待値的に昔の痛恨は−X%の会心率を+X/4%にするスキルだったが今回の痛恨は−X%の会心率を−X/4%にするスキルになってしまった
まあ百竜スキルの中では武器を選ぶけど強いっちゃ強いんだが マルチで防壁ループしてたら気がついたら味方が死んでいた
大技で吹っ飛ばされないのはある意味罠だなこれ 体験版やってないからどのくらい無敵時間が弱体化したのかは知らないけど
奏の演奏回避は慣れれば回避できるっちゃできるな
だけど、位置取りとかの面では微妙な分なんとも言えねぇ感じだなぁコレ 他武器見てるとこっちにもオロミドロ武器とゴシャハギ武器欲しかったな、どっちもカッコいいデザインしてるのに無いのは残念だ 震打のおかげで適当なとこからでもダメージ出せるのは楽だけど
やっぱ最終的にはちゃんと弱点部位狙って行くのが一番な気がするな 震打は狙える時にすぐ打たないと宝の持ち腐れになる
不意狙うより即打派 >>509
今作はテンプレ最強装備とかお守り次第でくっそどうでもよくなるから
自分の手持ちのお守りと合わせて吟味しろ 百竜笛は他の笛全部作り終えてから…と思ってたけど上で出てた回復UP特化とか面白そうだし火力もあるんなら先に作っとくかな 普通の回復笛は運用の候補にすらあがらんのに、百竜武器の回復旋律よく話題にでるのなんで? 最初は慎重に頭狙ってたけど頭の近くなら本命の振動が頭に吸われてくれるのが分かってからは羽でも腕でもいいからとにかくゲージ溜まってるとぶっぱするようになる>震打 10%とはいえ、鈍器鈍刃ヨツミ笛なかなかいいのでは >>519
回復大持ってるのが雷神笛と百竜笛しか無いからでは
回復小2つのマギアチャームもあるけど回復大の方が圧倒的に回復速いしね 既に語り尽くされてるだろうけど百竜笛攻撃旋律は攻撃&会心UPかつ高周波で追加攻撃だからなかなか頭おかしい性能してる 攻撃特化百竜笛最強に感じるけどこれでも太刀には勝てないのかね火力 もう話題にしていいのか分からないけどラスボス戦糞つまんなくね?
岩場とかめちゃくちゃ乗りづらいくせにすぐ崩れるからやる気がどんどん失われてくわ つまり笛1太刀3ということか
あれ?これなんかどっかで経験したような >>525
一部の行動以外は殴った方がいいから頭に張り付いてみたら結構楽しいよ >>529
わざわざ毎回大砲撃つために登ってたわサンクス 響が前の笛の感覚に近いなと思って変えたけど、
「奏のが強いよなこれ…」って頭の端にずっとあるせいでモヤモヤする…
理論上は響のが強いんだろうか
いや強くあって欲しい… オンの気炎ゲージが他の笛のクルクルで消えるのなんとかして てか入れ替え技のクエストテキスト4出たら、他の武器はモンスターの動きでなんちゃらなのに、笛だけ自然の息吹に耳傾けてて草 >>531
単純に攻撃の時間が短いから、計算上は笛名人つければ振り下ろし演奏ループの火力は体験版にかなり近付くよ
無敵時間が無いのは痛いが、回避性能つけてるから今のところ困ったことはない 集中スキルでぴえんゲージ増加量増えたらよかったんだけどなぁ
流石に強すぎるか…… 笛って音波に会心乗らないから攻撃力特化がいいのかな 響は壁殴りDPSは高いんだけど気炎の溜まりがな・・・
奏で気炎発動回数増やした方が結果的に討伐時間早いこともあるし
ナルハとか百竜みたいな壁殴りできるクエストだと響強いね 百竜笛って各属性分作る感じ?
とりあえず無属性一本作ったんだけど音波に属性乗らないならどうしようかなって迷ってる >>539
まだ誰も属性笛の検証してないかわからん
任せたぞ 攻撃3匠5スロット2-2-1のお守り入手できれば
頭から腕までをミツネにしてジャナフ腰とインゴットS脚で
泡沫死中で+20に攻撃7で1.1倍+10の最高に脳筋衝撃波ダメに出来るんだな...
まぁそんな神おまなんて夢物語ではあるが >>539
属性変更は百鬼の証二種類一つずつで変更可能だからコストめっちゃ低い
とりあえず回復と攻撃の2本作っておけばいいと思う >>539
ただでさえ属性と相性悪い笛でで無属性強化外して属性にすると
武器倍率190に下がって属性値でたったの15は流石に厳しいと思う・・・ >>519
回復大が異次元で化けるということ
これを基本に属性から無属性なんでも仕上げることができるからぶっ飛んでる
IBの覚醒武器もそうだったけど、旋律変えられるとそれ一択になってしまう
普通の武器の百竜スキルで旋律選べるようにして欲しいわ 上位上がれたしとりあえずクルルs目指そうと思ってたけどひょっとして笛名人は装飾品で付けて何か別の装備にした方が良いのか… そういやしらべ打ち使ってねえなと思って修練場でぶん回してみたけど確かに駄目そうだな
叩きつけでさえモーション長過ぎてハズレなのに更に長いんじゃな・・・
申し訳程度に最後の蹴りは回避でキャンセルできるけどだから何だって感じだし しらべうちのなにが悲しいかって演奏から出せないから肉質無視ループみたいなのもできない事 >>545
ジャナフ腰と合わせて名人にKO3が付くからスタンが取りやすくなる利点がある
音波のせいで会心との相性悪いから攻撃付いてる防具とキメラしたらいいんじゃない ボーン装備が笛の正装じゃないことに違和感
下位駆け抜け用に作ろうと鍛冶屋覗いてみたらビックリだったわ しかし意外と笛部屋ってのは立たないもんだな
誰かがすぐ建てると思ってたけど
>>547
コンボルートゴチャゴチャにした弊害をモロに受けてて草も生えないんだ
入れ替え技が3つもあるのに実用に耐えるのは1つだけだなんて >>550
4人までだからなあ
満員になったら何部屋も建てなきゃだし なんかTwitterみてるとラージャンの足履いて太刀みたいに超会心つけてる会心笛を最終装備にしてる奴多い気がする
別武器からの流民なのかね
百竜笛の切れ味アレだし鈍器使いの可能性探りたいんだよな 星7まで行って笛珠ないと思ったらプケプケ討伐で開放されたわ
星5に入ったらプケプケのセレクト任務は最優先でやったほうがいいな 百竜IVの旋律変更攻撃って、攻撃UP会心UP高周衝撃波だっけ?
百竜Vの時点の旋律変更攻撃が攻撃UP会心UP属性UPなんだけど、属性つけるならワンチャンVの時点で百竜強化しておいてIVにするのもありかなこれは 属性笛という選択肢がノーチャンな気もする
周りが属性だらけならありなんかね ソロ用の無属性攻撃旋律とマルチ用の睡眠回復旋律の百竜笛つくったー!
操竜も合わさりサポートしてる欲満たされる
睡眠狙う時は↑X、A、Xの蹴り上げ叩きつけループ使ってるけど斬れ味マッハで減るね。業物欲しくなる ん?IIIのスキルをIVに付けるとか出来るの?
なら会心が20%の攻撃&会心より攻撃と30%の会心の方がいいんじゃないか >>558
高周衝撃波が微々たるダメージと聞いてるから思ったけどそもそもの属性が微妙か
>>559
戻した時ってお金返ってこなかったような それなら先に強化しておけばよくねってことで >>562
できるよ 普通の笛でも強化前の百竜スキルがそのままついてるから更新してあげないといけないし
念の為今確認したけどやっぱり引き継いだ 攻撃演奏1が攻撃・属性攻撃力・会心が個別に付いてて優秀だからそれ付けたまま付け替えず百竜笛4にして使ってるわ ストーリークリアしましたが鼓笛珠が製造ラインナップに出ません
プケプケの大喉袋もあるんですが… 奏・KO3・しらべ打ちでマルチしばらくやってみたけど明らかにスタン取れる頻度増えた、普段2回だったのが4回になるときもある
>>547問題は確かにあるんだがしらべ>演奏>振り下ろし>しらべ…でやればそれなり
当て方も癖あるけど、モンスの頭の向かって右に立つ感じに慣れてくると割と当てられる
スタンさえ取れればぴえんとしんうちで火力出せるしマルチなら味方が火力出すしちょっとアリかも
まあバグってなかったら叩き付け使うけど どうせ叩きつけでたらやべ失敗したって思うんだししらべ打ちにしても大して変わりゃしねえか
いっちょ試してみっか!しらべ打ちをよぉ! 上位6まで来たけど笛あんまり強くなくてちょっとがっかりしてる
この性能ならせめてコンボルートは据え置きにして欲しかったわ 定点なら右ぶん叩きつけループが振り下ろし響演奏ループになっただけだけどどの攻撃からも後方出せるってのが無くなったのは地味に痛い 自由選択出来たら蹴り上げとか絶対強いのにな
あ、連撃振り下ろしと二連スイングは削除で しらべ打ちって蹴り上げ前に派生か回避キャンセルできるから手早く音符3出したいときは有用でしょ アンジャナフの玉欲しくて周回してたけど
野良が捕獲してしまう…
今作の素材の入手率が討伐と捕獲で違うのにー
という愚痴でした
疲れるけどソロで集めるか… 笛使いのキャラいないんだし「反撃の狼煙」は里のみんなが笛担いできて最終防衛の裏側辺りで「英雄の証」演奏してくれるだったらモチベupするんだけどなぁ。 もともと大剣使いだったから翔虫ジャンプ叩きつけを殆どの攻撃の起点にしてるんだけどこれ弱いですかね? ディアブロス戦でようやく気付いたけど、高周衝撃波に音爆弾効果は無いんだな
潜るタイミングに合わせてドヤ顔で引きずり出すの好きだったんだが マガドの背中叩くとかじゃなければスラビで地面擦った方が良いかも試練 今作で久しぶりに復帰して、元々使ってた大剣がなんか馴染めなくて笛に手を出したニワカなんだが
基本的なコンボみたいなのってどこかに乗ってたりしないかな?
まだ里の序盤なもんで適当に叩いてるだけで狩れてるけど、今のうちに基本的な立ち回り覚えておきたい >>577
何回もやったら一回だけ成功したんだよな 今作は怒り時無効or衝撃波の範囲がせまいorタイミングがシビアになっている
のどれか 上位入って1つランク上げたところだけどフォルティッシモ良くね?
作りやすいしこれで最後までいける性能してるわ 進めてる途中で骨笛使ってるけどこれいいな
演奏が英雄の証だし攻撃upと精霊王両立できるからマルチの味方が不安なとき使える 効果あるかどうかならウサギやらナルガやらで開幕鳴らして確認出来ないものか >>580
おお一応音爆弾効果ちゃんとあるんだな
あとはタイミングがどこか練習してみるか 砂漠で泳いでる魚が打ち上げられてるからちゃんと効果あると思う インゴットS足とジャナフS腕
一式が良いなら知らん 上位来たならプケプケで笛吹名人の珠作れるから、防具に関しては自由でしょ
好きなの着て名人付けときゃいいよ 前のボーン信仰とかもあまり好きではなかった
ほとんど宗教で怖かったもん 今回はワールド以前と同様にディアは怒り時は高周波無効っぽい気がする
音爆弾も怒り時に効果無かった 怒りディアに高周波とか音爆が効かないのはPの頃からずっとだろ、無印とGはやった事ないから知らんが フォルテでHR7着いたけど次作ろうとしてたナルガ笛思ったより微妙だな…
次はマガマガ笛でいいのか? >>552
むしろワールド以前から笛触ってたら会心100%超会心構成にたどりつくとおもうで。
音波音波っていうけど本体の殴り性能は会心の方が恩恵でかいから響なら物理構成、奏なら会心構成って考えで作ってるわ。 口臭衝撃波つけたこと無いんだけど、例えば響モードの場合は該当の攻撃→多重演奏で毎回少ダメージが発動するってこと? 響だと右ぶん→後方の代わりに右ぶん→演奏でなんかいい感じなる しらべ打ちマルチでもポコポコスタン3回とかポコポコ取れてポコポコしてたけど微妙なのね >>595
例えばAボタンに衝撃波旋律があって響モードだとA→演奏→A→演奏で演奏の部分に衝撃波判定が発生する。
ちなみにAボタンの振り下ろしと演奏のコンボはなかなか面白くて強いぞ。 >>562
そもそも会心UPが30%っていうの何で測ったんだろう
適当に作ったイズチ笛の会心UPは普通に20%だったけど 共鳴置いて高周波多重演奏ループはまぁまぁ面白い
強いかどうかは微妙 >>600
それ。何故か30%ってなってるけど普通に20%だよね モーション値低くてもスタン値は出るのでしらべ打ち悪くはない
部位破壊やひるみはまず狙えないので中断できないと反撃もらうタイミングで出す技ではないけども 頭集中狙いでスタン目的ならしらべ打ちは実際アリだと思うよ
火力の主体を後方や演奏にする場合結局叩きつけも腐るし、いっそスタン値溜めって役割に振った方が要所で使いやすい可能性ある
まぁあんまり難しく考えず雑に強い叩きつけ使う方が単純に楽って感じもあるが しらべ打ちは終わらないうちにAの蹴り上げでモーションカットできるんやね
一連の三音稼ぎにはこれがいいかも しらべうち君の一番のウンチは発生クソ遅いくせに打点低いから頭高いモンスターに軒並みなすすべがないところ。
結局後方が最適解なとこあるし目的で選んでいいと思う。
どっちかっていうとスタンプ固定で2連スイングとしらべ入れ替えにしてくれればよかったんやがなぁ。 なんとなくバグ叩きつけ出すとバグって無ければなあって悲しい気持ちになるからしらべうちにしといて何とか使う道を模索してる
なおX+Aは後方で貯める方向性に落ち着いている模様 >>599
ありがと
なら演奏攻撃の衝撃波ダメージが約1.28倍、スタン値1.5倍になるってことだし、振り下ろし演奏ループかなり強くなりそうっすね >>609
倍ってわけじゃない。
追撃の判定が発生するだけ。
おおよそ武器倍率によるけど10~20前後の音波追撃ダメージが発生する。
まあ定点火力に関しては強いんだけどぴえんが溜まらないのが辛いねんな。 >>610
口臭のモーション値が5だから、小数点によるわずかな差こそ出るけどまあ18→23になると考えたら1.28倍くらいかなと思ったんだが
口臭はなにか違う計算になるの? 書き方的に衝撃波に高周波足したモーション値が1.28倍になるってことでしょ
残念ながらAで高周波が出せる笛がボルボとレウスしか無いのが問題 >>574
?????
捕獲3%
剥ぎ取り本体1%
枠数もある分捕獲した方がいいじゃん >>611
モーション値自体に足し算してるように見えたんやわ。
すまん。 アイルーいなくてもアイコン見てれば青の捕獲マークすぐわかるし
前の捕獲の見極めより見逃しにくい 通常だと演奏攻撃1発目が30、2発目が肉質無視18
笛名人付けるとDPS的には実質1発目33、2発目21
高周衝撃波込みだと肉質無視5(笛名人で実質6)が追加
俺も振り下ろし演奏を10ループずつ時間計ってみたけど、ほぼ1.125倍だった
つまりループ火力で言うと1発目37、肉質無視24+6≒30になるから、これでようやく体験版の火力とほぼ並ぶな
まあそれが出来る笛は少ないんだけど ペア狩りで
W笛やろうと思ってるんだが
旋律被らないオススメの組み合わせってある? 体験版以来使ったら火力よりスタン値の下がり方が気になるな
かなり下げられてんだな
ko術つけたわ >>612
種類が少ないのかぁ
しかし演奏攻撃に肉質無視が5追加されるのは結構大きい気がする
平均でだいたい肉質50あたりに攻撃してるとして、それだと実質モーション値は2倍になるわけだしな
振り下ろしのかわりに前方攻撃でループしても十分お釣りがきそう 体験版そんな高かったの?
1狩り2スタン取れるから現状が、今までのモンハンっぽい感じするけども マギアで響モードおんたま楽しいな
回復と不動撒きながらおんたまで攻撃も付与されるしマルチではこれしかやらなくなった x高周波なんてフォルテしか
まあ攻撃は吹けるけどさ マギアはなぁ
おっさんハンターで担ぐと変態にしかならないのが困る >>622
例を挙げると製品版と比べて後方演奏がスタン値2倍
三音演奏がスタン値3.4倍くらいあった そういやwikiに追加されてたけど振り下ろしは前方よりモーション値高い代わりにぴえん溜まりにくいだな
てか回避と多重で倍も違うのか プリティなビジュアルとサウンドから放たれるマギアのゴリ押し戦術大好き 重ね着早く追加してくれ……スキル求めると見た目がカオスすぎて辛い
昔は普通に受け入れてたけど重ね着に調教された今は我慢ならないわ
なんだかんだで一番見た目が好きなミツネに戻ってきてしまう >>630
火力スキルガンガン揃えて行けば5分クッキングのいつものレイアになるから頑張れ。 個人的にレイアは今まで通りおやつなんだけどレウスが泣けるほど苦手
お前飛んでるときに閃光しても全然ダウン取れないじゃねえかどうやって勝つんだ そろそろ
Q.最強○属性笛は?旋律被らせない最強笛は?
A.百竜笛
をテンプレに入れろよ ライズの笛練習相手って誰が最適かな?
コンボ武器っぽくなったからか頭に攻撃集中させる立ち回りが難しい
今まで長らく練習相手に最適?だったジンオウガさんはあんまり電気溜めしなくなったし行動アグレッシブになったしで頭に当てるの難しすぎる
あと右ぶん後方が無くなったから代わりに後方響演奏してるけど何か他にいい高打点コンボないかな?
奏で何使うか迷う 最近雑にフルーツ打ちすぎて威嚇のあとの頭上げるモーションでかわされくってる レイアのサマソ後に多重演奏ぶち当てて落とせると気持ちいいわ 匠1で白出るよ
ちなみに匠4まで伸ばすとそこそこ長くなって、三音連発しても割と維持しやすくなる ジンオウガの充電とかにフルーツぶち込めるから楽しい 回避距離が快適すぎて1度つけたら外せなくなるわこれ >>633
縦薙ぎ払いブレスとか降りてきて後スキ晒すモーションがちょいちょいあるから適切な距離感を掴んで対応するといいよ 体力回復lv2、回避距離lv2の護石でたんだけどどうかね 1スロで着けたい珠が無さすぎる…
敵に合わせて耐性上げる枠って感じなのか? 百竜笛作り終わったと思ったら金がすっからかんになってた
今作は金欠気味だな 1スロは研磨とか耐絶はめてる
三音撃つとアホみたいに斬れ味減るし匠と業物のセットは重すぎるしですぐ研げるのは何気に便利 ライズの1スロは微妙なの多いよね
火力系が2スロになったのは分かるけど治癒とか地道に便利系まで2スロにする必要あったのかね
特に蟲使いとかライズの目玉なんだから1スロで良かったんじゃないかと
蟲使わせたいのか使わせたくないのかよく分からん 奏って2つ♪繋げて発動してもたしかその♪は残り続けるよな?
でも響は例えば青からZR(R)で発動させるとその青の♪は消えてストックされない仕様じゃなかったっけ?
だったらなおさら三音の事考えると響は無いな 響でも三音は揃えた時点でストックされるし響演奏しても三音してないなら三音のストック消えないけど 響メインにしてると反対に三音のメリットがあんまり感じない
気炎したいならスラビするし 音波攻撃とか高周波攻撃ってZRと3音演奏のことですか?無知ですいません… スラビ使いこなせない
開幕の咆哮避けには便利だけど大抵軸がずれる 響快適すぎるわ
百竜は△で攻撃旋律でるから1分に2回△2つコンボを挟まないと旋律維持できない奏はダルい その場に止まって殴り続けるならどのコンボがいい?
動く技が多くて困るわ スライドビートは俺も全然だわ…
発動から攻撃出るまでが遅いし、移動距離も、全体の動作も長いしで、
酷い時だと被弾覚悟のつもりで使った筈なのに、互いに当たらないまますれ違ってたりする ソロだとそうでもないんだけど
マルチって回避演奏叩き込み続ける以外のいい立ち回りある?
気炎ゲージ考えると演奏掛けたら床でゴロゴロしてるだけなんだが >>664
ぶん回し後方と震打をぶち込む。基本的にちょっとずつちょっとずつ頭に丁寧に攻撃を当てていく事。
後は適度な回避演奏でオサレになりつつピエン溜めていけばええんやで。
無理に殴ろうとするのは笛の基本から外れるからそこらへんの見極めしっかりつけるんやで。 野良で他人が防壁維持してるパターンに初めて遭遇したけど、ゴリ押しできるとはいえ残HPの確認にかなり神経使うな。気づいたら死にかけてるし 響マルチだと積極的にスイート打って気炎貯めたほうがいいのかな ずっと笛使い続けてるけどどちらか一本しか使えないみたいな事になったら迷わず響を選ぶかな。バフかけるまで速さとか攻撃の出し方縛られないってのはデカすぎた。 床でゴロゴロは言い得て妙だわ
奏の回避演奏はぴえんのゲージ蓄積おかしいからな
ぴえんの効果中くらいしかまともにコンボしてない気がする 回避しながら殴れるのは優秀なんだが、普通にBで回避してから攻撃すりゃいいじゃんって思うようになった
響演奏の方が色々と使い勝手が良いな >>657
音波は演奏などで出る肉質無視の衝撃波全般を指すことが多い
高周波攻撃は旋律の「高周衝撃波」を発動すると音爆弾効果と同時に弱めの上記衝撃波ダメージが出るのでそれのこと
一個前の作品までは「高周波」って名前で音爆弾効果しかなかったので高周波って呼ぶこと多い >>673
同意、とはいえどちらも使うんだけどね。響やってから奏に戻るとバフ周りがもどかしかったり面倒だに感じる。 旋律にも依るんだろうけど響ってダウン中のコンボどうしてるの?
いろいろ試してるんだけど奏の回避演奏Aループより火力出せてる感じがしない むしろ○スティックと演奏の連打で奏より火力出るだろ
響の方がモーション短いんだから
あ○のかわりに△一回はさむだけで攻撃旋律維持もできる
定点殴るなら響の方が強いんじゃね >>677
理屈はわかるんだけど位置取りミスって多重演奏の物理がスカることが多いんだよね
要練習だね 後、凄く違い感じるなはスラビで響なら他の旋律も一緒にかけられるとこだなあ。譜面にあるやつ、これもやはり効果時間短い旋律も維持したい場合有効だから便利 響の仕様が分かる前は響がマルチ向けで奏はソロ向けになるのかなとか思ってたのがなつかしい
蓋を開けてみればむしろ奏がマルチ向けで響がソロ向けっていうね >>680
そういうことはなくない?奏ではバフ維持したい場合響に勝てないでしょ おんたま百竜回復笛気持ちよすぎる
回復アップつけたらまじでグレート要らずやね
味方も体力の半分くらい回復できるしぴえんと高級耳栓付与で火力も割と補えるし最高や
連戦は特におすすめ こんだけ一長一短がしっかり分かれてて選択の幅が広がってくれる入れ替え技なんだから短所長所理解して使えばええ。
響にはバフ維持とラッシュ火力があるが無敵がねえしピエン溜めがきつい。
奏はバフの維持が響より少し難しいがぴえんしやすく無敵がある。
これだけだから好きなの使えでFA 響はバフ維持ってか単発発動系の効果を連続で使いやすいって感じだと思う
三音ぴえんとかしっかり撃ってれば奏でもバフ切れることはまず無いからそこは特に変わらないけど回復とかバカスカ発動させようと思うと響には回転率で勝てないし おんたま百竜回復笛使い出したら響の良さがわかってきた
体力減った味方をごっそり回復させられると脳汁出る
しかも以前のような吹き専とは違い、笛本人は張り付いてガンガン殴ってるだけという 自分が使わなきゃいいだけなのにお子ちゃまか?
そういえば自分はスイートフルーツは使うけど気炎は一発変換出来るから気炎のままだな(隙自語) かりぴすとは頭から音出せるようにすかすかになってんだぞ
だからネーミングもこう あれだ かわいいんだよ
わかるか 回復は奏の方がいいかと思ったけど、響の方が回復力ある? そんな事言ったら笛はかりかりぴーとか言われてっからしゃーない。
けど皆回復より火力求めてるから攻撃旋律になっちゃうんよな 色々試したけど攻撃7振るのが1番総合的にダメージ出てる気がする 回復多重ループはなかなかサポートしてる感あって良いね >>692
───アタシの名前はカリピー。心に傷を負った狩人。モテカワペタで恋愛体質の愛されガール♪
乱入はマガドだった。連れていかれて必殺技された。「キャーやめて!」ソニックバリアをきめた。
「ガッシ!ブゥオウオンオンオンッ!」アタシは死んだ。スイーツ(笑) 百竜武器を複数揃えたら、弱点特効レベル3狙いの護石錬金がミッション! 攻撃アップとかダメージ効率に縛られてストレス溜めてるようじゃ仕方ないからな
音がいいのを担ぐよ俺は おんたまだけで攻撃アップ維持の練習してるけどやっぱり難しいね
動きまくるモンスター相手だと繭から遠く離れた場所に行かれてまた設置しないといけなくなってまた逃げられて… 赤音符プラス橙音符 この条件にあらずんば笛にあらずだ 切れ味二式の百竜笛で破壊王鈍器使い心眼とかいうバーサーカー楽しいな 響にしたら被弾しまくるわ
今回コロリン回避のフレーム減らされてるてどこかで見たけどナルガの尻尾グルン2連発すらくらってしまって回避性能欲しい… 防具の説明見るにアオアシラ君はユクモ地方原産なのかな >>712
フレーム減らされてるのかな?そもそも、Switchの仕様かコントローラーかわからないけど反応悪くない?ジャストで出そうとしてもワンテンポ遅れるからこれのせいかな?とか思ってる。ダッシュとかもしずらいしレスポンス悪く感じる >>712
響は回避演奏の回避判定消えてるかもってようつべに上がってたよ >>714
なんか1f遅いとか体験版の頃いわれてなかったっけ >>717
ああ、それは知らなかった回避演奏が壊れすぎてて。教えてくれてありがとう。みんなフレーム回避出来てるのかな?俺はもうフレーム回避より立ち位置で避けてる感じになってるわ フルフルの咆哮すら避けれるから寧ろ緩くなってると思ってた 神護石無いからこんな感じで百竜担ぎだしたんですが、スロ1×3のとこにスタミナ奪取入れるより研磨とかのが良いですかね?スロ1珠あんまり良いのなくて。、、
https://i.imgur.com/OMAyRSH.jpg フルーツスイートはわかるけどぴえんは何かなぁ
略せてないし面白くないんだよね >>712
今回回避距離がかなり強いから一個つければ良くない? 共鳴音珠を設置して体力回復ふいたら、笛本体と繭で2倍回復になりませんか?(´・ω・`) 毒クモリ笛のメロディが好きなんだけどあれってなんかの曲の一節だったりする? 野良でおんたま置くとPTメンの何名かはコレ何?って動きするよねw >>727
え!?
じゃあ演奏効果は全部2倍になるってことですか!? ヤツカダキ戦でしれっと繭のそばに置いといたらみんな避けていきそう 俺はぴえんフルーツは分かるけどスイートは気持ち悪い
イドンプとかと同じ匂いがする >>730
2倍になってるんじゃない
2回かかってるんだ マガイ笛で前方演奏ループの音バリアゴリ押し楽しんでたけど
前方攻撃ってスタン値7しかないのね
7て >>729
震打が強くてそればかりフューチャーされるから影が薄いんじゃね
震打無い躁竜まで時間掛かるのもネック
攻撃旋律無しでも担げるから良い鉄蟲糸技だと思うんだが微妙にライズのシステムと噛み合ってない所が笛らしいというか 共鳴強いんだけど震打ち外してまで付けるものかっていったら微妙感拭えない >>589
作るの簡単で旋律が優秀
ボーンは宗教とか関係なく
とりあえず作っとけな一本だったじゃん >>738
そこで言ってるのってボーン防具のことじゃね
今作もボーン笛の方は百竜最終強化するまではなかなか有能
集会所上位後半ネイティブホルンにはお世話になった ぴえんもフルーツもスイートもおんたまもわからないから仲良く共倒れしてくれ 嫌ならNGでもしておけばいいんですよ
嫌なものに突っ込んで自爆なんて馬鹿みたいじゃないですか 温玉マジで虫ゲージ1にしてくれ
バカスカ置いて尻尾切ってドヤ顔したいんだ 笛スレでも賛否両論あるので自分の好きにするのが一番いいって事だな
わざわざ他人にとやかく言うのはちょっとね IDやワッチョイと違ってNG単語にしときゃ二度と表示されないしな、Win-Winやん 今作色々新要素変わりすぎて
モンハン老人会の民がついていけない コスト1になってもスライドビートは捨てがたい…
無敵はイマイチ使えてないけど響使ってるとあれのゲージ上昇が有難いんだよね >>745
ガンスの砲撃にすら乗るからな
攻撃力とかに補正がかかるのではなく、ダメージに補正がかかってるんだと思う ガチで笛多いな
太刀の次に見るくらい居るね
IBの時と比べたら出世したな 響のシェイハ感がクセになってたけどマルチなら確かに床ゴロ気炎してる方がいい気がしてきた… 俺は1人高周波を口臭言うてるやついるのが
くっさいからやめて欲しい 反撃の狼煙中に震打で気軽に4桁ダメージ行くの笑う
これスキルとか突き詰めれば5桁行くんじゃないかと淡い期待 >>752
笛の使用回数が多いだけでウォオオってされてるくらい少なかったのほんまひどい話や。 アシラの突進歩いて避けられんかったか?
上位アシラの誘導強いのか自己強化スピードの弱体化がキツいのか 面白いと思ってるのかもしれないけど造語症の人達見てると寒くなってくるよな >>643
今さらだけどありがとう
とりあえず動き見る目的で遠くから観察してたけどやってみるわ とりあえず攻撃7、匠4、笛吹名人付けたけどあと何がある? >>758
お気持ち表明からの同意を得ようとするスタイルもTwitterみたいでなかなかにアレなので今回は引き分けということで・・・ >>761
koとか減気とか?
あとは回避距離つけると快適になっていい 「強い(らしい)」と「使いやすい(らしい)」が組み合わさると大体流行るな 抜刀時移動速度を剥奪されたカリピストが回避距離をつけはじめてる >>762
うーん嫌なら見るなと言いながら言いがかりつけてんだからほんま気持ち悪い 攻撃7匠5回避性能3回避距離2怯み1笛吹でいけるか? カタログスペックでしかわからないけどフラムコルヌって匠なしなら物理値頭1つ抜けてないアフィ? 震打はちょっと地味だから音撃震ぐらい騒がしくして欲しいわ 音の防壁の説明が難しいんだけど、効果2秒・一回限りの不動の装衣って感じ? 切れ味消費軽減の旋律は百竜の頑強限定か?
今作切れ味短めなので採用したいんだが他が地形ダメ無効と属性やられ無効で有用では無いんだが... 攻撃7弱点特攻3匠3見切り2研磨3笛1ひるみ1ならいける。
なお神おま必須な模様。 ティガ笛の音色が大人しくなって悲しい…(´;ω;`)ドス時代はジャーンジャーンとポコポコと後もう一種類で3音色だったのに しんだ一発目当たって逃亡中や飛行中に二発目出てダウン取れるとカッコいいじゃん? >>767
他人に攻撃的なこと言う奴は自分も同等以上の言葉言われても文句言えない
馬鹿って言う奴が馬鹿の連鎖が起こるだけや 回復笛やってるとフルチャも欲しくなってくる
攻撃7フルチャ3匠3距離2くらい欲しい ko術とおだんごko術って重複するのかな
過去作だとしなかった作品あったよね 繁忙期&引っ越しで全くプレイできてないんだけど
皮ペタ解消されてるんですかね
笛人口も増えてる感じ? 後方殴りが強いのは分かるけど、上手い人は咄嗟に後ろ向いて出してるんかな?
さっきフルフルで練習したけど難しいわ MHF時代にマルチで笛担いでいた以来だけど別武器だわ
あの時代に戻りたいかと言われれば絶対戻りたくないわ >>772
百龍笛[攻撃]
百龍笛[回復]
百龍笛[頑強]
の3つが揃えば更に隙がなくなるから何も問題ないな!
ここまできたら4人目の百龍笛も欲しくなるけど…聴覚保護? ラーーン!!「劇場版名探偵コナン 気焔の狩猟笛使い(カリピスト)」 >>789
過去作から笛触ってる人達は今でも主力技の1つだしぶっちゃけ慣れ
とりあえずジンオウガの頭狙いの意識で練習するといい 百竜笛強いからいいんだけど見た目どうにかならんかったんか。
鳴子なのはいいけどパッと見ただの看板やぞアレ。 後方殴りで、飛びながら突進してくるレイアを撃ち落とすのを一度はやってみたい
ひるみ値お兄さんできないから運ゲになるが 一番良い音色と見た目はどれやろかね
MHWだとディノバルド亜種の音色とか好きだったけど コルノピオンは好き
今作は音色デザインともに当たり多いよね 毒クモリ笛いいよね
おんたま使えば会心旋律と攻撃旋律使えていい感じ RISEのオウガ笛もワールドみたいに閃烈なる蒼光のフレーズが流れるの? すまん、多重演奏ってなんぞや
奏が回避演奏、響が多重演奏って意味なんかい?
ほかの武器も今回の笛のように名称つけられてるんかね 笛装備なかなか悩ましいな・・・
匠1スロ2の護石が出たからこのスレにもあった攻撃7匠4の装備が匠5にできるようになったけどほんとにこれでいいのか感がある
笛の火力スキルの最適解が知りてぇ しらべうちの最後の蹴り上げキャンセルできるけどオサレだからなんとなく眺めちゃう
あとダメージ低いって書いてあるけど別に低くないやんけ マルチだと3音演奏多用するから会心系はやっぱ微妙な気がするんだよなぁ
ソロでプロハンなら弱特超会心が最適解になりそうだけど ナルガ笛全然話題にあがってないのはどうしてなんだぜ
会心100で攻撃7超会心3両立できるから強いと思うんだ >>809
武器倍率の差が40も違うからどうしても百竜に少し劣る
達人芸があれば話は変わったんやろな。
けど十分強い一振りやとおもうで。 音珠いつの間にか消えてるんだけどどのくらい持続するのあれ おんたまモーションもっさりだし一つだけしか置けないし
3分とは言わないけどさすがに1分は短いよ… スロ1空いたら笛ならとりあえず減気攻撃付けとけと思ってたけどマルチで疲労しないで終わることもあるくらいだし防御の方がいい気がしてきた >>809
ナルガ笛はいつも三番手か四番手くらいのイメージ
使いやすくて強いけど突き詰めるとちょっと物足りない ナルガ生産の中では随一だと思うけど百竜が色々と壊れてるという 最初おんたまで生み出される物体がフルーツかと思ってた
アレは何 微妙だけど物理部もあるから結局弱特超会心するしかない
単に笛の火力なんて上げねーよ施策の一つだろ ジャナフ笛は余った1スロに火属性珠付けて火力を微増できるのがよい
武器本体のスロットも2,1だから有能 おんたま初めて修練場で使ってみたけど距離短すぎてワロタ
攻撃アップはまけるけど火力技としては使えない感じ? 痛い目見て学んで成長するなら良いカリピストになるさ 倍率40の差は超会心でペイできる気がするんだけどそうでもなんか
音波ダメも結局全体の3割くらいしか占めてないからそこまで気にしなくていい気がするんだよね 数タイトルぶりのモンハンで笛自体触るの初めてだけどかなり快適にソロ集会所ラストまで行けたから強い武器だと思う。使ってて楽しいし。 超会心自体が会心100%でようやく使い物になる調整をされてるの知ってたら全て察して攻撃に振る
というかもともと一撃が重い武器だった笛でやらなくていい感 >>828
今いろんな武器でお試し中だけどメインが決まらない 下位はいつものボーンとか適当→マガド笛
上位はイズチorアシラ笛→ナルガ笛→百竜笛
をオススメする 全モーション見比べたら割合はそうかもしれんけど
ダウン時のメイン火力は半分は音波だと思うんだけど
三音の半分と気炎まるまる
演奏攻撃の後半と震打の後半でホントに大体半分 >>833
メインなんて決める必要ないよ!
いろんな武器のスペシャリストになっちゃえよ! 最強武器も決まっちゃったし
次は音色や見た目の良い武器をいかに使うか考えるか… ああメイン武器ってそういう…
いつでも門戸は開かれているぞ
カリピストの道は去るもの追わず来るもの拒まず >>834
俺も武器ならこの流れがおすすめだと思うわ ハンターノート見てたら後半の敵の弱点肉質めっちゃやわらかくて相対的に音波落ちるなこりゃ
数学のお時間ですな… >>809
笛と会心の相性の悪さが全てをダメにしてると思う 鈍器攻撃匠フルで詰んで音パレードしようぜぇ
やり始めたら癖になるかもよ😎 ようやく百竜笛作れたんだけど攻撃特化にするなら一番上のスキルは攻撃IIか斬れ味二型かどっちがいいとかある? 最強笛が決まったなら百竜用の笛考えましょうよ
状態異常のサブ項目用にプケプケ笛とか 百竜の状態異常ミッションはアイルーに状態武器と強化、それと環境生物発射の技持たせてれば勝手に達成してくれるから笛で担ぐ意味もないんだ… 響モードの評価どうなった?
回避攻撃が優秀すぎて使う気になれないんだが ここのスレ見る限りでは響が人気やね
評価としては響でワード検索して読み返してくれ >>846
響はRで演奏してしまうと三音ストックへの途中過程の貯めていた音符が消費されて消えるから三音使いたい人にとっては微妙
響きは無敵少ない
三音溜めにくい
気炎も溜まりにくいというデメリット多すぎ しらべ打ちクッソ使いづらいんだが
スタンプでいいや 他武器からだとそう見えるんだろうけど実際使えば評価変わるんだ
響のバフかけやすさは主力の演奏振りループと相性が良い
3音とか頻繁に撃たないから溜めたら気炎まで持ち越すだけだし 響と奏は使い分けだな
まだ試行回数が少ないがジンオウガは響が楽だけどナルガクルガやラージャンは奏の方が楽だった なるほど…三音どれくらい使いたいかによるんかな
四人マルチでやってると回復とか防壁とかの頻度上げたいときの方が多くてなあ
回避も距離性能つけるとそっちが快適だし クルルでKO盛ったし しらべうちでオツム狙いまくるぜ
と思ったけどマルチだとハンター4ワンコ4で狙いにくいな 攻撃会心の百竜笛は震打奏で回復の百竜笛は音珠響にしてる 斬れ味消費の割に実際そんなに火力出てない三音演奏を多用はしないからなぁ 閃いた おんたまの後隙は大剣とかにコカシてもらおう おんたまって攻撃判定出てたっけか?
出てるなら爆弾おいてやる手が使えそう 響でいくわ
回避演奏は便利だけど
他の武器使うことも考えるとコロリン回避練習した方が汎用性高そうだし
回復になるとやっぱ響早いしな 残念ながら他の武器は無敵カウンターやらHA攻撃やらGP付き攻撃やらと回避演奏が可愛く見えるレベルの防御手段持ってるんだよ 回避演奏は見切りみたいにジャスト回避したらなんか音なってくれ
低姿勢のおかげで避けたのか無敵で避けたのか毎回わからん 奏と比べてのデメリットが云々とは言うけどそれに釣り合うだけのメリットも響にはあるからね
実際に両方使ってみて自分の手になじむ方使うもよし状況に合わせて使い分けるもよし どっちも一長一短あるしね
回避演奏での立ち回りの安定性と圧倒的な気炎ゲージの溜まりやすさによる火力バフが魅力の奏
高火力の演奏ループが使えて旋律効果の回転効率が非常に高い響
ほんとに好きな方使えばいいと思う 強さ云々の前に、楽しさとか馴染みやすさの面で響選んでるわ 既出だったら悪いんやけど、ヤツカダキの頭らへんに震打1回目当てたら2回目のぎゅいーんが消滅するのはバグ? >>865
2発目が消えるバグは前からあったけど部位とかで消されてるのかね 伸びてる頭にふるうつだと戻ったとき消える気がする
確かヤツカダキは他の部位も似たようなことあったような
まあバグだけど直すの難しそう もともと離れすぎると消えるってのは仕様だったはず
それが何らかの条件により近くても消えるのかもしれんね 怯みと被っても震打消えることない?
マガイマガドとかだと良く起きるんだけど見たことないモンスターもいるから特定モンスターだけ起きてる現象感ある マガドは鬼火まとい状態の部位と剥がれた状態の部位が別扱いだから鬼火まといに1段目が当たってひるんで剥がれると2段目が部位と一緒に虚空に消えるって聞いた
ヤツカダキも多分内部的に部位を出したり消したりしてるんだろう 今までこんな質問腐るほどあっただろうが教えてくれ
今までハンマーしか使ってこなかったけどサブで笛考えてる
笛始めるにあたって知っとくこととかまとめとかあったら教えてください >>871
あーなるほどなぁ……
肉質変化するもんね >>872
そんな人のためにテンプレにwikiがあるのです 回避演奏は当身技にして欲しい
相殺して音波でカウンターして欲しい >>871
なるほどな
引っ込んでる時に頭吸われる技が反応しないし頭判定消えてるんだな やっぱそういうことなんやね、乗ってくれてありがとう
足とかに打つようにするわ >>834
それに加えて上位上がりたてでフォルティッシモ作れない?
超優秀で百竜できるまででこれでいい気がする >>734
俺にはこれゴミに見えないんだけど
逆にみんなどんな御守りつけてんの? 上位はフォルテの後ネイティブに乗り換えてそれで百竜までつないだな
モンスター素材とは一体 このスレの奴らは百竜笛のスキル、攻撃Uと切れ味変更はどっち付けてる? >>880
1スロの名人はいらなくてKOの評価が低いからだろうね、繋ぎなら全然有りだと思うけど
攻撃匠弱特2スロを合わせて4つ以上が妥協ラインになってくると思う >>879
衝撃波って欲しいか?
ソロだと良いんかな ディアボロス引きずり出すの
ほぼしっぽしか見えない状態で演奏したら上手くいったよ
遅いくらいでいいかも 笛使い始めたけど百竜がいいんか
プケ笛作って攻撃7KO3スタ奪3破壊王3見切り2笛吹1と風圧1乗り1発動させた
護石もっといいの欲しいな >>888
別に欲しいわけじゃないけど、作りやすくて切れ味青の180の攻撃持ちってだけで良いと思う
まあどちらにしろナルガ作るまでの出番ではあるが
三音すると衝撃波出るのはなんか楽しい KO術とかスタ奪とか笛に相性が良い気がして使うけど火力積んだ方がいいことに気付いて結局消えるスキル 討伐タイムはやめようと思ったらサポートに特化するより自分もガチガチに強化して殴った方がいいか ヌシタマミツネソロクリアできた奴いるか?
ヌシリオレイアまではソロで行けたけど砦破壊系の足はバカ早いわ、俺の時はバサルモスが連続で来てろくにバリスタのダメージ通らないわでソロの限界感じたわ 気絶で拘束時間増えてラッシュで総時間火力増すとか、疲労で動き遅くなって以下同文
ってのがほとんど実感できないからな…… 野良参戦だと中盤終盤になることもあるから多少効果あるかなくらい ついさっき始めて取り敢えず笛名人のあるクルルヤック腕は作ったけど序盤装備ってなんか適当にいいのある? KOはソロなら使う
マルチだとつけててもつけてなくてもスタン回数変わらんから要らない
ソロでひたすら頭殴る前提ならスタン回数結構変わってくるしなによりもモンスが何度もピヨってるのを見るのは楽しい おんたまは、もう少し設置持続時間長くしてくれてもいいのにな 響さっき初めて使ったけどめっちゃ良いな
ZRがモーション速い定点攻撃だから使いやすいし、3音全部の旋律が維持しやすい
気炎溜まりにくいのはネックだけど使ってて楽しかった 色々試したけど結局火力と回避スキル積んで奏でヒットアンドウェイに落ち着く >>896
ソロで一度も百竜夜行自体を失敗したことがない、百竜複数持ちなのでポイント書きますね(もっといいやり方はあるとして)
・ゲート手前(銅鑼の近くなど)にバリスタを設置して、遠隔射撃(飛んでる敵優先)
・バリスタが壊される前提で、横や前の覚えやすい場所に並べておく(壊されたら移動)
・ゲートの遠いところには自動里守などを設置
・バリスタから速射砲に切り替える想定
・ゲート前のどこかに空きを作っておき、ピンチ時にヒノエ&ミノト系を設置
・ゲート混雑時は激龍槍か緊急の銅鑼で
・操竜が最強なので常に意識
・翔虫受け身はなるべく使わず、震打に残しておく
・ゲート前に集結する敵は決まっているので、押されてるときは後ろから震打
・反撃の狼煙は降りて攻撃優先
・ヌシタマミツネはロング咆哮の時にチャンスなのでしっかり震打
・複数敵でごちゃごちゃになったときは、ロックオンを外してメイン敵を狙う
基本、雑魚的は放置しても消えるケースが多いのでゲート前の敵をさばきつつメイン敵に集中すれば楽かと。
震打の回数で決まるので、そこを意識するとやるたびに上達すると思いますー ナルガ着たら響モードで良いんじゃないかと思ってきた 回避距離一つ付けただけで滅茶苦茶伸びて草
もうこれ手放せんわ バサル3体はいつもアワアワしちゃうわ
槍で一掃するしかないんかあれは 温玉置いて回復大多重演奏でゴリ押せば全部何とかなる説 ナルガ笛あんまり強い気がしない
響のフォルティッシモでX→演奏連打してる方が強い気がする 上の誰かのレスで「どうせ叩きつけなんて出さないからしらべうちで良い」って見たけど
実際セットしたら意外としらべうちのタイミング有って使いやすかった
というか思ってたより結構ダメージ出る 回避距離1で快適になるけど、2になるとスタイリッシュになって最高
火力スキルに塵積で積み上げるよりこっちがいい ko3
精霊の加護2
スロ2-2のおまがでた
単純に嬉しい 火力に全ツッパもいいけど快適スキル少し挟むのも大事よね ライズの回避距離1ってワールドの回避距離3くらいあるよね 狸の笛見た目の割にえげつないな
爆破だし防壁吹けるし上位マガド強化まで思考停止できるじゃん… マガド下位笛から直でマガド上位笛にしたけど結構地獄だった
それまで全部ソロだったけどマガドだけ救援で集めたわ KO1虫2スロ321のおまもりはかなり重宝してる
虫スキルすごく優秀 百竜笛って腕マガドで匠つけて百竜スキルで斬れ味変更壱型つけて斬れ味白にするのが無難かな攻撃は装飾品でカバーできるし マガド笛が他武器種と比べて物理20も下げられてんのなんなの…?
他の攻撃笛見た感じ攻撃吹けるってのが理由ではなさそうだけど…
同時に防御を上げられるのがいかんのか…? 笛が…笛じゃなくなってる……
なんか蟲棒よりやること無くなったな 出来ることが無くなったというよりかは、
ミッションからオートマに変わった感じだな
響に変えるといいぞ >>923
鈍器とか色々試してみたけどやっぱり一番火力出るのは攻撃盛って斬れ味白だったね
自分はマガドハンターマガドジャナフインゴットで匠4にしてるわ
攻撃珠2つ嵌めれば攻撃7に出来るし
頭神凪にして業物と混合にする手もあるけどスロのサイズが下がるからお守り次第かな >>919
生肉置いて測ってみたら回避距離1-2-3で前転1.5回>1.75回>2.0回に延びるね
3だと修練場のガマ1匹分くらい移動してわろた 個人的にはKOは積まないか効果の1番大きいレベル1止めにして余ったとこに翔虫入れたい
虫持続1.3倍はスイート震打撃ちやすくなるしかなり便利だしレベル2以上のクールタイム短縮も素敵 スロットに嵌めてんのかと思ったわ
デフォルトで3ついちゃってる奴なんだな 翔虫いいよね防御でもあり攻撃スキルでもある
御石で2ついてるの使ってるけど3だとさらに世界変わるんだろうか 逆襲3つ外して虫3つ入れるのもありかもね
でも逆襲発動してかつ気炎込みで震打の衝撃波のダメージ見ると脳汁めっちゃ出るんだよね 震打多用しようとすると虫あった方が明らかに回転効率いいんだよね
レベル1の野良虫1.3倍が特に強力
スイートで接近して気炎入れて即震打がほぼいつでもできるのはデカい 火力ブッパにするなら攻撃、匠の他に何つけるべきなん? マルチは百竜の回復と耳栓大が便利すぎて他を担げなくなる 今回の回避距離は冗談抜きで火力スキルぐらいと言ってもいい
余った2スロに中途半端に攻撃とか見切り入れるぐらいなら絶対に距離積むべき まさかワールドで治したと思った回避距離中毒が再発する日が来るとは ロマン装備になるだろうけど、百笛に切れ味弐型つけて業物鈍器とか楽しそう アイスボーンでも空がない笛には距離2付けてたくらい距離中毒だったから、距離がないとキツくてたまらん まだ攻略途中なんだけど、音の防壁どちゃくそ強くない? 即席不動と言われると強く見えるけどダメ軽減するわけでもないのに連続ヒットするもんだから不動より危ない
下位から上位前半まではマガド笛で演奏ループして防壁維持して無双できるけど後半は無理
震打の短時間アーマーでもたまに死にかけるし >>951
乙ピー
質問だらけだしそろそろテンプレ作っていこうぜ!
序盤・中盤・終盤・クリア後でオススメ笛と防具、立ち回り(コンボ)、入れ替え技の評価、百竜笛強化の候補
こんなところか まだ下位だけどマガマガ武器つえーと思ってたら
交易で手に入る虫で作れる笛がマガマガより攻撃力高くて麻痺と防御も付いてて切れ味も良くて旋律も悪くなくてビビった
各攻略サイトの下位おすすめ武器みたいなところでも触れられてないし、なんでこんな良武器が埋もれてるんや みんなが言ってるバグってる攻撃力は
スティック入れX+A
の1段目でええの? コルノピオンはデザインと音色もいいというオマケ付きだ >>955
終盤は脳筋でいくならやっぱり頭マガドS胴ハンターS腕マガドS腰ジャナフS足インゴットSで一スロ枠に笛吹名人の珠(上位プケプケ素材)かな
後は空きスロと護石でお好みに
で、武器に百竜笛4の切れ味壱+無属性強化
旋律はさらに脳筋でいくなら攻撃、安定したいなら回復 にわか笛なんだけど演奏の響ってどんなメリットがあるの? >>963
たとえばXの旋律とAの旋律の効果を得たいとする
奏だとX→X→A→Aと4回ボタンを押さないといけない
響だとX→A→演奏と3回でいい マギアチャーム作りたいのに全然神駅で虫さんがきてくれねー ハンマーでちょっと行き詰まったから笛に替えようと思うんだけど
カムラノ忍って笛で上位ラスボスまでなんとかなる? フォルティッシモは百龍強化の防御で45上がるから防具1部位増えるようなもんだし初心者とか避けるの苦手な人は上位上がったらイズチ笛からこれ目指してナルガ笛とか百龍笛で乗り換えればいいと思う 響は回復旋律とかちょいちょい使いたい旋律持ちの笛だとより楽しい 回復演奏を殴りながら高速でかけまくれるの楽しい
あと奏よりモーション短くて打点高めなのがいい 響は演奏攻撃が早くて強いから演奏縛りで適当に下位モンスター狩ってみればなんとなくわかると思う。元片手剣使いだけど回避性能つけてべったり張り付くと昔の片手剣みたいにガンガン殴れて楽しい。っていう今作初めて笛触ったハンターの感想。 回復旋律百竜笛に回復量アップつけたらほんとに回復薬いらずで殴り続けられていいな >>963
響のメリット
演奏効果を出すのが早い。
バフを維持が容易になる。
定点火力が奏より優秀。(振り下ろし演奏コンボ)
デメリット
気炎ゲージの溜りが遅い。
スライドビートで気炎発動を狙う場面が多いのでコスト2の技が使いづらい。
演奏に無敵時間が無い。 モーション単独のスペックだと気炎ゲージ回収率や回避能力で奏の方が強く見えるんだけど
各種攻撃との連携とか旋律効果連打とかで強み出していくのが響なんだよな
この辺は実際使ってみないとわかんないと思うわ 下手ハンターだから気炎なかなか打つタイミングをはかれないし貯まるのが遅くていいや 上位になってから百竜全然やってないんだけど
回復大吹ける段階には集会所どこまで進めれば作れるようになる? 今更演奏タイプ変えてみたけどめちゃ強いなw
モーションクソ短い割にダメージたけえし衝撃波出るし ちょっと見ないうちに響の評価上がってきてるな。嬉しい 入れ替え技の書き方が悪いよなぁ
ぱっと見だとオート演奏がなくなってもとに戻って使いにくくなるだけか? って思っちゃうもん 奏の方が好きだけど響おんたま百竜回復も頭悪くて好き
響特性を生かしながらのフルーツ差し込みがわからないから普通に使うのは出来てない 響だと個人的にはスラビの価値が上がる。
怒り咆哮タイミングにうまく貯めといた旋律吹きながらいなせるから楽しい。
強いかは知らん。 まだ里だけど、クルルからナルガに着替えて立ち回り楽になったと思ったら、そんなに移動してたのか 響は連携に組み込みやすいのと打点の高さも魅力的 訓練所のアイツの顎にも届く せめて響の方が気炎ゲージが溜まりやすいぐらいのバランスにして欲しかったな
それなら間違いなく響の方を使ってたんだけど 百竜回復笛使い出すとスラビおんたま響のよさがわかるというカプコンの罠
震打の一発火力もいいが、スラビ当てまくれるようになると連発できるこっちの方が気持ちいい
奏の演奏攻撃の無敵時間は体験版に比べて短くなった気がして、何も考えなしに打ちにくくなったのもある ダウン時に蟲ゲージが無かった時は演奏振り下ろしループやってるんだけど
オサイズチとかドスバギィとかの小さめの奴らだと、響演奏の1発目が当たりにくいんだよな
まあその辺の奴らは大して苦労しないからいいんだけど >>991
響一択になるならそれはバランス悪いってことでは……? 響の弱点の気炎ゲージの弱さだけど
スライドビートがゲージ回収いい感じだから多用するのもいい
響なら奏と違ってスライドビートでも演奏効果発動できるし使い分けができるな けどピエンした後の震打の火力が気持ちええから攻撃アップ+奏でぴえん音速で溜めて真打ズドン最高やねんな・・・。 響使ってるけどスライドビートはもう少し出の速さか移動距離のどっちかが欲しい
回避距離が乗るとかでもいい >>983
それな
てっきり同じ色*2を揃えてから演奏しないとダメなのかと思ってたわ
1つだけだからそら強いわ スライドビードは確かにスピードもっと早くてもいい
おんたまはゲージ2のままでいくなら設置ダメージ肉質無視にするなり音波ダメージもっとわかりやすく増やしてほしいわ >>996
翔蟲使いを付けようぜ
さらに環境生物呼び寄せネコを2匹連れてれば常時翔蟲3匹所持状態にできるぞ このスレッドは1000を超えました。
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