【MHRise】狩猟笛スレ 281曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
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┗MHRise狩猟笛wiki ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
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┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 280曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616503879/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズ体験版 狩猟笛モーション値
https://imgur.com/LT1LuXg.png
上記画像は制作途中のものです(解析データ含む)
最新のモーション解説・コンボルート・旋律解説
モーション値検証の過程等の詳しい情報はwikiから
https://www.wicurio.com/risekaripi/ >>2
各種実機プレイ動画から推定した製品版モーション値
(記載が無いのは確認できていないor変化がないもの)
震打のモーション値が体験版同様と仮定
振り下ろし 33(体験版38)
2連スイング 23〜24+18〜19(体験版30+20)
演奏攻撃衝撃波17〜18(体験版30)
三音衝撃波 8(体験版15)
気炎衝撃波 27(体験版30)
スイート衝撃波 25(体験版40)
気炎の旋律攻撃力倍率1.2(体験版1.3)
あとついでですがwikiの体験版検証についてはもう製品版解禁数時間なので「小ネタ・検証結果」に移動しています
製品版モーション値は解析データの検算が済み次第正式なページに乗せていこうかと あと一時間待たずに演奏できるよー
それまで仮眠とるよー 立て乙
0時じゃなかったら何人かは絶望のあまりジンオウガになっちゃう 寄り道してのんびり好みの笛づくりが基本としつつ、ボーン→フルフル→マガド笛などが下位ではおすすめルートのひとつ
笛は属性数値が優遇されている印象なので、フルフルの「雷24と属性攻撃力UP旋律」を集会所★3マガドに試したいところ
※聴覚保護【小】でマガドの咆哮を止められるのも利点 火力は衝撃波部分が少し落ちただけで、肉質部分はほとんど変わってないから言うほど火力落ちてないぞ 待ちきれなくて体験版で山登りしてる
てか3色ミスって回避演奏になるの泣ける 音色の件
地, 防, 攻
?, D = Difference, A = Attack,
みたいな略号でやるか
バフアイコン並べるか どれにせよ一覧表が必要になるけど 旋律を漢字一文字で表せるならそれもいいかもね
ただ普通の回復とリジェネ効果の回復、スタミナ急速回復と消費軽減みたいな似た効果は表現が難しそうだ 乙
フラゲやらでだいぶ色々見てしまったけどそろそろスレを離れなければ へんとつくりに意味を込めて1文字に押し込むか
いきなり思いついた字が環境依存で書き込めなくて挫折した キャラクリどうしよ
体験版のナルシストのボイスにに割と愛着湧いちゃったんだよな >>13
まずそれ具体的になんの用途で書くの?
初心者向けに書くなら初見でわからない略称にする時点で論外だよね? 昔はキャラクリこだわってたけど、頑張っても結局ほとんどキャラの顔見ないから割とどうでもよくなった
ネタ全開ならともかく普通の顔ならもうデフォ顔からちょんちょんと弄って終了 スマホで見る人には字数少ないほうがいいんだろうけど
ぶっちゃけ広告が大量表示されてアドブロックの通知が凄いことにならなきゃ何でも良い派です
編集あざっす >>17
絞り込み機能のせいで行を分割できないなら性能と旋律で表2つに分けちゃうのも手じゃない?
そもそも旋律3つが順不同だから攻撃旋律持ってる笛の絞り込みとかするのさえ難しいだろうし 初日はキャラクリ簡単な男ハンターお爺ちゃんにする
初日記念に笛スレでイズチ1234みたいな部屋立ててセッションでもしようか Wみたいにキャラクリ美人とプレイブスの落差がアップされまくるに違いない >>26
それがいいかも
そういえば昔のwikiは音色別の表と属性別の表に分けてたな 今回はボイスを全部聞かないとキャラの方向性が明後日に行ってしまいそうだな
爺さんからショタボイスとかで周りを当惑させるのも乙だけど 男でも女性ボイスが選択できて草
可愛い声の男リノプロが笛吹くぜ わかってたけど火力ほんとになくなってるな…
修練場で赤吹いた後のZR当てて22ダメ
スラアクの剣縦斬り一発レベル 笛であることとか旋律に意味を見出さないなら他武器でいいとは思う みんな序盤だから体験版との比較はまだできないと思うよ
回避演奏含めた演奏周りは快適だけど、気絶は確かにしないw やっと集会所まで辿りついたので一応クルルヤック探索1234で部屋立てといた
まだシステムまわり慣れてないから無言でも全然いいんで笛の制服作るまでくらい緩くやろうって人きてちょうだい 序盤だからモンスターが弱いだけだと思うけどとりあえず里クエ星2まではボーンホルンで3、4分くらいで終わる
採取しながらモンスターのとこ直行で >>43
序盤ってか村の弱さがエグい
笛じゃないけど体験版やってない奴が村マガド8分で倒せるくらいの弱さ 謎反転2連スイングや3音ストック時の演奏の向き変え不可は修正されてないか
流石に仕様ではないだろうけど
叩きつけは一段目の威力めちゃ落ちてる?けど短縮モーションの方はそのままなのね >>46
前の叩きつけが16で今6だから多分バカプコンがミスって最初の1を消したんだと思ってる
短縮は14ね あえて体験版あんまりやらなかったから今めっちゃ苦戦してるわ
定点攻撃がないしうっかり激弱叩きつけしちゃうしすげえ使いにくい クルルヤック防具が笛名人KO術減気といい感じに笛装備だね ミスって1消して16が6はさすがに草生え・・・ない
確かに一番ありそうな説なのがなんともまた 笛吹き名人付けると衝撃波の威力上がるのはめっちゃ分かるんだけど演奏速くなってるのかはよく分からぬ 序盤は音の防壁よりも体力回復のが便利な気がしてきた 笛名人最強スキル!体験版より全体モーション早くないですか? 笛名人最強スキル!体験版より全体モーション早くないですか? 響って里3くらいですぐ使えるようになるんだな
いつの間にか教官が教えてくれるようになっててびっくりした 16とかって話してるのはなに?
攻撃に数字振り分けてコンボを表してる? >>62
モーション値っていう技自体に設定された攻撃力だよ
それに武器の攻撃力諸々を計算してダメージが決まる >>62
製品版の叩きつけ1段目が異常なほど弱いんだけど解析見るとモーション値が6になってる
体験版のときは16だったからもしこれが意図的ならアホみたいな弱体化率だしそもそもちょっと弱くなるはずの短縮版叩きつけが14のままだからほぼ間違いなくバグ
バグにしたって意味が分からなすぎるからまちがって16の10消したんじゃねっていう酷すぎる予測をしている >>62
叩きつけ1段目のモーション値
体験版と比べると異様なまでに弱いからモーション値が16じゃなくて6に設定されてね?って話 叩き付け一段目が2とかしか出なくてさすがに弱すぎると思ってたけどそんなことがあったとは…
とりあえずイズチ笛作って切れ味緑ゲットしたけどそれでも3音使ってるとすぐ切れ味落ちるね 名人の衝撃波ダメージUPを計測した感じ、キリのいい数値であること前提なら1.1倍だと思う
本当に正確な値はもうちょい強い武器作らないと無理
流石に当たり前だけどダメージは3音の衝撃波でもZR演奏の衝撃波でもちゃんと上昇する ふるうつの衝撃波でも測れるじゃんって事に気づいて撃ってきたら1.1でほぼ確定です 笛名人の速度振ってるスピードはいまいち体感しないけど
演奏後の回避に移行するタイミングが早いな ハンターノート見る限り全状態異常無効って削除されたんだな…切れ味消費軽減とかいう面白そうなのはあるけど
あと音の防壁はやっぱりダメージリアクションを消すだけだったか ああモーション値の話か
発売までスレから離れてたからそんなことになってたとは、、、 音の防壁は体感ダメージも半分くらいに減ってるような気はするけど気のせいかもしれない
ただ不動の効果を旋律で実装してみたと考えるとそれくらいはあってもいいのでは 演奏は・・・?IBの時みたいないろんな音が鳴る演奏・・・
1種類だけなんてそんな馬鹿な・・・ 叩きつけ2連スイング連打じゃダメなんだな
コンボどれやっとけばいいのかまだ研究されてない感じ?
スライドビート使った方が減る可能性あるかな >>77
今んとこ弱体化されたとはいえ体験版同様の回避演奏振り下ろしループやってりゃいい感じがするというか他がもっと弱い 防壁って日本語まで変わってんだな
ダメージアクションになっとる 笛使ったことないんだけどオススメな笛ってなんどす?
切れ味攻撃力抜きにして純粋に旋律が良い奴があれば教えて欲しいです
音の防壁とか衝撃波とかニュアンスでしか分からない…w >>83
攻撃UP、以上
とりあえずあとはあっても無くてもいい >>85
ありがとう
ゲーム起動してどんなのがあるか確認してみます 結局振り下ろし回避演奏で肉質無視正義って感じだな
今回攻撃スキルが仕様変更してレベル4から倍率駆けてくるようになったから
武器攻撃力盛り盛り衝撃波特化で問題無い気がしてきた ハンターノートで全旋律載ってるけど結局おんたまで撒いて意味ある旋律って高周波だけかよ…つまらん…威力低すぎる とりあえずクルルまでやったわ。
後は仕事後。
名人の使用感とか誰か書いてておくんなまし 普通に考えると旧技はほぼWの自己強化とほぼ同等なんだからそれだと弱すぎるに決まってるんだよな 今のところ技の振り方は基本体験版の時とあんまり変わらない感じ?
それでしかも弱いとなると、今までの笛から旋律揃える楽しさがただ消えただけになるが… 旋律表に高周衝撃波ってのがダメージ入るってあったけどこれIBの響音【打】みたいな物? 体力ゲージとかの鳥回収要素はどんな感じ?
無くて平気な感じ? 序盤から中盤にかけては笛に関して火力がどうだとかネガる部分はまるで無いと思うぞ
そもそもの難易度がめっちゃぬるいからモーション値がどうだとか気にする意味ないしな
少なくともこれまでみたいに戦闘中の旋律構築とかほぼ考えなくていいから、プレイしてて楽なのは違いない その感想はどうなんだ
考えても弱い、が考えないし弱いになったって何も面白くないが 旋律揃える楽しさが無くなったのは確かよな
これはもう複雑さとのトレードオフではあるけど リュウノトドロキ作るのに山盛り茸が必要らしいけど、これどこで手に入るのかしら 最初の防具からクルルまで直で行けそう?
プロハンではないけど、初心者でもない 結局終盤の環境に火力出せるかどうかが全てでしょ。序盤中盤は思考停止できるってのはある種どうでもいい話
最弱でも楽しめればOKというのは、本人はそうでも周りはそうはならんから、本当に最弱と判明した場合はオフライン幽閉を覚悟する必要が出てくる >>102
IBミラソロ成功率50くらいわいで余裕あった
クルルくらいなら初心者じゃなければ全然いけるんじゃないかな? まさか村が簡単どうこうとかホントにモンハンやったことあんのかよ… まだ序盤だけど、三音演奏で一桁ダメージポコポコでると乱舞みたいって思うわ 笛名人1.1倍か
軽いから仕方ないとはいえいくらなんでも低すぎるし普通に他の火力スキルとか軽くて便利なスキルに割いた方がよっぽどいい気がしてた スキル比としては1枠で1.1倍は破格な気もするが
それ前提で調整されてるだけだけど 下位なんて駆け抜けるだけだしクルル★3だし名人ついた胴だけ作って終わりでもいいぞ クルル頭に必要なライトクリスタルってどこで手に入りますか? >>111
水没林の鉱石
マップ右下のピラミッドの中腹に穴があってそこ入るとあるよ
他の場所でも取れる クエストクリア後の残り時間でマップ埋めるゲームになっとる 今まで赤青笛の感覚で見てたから青赤で並んでるのが体験版の頃からずっと違和感MAXだったんだが
これスーファミのボタン色と一致してるんだな、ようやく腑に落ちた マガト無理だった俺でもデフォ状態で集会所クルル行っても大丈夫だったぞ 下位集会の中型モンスターなんてちゃんと回復して死なないようにしてれば初期装備でも大丈夫よ >>89
いままでダウン時とかは3つ揃えて3音繰り返してたけど、AとZR繰り返す方がいいのか 他と比較できないからあれだけど笛超快適
使ってて楽しいわ 笛メインの知り合いが、こんなの笛じゃない。。。って言ってたからすげー気になる
今までとは全く別物だし
あの仕様だとハンマーでよくね?ってレベル。やって見れば分かる。
ってな…
早く仕事終わって触ってみたい! 村3だから参考にならないかもだけど、
今のところ超強い まだ序盤だし武器の使い分けも出来てないから強いのか弱いのかわからないけど
とりあえず近づいてポカスカやってればいいから簡単だわ。肉質無視もあるしありがたい https://i.imgur.com/DGpNe00.jpg
ブンブジナ笛の見た目草。こんなん担いだら面白いやつやん作ろ・・・ まだ最初だからか音が普通のばっかりだわ
いい音のやつある? とにかく手数が多いから属性やら状態異常とも相性よさそう
今までで使ってて一番楽しい
繭玉はいつ解禁なんだろう 結局音波に属性は乗らないなら見せかけの手数に過ぎないのだが
どうなん >>123
過去作と同じ様な感じならまずは鉱石と骨と新モンスターで旋律含めて強めなの作ってく感じじゃね
まだ村オサイズチでたとこだけどw 笛担いで村クエ進めてたけどハンマーに持ち替えたら強すぎてビビったわ
やっぱり笛ソロは苦行か? >>139
思ってたよりしっかり狸で可愛いわギミックありそうやしちょっと 結局後方攻撃をちくちく差し込むいつもの笛
やっぱりコンボ派生で出したいよ後方 音の防壁
効果時間こそ短いが、一回ダメ無効って絶対どこかでバランス崩れるイメージしかない... ティガ胴体とティガ腕で鈍器使い3つけてマガド笛担ぐのつえー 同時押し改善されたのかな?
三音が回避に化けることほぼなくなった >>148
まあ製品版では改善してるとは言ってたしされてるんじゃないかね 体験版だとZRでひたすらでんぐりころりん2連撃してるだけでクッソ強かったけど
流石に修正されたんか イズチ笛見た目も旋律も便利でいいわ
くるくる回ってるのオシャレ >>150
それ百竜スキルだよ
百竜夜行で手に入るアイテムで
3つの中から一つだけ付けて強化出来る
鈍刃は武器に鈍器使いをそのまま付ける感じ まだストーリー中だけど笛あんま弱くないな
叩きつけの一段目が酷いことになってるけど マルチで笛2人以上いると演奏で音符飛びまくって見にくい! >>153
あ、ほんとだ
ごめんよく見てなかったわ 次々回あたりで旋律が武器別じゃなくてカスタムとかになったら楽 なんか雑な立ち回り出来るようになって前の笛の楽しさは面影もないな
こんなに笛研いだの初めてだわw 打撃武器って切れ味衰えてギザギザになった方が痛そうだけどな。それこそ鈍器か オサイズチの武器作りたいけど尻尾いるんか?いつできんだ うーん、溜めを無くしたハンマーって感じ…使用率さらに下がるんじゃないか、コレ… 火力かなり落ちてるけどハンマーより火力でたらあかんからなしゃーない 溜めをなくしたハンマーならいいかな俺はだけど
ハンマーのためが使えずに笛始めた人間だから 使いやすいし楽しいと思うんだけどな
クルル胸必須くらいで自由度高いし 少しは弱体化されたんか?肉質無視は残ったみたいだが。カリピストどもはボタン連打の作業ゲーを楽しめやw 肉質無視なんて、やる意味ねーじゃんww 繭玉使いこなすの難しい
衝撃波返す範囲狭過ぎ
今のとこ攻撃旋律目的以外に価値を見いだせない 体験版から思ってたけど震打を当てたい場所に当てるのムズいわ
モンスターがちょっと動いて位置がずれたり距離が開いたりすると当たりもしないし 下位ナルガでは笛作れないんだっけ?
他の武器や防具は表示されてるのに、笛はないんだけど・・・ まあ、音の防壁がハイパーアーマーみたいなダメージカットあったらマルチ四人の笛パで、三人が防壁吹き続けて一人が回復と継続回復吹き続けるみたいな脳筋ゾンビ戦法流行りそうだよね クルルヤック倒すのに20分かかって辛い
下手過ぎる >>177
体験版が異常に長かっただけだ。あんなんゲームやる意味ねーだろw 溜め無しハンマーって書いた者だがすまん、やっぱ面白くなって来たわ >>177
自分もなんとなくそんな気がしてたんだけどやっぱり?
無敵フレーム自体は回避1コロリンくらいはあるように感じてるから別に構わないんだけども アケノシルム倒して入れ換えできるようになったけど響モードってこれなんか大きな利点あるか?
一斉に演奏できるのは分かったけど今のところ通常のやつのが使いやすいと思うけど >>159
面白くないよね
演奏回避弱体化でそれほど壊れ武器でも無くなったしあんま魅力ないな プケプケ狩ってるときにすげー不気味な効果音今回もらったんだなって思ってたら笛の音色だった 一応入れ替えの響で前の笛っぽい感じには戻るけど、なんか雑な殴りやってしまってるなぁ。
まずは武器全部作るために素材集めしてるときは楽しいけどその先はどうなるやら イズチ
クルル
クルル
イズチ
クルル
を今とりあえず下位で使ってる 下位だと笛全然いけるやん!
って思うけど他の武器使うと普通に火力低いって
わかるぐらい弱い 奏だと複数の旋律かけ直すのに三音使う必要があるけど、響だと演奏だけでOKってとこかなぁ
下位だと三音捻じ込む隙も沢山あるから正直利点がわかりづらい感ある
あと攻撃モーションの打点は響の方が高いからその辺で選んでもいいかもしれないね 響はちょっと頭高めの奴を動かずぼこぼこ殴れるのは便利だと思った
文字通りアクションの入れ替えシステムであって旋律システム変更はおまけ 必須スキル少ないから他の武器より火力スキルを回せって調整かね 旋律維持しやすくなってる代わりに名人付けても効果延長時間そこまで実感出来んな なんかオルタロスが3体同時にバラけずに死んだんだが
もしかして肉質無視攻撃になんか追加されてる? マルチやってたら音消失したんだけど…
村に帰ったら戻った
長く起動しすぎたか クルル一式でマガド笛。スタンやひるみも体験版と変わらないレベルで快適。音の防壁だけすぐに効果切れますw 旋律覚える必要ないし動きもコンボも複雑じゃないしボタンさえ押せるならバフまけるから完全なお荷物でもないしで
初心者が体験版情報に釣られて笛担いでも別に問題なさそうね なんか結構面白くなって来た 移動速度が遅くなってリーチも短くなったけど移動式の技がある感じ 右ぶん左ぶんも出来るんだけどね 技の出と終わりまでも速いな やっぱでも移動速度は欲しいね やっと始められた
オサイズチのせいか初期から会心推しなのね今回 意外と悪くないぞ
序盤で強いはずのガンスと比べても遜色な マギアチャームあるんか!
武器説明文には期待して良いのかえ? 最序盤はイズチ笛しか出番ないな・・・
切れ味が酷過ぎる 思考停止で序盤はボーンホルンって思ってたけど
イズチ笛強いのか!ちょっと休憩したら試してみよう 逆恨みと音の防壁の相性いいなこれ
体力回復もある程度旋律で自動回復できるからストレスなくて好きだよ狩猟笛 イズチ笛が強いというか、笛の切れ味の消耗具合に対してどいつもこいつも切れ味が酷いからイズチ笛が上がってきてしまったって感じ ぶっちゃけ里クエ簡単だから最初はどの武器使っても強いと思うよ
差がでるのは集会所からだと思う アシラ笛もなかなか使える
というかクルル装備さえ揃えておけば笛はその時点で攻撃力高い好きなの使ってるぐらいでも余裕
笛が強くなったのかモンスが弱くなったのか知らんけど村はめちゃくちゃ楽になってるし 里はモンスター弱くしてるって明言されてる
普通にカムラ笛強化してるだけでも里は余裕だしわざわざ尻尾集めに行きたくなかったからイズチは作ってないな ドラグマは強化すると普通に使えるレベルになるんかな
ドラグマTはウルクスス相手に切れ味赤までいくからほんともう・・・ カムラでいつになったら団子食えるようになるんだと思ったら直接女に話かけるんじゃなくて椅子に座らなきゃいけないのか >>236
さすがにそれは三音使いすぎなのでは
あとガルク乗れば研げるからそこまで研ぐのがストレスにはならないな イズチ笛使ってるんだけど、やけに会心出る気がするんだけど会心UPの倍率どうなってるんだこれ 防壁の使い方教えてくれ
そもそも無理やり気炎撃ちにいくことがないんだが 完全初見で未強化装備着てるやつが参加してくるマルチだぜ?
笛が一人二人いたぐらいじゃどうって事無いと思う 私はまだ下位の下位ですけどヨツワミドウの笛を担いでいます
攻撃アップと体力回復が付いてるマルチでなかなか面白い笛、尚耐震は…
水が効かない相手には素直に日立を担いでるという有様ですけどね 笛と太刀が初心者おすすめ最強Tier1って言われてたけど実際どうなったの?
製品版で弱体入ったとか聞いたけど ワドウ笛は作れるタイミングから見ると結構強そうだよね
なんか素材がきつかったから飛ばしちゃったけど運良くすぐ作れる感じならよさげ クルルって集会所にしか出ない?
13分かかって辛い 他武器と比べて操作は簡単だけど火力は出ないって感じじゃない?
操作の簡単さ故に笛担いで地雷プレイするほうが難しいから初心者にはいいかもしれない >>238
3音あんまやらなくてもすぐ切れ味落ちるわ
>>239
攻撃旋律との差別化をしたかったのか、会心旋律は会心+30%になってる
もともとの会心10%と合わせて40%
見切りも6まで付ければ70%
強い(確信) 適当にドラグマ振り回してるだけでほぼ全てのモンスターが5分以内に死ぬから普通に強くね >>249
ああ3なのね
2でいないから出ないもんかと 火力が全体的にのっぺりしててこれしないと火力出ないとかこれすると火力出ないってのがないね 初期笛があんまり強くないのもあって何かしら作る必要あるね
今までユクモ笛・ベルダーホルン・フォルテッシモ等の優秀な初期笛が続いてたからなぁ >>250
超会心さえあれば物理部分のダメージで攻撃旋律の期待値を上回れる上昇率だな
というか結局のところ超会心ってあるの? 会心30%って要は攻撃1.075倍
普通に攻撃旋律吹けば1.1倍だから何もなければ攻撃の方が強い さらに音波には会心乗らないからな
それでも超会心とか属性会心付けたら勝ち目が十分にある時点で従来の会心旋律とは訳が違う 音波にも会心乗らないから100%超会心とかシナジーある装備にしない限り攻撃旋律のがいいだろ
あるか知らんけど 会心は30アップなのか、それなら十分活用できるな
てかナルガ笛が普通に強いなこれだと 戦い方がよく分からないんだけどZR主体で攻めればいいのかな? イズチとかいう
武器も防具も序盤で有能な初期モンスの鑑 効率は置いといて蟲技で無理矢理引っ付いてコンボ決めるのが楽しい 年バレするが格ゲーのダックキングみたいな感じ 今まで笛って一発を狙っていくって感じだったから キメに気炎が使えれば爽快です おんたま何クエストか使ってみてるが大技とゲージ2を失ってこれだと正直かなり微妙に感じるな…
思ったよりダメージ範囲自体は広いけどゴミみたいなダメージだし
スラビと入れ替えでゲージ1なら割と好みで使い分けられたかもってイメージ 演奏の無敵時間をイマイチ上手く使えないんだが具体的にどこに無敵あるの?
音符エフェクト出てるあたり?ブレイクダンスしてる辺り? おんたま取ってから使ってないけど持続1分なんでしょ?
攻撃旋律なし武器がぶっ壊れか会心ふいてやくめでしょとか言われない限り攻撃旋律担ぐわ… 笛弱くなったと聞いて太刀やってたけどやっぱり操作が簡単な笛に戻ってきたわ
簡単なの最高 今作の笛のシステム周りで唯一評価できるのは理論上無限に旋律増やせることだけかな >>269
演奏押した瞬間からであってると思う(違ったらスマソ) >>269
自分も今試してるんだけど体験版みたいに気楽には使えない感じ 無敵時間減ってるんじゃないかな? 流れ見てもしかして自分がおんたまを2ゲージのときにしか使ってなかっただけ?とか思ったが普通に「必要ゲージ:2」って書いてあったわ
ゲージ2ならもうちょっとダメージ出してくれてもいいと思う 製品版から触ったんだけど笛の抜刀攻撃ができないのって仕様なの?
ワールドの感覚抜けないからずっと敵の目前で笛構えただけの人になっちゃうんだけど 笛弱くなったけど、それでも強くね?
村マガド6分で死んだわ うーんおんたまちゃんなやむなあ
攻撃強化になるからいいっちゃいいんだけどもうちょい火力高くてもいいんじゃないかな… >>279
仕様です
今の仕様で抜刀旋律選べても正直メリットあんまないよね譜面ガバガバだし >>279
抜刀が攻撃しなくなった
その代わりにその何もしないやつからの派生でどの旋律からでも出せる
慣れるまではやりにくいけど慣れたらいいものだよ >>279
抜刀攻撃が抜刀構えになっててそれをキャンセルして技を出す仕様
>>283
出る譜面を選べる事にメリットが無いだけで抜刀後方出来るのはつえーぞ >>282
マガド狩って笛作るんだ
めちゃくちゃ強いでマガド笛 >>288
5緊急やった
強化前でコレ下位はこれで良さそうだからこれ作ったら集会所行こうかなと
https://i.imgur.com/0nFukhK.jpg ティガ笛作れるあたりまで来るとだんだんと体験版火力に近づいてくるな 下位でナルガ笛は解禁されないんだよね?
前から楽しみにしてたんだけど素直にマガド笛作って駆け上がった方がよさそうかね >>196-197
亀だけどありがとう笛おじさん
今週出張だから明日までできんのだ
あぁ、楽しみだなぁ...ヒヒヒ... 体験版やらずに買ったけど今までの笛じゃないくらい楽しいねこれ そういえば攻防小は1.05倍ですとか無いよなと思って一応見てみたら普通に攻撃力は1.1倍になってた
嬉しいは嬉しいけど純粋な上位互換旋律を入れるのはどうなんだという複雑な気持ちもある 体験版で触れてなかったから知らんかったがぶっ壊れのゆうた武器になってるの草 ハンターノート見てたら攻撃力&会心率UPなんて旋律効果があるのか
これ何の武器についてるんだろ >>298
体験版なんかもっとぶっ壊れてたから
全武器中2位の火力だったし、笛とか触ったことすらねえって奴がZRぶんぶんしてるだけでガンガンスタンしてミツネをあっさり倒すくらいの武器だったんだぞ
製品版の笛は牙を抜かれた虎みたいなもん 発売直前は下方修正ばっかでめちゃめちゃ心配だったけど普通にいいねこれ
スタンもちゃんと取れるし火力も下がってはいるけど前より圧倒的に攻撃差し込みやすくなってるし大技もあるから特に不便は感じないわ 音波に属性と会心乗るようにしてくれれば
丁度いい塩梅になると思う やはりおんたまだけは納得できない
演奏モードといい、おんたまといい
なぜ増えの入替え技は爽快感がないのか
3つの技ってもう判明してるんだっけ? >>296
もしかして1.2倍でも空気だった防御旋律が今回1.1倍しか上がらない? 響モードの方が使いやすい気がする
このモードの方が推奨ってわけじゃなくて好みなのかねこれは おんたまちゃん強化きぼんぬ
震打との競合と2コスなのと微妙に遅いのと持続長くないのなんとかして 音珠普通によえぇな……
あとオレアホすぎて見切り+5にしてた アホじゃなかったわ
ページ切り替え気づかずに3までしかないと思ってた >>302
虎は牙より前脚の方が強いな
マガドもせやろ 演奏での回避が不要なら何かと響の方が便利かもしれない
ただ演奏回避が圧倒的に有能なんだよなあ
ナルガとかで気軽に回避性能詰めるようになったら変わるかな?
それでもスキル無しで実質回避性能を上回る働きができるか難しそうだけど 演奏無敵と3音演奏の意味が無くなるけど殴りにコンボで組み込めるから響モードすこ 演奏ループするにしても威力同じなら前進するし回避もある奏で良いと思う
響使うから高周波使わないとダメな気がする
高周波の音符揃えてる間に演奏ループした方が強いかもしれんけど 三音はストックされるから響で消えたあとも即打てるのね >>306
いや防御力はよくわからんけど下位ではとんでもなく上がる
ただ倍率一定じゃないからおそらく固定値加算と乗算が混ざってる
下位では固定値加算が効いてめっちゃ上がるけど上位ではそれほどかも ストーリー攻略レベルでは属性武器の属性値高いから衝撃波に属性乗らなくても属性めっちゃ強いな
もちろんまだ攻撃スキルが全然揃ってないからだとは思うけど雷弱点にはオウガギター担いだら衝撃波以外の部分でマガド武器余裕で圧倒する 体験版せずに始めたのだけど
アイボー操作に戻せたりせんの?
コンボ中に後方できないし、その割にスタンプもいまいち強くない気がするし
何より、旋律3つだけとか少なくない…? >>320
過去の笛は過去のものなんだ・・・
残念ながらもう帰ってくることはない 旋律3つになった代わりに青緑とか青空みたいなゴミを掴まされることが無くなったと思えばまぁヨシ! >>306
>>317
防御力変えて試した感じ
防御力UPは1.1倍した後に+20っぽい
これは上位でも過去作の1.2倍には届かないしもしG級まで行ってこのままだったらかなーり微妙ですね 文字だけで見てた時はイズチじゃなくてアケノ笛寄越せよって思ってたけどイズチ笛のデザイン最高じゃねえか 狩猟笛がリストラされて狩猟笛が追加されたようなもんだからリストラされた悲しみと追加された楽しみが両立してるからなあ… 旋律はみんな受け入れてるんだな〜
使っているうちに慣れるのね
だが、後方だけは許されんよ〜 今作から笛触り始めたにわかなんだけどみんなの言う後方攻撃ってそんな性能よかったの 未だに響音攻撃しようとL2押してしまう
そのたびにちょっと寂しい気持ちになる >>328
後ろに軸ずらしながら笛の中ではかなり高火力な攻撃ができる上に高いところで当たるから頭狙いやすい神モーションだぞ
IBでは火力面はグルグルに大分お株を奪われたけどそのグルグルも取り上げられてるし 昔の感覚でアシラ狩ろうとしてたら自己強化の移動速度低下に慣れず両腕クロスに当たりまくった
歩いて安全位置までいけなくなったんだなあ ルアルロドスの攻撃どう避けてたっけ?
まあそんなに戦う敵でも無いだろうから別にいいか! ボロスの笛尻尾必要なんですけど!
多分頭壊せなくなったしムキーーーー ハンマーの水面打ち強すぎだろ
回避演奏とか可愛く見えるんだが ボロスの頭はちゃんと壊せるぞ
ただめっちゃ固いし適当に殴ってると壊す前に死んじゃうからめんどくさかったけど 帰ってきてちょっとやるかと思って起動したらキャラクリで一時間くらい掛かった
明日の準備して風呂入ってから初狩いくぜ おんたまもしらべ打ちもゴミすぎて笑うわ
響は使えんこともないがわざわざ使うほどでもないし
まさか入れ替え技無しの状態が完成形だったとは... 響のほうが使いやすくねーか
こっちのほうが前までの笛っぽいしデフォルトこっちのほうがよかったまである 響は火力的にどうなの?
前と同じ感じなら火力期待できないかな >>341
奏から回避取り除いて上に振り上げる感じにしただけで打撃と衝撃波それぞれのモーション値は同じだから
純粋な火力面だとどっちがってことはない
強いて言うなら響の方が定点殴りやすくて回避しない分若干モーション早い気がするけど回避ないから殴れるタイミング減るって考えたら比較しようがない 笛が最強武器って聞いて来ました
何使ったらいいですか? >>337
まじかよ
他にも壊せないって言ってるやついたから消されたのかと 体験版のクソ長無敵時間が減って上手く回避できなくなっちゃったから下手ハンの自分は響にしたよ
適当に振っても頭に当たるしモーションと派生速いから割と使いやすいと思った >>343
ありがとう
これは使ってみないとわかなさそうだな なんでワールドのモンスの武器は皮ペタのままなんですか?負の遺産? 今作高周波効くやつどれだけ居るんだろうか
ワールドは結局ディアぐらいにしか使わなかったような記憶が おいおいおい
勝手に太刀を装備させられたんだがぁ? おぉ導きのネイティブホルンよ
こんなところにいたのですね また戻ってきたよこのスレに
後方攻撃の出しかたがいまいちわからん 後方は笛の生命線であり歴史でもあるのだ・・・
今、歴史は変わろうとしている・・・ >>353
太刀じゃねえのに勝手に変えられて不快だったわ >>352
今作の高周波はちょっとだけおまけのダメージが出る旋律としてついてたら嬉しい枠だから最早音爆弾としての効果はどうでもいい気がしなくもない >>356
棒立ち状態でXA
他の攻撃からは出せなくなった >>353
>>359
気にしすぎだとは思うんだけどこれ本当不快だった
太刀一番嫌いなんだよ 高周波は小型モンスターをひるませる効果があるから攻撃しながら撒き散らせるようになったのは地味にうれしい グルグル無し
後方なし
旋律みっつだけ
はぁ。。。。 衝撃波のダメージを盛る手段がもうちょっと欲しい
なんというか今後の伸びしろが他武器よりも少ない気がするんだよな
アプデでの追加笛に新旋律あったりするかもしれんけどさ >>360
マジか気づかなかった、名前なんか違うなとは思ってたが
でもディア相手にイキり散らすの楽しかったからああいう相手もそれはそれで欲しい マカで笛石作れたからクルル脱ごうとしたけどこれと言った防具ねぇな なんでもスキルが良いせいで逆に着るものが分からなくなるやつ 3つ目の切替技がしらべ打ちだったのね
叩き付けと入替え
ヒット数多くて属性とか状態異常でいい感じ
集会所上位で専用クエストクリアしたら出てきた
申請出しても誰も来てくれないからソロで延々と殴る羽目に、上位硬すぎ 笛名人の高速化効果みんな実感できてる?
比べてもなんとなく変わってるかも…?って感じでわからん 音の防壁とかのスキル効果知るのゲーム内に説明ない?
PCでググれば出るんだけどさ >>372
全部の旋律ハンターノートに書いてるよ
叩きつけがバグ(?)になってるからしらべうちにさっさと変えたいな
叩きつけのとこが変わるんだよね? >>371
自分は結構実感できてるな
体験版でマガド死ぬほどやってたときに比べて結構演奏押してから回避に移れる時間短いように感じる
まあ既に大分慣れちゃってて今が速いと言うより外したら遅いって感じだが L+X+Aの叩きつけがそのまましらべ打ちに変わる
叩きつけのバグホントに酷い、fotfixですぐ直せよ >>376
>>377
ありがと!速度は自分が鈍感なだけか
上位進めないとなぁ >>371
旋律発動の隙が短くなって回避派生やループの繋ぎが速くなった感じがする 上位行って気付いたのが、今作の上位なると毒ダメージ10から14に増えるw
毒武器楽しいわ 奏モードたまった回復旋律分回復できると思ったんだけどそんなことないのか…
ことごとく期待していたことが裏切られるなぁ… >>362
すげえイラッとしたの俺だけじゃなかったw アロイの為にマカライト鉱石欲しいのに採鉱ポイント見つからなくて困る
ワールドの採取ポイント記入と導虫は有能だったんだなあ コンボ中後方でないのもバグですよね?
早く直して、しごとでしょ 衝撃波出す手段増えたのに属性乗らなくなったの本当に勿体ないよなぁ… 上位に入ったばっかりからはクルルヤック防具の胴に笛吹き名人付いてるし、スキル構成も笛のためにあるような感じだから狩りまくろうな ボルボ頭外れるし剥ぎ取りもできる
破壊前に討伐しちゃうんだったら頭ボーンにしたら? >>349
勇気の証
村の特別クエ2か集会所3の大連クエで出る MHX以来久しぶりにやってるんだけど後方攻撃ってコンボで出せるようになってたんだ
棒立ちからの後方攻撃しか記憶にない 後方からの振り向きスイング気持ちいいからコンボ中にも後方させて欲しいわ 集会所の星3クリアしたんやけど装備何がいいかな
武器はマガドのやつが強くて好き
攻撃upも回復もあるし 音はたまに役立つ 火力終わったのが周知されたら
また選ばれしマイオナ専用武器扱いされちゃうんかね
まぁいつもの事だな オロミドロぶち殺すところまで来た
最初に強制的に太刀握らされて以降笛以外一切担いで無い まだ上位行ってないけどマルチですら人権ないくらい火力低いのかよ… 笛しか使ってないけど上位でもソロで大体10分程度
他の武器使ってみてかなり短くなるとかだったらショックだわ 笛は晩成型ってことで後から強さが分かるんだきっと…だよね 今の段階では言うほど弱くは感じないけどねぇ
てか体験版が強い通り越してバランスブレイカーすぎたせいで感覚麻痺してる 響モードで高周音波持ち笛の二連スイング二重演奏繰り返してるだけで笑顔になれるな 笛は強さより楽しさだろ
まだやってないけど、使ってて楽しい? 体験版やってないけど弱体化してんのこれ?
普通に強くない? ヨツミワドウの笛これなんだ?
ノリコの亜種だと思ってたら切り株埋まってたわ 集会所ラストまで笛ソロ余裕だし火力は十分だと思ったわ
今回バランス良いわ 確かに言われてるほど弱くは無いと思う
決して強くもないけど >>408
もしかして集会所上位クエって野良入れるよりもソロでやった方が早い? IBの笛ならここで的確に頭に殴れたなとかこんなダメージ貰わなかっただろうなって思う事がすごく多い 響モードの演奏って回避フレームあるの?無いの?体感で奏よりシビアだけど回避できてる気がするがよく分からん… >>410
多分
ソロだと怯みスタンがかなり取れるから素材1人で集めた方が速い 2回目体験版やってないせいで立ち回り覚え直しだわ
とにかく後方出そうとしてしまう 旋律弄れないんだから強いのにしてくれよ…体力回復ってなんだよ… まあ過去作に比べればちゃんと武器してるとは思うよ
使いやすくなったし、中堅ぐらいのポジションにはいるでしょ スライドビートの距離感がいまいちわからなくて死に技になってる
封印する勢いでもいいかな…… 奏の回避演奏のの無敵発生はどこからどこまでなんだ・・・
全然回避できないから響でやってた方がよほど安定するし楽だわ チャンス時にたまたま受け身直後とかで震打用の虫ゲージの用意が出来てなくても3音とか気炎旋律でそれなりの大技撃てるの楽しくて好き 必須スキルがない、被弾し辛い、操作が楽、火力そこそこだから不満ないわ >>404
楽しさは文句なしに過去一だわ
カリピストどんどん増えて欲しい 虫笛の聴覚保護小って効果中にかけなおしたら大になるの?
フルフルに持ってくかどうか悩んでるんだけど まじか…極力旋律周り簡略化したんだなぁ
そうなると攻防upが相当強いじゃん ドスフロにマギアもってったら面白いことになったわ
解毒+回復あるのにさらに別旋律で回復ついてるからアホみたいに回復する 誰か言ってたような気がするけどとりあえず下位駆け抜ける時点ではヨツミ笛がなかなか優秀 腐ってそうな旋律て耐震くらいじゃね?
慣れるまで食らいまくるから回復もそんなに腐ってないわ 響モードにしてから世界変わりました
なんか求めてた笛が来た感あるのと、演奏で移動しないから立ち回り易い
そういや前もアニマートハイ苦手だったわ ずっと笛だけでクエスト進めたのに
マガイマガド倒した記念で別武器渡してくるのなんなん? >>435
最初に太刀渡して来るのもさあ
めんどくさいんだよねえそういうの 響モードに派生で後方が出せればかなり理想的だったな
攻撃出し切り後方をやってみたりしてる 3音をチャンス時に取っておけるのと笛吹名人に旋律時間延長無くなってエリア移動時ほぼ吹き直しになる都合上、3回殴って演奏で済む分立ち上がりがスムーズになるのでもう響一択の身体になってしまった 共鳴音珠の使い所がわからないんだが、高周波2発撃ったりする用ってこと? 奏使ってもどうせ回避できないんなら扱いやすい響使いますよねそりゃ 笛初めて使うからわからんけど楽しい…
コンボとかおすすめはある? なんか奏にくらべて響の演奏ぴえんゲージ溜まりにくいから結局奏でやってる
まだ素材集めに救援参加してばっかだからぴえん回転率は死活問題 回復旋律もこれに頼るまでいかなくともカスダメを消せたり知らん間に回復してたりと地味に便利だな >>441
笛に限らず修練所で教えてくれるよ
個人的にはレバーAで差し込むのと、レバーXからA蹴り上げしての三音攻撃好き 駄目だおんたまなんとか使えないか試行錯誤してみたけどやっぱ使えん
なんなんだこいつは… ほんとだ響のぴえんなんか溜まるの少ないね
そこは一緒にしといてよ そういえば解毒旋律はないのか
いやこの手軽さであっちゃマズイか 村エンディングで刀振らされるのは
うーんって感じあるなくれるのは貰うんだが 隙あらば後方で離脱しようとしてスタンプ出して被弾しちゃうわ
後方への派生は残しておいて欲しかった 手数武器なこと考えたらオウガ笛も悪くないんじゃなろうか 今作の笛使いやすいから初めてやってるんだけどどの旋律がいいのかわからないな
今のところマガイマガドが誰相手でも交換しなくていいかなくらいに無難な感じがするけど >>444
振り下ろし⇒連撃振り下ろし⇒叩きつけ⇒演奏が基本でよいのかな?
スライドビートの強みがわからぬ…
移動しながら殴れるのが強いの? 初期笛つらくなってきたから何か造ろうと思うんだけどおすすめ笛ある? >>455
叩きつけは基本出さない方がいい、隙がでかすぎる
振り下ろしからスティックXAでなんかそういうの出せたはずなんだけど、よくルートわかってない
スライドビートはSAつけながら殴りにいけてゲージ溜まってればそのまま気炎できるよ >>456
とりあえずイズチのくるくる笛作って里☆3でイャンクック狩れば下位はいける
ところでフルフルホルンて元からこんな薄かったっけ?先っぽはゴツいんだけど >>455
スラビは出した直後から終わるまでずっとアーマーよ
距離詰めるもよし咆哮無効化しながら突っ込むもよしいっそ被弾しながらでも無視して突っ込むもよしなんでもござれ おんたまはIBだったら6倍響周波!とか面白いことえ出来ただろうけど…
効果時間短すぎ&範囲広く無いからマジで使い道が分からない おんたまも響も1個ずつしか重ならないからマジで期待はずれだった アーマーを信じきってスライドビートで無理矢理殴りにいって偶然でも怯ませたらそのまま気炎のごり押しゴリラ戦法もできちゃう
正解の動きじゃなくても楽しければそれでいいと思う まぁ正直無印の難易度なら別に今の立ち位置の火力なら使ってて問題ない気はするわ
ミラボとかアルバみたいな難易度のが来て楽に倒せる武器があるってんならそっち使うけど >>457
叩きつけダメなのねりょうかいしますた
スライドビート全部スーパーアーマーあるのか…それは強いわ 納得しました マイヲナ厨が騒いだから弱体化されたらしいな
よかったなマイヲナ笛使い、お望みの弱い笛が帰ってきたぞ >>465
起動に癖がありすぎて最初は慣れないかもしれないけどリーチの長さもあって敵の攻撃範囲外から殴れたり、高いところ届いたりするから面白いよ
今作はボタン間違えて作ってた旋律壊れる問題もないし、いろいろ試してみるといいよ >>460
後半潰されたと思うけど体験版だけの仕様ではなく? イズチ笛だっけ
あのセルレ笛とピザカッターの合いの子みたいな感じたまらんね、ちゃんと回るし 響いい気がしたけどぴえん溜まり結構違うな…なんなんだ シリーズ追う事にアドリブちから試されてきたけどライズは選択肢多くて凄いわ
状況判断から即興コンボルート組み、且つ気炎や震打まで繋がった時の快感よ ナルガ笛強化前でも見切り7で会心100超えるな
旋律も強いし、切れ味も良くて、強化から作れば簡単
上位初期でも防具は作れるしオススメ
https://i.imgur.com/GtReHzt.jpg 演奏の無敵も減ってるしそもそもの火力も減ってるし辛いな
太刀様より目立ったからだろな 演奏の無敵も減ってるしそもそもの火力も減ってるし辛いな
太刀様より目立ったからだろな まあソロでハンマーより火力でるのはおかしいと思ったわ ボーンホルンもメタルバグパイプも3音演奏の音はワールドの演奏1と同じで安心したが、本当に演奏音これだけなのが寂し過ぎる
回避演奏と3音で2つはいけたろ 玉設置する奴弱すぎやしませんかね
設置したら自キャラの背後に浮遊ぐらいしてもらわないと使い所が皆無なんだけど しこしこ下位やってるけどマガドの新スキル割と相性いいね
スライドビート撃つと同時に鬼火設置出来るし当たればボムガスガエルみたいにダウンも取れるし
マガド笛も継続回復と攻防吹けるから攻略に使いやすいわ ナルハ倒したけど
イブシもナルハも露骨に攻撃無し笛で笑った
笑えねぇわクソ 結局上位になってマガド笛しか使って無いけど
そもそも攻撃旋律笛無い属性あるのは欠陥過ぎませんかね・・・ 楽しいは楽しいんだけどそこら辺残念よね 前と違って1つの笛に3つしか旋律設定できないからだろうけど
前みたいにこのモンスターにはこの笛ってのが少しやりづらくなってる感 あと、おんたままだ使えないんだけどゲージ2で1分はだいぶきついな なぜモーション値下げたし まだ下位だけど黄色ゲージでゴリゴリ殴らざるを得ないから鈍器使い1のファンゴ頭固定になったわw
右ぶんの緑→黄で2ダメ減から1ダメ減になるくらいの差しかないけども >>482
それだ!
繭は10秒で羽化して蝶々にでもなって追尾してもらおう そもそも旋律の種類が少なすぎて面白みにかけるんよね
全シリーズそうだけども
切れ味回復旋律とかあってもええやん システム全面刷新したんだからいっそ旋律いじってもよかったよな https://i.imgur.com/WPtROnm.jpg
試しに百竜武器作ってみたけどこれ笛には完全に人権やんけ・・・
ヌシアシラ→ヌシレイア→ヌシミツネ1回ずつソロで行けるくらいの難易度だったけど
この武器倍率で攻撃会心出来るもん作れたらあかんでしょ
ちなみに攻撃強化のとこは切れ味変更にもできるから多分武器倍率200で匠で白ゲージにもできる。ヤバイ
ちなみに旋律変更には証とそれぞれのヌシの素材必要だったから
これハンターノートに乗ってた切れ味回復旋律は4月のヌシレウスのやつなんじゃ・・・ 叩きつけの一撃目がバグなのは言うまでもないけど、他の攻撃の威力が出ていないのもバグということにしてサイレント修整もらおう >>494
アカンならナーフやな!
もっと笛弱くしよう! まだプレイしてないんだけど、ソニックシールドってどういう効果なん? 今始めたんだけど序盤はどれおすすめ?
無難に攻撃UPついてる初期装備の強化でいいかな? >>494
斬れ味が若干短めなのがちょっと気になるけど攻撃力も旋律も強いな >>500
切れ味は素材が足りないから攻撃にしてたけどさっきヌシレイアもっかい倒して斬れ味変更【壱型】にしたら
素青匠5で白50出た。やべぇ武器倍率は攻撃力強化は一番高いやつで6しか上がらんから斬れ味変更の方が良いね 序〜中盤 響で遊んでると黄の斬り方補正がしんどいからイズチ笛でおんたまのお世話になった >>501
あぁそっか斬れ味は百竜スキルで改善できるんだっけ
なるほど確かにつええわ
今俺は集会所上位に入ったばっかで下位マガド笛だけど上位ナルガ笛つくってそれから百竜笛に乗り換えるって手順のがよさげやな >>504
そんな感じで良いと思う
ヌシモンスよりよっぽど上位終盤のディアとかレウスとかの方が強かったから
そこ超えれる装備ならまず百竜苦労すること無いと思うし みなさん落ち着いたかしら
まず冷静に作戦たてましょ 体験版より弱くなったけど、やっぱ他の武器よりは強いな
笛のクリアタイムが1番早いかも まだ初めての百竜したくらいなんだけど麻痺笛はいつ頃作れますか >>510
ムフェトもそうだったけど、旋律弄れるだけで神だしな
今回は何本作ることになるのか 音の防壁これダメージ無視っぽい時があったりダメージはあるけどハイパーアーマーだったりでよくわからないけどマルチだとしばしば不動バラマキになって普段当たらない技の連撃で死ぬ事故(ナルガの2連叩きつけダブルヒットとか)が起きる
今のままならあんまり推奨されないんじゃないかな 音の防壁はせめてダメージ半減か全ダメージ赤ゲージ化ぐらいの効果が欲しいところ マルチで笛使ってる全然居ないな
弱体化されたからなのか知らんけど個人的に嬉しい 普通に2回に1回くらいの頻度で笛見るんだが
太刀は毎回いる
操虫棍と双剣があんまり見かけない マイナー武器なのが嬉しいのでは無くてバフをかけられるのが自分以外にいると何か萎えちゃうんだよね
味方に掛かってるバフは全部自分の演奏によるものって言うのが興奮するわけで 全部の笛の旋律暗記したら被らないのを選ぶことでその優越感に浸りながら共存できるぞ ゲージ吐いて地面になすりつけるデケェハナクソは使い所よくわからんし封印するか べつに味方に笛いるなら他の武器担げばいいだけだし
笛だけ握りたいから弱くて嬉しいはナイ 発売前日のモーション値スタン値ナーフ情報で荒れてるスレを見て自分も萎えてたけど、使ったらなんだかんだ楽しーね
全笛作りたくなっちゃって困る、ストーリーが進まん 全然進めてないからあれだけど
以前は旋律で役割分担したり敢えて同じの担いで旋律維持分担したりするのが協力感あって好きだった
今は旋律少ない維持楽だからオトモが増えた気しかしない
あと後方派生復活させろ その時でしか味わえない楽しさもあるからじっくり全笛集めろ 今里4まで来たんだが里進める上で尻尾切断なしで困ったことある?
なくてもいいなら里は全部笛で終わらせたい これって響モードとおんたまと回復旋律合わせたら
自分の演奏とおんたまから出る効果で回復量2倍になってたりしないかな 新モーションの当たり判定がどこにあるのかわからんのだが、全方位はない?距離感間違ってるのかな? スタン値は露骨に下げられてるけど立ち回りは変わらないから回避演奏で雑に貼り付けるな
火力は後方差し込みに切り替えていく 尻尾は普通に報酬で出たわ
全モンスそうなのかは知らんけど 今回のハンターノートは優秀で報酬の確率から肉質まで全て書いてあるぞ >>494
旋律変更できるの?マジ?
ってことはアイスボーンみたいなマルチはミラ笛以外地雷=マルチで赤橙以外担いだら地雷みたいなのは無いんだな良かった 最初は戸惑ったけど少し慣れてきた
大技があるとチャンスを活かせてる感じがあって楽しいね
でも癖で抜刀攻撃しようとして棒立ちになることがしばしば 叩きつけ2段目のアホみたいな持続修正されてると思ったけどそのままだった
初段はカスだけど置き技としては使えるな >>536
旋律変えられるのは多分一部
なんなら百竜だけじゃね ハンターノートに報酬で書いてあるな
システム面全然活用できてなかったわ クエスト開始時からほぼボロスの頭しか狙ってないはずなのに頭破壊できないんだけど
衝撃波部分は打撃の部位破壊に蓄積されないとかそういうことあったりする? 味方にバフ配りながらこの火力なら昔より人権はあるような気がしてきた >>541
ボルボロスの頭に比べて体力が少なすぎるだけだと思う ハンターノートの優秀さ知らなかった…と思ったけどティガの怒り時やオウガの帯電状態の肉質とかは書かれてないな ちょっと抜けてるけどありがたい まだ序盤だけど蛙笛切れ味輪長くて使いやすいわ(´・ω・`) マガド笛で集会所☆6まで来たんだけど火力不足感出てきたな・・・
みんな下位武器でどの辺まで粘ったの? おんたまは同じ旋律をもう一つ出してくれて攻撃upも付いてるみたいだからマギアチャームとかで響モードと一緒に回復ばら撒いたり高周波旋律のある笛なら趣味程度には使えるんじゃないかなぁ。2ゲージの割には設置威力弱いのに硬直は震打と同じくらい長いし >>546
まだ上位入ったばかりだけどさっさとワドウ笛に乗り換えました
防壁は上手く使えなかったし、持続回復ではないけど体力回復も持ってたから 何度か使ったけど音珠は旋律範囲の拡大目的以外はほんとおまけみたいなもんだなぁ
マルチで辛うじて使うかどうかって感じでソロプレイメインなら全く出番無いし震打ド安定や ごめん途中送信しちゃった
防具はクルルSがド安定みたいだけどとりあえずで使える武器なんかおすすめあれば知りたい
ワドウ笛もいいね プロハン視点だと知らんけど弱体化しても普通に強いな 腕がなまりになまった復帰だけど間違いなく使いやすいとは思った 村3あがる緊急のアケノシルムの被ダメ酷いからイズチ一式作ったが集1でクルルいたのか
村or集でイズチ武器、集1でクルル防具作ってあとは武器ちょい作って下位はいけそうだなこれ 山盛りきのことスズムシはいつもどうりお供たんはく? 慣れてきたらスライドビート中心で殴ってた方が何かDPS高い気がしてきた
かけりむしの回復速度高いからすぐ撃てるし 今まで狩猟笛って面倒くさかったから避けてたけど
今作のはほんと使いやすいと思う。ちょっと前から今作と同じ仕様だったらすまん ダメージ効率で見ればスライドビートのが高いからね
でも死んだのが当てやすい >>556
使いやすさでいえばさすがに演奏回避が使いにくくなったぶん下がったような
ただあれはやりすぎだったけど 演奏回避全然出来ないしいっそ響モードの方がいいなこれ >>531ありがとう
ここで攻撃範囲狭くなってるって書いてたのっぽい >>562
個人的には無敵減少らしいのそんな気にならんから立ち回りは変わってないかな
火力はものすごく引っかかる 回避演奏マジで弱体入ったのかな
タマミツネで誰か比較動画上げてくれるの待つか 集会所☆6まで来たがクルルS防具未強化だとけっこうキツくなる
クルルSそのまま強化も悪くはないけど強化費用がバカにならんし新しい防具作った方が安いっていうね
どの上位防具がいいかね?
笛吹き名人の珠入れりゃいいだけやし汎用性の高い上位防具ある? ナルガ笛リストラされたんかと思ってたけど上位からなのか
太刀とかは下位でも作れるけどこの差はいったい 響モード迷うなあ
自動で吹いてくれんの慣れちゃって 村終わってマルチ始めたけど笛が必ずPTに一人いるのな、体感太刀の次多いわ
すっかり人気武器になっててビックリした やっぱりおんたまは響で回復旋律と組み合わせると回復量2倍でめっちゃ強いわ
回復吹けて攻撃吹けないような笛だと相性が良さそう >>450
防具はクリア時点の装備(だよね?)なのに
武器だけ太刀に持ち替えてキメ顔してるのNTRレベルで脳が破壊された🤯 >>567
ナルガsおすすめ
でもハンターsに鎧玉フルで突っ込んで防御200程度確保するだけでもラスボス含めて大技以外の即死はなかった 響の方が動きとしては好きなんだけどゲージの溜まりやすさで奏選んじゃう 響のがコンボ自由度上がるし
回避演奏でこまめにカウンターきめてく人だとこっちのが良いかもね 後方の使い勝手が全然変わって悲しい
でも響モードの当たり判定がやたら上に高くてちょっとにっこりしてる 旋律で武器固定されるの嫌だったから被ってくれたほうが嬉しい
アカムの笛みたいな見た目も音も悪いのずっと担ぐとか嫌だったし
今後どうなるかわからないけど 今後笛のスタイルはコレってなったら嫌だな
ワールド系の新作はもう出ないんかね いっそ叩きつけは新モーションの横回転に完全に取っ替えしてくれれば良かったのに
同じく新モーションのAの前方攻撃も悪くないしあとはそこだけなんだ… ライズでて2年ぶりくらいにここ顔だしたよ…みんなまたよろしくな 奏の溜まり不具合かよってぐらいモリッとゲージ増えるしな まだ上位に来たばっかだけど
ハンター胴で攻撃匠 カムラノ腕イズチ腰クルル足で見切り2ずつ付けて
マカ錬金の護石で名人付ければ丁度良さそうに思った >>585
俺はカムラ最終強化しちゃったけど、イズチのが良さげだったな 集会所の星6+ちょっと採取で作れるウツシ覇おすすめだわ
武器はマガド笛で最終までいけた 叩きつけの1段目はアレだけど、叩きつけとしらべ打ちも無属性武器ならそんなに火力変わりないように見える
属性武器なら違うんかな 人魚笛なかなかいいな
演奏しつつ大タル爆弾持って短剣の真似もできるし
耳栓もあるし 演奏システムそのものが違う、響はこれまで寄り
明らかにどっちが強いとかは無いので個人の好みでいいと思われる 奏は気炎ゲージモリモリ溜まるけど響は後方の代わりに打点高めでしょっちゅう出すわ
あと単純にその場で演奏してくれるから響の方が俺には合う >>581
リークではモンハン6なるものが23年だかに予定されているみたいだが、どうだろうな
たしかもうナンバリングタイトルは付けないって前言ってた気がするけど、6ってのは仮のものかもしれないしそもそもリークだから事実かどうかもわからないけども 旋律維持のしやすさに関しては正直どっちでも大差無いから、モーションの好みで選んでいい
回避付きでカウンター気味に使える奏、判定が上に強くてコンボパーツとして使いやすい響、って感じ >>602
楽しいっちゃ楽しいんだけどコレジャナイ感すごいから今後が不安だ
旋律揃えて頭で演奏してえよ俺 >>541
280スレ501氏が纏めてた怯み補正
0.3 しらべ打ち衝撃波、音珠衝撃波、高周衝撃波
0.5 三音衝撃波、しらべ打ち
0.6 演奏:響/奏
0.7 叩きつけ、振り下ろし、二連スイング
音波系(震打除く)と通常攻撃の一部は怯み値(部位破壊補正)が低い
肉質無視だからこそ硬い部位の破壊に使いたいのにね
属性武器なら通常攻撃手数+震打で無属性なら後方+震打主体じゃないと破壊前に倒しちゃうケース増えた >>604
3種類の演奏音良かったよな、クエ後に演奏会もできたし
狩りの面では確実にライズのがいいけど、遊びが少ない 渋い肉質の部位破壊に属性使おうと手数の多いシラベ打ちに気が行くけど怯み補正0.5倍で巧妙な罠になってる
笛の属性会心倍率もIB1.5倍で高い倍率グループだったのにライズで1.15倍に下げられて悲しいし
武器の属性値も中堅グループに下げられて攻撃に占める音波率が上がって属性付き攻撃の比率下がってるのに…
この調整する人のままではアプデ調整も黄色信号の可能性が でも他の部位は普通に壊せるんだよな
ボルボロスの頭だけ異様に壊れない
腕に吸われてるんだろうけどそれでも硬すぎる さんざん擦られた話題だろうけどマガイマガド倒した時点で作れるマガド笛めちゃ強いな 回避演奏の無敵タイミングって、最初の前転中であってるよね?
アシラの引っ掻きにすら、ひっかかるんだけど・・・ >>576
用事で出掛けてた
遅レスすまん
ありがとう!ナルガSに笛吹き名人珠つけて頑張る ストーリー攻略おすすめ装備テンプレ作りたいなってことで俺が攻略したときの武具変遷。
序盤は笛せずに太刀してたから分からんすまん
【ストーリー序盤、里クエでスタッフロール流れるまで】
全身オサイヅチ防具一式を強化でOK
【里スタッフロール後〜集会所上位開放前まで】
マガイマガド笛
全身マガイマガド防具一式(未強化でOK)
【集会所上位開放〜☆6開放緊急クエまで】
マガイマガド笛1段階強化
全身クルルヤックS防具
【集会所☆6〜集会所ラスボスクリアまで】
ナルガ笛または百竜笛
全身ナルガS防具一式に笛吹き名人珠(プケプケの頭素材だったかな?で作れる)
【ラスボスクリア後】
????
加筆修正ご自由にどうぞ >>612
前転部分だけだから連続引っ掻きとかに突っ込むと硬直殴られるぞ 宝刀とかじゃなくて、素材的なものを贈ってそれを加工して好きな武器にすれば良かったんじゃないかな
太刀強制で持たされるのは現状ライズで1番嫌いな部分 まあ外国に売り込んで日本モチーフの舞台って事だから太刀が主に出るのも分からんでも無いんだけどね…… ヒーローブレイドみたいなものだしモンハンではよくあることじゃん? 4無印以来久々に笛使ってるけど4の頃のモーションと仕様の方が圧倒的に使いやすいな
あとスタンがほとんど取れないのは俺のブランクのせいなのかスタン値がやたら低いのかどっちなんだこれ ぶっちゃけ笛使っててもヒーローホルンとか渡されても反応に困る
せめて勇者ならオカリナにしてくれ 太刀大剣はその辺お得なポジションだよな
まああそこで笛出されても何だよこの里ってなるしあれはあれでいいだろ ボロス頭余りにも壊れんのギリギリだから
ハンマーに浮気したら楽になって悲しい
これも全てかりぴーの為…… オサイズチ笛とクルルヤックル一式で村マガイマガドまで終わって
村マガイマガドの笛作ったら急にヌルゲーになって驚いてる 佐藤さんから宝刀を譲り受けるシーンを見て、体験版からのナーフで笛が許されず太刀がほぼ許されてたのは、
主人公かそうでないのかの違いだったんだなって…『言葉』でなく、『心』で理解できてしまったんだ…
…心底悔しいけど…もしも笛が主人公だったとしたら体験版の時の性能とほぼ変わらず許されてたんだろうなって…
笛がモンハンの主人公になる日は……一生来ないんだろうな 村3だけどクルル防具とイヅチ笛っすね
奏と震打か響と温玉で試してる マガド笛を持ってな
Xと演奏を交互に連打するとな
相手が連続攻撃しない限りゴリ押しスーパーアーマーぶんぶんができるんじゃ マガド武器は下位だと無双だけど
上位のだと星7にならないと作れないのに180青で微妙だね >>625
そこまで考えるなら多分糖質だから病院いった方がいい >>628
プケプケに謎の親近感のような思いを感じていたのは名前の語感が笛の音に似てるからなんだな どらぐまさんのこれでいいや感
いつも序盤は笛で駆け抜け後半から槍と笛の二本で進めるけどまだ槍を使う場面が来ない おんたまと響の強化してくれんかな
入れ換えが死んでるの普通につらいんですけど
響は旋律ストック分ちゃんと発動+ぴえんの増加量を奏と同じに
おんたまはどうすりゃいいかわからん (頭を)壊したかっただけで(命が)壊れて欲しい訳じゃなかった おんたまはな
マギアチャームでおんたま置いて青緑で演奏するとな
回復量4倍でとんでもなく気持ちよくなれるんじゃ
響だと発動しやすくてなお良し 繭は味方への旋律効果範囲が笛の2倍なのはすごいけどなんで自分自身にのみ1倍なんだ
隙の大きい技なんだし攻撃UPくらい楽に維持させてくれよい
ちなみに入れ替えの共鳴音珠の説明だけど
自分強化演奏を行うと攻撃UPが発生って書いてあるけど
モード奏の通常攻撃による旋律発動でも攻撃UPは発生するよな なんかライズのハンターって殺意があふれてないか?
女15の声なんだが、モンスターが足ひきずったとたんに駆逐してやるっ!ぐらいのテンションになるんだが 今までより使いやすくなっただけで
火力ダウン・無敵時間短縮で強武器認定はないわ 高周衝撃波のモーション値このスレで検索してたけど出ないや
攻撃旋律無い笛でも、おんたま置いて高周衝撃波を繰り返す戦法は微妙かな ワールドからの笛にわかなんだけどさ
今回スティックの弾きで180度反転して攻撃でなくない?60度くらいまでは振り返るけども
コントローラーのせいかな 音の防壁同時発動で時間変わらないかなと試したがおんたま有無で時間変わらず >>646
重ねがけしても時間は変わらないからね
おんたまは瞬間的に効果がある旋律の方が相性良さそう 音の防壁の持続時間笛によって違う?
どれか忘れたけど最初使った笛4秒くらいだったのにマガド笛は3秒くらいに感じる 響演奏がコンボ途中の後方攻撃に近い扱い出来て非常に楽しい
奏の回避演奏も強いとは思うので高何度クエストとかではそっち使おうかな 団子クエのクルルヤック二頭すごいぞ
【救援笛4の実績を解除しました】 響はぴえんのゲージ量だけ直して欲しい
奏の方が落とされるかもしれんけど >>645 自分強化してるなら150度くらいいくよ 叩きつけないXAって叩きつけ後と振り下ろしくらい?昔の間隔でレイアの着地に右ぶんから後方やろうとしたら叩きつけでたわ ダウン中のコンボは後方→前方→蹴り上げ→3音演奏にしてるんだけど他にいいコンボとかある? X回復 Y回復 XY回復とかX高周波 Y高周波 XY高周波みたいなネタ笛があったら響温玉運用してみたい 結局ブンとか響演奏でぽこんぽこん頭狙い撃ちにするのが1番だわ
スライドで一気に寄れてラッシュがグルグルからブレイクダンスに変わっただけだな >>650
ひっきりなしにマガ笛の音色鳴るから面白い 初代モンハンから笛使ってたから強くなって嬉しいわぁ >>658
草
こっから他武器が本気出してくるからどれくらい引き離されるかまだわからんけど
体験版の余波なんか今のとこ体感野良笛めちゃ多い >>621
ジジイのお古の笛渡されても、「いや、お気持ちだけで結構です…」ってなるからな >>659
弱体化されたとは知らずに使ってる人は多いと思うわ
普通に使えるし体感では早く討伐できるしな
それに攻撃笛なら0.7人分活躍できれば十分だし、ナルガ笛や百竜笛なら0.5人分の火力出せればOK
やっとその他大勢の武器のように、一般的に使われるようになったね
うれしい >>640
共鳴音珠のもそれと同じ枠。試したけど重複はしなかった
どんな笛でも攻撃力アップを付けれるって具合かと 解析情報でなんかいろいろ弱体化してんのはまあそうなんだろうけど
プレイしてる実感で笛だけ格別に弱いって感じることも無いし
単純に支援できる武器として使いやすくなったから個人的には満足よ >>662
640の前半の話はわからないけど、奏で任意の二連符揃えると攻撃upもつく 集会所ガチで1人のが速いな
風神さんとか百龍夜行系はHP少ないから怯みスタンループしてる間にボコボコ
ナルガ1→ナルガ2かマガド3有れば簡単にS取れる。やっぱ笛強いで 百竜武器で上位マガド6分台で倒せるようになったし
案外別に笛弱いって感覚はそんな無いな
ってかそこら辺はやっぱ旋律で攻撃&会心上げれる強みやね 他武器の火力はどうなんだろうな
笛しか使えないし使ってないから全然わからん >>665
ああすまん書き方が悪かったな
説明文や効果範囲云々は単に誤字や検証結果の報告みたいなもんで質問をしたつもりはなかったんだ
まぁ詳しいことはwikiにまとめといたんで 3DSのMH3G以来モンハンしたことなくてそんときは大剣、狩猟笛だけやってたけど似た雰囲気で狩猟笛つかえる? 人権の話良く見るが言うて人権あった方だと思うんだけども
演奏の強化って唯一無二だしそれでも笛以外の効果とだったら重複もするし
4gなんかランスガンス氏んでたやん 今のところモンスターが弱いからどの武器を担ごうが関係ないな >>660
どうせならムービーの声の主が三味線タイプの笛使いで
その人からその笛渡されるとかなら嬉しいかも ギルクエとの相性最悪からのハゲージでトドメを刺されたガンランスさんの悪口はやめるんだ
自分は「旋律維持より楽」ってノリでそこそこハゲージも楽しめたけど >>676
その後に鼻クソとか言われたのも可哀想だったわ
性能うんぬんより名前が酷い なんかいまいち共鳴がわかってない。設置して演奏する度に反応してダメージ出るだけなんか 始めたばっかなんだけどとりあえずイズチ武器とクルル一式でええのん? マギアで音の防壁と回避演奏交互に打って脳死プレイ楽すぎぃ >>678
ダメージは出ないような
単に演奏を繭からも出すだけ+攻撃旋律の効果だと思ってた
高周波吹けばダメージは出ると思うけど 4Gから復帰で今からやるんだが、スレ見ててもわからん単語ばかりだが大丈夫かな。 >>684
そうなのか。震打はダメ出るけど外すとでかいから共鳴の方が使い易いけど悩むな >>681
イズチ笛に頭からイズチ、クルル、アロイ、イズチ、クルルが火力と扱いやすさを両立してると思う
とはいえ正直クルル胴さえあれば後はなんでもいい 会心笛使ってる人ってコンボ何にしてる?
回避演奏振り下ろしループだと音波に会心乗らないから微妙かな >>684
>>687
一応高周波と同じくらいのダメージ判定が演奏時に繭からも出るぞ
範囲狭いけど KO術とスタミナ奪取もなんとなくソロだと効いてる気持ちになれるのでイククククにしてる >>690
え?マジ?繭設置時の小ダメじゃなくて?
もう一回みてみる つーかエフェクトごちゃごちゃしすぎてマルチで行くと何が起きてるかようわからん 今作特にエフェクト派手にし過ぎてるから
な
他人のエフェクト簡素化するオプションないのがおかしい >>690
すまん確かに高周波と同じダメージ出てたわ
でおそらく音波モーション値は5かな
高周波+おんたま+おんたま高周波でモーション値15の音波ダメージか
震打が90+100(音波)だから密着でおんたま部だけでも10回くらい当てれば元は取れるかな? マギアチャームの三音演奏ってこれ回復小が二回発動するのか
回復量アップつけたらヒーラーできる? おんたまに攻撃旋律は付いてるから高周波+高周波+高周波の笛があればおんたま理想の笛になるかもしれない >>699
響で2つストックしといてZR演奏の方が速いかな
てか回復upってワールド仕様だと自分にしか適用されなかったけど今回どうなのかしら >>699
直撃をカバーするのは難しいけど、掠り傷程度を支え続けるならいける
と言うか、マギアチャーム握って戦ってると自然とそうなってくる。登場時期が絶妙だわ… >>701,702
演奏モード変えてやって音符2個でZrプレイしてみるわサンクス
回復アップは自分だけなら悲しいなスタンとかにしてみるわ >>648 笛とか笛名人、入れ替え技、発動方法変えてみたけど音の防壁は4秒で変わらないね
発動方法によって後隙の感じ方が変わっただけじゃない? >>685
バフ効果の重ねがけが無いから
マルチだと1人は必ず欲しいが2人はいらないな
火力が無い分太刀とかがいる方が嬉しい 途中で書き込んじゃった
久々のモンハンで操作変わっててなかなかなれないな
まだ採取クエしかやってないんだけど
マップの青い鳥っぽいアイコンてなに? >>694
頭非表示にすると一式に見えてこっちのがカッコイイなってね… 後方攻撃(NXA)→振り下ろし(LA)→柄叩き付け(X)→響演奏or三音演奏
これが自分の中で基本コンボになりつつある、X省略やLA始動も良くやる 百竜笛作ってお金すっからかんになっちゃった
でも強そうだし満足だ 村マガドに勝てないんだけど武器って何がいいんだろう、河童の太鼓?
いやまあ武器以前の問題のような気もするけど アイボーンのグルグル攻撃出たけどどうやってだしたか忘れたわ >>716
攻撃してゲージ溜めきってからスラビか3音の後にZR+ZL >>716
スライドビートか三音演奏からの派生でZR 会心100超会心のナルガ笛と攻撃ゴリラのマガド笛どっちが強いんだろう 普通にクエだけ進めて作れない笛ってマギアと蜘蛛笛と毒キノコ笛?
貝もらえてウネリつくれるかと思ったら作れんかった >>720
その2つより斬れ味壱型・無属性強化・旋律変更攻撃付けた百龍武器の方が強い マギアチャームに使うモモイロナナフシみたいなやつってお供隠密で手に入るんだよね?
キラキラした虫アイコンがでてこねぇ >>725
交易で出たぞ
何増やしてるときだったかな…確かハチミツか草あたりだったような 響モード単純に使いづらいなこれ
奏モードより演奏の隙が少ないとか回復旋律が重複して発動するとかすればまだモード切り替える面白みも感じるんだが、回避も無いのに演奏のあの長い前隙は頂けない 結局気炎無い時の演奏ループと三音どっちがDPS高いん? >>725
交易のとこにオマケで貰えるアイテムが載ってるよ
あと砂原のどこだったかは忘れたけど山の上でたまに拾える、ピンク色の虫だから見つけやすい 演奏の直後に三音演奏しようとすると前方攻撃になっちゃうのか?
でもX旋律付かないこともあるしよく分からん ソロ攻略中の今使うしかねえなと思ってボーンS一式作っちまった 遺伝子にしみついた馴染みようだぜ 3音か響演奏にも回避フレームついてる?
気のせいか1回だけ咆哮で中断されなかったんだよね
イズチ笛だからバリアや耳栓じゃないし >>733
キーわからんけど素材は
ヌシの泡立つ滑液
轟竜の鋭牙
百竜撃退の証・七 >>728
俺は奏の方が使いにくいわ
旋律発動するのに2音溜めるか3音演奏しなきゃいけないし、回避演奏も無敵時間減らされてて思ったより回避できないからあまり強みを感じない
あと響の演奏は打点高くて後方に近い使い方ができていい 響演奏からだと前方攻撃が360度対応してるー!!
回復と高周波が捗るぜ
頻繁に旋律ゲージリセットするから三音ストックバグ起こし難いのも○ 三音ストックしてると派生で演奏するとき角度指定できないのよ 笛に限らず体験版強かった武器弱くなって体験版弱かった武器強くなってんな
例外は太刀とヘビィか >>734
ちゃんと調べて無いけど俺も三音で咆哮防いだような気はした >>734
俺もなんかたまにあるわ
てっきりエフェクトだけの咆哮があるんだと思ってた しらべ打ちなんか見覚えあるなと思ったらアニマートハイの糞ださ決めポーズじゃん 俺は一度だけ三音で突進を防いだぜ…と思ったけど味方にマガラ笛がいたなあ 武器は百竜のが強いらしいから作りに行こうと思うんだけど、防具は何がええんや?復帰勢だからあんま分からんです 武器は何がいいの防具は何がいいのって多いけど、発売してまだ2日だぞ
カスタム性もまだそこまで多くないんだから少しくらい自分で考えて、どうぞ >>748
正直護石次第でいくらでも変わるからこれってものはない
匠と攻撃だけは最優先で盛るぐらいかな おすすめ武器防具のテンプレ作ろうや
同じ質問書き込みされてだるい マルチ中謎に吹っ飛ぶんだけどなんだこれ
鬼火纏か? 進行度にもよるからなぁ
上位序盤はクルルS作っとけばいいと思ってたけど、笛珠すぐ作れるようになるし、
素材あるやつ適当に作っといて詰まったら考えたらいいのでは 毒キノコ笛は中途半端な教化で終わりなのが悲しい
フルフルフルートといい最終強化まで行かない武器用意してどうするんだよ いやぁ 火力とスタン値は下がってるのは解ってたけど奏の演奏の無敵時間もあきらか減ってるよな 響の方慣れとくかぁ >>724
旋律変更攻撃って何ですか?
しらべ打ちですか? 響のスレでの評判良くないから期待してなかったけど響の方が使いやすいわ
普段↑Aと後方で大きめの隙は演奏攻撃でこれまでの笛みたいな感覚で使える
気炎は三音からよりスライドビートの方が当てやすく感じる
ダメージ効率とかはよく分かんないですけど‥‥‥ >>756
旋律変えられるから攻撃+会心の旋律がついてる奴にするってこと おすすめ聞いてくるやつには全員クルルヤック1式でも装備させとけばいい 響正直微妙だなー
響のメリットって要は奏の無敵を捨てる代わりに演奏のショートカットを得る技だけど
正直デメリットの方が大きい
使ってみて「うーんどっちにするか・・・」と悩むぐらいの技じゃないんだよね この繭設置の技何だい?
ものすごく弱い気がするんだが特定の条件で爆発とかするのか? しらべ打ちのモーション値低いらしいけどテキスト通りならスタンしやすいっぽいし笛らしいのでしらべ打ちでいいや
切れ味気にする武器じゃないのは分かっちゃいるんだけど叩きつけ1撃目の数字が毛根によろしくないし振りたくて振るコマンドじゃないからスイング打てず事故った時の保険くらいの認識だわ 奏モードの回避演奏はホント出始めだけ無敵になってるね
転がってからハンターさんの左足が真正面を過ぎた辺りで無敵切れるから、頭突きする感覚でないと出すの早すぎて当たっちゃう
それでも前転より遙かに避けやすいってか、前転で全然避けられなくなった感がある
あと無いとは思いつつ一応やってみたが響モード演奏に無敵とかアーマーは無かった 開幕犬からジャンプ→X→A→スライドビートで咆哮避けつつ攻防旋律揃えるのを響でやってる
貯めてある音符をスライドビートで全部演奏できるのって響だよね? アイスボーンで猛威を振るってたわけではないのになんで既存攻撃の叩きつけとかのモーション値や気絶値下げたんだろ。温玉はヤツカダキみたいな感じに笛に直接繭を着けろよって思う。 村に戻ってBGM聞く度にドラグマ!?って思ってしまう
いつになったら慣れるのか >>768
そういえばZRに限らず演奏自体の仕様が変わるから奏/響はスライドビートにも影響するのか
響使ってるけどそれは知らずにやってたからいい事聞いた >>762
攻撃旋律が吹けない笛でも攻撃旋律が吹ける…
それでバランス壊れないようにめっちゃ性能抑えられた感 むしろスライドビートで自分強化しか吹けないのが勿体ない気がして響使ってたわ 実際のところ攻撃旋律無い笛はおんたまと気炎だけで攻撃up維持できるんだろうか 繭この性能だったらモンスターにくっついてもいいレベルじゃないのか?
アイスボーンのガンスのアレを思い出すが 百竜武器で旋律変えれるならいっそ通常武器の強化にも旋律変更欲しかったわ
ディア笛の強化に裏会心付いてて浪漫あるけど攻撃旋律が無い時点で使えないんだよなぁ・・・ ワールドあんまり触ってなかったからあれだけど今作回転の無敵時間長くなった?
今までと比べて楽勝でフレーム回避できるんだけど
笛の演奏は言わずもがな ワールドのころりん無敵時間は従来より1F長くなったんだっけ フルフルの咆哮フレーム回避できるの違和感ありまくりでビビる 笛の入れ替え技がひとつ死んでるのは
ウツシ教官の落ち度では?どう落とし前つけるんや 村マガド前はグィロストがいい感じの性能してるな
イズチのまんま上位互換で回復小がAだから演奏とAやってるだけで結構回復してくれて楽
問題はマガド笛が目の前にあるせいでさっさとマガド倒しに行った方が楽って事くらいか 毒クモリ笛なかなか良いね
麻痺蓄積値低いから、麻痺させる前に倒しちゃうけど なんやかんや笛に関して武器バランスは結構良い気がする 響のが全てが早い気がするわ
なぐる回数めっちゃ増えてる しらべ打ち覚えるところまで進めた
しらべ打ちからの蹴り上げのモーションの繋がりおかしいやろ もしかして笛吹名人のお守り作ったら神凪一式が一番快適なのでは? 繭はもはや自分の体につけたい
あのジジイ自身がアンプなのかってやりたい 無強化クルル装備でナルは多多々まで来たけどもう限界だわ
攻撃1発で7割持ってかれる ヌシミツネHR4以上受注可能で笑った
人手足りてればなんとかなるやろ!とかいってHR4のリア友2人連れてって普通に勝てたわ 今更気づいたんだけど全状態異常無効がリストラされとるやんけ…
ガーンだな とりあえず入れ換え技の価値が低いのはGでテコ入れして頂きたい ゾンビ状態を無効化出来たのが相当悔しかったんでしょ ラスボス武器作った人おる?
百竜スキルの武器性能が強化されるって具体的に何が強化されるんだ 体験版で無双した代償なのか知らんけど入れ替え技とかに伸びしろないのが辛いな
ガンランスとかハンマーとかスラアクとかはそこからが楽しそうなのに 繭は攻撃旋律無い笛には設定してるかな 攻撃はもうオマケレベルだけど >>494にある旋律も良いけど、その横にある
攻撃&防御
スタミナ消費軽減
仰け反り向こう
こっちの旋律も捨て難くね?
攻撃&防御と攻撃と防御がそれぞれ独立してる旋律ってどっちも1.1倍で変わりないのかな? 笛強くなって速攻弱体化されたのか
実際の所今の立ち位置的にどこ?アイボーと同じ感じ? 百竜武器って無属性武器なのに属性値強化の選択があるというのはどういうことなのかな
覚醒武器みたいに属性自体の付与もできるということ? >>804
現状はIBよりかはまだマルチでの人権はある感じ
スラアクランスガンス辺りが伸びる気配出してるから、今後そいつらに付いていけるかは未知数 >>804
明確な火力立ち位置はTAスレ研究待ち時だけど、少なくとも人口はガチでトップの太刀の次点に来るほど増えてる
マルチで笛被りしまくるくらいにいる
プレイしてて楽しいのは間違いない >>806.807
あざ、解説動画見てきたけど演奏の無敵エグいな
演奏攻撃が消えた分他で火力稼がないといけなさそうだけど、それが三音演奏なのかな 弱いなら体感でも明らかにタイム遅いと感じるけど今回は今までの笛よりは明確に強いから尚更判別付かない
握ったことない人からすれば演奏無敵ばっか取り沙汰されてるけど音符揃える手間省かれた上に3音とか気炎ぐるぐるとかやれることは増えて全部強いので楽しい >>804
弱くはないと思うし中堅上位はあるけどガンランス、スラアク辺りの入れ替え技の動画出回ると人口は少し減ると予想
ただまぁぶっちゃけ今の難易度なら笛できついってことはないからなぁ、DLCとかGできつくなったら考えるかなってレベル 開幕咆哮音の防壁で無効化して三音演奏したり音の防壁も使い方わかってきて楽しい ジュラトドスまで来たけどやっぱ笛は序盤からずっと快適でいいわ マルチで他の笛が気炎使ってるとゲージごと消える
ソロとか笛一人の時ならバグの可能性あり 笛強くなって速攻弱体化されたのか
実際の所今の立ち位置的にどこ?アイボーと同じ感じ? 笛弱くなったん?
今日から始めるけど強いと使う気なくすからありがたい 結局笛は体験版の組み合わせが一番完成度が高い
体験版で強かったのもそれが大きかった
気炎にも繋がる移動も兼ねたアーマー持ちのスライドビート
ガードが無い笛にとって生存能力が劇的に上がる回避演奏
ここぞという時に火力が稼げる真打
入れ替え技はこの組み合わせを崩したくなる程本当に悩むぐらいの性能は無いわ やっぱり音の防壁に耳栓効果あるよな。アクション無効化の一つになるんだろうけど
耳栓付けて無いはずなのに咆哮で止まらない事が何回かあってようやく気づいたわ
振動とかにも対応してるだろうし、うまくタイミング合わせればいろいろ使えるかもしれん それでマガトの空中ダイブ受けたら被弾不動+爆発で即死するから気を付けろよ 交互にモード切替して連戦してみたけど響の方が早く狩れる気がする
ただマルチ行くと犬が増えた分なのか密集度増して頭に当てにくいな 入れ替え技どれもしっくりこねえ、選択肢というよりオモチャ感強すぎる むしろ笛スレにアフィが沸くとかいう前代未聞の珍事で逆に笑える 音の防壁は3秒版の不動だからラージャンとかには担がないほうがいいな
うっかり効果出てるときに多段食らって即死する未来が見える 入れ替え技ウンチ過ぎない?
演奏モードはまぁ好みって感じだけど他はどうしようも無い なんでカッケェ攻撃技と入れ替えて産卵せなあかんねんってなる 全部クリアして百竜で練金素材集めの段階に入ったけど入れ替え技全部初期のまんまで落ち着いたわ
笛はクソモンスと話題のオロミドロが苦じゃないからいいね 雑に多段ヒットする攻撃多いし絶対に不動で雑なプレイをさせないという意思を感じる 基本性能は慣れたからええけど異常無効がリストラされたのが残念過ぎる
身内でやるとき唯一攻撃強化と入れ替えでリクエスト貰える旋律だったのに 響モードはどうなんだろうな
体験版の頃からTA動画みたいに回避とかできなかった俺は前転とスライドビートで戦うほうがいいのかもしれん 集中2と笛吹き名人の有り無しで確認したけど気炎ゲージとは関係ないね
震打10*2だから小数点切り捨てとかでもないし
あと地味にスイートのゲージ効率demoより落ちてる 25→19 翔蟲使い3は2秒短縮かな
震打15、音珠11、スイート8 百竜夜行での笛、最強すぎる。。
反撃のドラでタマミツネを震打のみで1200かけ2の多段可能。プラスのとどめでそれ以上。
操竜と飛行敵を撃ち落とすだけで、武器設備すらいらずの無双状態。。
乗り名人が百竜におすすめのスキルになりそうなぐらい便利に見えるなー。 響はぴえんの溜まりが遅いのが勿体ない
それ以外は順当だと思うんだが…奏とは溜まりが全然違うからなぁ >>838
タゲ取られてなければそこそこ雑に使える、広範囲に巻き込み可能な大ダメージ
さらに操竜状態にしやすいし操竜の対象がたくさんいる、といたれりつくせり感があるな 集中は検証するまでもなく明確に効果ある武器種明示されております
なお ワイ「笛とかどうせ今回も不人気やろwww」←結果www >>839
響とシナジーがある温玉高周衝撃波なら…と思ったけど高周衝撃波も温玉音波もコピー高周衝撃波も気炎たまらないわ
解析だと高周衝撃波3てあるから期待したのになぁ
そもそも高周衝撃波の攻撃範囲が0.8コロリンくらいしかないからロマンが過ぎる(ちなみに高周波効果は2コロリン、名人によらない) スタン値ゴミだなぁと思ったけどKO3まで詰むとメチャクチャスタン取れるな
体験版が強すぎた 正直ランスのがスタン取れるぞ
カウンター性能も高いし火力もそこそこある 睡眠ならめちゃくちゃとるんだけどな
ジンオウガ5回くらい寝たけど何もやることない 怯み値補正が入ってるって書いてあるの見たから後方攻撃増やしてみたらめちゃくちゃ怯む頻度増えてて草
楽しい 睡眠後の震打は1HITならもっと良かったけど、普通の攻撃よりはマシか 後方攻撃が最終兵器なのはXX時代から変わらないのも良き…
スイングも派手でカッコいいけど見た目だけなら後ろ攻撃する変態でその実いぶし銀性能の後方さんが好きです やる前は奏一択だと思ってたのに不思議といざやってみたら響がとても身体に馴染むわ キリンさんが好きです
でも狩猟笛さんのほうがもっと好きです とりあえず百竜笛作ったけどなんかいまいちグッと来る笛がないなぁ
マイナス会心高倍率切れ味良攻撃旋律があれば音波特化とかできたんだけど… >>861
上位に上がったら属性笛作ってく感じでいいのかな?
まだ下位だしそれまではイズチ笛でいくか >>863
途中でベリオとかマガマガ笛挟んでもいいかも 作れる笛をどんどん作るゆっくりスタイルでやってるから中々進まない
ここのマルチ演奏会に間に合うかしら >>494の笛作れちゃったらしばらく武器カテゴリ覗く事無いわ 回避演奏に回避系乗るか誰か試した?
常に金欠で試せん 笛は複数人いる必要がない武器種だから人口は少ないほうがいいし今後もマイナーのままでいるべき
他人と旋律被ってる時のガッカリ感がとてつもない 今まで右振り→後方主体だったんだけど今作どうやって攻撃したらいいかイマイチわからない 下位終盤だけどジンオウクルルベリオベリオナルガになってる >>871
普通は他に笛がいるなら他の武器に替えるだけだと思うんだが
他に笛がいると嫌だから笛は弱くあってほしいカリピスト思考マジ理解できん あれだよ地下アイドルがメジャーデビューすると興味が薄れるのと同じ
自分だけの特別感が欲しいってやつよ
わかるだろ? 他に笛がいるから武器変えるという発想自体がおかしい
ブキなんて4人被っても全然いいわ 後方が叩きつけに化ける
なんか全体的に無駄なモーション多くて使いにくいな
音符管理は無くなったから人増えそうだけど 下位は着替えなかった
というか着替えの必要性を感じなかった
上位序盤が一番キツいので着替えの必要性を感じると思うぞ 被ったら被ったで体力回復だけ演奏するからへーきへーき >>881
後方って別の攻撃からだと出ないけどそれじゃ無くて? Nじゃないと出せない攻撃って気持ち悪いから全部廃止してほしい 百竜武器、最強完成できますね
百竜笛4にスロット3つ装備できるので
斬れ味変更【壱型】で青ゲージ登場
旋律変更【攻撃】2で以下のセットに
攻撃力&会心率UP
振動無効
高周波衝撃波
無属性攻撃強化で攻撃力200に
※無属性以外では、ほかに全属性のどれか好きなのを選ぶか(攻撃力はマイナス10される) ・無敵時間付きの回避兼攻撃
・アーマー付きの距離詰め攻撃
・チャンス時のラッシュ
どれも今までの笛になかったものだ
モダンになったなぁ 村マガイ終わったら集会所でいいよね?
マガイ笛担いで殴り込むぜー >>887
体験版の笛の強さはこれだよな
すでに完成されていた >>884
そうなんだっけ
回避行動の直後にニュートラルxaで後方なんだけど入力あると叩きつけるのよ
後方だけ使いたい 奏モードに帰れなくなった
振り下ろし響演奏がひたすら気持ち良い やっぱマルチは笛多いのかな
まだ被りを避けられるほど武器の旋律覚えられてねえ >>893
マガ笛の多さエゲツないからマガ笛以外の笛に出会った時は笑顔になる とりあえず下位マガド笛は上位終盤まで強化できず置いてかれるので上位イズチ笛作って乗り換えたら皆が演奏会してるクルル2頭クエへ マルチは笛めちゃくちゃ見るな
太刀の次に多い
1回野良で全員笛になってエフェクト過多で見にくいのなんの >>889
できますよー
火、水、雷、氷、龍 は属性値+15
毒20、麻痺15、睡眠12、爆破15 は、状態異常付与の代わりに攻撃力が-10
無属性は、攻撃+10
全属性揃えるのがエンドコンテンツですかね。。 すごいグッドもらえる俺は生きてていいハンターだったんだ… イズチとクルルの混合装備なのにしっくりくるしスキルも優秀だししばらくイクに縛られそう 全然野良笛みない俺の世界線は一体…?
太刀三人きた時は思わず真顔になったわ >>897
ありがとうございます!
属性値物足りない人は属性強化もつける感じですね とりあえずグッドは笛にしとけ的な空気ある
笛被りすると明らかにもう一人が攻撃旋律吹いてて自分が趣味笛なのに、こっちにグッド来まくると恐縮
誰かどの旋律か判別付きづらいしね、、 バッファは二人もいらないと思ってるので割と複雑だな
しかし思ったより笛の人口減らなかったな、弱体化されたものの触り心地までは変わらないからかな 体験版が強すぎただけで下がってもそれなりの火力が出ている気がするがね 最初は楽して狩ろうとして担いでみたけどもそのうち楽しく狩れることに気づいて次第にカリピストの沼にのめり込んでいくのだ… 弱体化したことに気づいてなお使うならそれは立派なカリピストだよ 三音演奏の見た目が派手で楽しくて無駄にうってしまう 三音って優先的に使ってくべき技なのかどうかが未だにわかってないんだけどどうなの? 体験版から弱くなってるのか
もう普通の武器は使いたくないんだよなあ >>886>>897
強すぎる
爆破にしてもマガドの上位互換だし
全属性全状態異常を百竜で揃えるのか… とりあえずイナカナ金の会心100%超会心ナルガ笛で落ち着いたわ 3音強いけど隙大きいし使いすぎるとマッハで切れ味が減るので使いすぎ厳禁
虫ゲージ無くても必殺気炎グルグルの起点にできるのでストックはチャンス時に取っておきたい
特に震打直後にスタンしたりした時とか操竜直後に震打→3音→気炎グルグルは鉄板 >>886
青ゲは壱型じゃなくてもデフォで出るし
壱型の強みは匠1から白ゲ出るとこじゃね
匠付けないなら壱型にする必要無い気はする まだ下位だけどレウスとミドロ全然頭に攻撃できねえww 攻撃7と見切り7どっちがいいんだろう
フルーツの2段目って攻撃力依存だっけ? 体験版での強さは数値もあるけど入れ替え技なくても完成してたのもあるよな
ガンランスとか双剣とかスラアクは体験版からこれだったらかなり評価高かったんじゃね
製品版で新要素でワクワクしたかったのはあるな >>918
ですねー。とりあえず、斬れ味変更【弐型】に変更してみてみましたw マルチ笛多いのか
こっそり下手くそが混ざってもバレへんか 打点一番高いのなんだろ?奏の振り上げか気炎かはたまた後方か
普通に滞空レウスに攻撃届くのは笑うわ 笛被った時、
誰かの気炎が発動してる間、他の気炎が発動不可になるのな
最初は何事かと思ったが、親切なだけだった 気炎を誰が最初にかけるか機会を窺わなくて良いのか
やるなぁ… >>925
響の演奏攻撃か右ぶんじゃね?
修練場のサンドバッグの頭に届くし >>926,927
同時に気炎発動しちゃったらどうなるん… >>929
息ピッタリだなとテンションが上がってなんやかんやした結果狩時間が短くなるぞ 音の防壁リーク時点でショボいみたいな扱いだったけどもしかして強いな? 今でも充分なのに体験版のままきてたらえぐかったろうな >>932
強すぎて気づいたら死にかけてることあるわ やっと百竜笛作ったわ
匠と業物が共存出来なさそうだから、白ゲは諦めて攻撃U、無属性、旋律変更攻撃Uにした
そうなるともう作る装備ないんだけども 結局基本は攻撃避けながらZRとAループしてるだけになりがちでちょっと飽きてきた
肉質無視あるから割とどこ殴ってもいいし
なんか面白い動きある?響も好きだけどピエン溜まらないんだよなあ 響も奏と同じくらいゲージ貯まらないと使いづらいよな
なんであんな低いんだろ 「笛は人口が少ないからこそ笛!弱くしろ!」
って考えの奴の気持ちも正直分からなくはない童貞32歳です >>937
スラビ連打面白いよ
回避演奏に飽きたときはスラビメインで動いてる
翔虫スキル付けてると打ち続けられるし たぶん演奏に回避性能乗らないよね?試してみたけど自分が下手すぎて確証が持てん
誰か検証しちくり〜 初百竜行ってきたけど反撃の狼煙?上がると表示ダメージ大きくなって気持ちいいな
震打気持ちいい 多重演奏めちゃくちゃ使い勝手良いんだけどな
ゲージ回収か無敵かどっちか欲しかった 百竜後のマガイマガド初顔合わせは絶対戦うだろうって思って身構えたら団子屋の女の子と魚屋?の男の子が颯爽と翔虫で避難して草生えた
Wだったら絶対戦ってたよな 今作の笛に魅力を感じずヌヌ使ってるんですがカリピスト名乗っていいっすか? てかマガマガ武器で普通に体験版くらい火力出てんじゃん
エアプレイトンさぁ… >>941
スラビ結構使ってたけど翔虫スキルは考えてなかったわ
ちょっとやってみようかな オススメの笛は何ですか
→百龍笛
ムフェトみたく自分でカスタマイズできるのすこ
けど既存の笛が空気になるのは悲しき 笛でどこ殴ってもいいとか凄く効率悪そうな気がするんだけど実際どうなんだろ 笛防具にナルガS一式がお勧めされてるのって理由分かる? ゴシャハギの腕にフルーツ当てたけど2段目不発になったわ
なんでだろ >>960
普通の打撃もあるからできるだけ弱点狙った方がいいけど、弱点狙う事に固執し過ぎて手数が減ったら元も子もないからなんとも言い難いな
音波は肉質関係ないから硬いところ殴っても他武器程ダメージ効率は悪くないし >>961
誰がすすめてるんだよ
余所のサイトならそこで聞けや 心眼って固い部位へのダメージ上がるようになったから衝撃波と相性いいな
これで衝撃波に属性が乗る仕様が継続していればもっと良かったのに 旋律とその配置が好みだからジャナフの笛一生担ぐわ
音もワールドの時好きだったスフォルツァンドのやつだから大満足 ラスボス雷神竜の、かんなりの神笛作成しましたが百竜スロットもひとつで、、無念。。 もちろん頭狙うんだけど、特にマルチだと狙いにくい時もあるから後ろ足やらに演奏と回避連打してぴえん溜めてる このスレに今書き込んでる奴の何割が昔から笛使ってるんだろw >>833
馬鹿が公式放送で暴れたせいもワンチャン 百竜武器の旋律変更って、自由にカスタムできるのですか?
それとも赤龍武器みたいに決まっている感じ?
きまってるなら、旋律の一覧わかる方いたら教えて欲しいです(´・ω・`) おうドスから笛使いだぞ
仕様変更多いしたまに弱いけど毎回楽しんでるわ P2Gから笛使ってるよ
スタミナの旋律吹いたら喜ばれたんだ・・・ >>981
1番目、2番目、3番目にそれぞれ割り当てられる種類が決まってる
切れ味とか火力系は1番目
2番目は上にも挙げられてるような属性周りの付与、3番目は旋律とか
百竜でヌシタマミツネ倒せば手に入る素材で簡単に変更できるから、ムフェトに比べるとテンドコンテンツと言う割には薄いかも
一回倒してたら目的のもの作れたから、何種類も武器作りたい人にはいいかもね
この手のって理想の武器作れるのはいいけど、既存武器の意味がなくなる、、 シリーズを重ねるたびにモーションや演奏が高速化する笛
ハンターはついてこれるかな? 百竜武器の旋律の回復特化のが回復大と持続回復、耳栓なのだけど、サポート意識高い人はこれいいかも
回復量ヤバくて戦いながら味方が元気ハツラツw その旋律は、青赤緑、それぞれ好きな物を選べるわけではなくて、
予め決まってる組み合わせから選べるってことかな? スタミナ系の旋律笛持ってる人がいるときの為に双剣やハンマー練習しようかな 2gから入った俺は古参面してていいかな…意味なくていいから鳴らし続けるコマンドが欲しい >>985
wでむしろもっさりにならなかったか?特にコロリンまでの時間が長すぎてイライラした覚えがあるが >>993
作ってもいいし作らなくてもいいじゃないですかね
好きにしたらいいんじゃない 今作の双の技中くらいの早さとまでは言わんけどXXまでは早かったなぁ、そういえば 音壁強いわ
気炎確実に当てられるし響モードならフルーツも当てられる このスレッドは1000を超えました。
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