【MHRise】モンスターハンターライズ HR149
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR148
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611374291/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない いちおつ
G級で渓流天空山遺群嶺辺りのリメイクに期待する エリア6でカクサンデメキン釣って大タルGできたww
ゆうたに投下しちゃろ 秘薬喰らうオオナズチとガムートの登場に期待
特にガムートは今作逃したら水中組並に次は無さそう RISEの次はまた全刷新路線の可能性もあるしRISE逃すとまたしばらく可能性0かもしれない奴らは多い
他人を蹴落として這い上がってきた者のみがRISEに出演できる そういや新モンスター骨格で飛竜種来てないよね?くるのかね
来てる新モンスター骨格
牙竜種
牙獣種(ビシュテンゴ)
鳥竜種
両生種
蛇・海竜種?(イソネミクニ)
鋏角種?(ヤツカタギ)
来てない新モンスター骨格
魚類
草食種
甲殻種
飛竜種
魚竜種
獣竜種
翼竜種
古龍種
禁忌のモンスター
蛇・海竜種? 本家開発はギウラスやmystのように自らモンスターとなるべき >>10
武器選択画面でメンバー表示される時にラグがあるせいで表示される前に出発すると遅れてやってきた人が大剣担がされるみたいね >>13
なるへそ
おっしゃる通り大剣担がされたわ そこらの家電量販店にでも行けばいくらでも売ってるが ナルガとオウガは砂原と洞窟に出てこないと思うが
彼らは果たしてPVに出してもらえるのだろうか switchは選ばれた富裕層のみが遊べる希少ハード そいつらはIBのオウガみたいにクリア後に出てくる枠だったりして
もしくはPV5で大量にモンスター写すときにしれっと紛れ込む 今作だとナズチに秘薬取られてもあんま被害なさそうだな
体感グレートと効果さほど変わらんし
というか鳥集めんのクソほどめんどいから秘薬の効果戻してくれ いそうな奴多い割にはPVごとの紹介モンス少ない気はするけどどっかで一気に出すんかね
てか危険度5以上のモンスはまだあんま出して無い感じか
ゴシャハギ皮切りにティガベリオは出してたし次からって感じかもね ジョイコンだと操作感いまいちだからコントローラー買おうと思うんだけど、みんな純正のプロコン使ってるの? 流石に勢い無くなってきたか
拡散弾ってどう使うのが正解なのよ・・ プロコンも悪くは無かったがやはりDS4
やはりDS4の完成度は天下一品 >>24
モンスターのダウン時に味方と一緒に吹き飛ばすと気持ちがいい DS4ってプレステ5コントローラーの劣化版じゃん
もしかしてプレステ5持ってないのかな? 842 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9502-5Pc9 [110.2.109.94]) 2021/01/23(土) 21:32:04.49 ID:m4hIwH2p0
体験版触ったから要望出したいんだけど
『発売2ヶ月前の完成度』ってどんなもんなんだろ
今現在出来てる部分=体験版で触れる部分じゃないんだろうけど
ここから修正・調整できる部分って限界あるよね?
前スレの↑だけどレスくれた人ありがとう
送る文章こねてたらこんな時間になっちゃった 2時間しか持たないDS4や欠陥コンのデュアルセンスはNG でもやっぱ携帯モードジョイコンが一番気楽だわ
壊れても部品交換すればいいだけでしょ 金あるならswitch⇔xboxの遅延の少なめの高価なコンバータ勝ってXboxエリコン使うのが一番やな
普通にswitchのコントローラーでやりたいなら基本プロコンで、携帯モードでやりたいならジョイコンの代わりに操作性のいいサードパーティ製のジョイコン買うのがおすすめ。 オオナズチはアプデの目玉らしいね
RISEはシームレスにモンスターの場所も最初から把握できるけどどう落とし込むんだろうか ハンマーの敬語調ボイスも良いし、ヘビィの武士調ボイスも良い
MHXXであった男のオネエボイスは、LGBTが文句言いそうで無いか >>33
純正は1年間保証つきなんです><
舐めないで頂きたい!
私は三回も無償交換してもらったんです><
舐めないで頂きたい! >>39
スマブラプレイ時間2000の全キャラVIPなんです><
舐めないで頂きたい! 3年使ってて1回も壊れた事無いのに1年で3回も壊してるって相当酷い使い方してるだけだろ >>17
PayPayイベントの時に10%キャッシュバックとか込み込みで実質2万で買って4万で売ったから3万以上で買いたくない
負けた気がする >>22
ワールド勢みたいにpvとは関係ないところで出しちゃった奴らもいるから何だかんだで既に24体出てるけどな
ワールドの発売当初の数が28体なのでpv4の時点でまあまず超える マタタビバグに砥石乗るのって既出?
砥石使う→即コロリンキャンセル→即マタタビ玉
で切れ味回復する
既出なら出家する >>48
それはリークじゃなくて推測
強いていうなら体験版に翼竜を除いた全ての種族のデータがあったことと防具の衣装が甲殻っぽいことかね >>49
マタタビバグって直前のアイテムの効果コピーしちゃってるんでしょ?
なんか発射方向まで再現するとか >>43
なんでそこで売ったんだよクソハゲバカゴミカス CS機如きでマウント取ってくんのイタいからやめてくんない?
まあ、ぼったくられてる感あって嫌だけどコロナ前と5000円くらいの値上げだし買ってええか
ライズのボリュームはどんなもんだろうか、楽しみだな >>52
そうっぽいね
大タル3つ置けるようになる事しか知らんかったからびっくりした
こんがり肉とかもいけた ヘビィボウガン使ってるとミツネの尻尾攻撃で吹っ飛んだあと勝手に納刀されてるんだけどバグ?
自動納刀はオフにしてるし他の攻撃では起きないから操作ミスでもないと思うんだけど >>54
どう森特需でスイッチ品切れしてたし、コロナのおかげで消毒済みとかが付加価値になって45000くらいで売れたから
後純粋にやるゲームなさすぎなんだよな >>53
私は煽りには乗らないわ…
何故なら私は全キャラVIPだから。
レバガチャした量が違うのホホホ マタタビバグは直前に使ったアイテムをもう一度使うだけだから大樽しか使えないみたいな認識は逆に珍しい気がするが 便利だから直さないで欲しいよねー…
大タルG3個x4人置いたら1800ダメージだよぉ >>61
多分自分がガンススレで拡散したから
ガンランスのクモ単独回収ルートは爆弾置けるだけ置いた方が得だから、マタタビバグは使い得
砥石 爆弾 罠 雷毛コロガシがマタタビバグの有力候補
今はミツネをレイアまで運んで、雷毛コロガシをマタタビで再利用するルートでランスのTAやってる 色々使ったけどやっぱ大剣が手に馴染むなあ
ライズもよろしく もしかしてミツネとハンマーって相性良かったりする? Switch アマゾンだと定価で買えなくなったのか
そこらの電気屋はまだ定価で買える >>63
TAマンついにtscルート開拓すんのか…
結果出たらガンススレで教えてくれ ライズはハンマーの操作が過去作に戻っているんだな
こっちのほうが馴染む
URYYY 移動ため3のおかげで凄い手軽な武器になったなハンマー
笛の回避演奏とかもだけど蟲技以前に強すぎるレベルのモーション多いわ今回 過去作…?
移動溜め3くらいで後は概ねWも同じじゃないかな
移動溜め3もX系だけだし >>69
初段も当てて驚異のスタン値35!うおお… ライズは最終的にXXに匹敵するくらいのボリュームになる可能性が高い
XXはお祭りだから理解できた部分もあるからライズは未知数 >>66
Switchすげーな
発売4年前のハードとは思えんわ switchはソフト良すぎるからなー
携帯モードもそれなりに便利だし
PS箱系列はPCで良し 片手剣のカスタム虫技、滅昇竜拳でスタン値75+25×多段
ランスのカスタム通常モーション、シールドチャージとバッシュ派生でスタン値20+40
この辺スタン取りやすそうで期待してる
滅昇竜はフォールバッシュと合わせて、シールドチャージは連打してミツネとか火竜夫妻とか頭殴りやすい奴ら目眩をおこす 昇竜はマジで爽快感最強だし楽しみだわ
飛影も楽しいしこのシールドナックルって武器今回かなり楽しい モンスターに目眩いを起こすのはハンマーの特権だったのに
今回は他の武器よりスタン値のあるモーション多いですってくらいで
解析みると何故か属性にかぶれ始めたの謎い 今作笛も強そうだからなあ
ハンマーすげーいい感じのモーションしてるのに影薄そうで残念 片手盾はなんなの…ストリートファイター目指してるの…? 片手盾で十分スタン取れるならもはやハンマーなんて使わず殴っても戦えるのでは? 片手はそのうち「やべ盾忘れた」っつって剣納めて拳で殴りかかりそうだ ストリートファイターで思い出したけどブランカってほぼラージャンだよな ハンマーの懸念のひとつとしてクレーターがずば抜けて強いから、2ゲージ技でメイン部分の多段判定がヒット範囲別で硬直も長いクレーター当てないとあんま火力出ないし逆に言えば多少お祈りでもクレーター撃ちに行った方が丁寧に立ち回るより火力出そうなところ 片手剣は盾コンで吹っ飛ばしたり爆殺する武器だから… クレーター多段ヒットが怯みやらスタンで外す事が頻繁におこるのが残念なんだよな >>77
スイッチがソフト良いと思ってんのはニンテンドーファンだけじゃね
色んなゲームするならPS、PCの方が圧倒的に良い クレーターぶち込むのめっちゃ楽しいしなあ
最初見たときは使われなさそうとか言われてたが大技が強いのはまあ嬉しい
ミツネは隙無い動きとバカみたいな隙ある攻撃で極端だから相性良いが製品版だとどうなるだろうね これ文字大きくできないん?
小さすぎてめっちゃ近くなるわ >>91
振りかぶりでスタンして何もないところに穴開けるのほんと悲しい >>92
switchは独占タイトルに良作多いかんね
switchとPC持ってりゃいいまである >>97
うーん、PCは分からんなぁ
チーター居るじゃん >>87
そのうちも何もミツネ拳持てば拳で殴りかかれるぞ Switch小さくて邪魔にならないしテーブルモードでやったり携帯機にできたりとゲーム機としては最高に便利だがやりたいソフトはあんま無いな
可能か知らんけどこれPS4くらいの性能あれば完璧だな >>102
分かる、PS4の性能あってタイトル数あれば完璧やわ
さっさとソニーと任天堂手を組んでくれや 話はスーパーファミコン CD-ROMアダプタまで遡る…
これ以上はゲハ行きだ ショトカパレットの都合上十字キーが上にある純正プロコンが出たらベストだが現行のプロコン代損したような気持ちにはなる プロコン十字じゃしょーがねえからオプションでXYABでショトカパレット変更できるようにしてるよ
一番いいのは背面パドルでパレットいじれたらいいんだけどな 仮に持ち込み数がIBと同じ場合体験版のスタン耐性から考えると徹甲集まったらモンスター何も出来ないんじゃないか
…大丈夫かね アイテム無限は緊張感無くて嫌い
突然回復しなくなったやつに回復薬くれてやるのがなんか好きだった ゴールドのアミーボがあるらしいね。セブンイレブンで当たるとかなんとか ガムートとギザミは欲しいな
アイヌ要素と猿蟹合戦要素で出ろ、出せ 猿蟹合戦要素ならうんこもついてくるけどビチビチのうんちやりたいの? >>103
任天堂がソニーより技術ないからSwitchは性能出せないと思ってるの?
ソニーも筐体サイズがSwitchレベルだと大したもん作れません
作れるならとっくにPS4並性能のPSP作ってるよ
PS5みたいなドデカ筐体でいいなら任天堂も同じような性能出せる MHWの時は任天堂の業者が暴れてて
今度はソニー側が暴れてるのか
MHWのクソ仕様で懲りたからPC版が出るまで買わないけど ヤフートップで消費者のプレステ離れって記事が出ちゃったから荒れてるみたいね あんなもの反対側から金貰って書いてるだけなのに
というか、10月発売のPC版はいつ発表するの?
任天堂に止められてるだろうけど、流出資料でバレてるんだからさっさと発表しろよ PSは終わるって事はないだろうけど要らないんだよな
ソフトないし
今年はもちろん来年もないしなんだったら再来年もない
そんなハード今買うのアホだけ PSがクソとは言わんがあの売り方は消費者舐め腐ってるとは思ってるよ 泡やられの仕様変更とオトモのAIが絶妙に噛み合ってないな
怯みじゃ治らんからオトモに殴られるのが単なる妨害行為になってる >>122
急に殴られてえぇ…ってなるな
4人で激しすぎて見えんかったりオトモ行動はチェック甘いのかもしれんなぁ >>107
他にも色んな武器がスタン技持てるようになるようだし雷やられにできるしどうなんだろな
ハンマー4人徹甲4人みたいなスタン武器集結並の頻度まではいかんだろうけど
スタン武器増えれば野良で集まる確率も上がるからなぁ >>122
そこら辺のアルゴリズムが昔のまま放置されてるんだろうな
>>127
片手や笛のスタン性能も爆上がりしてるからなあ
ムロフシたちが悲しんでいたよ コンボカスタムでハンマーは何が出来るんだっけ。三つ目の蟲技がカウンター系らしいけど ライズはハンマーがスタン武器ってのもコンセプト自体から変わってると考えるのが妥当な調整だよね
途中で与えられたもんだしまぁなくなっても気絶自体は増えて頭の火力は一級品ではあるけども カウンターとSA突進技とブレイヴ溜めだったかな
ブレイヴハンマーはゲージ溜めクソ面倒だけど楽しかったからひっそりと期待してる >>130
餅つきがカウンター技
縦回転がスパアマ突進技でスラアクの金剛みたいなやつかな
溜め変化が威力型から溜めが減る小回り技
餅つきは代用のクレーターがあるからカウンター能力次第では基本になるやも
スパアマ突進も隙次第では縦回転は隙デカいからこっちになりそう ハンマーは範囲攻撃や一撃離脱のシャトルラン繰り返す相手が苦手な部分あるし
SA技やカウンター貰えるのはかなり大きいよな 早くうれよ
もう今月末にリリースしちゃえばいいのに 過去モンスターをアプデの目玉にされてもなあ
アルバやミラはさすがに感動したけどナズチて…
新モンスターを追加して欲しい ナズチって火か龍じゃないと全然ダメ通らないよな
アプデ枠ならアプデでナズチ追加される前に火か龍の属性特化武器作らなきゃな PSPはP2G、Wiiは3、PS3はP3HD、4はWで買った
スイッチは今のとこ同梱版待ち 野良だと気刃のラストでガンスが必ずぶっとばしてくる、気がする >>134
火力は現状が最大でいいの貰ってるし追加技は弱点を補えるから楽しみよな
こういうの貰ってるのみるとスタンに対するコンセプトが変わったとみれば自然
溜め切り替えSAと長距離欠点を補う糸SAと密着時の弱点を補うカウンター
ブレイブ溜めの欠点を補うインパクトもあるし儀式不要を貫いて不安要素がないわ… ハンマーは4辺りから常に自分よりスタン性能高そうな武器が
居る状況に慣れてるから、スタンについてはそんなに アイボーハンマーも無難に強かったけどイマイチパッとしないし坂ガイジのせいでヘイト集めるしで散々だったよな
ライズでは笛使いますね 今回かなりいい技貰ってるし
足回りと弱点補強を多くもらってるからスタン独占やと強すぎそうやしなw
マルチでもカウンター依存しすぎないで火力出せる少し太刀に寄ったポジになってそう 大社跡を探索してたら3と8をショートカット出来る洞窟見つけたわ 新しい要素のヒトダマドリ使わせたいのわかるけど正直面倒臭くね?
とりあえず飯とか秘薬でMAXにできるようにして体力を少しでも増やしたい初心者さんはヒトダマ集めてさらに増やして狩りをするじゃダメ?
いにしえの秘薬とかももはや意味なさそうだし
プロハン様はどうせ被弾しないからいらないでしょ Switch借りて体験版やったけど操作難しい
モンハン持ちを完全に忘れてる
プロコン使えばワールドみたいにできるのかな? >>153
既に初心者さんは手間をかけたり乙ごとに違うルートでステ上げてねって状態になってるんじゃね
秘薬飲むって儀式をなくしただけなのでは
基準がおそらく変わってるだけ 鳥集めの儀式やらされるくらいなら秘薬儀式の方がお手軽でいいわ まあ元々体力増やせるようになる度に150が基準、200が基準になってあほくさってなってたし
100基準で統一してくれんならありがたくはあるけどな
鳥集めの手間がある分150基準にはしないかもしれんし >>154
ワールドでは難なくできてたならコントローラーのせいだし
ジョイコンはボタン硬いし小さいからプロコンでもちろん楽になる
でも弾とアイテム十時キー派でモンハン持ちでDS4もってるならコンバーター使用がコスパ的にいい そういえば今回体力100を鳥以外であげられるなんて誰も一言も言ってないわ >>156
だから秘薬分がカットされて鳥上昇分は完全にオマケで火力設定されてるのでは
鳥集めが秘薬の代わりって認識がそもそも違うであろう収集時間だしな >>158
コンバーターとかあるのか
PS5に買い替えてPS4売ったからDS4は持ってない
プロコン3000円くらいだし買おうかな 150基準にしたら鳥がいなくて100のまま戦わないといけない闘技場クエストが激ムズになるから100基準にするでしょ 体力とスタミナは飯で増やすんじゃねえの
飯で増やした体力とスタミナは力尽きても減らないとも聞いてるが ここの開発が新要素をおまけ程度に抑えて調整できると思ってるのか? >>163
飯で増やしたというかトリで増やした体力スタミナが乙っても減ってないから飯でも減らないんじゃねって憶測が飛び交ってる 単純に秘薬が現時点の体力の最大値まで回復するって効果に変わっただけじゃなかろうか トリ前提だと言ってる奴は闘技場とかボスマップどうなると思ってるんや.... スタミナは体験版の時点で割りと溜まりやすいんだよね BCとかマップの端っこに鳥さんいっぱい置くとかで何とかなりそう 今まで出来てたことを使えなくしてでも強要してくるのがモンハンの新要素 ギルクエ作れるようになったらモンス厳選、マップ厳選、初期位置厳選に鳥位置厳選まで加わるじゃないですかぁ >>170
まあ完全にいないことはないと思ってるけど大量に置いてることもないだろうな 別に大量に置かなくても一匹で50増えるとそんなんにしたらいいんじゃないの? >>180
花結にもいろいろ種類があるらしいし
終盤で貰える奴なら1匹で10とか25とか増えるかもしれんね ハンマーは坂の持ち運びで騒がれてたけど、
実際使うと縦回転全然強くないから早くカスタムで入れ替えたい まだ体験版なのに拡散で妨害したり小樽で嫌がらせしてる奴いたわ・・・ >>180
それこそトリ前提になるやん。腕に自信ない奴は時間かけて大量に集めてから狩りに挑むか、腕に自信ある奴は道中で拾える奴以外無視してさっさと狩るかの選択肢があるからいいんだろ このゲームなんでゲーム中で技毎の翔蟲の消費数を表記してないんだろうな
ハンターノートの技説明役立たずすぎる >>182
なんだろうな坂だと縦回転使えるんだけど
携帯するとあんまり使えないんだよな
無理して使うと被弾しまくるから使いたくないし >>185
2ゲージ使う奴は明記してるけど、ハンティングエッジ、ヘイルカッターは何故か書いてないな
単純に見落としか、後から調整されたのかな >>184
それだと腕自信無いやつ闘技場クエキツいじゃん まあ闘技場のクエストって大体上級者向けな気がするし装備整えて挑んでねってことかな
そもそも闘技場に鳥がいないとは限らないけど ちょっとでもワンパンしてくる大技持ってるモンス出そうものなら
すぐヒトダマドリ前提騒ぐ人居そうだしトリ自体無い方が良かったかもね
下手ハン救済なら猟具生物だけで十分だし 闘技場ていつもの固定装備クエじゃないのか
必須スキルすらなかったりするし最初から上級者向けだよね
今更飯無しの体力が100か150かなんて関係なくね スタミナ防御攻撃のトリと比べて体力の比重デカ過ぎるから体力がそもそも要らなかったな 過去作で増弾のピアス取るのまあまあしんどかったわ
剣聖は心眼いらないから諦め >>192
飯あるならそもそもトリいらなくねって別の話になるわな
ってか自分で腕自信無いやつはトリ集めるとか言った直後に飯食えばいいってよく言えたな 闘技大会担当はウツシ
愛弟子を拷問にかけるような事はしない筈だよHAHAHA アイテム持ち込めない闘技場で秘薬ないと難易度ガーは意味不明では
あるかないかはクエスト次第だろ 言うてヒトダマドリって積極的に寄り道しなくても
モンスター追いかける時の通り道やすぐ側のサブエリアにいるし
めんどくささは微塵も感じないけどなぁ 一晩寝てたらスレ消費早くてチビったわw
前スレでソロクリ心配と書き込んだ者だけど、ワールドみたくマルチ前提クエやモンスが出るといやだなあって趣旨だったんだ
下手でも時間かかってもクエを一度はソロクリしないとマルチ行けない病気にかかってるんでそれが引っ掛かっててなあ
そんときに萎えれば良いか、初動の楽しみを味わえば良いのかなと切り替えたよ
レス番も打てず申し訳ないけど回答サンキュー ヒトダマドリどこにでもおるしなぁ
あと花結がいろいろ性能あるしそれがどの程度まで幅があるのか不明の選択式でもあるし
闘技場なり考えると鳥増加分は完全オマケって考えるのが現状は妥当だなー >>202
俺、大剣しか使えん
ワールドの後半でヘビー拡散弾で楽することを覚えたからライズで大剣に戻るのがちょっと不安だけど 今まではピンキリの選択だったものが手間も効果も無段階調節になり
プレイヤー側にどの程度取るか委ねられまくってるから体力基準が変わってたとしてもずっと騒がれそう
そして製品版のダメ見ないことには基準不明で騒いでもなおさらしゃーないね チャアクスレと虫棒スレはすっかりお通夜だな
製品版で改善来るといいな 虫棍はそうでもない
アイスボーンから続く飛円でokの流れが続投してることに嫌気さしてるコメントは多いけどそんくらい いやそれが問題なのでは
ダウン時ですら飛円ループ一択だと使う気がしないわ コンボスカスタムや降竜あっても根本的なつまらなさは変わらんよな虫棒
次大きくテコ入れされる武器があるならこれになると思うわ ヒトダマドリに関しては今の段階ではタラレバでしか言えん
猫飯との兼ね合いや他の花結で上限上がるのかとかわからん事だらけ
体験版の感じではマップにヒトダマドリは想像以上に配置されてて
ちょっと真面目に集めるとあっという間Maxになるなという印象で
ヒトダマドリ自体が大して苦じゃない気はする 鳥がガルクでジャンプ出来る目印になってるの良いよね 虫要素と空中戦が全武器当たり前になるからこそ 差別化のために今作では大きく進化すると思ってたんだけどな虫棒
進化したのは笛だった イヌに乗って移動してる間にネコがトリ集めてきてくれれば解決だな
でマルチオトモは基本ネコ一択になると 空中でずっと浮いてることになんの意味があるんだろうか
その間他の武器はずっと攻撃出来るのに >>209
飛円は連動でのダメージあまり大きくないし全体的に属性補正がほぼなくなったからまだ分からんと思うがね
デフォ業物とかもあるし属性武器に寄せたいんだなって印象 虫棒は急襲もだが粉塵と自動攻撃が別々にされたのも意味がわからない >>220
ハンターノートみりゃ分かるけど粉塵と自動攻撃はセットだよ
解析でそれとは別に連動タイプがあるのが分かった >>153
高難易度が鳥前提の難易度になるのは嫌だわ 現時点でも割と満足度高くてさらにカスタムはリークの説明とモーション値見る限り3つとも期待できるスラアクの未来は明るい >>219
そもそも体験版の解析情報だしみんな要望も送ってるだろうから製品版でどうなるかわからんけど、あの解析情報でポジるのは俺は無理だわ >>219
それなら尚更地上の定点ループの火力は戻してほしいな >>221
連動ってなんじゃ…?まぁ別々で無いなら良いわすまんな 乗りを全武器でも手軽に出来るようになった時点で虫棒は色々コンセプト崩壊してるとしか思えん >>227
mhxxのブレイブみたいに自分の攻撃に連動して虫が攻撃するタイプ 虫棒担いでレイアは結構楽しいし強み感じるよ
今回のレイアはサマソ連発するのもあって空中でザクザクしまくれる
体験版に出る他のモンスターは頭が低いので虫棒と相性もよくなく
飛円で殴るゲーになってるけどレイアとかイソミネクニみたいな
頭上げて戦うやつは虫棒持って行こうかなって感じ 操虫棍で属性遊び出来るならまあ悪くはないか
... 痕跡集める必要はなくなりました
だけど毎回クエごとにトリ集めてね
頭おかしいのか >>232
痕跡はほぼ必須だけどヒトダマドリは無視して良いよ >>234
体験版時点のミツネ程度ならそうだけどね ゲーム売る事情詳しくないけど年度末決算に間に合わせたいからって適当やらないか心配 >>235
体験版はって製品版触ってるかの様な口調ですね
製品版触ってない以上僕は体験版での印象や事実しか言えないです ちょっと麻痺してるぞ
死に覚えれば勝てるけどタマミツネって強いからな またこのコントローラかよ
加えて、Amazon売り切れに乗じて8400円とかいうぼったくり価格の業者まで始めてるし
定価税込み5700円、通常小売価格4900円だからなこの商品
業者に騙されるなよ >>237
体験版より難易度の低い製品版なんて考えにくいだろ バッテリー長持ちタイプのSwitchはDS4使えないから注意しろよ >>233
そこ改造ツールも出してるしライセンス品じゃないからあんまオススメしないけどな
個人的にはそういうところに金を出したくない
4の時この会社のせいでおかしくなったようなもんだし いやスキルをある程度自由に組める製品版の方が楽にならなねぇ? 猫飯で体力スタミナ150になるなら良いけど鳥集めしなければ100固定だったら本気でアホかと思う
その辺は解析じゃわからないからなあ >>244
そこは進め方にもよるかな
じっくり着実に進めるタイプなら体験版の上級は製品版でもそこそこハードな方にはなるな ミツネのHP8000ぐらいで武器の攻撃力140だから実は難易度上位相当やで
しかもスキル無し >>244
体験版そんなに難しいと思ったん?
ヒトダマドリはエンドコンテンツにまで影響してくる問題だぞ、体力上げなければワンパンされる可能性だって否めない 慣れてない状態でいきなり強敵に挑戦するのも原因の一つではあろうが基本体験版の方が難易度高いイメージ 可能性言ってたらなんでもありってのが理解出来ない奴 PvEで味方に攻撃できたり動きが干渉する要素っている?これで何かのバランス取ってるのかリアルさ演出なのか知らないけど てか体験版ミツネの時点で攻撃によっては2発くらったら終わりパターン多いし製品版はヒトダマドリで終盤モンスターの確定1発レベルを防げる感じじゃねーの? そもそも被弾さえしなければ勝てるのでヒトダマドリ必須と思う人間は修練が足りない
あ、僕はのんびり回ってから戦いますね… >>240
んー過去の話で言えば体験版の方が難しいってのはザラにある話でしたよ
装備が固定だし猫飯も使えないし弱点属性武器もない
ここでよく初心者の方がタマミツネ難しすぎるって
不安になってる書き込みに「製品版は対策できるから」って声多いですしね 防御面に関してWでゆとり教育受けた人は不満あるだろうな 楽になるっつっても難易度の捉え方ざっくりしすぎて食い違う話題じゃね
敵とこっちのダメージのみの話ならミツネは中盤〜終盤になって強くなるだろうし
スキルが盛れてカスタム技やら最大限発揮できるってとこでは弱くなるだろうし
ヒトダマの話は後者込みで話すほど情報がない 今回は受け身が強い以上過去作より間違いなく死ににくいよ
ガンナーだろうが一瞬で回復いけるからな
変な場所で攻撃食らったら終わる以前とはわけが違う モンハン開発のこれまでを見て流石に楽観視はできないだろ
そりゃヒトダマドリ前提の調整にしないとか代替の方法が出ればそれが1番だけど現時点で秘薬ナーフ栄養剤廃止と怪しい雲行きだし >>248
俺は乙なしで倒せる程度の腕はあるけど…
そういう事じゃなく討伐の難易度なんてスキルの有無で変わってくるだろって話
早い話が>>240の認識がおかしいって指摘な Wの体力増強が鳥に変わっただけなら面倒だが別途飯なりで増やす方法があるんならまぁ
体験版は回復Gの効果が変わってなければ一発で全快するほど体力低いからな 今までのモンハンって体験版から製品版で武器のモーション値とか性能修正されたりしてたんだっけ
ガンスのハナクソが弱すぎて製品版で修正されたのだけ知ってるけど ワールド発売前は世界観警察がすごいうるさかった記憶があるけど今回は人魂警察か >>258
楽観視出来ないから何なんだ。たらればの憶測だけで非難して要望でも出すのか? 装衣消えてほんと良かったわ
あれはアクションゲーとしては歪みすぎてた >>254
製品版のミツネと体験版のミツネじゃなくてもっと先の認識なんだけども
たとえばワールドで言う歴戦とか歴戦王でヒトダマドリ必須とかなったら面倒だろ ヒトダマも食事も全然情報出てないから何とも言えん
まぁただ食事でMAXまで上げられると体力鳥が死ぬからMAXは無さそう
最大でも+25とか βネギとかβカーナソロクリアした人ならミラアルバもソロ行けてるだろうし少なくとも次のマガマガ体験版は製品版より簡単ってことはないな
ミツネはw体験版だと何に当たるんだっけ >>247
上級者向けだしな
製品版のほとんどのクエストより難しいだろう 猟具生物も取りに行くついでにそこそこ鳥ゲット出来るんだよね >>265
ユーザーが開発の意図とは違う使い方をしたせいなんだが? 個人的にだけど 体験版ネギカーナの方が(時間制限抜きにしても)ミツネより全然苦戦した
ヒトダマドリ無視してやってるけど
ライズの体験版に2段目があるか知らんけどIBの体験版ティガとほぼ同じような難易度だな >>261
回復薬もGも効果上がってて体力最大は100のままよ ヒトダマをいくつか集めるなら大して時間かからんけど
全部とるってなると散りすぎて途端に現実的じゃなくなるわけで
0でも10でもないあいまいな量を基準にするってそもそも開発としても想定できないしありえなくないか
10を基準にすると収集時間からしてありえんしそうなると0を基準にするのが自然 >>267
ワールド系列やってない?
ワールドからスキルの体力増強で飯で150→体力増強で200になったから
その体力増強分がライズだとトリに置き換わるって話だと思うよ IBの時体験版ライトを超えるどころか並べる製品版ライトって無かったよね確か
適正かどうかはともかく実質的な下方修正に当たる気がする あージャナフとかティガか
じゃあミツネは経験者なら鳥無くても倒せるの当たり前で
マガマガが鳥集めないとワンパンみたいな攻撃してくるかどうかだな
もしそうなら製品版も鳥前提だろうしそうじゃなければ任意要素くらいの調整だろう ヒトダマドリの事ぐちゃぐちゃ言ってるが、体験版時点だってトリを捕獲してから向かうやつもいれば、直行してほぼ被ダメなしで倒すやつもいる
既に使い分けされてるじゃないか
最終時点だって同じだよ、どうせ被ダメ0で倒すプロハンもいるし、そいつらにトリは不要
ウマハンは必要に応じてトリを取ればいいし、並ハンと下手ハンはなるべくトリ周回してから狩猟開始すればいい Wの体験版もガンスが製品版ではあり得ない強さの砲撃やってて、
今回の竜杭砲がうっすらその影がチラついて怖い ぶっちゃけそんなこと覚えるぐらいなら操竜しっかり理解したほうがだいぶ楽出来るんだよね体験版やる限りでは
すぐ壁ドンやる奴はまだ全然理解してない証拠 >>276
すまん勝手に増強が続投しない前提で話してたわ >>279
そのトリを取るのが面倒だって話なんだけど
これまではスキルと飯で出来てたことがそうなるなら今回は痕跡以上の回り道だし
当たらなければいいとか言う身もふたもないこと言い出したら終わりだけど 武器もそうだけど
体験版でこのバランスなら製品版はーとか言ってる奴はモンハン始めてなのかな
モンハンの体験版はアクションの感触を調べてあとは解析で情報ぶっこぬきされるかどうかだけだよ
飯だの鳥だのは参考にならないから安心して不安がっていいぞ 体験版の体力ゲージ的にも飯の体力増強が消えてるとは思えないわ ワンパンも必殺技ぐらいだとしてくるの
ギルクエラージャンとかIBミラくらいのとんでも火力連発してくるレベルとか
アホみたいなやつ追加しなけりゃトリ無くても問題ないし >>280
竜杭は武器倍率参照しないから最終的には殴りの方が強くなりそう
弱点部位には殴り、硬い部位には砲撃と竜杭って感じかと >>281
操竜開始した後、壁ドンする前にやることとは?? まぁ古龍みたいな避けられるけど従来なら死ぬような技を
ヒトダマで耐えられる救済措置に位置付けてきそう
上昇量が今までは簡単だから最大値を基準にせざるをえないわけで
そこに選択幅を与えようにも上級者も初心者もひっくるめざるをえなかったからなぁ
古龍の大技弱くしましたなんてできないし上級者でも体力上げきるのは簡単だからそりゃやるし >>281
ん?メインモンスターならすぐダウンさせるだろ?
壁当てBキャンで >>281
え、すぐ壁ドンしてたけど何かまずいのか? >>283
あぁそういう事ね
体力増強自体は続投しないだろうけど
体力150超過分は流石に設定されてると思いたいね 他のモンスターの近くで壁ドンやって最後の壁ドンをモンスターにかまして操竜待機まで持っていったほうがぶっちゃけ強い
オサイズチは操竜強者だしレイアもまあ悪くない まぁ上位までで体力200必須なんて場面はほぼないだろう
トリに関しちゃフレーバーみたいなもんだと考えてるわ >>284
面倒なら取らなきゃいいじゃないか
死んでしまったときに、
・プレイヤースキルが足りないから練習する
・防具を強化してから再戦
・トリを取って強化して再戦する
のどれかを選ぶだけ >>295
ああ、なるほど
他のモンスターのとこまで操竜で連れて行くのか
マルチでやったら地雷だけどソロなら狩りやすくなるな >>297
話が通じねぇな
アイスボーンの体力増強前提の調整も当たらなければいいとか言ってそう カプコンは狩猟アクションをさせたいから装備を準備、マップを探索、モンスターを探す、戦闘で倒すって一連の流れを作りたいんだよ
トリめんどいとか戦闘で倒すだけがやりたいならこのゲームと合ってないからやらなきゃいい >>299
結局のところ猫飯であげられる体力(たぶん150)からワンパンしてくるモンスターがいるかいないか次第なんだから今ここで必死になっても仕方ないっしょ 討伐対象なら即壁ドンで良いが
乱入なら戦おうが壁ドンで討伐対象にぶつけようがメリットしかないからどっちでも良いわ >>295
500ダメ程度加算するためだけに他のモンスがいる場所まで走り去っていくのか?
すごく迷惑だからやめてくれ
その場で壁ドンするやつほうがよっぽどいいわ >>295
体験版ですら上位武器はそれやらん方が速いから多分製品版じゃほとんど壁ドンしておしまいだな >>266
エンドコンテンツに関しては未知数過ぎて何も言えないですね
一瀬DのモンハンでいうとPシリーズもクロスも無印段階では
ヒトダマドリ程度の体力増が必須になる程の難易度では無い印象ですね
そもそもタマミツネがガンナーだと2パンで乙るレベルなので
やってる事は割とエンドコンテンツレベルに近いのかなと >>303
ダウン時にラッシュかけられるしソロなら全然ありじゃない?
製品版なら毎回TAするわけじゃないし >>272
それを言ってしまうとユーザー目線じゃない、テストプレイ不足ということにもなってしまうからね… ちゃんと技当てれば500程度で終わるってことは絶対無いと思うんだが トリが無いとワンパンされる朝刊と
防具揃えなきゃワンパンされる調整の違いがわからないんだけど
トリ集めすらめんどいとか言ってるやつは素材集めたり防具揃えてスキル組んだりはもっとめんどくてやらないんだよね? 鳥増加分を基準にするとは考えにくいというか出来ないよな
フリーランになったからどのルートを通るかまで想定するには曖昧すぎる
1色を一気に集められないような配置だしこれもあくまで+αに位置付けるためわざとやってそう
飯増強はありそうだがそれが重複する枠が従来通りかも怪しいな ソロなら他のモンスまで走ってもいいと思うよ
マルチならやって欲しくないけど 鳥集めも何も鳥がまず複雑な位置にいないからな
苦にすらならんわルート見つけてガルクで短縮するのも面白いし 体力増強があるか食事で体力上がるかもわからん花結でどれぐらい上がるのかもわからん製品版の敵の火力もわからんから
今そこでレスバしたって結論は出ないぞ
共感されたいだけならツイッターとかいかが 単純にヒトダマ体験して欲しいからあえて今回は難易度上げてるだけのように感じてる 一気に1色集められる配置にするとコスパが良すぎて
儀式化して鳥ドーピングを基準にせざるを得なくなるが
配置見るにわざと遠くしとるから基準は増強なしにしたいが救済の+αも残したいって感じかもね ソロの話に決まってるやん
今回は合流にメリットありすぎるしそっちのほうが楽しさも上だわ たぶん体力増強スキルは今回も普通にあって、
「体力増強でスキル枠を圧迫したくない人は 現地調達すれば実質体力増強スキルつけるのと同じだよ」って感じなんだと思うんだが 上位までで初期実装の範囲なら増強前提なんてことにはならなそうではある
まあ歴戦古龍もそれなりの被ダメではあったが ライズ自体の出来は全然問題ないんだけど一部新規野良プレイヤーの民度が心配だわ
3DSの4の時は挨拶も無しにいきなり無言で自分のやりたいクエストを貼る人とかベースキャンプから全く出てこない放置するプレイヤー、討伐モンスほったらかしで採取メインで仲間がそのモンスターを討伐したらその時だけ来て剥ぎ取りだけするプレイヤー、仲間が死んだら暴言提携文貼る奴とか本当に酷かったからな
しかもカプコンは公式で「先輩ハンターがマナーを色々と教えてあげてね」というユーザー任せの文言を載せるという半ばユーザー任せなのが本当に閉口した >>299
体力増強前提の調整とか言ってるが、ミラの回転ブレスとかの話をしてんのか?
まずそういうクエは全部じゃないだろうが
当たんなきゃいいとは言わん、必要クエの時だけトリを回収しに行けばいい
面倒なら乙る覚悟で回収しなきゃいい
そもそも面倒論でいえば、ゲームなんて全部面倒の塊じゃないか
ガチャや炭鉱、装備揃え、強化、素材回収だってそうだ 特殊許可の難易度と今作のエンドコンテンツの難易度を比べるのって前提が違うから成り立たんだろ
エンドコンテンツの難易度が全く分からない現状じゃ尚更 まだ発売されてないゲームのバランスについて語るとか面白すぎでしょ >>318
今までで一番マシなのは間違いないけど合流がメリットとは未だに思えないなあ
戦ってるモンスターが急に明後日の方向にちょっかい出しに行ってすぐ戻ってくるのは不自然だし興醒めする
なんで辻ボンは毎回こんなのを推して来るんだろ 未発売ゲームに長文バランスニキ集まってくるのって何なの 例えばガンナーで大技以外でもワンパンされるのがツーパンまで許容されるようになるならマルチプレイでトリ取らない選択肢ない
そうなるなら体力増強のがいっそ楽だったって思うだろうなぁ
製品版になってみないと分からないから杞憂で済めばいいけど面倒だからやらないって話には簡単にできない まあ体験版って「売られるゲームを体験して買うかどうか決める」ためのものだし
色々不安とか期待とか湧いてきて当然でしょう レスバというより話通じないお猿さんが一人で騒いでるだけやな
大体のクエでやる痕跡と自分で例にあげてる歴戦レベルの極一部のクエでの必要性を比較してるとか少しでも自分でおかしいと思わんのかなあ? じゃあタッグでハンター襲ってくるかずっとハンター無視してモンスター同士が戦ってるゲームにしたいのか? >>326
前ここで喩えられてたけどゴキブリ駆除してる時に強盗来たらそっちに対処するでしょって書かれてたな
結構しっくり来るわ ハンターの火力と敵の体力は増えてるのに爆弾だけ据え置きだからしょぼく見えるな モンハンの民度は他と比べて酷いと思わないな
FPSとかやってると味方全員撃ち殺して喜んでる奴とか
死ね、役立たずと罵詈雑言浴びせたり
下手すると怒鳴り散らかすキチガイ遭遇する めんどくせー
毎回ヒトダマ集めから始まるとか・・・
なんで義務いらねえわ マジで今までスキルと飯とアイテムで出来てたことが回り道をしなければできなくなった改悪ってのが通じてねぇな 爆弾は操竜の終わりにスタイリッシュ爆撃するアイテムになった きっとド下手くそだから毎回全部の鳥をフルで集めなきゃいけない人なんだよ
それなら痕跡と比較しても仕方ないさ
と煽ってみる >>321
Wでもまあ変なのは居たけどライズは年齢層下がるしね
部屋を作らない救難参加だと無言かスタンプのみのやり取りもあるが、今回はボイスある分和やかになる気がしなくもない なんでスキルと飯が消えてる前提なんだこの人
飯で体力強化できないって仕様だっけ? 一瀬モンハンは基本的にエンドコンテンツ以外はヌルゲーだし大丈夫でしょ マガイマガドの攻撃にも武器にも変な声みたいなのあるけどやっぱ特殊な属性とか付いてるんかな そういう情報すらろくに出てないという事を思い出してほしいね そもそも飯で体力強化出来ないなら何のために飯食うんだって話
鳥いるからMAXはありえないとしてもないわけないやん 民度の画一性なんて取れっこないからユーザーが各々の判断でキック、がまあ一番丸いよね
野良は基本期待するもんでもないし >>341
まだ何も判明してない
推測で絶望したり憤慨したりする人が多いのさ トリは攻撃 防御 体力それぞれ対応するスキルの現地調達バージョンであって、
既にそのスキルをつけていればいくらトリ拾っても上限あるから差は開かない、って感じだと思うんだがなぁ
そんな心配はしなくて良さそうな気がする >>337
与えられた条件の中で楽しむことを知らねぇやつだな、人生生きづらいだろ >>326
ハンターはその程度の認識という事。縄張り取られるかもしれない他モンスの方が優先順位高いだけ 批判したいだけでしょ
ただ不安がってるなら他の人の話もっと聞く耳持ってると思う
ヒトダマドリ必須とか今の段階で言ってるの見ると
「初心者に近いのかな?」なんて思ってしまうけど そんなに体力増やしてぇならいい方法があるぞ
今ホットでトレンディなあの武器ならなんと音符を揃えて演奏ボタンを押せば体力が増やせちゃう! 雲行きがおかしいよな
糞骨で反省した物を客は求めてるのに
糞骨以前まで巻き戻す奴がいるとはな
あーあ 一生ハンターだけ狙ってくるイビルジョー仕様がいいのか? >>337
お前の思い込みじゃん。飯で上限増やせなくなったソースよろ 秘薬で上限上がらないから飯でも上がらなくなったんだとは思うけどね
ただちゃんと体力増強スキルはあると思うよ 上位の花結も結構強そうだしなあ
入手枠の一人初期装備らしきものの性能を見るに、上位はかなり上昇値と上限値は高そう
あ、花結が進行度入手だとある程度足切りラインになったり足切りされたりする可能性はあるな… 上位までのモンハンって基本ヌルゲーじゃね
例外は極ベヒとギルクエぐらいで 体験版って一回消して再ダウンロードすれば
カウント0に戻せるんじゃなかったっけ? スタミナが思ったより苦にならないから花結びは別のものつけそう 硬化薬とか存在しているんだからアイテムでもいけるやろ まぁ性能のいい花結が欲しかったら
里クエスト、ストーリー進めてくださいってことになるんじゃないかしらね
と現時点で予想はしていますがどうなるかしらね >>364
再ダウンロードも必要ない
設定→データ管理からセーブ消すだけでおk >>361
秘薬は瞬時全回復、回復薬は半分くらい瞬時回復、残りはじわじわ回復
って感じになっただけじゃないか?
最大値を増やすのは、飯か体力増強か新規追加のヒトダマドリ
飯は乙で効果が消えるが、体力増強とヒトダマドリの効果は消えない
歴代のモンハンから考えるとこんな感じだと思うが クラッチと翔蟲...どうしてここまで差がついたのか...慢心・環境の違い…
翔蟲は次回作にもあって欲しい機能だわ ヒトダマ義務とか
はあ・・・何にも学習してないんだな カチカチ操作感に慣らしてきたから戻るに戻れね
このまま製品版だ 秘薬の瞬時回復は強すぎるよな
ガッツポーズ復活させて隙増やして使いにくくするとかナーフすべきだわ >>370
秘薬ナーフはあくまで鳥集めとの兼ね合いで、それを根拠に食事で上限増えないって考えるのは変だよな
まあ死んでも太刀のゲージが落ちなくなってるから、食事効果も死んでも維持されそうな気配はある ヒトダマ取るよりさっさと殴った方がタイムは短くなると思うぞ 翔蟲無しのモンハンはもうやりたくねえな
ワンコの存在もデカいし実際どうなるんだろ今後 序盤は上昇値上限値少ないから通り道のトリくらいしか取らないけど
中盤以降の上位行っていい花結が手に入ったり単純にモンスターが強くなってきたら開始時ある程度寄り道してトリや猟具生物取りに行ったりするのが良さげ
というかそういう想定なんだろうなあ
マルチだとあんまり寄り道し過ぎると蹴られるだろうけど あれだか叩かれた4gでも未だにやってる人が結構居るみたいだしアイスボーンにもそれなりに残留するんじゃないかな 食事では体力とスタミナどちらかしかMAXにできないって調整にしてきそう
体力MAXにしたならスタミナは鳥を取らないとダメで逆も然りみたいな
昔の飯はそんな感じだったし 装備紹介のショート動画が環境音MAXなとこに地味にセンスを感じる
なんのセンスなのかはわからないが >>377
なるほど
食事から団子に変わったので、腹持ちが良くなり、乙っても飯効果が残ると てかヒノタマドリ必須だとしたら闘技場とかどうすんの。トリ0だったけど
訓練クエのは特別な配置だったとしても、精々数匹ぐらいしか配置できないだろうし
ラスボスや一部高難度クエも闘技場形式のマップになるだろうし、これを必須にするのは無理筋では 多分ネタ枠コラボ枠だと思う重ね着だけど気候に合わせたモンハンデザインのヤツ欲しいな
寒冷地とか熱帯地とかに合わせたようなヤツ
ガルクのPVでハンターも合わせてマフモフ装備っぽいの見てときめいてしまった _-、 ノ ヘ
ハ、 )〈 _ノ ヘ_
ハ ノ_ヘ_ノー-Y `ー' 丶、_
「|ノーレ、 ヘ ヘ ヘ 丶
/L| ヘ ヾ ヘ、 ヘ 〉 ゴゴゴゴゴゴゴ
__ノ i ヽ、o〉o) 〇 〉 〇 ノ
ヽ、 o ~ーoノ ノ__,―-γ⌒ヾ√⌒ヽ、
~ヽ/ヘ ,、ヾ、_,ーヽ 人 〉γ^
L Vノ ̄´ トーへ シ二ニ==―
丶 | _ノ~⌒´ノ 〈
)ノ γ ,ー―イ _ノ
〃 ノ、 〈
∠/、,_ ー-、__ _ ノ
//  ̄ー―、二(_二二ニニ ずっとあった秘薬効果の変更とヒトダマドリと花結の登場もあるし
やたら体力への仕様変更が多いから食事もなんか手入れてきてもおかしくはないよなぁ
ランダム上昇で結局秘薬飲んでたのが秘薬変更で固定上昇になるんじゃねと勝手に思ってる >>384
なんか弓に死ねって言ってるような設計だな、それ >>388
上にもそういう話出てるが自分の意見通したいだけだから聞く耳持たれない、というかまずあり得ない仮定で反論してくるから諦めて放置よ そういやワザワザ「団子」って強調するってことは従来の飯とは仕様が細かく変わってくんのかな
謎チーズフォンデュと違って はあ・・・疫病神帰ってきちゃった感あるな
義務、義務、義務、義務!
いやだいやだ
死んでも肉を店で売らなかった頃に戻ってきたな >>348
だよな情報出てんのかと思ったわ
マジモンのキチガイなのかただのネガキャンガイジなのか… 食事してからの運がなければ結局秘薬だったりとか
チケット消耗だとかも体力最大必須だから儀式だったしなぁ
ガンスの砲撃飯みたいな謎儀式も見直してほしいもんだ 団子にしたことで携帯性、保存性も増して良いものが作れる時に作り置きしてとって置いたりクエに持ち込みが・・・・・・
いや、ねぇかなさすがに ニジイロヒトダマドリってのがいるのは確定のようだから、たぶんこれ一匹で全部MAXまで上がるやつじゃねえかな
単なる複合なら大社跡にいないのも不思議だし、高難易度闘技場とかだとこれ一匹置いとけばいいみたいなやつ >>392
弓使いはよく「俺らはガンナーぢゃない!最大火力を出すために低い防御力でモンスターに接近して戦うどの武器よりも誉れ高い勇者だ!」
的なこと言ってるしいいんじゃね? どうせ鳥マックス取得したにも関わらずクリアできなかったドヘタクソが不機嫌になっちゃってるだけだろwww
かわいそうなのwww 団子とか飴とかオニギリとか、携帯に適した食べ物が多いな
でも団子は串が刺さると危ないから外そう >>392
弓は散弾ヘビィ対策の巻き添えになりながらもアイボ走り切った忍耐力があるからダイジョーブ >>400
流石にMAXはないだろうけど全部数段階アップとかはありそうな気はするね ガルクは今後も続投してほしい
ほんと便利な生き物だよこいつは 体力の仕様は早く情報開示してほしいな
製品版出るまで分からないとか嫌過ぎる 常識的に考えたら飯で体力スタミナ150難易度も150で調整
トリで200までいけますってだけだよな 次のpvは砂漠モンス紹介に期待
復活モンス
ドスジャギィ
ドスガレオス
クルペッコ
ダイミョウザザミ
モノブロス
ディアブロス
新モンス
サソリ >>404
愛弟子が食べやすいように焼き鳥の串を外しておいたぞ! 次回作では厳しい鍛錬を重ねてアイルーもハンターを抱えて走り回れるようになりました! ハンターさんが乗れてボクが乗れないのはおかしいニャ
アップデートでボク達もガルクにライドオン!ニャ >>415
ウシシ先生ほんとはタレが好きなのに無理して塩焼鳥食ってそう >>412
基礎体力:100(MAX200)
体力増強:+50
ヒトダマ:+50
おだんご:+50
好きなの選んでね、じゃないか?
攻撃スキルマシマシで行きたいなら、飯で+50とヒトダマドリで+50にして200にする
徘徊嫌なら、体力増強+50、飯+50で200にする
少なくとも、トリじゃないと このままだとマジでアイルーが滅びるから
次回作ではアイルーテコ入れあるだろうな
しかし高速移動手段に勝るテコ入れって難しいな 飯のリキャスト時間用の鳥なんじゃね
攻撃upとかも飯の代替品とか
ここまで快適にしてるのに
必須にはしないんじゃね >>408
砥石が移動砥石にすらなるからな
とんでもねえ乗り物だよ 寒冷群島PVはゴシャハギしか新モンスターいなかったから
砂漠ではイタチ以外にも来て欲しいな
甲虫種でスタイリッシュなムカデとか出たら嬉しいんだが
(あくまでキモくないやつ) ネコには採取とぶんどりの役目があるから廃れることはないっしょ >>425
マルチならそうだが、ソロなら両方活躍するじゃないか
それにマルチでもキャンプの設営状況とアイルーの攻撃手段によっては、立場も変わるかもしれんし 大社跡が特にガルクと相性が良いという可能性もある…ある
ネコは大器晩成なんで >>425
ぶんどりがデフォで搭載されてりゃとりあえず連れてって損はないオトモではある
後はチャチャンバ見習って大砲の弾にでもなるか >>424
そういや画伯の絵だと結構乗ってるな…
期待できそうゃゎ そろそろ砂漠に危険度の高いモンスターが欲しいところ
今のところディアくらいだし ティガとかいう実家の砂漠より出先でポポ食ってるイメージの方が強くなったやつ 今回のディアブロスはしれっとオウマのモーションとか使ってきそう 既出だったら申し訳ないけどアケノシルムの実機プレイではクエスト始まった直後で今より体力上限高かったから飯で解決しそう 松ぼっくりはリオレウスに二度も追い立てられる弱さだし… ザザミは好きだから出てほしいけど、そしたらもれなくギザミも来るんだよな…… >>437
狂竜ウイルスの拡散防止のためにも帰省をあきらめた個体が多いのかもしれない。 X ̄。彡
vW >ヽ
ヽーゝ/゚w゚)v⌒ヽ
|v⌒ヽ 昨日倒されたけどハンターはとても楽しげでした…僕も出たいです
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尻尾叩きつけは原種も使って欲しい
あんなハンマーみたいな形状してるのに左右に振り回すだけなのは勿体無い アイルーは属性やられ発生させる技があります、とかだと一気に需要上がるかな
バチバチゴマで発生しないみたいだしなさそうな気はするが
いや、ひょっとしてバチバチゴマで蓄積してないというのが誤りなのでは…? ザザミ(小型)へのヘイトが高い高齢ガンナーの皆さん >>439
本当だ
tgsのもアケノシルムのも体力とスタミナが120か125くらいになってるな
まあ飯効果だろうな カニどもは例の連続モグラ叩きみたいな遅延ワザまた引っ提げてくんのかな 歴代の集会所ラスボスいっきょ復活してほしいな
グランミラオスだのタコだのゴグマだの セカンド爺だったかで糞蟹が連続もぐら叩き延々繰り返してたことがあった
あのクソゴミモーション削除しろよ
どうせ当たらんのだし蟹側にもメリット無いだろ >>441
今回甲殻種が出ることまでは解析で分かってるな
ただ小型種だけって可能性も含まれるから候補は
ザザミ、ギザミ、シェン、新モンスター、ヤオザミ、ガミザミってことになるが 初めてマルチやったけど、これ体力何倍になってんだ?
ソロなら余裕で討伐するほど殴ってるのに全然死なない
他メンバーがどんだけダメージ出してるのか分からんけど >>456
自分からクソモンスになりにいくことで狩られなくなり生き延びることができる オトモの名前2匹もう決めてるからはよアイルーが産廃か否か知りたいわ
ガルク×2で行くかガルクアイルーで行くかの分かれ道だが念のためガルク2匹とアイルー1匹の3匹分の名前考えとくべきか… 潜り攻撃はシリーズ経験者だとただの遅延行為だからなぁ
飛び出したところに効く罠とかあればチャンス行動にもなるし
失敗してダメージ喰らうみたいな駆け引きも生まれそうだけど >>462
ハプルの爆弾も大して楽しい要素じゃなかったし変な駆け引きはいらないんだよな ハプルの爆弾ギミックは好きだよ
狩りって感じがする ガルクって1匹でよくね
2匹いるとなんかあるっけ? >>423
たぶんソレ。体力増強2止めで+30、飯で+50、じゃあ道中の鳥で+20できればいいかな、など
選択肢増やしただけと思われる(製品版出るまでは確証は無い) >>462
蟹の潜行攻撃ってディアみたいに対抗手段がないからなぁ
まぁディアはディアで音爆弾があるのをいいことに潜り連打するけど HPの上限は150じゃね
スタミナは200に見えるが >>471
上限も花結で変わるっしょ
わざわざ花結の情報に上昇上限値書いてるくらいだし 猫は笛はどこですかニャ〜とか言ってるから
製品版ではサポートタイプによっては笛持ってるといいが >>459
Twitterとかで検索してみればわかるが
そもそもソロでミツネ討伐できない奴や、25分以上かかってる奴など沢山いるからな 花結は攻撃特化一択になりそう
1匹とっただけで10くらい上がるんじゃないの >>474
綺麗になった喉ちんこを見てみたい気も…しないでもない ガルクは呼んでもこないのと
遠くで気絶しててすぐ乗れないのまじなんとかしてほしい
マルチだと俺の犬どこ?になる
気絶でも乗れるんだし呼んだら足元に召喚して乗るでいいだろ >>467
要はガルク1匹の火力>アイルー1匹のサポート力ならガルク2匹でいいよねという話
サポート力は可視化出来ないから判断難しいけど >>481
わかる
特に他のモンスターが乱入してきて直後に討伐モンスターが移動した時にすぐにガルクに乗って移動したいので呼ぶ→反応なし→乱入モンスターから殴られるとかなりストレス溜まるんだよな
ここらへんはワープでもいいから呼んだらすぐに来てほしい ミツネマルチ色々試したけど開幕火水雷コロガシとクモ集めてレイアに乗車してミツネのエリアまでドライブが一番楽かなあ
マルチの水コロガシつえーわ 体験版だとガルクは待ての方がいいのかな。丸裸だから攻撃防御どっちも期待できないし、待機状態なら被弾もしないから呼べばすぐ来るし >>485
俺は雷の代わりに雪回収するルートだわ。ヒトダマドリも回収しやすい
雪コロガシぶつけて観察するとかなりスローモーになっててわかりやすい ガルクは攻撃しなくていいからタクシーだけにして
ガルクへの攻撃判定なくしてくれれば最高
乗って運ぶのとアイテム使うのだけでいい
気絶や攻撃がいちいちストレス >>487
ティガなんかは雪コロガシぶつけたらかなり楽になりそう 雪ってどのタイミングで使うのが良いのかな
タマミツネは怒ってる時動きまくるのでその時を狙って使うようにしてるけど 俺が調べた程度じゃわからんのだけど
ジョーシンの特典封入版って特典の中身はなんじゃろ >>490
大社跡では1体ずつっぽい
(カエルやエンエンクは複数いるけど)
猟具生物は十何分で復活するみたいだけど転がしはどうなんだろう 俺天の邪鬼だからマルチでもアイルー使って移動は虫で頑張るわ
勾玉虫(?)の性能を信じている コロガシめちゃ便利そうだから極力毎回取りに行きたいな、そのついでに鳥とか他の生物集めるムーブ
火と氷のコロガシは汎用性高くて強い、水コロガシは硬いモンスにはって感じ、雷コロガシはあんまり効果分からんけど なんか雷毛コロガシ2回目拾えたことあったから復活はすると思われ >>491
氷は強制的に疲れ時の速さにするみたいだからそれでいいんじゃないかね じゃあモンスター移動したらついでに近くのコロガシマップ経由して拾っとく方がいいか >>494
全員で同じルート通るとアイテム回収の問題が出るからそれもありかもね
険しいルートは犬いかないだろうし ライズ発売までやるゲームに悩むな
モンハン好きな人は今なにやってんの? ガルクはオトモじゃなくて呼べばいつでもきて運んでくれる
サポート犬がよかった攻撃に参加させなくていい 猟具生物、ヒトダマドリと操竜のお陰で別行動する奴へのイライラは減った気がする
過去作だと寄り道してる=素材集めに走るカスと即判断だったから 雷コロガシはスタン取れないパーティーでもスタン狙えるようになるし
既に2,3回スタン取ってる状態で使うともう1回余裕で取れるようになるから強い
罠かけた直後とかダウンしてる時にあててタコ殴りするとすぐスタンする 雷毛は確定で怯むのも強い レイア撃墜とかできるんじゃなかろうか >>504
マルチでやったことないが体のどこに当ててもスタン値溜まるから確かに瞬殺だろうな >>492
それ単純に通常版の封入特典付きなだけじゃない? マルチでコロガシを当てた時のドヤ感好きだわ
全然大したことやってないんだけどw ほーん雷いいのな
というか4種とも強えから出来れば4匹とも獲りたいけど流石に4匹捕獲は時間かかりすぎか
スリップダメや怯みある火と雷は優先的に捕獲しときたいな
氷も出来ればくらいで水は通り道にあったらくらいかな ガイア「同人でキリン装備描くの面倒だからHシーンでは全部脱がせた」 どうせ製品版では環境生物無視してモンスター一直線
操竜はしないか即突進離脱以外は地雷行為になるぞ マルチでドクガスガエルを皆がスルーしてくのは草
当てづらいし仲間に被弾する怖さあるけど即時毒に出来るの強いと思うんだけどなぁ >>519
やるなら蛇を事前にみんなにぶっかけてからにしてくれ マルチだとレイア操竜して毒にしてるからカエルは使われてない印象 >>516
そう言うのは効率部屋ぐらいじゃね
すぐそこに転がってるやつもいるし エリア移動に先回りして洞窟の出口に置いておくといいぞ まぁそれでも味方に当たったりするがなガハハハ >>522
カエルを蛇がフォローする優しい世界だぁ カムライは出たけどオトモの重ね着も公開してくんねえかな〜
あとはイズチテールとか >>503
逆に集めてる体でサボるゆうた出るかも知れず、進行方向で判断できなくなったのがね… イズチテールは肝心の先っちょが写ってないのがなぁ
どんくらい鎌に寄せてんだろ >>524
操竜すぐ終わらさないと遺憾スタンプ連打するヤツが出てくる未来が見えるわ… 属性やられにも優劣つけられて少しだけギスりそう
やられエフェクト見逃す可能性あるし上書き出来ちゃうしな Twitterで他プレイヤーのコロガシ事情調べようと思ってワード検索したら競馬関連しか出てこねえクソが 蛇を当てに来てくれる人結構いて和む
好きになっちゃう オトモ猫をチャチャカヤンバくらい有能にしてくれ
あいつら回復も解毒も競走効果も切れ味回復もガードも酸素供給も千里眼もしてくれるぞ >>530
まぁ確かにそれはあるねw
後は合流したときにどう動いてるかで見るしかないかな >>535
今んとこボウガンで属性弾撃っても属性やられにはならない
体験版で機能が制限されてるでもなければ環境生物かモンスターの攻撃頼りだと思う 武器ではまずならない様な書き方だったな属性やられ
とりあえず雷にしとけば良さそうだが そりゃ自由に出来たら誰も雷以外使わんからな
コロガシのみでしょ当然 そういやターゲット以外のモンスターはランダムなのかな製品版
属性持ちが出現してると捗るみたいなことになりそう おやっさん達はRISExxとかG出るって
解ってるのにRISE買うの? 火コロガシって合計ダメージ150固定か…
どうしても取りに行ってる時間で撃てる兜割り換算でショボく見える
詳しく効果調べてみたら肉質軟化の泥玉コロガシくらいしか使えないように思える 属性値低めだけどやられ効果付きの武器みたいなんあったら面白そう
毒武器とかの価値無くなるけど 属性やられになったモンスターは危機を察知して行動が強化されます🤓 >>543
ソレに対抗するため上位モンスターの属性やられは2回までになるよう耐性を付け、2回目は効果時間を半分にします ジンオウガ弱いくせに武器強いから中盤で武器防具作るの好きだったわ
3G4の頃ここ見てないからみんなどうだったか知らんが >>545
そこはこれまで通り固定が基本で状態不安定なクエはランダム出現
高難易度になるとバゼルやジョーが乱入するみたいな感じじゃないかな >>547
詳しく効果載せてるページあったりする? >>547
怯み取りやすくなるから稼げるダメージはもっと上がりそうな気はする
>>546
お前あと2ヶ月が我慢できないのにGまで我慢できると思ってんのか! >>544
あとはモンスターの攻撃でもモンスターを属性やられに出来るみたいだからそうりゅうするなりエンエンクで連れて来るなりしろってことだな ライズはGで余計なもん追加してコケたりしないと良いなぁ >>553
状態不安定という要素をすっかり忘れていた
ジョーを有効活用できる日が来るとは xが最後でライズ体験版落としてやってみたけど、まるで別物レベルで違ってて驚いた。
操竜だの蟲だのはやらないと大幅に討伐タイムに影響出る?
普通に武器だけと大差ない? これってどうせまたG級は後売なんだろ
サンライズみたいな感じで出すだろうな… >>558
モンスターの龍属性やられは存在しないんかな >>558
百竜夜行か特殊状態のモンスター(獰猛化のようなヤツ)が乱入するような気はしてる まあ今回はなさそうだけど属性やられ武器自体はそのうち実装してほしいしされると思う
ジンオウガ武器が属性ダメージ武器でフルフル武器は属性やられ武器、みたいな棲み分けもできるだろうし >>559
虫受け身だけはとりあえず覚えとけ
タイムは分からんが被弾のストレスが段違いで軽くなるから >>565
特殊モンスターは操竜できないとかあったりしてな チャアクの墓を建てて大剣使って気持ちええ!なったがやっぱしっくり来ない スラアクも片手も笛もしっくり来ない 後は殴りガンス待ちかな >>546
やるとしても有料DLCだし別ソフトとしてもどうせ引き継げるし >>563
ついに世界を食らうものの復活だな
翔蟲使えば、何とか頭に届きそうだ >>559
武器による
操竜はダウンまで考えるとダメージ効率は良いよ >>560
助かる!
動画もあるし具体的な数字出してていいな
最初はいちいち面倒いしさっさとモンスターの所行くわと思ってたけど
今はいかに寄り道して猟具生物を駆使して楽に倒せるかが楽しみで仕方ないわ 現状では何シャボン玉で遊んでんねん猫
笛吹かんかい猫って感じで猫のいいとこ見えてこないな
製品版ではぶんどりが役目になるだろうからいいんだけどさ そういえばなんで回復笛だの蜜虫だのからシャボン玉に劣化したんだ もうアイルーは泥棒猫として生きていくしかないワンね シャボン玉マジで役立たずすぎて草も生えん
即時回復するだけ薬草笛の猫の方がはるかにマシだわ ttps://i.imgur.com/sF1ZFsE.jpg ミツムシレベル上がったらすげー量回復するからな
なんで割りに行かないといけないんだ持って来いよ >>251
いらない(断言)
ガンナーがバンバンやってたり他の剣士が張り付いてたりする状況でSA薄い武器はマジで何も出来ん 兜でミツネの縄跳びスタイリッシュに越えたいけどタイミングムズい… ニャンターできない笛も吹けない移動もできない
一体なんの価値があるんだ 猫カスざまあねえプギ
これからのモンハンマスコットは犬と豚プギよ 虫受け身ーあー回復薬うめーゴクゴクプハー
回復しゃぼん出したニャア! 百竜夜行についての予想
・百竜夜行が発生するクエストがある
・夜になると狂暴化したモンスターがハンターを一斉に襲う
・百竜夜行中はナワバリ争いや操竜なし
・狂暴化中は攻撃苛烈になり合流も多いが肉質が柔らかくなる まぁオトモアイルーもレベル上がればサポート内容もパワーアップするだろう…たぶん
シャボン玉からバブル光線になるかもしれん 笛とかエリアの端々にいても回復できるからな…やっぱ笛だな、笛こそ最強 >>592
ホロロホルル君ハンター側に寝返ってて草 アイルーはワールドみたいに罠設置とか指示できるようになるんじゃないかな
そうなると脳筋の犬よりも有用な場面がいっぱい出てくるニャ 流石にもう飽きたわ
本編発売まで2ヶ月もあるけど、これからどうしようかな
XXはもう不便すぎてできないし、アイスボーン はカスカスになるまでやったからもういいや もうマップ移動でロード挟むモンハンには戻れない体に >>590
豚お前4でネコ乗せてただろ
仲良く遊んでろ でっけえクンチュウ的なムカデモンスター来ねえかな
ラングロトラかな?ラドバルキンかな?ウラガンキンかな?いいやオオムカデだ!みたいなpv欲しい ピンチの時にシャボン玉のところまで行って割るよりはその場で薬飲むよなぁ
レア素材が通常より手に入りやすいとかそういうのならアイルー連れて行くんだが ビリビリ毛玉の術とか泥団子玉の術とかメラメラ毛玉の術とか覚えたらハンターさんは掌返すと思う 猫に指令出せるのはいいんだが、ショートカット切り替えやりにくいんだよな 肉焼ききとかの常備品アイテムスライダーから消せる方法ってわールドではあったよね?
まさか体験版だけできないとかそういう感じ? そういやモンハン初代ぐらいから若干不快だった豚はそろそろリストラになったんですかね
唯一付けた名前はトンカツだったな 流石に戦闘に使えそうな環境生物取ってきてくれるスキルないか プーギーはFだとヤケに優秀だったな
素材もってきてくれたり、瀕死時に回復薬投げつけてくれたり、護石みたいなスキル拡張枠になってくれたり >>461
モンニャン隊みたいな猫凧があるから
猫はいろんな傾向雇う必要ありそうやで スラアク男の腕装備の感じってムカデ感あるよな なんでだろ インスタのイラストで「ボクリストラされてしまうん…(ぴえん」って
アイルーが泣いてるイラストあるけど流石にこれ言わせてガルク一択だったら泣けるわw
ttps://www.instagram.com/p/CIXkyftBRVv/ 僕「せやで^^戦闘ではいらんからアイテム取ってこいや」 >>599
これ
発売まで過去作やってようと思ったけど、もう戻れねえや
あと2ヶ月無気力状態かな >>614
赤い爪と黒いボディ、黄色の丸が所々についてるのが虫っぽというかムカデっぽいね >>552
3Gはブラキ武器、4はゴア武器作りにみんな奔走してたな 正直、シャボンも採取も罠もいらんから、ソロでもガルク2が良さそうやね
マルチだとガルク以外の選択肢はそもそもないし ソロは流石にアイルーとガルクかな
笛サポとかで回復とかど根性とか色々欲しいし マルチでやるときはガルク一択だから、
逆にソロでやるときはアイルーが活躍するような調整だったらいいんだけどな
それこそ激運みたいな扱いでもいいから クエ出発直後
「いいもの見つけたニャ〜♪」
↑↑↑これ地味にイラッとくる レアアイテムを取ってきてくれて戦闘回数が少なくて済むからぶんどりは火力スキルだぞ >>599
おれは逆にXXちらっと戻ってるわ
どこがどうとは言えないんだけどライズより快適な感じがする 既存の古龍は何が来るやろうか
コンセプトからアマツは堅いかな? アマツがまた来たら3rdに寄りすぎだと思うしXにも出れなかったヤマツカミとかその辺に焦点当てて欲しいわ アンジャナフとか出てたしネルギガンテも続投するのかな
棘まみれの妖怪とかすぐには思い付かないが 夜の密林行ったら雨降ってたな…水没林のお昼は雨降ればいいのにな ヤマツカミと古龍じゃないけどシェンガオレンはそろそろ復活しそう
どっちも山登りアクションと相性良さそうだし >>629
なるほど、たしかに
ただ、ヤマツカミはフィールドと翔虫との相性が悪いから、システム的に難しいかもって思ったりする XXで集会所上位ラスボスで唯一ハブられたダラさん…
3G以降の集会所G級ラスボスは全く復活する気配がしない どうでもいい事かもしれんが食事が団子ってのが残念だわ、モンハンの飯っつーと食いきれない程の超豪華なご馳走ってイメージなんだが団子を豪勢にするのは難しいだろう ダラも然り、システムとの相性が厳しいと復刻は期待できんかな
ダラやりたくて未だに4G起動することあるけど、今後の新作で会うことはないやろな 大社跡の地形って地面が建物を巻き込みながら盛り上がってできた感じだけど
なんかそういうことしそうな古龍ってたっけ 4G以来の復帰だわ
動物の森飽きつつあったので楽しみ
生きる希望が湧いた >>642
地震を引き起こすラギアクルスが怪しいナバね モンハンのお祭り的な作品出してほしいわ
そこで過去のラスボス総出演 >>642
マジレスするとカルスト地形と呼ばれるやつで
中国の桂林があんな感じの地形で有名
石灰を多く含む土が溶けてあんな急斜面の山ができるらしい
まぁモンハンの場合モンスターが起因の可能性あるけどw こいつら本当に咀嚼してんのか?ってくらい食うの早かったし、ゲームに慣れると、食事シーンだいたいスキップされるし、
団子にして一口で食い終わるくらいがスキップ派も納得の短さって事で、団子なんじゃないの ショトカ足りない人はパレット1212で登録すればRZで切替え簡単だし捗りそう >>642
ダラは天空山をめちゃくちゃにして異常地形にさせたぞ 鳥居とか社がバカみたいに高いところにあるのは現実でもいくらでもあることだしそれはモンスター関係ないんじゃねぇの
廃虚と化して人が寄り付かなくなったのは50年前の出来事が理由だろうけど >>635
Fのヤマツカミの派生のヤマクライの戦闘の感じで
ライズにも持ってこれなくもない気はする
広めの平地エリア増えたしな スーパーウルトラReエンジンで桜咲かせて雨降らせて 初心者なんだけどタマミツネの泡はなんで緑や赤のこちらにプラスに働くような事もしてくるの? >>661
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%83%9F%E3%83%84%E3%83%8D
なお、タマミツネの分泌する泡の中には時折赤色や緑色に色づいた特殊なものが見られる場合がある。
これは泡にタマミツネ自身が餌などから摂取した栄養分の一部が混入したもので、
特殊な色合いに見えるのもその栄養分の色素に由来するものである。
このような泡には浴びた生物の傷を癒したり、コンディションに影響を与える効果が含まれている。
タマミツネの分泌する体液や泡には基本的には毒性などは確認されておらず、
少量であれば摩擦を奪われることも無いので、
狩猟時にはこれを利用する事もできるのではないかと噂されている。 >>636
今作のあのマップで出て欲しいよな
FT使いながら頭おっかけまわしたい >>649
いや特に高いとこだと顕著なんだけど
建物や燈籠が岩にめりこんでるのよ
地形に沿って作られたのではなくもともとあった建物が飲まれてる感じ ラスボス大社跡に出てほしいな、ある程度削って撃退した後決戦場で 大剣
タックル⇔ガードタックル
ハンティングエッジ⇔金剛溜め斬り
真溜め斬り⇔激昂斬
太刀
踏み込み斬り⇔抜刀二連斬り
飛翔蹴り⇔桜花鉄蟲奇人斬
大迷惑斬り⇔無双斬り
片手
ハードバッシュ連携⇔穿ち斬り連携
突進斬り⇔滑り込み斬り
風車⇔滅・昇竜撃
双剣
奇人突進⇔奇人空舞
奇人化⇔奇人化【獣】
鉄蟲斬糸⇔ヤグラ越え
ハンマー
横振り⇔水面打ち
鉄蟲回転⇔ダッシュブレイカー
溜め変化(武)⇔溜め変化(勇)
笛
叩き付け⇔調べ打ち
旋律モード奏⇔旋律モード響
共鳴音珠⇔ふるうつ
ランス
アンカーレイジ⇔流転突き
突進⇔シールドチャージ
ガード⇔ジャストガード
ガンス
溜め砲撃⇔ブラストダッシュ
ヘイルカッター⇔自裂斬
クイックリロード⇔ガードリロード
スラアク
突進斬り⇔突進縦斬り
属性解放フィニッシュ⇔圧縮解放フィニッシュ
金剛連斧⇔飛翔竜剣
チャアク
高圧属性斬り⇔高圧廻填斬り
変形斬り⇔反転重視変形斬り
カウンターフルチャージ⇔アックスホッパー
虫棒
飛び込み斬り⇔突進回転斬り
飛円斬り⇔四連印斬
回帰猟虫⇔降竜
早くモーションカスタム体験版だせ タマちゃんその辺の怪力の種とか薬草とか食ってんのかな >>663
へーそんなちゃんとした理由があったんですね。
敵なのにどうしてこちらを手助けしてくれるような事するのか気になって。
正しい説明教えてもらいありがとう。 開発「貴重なご意見を参考にタマミツネ亜種は麻痺と毒と混乱の泡を出すようにしました」 ランスのるてん突きって名前カッコイイしモーション値も凄いし好き タマミツネ亜種は寒冷群島に出せ
パワーのゴシャハギと、トリッキーなタマミツネ亜種、スピードのウルクススで >>659
知らんかった、ありがとう
高台じゃないとこでの戦闘も結構アリやね >>674
なおゲームに登場するのは雄個体だけの模様 ミツネ娘装備と闘技場教官の薄い本は本当に良いものだ >>674
泡って聞くとソープしか思い浮かばないんですよね
なお俺は15時から予約しているのでムラムラしながら待っているところです ランスの鉄蟲糸技全部カタカナかと思ったら急に流転突きとか言われるとびっくりする 大社跡は明らかに「えっ、なんで」ってとこに祠があったりするから大規模な地震災害があった可能性は高そう
地図に沿って社の跡を調べていったら当時の地形とか推察できんかな >>610
天才俺が開発だったら
ショトカは↑位置固定(オプションで選択可)
ZRで時計、ZLで反時計にする ミツネ♂ってマジ?声も高いしカマホモじゃんやったぜ。 >>668
なんかいっぱいあった印象だけどペア同士で並べたら3ペアずつなんだな
とりあえず双剣は鬼人化獣が強くないと微妙そう >>683
回避に攻撃(モーション値4×2)が付与される代わりに抜刀ダッシュが削除(か遅くなるか?)らしい
うーん...? >>681 天才すぎる、開発に行ってソープ竜出していいぞ♪L( ^ω^ )┘└( ^ω^ )」♪ >>650
それつまりスキップも出来ないってことじゃん歴代最悪飯かよ >>683
Xの獣宿し餓狼まんまなら1.3倍くらいには強くなると思う 代償としてスタミナがホッハするかもしれんが 茶も飲むしスキップできるんでない?
決めつけるのはまだ早い タゲカメリセットしたいだけなのにショトカが表示されるのどうにかなんねえかな
これも遅延なのか、はたまたショトカ起動に必要な長押し時間が短いのか 双剣は解析で空中回転乱舞とやらが一番モーション値高いから多分鬼人空舞が強いのでは
属性0.7倍だったけど… ファンゴフェイク被って獣人化でいのすけごっこしたい
今作もマッスル装備あるといいなー >>691
俺は逆だ
ショトカ使おうと思ったのにカメラがリセットされて酔う ファンゴ顔に裸装備はアカムの兄貴しか思い浮かばない オサイズチ装備のギャルっぽさがたまらんわ、声も相まって最高すぎる Wの視界入らなければ敵対しにくい仕様でモンスターの生態みたいなの見れるの面白かったんだけど今回そういうの無理なんかな >>697
双剣は交換する技のうち二つがジャンプする技だからね
そういう方向性なのかも スキップできないとは言ってないのに勝手に憤慨してて草
スキップするかしないかで演出変わるってのがあった >>699
閃光玉投げなきゃ…
太刀持ったらなりきりできるかな 大剣って基本どう立ち回るん
攻撃のチャンスが来るまで納刀して逃げ回るのかこれ 大社跡は新大型モンスの影響でああなったとか
建物崩壊されたとか? 大社跡の石灯籠、角張ったやつと丸っこいやつがあるんだけど確認してくと丸いやつは比較的道に沿ってるんだけど、
角張ったやつはなんか点々としてるし傾いてるやつがやたら多い。時期が違うんだろうなあこれ
あと他と比べた時4番地点の高いところにある高床式の建物がかなり小綺麗で苔むしてもない
多分これは最近作ったやつ >>708
あれ百竜の影響なんか
後半は大連続狩猟みたいなの多そうだな
あと導きの地とかモガ森みたいなの来て欲しい モガ森は置いといてびちびちの必要はないやろ
ワールドならびちびちのうん地じゃなくて普通のフィールド探索がほぼモガ森形式だし 採取ツアーの代わりに時間無制限フリー探索があるみたいな話はなかったっけ
そこに大型が出るのかはわからんけど ライズもクエ受注無しでフィールドに探索に出るシステムは作る、って言ってたってこのスレで聞いたからまあ大丈夫だろう 道具も装備もなしで途中で拾う形式にしてモンスターを百体討伐するクエストはどうだ
報酬は武器が光るようになる 今作の合流時の仲の悪さからして百竜夜行しても殆どは仲違いで終わりそう カムラの森
カムラの林
カムラの湖
カムラの頂
カムラの谷
カムラの丘
カムラの砦
旧カムラの砦
カムラの山
カムラの麓 正直百竜夜行はタワーディフェンスっぽいのでめちゃくちゃ楽しみです。
NPC(特にミノト、ヒノエ)と共闘出来るとかだったらなお最高かな まだやってないけど体験版の時点でここまで不評で溢れてるの珍しいな 大量のモンスターをハイペースで撃退し続けるって感じっぽい アフィリエイトで稼ぐために教材とか買ったんすか?
え、メール指導付きで10万?ひえ〜 (いうほど不評か…?)
なんかすっかり戦いに明け暮れちゃってるけど翔蟲で飛び回るの楽しいっすね… 50年ピッチで大災害に見舞われる土地に住み着く狂人たち イベルカーナの防衛戦みたいな感じになるのかな
柵を大量に生産してたら撃退できそう まったくどこの世界にそんなやつが・・・
ところで最近地震多いよねー外国人が悲鳴あげてたよ >>733
毎年家が流される土地に住む九州人をバカにするな ラスボスはミラやアルバぐらいのサイズにしてほしい
無駄にでかくて手足しか安定して殴れないのはまじで勘弁 >>733
自然災害は避けられないけど百竜夜行程度なら村移動したほうが早いよな 今日初めてやったけどけっこう面白いね
虫で飛びながらジャイロエイムできるとかスイッチらしさが出てていい >>739
こちらも巨大化するから問題ないぞ
マルチなら古龍四天王にそれぞれ乗って最後は合体でフィニッシュだ ぼくちん的にはどうしてアカム、クシャル、テオ、あとなんだっけあいつ クシャテオナズチキリンのイメージだったけどバラバラで草 >>740
村長「もうすぐ里に百竜夜行が来る。普通の村ならどうする?」
教官「罠とか仕掛けるのはどうですかね」
ミノト「少し様子を見たほうがよろしいかと」
イオリ「死地にホイホイ飛び込むなど愚の骨頂では?」
ヒノエ「いのちだいじに」
「ではカムラの民ならば?」
「「「「ぶっ殺す!」」」」 古龍四天王入れ替わり激しいざんす
最近じゃイヴェルカーナも加入しませんでした W的にはクシャテオハザクネロ味カーナ
よし!これで四天王完成だな! >>761
そもそも生態や習性がよくわからんから古龍に認定するわ!っていうのが古龍種であって
別に骨格の話ではない むしろキリンみたいなドスマガラ骨格以外の古龍増やしてほしいわ
Fのイナガミとか 四天王を名乗るなら看板モンスに抜擢された奴じゃないとな
つまりクシャバルクネギカーナ >>766
大辞典見たら取れない古龍もいるとかあったわフロンティアの話かな ガララアジャラとロクロッヘビ
同じ蛇なのに……どうして ダラって大社跡に出せそうじゃね?
大きい岩に巻き付けそうだし キリンに乗ってるレッドを弄るソウリュウジャーの面々が見える >>778
ゴマちゃん飛竜じゃなくて古龍だったのかまあ幼体だもんな 移動器官が6つあれば絶対古龍
足4翼2とか腕2足2翼2とか
そのうち翼6とかクロバットみたいな生き物も出るかもね 古龍の血云々はWからの話かな?
ダブクロ以前は古龍でも血が取れないやつは結構いる
バルファルクとかもそうだけどWにいないからライズにいるなら取れるようになるのかも >>788
コラボイベント第二弾でバハムート零式呼ぼう いやゴアマガラは古龍だっけ
古龍の幼体で分類不明じゃなかったか…? >>792
大辞典見たら古龍目だけど分類は不明らしい ゴアちゃんもシャガルも混沌もネギもことネギも来てくれないかな、好きなんだよねアイツら ゴアはいいとしてシャガル出すならアプデで禁足地と一緒に? シャガルって専用ステで大々的に発表するほど認知されてるんかな 俺は好きだけど https://www.gamer.ne.jp/news/202101220013/
CYBER・ダブルスタイルコントローラー(SWITCH用)
まあまあ良い感じじゃないかコレ そろそろギアレックスとか呼んできてもいいと思うんですよ
コジマ消えた今がチャンスだコナミ口説いて 未知の樹海に来れるんだし割とカムラにも来れるんでね
里の人達からしたら良い迷惑だけど 未知の樹海は場所的に新大陸に近そうだし古龍ならいても不思議はないのだろうな シャガルは禁足地から出たら生態系がやばいから出る前に狩られたって設定だから外出自体はできる 砂漠でも森でもどこでも出せそうなのに人気も無いメインモンスター、セルレギオスくるか?
武器だけは人気か ワールドでは叶わなかったがライズではシャガルマガラとネルギガンテ共演しないかな
設定的にシャガルマガラはネルギガンテのターゲットになり得るだろうし なんにせよ禁足地から引き摺り出すにはなんかしらストーリー要るしそもそも狂竜ウイルスのシステムの追加とかでけっこう実装はけっこうめんどくさそう 百竜夜行というモンスターが謎に狂暴化する要素がある以上ゴアシャガルは出ない気がする 新大陸にシャガルが行くのもヤバいし
現大陸にネルギが来るのもヤバい シャガルがでたら世界が滅びるな
最優先討伐対象で存在を許されない 単純に出てくるだけなら散歩で通るよ
ふんたーさんでは分も悪いし 狂竜化は気にしなくてもええやろ
xxでは影も形も無かったし シャガルの生殖法はたくさんゴアマガラ生まれるがシャガルになれるのは最初の1匹だけ
ネルギガンテの生殖法もたくさん生まれそうだけどそういう制限ないよな?
ネルギガンテだらけになっていないのは何故だ カムラ周辺のモンスターは狂竜ウィルスに免疫ありました
↑
これで完璧よ >>817
後先考えずにバカみたいな特攻かまして死んでる個体が多いんじゃないかなネギは
ネギはジョーさんやラーさんを見習うべき >>817
生き残れる個体が少ないのかそもそも孵化率がものすごく低いか
子育てしないなら代謝補えるレベルで古龍食べれないだろうし前者かな 爆発的にふえる狂竜ウイルス感染モンスターが死んで
そこからうまれるのがゴアマガラだったね
狂竜化克服して誕生する古龍以上の極限モンスターまでいるし >>599
ブレ太刀ブレ双剣の気持ちよさに代替品はないわ ネルギガンテ来たらむっちゃ盛り上がるんだろうけど、前作の看板モンスターは出さないという決まりがあるんだよね?
だったらバルファルクあたりは来そうだが 単純に現大陸ではネル量産するにはエネルギーが少なすぎるんちゃうか 未知って聞くとみちみちのうん地思い出して気分わるくなる ひとつ休憩してから出るって法則はありそうだけど
前作はあいぼーなわけだからネギは全然ありそう 結構な数のレイアを狩ってる割には逆鱗があんまり出ないのが楽しい ジンオウガは初登場以降ワールド除いて皆勤やなかったか? 3G→4ではブラキ続投したし4G→Xではゴアシャガル続投したし別に法則は無いでしょ シャガルは生態系狂竜化ウイルスで荒らしてゴアマガラだらけにするのにシャガルになれるのは1匹だけとか欠陥生物もいいとこだな
ウイルスにやられて朽ち果てたモンスターとシャガルになれずに呻く生きる屍を量産していくイカれたモンスター
ムフェトジーヴァのがまだ生態系考えとる 卵細胞になるための要求エネルギーが多い+モンスターとかに刺さる棘の量が多過ぎてエネルギーの取り合いになってその結果卵にならない…とか? 昨日スイッチ買って操作性慣れてきた
タマミツネソロ15分切った楽しい 渾沌マガラとか可哀想だけど厨二全開でかっこいいよね 4が最後だから戦ったことないんけど ※ただしG産は除く
と考えるとナルガが不憫に思えてくるな
まあ実際不憫だからいいか あんなうんちにマミレタジンオウガ来てももう嬉しくないないわ 他のモンスターにウイルスばら撒き続ける限り種の存続が達成されるわけだから
シャガルになれないゴアはそのまま死ぬよりも混沌化した方が種のためになるというね 明確に新大陸産言われてるのはあまりいないよな
陸珊瑚以降の奴らはそんな感じはあるか >>840
伝承もあるし登山家の目撃情報があったらしいから設定上は現大陸にもいるな >>839
Amazonで適当に買った2000円の令和最新版コントローラーが今日届いて思った以上にフィットしました たきえいの動画見てたんだけどこれってわざわざ動画にするようなもんかね
内容はウツシ教官のオウガ仮面とかガーグァの存在タマミツネの登場とか誰でも予想できそうなもんではあるが、
https://i.imgur.com/tYaKWjy.jpg マキリ・ノワさんはウイルス的なもので周りのモンスターを獰猛化させるだけなのでセーフ マキリノワとかいたなあ前にモンハンwikiに載ってた気がするけどネタバレとかの理由で削除されてたな オオナズチいるならネロミェールもいるかな
てかなんでネロいたのにオオナズチいなかったんだ… >>847〜849
なんだそれ
本家もFもやったが聞いたこともねーぞ… >>843
陸珊瑚組は風強い場所なら生きていけそうだし、瘴気組はあの環境でいるんだからどこででも生きていけそうだから新大陸にしかいないやつってゼノくらいなんじゃね テオクシャキリン4からずっと出てるからいい加減省いてバルファルクネギカーナネロあたり出してくれたほうがいい ネギもカーナも新大陸で発見された新種じゃなくなかったっけ
少なくともカーナはそうだったのははっきり覚えてる
ネギも古龍追っかけてきてるから現大陸の(ゲームでは)新しい地方に出てもなんらおかしくないのでは ストーリーズ2ってこの前のカプコン情報漏洩事件でかなり情報漏れたからな(オトモンの総数、種類、戦闘システム等)
幸いほとんどのやつが興味なかったから話題にならないけど そうりゅうはストーリーズに求めてたものというかやっとアクションのモンハンのモデリングでモンスター動かせる時代が来たんやなって。あとはそうりゅうしたモンスター同士で戦える対戦モードとかあったら最高なんだが 繋ぎに3Gしようと思ってんだけどその為にwiiu買うのもなぁ ストーリーズ普通に面白かったから期待してるのそれなりにいると思ったのに
女の子可愛いし >>869
普通に3DSでやれば?
中古なら250円くらいで売ってるぞ XXから買おうと思ってるけど操作むず過ぎてうんこ漏れそう なんでラーメン食う前のつなぎにラーメン食うのか・・ アニメも放送しておいてネタバレ禁止はもうええんちゃうか?とは思う
つってアニメ見てないけど >>871
3dsは持ってるんだけどやっぱHDがいいんだよねぇ 迎えモンハンなら仕方ない
手がプルプル震えててもシャキッとするもんな 体験版やりながらじゃないとXXのブシドーブレイブに慣れたら戻ってこれねえぞ 3ghd ver.switchに出してくんねぇかなぁ 今日初めて体験版やってみたけど、あの虫いらない要素だな
つか丸太殴るような武器の訓練場みたいなのないの? ネタバレ禁止っつーくらいならリークでバラされないようにセキュリティちゃんとしとけっつーの
いつまでバラされ続けとんねん 850やけどスレ建てられん
スマンが誰か代わりに建ててくれんか? 歩きながら武器構え連打したらバグったみたいな挙動になって草
スラアクだと変形音で余計にヤバい ネルギガンテとカーナってつい最近ワールドアイボーで飽きるほど戦ったのだから別にいらなくない? マルチやってて思うけどモンスターはなれたら
歩いてないで翔虫移動してほしい
抜刀して歩くとか火力がが そりゃあPV4の砂原一発目を飾るモンスターですから
アッアッオーウw >>895
3G以前のメンツをもっと出して欲しい。ペッコとかネブラとか技術的に問題無いだろうに ペッコはどうとでもなるから出して
3Gから出てないぞ ぶっちゃけガルクに乗って移動するから翔蟲いらんよな
壁走りとか正直いらんし 今作のシステムでペッコだと壮大な自爆にしかならんのでは ペッコと言えばエリア全体催眠でイビルすら確1睡眠
雑魚すらまきこむ 拡大自殺を想起させるクルペッコは黒歴史として闇に葬るべきでは?(おかしな目つき) >>904
ガルクは肝心な時に遠くで気絶してるから信用してない
翔虫ちゃん優秀 ペッコみたいな環境生物いたよな
あれ新しいモンスター呼べたらいいな ネブラはなんか知らんけどフルフルがいる限り出てこないよ そういえばそうりゅう状態のモンスターが睡眠攻撃受けるとどうなるんだろ。そうりゅう状態でもモンスターの攻撃で属性やられになってるし睡眠攻撃喰らうと眠るんかな 移動の翔蟲無限になってくれんかな
製品版ではオトモなしで狩りしたいんだが >>917
待ての指示出せば攻撃もしないしヘイトも向かなくなるよ。それすら煩わしいならもう何も言わないけど >>917
翔虫3個の状態なら実質ずっと飛んでけるけどね
解析でゲージ回復速度アップのスキルあるようなの出てたし着けたら2個でもいけるかもしれん
まぁそっちは流石に無理か ハプルボッカ「砂原がリークにあったからワイも復活やろな」
ドスジャギィ「アッアッオーゥ(上に同じく)」
ボルボロス「(高みの見物)」 ウラガンギン好きだから出て欲しいけどリークあった? >>921
ドスゲネポス「ギョエエーギョエエ-!」 翔蟲はZL+ZRだとチャージ時間長いから移動はなるべくZL+Xを使う方がいい
翔蟲3匹いる状態だとZL+X→空中爆弾投げキャンセル空中回避→ZL+Xを繰り返すことで半永久的に空を飛ぶこともできる
ってばっちゃが言ってた >>927
チャージ時間に差あったのかよ
なぜ差をつけた 鬼滅ネームの奴が誰かが乙ったときに「は?」ってチャット入れててワロタ
キッズタイムの民度www 地上戦だけでいいからミラオス出して欲しい
虫あるから砲台とか心臓も壊せるだろうし 大きい愛弟子は「キッズが楽しむべきゲーム」をやらしてもらってるという認識を持つべきだな
公園の遊具でたむろしてるヤンキーと同じだよそれは |ヽ∧_
ゝ __\ やめなよ
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ キッズが大きくなればキッズを貶すように、みんな始めはキッズだったんやなって >>928
そりゃまあ自由に狙えるのと角度固定されてるのとでは違うでしょう >>939
別に全員悪いことしてるわけじゃないしな Wで村と集会所統一したけど双子姉妹からして再分離なんだよね?
HPとかどうなるって発表あった? >>945
クエストは分離
集会所の体力は人数で変動 集会所?はハンター同士のコミュニケーションが出来る様に多人数入れるとかどっかで見た Wの村クエ撤廃は正直嬉しかったがフレンドと一緒に進めるにはすべての仕様が噛み合わなくてプレイ体験最悪だったから難しいもんだな おぼつかない操作でタマミツネに行ったらひどいことになった・・・ 双剣なんかめんどくさいな
いちいちクナイつけるのしんどい 里クエと集会所クエの関係性もどうなるか分からんしな
ストーリーの事考えると集会所のラスボスまで繋げなきゃならんだろうし 双剣くんはすぐ僕をビクンビクンさせてくるので嫌いどす >>951
属性の関係で製品版だと無理に使うことはないみたいだぞ てかモニターでやってるとチャット打つの遅すぎてコミュニケーションなんてろくに取れないだろこれ >>934
ああいうのが子供の遊具の使い方にケチつけてるようなモンだと思うとちょっとゾッとするな 又ベヒーモスとかレーシェンみたいな異世界のモンスターに来てほすぃ ウルトラマンとコラボしてゴメスとリドラ出して欲しい 異世界モンスターはいいけど、マルチ推奨は嫌だなぁ・・・・・
ぼっちなのでどこかのディスコ鯖に入っておかないと辛そう ドラクエもこのまま勢いでライズとコラボしてくれても…って作風が合わぬか >>961
ジャグラス素材を使ったジャグラスジャグラー装備で >>846
こいつネロとハザクのBGMをいじくりまわして共通点がある!これは伏線なんだ!って言い張る糖質だからな スタッフ「ライズはいろんな種族のモンスターが出るのが売りですから楽しみにしててください」
↑これなんだったの?
新モンスに獣竜種、甲殻種、海竜種、甲虫種、蛇竜種いないんだが? XX買ってもUIのクソさにストレスマッハだぞ
ワールドでもやってる方がまだいい >>970
落ち着け
まず種族とは言ってない
それに現状種族は被ってても骨格は一体も被ってない
多分現時点で既に新モンスターの骨格の種類としては過去一番なんじゃないかな
正確には数えてないけど チャアクスレも愚痴スレになってるな。
俺の好きだったストイックなチャアク勢はいなくなったな。クソの集まりだ 現時点のチャアク見てポジれるのは飼い慣らされた奴隷ぐらいだしな そりゃ火力もスタンも取れてりゃ文句言わず黙々とやるよw ドラクエコラボは2年前から話し合いしてたらしいな
結局スマホゲー同士のコラボになったけど >>979
斧強化没取されてチャージソードすら他に見劣りするならなにをモチベーションにチャアクすればいいんだ... ドラクエはさっさと一作目からリメイクするべき
もう老人しか知らんゲームになっとる チャアクは4無印に比べたら恵まれてるだろ
贅沢しすぎなんだよ カウチャで超出ぶっぱするスタイルで超出が弱い高出も弱いじゃちょっとね……みたいな状態
超出の代わりに兜割りさせてくれ ミラ系をもちっと脚周りガチッとしたような体型も見てみたいよな このスレッドは1000を超えました。
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