【MHRise】狩猟笛スレ 283曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆公式サイト
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 282曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616916679/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
おんたまはゲージ1かセット速度上げてくれるか
オトモに乗せられれば化けると思う 響だと気炎貯まりづらいってマジ?
なんか補正かかってんのか 単純に奏の回避演奏ゲージ溜めが優秀なだけで、回避演奏が使えない響のゲージが溜まりにくくなるってこと ライズの笛って今までと全然ちがうのね
攻撃と演奏が一体化するだけでここまで使い勝手がよくなるとは おんたまはゲージ2のままなら、設置前後の硬直短くしたり、設置ダメージに肉質無視にしたり、衝撃波のダメージ増やして楽しくして欲しい 叩きつけの1発目と同じで響のゲージ溜めも設定ミスってことにしよう 三音攻撃してる途中にモンスから攻撃入って中断されるのってどうしようもない?
いかんせんPSないから吹っ飛ばされまくるんだ ちなみにこのスレの住人って基本ソロの笛で体験版マガドは倒せた感じ? 演奏攻撃とかの肉質虫のダメージ部分も切れ味って消費するのかしら? >>8
三音は基本モンスターがダウンしてる時くらいしか使わないよ
そもそも斬れ味消費しすぎるから多用する技じゃない
気炎発動したいならスライドビートからの方が速いし確実 >>5
従来寄りの響モードも音符1つで旋律効果が出せるから良いぞ
吹ける旋律の数は減ったが、分かりやすい方向に交通整理されてる ヤツタガキの笛よく見たらアホみたいに攻撃力低くてワロタ
なにこれ…? 響の回復旋律ループいいな攻防一体の脳死プレイできる 体験版のマガドソロは倒すのは安定してたけどタイムが結局9分台から縮まなかった 音符1個だけでも演奏すれば効果出るんだ今知ったわ
俺も切り替えてみるかな >>1乙
ヤツカダキとかいう響で殴れと言わんばかりのモンスターすき
まぁスタン取れないし調子乗って密着しすぎてダウン復帰の糸に巻き込まれるんですけどね
あとかわいい ナルガS一式にすると立ち回り変わるな
避けまくれるし離脱楽だし癖になるな ソロは響でマルチは奏な感じになるな
回復旋律ならマルチで響でもいいけど
気炎ゲージの上昇同じぐらいにして欲しかった やっとマガド笛装備できた
でも巷では百竜笛が強いらしいから作ってみたら強くて草
やり直しや
https://i.imgur.com/6kOQeel.jpg 低い位置に強い奏と高い位置に高い響とで使いわけしたいから入れ替えと言わず同時に使わせてほしい(わがまま) そういえばインゴットに見切り2ついてるんだったか
お守り見切り3スロ11のやつにして組んでみよ やればやるほど奏ソロとマルチ問わず弱く感じできてしまったわ。もう響から戻らなくなりそうだ奏の事は任せた のんびり進めて今村4辺りだけど
村のボロスクエはオトモの武器を打撃にして
頭に歩きながらX(モンハン久しぶりだからうろ覚えだけど前方攻撃って言うんだっけ?)をひたすら当ててたら
頭破壊出来たよ
あとたまに弟と二人でローカルマルチするからおんたマギア試してみたけど
おんたま慣れてないのと攻撃回復旋律維持を意識し過ぎて
割りと敵の攻撃貰ってしまうなぁ >>12
響に変更してみたら、さらに使いやすくて草
Wの時はすべての武器が複雑化&スリンガー、クラッチで操作しづらくて
大剣ハンマーしか使ってなかったけど
今作はいい感じで簡略化できてると思う 虫系の上位素材ってどこで集めればいいんだ
いつもの三虫笛の素材が集まらねえ 前スレの90あたりの装備めちゃええわ
お守り難易度低いながら見切り匠攻撃発動できるの神 百龍笛って百龍強化で取り返しのつかない要素とかあるもんなんですかね? 今作でほぼ初めて狩猟笛触ってみてるんだけどこれ三音演奏ひたすら繰り返してればいいと思ったらそうでも無いのか >>35
インターネット汚染やめろ
>>36
総当たりで調べるワン 前スレ1000
環境生物呼寄せって翔虫も呼んでくれるのかよ
メガブーメラン持ち優先して雇ってたや
何匹かバイバイしなきゃ >>32
すいぼつりんは虫多めじゃない?
今作殴っても虫壊れないし大変助かる 固定フレのメインがハンマーなんだがみんなサブ武器で何使ってる? >>40
村マガド倒したくらいの進行度で枠いっぱい雇っちゃってて
Xの時の猫厳選思い出すにゃあ >>37
DPSと切れ味消耗気にしないのであればそれでもいいけど、三音演奏モーション長いから都合よく毎回全弾当てさせてはもらえないでしょ
当てられるときは積極的に当てに行くけどね 奏のほうがマルチ向けってのはわかるんだけど、笛多いみたいだし気炎ゲージ封印される時間とか考えると、もう奏でも響でも大して変わらん気がしてきた 音波部分って属性も会心も乗らないよね
じゃあ見切り超会心とかより別の火力盛ったほうがいいのか? >>41
普通に壊れるけど確率はだいぶ減った感じがする マガド(ハンター)マガド(ジャナフ)インゴでしょ
自分は頭ウツシにしてるけど 攻撃7白ゲージと会心100パー弱点特攻青ゲージのダメ計算したけどほぼ差はなかった
前者の方が会心出す分だけ少し強かった >>55
それなら頭以外でも稼げる前者が完全に上やね
属性とかはどうなの? Xの猫もXXになってから教え技とか覚え直しできたしそこは期待してる
まあ今の状態で猫ガチャするのも楽しい(白目) >>55
衝撃波込みで?
会心は震打の火力死なないか? >>56
後者も白だったわ
属性はわからんが
ZR→A→三音演奏→震打のダメが
攻撃7が1109 超会心100%が1121
スキルの空き具合とかも考えたら
笛は攻撃振りでいいね 笛wikiのスキル関連のとこ、笛吹き名人の演奏モーション短縮が3音演奏にもかかるって書いちゃってるぞい 教官のクルルヤッククエのタイムが縮まらん
Sまであと1分縮めなきゃいかんとは…
皆さんどんな立ち回りしてる? >>61
飛びかかりの後隙にスラビぶっぱしたり、岩持った瞬間に3音攻撃で岩破壊して怯み狙ったりで割と行けるよ 笛はやっぱ攻撃匠でいいんやね
ルドロスS腰付けてフルチャージも良さそう https://imgur.com/l7NdraW.jpg
笛用の神おまっぽいの出たから笛に乗り換えたいんだけど、スキルの優先度ってどんな感じ?
なんか音波に会心乗らないから見切りそこまで有効じゃないみたいに聞いたんだけど、どんなスキル乗せればいいの? >>66
笛吹き名人って1s装飾品で付く上に笛にとって1s装飾品ってそれ以外おまけみたいなものしかないからぶっちゃけそのお守りただの攻撃3スロ無みたいなもんだよ
笛吹名人と攻撃と匠だけ極力上げて百竜笛担げば後のスキルは大したものないからお好きにどうぞ >>66
笛吹きはスロ1なので別にそんなに当たりでは無いぞそれ >>67
>>68
あーそうなのか…残念…
1スロスキルなのね笛吹き名人
ありがとう、攻撃7と匠4だけ盛って快適装備作ってみる 攻撃3もついてるのに大したものじゃないってマジなのか
1スロとはいえ二つあれば防御でもいれとけばかなりあがるのに >>66 いいの掘れたねー こっちは今から護石集め開始するからうらやましい これ以上神おまを見ると体がウラガンキンになってしまう >>73
そこは未登場の主任よりクルルヤックのが適任じゃね
たまに壺持ってるし フルチャージレベル2のおまもりきた
回復笛に組み込みたい 二つ名みたいなスロ無しスキル多防具が今後来ないとも限らないから… >>71
今作1スロと2スロの価値が雲泥の差があるからな・・・
挑戦者3か弱特3が第2スキルに着きでもしない限り1スロが3つあろうが外れだわ >>71
攻撃自体はマガド混合にすればそれだけで5まで入るから匠必須の百竜笛だとそんなにアドバンテージにならないんよ
スロット1だと積めるスキル少ないし フルチャ2攻撃7S311の神おまきた!!!!!!111 笛のおすすめコンボ教えてください
いつも適当にXとAとXA連打してる ボルボロスの頭ってもしかして衝撃波は部位破壊のダメージに加算されないのかな。 >>82
されるけどマイナス補正凄いから壊れる前に死ぬ 固定パターンじゃなくて自由に旋律組みたい
ポイント制みたいな感じで >>84
ほう・・・継伝の太刀をプレゼントだ
どや?うれしいやろ? >>85
ありがとう。
ランスかハンマーで頭剥がしてくるわ >>52
死んだあと追加で殴ったりしちゃってない?
そこまで数狩ってないけどガルクの攻撃だと残りやすいような気がした >>82
ほぼ後方攻撃だけで戦って討伐直前にやっと壊れるレベルだった
できれば破壊王とか付けた方がいいな >>84
今夜繭にしまっちゃうおじさんがお宅に訪問するから震えて待て 虫はまず1匹倒して何発殴れるか見る
次からは調整してクナイ使ってトドメ刺す オロミドロ苦戦したみたいなのよく聞くから覚悟してたけど笛だと全然だったな
火力はあったけど弾かれないのは神だわ >>84
君がモンスター殴ってる時に、横からスタンプしたるわ オロミドロは笛と相性悪くはないけど、嫌がらせみたいな攻撃とでか過ぎて何してて何されてるのか分かりにくいのは変わらないからクソはクソ 今回翔虫のお陰で納刀遅い武器とか機動力ない武器って括りがほぼ無くなってるけどそれでも泥にハマった時追撃されるのがキツい武器は存在する
笛は元々位置避けできる機動力あるし納刀もそんな遅くないし万一納刀してる暇なくてもスラビあれば逃げることはできるからまあまあ楽な方
ウザくないかといえばガララララララさんと同じく最低限のウザさは残してくるけどな! 旋律の回復って回復系のスキルのるのかな?
回復強化とかネコとか広域とか ビシュテンゴが苦手すぎる
良く分からないから回復ガブ飲みゴリ押し 新モンスのモーション軒並み分からんのだが
マガドのなんか三段階くらいある攻撃とか、どこに行ったか分からなさすぎて、
「とりあえず動いとけ」って雑な対処してる ティガ突進以外は大体左に向かって走っとけば避けられるから間違っちゃいない
あいつの突進だけは距離が近いからなのか踏み出す前脚のせいかなぜか右に向かって走らないと被弾する… マガドは張り付いて鬼火纏ってる前脚を叩き続けた方が楽だったわ そういえば見ねえなって思ってたけどライズにも剛刃研磨存在してたんだな
百竜笛で使えそう マガド、里クエだと雑に殴って怯ませスタン乗りとかやってる間に倒せてるけど、集会所で同じようにやったら負けるんだろうなって思ってる ラスボス笛と相性悪くない?
弱点肉質に必殺技叩き込んでも肉質無視… >>109
HR2緊急マガドは全然行動阻害出来ずにお手玉されてしまったわ >>89
笛でぶん殴ったら普通に空中で爆発四散したことあったぞ 死んだ後殴れるのは判定残るだけで追加で殴ったら壊れるとかそういう仕様はないぞ 響おんたまとマギアチャームの組み合わせ少し慣れてきたわ
時々音の障壁混ぜて若干ごり押し気味で行くと割りとやりやすいのな おんたまの震打を変えるに値する上手い使い方そろそろわかった? 回復できるって言うけどそれだと結局昔みたいに火力出せって言われそう
震打当てたほうがよっぽど貢献してそうだからなぁ >>115
俺はオンマルチやってないからどんなもんか分からんけど
オンで笛被った時に奏モードの笛使いにぴえん任せて
響モードでヒーラープレイすると良いのかもな 殴りながらやるんだろうけど字面だけだと吹き専回帰しそう
震打がシンプルに強くて笛に欲しい火力とスタンを揃えてるからそうそう超えるのも難しいと思うの >>115
回復特化百竜笛で意識して使えば攻撃特化にしてフルーツ打つよりタイム早かったよ
回復要らんのがでかい 流石に吹き専はなぁ
俺はあんまり上手く無いけど
出来ればちゃんと頭殴ってスタンとりつつヒーラーしたいね 攻撃&会心を担いでいって被ったら回復に変える
百竜はこの2つしか作ってないけど他の旋律ってどうなんだろな 回復百竜笛ならおんたまアリでしょ
4人攻撃upで咆哮回復の時間殴ってるダメージ震打で賄えるか? オススメの防具って何かな?
今、上位のクルル一式なんだけど防御力が弱くて死にやすい >>126
腰あたりをナルガに変えて回避距離つけると世界が変わる >>126
俺もゴリ押しで緊急ミツネまできた
これ超えたらナルガの装備ベースに着替えようと思ってる 響回復温玉はX1ストック持ってスタビしたらそれだけで旋律発生して回復ばら撒ける
スタビ連発でダメージ積んでいく一方で、本人含め味方は誰も回復薬飲むのに納刀する必要がないという
マルチの火力底上げ感半端ない 護石は第一スロに翔虫がおすすめ
護石のみで翔虫3距離1発動出来るのを引けたら火力テンプレのマガハンマガジャナインゴに虫技回転数&張り付き向上で実質火力UP
第1翔虫は偶に第2スキルに美味しいのが付いてチョコチョコ更新出来ていくのも〇
火力に拘るなら暫定翔虫護石を入手した後は第1に弱特orフルチャを据え沼に沈む 笛wikiですがQAのスキル解説が大分長くなっていたためオススメ防具ページ作ってそちらに大部分移行しました
攻略防具については自分がまともに防具作らないで攻略しちゃったのでそれでもお世話になった奴らだけ書いたけどもっと真面目に攻略した人書き足してね >>136
乙であります
テーブル内表記だとスマホ縦画面で見にくいので箇条書きのがいいかも
超会心は旋律維持でポコポコ殴らなきゃいけない奏モードなら活かせるんかな、と文章書いてて思ったけどどうなんだろ >>136
ありがとう
せっかく今攻略途中だから寄り道して防具を色々試してみようかな 百竜笛の旋律変更の一覧が知りたかったけどまだ笛wikiに載ってない? >>61
開幕地面の模様見てスイート右ぶん震打。斬り方補正のカスダメ右ぶんでもゲージとスタン稼ぐ意味はあるかもしれない
操竜待機するから尻尾に演奏でゲージ溜め
壁ドンは大してダメ出ないから1回で即降り
すぐ頭に行くとスタン被って勿体ないから着地遅らせて尻尾にスイート
ここまでテンプレにした
あとは気炎震打用にタイミング調整とか
62も触れてるが岩壊すと怒りなら怯み、非怒りではしょんぼり隙晒すから狙いたい
4回まで高周波による確定怯みがとれるから、派生の早い前方から三音や震打は割と通しやすい印象
飛びかかりは構えた段階から高周波撃墜できて7秒拘束できるから旨い
1回尻尾に震打しても後半噛み合って1'57出せた
うまい人は1'37出してるんよな 笛入門に耳栓笛欲しくてセロヴィウノノワール作ってきたんだけど、体力回復小がXXで発動の筈が何吹いても体力回復自体が、旋律効果で発動する気配が無い
何か特殊な条件か操作いるんだろうか 修練場から適当なクエ行って自己解決したわ、発動しても文字色変わらないだけだった 誰一人として属性笛の話しないけど、今作も属性微妙? ディア笛で鈍器鈍刃強いんじゃね?と思ったけど
wiki見たら強いけどもっと強い構成がある感じか
こう言う情報ほんと助かる >>146
IBは属性強かったから"も"ってのは違うかな
ライズは属性値少なめにされたし音波系に属性と会心のらないし
響音グルグルも音波系に変更されて属性手数も増えてるか疑問だし
属性会心の倍率グループも1.5から1.15の一般組と統一されたし
震打の2HIT目も含めた音波系のダメージ上げる攻撃スキル積むと枠足りないしお察し >>146
音波に属性乗らないから話題にならないだけ
旋律好きなら何使ってもいいと思うし
マルチでヒーラーごっこ楽しいよぉ!? 衝撃波に属性乗らないんだからそりゃ選択肢に入れる余地すらない >>141
確認してきたわ、百竜Wにすると1のは抜けられない(持ち越しはできる)
青赤緑の順で
デフォルト 聴覚保護【小】,体力回復【小】,高周衝撃波
攻撃変更T 攻撃力UP,属性攻撃力UP,会心率UP
攻撃変更U 攻撃力&会心率UP,振動無効,高周衝撃波
防御変更T 防御力UP,精霊王の加護,風圧無効
防御変更U 攻撃力&防御力UP,スタミナ消費軽減,のけぞり無効
回復変更T 体力回復【小】,解毒&体力回復【小】,聴覚保護【小】
回復変更U 体力回復【大】,体力継続回復,聴覚保護【大】
頑強変更T 地形ダメージ無効,切れ味消費軽減,全属性やられ無効
頑強変更U スタミナ回復速度UP 音の防壁 気絶無効 属性ダメージナルガの刃翼破壊とかに便利なんだが
硬い部位狙うってのが笛だと肉質無視の音波に役割取られてるんだよな 百竜回復笛
ソロなら震打 4人マルチなら音珠のがいいんだろうけど
2人マルチならどっちにする? 繭の効果範囲よく知らないんだが、マルチだとターゲットがバラけて繭が機能しないとかあるのかね? 攻撃力UP,属性攻撃力UP,会心率UP
のほうが
攻撃力&会心率UP,振動無効,高周衝撃波
より強くないかこれ!? >>160
属性攻撃力UPが付いてて弓双剣片手等の属性武器が味方に居たら喜ばれそう
高周波はソロや物理PTだと強そうね 集会所☆5まできたけど、今からやるのでなに作ればよい? ラスボス笛は回復+気絶無効だけど聴覚保護とどっち取る言ったらやっぱ百竜だわなー やることなくなったら全旋律の百竜笛目指すか?
前と後で変わるかもしれないの多分戦慄変更だけだし 百竜回復おんたまめちゃ快適すぎてプレイヤースキルが落ちる気がするわ うるりんこちゃんも後輩が出来てきっと新大陸で笑っているよ >>106
昔からティガはヘビィとかで相手すると腋くぐり必須だったが
今作さらに突進が避けにくくかつ腋の判定が小さくなって全武器で腋くぐり強要されてる感じがする >>142
おお有難い
震打でダメージを稼いで行く感じになるのね
ちょっと籠って練習するわ >>160
味方に属性持ちがいるなら良さそうよね
ちょっと気になったわ 百竜笛は要求素材が楽だから量産も簡単で良かったなとマガトの玉マラしてて思う 今んとこ野良で出会う笛の方はほぼみんなマガド笛なんだよなー 詳しくは見てなかったけど強化途中の人も多いはず ギミックが楽しいからずっとイズチ笛だ
まだ作れて無いけどギミックある笛まだあるかなぁ マガドは回復と防御あるから回復薬節約にもなって好き
あと百竜の見た目が酷すぎる😭千と千尋のお札みたいな奴なんなんだよ イズチ笛せっかく見た目いいのに数値低過ぎるのがな
趣味で担ぐにしてもちょっと弱過ぎる >>180
★5ならスフォルツァンドがいいぞ
百竜は強化しないと使い物にならん
★6になったらネイティブホルンがいい感じ アンジャナフの宝玉集めに2時間
ようやく出たと思ったら2こ手に入ったし…
偏りすぎや 百竜匠3と4で比べたらやっぱ4のが長持ちしてるわ解決 てか猫マジで起こしてくれなくない?
思い返せば全部犬が助けてくれてた気がすんだけど 百竜、旋律変更どうやってできる?なにか条件あるのかな >>188
さては百竜強化が3枠あるの気付いてないなお前、一昨日の俺や 百竜笛の旋律に攻撃アップ、会心アップ、属性アップがつけられるらしいんですが、最終強化したら外れちゃうんでしょうか? 外れはしない
けど強化したあとからは付けられない
のハズ
自分で試してないから自信ない >>166
>方向+XAのスタンプって今作も味方吹っ飛ばす?
ワールドからもう吹っ飛ばさないよ
今作の笛で味方を吹っ飛ばす攻撃はない 笛使いってクエみたいなやつばっかりだな
フルーツだのぴえんだの まだ百竜武器の強化全然進んでないけど、旋律変更は攻撃より回復のが個人的にはやばそう感
回復大&継続回復とか今作の演奏簡略化仕様だと死ぬ気がしないぜ ラスボス笛で耳栓変えて気絶無効にするという選択肢もある
絶対死なせないマン ディア笛の音色ディアの雄叫び鳴るのかなと思ったらそんなことはなかった 闘技場クルルヤックS目指そ思ってたら2分切れてワロタ 防具をより良いものにどんどん更新していったらクソカスみたいなお守りしかないせいでスロット余ってしまった
仕方ないから広域とかいう禁忌に手を出してLv2になったけどマルチがクソ程安定して草生える
当然自分が回復したい時におまけで周りが回復するだけなんだけど回復Gの効果が上がってるのもあって地味に効いてくるわ ディアブロスの狩猟笛が存在したことをここに来て初めて知ったぜ…このゲームまだまだ知らんことだらけや 上位上がりたてだけど、この段階だとタヌキ笛手軽に作れて強いな 百竜笛攻撃と回復2つ作って満足してたら攻撃Tの旋律残す意味に気づいて3本目を作ることに…
こんな何本も百竜作るの笛だけだぜ…
レア素材は無いけど金はアホほどかかるから巻き戻すより作り直した方が早いし 頑強Tも直接火力上げる旋律こそ無いけど切れ味軽減をバラ撒けると考えるとなかなか
異常無効じゃなくて属性やられ無効なのが残念だけど >>194
鈍器運用はスロ2で鈍刃あって極長緑ゲージの蛙式が使いやすいからなあ
鈍器百竜だと旋律変更で回復力高いマギアチャームみたいなのを目指す方が良いんでね 切れ味消費軽減も剣士は勿論ガンナーにも時々弾を消費しなくなるみたいな効果があったし有用よな 訂正 RISEでもそうなのかまだ確認してないかったわ 昔の笛のが面白いな
モーションに重みが感じられない >>209
モーションの重みがなくなってきてるのは笛だけじゃなくこのゲーム全てに言えること
クロスあたりから明らかに方向性変わってしまった感ある 昔は頭に当てない攻撃は全部ゴミだったけど
モンスターが隙を見せやすいからよく待ってよく狙うだったな
最近は隙があるんだかないんだか怪しいモーションに突っ込んで手当たり次第ダメ稼ぐしかない 回復旋律の範囲狭いのかなんか結構思うように回復しづらいな 回復やっぱ距離狭いよな
スイートの移動距離よりちょっと長いくらいの半径しかないんじゃ無いかあれ 百竜回復は響モード音珠が基本になるの?
奏モード震打ですっかり慣れちゃってるんだが マルチだと演奏無敵時間で避けるのも咆哮ぐらいしか使えてないし響が無難だと感じてる
震打はやっぱり使いたい 好きにしたらいいとは思うけど個人的には回復大を一番活かせるのはおんたまとの二重奏を響の高サイクル演奏で連打することだと思ってるから響おんたまだなぁ
おんたまにしないと攻撃吹けなくなっちゃうってのもあるし PTによって求められるものも変わるかもだし、デキる笛使いなら奏響両モードや音珠をちゃんと使えるようになっといた方がいいだろね
まーあんまり深く考えんでも普通のPTプレイなら問題ないやろうが 普通のバフ旋律も前作よりは狭いよね多分
同エリア内遠めの味方に気炎が入らないことがたまにある 昔の演奏が好きだったんだがな
今のは笛それぞれの音を聴いてられん マルチで求められるのはやっぱり攻撃旋律になるだろうし
攻撃旋律ある笛は震打
なければ音珠ってのが無難だろうな 技入れ替えは全部一長一短あってスタイルみたいに無理に活躍させなくてもいい感じなのがいい調整だと思うわ 笛はどれも練習しといた方がいいのね、了解
あと百竜装備考えてるけど
攻撃7匠2か攻撃5匠4どっちかしか作れなかったら後者でいい? 響いいなって思ったけど結局ソロでもマルチでも奏に戻ったわ
回避演奏の差し込みと気炎の溜まりの差は結構効いてくるのが分かった
せめて気炎が同じ溜まりなら良かったんだが 響も面白いし強いんだがどうしても気炎ゲージがネック
維持する旋律が多いのなら響、少ないなら奏になったわ ヘタだから上位ソロで動きの早いモンスが相手だと響だとキツい 咄嗟の回避でZRは押せないだろうなぁと思って響にしてるわ いつもの音じゃないんだけどナルガ笛のSE変わった? 響はスタンやダウン中のDPSが奏の1.1倍くらいはありそうだしソロならゲージの溜まりにくさは余裕でペイできてそうだけどな
気炎がPT全体にかかるマルチならともかく 響の難点は演奏攻撃が張り付かないとスカりやすいとこだな マルチはマルチで回復多重演奏による介護や防壁多重なんかもあるし
一概にどっちのが良いってことはないかな 多重演奏は振り方の1つと考えてコンボパーツとして使ってるな 駆け足で進み過ぎて集会6まで来たのに防御力足りねえ マルチ用に広域2とか入れたらバフや回復も広がりますよね? >>234
頭自由
ハンターS
狗竜の革手S
ドーベルS
インゴットS
これ採取とかしてりゃ簡単に作れて攻撃7になるんで間に合わせにおすすめ
ハンター胴とインゴット脚は最後まで使う人も少なくないから優先して強化してよし
金は溶岩の鉱石増殖で無限に稼げる 響の多重演奏の攻撃判定発生が奏より遅いから逆に使いづらい部分もあるな
多少なれては来たけどやっぱ気炎チャンスはがっつり減るし 回避演奏の無敵部分って単に寝転がることによる当たり判定回避説はないの? >>244
定点に持続残る修練場の四股踏みに突っ込んでみれば分かる
回避演奏はコロリン部分に食らい判定ない 百竜笛がいいってよく見るけどまだマガド笛担いでるわ
回復大つけると世界が変わるんだよな?どこまで行きゃそれ作れるんだろ >>246
上位のマガド笛作れてるなら百竜にヌシレイアもヌシミツネも出てるだろうから
それ行くだけで簡単に作れると思うよ >>248
ありがとう
百竜強化の仕様が分かってなかったぽいわ やっとしらべ打ちが解禁された、火力ひっくいけどKO術まで絡めるとスタン頻度上がってる…ような気がする
コンボパーツとしてはまぁまぁ?笛のモーションっぽくて好きではある
そしてやっぱ後方って強いわ ヒキシでルドロス、ボロス、レックス、ルドロス、ハンターにスロ2お守りで攻撃7、フルチャ、鈍器、笛、おまけで防御ランナー気絶耐性少々。原珠足りなくて攻撃まだ6ですがその時点でひえん未使用で攻撃力344、使用で376。強い組み合わせな気がするんですが流石に百竜定番セットには及ばないでしょうか。 しらべ打ち隙がクソデカで俺には活用できないわ…
最後の蹴り上げ要らんでしょ ワールドにあった旋律有効範囲を表すWi-Fiみたいなアイコンがまた欲しいわ
接敵前のバフが一人にしか届かなかったりするとモヤる >>254
震打しかないでしょ
震打のクナイ刺し>非虫技最高モーション値の後方なんだから 匠装備って
1胴ハンターS
1マガド覇頭
2マガド覇腕
これ以外でなんかある?
5にするならお守りなきゃだめか
百竜笛を運用するなら4でもええかな 結局百竜笛は弱特超会心3盛るのと攻撃7挑戦者5盛るのどっちのが火力出るんだ 殴り方を縛られたくないというかどのボタンも2連続で殴るといらない技出るからというだけの理由で響
あると思います マルチに回復笛で行くの楽しー
誰も死ななきゃ安定クリア出来るから気が楽やわ >>257
その3つだけ
多分次のアプデでテオクシャ辺りが引っさげてきそうだけど
それまではその3つ+攻撃2見切り2付く脳筋脚のインゴットSと攻撃2空きスロ多めのジャナフSでFAだと勝手に思ってる >>259
やっぱないよな…
装飾品もないし匠おま頑張ってひろうか しらべ打ちは基本最後の蹴り上げキャンセルで使うもんでしょ
後方とか演奏で削りつつスタン値貯めて、そろそろかなってとこでしらべ打ち入れてくと大体スタン取れる
多用する技じゃなくてスタンの回数増やしたりタイミングの調整とかの要所で使う感じや ○○とXXどっちが火力でる?って質問は個人のPSと戦い方と戦う相手しだいでいくらでも変化するから質問するだけ無駄
仮に答えが出てもそのスキルを活かせるPS・相手でないなら意味がない
答え知りたいなら両方作って自分で戦って調べろ 回復百竜でヒーラーごっこする時は響のが小回り効いて楽しいけど
まあ普通に戦うなら奏で使うよなって思う >>263
自分もその装備だわ
行き着く先はみな同じだな! 奏の気炎溜まりは6倍なのか
そりゃもりっと溜まるわ 百竜全旋律分つくるか…?何十回くらい回せばいいんだろう 装備で攻撃7揃えます
ボルボロスとバサルモス狩りまくって装飾品で防御7発動します
空いてるスロットに回避距離と虫スキル装飾品をお好みで入れます
あとは好きな笛を担ぐだけであら不思議!集会所上位もラスボスまでソロ余裕! フルチャージ2の石出たから攻撃匠の装備に組み込んでみたものの、結局マルチでやってるとダメージが少し増えただけだと楽しさは変わらない
回避距離みたいなプレイスタイル激変するの重ねて積んだ方が楽しいわ
忍者かってくらいグイングイングイン動き回れるようになるね 攻撃会心積むより、虫とか回避距離とかちょっとずつ入れていったほうが快適に狩れるなあ
攻撃全く受けないようになれば話は変わってくるんだろうが… 上位上がったけど誰もひるみ軽減つけてないから結局X↑Xコンボでチャンスにフルーツ撃ってる 今作の距離は一瞬で距離詰めれるし簡単に攻撃避けれるようになるから火力スキルと言ってもいい
3積んだら逆に制御しづらくなるから2がちょうどいい そらフルチャは攻撃あがるだけのスキルなのに立ち回り変わるわけないやん 翔蟲スキルが攻防一体すぎて実質最強スキル説は俺の中である 翔虫使いは今までそういう回避攻撃共用のゲージが無かったのもあるだろうけど明らかにコストと効果見合ってない強さだと思う
回復速度上がるLv3までしないでも空きスロに1つ2つ突っ込むだけでも全然強い 翔蟲使いはLv1だけでもかなり効果あるもんな
特に環境生物呼び寄せネコ連れてると効果絶大、笛みたいに2ゲージ技をたっぷり使いたい武器は必須クラスだと思ってる マルチは回復百竜笛でソロは攻撃百竜笛と考えてたがこれ逆だな 最初は1スロにしとけよと思ったけど今はそれだと壊れるから仕方ないと思うようになった 百科事典見てたらおんたまに切断属性ダメあるとか書いてあったんだけどほんと? 温玉産むときの3ヒットでしょ、音波は普通に音波では 百竜は回復・持続回復・耳栓
かんなりは回復・持続回復・気絶無効
だけど、百竜の方が良い? >>291
そっちか…さすがに尻尾切りは難しいかなぁ ほとんど笛だけで4GとXやってワールドが合わなくてやめてたんですが今回どんな感じですか? ところでここの住人はエイプリルフールに何もしないの? >>294
Wやってないからわからんけど
4G、Xから比べると馬鹿みたいに演奏(攻撃)できるよ、楽しい 百竜の攻撃Iは属性も吹けますし、無属性じゃなくて属性にして
余った1スロに属性攻撃強化つけるのはどうですか?
zr→aループならこちらの方が火力出そうですけど 属性は敵によって効く効かないがあるから装備変更面倒臭くて無属性でいいやってなるやつ >>299
閃光玉はワールド仕様のが撃ちやすく感じるわ俺
ライズだと頭の前に狙って投げられない 毎度のことだけど属性は仮想敵何にするかとか色々ありすぎて想定が難しいんだよね >>293
Xの時は笛でナルガのしっぽ切断を狙ったりする変態が多かったからきっと誰かがやらかすと思う。 >>309
笛部屋でスト4とかで挑戦してたわ
柄連打返して… さっき繭産んだ時に肛門から血が出たのは切断属性だからか
なるほど納得 百竜強化の種類はRスティック押しで確認出来るし
百竜強化がわからないならその質問する段階じゃないから集会所やれとしか 笛の旋律効果に強化持続が適応されたらまた面白いことになってたんだけどなぁ 笛wikiのオススメ防具欄をテーブルじゃ無くしてくれた方にはタイミングが悪くてすみませんがスマホ表示時にテーブルがスクロールするようCSS修正しました
極端に横長だとさすがにスクロールも手間ですが原則テーブルを使うのを忌避する必要はなくなるはずです
その他表示スタイルに関わる問題は今回のwikiサービスはCSS好きなように改変可能なのでバシバシお寄せください >>311
尻の中か外に共鳴音珠設置しないように回復薬グレートを塗り込め 鈍器3水攻撃1スロ2スロ1出たからヨツミ笛で鈍器装備作って見るわ
他の鈍器候補だとジャナフ笛、骨、ディア笛、ファンゴ笛あたりかな? ファンゴは匠2から既に白出るから鈍器運用より白で使ったほうが強そうな気がする
今作最強のふるうつ撃てる武器候補 毒キノコ笛が緑ゲージ全開で百竜スキルも鈍器系だったはず >>146
立ち回りによると思う
基本の振り下ろし演奏連携は同じだろうけど、でかい隙に虫技メインでいくか三音メインで行くかでかわってくるんじゃないか ファンゴ笛の精霊王、のけぞり無効、気絶無効の脳死感好き
逆襲積んで吹っ飛ばしからの復帰も狙いたくなる とりあえず攻撃7にした匠百鬼と鈍器3ディアで修練所行ってきたど
ダメージは左ぶん回しで百鬼65ディア63だったわ
ダメージは上だけど切れ味低下考えるとエリア移動までは切れ味考えなくとも良い鈍器ディアも十分実用範囲だと思う
攻撃アップはおんたまでなんとかなるし おんたま流石にウンチ過ぎる性能だな
少なくとも真打に代わるものではないわ もしかして掛け軸ってモンスター殺した数で開放?
キツすぎだろ >>327
乙
攻撃7鈍器3の蛙式ヒキ音シだと左ぶん62の攻撃旋律ありで68だったわ
ファンゴ笛は毛皮足りなかったから誰かやってみて欲しい 演奏だと59+60
攻撃旋律ありで64+66の鈍刃発動で76+79かな 百竜の属性笛作ってみてるけど壱型で白ゲにするか属性強化にするかで迷う 演奏も測ってきた
鈍器ディアか演奏59+65
匠百鬼が61+67
ついでにファンゴ笛も作って攻撃7込みで試してみたけど
匠ファンゴが左ぶん回し76演奏67+74
鈍器ファンゴが緑ゲージに落として左ぶん回し63(鈍刃76)演奏59+65(鈍刃74+82)
青ゲージだと左ぶん回し66演奏62+68 攻撃UPをおんたまに頼るとそのために立ち回りが制約されるだけじゃなくて震打が使えなくなるんだよな
それで落ちる火力をどれくらい割り引いて見るべきかが難しい ミスった匠ファンゴは左ぶん回し73演奏68+75だった 設置高速化、範囲拡大、維持時間増加、ダメージ増加
おんたまはこれくらい強化してほしいわ なんなら笛の先端におんたまくっつけて震打と共に敵に貼り付けてほしい >>339
乙乙
鈍器は見た目が好きなやつで選んでも良い感じだね
匠ファンゴは演奏会ロマン砲かな
>>340
スラビ使い放題で虫ゲージ温存とか考えなくて済むから制約もそんなにないと思う
マガイマガドとかよく動く相手だとちとしんどいけど 繭の間に発生させた衝撃波の回数に応じて一分後に羽化する成虫がモンスターに向かって放つ衝撃波が強化されるとかそういう育成要素待ってます アンジャナ笛よさそう
・攻撃UPと回復が吹ける
・Aが回復旋律だから響の振り下ろし演奏ループの立ち回りを変えずにヒーラーできそう
・そしてスロットがA@
・高めの攻撃倍率!
いかがでしょう
斬れ味は青、匠5でも白は出ない
あとマイナス会心が15なのでそこがどう響くか(響モードだけに) >>345
おんたま攻撃UP頼り戦法でスラビ使い放題っていうならむしろ攻撃旋律+震打の方がスラビ使い放題じゃないか?
攻撃旋律+震打はゲージ無ければ無いで普通の攻撃しててもいいけどおんたま攻撃UPは繭消えたらゲージ使わなきゃ火力落ちちゃうんだし >>347
作りたいけどディア笛とファンゴ笛作ったから金が尽きた・・・ 百竜回復の真ん中のスキル何にしてる?
無属性強化が無難なんだろうけど麻痺とかつけたくなるわ ヨツミ笛も悪くないな
改心0で鈍刃つけれて地味に防御20ボーナスある >>347
回復小はオマケ程度だよ
しかもおんたまもないなら回復力もあれだし
回復笛が話題上がるようになったのは回復大吹ける笛が出てきてからだし >>349
わかります。早くお金稼ぎクエが配信されて欲しい・・・!
>>352
そうなんですね・・・
自分の立ち回りだと結構振り下ろし→演奏をかなり多用しているのでいけるかなぁ と思ったので考えてみたんですけど残念
ありがとうございます >>353
自分も最初から回復アップ3付けてやってきたので、方針は間違ってはいないと思う 金がないならレザー一式で鉱石溶岩洞マラソンだ!!! >>349
>>353
上位溶岩同鉱石増殖時探索で15分程度で40〜20万のルートが作成されたので調べてみると便利かもしれない 「鉱石増殖」が出てる「溶岩洞上位」の「探索ツアー」、
青鉱脈掘ると1掘りでヒククテも5000zは稼げるかんな…
数秒で、1クエストクリア報酬のz稼げてる訳で、感覚がおかしくなってくるてる 採掘マラソンは5分以内に帰還することで増殖と団子が変化しないから最速で回って戻れば時給200万超えるらしい 既存の金策の10倍以上の効率だからなー…
素材は足りてるけど保留してた笛、全部強化してもまだまだ金が余ってる異常事態 対策されたらされたでオトモ厳選その他が最強になるから無敵じゃん 炭鉱しても錆びた塊出ないからモチベ続かないんだよなぁ
アヴニオルゲール欲しい…… そんなに鉱石おいしいのかよ
素材はあるから百流数パターン作るか あのあの
雑に3音回転攻撃よく使うのですが
やっぱ業物より匠のほうがいいの?
いま業物でこれないとすぐ研がないといけ無いんだが やたら笛見かけるからとりあえず闘技ベリオ行ってきたらライズ初操作で5分出せたわ強いな
練習したいんだけどwやってないから基礎動作と基本の立ち回りすら分からんから雑にでいいから教えてけろ
知識はXXではぴーとか色々担いで遊び回ってた頃で止まってる にわかだけど三角→丸→三角+丸で3色揃えたら適宜Rで演奏で良いんじゃない
叩き込むときは三音演奏とか震打で
個人的には演奏タイプは響がいいとおもう R演奏が割と強いことを知ると三音なんてぴえんしたい時以外使わなくなる >>365
業物付けるより匠4にした方が白ゲ維持しやすい 叩き付け一段目についてカプコンに意見送ってたけど仕様だそうです
まあそうかあ ついつい雑に三音したくなるけど、切れ味消費マッハだから振り下ろし演奏ループを狙った方がいいよ 赤青緑とはいわゆる三原色である
光の三原色は全て重ねると白になり
色の三原色は全て重ねると黒になる
では音の三原色は…? コンボ中に後方出せなくなったの違和感しかない
マジでゴミ開発だな >>371
なるほど
そうなると三音演奏ってどういう場面で使えばいいんだろう >>371
なるほど
そうなると三音演奏ってどういう場面で使えばいいんだろう >>373
コンボきって単発で出せばいいだけじゃない?
言うほど時間ロスしないし、むしろコンボで技の選択幅が増えたって考える方がいい ファンゴ笛いくらスロットと攻撃旋律無いからって武器単体の期待値全笛で見てもぶっちぎりなんだが
小型武器のくせしてなんで?こんな倍率納得できねえ
旋律以外ほぼ下位互換のディア笛とか攻撃力90の差をつけられたクロスクオちゃんが泣いてる >>378
攻撃旋律百竜笛が脇役でファンゴが主役のパーティー組めるのか >>370
基本その手の質問はフリーズとかのゲームに支障が起こるタイプの不具合でない限り「仕様です」としか返ってこんぞ
この場合は内部データ(モーション値)の数値通りにダメージがきちんと計算されて反映されてる訳だからな >>372
いろんな音をごちゃ混ぜにしたらホワイトノイズになるな
まあ色はヒトの錐体細胞が三種類しかないから三原色なのであって音は3つ重ねたからって聞き分けられる和音だ 笛が最強と聞きました
笛の最強装備おしえてください 最強ねえ
ナルハタタヒメ
4'51 太刀
4'53 弓
4'54 ライト
5'37 操虫棍
5'38 大剣
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'06 双剣
6'31 ヘビィ
7'39 スラアク
7'46 チャアク
8'32 笛 ファンゴ笛使うなら見た目的にルドロス防具とか使いたいけどスキルがやばすぎて草も生えない キンタマと肉質無視相性悪いんだからしょうがねぇたろ! ボスはガバ肉質多いし体験版の時点でも火力は頭打ちになるだろうとは予想されてたな 肉質無視は並ハンには安定ダメの恩恵あるけど
弱点的確に殴れるプロハンにはダメージ伸びない足枷にしかならんだろうしな... G級ともなるとスキルが充実してきて攻撃見切り挑戦者超会心みたいなのになってくると会心の効果が薄い笛はかなり厳しくなってくるな キンタマは80くらいだっけ?
もうほぼ肉質無視みたいなもんだよな >>348
おんたまはゲージ回復も早いからゲージが1個もない状況ってのがあんまり無いのよ
フルーツはやっぱ気炎から撃ちたいからゲージ2個温存でスラビ用に使える1個を使い回す感じになりやすい 旋律表の表示場所なんとかならんものか
非表示にするでも全然いいんだけど、設定にはないよね? >>378
夕方検証したけど攻撃吹いた百鬼より上だったのは意外だった ディアホルン作ったけどデザインが最高すぎるぜ フロンティアにすらありそうでなかった物がついに来たわね 百竜笛の回復大とか持続回復とか聴覚保護とか選択スキルに出てこないのだけど条件あり? 最終的にマガド笛が最強か
なんで百竜が強いってなってたんか謎やな 肉質柔らかすぎて弱特超会心構成になるからそりゃ百竜は弱いわな ナルハタみてマガド笛最強って言ってるならアホでしょ
何見ていってるのか知らんけど ヌシとかナルハタみたいな大型の咆哮聴覚保護旋律で防げないのうんちすぎる 762 名前:名も無きハンターHR774 [sage] :2021/04/01(木) 18:32:05.51 ID:J07KREP7
ライト最高やな
体験版で笛や太刀にヘイト向いて弱体化されなくて良かったわ
太刀や笛への書き込み頑張った甲斐があった
草 >>204
これどういう意味?
ちょうど自分も攻撃&回復作り終えたところなんだけど取り返しのつかない要素なら知りたい 奏の演奏回避は、無敵自体は結構あるし咆哮避けもできて良いんだけど
普通の回避と違って位置取りし辛かったり硬直長かったりで
響きで気をつけながら立ち回りしてる方が避けやすいまである気がするなぁ個人的に
なんか逆に被弾増えてる気がするんだよなぁ奏w
ただ、小型を散らすのには奏演奏本当に便利だなぁ
脳死でこれ振ってるだけで良いや >>411
百竜3の時に付けたまま4に強化しないと付けられない旋律がある
まあ強化戻しは素材も返してもらえるけど、使い分けでもう1本必要になったってことかと >>411
巻き戻しできるから素材的には取り返しつかないわけじゃないけど金は消える
百竜笛V→Wにするとそれ以前の強化はレベル高い方に塗り替わるので使えなくなる旋律が出てくる
攻撃力会心属性は基本的に強化されるので塗り替わるデメリットは無いけど旋律は>>151の通り攻撃Tや頑強T辺りが有用だけど百竜笛Wにすると付けられない >>413
>>414
うおぉ詳しい説明ありがとです😭
おかげでスッキリできました 百竜(攻撃TorU)は武器倍率190で無属性強化か属性付与&会心+20%
マガドは武器倍率180の爆破23にスロ2&1
爆破が効く相手にはマガドの方が良いのかしら?
もしかしたら属性特化した百竜の方が上なのかもしれないけどワシは火属性しか作ってないから分からん 攻撃UP旋律がXなのはダメージ効率悪いわ
マガドは三音演奏で防壁張って震打まで繋げやすい
百竜は笛の立ち回りと嚙み合ってないからゴミです 笛が強化されてもカリピスト達の優しさは変わらないな なんか工作員いるな
この笛こそ最強!とか決めないで全部の笛作って相手によって使い分ければええやん 百竜笛の回復大が第1旋律なのがいまいちなので第2旋律が回復大のラスボス笛の運用を考えてるんですけど先駆者さんいますか?使用感を教えて欲しいです
響モードでの使用を考えています >>421
響だったらXでもAでも大して変わらないと思ってるけどラスボス笛は気絶無効も吹けるからより安全にマルチしたい時はこっちかな
ただ百竜の耳栓も快適ではあるから悩みどころさんだ >>422
なるほどありがとうございます
モーション値の都合上前方は多用したくないと思うので左ぶんをメインで使う感じですかね
新モーションの振り下ろしが使いやすくてラスボス笛に惹かれてしまう・・・ 音色とかギミックとか、よく分からんとこを愛でるのがカリピストだろォ! 全然何も知らずにマガイマガト笛触ってみてたんだけど音の防壁って聴覚保護じゃ無いんか… でも聴覚保護と音の防壁どっちが欲しいって聞かれたら音の防壁だぞ ソロで乙女チックサウンド響しまくってたら回復防壁ゴリ押し気味の雑になって来たので反省します すみません質問なんですが
百鬼笛を回復仕様にした場合は
スロット1と2は何がおすすめでしょうか?
マルチ前提で考えております
無難に攻撃2
無属性強化か、毒付与あたりですか? 現状、装備とか装飾品とかお守りがショボイから
百竜スキルで補うしか出来ない フォルティッシモ君好き
ただなんか今作のは違和感あるなーと思ってたんだよね
会心率-5%、どこにいった? X前方攻撃 モーション値28 スタン値7 減気値20 気炎蓄積値3
A振り下ろし モーション値32 スタン値10 減気値15 気炎蓄積値2
一長一短かな
まあ大差ないと言っても前方攻撃のスタン値7は悲しい数値だな… 見切り5→7にするのとKO2をつけるのどっちがいい?
このスレ見てるとKOスキルみんな重視してない感じだけど 前にKO3付けてマルチ行ってたけど1回目のスタンめっちゃ早かったな
でも付けても付けてなくても総スタン回数に差はほぼないと言って良いレベルだから付ける意味は薄い 弱特3を前提に見切り5なら75%、
見切り7なら90%
会心は出来れば100%に近づけたいし超会心も欲しい
KOなんて結局は早くスタン取りやすくするだけで頭狙えるかのプレイング次第だし
昔からスタンの回数は変わらないから余ったら1つける程度 ひるみ軽減や名人はスロ1でほぼ確実に付けられるから省くとして、最終的にどの笛でも攻撃7が必須級になるが、そこから見切り弱特超会心って盛れるのか? 匠入れなければ弱特3超会心2くらいいけるんじゃね
その上攻撃と見切り両方盛るのは不可抗力でしょ 超会心3弱特3と見切り7弱特3ならどっちのが期待値高いんだろ スライドビートってどういうシーンで使ってる?
強い使いやすいって聞くけど自分は気炎撃つ時くらいにしか使ってなかったので
なんか全然使いこなせてないっぽい >>445
単純に距離詰めるのが主だけど攻撃発生までスパアマだから咆哮にあわせる
もしくは敵の攻撃が回避不能なのを確信したときにぶち込む >>445
スラビは横長体型のミツネが練習相手に良い
シャボン玉パカパカ割りながらダウン取るの楽しいぜよ
雑に撃つと当たらんからスティックニュートラルで真正面に飛ぶ癖付けとくと当てやすい 今の環境だと単純な期待値なら
攻撃7>弱特3>超会心3(会心100%)>見切り7>超会心3(会心90%)じゃね
武器倍率や元の会心率によって若干変わるし
弱点殴らない相手に弱特つけてももちろん無意味とかはあるけど マガイマガド笛の百竜強化、爆破属性強化Uか攻撃力強化Vかどちらが強いですか? >>447-448
なるほど
敵の攻撃をかき分けながら接近したいような状況かねぇ…
雑魚ハンの俺にはなかなか勇気と判断力が求められそうだ スラビはダメ軽減するので防壁よりは不動してる
翔虫使いLv3で何も考えずに連打できるぞ スラビの無敵時間ってどこなの?
バンバン打ってるけどいつも使ってて不安 >>391
攻撃全振りのスキルも増えてくから心配無用でしょ マガイマガド笛の音色っぽい音がブラキディオス戦のBGMフレーズの様に聞こえる 下手に攻撃とか見切りを1、2点増やすくらいなら翔蟲使いと距離積んだ方が実感できていいな >>445
マガドの尻尾からの2連叩きつけを顔付近で横移動で避けた後にはスラビがフルヒットする 温玉強い弱い関係なくマギアチャームとか担ぎやすくなったのがいいわ >>453
押した瞬間からくるくる回ってる途中まで 状態異常無効なくなったけど毒に関しては解毒&回復の回転早くて快適さは変わらんな 回復大なくても回復小と回復解毒の笛なら温玉で似たような動きできるしね >>464
昔は孤独だったけど、今はマルチで同士に溢れてる マギアチャームベルの鉄蟲糸技強化ってどれくらい威力アガルの? あたし愛され系笛ガールなんだけど可愛い武器教えてください
超狩っちゃうぞ >>385
ランスガンスは相性が悪すぎて誰も走らないんだ… 寝起きフルーツのために3音気炎を素振りして気づいたけど気炎って無音なんだな
気炎はヒット音で奏でる旋律なのか 笛に関しては攻撃の半分はどうせ会心のらない音波だし
いっそ会心のこと忘れて攻撃と匠に全振りしてあとは回避距離なり気絶耐性なりに振った方が色々楽だと思う 結局操作方法よく分からんままクルルとベリオどっちもソロS取れたわ
基本はベリオのときの方の演奏タイプで狩ればいいの?普通の狩りは おんたまが出た時のガッカリ感・・・
体験版の真打は笛にとって「待ってました」という技だったのにおんたまはもうちょっと真打並みのインパクトが欲しい アイボーのガンスみたいにおんたま体に付けれたら面白そう 温玉は体験版時点では衝撃波ダメージが20だったんだよな
それが製品版では5って…… 翔虫使い3スロ210来たのめちゃくちゃ嬉しいわ
これで攻撃盛りフルーツ打ちまくれる しんうち
言葉遊びしたくて付けてるネーミングだからね
そうまとうと同じ おんたまのダメージ控えめすぎね
スキルや攻撃力で変わるんか
使うと楽しいんだけど火力低いのと設置が不便なのがなぁ… >>482
そっか…
スキル名と被るからふるうつだと思ってたんだがもう出てたんね >>469
1.1倍だからフルーツロマン用かな
攻撃up付けれる笛なら洋ナシかもしれん 震打、シンプルに音読みでいくなら「シンダ」になるんだけど、
モンハンで常識外れな読み方は溢れてるから何とも
公式資料出たら、単に当て字だったり、漢字だけ使ってルビが本体だったって例も既にあるからなぁ… >>485
おんたま付けたらスラビ連発するからいいかも! >>453
無敵ない あるのは移動中のダメージ半減
移動中って言ったけど厳密には違ったらごめん おんたまは設置ダメージ肉質して音波ダメージ20に戻して、、 おんたまは現状回復旋律を二重発生させる以外に期待出来ない
アプデで攻撃範囲とモーション値上がる事を願うしかないな
アプデで期待出来るのは数値いじるくらいだし 高周波とおんたまの音波5は中々こう…微妙だよな
重ねて強くなるのを恐れられた結果に思える マガド笛強いけど匠3で限界だし匠2業物でもきつい
百竜笛は多少マシだけど業物か匠4まで伸ばさないと白維持面倒
もうちょい白長くなんねえかな いっその事青まで使い切る立ち回りすりゃいいじゃん
せっかく青長くなるんだから おんたまは2ゲージでもいいが、発動をかなり速くしてほしいわ 攻撃旋律出せますよとか二重に旋律発動できますとかコンセプトは悪くないんだよな
回復旋律以外に重ねる意味があんまないのと、
固定配置と回復の範囲が狭めの都合上意外と難しいのと、
設置が遅いのと、震打と差し替えなのが気になる 火力詰んでもPS無くて下手だから、匠3業物3耳栓4ko3奪気3怯み1に落ち着いたわ
ko奪気3までいらないの分かるけどlv1でも付けたらmaxまで付けないとムズムズしちゃう しらべうち、個人的にはスタンプより良いな。スタンプ自体ほぼ使わないけどこちらは明確にスタン値高いので使い道がある。 >>493
マガド笛前提ならマガド頭手オロミド胴脚ジャナフ腰で匠3業物3攻撃2
空スロが5-4-1だから攻撃7にも出来るし護石もフリーでそんなに使い勝手悪くはないと思うけど 笛のSEって武器とか攻撃の時で違いある?例えばマガドの笛とナルガの笛とかAの攻撃とXの攻撃とか
全部同じに聞こえる
トゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥンみたいなやつ みんなお守りってどの壺回して何狙ってるん?
笛吹名人つくやつ? 【1】の装飾品1個で済むスキルを指定して錬金する必要があるのか考えてみなよ 皆さんありがとう
スラビ無敵ではないのか
まだどのモーションまでスーパーアーマー?が付いてるかとかははっきりとしてなさそうなんだね スイーツのアーマーは一応公式の動画で前進中って書いてあった気がする 一応村全消化したんだがまだアカムに会えないや
早く俺の愛笛アカム笛ウォンウィン言わせたいわ ウツシ、神凪一式って業物、回避性能、翔虫付いてて全属性耐性もプラスだから
TA勢じゃなければ快適でけっこう良くね?と思ったけど
攻撃匠盛れないとやっぱかなり違うんかな(神おま無しの場合) 無敵ではないけどアーマーダメ減なので連続ヒットする攻撃以外なら咄嗟の防御にも使える 震打ってなんか不思議なアーマーついてるよな
ぶっ飛びはするからスーパーアーマーなんだろうけど咆哮は無効化できるの謎 震打は糸くくりつけた直後に鳴らすまでアーマーついてる
スラビと違ってダメ軽減しないのでたまにカウンター攻撃に巻き込まれてしぬ ラージャンのビームに突っ込んでも1割くらいしか減らないから軽減めちゃくちゃ高いよ そもそも毎日ガンガン爆音で演奏してるのに今更モンスターの鳴き声で耳塞ぐのはどうなんだ >>520
特定のメロディーが頭の中でループして離れなくなってるんだよ 三音の効果即発動の小ネタ聞いたことすらなかったんだが
誰が見つけたんだよこんなの >>502
攻撃時の音は笛によって違うぞ
地味だけどな >>518
ウチの犬が遠くでカタっと物音がしただけで
こっちが耳塞ぎたくなるほどの爆音で吠えるのと一緒で
自分の奏でる笛の音と竜の咆哮では聴こえ方が違うんだろう 他の武器種は使う武器が限られてるのにおんたまのおかげで色々な笛を担げるのはいいね
武器を作るモチベーションになる スラアク触ってきたけど、金剛がスライドビートと似たような技なのにめっちゃ使いやすくて悲しい
アーマーも戻して欲しいけどやっぱモーション遅いのがあかんわ >>528
言うほど担げるか?
旋律内容被りは多いし笛も言うて百竜バリエーションで3種担ぐくらいしか担ぐもんないわ 旋律のバリエーションが少なすぎるんよな
昔からだけど もういっそ全部無属性にして旋律でそれぞれの色出せばいいのにな 属性付与旋律か、言われてみればありそうでないわな
仕様をちゃんと考えて決めないとマルチで迷惑になりかねない…か? Discordの面子にアンケート取ったら、聴覚保護が一番人気なんだけど、
相変わらず大を吹ける笛は少なくてなー…
百竜武器で選択の幅自体は広がったし、音珠で攻撃と併用できる辺りは良いんだがさ マガマガ笛で防壁張ればいいじゃんもう
単なるスパアマだからダメージ受けたの気付かなくて死ぬ危険性もあるけど 衝撃波に斬れ味補正が乗る以上、アカム笛って存在してたとしても今作とはちょっと噛み合わせ悪いんかな 音の防壁は持続時間が短すぎてな…
咆哮以外でも噛み合う事あるし、強いとは思うんだが てか今回高周波でディア引きずり出すの難しくね?
演奏発動早くなったから楽になるのかと思いきや、音爆弾対策なのか潜り終わった瞬間光の早さで遠くに離れて飛び出しダイブしてくるからきついわ
潜って接近してもスピード早すぎるし、高周衝撃波の範囲ではギリギリ過ぎてリスク高い 狙って音の防壁を攻撃受けそうなタイミングに発動ってのは中々厳しいものがあるしな
持続短いから使う時は震打保険用になってる >>538
そんなアナタに鈍器使い
XXの性能のままだったら結構な壊れになるんじゃね 防壁の話題ちょくちょく擦られるけど連打してゴリ押しってどういう状況想定してるの
三音からスパアマ気炎か響モードスラビからスパアマ気炎は実用的で強いと思う 防壁は微妙だよな
マルチに至っては利敵行為にもなりうるし 張り付いて響で演奏ループじゃないの
試してないけどマルチで防壁2人回復2人担いでゴリ押しなら生き残れそう wikiに一通り目を通したのだけどわからなかったので質問
笛にこかしと吹き飛ばしのある攻撃ってありましたっけアフィ 攻撃7匠2弱特3力の解放2超会心2他1スロスキル適当で百竜笛担いでるけど
会心率が演奏合わせて90までにしかならんのと白ゲ維持がきちい砥石高速で誤魔化してるけど面倒だし、会心率に舵切るか切れ味と快適スキルに舵きるかどっちがいいと思う? TA実況者真似して攻撃7挑戦者4匠業物で担いでるけど、ワールド同様挑戦者つおいな
金玉相手に震打のニ撃目だけで500超える 攻撃7 匠3 でやるならやっぱり業物欲しいよなあ
砥石高速化の方がスロット的には自由だけど結局離脱しないといけないし おんたまは始めたての頃に比べると使い道は開拓できたが、正直これでいいとは思ってない
せめて音波ダメージもっとあげて! 発売してまだ一週間なのにもう最終形態みたいな話をしてるとか凄いなぁ 打撃は自分だけとしてマルチで何回スタン取れてる?
二回取れずに終わることが増えてきた… https://i.imgur.com/63FXZW6.jpg
https://i.imgur.com/KwBF5s5.jpg
これでマガドと百竜担いでるんだけど、後者の方(写ってないけど笛名人アリ)が火力出てる気がするんだよな。会心乗らない攻撃多すぎる。あと渾身はあるのに挑戦者の珠なんで消したんや >>548
スパアマ震打はだめですか
あと防壁連打は下位脳死でやるときとかオロミドロとかオロミドロとかでしてるわ >>525
そうなのか、ありがとう
帰ったら良く聞いてみよう モンハンの仕様で設置のシステムは噛み合いが悪い
デメリットが大きいわりに旨味もないし 音珠はこの性能だと発動したら再設置まで永続にしてもいいレベルだと思うんだわ
どうせモンスターがエリチェンしたら再設置しなきゃいけないんだしさ
いくらなんでも1分は短すぎる 音珠って4人で設置したら4つできるの?効果も4つ分? >>560
2枚目詳細気になる
ウツシ(神凪)・ウツシ・マガドあとなんだ 鈍器運用だとカッパ笛がいいのかな
震打使いたいし攻撃旋律ないと駄目だよな >>569
https://i.imgur.com/gFyj83t.jpg
https://i.imgur.com/IzP61D6.jpg
お守りは攻撃2 で2スロ1以上空けばおk
百竜担いでるからマガド笛持てばお守りスロすら要らない
1スロが2つ余るからちょうど作れた気絶2にした >>572
丁寧にありがとう
護石出たら作ってみる スライドビートが発生の遅さと移動距離が短いから気炎発動する時ぐらいで上手く扱えない
やっぱりガードポイント目当てでタイミング合わせて使うのがつよいのかな ソロだと奏の方が強いのかな
気炎の回転率は気になるけども 距離2付けてからスライドビートの出番がマジで咆哮しかなくなったわ
気炎ゲージ増加大くらいの効果が欲しいわ マガマガ腕って鬼火lv1なら仲間爆破しないのかな?
匠欲しいけど定期的に鬼火処理するの忘れそうだからマガマガ防具作るの躊躇うわ 音波に会心乗らないし、笛に会心は効率悪いから攻撃ガン積みの方が強いと信じてやまなかったけど、笛ってほとんどのモンスターの弱点になる頭殴って火力出すのが基本だし、普通に超会心100%で殴った方が強いわ
業物も有用だと信じてたけど操竜待機で1回と移動でもう1回研げば全然切れ味維持もできるし今まで時間かけて組んでたビルドなんだったんだ 本スレにも勘違いしてる奴居たけど
鬼火発動はレベル3からだぞ
1で発動するなら匠付けてるやつ大体燃えてる事になる >>581
弱点をコンスタントに殴れるようなプロハンならそうなるのは当たり前
立ち回りガバいのに弱点狙おうとして手数減るなら意味ないしそこはケースバイケースや >>548
ずっと俺達のターンが出来るよ。ただ野良だとダメージ受けたの気が付かない人もいるからどうなんだ?はわかるよ。でも強い。 >>580
>>582
だよね
レベル毎の説明文読むとそうなんだけど
スキル自体の説明に「攻撃を行うことで鬼火を纏う」とか怖いこと書いてあるからビビってたわ
てんきゅー そら笛に限らず基本弱点以外殴っちゃいけないゲームだしな…
それが出来るかどうかは置いといて
ただ、他の武器でも期待値トップはだいたい攻撃7だったような 今作の笛は衝撃波捨てて殴り特化するならハンマー使うかなって感じだわ・・・
アンジャナフとか頭グラグラしてて脚硬い奴に問答無用で火力出せるのが楽しいわけよ 部位破壊のためにフルーツの音波が頭とかに吸われてほしくないまである 今作のハンマーは空中殺法習得したからなんと言うかまた別 難易度低くて重ね着もないから3rd以来の「見た目とスキルの両立」スタイルで楽しみたいけど防具の種類がすくねぇ いやモーションのDPSは?
ナーフ後でも振り下ろし→演奏ループとか気炎、震打だろ?
全部音波じゃないってのは当然だけど実際どうなん?
振り下ろし→ニ連スイングとか絡めたりした方が強かったりすんのかね >>590
通常とSが見た目一緒なのはひどいよな
ただの色ちがいとか装飾ちょっと違いますとかでも酷いけど 超会心の方が微差で強いですだと結局音波分で他武器より損してるから
いつもの(ソロ・相対的に)低火力武器に落ち着くという非常に嫌な結果になるんだが ごちゃまぜの見た目も嫌いじゃないけど防具少ないからこそある程度は重ね着用意しとけよとは思う 超会心と攻撃だと付けやすさも違うし結局護石次第なんじゃね せっかくデザイン良い装備あるのに結局キメラになるという
XXみたいに全部の装備重ね着させて欲しいわ
防具のデザイナーがかわいそう >>593
実際にもうそうなってないか
ラスボスを笛でソロ周回してる時にタイムが毎回同じだったから気分転換に製品版で初めて太刀使ったらあっさりタイム更新して肉質が柔らかいとはいえ流石に察したわ 笛がソロTAで強かったら4人パーティでおかしくなるし妥当じゃないのか 今回でテコ入れされても結局そのポジションなのな…とちょっとガッカリしただけだよ >>602
ソロで弱いならPTでは必須じゃないとおかしいだろ
そうしないならソロ強くするしか無いだろ まぁその辺は攻撃大の問題点と一緒によく挙げられてたな
その辺を色々詰めていくと結局火力とか単体性能上昇が妥当になるし気持ちは分かる 太刀以外の武器と比較してもソロで弱いか?
それとも最強じゃないと嫌なだけ? まとめサイトはなんであんなに持ち上げてるんだろうな そういやライトボウガンは取り回しとかサポート重視のガンナーみたいな扱いなのに毎回火力高いよな ソロで強い武器ではもうなくなったけど
パーティで一人いるのは強いし
良いポジションに収まったんじゃない? >>611
チョロっとガンナースレ覗いたら貫通速射ライト>貫通ヘビィみたいな事が起こってるみたいよ 別に笛は弱くても構わんわ
強いかどうかで使ってるんじゃないし 強さだけではなく、見た目も大事にしたいですよねぇ。それでついつい悩んでしまう。お気持ち、分かりますよぉ。 笛でラングロトラが苦手なんですけど良い戦い方ありませんか・・・ 会心笛前提の固定パとか組めたら強そうだけど
弱特超会使う層は当然100%にしてるから野良だとそこまでなんだよなぁ… フルフル笛の微妙な気持ち悪さが好きなんだけど上位レイアぐらいにしか使えないのが悲しい >>615
強さで使ってる訳ではないってのと弱くていいってのは全く別の話かと
弱くていい理論で露骨に武器倍率落とされたらそれこそ>>620みたいな人が増える訳だし オシャレうんぬんさんはそんなにどすけべ装備したいん? 弱くていいどころか弱い方が良いとか言う奴がいるからなぁ笛って とりあえず音波に会心も属性も乗るようにしてくれよ
笛だけ攻撃アップと無属性じゃないと、見切りや属性攻撃は他武器と比べてクエスト中の総合的なダメージ期待値的で損するという、謎の状況になってる
スキル構成とか属性武器楽しむ上で不遇すぎるだろ 俺も別に性能で使ってる派ではないけどその観点から見ても攻撃upを気炎に統一して単体火力上げて帳尻合わせした方がいいと思う
笛毎に多様性持たせるって意味でもっと言うなら攻撃旋律削除+音波に属性乗る仕様復活が理想 だいぶ遅くなったがWikiにしらべ打ちと多重演奏と共鳴音珠の攻撃モーション画像追加 つべでオススメ武器でこぞってナルガ武器勧めてる人ばっかだけど
これテロだろ 例えばチャアクも肉質依存がある武器だけど強属性瓶や今回の斧強化みたいな完全物理特化みたいな火力の出し方があるし
会心や属性盛るだけだとダメージ損しますよってのは感情的にちょっとね >>626
攻撃旋律削除はそう思う
それなくして体験版のような音波火力に戻して 攻撃旋律の倍率が固定ってのが問題なんだよなあ
ソロとパーティー数でそれぞれ変動するようにすればいいのに、今のままだと2PTが一番酷いことになる 色々考えてみたけど今作も主力技は後方だと思っています
なので攻撃匠弱点特効みたいなスキル構成が基本になるんじゃないかなあ
もちろん振り下ろし多重演奏とか回避演奏を軸に立ち回る場合は 弱点特効<挑戦者 になるかもしれないけど
今作のスキル考えるのむずい! >>624
狩猟笛を好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので😜 テオの弱特とクシャの匠あればなぁ
現状会心で使うならナルガ笛のほうがいいと思う 旋律演奏周りはこのままでいいけど後方は前に戻して欲しい
響演奏で代用できなくないけどやっぱ無理あるわ つべの動画なんて話半分に見るもんだ
ここにいるやつなら分かってんだろ TAの火力の取り方とスキル、コマ送りのDPS検証以外参考にしないでしょ 基本オンラインはフレとしかしないから、
狩猟笛一人いるとすげー喜ばれる
フレの太刀とかをを俺つえーさせてあげれるから、楽しく使わせてもらってるわ
エンジョイハンターには充分な武器 最近やり始めたけど、ボーンホルンで震打使っても武器構えモーションとるのすごい不思議w
初期の笛が弦ついてたから、今回の笛は弦が付き物なのかと思ったらすぐにボーンホルン出てきたしw
それにしてもボーンホルンはいいね。いつの時代も変わらない懐かしさを覚えるわ。 攻撃旋律を自分には1.3倍とかにすればいいのでは?気炎は1.5倍で
PTメンバーには据え置きで
属性武器も使えるように音波属性ものせて属性値爆あげ 攻撃旋律そのものを消滅させてモーション値調整、狩猟笛は楽しく快適な狩りを約束する鈍器ってポジションに収まって欲しい
そうするとハンマーとの差別化が難しいか? >>621
笛が好きだから使ってるんだし弱くてもいいよ別に
この先謎の弱体化食らったとしても笛を使う
フルフル笛に関しては強化打ち止めが早すぎたり属性との相性が悪かったりとかだからそれこそ全然別の話じゃん >>645
回復笛は絶対的な差
後は今作で肉質無視寄りな武器という差別化も 裏を返せば、今作弱いという事はG級で
ワンチャンあるかもという期待
ま、ないか
パーティーに一人いれば充分というバランスは
とてもいい感じだと思うけど。
流石にソロでも上位だと笛オンラインになっちまう >>648
でもそうなるとやっぱりハンマーよりは火力で劣ってなきゃいけないよなぁと思う
下手にソロ火力高めるとハンマー食いかね無いし調整って難しい 最終的にはIBと同じくらいの立ち位置になるんかな
それでも使いやすさがバツグンになったから人口増えまくってると思う ○○は○○じゃなきゃなんて笛に限らず山ほどあるしましてや普通にまかり通ってるし別に笛の火力上げてもいいと思うけどなぁ
ガード不可能&鈍足で生存力捨てたスラアクが火力最強じゃなきゃそもそもおかしいのにそうなったことなんてまずないし 攻撃旋律を単純に削除するのは反対だな
攻撃旋律笛の物理火力特化型って個性を消す事になってしまう
ただ他旋律との火力差が問題になってるから攻撃旋律持ってない笛前部に攻撃10%UP旋律与えるのが良いと思う
それと属性旋律は属性上限突破効果付けてください
空橙の状態異常系無効+攻撃10%UP
黄橙or空黄の属性UP+攻撃10%UPこれくらいなら選択肢にはなる
攻撃20%と攻撃10%旋律に更に追加で笛使い自身のみに係る倍率PT人数補付ければPT火力問題もなんとかならんだろうか
自分強化に人数倍率付ける案もあると思うけれど
複数のバフを維持する事と引き換えに火力を上げる形の方がバフ殴りとして相応しい筈 攻撃旋律がない笛はどうしたらいいって?
おんたまを使えばええんやで! 百竜笛3の旋律進化させて麻痺笛作ってみたんだけど
属性攻撃力アップって爆破や麻痺属性も底上げするんだね
自前の旋律で上がって草だったわ まあ肉質無視に防壁と回復大とか、初見の相手でもゴリ押し戦法が効く武器ってポジションではあるかもな
個人的には笛吹き名人に響モードでの三音高速化が欲しい
あるいは響モードの三音威力強化調整が欲しい
現状では響モードで三音がほとんど意味がないというか、気炎出すためのペナルティになってる 笛はP2で暴れたので二度と真の力を発揮することは無い
むしろリワークして体験版でやらかしかけたのを元の状態に軌道修正されたというのが一番近い おんたま相当強化入れてくれないと中々キツイ
技使用時に虫2使うのは諦めるにしても虫回復速度と効果時間と範囲大幅に増やしくれー
虫1技のスライドビートがゲージ回収19(例:奏回避演奏12で響多重演奏6で震打20)と優秀で再設置の度にスラビ撃ち辛くなる エンジョイ勢からしたら使いやすくなっただけで
まあ会心くらいは音波にも乗せてほしいところだが 今作笛最強って言われてるのは結局どうなんや
噂がひとり歩きしてるタイプのやつ? 太刀かライトが最強だよ
今のとこ中堅、ただアプデで業物旋律とか配られるだろうから伸びしろは🐜 まあそれにしても、奏で新規が入りやすくなって、
元々の使い手の経験が活かせる響もあるのは良調整だと思う みんな良く響の演奏攻撃当てられるな
諸々の仕様は響の方が好みなんだけど奏に比べて当て辛いし脳死で出し辛いよ 左右ぶん回し時代からタイムスリップしてきたのでいまだに慣れない
今まで顔横に張り付いて横コロリンしてたのを演奏に変えれば良いんだよな
反射的に出せないし三音直で打てないわ >>655
そうなんだね、知らなかった
その割には百竜強化の属性値アップは状態異常は適用外なんだよね
一貫性がない、、 >>662
太刀は初心者用に強くするのは分かるけど、まさかのライトが強いのか…
笛も今までより強くなってはいそうだな 笛は結局また火力のインフレに取り残されそうではあるがそれでも中堅上位という美味しい位置に収まりそう 里クエでHR上げて上位のヌシアオアシラやったらギリギリでクリア出来た
ヌシアオアシラ強いな
リザルト画面で討伐出来てないみたいで残念 ライズの笛は演奏簡易化と奏モード回避演奏と弱点無視の肉質無視音波があるので上手くない人でもそれなりの火力が出る武器
弱点殴れる様になってきて最終装備+良護石ならIB最終装備と大して変わらないかIBの方が強いかもしれないと感じてる
広く浅い武器になった ただ攻撃UPはスキル混みの攻撃力からの乗算になったとかで、悲観するほどの弱体化でもないんだよな ダメージに占める音波の割合が増えたので会心系スキルでの伸びが実質1/4〜1/3低いのも酷い 今作で初めて笛担いだんで右も左も分からないんだが、とりあえず一つだけ教えていただきたい
スタン目的でモンスターの隙に攻撃するとき、大剣の抜刀攻撃みたいな安定行動ってどれなん?
今はレバー入れXかAで音符貯めてるけど、これが正解かどうかもわかんねえ >>673
顔面の横から、レバー入れ無しのXとAを当てる
反撃貰いにくい位置取りになるから、結果的に手数が増える >>673
入れ替え技のしらべ打ちがスタン値合計43!フィニッシュ当てるのが重要でラストだけで25
他にも最初の一撃だけ出せる後方攻撃がスタン値22で通常攻撃としては次点で火力も高いから使い分けると良い あのちょん蹴り上げキャンセルしたけど
当てた方がいいのか フィニッシュって言うか音波だった本当にすまない
音波のスタン値が高い マルチで防壁吹きまくるのってダメなんかな
なんか同じ人が3乙してて微妙な気になったわ 味方の笛が防壁持ってるって頭に入れといてくれないと被弾に気付かないタイミングがありそうだからちょっと怖い 聴覚保護と攻撃UPが喜ばれるだろうね
弓、ハンマー、双剣使いならスタミナ関連で泣いて喜ぶ 頭に入れる以前に旋律の名前から効果分からないやつは笛握らない限り知りすらしないぞ
音の防壁がかかってることすら知らずに死んでいく >>682
たまにそれで多段食らってHPヤバくなる時あるからなぁ……
吹いてる本人には便利なんだけど周りには事故要素になるから個人的に防壁はマルチでは絶対担がない 防壁のせいで死ぬような多段技あったっけ?
それ被弾するまで体力確認してない人の責任では…? 中盤でマギアチャームで回復防壁打ちまくってゴリ押ししてる頃がたのしかった しらべ打ちはスタン値高いけど打点低過ぎてスタンさせにくい
普通にA→ZRでボコりつつフルーツを叩き込んだ方がいいしそれで充分 >>688
多段っていってもまあ二段になるだけろうとは思いつつ
二段になってやばい相手って誰だろ ホーミングしてくるオウガお手タイプとか
あとは突進系全般 防壁かけられるタイミング分かってるならともかくいきなりスーパーアーマー化していきなりやられたら本人のせいってのはおかしいと思う
もしくは笛に合わせて防壁かかる前提で立ち回れってのも相当にな >>692
マガドとかはお手だったりでマジで死ねるからやめてほしい感はある
防壁は秒数短すぎて周りの人としては「あ!防壁かかってる!利用しよ!」とか「防壁かかってるから被弾しても怯まないから気をつけよう」って余程慣れてて笛の旋律知ってないといちいち意識できないと思うの
HPちょっと減ってるけど一回被弾するくらいなら平気だしいいやって人がそれで死んだりとかは普通にあり得るかな
マルチはいろんな人がいるわけだし スラビと交換できる狩技追加とかあればいいな
入れ替え技が初期のままでいいってのがほんとに目玉システムかよこれって感じだし
最低でも調整は欲しいわ 大技を食らったはずなのに吹き飛んでない状況って
他人からしたら「偶然避けられたのかな?」と思って体力バーに意識がいかなくても不思議じゃない
蟲受け身で納刀もできないから武器によっては気づいたときには手遅れって事もあるんだろうね >>694
いきなりかけられるってのが問題よね……「あ!食らった!でもぶっ飛ぶから寝てよ」と思ったら突然かけられてたアーマーでそのまま棒立ちからの追撃被弾とか知らん人にとってはだいぶ理不尽
確かに防壁のせいでHP最大から即死ってのはそんなにないかもだが、防壁が無ければこのHPでも耐えられたけど防壁があったから死ぬとか、防壁の二段で想像以上の大ダメージを受けてリカバリーに時間かかったり失敗したりするってのは普通にあり得るし
使うのは自由だとは思うけど突然かけられるのを「いやちゃんとHPと旋律効果見てれば死なないよね?俺は嫌な思いしてないから」って他人のせいにするのはちょっと自己中が過ぎるんじゃないかとも……ぶっ飛ばし考えずに圧縮解放担いでくるスラアクとかキャンプ待機とかと変わらんよ
そこら辺考えて頻度落として周りを見て事故の起こらないタイミング考えたりすればそこまで問題ないと思うけど 1段目にわざと当たって2段目以降の大ダメージを回避するような攻撃って何かあったかな… 昔あったのけぞり無効のせいで眠りを殴って解除できないみたいな弊害か…
そうなると多段持ちには封印しかないか >>699
常に全部の攻撃完璧に避けられて一度も被弾しないってことはまず無いでしょ……どうしても避けられなくて食らっちゃった時はそのまま寝てるか翔蟲受身取るかってのが普通の安全な選択肢だけどそれを突然潰されるのが問題だと思う
笛以外も触れば分かると思うけどHP減ってる&追撃が来てる時に突然の抜刀棒立ちは納刀遅い武器とかには相当危険よ
どんな状況でも一度でも被弾する方が悪い・常に全部計算通りに出来なきゃ許さない系の人なら知らんけどさ 笛関係なくずっとスーパーアーマーもしくはランダムに4秒アーマー付く状態でこのゲームやってみようぜ!
間違いなくクソゲーになるぞ 俺が死んだのは笛の旋律のせいだ! って言い出す人はまず生存スキル盛ってからオン行こうな 生存スキル持っても音の防壁が知らない内に効果発揮してたら普通に死ぬぞ レッテル貼りはガキの下手くそ認定と変わらんぞ
ちゃんとした根拠も無く迷惑行為を正当化しようとするのはただのキチガイだ ずっとソロでやってるけど上位☆6から急に死にまくるようになってきた
どの敵も一発が痛いしアンジャナフの多段ヒットとか反則だろw というか今作体力増強無いし加護は重くなったしでダメージ減らせるスキルがそもそも防御くらいしか無いしな
その防御も劇的に減るってわけじゃ無いから「突然俺が防壁かけるけどそれで事故っても文句言うなよ?絶対死なないようにこっちに合わせて生存スキル整えて俺様に配慮しろよ?」はもうね…… >>702
他武器経験のほうが長いといあのはさておき、最近は多段も多いし、特に今作だと初撃でふっ飛ばされておいて受け身を取ったほうが安全だということね。
モンハンはしばらくぶりだから最近の環境が分からなかったんだけど、教えてくれてありがとう。 >>709
体力増強は体力増強前提にされてたから有っても無いようなものよ… 正直言うとマガドのX振ると自分が多段食らって乙るからX縛りプレイになってる >>667
天上天下唯我独尊の太刀がオンリートップでその下にライトを筆頭として有象無象が2番手3番手ってイメージ
多分笛は一応2番手の中に入れてる >>713
TA普通に下位なんだけど何を根拠に2番とか言ってるの? むしろ笛が本気出したら体験版のように全盛期のイャンクック先生コピペが出来上がるだけ 加護発動のメッセージがないから加護の効果の程が全然わからん
笛の加護旋律とかあれ意味あんのか? なんか殴ってて楽しいモンスターいない?
とりあえず個人的にゴシャハゲが好きだけど 百竜回復の防音大が便利すぎひん?
周りもみんな咆哮で怯まなくなるから火力上がるし 一番楽しいのはP2Gからずっと笛で殴ってたナルガです
もはや長年寄り添った夫婦よ 掛けなおすのは楽なんだけど前より時間短くなってるからかなんか
とりあえずローテーションで掛け直しとけ!って感じでかなり適当になってしまった 明日から始める予定なんです。
ずっと笛でやってきたんですが今作強武器で使用率上位ってまじですか? 使いやすさ:S
火力:B
強化支援:B
こんな感じ、最終的な火力はCかもしれん >>730
強武器ではないんですね。
ワールドでは笛部屋とかで盛り上がってた?感じだったけどその辺は変わってないんですかね…?
ワールドの太刀みたいな使用率だったら逆に切ない気持ちが。。 これまでスタンとかの長めの隙の時
演奏→振り下ろし→演奏→‥‥‥だったんだけど
演奏→2連スイング→演奏→‥‥‥ってどうなんだ
モーション値は高いけど攻撃時間が長くて駄目かな
音符3が高周波だと追加ダメージもあって良いんだけど 大体野良の笛は百鬼かマガトだから被らないように数本作っとくのがいいな
地味にマガトと旋律被らないディアホルンとかスコルピオンとか wiki見てたけど振り下ろしってちょっと威力高かったような気がしたんだがぶんまわしと同じになってる?
ニ連もなんかもうちょっとあったような… >>733
わざとやってるのか知らんが何一つとして名前が合ってる笛がないゾ 百竜笛は無属性攻撃特化、麻痺回復、睡眠防御で3種類作ってる
マガド笛と合わせてメイン4種類揃うから被らないな! >>735
ディア笛とかクモ笛で覚えてたからうろ覚えだったわ 体験版の笛はモーション値もだけど入れ替え技構成も良かったの大きかったなと思う 百竜回復の防音大が便利すぎひん?
周りもみんな咆哮で怯まなくなるから火力上がるし スティック入力攻撃の次に出せる、
XAの2連ぶんまわし気に入ってるんだけど、
右ぶん左ぶんから出せるようにして欲しいわ おんたまってもしかして百竜クエに活路があるんじゃあ… 体験版は他が入れ替え技イマイチな中ベスト構成で戦えてたからな今思うとだけど ファンゴ笛匠4攻撃6気炎で修練蛙殴ったら震打で500出たんだけど
その辺の攻撃旋律持ちより強くないか ここにきて防壁の意見が割れてるけど結局何が正解なんだ?
マルチで防壁は迷惑行為って広まるのはよろしくないんじゃないのか? マルチなんてエンジョイしかいないんだし割とどうでも良さそう よそならともかく本家笛スレで言われるとさすがに控えようかなとは思う マルチのわちゃわちゃで被弾無しとかほぼ無理だし回復とか精霊王吹いたほうが恩恵ありそう
なので攻撃回復精霊王の笛ください 翔蟲3早食い2(2スロ2スロ)
これは笛と相性よし マルチはSA付けながら殴るものだと思ってたから、さらにSAが追加でついたところで別に、と思わなくはない。
具体的な致命的ケース(どのモンスのどの行動)が出てきてないっぽいから今のとこは保留というところだけど、勝手が変わるから気になってしょうがないという人は一定数居そうかな。 どの攻撃がヤバいとかでなくて、そもそもふっ飛ばされなくなるせいでダメージ受けてないと勘違いして気付いたらもう死にかけとか大したことない攻撃で死ぬとかが出てくる
しかもダメージ減少もないからあっさり死ぬ事になる
不動みたいにバシバシ音がなるならともかく、無音でガッツリ削られてるからダメージ受けてる事に気付けない >>744
倍率230の白ゲージは伊達じゃない
百竜の攻撃会心でようやくってところだから俺はファンゴを推す ナルハタタヒメの縦に薙ぎ払うビームの時に他の人の音の防壁付いててビーム本体とそれに伴う爆発に両方被弾して消し炭になったことならある まあレアケースだとは思うけど >>751
その辺りを自己管理の範疇と考えるかどうかで分かれそうだね。
個人的には音の防壁の仕様が分かってきたので助かった。ありがとう。 >>754
マルチで響で防壁連打してると死亡率上がるぞ
目の前の敵を見ながら体力も見るのはなかなか難しいしな
たぶんほとんどの人がふっ飛ばされて初めて体力に目を向けるんじゃないか 虫受け身前提で虫受け身狩り行動として連続技が結構ある今作だと防壁のせいでふっ飛べずにモロ2回食らって乙パターンはたまにある ソロ用にファンゴ作っとくか
流石にマルチは攻撃あった方がいいだろうけど なんで多段ヒット攻撃って誰の何かって名指しで出てこないのか、と考えたら、ガードできない武器種ばかり使ってるからだと解決。
ランスとかガンランススレなら多段ヒットで危険な攻撃詳しいかもね 斬れ味測るのに左右ぶん回しループが数えるの楽なんだけど微妙に定点じゃないんだなこれ
ちょっとずつ右前に立ち位置がズレていく オロミドロの泥を無限に喰らって乙ったことあるからマルチ防壁は地雷派 心眼が他武器で色々盛り上がってきてるけど音波には乗らんのか…?
鈍器は乗るのにどうして やっと集会所☆7に到達したぞ〜!
今までずっとマガド笛Tでやってきたんだけどそろそろ更新したい
おすすめ何ですか? 防壁が超短時間ピンポイントの効果設定なのはそういう事故死の危険性があるからって事だろう
火力が低い下位〜上位序盤ではゴリ押しに便利だけど、それ以降は連発してりゃいいってもんではないから使い所選んだ方がいい
注意してても事故死する場合は稀によくあるだろうけど、まーそれはしゃあなしってことで 野良で参加要請出しながらマガドを4種のビルドで各10回記録したけど、タイムも安定も
おんたま回復特化百竜笛>フルーツ回復特化百竜笛>フルーツ攻撃特化百竜>おんたま攻撃特化百竜笛
って感じだった
味方全員被弾しないプロハンでもないなら回復特化百竜笛でいいと思う
おんたまから20近いダメージ出るし攻撃旋律でるし
ほんとに事故率が段違いだし平均タイムが1分以上早い 色々な意見はあると思うけど、防壁かかったから死ぬって殆ど無いと思うんだよね。それで死ぬってそもそも殴り過ぎで離脱考えるの遅いかと。勿論殴りすぎちゃったとか誰でもあるけどさ、普段通りに立ち回っていればそうは死なないでしょ。 おんたま1ゲージにして1個と言わず3個くらい置ける様にしてくれ ガンスの拡散杭を頭に刺してると、音玉はハナクソ同様敵にくっついて
共鳴でダメージとスタン値発生しても良かったのでは?とかなる
ちな拡散杭、上位ミツネソロで4スタン取れる性能なんだわ… >>766
わかる、マルチではおんたま回復笛が討伐タイムが明らかに早い
本人も手数落ちずに張り付けるし、回復笛がここまで化けるとは思わなかった >>759
連撃振り下ろし蹴り上げで良くない?ヒット数は表示されるし
同じくらいズレるけど
蛙の背中なら斬れ味消費2倍で捗るよ 右左右左の連続とか後方とか武器だし攻撃なくなってます?これ >>745
何でよろしくないの?事実迷惑行為だって思ってるけど。自分はマルチでは危険度低いモンスターじゃない限り防壁は持っていかない
自分以外が防壁持ってた時に、いかに鬱陶しいかよくわかる 笛増えたなぁ
気付いたらマガマガ笛の楽しげな音が聞こえてくる
旋律がシンプルになったからド忘れして戦慄することもないし易しくなった 後方や武器出しの仕様変更は最初こそ戸惑うけど使ってれば慣れるから練習あるのみや
今作は奏響のモード問わず演奏攻撃がとにかく優秀だからガンガン立ち回りに取り入れてけ てめえだけ迷惑だと思ってろ
自分の意見が絶対とか思ってんじゃねえよ クリア後のテンプレ装備てどんなん?ジンオとラージャン? >>774
そのために防壁の効果時間が短いわけで、防壁ループに関しては味方の理解が必要なのは理解はするが、防壁担ぐだけで迷惑行為というのは論理の飛躍
理詰めで証明したいなら統計取れるくらいクエスト繰り返して、防壁起因で味方が死んだ回数でもあげたらどうか
この程度が迷惑行為ならハンマーなんて存在すら許されない 防壁が迷惑の流れは草
人が増えると話も色々広がるなw マガドハンターマガドジャナフインゴットの匠攻撃もりもり装備じゃない? >>781
いや、本来やらなくていい「吹っ飛んでないけど死にかけてないか確認する」っていう管理行為を、追加で他人に強いてる時点で、迷惑かけてるでしょ
本来やらなくて良い管理が、苦か苦じゃないかの程度は人によるけど、他人の意思確認ができない野良マルチで担ぐのは迷惑行為でしかない 防壁でラッシュかけたらモンスター転がるからそのときに回復ループすればいいだけだぞ😎🤟 >>772
連撃だと後にズレてくのね
弾かれ倍消費は意識してなかったけどこっちのが楽だな、ありがとう
wikiに各狩猟笛の特徴ページを作り始めたけど、持ってない笛は切れ味検証含めて書ける事ないんで持ってる人使用感やら愛に溢れた文章オナシャス 回復笛作るけどこれってスキルの回復量アップは他のプレイヤーにも恩恵ある?ないか >>771
露骨にみんな手数増えるよね
砥石とかしてたら回復来ると信じてた仲間が死んだりする
>>780
正直護石次第だからテンプレねえんじゃないかな
護石抜き1式ならクルルSみたいな話になる >>788
そもそもの話、何故かこのスレでは回復量アップ付けて回復大吹くとめっちゃ回復する!って言う人チラホラいるけど
Twitterとかで検証してる人の結果見ると回復旋律には回復量アップは乗らないっていうね
持続回復のほうには乗るみたいだけど 過去作であった「レイアの左足で尻餅ついて咆哮避けようとしたらのけぞり無効付いてるんですけど!?」みたいな事故は起こり得る
ただそれで迷惑行為と決め付けるのはなんか違う プレイ感覚を急に変えるわけで
部屋立てて防壁吹きますとか事前に言ってたり身内でやるならまだしも野良でやるのは「えっ」てなる人の方が多いと思うぞ やる事なくなると内輪揉めで暇潰すようになるのはどこの界隈でも同じよ >>789
前にここで見たマガドハンターマガドジャナフインゴットがテンプレでもいいんじゃねって気もする
最適解は護石次第なのはその通りだけど g級になったらやらないほうがいいかもと思ったけど上位に2.3パンで死ぬほど火力高い敵って居る? なったことないから知らないけどマガドの鬼火付与攻撃→爆破とかじゃない?
後隙大きい翔虫技とかとの負の噛み合いが必要かもだけど 今来てスレ読んだニワカだが、音の防壁ってのけぞり無効とか金剛みたいにぶっ飛ばしやしりもちなくすから、体力削られるのを気づきにくくする副作用あり、て理解で良い? >>786
レス後に気づいたけどレシピのほう強化途中の斬れ味詳細まで書いてくれてる
でも最終強化くらいは確認しておきたいか 本来はぶっ転がされて追撃食らわない場面なのに追撃食らうケースもあるけど
逆に怯まなかったからこそ重いの受けずに済むケースも考えられるので結局のところは好きにしろって事で良いのでは? >>673
スタンを目的とするのが間違い、武器である以上頭を殴るのは必須、スタンはそのおまけに過ぎない
であればレバー入れaとzrメインで戦うのが殴りやすくて効率いいことになる >>799
一覧の方に青10が反映されてなかったりするから一応確認はしておきたいのさ うるせえ!俺の好きなようにさせろ!(マギアチャームぐるぐる) >>795
それは攻撃特化の場合かな?
回復特化でも同じ? 回復特化って回復笛の仕事は回復しながら殴ることだぞ G級来たら回復追いつかなくて粉塵オンラインだろうか
魔法少女PTするなら今のうちなのか? 回復と気絶無効を永遠に入れとくだけでマジで死なない
防壁とか逆に大ダメージ食らうだけだし回復旋律ループしてる方が普通に強い 今回本当笛強いんだなって他の武器握ると実感する
これじゃあらくして狩れてたのしく狩れる武器だぜ そういや二種の魂の百竜強化の効果ってわかってるんだっけ? 火事場が切れるから回復笛は地雷って時代からすると隔世の感があるな。マシな時代になった。 防壁が迷惑かどうかは色んな意見あるだろうけど、防壁が原因で死んだ事はあるから皆百竜担げば解決 演奏しなくても効果発動しちゃったらハンマー君の立ち位置が…
って思っちゃうけど、そこんとこどうなんすかね? >>801
攻撃5匠4見切り2逆恨み1ひるみ軽減1鬼火纏1
空スロットが4-3-0 だから装飾品で攻撃7にするやつ マギアチャームって氷だったけ
龍属性だった気がする >>790
そのTwitterの知らないけど、乗るから
今修練所で確認したけど乗ってる 脳死で匠4にしてるやついるけどそれで白40なら匠2業物3で白20の方が強くない?
後者は回避性能1と挑戦者1付いてくるし 逆に防壁がプラスに働くことってどれくらいあるかな?
下位の頃ずっと琵琶法師だったけどごくまれに咆哮防いでくれたことぐらいしか覚えてない
ランスの人とかいると違うのかな? >>809
G級来てもプレイヤーの体力は変わりないから立ち回りは一緒
むしろG級の方がキープしてないといけない体力のラインが上がるから余計に回復薬飲む工数を省けるともいえる
今でもほんとに被弾しまくる人を全快させ続けられるもんではないし >>821
胴脚をオロミドにして匠3業物3とかもあるぞ 開幕の咆哮でも防壁合わせられないな
素直にフレーム回避狙う方が成功しやすい >>821
それだと攻撃7にすると2スロ1個分余計に消費するし
お守りの兼ね合いで挑戦者盛れるとかじゃないなら普通に匠4で良いぞ フルフル倒すところまできたが、傘鳥の笛ないんだな。もしかしてカエルの笛もない?
あと今作はババコンガもクルペッコもドスギルオスもいないんだが、笛吹き名人の付いた装備は誰から作るんだ?
楽器要素を含む敵がいないような・・・ クイーンリコーダーが低レアで最終進化を迎えてしまって悲しい
桜のり子来てくれ フルフルフルート大好きなのにすぐ強化うちどめで悲しい・・ 低レアで打ち止めにするならMHXの武器強化システムを引き継げば良かったのに
同じ一瀬チームなのにどうして… ナルガ笛運用したいけど(攻撃7前提、会心90)
業物3超会心2挑戦者1、業2超3、業3挑3
のどれが一番火力出ますかね、計算苦手すぎる 笛に限らずG級見据えた打ち止め武器多いから諦めましょう マガドハンターマガドジャナフインゴット
変えるとするならマガド頭とハンター胴なんだけど前者にはスロ2後者には攻撃1が付いてる
単純計算で並ぶには頭と胴だけで匠2or業物3に加えて攻撃2は盛れないといけない
超えるならそれに+αが必要だからなかなかキツい >>830
Twitterの見たら基準点も全く統一されてないし、凄いアバウトな思い込みで逆にウケたw
笛の場合はおんたまで更に2倍になるから回復量アップのあるなしは体感でもわかりそうなもんだねどねえ >>830
このツイート主なんだけど
これアップして今ここ見ま
猫飯も回復乗らないようにしている
回復1.3倍になってるね
紛らわしいツイートしてしまったわ
訂正しておく! >>843
肉眼じゃわかりにくいししゃあないで
自分も勘違いしそうだったし一緒に感謝の震打1万回やろうや 音の防壁連打マンは吹き専に通ずるものがあるな
それだけ連打しても事故率上がるだけだからやめて欲しい >>843
ご本人いて草
動画自体は検証に役立ったからサンキューやで >>841
挑戦者発動できるギミックください... 疑問に思って確かめるの繰り返しですね
にしてもG級じゃないからスキルの幅が狭くて天井が見えてきてしまう 防壁が微妙なせいで防壁持ちの笛が担ぎにくいぜ
三音とか使ったらいやでも発動するし 防壁はダメ食らったら無敵時間発生するとか何らかの修正を要望した方がいいな
迷惑になるとかどうせ開発は想定してなかっただろ 防壁ループができてしまう以上無敵時間はないと思う
4人で防壁ループでノーダメクリア!なんて動画が上がってしまいそう 流行りに乗ったけど上位だとかなりキツい、プレイスキル無いから全然頭に当てられないし時間かかるだけだわ
シッポの断面が恋しいから大剣に戻ろうかな 大剣もまた尻尾が切れるだけの笛の一種にすぎないのだ 装備作るの簡単だし苦戦する場面ほぼなかったな
素材あるのに防具作るのサボってたとかで痛い目に遭ったりはしたけど そろそろ笛で尻尾を叩き潰して切断できるようになってもいいと思うの 尻尾叩きまくってダメージ蓄積させたあと
ブーメランで尻尾切ってた時代が懐かしい 百竜笛を回復旋律+奏モードで運用して無理矢理フルチャ維持するの強いのでは?と思ったけどフルチャ装備がイマイチだった >>857
↑AXで出るスタイリッシュ3連撃に組み込まれた あいや紛らわしい書き方をした
振り下ろし↑Aの次にXで出る3連撃ね 百竜でフルーツ当てても操竜できずに帰っていくことが多いの悲しいです >>858
フルチャはヴァルハザク解禁されてから本気出すはず 百竜に震打担いでくと初段で死んで消えたりすること多くて悲しくなるよな
もう百竜ではおんたま回復笛担いでるわ マガド笛担いでるけどXは開幕咆哮しか使わないし三音も倒れてる時しかしないから防壁関係ない >>864
そういうのは別に構わんと思うわ
開幕咆哮に合わせるのは周りの人にも得あるし良い使い方だと思う
何も考えずに闇雲に吹くのは問題外だけど 逆に震打の音波で複数体消し飛ばした時のキモチェさもあるから 震打、ゲージ効率としては特別強い訳でも無いんだけど、
当たれば2段目頭ヒット確定ってインスタントさからついつい乱用してしまう >>856
シリーズ皆勤賞だったブーメランも雑貨屋に無いんだよな
クナイは弾属性なんだろうか ドスバギィとドスフロギィを闘技場で2体同時で戦う奴の時、震打先生が大活躍してくれたおかげでかなり楽だった 百竜ってどんなカスタムがオススメ?
とりま、
切れ味変化(匠3)
無属性強化
旋律回復
にしてるけどこれよりいいのある? せっかく回避演奏実装されたのに未だにコロリン避けしてしまう俺みたいな奴おる?
慣れるという意味でも響モードに変えようかな
演奏ボタンを単体で押すことにまだ違和感があるから 共鳴音たま回復笛めっちゃマルチ向けじゃんと思ったらこれこそソロ向けだな
仲間にタゲがコロコロ転がって敵が動き回るからスピーカー周りで敵と戦うのがソロより難しいし
そもそも俺が一緒によくやる人たち軽い攻撃以外は被弾しないから回復するにしてもXXで十分だった悲しい
ていうか地面に設置できるならモンスターにも設置できるだろ?頑張れよハンター 敵に繭を寄生させるってもうそれモンスター側なのでは >>871
これわかる
体験版の時は演奏ボタンを押すの躊躇してたわ ファンゴ笛の大音量演奏気になるけど骨笛から引き継いだ攻撃2を外す程か悩む 狩猟笛はじめて使ったんだけど、スレ読む限り入れ替え技は一長一短なのか?初期のまま変更してないんだけど
後、他武器の大体がマガドかナルガのどっちかだから、マガド笛作ったんだけど、百竜の方が回復が良くてそっちの方がいいのか? >>875
全方位攻撃とか普通にしてくるから常時抜刀必須って訳でもないし、色々と古い既成概念は取り払わんといけんわね >>868
クナイはもうブーメランの上位互換だよね
照準時だけジャイロオンの設定したら、あとはわんこ乗りながら投げ続けてたまにおんたま当ててくといい感じに尻尾切れるから楽しい 一通り狩って回復笛つくったらやることなくなったわ…
モンスサイドの火力高くないしマルチだとハンターがひっきりなしに攻撃できて緩急がないし正直ヌルい
G級はよ 防壁ループダウン時に定点に向かってするんだけど動いてる奴にもずっとしてる奴がいるから事故るってこと?勿論ゲージない時だけど 野良マルチなんてちゃんと戦ってさえいればテキトーでいいよ
鬼火やガンス砲撃に吹っ飛ばされるのもご愛嬌
BC待機とか爆殺魔とかのあきらかな迷惑行為じゃないなら笑って流してやろう
フレンドが地雷プレイしてたら注意するくらいのゆるいマルチでいいよ 回復百竜作ってみたけどこれもう防壁笛と一緒にループさせてればひたすら張り付いて殴るだけでクリア出来ない?
時間効率は分からないけど >>883
クナイで尻尾切れるのかよ…
試したらマジだったし、報告も多数挙がってた
…いやまあ、素直に切断担いだ方が数十倍早いのも確かなんだが 大音量演奏
演奏、共鳴音珠の旋律効果範囲を2倍(各々4→8、8→約16コロリン)
高周衝撃波や共鳴音珠のダメージ判定は大きくならない
共鳴音珠による自分への攻撃up効果は4→9.5コロリンほど 案の定回復笛を勘違いしてる奴チラホラ見るな
雷神戦にてフィールド端っこでずっと三音舞ってる奴いて草
普通に届いて無い時もあるし遠目でみたら舞踊してるみたいで笑ったわ >>890
検証乙です
開けた場所でも全域カバーできる広範囲だなぁ…
狭いところだと隣のエリアに届くくらい、って考えるとなるほど大音量 >>867
一応音波範囲内に頭判定が入ってれば確定ってだけで
でかいやつのケツとかに当てると頭には入らないぞ 思うんだが派生表見てると金銀夫妻ダウンロードクエで来そうじゃない? 攻撃笛に早食い3付けて調合バグやったら回復笛より快適だった
今しか出来ないけど >>890
おんたま回復重ね掛け範囲が2倍になるのはかなり有難いかも 笛装備作るためにライト担いでラスボス周回
メイン武器と使用回数同じくらいになってしまった XX AA XAだけじゃなくて
連音のX→AとA→XとXA→XとXA→AとX→XAとA→XAも追加して画面スーパーゴチャゴチャにしよう(オプションで調整可能)
んで連音には3秒間広域化Lv1とか3秒間心眼Lv1とかみたいに意識しなくてもたまたまタイミング合えばラッキー程度の効果入れよう
そうすりゃ単発演奏は響が早いけど連音のばらまきは奏が早いとかで差別化もできるやろ >>876
そうかその手があったか
ブルファンゴ笛の百竜スキル微妙だなぁって思ってたけど骨笛から引き継いでけば更に火力増すのか 百竜笛IVからVに巻き戻しても旋律は前のやつに変えられないのかしら 百竜スキル引き継げるの初めて知ったわ
弱特属性の蜘蛛笛とか作れるのか
面白いな 優しさなんだろうがこの仕様なら途中制作無くして欲しかった 個人的に百竜攻撃旋律は2より1使いたいから作り直した そういう戻すだけならいいんだが
例えばデュアルホルンとかは骨笛から攻撃4を受け継げるわけで
戻せないから完全に作り直しなんだよな >>876
これ目からウロコだわ
スキル微妙な笛全部見直す必要ありそう >>907
生きる部類ではある
でもコロリンで位置調整したり後隙消したりする面もあるのでベストマッチかというとそれほどでもないって感じ >>907
ジャンプ攻撃が他の武器とちがって攻撃する瞬間に慣性がなくなるから、それ主体で攻めるとさらに生かせる カムラ派生は全て攻撃4受け継げるな
鉱石派生は攻撃3
骨派生は攻撃2 渾身はアイボーの空玉みたいな移動バフくるか渾身の仕様を戻してくれないと多分無理 カムラ派生が攻撃4ってどういうことだと思ったら戻したら解除の仕様の勘違いか
現実的に意味があるのはファンゴみたいな特殊ケースだけだと思う
あとはジャナフ笛に攻撃3とかもあるけどどうせこれ使うなら属性強化したいような気もする ヒルバーバグパイプUから攻撃3ジャナフ笛
ハンターズホルンTから攻撃3ディア笛
ぐらいか? 逆襲って割とアリじゃね?
3にして吹っ飛ばされれば威力25アップするし 位置取りに転がりまくるから死中泡沫使ってるけど死中つけるのに縛りが多くて微妙だな 攻撃7見切り2匠4のテンプレに色々スキル突っ込んでも余裕でスロ余るから逆上3嵌めてるわ >>911
笛と棍しかまだ振って無いから知らなかったけど空中武器出しは笛だけだったのか
やたら高所からでも当てやすくなったからありがたい調整だと思ってたけど他もそうかと思ってた 百竜スキルのために鉱石で金稼いで巻き戻して作り直しというルートできてるの素晴らしいな
途中で巻き戻し止まらないの神だわ 本当に下らない武器になったよな
ライズの笛を持て囃してるのは所詮今作から笛を使い始めたイナゴ或いは笛が好きな自分に酔ってる痛い子だろ?
正に「つまらない人間がつまらない事を始める」段階だな まだマガドと百竜とファンゴしか作って無いから軽傷で済んでよかった
生産は罠なこともあるのか wikiの百竜強化ページに注意喚起作ってる最中に蟲技強化のナルガ作れることに気づいた
攻撃3のが総合的に強そうではあるけど 兎も角とか或いはとか普段あんまり漢字表記されないのをわざわざ書くようなのは大抵… >>908
おんたま大音量用と攻撃特化型の2種類作ると思えば何とかなるお
ファンゴくん微妙に奥まったとこに居るからメンドイけど… ファンゴ作るのに上質な毛皮集めが一番めんどくさいわ ネイティブホルンは無駄に3音攻撃したくなるから困る
BGMにあわせてみようとしたけど微妙にBGMのとはテンポが違うんだな あれこれって巻き戻した時に百竜スキルも巻き戻る?
骨最上位まで強化して百竜スキルつけて一旦巻き戻して目当ての笛に強化し直すとかできちゃう? >>923
頭狙って着地後に頭に貼り付けるのは笛だけだと思うわ
ジャンプ攻撃は音色も選べるから個人的には今作の笛は混なみに立体起動する武器だとおもってる >>935
スフォルツァンドも英雄の証なのにショボすぎて悲しい >>938
これ地味に中毒になりつつあるから他武器でジャンプ攻撃できなくなりそう
>>939
ありがと
流石にそんなうまい話は無かったか… つまり初期から百竜スキルを継承し続ければ
本来付けれない百竜スキルが最終強化笛でも扱えるってこと? >>942
そう
ちなみに百竜笛は理論上では最終強化のWで旋律変更できる攻撃U旋律よりも一歩手前で変更できる攻撃T旋律を弱点属性に切り替えた方が火力は出せる >>943
サンクス!
そういうカラクリがあったのね
上で話してるファンゴ気になるから試してみよう のんびり里進めてやっと上位に上がれたぜ
序盤ならまだマガド笛通用するんかねコレ 弱点特攻【属性】ってどんくらい強化されんの?クロスクオに継承できるっぽいが火属性IIつけた方が強いなんてことないよな 匠ファンゴ作るか
ファンゴの頭とかいうグロい素材なかった😭 隠密でファンゴいるとこに流すと入らないほど頭もぎ取ってくるぞ 生きたまま頭もぎ取るとか猫やべーわ
心臓落っことすとかも大概だけど >>920
死中の護石か装飾品でもないと無理めな気がする
まだフルチャージのが成立させやすい >>945
マガド笛からスフォルツァンドに乗り換えるのいいぞ
響ならXとZRループで火力出せるし 操作方法がわかりやすく書いてあるページないですか?
変更点がよくわからなくて禿げそうです ハンターズホルンで鈍刃つけておんたまで攻撃力アップかけてデュアルホルンフルチャ鈍器運用してるけど回復旋律あるからヒキシの方が楽で揺れる >>949
ほら、ファンゴにも亡き仲間の遺品(頭)を身に着けるくらいの文化があるのかもしれない…… 大剣とか太刀ではナルガクルガ素材で作れるヒドゥンが人気ですが狩猟笛はどうなんですか? ファンゴええな、足インゴならちょうど会心5にできるし 鈍刃には必ず倍率低いぞって言葉が付くけどじゃあ他はどうなんっていう なるほど音波に会心と属性のらないから脳筋ファンゴ笛が最強なんか >>960
攻撃力300の時に攻撃力強化Uの+6で1.02倍 数字少なくても掛け算多い方がいいかなって思ったけどそうでもないんかな 百竜笛以外にも引き継ぎ有用そうなのあるの気づいてなかったぁ ナルガ武器、手数少ない武器種に人気で、ビンとか型とかある武器種で大暴れorイマイチの二択なのはシリーズ通していつもの事 見た目と音色で笛選んでたお前らはどこいったんだよ! >>971
ファンゴ頭被ってファンゴ担ぐために鈍器運用するぞ! 百竜回復笛が快適すぎて、他の武器はもちろん他の笛もかったるくなる罠があるな 立て乙
今のところは中途半端で強化終わる武器が多くて実践向きが少ないからコレクションで終わる笛が多々 >>956
百竜笛や今話題のファンゴが良い
>>970
乙イズチ 百竜回復に毒付けてるけど余った1スロ消化できていい感じ アプデで派生伸びるならどの武器が強いなんてコロコロ変わりそうなもんだしな
製作側の意図としてはちょっとくらいファンゴ武器の時代があってもいいだろという事で強くしたんだろう 見た目?
風神の笛が気に入ってるわ、大きい方の蜘蛛笛はよさげだったけど装備してよく見たらちょっと気色悪かった… 色んな武器スレ見てるけど笛スレってなんか平和だな
太刀スレとか煽りマウントスレで怖い 太刀持ってるやつはほぼ可笑しい奴と思ったほうが良い
気にするな 乙女チックサウンドちゃん、氷じゃなかったらナンニデモ担ぐんだけどな
いや持っていってもいいか! 攻撃旋律は各種バフを加えた後に計算されるみたいやね
これ考えるとやっば攻撃旋律ないと人権ない感じか 何か作らねばと思いつつ上位中盤までマガド笛で来てしまった私
防具もイククsだし
そろそろなんか作ろうかな >>970
立て乙
マルチじゃどうせスタン取りづらいし1回ダウンさせたら硬い部位を破壊しに行ってもかまいませんかねえ! 火力だけ見て遊んでるプレイヤーのほうが一般的なんだろうな
そういうプレイヤーからするとそれ以外の人は意味分からんことしてるように見えるのだろう 笛の武器特性なら攻撃力とか切れ味とか全部一緒でも属性と旋律で差別化出来そうなのに毎回わりと格差あるのなんなん >>992
その中に自分のレスがあってビビった
六の細道は2ヶ月前なのか アケノシルム倒したのに笛がなかった。ショック。
防具がアグナコトルに似てるんだから、あのふいごみたいなアコーディオンで笛作らせてくれよ。 >>843
貴方みたいな方がいるから笛の解析が進むのです
勘違いは誰にでもある
いつもありがとう >>983
回復とか、火力以外の構成もあるから初心者から上級者まで話に入れるしね
旋律とかカスタム要素が多いから話題が収束しずらいし このスレッドは1000を超えました。
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